Kodu - Mööbel
Mount & Blade: Warbandi pettused: koodid, menüüd ja saladused. Täielik kinnituse ja tera juhend, kuidas paigalduse ja teraga töötamise aega kiirendada

Pane vaenlane oda selga, lööd sadulast välja, leia endale hobune ja torma uuesti lahingusse. Oma lossi kaitstes seiske isiklikult kirve ja kilbiga kindlusemüüril ning lõigake piirajaid, kuni nende elav laine tagasi veereb. Pidage meeles aadlikku, kes teid solvas, leidke ta aasta pärast, röövige ja müüge stepirahvale orja. Elage täisväärtuslikku keskaegset elu. Mount & Blade räägib sellest.

Kui Sir Kay nägi, et Sir Griffetti all pole hobust, tormas ta Nantresi kuningale kallale, lõi ta sadulast välja, viis tema hobuse Sir Griffetti juurde ja aitas ta sadulasse. Ja ka Sir Kay purustas sama odaga kuningas Loti ja tekitas talle raske haava. Seda nägi Saja rüütliga kuningas ja ta tormas Sir Kayle, lõi ta sadulast välja, viis hobuse minema ja andis kuningas Lotile ning too ütles talle: "Gramercy." Ning sir Griflet, nähes, et Sir Kay ja Sir Lucan Ülemteener on mõlemad kurjad, tõstis terava oda; raske ja kandiline ning tormas kuulsusrikka rüütli Pioneli kallale, viskas ta koos hobusega maapinnale, võttis siis tema hobuse ja andis selle Sir Kayle.

Calradia riik

Calradia on väljamõeldud keskaegne riik, mis vastab Euroopale aastatel 1150–1350. Kunagi oli Calradia suure impeeriumi provints, kuid nüüd on seda lahutanud viis pärilikku kuningriiki: Swadia, Vergis, Põhjakuningriik, Rodoki kuningriik ja Kergiti khaaniriik. Need osariigid peavad sageli omavahelisi sõdu ja teie saate neis otseselt osaleda.

Kuningriigid on feodaalriigid, mida valitsevad kuningas, kuninganna või khaan koos mitme truudust vandunud vasalliga. Kuningriigi subjektiks saamiseks on kaks võimalust: saada palgasõduriks või vasalliks. Selleks peate valitsejatega mitu korda rääkima ja saama nende ülesande. Kui kuningriik kellegagi sõdib, siis varem või hiljem pakutakse sulle palgasõdurileping. Lihtsam on olla palgasõdur, aga isegi kui sa mõne maa enda kätte võtad, siis neid sulle ei anta.

Kuningaks ega kuningannaks ei saa, sest kohalik aadel ei salli kunagi võõrast valitsejana. Vasalliks saades saad aga mõjutada seda, kes troonile astub.

Iseloomuomadused

Ma annan ennustuse, mu khaan: ärgu purustataks su lumised mustad mäed; teie varjulist tugevat puud ei raiuta maha; ei saagu teie alati voolav kaunis jõgi kunagi kuivaks; ärge sundigu kõikvõimas jumal teid kurikaelte poole pöörduma! Las oma helehall hobune, kappab, ei väsi; laske oma mustal damastimõõgal, lööb, mitte komistama; ärgu murdugu teie kirju, lööv oda!

"Vanaisa Korkuti raamat"

Karakteri loomine

Mäng algab tegelaskuju loomise ekraaniga – teie mängusisese kehastusega. Saate valida oma soo, välimuse, välja mõelda nime, määrata oma kangelase päritolu ja oskused.

Päritolu mõjutab kaudselt mängu algtingimusi: teie varustust, oskusi ja võimeid, kuid see ei avalda mängu elule olulist mõju.

Teie iseloom areneb tänu omandatud kogemustele. Kogemusi saate lahingus vaenlasi alistades (nii iseseisvalt kui ka enda alluvuse all oleva armee abiga), areenil võideldes ja ülesandeid täites. Olles omandanud piisavalt kogemusi, liigub teie tegelane uuele tasemele, mille eest saab ta 1 punkti omadusi, 1 punkti oskusi ja 10 punkti relvi.

Saate vaadata teavet oma tegelase kohta ja jagada saadud punkte spetsiaalsel ekraanil, millele pääseb juurde peamenüüst või lihtsalt C-klahvi vajutades (seda klahvi saab ümber määrata).

Tehnilised andmed

Teie tegelasel on neli peamist omadust, millest sõltub kõik, mida ta teeb. Statistika annab teie tegelasele kohe mitmeid eeliseid ja võimaldab teil arendada ka seotud oskusi. Uue tegelase loomisel saad 4 punkti, mille saab investeerida omaduste arendamisse ning uuele tasemele liikudes saad iga kord ühe punkti juurde.

Omadused on järgmised:

  • Jõud... Iga sellele statistikale kulutatud punkt suurendab teie tervist 1 punkti võrra ja suurendab tekitatud kahju.
  • Agility... Iga sellele statistikale kulutatud punkt suurendab teie rünnakukiirust 0,5% ja annab teile 5 täiendavat relvapunkti.
  • Intelligentsus... Iga sellele statistikale kulutatud punkt annab teile täiendava oskuspunkti.
  • Karisma... Iga sellele statistikale kulutatud punkt suurendab teie meeskonna maksimaalset suurust 1 võrra.

Oskused

Oskusi on kolme tüüpi. Isiklikud oskused mõjutavad ainult üksikuid tegelasi ja nende võimeid. See, et tead, kuidas hobusega sõita, ei tähenda, et kõik sinu ümber on ka sadulas suurepärased. Juhi oskused tegutseda ainult siis, kui need kuuluvad juhile. Rühma oskused kasutab kogu teie rühm - piisab, kui vähemalt ühel võitlejal on oskus, kuigi kui juhil see on, saab oskust tõhusamalt kasutada.

Relvaoskus

Mängus on kuut tüüpi relvi ja kui kavatsete lahingutes vahetult osaleda, peate õppima, kuidas käsitseda ühte või kahte tüüpi relvi. Mida kõrgem on teie relvaoskuse tase, seda kiiremini suudate lähivõitluses rünnata või kaitsta või täpsemalt sihtmärke distantsilt tabada.

Sinu oskused ühe või teise relva käsitsemisel arenevad ka lahingus vaenlastega. Lähivõitluse relvaoskused arenevad lihtsate kahjustuste korral ja kaugusrelva oskused arenevad keeruliste kauglaskudega.

Kontroll

Jalutamine

Vaikimisi liigub teie tegelane tavaliste klahvidega W, A, S ja D:

  • W- lase käia;
  • S- mine tagasi;
  • A- minge vasakule;
  • D- minge paremale.

Saate hiirega ringi vaadata. Kuid kõndides hiirt keerates muudad liikumissuunda. Oma tegelase kaamera poole pööramiseks vajutage edasi-nooleklahvi.

Ratsutamine

Ratsutamine toimub veidi teisiti:

  • W- hobust kannustama;
  • S- pane hobune pensionile;
  • A- pööra vasakule;
  • D- pööra paremale.

Hiirt pöörates muudad vaatenurka, aga mitte suunda, kuhu hobune kappab.

Hobust saab peatada, kui aeglustada. Kui teie hobune taganeb, vajutage W kuni see peatub.

Hobused ei roni nõlvadel nii hästi kui inimesed, seega proovige künkaid vältida. Samuti ei saa nad kiiresti pöörata, nii et järsult keerates võite kokku põrgata puu või muu takistusega.

Muud juhtklahvid

Mittelahinguline / üldine:

  • F- sooritada märksõnaga näidatud toiming;
  • ma- avatud inventar;
  • P- avage meeskonna aken;
  • C- avage tegelase aken;
  • Esc- avage pausi menüü;
  • F12- mängu kiire salvestamine;
  • TAB- lahkuda piirkonnast;
  • "Kosmos"(klõps) - tühista sihtkoht ja peata kellaaeg maailmakaardil;
  • "Kosmos"(viivitus) - oodake ajaperioodi möödumist maailmakaardil;
  • Ctrl + hiire vasak nupp(vajutage) - viige soovitud ese teisele poole (kauplemisel või trofeede kogumisel).

Reaalajas / lahingukäskudes:

  • Hiire vasak nupp(vajutage) - sooritage valitud relvaga kiirrünnak;
  • Hiire vasak nupp(hoia) - sihtida (kaugmaarelva kasutamisel) või tuua käsi lähilöögiks;
  • "Kosmos"- hüpata;
  • Hiire parem nupp(kinni pidama) - sulgege kilbi või relvaga;
  • Hiire parem nupp(vajutage) - eemaldage sihik (kaugmaarelvade kasutamisel);
  • Hiire parem nupp(hoia) – avage kaamera lukust, et see pöörleks vabalt ümber tegelase isegi liikumise ajal;
  • Shift(hoia) - kaamera korraks lähemale toomiseks;
  • Võtmed F1-F11 ja 1-5 - anda lahingu ajal käsku;
  • R- vahetada esimese ja kolmanda isiku vaateid;
  • Hiire ratas(keera üles) - võta järgmine relv;
  • Hiire ratas(keerake alla) - eemaldage kilp või tõmmake see välja.

Inventuur

Soomused on tugevatel õlgadel tugevad ... soomus on puhas hõbe ja ketipost sellel punasest kullast ja ... soomusrüü hind on kolm tuhat ja kettpost nelikümmend tuhat.

Eeposest "Bojaari pojast hertsog Stepanovitšist"

Kauba omadused

Üksuse kohta täieliku teabe saamiseks peate viima hiirekursori selle kohale. Igal esemel on oma kaal ja hind, samuti ainulaadsed omadused, mis on omased ainult seda tüüpi esemetele.

Igal relval on teatud olek, mis näitab, kui tugevalt või halvasti relv on valmistatud või kui palju lahinguid see on näinud. Pragunenud, mõranenud, painutatud või roostes relvad teevad vähem kahju kui uued ja maksavad palju vähem. Rasked relvad teevad veidi rohkem kahju, kuid on veidi aeglasemad. Tasakaalustatud või muaareelasest valmistatud relv teeb veidi vähem kahju, kuid suurema kiirusega ja on üsna kallis.

Relva parameetrid:

  • Kahju- relva poolt tekitatud kahju suurus keskmise käsitsemisoskuse ja 100% kiirusega.
  • Raadius- kaugus, mille kaugusel saate sihtmärki tabada.
  • Kiirus- selle relva poolt tekitatud löökide kiirus.
  • Kilpidest läbimurdmine- teatud tüüpi relvad (näiteks kirved) võivad purustada vaenlase kilbid tükkideks.

Ka soomukil on teatud olek. Rebenenud, ebaühtlane, räbaldunud või kare soomus pakub vähem kaitset kui uus (kuid odavam) soomus, samas kui raske, paks või tugevdatud soomus pakub palju paremat kaitset (ja maksab palju rohkem).

Kilpidel on ka tingimuste parameeter. Kui kilp on loendis "Mõranenud" või "Mõranenud", on seda juba paljudes kokkupõrgetes kasutatud ja see kestab vähem kui uus kilp. Kõige vastupidavamad on kilbid, mis on loetletud kui "Tugev" või "Tugev" - need on mõeldud raskemate kahjustuste jaoks. Kui kilp puruneb lahingu ajal, väheneb selle tase 1 võrra. Kui see oli "Mõranenud", hävitatakse see igaveseks.

Varjestuse parameetrid:

  • Suurus: kilbi füüsiline pikkus ja laius. Mida suurem on kilp, seda raskem see on, kuid seda paremini kaitseb see ka kaugete rünnakute eest. Olenemata selle suurusest on kilbil fikseeritud kaitseaste lähivõitlusrünnakute eest. Pole vahet, kas katad sellega või mitte – kahju väheneb alati sama palju.
  • Vastupidavus: kilbi tugevus, olenevalt selle materjalist. Kilbi takistus lahutatakse sellel tekitatud kahjustustest: näiteks kui takistus on 5 ja tehtud kahjustus on 30, siis lõpuks võtab kilp ainult 25 punkti kahju.
  • Tugevus: Kahjustused, mida kilp võib saada enne purunemist. Võitluste ja lahingute vahel taastub automaatselt kilpide tugevus, kuigi neid ei saa taastada algsesse olekusse (näiteks ei saa "kahjustatud" kilpi uuesti normaalseks muuta).
  • Kiirus: kui kiiresti te kaitseasendit kasutades kilbiga katete. Mida kiirem on kilp, seda väiksem on viivitus – kergetel kilpidel ei pruugi seda üldse olla ja suurte kilpide sulgemine võtab aega.

Varustus

Sinu tegelasel on mitu pesa, kuhu saad paigutada erinevaid varustuse esemeid. Üksuse kasutamiseks peate selle tavaliselt asetama ühte nendest pesadest. Teie varustuse kogumassi nimetatakse "koormuseks" ja see kuvatakse pilude all. Mida raskem on teie varustus, seda aeglasemalt teie tegelane jalgsi liigub. Koormust saad kergendada, kui investeerid paar punkti kergejõustiku arengusse.

Linnad ja kaubandus

Kui üllas ja ilus on Konstantinoopol! Kui palju on kloostreid ja paleesid, mis on ehitatud hämmastava kunstiga! Kui palju hämmastavaid tooteid on selle väljakutel ja tänavatel väljas! Oleks liiga pikk ja igav rääkida üksikasjalikult igasuguste rikkuste rohkusest, kullast, hõbedast, tuhandest kangatüübist, pühadest reliikviatest, mis on selles linnas, kuhu igal ajal toovad arvukad laevad kõike, mida inimesed vajavad. ...

Fulchery Shartsky

Kauplejaid võib linnades ja külades alati leida. Et midagi müüa või osta, minge lihtsalt kaupmehe juurde ja kui ilmub teade "Rääkige", vajutage toimingunuppu.

Kauplemine on meeskonnaoskus ja kui vähemalt üks teie meeskonnaliige seda teab, saate seda oskust täielikult ära kasutada.

Hinnad muutuvad sõltuvalt sellest, kuidas linnade, haagissuvilate ja külade vahel kauplemine käib. See ei tee haiget, kui kulutate veidi aega, et vaadata kõiki turul olevaid hindu ja välja mõelda, millistest toodetest saate kõige rohkem kasu saada. Kauplemisest kasumi teenimine on lihtne: tuleb lihtsalt leida koht, mis maksab palju raha millegi eest, mis on mujal väga odav.

Igas linnas on kõrts, kus saab kasulikke kontakte luua. Esiteks saate kõrtsis oma meeskonda palgasõdureid värvata. Teiseks saate kohtuda ühe Calradia rändkangelasega ja teha neist oma partnerid. Sellised kaaslased on teile väga kasulikud: saate neid varustada ja oma tegelasena tõsta ning lisaks saavad nad teie meeskonda uusi oskusi lisada.

Hobused

Iga sõdalane, olgu ta nagu lõvi, võib hävitada ja nõrgendada tühise takistuse, nagu juhtus minuga Homsis; kui ma lahingusse läksin, sai mu hobune surma ja ma sain viiskümmend mõõgahoopi. See juhtus Jumala tahte täitmisel ja tänu minu jaluse hooletusse hobuse ohjade tugevdamisel. Ta sidus ohjad rõngaste külge, aga ei lasknud seda läbi ja kui ma ohjad peale tõmbasin, tahtes vaenlaste käest eemale saada, siis läks ohjade sõlm lahti ja mis minuga juhtus.

Osama ibn Munkyz, "Ehitamise raamat"

Hobuse tõud

Mängus on mitut tõugu hobuseid, millest igaühel on oma hind ja mis on konkreetse ülesande jaoks teistest parem või halvem. Raske soomusrüüs sõjahobune vibulaskjale ei sobi ja lanser ei suuda vana muula seljas sõites väärikalt rünnata.

  • Pakkige hobuseid või muulaid- See on odavaim tõug, mis on kasvatatud spetsiaalselt madalama klassi jaoks, kes kasutab muulaid mäetippude ja loomadena. Muulaid võib sageli kohata haagissuvilate rongkäikudel.
  • Võidusõiduhobused on ka odavad, neid eristab tasane olemus ja pehme kõnnak. Hea reisihobune hea hinnaga.
  • Stepi hobusedüles kasvatanud nomaadid. Need on üsna väikesed julge iseloomuga loomad. Nad jooksevad sama kiirusega kui tavalised võidusõiduhobused, kuid on vastupidavamad ja kergemad.
  • Traavlid Kas kerged hobused on mõeldud eelkõige oluliste sõnumite edastamiseks. Nad on väga vastupidavad ja jooksevad väga kiiresti. Jõudu on neil vähe, mistõttu traavlile soomust selga panna ei saa, kuid tänu kiirusele ja osavusele suudavad nad teha ringe ümber teiste loomade.
  • Gunthers- need on õilsad sõjahobused, kiiruselt ei jää alla traavlitele ning jõu ja vastupidavuse poolest - mõnele sõjahobusele. Nad on tuntud oma võime poolest jahipidamise ajal kiiresti raskel maastikul liikuda.
  • Sõjahobused Nad liiguvad aeglasemalt kui kõik teised, kuid nad on palju tugevamad ja võivad kanda kettsoomust. Neid hobuseid kasutavad raskeratsavägi ja neid treenitakse pigem vaenlast minema pühkima, kui neist kõrvale tõrjuma, muutes nad jalaväele väga ohtlikuks.
  • Destrie- suurimad, neid kasutavad eliitratsavägi ja rikkaimad rüütlid. Nende peamised eelised on nende tohutu suurus, tugevus ja võime kanda vastupidavat soomust. Oma muljetavaldava kaalu tõttu saavad nad veelgi paremini hakkama vaenlase jalaväega, tallates selle sõna otseses mõttes maasse.

Hobust saab osta kaupmeestelt, kuid neil on tavaliselt vähe valikut. Enne hobuse ostmist hõljutage kursorit selle kohal ja uurige, mida see teha suudab. Mida kõrgemad on näitajad, seda parem:

  • Kiirus- maksimaalne kiirus tasasel pinnal.
  • Agility- manööverdusvõime. Mida väiksema kiirusega hobune jookseb, seda raskemad on tema manöövrid.
  • Armor- vastupanu rünnakutele. Hobuse turvis toimib samamoodi nagu sinu oma.
  • Rünnak- kahju, mida hobune tekitab, lüües vaenlase täiskiirusel maha.

Võite kohata labaseid, ümara seljaga (vana) või lihtsalt rahutuid hobuseid. Sellised hobused erinevad teistest: lonkad sõidavad saadud haavade tõttu aeglaselt, kuid aja jooksul saavad nad terveks; ümara seljaga hobused sõidavad ka teistest veidi aeglasemalt ning väledate hobustega saavad sõita vaid need, kellel on väga hästi arenenud ratsutamisoskus. Kõik need hobused on aga teistega võrreldes üsna madala hinnaga. Samuti võite kohata erakordsete omadustega hobuseid: kõrge tujuga hobused on kiiremad ja väledamad kui tavalised ning rasked on vastupidavamad ja tallavad vaenlasi paremini. Samas on need hobused ka kallimad.

Rühma juhtimine

Varem või hiljem kohtute suure hulga inimestega, kes on näljased teie surma (või vähemalt teie raha ja varustuse) järele ja praegu vajate abi.

Iga gruppi maailmakaardil nimetatakse "rühmaks". Meeskonnas on kolme tüüpi inimesi:

  • Kangelased- see olete teie ja teised erioskustega tegelased, kes nõustusid teiega liituma. Kangelastel on nimed ja saate määrata, kuidas nad arenevad ja punkte eraldada. Samuti saate varustada neid lahingus kasutamiseks mõeldud spetsiaalse varustusega.
  • Palgasõdurid- need on inimesed, kelle palkasite kõrtsi, küla või päästsite vangistusest. Kahjuks on need lihtsad kahurilihad. Neil pole nimesid ega nägusid ning te ei tohiks neisse kiinduda. Nad saavad ka kogemusi ja tõstavad oma taset, aga sa ei saa nende arengut kuidagi mõjutada. Samuti saavad nad seadmed automaatselt ja neid ei saa muuta.
  • Vangid– alandatud, lüüa saanud ja aheldatud. Nende inimeste saatus on teie kätes – võite need müüa vangide ostjale, orjakaupmehele või veenda neid oma meeskonnaga liituma.

Teie meeskonna aken käivitatakse klahvi vajutamisel P... Paremas ülanurgas kuvatakse lahtrid, mis on hõivatud kangelaste või palgasõduritega. Ühes kambris võivad olla teie tegelane, meeskonna kangelane või 20 palgasõdurit. Siin on näidatud ka teie meeskonna maksimaalne suurus. Akna vasakus servas on loetletud kõik teie meeskonna oskused - kõigepealt läheb teie tegelane ja seejärel kõik palgatud kangelased.

Lahingud

"Üles lähedal asuvast mäest üles, Vivienne, ronige ise
Jah, kiiresti loendama, palju rati
Derame’is laevadel ja laagris.
Vivienne talle: "Ei, ma ei loe,
Parem kinnitan kiivri pähe
Jah, ma annan kannuseid ja löön vaenlasi,
Onu õpetas mulle, kuidas käituda."

"Guillaume'i laul"

Kui kaks vaenlase üksust maailmakaardil kohtuvad, puhkeb nende vahel lahing. Kui üks osapooltest on teie liitlane ja teine ​​vaenlane, võite lahinguga liituda ja aidata omasid. Võid ka ise lahingu vallandada, rünnates vaenlast või oodates rünnakut. Pärast lahingu algust saate sõltuvalt hõivatud pooltest teha mitu toimingut.

  • Taganeda... Lahingut ei toimu ja kaotusi pole kummalgi poolel. Te ei saa alati taanduda, eriti kui teie meeskond on liiga aeglane või kui vaenlane on oluliselt vähem.
  • Saatke inimesi... Kui teie alluvuses on mitu inimest, saate nad lahingusse saata ilma ise sinna sisenemata. Ettevaatlik tuleb aga olla – tavaliselt ei võitle teie üksused täies jõus ilma teieta. Isiklikult lahingusse sisenedes ei saa te sealt enam lahkuda enne, kui teie või vaenlase jõud on lüüa saanud, ja kui teil on piisavalt suur meeskond, saate vaenlase lihtsalt numbritega purustada.
  • Rünnata vaenlast... Juhtige oma inimesed lahingusse. Grupid, kellega lahingusse astute, valitakse juhuslikult, kuid see valik sõltub nende positsioonist teie nimekirjas: esimesena loetletud on rohkem võimalusi lahinguväljale ilmuda, seetõttu on soovitatav enne lahingu alustamist muuta loendi kasutades "Üles "Ja" alla ".

Kui olete juba alanud lahinguga liitunud, juhite segaarmeed, mis koosneb nii teie kui ka liitlassõduritest. Kui teil on lahing kahe teie jaoks neutraalse poole vahel, siis on parem mitte sekkuda. Lahinguväli ei ole parim koht poliitikaks ja spontaansete otsuste tegemiseks.

Lahingu faasid

Lahing toimub mitmes etapis, olenevalt "Lahingu suurusest", mille määrate seadetes. "Lahingu suurus" määrab, mitu rühma võib korraga lahinguväljal viibida. See piirang jaguneb kahe poole vahel vastavalt lahingueelisele, mis omakorda sõltub kummagi poole suurusest ja oskuste arengust.

Ühes faasis haavatud sõdalased jäävad haavatuks kuni lahingu lõpuni ning nende tervisetase püsib ka ühest faasist teise liikumisel (kuigi tervis võib veidi taastuda olenevalt sellest, kui hea on su esmaabioskus). Pärast iga faasi on teil võimalus lahinguväljalt lahkuda, kuid samal ajal ei saa te koguda trofeesid vaenlastelt, keda teil õnnestus tappa.

Kogu lahinguaja jooksul ilmuvad väljale uued sõdurid. Pärast lahingu algust võib kumbki pool saada abivägesid, kuid see kehtib ainult lahingu valla päästnud vägede kohta – teine ​​rühm maailmakaardilt ei saa nendega liituda.

Lahingufaas lõpeb siis, kui ühe osapoole väed, sealhulgas abiväed, on täielikult lüüa saanud (surnud või teadvuseta). Samuti lõpeb lahing, kui kõik ühe poole sõdalased saavad surma või haavata.

Kui olete pärast lahingu algust vaenlasest märkimisväärsel kaugusel, saate klahvi igal ajal vajutada. Tab ja taganeda. Kuid nii võid ikkagi inimesi kaotada: nad võivad taganemisel vigastada või hukkuda. Lahkuge lahinguväljalt alles siis, kui olukord muutub täiesti lootusetuks.

Käsud

Rühmajuhina saate talle lahingus käske anda. Esmalt valige, kellele käsk anda:

  • Võti 1 : kõik, kes on väljakul, olenemata vägede tüübist.
  • Võti 2 : Vibukütid ja kõik jalaväelased võitlevad eemalt.
  • Võti 3 : jalaväele - lähivõitluses osalevatele jalaväelastele.
  • Võti 4 : ratsavägi - hobusõduritele.
  • Võti 5 : kaaslased – kõik teie meeskonna kangelased.

Samuti saate haldamise hõlbustamiseks moodustada rühmi:

  • Kui hoiate klahvi all Ctrl ja vajutage numbriklahvi, siis ühendate valitud rühma eelnevalt valitud rühmaga. Näiteks kui tahad jalaväele ja vibulaskjatele korraga käsklust anda, siis esmalt vajuta 3 , ja siis - Ctrl + 2.
  • Võti 6 saate valida kõik sõdurid, kes ei kuulu teie valitud rühma.

Pärast sõdurite rühma valimist saate anda neile käsu:

  • Võti F1- hoia positsiooni. Oma inimeste käsutamine teie asukoha lähedale. Kui neil on kaugmaarelv, siis nad tulistavad sellega, kuid lähivõitluses ei osale enne, kui vaenlane on liiga lähedale jõudnud. See käsk on kasulik, kui soovite, et teie inimesed kaitseksid mõnda maad. Näiteks kui teie meeskond koosneb peamiselt jalaväelastest, võivad nad seista järsul nõlval ja kaitsta vaenlase ratsaväe eest.
  • Võti F2- järgne mulle. Oma inimestel käsk sind jälgida või sinu juurde tulla ja võimalikult lähedale jääda.
  • Võti F3- rünnak! Käsu oma meestel koosseisu murda ja vaenlast ükshaaval taga ajama.
  • Võti F4- maha. Käsu oma meestel ratsast maha astuda ja jalule võidelda, kui maastik ei ole ratsavõitluseks soodne.
  • Võti F5- istuda külili. Tühistage ratsasõidukäsk ja käske oma ratsaväelastel uuesti hobuste selga istuda. Kui hobune on kaotanud omaniku, siis ratsutab see, kes oskab ratsutada.
  • Võti F6- kümme sammu edasi. Käsu oma meestel astuda 10 sammu vaenlase poole ja peatuda.
  • Võti F7- kümme sammu tagasi. Käsu oma inimestel astuda 10 sammu tagasi ja peatuda.
  • Võti F8- gruppi. Oma inimestel käsk sulgeda vahemaa enda vahel. See käsk on eriti kasulik jalaväe ettevalmistamisel ratsaväe lahinguks.
  • Võti F9- laiali laotada. Korraldage oma inimesed üksteisest eraldi seisma. See käsk on kasulik vaenlase vibulaskjate või amblaste ründamisel.

Lüüa saada

Mõnikord on vaenlane teie jaoks liiga tugev. Igal teie lüüasaamisel on teie jaoks äärmiselt halvad tagajärjed – need võivad ulatuda ainult "katastroofilisest" kuni "ebameeldivani". Kui te ise lahingusse ei läinud, vaid saatsite oma võitlejad edasi - niipea, kui nad on lüüa saanud, proovib vaenlane teid kindlasti rünnata. Kui juhtisite oma meeskonda isiklikult, saite haavata ja lahkusite lahingust, saavad teie sõdurid teid prügimäest välja tõmmata ja osutada esmaabi, mille järel saate uuesti otsustada, kas jätkata lahingut või taanduda. Kui teie väed said lüüa, teie hobune tapeti ja te ise saite nuiaga kiivri, läheb kogu teie vara võitjale, teie ellujäänud sõdurid vangistatakse ja orjus ootab teid isiklikult.

Võit

Kui võitsite, võite võtta kogu lüüa saanud vaenlase vara. Pange tähele, et tõenäoliselt peate oma liitlastega trofeesid jagama, olenevalt sellest, kui palju nende väed ületasid teie oma. Trofeed jagunevad mitmesse kategooriasse. Esiteks on need vangid. Neid saab müüa orjusesse või saate need oma meeskonna külge kinnitada. Aadlike vangide eest pakutakse teile kindlasti lunaraha. Elusalt tabatud vaenlaste arv sõltub teie meeskonnas kasutatavate relvade populaarsusest – nuiade ja nuiade aktiivne kasutamine suurendab oluliselt tõenäosust, et vaenlane uimastatakse sagedamini. Samuti saate vabastada oma vaenlase vangid ja võtta nad oma meeskonda. Kogu vaenlase pagas läheb ka teie meeskonna käsutusse. Te võtate endale ainult osa trofeedest, kuna teie võitlejatel on seaduslik osa saagi jagamisel. Kõige tähtsam trofee on kogemus. Ülema ja komandörina saate suurema osa kogemustest, teie teenistuses olevad kangelased saavad madalama protsendi ja palgasõdurid saavad kõige vähem kogemusi.

Maailmakaart

Nii kogunesid kõik kuningad ja hertsogid ja aadlikud emiirid, kokku kuusteist monarhi, ja nad jõudsid Rooma ja koos nendega arvutuid inimesi. Saanud nende saabumisest teada, käskis keiser varustada kõik oma aadlikud roomlased ja kõik sõdurid Roomast Flandriani. Ja ta võttis kaasa ka viiskümmend kuradist sündinud hiiglast - jättis nad oma isiku juurde, et murda läbi Arturi armee eesmistest ridadest; need olid nii rasked, et hobused ei jaksanud neid kanda. Ja kogu selle kohutava armeega liikus Lucius läbi Allemaania, soovides hävitada Arthuri maad, mille tema ja ta rüütlid ausas lahingus vallutasid.

Thomas Malory, Arthuri surm

Kaardi avamiseks klõpsake nuppu Tab(kui su tegelane on linnas ja sina juhid seda) või klõpsa nupul "Välju" (kui sul on linnamenüü avatud). Maailmakaardil ringi liikumine on väga lihtne – klõpsake lihtsalt soovitud kohas või linnal vasaku nupuga ja oodake, kuni teie meeskond sinna liigub. Liikumine võtab veidi aega, kuid vajutades saate igal ajal peatada "Kosmos".

Teie meeskond pole maailmas ainuke ja ümbermaailmareisidel kohtute paljude teiste gruppidega. Mõned neist on teie vastu sõbralikud, mõned on vaenulikud ja mõned ei hooli teist. Kui klõpsate linna või mõne muu kaardil oleva koha asemel vasakklõpsu mis tahes rühmal, järgib kogu teie meeskond seda.

Igal üksusel on oma fraktsiooni esindamiseks erinev värv. Grupi kohal olev number tähendab, kui palju inimesi selles on, ja kui selle kõrval on mõni teine ​​number (näiteks "+8"), siis tähendab see vangide arvu selles salgas. Rühma kohta üksikasjalikuma teabe saamiseks hoidke kursorit selle kohal. Näiteks kiri "33/38 + 6" tähendab, et grupis on kokku 38 inimest, kellest lahingukõlbulikud on 33 (5 haavatut) ja see grupp juhib sellega veel kuut vangi.

Kaugus, millelt te võõrrühmi märkate, sõltub teie meeskonna valvsusest. Kui see oskus on hästi arenenud, saate kõigepealt vaenlast märgata, mis annab teile lahingus eelise. Öösel on tulnukate üksuste jälitamine keerulisem nii teile kui teie vaenlastele.

Kui kellelgi teie meeskonnas on jälgimisoskus, ilmuvad maapinnale värvilised nooled. Need on siit möödunud grupi jäljed ja nooled näitavad suunda, kuhu see grupp liikus. Värvus tähistab raja vanust (punane, oranž, kollane, roheline, tsüaan, sinine) ja noole suurus vastab grupi suurusele. Lisateabe saamiseks hõljutage kursorit raja kohal ja kui teie meeskonnas on jälgimine hästi arenenud, saate teada, kui palju inimesi oli eelmises grupis ja isegi kes nad olid.

Kiirus

Teie liikumise kiirus maailmakaardil sõltub kuuest tegurist:

  • Rühma suurus... Mida rohkem inimesi meeskonnas on, seda aeglasemalt see liigub.
  • Võitlejate tüüp meeskonnas... Hobusõdalased liiguvad palju kiiremini kui jalaväelased ja kui kogu teie meeskond koosneb ratsanikest, on tema kiirus suurem. Pange tähele, et liikumiskiirust kaardil ei mõjuta hobuse tõug, vaid ainult ratsaniku ratsutamisvõime. Jalaväelaste kiirust mõjutab kergejõustikuoskus ja seega liiguvad eliitväed kaardil kiiremini kui värvatud. Liikumiskiirus kaardil on keskmine väärtus üksuse kõige aeglasema sõdalase kiiruse ja üksuse kogukiiruse vahel.
  • Kandke kaalu... Kui müüte mahukaid kaupu või kannate lihtsalt palju asju, siis on kõige parem osta mõni odav hobune, millele saate oma pagasit laadida. Karjaloomad suurendavad teie meeskonna kiirust lihtsalt teie laos olles.
  • Maastiku tüüp ja ilm... Seade liigub päevasel ajal tasasel maal kiiremini. Liikumiskiirus väheneb öösel või metsas.
  • Meeskonna moraal... Mida õnnelikumad on teie sõdalased, seda rohkem annavad nad oma teekonnal endast parima.
  • Iga uue juhtimisoskuse tasemega "Raja rajamine" suureneb teie meeskonna liikumiskiirus 3%.

Mõnikord võib kiirus olla elu ja surma küsimus, kuid see sõltub muidugi teie meeskonna tüübist. Kui teil pole sõdalasi, kes suudaksid vaenlase rünnakut tõrjuda, on parem liikuda nii kiiresti kui võimalik. Ideaalis peaks teie meeskond olema piisavalt tugev, et kedagi rünnata, ja piisavalt kiire, et varjuda ülekaalukate vaenlase vägede eest.

Lahingud

Krahv vaatas jumalatuid mustanahalisi

Ja ta näeb, et need on musta tindiga.
Ainult basurmanide hammaste värvus on valge.
Roland ütles: "Parunid, uskuge mind,
Me kõik oleme siin.
Prantslased, lööge uskmatuid julgemalt.
"Argpüks, kes maha jääb!" - ütles Olivier
Ja ta tormas vaenlase poole.

"Rolandi laul"

Niipea, kui otsustate kuulsuse ja varanduse nimel võidelda, valmistuge arvukateks lahinguteks. Need nõuavad tugevat väljaõpet – peate olema kindel nii oma võitlusoskustes kui ka meeskonna tugevuses.

Relvade tüübid ja omadused

Iga relvatüüp sisaldab mitut sama tüüpi eset ja kui teil on arenenud oskus seda tüüpi relva käsitseda, võite kasutada neist ükskõik millist. Millist tüüpi relva valida, on teie otsustada, kuid mõned esemed nõuavad erilist käsitsemist.

Haavad

Krahv nägi - Thurpen visati maapinnale,
Sisemised osad langevad kehast välja,
Aju voolab välja, voolab haavast otsaesisele,
Ja rinnal, prelaadi rangluude vahel,
Käed muutuvad valgeks, risti volditud.

"Rolandi laul"

On kolme tüüpi vigastusi:

  • Hakkimine... Seda rakendatakse teravate teradega, nagu mõõgad ja kirves. Lõikamisrelvad teevad kõige rohkem kahju.
  • Torkamine... Joonistatud teravaotsaliste relvadega, nagu odad, torgatavad mõõgad ja nooled. Torkerelvad on soomuse läbistamiseks parimad.
  • Purustamine... Joonistatud relvadega, mis löövad ja purunevad ilma lahtiseid haavu tekitamata (nt nuiad ja haamrid). Nüri kahjustusi võib tekitada ka hobune, kes tallab vaenlase. Purustusrelvaga võid vaenlast peksta teadvuse kaotuseni, kuid samas jääb ta ellu ja siis saad ta vangi võtta. Lisaks läbistavatele relvadele läbistavad tömbid hästi ka soomust.

Kui oled sisse lülitanud valiku "Näita kahjustusi", siis iga löögiga näidatakse sulle tehtud või saadud kahju, millest võib treeningul palju kasu olla.

Kahju suurus, mille te teete ja mida te võtate, sõltub mitmest tegurist. Esiteks muidugi teie relva kahjustusnäidikul - see varieerub poolest maksimumini. Näiteks kui klubi teeb 20 kahju, tähendab see, et iga tabamusega teeb ta 10 kuni 20 kahju. Kui olete selle relvaga hea, on kahju maksimumile lähemal. Samuti suureneb tekitatud kahju tänu teie oskustele: "Power Strike" mõjutab lähivõitlusrelvi ja "Power Shot / Throw" - pikamaarelvadel.

Mängus Kinnitus ja tera kasutatakse füüsikamudelit, mis kahju arvutamisel võtab arvesse sinu relva kiirust ja suunamissuunda. Nende arvutuste tulemust nimetatakse "lisakiiruseks". Kui liigute vaenlase suhtes vasakule, tekitate löögiga paremalt vasakule (vaenlase liikumisele vastupidises suunas) rohkem kahju. Enamik relvatüüpe teeb löögi keskmises etapis rohkem kahju: näiteks läbistab oda vaenlase paremini mitte esimesel tõukel, vaid pärast pingutust. Teie lisakiirus võib olla positiivne (siis kahju suureneb) või negatiivne (siis kahju väheneb), see võib teie tabamuse kahju kahekordistada või selle tühistada.

Lisakiirus on kaugrelvade puhul äärmiselt oluline. Lennu ajal kaotab laskemoon oma algkiiruse ja tekitab seetõttu palju vähem kahju. Kui vastupidi, viskad hobuse seljas kirvest, siis selline löök võib vaenlase otsekohe tappa, sest lendava relva kiirusele lisandub hobuse kiirus.

Samuti on oluline koht, kus sihtmärki tabate. Tavaliselt langeb löök sellesse kohta, mida vaatad, nii et kui tahad lüüa jalgu, siis sihtida alla ja kui pead lüüa, siis sihtida üles. Löök jalgadesse teeb üldiselt vähem kahju kui löök pähe.

Vaenlase soomusrüü vähendab teie tekitatud kahju. Pärast teie oskuste, relva kvaliteedi ja löögikiiruse andmete töötlemist annab mäng teile "baaskahjustuse". Soomusel on kaitseparameeter, mis seda kahju vähendab: lõikekahjustusest lahutatakse väärtus poolelt maksimaalsest kaitseparameetrist, läbitorkamisest või nürist kahjustusest veerand pooleni. Näiteks kui kaitsesoomuse parameeter on 20 ja sellele tehakse lõikav löök, siis on see 10-20 ühikut nõrgem. Kui sellisele soomukile antakse läbistav või purustav löök, on see 5-10 ühiku võrra nõrgem. Lisaks otsesele kaitsele kahjustuste eest annab soomus ka teatud protsendi kaitsest.

Lähivõitlus

Lähivõitluses on vaja kilpi õigesti kasutada või klotse panna. Kilbi seisukorda tuleb pidevalt jälgida, sest ka tugevaim neist talub vaid piiratud arvu lööke.

Kui sul pole kilpi, siis pead lihtsalt tõrjuma vaenlase rünnakuid relvaga, kasutades hiire paremat nuppu. Korraga saab pareerida ainult ühe löögi ühelt poolt (ülevalt, küljelt jne). Kui teie pihta avatakse kaugmaarelv, ei saa te neid rünnakuid blokeerida. Rünnaku tõkestamiseks peate hoolikalt jälgima vaenlast ja seda, millist lööki ta annab, ning seejärel asetage kohe plokk.

Tavaliselt võtab löömine aega – rünnata tuleb nii, et läheks mööda vastase kaitsest, olgu selleks siis kilp või relv. Ärge ründage kaootiliselt ja lootke õnnele - see viib ainult selleni, et saate ise vigastada. Lahingus on peamine kannatlikkus. Oodake, kuni vaenlane langetab kilbi või nihkub tagasi, seejärel astuge samm edasi ja andke oma löök.

Võitle distantsilt

Amburid ja vibulaskjad ei tohi kilpi kanda, kuna peavad relvast hoidma kahe käega. Kui kasutad viskerelva, võid teise kätte võtta kilbi.

Kaugmaarelvast tulistamiseks pöörake näoga sihtmärgi poole ja hoidke all hiire vasakut nuppu. Ekraanile ilmub rist - suur valge rõngas, mis järk-järgult kahaneb. Kui lasete vibust, tuleb hiire vasak nupp vabastada sel hetkel, kui rõngas kahaneb miinimumini: pärast liiga pikka ootamist väsite vibu hoidmisest ja käed hakkavad värisema. Selleks, et sihtimiseks rohkem aega jääks, tuleb arendada vibulaskmise oskust. Ambvibu kasutades ja relvi heites võid sihtida nii kaua kui soovid, sest pole vaja nööri pidevalt pingul hoida.

Mürsudele mõjub gravitatsioonijõud. See tähendab, et mida kaugemal olete vaenlasest, seda kõrgemale peate sihtima, et teda tabada. Siin on kasulik kaamera suum (hoidke all nuppu Shift), sest nii näete, kuhu mürsk tabab, ja saate kurssi korrigeerida. Viskerelvad lendavad aeglasemalt, neil on nooltest ja poltidest erinev kaar ning nende laskeulatus on lühem. Lisaks tuleb tulistamisel jälgida sihtmärki, kui see liigub. Ambid on vibudest raskemad ja nende poldid lendavad kaugemale, seega peate amb liikuva sihtmärgi taga liigutama vähem kui vibu.

Kui tulistate vaenlase pihta, kellel on kilp, ja ta näeb teid, võib ta end lihtsalt oma kilbiga katta ja teie lask ei puuduta teda. Kilbi saab murda metoodiliselt tulistades, kuid selleks kulub palju laskemoona ning selleks on parem kasutada viskekirveid ja odasid, mitte poltidega nooli.

Võitle ratsaniku odaga

Ratsamehe odasid ja enamikku teisi varrasrelvi saab kasutada spetsiaalseks rünnakuks, kui need on hobuse seljas. Selleks tuleb kiirendada hobune suurele kiirusele, võtta oda käest ja täis galopiga vaenlane sellega läbi torgata.

Mida selleks vaja on? Eelkõige peab teie hobune suutma kiirendada keskmise kiiruseni (6) või rohkem, nii et lonkava muula peal see ei tööta. Samuti peab teie hobune olema piisavalt väle, et ta saaks vajadusel sooritada manöövri ja aidata teil sihtmärki täpsemalt tabada. Noh, muidugi on teil vaja pulka: ratsameeste oda, lihtne oda, hark ja palju muud sobivad. Eelistatav on võtta pikemaid relvi, sest vaatamata sellele, et lühikesed relvad teevad rohkem kahju, jõuad pikkadega vaenlaseni enne, kui ta ise sind tabab. ÄRGE VAJUTAGE RÜNNANUPULE! Õige relva ja piisava kiiruse olemasolul rakendatakse oda löök automaatselt. Vaenlasele lähenedes peate hobust pöörama, et vaenlast odaga lüüa.

Ratsavõitlus

Ründades jalakäijavaenlast ühe- või kahekäerelvadega (mitte teivasrelvadega!), on kõige parem anda löök hetkel, mil sõidad mööda, mitte siis, kui vaenlane on veidi ees. Hobuse seljas istudes on sul võimalik haarata kahe käega lähivõitlusrelva vaid ühe käega, mis vähendab sinu rünnakukiirust ja tekitatud kahju. Odasid kasutatakse monteeritud võitluses veidi erinevalt - kui olete valmis lööma, saate hiirega suunata teraviku mis tahes suunas.

Vaenlasi võib tallata ka hobune, mis võib lahingus väga kasulik olla. Kui hobune tabab vaenlast oma kabjaga korralikul kiirusel, tekitab ta "muljuvat" kahju ja võib vaenlase välja lüüa, nii et saate võimaluse ta vangi võtta. Kui vaenlasel on kilp, siis saab hobune ta eemale tõugata ja sel hetkel saab lüüa, kuni vaenlane uuesti sulgub. Pange tähele, et kui jalgsi vaenlane on odaga relvastatud, pole teda nii lihtne rünnata, sest ta jõuab teieni esimesena. Kui teie hobune saab odaga tugeva löögi rindu, siis ta peatub ja kui olete sel hetkel ümbritsetud, võite olla väga suures ohus.

Võitle ratsanikega

Hea on nõu anda, kuidas õnnetut jalaväelast hobusega tallata, aga mis siis, kui jalaväelane oled sina? Sõjahobuse tugevus seisneb kiiruses. Seetõttu peate ratsanikuvastases võitluses kasutama reljeefi mis tahes omadusi: lohud, järsud mäed, kivid - mis takistavad hobusel kiirendada. Parim on võidelda ratsasõdalastega metsas või madalas vees. Teine oluline punkt on polaarrelvade kasutamine. Olles saanud odalt tugeva löögi rindkeresse, jääb hobune seisma või isegi kukub. Peaasi on arvutada hetk - kui hobune tormab oda otsa, tuleks see võimalikult kaugele seada, et maksimaalselt ohutul kaugusel tekitada maksimaalset kahju. Kui ootate liiga kaua, ei jõua te oda õigesti seada või hobune peatub enne ja tema ratsanik ründab teid. Kui paned oda liiga vara välja, kukub löök tühjusesse, hobune ei peatu ja sind lüüakse maha ja tallatakse.

Autorid

Mängu disain Armagan yavuz
Steve negus
Cem Cimenbicer
Programmeerimine Armagan yavuz
Cem Cimenbicer
Kunstnikud Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa ozturk
Pinar Çekiç
Kontseptsioon Art Ganbat badamkhand
Originaalmuusika Jesse Hopkin
Kirjutamine Steve negus
Ryan A. Span
Armagan yavuz
Hääletalent Tassilo egloffstein
Mount & Blade kaardiredaktor Matt Stentiford
Õpetuse kirjutas Edward spoerl
Steve negus
Armagan yavuz
Mängu videod Jemes muia
Liikumise jäädvustamise süsteem NaturalPoint-Optitrack Arena
Hobuse liikumise jäädvustamise animatsioon Richard Widgery ja kineetiline impulss
Ragdolli füüsika Newtoni mängu dünaamika
Heli- ja muusikaprogrammide raamatukogu ^ FMOD helisüsteem, firmalt Firelight Technologies
Kopeerimiskaitse Themida firmalt Oreans Technologies

Snowball Studios


Tõlge Natalia Veselova
Toimetaja Katerina Rybalko
Uljana Sorokina
Lokaliseerimise programmeerija Mihhail Brjuhanov
Testimine ja silumine Nikita Pavlutin
Meisterdamine Vitali Klimov
Graafika ja trükkimine Mihhail Kolbasnikov
Aleksei Kostin
Häälnäitlejad Sergei Burunov
Salvestusrežissöör Jelena Radovskaja
Helitehnik Mihhail Matvejev (RWS)
Propaganda Pavel Netšajev
Aleksander Suslov
Vene sait Anton Ževlakov
Tootja Vitali Klimov
Üldprodutsent Sergei Klimov

Firma "1C"


Nõuded süsteemile

  • Microsoft® Windows® XP hoolduspakett SP2
  • Pentium®4 protsessor 1,5 GHz
  • 512 MB RAM
  • 1 GB vaba kõvakettaruumi
  • 128 MB mäluga videoadapter, mis ühildub DirectX® 9.0c-ga
  • DirectX®-iga ühilduv 16-bitine heliseade
  • DVD-lugeja
  • DirectX® 9.0c

See on huvitav: Kui meeskonna varu saab otsa, võib mitu hobust puudu olla.

Paljud mängu funktsioonid, näiteks Kinnitus ja tera ei ole triviaalsed ja jäävad juhendite ja juhendite kohaldamisalast välja. Enamik mängijaid isegi ei mõista, kui huvitav ja sügav on Calradia maailm. See saladuste, näpunäidete ja nippide kogu on omamoodi kiirrong, mis sukeldab teid kõige peenematesse mängudetailidesse, mida saab õppida ainult ööpäevaringselt mängides.

  • Vihmaga pole amb nii tõhus.
  • Vihmaga liiguvad inimesed ja hobused aeglasemalt.
  • Globaalsel kaardil saate pikemalt peatuda, hoides all tühikuklahvi.
  • Uusi sõdalasi saab värvata kõrtsides.
  • Võid anda ka kaaslastele korraldusi lahingus.
  • Mida kõrgem on rühma moraal, seda kiiremini see kaardil liigub.
  • Vigastatud inimesed paranevad kõrtsides kiiremini.
  • Oma olemasolevate asjade kiireks ostmiseks ja müümiseks vajutage klahvi ja hoidke seda all Ctrl ja klõpsake hiire vasaku nupuga soovitud üksust.
  • Lahingus käsuliidese avamiseks vajutage klahvi Tagasilükkeklahv.
  • Kui asute linnas või lossis, maksate meeskonnale poole palgast. Sama kehtib ka lossis garnisonina paiknevate vägede kohta.
  • Piirkonnast kohe lahkumiseks vajutage klahvi Tab.
  • Paremaks sihtimiseks vajutage klahvi Shift(teleskoopsihiku efekt).
  • Klahvi all hoides saate anda sõduritele käsu teatud positsioonil hoida F1(märkeruudu liigutades).
  • Minikaardil (lahingu ajal vajutades tagasilükkeklahv) saate käskida vägedel liikuda teatud punkti, klõpsates sellel.
  • Kui hoiate all nuppu, saate liigutada mängija vägesid ja vange hulgi meeskonnast / rühma (näiteks garnisonist). ctrl
  • Kui olete ülemjuhataja (marssal) ja alluv isand keeldub soovitud linna või lossi minemast, saate teda mitu korda järjest käskida ja varem või hiljem nõustub ta kindlasti käsku täitma.
  • Kui te ei ole marssal (vojevood), kuid palusite liitlaste isandal (võivadel) teile järgneda, siis ta (nad) teid rünnaku ajal ei aita, vaid ainult välilahingutes.
  • Hobuse tagajalgadele tõstmiseks peate samal ajal vajutama ctrl + J
  • Lasta hobust saab inventuuriga terveks ravida. (kuigi ta võib boonusest ilma jääda)
  • Lame hobune võib lahingus hukkuda (kaob inventuurist).
  • Mängu on igal ajal võimalik menüü kaudu lõpetada: laager => pensionile(sel juhul kuvatakse kokkuvõtlik teave ja kangelase edasine saatus)
  • Kui tungite "salaja" vaenlase linna, saate nautida kõiki hüvesid, sealhulgas kõrts, kaupmehed, turniirid, gildide meistrid jne.
  • Katkiseid suhteid isandaga saab parandada naiste kaudu, saates kingitusi (nõutakse raha, kaupa).
  • Heade isiklike suhete korral ei ründa vaenlase isandad teid ja nende külad pakuvad värvajaid.
  • Täiesti kokkusobimatuid satelliite pole olemas. Moraali on vähe (juhtimine, võidud, mitmekesine toit).
  • Meeskonnas ei tohi korraga olla rohkem kui 32 tüüpi vägesid (lossides/linnades vangidele sama piirang).
  • Kui hüppate venitatud vibunööriga, siis sihtmärgi tähis ei purune, mis võimaldab tõhusalt tulistada boteid.
  • Kui hõljutate NPC-ga vesteldes hiirekursorit, näitavad nad tema või tema fraktsiooniga suhete taset.
  • Kui ENNE lahingut menüüs "rünnak \ saatke sõdurid \ taganema" vajutage ma, siis avaneb inventar, millega saab varustust vahetada.
  • Samas menüüs klahv töötab P... Need. võid helistada squad menüüsse, näiteks ümbergrupeerimise eesmärgil. Töötab ainult välivõitluses ja ainult siis, kui peategelane on lahingu algataja (ja ei liitu kellegi teisega, kes on juba alustanud)
  • Kui vibu või amb vibupael on juba venitatud, saab laskmise parempoolsele nupule vajutades tühistada. "Valehoogu" tehakse samamoodi relvaga löömisel lähivõitluses.
  • Hea suhtumisega külades saab värvatud asemel palgata kõrgema auastmega vägesid.
  • Garnisonis paiknevate sõdurite palgad vähenevad poole võrra.
  • Kas avastasite, et saate kangelase välimust ja nime igal ajal muuta, klõpsates tegelaskuju aknas nimel või portreel?
  • Iga isanda asukoha saab välja selgitada dialoogi kaudu sama kildkonna isandaga. (Samuti saate oma naise käest uurida, kus teie vasall on)
  • NPC-d võivad asuda mitte ainult kõrtsi esimesel, vaid ka teisel korrusel.
  • Globaalsel kaardil saate paremklõpsata mis tahes asula või üksuse peal ja kuvatakse menüü: järgige seda kohta (üksuse jaoks) ja abistage seda kohta (üksust)
  • ratsutamisoskus ( ratsutama) on oluline mitte ainult piiranguna hobuse valikul, vaid ka boonusena nende kiiruse ja manööverdusvõime suurendamiseks
  • Pärast isanda surma muutub tema salk korratuks rahvamassiks (formeeringud lähevad kaduma).
  • Igat tüüpi sõdalaste lahingusse sisenemise tõenäosus sõltub otseselt nende asukoha järjekorrast loendis (mida kõrgem on üksus, seda suurem on selle tõenäosus)
  • Tavalisi talu- ja külaelanikke saab pumbata kõrgesse auastmesse. Näiteks talunaistelt saadakse selle tulemusel sõjaõed, kes on varustatud ambide ja raskete soomustega (lisaks on kilp, mõõk ja hobune).
  • Kõik alustava (ajutise) tegelase lisaboonused salvestatakse. (üllipp, raamatud, stardivarustus).
  • Pärast tabamist väheneb peategelase üks põhiomadustest (jõud, väledus, intelligentsus, karisma) juhuslikult 1 punkti võrra.
  • Au kasvades halvenevad suhted halva mainega lordidega (ja kasvavad nendega, kes naudivad head).
  • Turniirilahingutes saate (ja peaksite!) oma meeskonda juhtima.
  • Vangistatud isandad võõrastes lossides ja linnades saab vabastada mitte ainult otsingul, vaid ka iseseisvalt.
  • Pearahakütid pumbatakse orjapidajateks – üheks mängu kõrgeima positsiooniga üksusteks. Nende peamine omadus on nüride relvadega varustus, mis võimaldab neil vaenlasi suurel hulgal tabada.
  • Vajutades klahvi "X", saate kasutada alternatiivseid relvavõimalusi. Näiteks rünnata noolemängu nagu tavalise oda lähivõitluses.
  • Pärast oma kaaslaste kuningriigi loomist saate välja mõelda isandad, andes neile vara.
  • Liitlaste isandad ja vasallid võivad oma vangid teie linna/lossi jätta. (Nendel eesmärkidel saate tähistamist kasutada)
  • Pakihobused suurendavad inventari laadimisel üksuse liikumiskiirust.
  • Näidates üles ülesannete täitmisel õilsust, saate au parameetreid suurendada. Näiteks loobudes preemiast kurjategija tapmise eest või päästes küla röövlite käest.
  • Külade ja linnade elanikega vesteldes saate väärtuslikku teavet isandate iseloomu, tulutoova kauba jms kohta.

Suure rõõmuga lisan teie vihjeid, näpunäiteid mängu jaoks. Jäta julgelt kommentaare. Täiendan seda kollektsiooni järk-järgult.

„Neist sada nelikümmend seitse tulid Khaldist.
Varsti Brattingsborgi müüride juures
Need on nende siidist telgid
Laotage lagedale."

Saja neljakümne seitsme laul

Alustuseks käsitleme lühidalt pakilisi probleeme. Hoolimata asjaolust, et mäng tuli välja juba ammu, ei reklaaminud seda tegelikult keegi (tegelikult oli see üks esimesi projekte sõltumatute arendajate koidikul), ei säranud graafika isegi siis ja seetõttu oli masside jaoks mänguasi võib osutuda ootamatuks avastuseks.

KKK

K: Mis see ikkagi on?

O:Mount & Blade (vene "Mõõk ja hobune", fanaatik "Hüppa ja pissi") - omamoodi "keskaja simulaator"... Sa võtad tegelase üle kontrolli ja alustad oma teekonda au poole. Mäng on üles ehitatud võimalikult suure realismi põhimõttel – nii palju kui võimalik kahele inimesele ilma rahaliste vahenditeta.

V: Kuidas seda mängida? Millises järjekorras peaks lisasid mängima?

O:Jah mis tahes... "Warband", "Fire and Sword", "Viking Conquest" - kõik see lihtsalt täidab mängu täiendava sisuga, see on kõik. Mäng on sisuliselt "liivakast", kus on väga hea keskaja teostus. Lisandmoodulid ei ole kuidagi seotud, kuid kõige täielikumad ja muudetud versioonid on Warband ja Viikingite vallutus.

V:Mida erinevad seaded mängus teevad?

  • Kontrolli nt. block - kui vajutate RMB-d, paneb teie tegelane ploki. Kui see üksus on "auto", seatakse automaatselt rünnaku suunale vastav plokk. Seda olekut saate muuta ka liikumise noolteks või hiire liikumiseks.
  • Kontrolli nt. löök - LMB vajutamisel õõtsud või sihid (olenevalt relvast), toimub löögi või laskmise vabastamine. Vaikesätete korral määrab löögi hiire liikumine, st kas liigutad seda paremale-vasakule-üles-alla (st löögisuundi on neli). Jalgsi liikudes see eriti ei sega, aga hobuse seljas olles saab üle minna nooltele.
  • Haugi juhtimine – mängus on teivaskätel eristaatus, kuna ainulaadsel on liikumisel tõeline kineetiline energia. Lihtsamalt öeldes, ilma isegi kiikumata, vaid lihtsalt "raskuse küljes" hoides annate "rüütlilöögi", s.t. vaenlasest läbi murda (või maha lüüa). Lisaks saate oma elu keerulisemaks muuta, kui seadistate käsitsi juhtimise (seal on kaks gradatsiooni: lihtne ja raske).
  • Kahju mängijale / kahju liitlastele. Vaikimisi on see vastavalt olekutes 1/4 ja 1/2. Muud näitajad on soovitatav määrata ainult kogenud mängijatele nn. "Rollimäng" – ilma korraliku oskuseta (ja soovita) suudavad nad sind maksimaalsetel seadistustel ühe hoobiga maha lüüa. Kas soovite tunda end lihtsa sõdurina saja inimese veresaunas? Märkige julgelt "tavaline!" Kui soovite olla rüütel, kes ületab armeed, pange 1/4.
  • Combat AI on seade, mis mõjutab AI käitumist lahingus. Laskmisoskus, vehklemisoskus kasvab, vaenlased õpivad sinust tagantpoolt mööda minema ja isegi täiendavaid koosseisusid kasutama. Tegelikult pole "lihtsa" ja "raske" vahel suurt vahet, kuna alates demoversioonist on AI-d nii palju muudetud, et see võitleb ilma selleta hästi.
  • Mängu raskusaste on sisuliselt kasutu valik, seda on vaja ainult neile, kes soovivad saada "100%" mängu raskusastet (need protsendid on määratud seadetes). Olenevalt tasemest muutub kogemuste ja saadud raha hulk (allapoole).
  • Lahingu kiirus – mõjutab lahingute toimumise kiirust globaalsel kaardil.
  • Lahingu suurus – mitu sõdalast saab korraga lahingus osaleda. (Kui vaenlasi on rohkem, võivad nad ilmuda tugevduse kujul)

V: Mis on Calradia? Kes on vegirid, hergiidid, swadad ja nordid?

O:Vaatamata väljamõeldud keskkonnale on mängus osalevatel rahvastel ilmselgelt tõelised prototüübid. Nordlased on ilmselged skandinaavlased, norralased, rootslased jne. Vegirid – Rzeczpospolita, Leedu vürstiriik ja teised lääneslaavlased. Hergitid on rändhõimud, mongolid ja tatarlased. Sarranidi sultanaat – araablased, türklased jt nn "Saratseenid". Svadas ja Rhodocks jagavad Kesk-Euroopa omavahel ära – need on itaallased, prantslased, ungarlased ja nii edasi.

V: Ja kellele mängida?

O:Kes iganes sa tahad. Kõik rahvused on mängitavad. Piisab, kui annate vande teid huvitava fraktsiooni kuningale. Esiteks peate loomulikult teenima usalduse, kuid seda tehakse lihtsalt - peaaegu iga kuningas annab teile käsu, kui ta teie peale vihane pole. Aja jooksul su kuulsus kasvab ja sinust võib ilma “asju ajamata” saada kellegi vasall.

V: Ja kelle jaoks parem mängida?

O:Jällegi, kellele see rohkem meeldib. Nordid on parimad jalgsõdalased ja nooled, asendamatud linnade ja kindluste piiramisel ja kaitsmisel, vegiridel on parimad rüütlid ning hergiitidel ja Sarradine'i sultanaadil on professionaalsed ratsanikud, isegi baasüksusel on hobune ja nad on väga mobiilne. Swadid ja Rodokid on tasakaalus, neil on nii jala- kui ka ratsavägi (ainult swadid, rodokid on odamehed), lisaks on nende nooled relvastatud amb-, mitte vibudega.

V: Ja kes olla sina ise?

O:Oleneb, mis sulle kõige rohkem meeldib. Kas sa tahad olla tõsine sõdalane? Kiigutage kahe käega relvi ja teivasrelvi (selles mängus on mitteratsastajatel avatud aladel raske - nad tallavad). Armastad tulistada – vibud ja täpne lask on sinu valik. Hobuse vibulaskjaks olemise ideest saab ainult heidutada – jätke see lõbu hergititele, tegelane tulistab isegi hea pumpamise korral liiga ebatäpselt. Lisaks võid olla insener, kaupleja, niisama ringi joosta ja asju ajada, kuigi see on ikka tülikas.

V: Ok, kuidas raha teenida?

O:Saab joosta ja erinevaid ülesandeid täita, kuid esiteks on see pikk, teiseks aga närune. Lihtsaim viis raha teenida on turniiridel esinemine, enda peale panustamine. Algajal saab see aga keeruliseks olema – harjuta esmalt "treeningu" laagrites. mis on kaardil laiali, kuid jahtivad väikestele (kuni 10 inimesele) bandiitide salkadele. Kuninga vasall saab oma külast või lossist iganädalast sissetulekut. Pärast üksuse omandamist võite hakata külasid röövima - see on kõige tulusam tegevus, sest rüüste müük võib tuua kuni 10 tuhat denaari. Kui tunned raha väärtust (kui näed poes soomust, mis maksab rohkem kui kolme mõisa aastasissetulek), hakkad mõtlema, kas vapi au tasub hoida, jah. Kui osalete sõdades, võib teil olla õnn tabada üks vastastest. Mõnikord süüdistatakse neid tugeva lunarahaga.

V: Mille peale neid üldse kulutada?

O:Olenevalt sellest, kelleks sa saada tahad ... Igal juhul ärge visake esimest raha ilusale sulestikuga kiivrile, kõigepealt hoolitsege mõistliku rinnatüki eest. Samuti ei ole mõtet relvi kohe osta, lahingus tabatud pole palju hullem, kuigi kui profiilirelv sul liiga kauaks välja ei kuku, pead ikka midagi lihtsat ostma – sest valdamisoskused kõiguvad otseselt selle kasutamise sagedusest. Järgmine ost peaks olema hea hobune. Lisaks saate uhkeldada juba ilusas kiivris ja üsna luksuseks - osta võitluskindaid. Kui mängida mõõga ja kilbiga, siis kiivri ette tuleb osta üsna tugev kaitsekilp, kus esmalt on vaja vaadata selle tugevust ja siis kõike muud.

Kui teilt kõik ostetakse, algab ilmaliku aadliku elu - ostke kasulikke raamatuid (kõrgetel tasemetel on see väga oluline), arendage oma kinnisvara ja pidage pidu.

V: Kust seda kõike saada?

O:Linnades! Suurtes pealinnades, nagu Praven, Uchala, Veluka, Sargoth ja teised, on relvade ja soomuste müüjad, hobuse- ja toidukaupmehed. Lisaks saab viimast osta igast külast.

V: Lossi/kindluse piiramine on pikk! Mida teha?

O:Linnade piiramise eest vastutab oskus "Inseneritöö". ... Hoidke seda vähemalt 2 punkti, et piirata kiiresti need lossid ja linnad, mis nõuavad treppide ehitamist. Samas kohas, kus on vaja ehitada piiramistorne - paraku peate kolm päeva vastu pidama, kuna seda protsessi on väga raske kiirendada. Kui oskuste tõstmiseks pole aega ega raha (raamatute arvelt), siis appi kaaslased – mõnel neist on vajalik oskuste tase. Sel juhul usaldage piiramise ajal konstruktsioonide ehitamine talle.

Lisaks vähendab see oskus oluliselt hoonete ehitamise aega ja nende maksumust.

V: kaaslased? Kes see on?

O:Erinevates kõrtsides võib kohata tegelasi, kellel on seljataga mingisugune ajalugu. Nad võivad soovida teiega tasu eest liituda. ... Tasub arvestada, et nad võivad omavahel konflikti sattuda, seega vali kaaslasi hoolikalt.

V: Mis veel kõrtsides kasulik on?

O:Nendes on ka raamatumüüjaid või palgasõdurite salke. ... Viimased pole eriti head ja nõuavad märkimisväärset tasu, nii et peaksite nende poole teenuste saamiseks pöörduma ainult äärmise meeleheite korral (nagu ka palgasõdurite poole üldiselt). Ka kõrtside uusimates täiendustes on kõrtsid, kes saavad teile luulet õpetada. Neid võib südamedaamile rääkida, kui muidugi just nurgelisi modelle ei karda. (ei, grafoni modifikatsioone ei tarnitud. Oodake Bannerlordit)

V: Millise relva peaksite valima?

O:Kõik oleneb ülesannetest. Kindlust piirates/kaitstes on kasulik omada vibu ja nooli, sest enne lahingu aktiivsesse etappi jõudmist on aega korralik arv frage maha lasta. Erinevad klubid tulevad kasuks neile, kes loodavad armeed vangide arvelt suurendada - vapustavad relvad võimaldavad teil suure tõenäosusega vaenlase väed välja lülitada ilma neid tapmata. Lõikamis- ja torkirelvad teevad traditsiooniliselt kõige suuremat kahju ning odad tulevad kasuks hobuste lahingutes.

V: Kuidas ülesandeid sisse lülitada?

O:Peate kindlasti leidma inimese, kes teilt ülesande esitas (milline halb õnn!). Arvestades, et Calradia maailm elab oma elu ega seisa sõna otseses mõttes paigal, on ülesande andjat mõnikord raske leida. Leiate ta, kui küsite tema fraktsiooni kuuluvatelt inimestelt või jaotisest "ülesanded", et näha, kus ta olla võib. Geograafilised kohad on näha "aruannete" veerus, klõpsates mõnel objektil, suunatakse teid globaalsel kaardil sellele ja saate tellida tegelase sinna minema.

O:Globaalsel kaardil on menüüs valik "laager". Pärast selle katkestamist ilmuvad mõlemad valikud ja ka võimalus teekond lõpetada. Vaadake hoolikalt, mõnda raamatut pole vaja lugeda – peate need lihtsalt oma laos kaasas kandma.

V: Ma pole kuninga / sultaniga rahul, kas ma saan midagi teha?

O:Kui tahtsite järsku olla tuntud kui ema revolutsionäär, pakub mäng teile sellise võimaluse. Igas kuningriigis, pealinnas (st fraktsiooni kuningale kuuluvas linnas) on tegelane, kes kandideerib mõne teise fraktsiooni lauale. Pärast temaga rääkimist saate alustada sündmuste jada ja hakata pretendeerijat troonile tõstma. Pange tähele, et selle korraldamiseks peab teil olema tõsine armee.

  1. Tegelaste loomine ei seisne siin ainult parameetrite hajutamises. Esialgu piinab teid küsimus oma päritolu, ameti ja muude abstraktsetena näivate asjade pärast. Niisiis, see kõik mõjutab otseselt teie omadusi või oskusi. Olles valinud näiteks "vaesunud aadliku" tausta, saate kohe oma käsutusse vapimärgi. Valige veterani karjäär - teil on rohkem jõudu ja parem relvade käsitsemine. Steppe Child täiendab teie ratsutamis- ja punktilaskmisoskusi. Müügiassistent saab ilmselt hindadest paremini aru. Nii et kui soovite olla kaupleja, on ilmselge, et tänavatrampli karjäär pole teie jaoks. Ja jällegi, üllas rüütel, kes kavatseb veeta kogu oma täiskasvanud elu kampaaniates ja buhurtides, ei peaks teadma, kuidas riideid käsitleda.
  2. Esialgu tasub põhjamaalastest armee värvata. Nad on mängu parimad jalaväelased ja headele laskuritele/ratsujatele on alguses siiski raske jõuda. Kui saavutate piisavalt oskusi ja jõudu, et tappa 30+ inimesest koosnevaid üksusi, võite proovida alustada oma meeskonna värbamist vegiridest.
  3. Miks rattureid enamasti vaja on? Lisaks eelistele tasandikel sõltub eraldumise kiirus ka vägede koosseisust, mistõttu on ratsu ratsutamine palju tulusam kui jalaväelaste tagaajamine mõne eriti krapsaka lordiga. Noh, või võite lihtsalt "teeleidmise" uuendada.
  4. Parem on vangivõetud isandad lossi jätta – nad ei põgene sealt enne, kui sa nende eest lunaraha saad.
  5. Proovige luua väga häid suhteid fraktsiooni kuningaga, kellele olete vande andnud – viimastes värskendustes meeldib neile pidevalt külade ja losside omanikke vahetada. Nii et hea maine aitab sul lossi tagasi saada.
  6. Viie bandiidiga ei tasu jamadagi, kui hobust pole, saad kergesti tapetud. Hobusel olles ärge rünnake algul rohkem kui kümneliikmelisi üksusi, kuni olete õppinud mängima. Samal põhjusel on parem läbida turniirid Vegiri ja Nordi kuningriigis - algajatele mugavamad relvad langevad seal sageli välja (jah, peate võitlema treeningutega).
  7. Visake paar punkti kirurgiaoskustele - see suurendab tõsiselt teie sõdurite ellujäämisvõimalusi ja seetõttu ei pea te kulutama värbamisele ja mis veelgi olulisem - kulutama aega nende pumpamisele ja vägede kogumisele.
  8. Kiikumise kestus mõjutab kahjustusi. Sellisel ilmselgel asjal on kaks nüanssi - see sõltub nii kiirusest, millega te liigute (äkitselt füüsika, jah, ja nüüd pidage meeles, millistes kaasaegsetes mängudes seda praktikas rakendatakse), kui ka sellest, kuhu te tabate (nagu oodatud, see valutab rohkem peas). Kui teise punktiga on kõik selge, siis esimesest järgneb kohe kaks asja: esiteks, kui lased lahti pöördenupu veidi varem kui täiskiirusel vaenlasega kokku põrkad, saab relv "kiiruse" juurde. ja tekitada rohkem kahju. Teiseks on seetõttu üldiselt parem odadega mitte kiikuda - palju tõhusam on oda lihtsalt alla lasta ja vaenlasele otsa joosta (edukas manöövris teavitatakse teid sõnumiga "rüütli löök on antud !” See ilmub logisse!
  9. Palka julgelt kaaslasi – paljudel on kasulikud oskused, millele ei pea ise keskenduma (näiteks Artimeneriga inseneritöö, Kletiga kauplemine jne)

Sellega on põhimõtteliselt kõik. Näib, et trükkimist ei tehta palju, kuid mängu näiline tühjus sõltub ainult mängija fantaasiast – mängu atmosfäär ja mehaanika on lihtsalt imelised ning millised eesmärgid mängija endale seab, on tema asi. Lisaks on seal palju väga mängitavaid modifikatsioone, nagu näiteks Game of Thrones. Nii et kui te tavalisel keskajal ei ole huvitatud fantaseerimisest, võib-olla tuttavamas fantaasiakeskkonnas, annab mäng teile keerutuse.

Kommentaarid (1)

Üks kolleeg mängib seda sageli. Spinaalne mäng. Hüppate, tükeldate, sõlmite liite, haarate kinni. Keskaegne tankide maailm. Vaadates, kuidas ta mängib, siis ma ei saa aru, kuidas ta nii kiiresti otsustab, mida teha, kuhu hüpata jne. Ta ise selgitab, et lihtsalt kõik dialoogid ja nii edasi teavad juba, mis iga võimaliku stsenaariumi korral võib olla, kuna ta mängis tuhandeid kordi, nii et pärast paari sõna lugemist jätab ta teksti lihtsalt vahele - ta teab, mida edasi teha . Ma ei saa aru, mis põnevust praegu mängida on. Kuid ma arvan, et kui ma oleksin seda varem mänginud, oleks see ka kinni jäänud, kuna siin on mängu automatiseerimine Heroesi tasemel. Ilmselt meeldib kulmule lihtsalt erinevaid stsenaariume ikka ja jälle jooksutada. Vahel isegi, nagu ta mulle tunnistas, petab igavusest ja muudab kuidagi oda rünnakut jne. Hea mõõk/kilp teeb seda ise. Lihtsalt selleks, et need pikad skriptitud haavad kiiresti mööduksid. Aga niisama see läheb üle. Tööl pole aega mängida, nii et ta rikub kuidagi mängu. Ei saa jätta mängimata, aga ma tahan seal vallutada, võidelda jne.

Vegiridel on parimad rüütlid

Swadad ja Rodokid on tasakaalukad, neil on nii jala- kui ka ratsavägi, lisaks on nende nooled relvastatud amb-, mitte vibudega.

Esialgu tasub põhjamaalastest armee värvata. Nad on mängu parimad jalaväelased ja headele laskuritele/ratsujatele on alguses siiski raske jõuda. Kui saavutate piisavalt oskusi ja jõudu, et tappa 30+ inimesest koosnevaid üksusi, võite proovida alustada oma meeskonna värbamist vegiridest.

Raevunud jalavägi<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Miks rattureid enamasti vaja on? Lisaks eelistele tasandikel sõltub eraldumise kiirus ka vägede koosseisust, mistõttu on ratsu ratsutamine palju tulusam kui jalaväelaste tagaajamine mõne eriti krapsaka lordiga. Noh, või võite lihtsalt "teeleidmise" uuendada.

Ratturid taluvad lossi piiramise ajal või tasandikel (või isegi mägedes) absoluutselt kõike elusalt. Kui teil on kaaslased rajaleidja ja ratsaväega, lendab armee vähemalt 10-ga.

sarradiini sultanaat

* Sarraniidi sultanaat

Visake paar punkti kirurgiaoskustele - see suurendab tõsiselt teie sõdurite ellujäämisvõimalusi ja seetõttu ei pea te kulutama värbamisele ja mis veelgi olulisem - kulutama aega nende pumpamisele ja vägede kogumisele.

Proovige luua väga häid suhteid fraktsiooni kuningaga, kellele olete vande andnud – viimastes värskendustes meeldib neile pidevalt külade ja losside omanikke vahetada. Nii et hea maine aitab sul lossi tagasi saada.

Mingi jama... Ta määrab äsja vallutatud lossi omaniku.

K: Ma ei ole kuninga / sultaniga rahul, kas ma saan midagi teha?

V: Kui tahtsite ootamatult olla tuntud kui ema revolutsionäär, pakub mäng teile sellise võimaluse. Igas kuningriigis, pealinnas (st fraktsiooni kuningale kuuluvas linnas) on tegelane, kes kandideerib mõne teise fraktsiooni lauale. Pärast temaga rääkimist saate alustada sündmuste jada ja hakata pretendeerijat troonile tõstma. Pange tähele, et selle korraldamiseks peab teil olema tõsine armee.

Võid troonile tõusta ja ühe (ilma teiste isandate abita) lossi kätte saada, öelda kuningale, et tahad teda, kui ta keeldub (madala suhte tõttu), siis kuulutad end kuningaks. esialgne territoorium selle lossi kujul, siis rebite tema riigi (teie kuningas, kes kuulutas teid mässajaks) tükkideks ja ....
PROFIT, saate lõpuks oma riigi. (Selle funktsiooni tõttu hakkasid paljud seda ilmselt mängima)

Tundub, et kogu artikkel pole halb, mulle meeldis (pigem selle saadavus, aga noh).

Ei, nad on oma kahekäekirvestega selgelt kaotamas Swaddi ja Sarraniidi ratsaväele.

Relvad on erinevad. Kõige tähtsam on, et kõigil oleks odad.

Rodokidel ei ole ratsaväge ja nad on mõeldud odameesteks (mis võivad võita ainult sügavates mägedes ja see on ebatõenäoline)

See on kindel? Mäletan, et oli.

Raevunud jalavägi<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Asi on selles, et põllul alandab jalavägi neidsamu jalamehi, lihtsalt kiiruse ja kiire hoo arvelt.

Ratturid taluvad lossi piiramise ajal või tasandikel (või isegi mägedes) absoluutselt kõike elusalt. Kui teil on kaaslased rajaleidja ja ratsaväega, lendab armee vähemalt 10-ga.

Piiramiste ajal on nad lihtsalt see jama, nad surevad nagu kärbsed igaveseks. Pealegi igasuguse keerukuse korral.

Parem on see kaaslastele (jah, mitmele) alla laadida koos rajaleidja ja treeneriga (ülejäänutele Artimener engineering jne)

Siin räägime soolomängust.

Mingi jama... Ta määrab äsja vallutatud lossi omaniku.

Tundub, aga mul on täpne teave. Pidevalt vahetuv omanik.

Võid troonile tõusta ja ühe (ilma teiste isandate abita) lossi kätte saada, öelda kuningale, et tahad teda, kui ta keeldub (madala suhte tõttu), siis kuulutad end kuningaks. esialgne territoorium selle lossi kujul, siis rebite tema riigi (teie kuningas, kes kuulutas teid mässajaks) tükkideks ja ....
PROFIT, saate lõpuks oma riigi. (Selle funktsiooni tõttu hakkasid paljud seda ilmselt mängima)

See ei puuduta teie olekut, vaid seda, mis on nö. nimetatakse palee riigipöördeks. Oma riigiga on ikka keerulisem hakkama saada ja üldse on raske riigi vastu võidelda. See on tõsiasi (ehk algajatele), nii et sellistest nippidest siin juttu pole.

ShadowScarab,

Rodokidel ei ole ratsaväge ja nad on mõeldud odameesteks (mis võivad võita ainult sügavates mägedes ja see on ebatõenäoline)

See on kindel? Mäletan, et oli.

ei, võib-olla esimeses osas.

Ei, nad on oma kahekäekirvestega selgelt kaotamas Swaddi ja Sarraniidi ratsaväele.

Relvad on erinevad. Kõige tähtsam on, et kõigil oleks odad.

Tavaliselt blokeeritakse kõik odad kilbi servaga või lendavad soomushobustesse (lihtsatesse ja mõõkadega lammutatakse) ja just piiramise ajal on oda pask.

Ratturid taluvad lossi piiramise ajal või tasandikel (või isegi mägedes) absoluutselt kõike elusalt. Kui teil on kaaslased rajaleidja ja ratsaväega, lendab armee vähemalt 10-ga.

Piiramiste ajal on nad lihtsalt see jama, nad surevad nagu kärbsed igaveseks. Pealegi igasuguse keerukuse korral.

Noh, kui teil on 60-90 rüütlit 300-400 vastu, siis seisate kõrval, varjates end juhuslike noolte eest kaitsva kilbiga (üle poole teie omadest on tõesti haavatud)

Mingi jama... Ta määrab äsja vallutatud lossi omaniku.

Tundub, aga mul on täpne teave. Pidevalt vahetuv omanik.

"Meeldib" kirjutasin austusest sinu vastu, kuningaga (või mõne teise sama fraktsiooni isandaga) vesteldes on rida "Kelle sa Uchkhala omaniku määrad." See tähendab, et järgmisena määratakse selline kinnistu, millel pole omanikku (mis hiljuti vallutati), antud juhul Uchala

Parem on see kaaslastele (jah, mitmele) alla laadida koos rajaleidja ja treeneriga (ülejäänutele Artimener engineering jne)

Siin räägime soolomängust.

Mõte on siin selles, et võtate endale karisma ja juhtimise. Soolomängus saate palgata ja alla laadida kaaslasi. Asjaolu, et olete palganud soolokaaslasi, ei takista mängul üksi olemist. Igaüks mängib nii, nagu tahab, nii et see osa on üldiselt ebaoluline.

Võid troonile tõusta ja ühe (ilma teiste isandate abita) lossi kätte saada, öelda kuningale, et tahad teda, kui ta keeldub (madala suhte tõttu), siis kuulutad end kuningaks. esialgne territoorium selle lossi kujul, siis rebite tema riigi (teie kuningas, kes kuulutas teid mässajaks) tükkideks ja .... PROFIT, saate lõpuks oma riigi. (Selle funktsiooni tõttu hakkasid paljud seda ilmselt mängima)

Noh, kui teil on 60-90 rüütlit 300-400 vastu, siis seisate kõrval, varjates end juhuslike noolte eest kaitsva kilbiga (üle poole teie omadest on tõesti haavatud)

Siin on midagi, aga loll on üldse staari tule all seista.

"Meeldib" kirjutasin austusest sinu vastu, kuningaga (või mõne teise sama fraktsiooni isandaga) vesteldes on rida "Kelle sa Uchkhala omaniku määrad." See tähendab, et järgmisena määratakse selline kinnistu, millel pole omanikku (mis hiljuti vallutati), antud juhul Uchala

Kurat, see ei puuduta seda, mida keegi ei tea, kes valib, vaid selles, mida talle meeldib sageli muuta. Mis vahet sellel on, kui me teame, kelle ta valib, kui seda on võimatu mõjutada? (samuti pakkus ta end alati mulle)

Siin on midagi, aga loll on üldse staari tule all seista.

Lihtsalt kui sa pole endast sõda välja pumbanud, siis võid umbes 30 inimest surnuks häkkida.(Maksimaalselt kogemuse huvides, sest see lahingut eriti ei mõjuta) Jutt on sellest, et 60-90 rüütlit 300-400 vastu piiramisrõngas on täielikult välja tõmmatud. Ja sina seisad ja päästad HP, et tungida lossi (või mille iganes) sügavusse.

"Meeldib" kirjutasin austusest sinu vastu, kuningaga (või mõne teise sama fraktsiooni isandaga) vesteldes on rida "Kelle sa Uchkhala omaniku määrad." See tähendab, et järgmisena määratakse selline kinnistu, millel pole omanikku (mis hiljuti vallutati), antud juhul Uchala

Kurat, see ei puuduta seda, mida keegi ei tea, kes valib, vaid selles, mida talle meeldib sageli muuta. Mis vahet sellel on, kui me teame, kelle ta valib, kui seda on võimatu mõjutada? (samuti pakkus ta end alati mulle)

Kõik isandad ei avalda oma arvamust, aga nende arvamusi arvesse võttes annab ta jaotuse välja (kui annab jaotuse välja, siis muutub tema suhe isandatega, sest ta määris ühtedega, teistega mitte).

"itemprop =" pilt ">

Mount & Blade'il on sisseehitatud petusüsteem (teise nimega pettused), mis on loodud mängu testimiseks ja mänguviisi muutmiseks. Miks mitte seda ära kasutada? Eriti kui teile mõni mängukomponent ei meeldi, saate sellest mööda minna.

Mount and Blade: Warband on viimaste aastate üks üksikasjalikumaid ja mitmetahulisemaid ajaloolisi RPG-sid. Mängijad osalevad sõjas kuue keskaegse osariigi vahel ja koguvad võimsa armee, et võita sellega kõik rivaalid. Mäng on mitmekesine ega piirdu ainult lahingutega. Seal on nii kaubandust kui ka diplomaatiat – on isegi kohtingusimulaator. Ja seda arvestamata paljude Warbandi jaoks välja antud fännide lisandmoodulitega, mis pakuvad mängus veelgi suuremat varieeruvust.

Kui teil tekib läbimisel takistusi või soovite lihtsalt seda või teist mänguelementi testida, saate kasutada mängu sisseehitatud petukoodide komplekti.

Kuidas Mount & Blade Warbandis pettusi aktiveerida

Erinevalt enamikust teistest mängudest, kus koodid sisestatakse konsooli kaudu, peate Mount & Blade'is esmalt minema käivitusprogrammi (eraldi käivitatav fail mängu juurkataloogis), seejärel sisestama seadetega esiletõstetud menüüsse linnuke üksuse "luba petukoodid" ees. Nüüd saate turvaliselt mängu minna ja katsetada, kasutades allolevas loendis olevaid klahvikombinatsioone.

Kiirklahvid Tegevuse kirjeldus
Ctrl + P Tegelase juhtimise üleandmine lahingu ajal arvutibotile. Pean tunnistama, et ta suudab kaugvõitluses päris hästi tulistada.
Ctrl + H Kangelase täielik paranemine lahingu ajal.
Ctrl + tõstuklahv + H Hobuse täielik paranemine lahingu ajal.
Ctrl + F3 Oma iseloomule kahju tekitamine. Selle käsuga saad näiteks tappa kangelase, kui mängus ootamatult juhtus ebameeldiv viga.
Ctrl + X Rühma valitud tegelane omandab kogemuse koheselt.
Ctrl + X Sarnane eelmine klahvikombinatsioon, mida kasutatakse siis, kui tegelaste ekraan on sisse lülitatud, annab kangelasele 1000 kogemuspunkti.
Ctrl + X Kui soovite hankida lisaraha, kasutage kaasasoleva laoseisuga klahvikombinatsiooni Ctrl + X. Iga vajutus annab sada münti.
Ctrl + W Relva käsitsemise oskuste märkimisväärne tõus. Lisab tegelase profiili igale reale 10 punkti.
Ctrl + Alt + N Kogu vaenlase armee kukutatakse.
Ctrl + tõstuklahv + F4 Suunatud vastaste kukutamine (peate sihtmärgil hoidma ja hoidma Shift).
Ctrl + tõstuklahv + F6 Lööge alla liitlaste üksused.
Ctrl + F6 Üks liitlasüksus kukutatakse alla.
Ctrl + F4 Üks vaenlase üksus lüüakse maha.
Ctrl + T Avab globaalse kaardi peaaegu täielikult. Näete kõiki hooneid, välja arvatud salajased varjualused.
Ctrl + hiire vasak nupp "teleportimise kohta" Kiire reisimine globaalse kaardi abil. Piisab kursori liigutamisest ja vasakklõpsamisest soovitud asukohas, hoides all klahvi Ctrl.
Ctrl + F9 Aja aeglustumine. Klahvikombinatsiooni taaskasutamine tühistab efekti.
Ctrl + F11 Kiire paus, aeg peatub mängu sees.
Ctrl + F9 Kõiki saadaolevaid seadmeid täiustatakse (pumbatakse).
Ctrl + L Kiire viis 50 tuhande lisakogemusepunkti saamiseks. Kombinatsiooni toimimiseks avage tähemärkide ekraan.

Märkus viimasele lugemisele: parem on mitte proovida tõsta tegelase taset üle 61, kuna 62–63 võib mäng välja anda vea, mille tõttu krediteeritakse teile kohe veel kaks tuhat taset. Selle tulemusena on võimatu esitada suurt hulka ülesandeid, näiteks ülesandeid bandiitide laagrite puhastamiseks. Ükskõik kui arvukad ja tugevad vastased ka poleks, nad põgenevad sinu eest. See põhjustab sageli mängu kokkujooksmisi ja kokkujooksmisi.

Samuti väärib märkimist, et pettuste kasutamine ei aita Steami teenusest ostetud mängu litsentsitud versiooni omanikel soovitud saavutusi välja lüüa. Koodide sisestamise võimaluse aktiveerimine keelab jälgimise automaatselt. Saate aga alati sätte märgistuse tühistada – siis on kõik jälle saadaval.

Arendusrežiim

Lisaks mängijatele vaikimisi saadaolevatele pettustele on arendajad esimest korda sarjas lisanud silumisrežiimi. Sellesse pääseb vajutades klahvikombinatsiooni Ctrl + ~ (enamikul klaviatuuridel vene Ё) ja avanenud konsoolis sisestades “cheatmenu”. Ilmuv jaotis avab juurdepääsu paljudele seadetele – ilmastikukontroll, mis tahes mängu lisamine, erikohtades liikumine ja palju muid võimalusi. Pärast muudatuste tegemist on üsna lihtne naasta tavarežiimi. Sarnane käsk “nocheatmenu” on kirjutatud samas konsoolis.

Lisaks saavad mängijad mõne hüve, mida ametlikult pettuste arvule ei lisata, kolmandate osapoolte programmide – treenerite – abil. Seal on hea treener MrAntiFun, mis võimaldab muuta kangelase ja liitlasüksused surematuks ning laskemoona kogus on piiramatu. Loomulikult on selline tarkvara (ja ülalkirjeldatud pettused) asjakohane ainult ühe mängijaga mängus - mitme mängijaga lahingutes ei tööta midagi.



 


Loe:



Lapse soo määramine südamelöögi järgi

Lapse soo määramine südamelöögi järgi

See on alati põnev. Kõigis naistes tekitab see erinevaid emotsioone ja kogemusi, kuid keegi meist ei taju olukorda külmavereliselt ja ...

Kuidas teha dieeti gastriidiga lapsele: üldised soovitused

Kuidas teha dieeti gastriidiga lapsele: üldised soovitused

Selleks, et gastriidi ravi oleks tõhus ja edukas, tuleb last korralikult toita. Gastroenteroloogide soovitused aitavad ...

Kuidas on õige käituda mehega, et ta armuks?

Kuidas on õige käituda mehega, et ta armuks?

Mainige ühist sõpra. Vestluses ühise sõbra mainimine võib aidata teil luua mehega isikliku sideme, isegi kui te pole eriti hea ...

Vene maa bogatyrs - nimekiri, ajalugu ja huvitavad faktid

Vene maa bogatyrs - nimekiri, ajalugu ja huvitavad faktid

Tõenäoliselt pole Venemaal sellist inimest, kes poleks kangelastest kuulnud. Kangelased, kes jõudsid meieni iidsetest vene lauludest-legendidest - eepostest, on alati olnud ...

feed-image Rss