Kodu - Tööriistad ja materjalid
Mäng, kus ehitate linna või tulevikku. Linna ehitamine: esimesed sammud. Lõppude lõpuks peate spetsialiseeruma

Kasutajana olete ilmselt juba mänginud sadu mänge linnaplaneerimissimulaatori žanris. Ehitasite tulevikulinnad, suured kaasaegsed metropolid arenenud infrastruktuuriga. Kuid nüüd peate oma iidsetele elanikele ehitama primitiivse asula. Iidne linn on see, mida peate mängu ajal teile eraldatud saidile ehitama. Ehitate selle ala üles primitiivsete eluruumide, taradega ja ammutate iidseid ressursse, et muuta oma mänguala järk-järgult iidseks asulaks. Iidsete elamute ehitamisel peate mängus arvestama paljude teguritega. Mängus Ancient Cities, mille torrenti saab alla laadida iga meie mängulehte regulaarselt külastav kasutaja, peate linna arengut planeerima oma maitse järgi. Siin pole piiranguid, peate lihtsalt arvestama paljude konkreetsete punktidega.

Süžee

Peate alustama oma iidse asula ehitamist primitiivsete elamutega. Selleks vajate sobivaid ressursse, mida saate mängukohtadest hankida. Teid viiakse iidsesse maailma, mil inimesed tegelesid kalapüügi ja kogumisega. Läbite palju mängu verstaposte, näete iidseid kultuure ja tsivilisatsioone. Kuid edu saavutamiseks peate keskenduma nii palju kui võimalik oma iidse linna ehitamisele ja täiustamisele. Terved ajastud vilksatavad teie silme ees. Peate oma linna nii palju kui võimalik tugevdama kaitsestruktuuridega. Alguses on need tavalised aiad ja aiad, seejärel saate ehitada kaitsemüüri, sest teised hõimud ründavad teie piirkondi. Saad tuttavaks oma hõimude iidsete religioonide ja tõekspidamistega. Veenduge, et teie sait oleks täielikult ehitatud, kasutage inimesi töötajatena, et nad omakorda saaksid teile ehituseks ressursse.

Mängu mehaanika

Mängu ajal peate arvestama ilmastikutingimustega, sest loodusõnnetused võivad teie hooneid kahjustada ja siis tuleb ehitust alustada päris algusest. Linna ehitamisel vahetate ressursse teiste hõimudega, saate ühendada jõud ja ehitada koos asulaid, teenides rohkem mängusisest raha. Mängus Ancient Cities, mille saate meie veebisaidilt täiesti tasuta venekeelse torrenti alla laadida, näete suuremahulist kaarti, kus on märgitud potentsiaalsed arenduspiirkonnad. Seal on näha ka ehituseks kasutatavad ressursid. Laiendage oma vara iga mängu uue etapiga.

Teeme kokkuvõtte

Iidse linna ehitamiseks vajate mängijana tähelepanu, visadust ja kannatlikkust, kuna mäng tõotab olla pikk. Graafilised valikud on pisut primitiivsed, kuid teie loodud asulad näevad siiski väga muljetavaldavad välja. Nii et ehitage oma asula, kasutades mängus oma ehitustehnoloogiat!

Iidsete linnade omadused

  • Looduslikud elemendid. Orkaanid ja tuuled võivad teie asulat kahjustada. Nii et jälgige kaardil järske ilmamuutusi. Ehitage oma territooriumile rohkem kaitsevarjundeid.
  • Maailmaimed. Mängus saate näha maailma parimaid imesid. Sealt leiab ka kasulikke asju ja esemeid.
  • Öö ja päeva vaheldus. Vaadake päeva ja öö sujuvat vaheldust. Päeval on vaja ehitustööd teha, öösel aga asulat kaitsta.
  • Perekonna klannid. Saate luua pere ja ehitada koos oma iidse elukoha. Selle eest antakse ka boonuspunkte. Kultuur, religioon ja majandus on ka selles linnaplaneerimise simulaatoris.

Sellel lehel saate alloleva nupu abil tasuta alla laadida iidsed linnad torrenti kaudu.

Kallid linnapead, mul on hea meel teid oma linnas tervitada! Olen Brian Bartram, SimCity vanemmängudisainer. Täna räägin teile, kuidas mul õnnestus ehitada kõrgtehnoloogiline linn!

Tõsi, see ei olnud probleemideta - haridussüsteemi raha säästu valades ei märganud ma, kuidas linnakassa oli tühi. Pärast pikka mõtlemist leidsin viisi, kuidas riigikassat Simoleonidega täiendada! Prügikastist saad raha kätte!

1. päev

Kui ma Wintermutet ehitama hakkasin, sain aru, et tulevikulinna ehitamine ilma selge plaanita on üsna keeruline. Ilma arenenud haridussüsteemita ei saa isegi mõelda kõrgtehnoloogiliste ettevõtete rajamisele linna. Ülikool parandab olukorra! Selle abiga saate muuta määrdunud puhtaks ja kõrgtehnoloogiliseks.

Ülikool on üles ehitatud ja tulemused annavad tunda. Linn on muutunud, seda kaunistavad veidra kujuga hõbedast, sinist ja kollast värvi ettevõttehooned.

2. päev

Haridus nõuab suuri investeeringuid, selle tulemusena ajas ülikool mind peaaegu pankrotti... Õnneks SimCitys, mis sobib minu linnatingimustesse ideaalselt - need on elektroonikatehased. Nende toodangut müüakse kõrge hinnaga, kuid ka tootmise tooraine pole odav...

3. päev

Linnatänavad on hakanud kattuma prügiga, sellega tuleb midagi ette võtta! Ja siis otsustasin hakata prügi taaskasutama. Ja mis sa arvad? Tänavad on saanud puhtaks ning samas saab taaskasutatud prügist kätte elektroonika tootmiseks nii vajalikud sulamid ja plastid! Tappis kaks lindu ühe hoobiga!

4. päev

Aeg läks ja minu jäätmekasutuskeskus oli varustatud plastiku ja sulamite tootmise moodulitega. Sõlmisin lepingud naaberlinnadega ja nüüd toovad prügiautod prügi isegi sealt - kõik võidavad! Varsti on mul ressursse piisavalt ja ma saan need edasi müüa.

5. päev

Prügi kokku korjates muudan selle tooraineks kallite kaupade valmistamiseks. Tänu sellele on minu linn väga puhas ja samal ajal teenib tulu. Targad, haritud simsid elavad selles – nad on õnnelikud! Edu saavutamiseks tuli veidi vaeva näha, peaasi on kannatlikkus ja hea tegevusplaan.

SimCity: tulevikulinnad(SimCity: Cities of Tomorrow) – algse mängu suur täieõiguslik lisandmoodul. Uus täiendus viib meid aastakümneid tulevikku, võimaldades meil näha, milliseks meie linnad tulevikus võivad saada. Võite järgida keskkonnasõbralike tehnoloogiate arendamise teed roheliseks ilusaks maailmaks, kus inimehitised eksisteerivad koos parkide ja puhta veekoguga, või eelistada agressiivsemat, kuid tulusamat teed, mida pakub "kurja" korporatsioon OmegaCo. Aga ainult linnapeast endast ehk sinust oleneb see, mis su linnast saab.

Tulevikulinnade laienemine hõlmab uusi piirkondi, elanike erialasid, uusi hooneid ja tehnoloogiaid, aga ka eriolukordi, missioone ja looduskatastroofe. Uute katastroofide ja olukordade hulgas on midagi väga ebatavalist – hiiglaslike robotite rünnak, mis on võimalik vaid tehnoloogiliselt arenenud piirkondades.

Lisand võimaldab teil oma linna nägu tõsiselt muuta ning objektid ja keskkond muutuvad otse teie silme all, niipea kui avastate uue tehnoloogia või ehitate spetsiaalse hoone, mis mõjutab kõike muud. Tasapisi muutub linn üha sarnasemaks sellega, mida nägime filmides nagu Blade Runner või Star Trek, see kujutab endast omamoodi sünteesi erinevatest futuristlikest fantaasiatest. Erksad neoontuled, tohutud pilvelõhkujad, mis ulatuvad üha kõrgemale, rippuvad teed maapinnast kaugel, maglev-rongid, uut tüüpi transport, termotuumareaktorid, mis varustavad kogu linna energiaga. Sa vaatad seda kõike justkui lummatult ja oled tõesti oma mõtetega tulevikku kantud, tunned selle atmosfääri. Mängul on endiselt oluline kvaliteet - see on sõltuvust tekitav ja esialgu pole puudused üldse märgatavad, unustate need, olles võlutud suurepärasest vaatest ning lummatud ehitamise ja ümberkujundamise protsessist. Kuid kahjuks on siin palju puudusi. Ja mingil hetkel küsivad nad obsessiivselt teie tähelepanu.

Nagu varasemates treilerites mainitud, saime kaks korporatsiooni, mis esindavad erinevaid külgi ja erinevaid arenguteid: Akadeemia ja OmegaCo. Igal neist on loomulikult oma eelised, kuid isegi väliselt on need väga erinevad. OmegaCo tegeleb rohkem puhaskasumi teenimisega ega vaata erinevaid ohvreid, õhusaastet ja kasutab rohkem odavat tööjõudu. Sellises linnas põlevad näiliselt deemonlikud punased tuled, ümberringi pole puid, kõik on tehastega üles ehitatud, tööstus on kõrgelt arenenud ja palju loodusvarasid kaevandatakse. Akadeemia on oma puhaste, läikivate tornide, neoonsiltide ja korralike parkidega palju kenam vaadata. Kõikjal siin puhastatakse puid, õhku ja vett, on olemas spetsiaalne prügist vabanemise tehnoloogia.

SimCity: Cities of Tomorrow lisandmooduli saate osta selle kaudu

Peamine muutus linnas puudutab kõrghooneid, uusi pilvelõhkujaid, mis on tavalistest kordades suuremad. Fakt on see, et need tornid ei kasva mitte laiuse, vaid kõrgusega. Ja te ehitate järk-järgult uusi tasemeid, mis võivad olla väga erinevad. Ühel korrusel võivad asuda eluruumid, teisel kauplused ja järgmisel võib olla mingi utilitaarne, praktiline otstarve. Tase 8 on erilise eesmärgiga ja annab suuri boonuseid kogu piirkonnale. Need tornid on nagu iseseisev väike linn, kus erinevatel tasanditel võib olla parkimine, park, kauplused ja koolid. Sõltuvalt vajadusest saate määrata iga torni ühele spetsialiseerumisalale või kombineerida erinevat tüüpi tasemeid. Lisaks on tornid omavahel ühendatud kaunite kõrgete sildadega. Nüüd on teie teenistuses uued energiaallikad, sealhulgas päikeseenergia, aga ka robotid, droonid, arvutiga juhitavad masinad, mis ise koguvad prügi, jälgivad ohutust, püüavad kurjategijaid ning hoolitsevad elanikkonna tervise ja heaolu eest. Täpselt nagu mõnes ulmeromaanis.

Üldiselt oleme näinud sarnast jagunemist kaheks vastandlikuks korporatsiooniks, peaaegu samade põhimõtete järgi, teises majandussimulaatoris tuleviku kohta - (). Kui võrrelda, siis isegi visuaalselt on mõned objektid väga sarnased. Kuid kui kõik toimis seal peaaegu kohe laitmatult, ei saanud isegi SimCity ise selle lisandmooduli väljaandmise ajal kõigist probleemidest lahti, kuigi müügi algusest oli möödunud palju aega. Nagu mäletame, kaebasid kasutajad peamiselt linnade väga piiratud ja väikese suuruse üle, kuid nad soovisid rohkem vabadust kujutlusvõimele ja katsetamisele. Pealegi ärritas paljusid pidev Interneti-ühendus ning sellega seotud vead ja külmutused. Aga Maxis ei võtnud klientide soove arvesse ja lisa nõuab ka pidevat ühendust ning mis puudutab linna suuruse piiranguid, siis need jäid ka siin samaks. Ja kui originaalis saite ehitada spetsiaalseid linnu, kasutades seda teed ainult ühe võimaliku strateegiana, siis siin ei saa te peaaegu kindlasti ilma jagunemiseta hakkama. Peate eelnevalt planeerima, mida iga linn, kust raha võtate, teeb. Uued hooned nõuavad rohkem energiat, mis tähendab, et kuhugi tuleb ehitada elektrijaamad, reaktorid, päikesepaneelid ja muud seda andvad objektid. Inimesed küsivad kirikuid, uusi töökohti, haiglaid. Ja sellest sõltub nende õnne tase ja rahvastiku kasv, külastajate arv. On ka üsna originaalseid, mittestandardseid ülesandeid. Eraldi jälgitakse futuristlike hoonete “futuriseerimise” taset.

Selgub aga, et elanikkonna rahuldamine polegi nii keeruline, isegi kohati liiga lihtne. Enamik asju on siin intuitiivsed, kõik on suurepäraselt tõlgitud ja mäng ise ütleb pidevalt märkamatult, mida edasi teha. Iga juhtumi jaoks on olemas juhend, mis selgitab, milleks uued hooned on mõeldud ja mille tüübid on olemas. Siia on ikka sama mugav planeerida, kuhu maju ehitada. Joonlauad ja märgistused on alati käepärast. Saab näha, milleks hoone järgmiseks areneb, valikus on erinevaid valikuid teedel, puiesteedel, varieeruvad paljud pisidetailid. Probleemid muutuvad suuremaks, kui teie hooned kasvavad mitmekorruselised. Siit saavad alguse mõned kummalised asjad, mis on tuttavad . Millegipärast ei pääse ühel tasemel inimesed järgmisele poodi, on teateid, et koolides pole õpilasi, kuigi need on täiesti täis, statistika annab kohati absurdseid ja kummalisi arve, mis ei vasta parameetritele. ehitised. Tornis toimuv on absoluutne mõistatus. Koolibuss käitub arusaamatult, lõikab pidevalt ringe. Inimesed on vähemalt õppinud üksteisega suhtlema, kuid võivad ootamatult hakata ebaadekvaatselt käituma. Ja paljud muud vead võivad mängurõõmu rikkuda.

Kui te pole kunagi SimCityt mänginud, siis esimest korda uut mängu alustades teete klassikalise vea, kiirustades kõiki hooneid järjest üles ehitama. Vähem kui tunniga läheb teie eelarve enesekindlalt miinusesse ja kogu kaardil olev vaba ruum saab otsa. Võtke aega: kõigepealt peaksite mõistma, kuidas kavatsete linnakassat täiendada. Selleks tuleb eelnevalt valida spetsialiseerumine, millest ei sõltu mitte ainult linna rahaline heaolu, vaid ka välimus, ning ehitada seda toetav ülejäänud infrastruktuur.

Enne linna asutamist tutvu selle piirkonna maavarade leiukohtadega, lülitades sisse all paremas nurgas olevad andmefiltrid – kui kaardil midagi pole, kaovad osad valikud kohe ära. Spetsialiseerumisalasid saab ja tuleks kombineerida, aga maksimaalselt kaks-kolm korraga – ja ärge püüdke kombineerida vastandeid, näiteks kaevandust ja turismi. Pidage meeles, et saate hallata mitut linna: inimesed töötavad ühes ja lähevad puhkusele ja ostlema teises.

Söe ja maagi kaevandamine

Kivisüsi ja maak toovad väga head raha, kuid nende kaevandamine halvendab oluliselt keskkonnaseisundit, mistõttu on seda eriala mõttekas kasutada kõrvalspetsialiseerumisena abilinnas. Maak on vajalik tööstuse arendamiseks (näiteks kui loote sulameid, on see palju odavam, kui teil on oma ressurss) ja kivisütt saab kasutada soojuselektrijaamades või müüa teistele mängijatele.

Õli tootmine

Kui teie saidil on musta kulla hoius, ei jää teie inimesed kunagi vaesusesse. Puhtal kujul nafta aga palju ei too, seega on vaja ehitada naftatöötlemistehaseid ning toota kütust ja plastikut - need on maailmaturul väga korralikud. Noh, kuna selles tööstusharus töötab palju kodanikke, on õigem ehitada elamud tööstustsooni lähedusse, et inimesed ei seisaks tööle minnes pikka aega ummikutes.

Elektroonika

Elektroonika tootmiseks on sul vaja sulameid ja plastmassi ning siis saad oma linna ja maailmaturgu varustada telerite, arvutite ja kodumasinatega. Kui toodate ressursse ise, minimeeritakse kaod, kui ei, siis peate need importima. Tooraine pole aga odav, nii et kõige parem on rajada jäätmete taaskasutuskeskus ja tappa mitte kaks, vaid kolm kärbest ühe hoobiga.

Esiteks saate sõlmida lepingud naaberlinnadega - nad annavad teile oma prügi ja maksavad selle eest raha. Teiseks tagate oma linna keskkonnapuhtuse – inimesed tunnevad rõõmu prügilate täielikust puudumisest. Lõpuks saate tasuta elektroonika tootmiseks vajalikud sulamid ja plastid. Jäätmete taaskasutuskeskus ise on kallis rõõm ja enamasti täiesti kahjumlik, kuid selle skeemi kasutamisel muutub see tulusaks äriks.

Kaubandus

Kauplemise olemus on lihtne – osta odavamalt, müü rohkem. Selle ülesande jaoks peate ehitama kauplemislao, kus teie ressursse hoitakse. Samuti aitab depoo luua logistikaga kaubandust ja siseneda maailmaturule. Parim on kaubanduse spetsialiseerumine koos ressursside – kivisöe, maagi ja/või nafta – kaevandamisega ning ka siis, kui toodate elektroonikat. Lisaks on hädavajalik pöörata tähelepanu transpordi infrastruktuurile ning omada palju kaubaronge, laevu ja autosid – need veavad kaupu üle maailma.

Kultuur

Selle spetsialiseerumise põhiolemus on turistide meelitamine. Kui ehitada palju kultuurihooneid, näiteks messikeskusi või staadioneid, tormavad turistid linna nagu kärbsed mett. Linnas on vaja ka kolme atraktsiooni, nagu Pisa torn või Vabadussammas – need on turistidele avatud ööpäev läbi ja on ideaalne sööt. Noh, ühistranspordi ja hotellide eest on ka vaja vaadata - turistidel on vaja sõita ja kuskil magada.

Hasartmänguäri

See spetsialiseerumine on ka turistidele väga atraktiivne ja seda saab ühendada kultuuriga. Selleks on jällegi vaja hotelle, erinevaid meelelahutusvõimalusi, hästi arenenud ühistransporti (soovitav on reisilennukid, raudteejaamad ja lennujaam) ja rohkem kasiinosid. Ja selline linn näeb öösel väga muljetavaldav välja, kui mürarikkad kasiinod süttivad neoontuledega. Ainus negatiivne on see, et kuritegelikel organisatsioonidel on hasartmängutööstusega ebamugavad suhted, seega on rahutuste vältimiseks vaja palju politseinikke.

  • Ärge ehitage kuhugi tehaseid ja muid õhku saastavaid hooneid. Tuul võib kanda sudu üle kogu linna, mis mõjutab negatiivselt kodanike meeleolu. Seetõttu tasub ehitust planeerida tuule suuna suhtes. Lisaks võib reostus teie linnas levida piirkonna naaberpiirkondadesse.
  • Kasulik on, kui teie kontrolli all on mitu erineva erialaga linna. Kuna aja kulg kulgeb ainult selle linna jaoks, kus te parasjagu asute, ei pea te muretsema, et teie äraolekul mõnes teises asulas midagi juhtub.
  • Pakkuge võimalikult kiiresti tasulisi teenuseid naaberlinnadele. Saate koguda nende prügi või aidata korda hoida, saates oma politseiautod.
  • Teie elanikud võivad töötada naaberlinnades. Selleks vajame ühistransporti – laevu, ronge, busse. Kui inimestel on oma autod, sõidavad nad nendega tööle.
  • Bandiidid ei maga. Nad tulevad naaberlinnadest, põhjustavad rahutusi ja vargusi – ärge unustage politseijaoskondi.
  • Haridusega tuleks tegeleda võimalikult kiiresti. Ilma haritud elaniketa võib tuumajaam plahvatada (kujutlege ainult Homer Simpsonitest koosnevat personali), algavad probleemid kuritegevusega ning harimatud elanikud ei osale isegi jäätmekäitlusprogrammis.
  • Kui jäätmeid ei ole võimalik ära anda, siis paigutage prügila elamurajoonist võimalikult kaugele. Inimestele ei meeldi prügila läheduses elada, isegi kui seal pole üldse prügi. Tulevikus, kui prügi on liiga palju, võite ehitada jäätmepõletusahju.
  • Elektri tootmine maksab palju raha, seega jälgige kulutusi hoolikalt. Parim variant on päikeseelektrijaam, mis ei saasta õhku ja nõuab keskmist eelarvet. Tuuleelektrijaamad on väga kallid, söeelektrijaamad saastavad tugevalt õhku ning tuumaelektrijaamade ehitamine on kallis ja nõuab kõrgelt kvalifitseeritud töötajaid.

Ma ei ole unustanud ja jumal tänatud,

Rakenda ornament

Mida sa unustasid? Ma unustasin natuke -

Pane alus...

Kuidas nii? Aga kuulake:

Mis sellel viga on?

Saate kõik korraga hävitada

Ja ehitage uuesti!

M. Štšerbakov

SimCity- üks vanimaid auhinnatud mänguseeriaid. See linnaplaneerimise strateegia tekkis neil palavatel aegadel, mil majandussimulaatoreid võis lugeda ühe käe sõrmedel, kui mitte ühe pea kõrvadel. Kuid me ei eelda, et kõik meie lugejad jälgisid hinge kinni pidades virtuaalse linnaplaneerimise tõuse ja mõõnasid. Seetõttu kirjeldame mängu algusest peale.

Neile, kes soovivad kiiresti teada saada, kuidas SimCity 4 seeria eelmistest osadest põhimõtteliselt erineb, ütleme teile, et:

1. Mängus saate ehitada mitu linna kaardi naaberpiirkondadele. Saate neile spetsialiseeruda – näiteks luua tööstuskeskuse koos elamurajoonidega. Linnade vahel on täiesti võimalik luua vahetus, transpordivõrk jne. Jämedalt öeldes saab linnapeast kuberner.

2. Ilmunud on “preemiahooned”, mis muutuvad kättesaadavaks eriti jõukatele linnapeadele. Mitte segi ajada hoonetega, mille ehitamine eeldab sinu linna teatud parameetreid...

3. Sealt saate oma tegelasi käivitada Simsid kes räägib sulle oma raskest elust simsina. Elagu side linna ja maa vahel ning kõigi simside sõprus ühes projektis!

4. Nüüdsest on peaaegu kõikidel hoonetel erinevaid tegevusi. Linna ja selle elementide tegevusmudelis on veel palju muutusi, mida saab kaudselt, vähehaaval jälgida.

Linnaplaneerimise alused

Enamiku majandusstrateegiate põhimõte on sama: teil on teatud summa raha, mille kulutate oma objekti (antud juhul linna) arendamiseks ja kõikvõimalike õnnetustega võitlemiseks; ja kliendid (siin – elanikud) hindavad teie pingutusi ja premeerivad neid maksetega teie riigikassasse. Mida parem on kõigi nende Karupoeg Puhhide elu maailmas, seda täielikum on riigikassa ja helgem tulevik. Lisaks saate individuaalsete saavutuste eest (teie linnapea reitingu teatud tase, rahvastiku suurus jne) "preemia" - võimaluse ehitada täiendavaid, eriti tähelepanuväärseid hooneid.

Mängu mängitakse reaalajas, millele aga võib iga hetk öelda: "Seis, vaid hetkeks!" - ja andke ühe hoobiga kõik nõutud käsud ning seejärel käivitage kell uuesti. Nende samade kellade kiirust saab ka vastavalt vajadusele muuta.

Peamine tööriist, millega oma linna mõjutada, on ehitus ja haljastus. Lisaks antakse teile õigus juhtida isiklikult teatud talitusi, näiteks tuletõrjet (linnapea kahtlane au...).

Maa maksumus on võtmeparameeter, mis määrab meie sissetuleku, see väljendab meie võitluse tulemust linnaelanike vajaduste rahuldamiseks. Jämedalt öeldes tõuseb maa hind kodanikke rõõmustavatest objektidest - pargid, staadionid, muuseumid, vaatamisväärsused, linna üldisest heaolust - ja langeb kõikvõimalikest hädadest, näiteks kuritegevuse suurenemisest, keskkonnareostusest, müra, probleemid transpordiga, haigused, õppeasutuste puudus ja nii edasi. Veelgi enam, sõltuvus ei taandu elementaarsele "nad lisasid staadioni - kõik läks paremaks": fännid võivad olla õnnelikud, kuid ümbritsevate linnaosade elanikkond ei ole tiffozi sissetungi ja valju "ole- ole-ole-ole!” kell pool üksteist öösel!

Üldjuhul ei ole ülesanne ehitada vajalikke hooneid õiges proportsioonis, vaid valida neile õige koht. Jõukas linnas peaksid olema eliidi linnaosad jõukatele kodanikele, korralikud elamurajoonid ja isegi rahata slummid...

Elanikud erinevad oma maitsete ja omaduste poolest. Nende peamine parameeter on sissetulek, kuid on ka teisi, mida arutatakse õigel ajal. Vastavalt nendele omadustele vajavad erinevad elanikud erinevaid tingimusi.

Kõik on nagu alati, aga... linn on mõnevõrra keerulisem ja huvitavam struktuur kui dinosaurustega kuurort, tehas või isegi loomaaed.

On isegi arvamus - seda ei kinnita, aga ka faktid ei lükka ümber -, et elanikkonda on sisse toodud mingisugused programmilised... esteetika kriteeriumid. Ehk siis tähelepanu pööratakse ka kvartali planeeringu ilule. Kas see nii on, on raske öelda, ja isegi kui jah, siis mida arvutiinimesed esteetika all mõistavad; võib aga suure kindlusega väita, et Kodanikele ei meeldi, kui kõik hooned on ühtemoodi orienteeritud! Nupud 7 Ja 9 numbriklahvistik võimaldab struktuuri pöörata; kasuta neid.

Tegelikult ei hõlma mäng mitte ühte, vaid mitut linna. Olles valinud arendamiseks territooriumi, saate igasse selle kvadranti ehitada linna. Mõttekas on need asulad spetsialiseeruda: luua tööstuskeskus, kultuuri- ja hariduskeskus, luua põllumajandusregioon... Väga huvitav on sõbraga naaberpoliitikaid üles ehitada ja nende koosmõju välja mõelda; Mäng võimaldab seda ka.

Linna peamised probleemid

Neist räägime täpsemalt vastavatele hoonetele pühendatud peatükkides. Praegu kirjeldame neid väga üldiselt.

Elamu-, äri- ja tööstuspiirkonnad. Kõik tahavad kuskil elada, enamik on nõus selle nimel isegi kuskil töötama ja mõned saavad teenitud raha eest midagi osta. Selleks planeerime linnaosasid - elamu-, äri- (kaubandus+bürood) ja tööstusrajoonid. Erinevalt vallamajadest - elektrijaamad, vanglad jne. - neid maju ei ehitata kohe, neile eraldatakse lihtsalt maad ja hooned tekivad järk-järgult, klientuuri saabudes.

Tehnilised probleemid. Ehituse algusest peale (kui loote linna nullist) vajate energiavarustus. Ilma elektrita ei tööta isegi rand. Peate hoolitsema esiteks energia tootmise (st elektrijaama) ja teiseks selle ülekande eest. Energia edastatakse vabalt külgnevate hoonestusalade vahel, kuid kui seda on vaja edastada tühja ala kaudu, siis tuleb ehitada elektriliinid. Enamik elektrijaamu toodab keskkonnareostus, tekitades sellega lisaprobleemi. Lisaks elektrile vajavad hooned veetorud. Sellest ei teeks paha lahti saada prügi.

Transport. Elanikud ei taha kahjuks tööle sörkida ja seetõttu peavad nad olema lähedal teed(elada temast mitte kaugemal kui 3 kambrit). Teede ummikud tekitavad reostust ja muid probleeme. Suur linn vajab ka rongijaamu, lennujaamu jne.

Turvaprobleemid. Jätke need räpased üürnikud vaid minutiks rahule – ja nad hakkavad kohe haigeks jääma, varastama, tapama ja unustavad särkidel triikrauad sisse lülitada. Seetõttu vajavad nad haiglaid, tuletõrjebrigaade ja hubaseid ja mugavaid politseijaoskondi.

Hinge jaoks. Rikkalikult leivast söönud linlane röhitseb rahulolevalt ja nõuab vaatemängu. Ja ta ei taha ka puhast ja õiglast töötegija partiid - ta tahab haridust, kultuuri ja üldiselt midagi suurt ja puhast. Sa saad elada ilma selleta, sa ei saa kunagi elust rõõmu tunda!

Ebaõnne. Need juhtuvad aeg-ajalt iseseisvalt, kuid teie soovil saab neile helistada ja seejärel tuletõrjujad ja politsei kangelaslikult lüüa. Loomulikult tuleb reeglina ette tagasihoidlikke tulekahjusid ja tornaadod, kuid võib vabalt põhjustada meteoriidi kukkumise, vulkaani purskamise ja isegi roboti rünnaku (hmm, Godzilla vanast SimCityst oli armsam...).

hooned

Alustame loetlema kõike, mida saate oma virtuaalses linnas ehitada. Mõnda neist hoonetest ei ehitata enne, kui olete saavutanud teatud parameetrid – see on kirjas nende kirjelduses.

Kõik hooned nõuavad ehitamise ajal mingit kindlat summat, enamik nõuab ka kuumakse. Kõik need arvud esitatakse hoonete kirjelduses. Pange tähele, et tegelikkuses on ehituse maksumus tavaliselt veidi kõrgem: arvestatakse vajalike haljastustöödega (platsi tasandamine jne).

Pange tähele, et hoone ei pea töötama täisvõimsusel. Hoone akna saate alati avada, kasutades põhipaneelil küsimärgi kujul olevat nuppu, vähendada tema rahastamist soovitud väljapääsuni. Mängu alguses on tungivalt soovitatav seda teha enamiku hoonetega: tühikäigul töötavad koolid ja elektrijaamad on üsna võimelised teid äravoolu lendama. Kuid ka see aktsioon pole tasuta: rahastamise piirang puudutab eelkõige remonti ja mõne aja pärast võib poolsurnud hoone lagunema hakata.

Kvartalid

Nagu eelpool mainitud, ei ehita me välja elamu-, äri-, äri- ja tööstusalasid, vaid ainult tähistame neid. Eks areng oleneb sellest, kui atraktiivseks koht osutub: kas transport on lähedal, kas vaade aknast on hea...

Kõik kolm tüüpi naabruskondi jagunevad ka hoonestustiheduse järgi: madala tihedusega ühik maksab 10, keskmine - 20, kõrge - 50. Kuid nende tiheduste tähendus on erinev. Elamupiirkondade puhul on madala tihedusega ühepereelamud, suure tihedusega pilvelõhkujad; kaubanduspindade puhul vastab madal tihedus jämedalt öeldes kioskitele, suur tihedus supermarketitele ja büroohoonetele; kuid tööstuslikuks, keskmise ja suure tihedusega on erineva suurusega tehased ja madala tihedusega on põllumajandus.

Elekter

Peamine probleem elektriga: elektrijaamad saastavad keskkonda. Mõned on tugevamad, teised nõrgemad, kuid õnnetu juhuse tõttu on need kallimad. Loomulikult tuleb vaadata mitte ainult hinda, vaid hinna ja võimsuse suhet. Pange tähele ka seda, et väikestel jaamadel - tuuleturbiinidel, kuigi see pole selle parameetri poolest nii halb, on veel üks puudus: need võtavad palju ruumi ja maa on teie peamine ressurss, pealegi ei kasva see aja jooksul. Lisaks on "väikesed" hooned tulekahjude ja muude katastroofide suhtes haavatavamad.

Suuremad keskkonnasõbralikud sama saastetaseme ja sama megavatihinnaga elektrijaamad on kindlasti tõhusamad, kuid need ei ole sul kohe olemas ja selleks ajaks on sul vaja juba välja töötatud energiavõrku. Muidugi võib “aegunud” söejaama lammutada. Ja sageli teevad mängijad just seda: alustavad “söega” ja lähevad esimesel võimalusel üle tuumakütusele ning lammutavad kuludest sõltumata vanad seadmed.

Kaubandustsoonide areng on märgatavalt maha jäänud.

Elektriliinid. Hind - 2, kuus - 0,10 iga elektriliini segmendi kohta. Esmapilgul võib tunduda, et paigaldage lihtsalt elektrijaam kaardi kaugemasse nurka - ja kõik läheb hästi; Kuid pidage meeles, et osa energiast läheb elektriliine mööda kaotsi. Ja ärge unustage, et varem või hiljem võib linn nendele kaugetele maadele roomata...

Tuuleelektrijaam. Hind - 500, kuus - 50, annab välja 200 ühikut. (MW) energiat. Kõige meeldivam on see, et see ei kahjusta keskkonda.

Gaasielektrijaam. Hind - 9000, kuus - 400, annab välja 3000 ühikut. energiat. Vähem saastav kui söe- või naftajaam. Nendega võrreldes on tee aga lootusetult kallis.

Söeelektrijaam. Hind - 10 000, kuus - 250, annab välja 6000 ühikut. energiat. Tõelise mehe valik: see vana sentide eest suitsuahi pumpab pool linna energiat täis. Võrdle: energiaühik kuus maksab peaaegu neli korda vähem kui gaas! Kuid nakkus on selles küsimuses lihtsalt maailmameister!

Naftaelektrijaam. Hind - 17 000, kuus - 600, toodab 7000 ühikut. energiat. Ei sobi kala, liha ega vähid: kilovatt on üle kahe korra kallim kui kivisüsi ja kuigi mustust on vähem, pole seda liiga palju.

Järgmist tüüpi elektrijaamu pole kohe saadaval.

Päikeseelektrijaam. Hind - 30 000, kuus - 1000, toodab 5000 ühikut. energiat. Veel üks täiesti kahjutu jaam, kuid nagu hästi näha, ei ole see palju tõhusam kui tuulik. Lisaks nõuab see linnapea reitingut vähemalt 55 ja vähemalt 3000 jõukate linnaosade elanikku.

Tuumaelektrijaam. Hind - 40 000, kuus - 3000, toodab 16 000 ühikut. energiat. Üldiselt sama prügi, kuid esiteks kasutab see ruumi tõhusamalt, teiseks on nõuded erinevad - vähemalt 85 000 elanikku ja vähemalt 25 000 ühikut energiatarbimist ning kolmandaks - kõik arvasid - see võib plahvatada . Ja siis tundub, et sellest ei piisa.

Termotuumaelektrijaam (Hydrogen Power Plant). Hind - 100 000, kuus - 10 000, toodab 50 000 ühikut. energiat. Nõuab vähemalt 4000 kõrgtehnoloogilise töötaja elamist linnas ning energiatarbimist kokku vähemalt 30 000 ühikut.

Vesi

Enamik hooneid vajab jooksvat vett, nagu ka elektrit. Vett saab vahemaa tagant üle kanda kasutades maa-alused torujuhtmed (veetoru); erinevalt elektriliinidest ei võta need ruumi ega tekita muid kõrvalmõjusid. Külgnevad alad ühendatakse torudega ilma täiendavate pingutusteta. Veetorustiku ühe segmendi paigaldamise maksumus on 11, hooldus kuus 0,10.

Kui pumbad ja tornid on paigutatud, joonistub nende ümber sinine "katvusala". Püüdke tagada, et kogu piirkond oleks korralikult hooldatud, vähemalt kõik mõnevõrra arvestatavad piirkonnad ja kogu tööstus.

Veetorn. Lihtsaim veevarustussüsteem: hinnaga 50 annab see 2400 kuupmeetrit vett kuus.

Veepump. Veidi kavalam seade: maksab 400, vett annab kuus 20 000 kuupmeetrit. Seda tasub ehitada, sest kümnete tornide jaoks ei jätku ruumi.

Eraldi Veepuhastusjaam. See kallis asi (ehitusele 15 000, kuus 350) toodab vaid 2400 kuupmeetrit kuus, aga ei sõltu veereostusest. Parem on varustada rikkaid piirkondi puhta veega...

Prügi

Inimestel on kombeks end paskida ja sellest kurvast faktist ei saa mööda. Prügiga tuleb midagi ette võtta. Võite selle lihtsalt maha matta: prügila maksab teile kopsaka raha (50 korraga iga krundi kohta, 10 kuus), kuid võite sellest piirkonnast loobuda: SimCity pole Venemaa, keegi ei taha elada prügihunnik (isegi maa all). Ärgem unustagem, et linna kasvades jäätmed ei vähene, vaid vastupidi ja prügilad täituvad. Kuid on ka tehnoloogiliselt arenenum viis:

Jäätmeelektrijaam. See imeline asi mitte ainult ei vabane prügist, vaid toodab ka 5000 ühikut elektrit. Paraku ei tule see kõik ilma kuluta: 25 000 ehituseks, 1000 kuus. Lisaks ei osoonita jäätmete põlemisprotsess õhku!

Taaskasutuskeskus. Väga kasulik struktuur, mis teenindab 20 000 elanikku ja vähendab jäätmeteket usaldatud territooriumil 20%. See maksab 5000 üks kord ja 350 kuus. Minu arvates tasub see ennast ära ja isegi väga.

Ohutus

Kõigi õnnetuste eest kaitsmiseks vajab korralik kodanik: tuletõrjet, politseijaoskonda ja haiglat. Kõik need asutused on olemas "suures" ja "väikeses" versioonis; “Suurel” on laiem valik ja suurem sõidukipark.

Pange tähele kolmnurga ikooni koos hüüumärgiga menüüs: see võimaldab teil käsitsi juhtida politsei ja tuletõrje tegevust, mis on vähemalt katastroofide ajal väga soovitatav.

Suured ja väikesed politseijaoskonnad (suur, väike politseijaoskond) hoida teeninduspiirkonnas kuritegevust liigse kasvu eest ja luua elanike seas illusiooni turvalisusest. Suured kulud 800 ja 250 kuus, väikesed - 250 ja 125 kuus. Samal ajal on suurel 4 autot ja “korterid” 50 rikkujale, väikesel aga kaks korda väiksemad.

Vangla (linna vangla) vajalik igas suurlinnas jaoskondade normaalseks toimimiseks: jaoskonda peaks ju jääma ainult iga pisiasi ja tõsiseid kurjategijaid tuleks edasi toimetada. Hind - 2500, 150 kuus. Sisaldab kuni 1000 vangi; kui seda linnas vaja läheb teiseks vanglas, siis on teie linnas midagi väga valesti...

Suured ja väikesed tuletõrjejaamad (suur, väike tuletõrjedepoo) mõeldud tulega võitlemiseks, nagu võite arvata. Hind on sama, mis politseijaoskondadel, aga suures on ainult 2 autot ja väikeses - üks (ja mitte ühtki vangi...). Pange tähele, et julgete tuletõrjujate tegevust kontrollite ise, andes neile käsu see või teine ​​ehitis kustutada.

Meditsiinikliinik hoolitseb 500 patsiendi arstiabi eest, nõudes korraga 400 ja sama igakuiselt.

Haigla (suur meditsiinikeskus)- sama täiustatud versioon, hind - vastavalt 1100 ja 1200, mahutavus - kuni 3000 patsienti. Üldiselt on see harv juhus, kui hinna ja kvaliteedi suhe paraneb järsult.

Suurte (>58 000 elanikku) jõukate linnade jaoks, mille linnapea reiting on vähemalt 45, on saadaval veel üks meditsiinihoone.

Haiguste uurimise labor suurendab linnaelanike eluiga. Samal ajal, nagu arvata võib, kogevad nad sügavat rahulolu, rääkimata sellest, et nad maksavad makse kauem...

Transport

Energiavarustuse või politseikaitse probleemi lahendamine on palju lihtsam kui transpordiprobleemidega tegelemine. Nad kipuvad iga linna pärast haigeks jääma.

Esiteks ei tohiks tee ühestki eluasemest läbida kaugemal kui 3 kambrit, vastasel juhul ei asu keegi "nii kaugele". Teisalt tekitab tee reostust ja müra ning nende liigne kontsentratsioon ei meeldi kellelegi.

Pealegi pole kõik elanikud nii innukad eraautodega reisima. Naabruskond muutub palju populaarsemaks, kui sinna hakkab sõitma buss. Siiski iga bussipeatus maksab 150 ja 5 kuus, mis polegi nii vähe. Seda läbib reisijatevedu 1000 reisijat kuus.

Teed ise on mitut tüüpi. Tavaline (teed) - hea katvusega, kiirendust võimaldav - maksab 10 korraga ja iga lahtri eest 0,10 kuus; Tänavad maksavad poole vähem, kuid neil pole korralikku kiirust. Seetõttu on tüüpiline struktuur järgmine: kesktee, mõlemal pool seda on sellele teele viivad kvartalid ja tänavad. Üldiselt nagu elus...

Tee tekitab muuhulgas palju müra ja nendega ei tasu kuidagi paksult sõita.

Seal on ka eriti "arenenud" tee - kiirtee. Sellise lähilinnadega ühendava kiirtee omamine on au- ja prestiižiasi, kuid ärge isegi mõelge selle kasutamisele linnasiseste reiside jaoks. See mitte ainult ei ole lärmakas ja lõhnab metsikult, vaid maksab ka tervelt 600 (!!) münti raku kohta. Ja ma ei taha isegi öelda, kui palju maanteede ristmikud – ristikulehed – maksavad, et mitte häirida.

Kuid transport ei piirdu ainult autodega. Raudtee on palju suurema läbilaskevõimega – vähemalt kaubaveo osas. Selle paigaldamine on isegi mõnevõrra odavam kui tavamaanteel (8), kuid see on väga mürarikas. Mõttekas on sõita mööda linna 2-3 raudteed, et ühendada linna kaugemaid piirkondi ja loomulikult ühendada need naaberasulatega. Inimestele meeldib rongiga sõita...

Keskus hakkab elama...

Pange tähele, et raudtee kasutamiseks peavad sellel olema ka jaamad. Reisijate raudteejaam saab ehitada saja eest, nõuab 10 münti kuus ja teenindab 2 tuhat reisijat.

Saate – ja peakski – ehitama samale liinile Kaubarongijaam, mille abil kaubad üle viiakse. Need tuleks paigaldada peamiselt tööstuspiirkondadesse.

Nagu näha, on raudtee isegi veidi odavam kui bussivarustus; miks me ei võiks sellega kõikjal teid asendada? Jah, sest isiklikud käsivagunid on erinevalt autodest endiselt haruldased ja kõigil ei ole rongiga reisimine mugav.

Suures arenenud linnas oleks õige ehitada mitte raudtee, vaid metroo (metroo). Tegemist on igati ideaalse transpordiga: ei tee müra, ei saasta ning tänu suurele regulaarsusele hoiab suure reisijatevoo. Tunneldamine maksab aga päris kopika: 150 raku kohta ja see prestiižne lahendus tuleks jätta megalinnade hooleks. Teine väike puudus on kaubaveo puudumine.

Kaubaveo apoteoos - meresadam (rahvusvaheline meresadam). See on suhteliselt odav: 10 000 ehituseks, 300 kuus – ja iga kuu saadetakse ja saabub sinna 4000 tonni kaupa. Arenenud tööstuse jaoks on see väga väärtuslik asi.

Noh, suurlinna reisijatel on muidugi lennujaama vaja. Seda tüüpi transporti esitletakse mängus. Lennuterminale on kolme tüüpi - "lihtsast" lennurajast (20 000 korraga, 700 reisijat kuus, 10 200 reisijat) munitsipaallennuväljani (35 000, 1225, 28 800 reisijat) ja isegi rahvusvaheline lennujaam (50 000, 1750, 070) . Kuid see "andmine" on muidugi taskukohane ainult jõukatele kogukondadele. Lennujaam on üks vajalikest lülidest turismiettevõtluse tagamiseks. Aga ma loodan, et pole vaja seletada, et müra- ja saastetaseme tõttu ei saa lennujaama paigutada inimasustuse lähedusse.

Kultuur ja haridus

Meie linna elanikud erinevad mitte ainult sissetulekute, vaid ka haridustaseme poolest. See mõjutab suuresti näiteks olemasolevate hoonete komplekti, tootmise efektiivsust... Isegi kuritegevuse tase on haritud elanike seas mõnevõrra langenud (võib-olla õpivad nad lihtsalt mitte vahele jääma?). Ja loomulikult kasvab usaldus teie vastu: kõik “kultuuri”hooned rõõmustavad lisaks turistide ligimeelitamisele ka linna põliselanikke.

Õppehooned on reeglina odavad, aga maksavad iga kuu korraliku summa: näe, läänes on kombeks õpetajatele hästi maksta...

Kõigepealt tuleb lapsele selgeks teha põhitõed. Selle jaoks on olemas algkool Selle hind on 300 ja kuus sööb see lausa 400. Õpilasi on 500. Selle ehitamisel pöörake tähelepanu koolibussi sõiduulatusele ja ärge unustage ehitada selleni korralik tee...

Keskkool- järgmine haridusamet. Selle järjehoidja maksab 1050, kuus - 750 ja seal õpib 750 õpilast. Kui iga laps vajab eranditult algkooli, siis gümnaasium ei ole põhimõtteliselt kõigile, vaid enamusele.

kolledž annab hariduse poolkvalifitseeritud töötajatele. See maksab linnale 3000 ja 1000 kuus ning õpetab 7000 õpilast. Ilma selleta jääb haridus soiku tasemele, mis välistab tõsise tööstuse arengu.

Ülikool- luksus, mida iga linn endale lubada ei saa. See ei nõua ainult 12 000 münti ja 1500 münti kuus, pealegi võtab see enda alla kolossaalse ala; selle saab asutada vähemalt 15 tuhande elanikuga linnas, kus on 95% kooliharidus ja linnapea reiting vähemalt 42. Kuid tegelikult hakkate alles pärast selle asutamist kõrgtehnoloogiat arendama, nii et iga linnapea peaks püüdma avada ülikool.

Spetsiaalne asutus erakool, ei maksa teile sentigi, kuna seal õpetatakse mitte valla kulul. Lisaks haridusele on sellel veel üks väga oluline roll: jõuka elanikkonna “kristalliseerumiskeskus”. Need, kes saavad endale erahariduse lubada, püüavad end sellisele koolile lähemale seada ja see annab väga olulise panuse linna struktureerimisele. Tegelikult on see auhinnahoone, kuigi see kuulub haridussfääri.

Funktsioonid raamatukogud (kohalik haruraamatukogu) ei ole arvutimängude puhul päris tavalised, kuid vastavad tegelikkusele. Seda on vaja selleks, et haritud täiskasvanud ei vähendaks oma kvalifikatsiooni. See maksab 1000 ja 250 kuus ning sisaldab 30 tuhat raamatut. Kui tegelete juba oma linna haridustaseme arendamisega, ärge unustage raamatukogusid, muidu läheb õiglane osa rahast raisku.

Linnamuuseum tõstab kultuuritaset ja linna atraktiivsust turistide jaoks ning toob näituste kaudu ka mõningast tulu. See maksab 1500 ja 450 kuus.

Kuna kultuur linnas kasvab, ilmuvad uued ehitusvõimalused:

Suur kunstimuuseum saadaval, kui on vähemalt neli muuseumi, 12 tuhat jõukat ja keskklassi elanikku ning linnapea reiting on vähemalt 45. See maksab 13 000, kuid maksab ainult 90 kuus ja on ise sissetulekuallikaks.

Pearaamatukogu parandab kõigi linnaraamatukogude töö efektiivsust; selleks on vaja vähemalt 5 tavaraamatukogu, reiting 37 ja rahvaarv vähemalt 34 tuhat inimest.

Puhkealad

Igal tõelisel ihnikul valutab südant raisata linna kasulikku pinda, rääkimata raskelt teenitud rahast parkidele, aedadele, avalikele aedadele ja muule sisustusele, mis ei too sentigi sissetulekut. Küll aga lisavad need ümbruskonnale väga olulist väärtust ja neid tuleb algusest peale planeerida.

Kõiki neid hooneid pole mõtet loetleda: neid on liiga palju ja nende hulgas on piisavalt homogeenseid (nagu erinevat tüüpi pargimaastikud).

Puhkealad võib jagada mitmesse kategooriasse.

Esimene hõlmab aedu, parke, vaatetorne ja muid sarnaseid asutusi: need parandavad kvaliteeti lähim naabruskondi, vähendada saastet ja maksta sente. Pidage meeles, et need mitte ainult ei vaja elektrit (kuigi vajavad voolavat vett!), vaid nad ei juhi ka ise läbi voolu, s.t. pargiriba ei edasta toiteallikat teisele poole. Nende hoonete seas on eraldi seisev mänguväljak, mida tasub omada summas 1 ringkonna kohta. Samuti paistab silma rand, väga kasulik asi, kuigi maa ja vee piiril on seda üsna keeruline õigesti paigaldada.

Teise alla kuuluvad jalgpalliväljakud, korvpalliväljakud, tenniseväljakud ja muud aktiivse puhkuse kohad. Need on noortele ülimalt meeldivad ja muuseas vähendavad kuritegevust (hehe); aga parem, et sellist asja otse akende all ei oleks. Aknasse löödud pall põhjustab isegi vaiksete pensionäride seas ärrituvushooge. Kõige populaarsem viis nendega töötamiseks on paigaldada need keset suurt parki või veidi eemale. Mõned inimesed eelistavad luua terveid "spordialasid", kuid see ei tasu minu arvates ära.

Staadioneid ei tohi segi ajada spordiväljakutega. Nad korraldavad tõsise tasemega võistlusi, meelitades palju pealtvaatajaid. See mõjub väga positiivselt nii turismile kui ka elanike meeleolule... jättes kategooriliselt välja need, kellel pole õnne lähedal elada. Fännid on “tsiviilelanikkonnale” kuradima ebameeldivad naabrid ja müra poolest uputab staadion kõik muud inimlikud leiutised. Parem on see paigutada kuskile äärealade parkide vahele, muidugi ühendades linnaga korraliku tee.

Mida haritum on teie linn, seda suuremat mõju avaldavad kultuurilised meelelahutuskohad, näiteks teatrid, elanikkonnale. Lisaks aitavad sellised hooned kaasa turismi arengule.

Lõpuks eristuvad ainult turistidele mõeldud objektid. Võib-olla tuleks need omistada pigem järgmisele peatükile - vaatamisväärsustele, kuid seal räägime ainulaadsetest, isikupärastatud hoonetest.

Paljud puhkehooned on klassifitseeritud auhinnad ja neid ei anta kohe – vaata vastavat peatükki.

Vaatamisväärsused

Mis on linn ilma vaatamisväärsusteta? Niisiis, mingi küla. Ja pole vaja oma nina pista meie koduloomuuseumis, neljas pargis ja ülikoolis, Nižni Hrjukinski linnaosa vanimas. Turistid tahavad näha midagi ainulaadset, mille nägemiseks tasub läbida pikki vahemaid. Ja turistid tähendavad raha ja au.

Muidugi läheb neid elurõõme vaja kaugele mitte kohe: need maksavad päris senti (odavaim maksab 30 000 ja tüüpiline hind on 50-70 tuhat) ega too kohe kasumit. Üsna arenenud linnas tasuvad turismiväärtused ära. Oma signatuurkaunistus tuleks aga paigutada korralikku asukohta ja ilmselt tasub selle jaoks kohe ala planeerida.

Võimalusi on palju: Sfinksist Hollywoodi märgini, Hagia Sophiast (teise nimega Püha Sofia kirik) Alcatrazi vanglani, Towerist ja Big Benist Philadelphia Iseseisvushallini. Vali maitse järgi...

Preemiahooned

Neid asutusi saab reeglina ehitada ainsuses - eriloaga, mis antakse ainult edukatele linnapeadele nende teenete tunnustamiseks.

Piir tava- ja auhinnahoonete vahel on hägune: mõnda ülalloetletud hoonet – näiteks erakooli, kunstimuuseumi või „turistiatraktsiooni“ – võib pidada ka „auhinnaks“.

Kas te, härrased, võtaksite preemiaks õiguse ehitada oma linnas... Mürgiste jäätmete prügila? Miski ütleb mulle, et see on ebatõenäoline. Samal ajal on linnapeale see tasu: selle räpase triki hoidmise eest saab ta ümmarguse summa (400 kuus!). Samuti tahaksin elanikkonda veenda, et see on see, mida tiigrid üle kõige armastavad...

Sarnane lugu - koos raketibaas, Armee baas Ja Föderaalne vangla. Ebameeldiva kohustuse eest neid rõõme kodus hoida makstakse igakuiselt sissetulekut: 450 rakettide eest, 350 sõdurite eest, 250 vangla eest. Tõsi, vangla aitab veidi oma vange ülal pidada, aga muidu pole nad muud kui häda. Ja katseplatsil võib ka midagi viltu minna... Kui kogu see kraam võtta, siis ehitada kuhugi kaugele-kaugele.

Oma toimelt sarnane kasiino, mis kannab küll palju eelarvesse, aga tõmbab ligi kõikvõimalikke ebasoovitavaid isikuid ja rikub sellega õiguskorda ning hirmutab ka elanikke.

Paljud teised selle kategooria hooned, vastupidi, rahustavad elanikkonda. Nende hulka kuuluvad meelelahutusasutused - Loomaaed (City Zoo), Telejaam, raadiojaam, filmistuudio (filmistuudio) ja teised, samuti palvekohad, mis loovad elanike mõtliku ja rahuliku meeleolu: tempel (jumalateenistuse keskus) Ja surnuaed.

Suurepärane näitus (osariigi mess), stimuleerib lisaks ülaltoodud efektile ka uusi tehnilisi saavutusi, st. soodustab tööstustsoonide arendamist kogu linnas. Üks kasulikumaid ehitisi...

Teine lai kategooria on asutused prestiižne(mäletate, et hariduse osas oli meil erakool?). Nende ülalpidamine ei maksa midagi, kuid julgustab jõukat elanikkonda lähedalt elamispinda ostma. See on näiteks Linnapea maja ja mitmekesised sarjad linnapea kujud igat tüüpi ja nurkade alt (mida need kummalised rikkad temas nägid?!).

Maaklubi- samast sarjast, aga - mitte tasuta, vaesemad inimesed väldivad sealsete püsikundede lõbusat meelelahutust. Siiski on parem, kui jõukas naabruskond jääb äärelinna.

Kuurorthotell annab viimase lihvi teie linna muutmisel turismisihtkohaks. Asetage see kindlasti vaatamisväärsustele ja merele võimalikult lähedale ning loomulikult tehastest eemale.

Kohtumaja Mitte igas linnas pole millegipärast vanglat palju tavalisem. Kui uudis kohtu ehitamisest levib, hakkavad politseiosakonnad tegutsema innukalt ning kuritegelikud elemendid lülitavad kohe ahjud sisse ja hakkavad kreekereid kuivatama.

Uurimiskeskus- kui see ilmub, hakkab kõrgtehnoloogiline tööstus kiiresti kasvama. Mõni aeg pärast seda tasub alustada kampaaniat vananenud linnaosade järkjärguliseks asendamiseks tõhusamatega. Konverentsikeskus on sarnase toimega.

Börs Ja bürokraatlik keskus kaubanduspiirkonnad on samamoodi stimuleeritud.

Ja lõpuks Linnahall parandab suhtumist linnapeasse igakülgselt, parandab maksude laekumist ja linnateenistuste tööd. Üldiselt muutub maailm kohe paremaks ja muru muutub rohelisemaks. Üks võimsamaid ehitisi, mida iganes öelda...

Strateegia ja taktika

SimCityt mängitakse nii: ehitavad esimesed objektid, uurivad, millest elanikel puudu jääb, ehitavad, vaatavad uuesti, mida elanikel vaja, lisavad hooneid, linn kasvab...

Jah, see meetod sobib kõige paremini... Tetrise jaoks. Noh, see on SimCitys veidi kohatu. Olles pidevas võitluses raskustega, võite võita, kuid lõpuks ei saa teie asulast linn, vaid... kuidas ma peaksin ütlema... asustatud piirkond. Elanikud asuvad sinna elama hirmust, et kui nad seda ei tee, siis mõtlete välja midagi hullemat. Üldiselt saate ellu jääda, kuid tõeline linnaplaneerija seda ei tee.

Strateegia on planeerimine. Juba enne, kui esimene buldooser oma ämbri teile eraldatud piirkonna põlispinnasesse uputab, peate ette teadma mitte ainult seda, mida on vaja praegu ehitada, vaid ka seda, kus asub äri-, turismi-, tööstuskeskus, kus asub tulevad kallid linnaosad, kus - odavad... Linna ei saa “ühe hoobiga” ehitada ja ikka pead midagi maha lammutama, aga vähemalt ei räägita su linna kohta nii nagu Famusov aastal Moskva kohta. 19. sajand:

Tuli aitas tema kaunistamisele palju kaasa!

Kust algab kodumaa?

Avamine on mängu üks raskemaid faase ja selle juures on peamine mitte kiirustada. See 100 tuhat, mis teile alguses eraldati, on Eldoradost kaugel ja kui ehitate algusest peale üles kogu põhitaristu, millest eelmises peatükis rääkisime - politsei, bussiliinid jne -, siis põlete läbi ja mis kõige tähtsam - solvav, mitte kohe, vaid veidi hiljem – kui veendute, et kogu selle luksuse ülalpidamise kulud ületavad tunduvalt summat, mille esimesed asukad on nõus linnakassasse maksma.

Teater algab riidenagist, linn elektrijaama ja veevarustusega. Tavaliselt on elektrijaam algul söeküttel, kuigi on olemas ka gaasi soosiv mõttekool. Kuid minu arvates on alguses kulud olulisemad kui õhu puhtus. Seejärel, kui olete kindlalt jalul, rebite loomulikult "haisu" maha ja asetate selle asemele midagi korralikumat. Vett saab kõige tavalisem, proletaarne veetorn.

Nagu võite arvata, pole see linnaosa kõige puhtam ega kenam; seetõttu pole vaja oma esimesi hooneid maalilisele mererandale paigutada. Valige piirkond, mis pole täiesti kõrvaline, kuid siiski parimatest maadest üsna kaugel.

Algul jälgite pidevalt jaama toodetava energia taset ja vajadusel vähendate selle rahastamist. Teete sama ka teiste hoonetega, mis töötavad "ülemäära" (eriti kooliga. Kahju, et ka meie valitsejad sellest aru said!). See ei tohiks kaua kesta, vastasel juhul seisate silmitsi hoonete hävitamise probleemiga, kuid alguses on see vajalik: maksud puuduvad ja igakuised kulud võivad teie algsumma kiiresti ära süüa.

Kui elekter ja vesi on saadaval, planeerige esimesed elamu-, äri- ja tööstuspiirkonnad. Nende kolme tüüpi alade suhe arvuliselt: 4:1:3 (praegus etapis; hiljem tasandati ligikaudu 3:2:3). Loomulikult peab neil kõigil olema algselt minimaalne tihedus (tööstuse jaoks tähendab see "keskmist"; väike tähendab talusid). Neid hakatakse peaaegu kohe asustama... ja siis hakkavad kaebama transpordi kohta.

Esialgu on transport korraldatud nii: üks keskne magistraal on korralik maantee ja külgnevad lõigud on tänavad. Muidugi ei mingit raudteed vms (v.a. kui läheduses on juba õitsev linn: siis saab peabühendage need võimalikult kiiresti raudteel Ja kiirtee).

Alles pärast seda, kui elu naabruskonnas on arenema hakanud, lisate infrastruktuuri: kõigepealt politsei ja haigla, siis kool ja viimasena tuletõrjujad. Pööre tuleb kolledžitesse, parkidesse jne; Las see headus hakkab praegu ära tasuma. Väikese ja lihtsa pargi saab aga rajada keset elamurajooni. Ja igal juhul ette planeerige selle kõige jaoks kohti.

Niipea, kui esimesed maksud riigikassasse laekuvad, tõstke maksumäära veidi, umbes ühe protsendi võrra. Veidi hiljem naasete algsesse olekusse.

Populaarne meetod linna planeerimiseks varases staadiumis on nn plokkpaigutus: hoonete piklikud ristkülikud suletakse kitsastest otstest, jättes sisse õõnsused. Linn pole veel nii suur, et näiteks ühe tuletõrjedepoo valikust kõigile ei jätkuks...

"Ja ma olen mehaaniline robot..."

Muide, see infrastruktuur - politsei, tuletõrjujad - toimib suurepärase puhvrina tööstustsooni ja elamupiirkondade vahel. Ise nad ümbrust ei määri ja ka politseinik ei keeldu tööle minemast lihtsalt sellepärast, et kontori aknast avaneb vaade tööstusjäätmete prügimäele... Lisaks on väga kasulik need hooned nn. teie "embrüolinna" keskne maantee. Kuid igal juhul ärge oodake, et teie algsed elamupiirkonnad toovad kunagi suurt kasumit: leppige sellega, et siin on odavad majad. Parem arendada tööstuskeskus + odavad majad ja kontorid alguspunkti ümber ning kallim osa kõrvale, suitsust eemale viia.

Edasise arenguga oodake, kuni maksud riigikassat täiendavad.

Üldiselt ärge püüdke kohe rahuldada kõiki nõudmisi, mida see absurdne avalikkus - linnarahvas - teile esitab. Neile ei piisa kunagi kõigest. Lihtsalt püüdke tagada, et rahulolu linna põhiparameetritega (vt infopaneeli, mis kuvatakse linnapea režiimis ekraani allservas) ei langeks skaalal.

Kannatlikkust!

Linna üks moekaid kontseptsioone on kahetuumaline linn, st kahest osast, mida ühendavad pikad maanteed. Üks on muidugi tööstuslik, teine ​​elamu. See meetod pole halb, kuid ühenduslõigu pikkusega tuleb lihtsalt mitte üle pingutada: pidage meeles, et transpordikulud mõjutavad tööstusmaksude tõhusust väga tõsiselt. Ja võimalusel varustage "esilinna" eraldi uhke elektrijaam - tavaliselt päikesejaam.

Loomulikult lähevad selle meetodiga kõik mustuse ja müraga seotud hooned – näiteks sadam – tööstuslinna. Ärge unustage varustada ala tugeva tulekaitsega.

Alternatiivne meetod on haldushoone ühenduspuhver. Fakt on see, et enamikku neist ei huvita, kas see on suitsune või mitte, ja isegi ülikoolil pole kummalisel kombel midagi taime kõrval olemise vastu.

Kõige aeglasemalt kasvavad kaubanduspiirkonnad. Kuni teie elamu- ja tööstuspiirkonnad algavad enesekindel saavutage maksimaalne tihedus, ärge isegi mõelge suurele kaubanduslikule tihedusele. Selle areng peaks kõigest muust maha jääma, see on loomulik.

Te ei pea prügiga kohe tõsiselt tegelema, kuid selleks hetkeks pole teil tavaliselt enam raha täiustatud puhastusvahendite jaoks. Teisisõnu ei saa me ilma prügimäeta hakkama. Olgu see kaardi väga-väga vastikus nurgas, ükskõik - las prügimehed sõidavad ringi.

Kui raha on piisavalt, on see kindel märk, et miski läheb peagi põlema või upub. Nii et ärge kulutage kõike luksusele, hoolitsege korraliku hulga tuletõrjujate eest...

Lõpuks soovitus: lugege hoolikalt neid suurepäraseid sõnumeid, mis mängust tulevad. Need on tõesti naljakad, isegi need, mis käivad tsooni laadimise ajal (kui mängu arvate Tõepoolest teeb kõike, mida ta väidab...).

Kas soovite saada Pimeduse printsi uhke hüüdnime?

See on lihtne.

Las mõni maja jääb ilma elektrita istuma – tänulikud elanikud kingivad selle tiitli teile!



 


Loe:



Eelarvega arvelduste arvestus

Eelarvega arvelduste arvestus

Konto 68 raamatupidamises on mõeldud teabe kogumiseks kohustuslike maksete kohta eelarvesse, mis on maha arvatud nii ettevõtte kui ka...

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Koostis: (4 portsjonit) 500 gr. kodujuust 1/2 kl jahu 1 muna 3 spl. l. suhkur 50 gr. rosinad (valikuline) näputäis soola söögisoodat...

Musta pärli salat ploomidega Musta pärli salat ploomidega

Salat

Head päeva kõigile neile, kes püüavad oma igapäevases toitumises vaheldust. Kui olete üksluistest roogadest väsinud ja soovite meeldida...

Lecho tomatipastaga retseptid

Lecho tomatipastaga retseptid

Väga maitsev letšo tomatipastaga, nagu Bulgaaria letšo, talveks valmistatud. Nii töötleme (ja sööme!) oma peres 1 koti paprikat. Ja keda ma tahaksin...

feed-image RSS