Ev - Kapılar
Albion. Yeni yapı: zırhlı Albion tankı

Bir oyuncu olarak arzunuz ister tank, ister şifacı, ister hasar verici rolünü yerine getirmek olsun, niş bir role diğerlerinden daha iyi uyan belirli oyun tarzları her zaman vardır. Bugün, her büyüklükteki bir grupta iyiye işaret olabilecek çok yönlü bir tank yapısı üzerinde tartışmak istiyoruz.

Demir kaplı bir tank, düşmanları engellemek ve savaşın hızını kontrol etmek için tasarlanmıştır. İster büyük ölçekli, ister küçük ölçekli olsun, yanınızda bir Demir kaplı olması genellikle avantajlıdır. Bir tuğla duvar kadar sağlamken rakip şifacıları işe yaramaz hale getirmekten, düşman arka hatlarını taciz etmekten ve onları konumlarının dışına çıkmaya zorlamaktan hoşlanıyorsanız, o zaman bu tam da aradığınız yapı olabilir.

Başlangıç ​​olarak, bu yapıda kullanılan zırh setini ve tercih edilen silahı belirleyelim.

1) Orta Plakalı Kask

2) Ağır Kumaş Sandık

3) Ağır Kumaş Çizmeler

4) Demir kaplı Asa

Orta boy kaskı seçmek sürpriz gelebilir ancak bu kararın iyi bir gerekçesi olduğundan sabırlı olun. Açık dünyaya çıkmadan önce zırhımıza ve silahımıza eklemek isteyeceğimiz becerileri tartışalım.

Orta Kask Becerisi:

Orta Kask, Albion'da kişisel favorilerden biridir, çünkü dahil olduğunuz PvP biçimine bağlı olarak çoğu yapıda çok faydalı olan çok sayıda beceri sunar. Çoğu amaç ve amaç doğrultusunda, bu yapı için seçeceğiniz beceri, halihazırda aktif olan tüm bekleme sürelerini 10 saniye azaltan çok yönlü bir beceri olan Meditasyon olacaktır. Bu aslında becerilerinizin daha hızlı bir şekilde tekrar kullanılabilir olacağı ve böylece işinizi daha etkili bir şekilde yapabileceğiniz anlamına gelir.

Kalabalık kontrolü (CC) bekleme sürelerinin kullanılabilirliğini artırmak için çoğu takım dövüşünde genellikle meditasyon yapmak isteyecek olsanız da, öncelikle küçük ölçekli baskın için başka bir seçenek de Savunmasız Rush olacaktır. Bu beceri %72'lik bir hareket artışı sunarak rakiplerinizi yakalayıp yerinde tutmanızı sağlarken, müttefikleriniz de onların işini bitirmek için yetişir.

Orta Miğfer Pasif:

İşiniz grubunuzdaki birincil kitle kontrol oyuncusu olmak olduğundan, alınabilecek en iyi pasif, tüm CC süresini %5 artıran ve aksaklık yeteneklerinizi artıran Otorite olacaktır.

Ağır Göğüs Becerisi:

Bu yapı için almak isteyeceğimiz birincil beceri Kök Hapishanesi olacaktır - tahmin ettiğiniz gibi, etrafınızdaki rakipleri 4 saniye boyunca sabitleyen başka bir CC odaklı beceri. Kök hapishanesi oyundaki en güçlü CC becerilerinden biridir ve çoğu zaman takımınızı rakiplerinize kritik etki alanı (AoE) hasarı verecek şekilde ayarlar.

Kök hapishanenin bekleme süresi oldukça uzun olmasına rağmen (30 saniye), bu meditasyonun devreye girdiği alandır ve kök hapishanenin bekleme süresini etkili bir şekilde 10 saniye azaltır. Siz farkına bile varmadan onu soğumaya bırakacak ve yola çıkmaya hazır olacaksınız.

Ağır Sandık Pasif:

Burada almak isteyeceğimiz pasif, Zırhınızı ve büyü direncinizi önemli miktarda artıran Dayanıklılık olacaktır. Bu, hayatta kalmanızın ekmeği ve yağıdır ve aldığınız hasarı azaltırken, uzun süreler boyunca düşman hatlarının arkasına saldırmanıza olanak tanır.

Ağır çizmelerimiz için kapmak isteyeceğimiz beceri Savunma Sprint'idir - çoğu sprint gibi hareket hızınızı %100 artırırken aynı zamanda zırh ve büyü direncinizi 3 saniye boyunca muazzam bir şekilde artırır. Bu becerinin etkililiği kendi kendini açıklamaktadır; savunma süratiyle düşman hatlarına dalın ve dirençlerinize büyük bir bonus kazandırarak sizi neredeyse öldürülemez hale getirin. Düşmanınızın sizi odaklanarak ateşlemeye çalışması durumunda, bu kadar yüksek dirençler ve yanınızda yetkin bir şifacı varken ölmeniz pek olası değildir.

Ağır Çizme Pasif:

Ağır göğüs pasifinize benzer şekilde, zırhınızı ve büyü dirençlerinizi daha da güçlendirecek olan botlarınıza da Dayanıklılık uygulamak isteyeceksiniz. Burada anlatmaya çalıştığım noktayı anladığınıza inanıyorum: mümkün olduğu kadar dayanıklı inşa edin.

Son olarak silah seçimimiz var: Demir Kaplı Asa.

Demir kaplı asanızın kilidini açmak için öncelikle kader tahtasındaki okçuluk branşından şöhretin kilidini açarak başlamak isteyeceksiniz. Journeyman's Bow'da ustalaştıktan sonra, sizi doğrudan Demir Kaplı Asanızın kilidini açmaya yönlendirecek bir Adept's Quarterstaff almak isteyeceksiniz. Bunu başarmak çok basit bir süreçtir ve rakiplerinizle pinpon oynamanın ne kadar eğlenceli olduğunu anladığınızda, zaman ayırmaya fazlasıyla değecektir!

Şimdi hangi 3 silah becerisinin kitle kontrolü ve Demir kaplı sopalarla tankçılık rolünüzü optimize edeceğini kısaca tartışalım.

Sarsıcı Darbe: Genel olarak konuşursak, bu, çeşitli kullanımlarla birlikte gelen son derece yararlı bir 'Q' becerisidir. Başlangıç ​​olarak, düşmanınıza oldukça sağlam hasar verirken aynı zamanda yavaşlatma da uygular. Sanki yavaşlatmak yeterince kullanışlı değilmiş gibi, bu beceriyi rakibinize art arda 3 kez uyguladıktan sonra, kısa süreliğine sersemler ve müttefiklerinizin onlara vereceği her türlü hasara karşı savunmasız kalırlar.

Sersemletme Koşusu: CC rotasyonunuzdaki bir diğer önemli beceri olan sersemletme koşusu da bir sürü fayda sunar. Beceriyi kullandıktan sonra %38'lik bir hareket hızı artışı elde edersiniz. Bu süre zarfında yapacağınız bir sonraki otomatik saldırı, düşmanınızı sersemletir. Bu, düşmanın kullanımlarını iptal etmek ve düşman şifacının müttefiklerini hayatta tutma becerisine müdahale etmek için kritik bir beceri olarak hizmet eder.

Kasırga: Bu yapıdaki en önemli beceri olarak kabul edilen Hurricane'e sahibiz. 5 saniye boyunca çılgınca dönmek, yoluna çıkan tüm düşmanları geri savurmak, yeteneklerini iptal etmek ve pozisyonlarının dışına atmak… Bu becerinin değerini inkar etmek zor. Meditasyon ile eşleştirildiğinde, bu beceriyi çok az bir gecikmeyle arka arkaya kullanma yeteneğine neredeyse sahipsiniz, bu da herhangi bir düşman grubunu kolaylıkla perişan edebilir.

Oyun Tarzı ve Kombinasyonlar

Bunun gibi bir CC/Tank yapısının oyun tarzı çok basittir: agresif oynayın. Sunmanız gereken savunma özelliğinin miktarı ve Demir kaplı sopaların sunduğu yoğun kitle kontrolü ile birleştiğinde, bu, herhangi bir grubun alt etmesi zor olacak bir yapıdır. Düşmanlarınıza özgürce saldırmak için yalnız bırakılırsanız, şifacılarını sürekli sersemletip geri savurarak düşman için iyileştirmeyi canlı bir kabusa dönüştürme olanağına sahip olursunuz. Düşman size odaklanarak ateş etmeye karar verirse, onların hasarını azaltmak için savunma işlevine ve hasar azaltma olanağına sahip olursunuz, bu da temelde bekleme sürelerini boşa harcamalarına neden olur. Her iki senaryoda da belirgin bir avantajınız var.

Çoğu Demir kaplı yapıda kullanılan çok yaygın bir kombinasyon, savunma amaçlı sürat koşusu ve sersemletme koşusu kullanılarak başlar. Hız, bu iki beceri arasındaki yığını artırır, böylece bu, sağlam bir sersemletme sağlamak için odaklanılan hedefe otomatik saldırıyı kolayca takip etmenize olanak tanır. Düşman sersemlemiş durumdayken, sersemletmeniz bittikten sonra bile onları yavaşlatacak sarsıcı bir darbeyi özgürce yapabilirsiniz. Bu rotasyonun en önemli kısmı bitiricidir: kasırga. Düşman sersemlemiş durumdayken, onların arkasından koşabilir, kasırga yapabilir ve öldürmeyi garantilemek için onları tekrar tekrar müttefiklerinize doğru fırlatabilirsiniz. Bu çok önemlidir, çünkü onları konumlarından çıkmaya zorlar ve kaçmak için göz kırpma gibi hareket kabiliyetine sahip olmadıkları sürece bu durumdan kurtulmak neredeyse imkansızdır.

Artıları: Yapımızın artıları sınırsızdır. Herhangi bir takım kompozisyonuna çok çeşitli faydalar sunuyorsunuz ve ilgilenmeyecek bir grup bulmakta zorlanacaksınız. Sen nesin PvP açısından sunmak zorundayız. Yapı, yüksek savunma, önemli kitle kontrolü ve hatta orta düzeyde hareket kabiliyeti sunuyor. Dövüşün hızı üzerinde tam kontrole sahipsiniz ve düşmanların odaklanacağı belirleyici faktör sizsiniz.

Eksileri: Bu yapının bir dezavantajı, solo oyunda pek başarılı olmamasıdır. Hasar açısından çok az sunan bu yapı, 1v1'de mükemmel değildir ve PvE şöhreti için tek başına öğütmek için de ideal değildir, ancak bu yapıyı oynarken bu gerçekten sizin işiniz değildir. Tamamen takım savaşları için tasarlandı ve düşmanınızın mümkün olduğunca dağılmasını sağlıyor. Grubunuz için tankçılık konusunda tutkuluysanız ve takım savaşının sonucu üzerinde somut etkisi olan çok yönlü bir tankla oynamaktan hoşlanıyorsanız, bu yapıyı kesinlikle incelemeye değer.

Savaş bekliyor.

Savaş alanında sağlam bir tanka her zaman ihtiyaç vardır, o yüzden artık yola çıkıp düşman şifacılara asla unutamayacakları bir deneyim yaşatmanın zamanı geldi. Elinizde kasırga varken, düşmanlarınızı, onlara neyin çarptığını bile anlamadan, herhangi bir teçhizat olmadan şehre geri göndereceksiniz.

Peki, ne bekliyorsun? Loncanız Albion'da yeni bulunan tanklarını bekliyor.


VIII. Yapı
IX. Çeteler ve çiftçilik
X. Dungey
XI. PvP
XII. Bağlar
XIII. Ek olarak

VII. Adalar

İki tür ada vardır – kişisel ve lonca.

Adanın bir sahibi, ortak sahipleri ve ziyaretçileri var. Adanın girişindeki tahtada, adanızı ziyaret edebilecek oyuncuların veya loncaların adlarını ayarlayabilir ve hatta üzerinde kaynak inşa edip toplayabilirsiniz.

Adalar yükseltilebilir ancak her seviyenin maliyeti katlanarak artar. Adanın seviyesi ne kadar yüksek olursa, üzerinde o kadar çok bina inşa edebilirsiniz.

Adada şunları inşa edebilirsiniz:

  • Ekim alanı
  • sığır kalemi
  • Kurt yavruları/domuzları/ayılar için kafes
  • Saklama sandıkları olan ev
  • Zanaatkarlık oyunları
Eve bir yatak koyabileceğiniz gibi, efsanevi paket (tablo, teleskop) için mobilya parçaları da düzenleyebilirsiniz. Bu eşyalar eskiden buff veriyordu. Yayınlandığında nasıl olacağı bilinmiyor.

Ayrıca loncanızdaki timsahın tüm malzemelerinizi almaması için binalara ve sandıklara bir erişim seviyesi atayabilirsiniz.

Bir loncada genel kural, adaları tüm lonca üyeleriyle paylaşmamaktır (çünkü ışınlanma listesi bir sürü ekstra satırla doludur). Arkadaşlarınızla oynarken ne yapacağınız size kalmış.

Burada 3 adanın yanı sıra iki arkadaşınız için 6 ada daha var. Bu 9 adayı, bazıları tamamen tarla, bazıları otlak, bazıları depo, bazıları ise göreve göre gruplandırılmış işçilik alanı olacak şekilde dağıtın.

Kaynakları topladığınızda her şeyin birbirine karıştığı 8 adadan geçmek yerine çiftliklerle 4 adadan ve büyükbaş hayvan ağılıyla 4 adadan geçmek daha uygun olacaktır. Özerk Bölge'deki sebze bahçelerinden daha kötüsü - üzüntü ve umutsuzluk için hiçbir şey bulamadılar. Bahçıvanlık çok sıkıcıdır, bu nedenle, mevcut adaların her birine nasıl yerleştirileceğini ve neleri yerleştireceğinizi önceden düşünün.

Açıkçası, demirin yeniden işlenmesi (bir lonca veya şehir kullanmıyorsanız), demirden zanaat yapan demircinin yanına daha iyi yerleştirilir. Ancak bir adada kaynakları yeniden üretmek, ikincisinde bir büyücü/savaşçı/yay yapmak ve üçüncüsünde bir depo ve at/yiyecek üretmek oldukça uygun bir seçenektir. Peki, bu ruhla.

CBT1'de lonca adasına yerleştik:
3 tür üretim silahı/öğesi
3 tür yeniden işleme
El işi araçları/aksesuarları

Ve ayrı bir adada zaten simya/yiyecek/at işçiliği var.

Loncanın sadece 1 adası var (ama kimse akademisyen bulundurmanızı rahatsız etmiyor), 1 karakterin sadece 1 adası var (ancak 1 hesap başına en fazla 3 karaktere sahip olabilirsiniz).

Kişisel bir adanın aksine, bir lonca adasında bir sandık ve bir lonca müzayedesi bulunur.

Nadir zanaatlarla (örneğin atlarla) uğraşmazdım ve zanaatı şehirlerde kullanırdım. Evet, fazladan vergi ödeyeceksiniz, ancak her gün binlerce kaynağı başka birinin üretim makinesinde işlemek kadar değil.

VIII. Yapı

Şehir haritası:

Adalarda veya şehirde özel olarak belirlenmiş alanlara inşa edilirler. B (İngilizce) tuşuna basın ve bir yer seçin:

Onar düğmesiyle ve ardından Yükseltme sekmesine yükseltme yapın:

Bunda karmaşık bir şey yok, asıl önemli olan bir yer bulmak.

IX. Çeteler ve çiftçilik

2 tür çete vardır: hayvanlar ve insansılar.

Hayvanlar eklenir (örneğin, T1 kurbağaları), ancak temel fauna T1 tavşan, T2 tilki, T3 kurt, T4 yaban domuzu, T5 kurt, T6 ayı, T7 yaban domuzu ve T8 ayı ile temsil edilir. Bu hayvanların derileri toplanıp deri haline getirilebiliyor. T4+ cildi çok değerlidir. Deriyi toplamak için bir bıçağa ihtiyacınız var.

Deri nadir bir kaynaktır (çünkü her yerde yetişmez ve önce çeteleri yetiştirmeniz gerekir). Bu nedenle, bıçak becerilerinizi geliştirmeye ve T4+ deri yetiştirmeye odaklanmak karlı bir çabadır.

İnsansı tipteki yaratıklar (iskeletler, Morgana'nın takipçileri vb.) düşürüldüğünde gümüş verir.

Tüm çetelerin ekipman yeterliliğini yükseltmek için şöhreti düşer, ancak seviye olarak ekipmanın kendisinden daha düşük olmamalıdır; bazı durumlarda T4 ekipmanıyla T3 kurtlarının seviyesini yükseltebilirsiniz.

Zindanlar insansı tipte çeteler içerir, dolayısıyla bunlar gümüş yetiştirmek için kullanılan zindanlardır.

Çetelerin olduğu zindanlar var, ancak bunlar zindanın bulunduğu kaynak bölgelerinin sahiplerine ait. Örneğin, bir grup T4 domuz derisini kolayca yetiştirebileceğiniz yer burasıdır.

Sıradan dünyada da çeteler var, bazen çok büyük sayılarda, oldukça hızlı bir şekilde yeniden doğarlar, ancak yalnızca uzun süre yenilmedilerse büyük miktarlarda gümüş/deri verirler. Burada çetelerin bulunduğu sistem herhangi bir kaynağa benzer.

Yeni yetişen bir t2 huş ağacı 3/15 kaynakla dolacaktır; ne kadar çok toplanmazsa o kadar çok kaynak içerir. Bir süre sonra huş ağacı zaten 15/15 olacak ve böyle bir huş ağacı toplamak, haritada bir grup 3/15 huş ağacı aramaktan daha verimli olacaktır. Çetelerde de durum aynı. Sabah zindana gidip bir miktar gümüş toplamak, aktif çiftçilik bölgesinin çevresinde kalabalık içinde koşmaktan daha kolaydır.

Daha önce şöhret aynı zamanda çetelerin doluluğuna da bağlıydı, ancak şimdi bu ortalama değere sabitlendi, aksi takdirde yalnızca sabah inekleri normal şekilde sallanabilirdi.

Mafya ne kadar yüksekse (başka bir kaynak gibi), yeniden doğması ve doldurulması da o kadar uzun sürer.

K3'ten itibaren çeteler saldırgandır. Bu nedenle JSC'nin ilk kuralı:

Haritanın derinliklerindeki çetelerden asla kaçmayın. Yola geri koşun. T3 noob kurtları bile sizi kolayca ısırıp öldürecek, bir miktar res (yaklaşık %30) ve nesnelerin gücünü kaybedeceksiniz ve hatta bir şeyler çatlayabilir.

T6 ayıları sersemletebilir, bu nedenle at üstündeyken bile kaçmak bazen zordur.

Bir PvP konumunda çiftçilik yapıyorsanız, envanterinizi aşırı yüklemeyin ve çiftçilik yaptığınız konum veya bölgenin girişinden uzaklaşmayın. Arkanızda bir grup mafya cesedi bırakırsanız, düşmanların kolay para kazanmak için köşenize koşarak gelme şansı çok yüksektir.

X. Dungey

Daha önce de söylediğim gibi zindanlar iki türdendir; deri yetiştirmek için hayvanlarla ve gümüş yetiştirmek için çetelerle. AO'da zindanlar hileler açısından oldukça vasat.

Standart zindanlar sonsuz sayıda insan için tasarlanmıştır ve örnek değildir. Bu, konumdan miras alınan bir pvp moduna sahip aynı açık dünyadır. Yeşil yerlerde, sizinle birlikte zindana giren bir düşmanı öldüremezsiniz, ancak diğer yerlerde yapabilirsiniz (yarı pvp'de onu o kadar çok kez yere serebilirsiniz ki hızla çıplak hale gelecektir).

Ancak örnekler de var. Bunlar zindanların içindeki portallardır. Belirli bossları öldürdükten sonra daha zor mobların ve bossların olduğu ve sadece 5 kişinin girebildiği bir portal açılıyor.

Yarı örnekler vardır - yerlerde (zindanlarda değil), bir iblis öldürüldükten sonra açılan yangın portalları (bu tür zindanların argo adı "şeytandır"). 2 paket bu portala girebilir veya girmeyebilir. İçeride oldukça zayıf çeteler ve girdikten 10 dakika sonra (veya 15, hatırlamıyorum) ortaya çıkan bir patron var. Prensip olarak, Aion'daki deradikon'un bir benzeri, eğer kimsede kesme çubuğu yoksa, yalnızca ölümden sonra tam bir silme ile.

Zindanlardaki davranış kuralları basittir; aşırıya kaçmayın, eğer saldırganlaşırsanız kaçın. Bazı çeteler sizi çok uzun süre kovalayacak, ancak herkesin menzili aggro'dur.

Zor patronlardan, yalnızca portallardaki patronlar (demonyatta değil), iyi giyinmiş olsanız bile orayı tamir etmeniz gerekir. Bana göre bunlar, boss için seçilen belirli taktiklere göre beş oyuncuyla oynama ihtiyacı duyan ilginç bosslar.

Zindanlarda aggro, iyileştirme ve hasar kontrolü olan tanklara ihtiyacınız var. Aggro olmayan bir tank (örneğin çekiçli bir savaşçı sersemletici) işe yaramaz çünkü çetelerin iyileşmesi ve hasar vermesi çok kolaydır. Büyük zindanlarda aggrolu yedek bir tankın olması daha iyidir.

Çok sayıda çete varsa, o zaman biri çetelere ateş eder ve kaçar, tank peşinden koşanlardan birini yakalar.

Eğer çeteler peşinizden koşuyorsa, siz kaçarsınız ve geri dönmeye başlarlar - önce yaşadıkları yere koşarlar (geri dönerken onlara saldıramazsınız). Ancak arkanızdan koşarken biri onlara vurursa veya iyileşirse, çeteler ona da yayılacaktır.

Noob zindanları adil bir büyücü tarafından kolayca işlenebilir; HP yenilenmesi için zırh ve mana yenilenmesi için bir şapka almanız yeterlidir. Meteorun ortaya çıkışıyla (t4.2 hattı ve üstü), genellikle en hızlı şekilde seviye atlayabilir, ancak ateş büyücüsü GVG'de işe yaramaz ve PvP'de onun için pek bir faydası yoktur (bir meteoru net bir şekilde atmak çok zordur) ), ama bence PvE'de kişisel deneyim– oldukça kendi kendine yeten bir yapı. Ve bir tank, bir savaşçı, bir ateş büyücüsü, bir buz büyücüsü olarak oynadım ve CBT2'de bir okçu olmayı planlıyorum.

Dungey tepeleri sallayacak yer. Tek başınıza seviye atlamak gerçekçi olmayacak kadar uzun zaman alır, bu nedenle şifacı olarak oynarken zindan partisine katılmaya çalışın.

Büyük zindanlar 10-20 kişi için bile zordur, çünkü tek bir hata ve şifacılar veya tank düşer - kıyafetleriniz kırılır ve şifacılar ve tank olmadan zindanın ortasında kalırsınız. İleri gidemezsiniz - orada öldürülmemiş çeteler var, geri dönemezsiniz - siz zindanda yürürken zaten yeniden doğmuş olan çeteler var. Elbette en azından bir şeyle geri koşup zindandan ayrılma seçeneği sıfır değildir, ancak ciddi zindanlarda bu çok zordur.

Görünüşe göre bir şeyler için mobil tamir istasyonu kurma sözü veriyorlar. Bu, hardcore'u ortadan kaldıracak (kişisel olarak ben bu istasyonlara karşıyım), ancak tankın agro silahı kırılırsa (çöp değil, sadece kırmızıya dönerse) zindanı yarı yolda terk etmemenize izin verecektir.

Rusça olmasına rağmen İngilizce arayüzde oynuyorum. Ancak her şey tercüme edilmiyor ve bazı yerlerde Rusça arayüz zor, ancak müzayedede arama yapmak daha kolay.

Arayüzü kendinize göre özelleştirin. Düğme düzenini tablet ve PC versiyonunu seçebilir, ekrandaki gereksiz şeyleri veya arayüzün boyutunu kaldırabilirsiniz. Grafikler de özelleştirilebilir.

Her yerde sandıklar ve müzayedeler var.

Her küme kendi sunucusunda bulunur, sunucular dünyanın farklı yerlerinde olabilir, dolayısıyla ping konumunuza bağlıdır.

Haritada yakınlarda (yaklaşık bir veya iki ekran dahilinde) bulunan 10'dan fazla kişi (siyah konum hariç), partide olmasalar bile haritada kırmızı noktalar olarak görüntülenir.

Tanımadığınız kimseye güvenmeyin. Bir PvP konumunda diğer mafya oyuncularının eşliğinde bir saat boyunca çiftçilik yaptığınız ve daha sonra kenara çekilip bilgisayarı açıp sizi yağmaladıkları binlerce durum vardır.

Pvp'ye katılmak için PC modunu etkinleştirmeniz gerekir. Bu, ekranın sol üst köşesindeki avatarın yanındaki kalkan simgesiyle yapılır. İşlem uzun, yaklaşık 60 saniye. Konumlar arasında geçiş yapmak için yaklaşık 10-15 saniye boyunca kimseye saldırmamanız gerekir. Daha dikkatli kaçın. Ayrılmadan hemen önce size saldıran düşmanları sersemletirseniz, bir süre bölgeyi terk edemeyeceksiniz.

Yeşil bölge olduğu için şehre PvP modunda giremezsiniz. Kapatmanız gerekecek. Düşmanları PC modunda yenerseniz, yaklaşık 20 dakika boyunca PC modunu kaldıramazsınız. Eşyaları şehir sandığına taşımanız gerekiyorsa, bir arkadaşınızdan PC cezası olmadan her şeyi taşımasını isteyebilirsiniz.

PC modu da bir dakika kadar süreyle kapanır.

Şehir muhafızları, görüş alanlarındaki diğer oyunculara vuranları PC modunda vuracaktır, ancak kaçmaları kolaydır. Bu nedenle, gardiyanların arkasında dikkatsizce durup yüzünüzü yeşil bir takma adla (PC olmadan) takas etmemelisiniz - biri gardiyanları uzaklaştıracak (hatta onları öldürebilirsiniz), diğerleri sizi bir kancayla içeri çekip parçalayacak.

Yeşil rumuzlu bir oyuncu, kırmızı rumuzlu herhangi bir oyuncuyu herhangi bir ceza almadan yenebilir. PC'yi açarsanız, müttefikleriniz dışındaki herkes ekranınızda kırmızı bir takma ad alır ancak yeşil oyuncular olarak kalır. Herhangi bir organizasyona sahip olmayan bir oyuncu kalabalığı size saldıracak, eğer kalabalık büyükse (ve şehirlerde girişe baskın yaptığınız haberi hızla yayılacaktır) - süpürüleceksiniz.

İyi bir gankın ilkeleri:

Sessizce hareket ediyoruz. Bu da yere tıklayarak, kazara vurulan tavşanları öldürerek değil, fare tuşunu basılı tutup hareket yönünde hareket ettirerek hareket ettiğimiz anlamına geliyor. Bir tavşanı temel saldırıyla öldürdüğünüzde, onu oldukça uzaktan duyabilirsiniz; hedefler dağılacaktır.

Botlardan gelen ivmeyi gereksiz yere kullanmıyoruz. Hızlanma sesi birçok ekranda duyulabiliyor, ayrıca aniden birine yetişmek ya da kaçmak zorunda kalırsanız hızlanmadan kalıyorsunuz.

Hastalanmayalım. Heal sesi yarı mesafeden duyulabilir, bu oyundaki en yüksek sestir.
Zorunlu olmadıkça ata binmiyoruz. Aynı zamanda kulağa çok hoş geliyor. Her ne kadar son yamada kurt bineğinin sesi çok düşük olsa da. Wolf kesinlikle bir gank bineğidir ancak çok pahalıdır.

Eğer 9 veya daha az kişiyseniz, baskın liderinin gerisine düşmeden veya onu geçmeden tek bir grup halinde hareket edin. Daha fazlası varsa bölün. Ayrılmanın doğru yolu, grubun hareketini ve düşman aramasını koordine edebilecek, kancalı ve sersemletici bir gözcüyü ileriye göndermektir.

Baskın sırasında karakter aşırı yüklenmez. Giydiğiniz şeyi yanınızda taşımak en iyisidir ve bu kadar.

RL komutundan sonra düşmanları yağmalamak (ve şimdi bitirmek). Asla savaşın ortasında rakiplerinizi yağmalamaya başlamayın; savaşta hâlâ yardımınıza ihtiyaç var. Parti büyükse ve zayıf değilseniz, müttefik takma adların görüntülenmesini kapatın, düşmanların ve kendinizin takma adlarını bırakın.

İyi bir baskın, hızlı bir baskındır. En basit eğlence, büyük bir şehrin kapılarına yeşil bir casus göndermek ve at sırtında veya yaya biri bir PvP konumundan geçerken ateş etmektir. Şehrin çıkışından birkaç ekran uzakta, bir baskın tugayı aniden çalıların arasından dışarı çıkıyor, düşmanı atından düşürüyor ve onu soyuyor. Ortalama olarak, daha büyük bir klandan Lyuli almak istemiyorsanız, tek bir yerde 5 dakikadan fazla kalmayın.

Konumlar arasında hareket ederken, oyuncuların üzerine, oyuncunun hasara karşı dayanıklı olduğu (ancak kontrol edemediği) bir baloncuk yerleştirilir. Bu balonun bir bekleme süresi vardır, bu nedenle hamuru kullanırken yarı pvp'den pvp konumuna ileri geri gitmek işe yaramayacaktır.

Bir mekana girdiyseniz girişteki çetelerin öldürülüp öldürülmediğine bakın. Cevabınız evet ise hedefi bulma şansınız daha yüksektir.

Tam tersi durum ise köprülerin olduğu bir yere girdiğinizde (gördüğünüzde anlayacaksınız), at üzerinde mümkün olduğu kadar hamurun altından koşun ve çetelere çarpmayın. Bu şekilde düşman, çetelerin ayakta durması nedeniyle büyük olasılıkla bölgede kimsenin olmadığını anlayacaktır.

Yenilemeyecek bir kalabalık tarafından kovalanıyorsanız hemen atınıza binip kaçmaya çalışın. "Sadece bir arkadaşımı kurtaracağım" ve "Arkadan gelip saklanacağım" seçenekleri genellikle iç çamaşırlarınızla en yakın şehre ışınlanmanıza yol açar.
Kaybetmekten korktuğunuz bir şeye baskın yapmayın.

Bulunduğunuz şehirde her zaman fazladan 3-4 takım kıyafet ve yedek at bulundurun. Aksi takdirde, yeni kitler üretirken/satın alırken paketiniz zaten yerini değiştirmek zorunda kalacaktır.

Bir baskın için kancalı en az 1-2 kişiye, kontrole, iyileştirmeye ve zevkinize göre AoE hasarı veren birkaç kişiye ihtiyacınız var. Oyunun mekaniği öyle ki, büyük ölçüde takımınızın yapısına bağlı; net bir imba kompozisyonu yok (her ne kadar imba buzlu yağmurlu Frost Staff 4.3 gibi kusurlu beceriler eklenirse bunlar mevcut olsa da).

XII. Bağlar

Oyunda çeşitli binek türleri vardır:

Eşek (Kurucu paketini satın alan en az bir arkadaşınızı davet ederseniz verilir):

Gördüğünüz gibi, bu tür 10 arkadaşınız için ayrıca bir t3 şövalyesi alacaksınız.

Atlar t3-t8. Başlangıçtan itibaren 10 arkadaşınıza veya efsanevi kurucu paketine bir at alabilirsiniz. Ayrıntılar burada:

Güçlendirilmiş atlar (daha yüksek dayanıklılık, sizi yere sermeleri daha uzun sürer, pahalıdır ve genellikle kullanılmazlar).

Boğalar t3+ (aslında öküzler öküzdür)

Wolf T6 (en hızlısıdır ancak taşıma kapasitesini artırmaz). Düşük (çok düşük) bir şansla T6 kurtlarından elenir.

T7 domuzu (kurttan daha yavaş, ancak hızlı ve vurulmaya karşı yüksek dirençli). T7 domuzlarından düştü.

Ayı T8 (Kullanmadım, büyük olasılıkla, parametreler açısından bir yaban domuzundan daha dik, ancak bir kurttan daha yavaştır). T8 ayılarından elendi.

Çiftlikte atlar ve boğalar yetiştirilebilir. Ancak önce bunları başarılar panosunda açmanız, her türlü havuç vb. dikmeniz gerekecek.

Bir çiftlikte atlar/buzağılar belli bir noktaya kadar büyürler, daha sonra samanla beslenmeleri gerekir (zorunludur), daha sonra daha da büyüyüp toplanabilirler. Envanterinizde bir atın/boğanın başı belirir, ardından onunla birlikte at üretim tesisine gidersiniz ve kaynakları (deri) kullanarak bir Frankenstein atı yaratırsınız.

Atların/boğaların işlenmesi:

Bir at, yürüyerek koşmaktan neredeyse 2 kat daha hızlıdır. Her kademede atın hızı ve atların CC'si (kalabalık kontrolü) artar. Ayrıca daha dik bir atın taşıma kapasitesi daha fazla artar. Açık başlangıç ​​aşaması at olmadan kaynak toplamak ve hatta konumlar arasında hareket etmek, bu şekilde cezbedilmenin iyi bir yolu olabilir. Bu nedenle mümkün olduğu kadar erken ve tercihen yedek bir ata sahip olmanız gerektiğini bir gerçek olarak kabul edin.

İlk aşamadaki boğaların etkisi çok azdır. Yalnızca zanaatkarlar ve büyük miktarda kaynağın konumlar arasında taşınması için gereklidirler. İlk aşamada boğalarla uğraşmayın, çok yakında bir kuruşa mal olacaklar ya da kendiniz yapabilirsiniz.

Aşağıda yürüyerek hareket etmekle düşük seviyeli bineklerde hareket etmek arasında hızlı bir karşılaştırma bulacaksınız:

T3 atı:

T4 atı:

Kurt (t6, oyundaki en hızlı binek):

Bir binek üzerinde bir düşmanı yakalamak çok zordur, çünkü bineğinden düşerseniz tüm becerileriniz bekleme süresine girer, çizmelerinizdeki ivmeyi kullanabilir ve yine de düşmandan uzaklaşabilirsiniz. Birini kovalıyorsanız, atınıza yürüyerek yetişemezsiniz ve ona at üzerinde yetişip hareket halindeyken atlarsanız, becerileriniz bekleme süresinde olacak ve onu devirmek zor olacaktır. Otomatik saldırılarla tek başına, hatta birkaç kişiyle onu atınızdan kurtarın. Bu nedenle, baskın yapan bir grup görürseniz atınız üzerinde ondan kaçmaya çalışın.

Boğayı yenmek uzun zaman alacağından onu sökmek de çok zordur. Ancak boğa, kontrol sorununu çabuk anlar.

Düşmanlarınızdan at sırtında ayılara doğru kaçmaya çalışmayın, onların kampları var ve çeteler tarafından atınızdan düşürülüp parçalanma şansınız çok yüksek. Aslında çiftçilik/kalitede bile at üstünde bir çetenin içinden geçmeye değmez.

not: Makalenin çok uzun olduğu ortaya çıktı ve 3 gün sürdü, hatta bunu iş yerinde düşünmek zorunda kaldım. Ancak fark ettiğim bir şey var ki, her şeyi tek bir makalede anlatmanın çok zor olduğu. Kılavuzu üç ciltlik bir kitaba dönüştürmeden, tüm yapıyı akılda tutmak, ayrıntılı olarak anlatmak zordur. O halde hadi yapalım, sorularınız varsa yorumlarda sorun, elimden geldiğince cevaplayacağım.

Bu kılavuz tüm hususları kapsamamaktadır.

Serinlik

VI-IX seviyeleri.

Komuta merkezi.

Fabrika. Hava savunması.

Saha havaalanı.


Demir irade

Oyun şeması uçaklar için tasarlanmıştır VII-X seviyeleri.

Haritada yer alan sektörler:

Güçlendirilmiş bölge. En az karmaşık ve korunan alanlar.

Hava üssü.

Komuta merkezi. Savunmacılar tarafından korunuyor: 3 hafif uçak. Her 110 saniyede bir, düşman bölgesine (tarafsız bölgeler hariç) saldırmak için beş bombardıman uçağının saldırı uçuşunu çağırır. Saldırı bağlantısı haritanın kenarından hedefe doğru uçar ve ardından bombalanarak ciddi hasara neden olur. Hasar miktarı hedefe ulaşan bombardıman uçaklarının sayısına bağlıdır. Bir bölgeyi ele geçiren komuta merkezi diğerine saldırmaya başlar. Bombardıman uçakları, düşman ekibinin uçakları tarafından durdurulabilir ve yok edilebilir. Her 5 saniyede bir 3 etki puanı getirir. 6 hafif + 4 yüksek irtifa hava savunma silahı takıldı.

Fabrika.


Son argüman

Oyun şeması uçaklar için tasarlanmıştır VII-X seviyeleri.

Haritada yer alan sektörler:

Güçlendirilmiş bölge.

Askeri üs. Savunmacılar tarafından korunuyor: 2 ağır uçak. Her 20 saniyede bir, yakalanana kadar komşu tarafsız veya düşman kontrolündeki bölgeye füze saldırısı düzenler. Bundan sonra füze saldırılarının hedefi olarak yeni bir bölge seçiliyor. Her 5 saniyede bir 3 etki puanı getirir. 4 hafif + 6 yüksek irtifa hava savunma silahı takıldı.

Hava üssü. Savunmacılar tarafından korunuyor: 4 hafif / 2 ağır uçak. Hangardaki savaşa hazır ve uygun seviyedeki uçaklar arasından seçim yaparak, taktik ekranında uçağın sınıfını ve modelini değiştirme fırsatı verir. Bu, savaşa yeniden giriş noktasıdır (uçak yok edildikten sonra bu bölgenin üzerinde görünmesini seçebilirsiniz). Her 5 saniyede bir 3 etki puanı getirir. Uçağın gücünü ve kritik hasarını geri kazanmanızı sağlar. Bu sektörü kontrol eden ekibin tüm pilotları için savaşa yeniden girmek için bekleme süresini 10 saniye azaltır. 6 adet hafif hava savunma silahı takıldı.


Gordion düğümü

Oyun şeması uçaklar için tasarlanmıştır VII-X seviyeleri.

Haritada yer alan sektörler:

Güçlendirilmiş bölge. Savunmacılar tarafından korunuyor: 2 hafif / 2 ağır uçak. Yakalandıklarında her 5 saniyede bir 3 etki puanı kazanırlar. 2 hafif + 2 yüksek irtifa hava savunma silahı takıldı.

Saha havaalanı. Savunmacılar tarafından korunuyor: 6 hafif uçak. Bu, savaşa yeniden giriş noktasıdır (bir uçağın yok edilmesinden sonra savaşta görünmek için bu bölgeyi seçebilirsiniz). Her 5 saniyede bir 3 etki puanı getirir. 2 hafif hava savunma silahı takıldı.

Fabrika. Savunma uçağı yok. Her 5 saniyede bir 3 etki puanı getirir. Her 120 saniyede 80 etki puanı getirir. Geri sayım sırasında bölge başka bir ekip tarafından ele geçirilirse geri sayım yeniden başlar. 6 adet yüksek irtifa silahı takıldı

Komuta merkezi.


Denge

Oyun şeması uçaklar için tasarlanmıştır VIII-X seviyeleri.

Haritada yer alan sektörler:

Güçlendirilmiş bölge. Savunmacılar tarafından korunuyor: 2 hafif / 2 ağır uçak. Yakalandıklarında her 5 saniyede bir 3 etki puanı kazanırlar. 2 hafif + 2 yüksek irtifa hava savunma silahı takıldı.

Fabrika. Savunma uçağı yok. Her 5 saniyede bir 3 etki puanı getirir. Her 120 saniyede 80 etki puanı getirir. Geri sayım sırasında bölge başka bir ekip tarafından ele geçirilirse geri sayım yeniden başlar. 6 adet yüksek irtifa silahı takıldı

Komuta merkezi. Savunmacılar tarafından korunuyor: 3 hafif uçak. Her 110 saniyede bir, düşman bölgesine (tarafsız bölgeler hariç) saldırmak için beş bombardıman uçağının saldırı uçuşunu çağırır. Saldırı bağlantısı haritanın kenarından hedefe doğru uçar ve ardından bombalanarak ciddi hasara neden olur. Hasar miktarı hedefe ulaşan bombardıman uçaklarının sayısına bağlıdır. Bir bölgeyi ele geçiren komuta merkezi diğerine saldırmaya başlar. Her 5 saniyede bir 3 etki puanı getirir. 6 hafif + 4 yüksek irtifa hava savunma silahı takıldı.


Etki alanı

Oyun şeması uçaklar için tasarlanmıştır VII-X seviyeleri.

Haritada yer alan sektörler:

Güçlendirilmiş bölge. Savunmacılar tarafından korunuyor: 2 hafif / 2 ağır uçak. Yakalandıklarında her 5 saniyede bir 3 etki puanı kazanırlar. 2 hafif + 2 yüksek irtifa hava savunma silahı takıldı.

Hava üssü. Savunmacılar tarafından korunuyor: 4 hafif / 2 ağır uçak. Hangardaki savaşa hazır ve uygun seviyedeki uçaklar arasından seçim yaparak, taktik ekranında uçağın sınıfını ve modelini değiştirme fırsatı verir. Bu, savaşa yeniden giriş noktasıdır (uçak yok edildikten sonra bu bölgenin üzerinde görünmesini seçebilirsiniz). Her 5 saniyede bir 3 etki puanı getirir. Uçağın gücünü ve kritik hasarını geri kazanmanızı sağlar. Bu sektörü kontrol eden ekibin tüm pilotları için savaşa yeniden girmek için bekleme süresini 10 saniye azaltır. 6 adet hafif hava savunma silahı takıldı.


Savaşın Kanatları

Oyun şeması uçaklar için tasarlanmıştır VI - IX seviyeleri.

Haritada yer alan sektörler:

Güçlendirilmiş bölge. Savunmacılar tarafından korunuyor: 2 hafif / 2 ağır uçak. Yakalandıklarında her 5 saniyede bir 3 etki puanı kazanırlar. 2 hafif + 2 yüksek irtifa hava savunma silahı takıldı.

Saha havaalanı. Savunmacılar tarafından korunuyor: 6 hafif uçak. Bu, savaşa yeniden giriş noktasıdır (bir uçağın yok edilmesinden sonra savaşta görünmek için bu bölgeyi seçebilirsiniz). Her 5 saniyede bir 3 etki puanı getirir. 2 hafif hava savunma silahı takıldı.

Komuta merkezi. Savunmacılar tarafından korunuyor: 3 hafif uçak. Her 110 saniyede bir, düşman bölgesine (tarafsız bölgeler hariç) saldırmak için beş bombardıman uçağının saldırı uçuşunu çağırır. Saldırı bağlantısı haritanın kenarından hedefe doğru uçar ve ardından bombalanarak ciddi hasara neden olur. Hasar miktarı hedefe ulaşan bombardıman uçaklarının sayısına bağlıdır. Bir bölgeyi ele geçiren komuta merkezi diğerine saldırmaya başlar. Her 5 saniyede bir 3 etki puanı getirir. 6 hafif + 4 yüksek irtifa hava savunma silahı takıldı.

Fabrika. Savunma uçağı yok. Her 5 saniyede bir 3 etki puanı getirir. Her 120 saniyede 80 etki puanı getirir. Geri sayım sırasında bölge başka bir ekip tarafından ele geçirilirse geri sayım yeniden başlar. 6 adet yüksek irtifa silahı takıldı

"İstila" modu için oyun şemaları

Sahile saldırı

Oyun şeması uçaklar için tasarlanmıştır VI-X seviyeleri.

Haritada yer alan sektörler:

Güçlendirilmiş bölge.

Hava üssü.

Güçlü nokta.

"Yıpratma Savaşı" modu için oyun desenleri

Gordion düğümü

Oyun şeması uçaklar için tasarlanmıştır V - VIII seviyeleri.

Haritada yer alan sektörler:

Güçlendirilmiş bölge. Savunmacılar tarafından korunuyor: 2 hafif / 2 ağır uçak. 2 hafif + 2 yüksek irtifa hava savunma silahı takıldı.

Hava üssü. Savunmacılar tarafından korunuyor: 4 hafif / 2 ağır uçak. 6 adet hafif hava savunma silahı takıldı.

Komuta merkezi. Savunmacılar tarafından korunuyor: 3 hafif uçak. 6 hafif + 4 yüksek irtifa hava savunma silahı takıldı.

Güçlü nokta. 4 adet yüksek irtifa ve 6 adet hafif hava savunma topu kurulu değildir.

"Eskort" modu için oyun şemaları

gök gürültüsü

Oyun şeması uçaklar için tasarlanmıştır IX-X seviyeleri.

Haritada yer alan sektörler:

Güçlü nokta. 4 adet yüksek irtifa ve 6 adet hafif hava savunma topu kurulu değildir.

Her oyuncu savaşta belirli bir rolü yerine getirmek ister. İster bir tank, ister şifacı, ister hasar veren olsun, herkes savaşta vazgeçilmez olmak ister. Ancak şüphesiz diğerlerinden daha iyi performans gösteren farklı oyun tarzları vardır (elbette belirli bir hedefe ulaşma bağlamında). Bugün farklı sayıda katılımcıya sahip gruplara uygun iyi bir tank yapısını tartışacağız.

"Savaş gemisi" yapısı rakipleri yok etmek ve savaşın temposunu kontrol etmek için tasarlandı. Grubunuzda zırhlı bir askerin bulunması, hem küçük çatışmalarda hem de büyük ölçekli savaşlarda size belirgin bir avantaj sağlayacaktır. Düşman şifacılarının varlığını anlamsız kılmak, düşmanın savunma hattını yıkmak ve mevzisini yok etmek istiyorsanız doğru yazıyla karşı karşıyasınız.

Bu yapı için zırh seti ve silahlar gerekli

  1. Orta demir kask
  2. Ağır kumaş önlük
  3. Ağır kumaş çizmeler
  4. Demir Asa

Orta boy demir kaskı seçtiğimize şaşırabilirsiniz. Öfkelenmek için acele etmeyin - bu seçim, aşağıda açıklayacağım zorlayıcı bir argümandan kaynaklanmaktadır. Şimdilik çıplak alana çıkmadan önce zırh ve silahlar üzerinde kullanacağımız yetenekleri tartışalım.

Orta demir kask becerisi

Orta boy kask, Albion Online'da kişisel favorimdir. PvP tercihlerinize bağlı olarak çoğu yapıya en uygun becerileri sağlar. Bu yapı için mantıksal seçim şu olacaktır: Meditasyon– aktif yeteneklerinizin bekleme süresini 10 saniye azaltan evrensel bir yetenek. Bu, becerilerinizin çok daha hızlı kullanılabileceği anlamına gelir, bu da rolünüzü çok daha etkili bir şekilde yerine getirebileceğiniz anlamına gelir.

Meditasyon'u en sık kullanacak olsanız da (kitle kontrol yeteneklerinizin sıklığını artırmak için), aynı zamanda Meditasyon'u da almanızı tavsiye ederim. dikkatsiz acele. Bu beceri, hızda %72'lik bir artış sağlayacak ve bu da düşmanı kontrol etmenize olanak tanıyacak (müttefiklerinizin zavallı arkadaşın işini bitirmesi için onu yakalayıp yavaşlatın).

Orta demir kask için pasif beceri

Ana grup hedefiniz kalabalık kontrolü olduğundan, en iyi pasif yeteneğiniz Yetki Bu da kalabalık kontrol süresini %5 artırır.

Ağır Kumaş Sandık Yetenekleri

Bu yapının belirleyici becerisi... evet, Root Cage, tahmin ettiniz! Kalabalık kontrolüne odaklanan bir diğer yetenek ise 4 saniye boyunca düşmanlarınızı köklerle çevreleyecek. Kök hücre Bu kontrol için en iyi yeteneklerden biridir. Ayrıca bölgeye AOE hasarı vermeniz çoğu zaman kritik olacaktır.

Evet, yeteneğin bekleme süresi oldukça uzundur (30 saniyeye kadar), ancak meditasyonun işe yaradığı yer burasıdır ve bu, bekleme süresini çok faydalı bir şekilde 20 saniyeye düşürecektir. Siz bu cümleyi okumayı bitirmeden (ya da bitirmeden) yetenekleriniz güncellenecek ve kullanıma hazır olacaktır.

Ağır Kumaş Göğüs Zırhı için pasif beceri

Pasif bir beceri olarak seçmenizi öneririm Sürdürülebilirlik– koruma seviyesini ve büyülü hasara karşı direnci önemli ölçüde artıracaktır. Bu sizin “yenilmezliğinizin” kaynağıdır. Bu yetenek, aldığınız hasardan ölmeden düşman hatlarına uzun süre dayanmanıza yardımcı olacaktır.

Ağır Kumaş Çizmelerin Yetenekleri

Botlar için aldığımız Savunmada koşmak 3 saniye boyunca hızınızı %100 artırır ve hasara ve büyüye karşı direncinizi artırır. Yeteneğin etkinliği açıktır: koşarak düşmanın konumuna koşarsınız ve büyük bir direnç bonusu alırsınız, bu da sizi pratik olarak yenilmez kılar. Bu durumda, düşman ateşi size odaklamaya çalışacaktır (yararsızdır, çünkü hasara karşı bu kadar dirençle ve ekibinizden sizi iyileştirecek yetkin bir şifacıyla ölmeniz pek olası değildir).

Ağır kumaş çizmeler için pasif beceri

Önlükte olduğu gibi, seçmeniz gerekir Sürdürülebilirlik botlar için - bu, fiziksel ve büyülü hasara karşı ekstra direnç katacaktır. Sanırım neyi kastettiğimi anlıyorsunuz; zırh ve direncin belirleyici unsurlar olduğu bir tank yaratıyoruz.

Son olarak silahımız: demir asa

Demir asaya erişim açabilmek için okçu dalı üzerinden şöhret kazanmanız gerekmektedir. Gezgin Yayının kilidini açtıktan sonra, daha sonra Demir Asayı kullanmanıza olanak sağlayacak olan Üstadın Asasını inceleyin. Gördüğünüz gibi demir asa almak oldukça basittir. İnanın bana, bu sadece zamanınıza ayıracağınız akıllıca bir yatırım değil, aynı zamanda rakiplerinizle "ping pong oynamak" için eğlenceli bir fırsat.

Tank ve kalabalık kontrolünün rolünü tanımlayan 3 silah yeteneği

Sarsıcı Saldırı: Genel olarak bu, çeşitli varyasyonlarda kullanılabilecek son derece yararlı bir beceridir. Örneğin hedefi yavaşlatırken saf hasar verir. Ayrıca yetenek 3 kez başarıyla istiflenirse hedef sersemler, bu da müttefiklerinizin saldırılarına karşı savunmasız olacağı anlamına gelir.

Çarpıcı Şarj: Rotasyonunuzdaki bir diğer önemli beceri. Kullandıktan sonra %38 hız artışı elde edersiniz ve bir sonraki otomatik saldırınız düşmanı sersemletir. Bu, düşman kalelerini bozmanıza ve müttefiklerini kesin ölümden kurtarmayı planlayan düşman şifacının yeteneklerini kesintiye uğratmanıza olanak tanıyan vazgeçilmez bir beceridir.

Kasırga: Kesinlikle, bu beceriyi tüm yapı için en önemli beceri olarak adlandırmaya hazırım. Tam 5 saniye boyunca dönerek bir dizi yumruk atarsınız. Yolunuza çıkan düşmanları geri püskürterek ve yok ederek, aynı zamanda onların kullanımlarını da kesintiye uğratmış olursunuz... Bu yeteneğin önemini küçümsemek zor, değil mi? Meditasyonla birleştiğinde, düşman saflarını harap eden bir kasırgayı tekrar tekrar spam olarak gönderebilirsiniz.

Çalma stili ve kombinasyonları

Armadillo oynamanın taktikleri oldukça önemsizdir: Agresif oynamak. Direnme yetenekleri ile kalabalık kontrol becerilerinin birleşimi, sizi alt etmeye çalışan herhangi bir grup için hayatı zorlaştıracaktır. Rakiplerinize serbestçe saldırma fırsatı verilirse, cephaneliğinizi kullanarak düşman şifacıları için canlı bir kabus haline getirin: sersemletmeleri sola ve sağa dağıtarak onların yeteneklerini kesintiye uğratın. Düşman size ateş etmeye karar verirse, hasarın çoğunu göz ardı ederek ve yeteneklerini boşa harcamasına neden olarak kolayca savunma yapabilirsiniz. Her iki durumda da açık bir avantajınız var

Demir Asa yapılarında yaygın bir kombinasyon, Savunma Koşusu ve Sersemletme Yükü kullanmaktır. Yetenekler birbirinden hız kazanarak sersemletilecek bir hedefe otomatik saldırıda bulunmaya odaklanmanıza olanak tanır. Hedef sersemlemiş durumdayken, sersemletme süresi dolduktan sonra onu yavaşlatacak sarsıcı bir saldırı kullanabilirsiniz. Rotasyondaki vazgeçilmez bir unsur kasırgadır. Düşman sersemlemiş durumdayken, arkasından koşabilir ve bir kasırga kullanarak onu hızlı bir şekilde müttefiklerinize doğru fırlatabilirsiniz (zavallı adamın işini kesinlikle bitirecektir). Anladığınız gibi, bu eylem, düşmanların kendilerini zamanında serbest bırakmalarına ve özgürce hareket etmelerine izin vermeyecektir (örneğin, ışınlanma gibi hareketlilik sağlayan bir beceriye sahip olmadıkları sürece).

Battleship yapısının artıları ve eksileri

Artıları: Bu yapının avantajları neredeyse sınırsızdır. Herhangi bir grup kompozisyonu için çok çeşitli yararlı yetenekler ve eylemler sağlarsınız. Seni saflarında görmek istemeyen bir takım neredeyse yok çünkü PvP'de kazanmak için ihtiyacın olan her şeye sahipsin. Montaj sağlar yüksek koruma, kalabalık kontrolüne ve orta düzeyde hareketliliğe olanak tanır.

Eksileri: Yapının dezavantajı, solo oyun için tasarlanmamasıdır. Düşük hasar oranı, 1v1 savaşlarda başarılı olmanıza izin vermez ve PvE öğütme için ideal değildir. Ancak bu yapı tamamen farklı görevleri olanlara yöneliktir. Takım savaşları için tasarlanmıştır ve düşman savunma hattına maksimum hasar verecek şekilde tasarlanmıştır. Tank olmayı ve bir grupla düşman oluşumlarını aşmayı seviyorsanız, iyi bir tankın kazanma şansınızı büyük ölçüde artırdığını anlıyorsanız, bu yapıyı denemeye değer.

Zafere!

Güçlü bir tankın savaş alanında yeri doldurulamaz; bu, düşman şifacılarına eşsiz bir zevk verme ve performans gösterme zamanının geldiği anlamına gelir. Cephaneliğinizde bir kasırga varken rakiplerinizi, hiçbir ekipman olmadan, ne olduğunu anlayamayacakları kadar hızlı bir şekilde şehre doğru uzun bir uçuşa göndereceksiniz.

Peki ne bekliyorsun? Grup zaten beklemekten yoruldu!



 


Okumak:



Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Muhasebedeki Hesap 68, hem işletme masraflarına düşülen bütçeye yapılan zorunlu ödemeler hakkında bilgi toplamaya hizmet eder hem de...

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Malzemeler: (4 porsiyon) 500 gr. süzme peynir 1/2 su bardağı un 1 yumurta 3 yemek kaşığı. l. şeker 50 gr. kuru üzüm (isteğe bağlı) bir tutam tuz kabartma tozu...

Kuru erikli siyah inci salatası Kuru erikli siyah inci salatası

Salata

Günlük diyetlerinde çeşitlilik için çabalayan herkese iyi günler. Monoton yemeklerden sıkıldıysanız ve sizi memnun etmek istiyorsanız...

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Kışa hazırlanan Bulgar leçosu gibi domates salçalı çok lezzetli leço. Ailemizde 1 torba biberi bu şekilde işliyoruz (ve yiyoruz!). Ve ben kimi...

besleme resmi RSS