реклама

У дома - Стени
Меле кавалерия

След като се потопихме дълбоко в новата игра на Creative Assembly, се появихме с много съвети и трикове.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

След дълбоко гмуркане в нова игра Creative Assemblyпоявихме се с куп съвети и препоръки. Тази информация може да бъде полезна както за начинаещи, така и за белязани ветерани от Hammer of War. В края на краищата говорим за най-дълбоката и многостранна стратегия на 2017 г. и дори да сте били шампион на гвардията на Върховните елфи поне три пъти, лесно бихте могли да пропуснете дузина интересни нюанси.

Намерете съюзници, но не се доверявайте на стари врагове

Пътят на победителя започва с глобалната карта: тук ще се вземат съдбоносни решения и това е мястото, където прекарват времето си най-мъдрият Слан от хората-гущери и лидерите на племето Скавен. В Total War: Warhammer 2 е напълно възможно да играете и да печелите, без да се задълбочавате в тактическата месомелачка, а като давате заповеди на невероятно красива глобална карта.

На първо място, преценете местоположението на вашите земи и не забравяйте, че в мъглата на войната е важно да видите знамената на вашите приятели навреме. Дипломацията в новата игра Total War стана по-гъвкава и има още по-силно влияние върху изхода на войната. В предишната част можехме да вземем дипломатически решения, без да прочетем следващата депеша до края, но в земите на Новия свят това не трябва да се прави в никакъв случай!

Опитайте се да укрепите приятелството с най-близките си съседи: по този начин можете да защитите земите си с бронята на приятелски войски, а братските хора ще се притекат на помощ, ако следващите нашественици ви хванат за гърлото. Създаването на приятели с далечни страни също е удобно и изгодно: можете да търгувате с тях, като получавате малък, но стабилен доход. На повечето предложения от мирен характер трябва да се отговори утвърдително: във всеки случай има достатъчно врагове.

Друг е въпросът, когато вчерашните агресори, които току-що бяха ударени по тила и се оказаха притиснати към морето от вашите войски, се опитват да ви пробутат мирен договор. Всяка фракция в играта, усещайки, че нещо не е наред, ще се опита да сключи мир с вашата армия, стояща на прага на техните порутени сгради. Тук е по-добре да покажете твърдост и да прекратите войната, като унищожите обсадените градове. След като сте подписали мирен договор с някои обхванати от бълхи скавени и сте изтеглили дивизии от леговището им, скоро ще намерите същите тези скавени във вашите села. И така, какво трябва да направя? Вашите войски вече са прехвърлени в друг регион! В света на Warhammer лековерните не оцеляват - запомнете това.

Трезво оценете географския мащаб на играта. Ако гордите бретонски рицари са ви обявили война, от които сте защитени от Великия океан с неговите водовъртежи и бури, можете спокойно да покажете среден пръст на следващия Ланселот и да забравите за неговото съществуване. Далечни страни, които са ви обявили война и желаят кръвта ви, често грабят съседите си и бързат да сключат мир с вас, като същевременно предлагат парична компенсация. Дръжте и враговете, и приятелите по-близо; За момента можете да се откажете от други играчи на политическата арена.

И следете политическите новини. Ако вашите съседи са затънали във война с недоброжелатели, време е да предявите претенции към спорните територии!

Снимайте бързо, но малко по малко

Дори ако се опитвате да играете пацифист, да проповядвате борбата срещу неграмотността във вашите земи, да забранявате канибализма и да създавате за гражданите всички условия за архитектура и хармоничен живот, не можете без война в Total War: Warhammer 2. В началния етап на играта вашата задача е да избегнете конфликт на два или три фронта.

Няколко врагове, вкопчени във вашата държава от различни страни, скоро ще доведат до финансова криза, недоволство на данъкоплатците и изгубени градове. Често се случва агресорът, който ви е нападнал, да се окаже в плачевно положение и да ви моли за мир. Ако се биете на юг с орките, а на север с викингите от Norsca, струва си да сключите мир с тъмните елфи на запад. Но не забравяйте да оставите добър гарнизон на границата; Довчерашните врагове с радост ще си спомнят стари оплаквания и ще изхвърлят договора за ненападение в тоалетната.

По време на военни действия не забравяйте за агресивното разширяване. Ако гордите елфи са първите, които са започнали кръвопролития, това е добра причина да разширите териториите си. В този случай трябва да пренебрегнете съветника, който обикновено дава практически съвети от прозореца в левия ъгъл на екрана. Сивобрадият старец най-вероятно ще предупреди: „Не бива да превземате този регион! Има лош климат и гневно население!“ Да, можете просто да ограбите превзет град и да се приберете у дома, но всяка нова територия с правилния подход в крайна сметка ще донесе солидни дивиденти. В допълнение, във всяко от вашите селища автоматично се формира гарнизон - и именно там потенциален нашественик може да се препъне по пътя към вашата столица.

Войната не е евтин бизнес и в Total War: Warhammer 2 тактиката на един известен немски художник, който разчиташе на „блицкриг“ - светкавична война, ще бъде полезна. След като сте грабнали няколко провинции от врага с бързо хвърляне, трябва да си поемете дъх, да компенсирате загубите и да се установите на ново място. Прекомерните апетити за завладяване на чужди земи ще доведат до факта, че вражеските войски ще се втурнат през опънатата фронтова линия, причинявайки объркване и хаос във вашите мирни села. Всяка армия има своя собствена зона на контрол, която врагът не може да подмине. Но откритите пространства на играта са огромни и няма да можете да се оградите от външния свят със стена от копия.

Не пренебрегвайте флота

Направо от легендарния сериал Heroes of Might and Magic Total War: Warhammer 2 носи вълнуващо и изключително възнаграждаващо изследване на моретата. Моретата и океаните в играта съдържат, в допълнение към вечно гладните рифове, много интересни неща.

Двама лордове трябва да бъдат изпратени да проучат водните площи възможно най-скоро. Централният герой на нацията, било то мъдрият Маздамунди или коварният Малекит, не трябва да бъде изпращан на круиз: смъртността в морето е висока и голяма армия ще донесе повече ползи на сушата. Два или три кораба, изпратени в различни посоки, ще осигурят на вашата фракция по-стабилен доход от данъците и търговията. И добавете към това находищата на артефакти и глобални бонуси, скрити на екзотични острови и сред скелетите на починали кораби...

Няма смисъл да влачите орда от воини през моретата: на водата е налична само автоматична битка и в повечето случаи вашата фрегата ще може да стои далеч от недоброжелатели (за да направите това, трябва да активирате „Пълен режим на движение напред). Оборудвайте бригада от отчаяни моряци в началото на кампанията и ги изпратете до всички краища на света: всеки ход поне един от капитаните определено ще донесе ползи. Дори ако някой от тях попадне в подла засада и отиде да нахрани рибата, останалите ще се върнат с плячката си.

Специалисти по надграждане, а не специалисти

Британските разработчици се опитват да включат RPG елементи в мощното тяло на своите глобални стратегии от самото начало на франчайза. IN Total War: Shogun 2появиха се пълноценни линии за развитие на герои, а в новата игра Creative Assembly елементите на ролевата игра почти преобладават. Лордовете и героите на вашия богоизбран народ получават опит буквално за всичко. Изстреляха орда от орки на границата? Вземете точка за развитие. Седиш ли в метрополията и се мръщиш на недоволството на данъкоплатците? Вашият господар стана по-влиятелен, моля, развийте неговите параметри. Героите и лордовете се изравняват по-бързо в кампаниите: не им позволявайте да скучаят отзад, докато играят табла.

Внимателният подход към изравняването на героите ще бъде забележим и значителен. Администраторите, които имат късмета да не участват в битки, трябва да развият влиянието си върху нивото на закона и реда и борбата с мръсотията (тази вредна субстанция, която се разпространява от привържениците на хаоса). За полеви командири изравняването е още по-важно. Ако сте фен на майсторските засади в дълбините на джунглата, това е една способност, която си струва да се увеличи максимално. Ако вашата армия има две трети от стрелците, инвестирайте три точки в подобряването на хвърлячите на стрелички и арбалетниците. В новата Total War създаването на високоспециализирани специалисти е по-полезно от всякога: свещеник, който е развил максимално единственото си заклинание, ще бъде по-полезен от майстор на всички занаяти.

Проверявайте оборудването си често

Ограничен брой слотове за броня и артефакти ще бъдат заети буквално в две дузини ходове на активна игра, така че не забравяйте за специализацията. За квалифициран бизнес ръководител, слуга-администратор (също заема отделен слот) е по-полезен. Слашерът, който води всяка дръзка атака, ще се нуждае от магическо острие, което увеличава атаката. Имайте предвид, че елементите могат да се повтарят и без подходящ контрол вашият командир скоро ще бъде окачен с ненужни и еднакви ключодържатели. Защо се нуждаете от три знамена от летящи врагове, ако се биете със skaven? Всеки знае, че плъховете летят само с добър ритник.

Бронята, оръжията и амулетите в играта могат да бъдат разпределени между вашите лордове и герои по всяко време, независимо от местоположението им на картата на кампанията. Уверете се, че особено ценните предмети не събират прах в складовете и от време на време проверявайте елита си за оборудване и оборудване.

Тактика за защита на града

Центърът на всяка провинция е град. Там живеят данъкоплатците, там скучае гарнизонът, там се появяват господари и герои. Превземането на чужди градове и защитата на собствените е отделно изкуство.

Не забравяйте, че ако вашият „областен център“ се намира на границата на страната, той ще се нуждае от укрепени стени. Без укрепления градът няма да може да устои адекватно на нашествениците и битката за селището ще се сведе до сбиване на открито. Но ако успеете да обградите града с крепостни стени, имате всички шансове да отблъснете най-мощната армия от интервенционисти. Преди да започне обсадата, силно препоръчваме да наемете лорд, който да ръководи защитата.

Силите на защитниците трябва да бъдат изтеглени до точката на проникване във вашата суверенна територия - само един отряд нашественици може да се изкачи по щурмовата стълба, а обсадната кула ще достави същия един отряд до вашите стени. Срещата на нападателите с превъзходни сили няма да е трудна: подредете защитниците предварително, така че никой да не се отпусне в тила. Ако агресорите пробият стената, толкова по-лошо за тях: поставете отряд от най-отчаяните бойци на пробива. Оставете нападателите да бъдат привлечени в пробива и да се изправят пред стената от защитници, а след това ударете врага от двете страни с предварително подготвени части. Дори и най-бруталните воини няма да се справят тук - враговете, атакувани от три посоки, няма да издържат толкова дълго.

Освен това, когато защитавате град, има смисъл да изведете няколко кавалерийски единици извън стените. Конниците ще могат да атакуват врага с тромавите му обсадни машини или да разкъсат артилерия, оставена без прикритие.

Възползвайте се от стегнатостта на крепостните стени: там определено ще избухне битка и вражеската обсадна артилерия ще започне да удря сляпо стените, покосявайки повече от собствените си войници, отколкото вашите. Стига се дотам, че „скорпионите“ на тъмните елфи прогонват самите тъмни елфи от стените.

Висшият пилотаж започва, ако вашият командир успее да се притече на помощ на гарнизона на обсадена крепост: потенциалните окупатори се оказват между чука и наковалнята. От една страна към тях хвърчат свежи сили, а от друга се втурват гладуващите в обсадата защитници.

Ако след дълга битка вашият град е паднал и нашествениците вече се радват на победа, опитайте се да намерите резерви и веднага да си върнете града. Първо, интервенционистите ще бъдат очукани от скорошната обсада. Второ, както показва опитът, нашествениците веднага се увличат от грабежите и забравят за ремонта на крепостните стени. Вашата армия лесно ще проникне в града през наскоро разрушените стени.

По време на щурма нека най-упоритите ветерани вървят напред. Веднага щом вашите воини са на стените на вражеската крепост, изпратете отряд, за да превземете кули и порти. Най-леко въоръжените воини могат да превземат укрепления: просто спуснете флага на врага (става автоматично). И през превзетите порти войници от подкрепленията ще могат да проникнат в града (разбира се, ако сте се погрижили предварително за подкрепления).

Армейски режими, физика, морал

В разгара на военните действия не забравяйте да прехвърлите армията в подходящ режим. Ако дивизията марширува през родните си долини и хълмове, включете „Марш“ - войниците ще могат да покрият много повече километри. Те ще бъдат по-уязвими за врага, но все пак трябва да търсят враг в сърцето на родината си.

На вражеска територия след следващата битка е подходящ режимът „Лагер“ - по този начин вашите бойци ще получат бонус към защитата и бързо ще компенсират загубите. И когато активирате „Засада“, ще можете да атакувате колони от уморени врагове, опънати на марш със зловещ смях.

Total War: Warhammer 2 няма реалистична физика, но е важно да запомните, че всеки войник в мащабна игра има физическо значение. Глутница пъргави плъхове, хвърлящи се под копитата на рицарската кавалерия, ще спрат могъщия им натиск (дори с цената на плъхия си живот). И вашият най-добър владетел на меча, заседнал в тълпа от свои и други войници, няма да може бързо да изтича до желаната точка. Използвайте разумно физиката на играта: бягащ вражески командир може например да бъде заобиколен от орда слаби воини и просто да бъде изритан до смърт.

И не забравяйте за приятелския огън! Ако отряд от вашите щитоносци атакува самотния герой от вражеските войски и съюзнически стрелци се опитат да помогнат, тогава повечето от стрелите ще отидат при вашите бойци.

Бойният дух, една от отличителните черти на поредицата Total War, работи по най-добрия начин в новата игра: цветните раси на Новия свят радват с реалистично отношение към кръвопролитията - тук всеки боец ​​се надява да посрещне старостта до камината. Така че все още е по-реалистично да пуснете армия в бягство, отколкото да я унищожите в зародиш. Бяхме особено доволни от Skaven: по време на нормална битка техните непостоянни войски успяват да изпаднат в паника няколко пъти, да съберат смелост и да се върнат.

Когато се биете със скавенска армия, обърнете специално внимание на местоположението на вашите войски. Ако плъховете са нападнали от засада - и за тях това е специална причина за гордост и отделно изкуство - поставете редиците си по-близо до ръба на бойното поле (маркирано е с бяла линия). Вражеските единици, пуснати в бяг, ще избягат отвъд определената линия и няма да могат да се върнат след това. Такъв финт ще ви позволи да устоите на атака от забележимо превъзхождащи сили.

Експерименти със специализация на войските

Стрелките от всички раси на пръв поглед причиняват малко щети. Но ако заповядате на три отряда стрелци да се прицелят в един отряд вражеска пехота, врагът няма да се затрудни. В повратната точка на битката има смисъл да се даде команда на стрелците да вървят ръка за ръка, особено ако техният самоотвержен удар попадне в гърба на врага.

Характеристиките на някои единици могат да бъдат разкрити само чрез проба и грешка. Например, хвърлячите на стрелички на птеродактили (гущерите са нашият избор) не могат да причинят значителни щети на отделна единица. Но ако им заповядате да паднат върху врага от небето, има всички шансове да накарате врага да избяга.

Споменатите хора-гущери, между другото, са добри във всичко, освен във военната дисциплина: пехотните саури могат да загубят контрол, ако бъдат нападнати. Те няма да унищожат всички безразборно - те ще атакуват врага, както се очаква, но вие няма да можете да им давате заповеди. Поставете такива воини в челните редици на атаката или на онези места, където няма да се нуждаят от допълнителни инструкции. След това, след победа, им назначете наказателна работа в кухнята.

Всички игри на Creative Assembly като цяло и Total War: Warhammer 2 в частност са сложни механизми: те се проточват стотици часове, сладко дрънчейки с много предавки. И всеки, който завладя виртуалния свят и развя знамето над вражеската столица, имаше свой път към победата. Тук само съветите не са достатъчни; важно е да се поучите от собствените си грешки - така че бързо тръгнете по пътя и завладейте Новия свят. Нека този текст ви бъде полезен както в горещите джунгли на Лустрия, така и в студените камъни на Нагарот.

Наскоро публикувахме преглед Total War: Warhammer 2където установиха, че играта е достойна за висока оценка, и също я разглобиха професионалисти графичен символ за операцията събиране, както и символ за положително число (+). Най-ранната книга, която използва символа "+", се счита за търговски трактат от 1489 г. на Йохан Видман, къдетои минуси. Едно от предимствата е, че сме написали добре разработени нови раси. В тази статия ще ги разгледаме по-подробно и ще дадем някои съвети как да играете за тях.

Горди висши елфи

Най-балансираната раса от всички нови. Всички присъстват видове ГЛЕД: Буквално: Това, което е видимо за окотовойски, но има само едно обсадно оръжие и то не е много мощно. Не очаквайте мощни далечни единици като горските елфи. В същото време има няколко вида дракони, което добавя сила към вашата армия.

Съответно, в битката бихме препоръчали да се съсредоточите върху чудовища. Освен това Висшите елфи ги карат да летят, което означава директно заплаха сплашване, обещание да навредиш на някого, злоПри тях могат да се въвеждат само стрелкови части.

В ранните етапи на кампанията обаче няма да имате чудовища. Какво тогава? Тогава бихме препоръчали да направите акцент място, обект, част, която ви позволява да се облегнете или поддържа нещо, ограничава движението на нещокъм стандартен строй – пехота съсед Близкият изток е името на региона, разположен в Западна Азия и Северна Африкабитка с малък брой „бойци на далечни разстояния“ и по фланговете (препоръчително е да им устроите засада) поддържа артистичен и технически елемент в хореографията (вижте например асансьори във фигурно пързаляне)кавалерия.


Господи Тирион Тирион, Дидие (Didier Thirion, 1763−1815) - френски депутат от Конвента от Мозел, Монтаняр- воин и лидер на фракцията Lothern

В кампанията целта на състезанието е да се подкрепи "Магическият вихър", чиято работа беше нарушена от преминаваща комета с две опашки и който изсмуква излишната магия, предотвратявайки демоничните орди Хаос категория на космогонията, първичното състояние на Вселената, безформената съвкупност от материя и пространство (за разлика от реда)поробете целия свят.


Характеристиките на състезанието са: Интриги социални взаимодействия, основани на тайни желания, слабости и зависимости на характера на човека, водещи до желания резултат, шпионаж и военна доблест. Интригата е най-интересната от тях. Той се крие във факта, че вашата фракция „трябва да издърпа политическото одеяло на своя страна“, а това от своя страна ще ви даде точки за влияние, които могат да бъдат похарчени за дворцови интриги или наемане на по-силни лордове и герои.

Шпионаж, позволява по-висши фракции елфи магически хора в германо-скандинавския и келтския фолклорследете вашите търговски партньори, като напълно разкривате техните земи пред вас. А военната мощ дава предимство в близък бой, ако армията ви влезе в него с пълна сила.

Свирепи гущери

Тази раса се характеризира със своите "многобройни животни". Напълно липсва конница, вместо това кавалерията е представена от ездачи на Хладнокръвни - двукраки гущери, наподобяващи динозаври. Расата няма обсадни оръжия, но е повече от компенсирана от мощните си армия 1) сухопътни сили като част от въоръжените сили на държавата; 2) комбинацията от значителна маса въоръжени сили в един театър на войната, под командването на едно лице, за постигане на конкретна целчудовища. Повечето единици от расата могат да изпаднат в някакъв вид лудост, което е едновременно добро и лошо. От една страна, те стават напълно неконтролируеми, но от друга, те всъщност не губят морал и са способни да нанесат огромни щети дори на превъзхождащи сили, преди да избягат.


Според горния анализ можем да посъветваме няколко варианта за разполагане на войски в битка широкомащабни военни действия (включително военни действия) между две враждуващи страни помежду си. По-евтин, но по-малко мощен опция едно от няколко издания на произведение (литературно, музикално и др.) или официален документ; модификация на която и да е част от работата (различни четения на отделни, ще се наблегне на пехотата за близък бой. Благодарение на силата си, „близките хора“ на Lizardmen са напълно способни да победят подобни единици от други раси, дори при фронтална атака. Но в същото време подкрепата на кавалерията все още се препоръчва, за атаки Атака - бързо и координирано движение на войски и сили срещу противника враг Враг - вражески самолети, войнициот фланговете.

По-мощен вариант, но и по-скъп, би бил фокусирането върху чудовищни ​​единици. Достатъчно е да добавите по едно същество от всеки тип към армията, така че вашата армия да стане практически неразрушима.


Лорд Крок-Гар - воин и лидер на фракцията на Последните Бастион петстранно дълготрайно укрепление, издигнато върху ъглите на крепостната ограда

IN кампании ): набор от дейности, извършвани за постигане на цел: антиалкохолна кампания, предизборна кампания, рекламна кампанияе по-скоро положително състезание и помага да се поддържа представянето на “Magic Vortex”. Като цяло обаче целите им остават загадка и се разкриват с напредването на историята.

Расовите черти включват: Geomantic Network и Blessed Broods. Геомантичната мрежа свързва всички селища на хората и укрепването й в определени провинции позволява да се увеличи ефективността на постановленията, издадени в нея.
Blessed Broods е функция, която ви дава куестове, които могат да ви спечелят елит отряди Отрядът е формация или организация, която се състои от няколко души от доста голям брой (с по-малък брой обикновено се нарича група), формирани или организирани с една или друга цел (вж.воини

Жестоки тъмни елфи

Състезанието се основава повече на мощна магия, въпреки че присъстват всички видове единици. Специално за тях е добавен нов. училище учебно заведение за общо образование на магията символични действия (обреди) или бездействие, насочени към постигане на определена цел чрез свръхестествени средства- Тъмно. Осадное оръжие двусмислен термин, част от сложни терминиотново само един и не твърде мощен. Няма много чудовища и само две от тях са силни. Нещата са по-добри с пехота за близък и далечен бой. Интересното е, че някои " дълги рейнджъри село, принадлежи към Овидиополски район на Одеска област на Украйна", могат да се покажат добре в ръкопашен бой, нокаутирайки изненадан противник.


В ранните етапи понятие, което има следните значения: пункт за нощувка, почивка и хранене на военни части (военни части), екипи, преминаващи (движещи се) по пътищата, участък от маршрута (вода, черен път,, не се препоръчва силно разширяване, тъй като единици двусмислен термин: Единица - единица за измерване на вертикалния размер на оборудването в стандартни стелажи на сървърно и комуникационно оборудване, върху който можете да изградите аранжимент, ще отвори малко по-късно. Най-печелившата договореност ще бъде договореност с благо количество категория, изразяваща външната, формална връзка на обекти или техни части, както и свойства, връзки: техния размер, брой, степен на проявление на определено свойствомагьосници, но в същото време не без защитата на меле пехота. За атаки с флангове десния и левия край на разположението на войските (силите), бойния, производен ред на войските (силите) (части, части (кораби) и други подобни) или оперативното формирование на войските, наречено дясноизползвайте онези много „дълги рейнджъри“, които се показват отлично в близък бой, тъй като те също имат способността да „разгръщат напред“, което означава, че можете проблеми в широк смисъл - сложен теоретичен или практически въпрос, който изисква проучване и разрешаване; в науката - противоречива ситуация, проявяваща се под формата на противоположни позиции в обяснениетоатакувайте врага отзад с мощни единици.


Лейди Английска дума, означаваща „господарка“, „любовница“; в англоезичния свят, учтиво обозначение за жена (особено от висшите класи), както и използвана британска аристократична титлаМорати - магьосник и лидер на фракция Култ поклонение, преклонение удоволствия положително оцветена емоция, която съпътства задоволяването на една или повече потребности

В кампанията предназначение идеалният или реалният обект на съзнателния или несъзнателния стремеж на субекта; крайният резултат, към който процесът целенасочено се стреми; „довеждане на възможността докрайрасата е отмъщение на техните висши братя за изгонването и залавянето на „Магическия вихър“ за техните тъмни и не много добри дела.

Характеристиките на състезанието са: Black Arks, Slaves и Bloody Prowess. черен тон, липса на светлинен поток от обекткивотите са уникални мобилни крепости, където вашите господари официална титла в Обединеното кралствоможе да наема войски и да ги попълва загуби нещо изгубено. Освен това, кивоти кутия, кутия, сандък, контейнер за нещоосигурете артилерийска подкрепа на войските си на марш.

Роби система от социални отношения, при която на дадено лице (роб) е позволено да бъде собственост на друго лице (господар, робовладелец, господар) или на държаватавашите армии ще заловят в своите туризъм движение на организирана група хора с определена цел и по установен начин. Увеличаването на техния брой ще увеличи доходите, но в същото време ще намали социалния ред. Робите също могат да бъдат принасяни в жертва за извършване на ритуали.

Bloody Prowess е тласък, който се дава на всичките ви войски в битка, ако унищожат определен брой врагове. Е, бих искал да отбележа, че лордовете на тъмните елфи имат непостоянна лоялност и могат да ви предадат, което означава, че трябва внимателно да ги наблюдавате.

Коварният Скавен

Скавените или плъхове имат голяма пехота и много мощни обсадни оръжия. Сред обсадните оръжия бих искал да подчертая Колелото на съдбата, което може да се справи с превъзхождащите сили без никакви проблеми. сили физическа величина, която е мярка за въздействието върху дадено тяло от други телавраг. Скавенската пехота, въпреки цялата си численост, има ниска ниво Ниво - правоъгълен измервателен уред, изработен от пластмаса, дърво или метал с монтирани в него прозрачни колби (очи), пълни с течност Нивомер (устройство) Ниво морал социално приети идеи за добро и лошо, правилно и грешно, добро и зло, както и съвкупността от нормално поведение, произтичаща от тези идеии бързо бяга от бойното поле. Кавалерия кавалерия - клон на войската, в който кон за езда се използва за бойни действия или придвижванетова състезание напълно отсъства и чудовища фантастично създание с огромни размери и/или необичайна структурасамо два вида. Но трябва да се отбележи, че един от тях е най-силният от всички игра вид смислена непродуктивна дейност, при която мотивът не е в нейния резултат, а в самия процесмерна единица. И разбира се, трябва да забележите две нови магически школи на Скавен - Чума и Разрушение.


бързо подходящо име; често срещани като фамилни имена Head-eater е воин и лидер глава на племе или вождство в общинските общества, както и глава в някои силно централизирани недемократични (тоталитарни или авторитарни) държави и партииКланови фракции Морз Традиционна напитка за руската кухня, сок от горски плодове, разреден с вода и подсладенБърз Головогриз - войн лице, свързано с военните дела, пряко участващо във военни действияи лидер фракции многозначно понятие, обозначаващо дял, част от нещо: Фракция (география) - в Италия териториално обособена част от комуна Клан може да означава: Клан (галски clann - семейство или потомство) - название на род (по-рядко племе) при келтските народи: ирландци, шотландци, уелци (уелци) и др.; виж клана //Морз

Единствената правилна тактика за това състезание ще бъде да се съсредоточите върху огромен брой пехота. И така нататък, докато не отключите мощни обсадни машини. Тогава ще бъде възможно да се намали бройката пехота основният клон на армията в сухопътните сили, въоръжените сили на държавите, добавяйки същите коли руско фамилно имеи увеличаване на броя на магьосниците
във вашата армия, която, благодарение на способността да извиква подкрепления от под земята, ще формира отлична охрана за тях.


Скавените са слуги на Хаоса, което означава, че не е трудно да се досетите, че тяхната роля в кампанията далеч не е положителна. Те искат да убият всички други раси и да ограбят градовете им и да използват „Магическия вихър“, за да върнат света под господството на техните Тъмни богове.

ДА СЕ Характеристика или сингулярност в математиката е точка, в която даден математически обект (обикновено функция) е недефиниран или има неправилно поведение (например точка, в която функция има прекъсване илифракциите включват: Skaven Dungeons, Food и Skaven Fel. Особеността на подземията на Скавен е, че селищата на тази раса изглеждат като обикновени руини за другите и за да ги намерите, е необходимо разузнаване герой човек с изключителна смелост и доблест или един от главните герои в литература (литературен герой) или друго културно произведение (кинематографично, игрален герой).

Особеност Храна какво ядат, с какво се хранят - всяко вещество, подходящо за ядене и пиене от живи организми за попълване на енергийните резерви и необходимите съставки за нормалното протичане на химичните метаболитни реакции, добавя към играта за това раса система от човешки популации, характеризираща се със сходство в набор от определени наследствени биологични характеристики, които имат външно фенотипно проявление и са се формирали в определентрудност, тъй като трябва да наблюдавате нивото му, така че вашите армии да не претърпят небойни загуби. Можете да попълните нивото на храната си в битки, когато улавяне Резултат от агресия; военно завземане (окупация) на друга държава или част от нея (анексиране); заграбване на имущество (нападение (бизнес), заграбване, заграбване) - земя, предприятия, сгради,и разруха селища двусмислено понятие, както и с помощта на определени сгради.

Покварата на Skaven е подобна на тази на Vampires and Chaos и следователно разпространението й в други земи добавя проблеми към вашите опоненти и предимства към вашите армии. Сред предимствата бих искал да подчертая така наречената „подземна заплаха“, която ви позволява да въвеждате нови войски Историческото наименование на въоръжените сили, възникнало с появата на първите държавни образувания (римска армия, руска армия (Дружина) и т.н.)направо отдолу земя трета планета от Слънцето.

Където разбраха, че играта е достойна за висока оценка, а също така анализираха нейните плюсове и минуси. Едно от предимствата е, че сме написали добре разработени нови раси. В тази статия ще ги разгледаме по-подробно и ще дадем някои съвети как да играете за тях.

Горди висши елфи

Най-балансираната раса от всички нови. Присъстват всички видове войски, но има само едно обсадно оръжие и то не е много мощно. Не очаквайте мощни далечни единици като горските елфи. В същото време има няколко вида дракони, което добавя сила към вашата армия.

В ранните етапи на кампанията обаче няма да имате чудовища. Какво тогава? Тогава бихме препоръчали да се съсредоточите върху стандартната формация - пехота за меле с малък брой далекобойни войници и поддръжка на кавалерия по фланговете (препоръчително е да им устроите засада).

В кампанията целта на състезанието е да се подкрепи „Магическият вихър“, чиято работа беше прекъсната от преминаваща комета с две опашки и който изсмуква излишната магия, предотвратявайки демоничните орди на Хаоса да поробят целия свят.

Характеристиките на състезанието са: интрига, шпионаж и военна доблест. Интригата е най-интересната от тях. Той се крие във факта, че вашата фракция „трябва да издърпа политическото одеяло на своя страна“, а това от своя страна ще ви даде точки за влияние, които могат да бъдат похарчени за дворцови интриги или наемане на по-силни лордове и герои.

Шпионажът позволява на фракциите на Висшите елфи да шпионират търговските си партньори, разкривайки напълно земите им пред вас. А военната мощ дава предимство в близък бой, ако армията ви влезе в него с пълна сила.

Свирепи гущери

Тази раса се характеризира със своите "многобройни животни". Напълно липсва конница, вместо това кавалерията е представена от ездачи на Хладнокръвни - двукраки гущери, наподобяващи динозаври. В състезанието липсват обсадни оръжия, но това е повече от компенсирано от мощна армия от чудовища. Повечето единици от расата могат да изпаднат в някакъв вид лудост, което е едновременно добро и лошо. От една страна, те стават напълно неконтролируеми, но от друга, те всъщност не губят морал и са способни да нанесат огромни щети дори на превъзхождащи сили, преди да избягат.

Според горния анализ можем да препоръчаме няколко варианта за разполагане на войски в битка. По-евтин, но по-малко мощен вариант би бил да се съсредоточите върху пехота за меле. Благодарение на силата си, „близките хора“ на Lizardmen са напълно способни да победят подобни единици от други раси, дори при фронтална атака. Но в същото време подкрепата на кавалерията все още се препоръчва за атака на врага от фланговете.

По-мощен вариант, но и по-скъп, би бил фокусирането върху чудовищни ​​единици. Достатъчно е да добавите по едно същество от всеки тип към армията, така че вашата армия да стане практически неразрушима.

В кампанията това е по-скоро положително състезание и помага да се поддържа представянето на „Magic Vortex“. Като цяло обаче целите им остават загадка и се разкриват с напредването на историята.

Расовите черти включват: Geomantic Network и Blessed Broods. Геомантичната мрежа свързва всички селища на хората и укрепването й в определени провинции позволява да се увеличи ефективността на постановленията, издадени в нея.
Blessed Broods е функция, чрез която ви се дават куестове, за чието изпълнение можете да получите елитни единици от воини.

Жестоки тъмни елфи

Състезанието се основава повече на мощна магия, въпреки че присъстват всички видове единици. Специално за тях беше добавено ново училище за магия - Darkness. Обсадното оръжие отново е само едно и не много мощно. Няма много чудовища и само две от тях са силни. Нещата са по-добри с пехота за близък и далечен бой. Интересното е, че някои „бойци на дълги разстояния“ могат да се представят добре в ръкопашен бой, нокаутирайки изненадан противник.

В ранните етапи не се препоръчва силно разширяване, тъй като единиците, върху които можете да изградите подредба, ще се отворят малко по-късно. Най-изгодната би била формация с голям брой магьосници, но в същото време не без защитата на пехота за меле. За да атакувате от фланговете, използвайте същите тези „рейнджъри“, които превъзхождат в близък бой, тъй като те също имат способността за „разгръщане напред“, което означава, че можете лесно да атакувате врага отзад с мощни единици.

В кампанията целта на състезанието е да отмъсти на своите висши братя за изгонването и залавянето на „Магическия водовъртеж“ за техните мрачни и не много добри дела.

Характеристиките на състезанието са: Black Arks, Slaves и Bloody Prowess. Черните кивоти са нещо като мобилни крепости, където вашите господари могат да наемат войски и да попълнят загубите. Освен това ковчегите осигуряват артилерийска подкрепа на вашите войски по време на марш.

Вашите армии ще залавят роби в своите кампании. Увеличаването на техния брой ще увеличи доходите, но в същото време ще намали социалния ред. Робите също могат да бъдат принасяни в жертва за извършване на ритуали.

Bloody Prowess е тласък, който се дава на всичките ви войски в битка, ако унищожат определен брой врагове. Е, бих искал да отбележа, че лордовете на тъмните елфи имат непостоянна лоялност и могат да ви предадат, което означава, че трябва внимателно да ги наблюдавате.

Коварният Скавен

Скавените или плъхове имат голяма пехота и много мощни обсадни оръжия. Сред обсадните оръжия бих искал да подчертая Wheel of Doom, което може да се справи с превъзхождащите вражески сили без никакви проблеми. Скавенската пехота, въпреки цялата си численост, има ниско ниво на морал и бяга от бойното поле доста бързо. Тази раса изобщо няма кавалерия и има само два вида чудовища. Но трябва да се отбележи, че един от тях е най-мощната единица в цялата игра. И разбира се, трябва да забележите две нови магически школи на Скавен - Чума и Разрушение.

Единствената правилна тактика за това състезание ще бъде да се съсредоточите върху огромен брой пехота. И така нататък, докато не отключите мощни обсадни машини. След това ще бъде възможно да се намали броят на пехотата чрез добавяне на същите тези превозни средства и увеличаване на броя на магьосниците
във вашата армия, която, благодарение на способността да извиква подкрепления от под земята, ще формира отлична охрана за тях.

Скавените са слуги на Хаоса, което означава, че не е трудно да се досетите, че тяхната роля в кампанията далеч не е положителна. Те искат да убият всички други раси и да ограбят градовете им и да използват „Магическия вихър“, за да върнат света под господството на техните Тъмни богове.

Начало на играта

И така, направих го, завърших играта на Legend няколко дни преди да напиша ръководството и въз основа на въпросите на хората разбрах, че е възможно да напиша ръководство и да улесня живота на тези, които биха се опитали да направят това в бъдеще.

И така, играх като Тирион и след 100+ опита открих някои модели, особено в първите ходове. Тук няма да можете да седнете и да играете отбранително, както в част 1. Точно така беше по-лесно там, да се развие максимално провинцията и след това с топ единици, ако беше възможно да се защити, тихо да се превземе картата. Тук можем да забравим за това, тъй като има много противници, често те всъщност ни разкъсват на парчета и най-важното е, че вихрушката няма да ни позволи да седим неподвижни.

Играх като Тирион. И така, начинът, по който избрах стратегията си за ранна игра, беше чрез проба и грешка, но за мен това беше най-идеалното начало. От самото начало имаме феникс, оръдие с орлови нокти и няколко пехотни единици. Първо, ще ви кажа как да се биете. Някои единици придобиха умения във втората част на Total War. Например орловият нокът има два вида боеприпаси. Дълго време не можех да разбера какъв е този пистолет, докато не видях бутоните над портрета му. По подразбиране има единични заряди, които са приложими само срещу бронирани части или срещу единични. Срещу пехота винаги трябва да превключвате на картечница. И Финикс, той също има умение, което не навлязох веднага. Умението е бомба, за да работи правилно - не е нужно да атакувате с феникс, трябва да летите над вражески единици и да натиснете умението. Когато го посочите, под феникса се появява знак, който показва къде ще падне бомбата. Това е, върху което се фокусирате, като вземете предвид, че бомбата все още трябва да достигне. Всъщност фениксът е изключително полезен в ранния етап на играта, защото ако го играете успешно, дори преди вражеската армия да се приближи, можете да го намалите с поне една трета, а някои единици може дори да полетят. В идеалния случай трябва да започнете да използвате феникса, когато вражеските лъкове вече са започнали да стрелят по първите ни редици. В този момент вражеската пехота вече се движи на групи и една бомба може да удари 2-3 отряда наведнъж. Погрижете се за феникса и оръдието. Разиграваме всички битки ръчно, защото в автоматична битка фениксът ще се слее почти веднага. Разработих героя, както е показано на екранните снимки по-долу. Първо изпомпах долната ивица, синята, доколкото е възможно. Помага много за спестяване на пари, които винаги са в недостиг. Но всъщност построих конструкцията малко неправилно, защото беше необходимо да взема елфическото лечение в крайна сметка и да го изкарам максимално, помага много с небойни загуби и с попълване на загуби, защото червените градове практически не осигуряват всяко възстановяване на войски без елфическо лечение. Във втората част на играта стана малко по-лесно с точки за умения, тъй като вече имаме 40 нива.

На първия ход отиваме при Лотар и наемаме 3 копиеносци, изграждайки второто ниво на града. Армията на култа към излишъка отива на север, ние превземаме Блестящата кула, наемаме 3 стрелци. На третия завой минаваме през Lothar до Lysean Tower, оставаме на нашата територия, наемаме 1 копиеносец и 2 стрелци. Четвъртият ход - превземаме Lisean Tower и пренасяме през армията на Cult of Excess (ще трябва да се бием ръчно както тук, така и в бъдеще с армии, автоматичните битки ще бъдат уместни само на дракони). Наемаме друго копие и 2 стрелци. Общо трябва да имаме 19 единици. Повече от достатъчно, за да улови столицата на Cult of Excess. Отиваме към Angerrial, завършвайки движението вече на тяхната територия. Атакувани сме от 2 непълни армии, лесно ги пренасяме. (не забравяйте да превключите нокътя на орела на сачма и да използвате активно феникса). Двамата се оттеглят в град Ангерриал. Ние атакуваме армия, която е разположена близо до града, а не в града, така че и гарнизонът, и втората армия ще й помогнат. Нека го пренесем отново, не е трудно. И превземаме почти празния град в автомобилна битка. До този момент вече трябваше да сме построили 2-ро ниво на града и 2-ро ниво на пехотата. Това е стандартното начало. В тези движения всичко винаги е едно и също. След това може да има някои разлики в движенията на врага, понякога те вече превземат провинциалния град Ангерриал - светилището на Асур, понякога не. Във всеки случай следващата ни цел е Safari. Отиваме на север и следваме същия модел, за да пренесем Safari до края. Ако не преминем, те ще ни обявят война във всеки случай, по-добре е да преминем през тях веднага, отколкото да загубим Angerrial и да се бием с по-силни войски малко по-късно. Като опция - преди началото на войната - уволнете всички копиеносци и стрелци и ги заменете всички с Lothern Sea Guard. Но засега можете също да носите копия и лъкове. Lothern Guard - схватка пехота с копия. Много мощен и добър в близък бой. В битка деактивираме тяхното отстъпление и ги подреждаме в 2 редици. Когато врагът се приближи, те значително стрелят по врага, особено в купчина със същия нокът и феникс и се сблъскват в близък бой, вторият ред стреля постоянно, но ние също изключваме автоматичното отстъпление за тях, за всеки случай. След като преминем през Saphery, веднага отиваме и залавяме Caledor. Във всеки случай и те ни обявяват война. Наковалнята на Ваул и наистина провинцията като цяло са особено важни за нас. има няколко уникални подобрения за драконите, които намаляват разходите и поддръжката им и това ще ни помогне много след средата на играта. Всички, освен Сафери и Каледор, не са ни останали враждебни висши елфи. Всички други висши елфи почти никога не ми обявяваха война и рано или късно аз се присъединявах към тях в конфедерацията или ги отвличах, ако не бяха съгласни.

Средна игра

И така, началото на играта приключи, както и най-простите неща. По това време Skellings започват активно да атакуват нашите основни съюзници - Yvresse. Всъщност сега Скелингови са основната ни цел. Не се опитвайте веднага да изберете топ единици. Поне през половината от играта играх Lothern морски стражи с щитове и готи. Съотношението е 1 герой, 14 единици от Lothern Guard (6 единици в предната фаланга, 8 в задната) и зад тях са 5 орлови нокти (не забравяйте за сачмата). 5 оръдия с орлови нокти са в състояние доста значително да разредят вражеската пехота дори преди сблъсък, а на подходите 14 отряда на морската охрана на Lothern стрелят по врага, така че в най-добрия случай една трета от врага да стигне до схватка.

Самите Скелинги. Самите те са много слаби, докато ги атакуваме трябва да имаме поне 2 или дори 3 пълноценни армии. Особено се грижим за герои, които имат отстъпки за видовете войски, от които се нуждаем; В интерес на истината, тези армии, особено в def, ще бъдат актуални до късната игра, докато враговете не започнат да имат 5+ дракона в армиите си или техните аналози в други раси. Като цяло ги пренасяме без затруднения, 2 армии са ни достатъчни, за да направим това бързо. Особено когато идват от различни посоки. Изпратих една армия през източния бряг на острова и прогоних втората армия през северния. Скелингите заемат целия североизточен край на картата. Всъщност там няма много техни градове, но те много бързо, с голям брой армии, превземат част от вашия остров с вихрушка, пренасяйки няколко елфически раси. Общо взето дори ни помагат в някои отношения, след тяхното нахлуване и след като бързо прекарахме всичко с 2 армии - поне половината остров е наш. Основното нещо е да наблюдавате обществения ред, за да няма неприятни изненади; можете да изключите данъците за известно време - те увеличават растежа на вълненията. В същото време бих заловил и острова на пиратите Сартоса, тези същества. Те винаги или атакуват, или се опитват да сключат мир. Да, и за техния остров се дава постижение.

И тогава започва средата на играта. Всъщност по това време е време да изграждаме дракони и да купуваме герои с функцията Dragon’s Will (-30% за поддръжка на дракони). Ако нашият остров все още не е изцяло наш, трябва да анексираме когото можем или да го превземем със сила. На нашия остров в различни градове има много полезни сгради, постижения и всякакви полезни неща. Тук няма специална стратегия, защото на картата цари пълен хаос. Най-важното нещо, което в крайна сметка не можем да допуснем, е последният етап от ритуала за враговете, той продължава 20 хода. Не позволих на никого да направи предпоследното нещо, за всеки случай. Тоест до момента на предпоследния ритуал вече трябва да имате поне 4 армии с дракони. Обикновено до момента на предпоследния ритуал на Вихър остават само 2 вражески раси. Най-често това беше Култът към удоволствието и Последният бастион. Но всичко може да се случи в играта, трябва да сте подготвени за всичко. Като цяло изпращаме 2 армии на източния голям континент и 2 армии на южния остров. И редовно пречим на враговете да изпълнят ритуала. Не забравяйте, че сега можем да превземем всякакви градове, но не всички са благоприятни за нас. Градовете са разделени на три типа за всяка раса, зелени, оранжеви и червени.

Червените се строят най-трудно, там има най-голямо вълнение и най-бавно се строи. В новите региони винаги изграждах максимално развлекателни сгради, тъй като те повишаваха обществения ред и генерираха доходи.

И често той замразяваше героите за определен брой ходове, докато социалният ред се нормализира поне малко. Не забравяйте за ритуалите, един от тях също помага за поддържането на обществения ред.

Като цяло, в средата на играта нашата основна задача не е да превземем цялата карта с 3-5 армии, това най-вероятно няма да се изненада от броя на силните армии, които врагът приковава. И на какви различни места той постоянно се опитва да атакува, да бяга по цялата карта от вас и да ви дразни по всякакъв възможен начин. Засега нашата задача е просто да нарушим ритуалите на оцелелите раси и да изядем вражеската територия парче по парче. Веднага щом доходите ни нараснат, за да поддържаме напълно поне 6 армии с дракони, вече можем да започнем пълноценна офанзива. И отидете в победоносната късна игра.

Като цяло, всичко не е трудно в късната игра. Започнах да покривам цялата карта с 6 пълноценни армии с дракони, до края вече имах 9 от тях. Ако сте стигнали до този етап, можете лесно да се справите сами.

Общи препоръки.
Дипломация, следете това, особено в ранните фази на играта, опитайте се да сключите търговски споразумения колкото е възможно повече. До средата на играта това ще бъде един от основните източници на доходи. От това следва, че ние проследяваме уникални и ресурсни сгради във всеки град и ги възстановяваме.
Влияние.
Постоянно печелите влияние по един или друг начин. Често възникват ситуации, в които от вас се иска или да го получите, или да го похарчите за нещо. Препоръчвам да го харчите изключително за топ лордове, които дават отстъпки за поддръжката на необходимите видове войски. По принцип, в допълнение към парите, те струват 60 влияние. От време на време изразходвах влиянието си, за да увелича социалния ред сред цялата раса, за да избегна въстания. Той даде на няколко героя кралски съветник, който увеличи данъчната ставка, и жрица на Иши, която напълно защити господаря и армията от небойни загуби. Това е всичко. Но основното нещо са героите, с отстъпка от поддръжката на дракони. Следих ги в средата на играта и ги купувах постоянно, това значително намалява разходите за поддържане на армия.
Господи.
Започнете да развивате лордовете от долната линия, това помага повече от изпомпването на лордовете като бойна единица. По същия начин изпомпваме второстепенни и необходими господари. И не забравяйте да вземете Безсмъртието на ниво 20, така че ако бъдете победен или убит от герой, господарят няма да изчезне и може да бъде възстановен. И не забравяйте, че в армия с дракони не можем да поставим господаря на летящи единици, оставяме го на кон.
армия.
Има смисъл да преминавате през всички значими битки в легендата само ръчно; често завършват с очевидно загубени битки, дори обичайните стражи на Lothern срещу дракони. Но с появата на драконите това отчасти не е така. Тъй като драконите също имат умение, то е много мощно и полезно, но често е безполезно да използвате 2 или повече дракона на една и съща единица - нямате време ясно да микроуправлявате всяка единица без пауза, особено като се има предвид, че охлаждането на драконовият дъх не е дълъг. Ето защо, с появата на драконите, често играех с автоматичен бой. Особено 1х1. Когато имаше много армии, играех ръчно. Най-напред с дъха си порази вражеските стрелкови отряди, а после като юнак на кон изхвърча нестреляни отряди, полетя като змейове и изгори всичко и всички. Когато дъхът свърши, той вече довършваше останалите с дракони. Минимизиране на загубите и печалба. Вярно, колкото повече стрелци има врагът, толкова по-трудно е. Още нещо. Докато се биех с Lothern Sea Guard и атакувах градове със стени, не строих кули и овни, атакувах ръчно, моят герой вече беше на дракона, разположих армията под някакъв ъгъл на стената, далеч от портите и вражески кули, летях като дракон, за да атакувам, и доведох стражите под стените и просто застрелях враговете с пазачите и ноктите по стените. При такава тактика героят няма да бъде възпрепятстван от артефакт да възстанови здравето си в битка.
Подобрения.
Мисля, че за всички е очевидно, че първоначално правим онези подобрения, които помагат на настоящите армии. Повярвайте ми, Lothern Sea Guard с всички надстройки върши чудеса.
Вихър.
Лично аз след това се отказах от него. Колкото повече градове има, толкова повече вариации в кой от тях ще участва ритуалът, съответно има много тичане около армиите на хаоса, които се появяват някъде там и ви атакуват, плюс призовани армии, така че го изоставих и спечелих като унищожи всички раси.

Е, това изглежда е всичко. Това, което описах, е моят личен опит и метод за предаване на легендата. Сигурен съм, че някой може да премине през напълно различен сценарий, но се надявам, че моето ръководство ще ви помогне по някакъв начин, ще научите нещо ново и ще ви стане малко по-лесно да играете тази игра. Освен това част от описаното е подходящо за всички раси. Успех в овладяването на тази прекрасна игра :)

Където разбраха, че играта е достойна за висока оценка, а също така анализираха нейните плюсове и минуси. Едно от предимствата е, че сме написали добре разработени нови раси. В тази статия ще ги разгледаме по-подробно и ще дадем някои съвети как да играете за тях.

Горди висши елфи

Най-балансираната раса от всички нови. Присъстват всички видове войски, но има само едно обсадно оръжие и то не е много мощно. Не очаквайте мощни далечни единици като горските елфи. В същото време има няколко вида дракони, което добавя сила към вашата армия.

В ранните етапи на кампанията обаче няма да имате чудовища. Какво тогава? Тогава бихме препоръчали да се съсредоточите върху стандартната формация - пехота за меле с малък брой далекобойни войници и поддръжка на кавалерия по фланговете (препоръчително е да им устроите засада).

В кампанията целта на състезанието е да се подкрепи „Магическият вихър“, чиято работа беше прекъсната от преминаваща комета с две опашки и който изсмуква излишната магия, предотвратявайки демоничните орди на Хаоса да поробят целия свят.

Характеристиките на състезанието са: интрига, шпионаж и военна доблест. Интригата е най-интересната от тях. Той се крие във факта, че вашата фракция „трябва да издърпа политическото одеяло на своя страна“, а това от своя страна ще ви даде точки за влияние, които могат да бъдат похарчени за дворцови интриги или наемане на по-силни лордове и герои.

Шпионажът позволява на фракциите на Висшите елфи да шпионират търговските си партньори, разкривайки напълно земите им пред вас. А военната мощ дава предимство в близък бой, ако армията ви влезе в него с пълна сила.

Свирепи гущери

Тази раса се характеризира със своите "многобройни животни". Напълно липсва конница, вместо това кавалерията е представена от ездачи на Хладнокръвни - двукраки гущери, наподобяващи динозаври. В състезанието липсват обсадни оръжия, но това е повече от компенсирано от мощна армия от чудовища. Повечето единици от расата могат да изпаднат в някакъв вид лудост, което е едновременно добро и лошо. От една страна, те стават напълно неконтролируеми, но от друга, те всъщност не губят морал и са способни да нанесат огромни щети дори на превъзхождащи сили, преди да избягат.

Според горния анализ можем да препоръчаме няколко варианта за разполагане на войски в битка. По-евтин, но по-малко мощен вариант би бил да се съсредоточите върху пехота за меле. Благодарение на силата си, „близките хора“ на Lizardmen са напълно способни да победят подобни единици от други раси, дори при фронтална атака. Но в същото време подкрепата на кавалерията все още се препоръчва за атака на врага от фланговете.

По-мощен вариант, но и по-скъп, би бил фокусирането върху чудовищни ​​единици. Достатъчно е да добавите по едно същество от всеки тип към армията, така че вашата армия да стане практически неразрушима.

В кампанията това е по-скоро положително състезание и помага да се поддържа представянето на „Magic Vortex“. Като цяло обаче целите им остават загадка и се разкриват с напредването на историята.

Расовите черти включват: Geomantic Network и Blessed Broods. Геомантичната мрежа свързва всички селища на хората и укрепването й в определени провинции позволява да се увеличи ефективността на постановленията, издадени в нея.
Blessed Broods е функция, чрез която ви се дават куестове, за чието изпълнение можете да получите елитни единици от воини.

Жестоки тъмни елфи

Състезанието се основава повече на мощна магия, въпреки че присъстват всички видове единици. Специално за тях беше добавено ново училище за магия - Darkness. Обсадното оръжие отново е само едно и не много мощно. Няма много чудовища и само две от тях са силни. Нещата са по-добри с пехота за близък и далечен бой. Интересното е, че някои „бойци на дълги разстояния“ могат да се представят добре в ръкопашен бой, нокаутирайки изненадан противник.

В ранните етапи не се препоръчва силно разширяване, тъй като единиците, върху които можете да изградите подредба, ще се отворят малко по-късно. Най-изгодната би била формация с голям брой магьосници, но в същото време не без защитата на пехота за меле. За да атакувате от фланговете, използвайте същите тези „рейнджъри“, които превъзхождат в близък бой, тъй като те също имат способността за „разгръщане напред“, което означава, че можете лесно да атакувате врага отзад с мощни единици.

В кампанията целта на състезанието е да отмъсти на своите висши братя за изгонването и залавянето на „Магическия водовъртеж“ за техните мрачни и не много добри дела.

Характеристиките на състезанието са: Black Arks, Slaves и Bloody Prowess. Черните кивоти са нещо като мобилни крепости, където вашите господари могат да наемат войски и да попълнят загубите. Освен това ковчегите осигуряват артилерийска подкрепа на вашите войски по време на марш.

Вашите армии ще залавят роби в своите кампании. Увеличаването на техния брой ще увеличи доходите, но в същото време ще намали социалния ред. Робите също могат да бъдат принасяни в жертва за извършване на ритуали.

Bloody Prowess е тласък, който се дава на всичките ви войски в битка, ако унищожат определен брой врагове. Е, бих искал да отбележа, че лордовете на тъмните елфи имат непостоянна лоялност и могат да ви предадат, което означава, че трябва внимателно да ги наблюдавате.

Коварният Скавен

Скавените или плъхове имат голяма пехота и много мощни обсадни оръжия. Сред обсадните оръжия бих искал да подчертая Wheel of Doom, което може да се справи с превъзхождащите вражески сили без никакви проблеми. Скавенската пехота, въпреки цялата си численост, има ниско ниво на морал и бяга от бойното поле доста бързо. Тази раса изобщо няма кавалерия и има само два вида чудовища. Но трябва да се отбележи, че един от тях е най-мощната единица в цялата игра. И разбира се, трябва да забележите две нови магически школи на Скавен - Чума и Разрушение.

Единствената правилна тактика за това състезание ще бъде да се съсредоточите върху огромен брой пехота. И така нататък, докато не отключите мощни обсадни машини. След това ще бъде възможно да се намали броят на пехотата чрез добавяне на същите тези превозни средства и увеличаване на броя на магьосниците
във вашата армия, която, благодарение на способността да извиква подкрепления от под земята, ще формира отлична охрана за тях.

Скавените са слуги на Хаоса, което означава, че не е трудно да се досетите, че тяхната роля в кампанията далеч не е положителна. Те искат да убият всички други раси и да ограбят градовете им и да използват „Магическия вихър“, за да върнат света под господството на техните Тъмни богове.



 


Прочети:



Отчитане на разчети с бюджета

Отчитане на разчети с бюджета

Сметка 68 в счетоводството служи за събиране на информация за задължителни плащания към бюджета, удържани както за сметка на предприятието, така и...

Чийзкейкове от извара на тиган - класически рецепти за пухкави чийзкейкове Чийзкейкове от 500 г извара

Чийзкейкове от извара на тиган - класически рецепти за пухкави чийзкейкове Чийзкейкове от 500 г извара

Продукти: (4 порции) 500 гр. извара 1/2 чаша брашно 1 яйце 3 с.л. л. захар 50 гр. стафиди (по желание) щипка сол сода бикарбонат...

Салата Черна перла със сини сливи Салата Черна перла със сини сливи

Салата

Добър ден на всички, които се стремят към разнообразие в ежедневната си диета. Ако сте уморени от еднообразни ястия и искате да зарадвате...

Рецепти за лечо с доматено пюре

Рецепти за лечо с доматено пюре

Много вкусно лечо с доматено пюре, като българско лечо, приготвено за зимата. Така обработваме (и изяждаме!) 1 торба чушки в нашето семейство. И кой бих...

feed-image RSS