реклама

У дома - Инструменти и материали
Игра, в която изграждате град или бъдещето. Изграждане на град: първи стъпки. Все пак трябва да се специализираш

Като потребител вероятно вече сте играли стотици игри в жанра симулатор за градско планиране. Вие построихте градовете на бъдещето, големи модерни мегаполиси с развита инфраструктура. Но сега ще трябва да построите примитивно селище за вашите древни жители. Древен град е това, което трябва да построите на мястото, което ви е разпределено по време на играта. Ще изградите тази зона с примитивни жилища, огради и ще извлечете древни ресурси, за да превърнете постепенно вашата зона за игра в древно селище. Ще трябва да вземете предвид огромен брой фактори в играта, когато изграждате вашите жилищни старинни сгради. В играта Ancient Cities, чийто торент може да бъде изтеглен от всеки потребител, който редовно посещава нашия сайт за игри, ще трябва да планирате развитието на града според собствения си вкус. Тук няма ограничения, просто трябва да вземете предвид много специфични точки.

Парцел

Трябва да започнете изграждането на вашето древно селище с примитивни жилищни сгради. За да направите това, ще ви трябват подходящи ресурси, които можете да получите в местата на играта. Ще бъдете отведени в древния свят, когато хората са се занимавали с риболов и събиране. Ще преминете през много етапи на играта, ще видите древни култури и цивилизации. Но за да постигнете успех, ще трябва да съсредоточите вниманието си колкото е възможно повече върху изграждането и подобряването на вашия древен град. Цели епохи ще мигат пред очите ви. Трябва да укрепите града си колкото е възможно повече с отбранителни структури. Първоначално това ще бъдат обикновени огради и огради, след това можете да изградите защитна стена, защото други племена ще атакуват вашите райони. Ще се запознаете с древните религии и вярвания на вашите племена. Уверете се, че вашият сайт е напълно изграден, използвайте хора като работници, така че те на свой ред да ви осигурят ресурси за изграждане.

Механика на играта

По време на играта трябва да вземете предвид метеорологичните условия, защото природните бедствия могат да повредят вашите сгради и тогава строителството ще трябва да започне от самото начало. Когато строите град, вие ще обменяте ресурси с други племена, можете да обедините сили и да изграждате селища заедно, като печелите повече пари в играта. В играта Ancient Cities, която можете да изтеглите торент на руски напълно безплатно на нашия уебсайт, ще видите мащабна карта, където ще бъдат посочени потенциални области за развитие. Ресурсите, които използвате за строителство, също ще бъдат видими там. Разширете притежанията си с всеки нов етап от играта.

Нека да обобщим

За да построите древен град, вие като играч ще се нуждаете от внимание, постоянство и търпение, тъй като геймплеят обещава да бъде дълъг. Графичните опции са малко примитивни, но вашите създадени селища все още изглеждат много впечатляващи. Така че изградете вашето селище, използвайки вашата строителна технология в играта!

Характеристики на древните градове

  • Природни елементи. Ураганите и ветровете могат да навредят на вашето селище. Така че следете картата за внезапни промени във времето. Изградете повече защитни убежища на вашата територия.
  • Чудесата на света. Можете да видите най-добрите чудеса на света в играта. Там можете да намерите и полезни неща и предмети.
  • Смяната на деня и нощта. Гледайте плавната смяна на деня и нощта. През деня трябва да строите, но през нощта трябва да защитавате селището си.
  • Семейни кланове. Ще можете да създадете семейство и заедно да построите своя собствена древна обител. За това се присъждат и бонус точки. Културата, религията и икономиката също присъстват в този симулатор за градско планиране.

На тази страница, като използвате бутона по-долу, можете да изтеглите безплатно Ancient Cities чрез торент.

Уважаеми кметове, радвам се да ви приветствам в моя град! Аз съм Брайън Бартрам, старши дизайнер на игри за SimCity. Днес ще ви разкажа как успях да построя високотехнологичен град!

Вярно, не мина безпроблемно - докато наливах парични спестявания в образователната система, не забелязах как градската хазна е празна. След дълго мислене намерих начин да попълня съкровищницата със симолеони! Можете да получите пари от боклука!

Ден 1

Когато започнах да строя Wintermute, разбрах, че изграждането на град на бъдещето без ясен план е доста трудно. Без развита образователна система не може дори да се мисли за изграждане на високотехнологични предприятия в града. Университетът ще оправи положението! С негова помощ можете да превърнете мръсното в чисто, високотехнологично.

Университетът е изграден и резултатите се усещат. Градът е преобразен, украсен е с корпоративни сгради от сребристи, сини и жълти цветове с причудливи форми.

Ден 2

Образованието изисква много инвестиции и в резултат на това университетът едва не ме фалира... За щастие в идеалния за моите градски условия SimCity това са фабрики за електроника. Продуктите им се продават на високи цени, но суровините за производство също не са евтини...

Ден 3

Улиците на града започнаха да се покриват с боклук, трябва да се направи нещо по въпроса! И тогава реших да започна да рециклирам отпадъци. И какво мислите? Улиците станаха чисти и в същото време сплавите и пластмасите, които са толкова необходими за производството на електроника, могат да бъдат получени от рециклиран боклук! Уби две птици с един камък!

Ден 4

Мина време и моят център за рециклиране на отпадъци беше оборудван с модули за производство на пластмаса и сплави. Скоро ще имам достатъчно ресурси и ще мога да ги продам на.

Ден 5

Събирайки боклука, го превръщам в суровини за производството на скъпи стоки. В резултат на това моят град е много чист и в същото време генерира приходи. Умни, образовани Sims живеят в него - те са щастливи! Трябваше да поработя малко, за да постигна успех, основното е търпение и добър план за действие.

SimCity: Бъдещи градове(SimCity: Cities of Tomorrow) - голяма, пълноценна добавка към оригиналната игра. Новото допълнение ще ни пренесе десетилетия в бъдещето, позволявайки ни да видим какви могат да станат нашите градове в бъдеще. Можете да следвате пътя на развитието на екологични технологии в зелен, красив свят, където човешките сгради съжителстват с паркове и чисти води, или можете да предпочетете по-агресивния, но по-печеливш път, предлаган от „злата“ корпорация OmegaCo. Но само от самия кмет, тоест от вас зависи какъв ще стане градът ви.

Разширението Future Cities включва нови региони, специалитети на жителите, нови сгради и технологии, както и специални ситуации, мисии и природни бедствия. Сред новите бедствия и ситуации има нещо много необичайно - нападение от гигантски роботи, което е възможно само в технологично напреднали региони.

Добавката ще ви позволи сериозно да промените лицето на вашия град, а обектите и околната среда ще се променят точно пред очите ви, веднага щом откриете нова технология или построите специална сграда, която засяга всичко останало. Постепенно градът става все по-подобен на това, което сме виждали във филми като Blade Runner или Star Trek, той представлява своеобразен синтез на различни футуристични фантазии. Ярки неонови светлини, огромни небостъргачи, които се простират все по-високо, висящи пътища на големи разстояния над земята, маглев влакове, нови видове транспорт, термоядрени реактори, които захранват целия град с енергия. Гледаш всичко това като омагьосан и наистина се пренасяш с мислите си в бъдещето, усещаш атмосферата му. Играта все още има важно качество - тя е пристрастяваща и в началото недостатъците изобщо не се забелязват, забравяте за тях, пленени от отличната гледка и увлечени от процеса на изграждане и трансформация. Но, за съжаление, тук има много недостатъци. И в един момент те натрапчиво искат вашето внимание.

Както бе споменато в ранните трейлъри, имаме две корпорации, представляващи различни страни, различни пътища на развитие: The Academy и OmegaCo. Всеки от тях, разбира се, има своите предимства, но дори външно те са много различни. OmegaCo се интересува повече от реализирането на чиста печалба и няма да гледа на различни жертви, замърсяване на въздуха и използва повече евтина работна ръка. В такъв град има привидно демонични червени светлини, наоколо няма дървета, всичко е застроено с фабрики, индустрията е силно развита и много природни ресурси се добиват. Академията е много по-приятна за гледане със своите чисти, лъскави кули, неонови реклами и спретнати паркове. Навсякъде тук дърветата, въздухът и водата се пречистват по специална технология за изхвърляне на боклука.

Можете да закупите добавката SimCity: Cities of Tomorrow, като преминете

Основната промяна в града се отнася до високи сгради, нови небостъргачи, които са многократно по-големи от обикновените. Факт е, че тези кули растат не на ширина, а на височина. И постепенно изграждате нови нива, които могат да бъдат много различни. Един етаж може да бъде зает от жилищни помещения, друг от магазини, а следващият може да има някакво утилитарно, практическо предназначение. Ниво 8 има специална цел и дава големи бонуси на целия регион. Тези кули са като независим, малък град, на различни нива може да има паркинг, парк, магазини и училища. Можете да присвоите всяка от кулите към една специализация или да комбинирате различни видове нива в зависимост от нуждите. Освен това кулите са свързани една с друга с красиви, високи мостове. Сега на ваше разположение са нови източници на енергия, включително слънчева, както и роботи, дронове, компютърно управлявани машини, които сами събират боклука, следят за безопасността, залавят престъпници и се грижат за здравето и благосъстоянието на населението. Точно като в някои научнофантастични романи.

Като цяло вече сме виждали подобно разделение на две противоположни корпорации, почти според едни и същи принципи, в друг икономически симулатор за бъдещето - (). Ако сравним, дори визуално някои обекти са много сходни. Но ако там всичко работи безупречно почти веднага, тогава дори самият SimCity по време на пускането на тази добавка не можеше да се отърве от всичките си проблеми, въпреки че беше минало много време от началото на продажбите. Както си спомняме, потребителите се оплакваха главно от много ограничения, малък размер на градовете, но искаха повече свобода за въображение и експериментиране. Освен това постоянната връзка с интернет и различни грешки и замръзвания, свързани с това, раздразниха мнозина. Но Maxis не обърна внимание на исканията на клиентите, а добавката също изисква постоянна връзка, а що се отнася до ограниченията за размера на града, те останаха същите и тук. И ако в оригинала можете да изградите специализирани градове, използвайки този път само като една от възможните стратегии, тогава тук почти сигурно не можете да се справите без разделяне. Ще трябва да планирате предварително какво ще прави всеки град, от който ще вземете пари. Новите сгради ще изискват повече енергия, което означава, че електроцентрали, реактори, соларни панели и други обекти, които я осигуряват, ще трябва да бъдат построени някъде. Хората ще искат църкви, нови работни места, болници. И от това ще зависи тяхното ниво на щастие и нарастване на населението, броят на посетителите. Има и доста оригинални, нестандартни задачи. Специална роля се отделя на футуристичните сгради, отделно се следи нивото на „футуризация“.

Оказва се обаче, че задоволяването на населението не е толкова трудно, дори на моменти твърде просто. Повечето неща тук са интуитивни, всичко е перфектно преведено, а самата игра постоянно ненатрапчиво ви казва какво да правите по-нататък. За всеки случай има ръководство, което обяснява за какво са предназначени новите сгради и какви са видовете. Все още е също толкова удобно да планирате къде да построите къщи тук. Линийките и маркировките са винаги под ръка. Можете да видите в какво се развива сградата по-нататък, има избор от различни варианти за пътища, алеи, много малки детайли варират. Проблемите стават по-големи, когато сградите ви растат на много етажи. Тук започват някои странни неща, толкова познати от . По някаква причина хората от едно ниво не могат да стигнат до магазина на следващото, има съобщения, че в училищата няма ученици, въпреки че са напълно пълни, статистиката понякога дава абсурдни и странни цифри, които не отговарят на параметрите на сградите. Какво се случва вътре в кулата е абсолютна мистерия. Училищният автобус се държи неразбираемо, постоянно върти в кръг. Хората поне са се научили да взаимодействат помежду си, но изведнъж могат да започнат да се държат неадекватно. И много други недостатъци могат да развалят удоволствието от играта.

Ако никога не сте играли SimCity, първият път, когато започнете нова игра, ще направите класическата грешка да бързате да построите всички сгради подред. След по-малко от час бюджетът ви уверено ще отиде в минус и цялото свободно място на картата ще свърши. Не бързайте: първо трябва да разберете как ще попълните градската хазна. За да направите това, трябва предварително да изберете специализация, от която зависи не само финансовото благосъстояние на града, но и външният му вид, и да изградите останалата инфраструктура, която да го поддържа.

Преди да създадете град, запознайте се с минералните находища в тази област, като включите филтрите за данни в долния десен ъгъл - ако няма нищо на картата, някои от опциите веднага ще изчезнат. Специализациите могат и трябва да се комбинират, но максимум две или три наведнъж - и не се опитвайте да комбинирате противоположности, например минно дело и туризъм. Не забравяйте, че можете да управлявате няколко града: хората ще работят в един, а ще ходят на почивка и ще пазаруват в друг.

Добив на въглища и руди

Въглищата и рудата носят много добри пари, но добивът им значително влошава екологичната ситуация, така че има смисъл тази специализация да се използва като странична специализация в спомагателен град. Рудата е необходима за развитието на индустрията (например, ако създавате сплави, ще бъде много по-евтино, ако имате собствен ресурс), а въглищата могат да се използват в топлоелектрически централи или да се продават на други играчи.

Производство на нефт

Имайки депозит от черно злато на вашия сайт, вашите хора никога няма да бъдат в бедност. В чистата си форма обаче петролът не носи много, така че е необходимо да се строят петролни рафинерии и да се произвеждат горива и пластмаса - те са много прилични на световния пазар. Е, тъй като в тази индустрия работят голям брой граждани, по-правилно е да се строят жилищни сгради в близост до индустриалната зона, така че хората да не стоят в задръствания дълго време, когато стигат до работа.

електроника

За да произвеждате електроника, имате нужда от сплави и пластмаси и след това можете да снабдите вашия град и световния пазар с телевизори, компютри и домакински уреди. Ако произвеждате ресурсите сами, загубите ще бъдат сведени до минимум; ако не, ще трябва да ги импортирате. Суровините обаче не са евтини, така че е най-добре да построите център за рециклиране на отпадъци и да убиете не два, а три заека с един изстрел.

Първо, можете да сключите споразумения със съседните градове - те ще ви дадат боклука си и ще плащат пари за него. Второ, вие ще осигурите екологична чистота на вашия град - хората ще бъдат доволни от пълната липса на сметища. И накрая, ще получите безплатно сплави и пластмаси, необходими за производството на електроника. Самият център за рециклиране на отпадъци е скъпо удоволствие и в повечето случаи напълно нерентабилно, но при използването на тази схема се превръща в печеливш бизнес.

Търговия

Същността на търговията е проста - купете по-евтино, продайте повече. За тази задача трябва да изградите търговски склад, където ще се съхраняват вашите ресурси. Депото също помага за установяване на търговия с логистика и навлизане на световния пазар. Най-добре е да имате търговска специализация, съчетана с добив на ресурси - въглища, руда и/или нефт - а също и ако произвеждате електроника. Освен това е наложително да се обърне внимание на транспортната инфраструктура и да има много товарни влакове, кораби и автомобили - те ще транспортират стоки по целия свят.

култура

Същността на тази специализация е привличането на туристи. Ако построите много културни сгради, като изложбени центрове или стадиони, туристите ще се стичат в града като мухи на мед. Освен това е необходимо в града да има три атракции като Наклонената кула в Пиза или Статуята на свободата – те ще са отворени за туристи 24 часа в денонощието и са идеална примамка. Е, трябва да се грижите и за градския транспорт и хотелите - туристите имат нужда от нещо, за да се возят и къде да спят.

Хазартен бизнес

Тази специализация също е много привлекателна за туристите и може да се комбинира с култура. Отново, това изисква хотели, различни развлекателни съоръжения, добре развит градски транспорт (препоръчително е да има пътнически самолети, жп гари и летище) и повече казина. И такъв град изглежда много впечатляващо през нощта, когато шумните казина светят с неонови светлини. Единственият минус е, че престъпните организации имат неспокойни отношения с хазартната индустрия, така че трябва да имате много полицейски служители, за да предотвратите размирици.

  • Не строете никъде заводи и други сгради, които замърсяват въздуха. Вятърът може да разнесе смог в целия град, което ще повлияе негативно на настроението на гражданите. Ето защо си струва да планирате строителството спрямо посоката на вятъра. В допълнение, замърсяването във вашия град може да се разпространи в съседните райони на региона.
  • Полезно е да имате няколко града под ваш контрол с различни специализации. Тъй като времето тече само за града, който обитавате в момента, не е нужно да се притеснявате, че нещо ще се случи в друго населено място във ваше отсъствие.
  • Предоставете платени услуги на съседните градове възможно най-скоро. Можете да съберете боклука им или да помогнете за поддържането на реда, като изпратите вашите полицейски коли.
  • Вашите жители може да работят в съседни градове. За това имаме нужда от градски транспорт – кораби, влакове, автобуси. Ако хората имат собствени коли, ще ги карат на работа.
  • Бандитите не спят. Идват от съседни градове, предизвикват безредици и кражби - не забравяйте за полицейските участъци.
  • С образованието трябва да се работи възможно най-скоро. Без образовани жители атомна електроцентрала може да се срине (представете си персонал, състоящ се само от Хоумър Симпсън), започват проблеми с престъпността, а необразованите жители дори не участват в програмата за обезвреждане на отпадъците.
  • Ако не е възможно да изхвърлите отпадъците, поставете депото възможно най-далеч от жилищния район. Хората не обичат да живеят близо до сметище, дори ако там изобщо няма боклук. В бъдеще, когато има твърде много боклук, можете да построите инсинератори за отпадъци.
  • Производството на електроенергия струва много пари, така че следете внимателно разходите. Най-добрият вариант е слънчева електроцентрала, тя не замърсява въздуха и изисква среден бюджет. Вятърните електроцентрали са много скъпи, въглищните електроцентрали замърсяват силно въздуха, а атомните електроцентрали са скъпи за изграждане и изискват висококвалифициран персонал.

Не съм забравил и слава Богу,

Нанесете орнамент

какво си забравил Малко забравих -

Положи основата на...

Как така? Но слушайте:

Какво е грешното с това?

Можете да унищожите всичко наведнъж

И строй отново!

М. Щербаков

SimCity- една от най-старите, награждавани серии игри. Тази стратегия за градско планиране се появи в онези времена, когато икономическите симулатори можеха да се преброят на пръстите на едната ръка, ако не и на ушите на една глава. Няма обаче да приемем, че всички наши читатели следят със затаен дъх възходите и паденията на виртуалното градоустройство. Затова ще опишем играта от самото начало.

За тези, които искат бързо да разберат как SimCity 4 е фундаментално различен от предишните части на поредицата, ще ви кажем, че:

1. В играта можете да построите няколко града в съседни области на картата. Можете да ги специализирате - например да създадете индустриален център с жилищни предградия. Между градовете е напълно възможно да се създаде обмен, транспортна мрежа и т.н. Грубо казано, от кмет ставаш губернатор.

2. Появиха се „наградни сгради“, които стават достъпни за особено проспериращи кметове. Да не се бърка със сгради, чието изграждане изисква определени параметри на вашия град...

3. Можете да стартирате героите си от там The Simsкоито ще ви разкажат за трудния си живот като Sim. Да живее връзката между града и страната и приятелството на всички Sims в един проект!

4. Отсега нататък почти всички сгради имат обхват на действие. Все още има много промени в модела на действие на града и неговите елементи, които могат да бъдат проследени имплицитно, малко по малко.

Основи на градоустройството

Принципът на повечето икономически стратегии е един и същ: имате определена сума пари, която харчите за развитието на вашия обект (в този случай града) и борбата с всякакви нещастия; и клиенти (тук - жители) оценяват вашите усилия и ги възнаграждават с плащания към вашата хазна. Колкото по-добър е животът на всички тези Мечо Пухове по света, толкова по-пълна е хазната и по-светло бъдеще. В допълнение, за индивидуални постижения (определено ниво на вашия кметски рейтинг, размер на населението и т.н.) получавате „награда“ - възможността да построите допълнителни, особено забележителни сгради.

Играта се играе в реално време, на което обаче можете да кажете във всеки един момент: „Спрете, само момент!“ - и с един замах издайте всички необходими заповеди и след това стартирайте часовника отново. Скоростта на същите тези часовници също може да се променя според нуждите.

Основният инструмент, с който влияете на вашия град е строителството и озеленяването. Освен това ви се дава право лично да командвате някои служби, като например пожарната (съмнителна чест за кмета...).

Цената на земята е основен параметър, който определя нашия доход; тя изразява резултата от нашата борба за задоволяване на нуждите на жителите на града. Грубо казано, цената на земята се покачва от обекти, които радват гражданите - паркове, стадиони, музеи, атракции, от общото благосъстояние на града - и пада от всякакви неприятности, например повишена престъпност, замърсяване на околната среда, шум , проблеми с транспорта, болести, липса на учебни заведения и др. Освен това зависимостта не се свежда до елементарното „добавиха стадион - всичко се оправи“: феновете може да са доволни, но населението на околните квартали изобщо не е във възторг от нашествието на тифози и гръмкото „оле- оле-оле-оле!“ в единадесет и половина вечерта!

Като цяло задачата не е да се построят необходимите сгради в правилната пропорция, а да се избере правилното място за тях. Един проспериращ град трябва да има елитни квартали за проспериращи граждани, прилични жилищни предградия и дори бедни квартали...

Жителите се различават по своите вкусове и характеристики. Основният им параметър е доходът, но има и други, за които ще стане дума след време. Според тези характеристики различните жители се нуждаят от различни условия.

Всичко е както винаги, но... градът е малко по-сложна и интересна структура от курорт, фабрика или дори зоологическа градина с динозаври.

Има дори мнение - не е потвърдено, но и не е опровергано от факти - че в населението са въведени някакви програмни критерии... на естетика. С други думи, обръща се внимание и на красотата на оформлението на квартала. Трудно е да се каже дали това е така, а дори и да е така, какво разбират компютърните хора под естетика; обаче може да се каже с голяма степен на сигурност, че Гражданите не харесват, когато всички сгради са ориентирани по един и същи начин! Бутони 7 И 9 цифровата клавиатура ви позволява да завъртите структурата; използвай ги.

Всъщност играта включва не един, а няколко града. След като изберете територия за развитие, можете да построите град във всеки от неговите квадранти. Има смисъл да се специализират тези селища: да се създаде индустриален център, културен и образователен център, да се създаде селскостопански регион... Много е интересно да се изградят съседни политики с приятел и да се изработи тяхното взаимодействие; Играта позволява и това.

Основните проблеми на града

За тях ще говорим подробно в главите, посветени на съответните сгради. Засега нека ги очертаем в много общи линии.

Жилищни, бизнес и индустриални зони.Всеки иска да живее някъде, повечето дори са готови да работят някъде за това, а някои успяват да си купят нещо със спечелените пари. За целта планираме квартали – жилищни, бизнес (търговски + офиси) и индустриални. За разлика от общинските сгради – централи, затвори и т.н. - тези къщи не се строят веднага, просто се разпределя земя за тях и сградите се появяват постепенно, с пристигането на клиентите.

Технически проблеми.От самото начало на строителството (ако създавате град от нулата) ще ви трябва енергоснабдяване. Без ток дори плажът не работи. Трябва да се погрижите, първо, за генерирането на енергия (т.е. за електроцентрала), и второ, за нейното предаване. Енергията се предава свободно между съседни застроени зони, но ако трябва да се пренесе през празна зона, тогава ще трябва да се изградят електропроводи. Повечето електроцентрали генерират замърсяване на околната среда,като по този начин създава допълнителен проблем. Освен електричество, сградите се нуждаят водопроводни тръби. Няма да навреди да се отървете боклуци.

транспорт.Жителите, за съжаление, не искат да бягат на работа и затова трябва да са близо до пътища(живеят на не повече от 3 клетки от нея). Задръстванията по пътищата създават замърсяване и други проблеми. Един голям град има нужда и от гари, летища и т.н.

Проблеми със сигурността.Просто напуснете тези мръсни наематели за минута - и те веднага ще започнат да се разболяват, да крадат, да убиват и да забравят железата на ризите си. Ето защо те се нуждаят от болници, пожарни и уютни, удобни полицейски участъци.

За душата.След като е хапнал обилно хляб, градският жител се оригва доволно и изисква зрелище. И той също не иска чистата и праведна участ на работника - той иска образование, култура и изобщо нещо голямо и чисто. Можете да живеете без него, никога не можете да се насладите на живота!

Нещастие.Понякога се случват сами, но могат да бъдат извикани по ваше желание и след това героично победени от пожарникари и полиция. Естествено, обикновено се случват леки пожари и торнада, но вие сте свободни да предизвикате падане на метеорит, изригване на вулкан и дори атака на робот (хм, Годзила от стария SimCity беше по-сладък...).

сгради

Нека започнем да изброяваме всичко, което можете да построите във вашия виртуален град. Някои от тези сгради не се строят, докато не достигнете определени параметри - това ще бъде посочено в тяхното описание.

Всички сгради изискват някаква фиксирана сума към момента на тяхното изграждане, повечето също изискват месечни плащания. Всички тези цифри ще бъдат дадени в описанието на сградите. Моля, имайте предвид, че в действителност цената на строителството обикновено е малко по-висока: тя взема предвид необходимите дейности по озеленяване (изравняване на обекта и т.н.).

Моля, имайте предвид, че не е задължително сградата да работи на пълен капацитет. Винаги можете да отворите прозореца на сградата, като използвате бутона под формата на въпросителен знак на главния панел, намали финансирането мудо желания изход. В началото на играта е силно препоръчително да направите това с повечето сгради: празните училища и електроцентрали са напълно способни да ви накарат да отидете в канала. Това действие обаче също не е безплатно: ограничаването на финансирането засяга по-специално ремонтите и след известно време полумъртвата сграда може да започне да се разпада.

Четвъртини

Както споменахме по-горе, ние не застрояваме жилищни, търговски, бизнес и индустриални площи, а само ги маркираме. Е, развитието зависи от това колко привлекателно ще се окаже мястото: има ли транспорт наблизо, добра ли е гледката от прозореца...

И трите типа квартали се делят и по плътност на застрояване: ниска плътност струва 10 на единица, средна - 20, висока - 50. Но значението на тяхната плътност е различно. За жилищните райони ниската плътност са еднофамилни къщи, високата плътност са небостъргачите; за търговски площи ниската плътност съответства, грубо казано, на сергиите, високата плътност на супермаркетите и офис сградите; но за промишлеността средната и високата плътност са фабрики с различни размери, а ниската плътност е селското стопанство.

Електричество

Основният проблем с електричеството: електроцентралите замърсяват околната среда. Някои са по-силни, други по-слаби, но по злощастно стечение на обстоятелствата са по-скъпи. Разбира се, трябва да гледате не само цената, но и съотношението цена/изходна мощност. Моля, имайте предвид също, че малките станции - вятърни турбини, макар и не толкова лоши в този параметър, имат още един недостатък: те заемат много място, а земята е вашият основен ресурс, освен това не расте с времето. Освен това „малките“ сгради са по-уязвими от пожари и други бедствия.

По-големите екологични централи със същото ниво на замърсяване и същата цена на мегават със сигурност са по-ефективни, но няма да ги имате веднага, а дотогава вече ще трябва да имате развита енергийна мрежа. Разбира се, „остарялата” въглищна станция може да бъде разрушена. И често играчите правят точно това: започват с „въглища“ и при първа възможност преминават към ядрено гориво и, независимо от разходите, разрушават старото оборудване.

Осезаемо изостава развитието на търговските зони.

Електропроводи.Цена - 2 бр., на месец - 0.10 за всеки сегмент от електропровод. На пръв поглед може да изглежда, че просто инсталирайте електроцентрала в далечния ъгъл на картата - и всичко ще бъде наред; Имайте предвид обаче, че част от енергията се губи по електропроводите. И не забравяйте, че рано или късно градът може да пропълзи до тези далечни земи...

Вятърна електроцентрала.Цена - 500, на месец - 50, дава 200 единици. (MW) енергия. Най-приятното е, че не вреди на околната среда.

Газова електроцентрала.Цена - 9000, на месец - 400, раздава 3000 бр. енергия. По-малко замърсяващо от станция за въглища или петрол. В сравнение с тях обаче пътят е безнадеждно скъп.

Въглищна електроцентрала.Цена - 10 000, на месец - 250, раздава 6 000 единици. енергия. Изборът на истински мъж: тази стара пушилня за стотинки ще изпомпва половината град с енергия. Сравнете: единица енергия на месец струва почти четири пъти по-малко от газ! Но инфекцията, извън всякаква мярка, е просто световен шампион по този въпрос!

Маслена електроцентрала.Цена - 17000, на месец - 600, произвежда 7000 бр. енергия. Нито рибата, нито месото, нито раците са подходящи: киловатът е повече от два пъти по-скъп от въглищата и въпреки че има по-малко мръсотия, не е твърде много.

Следните видове електроцентрали не са налични веднага.

Слънчева електроцентрала.Цена - 30000, на месец - 1000, произвежда 5000 бр. енергия. Още една напълно безвредна станция, но, както лесно можете да видите, не е много по-ефективна от вятърна турбина. Освен това се изисква кметски рейтинг най-малко 55 и най-малко 3000 жители на богати квартали.

Атомна електроцентрала.Цена - 40 000, на месец - 3 000, произвежда 16 000 бр. енергия. Като цяло, същият боклук, но, първо, той използва пространството по-ефективно, второ, изискванията са различни - поне 85 000 жители и поне 25 000 единици потребление на енергия, и трето - всички го познаха - може да избухне. И тогава няма да изглежда достатъчно.

Термоядрена електроцентрала (Водородна електроцентрала).Цена - 100 000, на месец - 10 000, произвежда 50 000 бр. енергия. Изисква пребиваване в града на най-малко 4000 високотехнологични работници, както и обща консумация на енергия от най-малко 30 000 единици.

вода

Повечето сгради се нуждаят от течаща вода, също като електричество. Водата може да се пренася на разстояние с помощта на подземни тръбопроводи (Водопровод); за разлика от електропроводите, те не заемат място и не създават други странични ефекти. Съседните зони са свързани с тръби без допълнителни усилия. Цената на полагане на един сегмент от водопровод е 11, поддръжката на месец струва 0,10.

Когато помпите и кулите са поставени, около тях се очертава синя „зона на покритие“. Опитайте се да гарантирате, че целият район е правилно обслужван, поне всички донякъде уважавани райони и цялата индустрия.

Водна кула.Най-простата водоснабдителна система: на цена от 50, тя осигурява 2400 кубически метра вода на месец.

Водна помпа.Малко по-хитър уред: струва 400, а дава 20 000 кубика вода на месец. Струва си да построите тази, защото нямате достатъчно място за десетки кули.

Стои отделно Пречиствателна станция.Това скъпо нещо (15 000 за строителство, 350 на месец) произвежда само 2400 кубика на месец, но не зависи от замърсяването на водата. По-добре е да доставяме чиста вода на богатите райони...

боклук

Хората имат навика да се осират и няма как да избягаме от този тъжен факт. Трябва да се направи нещо с боклука. Можете просто да го заровите: депото ще ви струва нищожни пари (50 наведнъж за всеки парцел, 10 на месец), но можете да се откажете от тази област: SimCity не е Русия, никой няма да иска да живее до купчина отпадъци (дори под земята). Да не забравяме, че с разрастването на един град отпадъците не намаляват, а точно обратното, депата се пълнят. Но има по-напреднал в технологично отношение начин:

Електрическа централа за отпадъци.Това прекрасно нещо не само се отървава от боклука, но и произвежда 5000 единици електричество. Уви, всичко това не е без разходи: 25 000 за строителство, 1000 на месец. Освен това, процесът на изгаряне на отпадъците не озонира въздуха!

Център за рециклиране.Много полезна структура, която обслужва 20 000 жители и намалява генерирането на отпадъци в поверената територия с 20%. Струва 5000 наведнъж и 350 на месец. Според мен се изплаща и дори много.

Безопасност

За да се предпази от всички нещастия, порядъчният гражданин се нуждае от: пожарна, полицейски участък и болница. Всички тези заведения съществуват в „големи“ и „малки“ версии; „Големият“ има по-широка гама и по-голям автопарк.

Обърнете внимание на иконата на триъгълник с удивителен знак в менюто: тя ви позволява ръчно да контролирате дейностите на полицията и пожарната, което е силно препоръчително, поне по време на бедствия.

Големи и малки полицейски участъци (Голямо, Малко полицейско управление)предпазват престъпността в обслужвания район от прекомерен растеж и създават илюзия за безопасност сред жителите. Големите струват 800 и 250 на месец, малките - 250 и 125 на месец. В същото време големият притежава 4 коли и има „апартаменти” за 50 нарушители, а малкият е с два пъти по-ниски цифри.

Затвор (градски затвор)необходими за нормалното функциониране на участъците във всеки голям град: в края на краищата само всяко малко нещо трябва да остане в участъка, а сериозните престъпници трябва да бъдат прехвърлени по-нататък. Цена - 2500, 150 на месец. Съдържа до 1000 затворници; ако ти трябва в града второзатвор, значи нещо не е наред във вашия град...

Големи и малки пожарни станции (Large, Small Fire Station)предназначен, както може би се досещате, за борба с огъня. Цената е като за полицейски участъци, но големият съдържа само 2 коли, а малкият - една (и нито един затворник...). Моля, имайте предвид, че вие ​​сами контролирате дейностите на смелите пожарникари, като им давате заповед да гасят тази или онази структура.

Медицинска клиникасе грижи за медицинското обслужване на 500 пациенти, изисквайки 400 наведнъж и също толкова месечно.

Болница (Голям медицински център)- подобрена версия на същия, цена - съответно 1100 и 1200, капацитет - до 3000 пациента. Като цяло, това е рядък случай, когато съотношението цена/качество се подобрява драстично.

За големи (>58 000 жители), богати градове, където рейтингът на кмета е най-малко 45, има друга медицинска сграда.

Лаборатория за изследване на болестиувеличава продължителността на живота на жителите на града. В същото време, както се досещате, изпитват дълбоко удовлетворение, да не говорим, че плащат данъци по-дълго...

транспорт

Решаването на проблема с енергоснабдяването или полицейската защита е много по-лесно, отколкото справянето с транспортните проблеми. Те са склонни да останат болни за всеки град.

На първо място, пътят не трябва да стига по-далеч от 3 клетки от всяко жилище, в противен случай никой няма да се премести на такова разстояние. От друга страна, пътят създава замърсяване и шум, а прекомерната им концентрация не радва никого.

Освен това не всички жители са толкова нетърпеливи да пътуват с лични автомобили. Кварталът ще стане много по-популярен, ако там започне да минава автобус. Въпреки това всеки автобусна спиркаструва 150 и 5 на месец, което не е толкова малко. През него преминава пътникопоток от 1000 пътника на месец.

Самите пътища биват няколко вида. Редовен (пътища) - с добро покритие, позволяващ ускорение - цена 10 наведнъж и 0.10 месечно за всяка клетка; улиците струват наполовина по-малко, но няма да получите прилична скорост по тях. Следователно типичната структура е следната: централен път, от двете му страни има блокове и улици, водещи към този път. Общо взето, както в живота...

Пътят, освен всичко друго, създава много шум и в никакъв случай не е препоръчително да ги карате твърде дебело.

Има и особено „напреднал“ път - магистрала. Да имаш такава магистрала, свързваща близките градове е въпрос на чест и престиж, но дори не си и помисляй да я използваш за вътрешноградско пътуване. Не само, че е шумно и мирише диво, но и струва цели 600 (!!) монети на клетка. И дори не искам да казвам колко струват магистралните възли - „листата на детелина“, за да не се разстройвам.

Но транспортът не се ограничава само до автомобили. Железницата има много по-голяма пропускателна способност – поне що се отнася до товарите. Монтажът му дори е малко по-евтин от конвенционален път (8), но е много шумен. Има смисъл да пуснете 2-3 железопътни линии около града, за да свържете отдалечени райони на града и, разбира се, да ги свържете със съседните населени места. Хората обичат да се возят на влак...

Центърът започва да оживява...

Моля, имайте предвид, че за да използвате железницата, тя трябва да има и гари. Пътническа гараможе да бъде построен за сто, изисква 10 монети на месец и обслужва 2 хиляди пътници.

Можете - и трябва - да градите на една и съща линия Товарна гара, с помощта на които ще се прехвърлят стоки. Те трябва да се инсталират предимно в индустриални зони.

Както можете да видите, железопътният транспорт е дори малко по-евтин от доставката с автобус; защо да не сменим пътищата навсякъде с него? Да, защото личните дрезини, за разлика от автомобилите, все още са рядкост и не всеки се чувства удобно да пътува с влак.

В голям, развит град би било правилно да се построи не железопътна линия, а метро (Метро). Това е идеален транспорт във всички отношения: не вдига шум, не замърсява и поради високата си редовност поддържа голям пътникопоток. Тунелирането обаче струва доста пари: 150 на клетка и това престижно решение трябва да бъде оставено на мегаполисите. Друг малък недостатък е липсата на превоз на товари.

Апотеозът на товарния транспорт - морско пристанище (международно морско пристанище). Сравнително евтино е: 10 000 за строителство, 300 на месец - и всеки месец там се изпращат и пристигат 4000 тона товари. За една развита индустрия това е много ценен въпрос.

Е, пътниците в голям град, разбира се, се нуждаят от летище. Този вид транспорт е представен в играта. Има три типа въздушни терминали - от „проста“ писта (20 000 веднага, 700 на месец, 10 200 пътници) до общинско летище (35 000, 1 225, 28 800 пътници) и дори международно летище (50 000, 1 750, 70 000). Но това „удоволствие“, разбира се, е достъпно само за богатите общности. Летището е една от необходимите връзки за осигуряване на туристическия бизнес. Но, надявам се, няма нужда да обяснявам, че поради нивото на шум и замърсяване, летището не може да бъде разположено близо до човешки жилища.

Култура и образование

Жителите на нашия град се различават не само по доходи, но и по ниво на образование. Това значително влияе например върху набора от налични сгради, ефективността на производството... Дори нивото на престъпността е донякъде намалено сред добре образованите жители (може би те просто се научават да не бъдат хванати?). И, разбира се, доверието във вас расте: всички „културни“ сгради, освен че привличат туристи, радват и местните жители на града.

Учебните сгради, като правило, са евтини, но струват чиста сума всеки месец: виждате ли, на Запад е обичайно да се плащат добре на учителите ...

Преди всичко детето трябва да бъде научено на основите. За това има основно училищеЦената му е 300, а на месец изяжда цели 400. Има 500 ученика. Когато го изграждате, обърнете внимание на обхвата на училищния автобус и не забравяйте да изградите приличен път до него...

Гимназия- следващата образователна власт. Маркировката му струва 1050, на месец - 750, а в него се обучават 750 студенти. Ако всяко дете без изключение има нужда от начално училище, то средното училище по принцип не е за всички - а за мнозинството.

колежосигурява обучение на полуквалифицирани работници. Струва на града 3000 и 1000 на месец и обучава 7000 студенти. Без него образованието ще стагнира на ниво, което не позволява развитието на сериозна индустрия.

университет- лукс, който не всеки град може да си позволи. Не само, че изисква 12 000 монети и 1500 на месец, а освен това заема колосална площ; може да бъде основан в град с най-малко 15 хиляди жители с 95% училищно образование и кметски рейтинг най-малко 42. Но всъщност едва след основаването му започвате да развивате високи технологии, така че всеки кмет трябва да се стреми да отвори университет.

Специално заведение частно училище, няма да ви струва нито стотинка, тъй като там преподават не за сметка на общината. Освен образованието, той играе и друга много важна роля: „център на кристализация“ на богатото население. Тези, които могат да си позволят частно образование, се опитват да се установят по-близо до такова училище и то има много съществен принос за структурирането на града. Всъщност това е наградна сграда, въпреки че принадлежи към образователната сфера.

Функции библиотеки (Местна библиотека-клон)не са съвсем обичайни за компютърна игра, но отговарят на реалността. Необходимо е, за да не понижават квалификацията си образованите възрастни. Струва 1000 и 250 на месец и съдържа 30 хиляди книги. Ако вече сте ангажирани с развитието на образователното ниво във вашия град, не забравяйте за библиотеките, в противен случай голяма част от парите ще бъдат пропилени.

Градски музейповишава нивото на културата и привлекателността на града за туристите, а също така носи известен доход чрез изложби. Струва 1500 и 450 на месец.

С нарастването на културата в града се появяват нови възможности за строителство:

Голям музей на изкустватадостъпен, ако има поне четири музея, 12 хиляди жители на богатите и средните класи и рейтингът на кмета не е по-нисък от 45. Струва 13 000, но струва само 90 на месец и сам по себе си служи като източник на доходи.

Основна библиотекаподобрява ефективността на всички градски библиотеки; изисква поне 5 редовни библиотеки, рейтинг 37 и население от поне 34 хиляди души.

Зони за отдих

За всеки истински скъперник е мъчно да пилее използваемото пространство на града, да не говорим за трудно спечелените пари за паркове, градини, градини и други мебели, които не носят нито стотинка доход. Те обаче добавят много значителна стойност към околността и трябва да бъдат планирани от самото начало.

Няма смисъл да се изброяват всички тези сгради: има твърде много от тях и сред тях има достатъчно хомогенни (като различни видове паркови пейзажи).

Зоните за отдих могат да бъдат разделени на няколко категории.

Първият ще включва градини, паркове, беседки и други подобни заведения: те подобряват качеството най-близоквартали, намаляват замърсяването и струват стотинки. Имайте предвид, че те не само не изискват електричество (въпреки че изискват течаща вода!), но и не „провеждат ток“ през себе си, т.е. парковата лента не предава захранване към другата страна. Стоейки отделно сред тези сгради е игрище, което си струва да имате в размер на 1 на област. Също така се откроява плаж, много полезно нещо, въпреки че е доста трудно да се инсталира правилно на границата на земята и водата.

Вторият включва футболни игрища, баскетболни игрища, тенис кортове и други места за активен отдих. Те изключително много се харесват на младите и между другото намаляват престъпността (хехе); все пак е по-добре такова нещо да не е директно под прозорците. Топка, която се удря в прозорец, предизвиква пристъпи на раздразнителност дори сред тихите пенсионери. Най-популярният начин за работа с тях е да ги инсталирате в средата на голям парк или леко встрани от пътя. Някои хора предпочитат да създават цели „спортни зони“, но това според мен не се отплаща.

Стадионите не трябва да се бъркат със спортните площадки. Те провеждат състезания на сериозно ниво, привличащи много публика. Това се отразява много положително както на туризма, така и на настроението на населението... категорично изключваме тези, които нямат късмета да живеят наблизо. Феновете са адски неприятни съседи на „цивилното население“, а по отношение на шума стадионът заглушава всички останали човешки изобретения. По-добре е да го поставите някъде сред паркове в покрайнините, разбира се, свързвайки го с града с приличен път.

Колкото по-образован е вашият град, толкова по-голям е ефектът върху населението от местата за културно развлечение, като например театрите. Освен това подобни сгради допринасят за развитието на туризма.

И накрая, обектите, предназначени изключително за туристи, се открояват. Може би те трябва да бъдат приписани по-скоро на следващата глава - атракции, но там ще говорим за уникални, персонализирани сгради.

Много сгради за отдих са класифицирани като наградии не се дават веднага - вижте съответната глава.

атракции

Какво е град без атракции? И така, някакво село. И няма нужда да си пъхаме носа в нашия местен исторически музей, четири парка и университета, най-старият в района на Нижни Хрюкински. Туристите искат да видят нещо уникално, което си струва да изминете разстояния, за да видите. А туристите означават пари и чест.

Разбира се, тези радости от живота ще са необходими далечне веднага: те струват доста стотинка (най-евтиният струва 30 000, а типичната цена е 50-70 хиляди) и не носят незабавна печалба. Туристическите ценности се изплащат в един доста развит град. Въпреки това, вашата характерна украса трябва да бъде поставена на прилично място и вероятно си струва да планирате място за нея веднага.

Има много възможности: от Сфинкса до табелата „Холивуд“, от Света София (известна още като църквата „Света София“) до затвора Алкатраз, от Кулата и Биг Бен до Залата на независимостта във Филаделфия. Изберете на вкус...

Сгради за награди

Тези заведения могат да се строят по правило в единствено число - със специално разрешение, което се дава само на успешни кметове като признание за техните заслуги.

Границата между редовните и награждаваните сгради е неясна: някои от изброените по-горе сгради - като частно училище, музей на изкуството или "туристическа атракция" - също могат да се считат за "награда".

Вие, господа, бихте ли взели за награда правото да строите във вашия град... Депо за токсични отпадъци? Нещо ми подсказва, че е малко вероятно. Междувременно за кмета това е награда: за съхраняването на този мръсен трик той получава кръгла сума (400 месечно!). Бих искал също така да убедя населението, че това е, което тигрите обичат преди всичко...

Подобна история - с ракетна база, Армейска базаИ Федерален затвор. За неприятното задължение да пазиш тези радости у дома се плаща доход месечно: 450 за ракети, 350 за войници, 250 за затвор. Вярно, че затворът помага малко за издръжката на собствените си затворници, но иначе те са само беда. И на тестовата площадка нещо също може да се обърка... Ако вземете всички тези неща, тогава ги изградете някъде далеч, далеч.

Подобни по ефект казино, което прехвърля много в бюджета, но привлича всякакви нежелани лица и по този начин нарушава реда, а и плаши жителите.

Много други сгради в тази категория, напротив, успокояват населението. Те включват развлекателни съоръжения - зоопарк (градски зоопарк), Телевизионна станция, радиостанция, филмово студио (Movies Studio)и други, както и места за поклонение, които поставят жителите в замислено и спокойно настроение: храм (Център за поклонение)И гробище.

Голямо изложение (държавен панаир), в допълнение към горния ефект, стимулира и нови технически постижения, т.е. насърчава развитието на индустриални зони в целия град. Една от най-полезните сгради...

Друга обширна категория са заведенията престижен(спомняте ли си в раздела за образованието имахме частно училище?). Те не струват нищо за поддръжка, но насърчават богатото население да купува жилища наблизо. това е например Кметска къщаи различни серии кметски статуивъв всички видове и ъгли (какво намериха в нея тези странни богаташи?!).

Кънтри Клуб- от същия сериал, но - не безплатно, по-бедните хора избягват веселите забавления на редовните там. Въпреки това е по-добре богатият квартал да остане в покрайнините.

Курортен хотелпоставя последните щрихи върху превръщането на вашия град в туристическа дестинация. Не забравяйте да го поставите възможно най-близо до атракциите и морето и, разбира се, далеч от фабриките.

Съдебна палатаНе във всеки град; по някаква причина затворът е много по-често срещан. Когато новината за строежа на съда се разпространява, полицейските управления започват да действат с повишено усърдие и престъпните елементи веднага включват фурните и започват да сушат крекери.

Изследователски център- след като се появи, високотехнологичната индустрия започва да се развива бързо. Известно време след това си струва да започнете кампания за постепенна замяна на остарелите квартали с по-ефективни. Конгресен центърима подобен ефект.

Стокова борсаИ бюрократичен центъртърговските площи се стимулират по подобен начин.

И накрая Кметство (кметство)подобрява отношението към кмета във всички отношения, подобрява събираемостта на данъците и работата на градските служби. Като цяло светът веднага става по-добро място, а тревата става по-зелена. Една от най-мощните сгради, каквото и да се говори...

Стратегия и тактика

Те играят SimCity по следния начин: строят първите обекти, откриват какво липсва на жителите, строят го, разглеждат отново от какво имат нужда жителите, добавят сгради, градът расте...

Да, това е методът, който е най-подходящ... за Tetris. Е, това е малко не на място в SimCity. Тъй като сте в постоянна борба с трудности, можете да победите, но в крайна сметка вашето селище няма да бъде град, а... как да кажа... населено място. Жителите ще се заселят там от страх, че ако не го направят, ще измислите нещо по-лошо. Като цяло можете да оцелеете, но истинският градостроител не го прави.

Стратегията е планиране. Още преди първият булдозер да забие кофата си в девствената почва на региона, който ви е предоставен, трябва да знаете предварително не само какво ще се строи в момента, но и къде ще бъде разположен бизнес, туристически, индустриален център, къде ще бъдат скъпи квартали, където - евтини... Не можете да построите град „на един дъх“ и все пак ще трябва да разрушите нещо, но поне няма да кажат за вашия град като Фамусов за Москва през 19 век:

Огънят допринесе много за нейната украса!

Откъде започва родината?

Откриването е една от най-трудните фази на играта и основното в нея е да не бързате. 100-те хиляди, които са ви отпуснати в началото, далеч не са Елдорадо и ако от самото начало изградите цялата основна инфраструктура, за която говорихме в предишната глава - полиция, автобусни линии и т.н. - тогава ще изгорите и най-важното обидно, не веднага, а малко по-късно - когато се убедите, че разходите за поддръжка на целия този лукс далеч надхвърлят сумата, която първите заселници са готови да платят в градската хазна.

Театърът започва с портманто, градът с електроцентрала и водопровод. Електроцентралата обикновено работи с въглища в началото, въпреки че има училище, което предпочита газа. Но според мен в началото разходите са по-важни от чистотата на въздуха. Впоследствие, когато сте здраво стъпили на краката си, вие, разбира се, ще съборите „смрадицата“ и ще поставите нещо по-прилично на нейно място. Водата ще се осигурява от най-обикновена, пролетарска водонапорна кула.

Както можете да си представите, тази част от града няма да е най-чистата или най-хубавата; следователно няма нужда да разполагате първите си сгради на живописен морски бряг. Изберете район, който не е съвсем отдалечен, но все пак е доста отдалечен от най-добрите земи.

Първо, вие постоянно наблюдавате нивото на енергия, генерирана от станцията и, ако е необходимо, намалявате нейното финансиране. Така правите и с други сгради, които работят „с излишък” (особено с училището. Жалко, че и нашите управляващи го осъзнаха!). Това не трябва да продължава дълго, в противен случай ще се сблъскате с проблема с унищожаването на сгради, но в началото е необходимо: няма „никакви“ данъци и месечните разходи могат бързо да изядат началната ви сума.

След като има електричество и вода, планирайте първите жилищни, търговски и индустриални зони. Съотношението на тези три вида площи в брой: 4:1:3 (на този етап; по-късно изравнено до приблизително 3:2:3). Всички те, разбира се, първоначално трябва да имат минимална плътност (за индустрията това означава „средна“; малки означава ферми). Те ще започнат да се заселват почти веднага... и тогава ще започнат оплаквания от транспорта.

Първоначално транспортът е организиран така: една централна артерия е приличен път, а съседните участъци са улици. Разбира се, без железопътни линии и т.н. (освен когато наблизо вече има процъфтяващ град: тогава можете трябва дасвържете ги с железопътен транспорт възможно най-скоро Имагистрала).

Едва след като животът в кварталите започне да се развива, добавяте инфраструктура: първо полицията и болницата, след това училището и накрая пожарникарите. Ще дойде ред на колежи, паркове и т.н.; Нека тази доброта започне да се изплаща засега. Въпреки това можете да построите малък и прост парк в средата на жилищен район. И във всеки случай, предварително планирайте места за всичко това.

Веднага след като първите данъци отидат в хазната, вдигнете малко данъчната ставка, с около един процент. Малко по-късно ще се върнете в първоначалното състояние.

Популярен метод за планиране на град в ранните етапи е така нареченото „блоково“ оформление: удължени правоъгълници от сгради са затворени в тесни краища, оставяйки кухини вътре. Градът все още не е толкова голям, че обхватът на, да речем, една пожарна не е достатъчен за всички...

"А аз съм механичен робот..."

Между другото, тази инфраструктура - полиция, пожарникари - служи като отличен буфер между индустриалната зона и жилищните райони. Самите те не цапат околното пространство и полицай няма да откаже да отиде на работа само защото прозорецът на офиса има изглед към депо за промишлени отпадъци... Освен това е много полезно да „засадите“ тези сгради на централна магистрала на вашия „град ембрион“. Но във всеки случай не очаквайте, че вашите първоначални жилищни райони някога ще донесат големи печалби: приемете факта, че тук ще има евтини къщи. По-добре е да се развие индустриален център + евтини къщи и офиси около началната точка, а по-скъпата част да се премести встрани, далеч от дима.

С по-нататъшно развитие изчакайте, докато данъците попълнят хазната.

Като цяло, не се опитвайте веднага да задоволите всички изисквания, които тази абсурдна публика - жителите на града - поставя пред вас. Всичко никога не им стига. Просто се опитайте да се уверите, че удовлетворението от основните параметри на града (вижте информационния панел, който се показва в долната част на екрана в режим на кмет) не излиза извън мащаба.

търпение!

Една от модерните концепции за града е "двуядрен" град, тоест от две части, свързани с дълги магистрали. Едното, разбира се, е промишлено, другото е жилищно. Този метод не е лош, но просто не трябва да прекалявате с дължината на свързващия участък: имайте предвид, че транспортните разходи влияят много сериозно на ефективността на индустриалните данъци. И ако е възможно, осигурете на „предния“ град отделна, луксозна електроцентрала - обикновено слънчева станция.

Разбира се, с този метод всички сгради, свързани с мръсотия и шум - пристанище, например - отиват в индустриален град. Не забравяйте да осигурите на района силна противопожарна защита.

Алтернативен метод е свързващият буфер на административната сграда. Факт е, че повечето от тях не се интересуват дали е задимено или не и дори университетът, колкото и да е странно, няма нищо против да бъде до завода.

Най-бавно растат търговските зони. Докато започнат вашите жилищни и индустриални зони увереновладейте максималната плътност, дори не мислете за висока търговска плътност. Неговото развитие трябва да изостава от всичко останало, това е естествено.

Не е нужно веднага да се занимавате сериозно с боклука, но до този момент обикновено нямате пари за усъвършенствани почистващи продукти. С други думи, не можем без депо. Нека е в много, много гадния ъгъл на картата, без значение - нека боклукчиите да се возят наоколо.

Когато има достатъчно пари, това е сигурен знак, че нещо скоро ще се запали или потъне. Така че не харчете всичко за лукс, погрижете се за приличен брой пожарникари...

И накрая една препоръка: прочетете внимателно онези прекрасни съобщения, които идват от играта. Те са наистина забавни, дори тези, които продължават, докато зоната се зарежда (ако смятате, че играта Наистинаправи всичко, което твърди...).

Искате ли да получите гордото прозвище Принца на мрака?

Просто е.

Нека някои от къщите останат без електричество - и благодарните жители ще ви дадат това заглавие!



 


Прочети:



Отчитане на разчети с бюджета

Отчитане на разчети с бюджета

Сметка 68 в счетоводството служи за събиране на информация за задължителни плащания към бюджета, удържани както за сметка на предприятието, така и...

Чийзкейкове от извара на тиган - класически рецепти за пухкави чийзкейкове Чийзкейкове от 500 г извара

Чийзкейкове от извара на тиган - класически рецепти за пухкави чийзкейкове Чийзкейкове от 500 г извара

Продукти: (4 порции) 500 гр. извара 1/2 чаша брашно 1 яйце 3 с.л. л. захар 50 гр. стафиди (по желание) щипка сол сода бикарбонат...

Салата Черна перла със сини сливи Салата Черна перла със сини сливи

Салата

Добър ден на всички, които се стремят към разнообразие в ежедневната си диета. Ако сте уморени от еднообразни ястия и искате да зарадвате...

Рецепти за лечо с доматено пюре

Рецепти за лечо с доматено пюре

Много вкусно лечо с доматено пюре, като българско лечо, приготвено за зимата. Така обработваме (и изяждаме!) 1 торба чушки в нашето семейство. И кой бих...

feed-image RSS