ev - Elektrikçi
İçindeki Kötülükte Adım Adım. İzlenecek Yol Patronu: KeeperThe Evil Within. İzlenecek yol

1. Bölüm Acil arama

Dedektif Sebastian Castellanos, Joseph Oda ve Julia Kidman, başka bir vakanın ardından acil bir çağrı üzerine Mayak Psikiyatri Hastanesine gitti. Binaya girerken, ortağı gözlem odasına kadar takip edin ve belirli bir Ruvik'in adını söyleyecek bir doktor bulun. Güvenlik kameralarından alınan kayıtlarda, kapüşonlu kimliği belirsiz bir kişi, polise yıldırım hızıyla saldırıyor ve bir sonraki saniyede arkamızdan geliyor.

Uyanarak etrafa bakarız ve gösterilen düğmeye hızlı ve sık basarak sallanarak bıçağa ulaşırız. Yavaşça düşmana gizlice yaklaşırız ve ayrılmasını bekledikten sonra kesme masasının üzerindeki kancadan bir sürü anahtar alırız. Arkanı dön, sağa git ve kapıyı aç. Merdivenleri tırmanıp bir tuzağa tökezledikten sonra durmadan ilerliyoruz. Bir yara alıp hapsedildikten sonra, tam merkezde hareket ediyoruz ve ortaya çıkan engelin hemen önündeki zemin kapağını açıyoruz. Yuvarlanarak, önce sola, sonra sağa kaydırıyoruz.

Oscar Connelly.

Merdivenleri tırmanıyoruz, kanalizasyonun başka bir bölümüne geçiyoruz ve en sağdaki odaya ulaşıyoruz. Kazan dairesine çıktıktan sonra kapının sağındaki düğmeye basıp ilerlemeye devam ediyoruz. Düşman göründüğünde, dolaba saklanın ve tehdidi bekleyin. Koridora çıkıyoruz ve gizli modda köşedeki bir sonraki kapıya geçiyoruz. Düşmanı kaçırdıktan ve ondan yeterince uzaklaştıktan sonra, yan odadaki sol taraftaki bariyeri atlayarak kaçmaya başlıyoruz. Asansöre biniyoruz, en üst kata çıkıyoruz ve salona girdikten sonra binadan çıkıyoruz.

Şehir, düşen gökdelenler ve çöken yollar ile kaos içinde. Minibüse atlıyoruz ve diğer kurtulanlarla birlikte şehirden çıkıyoruz.

2. Bölüm Hayatta Kalanlar

Bir kabustan uyanarak masadan bir kavanoz yeşil jel alıyoruz ve kapıdaki parmaklıklardan koridora bakıyoruz. Hemşirenin ardından resepsiyon odasına geçiyoruz ve dergiye imza atarak kurtuluyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, bir sandalyeye oturuyoruz ve mevcut tek beceriyi geliştiriyoruz.

Bir önceki bölümdeki olaylara dönüyoruz: yanan arabadan indikten sonra, bizimle olan herkesin kaybını bulmak bizi şaşırttı. Başucu masasından sağlığın bir kısmını geri kazandıran bir şırınga ve sağ taraftaki sedyeden yeşil bir jel seçiyoruz. Yol boyunca ilerlerken bir kutuya rastlayacağız - bir darbe ile kıracağız ve içindeki yeşil jeli seçeceğiz. Uçuruma gidiyoruz, feneri alıyoruz ve aşağı iniyoruz. Çadıra geçtikten sonra bir tabanca seçiyoruz ve kafamıza iyi nişan alınmış atışlarla düşmanla uğraşıyoruz. İçeride, çadırın köşesinde bir kavanoz yeşil jel buluyoruz. Daha ileri giderek çataldan sola dönün, yeşil jeli alın ve sağ taraftan devam edin. Gösterilen düğmeyi basılı tutarak tuzağı devre dışı bırakın. Tuzağın detayları daha sonra Agony tatar yayı için cıvata yapmak için kullanılacak.

Mağaradan çıktıktan sonra bölgeyi geçiyoruz ve yanında bulunan kibritlerin yardımıyla yaktığımız bir cesede rastlıyoruz. Sadece yatay konumda olan düşmanları yakabilirsiniz. Bu mühimmattan tasarruf etmek için yapılır. Sol taraftaki kulübeye giriyoruz, yeşil jeli masadan alıyoruz ve pencereyle etkileşime geçerek kendimizi hastanede bulabiliyoruz, burada tasarruf edebilirsiniz (dergi resepsiyondaki tezgahta) ve becerilerinizi geliştirin. Hastaneden aynı şekilde çıkıyoruz - koridorun sonundaki aynadan.

Daha ileri giderek, çömelerek, düşmana gizlice yaklaşır ve onu sessizce etkisiz hale getiririz. Odaya giriyoruz, pencereden tırmanıyoruz ve harabelere ulaşıyoruz. Düşmana sol taraftan gizlice yaklaşıyoruz ve aşağı inip bize sırtını döndüğünde onu öldürüyoruz. Daha önce duvarlar arasındaki tuzağı etkisiz hale getirerek sol taraftaki binayı dolaşıyoruz ve ikinci düşmanla uğraşıyoruz. İçeride silah cephanesi, yeşil jel ve bir şırınga bulabilirsiniz. Yol boyunca daha da ileri giderek, çatalda sağa gidiyoruz, daha önce düşmanı ateşte öldürdükten sonra sol tarafta onu atlıyoruz.

Duvarın arkasında meşale ile düşmanı bekleriz ve bizden uzaklaşmaya başlar başlamaz onunla ilgileniriz. Eve giriyoruz, odada faydalı şeyler topluyoruz ve sağ taraftaki koridordaki bölmeyi kırıyoruz. Düşmanın işini bitirmek için silah kullanıyoruz. Kutuyu aç ve anahtarı al. Koridordaki gerginliği nötralize ettikten sonra yan odaya da gidebiliriz.

Sebastian Castellanos'un fotoğrafı.

Çatala geri dönersek, düşmanla bir meşale ile sessizce geçiyoruz. Diğer taraftaki düşmanı evin içindeki gerginliğe veya arabanın yanındaki tuzaklara çekiyoruz. Yolu temizledikten sonra kapıya ulaşıyoruz ve gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basarak sol taraftaki mekanizma ile etkileşime geçiyoruz. Sahiplerin dikkatini çekmemek için sağ tarafa geçerek ve duvarların arkasına gizlice girerek köprüye ulaşıyoruz. Köprünün önünde yalnız bir düşmanla uğraşıyoruz ve aceleyle diğer tarafa geçiyoruz.

Bölüm 3. Canavarların pençelerinde

Karaya çıktıktan sonra bariyeri kırıp merdivenlere yöneliyoruz, yol boyunca masalardan faydalı şeyler topluyoruz. Yukarı çıkıyoruz, sağ taraftaki kulübeyi arıyoruz ve binaya giriyoruz. Parlayan duvara monte bubi tuzaklarına dikkat ediyoruz - onlara gizlice yaklaşıyor ve ok mavi bölgedeyken uygun düğmeye basarak etkisiz hale getiriyoruz. Birinci kattaki odaya giriyoruz, masadan günlüğü seçiyoruz ve ayna portalından hastaneye geçiyoruz. Bekleme odasına geçiyoruz ve hemşireyi dolaplara kadar takip ediyoruz. Önceki bölümde bulunan anahtarı kullanarak hücreyi açın. Yararlı eşyaları alıyoruz, hastanede tüm vakaları tamamlıyoruz ve geri dönüyoruz.

İkinci kata çıkıyoruz, sonuna kadar gidiyoruz ve bir doktor buluyoruz - Marcelo Jimenez. Onu takip ettikten sonra eylem planını tartışacağız ve biraz bekledikten sonra gösterilen düğmeye hızlı ve sık basarak sağdaki kapıyı kaydıracağız. Aşağı inerken, iki düşmanı "kabul etmeye" hazırlanıyoruz. Atıcıyı fark ettikten sonra sol taraftaki hangara koşacağız ve hemen merdivenlerden yukarı çıkacağız. Diğer tarafa geçiyoruz, bir sonraki merdiven boyunca tavan arasına tırmanıyoruz ve masadaki heykelcik kırıldıktan sonra altındaki anahtarı seçiyoruz. Aşağı indikten sonra hangarı diğer tarafta bırakıp sağa gidiyoruz. Hızla dirilen iki düşmanla ve köşeyi dönünce sessizce ona gizlice yaklaşan üçüncüsü ile ilgileniyoruz. Merdivenleri çıkıyoruz, evin diğer ucuna gidiyoruz ve kırık pencereden içeri giriyoruz. Düşman yere düşer düşmez duvardaki kolu çekiyoruz. Koridorda kasadan bir av tüfeği çıkarıyoruz, ikinci kata çıkıyoruz ve korkuluk boyunca sonuna kadar sandalyeden Agony tatar yayını seçiyoruz. Duvardan, kapının sağına, birkaç zıpkın çıkarıyoruz, balkona çıkıyoruz ve atıcıyı sessizce etkisiz hale getiriyoruz.

Aşağı indikten sonra bölgeyi düşmanlardan temizliyoruz ve hangara geri dönüyoruz. Elektrikli testereli canavarın hapisten çıkması için çite yaklaşmak yeterlidir. Oldukça hızlı hareket ediyor, bu yüzden onu gözden kaçırmamaya çalışıyoruz ve bu durumda bir pompalı tüfek veya tatar yayından gelen atışlarla onu yavaşlatıyoruz. Kazandıktan sonra bir motorlu testere seçip kapı mekanizmasının zincirini kesiyoruz.

4. Bölüm Hasta

İlerideki açık kapının arkasında, kapısına bir günlük takılı portal aynalı bir kulübe ve sol taraftaki odaya girdiğimiz ve Dr. Jimenez'in perişan kardeşi Valerio'yu bulduğumuz bir ev var. Kafasına iyi nişan alıp, cesedi yakıyoruz ve masanın üzerindeki röntgeni inceliyoruz. Cesetle etkileşime giriyoruz, göğüsten başlayarak tüm vücut boyunca bir kesi yapıyoruz ve anahtarı çıkarıyoruz.

Leslie'nin ardından sol taraftaki bir sonraki eve giriyoruz. Bodrum katına iniyoruz, son odadaki hastayı sollıyoruz ve ortaya çıkan birkaç düşmanla uğraşıyoruz. Merdivenlerin ortadan kaybolmasının ardından, bizi kanalizasyona götüren, birden fazla kez bahsedilen Ruvik ortaya çıkıyor.

Sağ taraftaki sütunun etrafından dolaşıyoruz ve ona yapışan bubi tuzağını etkisiz hale getiriyoruz. Kapıya yaklaşan Ruvik yeniden ortaya çıkacak ve çok sayıda düşman toplayacaktır. Bariyerden uzaklaşıyoruz ve patlayıcı bir tatar yayı mermisi çekmeye veya bir el bombası atmaya hazırlanıyoruz. Mühimmat yoksa, bölgede aktif olarak hareket eder ve duvarlardaki kolları çekerek her türlü tuzağı harekete geçiririz. Herkesle işimizi bitirdikten sonra uzun bir koridordan geçiyoruz ve sürünen bir yaratıkla karşı karşıya kalıyoruz, dönüp durağa geri dönüyoruz. Sonra sağ tarafta açılan kapıdan geçip odaya çıkıyoruz ve köşedeki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Ayrıca, çömelerek, çatlakların altından geçip asansörden aşağı iniyoruz. Kapıyı hızla açıp hızla ilerliyoruz. Ruvik önümüze gelene kadar merdivenlerden aşağı iniyoruz. Tekrar yükseldikten sonra, bir süre sonra merdivenler çökecek ve biz düşeceğiz.

5. Bölüm

Odada masadan günlüğü seçiyoruz, portal aynasını kullanıyoruz ve hastaneye transfer ediyoruz. Geri dönersek, koridor boyunca hareket ederek odalara bakarız ve havanın bozulmasıyla görülebilen görünmez düşmanı vururuz. Tuvaletten geçiyoruz, alt kata atlıyoruz ve bariyeri kırarak salonu seçiyoruz. Komşu binaya giden kapı engellendi, bu yüzden sağa gidiyoruz ve sonraki tüm odaları hastanenin görünmez sakinlerinden temizliyoruz. Servis odasında kattan anahtar kartı seçiyoruz, kilitli kapıya dönüyoruz ve daha ileri gidiyoruz.

Merdivenlerden inerken kendimizi kare bir odada bulacağız, duvarlardaki çatlaklardan odalara gireceğiz. Sedye üzerinde sağ taraftaki odada, sol düğmeyi, öndeki odada - sol düğmeyi ve arkadaki odada - sağ düğmeyi etkinleştiriyoruz. Üç kan izi Joseph'le odaya çıkacak. Partnerimizi kurtarıp iyileştirdikten sonra, hastaları uyandırmamak için yavaş yavaş ortak çadırın içinden geçiyoruz. Alt kata iniyoruz, Joseph geçitteki patlayıcıları etkisiz hale getirene kadar bekliyoruz ve küçük bir çarpışmadan sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Sağ taraftaki odada bir portal ayna var. Koridordan çıktıktan sonra Kidman'ı buluyoruz ve her taraftan yaklaşan düşmanlarla uğraşıyoruz, saldırılar arasında faydalı eşyalar topluyoruz. Ortağın bulunduğu kabı inceledikten sonra, belirtilen geçitten kontrol panelini aramaya başlıyoruz. Buna ulaştıktan sonra üst kadranda 22, alt kadranda 5'i belirledik Joseph ve Kidman'ı takip ederek tankın etrafındaki ortaya çıkan yarığa atlıyoruz. İlerliyoruz ve bir kez daha ortaklarla birleşerek, sahip olunanları yenmelerine yardımcı oluyoruz.

Yalnız kalıyoruz, ilk odaya gidiyoruz, yataktan günlüğü seçiyoruz ve portal aynasını kullanıyoruz. Koridordaki boşluğu el değmeden bırakıyoruz ve ancak bizi takip edecek düşmanların dikkatini çektikten sonra etkinleştiriyoruz. Son odaya ulaştıktan sonra, ortaya çıkan sürünen yaratıktan koridor boyunca kaçıyoruz. Anlaşıldığı üzere, ateşe karşı savunmasızdır, bu yüzden bir sonraki toplantıda kendimizi meşaleler, tatar yayı için karşılık gelen cıvatalarla donatıyoruz ve ayrıca yakıt varillerini vuruyor ve bölgedeki her türlü tuzağı kullanıyoruz. Kazandıktan sonra araştırma odasına gidiyoruz, sırayla üç hastayı çekiyoruz ve sırtüstü pozisyondayken, her birini hızlı bir şekilde güç kaynağından kapatıyoruz.

6. Bölüm

Julia Kidman.

Hücreli odada masadaki fotoğrafları inceliyoruz ve feneri açarak koridordaki aynaya ulaşıyoruz. Hemşirenin ardından merdivenlerden iniyoruz, en sağdaki koğuşa geçiyoruz ve hastaneden çıkıyoruz. Duvara tırmanıyoruz, merdivenleri çıkıyoruz ve ufuktaki binalara yöneliyoruz. Joseph ile takım olarak ele geçirilmiş olandan kaçmaya ve ortağımızı o tuzağı etkisiz hale getirirken örtmeye çalışıyoruz. İki tanesini yok ettikten sonra, namluları pencereye yaklaştırıyoruz ve başka bir düşman kalabalığı koşarak geldiğinde onlara ateş ediyoruz. Bir süre direndikten sonra, Joseph'ten sonra alt kata iniyoruz ve rakiplerin saldırısını tekrar engelliyoruz. Ayrıca, binadan çıktıktan sonra kasayı masanın üzerinde açıp keskin nişancı tüfeğini çıkarıyoruz. Köşede hastaneye giden bir portal ayna var.

Duvarlardaki bubi tuzaklarını etkisiz hale getirerek harap binaları dikkatlice inceleyin. Ayağa kalkıp diğer tarafa geçtikten sonra, merkez kuledeki kabinlerden bize ateş etmeye başlayacaklar. Bir ok yağmurunun altına düşmemek için kabinin karşısında, tercihen sığınağa daha yakın bir pozisyonda rahat bir pozisyon alıyoruz, önceden nişan alıyoruz ve kapak açılır açılmaz içeri yerleşmiş olan düşmana ateş ediyoruz. Böylece dört kabini de yok ediyoruz, kulenin dibine iniyoruz ve düşmanla elektrikli testere ile uğraşıyoruz. Görevi basitleştirmek için, düşmanın hemen yanında havaya uçuran kırmızı bir varil yakıt kullanıyoruz.

İçeri giriyoruz, merdivenleri çıkıyoruz ve gerekirse portal aynalı bir odayı ziyaret ediyoruz. Cesedi asansörde yakıyoruz ve daha da yükseğe çıkıyoruz. Köprünün altını oyduktan sonra keskin nişancı tüfeği için mühimmat seçiyoruz ve iyi niyetli atışlarla Joseph'i giyotine sürükleyen iki düşmanı öldürüyoruz. Hazırlıksız bir geçişte bir ortağa geçiyoruz ve kapılar açılana kadar onu koruyoruz. Pazara varıyoruz, araştırıyoruz ve mezarlığa gidiyoruz.

Portal aynalı odayı ziyaret ettikten sonra dışarı çıkıyoruz ve uzakta Kidman'ın bilinmeyenle kaçtığını fark ediyoruz. Barınakları aktif olarak kullanarak ilerleyeceğiz ve bir ortak düşmanlarla ilgilenecek. Haydutların ortaya çıkmasıyla, onlardan ortalama bir mesafede kalmaya çalışarak bir av tüfeğiyle onlara ateş ediyoruz. Joseph ile belirtilen yerde buluşuyoruz ve gizli geçidi açtıktan sonra aniden kendimizi hastanede buluyoruz. Hücreli odalar arasındaki tuvaletteki ayna portalından bırakıyoruz.

Uyanarak, sunaklar ve kaldıraçlarla odaya giriyoruz. "Kurbanı" indirmek için yakın sol ve en sağ sunakların yanındaki kolları ve tam tersine yükseltmek için yakın sağdaki kolları çekiyoruz. En soldaki sunağı değiştirmeden bırakıyoruz, yani. üzerinde bir kurban ile. "Güvenli yol" boyunca ilerliyoruz, çıkışa gidiyoruz ve sol taraftaki zemin düğmesinde duruyoruz. Sonra sağa doğru gidiyoruz ve bir canavarla kavga ediyoruz. Düşmanın dağılmasına izin vermiyoruz - onu sürekli ateşle bastırıyoruz. Canavar çalılıklarda saklandıysa, mümkün olduğunca uzağa koşar ve yana kaçmaya hazırlanırız. Kazandıktan sonra Joseph'i alıp bölgeyi terk ediyoruz. Ancak, bu burada bitmeyecek: ortak, geri dönmesi gereken puanları düşürdü. Bununla birlikte, bu sefer savaşmadan yapabilirsiniz: sadece mavi ile vurgulanan gözlükleri alın ve düşmanlarla çarpışmalardan tamamen kaçınarak hızla geri dönün.

7. Bölüm

Kiliseye girerken sunağı takip edin ve Joseph ile konuşun. Ruvik'in bir başka müdahalesinden sonra kendimizi yer altı mezarlarında bulacağız. Aşağı indikten sonra çok sayıda mumla rafları dolaşıp yukarı çıkıyoruz. Köşede birkaç düşman var, uğraştığımız bir sonraki dönüşe ulaşıyoruz ve sol taraftaki taş kapıdan litografiyi sıyırıyoruz. Odaya girerken sağa gidiyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz ve kalenin içinden ateş ediyoruz. Sağda portal aynalı bir oda var. Litografı merkezdeki yapıya yerleştiriyoruz.

Joseph Oda.

Sol taraftaki açılan kapıdan geçiyoruz, gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basarak valfi çeviriyoruz ve hapishane bloğuna iniyoruz. Düşmanlarla uğraştıktan sonra, bir mesafeden bir kancaya asılı karkası vuruyoruz, sonuna kadar ilerliyoruz ve sola dönerek merdivenlerden aşağı iniyoruz. Biri hemen önümüzde diğeri biraz daha ileride olan iki valfi hemen söküyoruz, sonra sola dönüyor ve aşağı iniyoruz. Koridorlar boyunca ilerliyoruz, rakipleri yok ediyoruz ve duvarlardaki ve zemindeki tek gerginlikteki bubi tuzaklarını etkisiz hale getiriyoruz. Sonunda, en sonunda taş baskılı bir taş kapı bulduğumuz merdivenlere ulaşıyoruz.

Sağ tarafta açılan kapıdan geçiyoruz, aşağı inip sağa dönüyoruz. Kenara yaklaşırken, gerilmemek için ayaklarımızın altına bakarız. Diğer taraftaki iki mekanizmaya ateş ediyoruz ve alçaltılmış asansöre çıkıyoruz. Tırmanırken, uzaktan bir kancaya asılı bir karkas göreceğiz - ona ateş ediyoruz ve alçaltılmış platform boyunca hızla diğer tarafa geçiyoruz. Kapıyı açıyoruz, düşmanlarla uğraşıyoruz, taş kapıya çıkıyoruz ve litografiyi ondan çıkarıyoruz.

Yapıya litograflar yerleştiriyoruz, aşağı iniyoruz ve kendimizi tuzaktan kurtardıktan sonra geri dönüyoruz. Ardından, diğer zemin tuzaklarından kaçınarak hızla merkezde ilerliyoruz. Leslie ile tanıştıktan sonra zincirdeki kilide ateş ederek onu kafesten çıkardık. Sağ taraftaki mekanizmayı çevirerek kapıyı açıyoruz ve kasapla kavga ediyoruz. Düşmandan kaçarken tuzağa düşmemek için ayaklarınıza bakmayı unutmayın. Kazandıktan sonra, ilk valfe ulaşıyoruz ve bir kasap görüneceğinden tamamen sökmüyoruz. Düşmanla uğraştıktan sonra başladığımız işi bitirip karşı odaya geçiyoruz. Kasap tarafından dikkatimizin dağılması arasındaki bir sonraki valfi söküyoruz. Üçüncü valf, düşmanın müdahalesi olmadan hasar görecektir, bu yüzden geri dönüp köşedeki tablodan gerekli elemanı seçiyoruz. Gaz seviyesini düşürdükten sonra aşağı ineriz ve sonuna kadar geçerek merdivenleri tırmanırız. Sonunda kasapla anlaşıyoruz, çıkıyoruz ve merdivenlere çıkıyoruz.

Harita parçası: 1.

Afiş: 1.

Gazete: 1.

Ses günlüğü: 1.

Not 1.

Castellanos'un kişisel dosyası: 1.

7.1. Kilise
Içindeki kötülük. İzlenecek yol

Katedral salonuna giriyoruz. Aldığımız banktan sol duvarda 5 maç, ortada sol bankta 2 saçmalık. Masada bir tepede 500 jel.

Harita Parçası (13/28). Minberden bir tepede bir harita alıyoruz.

Joseph ile iletişim kurarız, yine delici bir ses nedeniyle intihar nöbetlerine kapılır. Şu anda Ruvik ortaya çıkıyor, etraftaki her şey ağırlıksız ve zindana düşüyoruz.

7.2. mezar
Içindeki kötülük. İzlenecek yol

Taş salona gidiyoruz. Duvarların yanında bir sürü kil çömleği var, onları kırıyoruz, rastgele eşyalar topluyoruz. Merkezde kalıntıları olan bir tabut var, yanında 2 tuzak parçası. sol koridorda benim, etkisiz hale getir, yakın 3 tur.

Büyük resme gidiyoruz, merdivenleri çıkıyoruz, 3 düşman yukarı çıkıyor. Sol taraftaki odada açık bir tabutta 1000 jel alıyoruz, yanında 2 tüfek kartuşu.

Koridorun sonunda duvarı görüntülü inceliyoruz, çıkarıyoruz eski litografi. Sağdaki masada aldığımız 7 tur, ve çömleğin içinde jel. Bu sırada görüntü arkadan açılacak, yeni bir odaya giriyoruz. Tablolardan öğeler topluyoruz: 2 tuzak parçası, 800 jel .

7.3. Üç fayans

Merdivenlerden aşağı iniyoruz, uzaktan büyük bir canavarın arkasındaki taş kapıyı nasıl kapattığını göreceğiz. Kaleyi kırıyoruz, önümüzde üç girintili bir taş levha var, içlerine üç litograf yerleştirilmelidir. 1. kişiyi yerleştiririz, bu sol ve sağdaki pasajları açacaktır. Ocağın sağında 300 jel ve aynalı bir oda var.


Psikiyatri hastanesi "Mayak"


sol yol. Herhangi bir koridora gidebilirsiniz, önce sola, aynadan uzağa gidiyoruz. Yolda gazlı bir boru var, kapatmak için vanayı çeviriyoruz. Koridora kameralarla giriyoruz, 3 tane iki başlı düşman var - Alter Ego. Biri yürür, ikincisi bir ipe asılır, üçüncüsü bir hücreye kilitlenir, böylece onlarla tek tek uğraşabilirsiniz. Onları sessizce arkadan öldürmek imkansızdır, bacaklarından vurarak onları vurmak imkansızdır. Onları kafalarına bir av tüfeğiyle vurmak ve düştükten sonra hemen bir kibrit ateşi yakmak daha iyidir.

Yan odalarda bulduğumuz 5 tur, 4 maç. Elektrikli sandalyeli odanın ilerisinde 1 el bombası, yanında gizli benim. Tepede sağda, kaldıraçlı bir mekanizma görüyoruz, bastırıyoruz, bundan plaka sağdaki iki düşmana düşecek. Sağdaki ikinci odaya gidiyoruz ve kalan eşyaları topluyoruz: 3 tüfek kartuşu, 2 tuzak parçası, 1 şırınga, 500 jel . Ondan sonra soldaki yuvarlak kapıya inebiliriz.

Kendimizi aşağıda bulduğumuzda, arkamızdaki kapak, başında kasa olan bir canavar tarafından kapatılacak - Guardian. Borulardan zehirli gaz çıkacaktır. Boğulmamak için 2 valfi hızlı bir şekilde kapatmanız gerekir, zaman sınırlıdır. İlk valf tam önümüzde olacak, sonra öndeki canavarı öldürüp başka bir valf çevireceğiz. Bundan sonra, etraftaki eşyalarımı toplarım: 3 tuzak parçası, 5 mermi. Alt tünele iniyoruz.

7.4. sol yol

Koridorda 3 canavar var yanlarında mayını patlatıp hayatta kalanların işini bitirebiliriz. Biz kripta çıkıyoruz. Solda, 500 jel ve benim. Izgarayı açmak için sağdaki kaldırma tekerleğini çevirin.

Dönüşten hemen sonra bir gerginlik olacak, çıkarın. Burada 3 sürünen canavar var, kibritleri üzerlerine boşa harcayamazsınız, ancak onları ayaklarınızla ezebilirsiniz. Sonunda başka bir valf çeviriyoruz.

Merdivenleri tırmanıyoruz, bulduğumuz yalancı bedende 1 zıpkın. Koridorun sonunda dışarı çıkıyoruz 2. eski litografi. Görüntü açılacak ve merkez salona geri döneceğiz.

7.5. doğru yol

Salondan aynaya daha yakın olan sağ koridora gidiyoruz. Sivri uçlu bir tavan plakalı zararsız bir tuzağın olduğu odaya iniyoruz. burada topluyoruz 3 tuzak parçası, 1 şırınga, 500 jel .

Raylarla koridora geçiyoruz, 7 tur. Yolda devre dışı bırak germe. Tavana çivilerin takıldığı kare bir odaya giriyoruz. Tehlikeli bir odaya girmiyoruz, ancak uzaktan iki vitese ateş ediyoruz, bundan sivri uçlu plaka düşecek. Ocağın üzerine çıkıyoruz ve asansörde olduğu gibi üzerine çıkıyoruz. Sitemize iki başlı bir canavar düşecek, bir kafasına ateş ediyoruz ve düştüğünde ateşe veriyoruz.

7.6. Doğru yol, 2. kat
İçindeki Kötülükte İlerleme

Ortada bir girinti bulunan odaya ayrılıyoruz, diğer tarafta bir canavar asılı. Önümüzde çömleği yok ediyoruz, onlardan sonra alçak koridora tırmanıyoruz. Diğer tarafta canavarı öldür, çarkı çevir. Şu anda, 5 canavar çıkacak, merkezde üzerlerinde bir tuzak test edebiliriz: önce onları girintiye çekiyoruz, sonra kola basıyoruz.


Gizli. Canavarların geldiği çift kapıya gidiyoruz, topla 2 buckshot, 2 tuzak parçası. Alt koridorda 1 düşman daha yürüyor, yolda birkaç çatlak ve mayın var. Cesetlerin bir daire içinde yattığı bir çıkmaz sokağa ulaşıyoruz, birkaç şişeden 1000, 500, 300, 300 jel topluyoruz.


Ana yola dönüyoruz, kapıyı açmak için tekerleği çeviriyoruz. Küçük bir odada 3 canavar bize saldıracak. Hızlı bir şekilde tepeye tırmanıyoruz, levhayı indirmek ve düşmanları öldürmek için kola basıyoruz.

Koridorun sonunda dışarı çıkıyoruz 3. eski litografi. Merkez salona ayrılıyoruz, yüzü bir taş levhaya yerleştiriyoruz, bodrum katına geçiyoruz.

7.7. engel kursu

Koridorun sonunda Guardian'ı göreceğiz, düşen plakaları sivri uçlarla harekete geçiriyor. Kahraman mayınlardan birine düşecek, çabucak dışarı çıkacak. Tuzaklara ikinci kez yaklaşıyoruz. Şimdi plakalar arkamızda kalacak ve ileriye doğru koşmamız gerekecek. Kamera görünümü değişecektir. Koşmak zorunda değilsin, yürüyebilirsin. Ana şey, mayınlara tel ile binmemek.

Yerde birçok kasa bulunan bir odaya giriyoruz. Leslie'yi hücrede kilitli bulursak serbest bırakırız. Yanında 1 saçmalık. Leslie'nin daha ileri gitmesine izin vermek için çarkı çeviriyoruz, o kaçıyor.

7.8. Patron: Muhafız
Içindeki kötülük. İzlenecek yol

1 site. Muhafız bir balta ve bir et torbasıyla silahlanmış olarak önümüzde belirecek. Ondan uzaklaşıyoruz, herhangi bir silahla ateş ediyoruz, ancak patlayıcı cıvatalar veya bir kriyo cıvata kombinasyonu ve ardından bir keskin nişancı tüfeği kullanmak daha iyidir. Muhafız sarsıntılı koşuyor, o an sessizleşene kadar beklemeniz ve saldırmanız gerekiyor. Düşmanı öldürdüğümüzde öndeki kapı açılacak, ama yine orada görünecek.

2 oyun alanı. oradaki girişte 1 şırınga. Burada oda yavaş yavaş gazla doldurulur. Valfi sağa çeviriyoruz, Guardian ortaya çıkmadan ve bize yaklaşmadan önce açılabilir. Açılan yuvarlak kapağa giriyoruz.

3 oyun alanı. Sağda tekerleği buluyoruz, çevirin. Guardian'ı öldürmeden önceki odada kaçarsak, parmaklıkların arasından, yakınımızdaki yeni bir yerde ortaya çıkmak için kendini nasıl öldüreceğini göreceğiz. Burada mayınları arkasına saçacak, ona zarar vermek için hemen onlara ateş edebiliriz. Hadi onu tekrar öldürelim.

4 oyun alanı. Leslie'nin kilitli olduğu ilk odaya dönüyoruz, şimdi döndüğümüzde solda yeni bir koridor belirdi. İçeri girdiğimizde Guardian'ın vanayı kırdığını göreceğiz. Köşe koridora dönüyoruz, masadan bir yedek alıyoruz kapak. Guardian'ı tekrar öldürürüz, borudaki girintideki valfi kullanırız. Gaz tamamen dağılacak ve borunun altındaki eğimli merdivenlerden aşağı inebileceğiz. Guardian, ölümden sonra yumurtlamaya devam edecek. Yuvarlak kapağa ulaşıyoruz, arkamızdan kilitliyoruz.

7.9. Mağara
İçindeki Kötülük PC'de

Bir soba ile tuzağa yükseliyoruz. Burada cesetsiz bir kasanın saldırısına uğrayacağız, onunla savaşacağız, kasayı sobanın altına atacağız. Ortaya çıkan Guardian, sivri uçlu bir levha ile düzleştirilecektir.

Mağaraya çıkıyoruz. Çıkmaz sağda 800 jel alabiliriz. Ana yolun sol tarafında 500 ve 500 jel olacak. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve bölüm bitecek.

8. Bölüm

Konumdaki kupa ve koleksiyon sayısı:

Harita parçası: 1.

Ses günlüğü: 1.

Not: 2.

Castellanos'un kişisel dosyası: 1.

8.1. Mağara
İçindeki Kötülüğün Sırları

İleride dolaşan 3 adet iki başlı canavar var. Birinin dili uzun olacak, yaklaşmayın. Kutulardan ve kutulardan mühimmat topluyoruz. Yerde birkaç su birikintisi var, düşmanları oraya çekebilir ve elektrikli oklarla ateş edebiliriz.

Kapıda sırt üstü yatan bir canavar var, ayağa kalkana kadar tekmeliyoruz. Yolda tahtaları kırıyoruz, tünel bizi 2 canavarın daha olduğu bir odaya götürecek. burada yalan 2 saçmalık. Öndeki ızgarayı açmak için tekerleği çevirin.


8.2. bombardıman
İçindeki Kötülüğün Sırları

Ardından, sol taraftan sürekli oklarla vurulan yol boyunca koşmanız gerekir. Bir sonraki voleybolun geçmesini bekliyoruz, koşuyoruz ve bir kayanın arkasına saklanıyoruz. Yolun ortasında, kutulara 500 jel ve başka bir 500 jel alabilirsiniz. İki koşu daha yapıyoruz. Sonunda kayaların arasında dar bir yere sıkıştırıyoruz.

8.3. küçük canavarlar

Sağda kayaların üzerinden geçiyoruz, 6 mermi, 1 flaş cıvatası. Ahşap duvardan küçük sürünen canavarlar çıkacak, onları ezebiliriz. Geri dönelim ve çarkı döndürelim. Yarısı dolu bir tünele iniyoruz. Solda tahtaları kırıyoruz, onları çıkmazdan alıyoruz 3 tur, 500 jel .

Küçük canavarların olduğu bir göletin önündeki çite tırmanalım. Daha da yolda 1 iki başlı canavar. Kayaların arasına sıkıştırıyoruz.

8.4. Sivri uçlu oda
Içindeki kötülük. Nasıl alınır

Ahşap binaların olduğu bir odaya giriyoruz. Solda 1 patlayıcı cıvata alıyoruz.

Sivri uçlu dar bir odaya giriyoruz, bir kadının vücudunu inceliyoruz. Yakınlarda çizimleri olan bir taş levha buluyoruz. İşte küçük bir bulmaca: Fayansı kapıya hangi tarafa yerleştireceğinizi seçmeniz gerekiyor. Hata yaparsak ölürüz. Levhanın her iki tarafında çizimler var, bir tarafı kanla lekelenmiş. Kadın ölürse, karoyu yanlış yerleştirdi ve yanlış tarafa kan sıçradı. Çözüm: döşemeyi temiz tarafı size bakacak şekilde yerleştirin.

8.5. Hastane

Mağaradan geçiyoruz, delici ses dalgaları görüyoruz, hastanenin koridoruna giriyoruz.

Koridorun sonuna ulaşıyoruz, küvetli yuvarlak bir odaya çıkıyor. Burada doktor burada neler olup bittiği hakkında konuşuyor. Zihinleri birleştiren bir sisteme bağlıyız. Mekanlar aniden değiştiğinde, aslında bir kişinin anılarından diğerine atlıyoruz. Sisteme bağlanan herkes hatıralara katkıda bulunur ancak Ruvik adında başka bir doktor görevdedir ve kendi değişikliklerini kolaylıkla yapabilir.

Kendimizi boş, yuvarlak bir odada buluyoruz. Tüm eşyaları burada toplayıp ayrılıyoruz.

Dört ayaklı dev bir canavar bizi dar bir koridorda kovalayacak. Oyun kamerasının yönü değişecek, ekrana doğru koşun. Sonunda Ruvik ile yüz yüze görüşeceğiz.

9. Bölüm

Konumdaki kupa ve koleksiyon sayısı:

Harita parçası: 3.

Afiş: 1.

Gazete: 2.

Ses günlüğü: 1.

Not: 3.

Castellanos'un kişisel dosyası: 1.

9.1. Hastane

Odamızdan çıkıyoruz. Hemşire ile birlikte posterli standın üzerindeki resme yaklaşıp bakıyoruz. Bir aileyi tasvir ediyor, oğlunun çarpılı yüzünde Ruvik'in yüzünü göreceğiz. Bundan sonra, zamanda geriye gidelim.


Tek hücreli koridora giriyoruz, oradan ses dalgaları geliyor. Siyah beyaz bir ormana düşüyoruz, bir ayçiçeğine yaklaşıyoruz. Ruvik burada ortaya çıkıyor, ortadan kaybolduktan sonra her şey renklenecek, yeni bir yer inceleyebiliriz. Yükseltilmiş köprünün arkasında 500, 500 jel bulabilirsiniz. Sağdaki çıkmazda başka bir 500 jel var.

Kapıdan bir kır konağının avlusuna giriyoruz. Duvarlar boyunca birkaç varil ve kutu kırıyoruz. Kapının sol çubuklarının arkasında 1000 jel, solda bir çıkmazda bulacağız 1 saçmalık, en soldaki bankta 4 tur.

9.2. konak
Içindeki kötülük. Geçit. 2015

Binaya giriyoruz, doktorun Leslie'yi birçok kilitle kapıdan nasıl çıkardığını görüyoruz. Soldaki sandalyede yatıyor 1 şırınga, sol merdivenlerin altında 500 jel. Soldaki balkonun altında aynalı bir oda var.


Konağa dönerek yemek odasının bitişik açık kapısından giriyoruz, 300 jel alıyoruz.

Sağdaki göze çarpmayan kapıya geçiyoruz. Yolda iki mayın olacak, şişeleri alıp hızlı bir şekilde etkisiz hale getirmek için onlara atıyoruz. Sağdaki mutfakta bulacağız 4 tur, raflar arasında 1 flaş cıvatası, 1000 jel . Son çıkmaz odada, üzerinde trepanasyon için beyin bulunan bir laboratuvar masası var. Ses kaydını dinliyoruz, iğneyi beyin bölgesine sokmamız gerekiyor. F-7 Rızası. Fare ile üzerine geldiğinizde sol alttan sayfadaki bölgelerin konumunu görebilirsiniz (bölge beynin sol alt kısmında, alt pimin solundadır).

Hafızayı göreceğiz: Dr. Marcelo, Dr. Ruvik ile iletişim kuruyor.

9.3. Kütüphane
İzlenecek yol "İç Kötülük"

Dönüş yolunda mavi bir flaş olacak - bu, Ruvik'in arkamızda göründüğü anlamına geliyor. Hızlı koşmanıza gerek yok, yoksa önümüze çıkabilir, 15-20 saniye ondan uzaklaşın yeter. Böylece konağın belirli yerlerinde birkaç kez daha görünecek.

Lobide sağ kapıdan girene kadar sol kapıdan 2. kata çıkıyoruz. Ruvik burada görünebilir. raftan alıyoruz 1 kriyo cıvata, duvarda benim, masanın üstünde 2 saçmalık, 300 jel . Çektiğimiz fotoğrafın altında kütüphanenin ikinci katına tırmanıyoruz. kasanın üst kadranı. Resmin başlarında torbalarla 11 kişiyi gösterdiğini hatırlıyoruz.

Kütüphanede yan koridora giriyoruz, cesedin yanında oturan 2 düşman var. yakınlarda 1 tuzak parçası. Koridorun ilerisinde benim. Yan kapıdan giriyoruz, kendimizi yatak odasında buluyoruz, orada 4 tur.

Bir sonraki yatak odasında masanın üzerinde 1 ilk yardım çantası, çekmeceli bir sandıkta 2 maç, 500 jele yakın . Odaya bir düşman girecek, onunla savaşacak.


Koridorda dönüşe ulaşıyoruz. Solda açılmayan çift kapı, sağda başka bir kapı, yanda ise banyo girişi. Tuvalette bir şişe 500 jel var.

Koridorun sonuna geldiğimizde arkadaki çift kapıdan değirmen taşları görünecek ve oraya çekilmeye başlayacağız. Kapının üstündeki kırmızı ışığı hedefleyin ve ateş edin. Kapıdan başka bir yatak odasına giriyoruz. Burada komodinlerde boş ve büyük bir çekmeceli dolapta 1 şırınga.

Arka yatak odasında şöminedeki taş kapıya tırmanıyoruz, gizli odaya - laboratuvara giriyoruz. alıyoruz 1 patlama cıvatası, 1000 jel . Beyni inceliyoruz, ses kaydını dinliyoruz. Bölgeye bir iğne yapıştırmanız gerekiyor A-2 Korku, aşağıdaki sayfada konumunu göreceğiz - alt takılı pimin karşısında.

9.4. Üst kat

Şömineden odaya döndüğümüzde, öldürülen ebeveynlerle iletişim kuran bir doktorun hayaletini göreceğiz. Ruvik burada görünebilir. Koridor boyunca ilerliyoruz, birçok ekranla kupa odasına giriyoruz.

Karşısında 500 jelin yanında canlanacak bir ceset yatıyor. Düşmanı maskeli öldürüyoruz. Bu odadan sağ kapıdan fuayeye döneceğiz.


2. kattaki fuayede merkezi çift kapıdan giriyoruz, galeriye giriyoruz. Aldığımız bir masada güvenli alt kadran. Yakınlarda 2 kişiyi gösteren bir resmin asılı olduğunu hatırlıyoruz.

9.5. Müzik odası
Içindeki kötülük. İzlenecek yol

1. kattaki fuayede sağ kapıdan giriyoruz, tablolarla galeriye giriyoruz. Ortadaki sol masada 1 şırınga, taraf 3 maç.

yan odada 2 tüfek kartuşu ve perdenin arkasında balta olan yaşlı bir kadın. İkinci yan odada 2 buckshot ve benim. Uzaktaki müzik odasında piyanonun sağında 1 el bombası. Solda kasa ve iki kadranlı bir resim var.

Güvenli bulmaca. En üst katta iki kadran bulduk, yerleştirdik. İki sayı girmeniz gerekiyor ilk 11, alt 2(resimlerdeki kişi sayısına göre). Kapı açılacak, arkasında beynin bulunduğu üçüncü laboratuvar odası var. Beyin bölgesine girmeliyiz C-4 Umut(iki üst pim arasında, ortalarının biraz solunda).

Döndüğümüzde hayaletler göreceğiz. Ruvik piyano çalıyor, Dr. Marcelo hastaneyi finanse etmek için ona geldi. Konuşmada, Ruvik'in ebeveynlerinin gittiği ortaya çıktı ve kendisi hastanenin bakımına yardım etmek istemiyor. Bundan önce Marcelo, Ruvik'e deneyler için hasta sağladı.

9.6. Ruvik'in anıları

Üç beyni de inceledikten sonra lobiye dönüyoruz, açılan büyük kapıya giriyoruz. Ruvik uçsuz bucaksız koridorda bize yetişiyor. Dokunuşundan sonra anılarına bakıyoruz.

Küçük Ruvik'in bir domuzu kestiği odadayız. Yakındaki masada alabiliriz 1 patlama cıvatası. Koridordan geçiyoruz, büyük bir kanlı Ruvik ile tanışıyoruz, ondan başka bir koridora kaçıyoruz.

Önümüzde tavanda sivri uçlar ve gerilmiş teller bulunan uzun bir oda var. Sağ tarafta 300 jel alabiliriz. Sivri uçlar yavaşça iner, asıl şey tellere dokunmamaktır, aksi takdirde tavan anında çökecektir.

9.7. labirent
İçindeki Kötülükte İlerleme

Kendimizi mankenlerle koridorda buluyoruz. Önümüzde parmaklıklı duvarları olan bir labirent var ve kanlı Ruvik bu duvarlardan geçerek bizi kovalıyor. Bir dizi eylem gerçekleştiriyoruz:

1. Burada buluyoruz 2 tur, çünkü ileride ancak bir atışla yıkılabilecek bir kale var.

2. Sağda parmaklıklar arkasından geçiyoruz, uzaktan mayın vuruyoruz, 300 jel ve daha fazlasını alıyoruz 2 tur. Başka bir kaleye ateş ediyoruz.

3. Yolda üç tuzak var, sola dönün. Fazladan mermi yoksa bir sonraki madeni atlarız.

4. Şaft boyunca tepelerle ilerliyoruz, incinmemek için çömeliyoruz. Yoldaki son kilidi de yıkıyoruz.

5. Koridor boyunca mankenler arasında koşuyoruz, oyun kamerasının görüntüsü değişecek, dayanıklılıktan tasarruf etmeden ekrana doğru koşuyoruz.

9.8. yanan ahır

Koridordan dışarı çıkıyoruz. Ayçiçeği tarlasından ahıra gidiyoruz. soldaki alabilirsin 3 tur ve 300 jel. Sağda - 2 mermi, 2 tüfek mermisi. Ahıra giriyoruz, anıları görüyoruz. Burada, genç Ruben kız kardeşi Laura ile oynuyordu, bu sırada yerliler ahırı kilitleyip ateşe verdi.

Solda iki tekerlek mekanizması var. İlk olarak, asansöre hareket ettirmek için tekerleği duvara doğru çeviriyoruz. Ardından, alçaltmak için yan taraftaki tekerleği çevirin. Asansöre giriyoruz, yan tekerleği vuruyoruz.

9.9. Patron: Ruvik

Pencereden yanan ahırdan çıkmaya çalışıyoruz ama Ruvik ortaya çıkıyor ve bizi geri atıyor. Ruvik'in kanlı silueti yenilmezdir, ancak sürekli olarak sıradan düşmanları çağırır ve öldürülmeleri gerekir. oralarda 2 mermi, 1 cırcır, ancak mühimmatın çoğunu öldürülen düşmanlardan alacağız.


Zaferden sonra Ruvik'in ölü kızın ruhunu nasıl yükselteceğini göreceğiz. Koridora giriyoruz, odaya ulaşıyoruz, kitaplıkların arasındaki açıklıktan geçiyoruz.

Başarı "Onursal okuyucu sitesi"
Makaleyi beğendiniz mi? Bir teşekkür olarak, herhangi bir sosyal ağ üzerinden bir beğeni atabilirsiniz. Sizin için bir tıklama, bizim için oyun sitelerinin reytinginde bir adım daha yükseldi.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı vardır. Bu durumda, bir makale veya pasaj için yeni bir konu seçimini etkileyebilirsiniz.
money.yandex.ru/to/410011922382680
.
+ Yorum ekle

Bölüm 1: Acil Çağrı

Mayak akıl hastanesinde garip şeyler oluyor. Polis ve dedektiflerle birlikte her şeyi öğrenmek için oraya gidiyoruz. Hastanenin girişine gidiyoruz. İçeride bir sürü ceset görüyoruz. Kurtulan ama deli bir doktor bulan ortağımızı takip ediyoruz. Burada ne olduğunu anlamak için güvenlik kamerası görüntülerini izliyoruz. Ondan sonra bilinmeyen bir düşman tarafından nakavt ediliyoruz ve kendimizi esarette buluyoruz.

Etrafa bak. Hayalet gittiğinde, etrafta dolaşın ve kendinizi kurtarmanıza yardımcı olması için bir bıçak alın. Oturun ve kasabın masadan uzaklaşmasını bekleyin. Ondan sonra gizlice gir ve anahtarları al. Oradan çıkın ve bir kapı olacak şekilde sola dönün. Bu tuşlar yardımıyla açın ve daha ileri gidin. Uçuşun sonunda, alarmı yükselteceğiz ve sonunda bacağımızı incitecek ve tuzağı harekete geçirecek olan bir kasap peşimizden koşacak. İkinci kapıdan önce ızgarayı açın ve ardından tuzaklardan kaçının. Havuzdan çıkıyoruz ve kanalizasyonun sonuna gidiyoruz. Açık kapıdan girip merdivenlerden eski kanada çıkıyoruz.

Düğmeye basın ve ilerleyin. Bir kasap onları iki kapıdan kovalayacak. Dolapta ondan saklan. İhtiyacımız olan kapıyı kırana kadar bekle ve sonra çık. Şimdi gözünü yakalayıp diğer kanada girmene gerek yok. Bunu yapmak için mobilyaların arkasına gidin ve oraya bir şişe alın. Şimdi onu diğer yöne atın, böylece oraya koşar ve gürültü olup olmadığını kontrol eder. Kontrol noktasına ulaşana kadar şişe numarasını tekrarlayın. Kasap hala bizi geçiyor ve asansöre kaçmamız gerekiyor. Biri bizim için asansörü açacak ve kaçmamıza yardım edecek.

Asansörden çıkıyoruz ve arabada bir polis tarafından karşılandığımız hastaneden çıkışa koşuyoruz. Kaçış, uçuruma düştüğümüz gerçeğiyle sona erer.

Bölüm 2: Hayatta Kalanlar

Hastanede kendimize geliyoruz. Gazete kupürlerini ve yeşil jeli alın. Parmaklıklardan dışarı bakarız ve hamamböceklerini görürüz. Hemşire bizim için kapıyı açacak. Salona gidip kağıda imza atıyoruz (kaydediyoruz). Açılan kapıya girip becerilerimizi geliştirmek için bir sandalyeye oturuyoruz.

Şimdi aslında aklımıza geliyor ve yanan arabadan çıkıyoruz. Sağlığı geri getiren şırıngayı kaldırıyoruz ve bizi ölü ineğe götürecek kanlı ayak izlerini takip ediyoruz. Yanında bir kutu olacak. Kır ve yeşil jeli al. Ondan sonra, yamyam olmuş bir polis memuru göreceğiniz çıkıntıya gidin. Bir revolver al. Onu kafasından vur. Çadıra gir, cephane ve yeşil jel olacak.

Mağaraya giriyoruz ve bir tuzak konusunda uyarıda bulunan perişan bir kadın görüyoruz. Tuzağı etkisiz hale getiriyoruz ve devam ediyoruz. Bu arada tuzaktan gelen detaylar ileride işimize yarayacak. Mağaradan çıkıyoruz ve ölü bir düşman görüyoruz. Yanında kibritleri seçip yakıyoruz.

Halüsinasyon gördüğümüz kanlı kapıya gidiyoruz. Jeli ve günlüğü seçiyoruz. Ondan sonra aynaya bakıyoruz ve yine kendimizi hastanede buluyoruz. Salona gidip Leslie ve seri katil hakkındaki gazete kupürlerini okuyoruz. Hastaneden kırık bir aynadan çıkın.

Evi terk ediyoruz ve düşmanın olacağı yere doğru ilerliyoruz. Onu gizlice öldürür ve yakarız. Eve girip pencereden atlıyoruz. Ormanın içinde biraz daha ilerlediğimizde yerlilerin nasıl zombiye dönüştüğünü göreceğiz. Zombilerin önündeki eve koşun ve tuzağın altına sürün. Zombiler bir tuzağa düşecek ve patlayacak. Evde kibrit, kartuş, ilk yardım çantası ve yeşil jel olacak.

İki düşmanın daha olacağı bir sonraki eve gidin. Öncelikle düşmanı meşale ile öldürün ve ardından ikincisini aynı meşale ile dövün. Böylece maçları kaydedersiniz. Devam edin (yer tuzaklarına dikkat edin) ve aynı işlemi iki düşmanla daha yapın. Bundan sonra, kapının yanındaki iki düşmanı yakın ve kolu kullanarak kapıyı açın.

Kapının dışında bir sürü canavar olacak. Onlarla iletişime geçmenizi tavsiye etmiyorum, bunun yerine hemen bir sonraki kapıya koşun ve videoyu izleyin.

Bölüm 3: Canavarların Pençelerinde

sudan çıkıyoruz. Ceset dağının yakınında, daha ileri gitmek için bir kibrit kullanın. Eve giriyoruz (dikkatli olun, evde gürültüye tepki veren patlayıcı tuzaklar olacak) ve ikinci katta ambulansta bizimle olan bir doktor buluyoruz. Doktora gitmeden önce evi incelemenizi tavsiye ederim. Bir sürü yeşil jel ve kibrit olacak. Evi inceledikten sonra doktora gidin. Doktor, düşmanların çoğunun dikkatini dağıtmak için kolu içmenizi isteyecektir. Kolu çeviriyoruz ve doktor, şahsen karşılaştığı evin yakınındaki düşmanların çoğunu topluyor. Önce ahıra gidiyoruz, bir sürü jel ve diğer eşyalar olacak. Sonra tuzaklı ayrı bir eve giriyoruz ve ikinci katta Agony tatar yayını buluyoruz. Ayrıca doktorun koştuğu eve girmeyi de unutmayın. İkinci katta bir av tüfeği olacak ve tavan arasına tırmanan ve böylece hayatını kurtaran bir doktor bulacaksınız.

Engelleyici zincir nedeniyle kapı açılmıyor. Testere ile kesilmesi gerekiyor. Patronla savaştan önce, köyün geri kalan düşmanlarını temizlemelerini tavsiye ederim, böylece karışmazlar. Ahıra git. Sadist kapıyı kırar ve sana koşar.

taktikler:önce “Acı” tatar yayını buluyoruz ve bunun için kör cıvatalar oluşturuyoruz (doktorun saklandığı evin yanındaki kulede bir cıvata bulunabilir). Bundan sonra, patronla savaş sırasında bir tabancadan ateş ediyoruz (zorluk seviyesine bağlı olarak yaklaşık 10 mermi) ve sonra bir tatar yayından kör oluyoruz, yaklaşıyoruz ve gizli bir öldürme yapıyoruz. Bu taktik sayesinde başarıyı elde edeceksiniz” Bıçak, Testereyi Yener / Bıçak, testereden daha güçlüdür.”

Patronu yendikten sonra yeşil jeli topla ve testeresini al. Zincirleri kesmek ve ilerlemek için motorlu testereyi kullanın.

Bölüm 4: Hasta

Doğruca karşıdaki eve git. Zombi kapıyı kıracak, onu öldürecek ve mühimmatla sandığı kıracak. Ondan sonra doktoru takip ediyoruz ve kendimizi Deniz Feneri'nin de etkisine giren kardeşinin evinde buluyoruz. Onu kafasından vurup öldürürüz. Masanın üzerindeki çizime bakıyoruz, cesedi kesip anahtarı alıyoruz. Evden çıkıp küçük bir dolaba gidiyoruz. Kapıda bir dedektifin günlüğü ve içinde bir ayna olacak. Kullanıyoruz ve yine kendimizi doktorun kardeşi hakkında bilgilerin olacağı bir hastanede buluyoruz. Ayrıca hemşire bizi anahtarla açılan dolaplara götürecektir. Anahtarla herhangi bir dolabı açın ve içindekileri alın.

Doktorun evinin yanında yanan bir hayalet dışında dikkat çekmeyen yanmış bir ev olacak.

Evin çıkışında bir yangın ve bir kadını ateşe taşıyan bir adam göreceksiniz. Bacaklarından vur ve kurbanı kurtar. O kaçacak ve bizi yeşil bir jelin ve tatar yayı için zıpkınların olacağı bir yere götürecek. Ondan sonra karşıdaki eve gidin ve Leslie'nin olacağı bodrum katına inin. Kırmızı kapıdan geçmeden önce - geçide dönün ve bir av tüfeği ve birkaç zıpkın alın. Dokunaçları olan görünmez bir düşman, zar zor farkedilen bir gölge oluşturacak olan bodrum katına tırmanacak. Gölgede ateş edin ve böylece düşmanı ortaya çıkaracaksınız ve o zaman durum küçük.

Arkadaşlarımızı takip ediyoruz ve merdiven olmadığını görüyoruz. Ama yoldaşlarımızı korkutan Ruvik ortaya çıkıyor. Peşinden gidiyoruz ve kendimizi havuzda bulacağımız yanılsamasını görüyoruz. Oradan çıkıp kapıya gidiyoruz. Ruvik önümüze çıkacak ve birkaç zombi yaratacak. Tuzaklar yardımıyla zombilerin saflarını inceltmeye çalışın ve sonra onları bir araya toplayın ve kafalarından vurun (tüm zombileri devirir, bir tanesini ateşe vermek için kalır, kalanlar ölür). Tüm zombileri öldürdükten sonra yapışkanlık azalır ve daha ileri gidebilirsiniz.

Bir cesetten sürünen bir kadın görene kadar koridor boyunca yürüyün. Ona ateş etmek işe yaramaz, kapıya geri koş. Örümceğin yiyeceği bir zombi tarafından atılacak. Kapıya koşuyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Tuzakların altına eğilip asansöre giriyoruz. Asansörden çıkarken örümceğin içinde kalması için cesedi ateşe verin. Kapıyı açın ve amortisöre ulaşmak için sürat koşusunu kullanın.

Ruvik'i görene kadar aşağı inin. Şimdi yukarı çıkın ve her şeyin nasıl çöktüğünü izleyin ve bundan sonra kendinizi yine kapının önünde bulacaksınız.

Bölüm 5: Derinlerde

Ana kapıdan geçmeden önce geri dönüp koğuşlardan geçmenizi tavsiye ederim. Görünmez bir düşmanın yanı sıra biraz jel ve cephane olacak.

Odaları aradıktan sonra ana kapıdan geçin ve dedektifin günlüğünü okuyun. Kasadan yeni bir tatar yayı cıvatası alın ve ardından aynaya gidin. Hastaneye girdikten sonra gazete kupürünü okuyun ve ardından geri dönün ve kapının açılacağı koridorun sonuna gidin. Oraya gir ve duvardaki delikten geç ve sonra yerdeki deliğe atla.

Daha ileri gitmek için bir anahtar kart bulmanız gerekir. Karşı kapıdan giriyoruz. İçeride iki görünmez olacak. Onlarla ilgileniyoruz, dosya dolabına girip anahtar kartı alıyoruz. Çıkışta görünmez bir tane daha sizi bekliyor olacak. Onu öldürürüz, anahtar kartı harcarız ve bizi dört duvarlı bir odaya götürecek olan Ruvik'i takip ederiz. Küçük bir deliğe bakıyoruz ve çizim yapan bir çocuk görüyoruz. Şimdi bir kapı görünecek. İçeri girip cesedin yanındaki ilk düğmeye basıyoruz (yanlış düğmeye basmak kahramanın ölümüne yol açar). Delinecek ve kan duvara ulaşacak. Bir sonraki duvara göz atıyoruz ve gidiyoruz; ilk düğmeye basın. Biz de üçüncü odaya girip ikinci düğmeye basıyoruz. Sonuç olarak, üç odadan toplanan kan, içinden geçeceğimiz ve orada bir ortak bulacağımız bir kapı oluşturacaktır.

Ortağı ayağa kaldırıyoruz ve buradan ayrılıyoruz. Koğuşta altı zombi size saldıracak. Onlara cephane harcamayın. Yağ birikintisine getirin ve çoğu çıkana kadar bekleyin ve ardından ateşe verin. Tüm saldırganlar yanacak ve daha ileri gidebileceksiniz.

Sonunda bubi tuzaklı bir kapıya ulaşacaksınız. Ortak onu etkisiz hale getirene kadar bekleyin ve biz de onun peşinden geçelim. Hamamların arasındaki ara sahneyi izliyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve hastaneye gitmek için tuvaletteki aynayı kullanıyoruz. Yeni bir gazete okuyoruz ve Leslie'nin olacağı yeni bir oda açıyoruz. Ondan sonra gitmemize izin verecekler ve ortağımıza dönebiliriz.

Kapıları, ikinci bir ortağın olacağı ve ayrıca kapana kısılacağı ana salona açıyoruz. Yusuf aşağı atılacak ve biz onu örtmek zorunda kalacağız. Büyük bir düşman kümesine patlayıcı bir ok ateşleyin, ardından gerisini kafadan vuruşlarla bitirin. Salonda cephane, sağlık ve el bombası olan bir şırınga olacak. Dolapta büyük bir düşman kümesine karşı kullanışlı olacak bir elektrikli cıvata olacak.Birkaç düşman dalgası olacak. Dinamitli düşmanlara dikkat edin, onları hemen öldürün ve sonra başkalarını ele geçirin. Son iki düşmanı dinamit ile öldürdükten sonra dalgalar duracaktır. Artık Kidman'a yardım edebilirsiniz.

Boruları takip ediyoruz. Kendimizi bir sürü zombinin olduğu bir odada buluyoruz. Onları görmezden geliyoruz, son kameraya koşuyoruz, boşluğun altına sürünüyor ve kontrol paneline yukarı çıkıyoruz. Üsttekini 22'ye, alttakini 5'e maruz bırakıyoruz ve böylece partneri serbest bırakıyoruz. Ama sevinmek için çok erken. Ortaklarımız yere düştü. Atlıyoruz ve onlara gidiyoruz. Boşluğa sıkışırız ve ortaklarımıza ulaşana kadar sonuna kadar koşarız. Zombilerden ateş etmeye yardım ediyoruz ve ekibimizi bölecek illüzyonlar tarafından saldırıya uğruyoruz.

Kapıya giriyoruz, günlüğü okuyoruz ve aynaya gidiyoruz. Gazeteyi ve kayıp listesini okuduk. Şimdi dönebilirsin. Tuzaklardan sakının, birçoğu var ve beklenmedik yerlerdeler. Koridorun sonunda bir örümcek bize saldıracak. Reçineye geri dönün ve ortaya çıktığında onu ateşe verin. Bu onu bir süreliğine oyalayacaktır. Kapalı kapıyı hatırlıyor musun? Örümcek sayesinde açıldı. Oradan geçiyoruz ve kolu çekiyoruz. Şimdi merkeze gidiyoruz ve örümcekle savaşıyoruz. Patlayıcı cıvataları ve hibeleri stoklayın. Onu namlulara çekin ve onları havaya uçurun, ardından ateşten acı içinde kıvranırken ona el bombaları atın veya patlayıcı okları ateşleyin. Bu ateş tuzaklarından iki veya üçü için onu öldürmelisin. Ocakları da kullanabilirsiniz. Solda, merdivenlerden aşağı inin ve aşağı inene kadar bekleyin ve ardından kolu çekin. Ve tam tersi sağda; önce tırmanın ve ardından kolu çekin. Onu öldürdükten sonra kapı gübreden kurtulacak ve daha ileri gitmek mümkün olacak. Örümcekten 8000 jel toplamayı unutmayın.

Devam edelim ve sahneyi izleyelim. Ondan sonra banyolarından tırmanan üç zombi ile ilgileniyoruz. Yere serilmeleri gerekiyor ve sonra sürgünler kafalarından çekiliyor. Bu işlemden sonra cihaz patlayacak ve hatıralar sizi bunaltacaktır.

Bölüm 6: Kendimiz Değiliz

Hastanede uyanıyoruz ve sohbetten sonra masadaki fotoğraflara bakıyoruz. Işık kapanacaktır. El fenerini açın ve ofisten çıkın. Ana aynaya gidin. Ara sahneden sonra, alt kattaki hemşireyi takip edin ve Leslie ile başka bir karşılaşma için sonuna kadar gidin.

Kendinizi tekrar gerçek dünyada bulacaksınız. Joseph'le buluşacağınız kiliseye koşun. Ortağınız kapıyı açana kadar zombilerle savaşın. Bir sonraki oda aynı taktiklere sahip olacak.

Erken rahatlayın. Bir keskin nişancı tüfeği alın, odaya gidin ve anahtarı çekin. Bundan sonra yukarı çıkın ve açılan kabinlerden dışarı çıkacak olan makineli tüfekleri kısa çizgilerle vurun. Bu bölgede koşuşturacak ve makineli tüfekleri alt etmenize engel olacak zombileri de unutmayın. Ana düşmanları öldürdükten sonra aşağı atlayın ve kasapla savaşın.

Savaştan sonra içeri girin, yukarı çıkın, cesedi yakın ve asansöre gidin. Köprüyü geçin, ara sahneyi izleyin ve ardından Joseph'i infazdan kurtarmak için zombileri kafalarından vurun. Kiriş boyunca onun yanına gidin, ara sahneyi izleyin ve eşiniz kapıyla şamanizasyon yaparken zombilerle savaşın. Açılan kapıdan geçin, kendinizi pazarda bulacaksınız ve ardından Joseph'in bir tüfek bulacağı ve sizi koruyabileceği mezarlığa gideceksiniz. Mezarlığın sonunda iki dev patron sizi bekliyor olacak. Yusuf onlarla başa çıkmana yardım edecek.

Bundan sonra iki at heykeline doğru gidin ve fotoğrafların önünde hastaneye geri döneceksiniz. Ana aynaya koşun ve gerçek dünyaya dönün. Biraz daha ilerlediğinizde kendinizi bir bilmecenin olduğu bir odada bulacaksınız. 3,5,9 sunakta ceset olmalı, 7 numaralı sunakta ceset olmamalıdır. Bundan sonra güvenle geçebilir ve ölmeyebilirsiniz.

Bizi büyük bir kurdun olacağı laboratuvara götürecek olan asansörde oturuyoruz. Biz buna aldırmasak da daha ileri gidiyoruz, düğmeye basıyoruz ve kendimizi çıkışta buluyoruz. Ayrılmadan önce o koca kurt bize saldıracak ve Joseph'i sersemletecek. Onunla kavga ediyoruz, ara sahneden sonra kurdu görmezden gelerek Joseph'in gözlüğünün peşinden koşuyoruz. Ondan sonra, bölümün bittiği kiliseye gidiyoruz.

Bölüm 7: Muhafız

Kiliseye girip bir ortakla konuşuyoruz ve ardından ara sahneyi izliyoruz. Koridorda inin ve sağ geçişte iditol. Zombileri öldür ve sonunda işareti çıkar. Açıklıktan geçin, kapıdaki kilidi kırın ve işareti açıklıklardan birine sokun.

Sağ pasaja gidin, oradaki ses kaydını dinleyin ve sağa dönün. İki vites vur ve devam et. İçeride düşmanlar olacak, onları öldürün ve ardından kapıyı açın. Biraz ileride bir işaret bulacaksınız. Kesin ve ortaya çıkan geçitten ana salona geçin.

Sol geçişte vanayı gazla kapatın ve ilerleyin. İki düşmanı öldürüyoruz. Dikkatli olun, asılı zombi, atladıktan sonra tuzağı etkinleştirir. Ondan sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz ve arkamızdaki kapağı kapatıyoruz ve ayrıca gazı çalıştırıyoruz. İlk valfi çabucak kapatıyoruz ve ikincisine koşarak yol boyunca zombileri öldürüyoruz. Ondan sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz. Ardından odaları dolaşın, düşmanları temizleyin ve tuzakları etkisiz hale getirin. Sonunda, son tableti bulacaksınız. Kesin ve ana salona çıkın.

Son plakayı yerleştirin ve ana girişe gidin. Safehead orada bizi bekliyor. Tuzakla başa çıkın ve bahislerin düşmesi için biraz geriye gidin. Bundan sonra, yan kapıya koşun, sizi yavaşlatabilecek zemin tuzaklarına dikkat edin. Burada yine çıldırıp yanlışlıkla alarmı çalıştıran Leslie ile tanışacaksınız. Safehead görünecektir. Onu öldür ve bundan sonra oda gazla dolacak. Bir sonraki odaya koşun ve oradaki valfi etkinleştirin. Bundan sonra, bir sonraki odaya geçin ve valfi de etkinleştirin. Bunca zaman Safehead tarafından takip edileceksiniz, ancak her şey hızlı bir şekilde yapılırsa, herhangi bir özel soruna neden olmaz.

İkinci valfi yeniden çizdikten sonra, can sıkıcı düşmanı öldürün ve kıracağı bir sonraki valfe gidin. Masanın üzerinde yeni bir valfin bulunacağı başlangıca dönün. Hasarlı olanın yerine koyun ve gaz beslemesini kapatın. Şimdi koş, merdivenleri tırman ve sonunda takipçiyi öldür.
Sola dönün, merdivenlerden aşağı inin ve bölüm sona erecek.

Bölüm 8: Tohum Filizleri

Basit bölüm. Mağaranın içinden geç ve canavarları görmezden gel. Kolu hızla çevirin ve mızrakların altından geçin. Bundan sonra, başka bir kolu çevirin ve geçin. Kendinizi tuzaklı ve panelli bir odada bulacaksınız. Üzgün ​​tarafı ile kapıya yerleştirin. Biraz ileride başka bir vizyonla karşılanacaksınız. Hastanenin etrafında koşun ve sonunda bir doktorla tanışacaksınız. Ara sahneden sonra kapıya gidin ve büyük patrondan kaçın. Sonunda Ruvik ile tanışacaksınız ve bölüm orada bitecek.

Bölüm 9: Zalim Niyetler

Hastaneye geri döndük. Bir sonraki hücreye bakın ve hemşireyi takip edin. Resme bakın, gazeteyi alın ve aynaya gidin. Başka bir dünyaya taşınacağız. Özel hastaneye girin ve keşfetmeye başlayın. Burada Ruvik bize saldıracak. Bunu resmi değiştirerek anlayacaksınız. Saklanmalısın, onu öldüremezsin ve çok yaklaşırsan ölürsün.

Merkezi kapıyı açmak için beyinde üç işlem yapmamız gerekiyor. Üçüncü hastaya ulaşmak için kasadan davulları bulmanız gerekir (ilk davul binanın ikinci katında merkez odada, ikinci davul kütüphanede ikinci katta olacaktır). Şimdi aşağı inin ve sağa dönün. Makaraları takın ve şifreyi girin: 11 üst, 2 alt. İkinci bir kafa olacak.

Soldaki odaya girip oradaki zombileri öldürüyoruz. Odada ameliyat edebileceğimiz bir beyin olacak. Davulları bulduktan sonra aşağı inin ve sağa dönün. Makaraları takın ve şifreyi girin: 11 üst, 2 alt. Operasyon için ikinci bir kafa olacak. Üçüncü kafa şöminede olacak. Oraya kütüphaneden ulaşabilirsiniz. Ondan önce, tuzağı yok etmek ve hayatta kalmak için kırmızı ampulü vur. Ondan sonra şöminenin altına sürünerek son kafayı çalıştırıyoruz.

Tüm kafaları ameliyat ettikten ve tüm anıları gözden geçirdikten sonra orta kapıya iniyoruz. Koridordan aşağı koşun ve vizyonları görün. Ondan sonra buradan kaç. Tuzakları olan bir şerit sizi bekliyor ve ardından koridor boyunca atış kilitleri ile koşun.

Tuzağı başarıyla atlattıktan sonra kendinizi Ruvik'in odasında bulacaksınız. Kapıyı açın ve ayçiçeklerinin güzelliğinin tadını çıkarın. Çiftliğe git ve anıları izle. Ahır yanıyor! Kolu ve ardından valfi çekin. Platforma gidin ve oradan kolu çekin ve ardından pencereden dışarı çıkın.

Pencereden çıkmamıza izin vermiyorlar, o yüzden savaşmak zorunda kalacağız. Sıradan zombileri öldürün ve devasa canavara yaklaşmamaya çalışın. Ondan sonra ara sahneyi izliyoruz, uzun antre boyunca ilerliyoruz ve bölümü bitiriyoruz.

Bölüm 10: Ana Araç

Aynaya bakmanızı ve Ruvik'in "nefreti" ile konuşmanızı ve başka bir gazete okumanızı tavsiye ederim. Ondan sonra dünyaya dönün ve merdivenlerden aşağı inin. Gizlice düşmanı öldür ve odaya gir. Orada, merdivenlerden çıkın ve koridorun sonunda jeneratörü alın. Aşağı inin ve jeneratörü yan odaya yerleştirin. Açılan kapılardan geçin.

Aşağıya inin ve sonuna kadar aptalca. Kırık bir anahtar olacak. Mavi kapıdan geçin ve zombileri görmezden gelin, jeneratörü alın. Yine, zombileri görmezden gelerek, kırık bir ızgara ile odaya koşun, oraya sürün (dikkatle, tuzak yakındadır) ve jeneratörü yerleştirin. Farklı bir şekilde geri dönmeniz gerekecek. Kola giderken iki mini patronunuz olacak. Onları koldan uzaklaştırın ve dondurun. Bundan sonra, hızla kola koşun, kapıyı açın, tuzağı devre dışı bırakmak için başka bir kol çekin ve son olarak son kolu çekin ve kapıdan geçin.

Yine siyah saçlı arkadaşımız. Şimdilik ondan kaçmamız gerekiyor. Kolu çekin ve kapının altına sürün. Ondan sonra kapıyı kapat ki peşinden koşmasın. Biraz ileride kendinizi ateş tuzaklarının olduğu bir yerde bulacaksınız. Kolları çekin ve ardından borulardaki anahtarları çekin. Asansöre ulaşana kadar tekrarlayın ve orada Ruvik ile tanışın.

Koridorun sonuna gidin ve doktorla tanışın. Ara sahneyi izleyin. Bir otoparka taşındık. Hastaneye gidin ve Ruvik'in "nefreti" ile tekrar konuşun. Şimdi patron dövüşüne git. Dondurucu cıvatalar ve elektrik kullanmaya çalışın. Ardından açılan göze ateş edin (bossun yanındaki mor aura gözün çıktığını belli edecektir) ve bossun hayatına son verin. Jeli topla, asansöre bin ve bölüm bitti.

Bölüm 11: Yeniden Birleşme

Hapishane bahçesine ulaşana kadar harap şehir boyunca yürüyün. Oradaki herkesi öldürün ve zombilerden birinin arkadaşlarıyla birlikte kapıyı çalmasını bekleyin. Onları görmezden gel ve oraya koş, anahtarları al ve ana kapıya kaçan mermiler at. Açın ve çökene kadar köprünün üzerinden geçin.

Kanala yüzün ve su canlılarını görün. Askıya alınmış zombilerle onların dikkatini dağıtın ve asfalt alana doğru yüzün. Sahte bir Ruvik ve zombilerle karşılaşana kadar harap şehirde koş. Herkesi öldürün ve devam edin, ardından aynanın içinden hastaneye geçeceksiniz. Oradaki gazeteleri ve kupürleri okuyun ve ardından gerçek dünyaya dönün.

Delikten sürün ve kendinizi bir inşaat sahasında bulacaksınız. Kutudan 2-3 zombi çıkacaktır. Hepsini öldür ve o konteynere gir. Şimdi platformları diğer tarafa tırmanın, oraya atlayın ve arabayı çağırın. Zombileri görmezden gelerek merdivenlerden yukarı çıkın ve arabaya binin. Düşmelerini sağlamak için düşmanlarınızı bacaklarından veya gövdesinden vurun. Hasarı emen maskeleri olduğu için kafaya ateş etmenin bir anlamı yok.

Tramvaydan atlıyoruz ve ofislerin arasından geçiyoruz. Bir süre sonra yardıma ihtiyacı olan Kidman'ın çığlıklarını duyacaksınız. Kırmızı konteynere atlıyoruz ve sarı kapıya dikkat ediyoruz. Sesi duyar duymaz ve kapı yükselir çalmaz oraya gidin. Bundan sonra, merdivenlerden çıkın ve Kidman'ı yakalamaya çalışan ölüleri ve aşağıdaki arabadaki ölü adamı öldürün ki daha fazla tırmanmamıza engel olmasın. Şimdi cesetlerle ve kapıyla geçen seferki gibi tekrarlayın. Diğer tarafta bir kez yukarı çıkın ve Kidman'ı kurtarın. Son ölülerle savaşın ve sokağa inin. Karşı binaya girin ve ara sahneyi izleyin.

Aşağı inip yangın bölgesine giriyoruz. Tüm düşmanların yanından gizlice geçiyoruz ve daha sonra sakince ateş açabilmemiz için valfi kesiyoruz. Bundan sonra mavi kaba (valfin çevrildiği yerin yanına) gidiyoruz, düşmanları öldürüyoruz ve anahtar kartı alıyoruz. Kapıya gidip harita yardımı ile açıyoruz. Temiz havaya çıkıyoruz, harabeler arasında yol alıyoruz ve Joseph ile buluşuyoruz.

Bölüm 12: Yolculuk

Otobüsü bırakması için sağlıklı Arachnoid'i kafasından vurun. Bundan sonra zombiler tarafından pusuya düşürüleceksiniz. Pusuya karşı savaşın (keskin nişancıların da yaralanması için dinamit veya Molotof kokteyline ateş etmeye çalışın). Ondan sonra dinamitle zombileri vuruyoruz ve o kamyonun altını oyuyor ve yola devam edebiliyoruz. Bir süre sonra Arachnoid tekrar görünecektir. Taktikleri zaten biliyorsun.

Ara sahneyi izliyoruz. Joseph, keskin nişancılardan biri tarafından vuruldu. Zombilerin çoğunu görmezden gelerek ambulansa koşuyoruz. İlk yardım çantasını alıp geri dönüyoruz. Dönüş yolunda bir makineli tüfekçi yolu kapatacak. Onu öldür ve zombileri doğrayarak yerini al. Otobüse binin, sürün ve ara sahneyi izleyin.

Bölüm 13: Kayıplar

Tamamen lineer. Yerden yere iniyoruz, bazen tuzakları etkisiz hale getiriyor ve düşmanları öldürüyoruz.

Bölümün sonunda Kidman'ın Leslie'yi öldürmek istediğini anlıyoruz. Yusuf ve sen buna engel olacaksın ama o yaralanacak ve sen hiçbir yere düşmeyeceksin.

Bölüm 14: Gizli Motifler

Yürüyen merdivenden aşağı iniyoruz. Ruvik'in dublörünü ve birkaç zombiyi öldürüyoruz. Tuzağı ortadan kaldırın ve kapıyı yükseltin. Biraz ileride arabalarda çok fazla zombi olacak, bu yüzden onları sessizce ortadan kaldırmaya çalışın ya da hızla etrafta dolaşın. Bir süre sonra kendinizi garip bir renkte bir ağın yanında bulacaksınız. Ateşe ver ve devam et.

Kendinizi yeraltı mezarlıklarında bulacaksınız. Zombileri görmezden gelerek onlardan geçin. Sonunda, bir elektrik tuzağıyla karşılaşacaksınız. Uyanan zombi üzerinde kızarana kadar bekleyin ve ardından altına sürün ve tuzağı kapatmak için kolu çekin. İkinci tuzakla da aynısını yapın. Ardından günlüğü okuyun ve kaydedin.

Bundan sonra, ızgaradan sürünen ölü adamı öldürün ve oraya tırmanın. Orada bir canavarla karşılaşacağız, ama ona ateş etmeyin, dokunaç onu uzaklaştıracak ve bizi cephane harcamaktan kurtaracak. Daha ileri gidip sola dönüyoruz, su altındaki tuzaklara dokunmamak için ayaklarınızın altına bakıyoruz. Yerleştirdikten sonra sigortayı çıkarın ve kapanı kapatın. Şimdi vanayı çevirin ve suyun kaldığı yere gidin.

Merdivenleri tırmanıyoruz, ağı yakıyoruz ve neredeyse inine gidiyoruz. Odanın sonuna koşup sigortayı alıyoruz. Tuzaklar kapandı ve enfeksiyon daha da arttı. Odanın başına koşuyoruz ve vanayı çeviriyoruz. Şimdi suyun olduğu geçide dönüyoruz, ama artık yok. Koridor boyunca koşuyoruz ve bu yaratığın dokunaçları bizi tutuyor. Yüzüne vur ve gitmene izin verecek. Merdivenleri tırmanın ve bulmacayı çözün. Sona gidin ve tam olarak üç taneye sahip olmak için başka bir sigorta alın.

Bulmaca çok kolay. Çözdükten sonra kolu çevirmeye başlayın ve patron size saldıracak. Sahip olduğun her şeyi ona karşı kullanmaya çalış ve direklerin arkasına saklanmayı unutma. Bazen patron saklanmaya başlar. Salyangozların size nereden atladığını görün ve o yere gidin. Patronun yüzü dışarı çıkmalı. Yüzüne vur ve oradan düşecek.

Patronu yendikten sonra kola geri dönün ve sıkın. Ondan sonra asansöre binin ve yukarı çıkın. Sonunda Ruvik'in sizi karşılayacağı ve sizi hamamların olduğu yere geri götüreceği arabalara gidin. Beşinci bölümün sonunu hatırlıyor musunuz? Buradaki taktik tamamen aynı.

Bölüm 15: Kötülüğün Kökü

Hastanede uyanıyoruz. Masanın üzerindeki günlüğü okuyoruz ve sonra Leslie'yi takip ediyoruz.

Sonuç olarak, kendinizi "deniz fenerinin" yakınında bulacaksınız. Orada Ruvik'in anılarıyla tanışacaksınız. Sonunda arenaya transfer olacağız. Arenada roketatarlı bir kasap görünene kadar zombilerle savaşın. Yaklaşın da testereyi alıp peşinden koşmaya başlasın. Onu öldürdükten sonra, iki keskin nişancı ve iki dinamitin bizi beklediği daha ileri gidebileceğiz. Onları öldürün ve mezbahaya gidin, burada iki emniyet noktası ve giderek yükselen su seviyesi bizi bekliyor olacak.

Kapıdan geçiyoruz ve bulmacayı çözüyoruz. Burada sonuna kadar gitmemiz ve ışık ışınlarının altına düşmememiz gerekiyor, aksi takdirde başlangıca geri atılacağız. Ortada bir yerde iki kol olacak, onları çekin ve ardından tuzakları atlayarak sonuna kadar gidin. Sonunda, büyük bir testere çıkacak. Ondan kaç ve kanlı su birikintilerinde durma, yoksa seni yavaşlatırlar ve ölürsün. Sonuç olarak, kendimizi yine "deniz fenerinde" buluyoruz. İçeri girip asansöre biniyoruz. Ara sahneyi izliyoruz ve patronla kavga ediyoruz.

Önce canavar bizi elleriyle yakalamaya çalışacak. Etraflarında dolaşıyoruz ve kendimizi ofiste buluyoruz. Orada da ellerinin arasında koşuyoruz ve sonunda kendimizi bir makineli tüfeğin arkasında buluyoruz. Önce kollardaki kırmızı noktalara sonra da kafasına ateş ediyoruz. Ondan sonra canavar bizi geri atacak ve elimizde bir bazuka olacak. Önce canavara ateş edin ve sonra kırmızıya döndüğünde kafasına ateş edin. Düşüşten sonra, Ruvik'e kafasından son vuruşu yapın ve ara sahneyi izleyin.

Korkunun, oyun tasarımcısı Shinji Mikami'nin oyun piyasaya çıkmadan önce temin ettiği kadar korkutucu olmadığı ortaya çıktı. Ancak bu, sihirbazın yeni projesinin sizi sinirlendirmeyeceği anlamına gelmez - minimum karmaşıklık düzeyinde bile oldukça zor olduğu ortaya çıktı. İzlenecek yol, baştan sona dedektif Sebastian Castellanos'un yolunda ilerlemenize yardımcı olacaktır.

1. Bölüm Acil arama

Giriş videosundan sonra arabadan inin ve ana girişe doğru ilerleyin. İçeride bir ortak bulun ve ona yardım edin. Ardından güvenlik kameralarına yaklaşın ve küçük bir ara sahne izleyin. Uyandığınızda, karşıdaki asılı bir gövdeden bıçak almak için birkaç kez sallayın.

Kasaba dokunmayı aklından bile geçirme, o gidene kadar beklemek ve bir sürü anahtarı almak daha iyi. İlk odaya dönün ve sağa dönün. Artık kilitli kapı bir anahtarla açılabilir. Kısa bir ara sahneden sonra kasaptan saklanmanız gerekiyor. Koridor boyunca düz koşun, sonra odaya girin - orada bir kapak bulacaksınız.

İşitme ve görme ile düşmanlar iyidir. Çömelerek hareket etmeye çalışın ve gürültü yapmayın. Herhangi bir yanlış hareket durumu karmaşıklaştırabilir ve ölüme yol açabilir.

Aşağı atlayın, inişte karakterinizi kontrol edin, böylece hiçbir engele çarpmaz. Sonra çöplükten çıkın ve arkanızdaki kapıdan geçin. Sola dönün ve küçük merdivenlerden yukarı çıkın. Duvar boyunca ilerleyin, ardından bebek arabasındaki cesedin yanından bir not alın.

Koridorun sonuna ulaştıktan sonra yukarı çıkın ve kırmızı düğmeye basın. Dolaptaki kasaptan saklanabilirsin. Psikopat gidene kadar bekleyin ve ardından kapıdan geçip onu geçin. Ondan sonra asansöre koşun ve aşağı inin. İlerleyin ve büyük kapılara doğru sağa dönün, sonra çıkın. Bölümü tamamladıktan sonra, ilk başarının kilidini açacaksınız.

Benzer kutuları kırın. İçlerinde hayatta kalmak için her zaman gerekli olanı bulabilirsiniz: kartuşlar, ilk yardım çantaları ve çeşitli cihazlar.

2. Bölüm Hayatta Kalanlar

Yataktan çıkın ve masanın üzerindeki eşyaları inceleyin. Kapıya yaklaşın ve duvar boyunca sürünen böceklere bakın. Ardından hemşireyi takip edin ve ilk beceriyi geliştirebileceğiniz bir sandalyeye oturun.

Ateşten çıkın ve güdük üzerinde bulunan şırıngayı alın. Sağa dönün ve yol boyunca kanlı izi takip edin. Ardından bir ışık kaynağı bulun, bir fener alın ve aşağı inin. Bir tabanca alın ve eski bir ortağın kafasına birkaç isabetli atış yapın.

Diğer birçok korku oyunu gibi, The Evil Within de ciddi bir cephane sıkıntısı çekiyor. Doğaçlama araçlar ve gizli cinayetler kullanmaya çalışın, ancak tabanca ve genel olarak tüm silahları yalnızca en acil durumlarda kullanın.

Mağaraya girin, sağa dönün ve tuzağı etkisiz hale getirin. Yalnız bir eve bak. Orada bir günlük ve alışılmadık bir ayna bulacaksınız. Gerekli becerileri pompalayın ve aynı aynadan gerçeğe dönün.

Oyunda pompalama sadece hastanede özel bir sandalyede gerçekleştirilir. Hastanede ayrıca bir nefes alabilir, oyunu kaydedebilir ve arsa detaylarını ortaya çıkaran gerekli kanıtları bulabilirsiniz. Burada ayrıca özel anahtarlarla açılan kilitli dolaplar bulabilir ve harita parçalarını bulabilirsiniz. İlk parça için değerli eşyalar ve ikincisi için özel bir ödül alacaksınız.

Düşmana gizlice yaklaşın ve onu gizlice öldürün, ardından eve gidin ve onu keşfedin. Çitin üzerinden tırmanın. Yerden bir şişe alıp ilk zombiye atın, ikinciyi kafadan vuruşla öldürebilirsiniz. O zaman daha dikkatli olmalısın - bir sonraki konumda beş düşman var.

Alnında hareket etmenin bir anlamı yok, bu yüzden gizlice düşmana arkadan saldırın. Sonra sola dönün ve çalılıkların arasından ikincisini dolaşın. Bir şişeyle iki tane daha çek ve sonra onları bir tuzağa çek. Büyük kapının önünde, bıçak anahtarını kullanmak için acele etmeyin. Kendinizi korumak için, sizden birkaç metre uzakta yatan 2 cesedi yakın.

Kibritleriniz ve meşaleleriniz varsa zombi cesetlerini yakın. Bu yaratıklar bir miktar olasılıkla en uygun olmayan anda dirilebilirler, bu yüzden dikkatli oynamak daha iyidir.

Anahtarı etkinleştirin ve kapıdan geçin. Cesetleri yiyip bitiren bir zombi sürüsüne dokunmamak daha iyidir. Çit boyunca köprüye gizlice girin ve geçidi koruyan yaşayan ölüleri öldürün. Tam o anda, ölüler kalabalığı sizi duyacak, bu yüzden bir saniye kaybetmeyin - kapıya koşun.

Bölüm 3. Canavarların pençelerinde

Sudan çıkın ve küçük bir köye gidin. Sağdaki ilk eve bakın, ikinci kata çıkın ve bir doktor bulun. Ardından sağdaki tekerleği çevirin ve bir sonraki odayı ziyaret edin. Üç zombi öldür, sonra aşağı in. Kalan düşmanlarla sessizce uğraşın ve kapıya doğru ilerleyin.

Gerekli motorlu testere ahırdaki kasapta - seslerden kolayca bulunabilir. Patrona saldırmadan önce, etrafta küçük düşman kalmadığından emin olun. Karşıdaki evde, bir masanın yanında bir tatar yayı ve ikinci katta bir av tüfeği bulacaksınız. Bütün bunlar kasapla başa çıkmanıza yardımcı olacak. Patronun yoluna birkaç patlayıcı cıvata yerleştirebilir ve ardından güçlü pompalı tüfek patlamalarıyla işini bitirebilirsin. Zaferden sonra elektrikli testereyi alın ve kapıyı açın.

Yeni bir patronla neredeyse her savaştan sonra canavarın biyografisini görebilirsiniz. Bunu yapmak için ana menüye gidin ve kahramanın günlüklerini inceleyin. Böyle bir fırsat, oyunlarda iyi bir hikaye ve atmosferi takdir edenlerin ilgisini çekecektir.

4. Bölüm Hasta

Hastaneye girin ve sola dönün. Kısa bir ara sahneden sonra doktorun kardeşini birkaç kafa vuruşuyla öldürün. Hastane alanını terk edin. Komşunun evini kontrol et. Kaçan hastadan sonra merdivenlerden aşağı inin. Odadaki siluete odaklanarak görünmez yaratığı öldürün ve dışarı çıkmaya çalışın.

Halüsinasyonlara rağmen, öne çıkan kişiyi takip edin. Başka bir vizyondan sonra çukurdan çıkın ve anahtarları etkinleştirin. Diğer tarafa tırmanın ve beyaz kapıya gidin. Arkanı dön ve ortaya çıkan zombileri öldür. El bombalarını ve tatar yaylarını unutma. Bu, oyunun başlarındaki en iyi silahtır. Açık kapıdan geçin ve ürkütücü patronun görünmesini izleyin. Onunla dövüşmek şu ana kadar faydasız, o yüzden arkanı dön ve koridorun sonuna koş. Yaratığın dikkati kaçan hasta tarafından dağılacak ve kaçmak için zamanınız olacak.

Havalandırma şaftına tırmanın. Dışarı çıkarken, kapanan kapıya koşun ve altına sürün. Ruvik yeniden ortaya çıkana kadar aşağı inin. Göründüğü anda arkanı dön ve yukarı koş.

5. Bölüm

Koridorun sonuna gidin ve sola dönün. Eğil. Kapı kilitli olacak, bu yüzden yan odaya gidin. Görünmez olanı öldür, sonra yan odada bir tane daha. Orada ayrıca kapıyı açabileceğiniz bir anahtar kart bulacaksınız. Kendinizi kilitli bir odada bulana kadar Ruvik'i takip edin.

Duvardaki küçük açıklıklardan iki odaya göz atın, ardından görünen kapıdan geçin. Bundan sonra, küçük bir bulmacaya erişebileceksiniz. Üç odada, sedye üzerinde bulunan doğru düğmelere basmanız gerekir. Bir hata yaparsanız, ana karakter ölecek. Doğru düğmeyi belirlemek için, her odanın duvarlarındaki çizimleri dikkatlice incelemeniz gerekir - orada bir ipucu görüntülenecektir. Tıklamak ayrıldıçiçek düğmesi, ayrıldı vites düğmesi ve sağ sinir hücresi ile düğme.

Yeni kapıdan geçin ve eşiniz Joseph'i iyileştirin. Onunla çıkışa doğru ilerleyin ve ardından merdivenlerden yukarı çıkın. Kidman adında bir kızla tanışana kadar daha ileri git. Yeni tanıdıkları kapsayan düşman kalabalığından kendinizi koruyun. Ardından kontrol paneline gidin ve üst sensörde 22 ve altta 5 kodunu ayarlayın.

Geri dön ve aşağı atla. Duvardaki küçük bir açıklıktan tırmanın ve dedektifleri arayın. Açık kapıdan geçin. Koridorun sonuna gidin, bir su birikintisini ateşe verin ve ardından kötü yaratığı son kapıdan dışarı çekin.

Yaratığı bitirmek için ateş ve yakıt varillerini kullanın, ardından istenen geçit açılacaktır. Odaya girin ve ara sahneyi izleyin. Şimdi her zombiyi sürekli olarak yere sermeniz ve "güçlerini" kapatmanız gerekiyor (cesetleri yakmaktan sorumlu olan aynı düğme).

6. Bölüm

Hastanede uyanın ve dışarı çıkın. Bu sefer aynalar çalışmıyor, o yüzden ofise git ve fotoğraflara bak. Videodan sonra feneri açın ve ana koridordan çıkın. Oradan sağa dönün ve sonuna gidin, ardından merdivenlerden aşağı inin. Leslie'ye git ve ara sahneyi izle.

Gerçeğe dönerek, yol boyunca ilerleyin ve Joseph'i bulun. Yukarı tırmanın ve o kapıyı açarken eşinizi zombilerden koruyun. Aynısını yan odada da yapın.

Bir sonraki konuma gidin. Soldaki binada asılı dört çardak var, oradan üzerinize ok yağmuru yağacak. Periyodik olarak, kabinlerden biri açılır - tam şu anda oku kaldırmalısınız. Ölülerin kalabalığı sizi bu konuda engelleyecektir, ki hemen öldürmek daha iyidir. Dört makineli tüfekçiyi de öldürdüğünüzde, elektrikli testereli bir kasap belirecek. Av tüfeği mermileri seviye üzerine dağıldığı için kötü adamı öldürmekte sorun olmayacaktır. Tüm mühimmatı mümkün olan en kısa sürede toplamanız yeterlidir.

Binaya girin, merdivenlerden yukarı çıkın ve asansörün çalışmasını engelleyen cesedi yakın. Yukarı çıkın ve Joseph'i kurtarın (zombileri bacaklarından vurun). Kapıyı açarken eşinizi koruyun. Joseph bir keskin nişancı tüfeği bulana kadar onunla mezarlığı keşfedin.

Partneriniz sizi korurken iki haydut öldürün. Sonra iki at heykelinde Joseph'le buluş ve hastaneye geri dön. Aynaya yaklaşın ve gerçek dünyaya dönün. Ritüel odasına gelene kadar hareket etmeye devam edin. Aşağıdaki ekran görüntüsünde olduğu gibi tüm gövdeleri doğru sıraya koyduğunuzda kapı güvenli hale gelecektir.

Asansöre binin ve karanlık koridorlardan geçin. Uyuyan dev yaratığı geçin - onu şimdi öldürmek imkansız. Kilitli kapıya ulaştıktan sonra soldaki karoya basın. Ardından arkanızdaki duvardaki açıklıktan bakın ve kapıya doğru ilerleyin.

Büyüklüğüne rağmen patronu yenmek oldukça kolaydır. Sadece yanına yaklaşmasına izin verme yoksa işin biter. Yaratık sersemlediğinde, cephaneliğinizi kullanmaktan çekinmeyin. Bunu birkaç kez yaptıktan sonra Joseph'in gözlüğünü alın ve devam edin.

7. Bölüm

Kiliseye girin ve partnerinizle konuşun. Sonra biraz ilerleyin ve iki zombi öldürün. Kapının önündeki duvarda küçük bir girinti olacaktır. İncele ve gizli geçidi aç. Az önce bulduğunuz plakayı yerleştirin, iki geçit açılacaktır. Sağdaki sen.

Duvardaki küçük delikte bulunan tuzağın yanından sürün. Ardından kolu kaldırın ve büyük levhaya tırmanın. Şimdi, eksik heykelciği çıkarabileceğiniz taş kapıya zamanında atlamanız gerekiyor. Ondan sonra geri dönün ve karşı geçitteki son heykeli arayın.

Tüm eksik öğeleri etkinleştirin ve büyük merdivenlerden aşağı inin. Patron göründüğünde, arkanı dön ve biraz geri çekil. Ardından, zemine yerleştirilmiş tuzaklardan kaçınarak tüm koridordan hızla geçmeniz gerekir. Leslie'yi bul ve hücresini aç. Konum zehirli gazla dolmaya başlayacak, bu yüzden odanın diğer ucuna koşun ve vanayı açın.

Yuvarlak kapıdan geçin ve dönüşten hemen sonra başka bir valfi devre dışı bırakın. Tüm bu süre boyunca, yalnızca artan sağlık ve hasar bakımından farklılık gösteren yeni bir düşman türü tarafından takip edileceksiniz. Zorluk, bu tür düşmanların sürekli olarak farklı noktalarda yeniden ortaya çıkması gerçeğinde yatmaktadır, bu nedenle en aşırı durumlarda mühimmat tüketin.

Odadan çıkın ve sola dönün. Canavar vanayı kıracak, bu yüzden yan odadaki masanın üzerinde duran eksik elemanı alın ve mekanizmayı düzeltin. Ardından odadan çıkın, akıştan sola dönün ve bölümü bitirin.

8. Bölüm

Aynı anda düşmanları vurarak mağaranın derinliklerine gidin. Bundan sonra, kolu çevirin ve daha ileri gidin. Diğer tarafa koş, kayaların arkasına saklan. Devam et. Dikkatli olun, ileride yeterince yürüyen ölü var. Hastanedeyken kolu çevirin ve görüş size tekrar ulaşana kadar ileri doğru hareket edin.

Bir sonraki patronu görünce panik yapmayın. Şimdilik savaşmasına izin vermeyecekler, bu yüzden kontrol size geçer geçmez koridorun diğer ucuna geçin. Kapıyı arkandan kapat ve ara sahneyi izle.

9. Bölüm

Bir kez daha hastanede, odadan çıkın ve bir sonraki hücreye bakın. Ardından hemşireyi takip edin. Resme bir göz atın. Şimdi arkanı dön ve aynaya doğru yürü. Başka bir dünyaya taşındıktan sonra hastaneyi ziyaret edin.

Bu konumda Ruvik zaman zaman size saldıracaktır. Onu öldüremezsin ve ona bir kol mesafesinde yaklaşırsan, orada ölürsün. Sadece kaçmak ve en yakın dolaba veya yatağın altına saklanmak için kalır. Görüntünün rengini değiştirerek Ruvik'in yakında olduğunu belirleyebilirsiniz.

Bu aşamada orta kapıdaki üç kilidi açmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, disseke edilmiş üç hasta bulmanız ve beyinlerini özel bir cıvata ile doğru bir şekilde delmeniz gerekir. Üçüncü hastaya ulaşmak için kasadan iki davul bulmalısın.

Soldaki odaya gidin ve iki ceset yiyen zombiyi öldürün. Ardından laboratuvara gidin ve ameliyat masasında cıvatayı aşağıdaki ekran görüntüsünde olduğu gibi beyne yerleştirin:

Profesör ve Ruvik ile olan vizyondan sonra, odadan çıkın ve kötü adamdan binanın ikinci katına kaçın. Orada kasanın üst tamburunu bulacaksınız. Alt tarafı kütüphanede. Koridordan aşağı inin, sonra tuzağı havaya uçurun. Odaya girin ve laboratuvara tırmanın. Orada ikinci test konusunu bekliyor olacaksınız:

Son olarak ana girişe dönün ve gümüş kapıları açın. Şifre kilidine gidin ve bulunan iki tamburu takın. Üsttekine 11, alttakine 2 numarayı koyun.Laboratuvarı ziyaret edin ve üçüncü probu yerleştirin.

Merkezi kapı şimdi açık - kahraman için oraya gidin. Birkaç vizyon gösterilecek, ardından tuzaktan çıkacaksınız. Ayaklarının altına bak ve tuzaklardan sakın. Ayrıca bazı ızgaralarda tabanca ile kırılabilecek kilitler olacak.

Ayçiçeği tarlasına girdikten sonra çiftliğe yürüyün. Karakter yine anılarla kaplanacak. Yangın başladığında, kolu çekin ve valfi çevirin, ardından platformun üzerinde durun. Valf engelleyicideki tabancadan bir atışla kendinizi çıkışa doğru kaldırın.

Bir patron dövüşü başlayacak. Sıradan ölüleri vurarak bir süre dayanmanız yeterlidir. Patronun yanına asla yaklaşma!

10. Bölüm

Merdivenlerden aşağı inin ve dümdüz ilerleyin. Bu konumda, bir tuzak çalışacağı için alarmı yükseltmemelisiniz. Düşmanlar varlığınızı fark ederse, oda boyunca büyük testereler dönmeye başlayacaktır. Bu nedenle, düşmanı bir meşale ile gizlice öldürün ve sağınızdaki odaya gidin. Sola, ikinci kata tırmanın. Koridorun sonunda yedek pil olacaktır. Aşağıya inin ve yan odadaki jeneratörü çalıştırın.

Açılan demir kapılardan geçin ve birkaç zombi öldürün. Ardından kapıya ulaşın - yanında bir rölanti anahtarı olacaktır. Eksik öğe yakındaki mavi kapıda olacak, ancak sizi bekleyen birkaç düşman var. Daha ileri gidin, eğilin, anahtara gidin ve etkinleştirin. Şimdi arkanı dön ve iki düşmanı öldür. Sonra bir mini patron görünecektir. Öldürme yöntemi basittir: ona el bombası atın ve içinde kartuş bulunan silahlardan ateş edin.

Anahtarı etkinleştirin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Dikkatli olun ve tuzaklara basmayın. Kolu çekin ve orijinal demir kapıya gidin - şimdi açılacak.

Burada uzun siyah saçlı ve birçok kollu bir canavar kendini yeniden tanıtacak. Ondan kaçmalısın. Boru üzerinde bulunan şalterleri kullanarak yangın bariyerini ortadan kaldırın. Aşağıdaki tuzaklarla da aynısını yapın. Ardından kolu çekin ve asansörü takip edin.

Tanıdığınız bir doktora gidin, ardından videoyu izleyin. Otoparka girdikten sonra patronla savaşın. Elektrikli ve dondurucu cıvatalı bir tatar yayı kullanmanızı öneririz. Bunlardan birini kullandıktan hemen sonra canavarı "gözlerinden" vur. Asansöre binin - bu bölüm bitti.

11. Bölüm

Yüzeye yüzün ve devam edin. Düşen nesnelere rağmen, bu seviyede herhangi bir şeyin sizi bağlaması pek olası değildir - tüm yıkım burada yazılmıştır. Koridor boyunca ilerleyin ve zombilerle uğraşın. Hapishane bahçesinde, düşmanlarla sessizce uğraşın ve rahat bir pozisyon alın.

Su canlıları öldürülemez, ancak dikkatleri dağılabilir. Cesetleri astıkları iplere ateş ederek suya atın. Onları şişelerle de cezbedebilirsiniz.

Biri kapının anahtarına sahip olacak yeni yaşayan ölüler ortaya çıkacak. Köprü çökene kadar ilerleyin. Ardından asfalta doğru yüzün ve kanalizasyon borusu boyunca ilerleyin. Ortaya çıkan düşmanlarla uğraşır uğraşmaz demir bir kapı açılacaktır.

İnşaat alanına daha fazla gidin. Orada, tüm korumaları öldür, sonra yukarı çık ve ortağını kurtar. Onunla odaya bak, ama bir şeyler ters gidecek. Kapıyı açın, dışarı çıkın ve merdivenlerden yukarı çıkın.

12. Bölüm

Dev canavar otobüsü patileriyle kavradığında, kafasına ve dokunaçlarına ateş edin. O zaman gitmene izin vermeli - cephane ve ilaç alıp ondan uzaklaşmak için zaman olacak. Kidman sizi çıkmaza sokacak, bu yüzden ilerleyen zombilerden geri ateş etmeniz gerekiyor.

Patron yeniden görünecek. Bu sefer karnından vur. Düşmanlarla başa çıkın ve ambulansa doğru ilerleyin. İlaç al. Dönüş yolunda, otobüs ölü kalabalığı tarafından saldırıya uğrayacak. Ordu cipine yerleştirilmiş makineli tüfek kullanarak onlarla başa çıkın. Ondan sonra Yusuf'u iyileştir. Bunu mini bir oyun izleyecektir: "Otobüsle mümkün olduğu kadar çok zombinin üzerinden geç".

13. Bölüm

Yıkılan binadan Joseph'e doğru ilerleyin. Ara sahneyi izledikten sonra asansörü tutan kabloya ateş edin. Merdivenlerden aşağı inin ve aşağıdaki düşmanlarla uğraşın. Tuzakları unutmayın - bu seviyede oldukça fazla tuzak var. Kasap kafasında kasaptan geçerek, havalandırma boşluğundan dışarıya doğru hareket edin.

Ruvik ile tanışana kadar zombi ve engel ordularını geçin. Ondan sonra, zeminde en iyi şekilde devre dışı bırakılan yeşil tuzaklar görünecektir. Mezbahada, el bombalarını kullanarak kasabı öldürün ve tatar yayından gelen okları dondurun.

14. Bölüm

İlk yardım çantası ve silah stoklarını yenileyin. İlerleyin ve zombileri sessizce ortadan kaldırın. Sonra metro vagonuna gidin. Elektrik bariyerinin altından sürün ve ardından kapanı kapatmak için kolu çekin.

Kanalizasyonda, yalnız bir zombiye cephane harcamak için acele etmeyin - belirli bir yaratık onu kendi başına alacaktır. Dev dokunaçlarla karşılaşana kadar tünelden ilerleyin. Her zamanki gibi, hareketsiz hale getirmek ve doğrudan kafaya ateş etmek için dondurma cıvatalarını kullanın. Yaratık boruya tırmandığında larva salmaya başlayacaktır. Cephane düşürürler, bu yüzden cephanenizi yenilemek için bunu kullanın. Patron, kafasından vurularak tavandan atılabilir. Bunu birkaç kez yapın ve yaratık ölecek.

Ardından, kalkandaki parçaları aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi dağıtın. Asansöre girin ve yukarı çıkın. Çöküş sizi hastaneye geri götürecek. Hamamdan tırmanacak zombileri ortadan kaldırın.

15. Bölüm

Bölüm birkaç savaştan oluşuyor. İlki geniş (ve çok kanlı) bir arenada açılacak. Birçok ölü insan tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Savunmayı kolaylaştırmak için tepeye tırmanın. Arenaya dağılmış mühimmat ve tıbbi malzemeleri almayı unutmayın. En güçlü silahınızı, dövüşün sonuna doğru ortaya çıkan elektrikli testere kullanan sadist için saklayın.

İkinci arenada keskin nişancılar size ateş açacak. Dinamit çubukları atan zombiler onlara yardım edecek. Onlarla bir tüfek veya iyi yerleştirilmiş bir el bombası ile başa çıkabilirsiniz.

Yakında iki güvenli kafalı canavarla aynı anda savaşmanız gereken yeni bir arenaya götürüleceksiniz. Savaştan önce odadaki tuzakları devre dışı bırakın ve faydalı eşyaları toplayın. Savaş, emniyet başlıklarını birbirinden izole ederek bir şekilde kolaylaştırılabilir. Bunu yapmak için duvardaki kolu kullanın.

Bundan sonra, iri gözlerin incelemesine girmeden ve gerilmiş iplere çarpmadan uzun bir koridordan geçmeniz gerekecek. Gözü kısa süreliğine söndürmek için ateş edin.

Patronla son dövüş sırasında, özel bir kurulumda bulunan bir makineli tüfeğin arkasına konulacaksınız. Yaratıkları dokunaçlara ve kafaya vurun, ardından araba, kahramanla birlikte bir kenara atılacak. Bir kez dik bir duvarda, RPG'yi doğrudan kafaya vurun. Yaratık size yaklaşmadan önce 7-8 atış yapmak için zamanınız olmalı. Vuruşlardan birinin ardından canavarın belirli bir kısmı kırmızı renkte parlamalıdır. İşaretli alana mümkün olan en kısa sürede bir mermi fırlatın - bu atışla oyunu bitireceksiniz. Son videoyu izleyin.

Metin: Artem Kusakov



 


Okumak:



Reso garantisi - "reso garantisinde yeni yasa uyarınca onarım ve sonuçları"

Reso garantisi -

Sigorta RESO, CASCO. Ocak ayında bir kaza oldu, suçlu bendim. Arabamda hasar - arka tampon. AT6022061. RESO'yu aradım, bir vaka numarası verdiler, ...

Bir kaza durumunda OSAGO için tazminatın hesaplanması - sigortalının sizi aldatıp aldatmadığını nasıl kontrol edebilirsiniz?

Bir kaza durumunda OSAGO için tazminatın hesaplanması - sigortalının sizi aldatıp aldatmadığını nasıl kontrol edebilirsiniz?

Soru Cevap 5 gün içinde. 20 gün içinde sigorta şirketi hasarı ödemekle veya ret sebebini mazur göstermekle yükümlüdür. 400.000 ruble. ...

TCP için sigorta sağlayan RSA

TCP için sigorta sağlayan RSA

E-OSAGO Garant, hizmette büyük sorunlarla çalışıyor, birçok araç sahibi sözleşme yapmayı reddediyor. Son zamanlarda olduğu gibi...

ev kredisi çocuk koruma

ev kredisi çocuk koruma

Home Credit Bank'tan kredi rehabilitasyonu, mevcut borçluların oluşan krediyi yeniden yapılandırmasına izin verecek özel bir hizmettir ...

besleme resmi RSS