Ev - Tasarımcı ipuçları
Sürekliliği olan oyunlar. Şu anda

Perpetuum çok kullanıcılı bir sistemdir rol yapmaçok da uzak olmayan bir gelecekte geçen Macar stüdyosu Avatar Creations'tan. Proje 2010 yılı sonunda yayın aşamasını geçti.

Perpetuum'un senaryosuna göre insanlık, uygarlığı gelişiminde çok geriye itebilecek bir enerji sorunuyla karşı karşıyadır. Bu durumdan çıkmanın tek yolu alternatif bir enerji kaynağı bulmak olacaktır. O zamana kadar gelişmiş benzersiz teknolojilerİnsanlar uzayda hareket etmek için galaksinin bilinen tüm köşelerine keşif araçları gönderdiler. Böylece büyük enerji kaynakları rezervlerine sahip bir gezegen bulundu. Geriye kalan tek şey uçmak ve onları yakalamak gibi görünüyor, ancak öngörülemeyen bir durum ortaya çıktı - gezegende zaten akıllı bir yaşam formu yaşıyordu ve bu yaşam, insanlığın ihtiyaç duyduğu enerjiyi kendileri kullanan robot benzeri yaratıklardı. Doğal olarak böylesine önemli bir kaynağın paylaşılması davetsiz misafirler arzuları yoktu - sonunda halk arasında çatışmalara dönüşen bir savaş başladı.

Dev robotlardan birinin pilotu olarak savaşmalısınız. Oyun yolculuğuna küçük bir mekanoidle başlayan (demir devlerin en küçüğü hala boyutlarıyla hayrete düşürse de) oyuncu, yavaş yavaş yeni araştırmalara, yeni modüllere ve buna bağlı olarak yeni robotlara harcayabileceği deneyim ve para biriktirir. Perpetuum bazen CCP Games'in yaratıcı ürünü EvE Online ile karşılaştırılır, ancak bu benzerlik yalnızca genel geliştirme modeliyle ilgilidir. Örneğin, biraz araştırmaya başlayabilirsiniz. yeni teknoloji ve yatın - ertesi sabah araştırma görevi çoktan tamamlanmış olacak.

Mekanoidler, yukarıda da belirtildiği gibi, tüm sistemlerin dengesini unutmadan mümkün olan her şekilde geliştirilebilir ve iyileştirilebilir. Robotun zayıf bir reaktörü varsa, kurulumla birlikte ek modüller bazı sorunlar ortaya çıkabilir. Aynı şey silahlar için de geçerli. Ek olarak, bazen sondaj cihazları uğruna savaş sistemlerinin gücünü feda etmek gerekebilir - Perpetuum'da oyuncunun değişen değer derecelerindeki yer altı kaynaklarını çıkarması gerekir. Belirli mevduatların geliştirilmesi muhtemelen tüm oyuncular için en önemli gelir kaynağıdır. Tabii ki, savaştan sonra kalan düşman mekanoidlerinin kalıntılarını satarak da (veya sadece görevleri tamamlayarak) para kazanabilirsiniz, ancak bundan fazla bir kazanç elde edemezsiniz. Bu yüzden bazen bir seçim yapmanız gerekir: ya her gün toprağı kazıp ticaret yapın ya da zayıf bir eklembacaklılardan oluşan çelik canavarla uzun süre savaşın.

Perpetuum, şu anda popüler olan ücretsiz oynanabilen dağıtım modeline uymaması nedeniyle de dikkat çekicidir ve bu arada, bu, çok oyunculu projeler dünyasında zaten nadir görülen bir durumdur. Perpetuum oynamak için oyuncunun bir abonelik satın alması gerekiyor ve ancak bundan sonra yeni bir enerji kaynağı için gezegen çapındaki savaşa katılabilecek.

Oyun meraklılar tarafından sağlanan bir sunucuda mevcuttur

Başka bir -'den bahsetmeden Perpetuum Online'ın incelemesi mümkün değil. Gerçek şu ki Perpetuum Online saf suünlü uzay sanal alanının klonu. Avatar Creations'ın adamları yeni fikirlerle kendilerini rahatsız etmemeye karar verdiler ve EVE Online'ın tüm oynanış unsurlarını kopyaladılar, yalnızca konumu ve ana katılımcıları değiştirdiler, kullanıcıları uzayın derinliklerinde çalışan robotları değil, tarlaları ve tarlaları süren robotları yönlendirmeye davet ettiler. Tanrının unuttuğu bir gezegendeki ormanlar.

Aslına bakılırsa, Perpetuum Online'ı yaşlı kadın Eve'den ayıran tek şey, yeryüzünün terra firma'sının varlığıdır. Gerisi bariz ve utanmaz intihaldir. Kendiniz karar verin. Her iki oyunda da füze, elektromanyetik, topçu ve hibrit silahlar bulunuyor. Elektronik savaş ekipmanı var: baskılayıcılar, radar dedektörleri, moderatörler, enerji nötrleştiriciler. Geometri ve fizik var: isabetler, hedeflerin karşılıklı hızından, hareket yönlerinden, menzilinden, radardaki izin boyutundan ve EVE Online oyuncularının alışkın olduğu diğer tüm faktörlerden etkilenir. Bir savunma sistemi ("dost veya düşman"), iddia savaşları (bölgelerin kontrolü), çevrimdışı beceri seviyelendirme ve elbette tek bir sunucu vardır.

Genel olarak Perpetuum Online'da atalarından farklılık bulmak oldukça zordur. Ancak bu proje klonlama noktasını geçtikten sonra, oyunun konsepti nedeniyle Eve'de olmayan ve olamayacak bazı özellikler ortaya çıktı. Yani Perpetuum Online'da bir manzara var ve dolayısıyla dövüşün sonucunu etkileyebilecek engeller var. Her türden çalı ve ağaca ek olarak (bu arada büyüyüp ölen), oyunda robotların hızını etkileyen "ülkeler arası yetenek" gibi bir kavram var. Ayrıca Perpetuum Online'da robotlar WASD tuşları kullanılarak kontrol edildiğinden savaşlar çok daha dinamik görünüyor. Kitlesel savaşlarda diğer oyuncularla sürekli etkileşime girmeniz, engellerin arkasına saklanmanız ve hızla konum değiştirmeniz gerekir ki bunu EVE Online'da yapmak o kadar da kolay değil.

Ancak tüm bu avantajlara ve neredeyse on yıldır kanıtlanmış oynanışa rağmen Perpetuum Online'ın eski akrabası kadar popüler olmaktan uzak olduğu ortaya çıktı. Artık oyun sunucusu neredeyse boş (yaklaşık yüz kişi oynuyor) ve bu konuda herhangi bir ilerleme yok. Bunun neyle bağlantılı olduğunu söylemek zor. Belki de oyuncular oyunun Eva'dan miras kalan zorlu doğasından korkmuşlardı ya da belki de tüm bunlar projenin zayıf tanıtımından kaynaklanıyordu. Genel olarak bu aşamada Perpetuum Online'ın geliştirilmesinde kesinlikle yapacak hiçbir şey yok - oyun yarı ölü durumda ve henüz hastane yatağından kalkmayacak.

25 Şubat 2013




Avatar Creations'ın geliştiricileri, Perpetuum online adlı bir ürünü pazara sundu. Eğer EVE Online oynadıysanız bu oyunların birbirine çok benzediğini rahatlıkla göreceksiniz. Bu proje ve bu, kozmik bir sanal alan gibidir. Tek fark, EVE Online'da bir gemiyi kontrol ederken açık alanlarda dolaşabiliyorsunuz, ancak burada anlaşılmaz bir gezegende ormanları ve tarlaları süren robotları kontrol ediyorsunuz.

Silahlar hakkında

Oyunu EVE Online'dan ayıran tek şey robotların varlığı ve sağlam bir toprak yüzeyidir. Oyunun diğer tüm yönleri açıkça EVE'den kopyalanmıştır. Www.site ekibi sizi bunun iyi mi yoksa kötü mü olduğunu kendiniz anlamaya davet ediyor. Orada burada elektromanyetik silahlarımız, füze fırlatıcılarımız, toplarımız ve ayrıca hibrit silahlarımız var. Fizik tüm silahları 2 türe ayırır: elektronik ve konvansiyonel. Zor şeyler için oyun şunları sağlar: radar dedektörleri, enerji nötrleştiriciler, geciktiriciler vb. Normal bombardımanda değişir: hedefin hızı, hareketi, yönü, radardaki izi ve çok daha fazlası, genel olarak oyuncuların EVE Online'da deneyimleyebileceği her şey. Oyunda ayrıca bir stand sistemi, belirli bölgelerin kontrolü için savaşlar, becerileri çevrimdışı olarak yükseltme yeteneği ve tek bir büyük sunucu var.

Oyuna göre

Zaten anladığımız gibi Perpetuum Online bir klon oyundur. Yine de bazı önemli farklılıklar var. Örneğin oyunda yüzey sert ve toprak olduğu için oyuncular araziyi ve engelleri kendi lehlerine kullanma fırsatlarına sahip oluyor. Doğan, büyüyen ve ölen ağaçlara ağırlık verilmeyen oyun aynı zamanda arazi kabiliyeti gibi bir özelliğe de sahip. Robotlar için hareket yolunun temiz ve düzgün olması önemlidir, aksi takdirde hareket hızları önemli ölçüde yavaşlayacaktır. Burada savaşların kendisi EVE'dekinden çok daha dinamik görünüyor. Robotlar, daha fazla manevra kabiliyeti ve esneklik sağlayan WASD tuşlarıyla kontrol edilir. Kitlesel savaşlar söz konusu olduğunda, oyuncunun oyundaki arkadaşlarının yardımından en iyi şekilde yararlanması gerekecektir, bu da oyuna daha fazla deneyim ve ek beceri kazanma şansı verir.

Şu anda

Şu anda sunucuda en fazla yüz kişi oynuyor. Oyun son derece popüler hale gelmedi ve gördüğümüz gibi geliştiriciler büyük olasılıkla bunu düzeltmeyecek. Genel olarak popülerliği ve hatta parayı etkileyebilecek birçok faktör var, ama ne yazık ki. Şu anda oyunda yapacak bir şey yok.



 


Okumak:



Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Muhasebedeki Hesap 68, hem işletme masraflarına düşülen bütçeye yapılan zorunlu ödemeler hakkında bilgi toplamaya hizmet eder hem de...

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Malzemeler: (4 porsiyon) 500 gr. süzme peynir 1/2 su bardağı un 1 yumurta 3 yemek kaşığı. l. şeker 50 gr. kuru üzüm (isteğe bağlı) bir tutam tuz kabartma tozu...

Kuru erikli siyah inci salatası Kuru erikli siyah inci salatası

Salata

Günlük diyetlerinde çeşitlilik için çabalayan herkese iyi günler. Monoton yemeklerden sıkıldıysanız ve sizi memnun etmek istiyorsanız...

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Kışa hazırlanan Bulgar leçosu gibi domates salçalı çok lezzetli leço. Ailemizde 1 torba biberi bu şekilde işliyoruz (ve yiyoruz!). Ve ben kimi...

besleme resmi RSS