Kodu - Köök
Must raamat: Untold Legends (quest). Black Booksi Skyrimi salateenija

Muutuste tuuled

See on üks vähestest mustadest raamatutest, mis koosneb ainult ühest peatükist. Kui olete apokrüüfis, liikuge ühest ruumist teise, aktiveerides igas neist võrsed. Vältige kombitsatega musti lompe. Lõpus peate võitlema lurkeris. Raamatu lugemine viimases etapis annab teile võimaluse valida järgmised võimed:

♦ kaaslase mõistmine – kaaslased on kaitstud lüüasaamise eest;

♦ armukese mõistmine - vastassoo vastaste lüüasaamine on 10% suurem, vastassoost kauplejate hinnad 10% madalamad;

♦ Õpetlase arusaam – lugemisoskuste raamatud lisavad +1.

Lõng ja filigraan

Kui olete selle raamatu lugemise tulemusel apokrüüfidesse sattunud, proovige seda teha kogu aeg valguse käes, jälgida, kas apokrüüfide ümber lendavad lambid või kasutage valgustusloitsu. Pimedas piirkonnas langeb tervis väga kiiresti. Teises saalis pole lampe, seal elavad otsijad ja varitseja. Pärast pimedate alade ületamist peate võitlema Lurker Vindicatoriga. Raamatu lugemine annab teile võimaluse valida üks järgmistest oskustest:

♦ Nõiduse saladus – 30 sekundi jooksul ei tarbi loitsud manat.

♦ Jõu saladus – 30 sekundi jooksul ei kulutata jõuvaru jõurünnakutele.

♦ Kaitse saladus – 30 sekundi jooksul väheneb rünnakute kahju poole võrra.

Varjatud hämarik

See Must Raamat on Nelothi tornis asuval lumajal.

1. peatükk

Kui olete apokrüüfis, minge otse teleportimise raamatusse.

2. peatükk

Minge paremale veebasseini, seejärel üles vasakule. Aktiveerige lisand ja jookse mööda liikuvat silda teise sarnase sillani. Teehargmikul minge vasakule ja võtke kätte raamat "Kutsumise otsija" loitsuga, minge tagasi ja pöörake paremale teleportimise raamatu juurde.

3. peatükk

Keskel asuva platvormiga saalis minge esmalt üles vasakule ja pärast lisaseadme aktiveerimist aktiveerige trepp. Tegelege Kõrgeima Otsijaga ja minge otse edasi. Hävitage varitseja ja minge paremal asuvast trepist ümber, seal on teleportimise raamat.

4. peatükk

Tegelege otsijatega ja pärast lisa aktiveerimist naaske eelmisele tasemele. Läbipääs trepile on nüüd avatud. Ronige mööda seda ja aktiveerige protsess, mille tulemusena avaneb käik kesktrepi juurde. Hargnemisel minge paremale, võrse avab keskkäigu. Minge otse, minge ümber vasakpoolse resti ja minge otse. Järgmine koridor pikeneb pidevalt. Lõpus on kaks teleporti: 5. ja 6. peatükki. Vali viies.

5. peatükk

Sa leiad end sisse salatuba, milles on laual viis õpikut kõigist mustkunstikoolidest. Uurige neid ja pöörduge tagasi kahvlisse.

6. peatükk

Leiad end peatükkide 7 ja 8 juurde teleporterite ees. Vali 7.

7. peatükk

Hävitage kõrgeim otsija, aktiveerige lisa ja naaske, et valida 8. peatükk.

8. peatükk

Tegelege otsijatega ja minge trepist üles. Enne lahingut ootavad teid kaks varitsejat. Pärast nendega tegelemist aktiveerige lisa ja lugege võimete raamatut, valides neist ühe:

♦ Mora needus – haavamatus igat tüüpi kahjustuste suhtes 30 sekundi jooksul;

♦ Mora kannatused – kombitsate väli, mis mürgitab vaenlasi;

♦ Mora kingitus - täielik taastumine tervis, vastupidavus ja mana.

Haige regent

Seda raamatut võib leida iidsest Põhjala valgeharja küngast, mis asub Solstheimi mägises põhjaosas. Küngas on koduks tõmmu ja ämblikele. Paljud uksed on kinni keeratud. Esimesest uksest sisenemiseks tõstke polt üles. Lambi lähedal saate pöörata igas suunas. Varsti leiate end suurest saalist, uurite ruumi ja lähete alla, pöörates paremale. Vastasküljele pääsete rõngast tõmmates, mis langetab osa sillast. Esikust paremal pool on ruum, kus on kaks kummutit ja tõmme. Saali allosas on ämblikuvõrkudega kaetud inimesed ämblike mõju all ja on sinu suhtes agressiivsed. Vasakpoolses saalis on käik White Ridge'i pühamu juurde. Olles kõigi vaenlastega hakkama saanud, võtke tohutus ruumis Merilarilt puuri võti, päevik ja ebatavalised ämblikud. Pärast päeviku lugemist saate aru, et tema ja ta vend uurisid kummalisi ämblikke ja läksid tõenäoliselt hulluks. Saali vasakul küljel asuvast puurist leiate tema venna surnukeha ja tema märkmed. Laual on kummaline seade ämblike, nende osade, rubiinide ja soolaga katsetamiseks. Saate teha katseid vastavalt märkustes kirjeldatud juhistele. Vasakul, vasakpoolsete trellide taga, on ruum, kuhu on lukustatud pöörased röövlid, kelle kallal tehti katseid.

Suurest saalist viib käik paremale oja ja maardlatesse vääriskivid. Saali kaugemal küljel on uks, mis viib jõusõnade seinaga saali, mida valvab draakonipreester Dukan. Olles temaga tegelenud, uurige hüüdet "Tsüklon" ja lugege pjedestaalil lebavat musta raamatut. Teid transporditakse Apocryphasse.

Apokrüüfides on pime ja teie tervis hakkab kiiresti halvenema. Valgustage tuba igal võimalikul viisil. Selles raamatus on ainult üks peatükk. Mine lõunasse, siis läände ja uuesti lõunasse. Võitle varitsejatega ja jaluta mööda mustrilisi tellinguid. Võitle varitsejaga ja lugege teost, mis võimaldab teil valida võimeid:

♦ Seeker of Power – tõstab võitlusoskuste efektiivsust 10%.

♦ Seeker of Magic – vähendab mana tarbimist 10%.

♦ Shadow Seeker – suurendab hiilimisoskuste efektiivsust 10%.

Rääkimata legendid

See raamat tuleks leida Benkongeriki koopast, mis asub Soltsheimi põhjaosas. Selles koopas elavad Rieklingid. Sisenege koopasse ja liikuge edasi, hävitades Rieklingid ja vältides lõkse. Suurest saalist on käik peasaali.

Teisel korrusel vasakul on karp idakeiserliku kompanii ripatsiga. Tulge alla ja minge kauge ots saal Järjestage pöörlevatel veergudel pildid järjestuses: lind - kala - kala - madu. Pöörake kangi ja minge väravast läbi.

IN kõrval tuba on sein Jõusõnaga “Tsüklon”, sellest vasakul on käik Musta Raamatuga tuppa. Lugege seda.

1. peatükk

Leiate end väikesest apokrüüfi piirkonnast. Sissepääsust mitte kaugel on teleporti raamat. Lugege seda.

2. peatükk

Minge üle silla, kus varitseja blokeerib teie tee. Minge otse teleportimise peatüki juurde

3. peatükk

Võtke "Kutsumise otsija" loitsutoom ja kookoni rind. Mine vasakule teleportimise raamatu juurde.

4. peatükk

Suur saal on otsijaid täis. Tegele nendega. Tee edasiseks avamiseks aktiveerige kordamööda kolm protsessi, mis avavad trellid, ja minge värava juurde, mille taga asub teleportimise raamat.

5. peatükk

Leiate end koridorist, mille mõlemal küljel on kaks lukustatud väravat ja ees on näha raamat. Hüppa pöörlevasse tunnelisse, mis viib sind varitsejaga tuppa. Minge küljeukse juurde ja lugege raamatut, mis annab võimeid:

♦ Bardi teadmised – kutsub kummituslikke instrumente teile 5 minutiks mängima.

♦ Must turg – kutsu 15 sekundiks Dremora kaupmees.

♦ Salateenija – kutsu 15 sekundiks Dremora portjee.

Mis need mustad raamatud on? Natuke ajalugu.

Mustad raamatud (Orig. Black Books) – ainulaadsed raamatud, mis on seotud teadmiste Daedra Printsiga, Hermaeus Mora.

  • iga Must Raamat on seotud apokrüüfi teatud osaga, Hermaeus Mora unustuse plaaniga: pärast esimeste lehekülgede lugemist liigub kangelane Apokrüüfid . Need, kes jälgisid mustade raamatute lugemise protsessi, märgivad, et lugeja muutub poolläbipaistvaks, kuna ta on samaaegselt Nirnis ja Unustuses.
  • Solstheimi Musta raamatu lugemine viib kangelase apokrüüfidesse. Iga Musta Raamatuga seotud apokrüüfi osa on jagatud mitmeks sektoriks, mis vastavad raamatu peatükkidele. Alles pärast esimese peatüki lõpetamist pääsete teise. Mustad raamatud sisaldavad suurepäraseid teadmisi, kuid need antakse ainult vaprale ja intelligentsele kangelasele, kes on suutnud läbida kõik katsumused. Kui Dovahkiin apokrüüfides Musta raamatut loeb, naaseb ta tagasi Solstheimi.
  • Musti raamatuid saab lugeda ainult Solstheimis. Kui proovite neid väljaspool saart lugeda, kuvatakse järgmine teade: "Solstheimi nägemus hõljub teie silmadest mööda ja kaob.". Pärast suletakse inventar ja toimub väike maavärin, kuid kangelasega ei juhtu midagi.
  • Keegi ei tea, kust need raamatud tulid. Mõned ütlevad, et need on sisse kirjutatud erinevad ajad erinevad inimesed. Mõned raamatud on pärit tulevikust ja mõned minevikust.

    Iga raamatu kaal on võrdne üksus ja see on väärt 2000 Septimov. Kõik raamatud annavad võimaluse valida üks kolm erivõimet(välja arvatud raamat " Ärkavad unenäod", millega saate nullida ühe draakonhinge mis tahes oskuse võimepunktid), mida saab raamatut uuesti lugedes muuta.

    Solstheimis ringi reisides võite kohata hull, kes hüüab midagi salapärase raamatu kohta. Pärast lühikest vestlust temaga ilmub kaardile märge, kus asub üks Black Books. Pärast hullust alistamist peate raamatu järele minema kaardil näidatud kohta.

Must raamat: terav sulg

Must raamat: terav sulg(al. Black Book: Epistolary Acumen) – raamat, ülesanne, Daedricu artefakt lisandmoodulis Vanem Scrolls V: Dragonborn.

Asukoht

Nchardak, ülesande “Teadmiste tee” käigus, mille saab meistri käest Nelota V Tel Mithrine.

Kingitus

SPOILER!Siin õpetab Hermaeus Mora hüüde "Tahe painutamine" teise ja kolmanda sõna.

  • "Draakoni vägi" : "Ruthless Force" hüüe tekitab rohkem kahju ja võib vaenlasi laiali laotada.
  • "Draakoni leek" : pärast vaenlase tapmist hüüdega “Tulehingamine” ilmub tema surnukehast tuline madu, kes võitleb Dovahkiina poolel 60 sekundit.
  • "Draakoni sündinud pakane" : Hüüd "Frost Breath" mähib vaenlased jäässe.
Kingituse kirjeldus
  • « Dragonborn Power ": kahju sõltub kasutatud sõnade arvust (50 ühikut, kasutades kõiki kolme sõna); vaenlase lõhki rebimine näeb välja lagunemisefektina.
  • « Dragonborni leek ": tulemaol on 316 terviseühikut ning oma harjumuste ja tehnikate poolest näeb ta välja nagu jääkummitus. Ilmub pärast iga olendi surma, isegi välja kutsutu.
  • « Dragonborni härmatis ": Frost Breath külmutab vaenlased jääs, nagu ka Ice Form, kuid erinevalt sellest on Frost Breath palju kiirem jahtumine ja selle võimega teeb ta ka rohkem kahju.

Must raamat: hõõgniit ja filigraan

Must raamat: hõõgniit ja filigraan(Orig. Black Book: Filament and Filigrae) – raamat, ülesanne, Daedricu artefakt laienduses Elder Scrolls V: Dragonborn.

Asukoht

Kolbjorni küngas, pärast ülesande täitmist" Väljakaevamised"pärast lüüasaamist Azidal. Saate selle ülesande saada kahel viisil:

1. Otsige üles ja lugege raamat " Azidali langemine" See asub Voroney Rockis.
2. Otsige üles Kolbjorni küngas ja selle kõrval Ralisa Sedaris , räägi temaga. Ülesanne on üsna pikk ja kulukas, kuid kannatlikkusega leiate lisaks raamatule ka kogu Azidali raudrüü ja Azidali maski.

Filament ja filigraan
autor: Jelketeris
Vaatasin oma peegeldust metallis ja mõtlesin, kas mu nägu on muutunud vastavalt minu sisemisele meeleolule. Töötasin selle tüki kallal päevi ja sepikoja umbsus võttis omajagu. Astusin alati metallipoodi sisse, kui pimedus mind tabas, ja tänane päev polnud erand. Keskel

Kingitus

  • « Tugevuse saladus "-jõurünnakud ei kuluta teie vastupidavust 30 sekundiks.
  • « Kaitse saladus " - rünnakutest saadud kahju vähendatakse poole võrra 30 sekundiks.
  • « Nõiduse saladus " - loitsud ei tarbi maagiat 30 sekundi jooksul.

Must raamat: Varjatud hämarus

Must raamat: Varjatud hämarus(Orig. Black Book: The Hidden Twilight) – raamat, ülesanne, Daedricu artefakt lisandmoodulis The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Asukoht

Tel Mithryn , personali võluri kõrval. Kuid raamatuga tuppa pääsemiseks peate kaptenit aitama Nelotu.

Kingitus

Pärast raamatu testi sooritamist saate valida ühe kolmest võimest:

  • « Mora haarde ": paneb sihtmärgi Oblivioni ja Tamrieli vahele 30 sekundiks tarduma, muutudes igat tüüpi kahjustuste suhtes täiesti haavamatuks;
  • « Mora agoonia ": kutsub välja elavate kombitsate välja, mis vastaseid mürgitavad;
  • « Morata õnnistus »: võimaldab teil täielikult taastada oma tervise, maagia ja jõu.
Neid võimeid saab kasutada üks kord päevas.

Varjatud hämarus
autor: Karillius Melfus
Incidsi linn tõusis kõrbe kohale säravalt ja dekadentlikult. Igal juhul seisis ta endiselt püsti. Läksin väravast läbi ja metsaline teadis täpselt, kuhu mind viia: ainult kerjustel ja luuletajatel on selline kombeks. Ainus koht, kus minu vajadustega inimene saab lõpuks rahulolu leida. Ma ei ole uhke, aga keegi pole kunagi uhke.

Must raamat: Haige regent

Must raamat: Haige regent(Orig. Black Book: The Sallow Regent) – raamat, ülesanne, Daedricu artefakt lisandmoodulis The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Asukoht

White Ridge Mound.

Haige regent

I vaatus, I stseen

(Filemina siseneb, käes katkine skepter)
Filemina--
Lein on saabunud murtud süda minu,
Mis ei anna sellele enam õrna sära
Kes häbita jättis ta jumalate meelevalda,
Jättes vastutasuks vaid hullumeelsuse helepunases veres.

Kingitus

Pärast raamatu testi sooritamist saate valida ühe kolmest võimest:

  • « Võimu otsija ": võitlusoskused on 10% tõhusamad;
  • « Maagia otsija ": kõik loitsud tarbivad 10% vähem maagiat, lummused on 10% tõhusamad;
  • « Varjuotsija ": Varastamisoskused on 10% tõhusamad
.

Must raamat: Muutuste tuuled

Must raamat: Muutuste tuuled(Orig. Black Book: The Winds of Change) – raamat, ülesanne, Daedricu artefakt lisandmoodulis The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Asukoht

Bloodrock Moundi saab siseneda Raven Rocki kaevanduse kaudu pärast Zakrisoshi-nimelise draakonipreestri alistamist. See on seotud otsinguga "The Last Descent", mille saab võtta Crescius Calleriast Raven Rocki kaevanduses.

Muutuste tuuled
autor: Liesel Grey Heart
Märkasin Elgriri valitsusajal probleemse elanikkonna käitumise ja mõtete mitmekesisust ning viisin ellu lihtsa plaani nende mõistmiseks ja lõpuks mõjutamiseks. Terve mõistuse juures olles hakkasin liigitama madalamatest kihtidest, mis jagunevad võrdselt nendeks, kes

Kingitus

Pärast raamatu testi läbimist saab kangelane valida ühe kolmest võimest:

  • Armastaja intuitsioon : kahju vastassoost lahingus kasvas 10%. Kaubeldes vastassoo esindajaga on hinnad 10% tulusamad.
  • Kaaslase intuitsioon : Teie rünnakud, hüüded ja hävitamisloitsud ei kahjusta teie kaaslasi.
  • Teadlase intuitsioon : Oskuste raamatute lugemine suurendab oskust ühe lisapunkti võrra.

Must raamat: ütlematud legendid

Must raamat: ütlematud legendid(Orig. Black Book: Untold Legends (Book)) – raamat, ülesanne, Daedricu artefakt lisandmoodulis The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Asukoht

Pärast sõnade müüri sisse Benkongerike.

Pärast raamatu testi sooritamist saate valida ühe kolmest võimest:

  • Must turg : kutsub välja Dremora kaupleja, kellega saate kaubelda.
  • Salateenija : kutsub Dremora jalamehe teie asju tassima.
  • Bardi teadmised : kutsub välja kummitusliku trummi, mis mängib teie eest, kiirendades teie ja lähedalasuvate liitlaste vastupidavuse taastumist.
Igal võimel on oma jahtumine.

Kingituse kirjeldus

1. Must turg

Dremora kaupleja- Oblivionist endast välja kutsutud Daedra. Väliselt on see väga sarnane teiste dremoradega, kuid sellel on rohkem inimlikke näojooni.

Kaupmeest saab välja kutsuda vaid 15 sekundiks (kaubaga tutvumisele kulunud aeg ei lähe arvesse), kuid piiramatu arv kordi ja piiramatu kõnedevahelise intervalliga. Suhtlemine toimub samamoodi nagu tavaliste kaupmeestega. Tal on kaasas 2000 septimit ja ta ostab mis tahes klassi esemeid, välja arvatud varastatud. Suure kaupmehe kõnevõime teda ei mõjuta. Sa ei saa varastada.

Must raamat: Ärkavad unenäod(Orig. Black Book: Waking Dreams) – raamat, ülesanne, Daedricu artefakt lisandmoodulis The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Asukoht

IN Miraki tempel peamise ajal süžee The Elder Scrolls V: Dragonborn. Apokrüüfide sellesse jaotisesse liikumiseks peate raamatu läbi lugema pärast esimese loo lõikestseeni Miraakiga või ootama teist külastust enne võitlust Miraakiga.

Unistab tähtedeta taevast
autor: Bily Felkreks
Silmad, mida kunagi pimestavad kõrgeima ilmutuse langevad tähed, näevad alati heidutava küsimuse nõrka moonutust, kui Tõeline uurimine kujundab mõtte tahke. Ülejäänu on labane väljamõeldis, katsed kehtestada ükskõikse jumala varjamise sidususes korda.

Kingitus

  • Selle kuueks peatükiks jagatud apokrüüfi osa lõpus on Sõnade sein, millel on üks vaimujõu sõnadest “Lihastunud draakon”.
  • Pärast laienduse loo ülesande täitmist ja pärast Miraaki alistamist on teil võimalik võimepunkte mis tahes oskuste puus lähtestada ja ümber jagada. Ühe võimepuu lähtestamine maksab ühele draakoni hingele.

Lühike ülevaade

  1. Lugege raamatut "Rääkimata legendid".
  2. Minge Apokrüüfidesse.
  3. Uurige varjatud teadmisi.
  4. Valige preemia.

Läbivaatus

See raamat asub Benkongeriku koopas.

Pärast raamatu lugemist kantakse kangelane üle apokrüüfidesse, I peatükki. Raamatuni peaksite jõudma II peatükiga. Siin, vasakule pöörates, kohtub kangelane varitseja valvuriga. Olles ta võitnud, jääb üle vaid jõuda ristteele.

Paremale pöörates saate liikuda aadressile III peatükk. Siin ootavad kangelast otsija ja loitsu maht: “Helista otsijale”.

Pöörates vasakule, kus ülesandemarker näitab, teleporteeritakse tegelane läbi raamatu IV peatükki. Seda peatükki läbides leiab kangelane end saalist, kus on mitu otsijat.

Olles leidnud saali paremalt küljelt võlupalli ja aktiveerinud avatud ruumis teise palli, avab kangelane ruumi kolmanda võlupalliga. Nii saab kangelane, olles pääsenud ruumi keskel asuvale varem lukustatud võlukuulile, edasi liikuda V peatükki.

Pööramata edasi kõndides leiab kangelane end kõrvalsaalist, mille lõpus paistab Must Raamat. Niipea, kui kangelane soovib talle läheneda, hakkab koridor vasakule liikuma. Vasakpoolsesse ruumi sisenedes kohtab kangelane kättemaksja varitsejat. Pärast temaga võitlemist peate maagilise palli leidmiseks lihtsalt kaugemale minema. Ta avab peasaali värava. Nüüd, kasutades "elav" koridori, peate pääsema õigesse ruumi. Pärast teise varitseja-kättemaksja alistamist peaksite uuesti jõudma maagilise pallini ja selle aktiveerima. Avaneb tee Musta raamatu juurde.

Kui aga pärast vasakpoolse koridori läbimist jooksete kohe mööda liikuvat koridori, siis on viga võimalik, kui viimane peatub keskel, avades kohe tee raamatu juurde.

Preemia

Pärast raamatu testi sooritamist saab Dovahkiin valida ühe kolmest võimest:

  • "Must turg": kutsub Dremora kaupmehe, kellega saate kaubelda.
  • “Salateenija”: Dremora jalamehe kutsumine, kes Dovahkiinide asju tassib.
  • "Bardi teadmised": kutsub välja kummitusliku trummi, mis mängib, kiirendades Dovahkiinide ja tema läheduses asuvate liitlaste taastumist.

Questi etapid

Ülesande konkreetsesse etappi minemiseks sisestage konsooli:

Setstage DLC2BlackBook03Questi etapp

kus etapi parameeter on arv, siis ülesande etapp (kõik etapid on loetletud allpool).

Must raamat: Untold Legends (quest) (ID: DLC2BlackBook03Quest)
LavaPäeviku sissekanne
10 Sattusin musta raamatuni nimega "Rääkimata legendid". Pärast selle lugemist viidi mind Apokrüüfidesse, Hermaeus Mora kuningriiki. Apokrüüfist lahkumiseks pean siin talletatud salateadmised avaldama või raamatu uuesti läbi lugema.
(Eesmärk 10): uurige musta raamatusse peidetud salateadmisi.
20 Mul õnnestus välja selgitada, millised salateadmised peitusid mustas raamatus “Rääkimata legendid”.
Roheliselt näidatud etapp vastab ülesande edukale lõpetamisele ja punasega - selle ebaõnnestumisele.

Märkus

  • Sellest raamatust saate korraga omandada ainult ühe oskuse.
Ülesanded Dragonborn
Peamine ülesanneMiraaki draakoni tempel Skaali saatus Teadmiste tee Meeste aednik puhastab kive apokrüüfide tipus
Musta raamatu ülesandedSick Regent Wind of Change Rääkimata legendid Filament ja filigraan Peidetud hämarus Inimeste aednik
Raven Rock QuestsSurnute viimane laskumine Marss Kättemaks ei võta midagi ette Uus kohustus
Skaal Quests

Must raamat on eriline raamat, üsna suur, mida seostatakse Daedric prints Hermaeus Moraga. Artikli Kust Skyrimist musti raamatuid leida, saate teada, mis neis nii ebatavalist on, ja muidugi, kust ja kuidas neid hankida.

Raamatutele juurde pääsemiseks vajate lisandmoodulit Dragonborn, kuna raamatuid saab lugeda ainult Soltsaimes (Skyrimis lugemise tulemuseks on kiri " Nägemus Solstheimist hõljub su silmist mööda ja kaob"). Kokku on 7 raamatut, millest igaühel on 3 erilist aktiivset omadust.

Tuleb märkida, et raamat Awakening Dreams pakub laiemat valikut oma oskuste parandamiseks, kuna see haakub mängu põhiülesannetega.

Lugege raamat läbi ja tegelane transporditakse kohe apokrüüfidesse. Igal tema plaanil on mitu peatükki, mis on raamatuga seotud. Pärast kõigi peatükkide täitmist kangelane saab eriliste varjatud teadmistega Hermaeus Mora, mille saab vastu ainult kõige targem otsija.

Iseärasused

  • Ühe raamatu kaal on võrdne ühega
  • Raamatu maksumus on 2000 sept
  • Neid ei saa müüa
  • Raamatut uuesti lugedes saate igal ajal valida mõne muu oskuse
  • Saate inimesi "üllata", lugedes rahvarohkes kohas raamatut ja kuuldes fraasi: "Sa muutusid hetkeks peaaegu läbipaistvaks."

Niisiis, mõtleme nüüd välja ja uurime, kust ja kuidas Skyrimist kõik 7 musta raamatut leida!

Kust saab Skyrimis kõiki musti raamatuid hankida?

Must raamat: terav sulg

Asukoht: Nchardak

Quest: Teadmiste tee

Märkus: Kui murrad mõnes ülesandes pead, on ravilahendus lihtne, vaadake video läbivaatust või esitage kommentaarides küsimus.

Preemia:
Dragonborn Power
Dragonborni leek
Dragonborni jää

Must raamat: hõõgniit ja filigraan

Asukoht: Kolbjorni küngas

Ülesanne: väljakaevamised

Märkus: Ülesande lõpuleviimiseks peate väljakaevamiste rahastamiseks välja käima kuni 11 000 septimit iidne tempel. Selle tulemusena saate ainulaadse turvisekomplekti ja paari Azidal sõrmuseid ning Jõusõna.

Preemia:
Maagia saladus
Kaitse saladus
Tugevuse saladus

Must raamat: Varjatud hämarus

Asukoht: Tel Mithryn

Ülesanne: ei. Pärast juurdepääsu avamist Staff Enchanterile lebab raamat "Staff Enchanteri" kõrval laual.

Märkus: Neloth võib öelda midagi sellist: "Ma võiksin küsida, võib-olla pole ma seda raamatut veel uurinud..."

Mora agoonia
Mora arm
Mora haarde

Must raamat: Haige regent

Asukoht: White Ridge Mound

Ülesanne: ei

Preemia:
Võimu otsija
Varjuotsija
Maagia otsija

Must raamat: Muutuste tuuled

Asukoht: Bloodskali küngas

Ülesanne: Viimane laskumine

Märkus: saate ülesande ajal koguda kahe käega "Blade of Bloodskal"

Preemia:
Kaaslase intuitsioon
Armastaja intuitsioon
Teadlase intuitsioon

Must raamat: ütlematud legendid

Asukoht: Bencongerik

Ülesanne: kadunud teadmised

Märkus: Võimaldab valida kutsumisvõime Dremora kaupleja, kellel on alati kaasas 2000 kulda (uuendatud korra mängupäevas) ja korralikud riided.

Preemia:
Bardi teadmised
Must turg
Salateenija

Must raamat: Ärkavad unenäod

Asukoht: Miraki tempel

Ülesanne: viimane, apokrüüfide tipus

Preemia:
Lähtestab mis tahes oskuste puu vastutasuks ühe draakoni hinge eest.

Allpool on video, mis näitab kõigi Musta raamatu ülesannete täitmisel saadavate oskuste mõjude kirjeldust!

Video Skyrim – kõigi Dragonborni mustade raamatute omadused

Video ülevaade – kõigi raamatute hankimine

Samuti panen uudishimulikumatele dovahkiinidele kaardi, kus on märgitud kõikide raamatute asukohad.

Solstheimi kaart

Noh, nüüd teate, kust Skyrimis või õigemini Solstheimi saarel kõik 7 musta raamatut leida!



 


Loe:



Kuidas kodus veisekeelt valmistada

Kuidas kodus veisekeelt valmistada

Kulinaariatööstus pakub suurt hulka hõrgutisi, mis suudavad rahuldada iga inimese gastronoomilisi vajadusi. Nende hulgas...

Ahjus küpsetatud lõhe

Ahjus küpsetatud lõhe

Ahjus küpsetatud lõhe on ilus pühaderoog. Kui soovite teada, kuidas seda maitsvalt valmistada, lugege saladusi ja vaadake maitsvat...

Miks näha unes hiiri?

Miks näha unes hiiri?

loomade unistuste raamatu järgi krooniline sümbol, mis tähendab pimeduse jõude, lakkamatut liikumist, mõttetut põnevust, segadust. Kristluses...

Unistage merel kõndimisest. Miks sa unistad merest? Unenägude tõlgendus meres ujumisest. Karm meri unenäos

Unistage merel kõndimisest.  Miks sa unistad merest?  Unenägude tõlgendus meres ujumisest.  Karm meri unenäos

Kui unes näeme vett, olgu selleks siis juga, jõgi, oja või järv, on see alati kuidagi seotud meie alateadvusega. Sest see vesi on puhas...

feed-image RSS