pangunahing - Banyo
Mga larong Pc na may magagandang babaeng character. Mga heroine ng mga laro sa computer: sexy at sikat

Hindi lihim na maraming mga manlalaro ang naglalaro ng mga video game na hindi gaanong para sa balangkas, mga nakamit, dahil sa natatanging mga sistemang gumaganap ng papel o isang hindi malilimutang karanasan sa paglalaro. Ang isang napaka-siksik na bahagi ng lahat ng mga manlalaro ay mga aesthetes na maaaring maghatid ng alinman sa pinakamagagandang graphics batay sa Unreal Engine at Frostbite, o kaibig-ibig na mga batang babae.

Nagawang mapansin ng 2017 para sa mga makukulay na proyekto na pagsasama-sama ng dalawang sangkap ng kasiyahan sa visual. Hindi tumahimik ang pag-usad, bumubuo ang mga graphic solution, at kasabay ng mga ito, ang mga character ay nagiging mas kaakit-akit. At kung sino ang nagkakahalaga ng masusing pagtingin sa taong ito - sasagutin ang aming TOP 10 Pinakaseksing Mga Babae na Character sa Mga Video Game ng 2017.

10 - Ruri (Ang Pauna)

Ang TOP ay binuksan ng isang batang babae na nagngangalang Ruri - isang matapang na mag-aaral ng isang paaralan para sa pinaka-likas na matalino na may natatanging mga kakayahan sa pakikipaglaban. Halos walang masabi tungkol sa kanya bilang isang tao - kung tutuusin, ito ay isang magandang batang babae lamang na may kulay-rosas na buhok bilang pangunahing tauhan ng isang mas masahol na pelikula tungkol sa mga mag-aaral na nakikipaglaban sa kasamaan.

Mayroon ba itong anumang natatanging katangian? Hindi naman. Mayroon ba siyang anumang hindi malilimutang mga katangian o ugali? Hindi rin. Ang kasanayan lamang ng kontrol sa mga sandata, superpower at isang mala-demonyong nakakaakit na maikling palda. Iyon ang dahilan kung bakit si Ruri ang una mula sa huli sa TOP na ito - ang isang magandang rosas na manika para sa mga mahilig sa anime ay bahagyang hawakan ang puso ng mas seryosong mga manlalaro.

9 - Princess Zelda (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Ang maalamat na pangunahing tauhang babae, na nagbigay ng isang buong henerasyon ng mga manlalaro ng hindi malilimutang emosyon, ay radikal na nabago sa bagong bahagi ng pakikipagsapalaran ng Link. Muli, bumalik sa anime - ang impluwensya nito sa nararamdaman tulad ng isang labis na pangunahing istilo ng sining; ngunit si Zelda ang higit na nakakaantig sa “pagkamalangit” na ito.

Ang prinsesa dito ay mukhang bata pa, bata at walang muwang bago pa man, ngunit iyon ang dahilan kung bakit nakakaakit siya sa bagong laro - tulad ng isang sariwa, namumulaklak na usbong ng isang bulaklak ng paraiso, siya ay magpapailaw ng landas ng manlalaro at magbibigay ng kasiyahan sa aesthetic hanggang sa wakas ng mga laro sa panahon ng mga alaala at cutscenes kasama niya.

8 - Roxy Laveau (Mafia III: Mas mabilis, Baby! DLC)

Si Roxanne mula sa pintuan ay kaagad na gumawa ng isang pahayag kay Lincoln, bilang isang tenyente at isang masupil na babae - sinabi nila, gagawin mo ang sinasabi ko, at kapag sinabi ko ito.

Gayunpaman, ang babaeng nangingibabaw na ito ay may sariling malambot at banayad na bahagi - kahit na may mga kasanayan sa paghawak ng mga baril at maraming pagpatay sa likod ng kanyang mga balikat. Matuklasan niya ang malambot na panig na ito sa kanyang dating sa balangkas ng DLC, ngunit bago pa man iyon - nagawang alindog ni Roxy. Sa pamamagitan ng kanyang paraan ng paggawa ng lahat sa kanyang sariling pamamaraan, sa pamamagitan ng kalooban at lakas.

7 - Eliza (Tekken 7)

Ang patuloy na natutulog na vampiress na si Eliza ay nararapat sa espesyal na papuri - pagkatapos ng lahat, ang babaeng ito ay sapat na maliwanag kapwa bilang isang hiwalay na karakter at bilang isang pangunahing tauhang babae na partikular para sa isang laro ng pakikipaglaban.

Sa ngayon Kamakailan lamang, ang demonyong si Eliza, na nagising kamakailan mula sa kanyang pagtulog, ay handa pa rin para sa labanan - kahit na kailangan niya ng kaunting pahinga sa panahon ng labanan, hinahangaan pa rin niya ang lakas ng kadiliman. At gayon pa man - nagagawa pa rin niyang alindog ang manlalaro sa kanyang laging bata at seksing hitsura.

6 - Balo na Balo (Overwatch)

Ang pag-iwan ng naturang TOP nang walang Balo ay tulad ng sadyang pag-bypass ng gusali kung saan nagaganap ang huling yugto ng ilang paligsahan sa kagandahan. At, kahit na pinamamahalaang upang kumatok halos isang taon, ang mga kaakit-akit na kababaihan mula sa larong ito ay may kaugnayan pa rin na hindi pa dati.

Lalo na ang Balo - bilang isang pamantayan ng pagkababae at sekswalidad mula sa Chamber of Weights and Sukat sa pagkakaroon ng isang nakasisindak na sniper rifle. Mayroong bahagya isang manlalaro na hindi pa naririnig tungkol sa kanya - pagkatapos ng lahat, ang Balo ay nagawa na gayuma ang mga puso ng maraming mga manlalaro bago pa ang opisyal na paglaya.

5 - Vvett Crowe (Tales of Berseria)

Isang sa halip malungkot na pangunahing tauhang babae na may isang madilim na nakaraan, napuno ng isang pagnanais para sa paghihiganti - at, gayunpaman, sa isang labis na lantaran na sangkap. Klasiko para sa jRPG. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pansin sa laro ang disenyo ng sangkap na ito ay mukhang kaakit-akit pa rin, kahit na imposible para sa totoong buhay.

Karagdagan sa hitsuraIpinagmamalaki din ni Vvett ang isang malakas na kalooban at hindi mapigil - ang batang babae na ito ay mas mahusay na hindi makagambala. Ito ay ang hindi kapani-paniwala na lakas, nakakagulat ng mga gintong mata, mga balahibo ng uwak sa sangkap bilang mga accessories, maraming sinturon at bendahe, ang hangaring mabuhay at ang pagnanais para sa lakas na ginagawang orihinal at maliwanag ng Vvett.

4 - Fran (Final Fantasy XII The Zodiac Age)

Ang remaster ng klasikong at minamahal na laro ay nagbibigay ng isa pang dahilan upang tingnan ang mga character nito - sa partikular, sa nakakagulat na laconic na "kuneho" na si Fran.

Isang natatanging viera na may mga kakayahan sa extrasensory, isang kasiya-siyang tagabaril at mekaniko - sa isang lubos na hindi malilimot at matapat na paraan. Ang remaster ng laro sa kabuuan ay nagbigay sa mga manlalaro ng mga bagong malinaw na pagkakayari at pinahusay na mga imahe - na, syempre, naapektuhan si Fran, na ginagawang mas nagpapahayag at maganda siya.

3 - Starfire (Inhustisya 2)

Isang lalagyan ng interstellar na enerhiya, ultraviolet radiation at ang purest fire sa pinaka-mapanirang kakanyahan nito - Ang Starfire ay hindi isang superheroine bilang isang namuong purong enerhiya na maaaring lumipat sa kalawakan sa bilis ng ilaw.

Gayunpaman, ang hitsura ni Starfire - ito ay isang tunay na prinsesa Coriander mula sa planetang Tamaran, maluho at makapangyarihan, na ang lakas ay nadarama sa bawat hakbang. Domineering at nakamamatay, tulad ng purest sunog, ang Starfire ay nagpapahanga hindi lamang sa imahe nito, kundi pati na rin sa mga kakayahan at kakayahan.

2 - D.Va (Overwatch)

D.Va

Ito ay nagkakahalaga ng pag-amin na ang D.Va sa oras na ito ay naabutan ang Balo - ito ay naiintindihan, sa panahon ng pag-unlad ng teknolohiya, oriental aesthetics at mga Korean MMO. D.Va tulad ng isang personipikasyon modernong mga uso - isang seksing batang babae na piloto ang isang malaking robot ng labanan habang ngumunguya ng mainit na rosas na gum.

Ang pagsasama-sama ng parehong sigasig ng kabataan at kaakit-akit na mga form, D.Va mas madalas na overtake ang iba pang mga Overwatch heroines sa kasikatan at, tila, ay hindi titigil.

1 - 2B (Nier: Automata)

2B

Ang karapat-dapat na ginto sa TOP ay kabilang sa android 2B mula sa Nier: Automata. Sino ang magdududa dito - pagkatapos ng lahat, ito ang mismong tao (upang maging matapat: at hindi lamang ang mukha) na nagbenta ng buong laro na kumpleto sa isang natatanging lore.

Gaano karaming mga tao ang malalaman tungkol sa laro mismo, kung hindi para sa isang seksing batang babae sa isang maikling gothic na damit bilang pangunahing tauhan?

Alam ng mga taga-disenyo at artista ng laro kung paano ibenta ang kanilang sira-sira na ideya - sa huli, mayroon kaming pangunahing android gum para sa 2017 na may marangyang bota, bukas na balakang, isang inosenteng mukha at kasanayan ng isang espada na nagngangalang 2B.

Totoo, ang android girl na ito ay naging kaakit-akit sa huli na kahit na ang mga artist na nagtatrabaho sa kanya ay nagsimulang bukas na hikayatin ang koleksyon ng frank fan art sa kanyang pakikilahok. Ano ang konklusyon? Magpasya ka

Video: Nier Automata Trailer


Tulad kung nagustuhan mo ito

Ngayon ay maaalala natin ang pinakaseksing mga heroine mula sa mga video game. Siyempre, ang listahang ito ay napaka-compress, dahil maraming mga magagandang batang babae sa mga laro - hindi mo maaaring magkasya sa lahat.

Para sa maraming mga laro, maaari kang gumawa ng isang hiwalay na TOP ng pinakamagagandang mga batang babae. Maaari mong isipin si Eda Wonk mula sa Resident, Aisha Ranui mula sa Malalang Fury, Miranda galing Mass Epekto at iba pa. Ngunit mayroon pa ring mga heroine sa mga laro na naging tunay na sikat at makilala sa buong mundo.

Ang TOP na ito ay nakatuon sa pinaka-cool na kaakit-akit at mga seksing babae ng mga laro sa Kompyuter... Kaya, tara na!

Mies hypertrophied leg, interpol officer at part-time Chinese officer Una siyang lumitaw sa harap ng mga manlalaro noong 1991 sa laro Streetfighter 2... Siya ang naging kauna-unahang babaeng tauhan sa pakikipaglaban. Hanggang ngayon, ang Chun Li ay isa sa mga pinakakilala na character sa industriya ng paglalaro.

Ang isang hiwalay na kuwento ay ang mga binti ng batang babae. Kung ikukumpara sa natitirang bahagi ng kanyang katawan, ang mga ito ay malaki! Gamit ang mga binti, lumilikha siya ng hindi maiisip sa laro, at ang maalamat na pamamaraan ng helikopter ay naging kanon.

Sa gayon, ang kanyang hindi gaanong iconic at maalamat na hairstyle na ang kanyang buhok ay nakalagay sa dalawang sumbrero ay ginagawang makilala siya sa buong mundo.

Ngunit kung si Chun Li ay isang tunay na manlalaban, kung gayon ang nakakaganyak na Lason ay mukhang isang porn star, na binibigyang diin hindi lamang ng kanyang mga form at higit pa sa mga seksing damit, kundi pati na rin ng kanyang masungit na pag-uugali. Gayunpaman, ang karamihan sa mga manlalaro sa mga larong nakikipaglaban ay lalaki, kaya't ang isang tauhang tulad ng Lason ay nasa marka.

Galit na galit ang madla ng Amerikano na kinailangan nilang talunin ang isang syota sa laro na ang tagadesenyo na si Yakiro Yasuba ay dapat na agarang ipahayag na ang Poison ay isang transvestite.

Ang lason ay lumitaw sa iba't ibang mga laro ng pakikipaglaban mula sa Kepkon. Ang kanyang pinakabagong paglahok ay sa laro Street fighter x tekken.

Mula sa tagalikha ng Akami, ang pangalawang Resident Ivel at maraming iba pang mga cool na laro na Hideki Kamiya - Latex, pera, apat na barrels - iyon ang tungkol sa Bayonetta.

Witch Bayonetta - bida eponymous na 3D action game. Nagising si Bayonetta mula sa isang panaginip na tumagal ng 500 taon na may kumpletong pagkawala ng memorya. Ang plot flare ay binibilang, magpatuloy tayo!

Ang Bayonetta ay hindi isa sa mga bruha na may kulugo sa kanilang ilong, lumilipad sa isang walis. Ang bruha na ito ay nagbabantay sa huli uso sa fashion... Malakas, kaaya-aya, sa isang salita, seksing.

Sa gayon, ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang kamangha-manghang bruha na ito ay maaaring mahubaran sa panahon ng isang combo.

Bukod sa ang katunayan na si Tekken ay cool na laro mula sa Mga Larong Namco Bandai, naglalaman din ito ng mga masasarap na Matamis para sa mga mata, na nakikipagkumpitensya din sa pantay na termino sa mga brutal na kalalakihan para sa pamagat ng hari ng bakal na kamao.

May mga kapatid na si Williams, malamig at kinakalkula si Nina, seksing ginang na madaling kabutihan si Anna. Ang mga mahilig sa nakatutuwa na batang babae na Asyano - si Lin kasama ang kanyang kaibigan na si Niharu - ay hindi rin iniligtas. Zadiro Adska Kazama, at para sa mga mahilig sa isang bagay na hindi pangkaraniwan - isang robot na batang babae na si Alice.

At sa Tekken din ay mayroong isang French aristocrat na Lily, na gumagamit ng demonyo na alam kung anong istilo sa labanan. At syempre, hindi maaaring mabigo ang isa na gunitain ang mainit na Brazilian na si Christie, na kumakatawan sa estilo ng Capoeira sa laro kasama si Eddie

Elizabeth / Bioshock

Ang batang babae na si Elizabeth mula sa Bioshock na may mga superpower ay isang pambihirang bayani ng mga laro. Marahil ito ang pinakaputok at pinaka misteryosong magiting na babae ng mga laro sa computer, na, hindi katulad ng lahat ng aming iba pang mga kalahok, ay napaka-makatotohanang din.

Hindi tulad ng lahat ng uri ng brutal na mga seksing batang babae na may mga kamao na bakal o pistola na handa na, si Elizabeth ay napakatamis, kahit na nakakaantig. Ang ganitong uri ng mga batang babae ay maaaring tawaging isang bulaklak.

Nakakausisa na ang imahe ni Elizabeth ay kinuha mula sa imahe ng Muscovite na si Anna Moleva. Mga empleyado Pambansang Laro lumingon kaagad kay Anna matapos makita ang kanyang mga larawan sa Internet.

Mortal Kombat

Kitana, Milina at Jade

Kapag tiningnan mo ang tatlong mga heroine ng larong ito, imposibleng maunawaan - ang mga ito ay mga mandirigma o mananayaw ng isang nightclub. Ang seryeng Mortal Kombat ay marangal na kinatawan ng Kitana, Milena, Jade at syempre ang Russian Sonya!.

Si Kitana ay si Prinsesa Edenia, biologically na anak na babae ni Queen Sindel at pinagtibay na anak ng masamang Emperor na si Shao Kahn. At ito ay higit sa 10 libong taong gulang. Sa labanan, gumagamit siya ng isang pares ng mga tagahanga at isang asul na swimsuit.

Si Milena ay masamang kapatid at mamamatay-tao ni Kitana na nagtatrabaho para kay Shao Kahn. Ang kagandahan ay mananatiling kanya lamang hangga't hindi niya hinuhubad ang maskara, at mayroong isang kahila-hilakbot na panga ng ngipin.

Ang pag-ikot ng trinidad ng mga mahilig sa damit panlangoy ay ang berdeng kaibigan ni Jade Kitana sa mga duel na marunong kumuha ng poste. Sa parehong oras, kung titingnan natin kung paano niya ginagamit ang kanyang poste, ang tanong ay lumalabas kung sino ang kanyang pinagtatrabahuhan bago magsuot ng isang berdeng damit na panlangoy at pumatay sa mga brutal na martial artist, hindi man stripper.

At syempre, hindi namin maaaring balewalain ang busty Sonya Blade - na, kasama ang kanyang pulutong, ay hinabol ang iba't ibang mga alipores ng kadiliman. Si Sonya ay isang tenyente ng isang espesyal na pulutong ng pulutong, at naging tanyag siya sa katotohanang aksidenteng naging kalahok siya sa ikasangpung paligsahan sa Mortal Kombat, na napunta sa isla ng Shang Tsung.

Tomb raider

Maaari kang magtalo tungkol sa mga heroine na nakalista sa itaas hangga't gusto mo. Ngunit walang duda na siya lamang ang maaaring maging pinuno ng aming listahan - ang hindi malilimutang Lara Croft.

Noong 1996, dahil sa limitasyon ng bakal, ang modelo ni Lara ay mukhang malamya, ngunit hindi ito pinigilan na maging pantasya ng mga mag-aaral na # 1. Si Lara ay itinuturing na pinaka kilalang tauhan sa mga laro, naabutan nila sina Mario at Sonic mismo sa Guinness Book of Records ... at kinuha ang ikapitong puwesto sa listahan ng mga pinaka-kagiliw-giliw na character sa mga laro sa computer.

Batay sa laro, ang mga pelikula ay kinunan kasama si Angelina Jolly sa papel na ginagampanan. Si Lara Croft ay nakita sa iba't ibang mga promosyon at clip ng mga sikat na artista. Sa kabuuan, ang virtual na character na ito ay isang ganap na bituin sa sarili nito.

Kamakailan lamang, ang isa pang bahagi ng serye ay pinakawalan, na nagsasabi tungkol sa kung paano ang isang bata at inosenteng Larochka ay naging isang pinatigas na adventurer sa kanya ... uh ... head. Sa larong ito, si Lara ay napakabata pa rin, at sa halip na maikli, nagsuot siya ng pantalon sa pagkaalipin.

Sa loob ng mahabang panahon, ang mga bayani sa mga laro ay maaaring hindi lamang malupit at malakas na lalaki... Ang mga kaibig-ibig at kaaya-aya na mga kababaihan ay may kakayahang mag-save din ng mga mundo, pinuputol na mga kalaban at iba pang mga kabayanihan. Sa maraming mga proyekto posible na piliin ang kasarian ng tauhan, at ang pagpipiliang ito ay hindi palaging isang pulos panlabas na katangian. Ayon sa kaugalian, ang pagpili ng kasarian ay napakahalaga sa halos anumang RPG. Lalo na sa isang napakahalagang isyu tulad ng pagtaguyod ng romantikong mga relasyon sa iba pang mga character (tama, hello Mass effect). Kahit na ang laro ay hindi nabibilang sa uri ng mga larong ginagampanan, ang pagpili ng kasarian dito ay maaaring magkaroon ng isang makabuluhang epekto sa gameplay. Maliban kung sa mga diskarte, ang pagkakataong ito ay hindi laging ibinigay, at hindi gaanong mahalaga mula sa pananaw ng gameplay. Ngunit ito na ang pagiging tiyak ng genre - kapag mayroon kang daan-daan o kahit libu-libong mga sundalo sa ilalim ng iyong utos, ang kasarian ng kumander ay hindi gaanong mahalaga.

Ngunit ngayon ay pag-uusapan natin nang kaunti ang tungkol sa iba pang mga laro. Tungkol sa mga kung saan ang pangunahing tauhang babae ay palaging babae. Talagang maraming mga katulad na proyekto. Gustung-gusto ng lahat na gampanan ang mga ito, anuman ang kanilang kasarian. Bakit? Kaya, hulaan mo ang iyong sarili. Pansamantala, lumilipat kami sa aming TOP-10.

10. Lollipop Chainsaw

Ang pangunahing tauhan ng slasher na ito ay isang napaka hindi malilimutang pagkatao. Juliet Starling- isang kaakit-akit na cheerleader na may hitsura ng isang modelo ng fashion. Siya ay napaka bihirang bihisan, at ang kanyang mga permanenteng katangian ay mga pigtail, isang chainaw at isang lollipop. Dapat kong sabihin, ang cutie na ito ay may napaka-kakaibang mga dahilan upang simulan ang pangangaso ng mga zombie. Kinagat ang kasintahan at pilit na pinuputol. Ngunit - iniwan ni Juliet ang ulo ng kasintahan at itinali pa sa kanyang sinturon. Upang mailipat ito pagkatapos makahanap ng angkop na katawan. Hindi na kailangang sabihin, ang batang babae ay may kakaibang mga ideya tungkol sa paglipat. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa laro mismo - isang simple at hindi komplikadong slasher, na perpekto para sa pagpapaalis ng singaw at pagtingin sa kagandahan sa sangkap ng isang cheerleader.

9. Edge ng Mirror

Isang hindi pangkaraniwang laro tungkol sa malapit na hinaharap, na nakikita ng mga tagabuo ng proyekto na napakalungkot. Kabuuang kontrol ng gobyerno, panunupil at iba pang mga kasiyahan sa buhay. Ang tanging paraan lamang upang malayang mailipat ang impormasyon (iyon ay, nang walang kontrol ng mga may kapangyarihan) ay sa tulong ng "mga runner" (mga runner sa English). Ito ay isa sa mga mapanganib na tao na ang pangunahing pangunahing tauhang babae ng laro ay, Pananampalataya... Ang gameplay ay napaka-pabago-bago - ngunit hindi dahil sa mga laban, hindi. Ang batayan ng paggalaw sa laro ay parkour, at kakailanganin mong tumakbo kasama ang pinaka iba't ibang mga ibabaw, tumakbo nang madalas at madalas. Ang balangkas ay mabuti rin dito - mayroong parehong intriga at hindi inaasahang mga pag-ikot. Sa pangkalahatan, isang napaka-hindi pamantayang proyekto na may bonus sa anyo ng isang napaka-kagiliw-giliw na pangunahing tauhan.

8. Portal

Ang seryeng ito ng mga laro ay kilala sa pagiging orihinal nito. Hindi karaniwang gameplay, hindi pangkaraniwang pangunahing kontrabida, at higit pa di pangkaraniwang paraan mga solusyon sa maraming mga problema - sa tulong ng mga portal. Sa katunayan, ang buong gameplay ay nakatali dito, kaya naman tinawag ang laruang ito Portal... Mayroong dalawang bahagi sa proyekto, at inirerekumenda namin na pamilyarin mo ang iyong sarili sa pareho. Ang pangunahing tauhang babae dito ay isang napakagandang batang babae na pinangalanan Chell... Mayroon kang isang kaaway lamang - isang AI na nagngangalang GLaDOS, na ... subalit, malalaman mo para sa iyong sarili. Ang laro ay nagaganap sa Half-Life na uniberso, at ang pangunahing tauhan ay gusto babaeng bersyon G. Gordon Freeman - tulad ng matalino, mahusay din sa matirang buhay, at tulad din ng taciturn. Ang laro ay higit sa hindi pangkaraniwang, na may mahusay na graphics, nakakahumaling na gameplay at isang hindi pangkaraniwang balangkas. Kaya inirerekumenda namin.

7. Silent Hill 3

Ang ikatlong bahagi ng sikat na pelikulang panginginig sa takot tungkol sa isang multo bayan. Tulad ng nakasanayan, sasalubungin kami ng isang inabandunang lungsod, mga kalaban na maaaring tawaging mga nilalang ng isang bangungot, at isang natatanging kapaligiran ng takot, kapag natatakot ka hindi sa mga kaaway mismo, ngunit ng buong kapaligiran. Lahat sa lahat, maligayang pagdating sa Tahimik na burol... Bida, Heather Mason - isang ganap na ordinaryong, sa unang tingin, batang babae kung kanino napaka-hindi pangkaraniwang mga bagay na nauugnay. At hindi namin pag-uusapan ang tungkol sa kanila, dahil masisira nito ang iyong kasiyahan mula sa laro. Mayroong isang mahusay (kahit na napaka nakakatakot) balangkas, mahusay na binuo na mga character, at de-kalidad na gameplay, na pinagsasama ang isang pakikipagsapalaran at kaligtasan ng takot (katakutan "kaligtasan"). Bukod dito, ang lahat ng mga elementong ito ay pinagsama nang nakakagulat na maayos. Samakatuwid, good luck sa aming kaibig-ibig na lungsod.

6. Bayonetta

Ang larong ito ay isa pang slasher. Walang partikular na natitirang balangkas dito - ang mga pagganyak ng marami sa mga character ay lantaran na mahina. At ang gameplay ay hindi maaaring tawaging rebolusyonaryo - isang slasher, ito ay isang slasher. Ngunit hindi ito ang dahilan kung bakit ginagawa ang mga nasabing proyekto. Ang laruang ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang perpektong paalisin ang singaw, at sa parehong oras humanga ng isang napaka-pangunahing pangunahing character. Bruha Bayonetta- Ito ay isang kagandahan na mas gusto ang napaka-sunod sa moda at pagbubunyag ng mga outfits, habang magagawang sirain ang mga kalaban nang mabilis, mabisa at, sa parehong oras, napaka mabisa. Kaya, kung mayroon man, tiyaking subukan ang proyektong ito. Tiwala sa akin, magugustuhan mo ito.

5. American McGee's Alice at Alice: Bumabalik ang Kabaliwan

Ngunit ang mga larong ito ay ilan sa mga pinaka-kagiliw-giliw na laro ng aksyon na pinakawalan. Mahusay na interpretasyon Sa pamamagitan ng salamin na naghahanapSi Lewis Carroll, at sa pinakadilim sa lahat mga posibleng pagpipilian... Hindi ito isang tipikal na pelikulang panginginig sa takot, ngunit ang kapaligiran ng isang uri ng madilim na kabaliwan ay muling nilikha dito nang perpekto lamang. Parehong una at pangalawang bahagi ng laro ay pantay na karapat-dapat na makumpleto. Kakaibang mga tanawin, kahit na mga estranghero na kalaban - at ang pangunahing tauhan, Alicesa katakut-takot na ito Wonderlandna higit na nakakatakot kaysa sa marami sa mga lokal. Ang matamis at kaaya-ayang batang babae na ito ay hindi matatawag na normal sa anumang paraan. Hindi, hindi siya umangal sa buwan, hindi pininturahan ang kanyang sarili sa ilalim ng ilang uri ng scarecrow. Narito ang isang iba't ibang mga abnormalidad - isang iba't ibang mga mindset, isang iba't ibang mga lohika, na nagbibigay-daan sa amin upang maunawaan ang madilim na Sa pamamagitan ng Naghahanap ng Salamin. Gayunpaman, mas mahusay na maglaro, at mauunawaan mo ang lahat sa iyong sarili.

4. Dugo Rayne

Ang balangkas ng pareho at pangalawang bahagi ng slasher na ito ay hindi ang pinaka-kagiliw-giliw na bahagi ng laro. Sa una, pinutol namin ang mga pasista, sa pangalawa - ang mga bampira na nais na sakupin ang mundo. Ngunit ang lahat ng ito ay isang paliwanag lamang kung bakit pinuputol namin ang isa pang mahirap na kapwa sa screen sa mince. Bida - dampirsha, kalahating tao, kalahating bampira. Ang pagnanasa sa dugo ay nasa kanyang dugo (patawarin ang tautology), at samakatuwid hindi lamang niya pinapatay ang kanyang mga biktima, ngunit minsan din kumakain. Mas tiyak, umiinom siya. Bukod dito, smacks siya ng kanyang labi ... makatas. Gayunpaman, siya rin ay mukhang labis na nakakapanabik - mahal niya ang mga sobrang bukas na outfits na binibigyang diin lamang siya perpektong pigura, gumagalaw hindi kapani-paniwala kaaya-aya, at sa pangkalahatan ito ay palaging napaka kaaya-aya na panoorin siya. At ang kombinasyon ng isang magandang magiting na babae na may pabagu-bagong gameplay ay ginagawang sulit ang laro.

3. Tandaan Mo Ako

Ang pangunahing karakter ng larong ito ay kriminalpagnanakaw o pagbabago ng alaala ng mga tao. Ang isang napaka-kagiliw-giliw na character ng hindi bababa sa kagiliw-giliw na mundo... Sa lokal na bersyon ng Earth, ang teknolohiya ay umunlad hanggang sa puntong maaaring palitan ng mga alaala tulad ng mga file sa isang computer. At sa mismong palitan na ito, ang parehong balangkas at bahagi ng gameplay ay binuo dito. Ang balangkas ay napakahusay dito - na may mga kagiliw-giliw na twists, hindi inaasahang pagtatapos at iba pang mga kasiyahan ng isang kalidad na script. Sa mga tuntunin ng gameplay, ito ay, sa isang banda, isang de-kalidad na laro ng pakikipaglaban, at sa kabilang banda, isang bagay tulad ng isang pakikipagsapalaran na pinaglaruan namin ang mga alaala ng ibang tao. At ang parehong mga bahagi ay mahusay.

2. Ang Pinakamahabang Paglalakbay

Ang larong ito ay isa sa mga pinakamahusay na pakikipagsapalaran na inilabas, at sa maraming mga paraan ito ay dahil sa kagiliw-giliw na balangkas at napaka charismatic pangunahing tauhan. Hindi siya naiiba sa ilang mga transendental form, ngunit sa parehong oras ay nagbubunga ng simpatiya dahil sa ang katunayan na siya ay ... totoo. Hindi mo ito maaaring pangalanan sa ibang paraan - ang karakter ay napaka detalyado, malalim, na may sariling karakter, damdamin at karanasan. At ang kanyang talaarawan ... Maniwala ka sa akin, talagang nakakainteres na basahin ito. Sa prinsipyo, lahat ng mga kaganapan sa laro ay ipinasok dito upang hindi ka mawala sa isang lagay ng lupa. Ngunit isang buhay na wika na kasama nito April Ryan (katulad, iyon ang pangalan ng pangunahing tauhan) ay nagsusulat ng lahat, hindi kapani-paniwalang buhay ang kwento. Kung pag-uusapan natin ang tungkol sa gameplay, ito ay isang klasikong pakikipagsapalaran na inirerekumenda sa lahat ng mga tagahanga ng ganitong uri.

1. Tomb Raider

Nagtataka ako kung hindi bababa sa may magtatalo sa kung ano ang eksaktong Lara Croft, ang permanenteng pangunahing tauhang babae ng lahat ng mga laro sa serye Tomb raider , kailangang bigyan ang unang lugar sa aming tuktok? Miss Croft, isang matalino at magandang batang babae na arkeologo, matagal nang nanalo sa mga puso ng maraming mga manlalaro. Ang seryeng ito ay nasa paligid ng halos dalawang dekada, ngunit, tulad ng ipinakita ang karanasan sa huling dalawang laro, hindi ito susuko sa mga posisyon. Ano ang uri ng mga larong ito? Pakikipagsapalaran tulad ng lagi. Mayroong pabago-bagong gameplay, magagandang graphics (lahat ng mga laro sa serye ay palaging mukhang mahusay), at kahit na isang mahusay na storyline. Siyempre, hindi ito ang pinakamatibay na kwento, ngunit mayroon itong maraming magagandang yugto na talagang kawili-wili. Sa pangkalahatan, ito ay isang serye na dapat kilalanin ng bawat manlalaro, at na ang magiting na babae ay at, marahil, ay magiging pinakatanyag na batang babae sa lahat ng mga character ng laro.

Tungkol sa kanila maaari nating kumpiyansa na sabihin na ito ang "batang babae mula sa larawan." Matapang at mahiyain, makapangyarihan at tunay na pambabae, walang takot at seksing mga heroine ng mga laro sa computer, isang mundo na pinamumunuan ng mga panuntunang lalaki. At ang mga ganitong konsepto tulad ng "lakas", "tapang" at "karangalan" ay hindi pa nakakalimutan. At kung mas kahila-hilakbot ang kaaway, mas gusto mong itapon ang lahat ng iyong mga tropeo sa iyong mga paaIYANG ISA.

Sino sila, ang mga bida ng mga larong computer? Guys, kailangan ninyong malaman ang mga kagandahang ito sa pamamagitan ng paningin, hindi ng ... mabuti, naiintindihan ninyo ako, tama ba?))

Kaya, TOP 10 PINAKA GANDA AT SEXUAL NA MGA HEROIN NG GAME NG KOMPUTER.

Pangalan: Sonya Blade
Isang laro: Mortal Kombat



Dossier: Ang isang pangkat ng mga espesyal na puwersa ng Estados Unidos na pinamunuan ni Sonya ay humabol sa mga kriminal na pinamunuan ni Kano, na ang landas ay nawala sa isla ng mangkukulam na si Shang Tsun. Ang mga sundalo ng detatsment ay nakuha ng sorcerer at si Sonya lamang, na nakikilahok sa Mortal Kombat, ang makakatipid ng mga kaibigan. Naalala ni Sonia Blade ang pagkamatay ng Halo ng Kamatayan, pagkahagis ng mga singsing at pagpugot ng ulo.

Pangalan: Faith Connors
Isang laro: Edge ni Mirror





Dossier: Sa laro, tulad ng sa mga komiks, si Faith ay 24 taong gulang lamang, ngunit ang karanasan sa buhay ay laganap. Ang batang babae ay naninirahan sa kalye mula noong edad na 16, na nagpapatuloy sa gawain ng kanyang mga magulang - ang paglaban sa estado, na nais makontrol ang mga tao. Ang mapagmahal na Freedom na si Connors Connors ay tatay ni Makhno na may palda. Sa mga kamao ni Bruce Lee at ang katatagan ng Prinsipe ng Persia. Ang buong buhay ni Faith ay tungkol sa paggalaw at panganib. Kung sabagay, ang Pananampalataya ay walang iba kundi angTumatakbo.

Pangalan: Heather Mason
Isang laro: Silent Hill 3




Dossier: Si Heather ang pangunahing tauhan ng ikatlong bahagi ng laro, ang ampon na anak ng manunulat na si Harry Mason, na nagawang iwan ang lungsod ng Silent Hill 17 taon na ang nakararaan. Si Heather at Detective Cartland ay pupunta sa bayang ito na pinabayaan ng Diyos, kung saan maraming mga kagiliw-giliw na detalye ang isiniwalat. Halimbawa, na ang manunulat na si Harry Mason ang kanyang ama, at ang tunay na pangalan ni Heather ay Cheryl (iyon ang pangalan ng pangunahing tauhang babae sa unang bahagi ng laro). Hindi napakadaling kalimutan ang nakaraan ... Heather Mason ay isang ordinaryong batang babae na mahahanap sa kalye. Kaya ano ang ginagawa niya sa aming pagraranggo? Ang katotohanan ay hindi lahat ng mga tao tulad ng malaking busts at payat na mga binti. Si Heather ay pangarap ng isang ordinaryong normal na lalaki. Sa gayong kaibigan, ang mga kaakit-akit na pusa ay tahimik lamang na naninigarilyo sa gilid.

Pangalan: Miranda Lawson
Isang laro: Epekto ng masa




Dossier: Ipinanganak si Miranda noong 2015. Ang pangunahing genome nito ay kinuha mula sa mga gen ng isang sikat na negosyante. Ang batang babae ay literal na dinisenyo, kaya bago pa man ipanganak si Miranda, alam ng lahat na dapat siya maging pinaka perpektong babae. Samakatuwid, ang natatanging kumbinasyon ng mga talento ng magiting na babae ay pinapayagan siyang mag-overload ng mga kalasag ng mga kalaban, na iniiwan silang walang pagtatanggol para sa mga pag-atake ng biotic. Sa gayon, magiging masaya kami na makita ang kanyang form na babae.

Pangalan: Elena Fisher
Isang laro: Wala sa mapa





Dossier: Matapos ang perpektong Miranda Lawson, talagang ginusto ko ang isang normal na batang babae, kahit na siya ay isang mamamahayag sa pamamagitan ng propesyon. Kaya, si Elena Fisher ay isang matamis na kulay ginto, kasosyo ni Drake, at kalaunan maging ang kanyang asawa. Oo, guys! Pinakasalan niya talaga siya. Ang sagisag na ito ng kahinhinan at kabaitan ay nasa ika-6 na lugar ng aming mga tsart para sa pinakasexy at pinakamagagandang mga batang babae sa mga larong computer.

Pangalan: Sarah Kerrigan
Isang laro: Starcraft

Petsa ng Paglabas: 1986-2010

Genre: Platformer

Ang serye ng metroid ay isang laro kung saan ang magiting na babae, Samus Aran, ay isang tinanggap na mangangaso. Siya ay nakadamit ng isang napakalakas at madaling ibagay na kasuutan na nilikha ng sinaunang lahi ng Chozo. Ang mga pag-upgrade ng sangkap na nakolekta sa Oras ng Pag-play ay hindi madadala sa susunod na bahagi ng laro, kaya dapat silang muling magtipun-tipon sa bawat bahagi. Ang mga pangunahing kontrabida ng maraming mga laro sa serye ay ang Space Pirates. Kasama rin sa samahan ang mga nilalang na may pakpak na mantis.

Ang gameplay sa buong serye ay umiikot sa Samus pagkolekta ng mga item o pag-upgrade na nagbibigay sa kanya ng kakayahang mapagtagumpayan ang mga hadlang. Maraming mga item, na may menor de edad na pagbabago, lilitaw sa lahat ng mga laro sa serye. Ang pangunahing mga kaaway sa mga laro ng serye ay nahahati sa dalawang grupo: mga boss at panghuling boss. Ang bawat laro ay naglalaman ng maraming mga boss na maaaring matagpuan sa malalaking silidpagsara matapos pumasok ang manlalaro. Matapos ang isang matagumpay na kinalabasan ng labanan, bukas ang mga silid, pinapayagan kang ipagpatuloy ang laro. Ngunit ang istilo ng pag-play na ginawa ang lahat ng opsyonal na ito: ang manlalaro ay maaaring parehong isawsaw sa kanyang sarili sa dagat ng impormasyong ibinigay, o huwag pansinin ito, sa paglalaro ng laro sa parehong paraan tulad ng sa mga nakaraang bahagi.

Tomb raider

Petsa ng Paglabas: 1996-2018

Genre: aksyon, kilig

Tomb raider - ay nagkukuwento ng isang batang babae na arkeologo na si Lara Croft. Ang pangunahing konsepto ng laro ay upang baguhin ang emosyonal na imahe ng kalaban, na dapat labanan sa mga kundisyon wildlife... Ang gameplay ng proyekto ay batay sa laban sa mga kaaway, paglutas ng mga puzzle at tuklasin ang mundo. Ang gameplay ng laro ay batay sa tatlong mga haligi: pakikipaglaban sa mga kaaway, paglutas ng mga puzzle at paggalugad sa mundo. Naglalaman ang proyekto ng mga elemento ng hindi linearidad batay sa iba't ibang mga mekanika ng gameplay. Sinusuportahan ng Tomb Raider ang isang sistema ng mga nakamit. Ang pagtanggap nito o sa nakamit na iyon ay nakasalalay sa bilang ng mga nakolektang dokumento, labi, ninakaw na nitso, nakuha na kasanayan, pumatay sa mga kaaway at indibidwal na pamamaraan ng paghihiganti laban sa kanila.

Sa paglaon ang mga bahagi ng serye ay naging higit na di-linear, na nagbibigay ng impression ng isang semi-bukas na mundo. Ang mga lokasyon ng laro ay nahahati sa mga zone, kung saan maaari mong malayang ilipat, pagkumpleto ng ilang mga gawain. Ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa laro ay binuo sa paligid ng isang naturalistic na pisikal na modelo at batay sa kontrol ng masa at timbang, mga katangian ng sunog, tubig, hangin at iba`t ibang mga materyales. Ang mga developer ay hindi ganap na lumikha bukas na mundosapagkat ang balangkas ay sentro ng proyekto. Ang pag-imbento ng mga bugtong ay isa sa pinakamahirap na problema sa disenyo ng antas, dahil direkta silang nakasalalay sa kapaligiran, ang pisika ng isang partikular na sitwasyon, at natukoy ang pakikipag-ugnay ng manlalaro sa in-game na mundo. Ang mga unang yugto ng laro ay nakabalangkas sa isang paraan upang turuan ang manlalaro ng mga patakaran kung saan nakikipag-ugnay ang iba't ibang mga bagay.

Walang Walang nabubuhay Magpakailanman 1 at 2

Petsa ng Paglabas: 2000 at 2002

Genre: unang tagabaril,

Walang nabubuhay magpakailanman - ang pangunahing pangunahing tauhang babae ng laro ay Keith Archer - isang ispya na nagtatrabaho para sa lihim na samahan ng UNITY. Ang laro ay isang halo ng FPS at mga stealth na genre. Ang mga gawain ay may kakayahang dumaan sa iba't ibang paraan: Gumamit ng tago at gumamit ng iba't ibang mga gadget, o pagyurak sa lahat at sa lahat. Binabantayan ng UNITY ang kapayapaan sa daigdig. Ngunit biglang, sa isang linggo, maraming mga ahente ng samahan ang pinatay, naiwan ang UNITY sa kakulangan ng mga bihasang tauhan. Samakatuwid, si Kate Archer (ang dating "beterano" na tulisan) ay binigyan ng papel na ginagampanan ng isang operatiba upang matuklasan ang sanhi ng mga pagpatay. Ang lahat ng mga landas ay humahantong sa isang bagong organisasyong terorista na ang layunin ay sirain ang libreng mundo.

Ang tauhang ni Keith Archer ay na-modelo sa isang tunay na Mitzi Martin, at maraming pagpapatawa sa laro. Maraming naniniwala na siya ay pinaghalong Austin Powers at James Bond. Ang manlalaro ay maaaring gumawa ng gawaing diving sa lugar ng pagkalunod ng barko, mahulog nang walang parachute mula sa isang eroplano at galugarin ang osmic station sa zero gravity, habang nakikipaglaban sa mga armadong kontrabida. Naririnig din ng mga kaaway ang mga yapak ni Kate at kumilos nang naaayon. Ang musika ng laro ay malinaw na nakapagpapaalala ng 60s.

Syberia

Petsa ng Paglabas: 2002 taon

Syberia - isang laro kung saan dumating ang isang batang babae sa isang maliit na bayan ng Pransya upang mag-sign ng isang kapaki-pakinabang na kontrata. Ngunit, narito ang problema - dumating siya nang tamang oras para sa libing ng may-ari, at ang nag-iisang tagapagmana na maaaring pirmahan ang kontrata na naiwan sa isang hindi kilalang direksyon. Ganito nagsisimula ang Syberia o simpleng Siberia. Sa kanyang paglalakbay, kailangang magpasya si Kate kung babalik siya sa bahay, sa kanyang hangal na boss at boring na kasintahan, o pupunta sa kanyang pangarap - kaya ang laro ay isang pakikipagsapalaran tungkol sa bawat isa sa atin.

Ang Syberia ay isang ordinaryong point-click na pakikipagsapalaran, kung saan kami, bilang Kate, ay galugarin ang malalaking lokasyon, maghanap ng mga item at makipag-usap sa mga character. Sa laro, hindi sapat upang maunawaan kung paano gamitin ang mga bagay at kung saan sundutin ang mga ito, kailangan mo munang hanapin ang mga ito - at sa katunayan marami pa ring iba't ibang mga mekanismo sa laro na kailangang ayusin at magsimula. Sa pangkalahatan, upang maging isang tunay na Kate Walker, kailangan mong maging isang mahilig sa mga bugtong, at magkaroon ng kapansin-pansin na talino. Ang laro ay napakaganda din, kahit ngayon.

Bloodrayne

Petsa ng Paglabas: 2002 taon

Genre: laro ng pagkilos ng pangatlong tao,

Duguan Rhine- isang pelikulang aksyon at tagabaril tungkol sa isang batang babae na dampier - nangangahulugan ito na siya ay kalahating tao, kalahating bampira - iyon ay, mayroon siyang sariling mga chips at tampok. Sabihin nating ang tubig ay sanhi lamang ng kaunting pinsala, at sa ilalim sikat ng araw maaari siyang maglakad-lakad sa paligid at magkaroon din ng mga piknik. Ngunit, sa kabilang banda, nakikipaglaban siya tulad ng isang tunay na bampira at tumalon ng tatlong metro - sa pangkalahatan, masaya niyang pinabagsak ang mga Nazi sa unang bahagi, ngunit sa pangalawa ay pinuksa niya ang buong kulto ng vampire.

Ang laro ay naalala ng mga manlalaro, una sa lahat, syempre, si Rain mismo - isang seksing hayop na may pulang buhok na kasama bilugan na mga hugisnakapaloob sa latex - ang sagisag ng sekswalidad sa mga video game. At madugong mala-impiyernong gameplay - kalupitan, pagmamaneho, muling pagdadagdag ng kalusugan sa pamamagitan ng pagsuso ng dugo mula sa leeg kaagad on the go. Ngunit, at sa pangalawang bahagi, iba't ibang mga akrobatiko trick ang naidagdag sa hawla ng dampirshi, siguradong lahat ay naaalala ng mabuti ang mga chips, kung kinakailangan na magtapon ng isang tiyak na bilang ng mga kaaway sa ilang lalagyan - masaya ito.

Silent Hill 3

Petsa ng Paglabas: 2003 r.

Genre: Survival horror

Tahimik na burol - tanyag na laro katatakutan Kung sa unang dalawang bahagi ang pangunahing tauhan ay mga lalaki, kung gayon sa isang ito ang pangunahing tauhang babae ay isang babae. Ang setting ng laro ay isang kathang-isip na uniberso, na bahagyang nakapagpapaalala ng totoong mundo, kung saan ang pang-araw-araw na katotohanan ay nakikipag-intersect sa isa pa, kahaliling mundo na puno ng mga halimaw. Ang pangunahing pangunahing tauhang babae ng laro ay isang batang babae na nagngangalang Heather, na nakaharap sa mundo sa kanyang sariling mga takot kapwa sa isang hindi pinangalanan na lungsod at sa misteryosong Silent Hill, kung saan nagpunta si Heather sa paghahanap ng isang pahiwatig sa mga pangyayaring nagaganap kasama ang siya

Ang gameplay ng laro ay halos kapareho sa mga hinalinhan at batay sa tatlong pangunahing elemento: isang sistema ng labanan, paggalugad ng mga lokasyon at paglutas ng mga puzzle. Ang kabuuang tagal ng ikatlong bahagi ng serye ay mula 7 hanggang 12 oras. Gumagamit ang laro ng isang pagtingin sa pangatlong tao. Maaaring harangan ni Heather ang mga pag-atake at maiwasan ang mga kaaway. Gumagamit din siya ng isang flashlight at isang portable radio na gumagawa ng tunog ng kaluskos kapag papalapit ang mga halimaw. Sa panahon ng daanan, ang manlalaro ay maaaring gumawa ng mga desisyon na hindi direktang nakakaapekto sa pagtatapos ng laro.

April Ryan Ang Pinakamahabang Paglalakbay

Petsa ng Paglabas: 2006 taon

Genre: pakikipagsapalaran

April ryan - laro ng pakikipagsapalaran. 2209 Ang 18-taong-gulang na si April Ryan ay nakatira sa megalopolis ng Newport, kung saan tumakas siya mula sa bahay, na hindi makaya ang pilit na ugnayan sa kanyang pamilya. biglang may bubukas na portal at makarating doon si April. Sa kabilang dulo ng portal, natagpuan ni Abril ang kanyang sarili sa isang ganap na kamangha-manghang mundo, hindi katulad ng anumang iba pang lugar sa Earth. Ito ay isang mundo ng mahika, kung saan walang pamamaraan. Sa mga sinaunang panahon, ang agham at mahika ay sumama sa Earth, ngunit ang sangkatauhan ay hindi nabuo sa pinakamatagumpay na paraan. Sa tulong ng agham at mahika, ang mga tao ay nakatanggap ng napakalaking lakas, kahit na natutunan na ilipat ang mga bituin, maging isang bagay tulad ng mga diyos. tulad ng Abril, ang mga taong may isang espesyal na regalo na makakatulong sa kanilang buksan ang mga portal sa Arcadia.

Kinokontrol ng Guardian ang balanse ng mahika at agham, na sa panahon ng kanyang paghahari ay nasa tore sa pagitan ng mga mundo at nagbabago tuwing 1000 taon. Ang paglabag sa Balanse ay nakamamatay sa parehong mundo. Matapos dumaan sa maraming mga pakikipagsapalaran, kung saan siya ay sinamahan ng nagsasalita ng ibong Raven, at nakolekta ang buong Disk, pinilit na tumakas mula sa Arcadia patungong Stark - Ang kaguluhan ay nagngangalit sa Arcadia, dahil kung saan minsan ang pagkakabahagi ng mundo . Sa Stark, nagsisimula ang Vanguard na manghuli sa kanya at sa ilang puntong Abril, ang pagtakas, pansamantalang ilipat sa House of All Worlds.

Portal 1 at 2

Petsa ng Paglabas: 2007 taon

Genre: pakikipagsapalaran

Sa Portal, ang manlalaro ay gampanan ang papel ng isang batang babae na nagngangalang Chell na sinusubukan sa loob ng laboratoryo na ito. Ang gameplay ay batay sa paglutas ng mga puzzle gamit ang isang portable device na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha sa patag na ibabaw ang mga portal ay dalawang konektadong mga break ng bagay na kung saan maaari mong agad na ilipat sa iyong puwang ang sarili o ilipat ang mga bagay. Ang pangunahing tauhan ay gumising sa isang kapsula sa loob ng silid ng pagpapahinga na may salamin na transparent na pader. Halos kaagad pagkagising ng batang babae, narinig ang isang mekanikal na tinig ng babae, na bumabati sa pangunahing tauhang babae sa Development Center.

Matapos ang pambungad na pagsasalita, isang boses ang nagbabala sa mga hakbang sa seguridad at magbubukas ng isang daanan sa portal sa dingding. Ang paglipat sa mga corridors ng complex, pinag-aaralan ng Chell ang mga katangian ng mga portal. Sa proseso ng pagpasa sa mga silid, tila ang batang babae ay tulad ng isang mouse sa isang labirint na nilikha ng ilang mga siyentista. Sa panahon ng eksperimento, kasama ng boses ang boses ng GLaDOS. Ang lahat ng mga silid ng pagsubok na labirint ay magkatulad sa disenyo: saanman maputi at ibabaw na bakal, ang mga surveillance camera ay naka-install saanman sa mga pader. Ang mga dingding ay madalas na naglalaman ng mga bintana na may lamig na baso sa mga silid ng pagmamasid, ngunit walang makikita sa likod ng baso, pati na rin ang mundo sa labas ng mga dingding ng Laboratoryo ay hindi nakikita.

Masamang residente 5

Petsa ng Paglabas: 2009 r.

Genre: Tagabaril ng pangatlong tao,

Masamang residente 5 - ang laro ay nagsisimula sa 2009. Matapos ang pagbagsak ng Umbrella Corporation, si Chris Redfield ay naging kasapi ng samahang B.S.A.A., na naglalayong linisin ang mundo ng biowe armas. Ang paggawa at sirkulasyon ng mga sandatang biological ay patuloy na lumalaki, tulad ng bilang ng mga biktima nito. Dumating si Chris sa West Africa Autonomous Region ng Kijuju upang ihinto ang isang pakikitungo ni Ricardo Irwin sa mga terorista upang magbenta ng biowe armas. Sa pag-areglo, nakilala ni Chris ang isang bagong kasosyo na si Sheva Alomar. Sa paglipat ng karagdagang, napansin ni Chris at Sheva na ang mga nahawaang residente ay napakabilis na kumalat ang impeksyon sa ibang mga tao, sinira ang maraming mga maginis at nahawaang mga aso.

Petsa ng Paglabas: 2009 at 2016

Genre: taga-platformer, aksyon,

Mirror's Edge - Ang laro Ang aksyon ng laro ay nagaganap sa isang dystopian city ng hindi napakalayong hinaharap, kung saan ang komunikasyon ay kinokontrol ng mga ahensya ng nagpapatupad ng batas. Ang tanging paraan lamang upang maiparating ang mensahe nang walang pangangasiwa ay ang paggamit ng mga serbisyo Ng mga tumatakbo, kung saan kabilang ang pangunahing tauhan ng laro, Faith. Ang gameplay ay isang first-person action na laro, ngunit hindi pinahigpit para sa labanan. Ang pangunahing elemento nito ay ang mga kasanayan sa parkour, sa tulong kung saan sususulong ang manlalaro sa antas.

Ang iba pang mga tampok ng laro ay maliwanag color palette, ang halos kumpletong kawalan ng isang HUD, pati na rin ang katunayan na ang manlalaro ay maaaring makita ang mga braso, binti at katawan ng pangunahing tauhang babae ay isang matinding bihira para sa mga laro ng ganitong uri. Kinokontrol ng player ang pangunahing tauhan, ang Faith, na gumagalaw sa paligid ng lungsod. Ang mga diskarte at paggalaw, tulad ng paglukso mula sa rooftop patungo sa rooftop, pagpapatakbo ng mga pader, at pagpasok ng mga gusali sa pamamagitan ng mga shafts ng bentilasyon, ay inspirasyon ng parkour. Ang bayani ay maaaring magdala ng sandata, ngunit pagkatapos makumpleto ang laro nang walang isang solong pumatay, kikitain ng manlalaro ang kaukulang nakamit. Maaari kang makakuha ng sandata sa pamamagitan ng pag-disarmahan ng kalaban, ngunit kapag ang tindahan ay walang laman, kailangan mo itong itapon.

King's Bounty: Legend ng Knight

Petsa ng Paglabas: 2009 r.

King's Bounty ay isang pakikipagsapalaran na gumaganap ng laro. Sa papel na ginagampanan ni Princess Amelie, maglakbay ka sa mundo ni Teana upang hanapin ang sikat na kabalyero. Bagong mundo puno ng hindi kilalang mga panganib: sa paraan ng prinsesa magkakaroon ng mga hukbo ng mga kahila-hilakbot na halimaw, malaking monster-bosses at isang lahi ng uhaw na uhaw na bayawak. Ngunit, tulad ng anumang pakikipagsapalaran, mayroon kang isang bagay upang salungatin ang kalaban. Ang iba't ibang mga kasanayan at kakayahan ng Amelie, pati na rin ang posibilidad ng libreng paglipad ay magbibigay-daan sa iyo upang mapagtagumpayan ang anumang mga paghihirap. Bukod dito, sa daan ang prinsesa ay sinamahan ng isang tunay na walang batong dragon! Ang hayop na ito ay maliit pa rin at nakakatawa, ngunit ang mga kakayahan nito ay mabilis na umuunlad, at sa madaling panahon ay magiging mapanganib ito. Sa labanan, ipagtatanggol niya ang kanyang prinsesa sa lahat ng magagamit na mga paraan, mula sa simpleng mga welga at pangangaso ng kayamanan, upang labanan ang kabaliwan at paggising ng mga bulkan.

Hindi ito sapat upang mapagtagumpayan ang lahat ng mga panganib ng hindi kilalang mundo at umuwi! Ang malaking hukbo ng mga demonyo na kinubkob ang kanilang bayan ay hindi pupunta kahit saan. Ang matatag at hindi maipaliwanag na pagdaan ng oras ay palaging sumusukat sa mga oras ng buhay ng hari at ng kanyang mga nasasakupan. Tandaan: ang kanilang buhay ay nasa iyong mga kamay! Isang bagong nakagaganyak na kwento sa isang hindi kilalang mundo. Maglaro bilang isang babaeng character - Princess Amelie! Tatlong klase: mandirigma, paladin at salamangkero, bawat isa ay may sariling istilo ng pagpasa sa laro. Ang mga medalyang nakuha para sa mga espesyal na nakamit ay nagbibigay ng mga kapaki-pakinabang na bonus. Malambing na alaga! Ang isang dragon na ipinatawag sa labanan para sa Rage, pagkakaroon ng karanasan, ay maaaring matuto at mapabuti ang siyam na natatanging mga kasanayan. Isang bagong lahi ng uhaw sa dugo na mga butiki Mga natatanging arena para sa pagkuha ng mga kastilyo at pagpapabuti ng mga item. Iba't ibang mga bitag at bonus sa battle arena na maaaring makapagpabago ng kurso ng labanan. Isang kumbinasyon ng pabago-bagong pakikipagsapalaran at pantaktika na laban na nakabatay sa turn.

Alice: Bumabalik ang Kabaliwan

Petsa ng Paglabas: 2011 r.

Genre: platformer ng aksyon ng pangatlong tao

Alice: Bumabalik ang Kabaliwan - labing isang taon na ang nakalilipas, ang mga magulang ni Alice ay namatay sa isang kahindik-hindik na apoy, na nag-iwan ng isang malakas na imprint estado ng pag-iisip anak Ang batang babae ay napunta sa ospital ng psychiatric ng Ruthabuhi at nakipaglaban sa mga demonyo na nadaig siya, na tumakas sa mundo ng kanyang sariling mga pantasya - Wonderland. Si Alice ay pumupunta doon upang maghanap ng hindi niya mahahanap sa "totoong" mundo - seguridad, kaalaman at katotohanan tungkol sa kanyang nakaraan. Ngunit ang Wonderland ay nagbago nang malaki. May isang kakila-kilabot na nangyari, at isang kakila-kilabot na kasamaan ay nanirahan ngayon sa dating magandang kanlungan. Magagawa ba ni Alice na i-save ang Wonderland, at sa parehong oras ang kanyang sarili mula sa labis na kabaliwan?

Magkakaroon ka ng pag-access sa isang rich arsenal ng iba't ibang mga sandata, madaling mapabuti: isang paputok na kettle-kanyon, isang nakamamatay na wand na may ulo ng kabayo at isang gunting na patalim na naging isang klasiko. Makakilala mo ang mga pamilyar na character na nagbago nang lampas sa pagkilala: ang Cheshire Cat, the Mad Hatter, the Caterpillar at the Queen of Hearts. Sa Wonderland, magkakaroon ka ng labis na hindi pangkaraniwang mga kakayahan: Si Alice ay maaaring lumutang sa hangin salamat sa malawak na laylayan ng kanyang damit, pagbawas sa laki, o, sa kabaligtaran, lumaki sa kalangitan at durugin ang mga kalaban. Mahahanap mo ang iba't ibang mga nakakalito na puzzle: kakailanganin mong pagtagumpayan ang mga hadlang, kabisaduhin ang mga himig, malutas ang mga puzzle sa chess at gumawa ng mga larawan nang paisa-isa.

Mga talim ng oras

Petsa ng Paglabas: 2012 r.

Genre Kilos

Mga talim ng oras - isang laro sa genre ng pagkilos na may isang third view ng tao. Ang magandang Ayumi, napakahusay na armado at walang takot, ay naglalakbay sa sinaunang isla upang maghanap ng kayamanan at pakikipagsapalaran. Napuno ng mahika ng Chaos at puno ng mga lihim, ikalulugod nito ang mangangaso hindi lamang sa mga tropeo, kundi pati na rin sa isang buong hukbo ng mga uhaw na uhaw sa dugo. Isang maingat na ginawa na uniberso ng laro at makulay na mga kontrabida, tuso na mga bitag, mga bundok ng kayamanan, isang malaking pagkakaiba-iba ng mga kasanayan sa labanan at mahika - Ang Blades of Time ay magagalak sa kapwa mga manlalaro ng baguhan at may karanasan na mga tagahanga ng genre ng pakikipagsapalaran ng aksyon. Mga sangkawan ng mga kaaway. Mga pagpupulong at kakilala.

Ang paglalakbay, haharapin ni Ayumi ang iba't ibang mga character - kaakit-akit, nakakatawa, mahiwaga. Ang bawat isa sa kanila ay mag-aambag sa kuwento ng mga mapanganib na pakikipagsapalaran ng isang desperadong kulay ginto. Isang kahanga-hangang uniberso. Ang mundo ng laro ay namangha sa iba't ibang mga nakamamanghang na tanawin: may mga kapatagan na natatakpan ng niyebe, mga luntiang jungle, mga sinaunang lungsod, sinaunang templo at maging mga islang langit. Mahigit sa apatnapung iba't ibang mga pag-atake ng combo, pati na rin ang mga spell mula sa iba't ibang mga paaralan ng mahika, ay makakatulong kay Ayumi upang makitungo nang maayos sa anumang kalaban. Mahalagang segundo. Malalaman ni Ayumi na mabilis na mapabilis, na magpapahintulot sa kanya na mabilis na maabutan ang mga kalaban o umiwas sa mga humahabol, pati na rin ang paglalakbay gamit ang mga tampok ng tanawin.

Epistory - Pag-type ng Mga Cronica

Petsa ng Paglabas: 2012 r.

Genre: Aksyon, Pakikipagsapalaran, Indie

Epistory ay ang pakikipagsapalaran ng isang manunulat na, sa paghahanap ng inspirasyon, hinihiling sa kanyang muse na tumulong sa pagsusulat ng isang libro. Ang laro ay lumulubog ka sa isang atmospheric na tatlong-dimensional na mundo ng pakikipagsapalaran at nakikilala sa pamamagitan ng ang katunayan na ito ay kinokontrol lamang ng keyboard. Ginampanan mo ang papel ng isang muse, isang kathang-isip na karakter sa isang mundo ng hindi natapos na mga kuwento. Ang iyong mga pakikipagsapalaran ay nagsisimula sa isang blangko na pahina, ngunit sa lalong madaling panahon, kapag nagsimula kang makakuha ng inspirasyon, ang mundo ng laro ay nagsisimulang lumago, at nakikipaglaban ka laban sa mga kaaway at malutas ang mga lihim nito. Ang paglipat, pagbubukas ng mga dibdib, pakikipaglaban sa mahabang laban - lahat ng bagay sa larong ito ay ginagawa sa pamamagitan ng pag-type ng mga salita, at magkakaiba ang hitsura nito sa tuwing.

Sa iyong pagtuklas sa mundo, isang kuwento ang nilikha sa ulo ng manunulat. Ang kwento ay inilalahad sa harap ng iyong mga mata, at nakikita mo ang lakas ng salita sa katotohanan. Maglaro bilang isang muse na nakasakay sa isang higanteng three-tailed fox sa isang natatanging mundo ng pantasya ng 3D. Malutas ang mga bugtong at labanan ang mga kaaway sa mapaghamong at malakihang laban. Live sa imahinasyon ng manunulat, lumikha ng balangkas ng kwento habang naglalakbay ka sa mundo ng kathang-isip. Ang lahat ng mga salitang na-type mo ay may kahulugan at maaaring maka-impluwensya sa kinalabasan ng isang kwento. Ang isang natatanging laro sa pagta-type kung saan ang lahat ay kinokontrol ng keyboard (suportado ang qwerty, azerty, qwertz, dvorak layout). Kakayahang umangkop. Mga Arenas na may mga leaderboard para sa mga nagnanais na magtakda ng mga talaan.

Tandaan mo ako

Petsa ng Paglabas: 2013 g.

Genre: pakikipagsapalaran, aksyon

Tandaan mo ako ay tulad ng isang tunay na kaluluwang proyekto, isang tunay na buong ideya. Iyon ay, talagang ginawa ng mga developer ang laro sa paraang nais nila - tulad ng isang naka-istilong cyberpunk at may sariling mga chips. Ang pangunahing ideya ng laro ay ang memorya ng tao, tulad ng anumang ibang impormasyon, ay maaaring matanggal, maitama o muling isulat. Isipin kung anong mga pagkakataon ang magbubukas nito, ngunit, syempre, may mga, sa tulong ng mga naturang teknolohiya, ay nagsimulang makisali sa kontrol at pagka-alipin. At ang pangunahing tauhan ay isang mangangaso para sa mga alaala, ngunit siya lamang ang nahuli at na-brainwash, at pagkatapos ay nagsisimula ang laro, tulad ng sa "Total Recall".

Nagawang mag-excel din ng mga developer ng gameplay: una, ito ay mga mini-game para sa pag-dissect ng mga alaala - kapag gumamit ka ng iba't ibang mga elemento, at hinihila ang mga string, at lumalabas na maaari mong baguhin ang memorya ng isang tao, ito ay sistema ng labanan, na kung saan ay mas mahusay kaysa sa naiinis na Batman. Dito, ang manlalaro mismo ay maaaring gumawa ng mga bundle ng iba't ibang mga pag-atake, kailangan nilang maisagawa nang malinaw at maganda, at ang bawat kaaway ay talagang nangangailangan ng sarili nitong indibidwal na diskarte - sa gayon, kapag magkakaibang pag-atake ng mga kaaway, isang napakarilag na labanan ang isiniwalat dito. Oo, ito ay hindi isang dalawang-pindutan, ngunit kung naiintindihan mo ito, sinisimulan ni Nillin na gumawa ng isang pretzel na isang kasiyahan na panoorin. At kung bigla mong itinigil ang paglalaro nito dahil sa mga negatibong pagsusuri at pagsusuri, subukang muli, tingnan nang mas malapit - at hindi mo ito pagsisisihan.

Edna & Harvey: Ang Breakout

Petsa ng Paglabas: 2013 g.

Genre: pakikipagsapalaran, indie

Edna & Harvey: Ang Breakout - Sumali sa batang si Edna at ang kanyang pinag-uusapan na pinupuno na kuneho Harvey sa isang desperadong pagtatangka upang makatakas mula sa nadama na silid. Mararanasan mo ang isang hindi kapani-paniwala na paglalakbay sa pamamagitan ng nakababaliw na pagpapakupkop laban at kahit na makaya na iwanan ang mga pader ng ladrilyo nito. Isang araw, nagising ang batang si Edna sa isang silid na natatakpan ng naramdaman, sa gitna ng isang nakababaliw na pagpapakupkop, na hindi mawari sa nakaraan. Wala siyang ideya kung paano siya nakarating dito, ngunit ang tanging nasisiguro niya ay kailangan niyang umalis kaagad sa lugar na ito!

Sa huli, pakiramdam niya ay bait - at ang kanyang pinag-uusapan na kuneho na si Harvey, ay ganap na sumasang-ayon. Sama-sama nilang hinahangad upang makatakas at, nadala ng ito, nakilala ang kanilang mga nakatutuwang kapwa pasyente - mula sa isang lalaking naka-costume ng bubuyog hanggang sa kambal na Siamese na kambal na sina Hoti at Moti. Gayunpaman, si Dr. Marcel, ang punong manggagamot ng ulila, ay hihinto sa wala upang pigilan si Edna. Ano ang hinahanda niya para sa kanya? At bakit nabura ang kanyang alaala? Unti-unti, nababawi ni Edna ang alaala sa nangyari sa kanya bago siya nabilanggo ... Higit sa 20 oras na labis na katatawanan Nakakabaliw na mga character at nakatutuwang diyalogo na Natatangi, hindi nakakaakit na katatawanan.



 


Basahin:



Mga mekanismo ng pagtatanggol ayon sa sigmund freud

Mga mekanismo ng pagtatanggol ayon sa sigmund freud

Ang proteksyon ng sikolohikal ay walang malay na proseso na nagaganap sa pag-iisip, na naglalayong i-minimize ang epekto ng mga negatibong karanasan ...

Liham Epicurus kay Herodotus

Liham Epicurus kay Herodotus

Liham kay Menekei (Isinalin ni M.L. Gasparov) Ipinadala ng Epicurus ang kanyang mga pagbati kay Menekei. Huwag hayaan ang sinuman sa kanyang kabataan na ipagpaliban ang paghahanap ng pilosopiya, ngunit sa katandaan ...

Sinaunang diyosa ng Griyego na Hera: mitolohiya

Sinaunang diyosa ng Griyego na Hera: mitolohiya

Khasanzyanova Aisylu Gera Isang buod ng mitolohiya ng Gera Ludovizi. Sculpture, ika-5 siglo BC. Hera (kabilang sa mga Romano - Juno) - sa sinaunang mitolohiyang Greek ...

Paano magtakda ng mga hangganan sa isang relasyon?

Paano magtakda ng mga hangganan sa isang relasyon?

Mahalagang malaman na mag-iwan ng puwang sa pagitan ng kung saan nagtatapos ang iyong pagkatao at ang pagkatao ng ibang tao. Kung mayroon kang mga problema ...

feed-image Rss