реклама

У дома - Подове
Упътване за Penumbra 1. Ръководство и упътване за "Penumbra: The Dark World". Излизане от канализацията

Въведение

Играта започва, когато героят отплава на кораб до частта от Гренландия, от която се нуждае, на риболовна шхуна. Отидете до масата и вземете дневника, отидете до сандъка близо до леглото, отворете го и вземете писмото там. Вече имате ключ в инвентара си; използвайте го, за да отключите ключалката, висяща на шкафа. Вземете батериите и светещата пръчка от там, отворете чекмеджето на бюрото и извадете фенерчето. Ако сте направили всичко правилно, ще се появи съобщение с възможност да напуснете кабината.

Героят е хванат в снежна буря: бягайте направо, докато видите камък отляво. Вземи го и бягай. Ще видите люк, покрит с лед - счупете леда с камък (просто хвърлете камък отгоре). Отворете люка, като завъртите вентила и слезте надолу.

В някои ще откриете себе си тъмна стая. Има стоманен прът наблизо вляво, вземете го. Можете да намерите факла в една от кутиите и още една зад варелите вдясно. Вратата е директно затворена, така че отидете до вратата вляво, вземете чук и друга факла от пода там. Преместете шкафа надясно и използвайте чук, за да счупите дъските, които блокират прохода. Тръгнете направо и след това завийте наляво - ще се озовете в стая с люк в пода. Вдясно е единица, която представлява метална кутия с дупка. Поставете прът в отвора и завъртете цялата конструкция на 180 градуса. Люкът в пода ще се отвори - качете се там.

Ниво 1

Карта на първо ниво.

Продължавайте: вземете информация как да се скриете от чудовища. Ще видите директно картата на етажа. Всички надписи върху него са лесни за четене (за разлика от картите на други нива), така че го проучете внимателно.

Намерете склада на картата и отидете там. Когато пристигнете, вземете Запалка Zippoот рафта вляво. Вижте чертежите, нарисувани точно там. Нанасям се лява врата, ще се озовете в стая с кутия, пълна с камъни. Ще видите друга врата вдясно - отворете я и влезте в стаята. Там ще намерите артефакт, който можете да използвате, за да се спасите, както и батерии и болкоуспокояващо.

Върнете се до кутията с камъните, извадете ги, преместете кутията настрани и ще видите люк. Слезте долу - ще се озовете в стая, в която има вход към тунел. Върви направо и след това надясно - ще видиш мумифицирано куче. Завийте отново надясно. Ще намерите факла и дневник на учен, който обича паяци (в кулинарен смисъл). Върнете се и завийте надясно (внимавайте за парните струи!). Завийте наляво и намерете продължението на записките на учения, обърнете се и следвайте наляво (ще има трусове). Пред вас ще видите решетъчна врата, затворена с ключалка - ударете ключалката с чук, това ще помогне. Отидете по-нататък, вземете запалка от рафта и напълнете Zippo с нея. Вземете батериите от сандъка.

Отидете до пещерата, където се намира входът на тунела. Има нещо, което тича отгоре, върнете се в тунела и завийте наляво. Намерете стълбата и я плъзнете назад. Поставете го срещу дупката, от която сте слезли, и се изкачете нагоре.

Върнете се в стаята с три врати. Отидете до средната (сега е отворена). На масата отляво има ключ, а отдясно ще има врата. Влезте в него, разгледайте езика на рафта и паяка на масата вдясно. Излезте от стаята и преминете през последната от неизследваните врати - дясната. Отворете чекмеджето и вземете две парчета сушено говеждо месо. Напуснете складовете.

След като излезете, вървете направо, докато Филип каже, че трябва да се скриете. Послушайте съвета му, защото наблизо има куче. От вас зависи да решите какво да правите с него (можете да го убиете или можете да се промъкнете покрай него).

Проверете картата и отидете до офиса. Когато пристигнете, вземете доклада на офицера и декстрина от масата и от чекмеджемаса - вестник и малък ключ. Запазете, като използвате артефакта на масата. В едно от чекмеджетата вдясно на масата има батерии, а в чекмеджето на другата маса (на която има пишеща машина) има парче говеждо джърки. Отворете кутията с малък ключ - там ще намерите ръководство за експлозиви. На рафта отляво можете да намерите факла, а в чекмеджетата отдясно има още говеждо месо и болкоуспокояващо. Излезте от офиса и отидете до работилницата.

По пътя ще срещнете дървена стена, а в средата му има врата. Отворете го с ключа, намерен в склада. Когато влезете, Филип ще ви каже, че трябва да барикадирате вратата - използвайте бъчвите, стоящи наблизо, за това. Но това няма да помогне - кучето ще разбие вратата и ще трябва да бъде убито.

Отидете наляво, намерете варел с тротил там и го плъзнете в стаята, където се е състояла битката с кучето. Сега отидете направо (ако стоите с гръб към вратата, която това куче събори), без да хвърляте цевта. След това завийте наляво и излезте до развалините, вземете бележката близо до нея. В развалините има дупка - хвърлете варел там.

Проверете картата и отидете до работилницата. Код - 8412 (изчислява се от намерената банкнота, ако четете числата отзад напред). След като влезете, вземете памучната нишка от чекмеджето на рафтовете вдясно. В същата стая намерете факла и използвайте артефакта. Отидете по-нататък и завийте наляво - ще видите купчина камъни. Разглобете го и ще намерите ново оръжие - миньорска кирка.

Върнете се в предишната стая и преминете през вратата вляво. Ще видите дупка в стената право напред, вървете направо, докато видите дъски. Счупете ги с чук или кирка. Следвайте, докато не забележите заредена с енергия бариера. За да го преодолеете, трябва да използвате дъски или кутии, разположени на пода. Зад бариерата ще има крехка врата, която може да бъде съборена с кирка. Вземете динамита от едно от чекмеджетата; можете да намерите болкоуспокояващо. Разгледайте цевта и след това я счупете с кирка - на пода ще се образува купчина барут. В инвентара използвай памучен конец върху декстрин. Сега използвай залепващата нишка върху барута - вземи фитил.

Напуснете работилницата и се върнете при развалините, където сте оставили TNT варела. Поставете предпазителя в цевта и го запалете със запалка. Бягайте бързо и след като прозвучи експлозията се върнете и следвайте отворения тунел.

Ниво 2

Карта на второ ниво. Тъй като всички карти, започвайки от това ниво, са снабдени с нечетливи надписи, авторът си позволи да ги коригира малко, като добави необходимите надписи в горната част.

Отидете до стаята с генератора, намерете батерии, инструкции за генератора и артефакт. Отляво ще видите дупка, ограничена от дъски, счупете ги с кирка и хвърлете близкия контейнер в дупката. Слезте по стълбите и вземете батерията (това не са същите батерии като за фенерчето, те се считат за отделни елементи в инвентара). Качете се, поставете батерията в слота, разположен в края на контролния панел (големият знак „Батерия“ ще ви помогне да го намерите). Напуснете генераторната стая и отидете направо и след това надясно. Вляво ще видите спусната бариера, а зад нея - затворена решетка, зад която тича куче. Точно там има цифрова клавиатура, но все още не знаете паролата.

Завийте надясно и отидете до стая 1 (маркирахме я на екранната снимка). В стаята вземете метла, въоръжете се с нея, отидете до шкафа отсреща и съборете предмета на горния рафт (намушкване). Вдигни го, това е предпазител. Вземете батериите на един от рафтовете на същия шкаф. От шкафа вдясно конфискувайте говеждото месо, фенерчето и бележката (процедури при спешни случаи). Сега излезте от стаята, проверете картата и отидете до комуникационния център.

Вземете уоки-токито от едната маса и бележката от другата (предупреждение към бригадира). От едно от уоки-токитата на масата идва сигнал; това е съобщение, кодирано с морзова азбука. Дешифрирайки го с помощта на бележката, намерена в предишната стая, получаваме числото 5738.

Върнете се в стаята с генератора. Приближете панела с клапаните и ги завъртете в следния ред (съответната икона, нарисувана над клапана, е посочена в скоби):

  • Вторичен поток (римска цифра две).
  • Охладителна система (две хоризонтално разположени вълнообразни линии).
  • Освободете излишната пара (две вертикално разположени вълнообразни линии).
  • Включете подаването на смазка (иконата представлява капчица).
  • Основен поток (римска единица).

След това отидете и дръпнете главния лост. Ако предпазителят изгори, сменете го с непокътнатия предпазител, който сте намерили по-рано. Дръпнете отново лоста. Генераторът ще започне да работи.

Насочете се към бариерата. Тук за първи път ще чуете гласа на Ред по радиото. Въведете кода - 5738 и решетката ще се отвори. В откритата част на мината тичат няколко кучета, така че бъдете внимателни. Следвайте до килера, вземете трион, фенерче, батерии от рафтовете и прочетете доклада за ксеноса, намерен точно там. Сега намерете разкопките на картата и отидете там. Отново, пазете се от кучета. Когато пристигнете, слушайте какво ви казват по високоговорителя и следвайте направо през тунела. Малко по-наляво ще видите ниша, на масата, в която има артефакт и бележка. Прочети го. Недалеч от това място има дупка в тавана - входът на тунел, в който трябва да се изкачите. Наблизо има три кутии, една голяма и две по-малки. Наблизо ще видите каменен перваз, по който можете да се изкачите по спускането. Поставете голямата кутия срещу този перваз, а една от по-малките срещу голямата, така че да е под дупката. Сега хванете останалата кутия, плъзнете я нагоре по склона и я бутнете върху кутиите от перваза, така че да стои върху кутията, която стои под дупката. Ще получите един вид стълба.

На земята лежат две счупени парчета. метални стълби. Вземете по-големия и се изкачете с него най-горното чекмеджеи го прикрепете към куката близо до дупката и след това се изкачете по стълбите в тунела.

Веднага щом отидете малко по-нататък, проходът зад вас ще бъде блокиран. Придвижете се напред, отляво ще видите яйца на паяк, от които се излюпват същите тези паяци. Но си струва да им обърнете внимание, тъй като убиването на всички е доста проблематично. Просто бягайте по-нататък, докато не видите кръв на пода. Завийте наляво и се изкачете през тесния тунел. Запалете течността на пода с вашето Zippo, обърнете се и вижте камък. Обърнете го и затворете входа на пещерата, влезте в отворения проход.

Чуйте какво има да каже Ред. Малко по-наляво ще има камък, вземете го и го хвърлете в локвата слуз. Пресечете този „мост“ и когато завиете надясно, голям камък ще се търкулне зад вас. Бягайте напред, пресечете дупката на дъските и след това ги счупете, това ще спре камъка. Слезте надолу и завийте наляво. Бягайте напред и разбийте стените с кирка (паяците ще ви гонят), в крайна сметка ще паднете и ще се озовете в трезор.

Вземете болкоуспокояващото от шкафчето с кръста в склада. Вървете по коридора и вземете три парчета сушено говеждо месо, фенерче и батерии от рафтовете. Отидете до зеления шкаф, плъзнете вратата на една страна и извадете големия ключ. Върнете се в стаята, в която сте паднали и влезте в стаята, която е отворена. Вземете две факли и се върнете.

Отидете до вентилационната решетка и я избийте с кирка. Пропълзете малко напред и използвайте кирка, за да избиете друга решетка. Преместете кутията и ще се озовете в стая с кран. Отидете в стаята с контролни устройства, използвайте артефакта там. Намерете книга в едно от шкафчетата, погледнете през стъклото и си запишете вентилационна решеткапод тавана. С помощта на лостовете за управление преместете кутията към нея и я спуснете леко. Издърпайте кутията, която сте преместили, докато влизате в стаята, скочете от нея върху кутията, висяща на крана, и оттам върху „рафта“ под вентилационния люк. Нокаутирай го.

Пълзете по шахтата, докато видите спускане надолу. Не падайте, а прескочете дупката и пълзете надясно. Пробийте друга решетка и ще влезете в стаята. Вземете туба с бензин, вземете една от дъските, разположени на пода, поставете ги под ъгъл и се качете обратно във вентилацията, но този път паднете. Отстранете блокировката на тавата предна врата, счупете дъските и напуснете трезора.

Тръгнете към помощните шахти, покрай пътя ще се натъкнете на решетка, затворена с болт отвътре. Изрежете болта с трион и продължете напред. В този клон на мината се разхождат още две кучета. Завийте наляво и вървете направо, докато видите маса с бележка. Прочетете го, насочете се наляво, след това надясно и влезте в спомагателния вал.

Запазете с помощта на артефакта. Повдигнете кабела от пода, свържете единия край към електрическото табло, а другия към контролния панел. Поставете големия ключ в слота на контролния панел и в инвентара си отстранете капака от кутията с помощта на чук. Използвайте кутията на бормашината, завъртете ключа в контролния панел и след това дръпнете лоста. Машината ще пробие тунел, водещ в пещерата. Ще видите врата в нея, влезте в нея.

Следвайте дъските през пролуката и завийте надясно: ще видите врата. След няколко секунди огромен червей ще изпълзи оттам, ще избяга обратно и ще застане на дъските. Червеят ще изпълзи в бездната, ще отиде там, откъдето е дошъл.

Погледнете металната врата отляво. Трябва да стигнем до там, но още не можем да го отворим, така че минете през вратата вдясно. Ще се озовете в тунел, при първия завой завийте наляво, скоро ще видите яйца на паяк. Още няколко паяка вече тичат по пода, те са доста трудни за убиване, така че просто бягайте направо, завийте наляво, надясно и отново наляво. Ще се озовете в стая с лост на една от стените. Издърпайте го и бягайте обратно към това метална врата, който беше затворен - сега е отворен, но бавно залязва. Бързо пропълзете под него и изчакайте, докато падне напълно. Ако, докато пътувате през тази част от нивото, паяци ви последват, прогонете ги със светлината на фенерче.

Взимаме бележника на масата, отваряме нощното шкафче и вземаме фенерчето. Използвайте ключ, за да отворите заключен шкаф. Вземете слушалката и батериите. Взимаме писмото от сандъка. Излизаме от кабината.

Penumbra: Увертюра (походка) от vitecp

Търси топлина

Леле, каква слана! Тичаме напред по левия ръб, за да не пропуснем камъка. Влачим го зад себе си и го хвърляме върху ледената кора, покриваща люка. Сега завъртаме колелото, отваряме този люк и слизаме.

Първо мое

Включваме фенерчето или тръбата, вземаме стоманения прът от кутията и сигналната факла в другата кутия и отиваме в съседната стая. Взимаме чук, екипираме го, преместваме шкафа и разбиваме дъските. Да пропълзим през тунела. Страшен? Това е само началото. Вкарваме пръта в отвора и започваме да дърпаме получения лост. Люкът се отвори. Да отидем още по-дълбоко.

Първи проблеми

Имаме карта напред, опитайте се да запомните къде е, за да не се изгубите по-късно. Посещаваме офиса, където вземаме кутия декстрин и бележка. Разглеждаме рафтовете и шкафовете в стаята. Да намерим ключ, вестник, батерии, месо и хапчета. Обект, който излъчва светлина, спасява играта. Запазете и напуснете стаята. Вървим напред, докато чуем вой. Ние не сме сами? Има два изхода: или да се скрием зад кутиите, или да продължим напред, размахвайки чук. Зависи от вашите предпочитания и ниво на трудност. Да отидем в склада. Опитваме се да отворим вратата, но тя не излиза. Да вземем запалка. В стаята отляво изваждаме камъните от кутията и я преместваме настрана. Отворете вратата на пода. Да скачаме. Пълзим наляво и вземаме стълбата, като я влачим там, откъдето сме дошли. Но е твърде рано да напускате помещенията. Да пълзим обратно. Пълзим надясно, покрай кучето, вземайки бележката. След това внимателно прекарваме парата, която бързо убива, ако удари. Разбиваме ключалката с чук, вземаме газовата бутилка и я използваме върху запалката. Завъртете вентила на стената и изключете газа. Нека да се върнем. Има още един лист хартия в тунела вдясно. Сега затворената преди това врата не е блокирана, така че нека посетим стаята. Търсим стаите, трябва ни ключ. Тръгваме и отиваме до централната врата, която отваряме с ключа. Скоро ще дотича друго куче, внимавайте. Вдясно от центъра намираме варел с тротил, плъзгайки го до колапса от лявата страна. Да отидем в работилницата. Код: 8412. Вземете конеца от рафта, разчистете камъните в лявата стая и вземете кирката. Идеално замества чук. След това трябва да преодолеем електрическата бариера. Внимателно поставяме дъските и минаваме през тях. Изваждаме батерията, за да не изграждаме отново такива конструкции. Разбиваме вратата. Взимаме динамит и таблетки и след това разбиваме бъчвите с барут. Сега потапяме намерения шнур в декстрин, след което го овалваме в барут. Връщаме се в цевта, вкарваме фитила, запалваме го, бягаме, връщаме се, влизаме в прохода.

Още по-дълбоко

Отиваме в генераторната стая, вземаме батерии и инструкции. Можете да спестите, ако желаете. Използваме кирка, за да съборим оградите и след това пускаме кутията в пропастта. Слизаме по стълбите и вземаме батерията, която поставяме в генератора. Опитваме се да стартираме. Премахва задръстванията. Излизаме от генераторната стая и отиваме в складовото помещение. Там има много предмети, включително безполезен моп, но имаме нужда само от предпазителя, който е най-отгоре. Слагаме кутиите и взимаме наградата. След това стъпваме в комуникационния център, където вземаме уоки-токито. След това кодът ще бъде показан в морзова азбука, но след като приключите, можете да пропуснете процедурата за изчисление. Отиваме в стаята на генератора, поставяме предпазителя. Сега трябва да завъртите правилно клапаните: 4-3-1-2-5. Сервираме храна и...победа. Ще ви дам малко светлина, излезте от стаята и отидете до портата. Въведете код 5738 и се справете с кучето. Срещаме Ред, като същевременно вървим към разкопките. Вземаме лист хартия и парче стълби, които трябва да бъдат закрепени на върха, изграждайки пирамида от кутии. Хайде да се качим горе. Затваряме входа с камък веднага щом го видим. Отърваваме се от паяци, можете дори да запалите керосин със запалка. След това хвърляме малък камък в киселината и внимателно пресичаме тази зелена локва. И тогава бягаме колкото можем по-бързо, като Индиана Джоунс, защото огромен камък се търкаля зад нас. След това се отърваваме от по-малките камъни с кирка и скачаме в дупката.

Отиваме в склада, събирайки полезни неща по пътя. Преместете капака от зелената кутия и вземете ключа. Хайде да отидем до затворена вратаи го избийте с кирка. О, там има пара! Да вървим надясно. В стаята вземаме сигнални лампи и бележка. Тук трябва да влезем във вентилационната шахта с помощта на кутии, една от които се управлява от кран. Нищо сложно. Вътре отиваме надясно. Слизаме в стаята и вземаме кутията, качваме се обратно. Да пълзим по-нататък. Скачаме долу, разбиваме решетката и отиваме до закованата с дъски врата. Избиваме го и излизаме в тунелите. Отиваме в килера, събираме стоките и трион с бележка. Промъкваме се до спомагателния вал, отървавайки се от кучетата. Използваме триона върху затворената врата, за да отидем по-далеч. Хубава кола, нали? Свързваме кабела към контакта, а след това към дистанционното управление с другия край. Отваряме кутията с чук и изсипваме всичко в машината. Вмъкваме ключа в дистанционното управление, дърпаме лоста и освобождаваме прохода, след което отиваме там.

Последните тласъци

Ще има много кучета. Отиваме до склада за инструменти. Ние вземаме инструментите там (клещи и отвертка). Да отидем до шахта 13. Ами сега. Обикаляме през гнезда на паяци. Няма да можете да се скитате тук, но можете, разбира се, да се изгубите малко. След като излезем, претърсваме шкафчетата. Имаме нужда от Празен листдобре (под шлемовете може да има други предмети). Преместваме парче от стената и продължаваме напред. Отиваме до петролната рафинерия. Да отидем в кабината. Тук трябва да натиснете правилно лостовете. Нека горе вляво е 1, а долу вдясно 7. Дърпаме в тази последователност - 4, 6, 7, 3. Вървим по конвейера. Взимаме резервния двигател и го хвърляме на друг конвейер. След минута стълбата ще падне. Издигаме се и използваме същия двигател, за да повредим вентилатора. Пълзим по-нататък с двигателя. Хвърляме го надолу и го вкарваме в механизма. Озоваваме се в парната баня. Разбираме как работи и пресичаме стаята. Под стълбите се отърваваме от бъчвите и разбиваме решетката, пълзим. В шахта 12 изтегляме количката от вратата. Използваме ножовете за тел на веригата и натискаме количката надолу. В стаята вземаме вестник от кутията. Използваме вестника на далечната врата, след това пробиваме ключалката с отвертка и вдигаме вестника, върху който падна ключът. Използваме ключа на вратата. Завъртаме ключа. Щракваме два пъти върху празния лист - получаваме кода на мината C - 1371. През тъмнината на кучетата стигаме до хранилището за химикали. Само през далечната врата. Минавайки напред, чуваме шум - дърпаме лоста и бягаме стремглаво, прескачайки препятствия или дори ги разбиваме с кирка. Озоваваме се в лабораторията. Събираме всички химикали (6 броя), напускаме стаята и бягаме към езерото. Да вървим по леда. Когато започне да се срутва, скачаме назад. В резултат на това се озоваваме под ръка. Отпиляхме го и взехме скрап. Нека да се върнем. Отваряме вратата на крематориума. Скачаме на дъските, вземаме предпазителя. Поставете колбата в горелката. Да го запалим. Изсипете реагентите G и E. Внимателно вземете сместа обратно и взривете запушването, като поставите фитил в колбата и я запалите. В стаята с Ред включваме печката и след минута изваждаме ключа от нея. Отваряме стаята на Ред за тях. Преместваме шкафа настрани и отваряме щита с отвертка. Отрязахме жиците с резачки за тел и сега ги отворихме стоманена враталост Слизаме и вървим напред.

Играта започва, когато героят отплава на кораб до частта от Гренландия, от която се нуждае, на риболовна шхуна. Отидете до масата и вземете дневника, отидете до сандъка близо до леглото, отворете го и вземете писмото там. Вече имате ключ в инвентара си; използвайте го, за да отключите ключалката, висяща на шкафа. Вземете батериите и светещата пръчка от там, отворете чекмеджето на бюрото и извадете фенерчето. Ако сте направили всичко правилно, ще се появи съобщение с възможност да напуснете кабината.

Героят е хванат в снежна буря: бягайте направо, докато видите камък отляво. Вземи го и бягай. Ще видите люк, покрит с лед - счупете леда с камък (просто хвърлете камък отгоре). Отворете люка, като завъртите вентила и слезте надолу.

Ще се озовете в тъмна стая. Има стоманен прът наблизо вляво, вземете го. Можете да намерите факла в една от кутиите и още една зад варелите вдясно. Вратата е директно затворена, така че отидете до вратата вляво, вземете чук и друга факла от пода там. Преместете шкафа надясно и използвайте чук, за да счупите дъските, които блокират прохода. Тръгнете направо и след това завийте наляво - ще се озовете в стая с люк в пода. Вдясно е единица, която представлява метална кутия с дупка. Поставете прът в отвора и завъртете цялата конструкция на 180 градуса. Люкът в пода ще се отвори - качете се там.

Ниво 1

Продължавайте: вземете информация как да се скриете от чудовища. Ще видите директно картата на етажа. Всички надписи върху него са лесни за четене (за разлика от картите на други нива), така че го проучете внимателно.

Намерете склада на картата и отидете там. Когато пристигнете, вземете запалката Zippo от рафта вляво. Вижте чертежите, нарисувани точно там. Преминете през лявата врата, ще се озовете в стая с кутия, пълна с камъни. Ще видите друга врата вдясно - отворете я и влезте в стаята. Там ще намерите артефакт, който можете да използвате, за да се спасите, както и батерии и болкоуспокояващо.

Върнете се до кутията с камъните, извадете ги, преместете кутията настрани и ще видите люк. Слезте долу и ще се озовете в стая с вход към тунел. Върви направо и след това надясно - ще видиш мумифицирано куче. Завийте отново надясно. Ще намерите факла и дневник на учен, който обича паяци (в кулинарен смисъл). Върнете се и завийте надясно (внимавайте за парните струи!). Завийте наляво и намерете продължението на записките на учения, обърнете се и следвайте наляво (ще има трусове). Пред вас ще видите решетъчна врата, затворена с ключалка - ударете ключалката с чук, това ще помогне. Отидете по-нататък, вземете запалка от рафта и напълнете Zippo с нея. Вземете батериите от сандъка.

Отидете до пещерата, където се намира входът на тунела. Има нещо, което тича отгоре, върнете се в тунела и завийте наляво. Намерете стълбата и я плъзнете назад. Поставете го срещу дупката, от която сте слезли, и се изкачете нагоре.

Върнете се в стаята с три врати. Отидете до средната (сега е отворена). На масата отляво има ключ, а отдясно ще има врата. Влезте в него, разгледайте езика на рафта и паяка на масата вдясно. Излезте от стаята и преминете през последната от неизследваните врати - дясната. Отворете чекмеджето и вземете две парчета сушено говеждо месо. Напуснете складовете.

След като излезете, отидете направо, докато Филип каже, че трябва да се скриете. Послушайте съвета му, защото наблизо има куче. Какво да правите с него зависи от вас (можете да го убиете или можете да се промъкнете покрай него).

Проверете картата и отидете до офиса. Когато пристигнете, вземете от масата рапорта на офицера и декстрина, а от чекмеджето на бюрото - вестник и малък ключ. Запазете, като използвате артефакта на масата. В едно от чекмеджетата вдясно на масата има батерии, а в чекмеджето на другата маса (на която има пишеща машина) има парче говеждо сушено месо. Отворете кутията с малък ключ - там ще намерите ръководство за експлозиви. На рафта отляво можете да намерите факла, а в чекмеджетата отдясно има още говеждо месо и болкоуспокояващо. Излезте от офиса и отидете до работилницата.

По пътя ще се натъкнете на дървена стена, а в средата й - врата. Отворете го с ключа, намерен в склада. Когато влезете, Филип ще ви каже, че трябва да барикадирате вратата - използвайте бъчвите, стоящи наблизо, за да направите това. Но това няма да помогне - кучето ще разбие вратата и ще трябва да го убиете.

Отидете наляво, намерете варел с тротил там и го плъзнете в стаята, където се е състояла битката с кучето. Сега отидете направо (ако стоите с гръб към вратата, която това куче събори), без да хвърляте цевта. След това завийте наляво и излезте до развалините, вземете бележката близо до нея. В развалините има дупка - хвърлете варел там.

Проверете картата и отидете до работилницата. Код - 8412 (изчислява се от намерената банкнота, ако четете числата отзад напред). След като влезете, вземете памучната нишка от чекмеджето на рафтовете вдясно. В същата стая намерете факла и използвайте артефакта. Отидете по-нататък и завийте наляво - ще видите купчина камъни. Разглобете го и ще намерите ново оръжие - миньорска кирка.

Върнете се в предишната стая и преминете през вратата вляво. Ще видите дупка в стената право напред, вървете направо, докато видите дъски. Счупете ги с чук или кирка. Следвайте, докато не забележите заредена с енергия бариера. За да го преодолеете, трябва да използвате дъски или кутии, разположени на пода. Зад бариерата ще има крехка врата, която може да бъде съборена с кирка. Вземете динамита от едно от чекмеджетата; можете да намерите болкоуспокояващо. Разгледайте цевта и след това я счупете с кирка - на пода ще се образува купчина барут. В инвентара използвай памучен конец върху декстрин. Сега използвай залепващата нишка върху барута, за да получиш фитил.

Напуснете работилницата и се върнете при развалините, където сте оставили TNT варела. Поставете предпазителя в цевта и го запалете със запалка. Бягайте бързо и след като прозвучи експлозията се върнете и следвайте отворения тунел.

Ниво 2

Отидете до стаята с генератора, намерете батерии, инструкции за генератора и артефакт. Отляво ще видите дупка, ограничена от дъски, счупете ги с кирка и хвърлете близкия контейнер в дупката. Слезте по стълбите и вземете батерията (това не са същите батерии като за фенерчето, те се считат за отделни елементи в инвентара). Качете се, поставете батерията в слота, разположен в края на контролния панел (големият знак „Батерия“ ще ви помогне да го намерите). Напуснете генераторната стая и отидете направо и след това надясно. Вляво ще видите спусната бариера, а зад нея затворена решетка, зад която тича куче. Точно там има цифрова клавиатура, но все още не знаете паролата.

Завийте надясно и отидете до стая 1 (маркирахме я на екранната снимка). В стаята вземете метла, въоръжете се с нея, отидете до шкафа отсреща и съборете предмета на горния рафт (намушкване). Вдигни го, това е предпазител. Вземете батериите на един от рафтовете на същия шкаф. От шкафа вдясно конфискувайте говеждото месо, фенерчето и бележката (процедури при спешни случаи). Сега излезте от стаята, проверете картата и отидете до комуникационния център.

Вземете уоки-токито от едната маса и бележката от другата (предупреждението на бригадира). От едно от уоки-токитата на масата идва сигнал; това е съобщение, кодирано с морзова азбука. Дешифрирайки го с помощта на бележката, намерена в предишната стая, получаваме числото 5738.

Върнете се в стаята с генератора. Приближете панела с клапаните и ги завъртете в следния ред (съответната икона, нарисувана над клапана, е посочена в скоби):

  • Вторичен поток (римска цифра две).
  • Охладителна система (две хоризонтални вълнообразни линии).
  • Освободете излишната пара (две вертикално разположени вълнообразни линии).
  • Включете подаването на смазка (иконата представлява капчица).
  • Основен поток (римска единица).

След това отидете и дръпнете главния лост. Ако предпазителят изгори, сменете го с непокътнатия предпазител, който сте намерили по-рано. Дръпнете отново лоста. Генераторът ще започне да работи.

Насочете се към бариерата. Тук за първи път ще чуете гласа на Ред по радиото. Въведете кода - 5738 и решетката ще се отвори. В откритата част на мината тичат няколко кучета, така че бъдете внимателни. Следвайте до килера, вземете трион, фенерче, батерии от рафтовете и прочетете доклада за ксеноса, намерен точно там. Сега намерете разкопките на картата и отидете там. Отново, пазете се от кучета. Когато пристигнете, слушайте какво ви казват по високоговорителя и следвайте направо през тунела. Малко по-вляво ще видите ниша, на масата, в която има артефакт и бележка. Прочети го. Недалеч от това място има дупка в тавана - входът на тунел, в който трябва да се изкачите. Наблизо има три кутии, една голяма и две по-малки. Наблизо ще видите каменен перваз, по който можете да се изкачите по спускането. Поставете голямата кутия срещу този перваз, а една от по-малките срещу голямата, така че да е под дупката. Сега хванете останалата кутия, плъзнете я нагоре по склона и я бутнете върху кутиите от перваза, така че да стои върху кутията, която стои под дупката. Ще получите един вид стълба.

На земята лежат две парчета от счупена метална стълба. Вземете по-големия, качете се с него на горната кутия и го закачете за куката близо до дупката, след което се изкачете по стълбите в тунела.

Веднага щом отидете малко по-нататък, проходът зад вас ще бъде блокиран. Придвижете се напред, отляво ще видите яйца на паяк, от които се излюпват същите тези паяци. Но си струва да им обърнете внимание, тъй като убиването на всички е доста проблематично. Просто бягайте по-нататък, докато не видите кръв на пода. Завийте наляво и се изкачете през тесния тунел. Запалете течността на пода с вашето Zippo, обърнете се и вижте камък. Обърнете го и затворете входа на пещерата, влезте в отворения проход.

Чуйте какво има да каже Ред. Малко по-наляво ще има камък, вземете го и го хвърлете в локвата слуз. Пресечете този „мост“ и когато завиете надясно, голям камък ще се търкулне зад вас. Бягайте напред, пресечете дупката на дъските и след това ги счупете, това ще спре камъка. Слезте надолу и завийте наляво. Бягайте напред и разбийте стените с кирка (паяците ще ви гонят), в крайна сметка ще паднете и ще се озовете в трезор.

Вземете болкоуспокояващото от шкафчето с кръста в склада. Вървете по коридора и вземете три парчета сушено говеждо месо, фенерче и батерии от рафтовете. Отидете до зеления шкаф, плъзнете вратата на една страна и извадете големия ключ. Върнете се в стаята, в която сте паднали и влезте в стаята, която е отворена. Вземете две факли и се върнете.

Отидете до вентилационната решетка и я избийте с кирка. Пропълзете малко напред и използвайте кирка, за да избиете друга решетка. Преместете кутията и ще се озовете в стая с кран. Отидете в стаята с контролни устройства, използвайте артефакта там. Намерете книга в един от шкафовете, погледнете през стъклото и маркирайте вентилационната решетка под тавана. С помощта на лостовете за управление преместете кутията към нея и я спуснете леко. Издърпайте кутията, която преместихте, когато влезете в стаята, скочете от нея върху кутията, висяща на крана, а оттам върху „рафта“ под вентилационния люк. Нокаутирай го.

Пълзете по шахтата, докато видите спускане надолу. Не падайте, а прескочете дупката и пълзете надясно. Пробийте друга решетка и ще влезете в стаята. Вземете туба с бензин, вземете една от дъските, разположени на пода, поставете ги под ъгъл и се качете обратно във вентилацията, но този път паднете. Отстранете палета, блокиращ входната врата, счупете дъските и напуснете складовото помещение.

Тръгнете към помощните шахти, покрай пътя ще се натъкнете на решетка, затворена с болт отвътре. Изрежете болта с трион и продължете напред. В този клон на мината се разхождат още две кучета. Завийте наляво и вървете направо, докато видите маса с бележка. Прочетете го, насочете се наляво, след това надясно и влезте в спомагателния вал.

Запазете с помощта на артефакта. Повдигнете кабела от пода, свържете единия край към електрическото табло, а другия към контролния панел. Поставете големия ключ в слота на контролния панел и в инвентара си отстранете капака от кутията с помощта на чук. Използвайте кутията на бормашината, завъртете ключа в контролния панел и след това дръпнете лоста. Машината ще пробие тунел, водещ в пещерата. Ще видите врата в нея, влезте в нея.

Следвайте дъските през пролуката и завийте надясно: ще видите врата. След няколко секунди огромен червей ще изпълзи оттам, ще избяга обратно и ще застане на дъските. Червеят ще изпълзи в бездната, ще отиде там, откъдето е дошъл.

Погледнете металната врата отляво. Трябва да стигнем до там, но още не можем да го отворим, така че минете през вратата вдясно. Ще се озовете в тунел, завийте наляво на първия завой и скоро ще видите яйца на паяк. Има още няколко паяка, които вече тичат по пода, те са доста трудни за убиване, така че просто бягайте направо, завийте наляво, надясно и отново наляво. Ще се озовете в стая с лост на една от стените. Издърпайте го и бягайте обратно към онази метална врата, която беше затворена - сега е отворена, но бавно пада. Бързо пропълзете под него и изчакайте, докато падне напълно. Ако, докато пътувате през тази част от нивото, паяци ви последват, прогонете ги със светлината на фенерче.

Ниво 3

Върви направо, докато не завиеш наляво, където ще видиш картата на стената. Следвайте до шахта 13, пазете се от кучета по пътя. Когато се озовете на моста, спрете по средата, завийте надясно и се изкачете в тунела - проходът ще блокира зад вас. Има много паяци в тунела, в който се намирате, така че действайте бързо. Вървете направо, след това завийте в следните посоки: наляво, надясно, наляво, надясно, наляво, надясно, наляво, наляво, надясно, надясно, наляво. Ще се озовете в стая с шкафчета. Затворете прохода, откъдето сте дошли с камъка, стоящ отляво. Прочетете бележката, лежаща на пейката.

Разгледайте съдържанието на всички шкафове, намерете динамит и няколко парчета сушено говеждо месо. В едно от шкафчетата има шлем, под който има празен лист хартия, не забравяйте да го вземете. Влез в прохода, водещ към моста. Оставете мина 13.

Насочете се към склада за инструменти и вземете ножа за болтове и отвертката. Следвайте петролната рафинерия (наблизо има още две кучета, така че внимавайте). След като влезете, се качете по стълбите вляво. Натиснете бутоните, докато всички преси се издигнат, пълзете под тях по контейнера. Вземете батерии и факли от рафтовете, хвърлете един от лежащите тук камъни върху контейнера и го последвайте. Хвърлете същия камък към контейнера, който влиза „в стената“: камъкът ще падне от другата страна и ще свали стълбите. Изкачете се и натиснете бутона отляво. Друг контейнер ще се отвори - хвърлете червения резервен мотор, който лежи в стаята с рафтовете върху него. Качете се обратно по стълбата и спрете вентилатора с помощта на камъка, когато спре, пропълзете между перките. В стаята, до която стигнете, вземете мотора и го поставете в слота (изглежда като дупка в стената с куп чипове). Натиснете бутона, друга врата ще се отвори - отидете по-нататък.

Пред нас ще се отвори поле от решетки, от които периодично излиза пара. По време на всеки цикъл няколко квадрата остават свободни и безопасни за героя. Наблюдавайте ги и решавайте безопасен маршрут. Сега започнете да се движите, бягайки от поле на поле по време на почивките.

Веднъж от другата страна, преместете бъчвите под стълбите и избийте решетката с кирка, отидете по шахтата вдясно. Когато под вас има решетка, щракнете върху нея и ще влезете в шахта 12. Насочете се наляво и отрежете веригите пред количката. Натиснете количката надолу - тя ще пробие стената, ще мине през дупката в стената.

На масата има артефакт. Запазване. Намерете вестника в едно от чекмеджетата на бюрото, прочетете бележката, закачена на стената над отрязания червей. Отидете до вратата, сложете вестник под нея, натиснете ключа в дупката с отвертка. Издърпайте вестника и вземете метален ключ, отвори им вратата. Включете светлината (превключвателят е близо до вратата), на стените ще се появят надписи. Сега в инвентара си кликнете два пъти върху празен лист хартия, числата ще се появят върху него - 1371.

Върнете се на мястото, където пуснахте количката. Отсреща ще видите врата, барикадирана от друг тролей. Преместете го настрана и напуснете Мина 12. Проверете картата и отидете до Iron Mine C, въведете кода, който сте получили (1371) и влезте.

Ниво 4

Има карта, окачена на стената отляво - проучете я. Следвайте до помещението за съхранение на химикали. Първата врата е заключена, така че отидете до далечната (на картата - вляво). По пътя ще срещнете куче. След като влезете, отидете направо по коридора, след известно време вратата, от която идвате, ще бъде разбита от гигантски червей и ще ви преследва. Сега трябва да действаме бързо. Бягайте направо, докато видите бутон отляво, щракнете върху него, бягайте надясно и прескочете кутиите над локвата слуз. Кликнете върху друг бутон вдясно, счупете две препятствия, направени от дъски с кирка. Ще видите голяма локва слуз пред вас, хванете кутията, която стои точно там, и я хвърлете в дясната страна на локвата. Хвърлете втората кутия върху първата, така че когато падне от нея, да събори две греди, стоящи от дясната страна на стената. Скочете върху кутиите и след това бягайте през гредите до другия „брег“. След като сте от другата страна, счупете дървената опора с помощта на кирка. Ще има колапс, който ще спре червея.

Завъртете вентила, за да отворите вратата, влезте в стаята и използвайте артефакта. В стаята трябва да намерите шест бутилки с химикали (всички те са поставени на рафтове и шкафове, с изключение на един - той стои на рафт, избутан от чекмедже). В едно от чекмеджетата на масата има сушено говеждо месо, в преобърнато чекмедже има факли. Вземете бележките на химика от таблицата, прочетете имената на веществата, а на втората страница - за свойствата на брома.

Излезте от стаята и отидете до езерото Utukak (ще срещнете друго куче по пътя). Когато влезете през вратата, водеща към езерото, следвайте коридора право напред. Отляво ще видите две бъчви, а срещу тях (от другата страна на коридора) има раница, в която можете да намерите болкоуспокояващо и завещание на изследовател.

Близо до езерото има маса с артефакт. Запазване. Сега трябва да се изкачим от другата страна на езерото. Счупете дървената конструкция отляво с кирка, вземете остатъците от нея и ги използвайте, за да стигнете до другата страна: първо хвърлете един от тях в езерото, застанете върху него, обърнете се, вземете втория и хвърли го малко по-нататък. След това скочете до него и сега хвърлете първия фрагмент пред вас. И така докато стигнете до отсрещния бряг.

От другата страна ще видите ръка, която стърчи изпод леда. Отрежете го и вземете лоста. Върнете се и напуснете езерото, последвайте до крематориума. Когато се приближите до вратата, отворете я с лоста. Обърни се наляво и върви покрай дъските над ямите, докато не удариш врата, влез.

На масата има артефакт, така че запазете. От шкафа с кръста, окачен на стената, вземете болкоуспокояващото. Намерете предпазителя в лявото чекмедже на бюрото. Вземете колбата от дясната маса и я поставете на стойката вляво. Завъртете вентила на газовата бутилка и използвайте Zippo, за да запалите огъня под колбата. Изсипете веществото от бутилка E в колбата, а от бутилка G отгоре ще настъпи реакция и сместа ще стане лилава (имате експлозив). Вземете колбата и я носете пред себе си, опитайте се да не докосвате други предмети с нея и да не я разклащате твърде много. Излезте от стаята, върнете се покрай дъските и завийте наляво - ще видите блокаж. Приближете се до него, Филип автоматично ще постави колбата с експлозиви на правилното място. Забийте фитил в него, запалете го и бягайте. Ще има експлозия и пътят ще се отвори.

Слезте надолу и отидете надясно. Чуйте какво има да каже Ред. Натиснете бутона на печката и единственият ни приятел ще изгори. Издърпайте „пода“ изпод печката, вземете ключа, напуснете тази мрачна стая и отидете надясно. Отворете вратата с ключа - това е стаята на Ред. Намерете бележката в чекмеджето на бюрото и я прочетете. На рафта има артефакт.

Минете през вратата вдясно, преместете килера в края на стаята и ще видите превключвателна кутия. Отворете го с отвертка, изрежете проводниците с резачка за болтове. Върнете се и отворете централната врата с лост. Вземете бележката и следвайте надолу. Отворете вратата, завийте надясно - ще се озовете в дълъг коридор. Ще видите фигура в далечината, тръгнете към нея. Това е мястото, където упътването свършва.

PENUMBRA: НИВО I

Въведение

Играта започва, когато героят отплава на кораб до частта от Гренландия, от която се нуждае, на риболовна шхуна. Отидете до масата и вземете дневника, отидете до сандъка близо до леглото, отворете го и вземете писмото там. Вече имате ключ в инвентара си; използвайте го, за да отключите ключалката, висяща на шкафа. Вземете батериите и светещата пръчка от там, отворете чекмеджето на бюрото и извадете фенерчето. Ако сте направили всичко правилно, ще се появи съобщение с възможност да напуснете кабината.

Героят е хванат в снежна буря: бягайте направо, докато видите камък отляво. Вземи го и бягай. Ще видите люк, покрит с лед - счупете леда с камък (просто хвърлете камък отгоре). Отворете люка, като завъртите вентила и слезте надолу.

Ще се озовете в тъмна стая. Има стоманен прът наблизо вляво, вземете го. Можете да намерите факла в една от кутиите и още една зад варелите вдясно. Вратата е директно затворена, така че отидете до вратата вляво, вземете чук и друга факла от пода там. Преместете шкафа надясно и използвайте чук, за да счупите дъските, които блокират прохода. Тръгнете направо и след това завийте наляво - ще се озовете в стая с люк в пода. Вдясно е единица, която представлява метална кутия с дупка. Поставете прът в отвора и завъртете цялата конструкция на 180 градуса. Люкът в пода ще се отвори - качете се там.

Ниво 1
Продължавайте: вземете информация как да се скриете от чудовища. Ще видите директно картата на етажа. Всички надписи върху него са лесни за четене (за разлика от картите на други нива), така че го проучете внимателно.

Намерете склада на картата и отидете там. Когато пристигнете, вземете запалката Zippo от рафта вляво. Вижте чертежите, нарисувани точно там. Преминете през лявата врата, ще се озовете в стая с кутия, пълна с камъни. Ще видите друга врата вдясно - отворете я и влезте в стаята. Там ще намерите артефакт, който можете да използвате, за да се спасите, както и батерии и болкоуспокояващо.

Върнете се до кутията с камъните, извадете ги, преместете кутията настрани и ще видите люк. Слезте долу - ще се озовете в стая, в която има вход към тунел. Върви направо и след това надясно - ще видиш мумифицирано куче. Завийте отново надясно. Ще намерите факла и дневник на учен, който обича паяци (в кулинарен смисъл). Върнете се и завийте надясно (внимавайте за парните струи!). Завийте наляво и намерете продължението на записките на учения, обърнете се и следвайте наляво (ще има трусове). Пред вас ще видите решетъчна врата, затворена с ключалка - ударете ключалката с чук, това ще помогне. Отидете по-нататък, вземете запалка от рафта и напълнете Zippo с нея. Вземете батериите от сандъка.

Отидете до пещерата, където се намира входът на тунела. Има нещо, което тича отгоре, върнете се в тунела и завийте наляво. Намерете стълбата и я плъзнете назад. Поставете го срещу дупката, от която сте слезли, и се изкачете нагоре.

Върнете се в стаята с три врати. Отидете до средната (сега е отворена). На масата отляво има ключ, а отдясно ще има врата. Влезте в него, разгледайте езика на рафта и паяка на масата вдясно. Излезте от стаята и преминете през последната от неизследваните врати - дясната. Отворете чекмеджето и вземете две парчета сушено говеждо месо. Напуснете складовете.

След като излезете, вървете направо, докато Филип каже, че трябва да се скриете. Послушайте съвета му, защото наблизо има куче. От вас зависи да решите какво да правите с него (можете да го убиете или можете да се промъкнете покрай него).

Проверете картата и отидете до офиса. Когато пристигнете, вземете от масата рапорта на офицера и декстрина, а от чекмеджето на масата - вестник и малък ключ. Запазете, като използвате артефакта на масата. В едно от чекмеджетата вдясно на масата има батерии, а в чекмеджето на другата маса (на която има пишеща машина) има парче говеждо сушено месо. Отворете кутията с малък ключ - там ще намерите ръководство за експлозиви. На рафта отляво можете да намерите факла, а в чекмеджетата отдясно има още говеждо месо и болкоуспокояващо. Излезте от офиса и отидете до работилницата.

По пътя ще се натъкнете на дървена стена, а в средата й - врата. Отворете го с ключа, намерен в склада. Когато влезете, Филип ще ви каже, че трябва да барикадирате вратата - използвайте бъчвите, стоящи наблизо, за това. Но това няма да помогне - кучето ще разбие вратата и ще трябва да бъде убито.

Отидете наляво, намерете варел с тротил там и го плъзнете в стаята, където се е състояла битката с кучето. Сега отидете направо (ако стоите с гръб към вратата, която това куче събори), без да хвърляте цевта. След това завийте наляво и излезте до развалините, вземете бележката близо до нея. В развалините има дупка - хвърлете варел там.

Проверете картата и отидете до работилницата. Код - 8412 (изчислява се от намерената банкнота, ако четете числата отзад напред). След като влезете, вземете памучната нишка от чекмеджето на рафтовете вдясно. В същата стая намерете факла и използвайте артефакта. Отидете по-нататък и завийте наляво - ще видите купчина камъни. Разглобете го и ще намерите ново оръжие - миньорска кирка.

Върнете се в предишната стая и преминете през вратата вляво. Ще видите дупка в стената право напред, вървете направо, докато видите дъски. Счупете ги с чук или кирка. Следвайте, докато не забележите заредена с енергия бариера. За да го преодолеете, трябва да използвате дъски или кутии, разположени на пода. Зад бариерата ще има крехка врата, която може да бъде съборена с кирка. Вземете динамита от едно от чекмеджетата; можете да намерите болкоуспокояващо. Разгледайте цевта и след това я счупете с кирка - на пода ще се образува купчина барут. В инвентара използвай памучен конец върху декстрин. Сега използвай залепващата нишка върху барута - вземи фитил.

Напуснете работилницата и се върнете при развалините, където сте оставили TNT варела. Поставете предпазителя в цевта и го запалете със запалка. Бягайте бързо и след като прозвучи експлозията се върнете и следвайте отворения тунел.

Карта на второ ниво. Тъй като всички карти, започвайки от това ниво, са снабдени с нечетливи надписи, авторът си позволи да ги коригира малко, като постави необходимите надписи отгоре.





PENUMBRA: НИВО II

Ниво 2
Отидете до стаята с генератора, намерете батерии, инструкции за генератора и артефакт. Отляво ще видите дупка, ограничена от дъски, счупете ги с кирка и хвърлете близкия контейнер в дупката. Слезте по стълбите и вземете батерията (това не са същите батерии като за фенерчето, те се считат за отделни елементи в инвентара). Качете се, поставете батерията в слота, разположен в края на контролния панел (големият знак „Батерия“ ще ви помогне да го намерите). Напуснете генераторната стая и отидете направо и след това надясно. Вляво ще видите спусната бариера, а зад нея - затворена решетка, зад която тича куче. Точно там има цифрова клавиатура, но все още не знаете паролата.

Завийте надясно и отидете до стая 1 (маркирахме я на екранната снимка). В стаята вземете метла, въоръжете се с нея, отидете до шкафа отсреща и съборете предмета на горния рафт (намушкване). Вдигни го, това е предпазител. Вземете батериите на един от рафтовете на същия шкаф. От шкафа вдясно конфискувайте говеждото месо, фенерчето и бележката (процедури при спешни случаи). Сега излезте от стаята, проверете картата и отидете до комуникационния център.

Вземете уоки-токито от едната маса и бележката от другата (предупреждение към бригадира). От едно от уоки-токитата на масата идва сигнал; това е съобщение, кодирано с морзова азбука. Дешифрирайки го с помощта на бележката, намерена в предишната стая, получаваме числото 5738.

Върнете се в стаята с генератора. Приближете панела с клапаните и ги завъртете в следния ред (съответната икона, нарисувана над клапана, е посочена в скоби):

Вторичен поток (римска цифра две).
Охладителна система (две хоризонтално разположени вълнообразни линии).
Освободете излишната пара (две вертикално разположени вълнообразни линии).
Включете подаването на смазка (иконата представлява капчица).
Основен поток (римска единица).

След това отидете и дръпнете главния лост. Ако предпазителят изгори, сменете го с непокътнатия предпазител, който сте намерили по-рано. Дръпнете отново лоста. Генераторът ще започне да работи.

Насочете се към бариерата. Тук за първи път ще чуете гласа на Ред по радиото. Въведете кода - 5738 и решетката ще се отвори. В откритата част на мината тичат няколко кучета, така че бъдете внимателни. Следвайте до килера, вземете трион, фенерче, батерии от рафтовете и прочетете доклада за ксеноса, намерен точно там. Сега намерете разкопките на картата и отидете там. Отново, пазете се от кучета. Когато пристигнете, слушайте какво ви казват по високоговорителя и следвайте направо през тунела. Малко по-наляво ще видите ниша, на масата, в която има артефакт и бележка. Прочети го. Недалеч от това място има дупка в тавана - входът на тунел, в който трябва да се изкачите. Наблизо има три кутии, една голяма и две по-малки. Наблизо ще видите каменен перваз, по който можете да се изкачите по спускането. Поставете голямата кутия срещу този перваз, а една от по-малките срещу голямата, така че да е под дупката. Сега хванете останалата кутия, плъзнете я нагоре по склона и я бутнете върху кутиите от перваза, така че да стои върху кутията, която стои под дупката. Ще получите един вид стълба.

На земята лежат две парчета от счупена метална стълба. Вземете по-големия, качете се с него на горната кутия и го закачете за куката близо до дупката, след което се изкачете по стълбите в тунела.

Веднага щом отидете малко по-нататък, проходът зад вас ще бъде блокиран. Придвижете се напред, отляво ще видите яйца на паяк, от които се излюпват същите тези паяци. Но си струва да им обърнете внимание, тъй като убиването на всички е доста проблематично. Просто бягайте по-нататък, докато не видите кръв на пода. Завийте наляво и се изкачете през тесния тунел. Запалете течността на пода с вашето Zippo, обърнете се и вижте камък. Обърнете го и затворете входа на пещерата, влезте в отворения проход.

Чуйте какво има да каже Ред. Малко по-наляво ще има камък, вземете го и го хвърлете в локвата слуз. Пресечете този „мост“ и когато завиете надясно, голям камък ще се търкулне зад вас. Бягайте напред, пресечете дупката на дъските и след това ги счупете, това ще спре камъка. Слезте надолу и завийте наляво. Бягайте напред и разбийте стените с кирка (паяците ще ви гонят), в крайна сметка ще паднете и ще се озовете в трезор.

Вземете болкоуспокояващото от шкафчето с кръста в склада. Вървете по коридора и вземете три парчета сушено говеждо месо, фенерче и батерии от рафтовете. Отидете до зеления шкаф, плъзнете вратата на една страна и извадете големия ключ. Върнете се в стаята, в която сте паднали и влезте в стаята, която е отворена. Вземете две факли и се върнете.

Отидете до вентилационната решетка и я избийте с кирка. Пропълзете малко напред и използвайте кирка, за да избиете друга решетка. Преместете кутията и ще се озовете в стая с кран. Отидете в стаята с контролни устройства, използвайте артефакта там. Намерете книга в един от шкафовете, погледнете през стъклото и маркирайте вентилационната решетка под тавана. С помощта на лостовете за управление преместете кутията към нея и я спуснете леко. Издърпайте кутията, която сте преместили, докато влизате в стаята, скочете от нея върху кутията, висяща на крана, и оттам върху „рафта“ под вентилационния люк. Нокаутирай го.

Пълзете по шахтата, докато видите спускане надолу. Не падайте, а прескочете дупката и пълзете надясно. Пробийте друга решетка и ще влезете в стаята. Вземете туба с бензин, вземете една от дъските, разположени на пода, поставете ги под ъгъл и се качете обратно във вентилацията, но този път паднете. Отстранете палета, блокиращ входната врата, счупете дъските и напуснете складовото помещение.

Тръгнете към помощните шахти, покрай пътя ще се натъкнете на решетка, затворена с болт отвътре. Изрежете болта с трион и продължете напред. В този клон на мината се разхождат още две кучета. Завийте наляво и вървете направо, докато видите маса с бележка. Прочетете го, насочете се наляво, след това надясно и влезте в спомагателния вал.

Запазете с помощта на артефакта. Повдигнете кабела от пода, свържете единия край към електрическото табло, а другия към контролния панел. Поставете големия ключ в слота на контролния панел и в инвентара си отстранете капака от кутията с помощта на чук. Използвайте кутията на бормашината, завъртете ключа в контролния панел и след това дръпнете лоста. Машината ще пробие тунел, водещ в пещерата. Ще видите врата в нея, влезте в нея.

Следвайте дъските през пролуката и завийте надясно: ще видите врата. След няколко секунди огромен червей ще изпълзи оттам, ще избяга обратно и ще застане на дъските. Червеят ще изпълзи в бездната, ще отиде там, откъдето е дошъл.

Погледнете металната врата отляво. Трябва да стигнем до там, но още не можем да го отворим, така че минете през вратата вдясно. Ще се озовете в тунел, завийте наляво на първия завой и скоро ще видите яйца на паяк. Има още няколко паяка, които вече тичат по пода, те са доста трудни за убиване, така че просто бягайте направо, завийте наляво, надясно и отново наляво. Ще се озовете в стая с лост на една от стените. Издърпайте го и бягайте обратно към онази метална врата, която беше затворена - сега е отворена, но бавно пада. Бързо пропълзете под него и изчакайте, докато падне напълно. Ако, докато пътувате през тази част от нивото, паяци ви последват, прогонете ги със светлината на фенерче.

PENUMBRA: НИВО III

Ниво 3
Върви направо, докато не завиеш наляво, където ще видиш картата на стената. Следвайте до шахта 13, пазете се от кучета по пътя. Когато се озовете на моста, спрете по средата, завийте надясно и се изкачете в тунела - проходът ще блокира зад вас. Има много паяци в тунела, в който се намирате, така че действайте бързо. Вървете направо, след това завийте в следните посоки: наляво, надясно, наляво, надясно, наляво, надясно, наляво, наляво, надясно, надясно, наляво. Ще се озовете в стая с шкафчета. Затворете прохода, откъдето сте дошли с камъка, стоящ отляво. Прочетете бележката, лежаща на пейката.

Разгледайте съдържанието на всички шкафове, намерете динамит и няколко парчета сушено говеждо месо. В едно от шкафчетата има каска, под която има празен лист хартия, не забравяйте да го вземете. Влез в прохода, водещ към моста. Оставете мина 13.

Насочете се към склада за инструменти и вземете ножа за болтове и отвертката. Следвайте до петролната рафинерия (наблизо има още две кучета, така че внимавайте). След като влезете, се качете по стълбите вляво. Натиснете бутоните, докато всички преси се издигнат, пълзете под тях по контейнера. Вземете батерии и факли от рафтовете, хвърлете един от лежащите тук камъни върху контейнера и го последвайте. Хвърлете същия камък към контейнера, който влиза „в стената“: камъкът ще падне от другата страна и ще свали стълбите. Изкачете се и натиснете бутона отляво. Друг контейнер ще се отвори - хвърлете червения резервен мотор върху него, лежащ в стаята с рафтовете. Качете се обратно по стълбата и спрете вентилатора с помощта на камъка, когато спре, пропълзете между перките. В стаята, до която стигнете, вземете мотора и го поставете в слота (изглежда като дупка в стената с куп чипове). Натиснете бутона, друга врата ще се отвори - отидете по-нататък.

Пред нас ще се отвори поле от решетки, от които периодично излиза пара. По време на всеки цикъл няколко квадрата остават свободни и безопасни за героя. Гледайте ги и планирайте безопасен маршрут. Сега започнете да се движите, бягайки от поле на поле по време на почивките.

Веднъж от другата страна, преместете бъчвите под стълбите и избийте решетката с кирка, отидете по шахтата вдясно. Когато под вас има решетка, щракнете върху нея и ще влезете в шахта 12. Насочете се наляво и отрежете веригите пред количката. Натиснете количката надолу - тя ще пробие стената, ще мине през дупката в стената.

На масата има артефакт. Запазване. Намерете вестника в едно от чекмеджетата на бюрото, прочетете бележката, закачена на стената над отрязания червей. Отидете до вратата, сложете вестник под нея, натиснете ключа в дупката с отвертка. Издърпайте вестника и вземете металния ключ, отворете вратата с него. Включете светлината (превключвателят е близо до вратата), на стените ще се появят надписи. Сега в инвентара си кликнете два пъти върху празен лист хартия, числата ще се появят върху него - 1371.

Върнете се на мястото, където пуснахте количката. Отсреща ще видите врата, барикадирана от друг тролей. Преместете го и напуснете мина 12. Проверете картата и отидете до желязната мина C, въведете получения код (1371) - и влезте.

PENUMBRA: НИВО IV

Глава 4
Има карта, окачена на стената отляво - проучете я. Следвайте до помещението за съхранение на химикали. Първата от вратите е заключена, така че отидете до далечната (на картата - вляво). По пътя ще срещнете куче. След като влезете, отидете направо по коридора, след известно време вратата, от която идвате, ще бъде разбита от гигантски червей и ще ви преследва. Сега трябва да действаме бързо. Бягайте направо, докато видите бутон отляво, щракнете върху него, бягайте надясно и прескочете кутиите над локвата слуз. Кликнете върху друг бутон вдясно, счупете две препятствия, направени от дъски с кирка. Ще видите голяма локва слуз пред вас, хванете кутията, която стои точно там, и я хвърлете в дясната страна на локвата. Хвърлете втората кутия върху първата, така че когато падне от нея, да събори две греди, стоящи от дясната страна на стената. Скочете върху кутиите и след това бягайте през гредите до другия „брег“. След като сте от другата страна, счупете дървената опора с помощта на кирка. Ще има колапс, който ще спре червея.

Завъртете вентила, за да отворите вратата, влезте в стаята и използвайте артефакта. В стаята трябва да намерите шест бутилки с химикали (всички те са поставени на рафтове и шкафове, с изключение на един - той стои на рафт, избутан от чекмедже). В едно от чекмеджетата на масата има сушено говеждо месо, в преобърнато чекмедже има факли. Вземете бележките на химика от таблицата, прочетете имената на веществата, а на втората страница - за свойствата на брома.

Излезте от стаята и отидете до езерото Utukak (ще срещнете друго куче по пътя). Когато влезете през вратата, водеща към езерото, следвайте коридора право напред. Отляво ще видите две бъчви, а срещу тях (от другата страна на коридора) има раница, в която можете да намерите болкоуспокояващо и завещание на изследовател.

Близо до езерото има маса с артефакт. Запазване. Сега трябва да се изкачим от другата страна на езерото. Счупете дървената конструкция отляво с кирка, вземете остатъците от нея и ги използвайте, за да стигнете до другата страна: първо хвърлете един от тях в езерото, застанете върху него, обърнете се, вземете втория и хвърли го малко по-нататък. След това скочете до него и сега хвърлете първия фрагмент пред вас. И така докато стигнете до отсрещния бряг.

От другата страна ще видите ръка, която стърчи изпод леда. Отрежете го и вземете лоста. Върнете се и напуснете езерото, последвайте до крематориума. Когато се приближите до вратата, отворете я с лоста. Обърни се наляво и върви покрай дъските над ямите, докато не удариш врата, влез.

На масата има артефакт, така че запазете. От шкафа с кръста, окачен на стената, вземете болкоуспокояващото. Намерете предпазителя в лявото чекмедже на бюрото. Вземете колбата от дясната маса и я поставете на стойката вляво. Завъртете вентила на газовата бутилка и използвайте Zippo, за да запалите огъня под колбата. Изсипете веществото от бутилка E в колбата, а от бутилка G отгоре ще настъпи реакция и сместа ще стане лилава (имате експлозив). Вземете колбата и я носете пред себе си, опитайте се да не докосвате други предмети с нея и да не я разклащате твърде много. Излезте от стаята, върнете се покрай дъските и завийте наляво - ще видите блокаж. Приближете се до него, Филип автоматично ще постави колбата с експлозиви на правилното място. Забийте фитил в него, запалете го и бягайте. Ще има експлозия и пътят ще се отвори.

Слезте надолу и отидете надясно. Чуйте какво има да каже Ред. Натиснете бутона на печката и единственият ни приятел ще изгори. Издърпайте „пода“ изпод печката, вземете ключа, напуснете тази мрачна стая и отидете надясно. Отворете вратата с ключа - това е стаята на Ред. Намерете бележката в чекмеджето на бюрото и я прочетете. На рафта има артефакт.

Минете през вратата вдясно, преместете шкафа в края на стаята и ще видите електрически панел. Отворете го с отвертка, изрежете проводниците с резачка за болтове. Върнете се и отворете централната врата с лост. Вземете бележката и следвайте надолу. Отворете вратата, завийте надясно - ще се озовете в дълъг коридор. Ще видите фигура в далечината, тръгнете към нея. Това е мястото, където упътването свършва.

Penumbra: The Dark World е доста необичайна игра. Той се отличава сред другите с иновативното си управление. Всичко трябва да се направи в него със собствените си ръце- не натискайте абстрактни бутони, за да завъртите клапан или да отворите врата, а движете мишката си лично. Почти пълната интерактивност, виждате, е рядкост. интригуващо? Тогава нека да разгледаме по-отблизо играта.

Зла фауна

Гладни кучета

Откъде са дошли дивите кучета в изоставената мина и най-важното какво ядат там, несъмнено е интересен въпрос, но не е възможно да се получи отговор на него, тъй като всички замесени хора липсват. Това обаче е напълно маловажно, защото първата ви задача е да останете живи. Освен това, когато видите горящите очи на кучето, няма да имате време за изследване.

Най-лесният начин е да се промъкнете. За да направите това, когато кучето се отдалечи на прилично разстояние, тичайте от прикритие до прикритие - за предпочитане на крака. Ако кучето се приближи твърде много, не надничайте зад ъгъла. Дори животното да не ви забележи, главен геройможе да изпадне в паника и да започне да бяга, което със сигурност ще привлече вниманието. Ако кучето упорито отказва да си тръгне, можете да го примамите, като хвърлите парче месо.

Също така е възможно да убиете куче, но това е много по-трудно да се направи. Първият начин е да хвърляте камъни или други тежки предмети. Проблемът е, че кучето тича по луда траектория и е трудно да го ударите. И управлението не е от най-удобните.

Вторият начин е да го начукате с чук или кирка. Но в същото време героят губи всякаква маневреност, в резултат на което лесно бива ухапан до смърт.

Третият метод, може би най-надеждният, е да хвърлите пръчка динамит. Но има престъпно малко експлозиви; няма достатъчно за всички. Освен това кучето умира само ако е в епицентъра на експлозията.

Четвъртият начин е да убиете ферибота, но това е достъпно само на определени места. Освен това ще трябва да примамвате кучетата с месо, което добавя нервност.

Петият метод е малко нечестен: той използва недостатъци изкуствен интелект; но защото бойна системаИзвивката е изключителна, може да се използва без угризения на съвестта. Кучетата са страхотни в разбиването на врати, но не могат да скочат върху кутия. Ето защо, когато намерите куче, вземете кутията или кутията, която харесвате, и отидете до животното. Когато кучето атакува, поставете кутията на земята, скочете върху нея, клекнете, извадете кирката си и започнете да замахвате диво с надеждата да ударите гръбнака на кучето.

Малко време и умение - и кучето пада мъртво. Приберете оръжието си, вземете кутия или варел там и тропнете до следващото куче. Методът, разбира се, е невероятно тромав, но като се има предвид, че често ще трябва да бягате между местата, по-добре е да се отървете от кучетата наведнъж, отколкото да пълзите всеки път, притискайки се към стените.

Интересното е, че ако куче се приближи до скривалището на героя, той започва да се паникьосва, но ако попаднете на самоубийствена атака, героят дори няма да се изнерви...

Паяци

Кучетата се намират по-рядко и доставят по-малко проблеми. Два удара с кирка са достатъчни, за да довършите досадното насекомо. Вярно, ако се съберат трима или четирима души, това е голяма работа - ще ви убият моментално. След като сте заобиколени, включете фенерчето си, за да изплашите паяците, или просто бягайте възможно най-бързо. Често „искрящи токчета“ - Най-доброто решениеконфликтни ситуации.

Червеи

Те се появяват два пъти в играта и убиват с един удар. Безполезно е да се биете с тях, всичко, което можете да направите, е да избягате. Спомняйки си срещите с тези чудовища, бих искал да се надявам, че те изобщо няма да се появят във втория епизод. Брр, твърде отвратително и страшно.

Разходка

Сюжетът на играта е направен в най-добрите традиции на Хауърд Лъвкрафт. На погребението на майка си героят получава писмо от починал баща, който ви моли никога да не идвате на изгубения остров в Гренландия и да изгорите всичките му записи. Синът, разбира се, прави обратното - събира нещата си и лети за остров в Гренландия. Общо взето закъсахме сериозно и за дълго.

Едва започва

Преди да се отправите към изоставената база, трябва да съберете нещата си. Вземете бележника от масата - добрият изследовател винаги си води бележки, така че по-късно да има с какво да плаши потомците си - и погледнете картата вляво. След това вземете фенерчето от нощното шкафче до леглото, отворете чекмеджето на бюрото и вземете ключа.

Използвайте ключа, за да отворите ключалката на шкафа и вземете батериите от там и осветително тяло. Отворете чекмеджето близо до леглото, за да вземете писмо. Изглежда това е всичко. Това се вика - подготвени? Ами храната и топлите дрехи? Ех, нещастен пътник. Излезте от кабината и отидете направо. Съветвам ви да не се оглеждате, героят постепенно губи здраве от студа. Когато видите калдъръма, вземете един със себе си. Когато стигнете до люка, хвърлете камък върху леда, за да отключите вентила. Бързо го отвори и слез по стълбите.

Използвайте фенерче или светеща пръчка, за да огледате стаята. Върви направо и се опитай да отвориш вратата. Хм, затворено, ще трябва да намерим заобиколно решение. Вземете стоманения прът от рафта вляво. Отворете кутията, за да видите първата сигнална светлина и преместете цевта настрани, за да видите втората.

Сега излезте през вратата отляво. Вземете чук и преместете шкафа далеч от стената. Дъските пречат на преминаването - е, време е да използваме инструментите на строителите. Счупете дъските и пропълзете през тунела до стаята. Не трябва да се страхувате, нищо лошо няма да ви се случи, въпреки че ситуацията е нервна. Ще се озовете в стая, чиято врата е била заключена. Поставете стоманения прът в механизма и го завъртете по посока на часовниковата стрелка. Вратата на пода се отвори.

Първа опасност

Отпред ще намерите карта на подземието. Централният проход е затворен, дори не е нужно да ходите там, така че отидете направо в офиса (вижте картата). Вземете кутията с декстрин и доклада на офицера от масата. Доста забавно четиво, което малко ще изясни нещата.

Сега започнете да претърсвате стаята. Проверете всяко чекмедже и шкаф. Трябва да намерите следното: вестник, малък ключ, батерия за фенерче, две парчета месо, болкоуспокояващо, сигнален огън. Преди да напуснете офиса, запазете играта - артефактът е на масата - сега ще има среща с първия враг.

Когато чуете вой, скрийте се зад кутиите и изчакайте кучето да си тръгне. Не гледайте зад ъгъла, в противен случай героят ще се паникьоса и ще издаде местоположението си. След това тихо се промъкнете и отидете до склада. Вратата е затворена, но там се чуват гласове! Вземете празната запалка и погледнете рисунките на стената - това очевидно е директно ръководство за действие. Отидете до стаята вляво, обърнете се надясно и вземете болкоуспокояващото и батериите на фенерчето от склада.

След това се върнете в стаята, извадете камъните от кутията и я преместете настрани, за да отворите прохода. Скочете в тунела... Въпреки че не, все пак ще трябва да излезете някак си. Отидете наляво и вземете стълбата. Върнете се до люка и прикрепете стълбата към куките. Пътят за бягство е готов. Отидете отново в тунела, но сега завийте надясно. Минавайки умряло куче, претърсете кътчето вдясно, за да намерите бележките на учения и сигнален огън.

След като стигнете до парния тунел, продължете внимателно напред - ако попаднете в потока, ще загубите здраве. След като стигнете до портата, използвайте чук, за да съборите ключалката и влезте в стаята. Вземете газовата бутилка от рафта и напълнете отново запалката. След това намерете батериите на фенерчето и завъртете вентила, за да спрете парата. Върнете се в главния тунел и завийте надясно. В задънената улица ще намерите лист с бележки. Върнете се до люка. Хей, какво става там?

Ето я, необичайна врата, зад които ще намерим отговорите.

Докато пълзяхме из тунелите, тук някой беше изяден. Но сега вратите са отворени. Претърсете две стаи, за да намерите стар ключ, две парчета месо и бележка. млад натуралист, което ще ни каже, че паяците са станали големи и много вкусни. Можете сами да видите, че насекомите са с неприлични размери, като отидете в съседната стая.

Тук няма какво друго да правите, така че се върнете в тунела. Отидете до централната врата, опитвайки се да не хванете очите на кучето. Отворете ключалката със стария ключ, който сте намерили. След като влезете, затворете вратата и я напълнете с бъчви. Вярно е, че това няма да е особено полезно, защото веднага щом отидете по-нататък по тунела, кучето ще разбие вратата. Ще трябва бързо да избягате, да се скриете и да изчакате кучето да се успокои.

След като се успокоите и се уверите, че няма преследване, промъкнете се в тунела вдясно от централния вход. Там ще намерите буре с тротил. Плъзнете го в блокирания тунел и го бутнете в купчина камъни. Страхотно, половината работа е свършена. Сега трябва да разберете как да детонирате заряда, за да оцелеете. Отидете до работилницата, като вземете бележките по пътя, които лежат в тунела. Въведете код 8412, за да отворите вратата.

Вземете копринения конец от рафта и влезте в стаята отляво. Разпръснете куп камъни и вземете кирка. Ето го - оръжие за възмездие! Можете да го пробвате, наблизо има дървена преграда. След това трябва да преминем през електрическата ограда, която предпазваше някого от паяци и кучета. Не можете просто да прескочите, ще трябва да използвате главата си. За да започнете, поставете две кутии пред оградата. След това отидете до далечния тунел, плъзнете три дъски оттам и ги поставете (там също има сигнална светлина), така че да можете да вървите по тях (вижте снимката, за да разберете дизайна).

След като преминете през оградата, извадете батерията, за да изключите захранването. Разбийте вратата и влезте в стаята. Вземете динамита от кутията вдясно от вратата и болкоуспокояващото от рафта и счупете бурето с барут с кирка. Потопете намерената нишка в буркан с декстрин и след това я оваляйте в барут. Предпазителят е готов, можете да взривите цевта. Върнете се в главния тунел.

Разхождайте се около кучето внимателно. Разбира се, можете да опитате да я убиете с динамит, но сега няма нужда от това. Поставете предпазител в цевта, запалете го със запалка и бягайте за прикритие. След експлозията отидете до получения отвор и скочете в тунела.

Дълбоко в тунелите

В тези тунели няма кучета и няма да има, освен ако не започнете да претърсвате контейнерите. В един от тях седи неприятна изненада с зъби. Затова, далеч от опасност, незабавно влезте в генераторната стая. Вземете батериите от рафта, инструкциите за генератора и запазете играта. Погледнете кутията на батерията. Не можете да го отворите толкова лесно, трябва да потърсите оригинален начин.

Вземете кирката, счупете оградата близо до дупката и погледнете надолу. Леле, каква височина! Натиснете кутията, след това слезте в ямата и вземете батерията. Чудя се как още работи след такъв полет? Това обаче няма значение - поставете го в панела с индикатори и опитайте да стартирате генератора. Щепселите са избити, ще трябва да търсите нови бушони някъде.

Напуснете генераторната стая и отидете до складовата стая. Махнете боклука от рафтовете и вземете две парчета месо (някой се оплаква ли от глад? По-добре погледнете!), сигнална лампа, батерии и брошура. Можете също да вземете моп, дори можете да се биете с него - оръжието обаче е слабо и не е факт, че можете да довършите някого с него. Погледнете кутията с предпазители - празна е, но щепселите явно са някъде наблизо. Подредете кутиите една върху друга, за да претърсите горните рафтове; Бушоните са точно там.

След това се преместете в комуникационния център. Вземете уоки-токито от масата, прочетете бележката и включете радиото. Използвайки азбуката на Морз (намерихте листа с описанието малко по-рано), можете да дешифрирате съобщението - 5738, това е кодът за ключалката. Заключената врата не се намира трудно, тя е в средата на пещерата, но не можете да я отворите, защото няма ток.

Така че отидете в стаята с генератора. Поставете предпазителя и запомнете какво е написано в инструкциите за управление на генератора. Мислено номерирайте вентилите от 1 до 5 (първият е най-близо до вратата, петият е най-близо до батерията). Сега включете в следния ред - 4,3,1,2,5, след което подайте захранване. Стана по-лек и много по-приятен.

Отидете до вратата и чуйте какво има да каже Ред. След това въведете кода, но така, че кучето да не забележи. Ако е останал динамит, можете да довършите кучето, в противен случай ще трябва да се промъкнете. Отидете наляво, като избягвате кучетата - алтернативно ги унищожете с кирка и кутия - и отидете в стаята за разкопки.

Вземете листчето от масата и запазете играта. Сега трябва по някакъв начин да се изкачим. Вземете дълго парче стълба, качете се на кутията, скочете и я закачете на куките. Но няма да можете да го изкачите сами. Затова трябва да поставите дълга кутия (тя е малко по-висока от останалите) на ръба на естествения олтар и да облегнете друга кутия на нея. Вземете третата кутия, плъзнете я върху естествения олтар и я бутнете върху поставените преди това кутии. Трябва да се получи пирамида - като на снимката или нещо подобно. Качете се до горната кутия и се изкачете по стълбата.

След като сте в пещерата, отидете в тунела вдясно и блокирайте входа с камък. Бягай наляво. След като влезете в пещерата, извадете запалка и подпалете разлятия керосин. Това ще изгори паяците, които следват, само внимавайте да не се изгорите. Запушете далечния проход с камък и изтичайте в отворения проход. След като отидете още малко, вземете малък камък и го хвърлете в киселината, за да стигнете до другата страна.

Когато чуете шума, бягайте колкото можете по-бързо - камък се търкаля зад вас. На разклона завийте наляво, дайте път на камъка, избягайте и се преборете с нападението на бесните паяци. След това отидете в тунела вдясно и разбийте камъните с кирка, за да продължите. Накрая скочете в дупката, за да напуснете тези проклети пещери.

Една крачка напред

Чуйте какво има да каже Ред и вземете болкоуспокояващото от комплекта за първа помощ. Вземете две сигнални лампи от малката стая и след това отидете до склада. Съберете две ракети, батерии, три парчета месо от рафтовете. След това преместете капака на зелената кутия настрани, седнете и извадете ключа отстрани.

Отидете до затворената врата - не тази с дъските - и я съборете с кирка. Погледнете парата и отидете надясно. Отидете в контролната зала, вземете две сигнални лампи и изследването на учения върху митовете. Сега трябва да влезете във вентилационния отвор в горната част. За да направите това, теоретично, трябва да издърпате две кутии и да поставите третата с помощта на кран. Но това е твърде трудно, по-добре е да създадете дизайн като на снимката. Първо скочете върху кутиите, след това върху дървена стойка- и нагоре.

Не искате да се борите с крана? Можете да стигнете до тук по този начин.

Разбийте люка и пропълзете надясно. Слезте в стаята, в която не можете да влезете поради парата, вземете газовата бутилка и се качете отново във вентилационната шахта (може да се наложи да поставите кутии, за да се качите върху шкафа). Скочете долу, разбийте решетката и отидете до вратата, закована с дъски. Разбийте ги и излезте в тунелите. Отидете до склада (вижте картата, за да не сгрешите). Вземете триона, динамит, сигнална светлина, батерии и много странен доклад от офицера. Какво друго означава това?!

Сега трябва да стигнете до спомагателната мина, но има много кучета, които се скитат по пътя. Като цяло, подгответе кутия и кирка. Стигайки до блокираната врата, прережете дъската и отидете до мината. Така стигнахме до пробивната машина, която трябва да бъде стартирана. Първо свържете единия край на кабела към захранването, а другия към дистанционното управление. Отворете раницата, използвайте чука върху тубата и налейте бензин в колата. Поставете ключа в контролния панел, дръпнете лоста и изчакайте свредлото да направи дупка в стената.

След като преминете дъските, завийте надясно и като чуете рев, избягайте обратно. Това е червей, който убива с един удар. Застанете на безопасен остров и изчакайте, докато чудовището изчезне в дълбините. Отидете до стаята, от която е изпълзял и разгледайте вратата. Трябва да се отвори, но как? Отидете до следващата зала и бързо изтичайте покрай гнездото на паяк. Можете да изчакате, докато се излюпят, да избягате към бездната и да застанете на острова в средата. Паяците не знаят как да пълзят по дъските и смело ще паднат в бездната.

Във всеки случай, след като преминете гнездото на паяк и се озовете в задната стая, натиснете бутона. Звуковият сигнал подсказва, че трябва да бягате бързо. Имате малко време да стигнете до вратата в стаята, откъдето е изпълзял червеят. Ако се поколебаете, ще се затвори и ще трябва да натиснете бутона отново.

Хот дог

Тази зона е пълна с кучета, но те могат да бъдат изпратени сравнително лесно. За да направите това, потърсете парна инсталация, хвърлете парче месо в клетката и изчакайте кучето да дойде да яде. Дърпате лоста за пускане на парата и хот догът е готов. Вярно е, че често кучето реагира бурно на характера, а не на месото, така че кутията и кирка остават най-надеждният начин.

Първото нещо, което трябва да посетите, е складът за инструменти. Там ще намерите отвертка и резачки за тел, а в същото време можете да разгледате заключената врата, която води до желязната мина C. Отиваме там. Но първо трябва да посетим Мина 13. Проходът е блокиран, което ни принуждава да поемем по заобиколен път през гнездата на паяци. Има много разклонения в тунела, така че ще трябва да търсите изхода произволно. За да не ви ухапят паяци, не позволявайте големи концентрации на същества. За да направите това, движете се напред не твърде бързо и използвайте фенерче.

След като влезете в стаята, претърсете шкафовете - обърнете внимание, някои от предметите са скрити под нещата - за да намерите следното: празен лист хартия, четири парчета месо, две сигнални светлини, болкоуспокояващо, две батерии, динамит и миньори “ отбелязва. След това разглобете развалините - първо ще трябва да преместите парче от стената - и излезте от мината.

Придвижете се към петролната рафинерия. Можете да влезете лесно, но няма да можете да излезете. Ще трябва да потърсим друг начин. Отидете до кабината за управление и мислено номерирайте лостовете. Нека горе вляво е 1, долу вдясно 7. За да повдигнете всички бутала, трябва да дръпнете лостовете в следния ред - 4, 6, 7, 3.

Вървете по конвейера и вземете две осветителни лампи и две батерии в стаята. Вземете също резервния двигател и го хвърлете върху транспортната лента най-близо до входа. Двигателят ще падне горен слойи съборете стълбата. Изкачете се, вземете отново двигателя и блокирайте вентилатора.

След като преминете под остриетата, вземете двигателя и вървете с него по вала. След това го хвърлете и го поставете в механизма. Сега ще стигнете до стая, в която от пода излиза пара. Погледнете внимателно последователността, в която парните струи се удрят, за да създадат път. Нищо сложно, основното е търпение и наблюдение.

След като преминете през залата, плъзнете варелите под стълбите, счупете решетката с брадва и пропълзете във вентилационната шахта. Веднъж в шахта 12, веднага издърпайте количката от вратата и отидете до количката. Използвайте резачки за тел, за да отрежете веригата и натиснете количката надолу. Тя ще направи дупка в стената, която ще ни позволи да продължим. В стаята прочетете бележката, след това вземете стария вестник от кутията.

Използвайте вестника върху заключената врата, след това мушнете отвертката в ключалката. Издърпайте вестника и вземете ключа. Отворете им вратата и влезте в стаята. След като говорите с Ред, завъртете превключвателя. Господи, горкият учен... Но няма време за тъга, отвори раницата и щракни два пъти върху празното листче. Ето как ще разберете кода за мина C - 1371. Вземете бележките на учения от килера, за да разберете по-добре природата на червеите, и отидете до затворената врата.

В мината бродят кучета, така че ги убийте с пара или кирка, докато седят на кутия. Във всеки случай трябва да влезете в хранилището за химикали, но през далечната врата. След като вървите малко напред, ще видите сцена, която директно подсказва, че е време да бягате - сега ще пълзи червей. Тичайте в стаята и щракнете върху бутона вдясно, за да затворите портата.

Прескочете кутиите над киселината (няма нужда да хвърляте нещо свое). Натиснете бутона, за да затворите втората врата. Бързо пробийте пътя си през двете барикади. Вземете кутията, хвърлете я в киселината и скочете от другата страна. Използвайте кирка, за да ударите гредата, докато таванът се срути. Всички се забавляваха! Просто трябва да действате бързо, червеят настига моментално.

Завъртете вентила, докато вратата се отвори и влезте в стаята. Прочетете бележката за химикалите и започнете внимателно да претърсвате стаята (някои от предметите са добре скрити). Трябва да намерите две сигнални лампи, парче месо и шест бутилки с реактиви A, B, C, D, E, E. Запазете играта, напуснете стаята и отидете до езерото Utukak.

Когато стигнете до езерото, потърсете раницата, за да вземете провизии и интересна листовка. Обърнете внимание на фамилното име на миньора. Наистина ли приятел? Сега обаче имаме по-важни неща, трябва някак да прекосим езерата. Ледът е тънък, така че е по-вероятно да се провали, отколкото не. Запазете играта и да започваме. Виждате ли дъски, разпръснати по езерото? Ходят от остров на остров. Това е безопасният начин.

Вървете по леда и когато започне да се чупи, скочете назад. След това скочете върху плаващия леден къс и, преди да потъне, на острова. По този начин ще стигнете до противоположния ръб и ще видите ръката си в леда. Трябва някак да вземем лост. Извадете триона и отрежете четката. Брр, какво отвратително. В раницата внимателно разгледайте монтажа - името „Freeman“ е гравирано на дръжката. Просто красиво.

Сега тръгнете към крематориума и използвайте лост, за да отворите вратата. Обърни се наляво и скачай покрай дъските за дълго време. След като влезете в стаята, вземете две болкоуспокояващи и един бушон от чекмеджето. След това вземете стъклена колба и я поставете в горелката. Използвайте запалката, за да запалите огъня. Всичко е готово, остава само да смесите правилно химикалите. Ако прочетете бележките внимателно, вече сте разбрали, че трябва да използвате G и E.

Получената смес трябва да се вземе обратно, но много внимателно - тя ще се удари в стената, ще експлодира и ще трябва да започнете всичко отначало. Така че скачайте на дъските с тройна предпазливост. След като стигнете до крематориума, поставете колбата в развалините, поставете предпазителя, запалете я със запалка и изтичайте зад ъгъла. След експлозията влезте вътре. Вратата с Т-образен изрез изглежда символично, веднага става ясно какво се крие зад нея... Трябва обаче да отидем в стаята вдясно. След като говорите с Ред, включете печката и когато спре да гори, вземете ключа от кутията за пепел.

Отидете до стаята отляво, отворете вратата и внимателно разгледайте стаята. Има много интересни подробности. Прочетете бележките на Ред, които са в масата и отидете в следващата стая. Ход лавица за книгии използвайте отвертка, за да отворите щита. След това отрежете кабелите с ножове за тел и продължете към Т-образната врата. Отворете го с лост. Прочетете бележката - тя е на пода - и слезте по стълбите. В коридора вървете напред, докато не забележите силуета на мъж...

Временната забрава понякога е дори полезна - помага да не загубите ума си.

Веднага щом се доближим малко до решението, хванете змията за опашката, така да се каже, играта маха с ръка над финалните кредити. Остава да изчакаме втория епизод - той ще излезе в края на 2007 г. - за да разберем за съдбата на главния герой и ролята му в мистериозните събития.



 


Прочети:



Отчитане на разчети с бюджета

Отчитане на разчети с бюджета

Сметка 68 в счетоводството служи за събиране на информация за задължителни плащания към бюджета, удържани както за сметка на предприятието, така и...

Чийзкейкове от извара на тиган - класически рецепти за пухкави чийзкейкове Чийзкейкове от 500 г извара

Чийзкейкове от извара на тиган - класически рецепти за пухкави чийзкейкове Чийзкейкове от 500 г извара

Продукти: (4 порции) 500 гр. извара 1/2 чаша брашно 1 яйце 3 с.л. л. захар 50 гр. стафиди (по желание) щипка сол сода бикарбонат...

Салата Черна перла със сини сливи Салата Черна перла със сини сливи

Салата

Добър ден на всички, които се стремят към разнообразие в ежедневната си диета. Ако сте уморени от еднообразни ястия и искате да зарадвате...

Рецепти за лечо с доматено пюре

Рецепти за лечо с доматено пюре

Много вкусно лечо с доматено пюре, като българско лечо, приготвено за зимата. Така обработваме (и изяждаме!) 1 торба чушки в нашето семейство. И кой бих...

feed-image RSS