Saidi jaotised
Toimetaja valik:
- Kas planeedil seisab ees III maailmasõda?
- Soodoma ja Gomorra ajalugu
- Püha Vaim – miks me seda vajame Kes on kristlikus teaduses püha vaim
- Kunstlikud taevavalgustuse tsoonid
- Baikonuri kosmodroom – esimene kosmodroom maailmas
- Transuraanielemendid Miks on siirdemetallid halvad
- Kosmoselift ja nanotehnoloogia Orbitaallift
- Võimalik missioon: Venemaale on Marsi-ekspeditsioonil määratud võtmeroll
- Kuidas arvutada pöördemomenti
- Soliidi puhastamise meetodid: dialüüs, elektrodialüüs, ultrafiltratsioon
Reklaam
Must raamat: Untold Legends (quest). Black Booksi Skyrimi salateenija |
Muutuste tuuledSee on üks vähestest mustadest raamatutest, mis koosneb ainult ühest peatükist. Kui olete apokrüüfis, liikuge ühest ruumist teise, aktiveerides igas neist võrsed. Vältige kombitsatega musti lompe. Lõpus peate võitlema lurkeris. Raamatu lugemine viimases etapis annab teile võimaluse valida järgmised võimed: ♦ kaaslase mõistmine – kaaslased on kaitstud lüüasaamise eest; ♦ armukese mõistmine - vastassoo vastaste lüüasaamine on 10% suurem, vastassoost kauplejate hinnad 10% madalamad; ♦ Õpetlase arusaam – lugemisoskuste raamatud lisavad +1. Lõng ja filigraanKui olete selle raamatu lugemise tulemusel apokrüüfidesse sattunud, proovige seda teha kogu aeg valguse käes, jälgida, kas apokrüüfide ümber lendavad lambid või kasutage valgustusloitsu. Pimedas piirkonnas langeb tervis väga kiiresti. Teises saalis pole lampe, seal elavad otsijad ja varitseja. Pärast pimedate alade ületamist peate võitlema Lurker Vindicatoriga. Raamatu lugemine annab teile võimaluse valida üks järgmistest oskustest: ♦ Nõiduse saladus – 30 sekundi jooksul ei tarbi loitsud manat. ♦ Jõu saladus – 30 sekundi jooksul ei kulutata jõuvaru jõurünnakutele. ♦ Kaitse saladus – 30 sekundi jooksul väheneb rünnakute kahju poole võrra. Varjatud hämarikSee Must Raamat on Nelothi tornis asuval lumajal. 1. peatükk Kui olete apokrüüfis, minge otse teleportimise raamatusse. 2. peatükk Minge paremale veebasseini, seejärel üles vasakule. Aktiveerige lisand ja jookse mööda liikuvat silda teise sarnase sillani. Teehargmikul minge vasakule ja võtke kätte raamat "Kutsumise otsija" loitsuga, minge tagasi ja pöörake paremale teleportimise raamatu juurde. 3. peatükk Keskel asuva platvormiga saalis minge esmalt üles vasakule ja pärast lisaseadme aktiveerimist aktiveerige trepp. Tegelege Kõrgeima Otsijaga ja minge otse edasi. Hävitage varitseja ja minge paremal asuvast trepist ümber, seal on teleportimise raamat. 4. peatükk Tegelege otsijatega ja pärast lisa aktiveerimist naaske eelmisele tasemele. Läbipääs trepile on nüüd avatud. Ronige mööda seda ja aktiveerige protsess, mille tulemusena avaneb käik kesktrepi juurde. Hargnemisel minge paremale, võrse avab keskkäigu. Minge otse, minge ümber vasakpoolse resti ja minge otse. Järgmine koridor pikeneb pidevalt. Lõpus on kaks teleporti: 5. ja 6. peatükki. Vali viies. 5. peatükk Sa leiad end sisse salatuba, milles on laual viis õpikut kõigist mustkunstikoolidest. Uurige neid ja pöörduge tagasi kahvlisse. 6. peatükk Leiad end peatükkide 7 ja 8 juurde teleporterite ees. Vali 7. 7. peatükk Hävitage kõrgeim otsija, aktiveerige lisa ja naaske, et valida 8. peatükk. 8. peatükk Tegelege otsijatega ja minge trepist üles. Enne lahingut ootavad teid kaks varitsejat. Pärast nendega tegelemist aktiveerige lisa ja lugege võimete raamatut, valides neist ühe: ♦ Mora needus – haavamatus igat tüüpi kahjustuste suhtes 30 sekundi jooksul; ♦ Mora kannatused – kombitsate väli, mis mürgitab vaenlasi; ♦ Mora kingitus - täielik taastumine tervis, vastupidavus ja mana. Haige regentSeda raamatut võib leida iidsest Põhjala valgeharja küngast, mis asub Solstheimi mägises põhjaosas. Küngas on koduks tõmmu ja ämblikele. Paljud uksed on kinni keeratud. Esimesest uksest sisenemiseks tõstke polt üles. Lambi lähedal saate pöörata igas suunas. Varsti leiate end suurest saalist, uurite ruumi ja lähete alla, pöörates paremale. Vastasküljele pääsete rõngast tõmmates, mis langetab osa sillast. Esikust paremal pool on ruum, kus on kaks kummutit ja tõmme. Saali allosas on ämblikuvõrkudega kaetud inimesed ämblike mõju all ja on sinu suhtes agressiivsed. Vasakpoolses saalis on käik White Ridge'i pühamu juurde. Olles kõigi vaenlastega hakkama saanud, võtke tohutus ruumis Merilarilt puuri võti, päevik ja ebatavalised ämblikud. Pärast päeviku lugemist saate aru, et tema ja ta vend uurisid kummalisi ämblikke ja läksid tõenäoliselt hulluks. Saali vasakul küljel asuvast puurist leiate tema venna surnukeha ja tema märkmed. Laual on kummaline seade ämblike, nende osade, rubiinide ja soolaga katsetamiseks. Saate teha katseid vastavalt märkustes kirjeldatud juhistele. Vasakul, vasakpoolsete trellide taga, on ruum, kuhu on lukustatud pöörased röövlid, kelle kallal tehti katseid. Suurest saalist viib käik paremale oja ja maardlatesse vääriskivid. Saali kaugemal küljel on uks, mis viib jõusõnade seinaga saali, mida valvab draakonipreester Dukan. Olles temaga tegelenud, uurige hüüdet "Tsüklon" ja lugege pjedestaalil lebavat musta raamatut. Teid transporditakse Apocryphasse. Apokrüüfides on pime ja teie tervis hakkab kiiresti halvenema. Valgustage tuba igal võimalikul viisil. Selles raamatus on ainult üks peatükk. Mine lõunasse, siis läände ja uuesti lõunasse. Võitle varitsejatega ja jaluta mööda mustrilisi tellinguid. Võitle varitsejaga ja lugege teost, mis võimaldab teil valida võimeid: ♦ Seeker of Power – tõstab võitlusoskuste efektiivsust 10%. ♦ Seeker of Magic – vähendab mana tarbimist 10%. ♦ Shadow Seeker – suurendab hiilimisoskuste efektiivsust 10%. Rääkimata legendidSee raamat tuleks leida Benkongeriki koopast, mis asub Soltsheimi põhjaosas. Selles koopas elavad Rieklingid. Sisenege koopasse ja liikuge edasi, hävitades Rieklingid ja vältides lõkse. Suurest saalist on käik peasaali. Teisel korrusel vasakul on karp idakeiserliku kompanii ripatsiga. Tulge alla ja minge kauge ots saal Järjestage pöörlevatel veergudel pildid järjestuses: lind - kala - kala - madu. Pöörake kangi ja minge väravast läbi. IN kõrval tuba on sein Jõusõnaga “Tsüklon”, sellest vasakul on käik Musta Raamatuga tuppa. Lugege seda. 1. peatükk Leiate end väikesest apokrüüfi piirkonnast. Sissepääsust mitte kaugel on teleporti raamat. Lugege seda. 2. peatükk Minge üle silla, kus varitseja blokeerib teie tee. Minge otse teleportimise peatüki juurde 3. peatükk Võtke "Kutsumise otsija" loitsutoom ja kookoni rind. Mine vasakule teleportimise raamatu juurde. 4. peatükk Suur saal on otsijaid täis. Tegele nendega. Tee edasiseks avamiseks aktiveerige kordamööda kolm protsessi, mis avavad trellid, ja minge värava juurde, mille taga asub teleportimise raamat. 5. peatükk Leiate end koridorist, mille mõlemal küljel on kaks lukustatud väravat ja ees on näha raamat. Hüppa pöörlevasse tunnelisse, mis viib sind varitsejaga tuppa. Minge küljeukse juurde ja lugege raamatut, mis annab võimeid: ♦ Bardi teadmised – kutsub kummituslikke instrumente teile 5 minutiks mängima. ♦ Must turg – kutsu 15 sekundiks Dremora kaupmees. ♦ Salateenija – kutsu 15 sekundiks Dremora portjee. Mis need mustad raamatud on? Natuke ajalugu. Mustad raamatud (Orig. Black Books) – ainulaadsed raamatud, mis on seotud teadmiste Daedra Printsiga, Hermaeus Mora.
Must raamat: terav sulg Must raamat: terav sulg(al. Black Book: Epistolary Acumen) – raamat, ülesanne, Daedricu artefakt lisandmoodulis Vanem Scrolls V: Dragonborn. Asukoht Nchardak, ülesande “Teadmiste tee” käigus, mille saab meistri käest Nelota V Tel Mithrine. Kingitus SPOILER!Siin õpetab Hermaeus Mora hüüde "Tahe painutamine" teise ja kolmanda sõna.
Must raamat: hõõgniit ja filigraan Must raamat: hõõgniit ja filigraan(Orig. Black Book: Filament and Filigrae) – raamat, ülesanne, Daedricu artefakt laienduses Elder Scrolls V: Dragonborn. Asukoht Kolbjorni küngas, pärast ülesande täitmist" Väljakaevamised"pärast lüüasaamist Azidal. Saate selle ülesande saada kahel viisil: 1. Otsige üles ja lugege raamat " Azidali langemine" See asub Voroney Rockis. Filament ja filigraan
Kingitus
Must raamat: Varjatud hämarus Must raamat: Varjatud hämarus(Orig. Black Book: The Hidden Twilight) – raamat, ülesanne, Daedricu artefakt lisandmoodulis The Elder Scrolls V: Dragonborn. Asukoht Tel Mithryn , personali võluri kõrval. Kuid raamatuga tuppa pääsemiseks peate kaptenit aitama Nelotu. Kingitus Pärast raamatu testi sooritamist saate valida ühe kolmest võimest:
Varjatud hämarus
Must raamat: Haige regent Must raamat: Haige regent(Orig. Black Book: The Sallow Regent) – raamat, ülesanne, Daedricu artefakt lisandmoodulis The Elder Scrolls V: Dragonborn. Asukoht White Ridge Mound. Haige regent I vaatus, I stseen (Filemina siseneb, käes katkine skepter) Kingitus Pärast raamatu testi sooritamist saate valida ühe kolmest võimest:
Must raamat: Muutuste tuuled Must raamat: Muutuste tuuled(Orig. Black Book: The Winds of Change) – raamat, ülesanne, Daedricu artefakt lisandmoodulis The Elder Scrolls V: Dragonborn. Asukoht Bloodrock Moundi saab siseneda Raven Rocki kaevanduse kaudu pärast Zakrisoshi-nimelise draakonipreestri alistamist. See on seotud otsinguga "The Last Descent", mille saab võtta Crescius Calleriast Raven Rocki kaevanduses. Muutuste tuuled Kingitus Pärast raamatu testi läbimist saab kangelane valida ühe kolmest võimest:
Must raamat: ütlematud legendid Must raamat: ütlematud legendid(Orig. Black Book: Untold Legends (Book)) – raamat, ülesanne, Daedricu artefakt lisandmoodulis The Elder Scrolls V: Dragonborn. Asukoht Pärast sõnade müüri sisse Benkongerike. Pärast raamatu testi sooritamist saate valida ühe kolmest võimest:
Kingituse kirjeldus 1. Must turg Dremora kaupleja- Oblivionist endast välja kutsutud Daedra. Väliselt on see väga sarnane teiste dremoradega, kuid sellel on rohkem inimlikke näojooni. Kaupmeest saab välja kutsuda vaid 15 sekundiks (kaubaga tutvumisele kulunud aeg ei lähe arvesse), kuid piiramatu arv kordi ja piiramatu kõnedevahelise intervalliga. Suhtlemine toimub samamoodi nagu tavaliste kaupmeestega. Tal on kaasas 2000 septimit ja ta ostab mis tahes klassi esemeid, välja arvatud varastatud. Suure kaupmehe kõnevõime teda ei mõjuta. Sa ei saa varastada. Must raamat: Ärkavad unenäod(Orig. Black Book: Waking Dreams) – raamat, ülesanne, Daedricu artefakt lisandmoodulis The Elder Scrolls V: Dragonborn. Asukoht IN Miraki tempel peamise ajal süžee The Elder Scrolls V: Dragonborn. Apokrüüfide sellesse jaotisesse liikumiseks peate raamatu läbi lugema pärast esimese loo lõikestseeni Miraakiga või ootama teist külastust enne võitlust Miraakiga. Unistab tähtedeta taevast Kingitus
Lühike ülevaade
LäbivaatusSee raamat asub Benkongeriku koopas. Pärast raamatu lugemist kantakse kangelane üle apokrüüfidesse, I peatükki. Raamatuni peaksite jõudma II peatükiga. Siin, vasakule pöörates, kohtub kangelane varitseja valvuriga. Olles ta võitnud, jääb üle vaid jõuda ristteele. Paremale pöörates saate liikuda aadressile III peatükk. Siin ootavad kangelast otsija ja loitsu maht: “Helista otsijale”. Pöörates vasakule, kus ülesandemarker näitab, teleporteeritakse tegelane läbi raamatu IV peatükki. Seda peatükki läbides leiab kangelane end saalist, kus on mitu otsijat. Olles leidnud saali paremalt küljelt võlupalli ja aktiveerinud avatud ruumis teise palli, avab kangelane ruumi kolmanda võlupalliga. Nii saab kangelane, olles pääsenud ruumi keskel asuvale varem lukustatud võlukuulile, edasi liikuda V peatükki. Pööramata edasi kõndides leiab kangelane end kõrvalsaalist, mille lõpus paistab Must Raamat. Niipea, kui kangelane soovib talle läheneda, hakkab koridor vasakule liikuma. Vasakpoolsesse ruumi sisenedes kohtab kangelane kättemaksja varitsejat. Pärast temaga võitlemist peate maagilise palli leidmiseks lihtsalt kaugemale minema. Ta avab peasaali värava. Nüüd, kasutades "elav" koridori, peate pääsema õigesse ruumi. Pärast teise varitseja-kättemaksja alistamist peaksite uuesti jõudma maagilise pallini ja selle aktiveerima. Avaneb tee Musta raamatu juurde. Kui aga pärast vasakpoolse koridori läbimist jooksete kohe mööda liikuvat koridori, siis on viga võimalik, kui viimane peatub keskel, avades kohe tee raamatu juurde. PreemiaPärast raamatu testi sooritamist saab Dovahkiin valida ühe kolmest võimest:
Questi etapidÜlesande konkreetsesse etappi minemiseks sisestage konsooli: Setstage DLC2BlackBook03Questi etapp kus etapi parameeter on arv, siis ülesande etapp (kõik etapid on loetletud allpool).
Märkus
Must raamat on eriline raamat, üsna suur, mida seostatakse Daedric prints Hermaeus Moraga. Artikli Kust Skyrimist musti raamatuid leida, saate teada, mis neis nii ebatavalist on, ja muidugi, kust ja kuidas neid hankida. Raamatutele juurde pääsemiseks vajate lisandmoodulit Dragonborn, kuna raamatuid saab lugeda ainult Soltsaimes (Skyrimis lugemise tulemuseks on kiri " Nägemus Solstheimist hõljub su silmist mööda ja kaob"). Kokku on 7 raamatut, millest igaühel on 3 erilist aktiivset omadust. Tuleb märkida, et raamat Awakening Dreams pakub laiemat valikut oma oskuste parandamiseks, kuna see haakub mängu põhiülesannetega. Lugege raamat läbi ja tegelane transporditakse kohe apokrüüfidesse. Igal tema plaanil on mitu peatükki, mis on raamatuga seotud. Pärast kõigi peatükkide täitmist kangelane saab eriliste varjatud teadmistega Hermaeus Mora, mille saab vastu ainult kõige targem otsija. Iseärasused
Niisiis, mõtleme nüüd välja ja uurime, kust ja kuidas Skyrimist kõik 7 musta raamatut leida! Kust saab Skyrimis kõiki musti raamatuid hankida?Must raamat: terav sulg Asukoht: Nchardak Quest: Teadmiste tee Märkus: Kui murrad mõnes ülesandes pead, on ravilahendus lihtne, vaadake video läbivaatust või esitage kommentaarides küsimus. Preemia: Must raamat: hõõgniit ja filigraan Asukoht: Kolbjorni küngas Ülesanne: väljakaevamised Märkus: Ülesande lõpuleviimiseks peate väljakaevamiste rahastamiseks välja käima kuni 11 000 septimit iidne tempel. Selle tulemusena saate ainulaadse turvisekomplekti ja paari Azidal sõrmuseid ning Jõusõna. Preemia: Must raamat: Varjatud hämarus Asukoht: Tel Mithryn Ülesanne: ei. Pärast juurdepääsu avamist Staff Enchanterile lebab raamat "Staff Enchanteri" kõrval laual. Märkus: Neloth võib öelda midagi sellist: "Ma võiksin küsida, võib-olla pole ma seda raamatut veel uurinud..." Mora agoonia Must raamat: Haige regent Asukoht: White Ridge Mound Ülesanne: ei Preemia: Must raamat: Muutuste tuuled Asukoht: Bloodskali küngas Ülesanne: Viimane laskumine Märkus: saate ülesande ajal koguda kahe käega "Blade of Bloodskal" Preemia: Must raamat: ütlematud legendid Asukoht: Bencongerik Ülesanne: kadunud teadmised Märkus: Võimaldab valida kutsumisvõime Dremora kaupleja, kellel on alati kaasas 2000 kulda (uuendatud korra mängupäevas) ja korralikud riided. Preemia: Must raamat: Ärkavad unenäod Asukoht: Miraki tempel Ülesanne: viimane, apokrüüfide tipus Preemia: Allpool on video, mis näitab kõigi Musta raamatu ülesannete täitmisel saadavate oskuste mõjude kirjeldust! Video Skyrim – kõigi Dragonborni mustade raamatute omadused
Video ülevaade – kõigi raamatute hankimine
Samuti panen uudishimulikumatele dovahkiinidele kaardi, kus on märgitud kõikide raamatute asukohad. Solstheimi kaartNoh, nüüd teate, kust Skyrimis või õigemini Solstheimi saarel kõik 7 musta raamatut leida! |
Uus
- Soodoma ja Gomorra ajalugu
- Püha Vaim – miks me seda vajame Kes on kristlikus teaduses püha vaim
- Kunstlikud taevavalgustuse tsoonid
- Baikonuri kosmodroom – esimene kosmodroom maailmas
- Transuraanelemendid Miks on siirdemetallid halvad
- Kosmoselift ja nanotehnoloogia Orbitaallift
- Võimalik missioon: Venemaale on Marsi-ekspeditsioonil määratud võtmeroll
- Kuidas arvutada pöördemomenti
- Soliidi puhastamise meetodid: dialüüs, elektrodialüüs, ultrafiltratsioon
- "Puhas kunst": F.I. Tjutšev. "Puhta kunsti" luule: traditsioonid ja uuendused Puhta kunsti esindajad vene kirjanduses