реклама

У дома - баня
Сталкер сянка на тайните и скривалищата на Чернобил. STALKER Shadow of Chernobyl - пълно ръководство: куестове, тайни. Немаркирани места на Затон

ПРЕСЛЕДВАЧ. Основи

душевно здраве

В прозореца за герои (I), до лентата за здраве, можете да намерите друга синя лента. Какво е, магия? Не, психично здраве. Не мрачните гледки могат да го увредят, а нещо по-често срещано - псионичното влияние. Някои чудовища в играта могат да се похвалят с навика да оказват натиск върху мозъците и на първо място, разбира се, контролера.Има обаче места в играта, където героят просто ще изгори мозъка си. Може би саксия на главата си, за да не облъчват съседите? Идеята е добра, методът на гърнето е тестван от сталкери и работи, но нашият герой ще тръгне по обратния път.

Уроци по вежливост

Всеки преследвач трябва да знае със сигурност - неучтиво е да мушнеш друг преследвач в лицето с картечница, ако не се биете рамо до рамо или ... се опитвате да се избиете. Още от първите минути трябва да придобиете добър навик - да премахвате оръжия в лагерите, където се намират сталкерите, или при среща с друг търговец в дивата природа. Най-лесният начин да направите това е да превключите на бинокъл, болтове или да натиснете отново бутона на оръжието. Не забравяйте, че учтивостта е ключът към добрите отношения с вас. Не само, че NPC има име, принадлежност към общността и ниво на опит, те също имат предубедена представа за главния герой. Ако той атакува един неутрален персонаж, тогава всички NPC в района ще искат да пръснат мозъка на героя. Да спечелиш приятелството на друг сталкер не е толкова лесно. Само NPC, спасен от смъртта, на когото героят предаде комплекта за първа помощ навреме, веднага става приятел. За ваша информация: можете да излекувате сериозно ранен сталкер само ако той е неутрален или приятелски настроен. Врагът не може да бъде излекуван. Жалко - би било интересно да видим какво ще направи, когато разбере кой го е спасил. Репутацията се печели в играта бавно, но съвсем просто, ако не правите специално мръсни трикове на съседите си. Ако неутрален или приятелски преследвач не се бие, не разказва виц или не свири на китара, той е на разположение за разговор. Някои могат да дадат мисия на героя, с други можете да разговаряте за най-новите слухове или легенди за играта (да, нашият герой, като истински фолклорист, ги записва в джобния си компютър). Но с мнозинството можете само да се опитате да се пазарите. Няколко неща, които преследвачът е готов да пусне за продажба - предимно лекарства или храна. И той ще се съгласи да купи много малко от героя - същите комплекти за първа помощ, храна и, интересно, подобрения на оръжията. Самите оръжия тук се ценят много добре и се намират в изобилие след всяка битка. Но за да го продадете, ще трябва да изтичате с пълна раница до далечния търговец. Да, правенето на бизнес в играта не е толкова лесно. Това е интересно: виждайки добро оръдие на земята, сталкерът може да го вземе, изхвърляйки стария си, който е станал ненужен. Възможно е да бъдете изпреварени в избора на трофеи, така че побързайте!

... И болтовете с него

Защо един сталкер се нуждае от бездънна торба с болтове? За да им изпрати безопасен път сред десетки аномалии в Зоната. Необходимостта от това обаче рядко възниква. Почти всички аномалии могат да се видят на дневна светлина и успешно да се заобиколят. Детекторът за аномалии, който преследвачът винаги има със себе си, ще предупреди навреме с пращене, че героят се приближава към опасната зона. И накрая, има шестото чувство на сталкера, което излива „мухи“ в очите на героя, когато той се кани да полети в „месомелачката“ или да стъпи с крак в „желето на вещицата“. През нощта някои аномалии не са толкова видими - и тук болтовете влизат в действие. Нощите в Зоната не винаги са тъмни, но дори в пълна тъмнина човек може да се опита да различи границите на аномалната зона "на око". Коридори, подземни проходи и подземия са места, където болтовете наистина могат да бъдат полезни. Например, героят трябва да премине през коридора на всяка цена - и по пътя има няколко най-опасни аномалии наведнъж. Само като хвърлите няколко болта, можете да "усетите" безопасен път. Това е интересно: болтовете за проверка на аномалии в играта са много тежки и големи - всеки с дължина петнадесет сантиметра. Но те не могат да бъдат убити, дори ако стреляте с мълния в главата на NPC. Също така няма да има отрицателна обратна връзка. В този случай болтът взаимодейства с останалия свят според всички правила на физиката. Например, хвърляйки го, можете да съборите на земята скелет, висящ на стената.

Уроци по география

Обширна правоъгълна карта на южната и централната част на Зоната - от южния кордон до северния град Припят и атомната електроцентрала в Чернобил - първоначално е била "зашита" в джобния компютър на сталкера. За ваша информация: PDA на сталкера служи както като дневник на мисии, така и като енциклопедия на информация за света около вас и дори може да определи безжично какви хора ви заобикалят, бавно стискайки пръстена, чак до имена и прякори. Ако NPC умре, неговият компютър маркира мястото на смъртта на мини-картата на главния герой. Но не по цялата карта можете да се разхождате свободно. Достъпните за посещение зони - Cordon, Cemetery of Technology, Amber Lake и други - изглеждат като малки "петна" на картата. Те са заобиколени от всички страни с бодлива тел, аномалии или зони на смъртоносна радиация. Те обикновено са свързани чрез зони на пресичания по пътищата. Когато ги пресича, играчът вижда прозорец за зареждане. За ваша информация: в играта, подобно на Space Rangers или в серията звездни симулатори X: Beyond the Frontier, животът на чудовищата и NPC се изчислява не само в зоната, в която играчът броди, но и в други области, според към леко опростени правила. На някои места обаче картите на играча не преминават през NPC или обективни причини. Например, в самото начало на играта можете веднага да изследвате четири зони - южния кордон, гробището на технологиите зад северния контролно-пропускателен пункт, изследователския институт на Агропром на запад и Тъмната долина на изток. Проходът към централната зона - територията на организацията на сталкерите "Дежурство", наречена Бар - е затворен от пост, през който ще бъдете пропуснати само когато стигнете до правилното място според сюжета или докажете на "Дежурството" дебнещи, че сте достоен да посетите бар "Стоте рентгена". Невъзможно е да стигнете до северните зони - до Припят и атомната електроцентрала в Чернобил по друг начин, освен според сюжета.

Много артефакти, малко джобове

Героят няма параметри, които растат с времето. Всичко, което героят може да си позволи, е смяна на защитни костюми и избор на артефакти в пет джоба. Общо в играта има петнадесет вида костюми - от прости кожени якета и примитивни защитни костюми до издръжливи скафандри, които предпазват от почти всички вредни ефекти. И има много начини да умреш. Мутантите хапят и драскат преследвача, което означава, че дрехите трябва да са устойчиви на разкъсване. Огнените аномалии горят болезнено - огнеупорните качества не пречат. Електрическите аномалии могат бързо да довършат сталкер, чиито дрехи нямат защита срещу ток. Аномалиите при удар и паданията от високо няма да са толкова опасни за човек, чийто костюм поема вредното въздействие. Химическите изгаряния в Зоната са рядкост, ако не се изкачите в гъсталаците на горящ пух. Въпреки това, защитата ще бъде полезна. Здравата броня ще намали щетите от близки експлозии. Враговете обикновено се грижат за гранати и не ги хвърлят за нищо - само в по-късните етапи на играта, когато се появят хеликоптери и стрелци от RPG-7, защитата ще стане актуална. Защитата от куршуми обикновено е най-важната. Отравянето с олово е една от най-честите причини за смърт в Зоната. И накрая, не отписвайте радиацията. Тук има много от нея, особено в по-късните етапи на играта.

Много костюми имат своя собствена специализация. Например, оранжевият костюм на учените предпазва добре от химия, ток и радиация - но изобщо не помага срещу куршуми и зъби. Военните костюми често са силно бронирани, но не предпазват от радиация.

Тежкият екзоскелет е мощна броня, но героят, след като го постави, губи способността си да бяга бързо.

Пет джоба за артефакти (техните преследвачи обикновено намират близо до аномалии) ще ви позволят да настроите фино вашите настройки за защита

герой или да увеличи издръжливостта му. Обикновено всеки артефакт има положителни и отрицателни черти. Някои правят преследвача по-издръжлив, но намаляват защитния параметър. Други предпазват от радиация, но при тях дебнещият се изморява по-рано. Някои артефакти в играта са радиоактивни (положителен параметър "Радиация") - можете да ги закачите на колана си само за кратко време, ако нямате добър защитен костюм. Вредният ефект обаче може да бъде компенсиран от други артефакти, с отрицателен радиационен параметър. В същото време не забравяйте, че леките и ценни артефакти са добър източник на пари, ако ги предадете на търговците навреме. Това е интересно: най-добре е да продавате артефакти на професор Сахаров, намиращ се на мястото на езерото Амбър в Бункера на учените, защото. той купува артефакти на реална цена; търговците дават по-малко пари, отколкото е написано в описанието на артефакта.

Зона за диви животни

Много мутирали животни живеят в близост до зоната. Слепите кучета тичат на глутници, понякога придружени от зрящи и много опасни псевдокучета. Бившите колхозни прасета скачат на молитвени крака, а дивите прасета грухтят заплашително. Кръвопийците дебнат на тъмни места, а гарваните летят над цялата тази бъркотия, която благодарение на успешни мутации не само се научи да лети около „плешиви петна от комари“, но и придоби истинско безсмъртие. Все още нито един сталкер не е успял да свали летяща врана. Това е интересно: съдейки по звуците, плъхове бродят някъде наблизо. Понякога има задгробно котешко мяукане. Никой обаче все още не е виждал тези животни тук - в последния момент котките имитатори, агресивните плъхове и джуджетата не са регистрирани в Зоната. Мутантните животни се занимават със своите дела в Зоната. Те бързат наоколо, спят под храстите, ловуват, ядат и в случай на опасност, без съмнение, правят краката си. Живият свят е една от ключовите характеристики на играта и гледането на диви животни през бинокъл понякога е много интересно.

Да, в мирно време един любознателен сталкер може да се почувства като Пришвин или Стив Ъруин. Например, вчера, след като се настаних в подножието на електрически пилон, гледах как две тъжни прасета (в жаргона на сталкерите „плът“) ядат дива свиня. Всичко беше тихо и спокойно, докато голямо стадо слепи кучета, водени от псевдо-куче, не рулира зад ръба на района. Виждайки прасета, кучета, сигурен съм, с радостни телепатични възгласи: "Месо!" — втурна се в атака. Едното прасе се поколеба и моментално беше нахапано, но другото забеляза навреме опасността и се втурна да бяга. Кучетата се втурнаха след нея по пътя, покрай останките от счупена техника - право към дървените колиби, където в този момент дежурните бойци бяха на пост. Сталкерите не трябваше да вадят картечниците си - като видяха тълпа от хора, и кучетата, и прасето се втурнаха далеч от хълма, през пътя и на друг хълм, към старото, изоставено село. След като откри няколко аномалии по пътя, прасето инстинктивно успя да направи няколко хитри "противовъздушни" маневри, така че няколко кучета попаднаха в гравитационни аномалии и бяха разкъсани на парчета. Така бягали, докато установили, че селото... изобщо не е толкова пусто. Кръвопийците, които избухнаха от къщите („Събуди ме?“), Втурнаха се както към кучетата, така и към прасетата, без да разбират кой е прав и кой крив. Спомняте ли си известните преследвания на саксофона на Бени Хил? Беше много подобно. Пъстра тълпа с подплашено прасе начело се втурна от селото. Последните две кучета, като видяха как кръвопийците жестоко се сблъскаха с другарите си, решиха: „Уау, палачинки, няма да отнеме много време да умрете!“ - и, накуцвайки, побягнаха. Тълпата изчезна зад хълма. След като изтичах, видях как две прасета (някой се притече на помощ на нашата „плът“) се караха с двама кръвопийци край пътя. Скоро един кръвопиец умря, едно от прасетата издъхна. Последната битка се проведе опасно близо до аномалия, наречена трамплин. Когато дуелистите вече бяха на последния си етап, някой докосна ръба на аномалията. Трамплинът изръкопляска. Нямаше оцелели. За ваша информация: струва си да копаете не само в джобовете на мъртвите NPC, но и в труповете на чудовища - понякога те изхвърлят ценна плячка за продажба: кучешки опашки, свински крака, „месни“ очи ... Има смисъл да рови във вътрешностите на диви свине, „плът“, кучета от всякакъв вид, шмъркалки и кръвопийци.

Сталкери в битка и в цивилния живот

За ваша информация: с помощта на добре насочен удар в главата можете да деактивирате врага. Същото правило важи и за нашия герой - може би няма да го убият от първия изстрел в главата, но здравето му няма да е същото. Враговете, особено опитните бойци, стрелят много точно, въпреки факта, че откатът на оръжието и изтеглянето на цевта на картечницата нагоре при стрелба на изблици също засяга NPC. В групи героите се покриват един друг с огън, когато се движат. Опитен враг ще се скрие не само за презареждане. Той бързо ще се измъкне от линията на огъня, когато разбере, че е под обстрел - много често противниците ще се опитат да се прикрият, когато просто видят, че героят се цели в тях. NPC са внимателни в битка. Осъзнавайки, че играчът седи в засада зад ъгъла, те няма да се навеждат и ще изчакат, докато самият човек загуби търпение и се втурне към атаката. Битките на две групи NPC могат да продължат много дълго време - и всичко това поради нежеланието на компютърните герои да се изкачат на яростта. След битката NPC ще довърши ранените врагове при първа възможност и ще помогне на ранените приятели с комплект за първа помощ. Съвет: околните хора не реагират нито на кражбата от героя на зле лежащи хлябове с колбаси, нито на плячкосване. Следователно след всяка битка има смисъл да събирате боеприпаси от телата и да изваждате патрони от избраното оръжие (десен бутон на мишката).

Не само приятели

Много различни групи живеят в Зоната. С някои лесно ще се сприятелявате, с мнозина ще имате обтегнати отношения, а някои със завидна упоритост ще се стремят да ви заличат от лицето на земята.

Не всички сталкери са еднакво полезни.

Самотните преследвачи най-често се срещат в южната част на Зоната, но понякога се скитат в централния Бар и дори се струпват в близост до базата на Свободата на север. Играчът няма да има проблеми с тях, ако не атакува първи. Учените са готови да купуват оръжия, артефакти или части от тялото на убити мутанти от героя. Те живеят само на едно място - в бункер на езерото Амбър. Невъзможно е да срещнеш учен в дивата природа. Бандитите са обикновени бандити и криминален елемент, които са доведени в Зоната от страст за печалба, леки артефакти и способност да търгуват с оръжия. Разпознавате ги не само по черните якета и сините анцузи, но и по характерните нецензурни изражения. Бандитите нападат всички подред - "всички" отвръщат на бандитите.

Армията не само охранява периметъра на зоната, патрулирайки района с хеликоптери, но също така изпраща войски вътре - обаче ще срещнете военни преследвачи (както и хеликоптери и бронетранспортьори) едва към края на играта. Войниците ще бъдат рядкост в южните и централните райони. Те патрулират по пътищата, контролират района на Научноизследователския институт на Агропром и от време на време атакуват районите, превзети от бандитите, което може да бъде голяма неприятност за вас.

"Дълг" е паравоенна организация, чиито членове унищожават чудовища и предотвратяват изтичането на артефакти извън Зоната по всякакъв начин. Основната база на "Дълг" е Бар. Като паладини, те наистина не харесват бандитите, но основният им враг е Свободата. Ако играчът се присъедини към Liberty, пазачите на бара ще открият огън и няма да го пуснат обратно... докато са живи, разбира се. Свобода е организация на анархисти, противопоставящи се на идеалите на Дълга. Те проповядват свободен лов на артефакти, но в същото време защитават всички останали от северната заплаха. Те блокират прохода към централните райони, така че сталкерите на Монолита да не могат да пробият от север. Всеки, който се сприятелява с Дълга, ще стане враг на Свободата. Всеки, който се сприятелява със Свобода, изведнъж ще открие, че бандитите са спрели да го атакуват - между престъпния свят и Свобода има негласно примирие. Mercenaries - организация, която воюва с всички сталкери подред. Удивително е как успяват да останат живи. Наемниците контролират района на дивите земи в близост до Бар. Невъзможно е да се сприятелиш с тях или да ги накараш да спрат да атакуват героя.

Монолитът е секта за сталкери. Участниците в него се покланят на мистериозен артефакт, голям монолит, който уж изпълнява желания и се намира някъде на север. "Монолит" окупира всички северни земи - Червената гора, радарната станция, Припят и самата атомна електроцентрала в Чернобил. Мистериозно, но не по-малко смъртоносно псионично поле пречи на други организации да атакуват позициите на Монолита. Малко хора искат да станат зомбита. Сприятеляването с "Монолит" също ще се провали.

Зонални аномалии

Радиация

Да, зоните, замърсени с радиация, също могат да се нарекат аномалия - най-опасната от всички, защото не се вижда. Само по пукането на брояча на Гайгер може грубо да се определят границите на опасно място. Изоставеното оборудване обикновено е радиоактивно. Много рентгенови лъчи могат да бъдат събрани по краищата на зоните за игра. Колкото по-напред играчът се движи на север, толкова по-често ще среща заразени парчета земя. В атомната електроцентрала в Чернобил дори не трябва да се намесвате без костюм с добра защита от радиация. Можете да разберете дали героят е заразен на същото място, където е чантата му (по подразбиране, клавишът I). Колкото по-висока е жълтата лента, толкова по-бързо героят губи здраве. Ако се поколебаете и останете в зона с висока степен на инфекция за няколко секунди, героят ще загуби много HP и ще умре по-бързо, отколкото параметърът на инфекцията спадне до безопасно ниво.Има два начина за лечение на радиация. Първото е народно. Няколко бутилки водка могат да премахнат инфекцията, но героят няма да може активно да действа и да се бори поради странични ефекти (основното тук е да не прекалявате!). За сериозни случаи си струва да имате под ръка антидот - той премахва инфекцията бързо и ефективно. Можете да възстановите загубеното HP с храна, превръзка или комплект за първа помощ. За ваша информация: простите комплекти за първа помощ (червени) лекуват само HP. Военните комплекти за първа помощ (сини) също спират кървенето. Най-ценните комплекти за първа помощ на учените (жълти), наред с други неща, ще помогнат за премахване на радиоактивно замърсяване.

трамплин

Това ще бъде първата аномалия, която героят ще срещне по пътя си. Обикновено ски скоковете са безопасни - дори куче може да си позволи да премине през тази аномалия няколко пъти, като избяга с лека уплаха. Трамплинът изглежда като мехурчета горещ въздух, издигащи се над земята. Листата летят наоколо. Когато стрела, куче или преследвач навлезе в зоната на действие на трамплина, аномалията експлодира, нанасяйки щети в дадена област. Може да експлодира непрекъснато (не само трамплинът - всички аномалии остават на мястото си след задействане), така че е най-добре да се преместите на безопасно място.

Електро

Област, в която е концентрирано статично електричество. Изхвърля стотици мълнии в радиус от няколко метра. Тази аномалия е по-опасна от трамплин, но обикновено се вижда ясно както през деня, така и през нощта - само краищата са трудни за определяне с око, но болтовете ще помогнат тук. За ваша информация: на някои места в Зоната (най-често в тунели) можете да намерите мигащи редици от електрически аномалии. Преди да се приближите до тях, струва си да ги разгледате по-отблизо - в какъв ред се появяват и изчезват? Безопасно ли е да ги заобиколите?

Сос

Можете да разпознаете тази аномалия по произволно мигащи полупрозрачни „светлини“ и листа, летящи наоколо. Действието е като трамплин - аномалията първо привлича нещата в себе си, а след това ги разпилява. Гравитационната аномалия е много неприятна, но поне можете да се измъкнете от нея относително бързо. Вихрушката е много по-опасна.

Вихър

От разстояние изглежда като чакъл, но щом го погледнете по-отблизо, разликата става забележима: светлините не мигат, те се свиват и листата лети към центъра на аномалията. Вихърът е опасен, защото върти героя на място, не му позволява да избяга. Ще видите много пъти в играта как случайно попаднало във вихрушка прасенце или преследвач се върти във въздуха, а след това избухва на кървави буци - щом попаднат във вихрушка, те са обречени. Героят има добри шансове да се измъкне жив от вихрушката, но трябва да действате много бързо, за да се измъкнете от аномалията, преди тя да завлече героя отново.

пържене

Пожарна аномалия. Най-трудно е да я видите, защото тя се издава само от раздвижването на горещ въздух. Особено трудно е да я видите в тъмни подземия, където тя е много често срещана. Хубаво е, че след като спечели струя пламък, преследвачът може бързо да напусне опасното място. Лошо е, че понякога пърженето се „появява“ до играча и го облива с пламъци, сигнализирайки, че героят е привлякъл вниманието на полтъргайст.

Горящ пух

Горящият пух представлява зеленикави „водорасли“, висящи от метални предмети. Те удрят, когато играчът се приближи и игнорират бавно движещия се герой. Основният метод за справяне с изгарянето е превенцията. Просто не се доближавайте до парчетата желязо, обрасли с пух, и всичко ще бъде наред. Това е интересно: имаше и други аномалии в играта - намаляване на гравитацията, забавяне на времето. Те обаче не преминаха финалното състезание и не попаднаха в играта.

Мутантът не е приятел на бандит

Животинският свят на Зоната е богат и разнообразен. Познаването на навиците и навиците на всеки мутант е полезно за здравето на преследвача.

сляпо куче

Едно сляпо куче е в безопасност - то дори няма да си помисли да се доближи до въоръжен преследвач. Проблемът е, че обикновено слепите кучета бродят на глутници и, надушвайки жертвата, атакуват от всички страни наведнъж. Кучетата са много умни в маневрирането, за да не бъдат ударени от изстрели - те тичат около героя, бягат в случай на опасност и се връщат след няколко секунди. Големите глутници слепи кучета е най-добре да се избягват отдалеч. Но ако сблъсъкът е неизбежен, ще трябва да се подготвите за кървава битка. Важно е да дезактивирате няколко кучета възможно най-бързо - тогава останалите ще се разсърдят и ще избягат. Можете да опитате да хвърлите граната по седящите кучета. Необходимо е да се открие огън от максимално възможно разстояние, което кучетата така или иначе бързо ще преодолеят.

псевдо куче

Вълк мутант - много агресивен и опасен дори сам. Понякога псевдокучетата ловуват заедно с глутници слепи кучета - те никога не се нападат взаимно. Северните псевдо-кучета имат псионични способности и могат, ако бъдат приближени, да навредят на здравия разум на героя. Слабостта на псевдо-кучето е, че обикновено атакува в права линия, игнорирайки куршумите, летящи в муцуната. Няколко дълги линии ще успокоят мутанта.

Плът

Колхозно прасе мутира в инсектоидно същество, наследявайки от предците на прасетата не само всеядност, но и срамежливост. Месото не е твърде опасно - тези прасета обикновено пасат на едно място и лесно се унищожават от големи разстояния: естествената закръгленост на формите играе жестока шега с тях. Прасетата са достатъчно лесни за бягство.

Глиган

Глиган, чиято четина е слязла до корема му. Агресивен и много опасен от близко разстояние (един и половина метра при холката), но не е много трудно да му се устои. Първо атакува по права линия, ускорявайки се като носорог. Второ, той също е със сляпо зрение и в ярост обикновено не вижда аномалии - и още повече, че няма да може да се изключи навреме, ако преследвачът избяга настрани.

Jerboa

Малко ухо същество, подобно на плъх. Намерени в мазета на къщи. Jerboa е опасен преди всичко, защото е много трудно да се забележи - той може да гризе бедрото на преследвача известно време, преди той да му обърне внимание.Ятото от jerboas е много неприятно. Всеки от тях поотделно е слаб, но заедно могат да отсекат голямо парче преследвач с острите си зъби, преди да умрат.

кръвопийца

Хуманоидно чудовище, което е много опасно в близък бой и освен това може да се маскира, като става почти невидимо. В битката с него трябва внимателно да наблюдавате очите (само те са ясно видими в режим на камуфлаж) и да маневрирате енергично, като попречите на кръвопийца да нанесе смъртоносни удари. Може да не е болезнено да плашите, ако не го забележите навреме
(често изненадан)

зомби

Зомбитата са преследвачи, които поради небрежност са били под въздействието на псионично поле и са загубили ума си. Единственото, което могат да направят, е да обикалят района, да мърморят несвързано и да стрелят точно по всеки, който се окаже наблизо. Дори е странно, че люлеещите се зомбита запазиха уменията си за стрелба. Горкият човек трябва да бъде застрелян от разстояние. Ако зомбито не е напълно мъртво, то трябва да бъде довършено с контролен изстрел в главата.
(Винаги ги има много, но са глупави и стрелят точно, често се "сприятеляват" със сноркс)

Полтъргайст

Мистериозно невидимо същество, което живее в тъмни подземия. Любимото забавление на Полтъргайст е да хвърля дървени кутии по героя (можете да ги застреляте в чипове) или варели с цилиндри (просто избягвайте). Полтъргайстът е досаден и с факта, че създава летящи огнени аномалии, насочени към героя. Полтъргайстът прилича на кълбо от електрически искри, носещо се по коридорите на подземието. Ако прецизно стреляте по тази формация няколко пъти, от нея ще изпадне мъртъв полтъргайст с изненадана физиономия и размерите на Псевдогигант.

Псевдогигант

Това двукрако тичащо същество наистина е много опасно, но е трудно да не се усмихнеш, когато видиш как се преобръща от една страна на друга. Достатъчно трудно е да го убиете, той замахва с лапа и удря пода - взривната вълна ще нарани героя. Ако преследвачът има голям пистолет и не се задръсти в критичен момент, тогава псевдогигантът бързо ще свърши. Винаги се срещат един по един. Никога не съм имал проблем с тях.

Шмъркане

Най-странното чудовище в играта е човек, решил да се доближи до природата и за целта сложил на главата си стара противогаз. Сега той скача върху врага като голяма жаба, рита от позиция "в коремите" и люлее застрашително хобота си. Смях със смях, а хъркачите много често са опасни заради бързите си атаки и силата на духа, благодарение на които издържат на изстрел от картечница от близко разстояние. Едно шмъркане е проблем, две са голям проблем. Наистина опасни момчета, срещу които помагат само високата скорост и плътният огън. Приятелски със зомбита, което създава още повече проблеми.

Контролер

Контролерът е опасен с псиониката и само с нея. Това превързано, закръглено същество в дънки не трябва да удря и хапе, за да убие преследвач. Достатъчно е да лази по нервите на преследвача. От разстояние контролерът дърпа и натиска камерата на играта, прекъсвайки снимането, презареждането и в същото време много бързо намалява синята лента за психично здраве. Ако бягате по-близо до контролера, ще бъде малко по-лесно да стреляте, но психическото ви здраве все още ще намалее. Когато стане нищо, преследвачът ще умре и ще стане храната на контролера. Борбата с това чудовище обаче не е толкова трудна - просто трябва да убиете контролера, преди той да убие преследвача. Ако мутантът е далеч, можете да се скриете зад ъгъла (ако героят не се вижда, той не може да бъде психически ударен от разстояние) и внимателно да хвърляте гранати в краката на бавно тъчащия контролер. Веднага щом се приближи, "сляпата зона" ще престане да бъде защита. Огън, безмилостен огън! Контролерът не може да избягва - грабвайки целия рог от AK-74 в дебелата си глава, чудовището ще умре от негодувание. Има контролери много рядко, един по един и обикновено - в задънени улици на тъмни подземия. Освен това те много често показват намеренията си предварително с ужасни писъци.

Оръжие за сталкер

Реален аналог:най-вече ножът е подобен на продуктите на Ka-Bar.
Типично острие Bowie с дълга капка, еднополустранно заточване и серейтор. Като цяло, тактически нож. Има малко приложения в играта. Да, няколко удара могат да убият сталкер и ако той не ви види, един удар в гърба ще бъде достатъчен. Но промъкването до това разстояние не е толкова лесно - могат да се чуят дори много тихи стъпки и играчът може внезапно да открие, че жертвата излива олово от картечница от безопасно разстояние и в основата е вдигната аларма. Срещу мутанти ножът не е много ефективен, просто защото е още по-трудно да се промъкнеш до тях, а в битка те маневрират и никога не чакат буквата Z да бъде издълбана на челата им. Така се оказва, че ножът в играта е оръжието от последна инстанция.

Пистолети

Реален аналог:Пистолет Макаров (PM)
Капацитет на пълнителя: 8.
Силни страни:евтиност.

Прост, евтин и лесен за използване пистолет, първото оръжие на сталкер в Зоната. Както подобава на „едно“ според законите на жанра, пистолетът убива чудовища с голяма трудност и често пропуска. Боеприпаси - 9х18 мм.

Форт-12М2

Реален аналог:Форт 12.
Капацитет на пълнителя: 12.
Силни страни:евтиност, обем на магазина.

Украински пистолет на базата на CZ-83. Отличава се с точност и увеличен капацитет на пълнителя. Допълнителните четири рунда ще са полезни, когато забавни чудовища скачат около героя.

Безшумен пистолет (PB1s)

Реален аналог:безшумен пистолет (6P9).
Капацитет на пълнителя: 8.
Силни страни:ауспух.

Пистолет с вграден заглушител. Незаменимо нещо в случаите, когато трябва тихо да премахнете часовия, без да вдигате аларма. Най-добре е да се стреля от близко разстояние, като се цели в главата. Един единствен пропуск означава провал на цялата операция, защото дори приглушен изстрел (последствията от него) ще бъде чут от часовите.

Кора-919

Реален аналог:Колт М1911.
Капацитет на пълнителя: 7.
Силни страни:наличност.

Известният "Колт", добър пистолет за колекцията. Във всички отношения той е почти равен на PM, но използва други боеприпаси - 45 ACP.

SIP-t M200

Реален аналог: SIG P220.
Капацитет на пълнителя: 7.
Силни страни:точност, щети.

"Zig-Sauer", пистолет с повишена точност и щети. Полезно за всеки сталкер.

UDP Compact

Реален аналог: Heckler & Koch USP.
Капацитет на пълнителя: 8.
Силни страни:точност, щети.

Още един страхотен пистолет под 45 ACP с отлични параметри на щети и точност.

Walker P9M

Реален аналог: Walther P99.
Капацитет на пълнителя: 16.
Силни страни:обем на магазина

Не е най-мощният пистолет. Основните му предимства са 16 патрона в пълнителя и добра точност. Боеприпаси - 9х19 мм.

Черно хвърчило

Реален аналог:Пустинен орел.
Капацитет на пълнителя: 8.
Силни страни:щета.

Да, това е известният Desert Eagle. Щетите за пистолет са големи, но няма точност. Цевта се издига при изстрел. Има смисъл да стреляте от него само от упор. Боеприпаси 45 ACP.
(Гордън Фрийман има 2 от тези наоколо)

Картечни пистолети

Реален аналог: Heckler & Koch MP5.
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:скорост, лекота на използване.

Единственият представител на класа. Изключително лесен за управление картечен пистолет. Изключително наличен - капки в изобилие от бандити в южните райони на Зоната. Изключително удобен за прицелна стрелба в бой на средни дистанции. На големи разстояния той отстъпва на картечниците, които също се появяват в играта достатъчно скоро.

Пушки

ловна пушка

Реален аналог:изрежете хоризонтално Winchester или Remington.
Патрони в цевта: 2.
Силни страни:наличност, повреди.

Оръжия на бандити от южните райони. Много интересна опция в близък бой, но изисква бърза реакция и точност от играча, тъй като след два изстрела ще трябва да презаредите.

Преследвач 13

Реален аналог:Уинчестър 1300.
Капацитет на пълнителя: 6.
Силни страни:повреда, клип.

Тази опция вече е по-добра - в битка можете да освободите шест заряда, преди да трябва да отидете в прикритие, за да презаредите. Класическа пушка в играта само с един сериозен недостатък - намирането на този "boomstick" и боеприпаси за него в играта не е толкова лесно.

Реален аналог:Франчи СПАС-12.
Капацитет на пълнителя: 8.
Силни страни:клипс, повреда.

Най-добрата пушка в играта, отлична в близък бой. Единственият проблем е, че в просторите на Зоната няма толкова много ситуации, в които трябва да водите близък бой. Дори в населените места обикновено е по-удобно да се използват автоматични машини.

автомати

Акм 74/2У

Реален аналог:АКС-74У.
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:наличност.

Най-слабата картечница в играта, нейните характеристики са близки до автомата. Струва си да го вземете само за да разклатите патроните 5,45x39 mm от клаксона.

Акм 74/2

Реален аналог:АК-74.
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:наличност.

Щурмова пушка от начално ниво с параметри под средните, но доста подходяща за бой в условията на Зоната. Най-добре е да снимате единични снимки.

Реален аналог:Ан-94 "Абакан".
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:наличност.

Във всички отношения подобен на AK-74. Единственото подобрение е повишената точност.

Реален аналог: Enfield L85A2 IW (SA80).
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:точност, щети.

Тази пушка с монтиран мерник вече е много по-добра. От него можете успешно да провеждате прицелна стрелба на средни разстояния. Достойни щети. Боеприпаси - 5.56x45.

Реален аналог: SIG 550.
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:точност.

Най-удобната машина в играта за прицелна стрелба. Откат почти няма.

Реален аналог: Z-M оръжия LR 300.
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:точност.

Друга високо прецизна машина. Въпреки това е по-лош от SGI5k - приличният откат пречи на точната стрелба.

Tunder S14

Реален аналог:ОЦ-14 "Гръмотевична буря".
Капацитет на пълнителя: 20.
Силни страни:подцевния гранатомет.

Щурмова пушка с подстволен гранатомет и повишена скорострелност. Удобно, но не твърде точно оръжие.

Специална щурмова пушка VLA

Реален аналог:специална автоматична машина (АС) "Вал"
Капацитет на пълнителя: 20.
Силни страни:ауспух.

Автомат с вграден шумозаглушител, отличен заместител на пистолети за безшумна стрелба. Благодарение на пламегасителя, при стрелба в играта следите от куршуми са много ясно видими. Използват се специални патрони 9х39, подходящи само за тази картечница и Винторез.

снайперско оръжие

Реален аналог:Снайперска пушка Драгунов
Капацитет на пълнителя: 10.
Силни страни:точност.

Армейска самозарядна пушка с повишена точност. При използване на оптичен мерник убива врага с един изстрел (или два, ако бронята е здрава).

Реален аналог:съкратена снайперска пушка (ОЦ-03АС).
Капацитет на пълнителя: 10.
Силни страни:скоростта на огън.

Компактна версия. Малко по-лоши щети и точност. Ако има избор, по-добре е да използвате SVD.

Vintar Sun

Реален аналог:ВСС "Винторез".
Капацитет на пълнителя: 10.
Силни страни:безшумност.

Безшумна снайперска пушка, вграден заглушител - истинско съкровище за всеки сталкер. Сега не правете добро на часовите!

Пистолет на Гаус

Капацитет на пълнителя: 10.
Силни страни:повреда, точност.

Най-големите щети за снайперска пушка в играта. Почти винаги убива от първия изстрел (когато се гледа през оптически мерник). Както подобава на игрален електромагнитен пистолет, той удря в идеална права линия, изключително точно. Но има голям недостатък - след всеки изстрел пушката трябва да се „зарежда“ за няколко секунди. Както разбирате, в близък бой такова прекъсване е много неприятно и е много трудно да се намерят боеприпаси за него.

гранатомети

Булдог 6

Реален аналог:ръчен гранатомет RG-6.
Капацитет на барабана: 6.
Силни страни:щета.

Интересно нещо е ръчен гранатомет с шест гранати в барабана. Хвърля гранати на стотици метри и ако играчът удари врага, му е трудно. Но е трудно да се намерят амуниции. И това парче желязо тежи почти седем килограма.

Реален аналог:РПГ-7.
Силни страни:повреда, точност.

Смъртоносно нещо. С едно попадение сваля хеликоптер, с две унищожава бойна машина на пехотата. Но очевидните проблеми с теглото и боеприпасите правят RPG-7 оръжие от "последно ниво". Това е интересно: ако стреляте от гранатомет в зенита, гранатата няма да изчезне в синьото небе, но след няколко секунди ще падне на земята на няколкостотин метра от играча. Това доказателство за това как работи физиката на играта е много интересно, въпреки че действителната граната RPG-7 има вграден механизъм за самоунищожение.

гранати

Реален аналог:Ф-1 граната.

Защитна граната, която може да бъде хвърлена по два начина: нормално хвърляне на средна дистанция или чрез натискане на клавиша "прицел" хвърляне с избраната сила на замах. Помага добре срещу вредни контролери или срещу врагове, които не искат да напуснат удобна позиция.

Реален аналог:граната RGD-5.

Нападателна граната с увеличен радиус на фрагментация. Няма аналогии с истинска граната, с изключение на формата и името. Тук просто е така.

Допълнително оборудване

GP-25 Kostyer

Реален аналог:гранатомет GP-25.

Подстволен гранатомет за домашни картечници.

Реален аналог:подстволен гранатомет M203.

Гранатомет за натовски автомати.

PSO-1 Обхват

Реален аналог:оптичен мерник PSO-1.

Оптичен мерник за домашни картечници (само за тези, които не са оборудвани с оптичен мерник).

Обхват на SUSAT

Реален аналог:оптичен мерник SUSAT L9A1.

Оптичен мерник за натовски автомати.

Заглушител

Домашен заглушител за пистолет от всякакъв калибър в играта.

Пасаж - тайната на Чернобилската зона

Stalker Tagged е единственият оцелял от автомобилна катастрофа, когато камион избухна от удар от мълния и се разби в канавка в района на северния кордон. Лош късмет е имал само шофьорът - останалите пътници отзад не са засегнати от взрива, тъй като вече са мъртви. Черепно-мозъчната травма доведе до амнезия. Героят няма име и спомени. Всичко, което го свързва с миналото, е татуировката "S.T.A.L.K.E.R." и джобен компютър със снимка и лаконична задача: „Убий Стрелок!“. Би било хубаво да знаем кой е този Стрелок... Сега нашият герой е гост на търговеца Сидорович, чийто бункер се намира в южните покрайнини на Зоната до армейския контролно-пропускателен пункт. Сидорович не навлиза в личните дела на Белязан, но дългът трябва да бъде изплатен. И търговецът дава първата задача - да помогне за освобождаването на преследвача, заловен от бандити, за да върне ценна флашка с информация. За ваша информация: не е необходимо да следвате сюжетните куестове и дори да изпълнявате първата задача. Можете по всяко време да отидете на безплатен лов или да правите странични мисии. Запомнете - колкото по-често и активно се отдалечавате от основната сюжетна линия, колкото повече изследвате света на Зоната, толкова по-лесно ще бъде да преминете през по-късните етапи на играта, когато имате ценни артефакти, оръжия и образци на броня.

Кордон

И така, режим на обучение. Излезте от бункера, настанете се удобно с контролите, прочетете основната информация и отидете до фермата, където се заселиха сталкерите. Тук можете да говорите с хора, да откраднете малко храна от мазето, да слушате вицове и накрая да говорите с преследвач на име Вълк. Той ще ви даде пистолет и боеприпаси, казвайки, че бандитите държат затворник на моторно-тракторната станция и трима преследвачи вече се крият наблизо, без да смеят да превземат MTS с щурм. Покрай скелета на автобуса излезте на големия път. Вдясно е военен контролно-пропускателен пункт, не е нужно да ходите там. Отляво, до колата и бетонните блокове, пред моста лежи раненият сталкер Толик. Помогнете му с комплект за първа помощ (намира се наблизо) и слушайте радиокомуникациите на хеликоптер, който лети наоколо. Сега за първата мисия. Тя е много трудна за преподаване, така че се подгответе. Сталкерите ви очакват по пътя - тук ще имате избор: отидете на атака с всички или се опитайте да се справите с бандитите сами, в стила на Рамбо. Първият вариант е по-лесен, вторият е по-интересен.

Бандитите са въоръжени с пистолети и пушки. Победете ги всички и говорете със Суифт. Чудя се къде държеше диска, че бандитите не го намериха? За да отпразнувате, освободеният затворник ще сподели с вас местоположението на ценен тайник. За ваша информация: тук Nimble може да даде първия страничен мисия - търсенето на "перфектния" костюм. Костюмът (уникално гангстерско яке с пришити елементи от броня) се намира там, където сочи стрелката на картата - в дълбините на тунела вдясно близо до стената. Псевдокучето пази съкровището. Можете да върнете костюма на Shustrom или да го облечете сами. Върнете флаш устройството на търговеца и не забравяйте да се регистрирате с Вълка по пътя. Търговецът ще ви възнагради с малко информация за Стрелок и какво се случва в Зоната. Оказва се, че централните райони на Зоната, най-богатите на артефакти, са недостъпни за обществеността поради мистериозното излъчване, което кара мозъка да кипи. За ваша информация: можете да вземете още няколко странични мисии от търговеца. Много от тях имат ограничение във времето, така че има смисъл да се вземат един по един. Куфарче със секретни документи ще ви помогне да разкриете тайната на мистериозни събития. Скрит е на третия етаж на института Агропром. Проблемът е, че институтът е в ръцете на военните и е много трудно да бъде превзет с щурм. Да започнем с малко - как да влезем в северния район на Кордон, зад военния контролно-пропускателен пункт под разрушения мост? Има два начина да отидете на север зад разрушения мост. Първо, по съвет на търговеца - вляво от моста през тесен тунел с електрически аномалии. При мъртвия сталкер в PDA ще намерите бележки, че тези аномалии мигат в системата. Очевидно собственикът на PDA е хванал системата неправилно. Вторият вариант е да отидете вдясно от моста през дупката в оградата. Там е много важно да не поемате надясно, за да не летите в радиационното петно. И накрая, войниците могат просто да бъдат свалени.

Северен кордон

Доволен от вашия успех, Сидорович ще се свърже и ще предложи да поговорите с преследвач на име Фокс - той просто се скиташе някъде наблизо и се бореше с мутанти с различна степен на успех. Ще намерите лисицата в една от порутените къщи. Той уби много слепи кучета, но той самият го получи. Надявам се, че имате комплект за първа помощ? Помогнете на Fox да се справи с голяма глутница кучета. Самият той не знае нищо за Стрелка, но брат му Грей, който живее в изоставена фабрика на два километра на север, може би знае. Напред! Трябва да преминете през контролно-пропускателния пункт, зает от бандитите, за да отидете до зоната на сметището.

Гробище на технологиите

Няма да е толкова лесно да посетите Грей - бандитите са наводнили района. Те стрелят по сталкери и по някаква причина се опитват да превземат радиоактивното гробище на оборудването, което се защитава от сталкери, водени от Бес. Демонът ще ви предложи помощ в защитата на лагера - от вас зависи дали ще се съгласите или не. Тук можете да се сдобиете с картечни пистолети и AKS-74U. Във всеки случай ще трябва да се запасите с амуниции и комплекти за първа помощ, за да пробиете укрепленията на бандитите по пътя на север към фабриката. Ако сте уверени, можете да седнете в технологичното гробище и да се опитате да го защитите. Първо бандитите ще тръгнат от изток, след това от юг и от север. Боеприпасите бързо ще свършат - ще трябва не само да ги съберете от телата, но и да ги изтръскате от оръжията, лежащи на земята. След като решите, че няма какво друго да правите тук, следвайте пътя на север. Не пропускайте местообитанието на Грей - ще бъдете помолени по радиото да помогнете за защитата на сградата от бандити, настъпващи от изток. А ето го и самият Грей. Той ще ви прехвърли на друг познат - сталкер с прякор Къртица, който, изглежда, е открил тайник, където Стрелок е държал нещата си. Преди да отидете в Къртицата, запасете се с боеприпаси, превръзки и комплекти за първа помощ. По пътя на изток, към Научноизследователския институт на Агропром, зад бетонни плочи седяха бандити. Можете да опитате да стреляте по тях под защитата на полуотворени железни порти.

Агропром

Районът на NII се контролира от войници - по пътя постоянно ще срещате патрули. Пред портите на института сталкери се бият с военните. Помогнете на групата на Къртицата и той ще ви покаже входа на канализационната система, където Стрелецът някога е държал ценностите си. Това подземие също ще ви отведе до изследователския център, където на третия етаж се съхранява куфарчето, от което се нуждае търговецът. За ваша информация: в центъра на малко езеро в северозападната част на района можете да говорите с герой - неагресивен войник, който ще ви каже, че единственият начин да влезете в изследователския център без шум е през катакомби. Не забравяйте да намерите поне един безшумен пистолет, преди да се качите в подземието - много скоро ще имате нужда от стелт.

Катакомби

По-долу ще бъдете топло посрещнати от бандитите. Не отивайте там, където пламват електрически аномалии - слезте по спиралната стълба до долното ниво, в царството на веселите зелени светлини на желето на вещицата, до любопитните кръвопийци. След като се справите с мутантите и няколко заблудени войници, изкачете се по стълбите в тръбата до тайника. Тук има две интересни неща. Първо, скорострелният АК-74, единственият. Второ, флашка с информация за Strelok. Той ще ви отведе до преследвач на име Призрак, един от сътрудниците на Стрелок. Внимателно се придвижете по-нататък по подземието и се пригответе да срещнете първия контролер в играта. Ако имате гранати, добре. Ако не, можете също да живеете. Скрийте се от него зад ъгъла и стреляйте по него с бързи залпове, така че да няма време да привлече вниманието на преследвача. След като изчакате вечерта (може да се наложи да отидете да пиете чай), излезте изпод земята. Вие сте в периметъра на изследователския център и целта ви е да откраднете желания куфар от третия етаж.

Изследователски център

Няма да работи да го преминете изцяло в стелт режим, без значение как се криете от часовите. Куфар с документи е на третия етаж в стая с чудесно изглеждащи уреди. Ще трябва да се биете до изхода. За щастие, хеликоптерът е тук точно така, никой няма да стреля по героя от въздуха. Има и друг начин да стигнете до куфара - груба сила. След като посочите присъствието си, веднага изтичайте до къщата от другата страна на пътя и когато войниците изскочат на открито, стреляйте по тях през прозореца. В сградата на изследователския център е удобно да се заемат позиции в стълбищните клетки. С куфар в ръка се върнете в зоната на депото и отидете на север, до контролно-пропускателния пункт Debt. Ще те пуснат там, когато разберат, че носиш куфар на бармана. Ако Duty ви помоли да помогнете с ордите на онези, които бягат от района на Тъмната долина, от изток, не отказвайте - и тогава барманът ще ви даде такса.

Бар

Най-добре е да минете покрай глутница разярени кучета с бутилка енергийна напитка. Дежурният пост стреля по кучетата, ако те гонят в пристъп на смелост. Вие сте в Бар. Това е централната зона, където преследвачите идват да се отпуснат, да поговорят, да изпият нещо в бара или да се бият в Арената. Барманът ще бъде следващият ви куест. Документите говорят за тайна база X-18 някъде в района на Тъмната долина. Вратата на лабораторията се отваря с два ключа. Единият барман ще ви даде, другият ще трябва да бъде получен от бандит на име Боров, който е разположил лагера си близо до входа на лабораторията.

тъмна долина

За да стигнете до долината, трябва да преминете през зона с висока радиация, така че пригответе противоотрова. Ще бъдете посрещнати от непознат длъжник на име Bullet, който разпитва ранен бандит (той ще бъде тук, дори ако влезете в района без мисия). Сталкерът ще ви предложи да му помогнете със засада - двама бандити водят пленен другар, сталкер на име Семьон, по пътя към фабриката. След като сте на място, седнете зад спирката, изчакайте бандитите да преминат и открийте огън, когато преследвачът започне да стреля. След като спасите Сеня, ще получите мерник PSO-1 и нова задача - да освободите други заловени сталкери. На това ниво се предполага и частично скрит проход - и тук ще стигнете до фабриката, където са се заселили бандитите, също през канализационната тръба. Не се качвайте на очите на часовите, намерете мястото, където половината ЗИЛ падна в ремонтната яма и, след като познаете времето, скочете в мазето. Внимателно и тихо преминете през мазето до следващата сграда. Тук нещата стават много по-трудни, така че спестявайте често. Бандитите стоят по етажите и ги патрулират. Имайте предвид възможността да плъзгате тела (клавиш за действие с ляв Shift). Прасето седеше в далечния край на сградата на долните етажи. Вземете ключа от него (дотогава вероятно ще бъдете открити, така че вземете най-мощните пистолети). Ако искате, освободете преследвача в мазето и в къщата пред портата. Сега имате и двата ключа. Можете да излезете от фабриката по дълъг проход, който започва в тухлена сграда (на юг от сградата) и води в долината.Сега трябва да щурмувате друга фабрична сграда - тази, до която седяхте в засада с Bullet. Пригответе се да стреляте много или да пробиете. Трябва да влезете в стаята отляво от двора, да завиете надясно и да слезете в мазето. Там ще намерите заключена врата.

Лаборатория Х-18

Първо, трябва да намерите кода, за да отворите вратата към долното ниво на лабораторията. Кодът е 1243, но докато не го намерите върху тялото на учен в задната стая, не можете да го използвате. Основният враг тук са огнените аномалии (внимавайте за люлеещия се въздух). Няколко шмъркания също могат да развалят забавлението. Избягвайте летящи кутии. На долния етаж отново ще трябва да намерите ключа. Местните коридори гъмжат от полтъргайсти и летящи кутии, а в голямата зала, където лежи друг мъртъв учен, тича самотен псевдогигант - по-добре е да го застреляте през вратата, докато скача из залата , загрявам. Не забравяйте да се изкачите по стълбите и да разгледате сандъка със съкровището. В хладилника няма нищо интересно. Запазете и отворете вратата с код 9524. Убийте друг полтъргайст, погледнете мистериозните колби с невероятни същества вътре и се качете до контролната зала, където ще бъдете настигнати от първата ретроспекция - спомен от миналото. Не забравяйте да вземете папката от масата. Върни се по същия път. Четирима войници не би трябвало да са голям проблем за вас. Армията атакува фабриката, така че след като сте на повърхността, е по-добре да се опитате да излезете по другия начин - на втория етаж и надолу през покрива. Документите трябва да бъдат занесени на бармана, но преминаването към сметището е блокирано. Ще трябва да направите обход и да се върнете в Кордон. Покажете документите на Сидорович и след това ги занесете на север, при бармана. Следващата спирка е езерото Янтарное, където лабораторията X-16 превръща непредпазливите преследвачи в зомбита.

диви земи

Ще трябва да стигнете до езерото Амбър през дивите земи (директно от северния контролен пункт). Тази огромна гара е под контрола на наемници и те не обичат непознати. Много скоро ще станете свидетели как наемници свалят хеликоптер, в който учените летяха мирно до своя бункер. Ще имате възможност да спасите един от учените, като го придружите до езерото. Да се ​​направи това не е толкова трудно, колкото изглежда - ученият се опитва да не буйства. Зад моста с огнени аномалии ще срещнете първите зомбита. Те се движат бавно, но стрелят точно. По пътя ще се озовете в околностите на пресъхналото езеро Янтарное.

Амбър езеро

В близост до езерото унищожете всички местни зомбита, но все още не се приближавайте до сградите. Вашата цел е бункерът и професор Сахаров, който може да ви осигури защита от пси-лъчение в замяна на услугите на бодигард. Трябва да придружите учения Семьонов и да го пазите, докато той прави измервания на силата на полето.Тайната е да изпреварите Семьонов и да унищожите зомбитата. Рано или късно пси-лъчението ще унищожи героя, но вие няма да се превърнете в зомби. Сахаров ще ви даде образец за защита на мозъка. Отново трябва да се изкачите под земята... Пси-лъчението е успешно екранирано от устройството, но в очите на героя то все още е сиво-сиво. В двора ви очакват добре насочени зомбита (не са опасни) и подскачащи шмъркачове (и те ще създават проблеми). Слезте в лабораторията.

Лаборатория Х-16

Обичайната популация - зомбита, шморкане - по някаква причина не влияе на тези лъчения, но бавно зашеметяващо шморкане би било много удобен противник. Слезте по стълбите до долния етаж и, стреляйки по полумъртви живи същества, се придвижете по нивото. Save - в голямата зала трябва да тичате нагоре по стълбите в надпревара с времето. Твърде силно излъчване, защитата няма да продължи дълго. Унищожавайки зомбитата възможно най-бързо, изключете трите лоста последователно на три нива (не пропускайте първото). След като сте на самия връх, завийте надясно, запазете и дръпнете лоста на контролния панел. Ура, няма вече радиация, опасността отмина, зомби кариерата вече няма да ни огрее. Героят отново ще си спомни пасажи от миналото си. Чудя се кой е този могъщ старец с куче? Остава само да отидете в далечната стая, да се справите с тъжния контролер, да претърсите тялото на Призрака. Вие се интересувате преди всичко от артефактен костюм с ефект на регенерация и едва след това - документи от лабораторията X-16. Отдясно в каменния под има дупка. Скочете в него и излезте през тунела. Първата двойка шноркове ще ви посрещне зад купчина пръст. Бъдете внимателни около завоя - шнорхелът се скри зад извито парче тръба, лежащо до лявата стена. Друг ще изскочи зад завоя, където удря струята пламък. На разклона, където ще убиете зомбитата (има решетка отляво, купчина пръст отдясно), опитайте да хвърлите няколко гранати зад купчината пръст с парче тръба, лежащо върху нея - две смешни шноркове ви чакат точно зад хълма. Те си мислят, че могат да ви изненадат, но не са! Пригответе се да стреляте с изстрели по псевдогиганта, който, след като разпръсна кутиите, ще тича към вас, но, разбира се, няма да тича. Отляво има зомбита - можете да ги игнорирате. Бягайте право напред и направете два завоя нагоре по стълбите към повърхността. Хеликоптерът няма да ви направи нищо - той ще изстреля няколко ракети в лабораторията и бързо ще отлети от вреда. Докладвайте на Сахаров и се върнете в адвокатската колегия. Барманът изрично предлага да посетите Монолита и да дезактивирате псионичното им поле, за да отворите пътя за сталкерите на север. И изглежда, че сега, когато имате защита от радиация, нищо (с изключение на десетки зли монолити, разбира се) не ви пречи да тръгнете. Но не бързайте. Бележките на Призрака съдържаха информация за Водача, който трябваше да се срещне с определен доктор. Защо не опитате да разберете кои са те – Водачът и Докторът? Ще намерим първия на юг, в района на Кордон пред разрушения железопътен мост - на същото място, където някога сте говорили с Лисицата. Водачът е лаконичен: „Докторът чака на тайно място. Ако сте в темата, знаете къде е. Разбира се, че сме в темата! Върнете се на северозапад в района на Агропром и отново се потопете в канализационния отвор - в самите катакомби, където търсихте информация за Стрелок. След като победите бандитите и кръвопийците, изкачете се по познатите стълби... Лекарят (същият старец от виденията), по искане на Стрелок, постави носилка на изхода на тръбата. След като Bullseye започне да се възстановява, докторът ще му разкаже всичко, докато той страда от главоболие. И тогава той ще изчезне, оставяйки информация за тайника, скрит в хотел Припят, в стая 26. Нека запомним тази информация и, въоръжени до зъби, ще отидем на север, за да щурмуваме земите на Монолита.

Армейски складове

Армейските складове, които се контролират от фракцията на Свободата, са буферна зона между Бара (Дежурството) и Червената гора (под контрола на Монолита). Тук можете да се присъедините към една от организациите, да изберете страна в конфликта. Ако станете „Свободни“, вече няма да бъдете допускани в бара по добър начин, а за тези, които се присъединят към „Дълга“, ще стане по-трудно да преминат границата между Складовете и Червената гора - има КПП до "Свобода". Помощта на командира на "Свободата" да отблъсне атаката на "Монолит" все пак си заслужава. Така ще научите навиците на преследвачите сектанти.

червена гора

Стойте на пътя - на много места край пътищата има висока радиация. Ще трябва да се биете, за да напреднете по пътя на север. Игнорирайте първия завой вдясно - има задънена улица (интересно какво е било предвидено да се прави там първоначално?). Вторият завой е към Припят, но дори и с мозъчна защита няма да ви пуснат там. Придвижете се напред и нагоре към радарната станция. Именно радарът е източник на пси-лъчение. В допълнение към монолитите, тук вашите врагове ще бъдат фантоми, появяващи се от земята. Застреляйте ги по пътя - те ще умрат лесно, което не може да се каже за преследвачите на Монолита. На върха на хълма те ще се опитат да търкалят варели с гориво под краката ви - опитайте се да ги взривите възможно най-скоро. Внимавайте да се приближавате до стената - на кулите зад нея има снайперисти. Те могат да бъдат застреляни в дуел или игнорирани, като навлязат в мъртва зона. Отпред има счупен участък от стената. Ако чакате дълго време, самите монолити ще изскочат от дупката към вас. Колкото повече преследвачи на Monolith застреляте отвън, толкова по-малко трябва да се биете вътре. Входът на лабораторията X-10 е скрит. Изкачете се по рампата в колата, която стърчи в тунела и изминете последните метри до лабораторията. Фантомите няма да ви оставят, докато не влезете вътре.

Лаборатория Х-10

Вътре в лабораторията е празно - само няколко кръвопийци в безсъзнание бродят из прашните коридори. Да, без значение как Монолитът пази своите тайни. Няма да има вилици - просто тичайте по коридорите и стаите, като от време на време избивате духа от кръвопийците. След като преминете през няколко стаи с метални балкони и огромни цилиндри, не пропускайте прохода в края на стаята с превключвателя. Запазване. Едно движение на превключвателя - и мозъчната горелка е изключена, преминаването на север, към Припят и атомната електроцентрала в Чернобил, е безплатно за всички. Погледнете следващата визия на главния герой и се върнете по същия път. Пътят до избите ще бъде труден - десетки ядосани монолити блокират пътя ви, дебнат буквално зад всеки ъгъл. Навън десантът се весели и весели. Военните преследвачи са изненадани от слабата съпротива и правилно приемат, че някой вече е бил тук преди тях. Бронираните войници са много опасни врагове, но веднага щом пробиете портата, сталкерите ще дойдат на помощ. Тук има много от тях - и безплатни сталкери, и "Дълг", и "Свобода", и дори наемници - всички като един се втурнаха на север. Пътят до Припят е отворен за всички, включително за Tagged. Съвет: носете костюм с най-висока защита срещу радиация. В близост до атомната електроцентрала в Чернобил ще ви бъде много полезно.

Припят

На входа на града ще бъдете посрещнати от група преследвачи, които ще знаят за пристигането ви. Те ще ви помогнат да влезете в централната част на Припят. Съветвам ви да се въоръжите със снайперски оръжия на това място - враговете ще се появят на покривите на къщите на Хрушчов отляво и отдясно и ще излязат от прозорците. След като смажете съпротивата в края на улицата, завийте надясно и се опитайте да застреляте враговете на балкона и в прозореца на двуетажната сграда възможно най-бързо. Сталкерите ще ви помогнат да изчистите тъмния подземен паркинг - тогава ще трябва да отидете сами. Не е толкова страшно, колкото може да изглежда. Просто трябва много бързо да се отървете от снайпериста на покрива отсреща - той има електромагнитна пушка. Скривайки се в убежища, стреляйте по врагове във фоайето на хотела и влезте вътре, скочете от тесния прозорец към покрива на прохода и се изкачете в прозореца на съседната хотелска сграда. Вашата цел е номер 26, където е скрит ключът към тайната на Зоната. Това е рекорд. Ако го пуснете на касетофон, ще разберете, че в атомната електроцентрала в Чернобил има тайна врата, която Стрелок някога е открил. Какво има зад тази врата? Скоро ще разкрием тази тайна. Междувременно да играем на стрелбище. Прозорците на хотела са чудесни за снимане на лоши момчета на улицата. Обърнете специално внимание на прозореца в края на коридора - този, който гледа към виенското колело. Вляво от колелото има ниска, кръгла сграда с открита тухлена зидария на места. На покрива му седи мъж от монолит с RPG-7. Трудно се вижда през клоните - използвайте оптичен мерник. Той никога няма да разбере какво го е убило. За да бъдете в района на Чернобил, просто трябва да скочите през прозореца и да избягате стотина метра на север, до входа на стадион „Авангард“. Но преди да се гмурнете под тези трезори, спасете се. Това е важно: пред вас е точка без връщане, място, откъдето не можете да се върнете в Зоната, при чудовищата и бандитите, които са ви станали толкова скъпи. Предстои мащабен финал на играта и без значение как ще завърши, обратният път ще бъде затворен за вас завинаги.

АЕЦ Чернобил

Основният проблем тук е, че всеки иска да те убие. "Монолит", защитаващ подстъпите към гарата. Военни преследвачи щурмуват атомни електроцентрали от няколко страни. Хеликоптери Ми-24, щедро пръскащи куршуми и ракети. И дори бойна машина на пехотата, която ще пришпорва играча на входа с картечница. Целта тук е да се качите в сградата в района на четвърти енергоблок. Пригответе снайперска пушка и завийте наляво след тръбата. Когато хеликоптерите прелетят отгоре и стрелят по входа (чувате радиокомуникациите на войници, снайперисти и пилоти), застреляйте няколко преследвачи на Монолита пред портата и се гмурнете вътре възможно най-бързо. Ако се задържите в тухлената сграда на подстанцията, ще привлечете вниманието както на хеликоптери и бойни машини на пехотата, така и на военни сталкери, въоръжени с безшумни картечници. Можете да се качите в ремаркето, за да си поемете дъх, но не трябва да се задържате тук. Бягайте през пътя - и внимателно се движете покрай дългата сграда, криейки се зад бетонни конструкции, тръби и фитинги. Нишите в бетонните блокове са вашият най-добър приятел, можете да се скриете в тях, ако стане горещо. Хеликоптерите и военните преследвачи ще отвлекат вниманието на "Монолита" към себе си, но вие също ще го получите. Погледнете внимателно дали дебнел с картечница не бяга напред - сивата форма върху сивия бетон е много слабо видима. Когато военни преследвачи влязат в двора, ще се появят предвестници на бъдещо освобождаване. Това означава, че имате само пет минути, за да влезете в сградата, преди взривът да убие героя. Няма много време, но е достатъчно да не бързате много. За ваша информация: освобождаването засяга само главния герой и само ако той е близо до земята. Това означава, че можете да тичате свободно по покривите по време на катапултирането, което скоро ще направим.

Четвърти енергоблок

Вътре е тъмно, радиоактивно и много "Монолит". Самият Монолит ви лази по нервите, като на всеки няколко секунди обещава изпълнение на желания с глас в главата ви. Преди първия завой надясно, внимавайте - снайперист с електромагнитен пистолет седна в далечния край на коридора. Когато стигнете до края, завийте наляво и вървете по коридора. Завийте наляво в прохода с метална мрежа и много внимателно, гледайки през дупката в стената, стреляйте по преследвачите на Монолит. В залата можете да се скриете зад кутиите. След като преминете коридора, облицован с кутии, ще видите стълбище. Има много врагове по стълбите. И още няколко преследвачи на Монолит ви очакват на самия връх, зад врата с предупредителен знак. Зад тази врата ще можете да изберете края. Обърни се наляво и влез в разрушения реактор - ще има фалшив край. Завийте надясно и намерете незабележима ниша със стълба, водеща до скърцаща аварийна крушка - ще има истински край.

Фалшив край

Върху купчина бетон и графит се изкачете по стълбите до счупения покрив на реактора. Можете да стигнете до блестящия монолит в ниша, ако влезете в белите пръстени на телепорта. Ще трябва само внимателно да вървите по металните конструкции до следващата стая, да се изкачите върху бетонната армировка по железните листове и да скочите до Монолита. Той ще изпълни желанието на героя. А какво точно ще познае героят зависи от много неща. Например колко пари има в джобовете си. На това каква репутация има, а също и дали е убил случайно лидера на „Дълг” или „Свобода”.

Край на играта. Имаме обаче и истински край.

истински край

Изкачете се по стълбите и отидете до тайната врата в края на коридора. Преди да го отворите, пригответе оръжието си и се спасете - за тридесет секунди, докато се избира кодът за вратата, Monolith stalkers ще се появят от нищото зад вас. След като вратата се отвори, тичайте вътре. Вие сте в тайна лаборатория.

Тайна лаборатория

Тесни коридори, тълпата на "Монолит" - всичко е както обикновено. Само в главата ми няма радиация и гласове. Враговете дебнат буквално зад всеки ъгъл и във всяка стая. Първоначално не можете да излизате от стаята в коридора, примамвайки сталкери към вас и стреляйки през метални решетки. След това тръгнете наляво по коридора и след няколко завоя ще се озовете пред стая с електронни "шкафове". Тук има няколко преследвачи, можете да се справите с тях, ако хвърляте гранати в стаята и внимателно стреляте изблици, гледайки зад ъгъла. Вашата цел е тъмна стая със зелено холографско изображение на монолита в центъра и шест чифта стъклени тори около периметъра. Решаването на загадката не е толкова трудно - започнете да смачквате парчетата стъкло. На всяка секунда в стаята ще изскочи полтъргайст с брандиран горящ пламък. Отървете се от тях, когато дойдат. Когато шестата двойка тори експлодира, зелена холограма, изобразяваща учен, ще се спусне, преди да говори с Белязания. Призракът ще обясни защо е създадена Зоната и кой е Bullseye и ще предложи избор в стил „червено или синьо хапче“. Ако играчът се съгласи с аргументите на холограмата, играта ще приключи с първия верен край. Ако не, той отново ще бъде на улицата и сърцето му ще гори от жажда за отмъщение.

АЕЦ Чернобил

Изхвърлянето продължава, така че е в интерес на героя да скочи в белите пръстени на телепорта възможно най-бързо, без да докосва монолитите, които са се появили наоколо. Изкачете се по стълбата до покрива и се скрийте зад куп тръби. За ваша информация: от време на време героят ще бъде забележимо разтърсен - в тези моменти е невъзможно да се води насочена стрелба, скрийте се. На вашите врагове, интересно, "клатенето" не работи. Геймплеят на това ниво е доста ясен - без да слизате на земята, трябва да скачате от телепорт на телепорт, за да стигнете до виновниците на Зоната и да поговорите сърце в сърце с тях. Има много снайперисти по покривите, но можете да ловувате добре и на необятните пространства на покривите на Чернобил. Изкачете се по двете стълби до саркофага, тичайте по него и слезте по другите стълби. Не гледайте дървените стълби, а изтичайте до ръба на покрива и слезте до дългата бетонна пътека. Трябва да тичате по него до следващия телепорт. След два скока се връщате на покрива. Тичайте през покрива по диагонал към следващия телепорт. Вие сте на самия връх на атомната електроцентрала в Чернобил, на покрива на саркофага. Изкачете се по стълбите до горящия хеликоптер и тръбата. Близо до самото подножие на тръбата има друг телепорт. Два скока и сте на тръбопроводите. Обърнете се, изкачете се по стълбите до перваза и, игнорирайки Snork, гмурнете се в друг телепорт. Сталкерът, който седи отпред с RPG-7, може да бъде убит или можете да избягате покрай него, докато той разбере какво се случва, премахва гранатомета и изважда пистолет. Скочи отново! Зад ъгъла има две шмъркалки, но можете да ги игнорирате - завийте надясно, изтичайте напред до пролуката в парапета и смело скочете от покрива! Отново сте на бетонния преход между две тръби. Предстои разрив. Какво да правя? Скочете направо от тръбата към покрива вдясно и, като се скриете между два танка, се отървете от снайперистите и стрелците на близките покриви. За да се изкачите на метър височина, първо трябва да скочите върху парапета. Ще преминете през празнината на покрива и ще скочите отново от стълбата към тръбата. Отпред е друг телепорт. Обърнете внимание - отгоре, вдясно от тръбата, текат два монолита. Унищожете ги, за да не бъдете нос в нос с тях следващия път, когато скочите. Още три скока без намеса. А сега се пригответе за факта, че отново ще трябва да пробиете пътя си до телепортите. Добре е, че преди битката обикновено можете да се подготвите и първи да откриете огън. Престрелка, тичаме зад ъгъла, премахваме сталкера, който дебне зад тръбата. Подскачане. Борба между кутиите. Подскачане. Здравей Сидорович! Подскачане. Скрийте се в лабиринта от тръби и резервоари (можете да стреляте по железните мостове отдолу), изкачете се по стълбите и бягайте към следващия телепорт. Но не го въвеждайте, докато не запазите. Предстои последната битка. Тук няма да има чудовища - само много преследвачи на Monolith, снайперисти на покриви и RPG стрелци. Освен това враговете просто се телепортират към вас няколко пъти. Ако веднага се втурнете към покрива към последния телепорт, няма шанс да оцелеете в кръстосания огън. Тайната не е да се изкачвате по стълбите до железните мостове, а да тичате по покрива. Този отдолу може да се скрие зад резервоарите и тръбите. Този на мостовете е открит и беззащитен. Първо елиминирайте двамата стрелци отстрани, след това внимателно елиминирайте снайперистите на покрива отпред. Когато пристигне нова група врагове, първо се справете с тези, които тичат до вас по покрива, след това се погрижете за тези, които ходят по мостовете. Монолит с RPG-7 ще се намира на възвишение между мостовете в центъра на покрива. След като се уверите, че няма повече врагове (поне налични за вас), изкачете се по стълбите до мостовете и пресечете развалините от контейнерите. Сега просто трябва да се изкачите на покрива и да спринтирате до последния портал, като игнорирате монолитите, телепортиращи се към вас. Злото е победено. Добри триумфи. И това означава, че сте завършили играта. Честито.

ПРЕСЛЕДВАЧ. кодове

Кодове за бонус съдържание: В главната папка с инсталацията на играта намерете и стартирайте файла setup-bp.exe Изберете езика за инсталация и след това въведете тези кодове:

псевдокуче - отключи бонус #1

snork - отключи бонус #2

Проблем в играта с предмети: Както знаете, играчът може да носи ограничен брой предмети в раницата, докато колкото повече предмети има в раницата, толкова по-бавна е скоростта на играча. Но броят на пренасяните предмети може лесно да се увеличи, без да се губи скоростта на движение. Това става чрез влачене на трупове, които ще имат вашите предмети в раниците си. Странно, скоростта на движение на играча изобщо не зависи от това колко предмета има трупът в раницата си.

Винаги стартирайте: Отворете конзолата, въведете: g_always_run 1 и можете да стартирате колкото искате. За да деактивирате кода, въведете: g_always_run 0

Подобряване на производителността

Има 2 начина да ускорите играта:

1. Изтеглете корекцията, за да подобрите производителността.
S.T.A.L.K.E.R „Оптимизация версия 2“
2. Стартирайте играта с опцията -noprefetch
По-добре е да използвате и двата метода едновременно.

Сянката на Чернобил:

1) Гордън Фрийман в Дивата територия, в електрическия тунел близо до катастрофиралия хеликоптер.

2) Надписът "Влез, не се страхувай, излез, не плачи", в лаборатория X-16. В архивите на играта можете да намерите алфа каналите на надписите - "" Жаба - алчно магаре нах "" Всички воини са глупави изроди ".

3) Многобройни снимки на хора и плакати по стените.

4) Плюшена чернобилска котка в основата на Duty (локация в бара). Можете също да намерите плюшени животни на други мутанти, изрязани от играта.

5) Маслини "Иберика" и зелен грах "Бондюел" на тезгяха в бара.

6) Множество препратки към Half Life 2 и, според някои, към F.E.A.R. (дори името е подобно), и фирма Монолит в същото време.

7) Култов цитат "Свобода за всички". (Който не е наясно - прочете книгата на братя Стругацки: "Крайпътен пикник")

8) Професор Сахаров. (А.Д. Сахаров)

9) Вестник "Факти" ("...трябва да скочиш от прозореца").

10) Фенерче - емотикон.

11) Всякакви смешни и неподходящи текстури в директорията на играта, също и в папката със звуците на колите - песента на Crazy Frog и други неподходящи файлове.

12) Гробът на Fang с дата 1971-2018 г., който се състои от дъски от различни гробове (сюжетът е през 2012 г.).

13) Оръжие в менгеме. („Гръмотевична буря“ за Сидорович и „АК-74“ в базата на Свободата.

14) Телевизори с предварителен преглед на S.T.A.L.K.E.R. (Като Сидорович, в Бар и на много други места.)

15) Многобройни съобщения от жителите на Зоната, че са видели НЛО в небето. Явно второ посещение.

16) Споменаването на Круглов за Пинокио ​​(Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris).

17) Донякъде не е великденско яйце, но с дължимото внимание, емблемите на групите, ако се комбинират, приличат на емблемата на руската стандартна банка.

18) Близо до изхода от Дивата територия има две големи тръби. Ако се вгледате внимателно, можете да видите нечие лице.

19) Водка "Казаци". В описанието се казва, че производителят на водка е определена компания "GSC" (За тези, които са в резервоара: "Казаци" - предишната игра от GSC)

20) Китара и радио. Това е класическо великденско яйце, намиращо се в контейнер в Дивата територия заедно с артефактите Mother's Beads и Spring (версия 1.0004 и 1.0005).

21) В Червената гора, в местоположението на Радар, има тайник "Parcel to Duty". И така: има бутилка водка (1 бр.), компактен пистолет (1 бр.) и един патрон. Например, пий и се застреляй.

22) Ако се приближите до частта от оградата, която Череповец (длъжници под командването на Черепа) искаха да взривят и я ударите с нож, ще се отвори нов удобен път към базата на Свободата.

23) Скъперникът от основата на свободата е просто копие на Максим Попенкер.

24) Намерих странен портал в атомната електроцентрала в Чернобил. Той е на мисия недалеч от огромни кръгли антени, от които изтича енергия. В процеса на преминаване ние не го улавяме по никакъв начин. Но влизането в сградата не беше лесна задача. Разработчиците очевидно не искаха никой да стигне до този телепорт. Разбираемо е - сякаш е откъснат от общата система за телепортиране - не работи. Само светкавицата върви като преди движение, но вие не мърдате никъде.

(Въпреки че в CN тази сграда и този портал вече се използват)

25) Дълго време имаше предположение, че охраняемото приложение на Радар е един от изходите от железопътния тунел, който свързва лаборатории-X. Някой каза, че веднъж успял да "отвори" вратата на това място. Простреля я с РПГ-7у и вратата просто изчезна за малко. Щастливо, произволно стартиране на играта... А зад вратата има точка за зареждане към друго място. Когато мина през вратата, зареждането се извърши и той се появи в лабораторията X-18, на долното ниво, в стаята с псевдогиганта. И сега също си спомняме къде се намира X-18 на картата ... Тогава той имаше версия на играта 1.000. Не е известно дали това е вярно или не, но звучи много правдоподобно.

26) Снорксовете могат да се изкачват по стълби. Можете да проверите това, като излезете от лабораторията X-16 на Янтар през подземни тунели, завършващи със стълби. Ако внимателно избягате от шморкачите, без да ги убиете, и стигнете до повърхността, те ще ви последват.

27) Когато се прицелите в хвърлен болт, кутия с динамит, варел, ще се изведат имената на предметите и предложение да ги вземете. Но няма да можем да вземем този предмет. Това може да се обясни с факта, че разработчиците са премахнали възможността за добавяне на тези елементи към инвентара, но модовете могат лесно да коригират ситуацията.

28) Има едно малко противоречие в играта: преследвачите често казват около лагерния огън, цитат: „Но колбасите и дългите хлябове вече не струват нищо.“ В описанието на продуктите обаче пише, че са качествени и че поне "никой не се е оплакал".

29) Мнозина се интересуваха какво има в помещенията на бара, в които мрачната охрана не иска да ни пусне. Тези стаи са наистина добре проектирани, но празни. Факт е, че разработчиците изрязаха момента, в който барманът ни вика при него за важен разговор.

В играта Stalker често има моменти, когато няма достатъчно амуниции.
Има такава функция, да кажем, че търговецът има касетите, от които се нуждаете, разбира се, че ги купувате, но това не е достатъчно за вас, тъй като около Чернобил има много всякакви същества и не можете да се телепортирате в нито един град по всяко време (както в). Купувате ги, запазвате ги и след това веднага зареждате в същото запазване и този търговец има амуниции. Така че амунициите няма да са проблем.

Малки кутии са разпръснати около играта. Приличат на бели куфари. Не подминавайте! Разбийте ги! Вътре се срещат патрони, понякога редки.

Катинарите на вратите са счупени от изстрели. Можете също да отворите заключени шкафове (зелено - съблекални). Трябва да стреляте на мястото, където се отваря ключалката и те. Обобщавайки горното, мога да посъветвам. Отидете до военната база Svobodovtsy (вземете някои от оръжията със заглушител предварително). Отидете до щаба (за това трябва да кажете на пазача, че наблизо има група "Дълг"). Отдясно ще има пазач. Той може да бъде убит с изстрел от прозореца зад него. Уверете се, че никой не вижда или чува. Не забравяйте, че никой не трябва да подушва :) След като премахнете препятствието, можете да влезете в склада за оръжия. Има ключалка на вратата... добре, знаете какво да правите с нея. Не го пренебрегвайте: горе ще има две кутии...

На територията на наемниците (на запад от базата "Дежурство") има изоставен тунел с аномалии. Това място е близо до разбилия се хеликоптер. Там можете да намерите труп... Гордън Фрийман(!). Той ще има Desert Eagle. Между другото, след като го потърсите, можете да прочетете забавни записи в PDA на Gordon.

Не пропускайте да разгледате Арената! За последните две битки ще ви трябва ранг поне "ветеран", но те ще ви доставят най-голямо удоволствие! Особено битката, в която ще има "малка изненада" :). Да не говорим за пари...

В изоставената база X18, към края ще срещнете псевдогигант. В задната част на стаята, където той се скита, можете да намерите RPG. Не знам как стои, може би нещо като ръчен полеви гранатомет ... Ще бъде до решетките, отляво, на пода.

За тези, които искат да намерят добро оръжие в началото на играта, мога да ви посъветвам да отидете на нивото "Junkyard". Зад хангара ще има железопътен тунел. В самия край лежи трупът на сталкер. Той ще има вайпър, но само зареден с патрони 9х18 (пистолет). Много полезен артикул за начинаещи.

За да видите 2 истински края, ТРЯБВА да вземете "декодера" в ПРИПЯТ, той се намира в една от стаите на втория етаж на хотела. Хотелът се намира точно срещу изхода от подземния паркинг на втория етаж на стаята, вратата на стаята е затворена, а на прозорците има решетки.
Може да се приема по два начина:
1 - ако преди това лекарят в Агропром получи информация за този декодер, тогава на картата ще има знак и мисия
2 - Не взех този мисия, трябваше да изляза през следващия прозорец. в тази стая има решетки на прозорците, след това хвърлих граната в стаята с взривна вълна от документи и декодера беше хвърлен към мен и успях да ги взема, такава е интерактивността. След това се дава мисия за него, която трябва да бъде завършена в саркофага. След спускането ще трябва да потърсите вратата.
Успех в търсенето!

1. SAVE + LOAD ще помогне, ако се окажете в капан - може би греша, но местоположението и намеренията на опонентите се променят, можете да се изплъзнете.
2. След всяко рестартиране е полезно да търсите труповете по нов начин. Често изниква нещо ново.
3. Силните противници са най-лесни за убиване, докато седят на покрива на сграда. Не се катерят, не стрелят точно, скитат се долу и псуват. Самият така от пистолет почти всички положени за почивка.

Комплектите за първа помощ в играта не са проблем, както разбирате, но ако имате нужда от научни и военни комплекти за първа помощ (жълти и сини), има лесен начин да получите толкова, колкото ви трябват. Отидете до Дивата територия (място недалеч от Бар) там, близо до сваления хеликоптер, има няколко учени, както разбирам, те са облечени в оранжеви костюми на Еколог. Приближете се до един от тях и в долния ляв ъгъл на екрана се появява надпис "Кутия с лекарства", а на картата на около 15 метра от вас ще се появи икона на кеш. Бягайте при него и вземете комплекти за първа помощ, разбира се, иконата на кеша от миникартата ще изчезне, тъй като сте взели всичко от нея. След това тичаш до същия учен и отново същият надпис се появява в долния ляв ъгъл. Отново тичайте до тази кутия и там ще намерите същите комплекти за първа помощ. Можете да правите това толкова пъти, колкото желаете.

Като начало ще кажа, че системата A-life работи в сталкера, което означава, че случайни събития се случват в произволни моменти. Например, имах късмета да намеря трупа на ветеран преследвач, който се оказа, че има автоматичен гранатомет Groza (!!), а освен това този преследвач беше занаятчия и надгради Groza (през живота си, разбира се) , сега патроните са подходящи за нейния AK-74 (!!!).
По-нататък. В основата на бандитите в Тъмната долина лежи, наред с други неща, шепа костюми, сред които костюмът на групата Duty е много полезен, по-добър и по-скъп от костюма на Stalker. В подземната лаборатория, в същата Тъмна долина, ще ви хвърлят варели. Не се отчайвайте, намерете движещ се обект като огнена топка и стреляйте както трябва. Опа! Да, това е чудовище! Да, тази любима се казва ПОЛТЕРГАЙСТ. Има 15 от тях и те се появяват отново (!!!). На същата база можете да намерите изпомпван AK-74 с прикрепен към него гранатомет. Наблизо има 2 гранати. (в същата стая). Между другото, тази база има много полезни артефакти и други оръжия. Успех сталкери!

1. За тези, които се нуждаят от редки патрони за "vintar" и т.н., или просто се нуждаят от пушки като Abakan и други подобни, отидете тук ->
В базата на дежурството, след като преминете първия склад по пътя към бара, има огън, който гори на изхода вдясно. Така че отиваш при него. Между сградата и комина има отвор, запълнен с вентилационни тръби. Качи се по тях - обрасло е, точно пред къщата, има един чичко длъжник, няма да те даде, местен таргаджия. Той ще попита защо са дошли и ще купи това, от което се нуждаете. Той също има задачи. Тук има обратен-истински галоп, а не връщане. Не става по нормалния начин, дежурството не пуска непознати там, забива се. Така че се връщаме по същия път. Също така през тръби. Само има подозрение, че разработчиците не са искали да пуснат хора по този начин, но все пак е възможно, след 2 минути ще се получи. Седни там и прочие. Винаги успявам.
2. Не съвет, толкова смешно. Веднага щом стигнете до дежурството (отново от страната на депото), преминете през кордона, има още кръстове, приближаваме се до последния. Скачаме до тази част на кръста, която е по-ниска от другата, след това до самия връх, след това до стълба, който свързва портата, след това до портата и готово, ние сме извън определената зона. Ако искате, можете да се върнете, но вече бягайки към противоположната страна.
3. Отворете конзолата (~), пишете Save - enter и бързото записване е готово.

Ако искате да получите Vintar безплатно, отидете в складовете, в базата на свободата. Когато наближите контролно-пропускателния пункт (който е пред моста, зад който започва същинската база) на входа на базата, вървете направо, на кръстовището ще видите танк с разкъсана гъсеница вдясно от пътя. Завиваме наляво, дърво препречва пътя, заобикаляме го отляво и се озоваваме между две бараки. Едната има стъпала пред вратата, другата има дървена платформа, влезте в тази с платформата. Вървим направо по казармата до далечния ляв ъгъл и ВНИМАТЕЛНО гледаме пода. Тук той лежи роден.
Vintar е автоматична пушка с вграден снайперски мерник и вграден заглушител. Във всички отношения - най-доброто оръжие за дълги и средни дистанции, което съм срещал. Но щипка с 10 кръга се разваля много. Като цяло отидох сам с нея, за да отрежа Пси излъчвателя в Янтар. Пистолетът се оказа отличен. За сравнение - Обокан сваля Снорк някъде с 20 патрона, Винтар - с 4, 5.
Между другото, намерих PDA на един труп, с информация, че в лабораторията (в кехлибар), в асансьорната шахта има разпределително табло (има само една асансьорна шахта, така че не е трудно да се намери), и бут се крие в него. Не бях твърде мързелив, огледах се и намерих този щит ... Като цяло в резултат станах още един Винтар по-богат :) и го оставих настрана за времето, когато първият се износи.

Не е нужно да изключвате третата горелка за мозъка и не се влачете до радарната станция, унищожавайки всички живи същества по пътя си. Просто трябва нагло да пробиете до Припят. Ще бъдете сериозно наранени от пси-лъчение, но има комплекти за първа помощ срещу наранявания. Когато стигнете до Припят, ще ви бъде казано, че задачата е изпълнена и група преследвачи ще ви чакат да пробият до атомната електроцентрала в Чернобил.

Понякога има задачи за убиване на един или друг преследвач, но той се намира в защитена зона (Дълг, например, или Трезори) и е много трудно да го убиете, така че цялата група да не вземе оръжие. Но има о-о-о-о-о-много лесен начин: навиваме на жертвата 2-3 варела бензин (за децата от Зоната - червен, който), стреляме по тях няколко пъти с оръжие който има заглушител и готово - нашата жертва залепи плавници, а вие нямате нищо общо с него и мисията е завършена! P.S. 3 варела са достатъчни, за да взривят сталкер в екзоскелет.

За да носите повече неща (теглото на нещата е ограничено - 50 кг), те могат да бъдат поставени в труп (всяко количество) и трупът с нещата може да бъде прехвърлен във всяка кутия и преместен. Така че можете да носите колкото искате неща и оръжия, но само на това място.

Един от първите съвети гласеше, че можете да намерите пистолета Черен орел върху трупа на Гордън Фрийман. Пистолетът определено е мощен. Но искате ли да намерите истинско оръжие за унищожение? Но не е нужно да ходите далеч (в смисъла на трупа на Гордън). Влизаме в контейнера, срещу който лежи Фрийман и забелязваме там куфар, раздрънкваме го и той изпада от там ... модификация на черния орел - биг бен! Пистолетът е около 1,5 (!) пъти по-мощен от предишния. Оттук и въпросът: Защо да плащате повече?

Има един начин да отвлечете вниманието на злите кучета от себе си - за това се взема труп и когато кучетата ви нападнат отпред, ние хвърляме трупа в краката си и се оттегляме назад на безопасно разстояние, от което можете да ги застреляте без проблеми .

Дори в първата зона зад ATP, където обичат да живеят, там е скъпо. Вървете по тази пътека до тунела, преди да се приближите до него, спасете и вземете картечница или пистолет, пушката не ми помогна (имаше бойно равенство), но го направих с два изстрела от пистолета . След това отиваме в тунела (не е голям) и вземаме модифицирано гангстерско яке там - "Mail Jacket". Между другото, периодично се връщайте към гангстерския ATP. Тези гадове се появяват там периодично.

Искате да организирате разбор с военните, няма проблем! Вземете модифицирана щурмова пушка Thunder с патрони 5 * 45 от Kalash, фънки военно актуално нещо и отлетете. Веднага след като се сдобиете със сериозна цев, ударете военната база в първата зона, около нея все още има ЖЪЛТИ ТРИЪГЪЛНИ знаци "СПРЕТЕ ОГЪНЯ ЗА ПОРАЖЕНИЕ". Там намерих куп патрони за оръжие и някакви военни документи в бял калъф. Още не знам какво да правя с тях. Друга плитчина по вагоните на жп линията със срутен мост, има няколко тайника с артефакти.


1. В самото начало сталкерът, запазен във фабриката (куест с флаш устройство), има работа, намерете яке, можете да не давате якето, но го запазете за себе си. Друг, малко по-лош, лежи в ъгъла, в купчина кашони, в сградата до асансьора.
2. Quest Agroprom, в тайника на Strelka - зад голяма тръба, в ъгъла е костюм на преследвач, там, на стената, има отлична модернизирана картечница, на която след това можете да прикрепите мерник и гранатомет.
3. Въз основа на задължение (как да стигнете до там е описано от автора по-горе) от полковник Петренко поемате мисия да убиете предател, който е отишъл на Свободата, убийте (както е описано от автора по-горе) и получавате отличен костюм , и почти в началото на играта.
4. Намерих същия костюм в Дивите земи (към Янтар) има платформа с течащ навес и сграда с дъсчени прозорци, но един прозорец не е закован, плъзнете кутията и се качете в една от стаите, в безопасния костюм (има радиация).
Късмет!

В местоположението "Армейски складове" (там е и базата на групата "Свобода"), недалеч от входа на местоположението, вляво от пътя, има село с кръвопийци (можете да вземете мисията от ловецът в бара, за да унищожи тези кръвопийци), в това село, в подземието на една от къщите (вътре в къщата) има 6-заряден гранатомет RG-6 за гранати VOG-25, няколко от тези гранати са наблизо.

Не убивайте открито членове на групата "Дълг", дори ако ви бъде предложено такова търсене ("Svobodovtsy", например ..), в противен случай ще има големи проблеми с посещението на бармана. И ако шиете някого в бар, тогава всички ще вдигнат оръжие срещу вас.

Проверете дървените надгробни кръстове, на които е закован железният? знак и противогаз виси, обикновено скрит тайник под него.

Кутията с документи от военната база на първо ниво може да бъде дадена на Сидорович след изпълнение на първата специална задача. Ще бъде като втората специална задача.

1. На картата на военната база отиваме в селото. Отиваме до водната кула, изкачваме се върху нея. Voila artefact spring - дава само плюс и никакви минуси (+30 хит)
2. Мнозина вероятно са се опитали да намерят изгубен пистолет. Ето го в подлеза в самия край. Внимателно преминете през капани и вземете артефакти. Между другото, артефактите тук винаги са различни, например попаднах на 2 артефакта там +103 уморени. Най-често има по-евтин аналог на този артефакт.
3. Според мен най-добрата броня се дава на учените след приключване на мисията в 18-та лаборатория.
4. Снайперистите са глупости. В играта няма как да го използвате с пълна сила. Калаш с мерник ще го замени за вас или Винтар. Освен това не можете да бягате със снайперист. Базука - твърде тежка, без никаква полза.
5. Хеликоптерите в атомните електроцентрали са безкрайни.
6. Ако решите да извадите базата на свободовците, няма смисъл, войниците се прераждат безкрайно.
7. Краят на играта (желанието) зависи от репутацията.
8. Играта е бъги и можете да спечелите лоша репутация дори от проста задача: изградете артефакт, донесете оръжия, изчистете района от мутанти.
9. Претърсете всички трупове. Те могат да съдържат важна информация: кешове, пароли за заключени врати, история на зони и др.
10. Има къща на мястото, където се разбива хеликоптерът (близо до жп гарата). Качете се на покрива и внимателно си проправете път през дупката в покрива на къщата. Слезте внимателно по гредите. в една от стаите в къщата има сейф, в него има броня (в самото начало на играта няма да го намерите по-добре). Можете да излезете от къщата през прозореца. В princepe можете също да влезете в къщата през прозореца (плъзнете кутията), след което натиснете бутона, за да седнете и да се преместите.
11. Е, като цяло, бягайте и търсете навсякъде. Най-редките неща винаги се намират там, където дори не сте се сетили да ги търсите.

1) Изпълнете задачите на посетителите на бара. За тях те дават уникални артефакти, които не съм виждал никъде другаде (+5 устойчивост на куршуми; +30 на електрошок и т.н.).
2) Освен това много пичове дават задачи да им донесат уникални брони или оръжия. Дават ти координати на такива скривалища, но никой не те притеснява да ги запазиш за себе си.
3) В края на играта, в саркофага има тайник, където можете да вземете екзо-скелет - най-добрата броня в играта. В една от стаите има стълба надолу - и има синя кутия. Но има силно излъчване, така че би било хубаво да имате подходящ артефакт.
4) За да видите 2 края на играта, трябва да вземете мисия при лекаря в подземния кеш в селскостопанската индустрия, указател към стаята с декодер ще се появи на картата в Припят, ние го вземаме в саркофага , в самия край, недалеч от мечтателя, където коридорът може да се заобиколи, има стълба нагоре. Излизаме, отиваме до вратата, отваряме я, влизаме вътре.

1) Учените дават повече пари за артефакти от други, като например барман.
2) Веднага щом отидете до мястото, водещо до горелката, зад камъните, почти стигайки до кабината с бариерата, има торба с гранати за подстволен гранатомет (6 броя).
3) Артефакт с около 100% издръжливост може да бъде намерен в района, където се разби хеликоптерът с учените, зад всички коли в ниша в стената, в тревата. Въпреки че позицията му, както забелязах, може да се промени.
4) На същото място се изкачваме на крана, скачаме в кабината на водача, има много полезни неща и бронирана жилетка bandyuk.
5) Нещата могат да бъдат скрити в багажниците на колите.

В STALKER беше казано, че оръжията не могат да бъдат ремонтирани. С малко постоянство - можете! В базата Свободов има няколко „постоянни трупа“ и ако поставите необходимите оръжия в раниците им, например изпомпвани, но убити стволове, тогава можете в крайна сметка да постигнете 95%. По същия принцип - ако поставим в раници оръжия, за които е трудно да се набавят патрони - СВД, гаус-оръдия и др., тогава имаме постоянно попълващ се запас от необходими патрони.

Искам да ви кажа как да търсите готини костюми:
1. Мисия Agroprom (скривалището на Стрелка) - зад голяма тръба, в ъгъла има костюм на преследвач, там, на стената, има отлична подобрена картечница, на която след това можете да прикрепите мерник и гранатомет!
2. Въз основа на задължението (как да стигнете до там е описано от автора по-горе) от полковник Петренко поемате мисия да убиете предател, който е отишъл на Свободата, убийте (както е описано от автора по-горе) и получавате отличен костюм !
3. Намерих същия костюм в Дивите земи (към Янтар), има платформа с течащ навес и сграда с дъсчени прозорци, но единият прозорец не е закован, плъзнете кутията и се качете в една от стаите , в безопасен костюм (има радиация! ) Успех!

В подземията на Научноизследователския институт на Агропром, близо до тунела с "желе", има странична стая. На външен вид там няма нищо ... но ако се изкачите нагоре по хълма близо до далечната стена, тогава има "Морски таралеж" - доста рядък артефакт. На същото място, ако седите на закрито по-дълго (не знам за всички), все още се появява кръвопиец.
Когато намерите кеша на Стрелка, претърсете го старателно. Трябва да има "Fireball", подобрен AKM, яке за преследвач и малко амуниции. Също така информация за Стрелка).

В сметището има много удобно скривалище. Намира се в хавод \ фабрика, където се събират сталкери и винаги има куп бандити. Там в сградата има централна част и вдлъбнатини отстрани. Ако влезете от страната на пътя, а не от Агропром, тогава това е първият отвор вдясно. Има скрин. Необходимо е да отворите вратите му и да погледнете касетофона. Ето го. По пътя има вечна война и този кеш е много полезен за поставяне на неща там.

На същото сметище, на северния проход, има длъжници. Ако сте горещи да отидете там, когато не ви пуснат, тогава трябва да убиете само 1 длъжник. Застава с пушка на самите врати между още 2-ма длъжници. Тези. трябва да го убиете и бързо да избягате напред и ще стигнете точно там, където сте горещи.

На сметището, където е сметището на превозни средства, в края му има леговище на бандити, за чието почистване Бес също моли за помощ. Ако отидете по-далеч, тогава има примамливо поле от артефакти, евтини, но има много от тях. Въпреки привлекателния им външен вид, по-добре е да не ходите там - някои просто летят в небето под действието на аномалии, които се активират, когато се приближите, докато други са в ОГРОМНА радиационна зона. Като цяло излизането ви там няма да даде нищо полезно =)

Тази функция помага много в Арената - преди да участвате в битката, включете нощно виждане. Без да го изключваме, се договаряме за бой. И се озоваваме в Арената с включено нощно виждане, дори без защита. костюм.

За да видите 2-та истински края на играта, свързани с осъзнаването, НЕ Е ЗАДЪЛЖИТЕЛНО да вземете декодер в Припят. За да направите това, трябва да се приближите до кодираната врата с гаус пистолет (лесно се намира в саркофага). Спестете, защото първия път може да не успеете и ще похарчите амуниции. След това се доближете до вратата, наведете се настрани и стреляйте по дръжката на вратата и тя ще отскочи, но след това бързо затворете, така че трябва да сте търпеливи и да уловите най-добрия момент, за да се промъкнете.

В Дивата територия можете да намерите два от най-редките артефакти (те винаги са там)
1. В тунела близо до Гордън Фрийман се нарича филм (толкова зелен) + 30% от химикала. изгаряния, цена 5000r.
2. Срещу снайперската кула има камион, който се блъсна в гаража, а в следващия има желе (зелена бълбукаща течност), до него е артефакт от слюда (-400% кървене, 5000r).

След като говорихме с демона и изпълнихме задачата да умиротворим бандитите за него, тичаме малко към бара. Там вдясно има бетонни тавани, в които се крият бандитите. Така че, ако ги примамиш по-близо до Бес и се увериш, че бандитите го нокаутират, ще получиш съкратен АК с интегриран заглушител. Не съм виждал такива никъде другаде.

Когато се обърнем към горелката (изход от основата на дълга), първо минаваме през магазина и едва след него отиваме на следващото ниво. И така, преди да тръгнете, завийте наляво, има един храст, а зад храста има тайник с кръст. Има 5 гранати F-1.
На сметището на оборудването Бес ще ви помоли да помогнете да отблъснете атаката на бандити. Ако наистина искате да харчите амуниции и време - изчакайте. Ще се натрупат цял ​​куп бандити и ако не искате, тогава преди да говорите с Bes (освен преди да влезете в сметището), изтичайте до бандитите. Те седят на бунището. Приготви се. Не е нужно да се доближавате до тях – те ще забележат. Заобиколете ги отдясно, хвърлете 3-4 гранати. И бързайте обратно, иначе останалите ще стрелят. И след това говори с Бес. Той ще остане жив след атаката и ще има бандюков с Гулкин ...
В местността „Свобода“ някой пише, че е намерил в селото, вляво от главния път, в мазето РГ-6. Той трябва да лежи там. Това е мисия с готвач.
В дивата територия не е необходимо да се изкачвате в гарата за костюм през прозореца. Защо такива трудности? изкачете се по стълбите до покрива на съседната къща и внимателно преминете през тръбата до гарата. Само когато слезете в дупката на покрива на къщата, опитайте се да не попаднете в дупка с искри - няма да излезете. Играта, както се казва, приключи.

Неограничени пари могат да бъдат получени от учени (Сахаров) за кехлибар. За да направите това, след като се върнете с кръг от задачата, отидете при Сахаров и активирайте ключа, за да започнете разговора. Той благодари и веднага дава артефакта на душата, който също купува. Не продължавайте диалога отвъд благодарността, а излезте от режима на диалог. Отново говориш със захар. Той отново благодари и дава този артефакт, който ние му продаваме. Можете да правите това толкова пъти, колкото желаете, докато получите точната сума пари. Например, купих екзоскелет от скъперник в базата на свободата и бронирани костюми от същия Сахаров, след като изключих излъчвателя.

За да получите винтар, има 3-ти начин, след като говорите с бармана, отидете до дежурната база, те ще ви пуснат вътре, тъй като барманът даде дума за вас, след това говорете със старшия от дежурния, той ще даде вие имате задачата да намерите БУЛДОГА - 6. Той е в основата на свободата, след като завършите мисията, ще получите винтар и подобрен костюм на длъжника.

Когато напуснете сметището до бара, когато пресичате оградата, обърнете внимание на аномалията, която стои точно на пътя. Виж, трябва да има нещо интересно наблизо. Например, намерих "Thunder" там и дори преобразувах в патрони за AK. Точно когато военните напускат бара и бягат към Outpost of Duty, те просто попадат в тази аномалия. Пред очите ми така тичаха двама военни, удряха се, излитаха, въртяха се и гръмнаха. Така че там може да има полезни неща.

За да получите страхотен гащеризон, трябва да завършите мисия в местоположението на Янтар, за да изключите пси генератора в лабораторията X-16. Намираме трупа на сталкер с прякор Призрака, вземаме документите и гащеризоните му. Нека изпълним мисията. Взимаме допълнителна задача от Сахаров „Донесете уникален гащеризон“. Тъй като имаме гащеризон на Призрака, го подаряваме. В замяна получаваме SSP-99M. По-добър е от PSZ-9MD "Универсална защита" (като Duty).

1. На картата къде е входът на лабораторията X16, където сте проверили радиацията с природозащитника близо до автобуса, завийте на 360 и отидете направо, там намираме люк, където винаги има рядък "филмов" артефакт .
2. Нивото, където трябва да изключите горелката - има стаи близо до призрака в една от тях, раница с артефакт.
3. Нивото на входа на лабораторията е X18 - има останките от мина близо до сградата, изкачваме се по стълбите и виждаме кутия в нея има артефакт "пружина", радио и китара.

Винтар може да се намери не само в казармите на базата на Свобода, ако преминете през дупка в стената, подредена от дълговите при атака на тази база, надолу и вдясно - има кеш, отбелязан на картата във формата на капака на подземен проход и така вече има две чисто нови фрези - заедно с първата можете да извадите три броя от разходка до свободовците.

Според мен най-доброто оръжие в играта е немска щурмова пушка (с 30 патрона!), Тя е по-добра от Abakan и дори SVD по отношение на характеристиките (точността е по-добра, но по-малко смъртоносна сила, но скорост на огън). Можете да го намерите при Скъперника в базата на Свободата, когато изпълните 2 мисии за техния шеф - убийте група длъжници и доносник. Струва 72 000 USD. И можете да го получите безплатно - вляво от кръстовището до базата на Свобода има място за събиране на неутрални сталкери, има вагон на хълма, сандък в колата, в сандъка - "Ето го Кашчеев смърт!"
Можете също да закупите екзоскелет от Скъперника, но е скъп - 200 000. Трябва да завършите мисията, за да убие кръвопийците във фермата, той ще даде добър артефакт Кристал минус 30 радиация.
Когато отидем до Brain Scorcher по пътя, помагаме на Freedom срещу Monolith плюс 5000c.u.
След като се преместихме на друго място, победихме монолита и стигнахме до войник с гранатомет, в колата има военна броня - според мен най-добрият костюм срещу огнестрелни оръжия, по-добър от зелен с маска, просто трябва да висите на поне 2 артефакта срещу радиация на колана ти, аз имам 30+20. Трудно е без тях, трябва постоянно да използвате антирад.
И все пак, мисля, че вече сте забелязали, че е по-добре да се цели в главата, а с горепосочената пушка това може да стане много далеч. Не нося пистолет с мен - напълнял съм, по-добре е Combat Chaser (пушка за 5 патрона), много ефективна в близък бой. Патрони за пушки срещу всякакво нечестие и бронебойни срещу войници, пробиват бронята наведнъж.

1) Артефакт "Светкавица". Започнах играта на нов, изпълнявайки всички задачи, добре, трябваше да се потя за задачата на BarMAN „Намерете флаш артефакта“. Влизайки в "Дивата територия" от двуетажна сграда, няколко военни от модернизиран Калаш (това са тези с прицел) се опитват да ме намокрят, а вдясно от тази сграда има кабина, под кабината на аномалия, наречена. "Остани там - ела тук" :-) , и след като си проправи път през аномалиите, имаше кутия с два артефакта "FLASH".

2) След първия случай всички мои артефакти и модифицирани оръжия (тези със зелена стрелка), части от животински тела се съхраняват в кутия в базата на задълженията (където е Барманът). Но в случай на някаква вторична задача, понякога виждам моята кутия на картата, маркирана със син кръг (цветът на второстепенната задача).

Относно костюмите.
Отличен костюм се дава от учените за завършване на мисията, но можете да намерите почти същия в изоставена зона. Просто се запасете с нещо от радиацията. Там ви трябва къща, близо до която има фонит (срещу него има вагон). Там има прозорец. Счупете го, плъзнете варел или кутия към него и готово! Вътре в къщата има сейф с костюм и скривалище с артефакти на покрива!

От Черепа във Farm of Duty, след като изпълните задачата да унищожите снайперисти, можете да молите за безкрайна сума пари. За задачата дава 4000. Можеш да искаш безкрайно, но понякога те праща.

Добър ден колеги! Лаборатория X18: две кодирани врати. Първият е 1243. Вторият е 9524. Но все пак се разходете по етажите.

На Stalker с първия пластир (V 1.0001), след армейските складове, трябва да стреляте много; има много радиация до всяка кола и тръба. Трябва да стреляте изправени по средата на пътя. Освен това жилетките се късат бързо в сравнение с оригиналната версия. Отивайки отвъд складовете, вземете поне 2 жилетки.
Някои жилетки се срещат напомпани и веднага трябва да ги раздадете (жилетката призрак в лабораторията X16 трябва да бъде дадена на учения по задача). Първо се разходете с него и когато се изхаби го дайте на задание.

Когато стигнете до Припят, не бързайте да пробиете до атомната електроцентрала! Не се връщайте от следващата зона! И след 500м

КОРДОН
Невероятно нещо Zone. Вашият герой трябваше да е мъртъв вече няколко пъти, но по чудо оцеля. Ти си жив и това е важното. Човекът, на когото дължите живота си - Сидорович - напротив, и той го направи с причина. Той се нуждае от преследвач, за да изпълнява малки задачи. За щастие вашите интереси се сливат. В края на краищата нямате оборудване, оръжия, спомени от Зоната. Така че трябва да сте преследвач, изпълняващ поръчки за известно време. Единствената следа е бележка в PDA "Kill Strelok".

Първият път Сидорович ще ви попита как да говори с вас - като начинаещ или вече опитен. Ако имате време, изберете раздела за начинаещи - вземете ценна информация за PDA (информацията е дублирана в раздела за въвеждане).Пълното използване на PDA ще направи преминаването на Stalker Shadow of Chernobyl по-бързо и по-интересно.

Сидорович ще има 2 раздела задачи - специални и работни. Специалните задачи ще ви помогнат да преминете през сюжета и са по-интересни. Работата за Сидорович, както и за повечето други работодатели, е основно убийство на някой сталкер, убийство на мутанти или търсене на артефакти. Основните съвети за изпълнение на такива задачи са описани по-долу.

Вашата първа специална задача ще бъде:

ВЗЕМЕТЕ ИНФОРМАЦИЯ ОТ СКАУТА
Сталкерът Шустри, неизвестен за вас, носеше важна информация за Сидорович, но по някаква причина изчезна. Трябва да говорите с ръководителя на лагера на сталкерите - Volk. Като разгледате PDA и изберете задача, можете да добавите представа за това какво трябва да направите. Вълкът е в лагера наблизо. Посоката на движение се определя на мини картата. За ваша информация, сивите точки са мъртви преследвачи (можете да получите амуниции, когато търсите телата им), жълтите точки са все още живи, червените точки са противници. Волф, съобщава, че групата на Шустрой е заловена - те ще трябва да бъдат освободени. Вълкът ще ви осигури хора, които да ви помогнат, за да достигнете, което е следващата ви задача. След разговора ще получите боеприпаси и можете да започнете задачата.

По мое лично мнение е по-добре да не се вземат опашки от кучета до работния мисия от Сидорович, поради това мисията не беше завършена за мен. Посоката на вашето движение е указана на миникартата, но най-добре е да следвате пътя (отляво, отдясно има военна база с много зли воини). Движейки се по пътя отстрани на пътя, ще забележите сталкери: единият вече е мъртъв (можете да спечелите от комплект за първа помощ), другият е едва жив (можете да дадете комплект за първа помощ, след това сталкерът ще остане жив или ще завърши и ще попълни боеприпаси).

След като стигнете до Петруха - човекът на Вълка, ще имате избор - или отидете сами, или с група (отидете сами - вземете комплекти за първа помощ, превръзки, патрони и много добър пистолет Fora от Вълка, отидете с помощници - вземете артефакт на Медуза).

В базата няма много бандити, но те знаят как да стрелят, така че бъдете внимателни, използвайте прикритие и, ако е необходимо, използвайте клавишите за бърз достъп на комплекта за първа помощ и превръзката. Имайте предвид, че един от бандитите ще има пушка, която ще бъде полезна и за вас. Когато унищожите всички противници, потърсете Nimble. Намира се в далечния ъгъл на червената 2-етажна сграда вляво. След като започнете разговор с него, ще получите флашка, както и (ако продължите разговора) информация за бандита на мелницата и задача да намерите специално яке.

НАМЕРЕТЕ ОБЕКТ (ЯКЕ)
Можете да изпълните задачата за якето веднага. За да направите това, изберете подходящата задача в PDA. За да намерите якето, ще трябва да се изкачите по пътя от базата. Възможна съпротива по пътя - животни. В края на пътеката ще намерите входа на тунела, на пода на който лежи якето. Ще трябва да го занесете в селото на сталкерите (Nimble ще легне там след остъргване), ще получите артефакт от Nimble. След това можете веднага да погледнете мелницата.

МЕЛНИЦА
Няма да има голяма съпротива в мелницата. На него ще намерите мъртъв бандит. Ако имате информация за тайника на покрива - страхотно - можете да стигнете до него, като се изкачите на покрива на основната сграда на мелницата. В ъгъла на сградата, където се намира мъртвият бандит, можете да намерите добро бандитско яке. Тя е близо до кутиите. Сега можете свободно да се върнете обратно.По пътя към Сидорович отидете при Вълка, който ще ви даде награда за изпълнената задача. Можете също така да получите допълнителна задача от него да унищожите лагера. След това трябва да отидете при Сидорович, който ще даде парична награда за изпълнената задача и ще вземе флаш устройството.

Сега можете да правите допълнителни куестове или да продължите да изпълнявате основните. В играта Stalker Shadow of Chernobyl преминаването на куестове (допълнителни) обикновено се представя от следните типове задачи:

РАЗРУШАВАНЕ НА ЛАГЕРА
Вълкът трябва да унищожи няколко диви свине в леговището им. Като изберете това търсене в списъка със задачи, ще трябва да намерите паднало дърво, да убиете животни. Също така счупете кутиите близо до дървото - може да има артефакти, можете също да потърсите мъртвия сталкер наблизо. Награда - бобина с артефакт

УБИЙТЕ ТЪРГОВСКИ ПРЕДСТАВИТЕЛ
Определен търговец се представя като помощник на Сидорович и продава стоки с ниско качество, Сидорович не се нуждае от лоша слава, както и от конкуренти. Така че този сталкер ще трябва да бъде убит. След като достигнете целта, ще бъде ефективно да хвърлите граната върху сталкерите, седнали близо до огъня. Един от тях ще бъде въоръжен с щурмова пушка "Viper 5", която ще ви бъде много полезна в бъдеще. Връщайки се при Сидорович, ще получите артефакт като награда.

Много любопитно място се намира в северозападната част на селото. В малка долина (разпознаваема по смачкани дървета и куп аномалии) можете да намерите няколко артефакта, които се намират под паднало дърво. Но бъдете внимателни с аномалиите и използвайте болтове, за да ги идентифицирате и обезвредите малко.

ВЗЕМЕТЕ АРТЕФАКТ
Един от клиентите на Сидорович му поръчал артефакта Медуза. Вашата задача е да го намерите. Има няколко решения:
1. Може да имате Медуза, след като завършите първоначалния мисия (след като завършите мисията с партньори, за да освободите умния)
2. Медуза може да бъде намерена в скривалище по пътя към мисията за убиване на „Търговския представител“)
3. Още 2 медузи могат да бъдат в кутии при завършване на мисията Wolf за изчистване на територията.
4. Също така, медузите могат да бъдат в долината, описана по-горе.

ВЗЕМЕТЕ ЧАСТТА ОТ ТЯЛОТО НА ЧУДОВИЩЕТО
Извън Зоната модата на дрехи с косми на мутирали животни си отиде. Вашата задача е да донесете на Сидорович опашката на куче мутант. Тук е напълно възможен бъг, когато вече имате достатъчно опашки за кожено палто, но Сидорович не иска да защити мисията .... (да, не всички бъги коригираха актуализацията на преследвача :()

Всички останали допълнителни куестове са по същество същите, така че не би трябвало да имате специални проблеми.

НАМЕРЕТЕ ВОЕННИ ДОКУМЕНТИ
Търговец Сидорович ще ви предложи интересен вариант за сътрудничество. За да намерите Стрелок, трябва да стигнете до центъра на Зоната, но за да направите това, трябва да стигнете до Изследователския институт на Агропром, който има документи, от които Сидорович също се нуждае и където можете да получите информация за Стрелок. Предстои ви дълъг път, така че е препоръчително да имате автоматично оръжие (Viper 5), запас от боеприпаси, комплекти за първа помощ и превръзки. Някои от горните могат да бъдат получени чрез унищожаване на войниците на аванпоста.

За да продължите преминаването на Stalker Shadow of Chernobyl, трябва да напуснете селището и да се придвижите наляво по централния път (погледнете в посоката на миникартата), отивайки до мястото за среща с водача (вляво от пътя) ще го намерите мъртъв и запис на аномалия в неговия PDA, тогава ще имате няколко начина да продължите напред:
1. Отидете до тунела сам. За да направите това, хвърлете болтове в аномалиите (по подразбиране, бутон 6), това ще им позволи да бъдат разредени и ще бъде повече или по-малко безопасно да преминете през тунела, но е малко вероятно да успеете да преминете без щета.
Можете да преминете през военния пост (разположен вдясно от тунела - точно покрай пътя), има 2 опции за преминаване през поста:
2. Спокоен. Военният Кузнецов ще ви поиска 500 рубли за еднопосочен пропуск и вие се съгласявате.
3. Оценяваме действието на военния като изнудване, за което без съд и следствие го убиваме с изстрел в главата. След това е препоръчително да избягате обратно зад дърво и оттам да убиете противниците сами. Като награда за това ще получите автомати AK, патрони за тях и комплекти за първа помощ.
4. Можете да се изкачите по насипа и да преминете през оградата, има и тайник в една от колите.
5. Възможно е заобикаляне на насипа през зона с висок радиационен фон.

След като преминете насипа, Сидорович веднага се свързва, който моли да помогне на сталкер на име Фокс, който е паднал. Лисицата ще бъде близо до вас с компания от чудовища, които ще трябва да бъдат унищожени. Фокс разполага и с информация за стрелеца. След като стигнете до лисицата, дайте му комплект за първа помощ и помогнете да се преборите с противниците.

По пътя можете да завършите мисията за почистване, която сте получили от Вълка. Преобърнат армейски камион ще бъде разположен вдясно от пътя, но ако нямате информация за тайника, по-добре е да не ходите там - има много висока фонова радиация.

Първи стъпки

Веднага след като изберете трудността и започнете играта, ще започне кътсцена, в която ще видите пролога на историята на Bullseye. След видеото ще влезете в скривалището на Сидорович, главният търговец в района, който купува и продава всичко, което се намира в Зоната.

Този човек ви спаси и затова ще трябва да му направите услуга. По време на първия ви разговор, ако не сте запознати със серията STALKER, помолете Сидорович да се обърне към вас като към начинаещ, за да ви запознае с новостите и да ви обясни основите на контрола.

Първата задача по време на работата ви за търговците ще бъде да намерите човек с прякор Nimble, който е откраднал носител с важни данни.

След като приключите разговора, напуснете убежището и поговорете с преследвачите отвън и по-специално с Вълка, който ще ви даде първото оръжие.

Преди да тръгнете, огледайте началното село, чиито къщи са предимно отворени. Особено важно е да погледнете зад гърба на Вълка, където има стълба, водеща към тавана - вътре има кутии с провизии.

Освен това от тавана можете да се придвижите до външния перваз на къщата, за да скочите до сградата отсреща (можете да скочите само до една къща оттам) и да намерите кутия там. Атакувайте го с пистолет, за да го преместите по-близо до пукнатината - тогава товарът ще се счупи и можете да вземете оборудването на наемника.

Според мисията от Вълка, отидете при преследвачите от другата страна на пътя, чиято група е отбелязана на вашия PDA. По пътя можете да чуете стенанията на ранен мъж - дайте му комплект за първа помощ, ако искате да получите първия си приятел в Зоната, както и да увеличите уважението на преследвачите.

Разгледайте фургона за боеприпаси и продължете да се движите. Заедно с група преследвачи трябва да атакувате базата на бандитите - не бягайте към тях на открито, дори ако играете на средно ниво на трудност, тъй като враг с нарязана пушка може да ви убие моментално.

Влезте в територията през дупка в оградата и започнете битката. Ако сте уверени в способностите си, можете да кажете на Петруха, че можете да се справите с битката сам, за което той в крайна сметка ще ви даде добър пистолет Fora 12.

Perebeyte всички бандити в сградите и след това отидете до двуетажната сграда, вътре в която лежи вързаният Nimble. Вземете флаш устройство, съберете отломки от трупове и кутии и след това се върнете при Сидорович.

След като предадете задачата, можете веднага да продължите към следващата сюжетна мисия. Въпреки това, най-добрият вариант би бил да завършите странични куестове, тъй като сега трябва да вземете малко по-хладно оборудване.

Бъдете сигурни, че задачите за изчистване на територията от чудовища, бандити или търсене на артефакт винаги могат да ви бъдат предадени от най-близките NPC като Wolf и Nimble.

На Агропром!

Когато почувствате, че сте готови да продължите историята, вземете задача от Сидорович, който ще ви помоли да намерите важна информация. Според него те трябва да се намират някъде на територията на Научноизследователския институт Агропром, който се охранява от въоръжени бойци.

Преди да изпратите, не забравяйте да купите комплекти за първа помощ, превръзки и патрони, ако не искате да попаднете в бъркотия. Бронята на наемник или оборудването за търсенето на Nimble ще бъде особено полезно тук.

За да стигнете до Агропром, трябва да преминете кордона от войници близо до моста. Можете да разрешите проблема по няколко начина: разкопчайте петстотин монети на шефа (за това трябва да отидете до него, без да стреляте, тихо и спокойно), за да отидете в една посока (те няма да вземат пари от вас, когато опитайте отново - те ще започнат да стрелят веднага), или веднага се справете с тях.

Откритата битка с военните няма да бъде толкова лесна, тъй като тези момчета са въоръжени с първата дума на технологията: има общо шест от тях и всеки от тях има съкратен „Калаш“ и много комплекти за първа помощ в техните ръце.

В допълнение към горните опции можете също да опитате да заобиколите кордона покрай радиоактивния насип или през тунела отляво, пълен с електрически аномалии.

В първия случай ще получите значителна доза радиация, докато във втория ще трябва внимателно да заобиколите аномалии, които убиват незабавно (използвайте болтовете, за да обезвредите капана и отидете малко напред).

След като преминете аванпоста, ще получите съобщение от Сидорович, който ще ви разкаже за определен сталкер с прякор Лисицата. Лисицата е в беда и вие можете да й помогнете, ако искате да намерите още един приятел.

Освен това човекът ще ви разкаже за Стрелка - човек, който успя да влезе в епицентъра на Зоната. Убийте стадото около приюта на лисицата, за да получите една и половина хиляди рубли.

Ако имате граната - използвайте я, за да изпушите противниците, които са се заселили в сградата. Когато престрелката приключи, съберете битка в района и, най-важното, не забравяйте да вземете Viper-5 - страхотна щурмова пушка в ранните етапи на играта.

Изхвърляне

Ново място веднага ще ви тласне към друга опасност. Бандитите притиснаха неутрален сталкер, който можете да спасите. Между другото, никой няма да ви забрани да се облечете като бандит и просто да минете, защото в STALKER: Shadow of Chernobyl можете да застанете на страната на всякакви фракции, включително бандити, просто като убиете враговете им.

След бъркотията ще получите информация на PDA, която съдържа информация за атаката на бандитите директно към сметището (не местоположението, а сметището). На място ще намерите Бес - лидерът на неутралите, който поиска помощ.

Той ще ви каже, че в миналото сметището е било собственост на бандити, но след това те (Бес и другарите му) са успели да си върнат това място. Сега момчетата се възползват от предимствата на постоянните атаки и ви молят да им помогнете да се справят със заплахата.

Преди битката проучете сметището за амуниции Viper, които са в сандъците в горната част на кулата. По време на битката се опитайте да защитите Bes, който, както всеки друг NPC, може да умре. Ако успеете, той ще ви даде рубли и артефакт, който може да бъде продаден.

Съберете амуниции за AK-74U, които ще ви бъдат полезни директно в битката на територията на Agroprom (тъй като там ще намерите особено трудна бъркотия, за която ще ви трябва нещо по-мощно от Viper-5) .

След това отидете до хангара в средата на мястото, където се намира Грей - този човек знае нещо за Strelok. По пътя към това място отново ще получите съобщение за атаката на бандити, които просто обсаждат боклука.

В хангара ще се проведе битка между сталкери и бандити - помогнете на последните, ако искате да се свържете с нетрали в бъдеще. В битка не стойте в центъра, тъй като можете да се закачите и от двете страни.

За да изчистите хангара, вървете челно, тъй като можете да се качите на фургона по прекия път или да преминете към преследвачите и да се биете с тях рамо до рамо.

Друг вариант също е достъпен за вас - тогава ще трябва да влезете отстрани, за да стигнете отзад и да изненадате атаката.

След престрелката говорете с Грей, който ще ви информира за „ника“ на Стрелка, както и за друг сталкер, който може да знае приблизителното местоположение на основната ви цел.

Претърсете района и отидете до Agroprom, като поемете по пътеката вляво от ж.п. На пътя ще трябва да се защитите още няколко пъти, но нищо сериозно няма да се случи.

НИИ "Агропром"

По пътя ще срещнете неутрален, който знае, че Крот (същият сталкер с нова информация за Стрелка) е бил нападнат от военните. След това ще видите малка изрязана сцена с кацане на бойци, които ще започнат да атакуват сталкерите.

Засега не губете време за събиране на ресурси, тъй като битката е в реално време и всяка секунда е от значение.

Преминете оградата и веднъж на територията на Agroprom започнете да стреляте по военните. Бъдете сигурни, че е изключително трудно да се биете с тях на открито - трябва да убивате противници зад прикритията.

Скоро ще стигнете до централната част на базата, където самата Къртица се защитава. Този човек може да умре много бързо, така че действайте много бързо и се справете с всички военни, ако е възможно, излагайки се на куршумите, предназначени за Къртицата.

Също така тук можете да използвате гранати и да взривявате варели, но бъдете внимателни с това, тъй като в играта има приятелски огън.

Когато битката приключи, Къртицата, ако оцелее, ще ви отведе до сградата и ще ви разкаже за кеша на Стрелок, който се намира на долното ниво на Агропром.

Преди да тръгнете, трябва да погледнете на север от Агропром, към блатата, където има ценен артефакт, както и интересен герой с прякор Дезертьора, с когото можете да разговаряте.

Подземията на изследователския институт "Агропром"

След като слезете на долното ниво, разгледайте първия труп. След това бавно стигнете до стълбите надолу, близо до които има отворена стая (между колоните).

Хвърлете там граната или отворете огън, ако все още не сте забелязани, тъй като вътре има врагове. Също така вътре има запалителна цев, която може да бъде взривена.

След битката влезте в коридора, осеян с електрически капани, които можете да видите в тунела близо до кордона на военните. След като преминете аномалиите с помощта на болт, отидете в следващата стая, откъдето можете да слезете още по-ниско - в тунелите, водещи до кеша на Strelok.

Ако не можете да преминете през "електрата", в този случай погледнете в най-близката стая и използвайте витата стълба. Ще ви отведе до друг коридор с по-доброкачествени аномалии - киселини, които отварят силно кървене.

Потупайте се с бинтове и бързо стигнете до края на пътеката, за да излезете в главната зала. Тук се опитайте да се движите бавно, като се придържате към стената, тъй като наблизо има опасно създание, наречено Bloodsucker, което в по-голямата си част остава невидимо.

Ако не позволите да бъдете открити, скоро чудовището ще се изправи срещу военните (в противен случай гранатите, разположени в кутията до стената вдясно, ще ви помогнат).

Между другото, като задържите клавиша за използване (по подразбиране F), можете да маркирате обекти на разстояние до три метра, за да опростите задачата си за намиране на консумативи.

В същата стая има артефакт "таралеж", който трябва да бъде взет, но само след битката. Подминете пукнатината в стената, заобиколете коридора и завийте наляво, където има осветление.

Тук ще намерите много ценни неща като подобрен Калаш, броня за преследвач, различни артефакти и, най-важното, носител на данни (намиращ се на картата).

Сега трябва да напуснете подземието: преминете през главния тунел, за да стигнете до шахта с вита стълба. Последният ще ви отведе до върха, но по пътя трябва непрекъснато да се борите.

С документи!

След като напуснете подземието, ще се озовете в западната част на Агропром, където се заселиха военните. Тук ще трябва да действате внимателно, тъй като противниците са заели позиции на кулите и като цяло патрулират целия квартал.

Ако сте забелязани, тогава в този случай се скрийте някъде в сграда или зад друго силно прикритие, след това играйте отбранително и не атакувайте себе си. В крайна сметка трябва да стигнете до висока сграда (на входа ще намерите високоговорител, по който трябва да стреляте).

Вътре в къщата се пригответе за съпротива - войниците ще стоят зад всеки ъгъл. На третия етаж ще се натъкнете на бял дипломат, където се намира информацията, която търсите. Когато го вземете, Сидорович ще се свърже с вас, който ще ви информира за следващата военна атака срещу тяхната база.

Съответно известно време няма да можете да се срещнете с него, така че той ще ви изпрати при друг знаещ човек - Бармана.

Последният, между другото, ви запозна с Дълга и помоли тази група да ви отвори пътя към завода в Рощок.

Сега трябва да се махнете оттук, защото след разговора още повече военни ще се спуснат на територията на Агропром. Излезте през далечния вход, тъй като има най-малко противници.

Що се отнася до източната част на Агропром, там също живеят войници. Там няма ценна плячка, така че веднага отидете до боклука. Преди да напуснете мястото, има смисъл да проучите района около изследователския институт, тъй като артефактите са гарантирани, че са там.

R акции

След като напуснете изследователския институт, ще се натъкнете на бандити, които не е нужно да убивате. Въпреки това, ако се справите с цялата банда и помогнете на местните сталкери, ще получите признанието на Бармана, тъй като той отговаря за тази територия.

Продължете да вървите към аванпоста на Duty, близо до който ще станете свидетел на атаката на чудовища върху тяхната база. Можете да помогнете на Duty и тогава ще ви бъде дадена бронята на сталкер. По един или друг начин ще бъдете допуснати вътре.

На мястото на бара поемете по правилния път. Скоро ще ви нападне глутница кучета, от която, ако желаете, можете да избягате, като стигнете до следващия аванпост на Duty. Вътре в основата е безопасно. Сега посетете директно бара, където се намира барманът, на когото трябва да предадете информацията.

Продайте стоката на търговеца и говорете с него. След разговора не бързайте да преминете към следващата задача, тъй като в основата има много интересни неща.

Можете да попитате местните за нещо като Арената, където преследвачите се бият за големи печалби, рискувайки живота си в процеса. Когато преминете през Арената, ще получите повече от десет хиляди рубли, както и признанието на всички сталкери.

Със справка от X-18

Барманът ще ви даде следващата сюжетна мисия, свързана с намирането на информация от лабораторията X-18. Самата задача е различна от пътуване до територията на Агропром, тъй като местоположението на лабораторията е неизвестно на Бармана.

Освен това, първото нещо, което трябва да направите, е да намерите втората част на ключа, който отваря достъп до лабораторията. Ключът се намира при лидера на бандитите, по прякор Боров, на душата на който трябва да отидете първи.

Глиганът живее в собствена база в местоположението на Тъмната долина, където можете да преминете през боклука. Ще трябва да се върнете и отново да преминете през много чудовища и бандити.

Преди да преминете към Тъмната долина, проучете края на скрап. Много често на това място (вдясно близо до хълма) има аномалии, сред които се крие артефакт за пет хиляди рубли.

Тъмната долина

В началото на ново място ще срещнете длъжник Bullet, който разпитва застрелян бандит. От разговора им ще научите, че разузнавателната група на Бармана е била нападната от засада и сега Куршумът иска да ги спаси.

Недалеч оттук можете да намерите артефакт, лежащ до камък. Това са "Мънистата на мама", които повишават устойчивостта на огнестрелни рани.

Естествено, Poole ще се нуждае от вашата помощ - той ще ви помоли да спасите друг сталкер, държан от бандити.

Можете да откажете засада с длъжника, ако не искате да увеличите репутацията си с тази фракция. Като награда за завършването му ще получите гледка за 74 и интересна информация за състоянието на Долината.

След това отидете до базата на бандитите, където можете да стигнете по два начина - в челото, но след това трябва да издържите на невероятно силен огън или през канализацията, пътят, по който е маркиран на картата с маркировки . Във втория случай ще трябва да се движите седнали, без да използвате уред за нощно виждане или фенерче, в противен случай ще бъдете забелязани.

Не само това, врагът дори може да чуе как сменяте пистолета или режима на стрелба (това важи и за презареждането), така че се подгответе предварително.

В резултат на това трябва спокойно да стигнете до гаража, откъдето можете да стигнете до тръбите, а след това до прозореца, където най-накрая ще започне бъркотията. Неутрализирайте противниците бързо, като използвате ефекта на изненадата.

Под микробуса можете случайно да попаднете в ямата, където се намира "топлинната" аномалия. Преди да скочите оттам, вземете Абакан - аналог на "Калаш", но с малко повече щети и по-висока точност.

След като убиете всички бандити в двора, продължете да разчиствате къщите. Действайте от най-големия хангар, в който има пътека до последния етаж, а след това - възможността да отидете до покрива на съседната къща, където се намира най-големият брой врагове.

В същата червена сграда ще намерите решетка, зад която е затворен длъжник (той може да бъде спасен, за да увеличи репутацията си).

Няма нужда да се справяте с всички бандити - крайната цел на задачата е в офис сградата, където се намира лидерът на бандитите.

Естествено, ще бъде по-безопасно да се справите с всички. Накрая ще стигнете до Свинята - убийте го и разгледайте трупа, за да вземете липсващата част от ключа.

Между другото, по време на мисията можете да се натъкнете на бандит в дъждобран, който е въоръжен с абакан с гранатомет. Това мощно оръжие може да бъде върнато на някой от длъжниците, който го е загубил.

Лаборатория Х-18

Вътре в лабораторията прегледайте трупа на неутрален и след това влезте в стая със защитена врата. За да го отворите, трябва да получите кода, който е от един от изследователите (в края на коридора с "топлина" и шмъркане).

За да опростите битката с шноркове и полтъргайсти, вземете мощната монолитна броня, която се намира в едно от шкафчетата на същия етаж.

След като вземете ключа, върнете се до вратата и влезте в нея. На долното ниво единственият ви водач ще бъде асансьорът отсреща - трябва да го запомните.

Тук полтъргайстът ще започне отново да ви атакува, хвърляйки различни прибори - избягвайте летящи обекти и скъсявайте дистанцията, тъй като трябва да убиете тези групи в меле.

Вдясно от асансьора има коридор, водещ до друга заключена врата. Зад асансьора има друг коридор, завършващ в празна стая, откъдето можете да влезете в стая с дупка. Отидете до последния.

След това ще се озовете в огромна стая с малко количество светлина, но в центъра ще намерите нещо - псевдо-гигант. Това създание ще ви създаде огромно количество проблеми, тъй като има огромно количество здраве и нанася много щети.

Не му позволявайте да се доближи до вас и продължете да стреляте - след битката разгледайте тялото на изследователя, което е в ъгъла на стаята. След като получите ключа, претърсете стаята (тук са IL 86 и RPG-7) и се върнете в десния коридор.

По време на отварянето някой ще започне да разбива вратата, но накрая няма да има никой зад нея. След това ви очаква нова битка с полтъргайсти. В залата се придвижете по лявата страна до отворената врата, която ще се затвори с трясък пред носа ви.

Битката ще започне с огнен полтъргайст, който е малко по-силен от своите "сини" събратя (той създава белег под краката ви, който скоро избухва в огнен стълб). След битката отидете в контролната зала и вземете информацията, за да задействате кат-сцена.

След като се събудите, се оказва, че не сте сами тук - войници са посетили залата. Сега трябва да се върнете, разбира се, с битка, но ако искате, можете да опитате да се движите тайно.

Отвън ще се свържеш със Сидорович, който ще се радва, че си жив и ще ти каже за затварянето на Junkyard. Поради това ще трябва да преминете през старите тунели, водещи до Кордон.

Към завръщането

Ще се озовете на територията на Кордон, но от другата страна, която беше атакувана в началото на играта. Занесете информацията от лабораторията на Сидорович и продайте цялата стока.

Преди да завършите следващата сюжетна мисия, можете да изпълните второстепенни задачи: търговецът ще ви помоли да откраднете информация от военната база, а фенът ще ви помоли да убиете наемниците. След това трябва да стигнете до боклука, за да стигнете до бара. Следвайте същата пътека, която отново беше превзета от военните.

В бара говорете с бармана, който ще продължи сюжета. Също така тук можете да прехвърлите намерения в миналото Абакан на един от длъжниците, ако желаете.

Към лаборатория X-16

Според Барман, изследователите знаят къде можете да стигнете до X-16, така че трябва да отидете при тях. Трябва да преминете през Дивата зона, където ще се появи скрит проход към ново място - на място ще чуете преговорите на бандити, с които ще трябва да се биете.

Вътре в къщата се справете с останалите противници и излезте от другата страна. Навън също ще се карате, така че не се отпускайте. След битката отидете до железопътната линия, където ще започне кът-сцена, след което ще трябва да защитите изследователите от атаката на бандити.

Отидете при д-р Круглов, който има нужда от помощ. Ако му помогнете, ще напреднете през основната сюжетна линия още по-бързо, тъй като неговите подчинени ще станат лоялни към вас.

Достигнете точката с падналото въртящо се колело, докато изрязвате враговете успоредно, и след това говорете с изследователя. Сега Круглов ще трябва да бъде ескортиран чак до Янтар, където се намира тяхното скривалище. Скоро ще бъдете атакувани от две мощни части на Вълкодав наведнъж - отзад и отпред.

В Change House ще имате още една битка, а след това - битка на строителната площадка. След това група учени ще започнат да преминават през зоната с аномалии - последвайте ги, тъй като тези момчета знаят безопасния начин.

Веднага можете да бъдете атакувани от зомбита, които не се отличават със специален интелект, скорост и щети, но са лишени от страхливост.

След като преодолеете опасната зона, ще получите подарък от Круглов - носител с ценна информация, която си струва да дадете на Бармана. Оттук учените сами ще стигнат до базата.

Аз съм нтар

Ще се озовете в обгорена шир, някога пълна с вода. Сега тази кухина е блато с мощен фон, аномалии, шмъркания и други същества, които жадуват за вашата плът. В центъра на езерото е базата на изследователите, където трябва да отидете.

Вътре в базата ще започне кът-сцена с разговор между Круглов и Сахаров. След това говорете с последния - можете да се отърсите от всичко за него (особено артефакти, за които той плаща повече от обикновените търговци); ученият също ще ви възнагради за придружаването на Круглов с отличен защитен костюм, който е полезен за заобикаляне на аномалии (безполезен е в битка).

Според Сахаров можете да влезете в X-16, но първо ще трябва да калибрирате оборудването, тъй като последната група, без да оцени всички опасности, загина поради невероятно висока пси радиация. Круглов лично ще коригира състоянието на фона, но сам няма да отиде там - вие ще трябва да го придружите.

Ако инвентарът ви е пълен, изхвърлете ненужните неща в кутията на базата на учените, тъй като след тази мисия ще се върнете тук. Не забравяйте обаче да вземете както обикновена броня, така и скафандър.

По пътя потърсете Snorks, движещи се пред кривата, тъй като те ще се опитат да атакуват изследователя, чието здраве е ограничено. На място ученият ще започне да изучава околната среда - земята ще се разтрепери за първи път.

Вътре действайте по същия начин, движейки се пред Круглов. По време на второто изследване вибрацията ще започне отново, а по време на третото изследване ще започне изтласкването.

След това ще ви атакува тълпа от чудовища, които гарантирано ще погълнат Круглов, ако е получил много щети преди това. Между другото, след падането изследователят ще изпусне оръдието, което можете да вземете и хвърлите в краката му - тогава той ще го вдигне.

В базата говорете със Сахаров, който ще маркира местоположението на X-16 на вашия PDA и ще ви даде костюм със защита срещу фона на PSI. Отидете до маркираната точка, движейки се близо до оградата.

В блатата се справяйте със зомбитата, които стоят на островите на земята, защото когато стъпите във водата, те веднага ще ви атакуват.

Но преди това трябва да разгледате мястото на катастрофата на хеликоптера, където лежи тялото на изследователя с информация за лабораторията. В бележките му ще се споменава и някакъв Дух, който е бил в групата Стрелка.

След това се върнете в базата при учените и се екипирайте както трябва, тъй като ще посетите фабрика Янтар. Когато носите защитен научен костюм, движете се внимателно и не настъпвайте, тъй като има много малко физическо съпротивление.

На място отидете до микробуса, вляво от който се намира порутена сграда с провизии. Оттам можете също да заобиколите зомбитата и просто да хвърляте гранати по тях. След като стигнете до заветния вход, слезте в лабораторията.

Комплекс Х-16

Вътре в лабораторията ще ви атакува шнорк - убийте го и се качете в шахтата на асансьора. След спускането веднага тичайте до контролната кабина, до която можете да стигнете по стълбите (вляво от асансьора).

Движете се бързо, тъй като шмъркането може да посети душата ви. Излезте напред от пилотската кабина, като се справяте паралелно с чудовищата.

Вървете през коридорите, разглеждайки рафтовете за провизии и медицински консумативи, докато най-накрая стигнете до стая с дупка, пълна с варел. Струва си да хвърлите граната там, тъй като зад тях има противници.

След това влезте в голяма стая, където се намира пси устройството - трябва да го изключите в рамките на пет минути, като деактивирате захранването.

Необходимо е да се изрежат четири ножа, които са разположени около периметъра на стаята. Определеното време трябва да ви е достатъчно, ако не спирате и не се биете с врагове дълго време.

След като изпълни задачата, героят отново ще припадне. След като се събудите, излезте от лабораторията (завийте надясно, което води до коридора). Справете се със зомбитата и се пригответе да отворите масивната врата, зад която е контролерът.

След битката разгледайте трупа на Призрака с ценна информация за Стрелеца и мощна броня. След това използвайте дупката в дясната клетка, която ще ви отведе в тунелите.

Вътре ще трябва да се биете с шмъркачите, които ще излязат направо от земята. Вървете направо, докато не срещнете псевдо-гигант - убийте го и излезте навън. След това Сахаров ще се свърже с вас.

И накрая, просто трябва да стигнете до базата от изследователи. Сахаров ще ви благодари много за изключването на "горелката" и ще ви даде отличен скафандър.

Също така му дайте жилетката на Призрака, за да вземе пари, и се заемете със задачата да намерите още по-готина броня за преследвач. Сега просто трябва да се върнете при бармана.

К ордон и Агропром

След като изпълните горната задача, не трябва веднага да преминавате към сюжетната линия, тъй като на кордона ще се появи диригент, който има информация за местонахождението на доктора.

Стигнете до вашата дестинация през Junkyard. Скоро ще стигнете до порутена сграда, близо до която седи Водачът (по-рано тук спасихте Лисицата).

Самият Изследовател, между другото, се смята за един от най-умелите сталкери, тъй като той пристигна тук един от първите и все още е жив. Според него Докторът се е скрил в скривалището на Стрелок, така че трябва да отидете там - в Агропром.

Вътре в комплекса се пригответе да се биете с бандитите. Освен това, докато си проправяте път към дестинацията, във всеки случай ще се натъкнете на кабел, който ще задейства кът-сцена. Докторът ще ви вдигне на крака, след което най-накрая ще осъзнаете, че сте били на лов за себе си (стрелецът е Bullseye).

След това хиропрактикът ще ви информира за монолита: това наистина е, както Strelok (тоест вие) по-рано вярваше, проба от самата атомна електроцентрала в Чернобил, където можете да стигнете само с рядък ключ. Последният е скрит в Припят. Накрая се върнете при бармана.

Б армен

В бара собственикът ще ви информира за дълга, чийто ръководител (Воронин) иска да разговаря с вас. Също така, ключовото търсене сега ще бъде изключване на следващата „горелка“, но вече на местоположението на радара, което е особено трудно.

Voronin ще ви помоли да намерите уникална оптика в базата на наемниците, за което ще получите Vintar. Освен това, ако търсите добра броня (и ако Seva не ви подхожда), тогава можете да посетите базата на Freedom - противоположната фракция на Duty, която също има много допълнителни задачи. Повишете репутацията си с него и елиминирайте предателя, за да получите мощна лека броня.

След като завършите второстепенните куестове, върнете се при кордона на свободата, блокиращ пътя между складовете и радара. Трябва да отблъснете атаката на монолита, след което можете да отидете на следващото място.

Радар

Новата локация ще бъде ограничена поради силния фон около периметъра, така че няма да можете да се доближите до скалите и колите. Пристъпете веднага по права линия към военния пост и го изчистете, след което продължете да се движите.

В този случай Vintar или друго оръдие с голям обсег ще ви помогне, тъй като няма да можете да се доближите до снайпериста. Следвайте главния път покрай Червената гора и не светете много, тъй като лагерът Monolith е наблизо.

Разгледайте кутиите за доставки близо до резервоара - няколко гранати ще ви бъдат полезни. Разчистете патрула отпред и се изкачете на хълма, зад който ще има завой, където врагът седна с RPG.

Трябва първо да го забележите или да изберете особено защитена позиция, тъй като това оръжие има голям радиус на попадение. Успоредно с това се справете с останалите противници и изчистете лагера.

След това ви очакват нови снайперисти: единият се скри точно в GAZ (вижте тялото), другият - на балкона вляво от пътя. Въпреки че могат да бъдат и на други позиции! След хълма постоянно ще срещате малки единици, с които е лесно да се справите.

Колкото повече се приближавате до „горелката“, толкова повече ще започне да се сблъсква - в зоната ще се появят призрачни чудовища, които не причиняват щети. Ако застреляте едно от тях, ще загубите малко HP.

По-близо до дестинацията, продължавайте да убивате врагове, докато стигнете до базата със снайперист и прости военни. Пребейте ги всички и след това изтичайте до тунела, ограден от вагона, и влезте вътре.

Лаборатория Х-10

Новата лаборатория ще бъде по-цивилизована и осветена от досегашните. Преминете през коридора, за да влезете в голяма стая. Движете се внимателно тук, тъй като кръвопийците дебнат из цялата лаборатория. Този път няма да е необходимо да търсите кодове или пароли - отидете направо до маркираната точка.

Скоро ще се натъкнете на контролера - убийте го и слезте по стълбите, за да стигнете до котелните. Отидете от другата страна на стаята и се изкачете в коридора, откъдето можете да стигнете до контролния панел "Scorcher". Използвайки лоста, ще загубите съзнание.

Когато се събудите, мистериозен глас ще се обърне към вас, собственикът ще бъде истинският Черен камък или Wishmaster, който всъщност се занимава с превръщането на различните искания на хората в реалност. Както си спомняте от думите на лекаря, този глас е грешка от лабораторията под атомната електроцентрала в Чернобил.

Сега се върни. По пътя ще срещнете единици на Монолита, чиито бойци са оборудвани с екзоскелети. Застреляйте ги в главите, за да пестите амуниции, тъй като останалите тела на тези врагове са невероятно здрави.

След като излезете навън, ще забележите промяна в ситуацията - суматохата започна, тъй като военните пристигнаха на радара със задачата да прочистят Монолита. Отидете до лагера недалеч от базата с лабораторията.

Там ще намерите каруца със страхотен костюм на Liberty. След това преминете към разклонения път, където се намира счупеният UAZ.

Тук трябва да станете свидетел на битката на Свобода и Долговци, по време на която можете да помогнете на една от страните или просто да изчакате. И накрая, трябва да се върнете в бара само ако има нужда да се възстановите. В крайна сметка трябва да посетите Припят.

П рипат

В града, обрасъл с митове, ви очаква забавна сцена от самото начало - ще срещнете опитни наемници, които могат да ви придружат до гаражите. Има опция за отказ, тъй като в действителност те са малко полезни.

След като преминете по улиците и стигнете до голата зона със статуята, огледайте се, тъй като по покривите има снайперисти с гаусови оръдия - невероятно мощно оръжие, което убива с един изстрел. Отдолу ви очакват не по-малко страховити противници - монолитите.

В крайна сметка трябва да стигнете до хотела, където е повече или по-малко спокойно. Когато стигнете до местоназначението си, ще разберете номера на необходимата стая - 26 (26 април имаше катастрофа в атомната електроцентрала в Чернобил).

Не си струва да бягате към стаята, тъй като врагове с гаусови пушки ви очакват по пътя. Съберете ценна информация на място и напуснете сградата, тръгвайки през стадиона. След това можете да стигнете до надлеза в края на картата, който води до гарата.

ЦН АЕЦ

Първо трябва да се преборите с многобройни атаки от опоненти, докато се движите достатъчно бързо, тъй като времето преди освобождаването е ограничено. По време на преминаването не трябва да спирате, тъй като много от телата пред вас ще се окажат прости модели без плячка.

Зад бетонната ограда ще намерите железопътната линия - оттам бягайте към гарата, стреляйки обратно от враговете. Убийте ги всички няма да работи, така че просто си проправете път покрай стената до портата.

На място ще ви приближи бронетранспортьор, от който незабавно трябва да се скриете, тъй като той пробива всяка броня. Скочете в люка, за да стигнете до следващото ниво.

Входът на лабораторията е някъде наблизо и трябва да го намерите. Между другото, никой няма да ви забрани да намерите саркофага директно, за да завършите края на монолита, но те ще се окажат отрицателни. Придвижете се напред, изчиствайки стаите.

След коридора слезте на долното ниво и преминете през пукнатина в стената, където са се установили около седем врагове. След това намерете стълбите нагоре, които се пазят от монолитите в края. За да не се издадеш, издигни се без светлина.

На следващия етаж ще откриете коридори, които водят както до лабораторията, така и до саркофага. Влезте в коридора с червения маяк, за да намерите стълбите. Ако изберете правилния път, тогава самата игра ще ви информира за това, като посочи в задачите, че сте намерили лаборатория.

Накрая просто трябва да преминете през вратата, която първо трябва да отворите. По време на дешифрирането ще трябва да се преборите с монолитите, след което ще можете да влезете вътре.

След първата част от срещата ще отидете в стаи с фенери и символа на монолита в средата - унищожете всичко, за да прекъснете сигнала. С всеки унищожен фенер ще бъдете атакувани от огнени полтъргайсти.

В резултат на това, когато изпълните задачата, ще се свържете с мистериозен учен, с когото можете да говорите. Попитайте го за всичко, което ви интересува и може би ще разберете какво всъщност е Зоната.

На този етап можете да приемете предложението на този човек да се присъедините към тях, след което играта ще завърши с един от добрите краища.

Ако откажете, тогава ви очаква друго ниво, по време на което ще прескачате през порталите, докато в крайна сметка стигнете до стаята с тези учени, които са в застой. Убийте ги или ги пощадете - зависи от вас, тъй като тук няма правилна или грешна опция.

Видео: прохождение STALKER Shadow of Chernobyl


Харесайте, ако е полезно



 


Прочети:



Интересни места в Рим Buco della serratura или ключалка

Интересни места в Рим Buco della serratura или ключалка

Рим заема особено място сред европейските столици. Това е символичен град, първоизточникът на западната цивилизация. могъщ...

Как да отглеждаме домати без разсад

Как да отглеждаме домати без разсад

Домати без разсад Напоследък, противно на преобладаващите стереотипи, много градинари започват да засаждат домати - домати без разсад, директно в земята ...

Тълкуване на сънища: защо мечтаете да ходите, тълкуване за мъже, момичета и жени. Тълкуване на сънища за кучка

Тълкуване на сънища: защо мечтаете да ходите, тълкуване за мъже, момичета и жени. Тълкуване на сънища за кучка

Какво означава ходене насън? Най-често това показва процеса на работа по определено събитие и няма много смисъл. Въпреки това, в зависимост от...

Ако видите Ходене насън какво означава това?

Ако видите Ходене насън какво означава това?

Какво означава насън - просто тръгни? Според съновника това е отражение на обикновения живот с всичките му светски грижи. За да разберете напълно...

изображение на емисия RSS