Ev - Onarım geçmişi
Asi İttifakı İttifak Gemileri. "Yıldız Savaşları - Savaşta İmparatorluk" Asi kruvazörü yıldız savaşları için rehber ve izlenecek yol

Hatırlarsanız, ilk spin-off'un galasından yaklaşık bir hafta önce, internette dikkatli hayranların Star Wars Rebels serisinden Hayalet gemiye baktığı bir TV reklamı ortaya çıktı.

Eğer hatırlamıyorsanız işte bu kare.

Portal io9 Yapımcılarla yapılan yeni bir röportajda görünümün bir "Paskalya yumurtası"ndan daha fazlası olduğu ortaya çıktı.

"Filmi görüyorsunuz ve bunun bir tür kurumsal etkileşim olduğunu düşünüyorum""Rogue One"ın animasyon süpervizörü Hal Hickel şunları söyledi: . "Ama gerçekte bu, Lucasfilm'de evrenin farklı yönleri üzerinde çalışan insanlar arasındaki sıradan ve dostane bir iletişim. Yıldız Savaşları".

Görünüşe göre Hayalet gemi Rogue One'da düşündüğümüzden daha erken ortaya çıktı. Animasyon serisinde böyle görünüyor.


Ve işte filmde Yavin 4 gezegenindeki Asi İttifakı üssünün bir görüntüsü. Sol üst köşeye dikkat edin.


"Dave Filoni'yle konuştum" Yapımcı John Knoll diyor. "'Hayalet' Rogue One'da bir yerde ortaya çıksaydı nasıl hissederlerdi? Çok heyecanlandılar!"

"Hayalet" tek kişi değildi. Asilere kayıtsız olmayanlar, Prenses Leia'nın dizide Çekiçbaş sınıfı kruvazörlerden birkaçını nasıl çaldığını hatırlıyor; bunlardan biri filmde bir Yıldız Destroyeri tarafından "çarpılmıştı".


Ancak yapımcı John Noll bunu bilmiyordu. Görünüşe göre uzay savaşı için çeşitli gemilere ihtiyacı vardı ama hangilerini kullanacağını bilmiyordu. Bu sorunu çözmek için Lucasfilm'in hikaye grubuna başvurdu. Ona şunu söylediler:

"Eh, Hammerhead kruvazörünü kullanabilirlerdi ve bana Rebels'tan bazı görüntüler gösterdiler. Bu da beni bu modeli alıp filmde kruvazörün kendi versiyonunu yapmaya yöneltti... Bir noktada bir gemiye ihtiyacım vardı. bu bir römorkör görevi görebilir ve şöyle düşündüm: "Hadi Çekiçbaş'ı kullanalım. Yani o da bunlardan birini almış." ana roller", - dedi John Noll.

Animasyon dizisi Star Wars Rebels 2018 baharında sona eriyor. Dört sezon boyunca yıldız gemisi Ghost'un mürettebatı İmparatorluk ile savaştı ve galakside barışı yeniden sağlamaya çalıştı. Ve 19 Şubat'ta dizi, aranın ardından final bölümleriyle geri dönüyor.

Eski hayranlar için dizi ilginç çünkü yapımcı Dave Filoni, iptal edilen Genişletilmiş Evren'deki birçok karakteri ve hikayeyi sessizce yeni Star Wars kanonuna geri döndürdü. Bu makalede, Rebels'ın Legends'tan tam olarak neyi ödünç aldığına ve bunun ne kadar başarılı olduğuna bakacağız.

Amiral Thrawn (artık aynı değil)

Büyük Amiral Thrawn ilk olarak 1991'de Timothy Zahn'ın yazdığı İmparatorluğun Varisi'nde ortaya çıktı ve kısa sürede hayranların favorisi haline geldi. Mavi tenli amiral mükemmel bir taktikçi ve stratejistti ve herhangi bir İmparatorluk komutanı arasında Yeni Cumhuriyet'i yenmeye en yakın kişiydi. Üstelik çoğu yüksek rütbeli İmparatorluktan farklı olarak Thrawn anlamsız zulme eğilimli değildi. Astlarını önemsiyordu, hatalarını kabul etmekten korkmuyordu ve kişisel zafer için değil, İmparatorluğun iyiliği için çabalıyordu.

Genişletilmiş Evren'de Thrawn'ın en güzel saati Endor Savaşı'ndan beş yıl sonra geldi. Yeni kanonda, "Efsaneler"in bu bölümünün hayatta kalma şansı yoktu - iptal edildi ve yeni filmlerin arka planına yer açıldı. Ancak amiral daha önceki bir dönemde, İsyancılar zamanında kendine bir yer buldu.

Thrawn adlı çizgi film, "efsanevi" kaynaktan bir dizi özelliği miras almıştır: sanatı sever ve Chimera adlı bir gemide uçar.

Ne yazık ki animasyon serisinin yaratıcıları Thrawn'ın adını, görünüşünü ve tavrını korurken bize kitaplardan bildiğimizden tamamen farklı bir karakter gösterdiler. Ve bu yeniden yazılan biyografiyle ilgili bile değil. Rebels'dan Thrawn beklenmedik derecede zalimdir ve çoğu zaman pek bir anlamı yoktur ve gereksiz kayıplarla sonuçlanan operasyonların başarılı olduğunu düşünür. Yetkiyi etkili bir şekilde devredemiyor ve en yakın astlarını bile gerçekten kontrol edemiyor. Son olarak, iki sezon boyunca Thrawn'ın alamet-i farikası askeri dehası hiçbir zaman gerçek anlamda sergilenmedi. Öyle görünüyor yeni sürüm Büyük Amiral basitçe mevcut değil.

Dördüncü sezonda Thrawn'a kişisel bir ödül avcısı gelir: Noghri ırkından Rukh. Genişletilmiş Evrende Rukh, Büyük Amiral'in koruması olarak görev yaptı

Dirtilmiş Darth Maul

Darth Maul, Filoni'nin önceki dizisi Klon Savaşları'nda yeniden canlandırılmıştı. The Phantom Menace'deki destanın kahramanları için çok fazla kan döken özlü Zabrak, vücudunun alt yarısı Naboo'daki bir madende çürümeye bırakılmış olmasına rağmen diğer dünyadan döndü. Yaralanmasından sonra Maul'un aklı biraz bozuldu ancak eski efendisi ile Jedi'lar arasındaki çatışmaya müdahale edecek, Mandalore'un gücünü ele geçirecek ve Klon Savaşları ve ardından gelen Karanlık Çağlarda hayatta kalacak kadar zekaya sahipti.

Rebels'da Maul'un neredeyse Orijinal Üçleme kadar yaşadığı ortaya çıktı. Baştan çıkarmaya çalıştı Karanlık taraf Ezra Bridger ve ardından Obi-Wan'la hesaplaşmak için Tatooine'e gitti.

Darth Maul yarılanmadan sağ kurtuldu

Benzer bir hikaye Star Wars çizgi romanlarında da ortaya çıkmıştı. Kanonik olmayan "Eski Yaralar" öyküsünde yaşlı Ben Kenobi, benzer şekilde Tatooine'de hayatta kalan Darth Maul'la yüzleşir ve burada genç Luke Skywalker'ı öldürmeye çalışır. Dave Filoni, Maul karakteri için bu çizgi romandan ilham aldığını gizlemedi. Bu, karakterin görünümünde fark ediliyor ve "Twin Suns" bölümünde orijinal kaynağa doğrudan bir gönderme var.

Kimse İmparatorluk Engizisyonu'nu beklemiyordu...

Ve 1980'lerin sonlarından beri hayatta kalan Jedi'ları fotoğraflıyor.

1989'da West End Games'in yazarları şunları yayınladı: rol yapma oyunları Star Wars'a göre İmparatorluğun, Güce duyarlı bireylerden oluşan bir gizli servise sahip olması fikri ortaya çıktı. Aslında Tarikat'ın yok edilmesiyle galaksideki "yetenekli"lerin sayısı azalmadı ve İmparator'un yeteneklerini kullanmaması aptallık olurdu. Engizisyon görevlilerinin asıl görevi, Emir 66'dan sağ kurtulan Jedi'ları aramaktı. Ancak yıllar içinde hayatta kalan Jedi'ların sayısı neredeyse sıfıra ulaştığında, sorgulayıcılar sıradan isyancılara karşı mücadeleye katılmaya başladı.

Eski Genişletilmiş Evren'de sorgulayıcılar nadiren ön plandaydı. Yalnızca Jude Watson'ın "Jedi'ın Sonu" adlı kitap serisinde ve Michael Reeves'in "Coruscant Nights" adlı kitabının üçüncü bölümünde yer aldılar. Ancak "İsyancılar" da Engizisyoncular tüm ihtişamlarıyla ortaya çıktılar - ilk iki sezonda "Hayalet" takımına yönelik ana tehdit onlardı.

İmparatorluk SB'si

İmparatorluk Engizisyonu, West End Games'in Star Wars galaksisine yaptığı tek katkı değil. 1992'de yayıncının yazarları, hayranlarını İmparatorluğa yönelik iç tehditlere karşı savaşan başka bir hükümet kuruluşu olan Imperial Security Service ile tanıştırdı. Efsanelerde HMB, İmparatorluk istihbaratıyla kıyasıya rekabet ediyordu, ancak yeni kanonda öncü bir rol oynamaya başladı.

HMB'nin en önde gelen çalışanlarından birinin Ajan Kallus olduğu ortaya çıktı. Rebels'ın ilk sezonlarında Hayalet mürettebatının Lothal üzerindeki İmparatorluk etkisini zayıflatma girişimlerine umutsuzca direndi.

Ajan Kallus uzun zamandır en yeterli imparatorluklardan biri gibi görünüyordu

Mandalor kültürünün bir parçası

"Klon Savaşları" ve "İsyancılar", yazar Karen Travis tarafından "Cumhuriyet Komandoları" ve "Gücün Mirası" kitap serisinde özenle inşa edilen Mandalor toplumunun kültürünü tamamen sildi. Saldırgan bir fatih ırkından Mandaloryalılar, atalarının emirlerini unutan pasifistlere ve demokrasinin destekçilerine dönüştüler. Gerçek Mando'ade'nin saygı duyduğu holografik Küp oyunu gibi eski kanonun çeşitli unsurlarının Asilere taşınması daha da şaşırtıcı.

Sabin ve Fenn Rau küp tarafından emilir

Paralı Koruyucular da Mandalor kültüründen döndüler. Efsanelerde Savunucular, Concord Dawn gezegeninin saygın kolluk kuvvetleri görevlileriydi. Çeşitli zamanlarda, safları Genişletilmiş Evren için Boba Fett ve Jaster Meryl gibi önemli karakterleri içeriyordu. İsyancılar, Savunucuları kanona geri getirdi ancak özlerini tamamen değiştirdiler. Mandalor hükümdarının korumaları oldular ve İmparatorluk barışçıl Mandalore'u ele geçirdikten sonra Concord Dawn'a göç ettiler.

Dördüncü sezonun başında Defenders'tan yalnızca grup lideri Fenn Rau kalmıştı.

Sith Holokronları

Jedi holokronları uzun süredir yeni kanonun bir parçasıydı ancak Sith deposu bilgilerinin benzer şekilde olduğu ancak Rebels'ın ikinci sezonunun finalinde ortaya çıktı. Ve Genişletilmiş Evrende, Sith holokronları 1990'ların ortasında Jedi'ın Masalları çizgi roman serisinde ortaya çıktı.

Animasyon serisinde Sith holokronları, Efsanelere aşina olan piramit şeklini korudu

Yıldız gemileri

Leia Organa, Rebels'ın ikinci sezonunda yer aldı. Alderaanlı prenses, Phoenix Filosuna takviyeler getirdi - üç Hammerhead sınıfı savaş kruvazörü, bunlar daha sonra İmparatorluğa karşı mücadeleye önemli katkılarda bulundu. Aynı sınıftaki diğer gemiler, Rogue One filminde Scarif Savaşı'nda ortaya çıktı.

Teorik olarak, Çekiç Kafaların ortaya çıkışı uzun süredir hayranlar arasında bir sevinç fırtınasına neden olmalıydı çünkü gemilerin tasarımı tam olarak Legends'tan ödünç alınmıştı. Ancak Genişletilmiş Evrende Çekiçbaşlar, Asilerin olaylarından dört bin yıl önce, Revan, Malak ve Mandalor Savaşları sırasında kullanılıyordu. Ve herkes uzak bir galaksideki teknik düşüncenin salyangoz hızında geliştiği gerçeğine uzun zamandır alışmış olsa da, Ayaklanma sırasında "Çekiçkafaların" ortaya çıkışı açıkça çok fazla.

Yaratıcılar şu açıklamayı yaptılar: "İsyancılar" dönemine ait "Çekiç Kafalar", eski modelin adını taşıyan yeni bir model. Ancak tasarım hala neredeyse aynı

1990'ların ortasında Lucasfilm, Shadows of the Empire adlı multimedya projesini yayınladı. Gölgeler'deki ana karakterlerden biri, Corellian yük gemisi YT-2400 Outlander'da uçan cesur kaçakçı Dash Rendar'dı. Lucas kamyonu resmi olarak 1990'larda "tanıdı" - YT-2400, A New Hope'un özel bir baskısında göründü. Ama öylece geçip gitti - gemi tüm detaylarıyla yalnızca Rebels'ın üçüncü sezonunda gösterildi.

Aynı sezon Asiler, Büyük Amiral Thrawn'ın kişisel gözetimi altında geliştirilen TIE savaşçısının yeni bir modeli olan Defender ile karşılaştı. Defender, artan manevra kabiliyeti ve kalkanların varlığıyla diğer modellerden farklıydı. Model ilk olarak 1994 yılında TIE Fighter oyununda ortaya çıktı.

Ve ikinci sezonun sonunda Rebels, hiperuzaya atlama yeteneğini engelleyen devasa kruvazörler olan Interlayers'ı da tanıttı. Genişletilmiş Evren'de 1980'lerin sonlarından beri bu tür gemiler var.


Hobiler

Cesur asi pilot Hobby Klivian, hayranlar tarafından uzun zamandır tanınıyor - Bölüm V'te imparatorluk yürüyüşçülerine intihar saldırısı düzenleyen pilotlardan biriydi. Çoğu zaman olduğu gibi, Genişletilmiş Evren'de küçük bir karakterin hikayesi detaylandırıldı. "Efsaneler"den Hobby'nin daha önce İmparatorluk Akademisi'nde okuduğunu ve ancak o zaman İttifak'ın safına geçtiğini öğrendik.

"İsyancılar" biyografisinin bu bölümünü doğruladı, ancak ayrıntılarını büyük ölçüde değiştirdi. Legends'da Hobby, Biggs Darklighter ile birlikte zaten subay olan Rand Ecliptic gemisine isyan etti. Animasyon dizisinde ise Klivian henüz Akademi'de öğrenciyken kaçıyor.

Animasyon dizisindeki hobi, Wedge Antilles şirketinde ve Sabine Wren liderliğinde isyancıların eline geçti.

Gezegenler

Yeni kanon, Efsanelerin coğrafi gelişmelerini son derece aktif bir şekilde kullanıyor. Şaşılacak bir şey yok: Genişletilmiş Evrenin dünyaları olmadan, Yıldız Savaşları galaksisi birkaç düzine dünyaya indirgenir. Bu nedenle, yeni kanonun neredeyse tüm yazarları aktif olarak uzun zamandır tanıdık isimleri ödünç alıyor. Böylece "İsyancılar" da Malachor, Agamar, Concord Dawn ve Shantipol gibi gezegenler ortaya çıktı.

Malachor gezegenindeki Sith Tapınağı, Mandalor Savaşları sırasında harap oldu

Concord-Dawn gezegenlerinin kalıntıları

* * *

İsyancılar eski kanondan çok şey ödünç aldılar. Ancak Genişletilmiş Evrenin tam teşekküllü bir şekilde yeniden canlandırılması işe yaramadı. Dizinin yazarları her seferinde karakterleri ve karakterlerin biyografilerini, fenomenlerin veya organizasyonların tarihini - bazen tanınmayacak kadar - değiştirdiler. Ve eğer öyleyse, onları Legends'tan ödünç almaya değer miydi?

İmparatorluğun sınırlarında bir kez daha düzensizlik var. Ve "çok çok uzakta, buradan göremezsin" değil, hemen yan tarafta. Yeniden filolar oluşturmalı ve onları huzursuz isyancılarla ölümcül bir savaşa göndermeliyiz. Eh, sevgili Yıldız Destroyerim nerede Ve isyancılar da aynısına sahip mi?

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Kılavuzlar ve İzlenecek Yollar

İmparatorluğun sınırlarında bir kez daha düzensizlik var. Ve "çok çok uzakta, buradan göremezsin" değil, hemen yan tarafta. Yeniden filolar oluşturmalı ve onları huzursuz isyancılarla ölümcül bir savaşa göndermeliyiz. Eh, sevgili Yıldız Destroyerim nerede?

İsyancıların da aynı sorunları var. Kendi gezegenlerindeki imparatorluk fırtına birlikleri hakkında çok endişeliler. Hayır olmasına rağmen artık umursamıyorlar - beni kovdular. Ancak düşman kruvazörleri doğal olarak güneşi engelliyor. Kanat filolarını uzaya fırlatmanın ve kibirli düşmanlara kimin patron olduğunu göstermenin zamanı geldi.

İyilik ve kötülük bu dünyada bir kez daha çarpıştı. Gücün karanlık ve aydınlık tarafı değil; bu tür önemsiz şeylerin artık yeri yok. Kimse tek Jedi ve Sith'i fark etmeyecek. Ordular ve filolar savaşa giriyor. Sözünüz beyler generaller!

Pek çok oyunda yer ve uzay savaşı gibi olaylar vardır. Elbette "birbirlerinden farklılar" ve yıldızlararası savaş gemileri, düşman piyadelerine ateş etmenin şüpheli zevki için bu günahkar dünyaya asla inmeyecekler. Her ne kadar bazı uzay bombardıman uçakları bazen kraterlerle kaplı yeryüzünde yaşayanları tekrar tekrar havaya uçurma noktasına kadar alçalsa da, burada da durum aynı. Ancak oyunun karmaşıklığı ve bazı kafa karışıklıkları, harekât ve tekli görevlerde hâlâ uzaydaki ve yerdeki savaşın ayrı ayrı değerlendirilmesini gerektiriyor. Şimdi ne yapacağız?

Uzay bir kuvvet gibidir...

Bununla başlayalım ve kampanyayı tatlıya bırakarak, ayrı bir bölümde ona tek görevler açısından bakalım.

Düşman kayıpları oldukça yüksektir.

Herhangi bir filonun omurgası bir uzay istasyonudur. Anlamı, kaynakları makul miktarlarda üretmesi ve kendini savunmasıdır. Elbette birkaç muhrip kruvazörüne dayanamayacak, ancak küstah savaşçıların saldırısını püskürtme konusunda oldukça yetenekli. Artan seviyelerle (toplamda 5) istasyon her şeyi üretebilir en iyi görüntülemeler birlikler. Ve burada oyun farklıdır, çünkü birimler için 20 "boşluk" olmasına rağmen, onları "yedek" olarak yaratma ve gerektiğinde alma fırsatına sahipsiniz. Bir dereceye kadar, bu aşağılık bir şakaya benziyor, çünkü takviye kuvvetleri düşmanlık bölgesine neredeyse anında ulaşıyor ve bu tür "yedek" olanlar, eğer fonlar izin verirse sınırsız miktarlarda yaratılabiliyor. İstasyon ayrıca gemilere her türlü iyileştirmeyi yaparak onları hızlandırıyor, zırhlarını güçlendiriyor ve saldırılarını artırıyor.

Uzaydaki savaşın ekonomisi, istasyonun mütevazı bir şekilde size izin verdiği şeye dayanmıyor. Geliştirilebilecek “yetim” asteroitler haritanın farklı bölgelerine dağılmış durumda. Bir maden istasyonu kurdu - para daha hızlı akmaya başladı. İkincisini inşa ettim - dere daha da genişledi. Hâlâ biraz para var - madenlerimin seviyesini yükselttim (maksimum üçüncü olabilir) ve hepsini aynı anda. Çoğu zaman, düşman saldırılarından sonra asteroitler yok edilir, ancak bir süre sonra güvenli bir şekilde tarafsız bir duruma geri getirilirler. O zaman kendinize para akışı yaratarak bunları oluşturmanız gerekir.

Uzayda dolaşan tek şey asteroitler değildir. Uzay istasyonları da inşa edilebilir; düşmanın konumlarınızın yanından sessizce geçmesine izin vermezler. Lazer veya füze sistemlerine dönüştürülebilirler. Ben ilkini tavsiye ederim çünkü sürüler halinde mevzilerinizin yanından koşan savaşçılardan kurtulmanıza olanak tanır. Füzeler güçlü gemilere karşı daha kullanışlıdır ancak kırılgan savaş istasyonlarını anında toz haline getireceklerdir. İstasyonların asteroitler gibi önceden belirlenmiş yerlere yerleştirildiğini ve yıkıldıktan sonra restore edildiğini belirtiyorum. Yok edilmeyen ancak el değiştiren korsan üsleri de var. Bunun anlamı beni aşıyor olsa da, tarafsız gemiler satın almak için kullanılabilirler.

Kimin yapabileceğini anlamadan bu yerlerde kimin kim olduğu hakkında konuşmak çok zor. Ve bu silahın türüne göre belirlenir. Lazerlerin, iyon toplarının, füzelerin ve proton torpidolarının çeşitli türleri vardır. Lazerler, doğrulukla ayırt edilen hafif, hızlı ateş eden modeller ve büyük nesneleri avlamak için daha uygun olan ağır turbo lazerlerle temsil edilir. İyon topları, turbolazerlere benzer, ancak düşman gemilerinin elektroniklerini etkileyerek doğruluklarını azaltma gibi bir yan etkiye sahiptir (ve aynı zamanda uzaklara da ateş ederler).

Füzeler, güç kalkanları tarafından etkisiz hale getirilmediğinden ağır, hantal gemilere karşı idealdir. Proton torpidoları füzelerden çok daha güçlüdür ancak çok ağır ve yavaştırlar. Bu nedenle bazı düşman firkateynleri torpido saldırısından kolaylıkla kaçabilir. Ama eğer vurursa... Bütün bunlar özellikle savaş uçaklarından daha büyük olan tüm gemiler için ilginçtir.

Gerçek şu ki pek çok farklı silah taşıyabiliyorlar ve bu da sizi bu gemiyle en iyi nasıl başa çıkacağınızı düşünmeye zorlayacak. Ayrıca tüm bu silahlar bir kruvazör veya firkateynin ayrı ayrı kilit noktalarına benziyor, dolayısıyla onu yok etmek için hepsini "söndürmeniz" gerekiyor. Gemilerdeki savaş dışı "noktalar" arasında bir motor (yok edildiğinde hız keskin bir şekilde düşer, bu da gemiye daha sık vurmanıza olanak tanır), bir kuvvet alanı jeneratörü (onu geri yükler) ve bir hangar (bazı gemiler savaşçı taşıyabilir) içerebilir. ).

Gemiler ayrıca sınıflara da ayrılır: avcı uçakları, bombardıman uçakları, korvetler, fırkateynler ve “ana gemiler”. İlk ikisi, tüm filolarda savaşan en basit tek koltuklu araçlardır. Yalnızca savaşçılar lazerlerle silahlandırılır ve bombardıman uçakları proton torpidolarıyla silahlandırılır. Korvetler hızlı, hareketli gemilerdir, ışık lazerleriyle donatılmıştır ve iyi koruma alanlarına sahiptir. Fırkateynler silahlarla donatılmış ve hatta bazıları hangarlarında çok sayıda savaşçı ve bombardıman uçağı taşıyor.

Orada geniş seçim ve bu sınıftaki farklı makineler farklı sorunları çözmek için tasarlanmıştır. Son olarak, ana gemiler, kampanyadaki yalnızca bireysel gezegenlere inşa edilebilecek çok "şişman" fırkateynlerdir. Hala kahramanlar var ama bunlar o kadar spesifik yoldaşlar ki her türlü sınıflandırmaya meydan okuyorlar.

Bu ilginç: Gemi türleri arasındaki fark, bir avcı veya bombardıman uçağı filosunun yalnızca 1 puana, bir korvetin - 2, bir kruvazörün - 3, bir ana geminin - hepsinin 4 puana mal olmasıdır. Ve her şey için yalnızca 20 puanınız var (isyancılar için 25) ).

Yukarıdaki sınıflandırmanın anlamı şu şekildedir: Buradaki her şey, ünlü "taş-kağıt-makas" oyununun kurallarına uyuyor. Savaşçılar bombardıman uçaklarıyla iyi başa çıkıyor, bombardıman uçakları beceriksiz firkateynlere acımasızca ateş ediyor, korvetler en küçük şeyle kolayca başa çıkıyor ve firkateynler savaş istasyonlarını yok ediyor ve zorlamadan korvetleri sürüler halinde eziyor. Sadece? Ama kendi doğru filonuzu yaratırsanız, o zaman durumun böyle olmadığını anlayacaksınız...

İmparatorluk

İşte İmparatorluk Uzay Kuvvetlerinin bir listesi.

Sonda Droidi. Scout, yalnızca kampanyada kullanılabilir. Düşmanın bazı sistemlerde ne topladığını bulmak için gereklidir. Anında yok edilir, ancak bir süre daha ondan bilgi akmaya devam eder.

Kravat Savaşçısı.İmparatorluk savaşçısı. Takımda yedi kişi var. Hafif bir lazerle silahlandırılmıştır ve öncelikle düşman bombardıman uçaklarına ve eski isyancı savaşçılara karşı faydalıdır. Düşman korvetlerinden çok korkuyor.

Kravat bombacısı. Filoda proton torpidolarıyla donanmış 4 bombardıman uçağı bulunuyor. Savaşçılara ve korvetlere karşı savunmasızdır ancak tüm büyük gemilere büyük zarar verebilir. Harekatta yüzeye inip düşman savaş oluşumlarını bombalayabilirler.

Kravat İzci. Bu tekneler modifiye edilmiş savaşçılardır. Onlar sahip daha iyi zırh, daha uzun görüş mesafesi ve iyi silahlar. Hatta savaş alanını kısa süreliğine "aydınlatarak" saklanan düşman birliklerini açığa çıkarabilirler. Bu nedenle sadece düşman savaşçılarından korkuyorlar. Ama... Sadece 3 tane var, bu yüzden fazla kavga etmeyecekler. İkinci seviye bir istasyona ihtiyaç duyarlar.

Tartan Devriye Kruvazörü.İmparatorluk korveti. Hızlıdır, manevra kabiliyeti yüksektir, 4 lazerle donatılmıştır ve güç kalkanına sahiptir. Ancak lazerleri “kayıtlı” olmadığından onu yok etmek oldukça kolaydır. Düşman savaşçıları ve bombardıman uçaklarıyla savaşmak için tasarlandı, ancak düşman fırkateynlerinden çok korkuyor.

Acclamator sınıfı Kruvazör. Uzay istasyonunun ikinci geliştirme aşamasında üretilen ilk imparatorluk firkateyni. 4 filo avcı uçağı ve 2 bombardıman uçağı taşıdığı için bir tür küçük uçak gemisi. Ancak her türden yalnızca 1 filo aynı anda havadadır. Ancak içlerinden biri ölür ölmez hangarlardan yenisi belirir. Kendisi iyi silahlanmış olup, üzerinde 2 adet lazer bataryası, 2 adet turbolazer, bir adet füze kurulumu ve bir adet proton torpido bulunmaktadır.

Güzel olan şey, ölümüne kadar bir güç alanını korumasını sağlayan yerleşik bir güç jeneratörüne sahip olmasıdır. Yeteneği bunu mümkün kılıyor kısa zaman Güç kalkanlarının enerjisini silahlara pompalayarak vuruş gücünü artırır, bu da düşmanın acilen işini bitirmesi gereken durumlarda faydalıdır. Kalkanlar sıfırdaysa, bu tür bir pompalamadan artık hiçbir fayda elde edemeyeceğinizi lütfen unutmayın.

Yani önümüzde düşük gelişim seviyeleri için oldukça ucuz bir istasyon vagonu var. Acclamator herhangi bir düşman gemisiyle kolayca savaşabilir, ancak ana gemiler gibi daha ağır emsallerinden açıkça daha geridedir. Ben tavsiye ediyorum...

Yasaklayıcı Kruvazör.İstasyonun 3. katında özel bir fırkateyn belirir. 4 lazerle donanmış. Bir "eklenti" olarak yok edilebilecek bir güç alanı jeneratörü vardır. 2 yetenek vardır - düşman füzelerine karşı bir kalkan (sadece kendiniz için değil, belirli bir yarıçap içinde) ve düşmanın hiperuzaya girmesini yasaklama yeteneği. Bu nedenle genellikle yalnızca düşmanın savaş alanından kaybolmasının kritik olduğu koşullar için uygundur. Örneğin bir kampanya için. Çünkü makul bir fiyata Acclamator'dan çok daha düşüktür.

Geniş Kenar Kruvazörü. 4. seviyedeki gemilerin listesini açan Imperial Missile Corvette. Uzun bir eksiklik listesi var - zayıf manevra kabiliyeti ve zırh, düşük doğruluk. Çok güçlü füzeler ateşler ve asıl avantajı atış menzilinin çok yüksek olmasıdır; haritanın tamamını vurabilir.

Füzeler hacimsel bir patlamanın etkisini kullanarak yakındaki herkese zarar verir - düşman savaşçıları ölür. Haritada bir noktaya ateş etmenize, çok sayıda füze atmanıza olanak tanıyan özel bir özellik var. Kalabalık gemilere karşı en iyi sonucu verir. Koruma alanı jeneratörü ilk kez "temizlendiğinde" bir uzay istasyonuna karşı taktik kullanabilir. Daha sonra bu tür 3 korvet haritadaki bir nokta gibi ateş etmeye başlıyor ve tüm kritik noktalara aynı anda hasar veriyor. Onu açık bir kavgaya sokmamak daha iyi - vurulacak.

Artık hapishane yıkılacak.

Zafer Kruvazörü. Acclamator'un daha da geliştirilmiş hali haline gelen bir kruvazör. 6 avcı filosu ve 3 bombardıman uçağını taşıyor ve bunları 2:1 oranında uzaya fırlatıyor. Silahlar daha küçük gibi görünüyor, ancak daha kaliteliler - 2 geliştirilmiş turbolazer bataryası ve bir iyon topu. Böylece düşmanın elektronik cihazlarını devre dışı bırakarak bedelini öder. Yetenek aynıdır - kalkanlar nedeniyle voleybolu güçlendirmek. Buna ek olarak, çok fazla canı ve iyi enerji kalkanları var, bu da onun yalnızca ana gemiden ve isyancı bombardıman uçaklarından korkmasına izin veriyor.

Yıldız Destroyeri. Ve işte ana gemi. En devasa uçak gemisi - hangarlarında yine 2:1 oranında üretilmiş 10 savaş uçağı ve 5 bombardıman uçağı bulunmaktadır. Silahlar arasında 4 adet turbolazer bataryası ve 2 adet iyon topu bulunmaktadır. Yetenek - bir düşman gemisini frenlemek. Eğer herhangi bir canavar hâlâ kaçabilirse, küçük olanlar hedef haline gelip ölmeye mahkum olacak. Bahsetmeye ne gerek var ki; filonun en güçlü gemisi...

Boba Fett.İmparatorluğun ilk kahramanı ikinci seviyede görünür. Yüksek hızlı bir teknede uçuyor, düşman savaşçılarını ve bombardıman uçaklarını yüksek hızlı lazerlerle acımasızca vuruyor. Gemide, doğru kullanıldığında düşman savaşçılarının tüm filosunu yok eden bir bomba var.

Darth Vader. Düzenli savaşçıların eşliğinde kendi savaşçısını uçuruyor. Diğer filolardan pilotları ekibine katılmaya davet edebilir. Ama onu çok kolay yere seriyorlar.

Kaptan Piett Düşman gemisine büyük zarar veren proton saldırısı özelliğini verdiği normal bir "Yıldız Destroyeri" üzerinde uçuyor. Tipik olarak önce rakibin engellemesi uygulanır ve ardından bu vuruş gerçekleştirilir.

Uzayda (daha doğrusu yeryüzünde, ancak yalnızca uzay savaşlarında işe yarar) bir silah var Hiper hız silahı. Güç alanını atlayarak emirlerinize göre düşman gemilerine ateş eder. En güçlü düşman gemileri bile üç atıştan sağ çıkamaz.

Kampanyada ayrıca görebilirsiniz Ölüm Yıldızı. Kendisi yalnızca gezegenlerin yok edilmesiyle meşgul, ancak ona bir çift fırkateyn (Acclamator veya Victory) ve bir çift korvet eşlik ediyor.

İsyancılar

Ve işte isyancı güçlerin listesi.

X-Wing. 5 adet miktarındaki savaşçılar. Ancak emperyal olanlardan daha güçlüler ve alanları var, bu yüzden daha uzun yaşıyorlar. Kendi aralarındaki kavgalarda sadece korvetler eşit sayıda kazanır ve korkar. Kanatlarını katlayarak uçuş hızlarını arttırabilirler. Z-95'leri bazen kampanyada görebiliyorsunuz ama bunlar açıkçası eski ve kalitesiz cihazlar.

Y kanadı. Bombardıman uçakları ve yine proton torpidolarıyla. Ayrıca, ilk önce etkinleştirilmesi gereken bir iyon topu da taşırlar. Yani bu bombardıman uçakları aynı zamanda savaşçılara da direnebiliyor. Filonun üç uçağı var.

Corellian Corvette. 8 lazerli güçlü savaş karşıtı korvet. İmparatorluk muadili onun baş ve omuzlarının üzerindedir ve düşman savaşçıları genellikle onun yakınlarına sürüler halinde düşer. Yaylım ateşini güçlendirerek kalkanları geçici olarak zayıflatabilir.

A-Kanadı. Bu geliştirilmiş avcı, istasyon geliştirmenin ikinci seviyesini açıyor. Kadroda bunlardan 5 kişi var. Daha az güçlü, ancak daha hızlı ve manevra kabiliyeti daha yüksek. Yetenek - akrobasi manevraları yapmak. Aynı zamanda düşman el ilanlarınızı vuramaz ama çok dikkatli bir şekilde onları hedef alır.

Nebulon-B Fırkateyni. Düşman korvetlerinin fırtınası. 2 adet turbolazer pili ve 2 adet lazer pili vardır. Vurmak zordur ama büyük gemiler yine de onu yenebilecektir. Çok daha az ateş ederken, tüm enerjiyi yenilenen kalkanlara pompalayabilir. Ancak kalkanın en azından bir miktar şarj edilmesi gerekiyor.

Bu ilginç: Kampanyada atış menzilinizi artırmak için subay kiralayabilirsiniz. Nebulan firkateyni en sevdikleri gemidir. Filoda bir tane varsa, tüm komuta bunlardan birinin üzerinde oturacak.

Corellian Savaş Gemisi. 2 lazer ve 4 füze bataryası taşıyan bir fırkateyn. Uzay istasyonunun 3. seviyesinde görünür. Düşman firkateynlerine karşı iyi çalışır, ancak füzelerin yakından uçması nedeniyle gemilerin ilk hattının hemen arkasında bir yerde olması gerekir. Ayrıca kalkanların enerjisini daha fazla hasara nasıl pompalayacağını da biliyor, ancak lazer sayısının az olması nedeniyle özellikle onun için işe yaramaz.

Çapulcu Füze Kruvazörü. Dördüncü seviye Asi Füze Korvetinin kilidini açar. İmparatorluk muadili ile tamamen tutarlı. Evet, aynen uygulanıyor.

İttifak Saldırı Fırkateyni.İyi zırha sahip ağır firkateyn. 2 adet turbolazer pili ve 2 adet lazeri vardır. Düşman Hızlandırıcılarına aktif olarak vurur ve korvetlerle ilgilenir. Ona göre yalnızca bombardıman uçakları ve ana gemiler korkutucudur.

Mon-Calamari Kruvazörü. 4 adet turbolazer bataryası ve 2 adet iyon topu vardır. Ateşin gücünü azaltarak güç alanını eski haline getirme yeteneğine sahip güçlü bir koruma vardır. Düşman ana gemileriyle eşit, diğerlerinden üstün. Elbette bombardıman uçaklarından korkuyor. Ama onu yalnız bırakmayacaksın, değil mi?

Han Solo/Chewie. Asi kahraman hafif bir korvet üzerinde uçarak lazer ışınlarını her yöne saçıyor. Büyük bir hızla uçar ve vurulması çok zordur. Düşman savaşçılarının ana düşmanı. Görünmezliği nasıl etkinleştireceğini biliyor ve böylece bir kahramana yakışır şekilde umutsuz durumlardan kaçıyor.

Parçalanmış Kalp.Özellikle bu kahraman için Corellian Corvette zırhla asıldı ve üzerine daha iyi silahlar yerleştirildi. Uygulama uygundur. Kalkanlar aracılığıyla hasarı artırma yeteneğinin yanı sıra, belirli bir alandaki düşman hasarını da zayıflatabilir. Çok uzun olmayabilir ama bu süre zarfında her şey çözülebilir.

Kızıl Filo. Bu, bizzat Luke Skywalker tarafından yönetilen 6 X-Wing'den oluşan bir ekip. Elbette sıradan pilotların uçurduklarından çok daha iyi bir savaşçı versiyonuyla silahlanmışlardı. Ayrıca bu birim başarılı bir atış yaparak vurduğu kişilere daha fazla hasar verebilir. Ölüm Yıldızı'nı yok edebilir.

Ev Bir. Ve bu figür Amiral Ackbar'ın amiral gemisinde uçuyor. Bu oyundaki en iyi gemidir - 4 turbolazer ve 4 iyon topu. Silahların enerjisini kalkanları güçlendirmek için nasıl pompalayacağını bilmekle kalmıyor, aynı zamanda bazı düşmanları kişisel düşmanı ilan etmeyi de seviyor ve ardından tüm isyancı gemiler ateşlerini talihsiz kurbanın üzerine yoğunlaştırıyor.

Asi silahı İyon Topu, emperyal olandan daha orijinal. Güç alanını tamamen yok eder ve elektronik aksama zarar verir (düşman gemisi bir süre hareket etmez ve ateş etmez). Bununla birlikte, Yıldız Destroyeri sınıfının gemileri, elektronik hasarların sonuçlarını oldukça başarılı bir şekilde atlıyor. Ancak bu, tek oyunculu bir oyunda veya çok oyunculu bir oyunda belirleyici olabilecek düşmanın uzay istasyonunu etkiler.

Uzay savaş tekniği

İniş sürüyor.

Genel teknik basittir; üretimi hızlandırmak için mümkün olduğu kadar çok asteroit yakalayın. Düşmanın üretim tesislerinizi yok etmek amacıyla bir veya iki savaşçıyı kolayca içeri sızdırmaması için yakınlarda bulunan uzay istasyonlarını güçlendirmek de iyi bir fikirdir. Onları korvet gibi bir şeyle korumak mantıklı. Sadece büyük filoları kullanırken her şeye yetmeyeceksiniz ve birkaç fırkateyn ve birkaç korvetten oluşan bir filo büyük olasılıkla sizi 3-4 fırkateynli bir filonun gelişinden kurtaramayacaktır. Burada sadece savaşçıları uzaklaştırmanız gerekiyor ki küstahlaşmasınlar.

Alıştın mı? Yanların ana özelliklerini kullanmaya başlayalım. Hatırladığımız gibi imparatorluğun birçok uçak gemisi var. çok sayıda gemideki savaşçılar. Bu nedenle en azından Victoria sınıfı gemileri (daha iyi Yıldız Destroyeri, daha fazla savaşçıları var) bekleyip düşmana saldırmaya gidiyoruz. Bu durumda savaşçılar düşmanın dikkatini dağıtacak ve bombardıman uçakları sessizce düşman için kritik noktalara birkaç torpido atmaya çalışacak. İlk dalganın fırlatılmasıyla birlikte uçak gemileri de konumlarından hareket edecek ve doğrudan düşman uzay istasyonunun ve savunucularının imhasına girişmek zorunda kalacak. Burada düşmanın pek çok şeyi sessizce yapabilecek küçük şeylere vakti olmayacak. Filoya birkaç korvet eklemeye değer (birisinin düşman bombardıman uçaklarını sakinleştirmesi gerekecek) ve arkaya 2-3 füze gemisi koymaya değer - düşmanın güç koruması olduğunda genel konsere çok iyi dahil edilecekler. istasyon yıkıldı. Düşman füzelere çok düşkünse, onları saptırabilen Yasaklayıcı, İmparatorluklara yardım edecek.

Bu önemlidir: Memur satın aldığınızdan emin olun - düşmandan daha uzağa ateş etme yeteneği asla kimseye zarar vermedi.

Asilerle oynamak biraz daha zor; uçak gemileri yok. Bu nedenle, düşman avcı uçakları ve bombardıman uçaklarıyla savaşmak için filolarının 4-5 korvete sahip olması gerekiyor. Genellikle kendileri avcı uçağı üretmiyorlar ama en azından biraz etki alabilmek için bombardıman uçaklarını aynı anda 4-5 filo halinde kullanıyorlar. Bu savaşta yine güçlü fırkateynler, yani ana gemiler öne çıkıyor. Yalnızca tek bir şey yardımcı olur - bir yeteneği kullanarak korumayı hızlı bir şekilde geri yükleme yeteneği. Yeteneği geri yükleyene kadar hasarlı gemiyi ön hattan arkaya hareket ettirerek, açtıktan hemen sonra onu doğru kullanmanız yeterlidir. Elbette füzeler ve torpidolar için bu önemli değil ama fırkateynler bunlarla silahlandırılmıyor. Bu nedenle isyancılara yönelik savaş, onları daha uzun süre korumak için fırkateynlerin sürekli manevralarıdır.

Toprak ayaklarınızın altındadır

Dünyadaki savaş, uzay savaşının doğrudan devamı haline geldi. Ancak uzayda her şey oldukça kabul edilebilir görünüyordu, burada ise biraz saçma hale geldi. Ancak - ilk önce ilk şeyler.

Rakiplerin her birinin emrinde hazır bir üs var; hiçbir şey inşa etmenize gerek yok. Set oldukça tipiktir - ekipman için birkaç fabrika, piyade kışlası, bir güç alanı jeneratörü ve enerji santralleri, kahramanlar üreten subaylar için bir akademi. Eşsiz binalar olarak imparatorluğun bir araştırma istasyonu ve isyancıların bir terör akademisi var.

Bu doğru, eğer düşmandan çalınabilecekse neden bilgi edinme zahmetine giresiniz ki? Ve özgür bölgede düşmana küçük zararlar verecek yoldaşlar yetiştirebilirsiniz. Yani ana tesislerle ilgili herhangi bir sorun yaşamayacaksınız - onlar zaten mevcut. Ancak onları kaybettikten sonra geri getirmek çok zordur çünkü çok pahalıdır. Ve bazen son askere kadar bir orduyu indirmeye değer, ama çıyanların geldiği fabrikayı yok etmeye değil.

Ama ben inşa edilenlerden bahsediyorum. Ancak yine de kendi başınıza yaratabileceğiniz bazı şeyler var. Ekonomiyle başlayalım. Uzayın genişliğindekiyle tamamen aynı. Yani, tembeller için her zaman bazın kendisinin "önceden kararlaştırılmış bir yüzdesi" vardır. Gelişmeyle ilgilenenler, kaynak akışının hızlandırılması biçiminde lütufun geldiği noktaları arayacaklardır. Bunlara ek olarak haritada silah kulesi noktaları, iniş noktaları ve tarafsız yapılar da bulunuyor.

Silah taret noktaları savunmanızı geliştirmeniz içindir. İki türü vardır. İlkinde, tanklarla baş etmede harika olan kuleyi restore etme fırsatını yakalarsınız. Her şey yoluna girecek ama bir şekilde piyadelerde işler pek iyi değil. Diğer bir sorun ise, ne olup bittiğini anlayan piyadelerin çoğu zaman kulenin eteğine, ölü bölgesine yaklaşması ve oradan onu cezasız bir şekilde yok etmesidir. İkinci tip noktalarda personel karşıtı, tank karşıtı, uçaksavar kuleleri ile onarım ve sağlık merkezleri arasında seçim yapılabilir.

Burada bir keşif droidi de yaratabilirsiniz ama o hareketsiz durmuyor ve doğrudan görevlerini yerine getirmek için hemen kaçıyor. Tüm kulelerin dezavantajı, bizim istediğimiz yere değil, harita yaratıcılarının onlara bir nokta koymayı düşündüğü yere inşa edilebilmeleridir. Bu nedenle, piyadelerin "kenarlarda" duran bir başka savunmasız tanksavar kulesiyle yoğun bir şekilde uğraşmasını çoğu zaman üzüntüyle izlemek mümkündür.

Bırakma noktaları yer oyununun bir özelliğidir. Haritada onlardan çok sayıda var ve onları kontrol ederek üzerlerine takviye kuvvetleri gönderebilirsiniz (birlik sayısını sınırlamayı unuttunuz mu?). Polipedleri doğrudan düşman üssüne gönderebilecekken neden kampınıza yavaş yavaş atıyorsunuz? Genellikle bu noktaların etrafında diğer tarafsız yapılar ve top taret noktaları ortaya çıkar. Sadece çoğu savaş sisi nedeniyle görünmüyor, bu nedenle kullanışlı evleri tespit etmek için bu noktaların etrafındaki alanı keşfetmeniz gerekiyor.

Nötr yapılar güç kalkanı jeneratörleri ve her türlü fabrika şeklinde ifade edilebilir. Herhangi bir standardı karşılamayan birkaç savaş aracı (zayıf olanlar bile) size hiçbir zarar vermeyecektir.

Her iki tarafın da sahip olduğu şeyleri incelemeye bu düşünceleri akılda tutarak başlamalısınız.

İmparatorluk

Yağmurda bile AT-AT'ler saldırıya devam ediyor.

Stormtrooper'lar. Piyade. Sadece top yemi. 9 kişilik 2 takım. Ana kullanım, kontrol noktalarını ele geçirmek ve daha iyi birliklerin gelmesini beklemektir. Neyse ki asıl görevi piyadeleri dövmek olmayan birlikler uzun süre onlarla sıkıntı çekiyor. Obüslerden ve düşmanın casuslarından korkuyorlar. Ancak düşmanın el bombası fırlatıcılarını yok etmekte iyiler. Bölgeye el bombası fırlatıcılarıyla ateş edebiliyorlar, ancak geliştiricilerin hayal gücünün bu sapkınlığı bana onu nasıl kullanacağım konusunda hiçbir fikir vermedi.

İzci Bisikleti. Düşman topçularıyla savaşmak için tasarlanmış bir çift zorlu motosiklet. Bununla başa çıkmak için patlayıcı kullanıyorlar ve bu konudaki korkusuzlukları, binicilerimizin topçu yaylımlarını geçmeyi başarmaları ile açıklanıyor. Ancak mayın döşeme alanını bu kadar çabuk terk edecek vakti yok. Ancak her türlü tanka karşı savunmasızdırlar, bu da onların gerekliliğini sorgulanabilir kılmaktadır. Bir motosikletten düşürüldükten sonra sıradan bir piyadeye dönüşür.

AT-ST. Normal iki ayaklılar takım başına dört adet olacak şekilde üretilir. Hem piyadelere hem de tanklara karşı eşit derecede vasat bir şekilde savaşıyorlar. Tek bir avantajı var; hızlı üretiliyorlar. Ancak genellikle garnizonlara dahil edilirler, dolayısıyla birliklerinizde yine de yerlerini bulacaklar. Belirli bir noktaya füze kullanarak saldırabiliyorlar ama bu oldukça egzotik bir yetenek.

Mauler'ı bağla. Piyadeleri pek çok şekilde yok eden bir anti-personel tankı - onları lazerlerle vuruyor, paletleriyle yuvarlıyor, patlama yeteneğini kullanıyor, daha önce ilerleyen bir piyade kalabalığına çarpmış durumda. Çoğu zaman ikincisi herhangi bir şeyi yapmanın tek yoludur; üzerindeki zırh çok incedir. Kadroda 5 kişi var.

2-M İtici Tankı. Güç alanına sahip, hava yastıklı bir tank. Her türlü düşman tankıyla iyi başa çıkabilir, çünkü bunun için tasarlanmıştır. Güç alanı nedeniyle şutu geliştirebilir. Eğer düşman hafif tanklarıyla size eziyet ettiyse bu fantastik dörtlüyü çağırın.

SPMA-T. Obüs yavaş hareket eder ve yalnızca açıldığında iyi çalışır. Sonra uzağa ve acı verici bir şekilde ateş ediyor - piyadeler tüm birimler halinde ölür ve ekipman büyük hasar alır. Ancak bu haliyle düşmanın istediğini yapabileceği bir ölü bölge ortaya çıkıyor. Gezici versiyonunda zayıf bir lazerden ateşlenir. Müfrezede sadece 3 tane var. Bazı nedenlerden dolayı kendi teçhizatları ve piyadeleri darbelerden zarar görmüyor.

Bu ilginç: obüs yaylım ateşi, savaşın sisinde onların maskesini düşürüyor.

Sanırım füze saldırısına benziyor...

AT-AT. 4 lazerle donanmış efsanevi dört ayaklı bir makine. Araçlarla ve binalarla savaşmak için harika. Ayrıca karnında öldükçe yenileyebileceği iki dokuzlu piyade taşır (tıpkı hamamböceklerinin çoğalması gibi). Her şeyle savaşmaya hazır, ancak bacakları birbirine dolanarak kendisine özel bir saldırı düzenleyen düşman "uçanlarına" çok kötü davranıyor. Doğru, onlara yeterince cevap verebilir - onlara nasıl ateş edileceğini biliyor. Piyadeleri ezebilir ama karnının altından geçen piyade kümesteki tilki gibi hisseder.

AT-AA. Her türlü düşman uçağıyla savaşmak için tasarlanmış bir uçaksavar silahı. Sadece sürüyor ve ateş ediyor (daha kötüsü olsa da belki kara taşıtlarına).

Mara Yeşim. İmparatorluğun ilk kahramanı, makineli tüfeğiyle düşman piyadelerini çok başarılı bir şekilde yok ediyor. Ayrıca araçlara atabileceği patlayıcıları da var. Buna ek olarak, düşman birliklerini (piyadeleri) imparatorluğun kontrolüne devrederek nasıl konuşacağını biliyor. Yani - kız öne çıkan ve ilginç, onu kullanmanızı tavsiye ediyorum.

Boba Fett. Uzayda olduğu kadar dünyada da ikna edici değil. Gerekirse düşmanlara alev silahı sıkıyor ve jetpack'ini kullanarak uzun mesafeler kat edebiliyor. Aksi takdirde sıradan piyadelerden pek farklı değildir.

Darth Vader. Sıradan bir piyade gibi görünse de bu kahramanı yok etmek oldukça zordur. Piyade silahları buna pek dayanamaz. Ancak piyadeleri yanlara nasıl dağıtacağını veya bunun için seçtiği düşman araçlarını nasıl yok edeceğini kendisi biliyor. Çok güçlü ve kullanışlı bir kahraman.

İmparator. Palpatine, yalnızca kendi başının çaresine bakmasını bilmekle kalmayıp, aynı zamanda düşman piyadelerine yıldırımla sert bir şekilde vurabilen veya düşman birliklerini ordusuna katılmaya ikna edebilen çok daha güçlü bir savaşçıdır.

Albay Maximilian Veers. Bu her şeyden önce bir işletme yöneticisidir. AT-AT ve AT-ST robotlarının varlığıyla üretimi %25 daha az maliyetlidir. Ve kişisel AT-AT'si, düşmana büyük olasılıkla hatırlamayacağı güçlü bir darbe indirebilir (ölecek, zavallı şey).

İsyancılar

Asi Asker. Yine düzenli piyade. İmparatorluklardan yalnızca dokuz değil, beşli olmaları bakımından farklılık gösterirler. Ve üç beşli olmasına rağmen toplam sayıdan dolayı daha zayıflar... Gerisi aynı.

PLEX Askeri. El bombası atıcıları, düşman tanklarına ve binalarına yönelik bir tehdittir. Özellikle tankların piyadelere çok kötü ateş ettiği göz önüne alındığında çok zararlı yoldaşlar. Üç dövüşçüden oluşan 2 takım halinde çıkıyorlar. Bir noktada ateş etmeyi de biliyorlar.

T2-B Uçan Tank. Birkaç lazere sahip hafif tank. Görevi düşmanın hafif zırhlı araçlarını yok etmek olan hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek bir araç, düşman piyadelerini vurmada iyidir. Kendisi AT-AT gibi ağır imparatorluk araçlarından korkuyor. Ünitenin 5 tankı vardır. Açıldığında tankın macera arayışına girerek yaklaşan tüm düşmanları vurma yeteneği var.

MPTL-2A. Roketatar. Bölgeyi tek yudumda vurun. Vurulduğunda İmparatorluk Obüsü'nden daha az hasar verir, ancak bu, ateşiyle daha geniş bir alanı kaplamasıyla telafi edilir. Ateş etmeye başlamak için durup dağılmalısınız. Ekipte 2 adet obüs bulunurken, obüslerin görüş alanını artırmak amacıyla 2 adet keşif robotu da görev yapıyor.

T4-B Tankı. Benzer düşman araçlarıyla savaşmak için tasarlanmış ağır bir isyancı tankı. Her ne kadar hala AT-AT'den daha düşük olsa da. Her türlü düşman birliğine (piyadelere bile) karşı iyi savaşır. Yeteneği kullanırken roket atmaya başlayarak binalara ve toplara büyük zarar verir. Kadroda 3 tank var.

Hızlandırıcı. Hızlı uçan araba. Tek başına genellikle özellikle zararlı hiçbir şey yapamaz. Ancak buna girmek de çok zordur. Kalabalık içinde kullanıldığında düşmanın uçaksavar silahlarını bile fark etmeyecekler. Bombardıman uçaklarıyla ittifak halinde çok faydalıdır - o zaman tam olarak ihtiyacınız olanı bombalarlar. AT-AT'nin bacaklarını birbirine dolaştırma konusunda özel bir yeteneği vardır. Çoğunlukla bu devlerin bacaklarını dolaştırırlar ve hareket etmelerini engellerler ki bu çok faydalıdır - makineler hiçbir şey yapmaz, ancak toplam birlik sayısı içinde yer alırlar. Ancak vakaların %10'unda düşmanı düşürmeyi başarırlar ve düşman hemen ölür. Herkes onlara ateş edebilir, ancak uçaksavar olmayan birliklerin bu göreve özel olarak atanması ve onlara hedefin belirtilmesi gerekir. Kadroda sadece 3 araba var.

Casus. Keskin nişancı tüfeği ve manyetik vantuzlu patlayıcıları olan bir savaşçı. Devasa bir görüş yarıçapı, bir düşman askerini tek atışta yok etme yeteneği ile birleştirilmiştir. Ve tanklara patlayıcılar eklendiğinde tanklar iyi performans göstermeyecektir. Savaşın sonucunu belirlemez ama yardımcı olabilir. Kadroda sadece 2 savaşçı var.

R2-D2. Bu yoldaş hiç savaşmıyor (isyancıların ilk kahramanı). Evet, hiçbir şeye değmez. Amacı, düşman silahlarının kontrolünü nasıl ele geçireceğini ve bu arada kendi silahını nasıl tamir edeceğini bilmektir.

Han Solo/Chewie. Bu ayrılmaz çift yeryüzünde birlikte savaşır. Her ikisi de düşmandan nasıl hızla kaçılacağını biliyor (çok güçlü savaşçılar değiller ve sadece piyadelerle iyi başa çıkıyorlar). Chewie ayrıca İmparatorluklardan herhangi bir ekipmanı çalarak mükemmel bir hırsız olduğunu da kanıtlıyor. Ve Solo, ayaklarının dibine belirli bir yarıçap içindeki ekipmanı ve kuleleri kapatan bir elektromanyetik el bombası fırlatıyor. Burada asıl önemli olan kaybolmamak ve duran her şeyi hızla yok etmek değil. Arkadaşlar birlikte ve düşman ekipmanlarına karşı iyi çalışırlar: Biri yavaşlar, diğeri çalar.

Kyle Katarn. Ama aynı zamanda bir Jedi da olmalı? İşte burada. Keskin nişancı tabancasını kullanarak düşman piyadelerini inanılmaz mesafelerden vurur. Kızartma kokusu gelmeye başlayınca hızla kaçar. İkinci yetenek ise patlayıcı atmaktır. Teknolojiye karşı iyi çalışıyor. Tabii ki, bu keskin nişancı en iyi şekilde piyadelere karşı kullanılır.

Obi-Wan Kenobi. Hayır, Katarn hala yanlış Jedi. Ama Kenobi... Lazer ışınlarını bir kılıçla saptırır, belirli bir yarıçap içindeki piyadeleri iyileştirir ve herhangi bir manga veya tanka hasar görmezlik kazandırır. Gücün diğer kullanıcıları gibi o da topa saldırdığında ateş etmeyi bırakır. İçin doğru kullanım piyadeye ihtiyacı var. Ancak o zaman kendini tam bir ihtişamla gösterebilecektir.

Kara savaş tekniği

Herhangi bir kara savaşı iniş noktalarını ele geçirmeyi amaçlar. Dolayısıyla bu noktaları eline alma şansına sahip olan piyadeler ilk sırada yer alıyor. Ve ancak o zaman, amacı saldıran piyadeleri desteklemek olan ekipman arkalarında hareket eder. Düşmanın neye ineceğini ilk önce görebildiğiniz ve ancak o zaman ona en doğru şekilde yanıt verdiğinizde, ekipmanın çoğunu yedekte tutmak (sipariş aşamasında) genellikle daha doğrudur.

Doğru, düşmanın roketatarları veya obüsleri olduğu bir durumda, piyadelerinizi tek bir salvoda yok edebilir ve üzerine inmenize izin vermeden anında noktayı ele geçirebilir. Ve iniş sürecinin kendisi de güvensizdir - uzun zaman alır ve kendilerini iniş kuvvetinin yakınında bulan düşman birlikleri, inişten sonra iyileşene kadar onu cezasız bir şekilde sakatlamayı başarırlar.

Silah mı yaratmalıyız? Gerekli. Ve öncelikle anti-personel. Aksi takdirde, bu küçük insanlar gerçekten hayata ve daha fazla gelişmeye müdahale ederler. Toplar, piyadelerin güçlü atılımlarını en azından biraz yavaşlatacaktır. Memurlar daha az yararlı değildir. Görünüşe göre görüş mesafesine çok az şey katıyorlar ama sadece bu kadarı bile çekime daha erken başlamak için yeterli olabilir.

Uzun zaman önce yapılan bir kampanyada...

Şimdi kampanyaya geçeceğiz. Öncelikle ekonomi çok farklı. Para gezegenlerden gelir, gezegen sayısı kadar veya üzerlerine mayın inşa edilerek artırılabilir. Günün sonunda para tüm gezegenlerden aynı anda geliyor ve tamamen ortak hazineye gidiyor. Bu parayla gezegenlerde her türlü binayı inşa edebilir (ve sizin için filoları ve orduları kim yaratacak?) ve birliklerinizden armadalar oluşturabilirsiniz. Her gezegen, üzerine kaç bina inşa edilebileceği ve yörünge istasyonunun maksimum seviyesinin ne olabileceği ile karakterize edilir.

Bu önemlidir, çünkü savunma sırasında binalar ve istasyonlar, düşman "yavaşlatıldığında" kuvvetlerinizin sayısını aynı seviyede tutmanıza olanak tanıyan "garnizon birlikleri" oluşturur. Sonuçta garnizonlar, kendi içlerinde ne kadar kötü olursa olsun, ölümden sonra düzenli olarak onarılır. Ve karıncalar bile bu şekilde bunaltılabilir. Üstelik harekatın özelliği, saldırganın saldırıdan önce yanına aldığı asker sayısıyla tam olarak savaşmasıdır. Gezegene saldırmak için yalnızca iki AT-ST ekibini görevlendirdiyseniz hiçbir şey elde edememeye hazır olun.

Bu önemlidir: Ordunuzun büyüklüğü sahip olduğunuz gezegen sayısıyla sınırlıdır.

Olası binaların sayısına ek olarak (genellikle hala belirli bir sırayla inşa edilirler, bu nedenle kışlaların önüne bir ağır silah fabrikası inşa etmek işe yaramaz), gezegenler para üretim düzeyi, iklim ve üretimdeki çeşitli iyileştirmelerle karakterize edilir. .

Fırkateynler saldırdığında istasyonlar genellikle ölür.

İklim yalnızca gezegenlerdeki kara savaşları sırasında önemlidir: yağmur, lazerlerin doğruluğunu yarı yarıya azaltır ve kum fırtınası, füze isabeti olasılığını aynı oranda azaltır; kar görüş mesafesini azaltır ve volkanlar piyadeler üzerinde çok kötü bir etkiye sahiptir (başka bir deyişle ölürler). İyileştirmeler çok farklı olabilir; para akışını artırmaktan seçilen bazı birlik türlerinin maliyetlerini düşürmeye kadar.

Bildiğiniz gibi savaşlar sırasında hiçbir şey üretemeyeceksiniz. Ancak savunucuların emrinde garnizon birlikleri var ve saldırganların gezegende veya uzayda savaşmak için ele geçirebilecekleri asker sayısı sınırlı değil. Ve aynı anda kaç birliğin savaşa katılabileceği konusunda hala katı kısıtlamalar olsa da, hiç kimse izin verilenden fazlasını getirmeyi ve zaman zaman onları yedekten çekmeyi yasaklamıyor.

Kampanyada Bountyhunter ve Smuggler gibi yoldaşlar var. İkincisi, paranın% 50'sini belirtilen gezegenden lehinize sürüklemekle meşgul. Ancak ilk olanlar hedef gezegene varır ve düşman subaylarını, soyguncuları ve hatta meslektaşlarını öldürür. Subayları ortadan kaldırmak özellikle yararlıdır; uzay ve kara kuvvetlerinize, savaş sırasında düşmanın muhtemelen sizden çok daha yakınını görebilmesi açısından bir miktar avantaj sağlar.

Hem kara hem de uzay orduları aynı anda savaşa gönderilebilse de piyade ve tanklar uzayda faydalı hiçbir şey yapamayacak. Bu nedenle ikinci kademede gönderilmeleri gerekiyor, aksi takdirde ordu tamamen faydasız bir şekilde yok edilecek.

Bu ilginç: Kampanyada sadece ekonomiye etki eden, üretimi ucuzlatan kahramanlar var. Bazen daha ucuz birlikler elde etmek için onları gezegenden gezegene sürüklemek çok yararlı olabilir.

İzlenecek yol

Burada yalnızca hikaye görevleri listelenecektir. Ancak kampanyanın sadece bunlardan oluştuğunu düşünmeyin. Çoğu zaman, beş dakikalık bir savaşa girmek ve daha da ilerlemek için, bir düzine gezegeni ele geçirmeniz ve acımasız uzay savaşlarında yüzlerce düşman gemisini yenmeniz gerekir. Ancak bunu detaylı bir şekilde gözden geçirmeniz ve kendiniz deneyimlemeniz gerekiyor, burada tartışacağız. önemli noktalar oyunlar...

İmparatorluk

Ayaklanmaları bastırıyoruz, isyancıları yok ediyoruz. Devasa bir İmparatorlukta düzeni başka nasıl yeniden sağlayabilirim?

Görev 1. Ez. Öldürmek. Tahrip etmek.

Darth Vader liderliğinde asi gezegendeki düzeni yeniden sağlıyoruz. Teorik olarak öldürülebilir, ancak pratikte bu ancak diğer güçlerden ayrılıp tek başına savaşırsa mümkündür. Güç kubbesine kadar isyancıları yok ediyoruz, sonra biraz aşağı inip enerji jeneratörünü vuruyoruz. Artık eski kubbenin bulunduğu yere dönebilir ve hayatta kalanların işini bitirebilirsiniz.

Görev 2. Korsan Tehdidi

İmparatorluk sadece isyancılara baskı yapmıyor. İlyum'daki korsanlar çıldırdı; düzeni yeniden sağlamaları gerekiyor. Boba Fett'e birkaç korvet ve fırkateyn takıyoruz ve tüm filoyu bu işi halletmeye gönderiyoruz. Doğru, ilk başta yalnızca bir kahraman gelecek. Ve her şeyden önce sistemde çok sayıda bulunan sensörleri yok etmesi gerekiyor. Pilotunuz bombaları doğru bir şekilde atarak sadece sensörleri değil aynı zamanda onları koruyan düşman savaşçılarını da yok edebilecektir. Daha sonra bir filo çağırabilir ve uzay istasyonunu yok edebilir. Listede bir sonraki adım büyük bir gemideki korsanların lideri olacak. Ve onun işini bitireceğiz.

Görev 3. Geonosis'e boyun eğdirmek

Filoyu önceki görevden güçlendirip Darth Vader'la birlikte gönderiyoruz. Düşmanın uzay istasyonu düşük seviyede, bu da hızla yok edileceği anlamına geliyor. Bundan sonra birlikler gönderip gezegene iniyoruz. En başından itibaren hızlı bir şekilde sivilleri alt etmeniz ve 5 binanın tamamını yok etmeniz gerekiyor. Çünkü neredeyse sürekli olarak ölenlerin yerine yenilerini çıkarıyorlar. TIE Mauler'lar piyadeleri başarılı bir şekilde yok ettikleri için burada çok uygundurlar. Bundan sonra isyancıları yok etmek oldukça basittir.

Görev 4. Mon Calamari'ye Saldırı

Mon Calamari gezegenini ele geçirme göreviyle karşı karşıyayız. Oradaki istasyon çok güçlü değil, asıl mesele bombardıman uçaklarının yardımıyla santralini yok etmektir. Daha sonra torpido fırlatıcılarını yok edip geri kalan filonun tamamını çıkaracağız. Ancak her şeyin çok basit gideceğini ummanın bir anlamı yok - kısa bir süre sonra birkaç başkent isyancı gemisi gelecek, bu yüzden oraya büyük bir filo getirilmelidir. Aksi takdirde başa çıkamazsınız.

Görev 5. Kashyyyk'te Sorun

Han Solo, Wookiee'lerin kendi gezegenlerinde serbest bırakılmasına yardım eder. Bırakın o yardım etsin, siz de acele etmeyin, yeni Wookiee'ler üreten evleri metodik olarak yok edin ve zaten doğmuş olanların hapishaneleri yok etmesine izin vermeyin. Solo göründüğü anda üzerine ateş dökmek de gerekiyor. Onu öldürmeniz pek mümkün değil, ancak işleri gerçekten kötüyse, gezegenden kaybolacaktır. Ve o olmazsa, Wookiee'ler direnmeyi hızla bırakacak ve görev sona erecek.

Görev 6. Yeni Bir Savaş Silahı

Yani birliklerinizin yeni bir silahı var: AT-AT. Onu test etmesi için Veers'i gönder. Kahramanın gezegene teslimatı sorunsuz gerçekleşecek. Ve testin başlaması herhangi bir özel sorun getirmeyecektir. Ancak daha sonra isyancılar ortaya çıkacak ve savaş aracının modelini yok etmeye çalışacak. Ancak poliped onlarla kolayca başa çıkabilir. Sadece birkaç piyade birimi eklemeniz yeterli; ayaklarınızın altında olup bitenler konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak.

Görev 7. Asi Kalesi

Asi kalesini yok etmeniz gerekiyor. Öncelikle ciddi bir direnişle karşılaşacağınız bir uzay savaşı olacak. Ardından Darth Vader ve Veers'in AT-AT'sinde olacağı bir kara savaşı olacak. Doğal güçlü darbesiyle bu robot, düşman binalarını yok etme konusunda mükemmeldir.

Görev 8: Hain Moff

Ve imparatorluğun bir haini vardı. Moff Kalast adlı biri isyancı sistemde yaşıyor ve imparatorluk onu yok etmeye karar verdi. Orada çok sayıda asker var - 30'a kadar korvet ve fırkateyn, çok sayıda savaşçı ve bombardıman uçağını saymazsak. Ama işin sırrı bu değil. Hain savaş alanından kaçmayı sever. Ancak bu görev için sistemlerden birinde Interdictor firkateynine sahip olacaksınız. Onu bir göreve götürdüğünüzden, yeteneğini açtığınızdan ve yanlışlıkla ona vurmamanız için onu bir kenara bıraktığınızdan emin olun. Ve sonra kaçağımız ayrılmayacak.

Görev 9: İmparatorla Nişan

İmparator itaatsizleri kendi elleriyle cezalandırmaya karar verdi. Görev oldukça basit. Sadece binaları düzenli olarak yok etmeniz gerekiyor - imparator bu şekilde hayatı geri yükler. Düşmanın piyadeleri, Güç'ün tezahürlerinden dolayı demetler halinde düşüyor.

Görev 10. Bir Prensesi Yakalamak

Asi lideri Prenses Leia'yı yakalamanın zamanı geldi. Bir filo oluşturuyoruz, içinde Yıldız Destroyer'ı ve Yasaklayıcı'yı içermesi gerekiyor. Birincisine doğrudan prensesi yakalamak için ihtiyaç duyulacak, ikincisi ise sistemden kaçmamasını sağlamak için gerekli olacak. Ama önce isyancılarla iş birliği yapan korsanları yok etmeniz gerekecek. Ama bu bir sorun mu?

Görev 11. Alderaan'ın Yıkımı

Ve işte Ölüm Yıldızı'nın ilk kullanımı. Onu Alderaan'a götürüp gezegeni yok etmeliyiz. Tamamen şarj olması için sadece 75 saniye beklemeniz yeterli. Ancak bunun yanı sıra, isyancıların savunmasıyla başa çıkmak için büyük bir filo getirmeniz gerekiyor - orada 8'e kadar ana gemi sizi bekliyor olacak.

Görev 12. İsyanın Sonu

Ölüm Yıldızı'nın nasıl kullanılacağını zaten biliyorsun. Ve geriye kalan tek şey 5 asi gezegeni yok etmek. Doğru, her birinin direnci ciddi olacak ve iyon topları yerden ateşlenecek, ancak bununla başa çıkabilirsiniz. Daha büyük bir filoya ihtiyacımız var.

İsyancılar

İmparatorluk birliklerinden kurtuluşun zamanı geldi, evrensel özgürlük geliyor...

Görev 1. Tersane Yönlendirmesi

Burada 6 imparatorluk iskelesini yok etmeniz gerekiyor. Bu amaçla hayatta kalması gereken 4 korvet ve bir kahraman tahsis edilmiştir. Buradaki püf noktası, rıhtımları yok etmenin gerekli olmaması, bunun yerine etraflarındaki kaynaklarla depolara ateş etmenin gerekli olmasıdır. Zincirleme bir reaksiyon olacak ve rıhtımlar kendiliğinden patlayacak. Düşmanın buradaki direnci çok zayıf ve size özel bir şey sunmayacak.

Misyon 2. Ağı Yorumlamak

Arkadaşlar hırsızdır. İmparatorluktan başka ne çalabileceklerini düşünüyorlar...

R2-D2'nin Imperial depolama tesisinden veri alması gerekiyor. Ama aynı zamanda hayatta kalması da gerekiyor ki bu çok daha zor. Bu görevi yerine getirmek için kendisine 2 tank müfrezesi, 3 el bombası fırlatıcı ve 3 piyadeden oluşan bir refakatçi atadık. Varışta iniş noktalarını düşmandan temizliyoruz, kalan birlikleri aralarında paylaştırıyoruz ve bilgisayar korsanımızı veri bankasına taşıyoruz. Bir süre sonra düşman depolarda neler olup bittiğini öğrenecek ve bu karışıklıkla başa çıkmak için birlikler gönderecek. Ancak birliklerin çıkarılmasının uzun bir süreç olduğunu hatırlıyoruz. Bu nedenle iniş sırasında tüm paraşütçüler imha edilecek. Daha sonra veri hırsızlığının bitmesini bekleyip robota iniş noktalarından birine kadar eşlik ediyoruz.

Görev 3. X-Wing'in Hırsızlığı

Şimdiye kadar ordunuzda tek bir normal savaşçı yoktu. Ve böylece isyancılar imparatorluktan ilk örnekleri çalmaya karar verirler. Bu görev için çok sayıda birlik almanız tavsiye edilir, aksi takdirde düşmanla başa çıkmak zor olacaktır. Gezegenin yörüngesindeki bombardıman uçakları son derece arzu edilir. Kısa bir yolda bulunan turbolazerlere hiç gitmemek, sadece tanklar ve el bombası fırlatıcılarıyla geçişi engellemek daha iyidir. Uzun yol daha uzun ama daha kolaydır. Böylece havaalanına gidiyoruz. Yol boyunca turbolazer jeneratörlerini yok edebilir ve savunmasız topları vurabilirsiniz. Pilotları varış yerlerine götürmeden önce, bir savaşçıyı toplar için 4 boş noktanın bulunduğu bir yere gönderin - pilotlar geldikten hemen sonra toplar bu noktalara ve hava sahasının çevresine inşa edilecektir. Havaalanında pilotların eskortu tarafından yok edilecekler, ancak bırakın bombardıman uçakları dördü tek tek vursun. En az bir pilot hayatta kalırsa, görev kazanılır ve yeni savaşçıların sahibi olursunuz.

Görev 4: Kessel'i Kurtarma

Burada 6 mekiği yok etmeden durdurmanız gerekiyor. Görev için birkaç korvet ve 5-6 bombardıman timi alıyoruz. Korvetlerin düşman savaşçılarını uzaklaştırmasına izin verin ve bombardıman uçakları, mekiklerin oluşumlarından geçmesine izin vererek onlara iyon topuyla ateş edin. Gemileri yok etmeden durduracak.

Görev 5. Zenginlerden Çalmak

İmparatorluktan bir hırsızlık daha. R2-D2'yi imparatorluğun gezegenlerinden birine gönderiyoruz ve onu teknolojiyi çalmaya zorluyoruz (gezegenlerin özel operasyonlar için özel hücreleri var). Görevin sayılması için biraz çalmanız gerekiyor, ancak düşmanın teknolojisi bitene kadar bunu sonuna kadar yapmak daha iyidir.

Görev 6. İmparatorluk Kurtuluşu

Burada Wookiee gezegenini imparatorluk egemenliğinden kurtarmalısınız. Öncelikle Wookiee'lerin çürüdüğü 5 hapishaneyi yok etmeniz gerekiyor. Üstelik bir sonraki hapishanenin yıkılmasından sonra birkaç eski mahkum size katılacak. Topçular, tanklar ve bombardıman uçakları da dahil olmak üzere tam bir birlik ekibini buraya almanız gerekiyor - burada da çok fazla düşman olacak, bu yüzden çok çalışmanız gerekecek. Ve bir hapishaneyi yok etmek hiç de kolay değil.

Görev 7. En Yüksek Teklif Veren

Bu görev için daha fazla fırkateyn almamız lazım, onların savaşacak birileri olacak. Burada İmparatorluklar korsanla boğuştu ve onun kaçmasını önlemek için Interdictor'ın yeteneklerini devreye soktu. Başlangıç ​​​​olarak, bize doğru gelen ağır emperyal fırkateynleri hızla imha ediyoruz ve hemen merkezde yoğun bir grup halinde duran "frenlere" uçuyoruz. Şu anda korsan onlara doğru uçmalı. İlk önce onu ve ancak o zaman kalan imparatorluk gemilerini vurduğunuzdan emin olun. İşte bu, çıkış yolu belli. Korvetler burada neredeyse işe yaramaz - düşmanın küçük gemisi yoktur. Ama bombardıman uçakları zarar vermez.

Görev 8. Millenium Falcon'u Kurtarmak

Han Solo oyunu bitirdi ve İmparatorluk tarafından ele geçirildi. Elbette genel bir katliam düzenleyebilirsiniz ama 5-6 filo bombardıman uçağı yeterlidir. Tek yapmanız gereken imparatorluk gemisinin çekici ışınını kapatmak ve Millenium Falcon sakin bir şekilde uçup gidecek.

Görev 9. Samanlıkta İğne

Sistemin her tarafına dağılmış kutular var ve bunlardan birinde EMP sistemi var. Bu kutuları keşfetmek için yalnızca bir Millennium Falcon'unuz var. Taramanın sayılması için kutunun yanına uçmanız gerekir. Geminiz düşman savaşçılarıyla başa çıkabilir ancak diğerlerinden uzaklaşmanız gerekir; onları yenemezsiniz. İstenilen eşya bulunduğunda görev kazanılacaktır.

Görev 10. Ödünç Alınan Zaman

6 nakliye aracına eşlik etmeniz ve bunlardan en az birinin hayatta kalmasını sağlamaya çalışmanız gerekiyor. Bu görevdeki filo büyük olmalı; çok fazla çatışma olacak. Tüm düşman gemileri zaten ekranda, yavaş yavaş "canlanıyorlar" ve size doğru sürünüyorlar. Bombardıman uçaklarını alıp henüz etkinleştirilmemiş gemilere ateş edebilirsiniz.

Görev 11. Dikkatli Kullanın!

Bu görevden önce ön cephedeki gezegenleri mümkün olan maksimum değerlerde yeniden inşa etmeye değer çünkü İmparatorluklar konumlarınıza oldukça sık saldıracak.

Görev sırasında Solo ve yoldaşının bir şifa kulesi inşa edebilecekleri ilk noktaya ulaşması gerekiyor. Orada tankı ele geçirecekler ve sahipsiz AT-AT'ye giden yolu kapattığı sürece düşman piyadelerini yok edecekler. Onun yardımıyla turbolazerleri besleyen jeneratörü havaya uçuruyoruz ve kimse kahramanlarımızın belgelere ulaşmasını engelleyemez. Daha sonra nakliye gemisine doğru yola çıkarlar.

Görev 12. Mon Calamari'nin Savunması

Düşman saldırılarını püskürtmeye hazırlandıysanız ve hızlı müdahale filoları oluşturduysanız, imparatorluk filolarının sistemlerinizi istila ettiği birkaç uzay savaşı yapacaksınız. Zorlu, kanlı savaşlara hazırlanın ancak birkaçını kazanarak ve düşmanın Mon Calamari'deki başkentinize saldırmasını engelleyerek bu görevi tamamlayacaksınız.

Görev 13. Son Savaş

Bütün bunlardan sonra Ölüm Yıldızı ortaya çıkıyor. Burada asıl önemli olan anı yakalayıp, saldıracağı gezegendeki tüm birlikleri zamanında uzaklaştırmaktır. Çünkü ilk atış hiçbir uyarı vermeden gelir ve bu sırada gezegenin üzerinde veya yakınında olma talihsizliğine uğrayan herkes yok edilir. Sonra uçacak ve gezegenleri yok edecek. Ancak burada ona eşlik eden tüm gemileri yok etmek için 2 dakikanız var. Daha sonra Luke Skywalker'ı bekleyip onu bir sonraki savaşta Yıldız'la karşı karşıya getireceğiz. Biz sadece onun Ölüm Yıldızı ile çarpışmadan önce yok olmadığından emin olmaya çalışıyoruz. İşte uzun zamandır beklenen zafer!

1. TIE savaşçısı (diğer adıyla TIE savaşçısı, diğer adıyla Dishka)

İmparatorluk kuvvetlerinin çift iyon motoruyla (İkiz İyon Motoru) donatılmış ana savaşçısı olan bu gemi oldukça tehditkar bir gemidir ve uçarken düşmanı çılgına çevirebilecek karakteristik uğursuz bir gıcırtı da üretir. LED'in ana dezavantajı, dövüşçünün kenarları boyunca uzanan düz panellerdir, bu da onu iki arasında asılı bir göz gibi gösterir. oyun kartları. Elbette bunlara neden ihtiyaç duyulduğunu anlayabilirsiniz (aynı iyon motorlarının nasıl çalıştığını nasıl bileceğiz), ancak taktiksel açıdan bakıldığında bu paneller, savaşçıyı çok kolay bir hedef haline getiriyor ki bu da defalarca gösterilmiştir. Ayrıca pilotun görüşünü tamamen engelleyerek ona 50 dereceden daha az görünür alan bırakıyor. Bunu özel bir kask yardımıyla hayal edebilirsiniz. sanal gerçeklik TIE pilotu alındı tam inceleme(bu arada, 360 derecelik görüş sağlayan dağıtılmış açıklığa sahip radar kaskları F-35 savaşçılarında zaten mevcut), ancak ilk üçleme çıktığında böyle bir şeyden söz edilmedi, bu da bir TIE olduğu anlamına geliyor savaş pilotu neredeyse arkamda, hatta yan tarafımda göremediğim bir şey değil.

2. Süper sınıf İmparatorluk Yıldız Destroyeri.

18 kilometre uzunluğunda devasa bir uzay gemisi, Darth Vader'ın amiral gemisi, çok sayıda savaşçıyı (6 filoya kadar) ve yer ekipmanını taşıyor. Düşmanlarına korku salan heybetli bir gemi ama bazı nedenlerden dolayı son derece savunmasız. Bu kadar büyük bir gemi inşa etmek neden gerekliydi? Sıradan Yıldız Destroyerlerinden çok daha büyüktü ama bazı nedenlerden dolayı daha güçlü silahlarla donatılmamıştı. Bu, özellikle Endor Muharebesi'nde, bir asi savaşçının amiral gemisinin yan tarafına çarptığı, devasa geminin kontrolü kaybettiği ve ikinci Ölüm Yıldızı ile çarpıştığı zaman açıkça görülmektedir. Küçük bir savaşçı amiral gemisini ve ardından stratejik açıdan önemli ana silahı vurabildiğinde, birisinin orijinal tasarımla ilgili büyük sorunları vardır.

3. Kar hızı savaşçısı.

Bu küçük atmosferik dövüşçüyü ilk kez The Empire Strikes Back filminde gördük. Snowspeeder'da, iki lazer silahına ek olarak, güçlü ve esnek bir kablo üzerinden gemiden dışarı fırlayan bir zıpkın da bulunur. Bu zıpkınla "yürüyüşçülerin" (muhtemelen İmparatorluğun cephaneliğindeki en saçma makineler) vücudunu deliyorlar ve bir kablo kullanarak bacaklarını dolaştırarak yürüyüşçülerin düşmesine neden oluyorlar. Bu stratejinin ne kadar tuhaf olduğunu not etmemek imkansızdır; bu sırada, yürüteç bacağının etrafında bir daire çizen pilot, aşırı yüklerin çok güçlü olması gerektiğinden, bilincini kaybedebilir veya kafasını karıştırabilir. Üstelik eğer kablo bu kadar güçlüyse ve yürütecin bacaklarının etrafında bu kadar sıkı bir şekilde gerilmişse, dövüşçü manevranın bitiminden önce kolayca ikiye bölünebilir. Prensip olarak bu uzun bir operasyondur, kolayca engellenir ve her pilotun muazzam bir eğitim almasını gerektirir ki bu, filmlerde gösterilen koşullar altında neredeyse imkansızdır. Bu arada, bu kadar büyük bir isyancı ordusu nerede eğitim görüyor?

4. Ticaret Federasyonu droid kontrol gemisi.

Yıldız Savaşları evrenindeki pek çok askeri kuruluş, korkunç atış becerilerinin yanı sıra ciddi komuta ve kontrol sorunlarıyla da karşı karşıyadır. Örneğin Phantom Menace'de gördüğümüz droid kontrol gemisini ele alalım. 139.000 droidden oluşan devasa bir ordu olan yerdeki robot birliklerini kontrol ediyor. Yine bir savaşçı yanlışlıkla bu büyük gemiye uçtuğunda ve onu yok etmek için zincirleme bir reaksiyon başlattığında (genel olarak, bazen yerel evrende bölme kavramı hakkında son derece belirsiz bir fikre sahip oldukları görülüyor), hepsi kara birlikleri durur ve saldırı durur. Yani kaza durumunda seçenek yok, başka kontrol yöntemi yok. Oldukça tuhaf bir strateji, bunu ifade etmenin başka yolu yok. Geminin tam olarak tek bir işlevi vardı ve o bile kötü performans gösteriyordu.

5. X kanatları veya X kanatları.

Bu Evrenin uzay gemilerinin tüm küçük tuhaflıklarının somutlaştığı "Yıldız Savaşları" nın gerçek bir sembolü haline gelen ünlü asi savaşçılar. X-Wings dahil yerel uzay gemilerinin kontrol sistemi mantıklı değil. Örneğin nasıl yavaşlıyorlar? Sıfır yerçekiminde, bu savaşçıların motorların ters yöne çevrilmesi gerekir ya da savaşçıların kendilerinin dönüp motorlarını ters yöne doğrultmaları gerekir; ancak filmlerde ikisi de yapılmaz. Savaş uçakları ilk etapta nasıl yön değiştirir? X-Wing'in dört motoru var, ancak tasarıma bakılırsa rotayı değiştirmenin hiçbir yolu yok. Elbette, bireysel motorların itme kuvvetini kademeli olarak değiştirerek uçuş yönünü değiştirebilirler, ancak o zaman herhangi bir dönüş çok zaman alır ve manevra kabiliyeti unutulabilir. Son olarak, Yıldız Savaşları'ndaki birçok uzay gemisi gibi bunlar da çok küçük. Luke, Usta Yoda'yı ararken küçük bir savaş uçağını başka bir yıldız sistemine kadar nasıl uçurabildi? Yolda tek bir yerde oturarak, kalkamayarak, hareket edemeyerek, uzanamayarak nasıl delirmedin? Ve eğer X-Wings bu kadar hızlı ışınlanma teknolojisine veya süper ışıklı bir motora sahipse, filmlerin tüm büyük savaşları anlamını tamamen yitirir.

Özellikler:

Üretici Corellian Mühendislik Şirketi
Uzunluk 150 metre
Mürettebat 45'ten 165'e kadar (konfigürasyon sürümüne bağlı olarak)
Yolcular/askerler 600'e kadar
Hız Atmosferdeki hız 950 km/saat
60 MGLT
Hipersürücü sınıfı 2
Özerklik 3 aydan 1 yıla kadar
Kalkan 400 SBD
Çerçeve 188 RU (ferro-magnezyum zırh kaplaması)
Motorlar Girodyne Ter58
Reaktör Mason-Branger
Koruma alanı jeneratörü Phoah-Kingsmeyer 484-J4e
Silah kiti seçenekleri: 1) 2 adet Taim & Bak H9 ikiz turbolazer topu ve 4 adet lazer topu
2) 2 adet Taim & Bak H9 ikiz turbolazer topu ve 4 fırlatıcı
3)6 Taim & Bak H9 ikiz turbolazer topu
Hangar Hayır (temel versiyonda)
Kargo kapasitesi 3.000 metrik ton
Fiyat Yeni için 3.500.000 veya kullanılmış için 1.500.000
Performans özelliklerine ilişkin not Yukarıda CR-90 askeri modelinin temel konfigürasyonundaki performans özellikleri verilmiştir.

Tanım:

Modülerlik ve çok yönlülük, 4.000 yılı aşkın süredir Corellian gemi inşa felsefesinin ayırt edici özellikleri olmuştur. Korvetin prototipi, birçok tasarım çözümünün CR-90'a aktarıldığı selefi CR-70'ti.

Corvette'in sahip olduğu modüler tasarım minimum mali ve işçilik maliyetiyle oldukça kısa sürede yeniden inşa edilebilir. Bu, korvet temelinde askeri ve sivil amaçlar için çok üyeli özel modifikasyonlar oluşturulmasını mümkün kıldı. Gemilerin yalnızca Corellia'nın "yerli" tersanelerinde değil, aynı zamanda neredeyse zanaatkâr bir yöntem kullanılarak, bazen tasarımı tanınmayacak kadar değiştirerek değiştirilmesi karakteristiktir. İşte bu tür örneklerden sadece birkaçı - "FarStar" korvetinin yapısı tamamen yeniden yapılandırıldı, hacimli ancak neredeyse korumasız hangarlar aldı; yeni sensörler, elektronikler ve zırh kuruldu. Sonuç olarak temel modelden yalnızca köprü ve motorlar kaldı. Korvet "Gece Arayan" daha da hacimli bir hangar aldı; burada isyancılar tarafından değiştirildikten sonra, 12 X kanadı ve 2 TIE Savaşçısını kompakt bir şekilde (ve dolayısıyla uygunsuz ve güvenilmez bir şekilde - yaklaşık olarak) yerleştirmeyi başardılar.

Galaktik İç Savaş sırasında (Endor Savaşı'ndan önce), CR-90'ın önemli bir kısmı İmparatorluk Donanması için üretildi. Bu korvetler silahlıydı, güçlendirilmiş kalkanları ve zırhları vardı, ancak sivil modelin hacimli tutuşuna ve rahatlığına sahip değildi. Asi İttifakı ayrıca, hem yasal (sivil versiyonlarını satın alarak) hem de yasa dışı (imparatorluk veya sivil filodan korvetleri ele geçirerek) çeşitli yollarla elde edilen çok sayıda korvete sahipti. Ayrıca İmparatorlukların İsyan'ın safına geçtiği nadir durumlar da vardı. Örneğin, Dellalt sistemindeki imparatorluk üssüne giden küçük bir nakliye karavanına eşlik eden korvet Bixby'nin mürettebatı, isyancıların safına geçmeye karar verdi. Bihbi kaptanının ihaneti nedeniyle isyancılar silahsız gemileri cezasız bir şekilde vurdular (sadece bir nakliyeci kaçmayı başardı) ve imparatorluk filosunun yaklaşan operasyonu hakkında değerli bilgiler elde ettiler. Endor Savaşı'ndan birkaç yıl sonra, Corellia tersanelerinde Yeni Cumhuriyet filosu için bu tür korvetler yasal olarak inşa edilmeye başlandı.

Donanmalarda CR-90 korvetleri devriye, keşif, korsanlıkla mücadele, nakliye konvoylarına eşlik etme ve büyük gemiler için savaş karşıtı koruma amacıyla kullanıldı. Buna ek olarak, İmparatorluk gümrük memurları uygun şekilde donatılmış bir isyancı korvetini sivil bir korvetten ayırmakta büyük zorluk yaşadığından, isyancılar CR-90'larını gizli kargo taşımacılığı için kullandılar. Mon Mothma, CR-90'ın İmparatorluk iletişimine yönelik baskın operasyonları ve özel kuvvet gruplarının teslimi/tahliyesi için kullanılmasını önerdi (korvetler aynı zamanda komandolar için operasyonel üslerdi).

Korvetin askeri versiyonları oldukça standartlaştırılmış olsa da, sivil modeller, sahibinin ihtiyaçlarının memnuniyetini en üst düzeye çıkarmayı amaçlayan iç alanda yapılan her türlü değişiklikle ayırt edildi - nakliye için CR-90 temelinde oluşturulan nakliye gemileri vardı. en çok çeşitli kargolar, gömlekler ve kişisel yatlar. Corvette sahibinin hayal gücü yalnızca parasıyla sınırlıydı. İmparatorluk Senatosu senatörleri, CR-90'ı kişisel ulaşım aracı olarak kullanarak küçümsemediler. Bunlardan biri de Organa ailesine ait olan Tantive IV'tü.

Tüm CR-90'ların ana dezavantajı hangarın olmamasıdır. Bunun yerine korvetin motorların önünde iki geniş yanaşma bölmesi var. Bir korvetin (askeri tipte olsa bile) diğer bir dezavantajı, nispeten zayıf güvenliğidir, bu da onun kendi sınıfındaki diğer bazı gemilerle eşit şartlarda rekabet etmesine izin vermez. Bir korvetin en savunmasız kısımları motorları ve köprüsüdür. Ancak korvetin en savunmasız noktası ana reaktörüdür. Kolayca hasar görebilir veya devre dışı bırakılabilir (örneğin, bir iyon topuyla - yaklaşık olarak), bu da korvetin tüm sistemlerini kapatmaya zorlar, aksi takdirde bir patlama meydana gelebilir. Reaktör bölümünün bu zayıf noktası korsanlar ve isyancılar tarafından sıklıkla istismar ediliyordu. Bu dezavantajı ortadan kaldırmak için bazı askeri korvetlerin reaktör bölmesi alanında güçlendirilmiş zırh vardı. Başka bir dezavantaj daha vardı: Çok sayıda modifikasyon nedeniyle bazı CR-90'ların (özellikle sivil olanların) onarımı zordu. Aynı zamanda bazı korvetlerin benzersizliği İmparatorluk biniş ekipleri için baş ağrısına neden oldu. Askerler (fırtına askerleri veya deniz piyadeleri) bir sonraki CR-90'da kendilerini hangi karmaşık koridorların beklediğini ancak tahmin edebilirdi.



 


Okumak:



Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Muhasebedeki Hesap 68, hem işletme masraflarına düşülen bütçeye yapılan zorunlu ödemeler hakkında bilgi toplamaya hizmet eder hem de...

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Malzemeler: (4 porsiyon) 500 gr. süzme peynir 1/2 su bardağı un 1 yumurta 3 yemek kaşığı. l. şeker 50 gr. kuru üzüm (isteğe bağlı) bir tutam tuz kabartma tozu...

Kuru erikli siyah inci salatası Kuru erikli siyah inci salatası

Salata

Günlük diyetlerinde çeşitlilik için çabalayan herkese iyi günler. Monoton yemeklerden sıkıldıysanız ve sizi memnun etmek istiyorsanız...

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Kışa hazırlanan Bulgar leçosu gibi domates salçalı çok lezzetli leço. Ailemizde 1 torba biberi bu şekilde işliyoruz (ve yiyoruz!). Ve ben kimi...

besleme resmi RSS