Bahay - Kusina
Nahulog ang Vov 3.3 5 tank. Mga kakayahan para sa aktibong pagsipsip ng pinsala

Hindi lihim na ang mga kaibigan ay mahuhusay na tangke, na gusto nilang makita sa mga pagsalakay palagi at saanman. Ang Proto Pals ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho sa pagpigil sa malalaking pack ng mga mandurumog at may mahusay na survivability na may mahusay na hanay ng mga kakayahan sa pagsagip na makapagliligtas sa buhay ng maraming manlalaro sa isang raid. Ang isang maayos na suot na stomp ay maaaring mabawasan ang papasok na pinsala sa pamamagitan ng 15%, at isang karagdagang 16% mula sa magic, na kung saan ay medyo mabuti bilang karagdagan sa lahat ng ito, ang stomp ay maaaring magtapon sa sarili ng isang 30% na pagkakataon upang harangan ang isang suntok, na kung saan ang iba pang mga klase; maaaring inggit.

Rating ng pagtatanggol - ang tagapagpahiwatig na ito ay ang pinaka-una at pinakamahalaga kapag nilagyan ang iyong pagtapak sa mga kabayanihan na idinisenyo para sa 5 tao, ang tagapagpahiwatig na ito ay dapat na hindi bababa sa 535 na mga yunit. Upang maging mas komportable sa mga raid dungeon, ang minimum na limitasyon sa rating ng pagtatanggol ay dapat na 540 unit. Nakakatulong ang parameter na ito na bawasan ang posibilidad na makahuli ng crit, at pinapataas din ang mga pangunahing katangian ng pagtatanggol - pag-iwas, pag-dodging, pinatataas ang pagkakataong mawala ka, at pinatataas din ang pagkakataong humarang. Ang bawat 25 puntos ng depensa ay katumbas ng 1% ng mga katangian ng pagtatanggol na inilarawan nang mas maaga.

  • Rating ng Katumpakan— para hindi ka makaligtaan sa mga pag-atake ng suntukan, kailangan mong mangolekta ng katumpakan na rating na katumbas ng 263 mga yunit, sa mga terminong porsyento ito ay katumbas ng 8% . Upang hindi makaligtaan ang anuman, ang rating na ito ay dapat na 17% , ngunit walang saysay na ituon ang iyong pansin sa napakaraming bilang ng katumpakan na rating, ang cap na ito ay hindi nilayon na kolektahin nang kusa.
  • Mastery RatingAng 6.5% o 26 na mga yunit ay isang malambot na takip para sa protopaladin. Kapag kinokolekta ang katangiang ito, hindi maiiwasan ng mga boss ang iyong mga pag-atake. Upang maiwasan ang iyong mga pag-atake sa boss mula sa pagiging parried, kailangan mong mangolekta skill hardcap, na katumbas ng 54 units. Tulad ng rating ng katumpakan, espesyal na atensyon huwag pansinin, dahil maaari kang mawalan ng iba pang mga katangian.
  • Pagtitiis- Ang iyong kalusugan ay ganap na nakasalalay sa stamina na iyong nakuha, 1 unit ng stamina ay katumbas ng 10 yunit ng kalusugan.
  • baluti- bahagyang mas mababa sa priyoridad kaysa sa tibay, ngunit ang parameter ay kinakailangan din, ito ay kinokolekta ng antas ng gear at walang limitasyon sa pagiging perpekto.
  • Lakas— ang katangiang ito ay nagpapataas ng rate ng naharang na pinsala ayon sa formula 20/2 , 1 yunit ng lakas = 2 yunit ng lakas ng pag-atake.
  • Kagalingan ng kamay— pinapataas ng stat na ito ang posibilidad ng kritikal na pinsala, tagapagpahiwatig ng armor, pati na rin ang posibilidad na makaiwas sa isang pag-atake.

Sa kalawakan ng Lich King, ang mga katangiang tulad ng pag-iwas, patawarin, makaligtaan ang pagkakataon kumupas sa background, tiyak na hindi inirerekomenda na kalimutan ang tungkol sa mga ito, ngunit hindi ka dapat magpasok ng mga bato at gumawa ng mga baso para sa mga katangiang ito. Tumutok sa tibay at baluti.

Bumuo para sa Proto Pal 3.3.5 PvE

Upang magamit ang iyong karakter sa maximum, kailangan mong i-pump up ang iyong mga talento sa proto spec nang napakahusay. Bilang isang tangke, maraming paladins ang gumagamit ng partikular na hanay ng mga talento dahil pinagsasama nito ang lahat ng pinakamahusay na kinakailangan at hindi nakakaapekto sa mga walang kwentang talento sa spec na ito:

Mga anting-anting para sa proto paladin 3.3.5 PvE

  • Head - Magic sign ng isang matatag na defender +37 sa stamina at +20 sa defense rating
  • Shoulders - Greater Inscription ng Apex +20 dodge rating at +15 defense rating
  • Cloak - Enchant Cloak - V Agility / +225 Armor Rating / +16 Defense Rating
  • Dibdib - +18 stamina / +22 defense rating / +275 HP
  • Wrists - +40 stamina
  • Mga guwantes – +18 stamina / +2% aggro at +10 parry rating
  • Belt - Eternal Belt Buckle
  • Pantalon - +55 stamina at +22 liksi
  • Talampakan - +15 stamina at +8% bilis ng pagtakbo / +22 stamina
  • Armas - Pagpalihis
  • Shield – +18 stamina / +20 defense rating

Mga socket para sa Proto Pal 3.3.5 PvE

Sa mga katotohanan ng patch 3.3.5, hindi inirerekomenda para sa isang paladin sa sangay ng Proteksyon na maglagay ng mga bato alinsunod sa kulay, dahil sa mga pagkakataon tulad ng CLK o RS mayroong higit pang mahiwagang pinsala, na nangangailangan ng suplay ng kalusugan, upang mabuhay ito ay kinakailangan upang maglagay ng mga socket sa stamina at gawin tanka stamobot:

Meta socket - +32 sa tibay at pagtaas ng armor ng 2% ng naisusuot na kagamitan, inirerekumenda na gamitin ito upang maisaaktibo ang meta bonus Nababagong Dreadstone At Royal fearstone.
Sa lahat ng iba pang socket - +30 stamina

Mayroon ding pangalawang pagpipilian para sa pag-gemming, mas angkop ito para sa iba pang mga pagkakataon, tulad ng Ulduar, IK (IVK), Nax, atbp., dito maaari ka nang magpasok ng mga socket ayon sa kulay:

  • Mga asul na bato - Solid Majestic Zircon+30 tibay
  • Mga pulang bato - Royal fearstone+10 para umiwas sa rating at +15 para sa tibay / Nababagong Dreadstone+10 sa liksi at +15 sa tibay
  • Mga dilaw na bato - Tumigas na ang Mata ni Zul+10 sa defense rating at +15 sa stamina
  • Ang meta-stone ay nananatiling pareho sa variant ng stamobotism - Brilyante ng isang Mahigpit na Tagapamahala sa Lupa+32 stamina at dagdagan ang armor ng 2% ng pagod na kagamitan

Mga Simbolo para sa Proto Pal 3.3.5 PvE

Mga malalaking simbolo para sa Proto Paladin 3.3.5:

  • Simbolo ng banal na panunumpa— sa ilalim ng impluwensya ng spell na "Holy Oath", lahat ng pinsalang natanggap ay nababawasan ng 3% - ang simbolo na ito ay inilalagay sa isang priori
  • Simbolo ng Martilyo ng Matuwid- kapaki-pakinabang para sa mga heroic dungeon, ngunit ang patuloy na paggamit nito ay kaduda-dudang
  • Glyph ng Vengeance Seal- pinapataas ang iyong kakayahan ng 10 kapag gumagamit ng mga seal ng paghihiganti at pinsala - magiging kapaki-pakinabang sa mababang gear
  • Simbolo ng Matuwid na Depensa— pinatataas ang posibilidad ng mga kakayahan ng "Righteous Defense" at "Hand of Vengeance" na mag-trigger sa bawat target ng 8%
  • Avenger's Shield Glyph— ang spell ng "Avenger's Shield" ay tumama sa 2 mas kaunting mga target, ngunit nagdudulot ng 100% mas maraming pinsala, ang simbolo ay angkop para sa pagkakaroon ng aggro.

Maliit na simbolo para sa Proto Paladin 3.3.5:

  • Glyph ng Undead Sense— isang kinakailangang simbolo, pinapataas ng 1% ang pinsalang ibinibigay sa undead kapag ginagamit ang kakayahang "Sense for Undead"
  • Ang natitirang maliliit na simbolo ay hindi mahalaga, at maaari kang tumaya sa iyong sariling paghuhusga.

Proto Paladin Rotation 3.3.5 PvE

Ang pag-ikot ng tangke ng paladin ay medyo kawili-wili. Pinakamahalaga, huwag kalimutang isama "Matuwid na Pagngangalit", na nagpapataas ng iyong aggro.

Bago ang laban, siguraduhing buff ang iyong sarili "Seal of Corruption/Vengeance", ang selyong ito ay kapaki-pakinabang para sa isang target na laro at magbibigay-daan sa iyo na makakuha ng mas aggro. Para sa mga pack na may mga mob, lumipat sa "Tatak ng Pagsunod", na nagdudulot ng karagdagang pinsala sa dalawa pang target. Ang natitirang mga seal ay magiging kapaki-pakinabang para sa solofarm.

Pagkatapos mong suriin para sa iyong sarili "Matuwid na Pagngangalit" at buffed ang selyo, bigyang-pansin kung mayroong isang Banal na Paladin sa pagsalakay, kung walang isa, itinapon namin ito sa ating sarili "Sagradong Kalasag" at i-update sa pamamagitan ng CD.

Gayundin, bago magsimula ang labanan o kaagad pagkatapos ng pool, gamitin ang spell "Banal na Panunumpa", dahil binabawasan nito ang papasok na pinsala sa iyo salamat sa simbolo at ibinabalik ang mana. Huwag kalimutan na ang panunumpa ay tumatagal lamang ng 15 segundo, at maaari mo itong i-renew sa mga pag-atake ng suntukan. Kung mayroon kang 4t10, huwag kalimutang itapon ang buff at i-update ito sa CD, dahil kapag nilagyan mo ang item, nagiging proteksiyon din ang spell na ito, na nagdaragdag ng pagkakataong makaiwas ng 12% sa loob ng 10 segundo.

Kung sa isang raid sapat na dami mga nakadamit na character, sumiksik sa harap ng pool "Galit ng Tagaparusa" para mabilis na madagdagan ang iyong aggro set.

Ngayon tingnan natin ang mismong pag-ikot:

  1. Martilyo ng Matuwid
  2. Kalasag ng Matuwid
  3. Avenger's Shield
  4. Katarungan
  5. Pagtatalaga

Ang "Shield of Heaven" ay dapat palaging nakabitin sa iyo. Kapag wala pang 20% ​​HP ang natitira sa boss, ang "Hammer of Wrath" ay nasa ikatlong posisyon sa pag-ikot.

Bis gear para sa tangke ng paladin 3.3.5 PvE

Bilang karagdagan sa encore gear, nais kong ilarawan ang impormasyon para sa mga bagong level na tangke ng nahulog, na susubukan na habulin ang GS upang mabilis na makapasok sa nais na Central Command at RS. Nagmamadali akong biguin ka, ang GS para sa isang tangke ay ang huling bagay na kailangan mong bigyang pansin, ang kahusayan ay ang susi sa tagumpay at pagdaan ng mga pagkakataon, at ang pinakamagandang opsyon ay ang bumili ng 4t9 para sa mga sagisag ng tagumpay.

Una sa lahat, kolektahin ang takip ng pagtatanggol sa rating, pagkatapos ay patumbahin ang gear na magpapalaki sa iyong tibay. Para sa isang nahulog na tangke, ang perpektong bagay ay itinuturing na gear na naglalaman ng mga asul na socket para sa mga bato. Subukang magsuot ng mga trinket para sa pagtitiis, at ang unang tulad na trinket ay dapat na "Rusted Bone Key" para sa 60 ice emblem, pati na rin ang "Black Heart" mula sa regular na Champion Trial mode.

Bago ang oras na pumunta sa Central Center, mag-stock ng mga item na lumalaban sa frost magic, kabilang dito ang: Frostbane Chestguard, Frostbane Belt, at Frostguard Titanium Ring.

Ngayon tingnan natin ang nangungunang gear para sa Proto Pal sa patch 3.3.5:

Ulo - Sanctified Lightsworn Greathelm
Leeg - Malachite Loop
Balikat - Banal na Lightsworn Shoulderguards
Balabal - Royal Crimson Cloak
Dibdib - Banal na Lightsworn Chestguard
Wrists - Bracers of Dark Reckoning
Gloves - Banal na Lightsworn Handguards
Sinturon - Sinturon ng Sirang Buto
pantalon -

Kung gusto mong matutunan kung paano maglaro bilang isang defensive class na maaaring maprotektahan ang maraming mga kasamahan sa koponan, pagkatapos ay piliin ang Paladin sa Depensa spec.

Ang isang alternatibong bersyon ng Pal ay ang Holik, na hindi nakakasira ng mga kaaway, ngunit nagpapagaling ng mga kaalyado - .

Priority stats Proto Pal 3.3.5 pve

Kapag nilagyan, ang isang paladin ay may ilang mga layunin, ilang mga halaga ng ilang mga istatistika ng laro na dapat niyang makamit. ito:

Proteksyon: ito ang unang layunin na makakamit. Para mag-raid, kailangan mong makapasa sa 540 defense (535 kung haharapin mo lang ang level 82 o mas mababang mga mob, tulad ng mga heroic dungeon bosses). Ito ang limitasyon kung saan ang porsyento ng pagiging kritikal ng boss (5.6%) ay nabawasan sa 0%. Bilang karagdagan, pinapataas ng proteksyon ang ilang halaga ng kaligtasan: pagkakataon ng pagkabigo, pagkakataon ng pag-iwas, pagkakataong huminto, at pagkakataong humarang. Kaya ang isang depensa sa itaas 540 ay hindi walang silbi (lalo na kung hindi mo pa naabot ang blockade stop), ngunit nakikita lamang ang mga benepisyo nito na nabawasan kumpara sa kung ano ang nakuha sa pamamagitan ng pagtaas nito bago maabot ang bilang na iyon. Maliban sa pagbabawas ng mga kritiko, ang lahat ng iba pang mga halaga ay napapailalim sa pagbawas. Upang maabot ang depensang 540, kailangan mong i-maximize ang iyong kakayahan sa depensa (400) at i-equip ang iyong kagamitan ng index ng depensa na 689 (4.92 puntos ng index ng depensa upang makakuha ng 1 punto ng kasanayan sa pagtatanggol). Bawat 25 puntos sa pagtatanggol (123 index ng depensa) ay nagpapabuti ng 1% bawat isa sa mga halaga na nakasalalay sa depensa (bago ang pagbabawas ng pagganap).

Pag-iwas at paghinto (bypass) : Ang parehong mga istatistika ay nakakatulong sa pag-iwas (mga pagkakataong hindi matamaan). Parehong napapailalim sa lumiliit na pagbalik, ngunit mas malinaw ang mga ito kapag huminto. Bawat 45.25 puntos sa isa sa mga index na ito ay bumubuti ng 1% ng katumbas na porsyento (bago bumaba ang return). Dahil mas mabilis na bumababa ang paghinto, mas mainam na magkaroon ng mas mailap. Ang pinakamagandang ratio ay ang %dodge-10 ay 1.88 beses na mas malaki kaysa sa %stop-10.

Lock: Ang Block Index ay nagpapahiwatig ng kakayahang harangan ang isang pag-atake gamit ang isang kalasag, habang ang Block Value ay nagpapahiwatig kung gaano kalaki ang pinsalang napipigilan kapag hinarangan ng isang kalasag. Ang Lockdown Index ay napapailalim sa pagbawas ng ani, ngunit ang Lockdown Value ay hindi (maliban sa kontribusyon nito sa pinsala sa Sacred Shield). Bawat 16.39 index point ay bumubuti ng 1% na mga kakayahan sa pagharang. Ang Block Index ay nagiging inutil pagkatapos maabot ang Blockade Stop (kapag ang kabuuan pagkatapos lumiit ay bumalik ay 30% ng Sacred Shield + iyong Denial % + Evade % + Stop Stop + Block % ay katumbas ng 102.4%). Bago iyon, ang pag-iwas sa pinsala ay tataas sa pamamagitan ng pagbabawas sa bilang ng mga hit na hindi nababawasan ng block value.

Ang pagiging epektibo ng katangiang ito bilang isang halaga ng pagbawas ng pinsala ay inversely proportional sa pinsalang natamo ng bawat hit na natanggap (ito ay napakahusay laban sa "mahina" na mga hit, ngunit nabawasan ang halaga laban sa "malakas" na mga hit).

Bago ang patch 3.0, ang pagkamit ng blocking stop ay halos kasinghalaga ng pagtatanggol, ngunit ngayon ang kahalagahan nito ay nabawasan dahil hindi na kailangang iwasan ang pagdurog ng mga hit.

Hit: binabawasan ng index ang posibilidad ng hindi matagumpay na pag-atake ng sandata at spell laban sa kaaway. Kaya naman tumataas ang banta. Ang Index ay nangangailangan ng 32.79 puntos upang bawasan ang pagkakataong mabigo ang isang sandata ng 1%, at 26.23 puntos upang bawasan ang pagkakataong mabigo ang isang spell ng 1% (ang mga panunuya ay mga spells na napapailalim sa mga posibilidad na ito ng pagkabigo). Kapag nabawasan ng 8.02% (263 hit chance) ang mga pagkakataong mabigo sa mga armas, hindi na nabigo ang palatank sa mga pisikal na pag-atake nito, at hindi na kapaki-pakinabang na patuloy na makuha ang halagang ito upang bawasan lamang ang mga pagkakataong mabigo sa mga spells. (na may index na 263 ay nabawasan ng 10.02%, kaya ang mga pagkakataong mabigo sa mga spells ay 6.98%, ang mga pangungutya lamang ang inaalala).

Mastery: Ang mastery ay nagpapababa ng pagkakataong makaiwas o huminto sa isang pag-atake. Kaya ito ay isa ring tagapagpahiwatig para sa pagtaas ng pagbabanta. Sa kabilang banda, sa pamamagitan ng pag-iwas sa paghinto, pinipigilan mo ang boss na makatanggap ng mga bonus sa bilis ng pag-atake, kaya isa rin itong indicator para sa pagtaas ng survivability. Ang bawat punto ng kasanayan ay binabawasan ang mga kakayahang ito ng 0.25%. 8.2 index point ay kinakailangan upang magkaroon ng 1 skill point.

Sa antas ng kasanayan 26, ang mga pagkakataon ng pag-iwas sa boss ay nababawasan sa 0%, pagkatapos nito ay nagiging mas malamang na mahinto ka (na sa antas ng kasanayan 26 ay 7.5%) pa rin.

Ang paladin sa pagitan ng talent at glyph ay maaaring umabot sa skill 16, kaya kailangan lang niya ng 10 pang skill point (82 mula sa skill index).

Mahalagang puntos

Random Spells

May isa pang hanay ng mga spells na maaaring kailanganing gamitin sa buong laban, bilang tugon sa mga pangyayari na lumitaw. Susuriin ko lang ang ilang detalye ng mga pinakakaraniwang ginagamit: mga panunuya at mga pangunahing emergency button

Panlilibak

Ang mga panunuya ay mga spelling na umaakit sa atensyon ng kalaban. Ang mga pag-uuyam sa kanilang sarili (kumpara sa mga alagang hayop, halimbawa) ay palaging may dalawang epekto: ang pitsel ay awtomatikong nakakakuha ng aggro ng apektadong nilalang at, kung ito ang may pinakamababa, tinutumbas nito ang banta nito sa isa na may pinakamaraming. mataas. Ang pangungutya ay napapailalim sa lumiliit na kita. Dalawa sa mga panunuya ng tangke ng Paladin ay may ganitong uri:

Kamay ng Pagbabayad-sala: Diretso itong ibinato sa nilalang na gustong tuyain. Tulad ng ilang iba pang panunuya, dapat pilitin ang apektadong nilalang na atakihin ang launcher, anuman ang banta, sa loob ng 3 segundo pagkatapos ilunsad. Pagkatapos maglapat ng mga epekto ng panunuya, ang spell na ito ay nagdudulot ng malaking pinsala laban sa mga mandurumog na hindi nagta-target sa iyo, ngunit hindi laban sa mga manlalaro. Ang kasalukuyang kalakaran ay gamitin ito bilang isang pangunahing panunuya at, sa ilang mga kaso, upang mag-trigger ng isang paghila.

Direktang proteksyon: Ito ay isang panunuya na may mga natatanging katangian. Ang mga apektadong nilalang ay mga kaaway, ngunit ang spell ay ibinibigay sa isang kaalyado (at samakatuwid ay nabigo kung ang kaalyado na iyon ay wala sa saklaw o nasa linya ng paningin). Pangunahing ginagamit ang panunuya na ito bilang pangalawang opsyon kapag nabigo ang isa o nasa CD. Ang isa pang gamit kapag maraming nagkakagulo ay ang tumingin sa mga frame ng isang raid na may aggro at target sa mga frame na iyon.

Talents Proto Pal 3.3.5 pve

Magsimula tayo sa mga talento. Mayroong ilang mga talento na dapat taglayin ng bawat tangke ng paladin, na tatawagin kong "core". Upang mangolekta ng mga talentong ito, kailangan mong gumastos ng 7 filler talents (kinakailangan upang makakuha ng access sa mga susunod na talento sa antas). Matapos kunin ang lahat ng mga talentong ito, mayroong ilang mga libreng talento (6). Ang 13 talento na ito (fill + free) ay maaaring gamitin, depende sa panlasa at komposisyon ng bawat pagsalakay, upang mapabuti ang iba't ibang aspeto ng tangke ng paladin. Gayunpaman, hindi lahat ng mga talentong ito ay pantay na kapaki-pakinabang, at ang mga taong gumugugol ng oras sa paggawa ng mga kalkulasyon, kalkulasyon, simulation, at mga eksperimento ay pinag-aaralan ang relatibong pagiging kapaki-pakinabang ng mga talentong ito.

Mga Pangunahing Talento

Mayroong 58 talento na maaaring ituring na basic, bagama't nangangailangan sila ng 65 talento upang kunin, dahil kailangan mong gumastos ng 3 karagdagang talento upang makapunta sa level 6 ng puno ng pagtatanggol at 4 na karagdagang mga talento upang makarating sa antas 3 ng pagsaway.

Sa halimbawa sa itaas, ang 7 hindi makatwirang talento na inilagay upang tuklasin ang mga puno ng talento ay ang Divine Sacrifice, Divine Guardian, Prayer, at Crusader's Heart.

Kung titingnan mo, kabilang sa mga pangunahing talento na ito ay mayroong dalawa na mayroong 2 hanay, ngunit ito ay binibilang lamang bilang basic na kumuha ng 1:

Spiritual Attunement: Isa sa tatlong haligi ng mana regeneration ng tangke ng paladin. Sa pangkalahatan, ang pagpapanatili ng mana sa isang raid ay nangangailangan lamang ng ilang talento (kasama ang Blessing of Protection at Divine Prayer). Sa mga partikular na labanan o piitan, maaaring hindi ito sapat.

Mga Pinahusay na Alok: Ang karaniwang pag-ikot ng tangke ng Paladin ay nangangailangan ng mga alok na itapon bawat 9 na segundo, ngunit ang mas malaking pagbabawas ng cooldown ay nawawala sa pag-ikot na ito. Ang pangalawang punto ay maaaring may ilang gamit kapag ang mahigpit na 969 na pag-ikot ay hindi suportado.

Para sa iba pang pangunahing talento, nakatakda ang lahat ng hanay. Susunod, maikling puna natin ang mga talento at kung bakit ang mga ito ay itinuturing na basic (ang ilang mga talento ay may iba pang mga kagamitan na hindi natin babanggitin dahil ang mga ito ay hindi basic):

Paglihis at Pag-asam: Sa pagitan ng dalawang talentong ito, 10% na pag-iwas ang naipon. Ang bonus na ito ay hindi maaaring bawasan, tulad ng mga bono ng koponan.

Banal na Kapangyarihan: +15% sa isa sa 2 pangunahing katangian ng Tank Paladin, isang kapangyarihan na nagpapataas ng parehong pagpapagaan at pagbabanta.

Lakas: Kung mas makapal ang baluti ng tangke, mas mabuti.

Pinahusay na Straight Fury: Pagbawas ng pinsala ng 6%.

Pinahusay na Debosyon Aura: Pinapataas ang epekto ng pangunahing tanking aura. Bilang karagdagan, sa kawalan ng isang Druid tree, ang pagpapagaling ay tumataas sa buong pagsalakay.

Blessing of Protection: Isang Tank Blessing na dapat gamitin ng Tank Paladin ay nagbibigay ng damage reduction at isa ito sa 3 base ng kanyang mana regen. Sa kawalan ng Blessing of Kings, nagbibigay din ito ng +10% Strength at Stamina.

One-Handed Weapon Specialization: Pinapataas ang pinsala at samakatuwid ay banta. Ang 10% ay isang pagtaas sa LAHAT ng pinsala, hindi lamang mga armas at selyo.

Sagradong Tungkulin: Pinapataas ang tibay at binabawasan ang pangunahing panic button CD ng paladin tank pagkatapos ng 1 minuto.

Sacred Shield: Isa ito sa karaniwang mga spell ng pag-ikot ng Tankeo, na nagpapataas ng pagpapagaan at pagbabanta.

Red Hot Defender: talento sa pagpapahusay ng kaligtasan. Hindi nito binabawasan ang pinsala sa lahat ng oras, ngunit binabawasan nito kung kinakailangan. Bukod pa rito, bawat 2 minuto ay pinipigilan ang isang pag-atake na papatay sa iyo, ngunit ginagawa ito nang napakabilis (ngunit mas mabilis kang gagaling o papatayin ka sa susunod). Kung ang isang tugma ay ginawa sa Guardian Spirit, ang pag-save ng Molten Protector ay mag-a-activate nang mas maaga at ang Guardian Spirit ay patuloy na gagana. Mula sa 3.2, lumilitaw na ang pagbawas ng pinsala ay inilapat pagkatapos na mabawasan ang shield blockade.

Bulwark: Pinapataas ng 30% ang halaga ng shield block, kaya isa itong talento sa pagpapagaan na may variable na kahalagahan: kung mas kapaki-pakinabang ito, mas kaunting pinsala ang natatanggap ng mga indibidwal na hit. Sa kabilang banda, isa ito sa mga pangunahing nakatutok na talento sa henerasyon ng pagbabanta (basta ito ay nasa ibaba ng damage cap na may Shield of Righteousness).

Karanasan sa labanan: isang talento na nagbibigay ng lahat. Ang bonus ng stamina ay nagpapataas ng kaligtasan, nagpapataas ng kritikal na banta, at nagpapataas ng parehong karanasan sa kaligtasan at pagbabanta.

Touch of Light: Isa sa mga pangunahing nag-ambag sa pagbabanta ng tangke ng paladin, dahil ito ang tanging pinagmumulan ng kapangyarihan ng spell.

Avenger's Shield: Ito ang pangunahing tool para sa pagsisimula ng pull.

Binabantayan ng Liwanag: Bagama't ang pagpapagaan ay nalalapat lamang sa magic damage, ito ay lubhang kailangan dahil ang armor ay hindi nagbibigay ng anumang proteksyon mula sa magic. Sa kabilang banda, ang talentong ito ang nagpapalit ng Divine Prayer sa isa sa mga pundasyon ng mana regeneration para sa isang tangke ng paladin.

Templar's Shield: Isa pang pagbawas sa lahat ng uri ng pinsala, na may karagdagang utility na lubos na nagpapahusay sa Avenger's Shield.

Patas na hatol: Ang pagbabawas ng bilis ng pag-atake ng labu-labo ay ginagawa itong isa sa mga pinakamahusay na paladin tank survival talent bago ang boss. Bagama't ito rin ang tila pinaka-underrated. Ang iba pang mga klase ay maaaring lumikha ng mga katulad na epekto at ang mga epekto ay hindi stack, kaya sa ilang mga pagsalakay ay maaaring may isa pang responsable para sa pagpapanatili ng debuff. Hindi ito dahilan para maiwasan ang talentong ito: magkakaroon ng mga laban kung saan ang ibang manlalaro ay inookupahan ng isa pang target at, sa anumang kaso, sa 4 na kakayahan na magagamit, ang tangke ng paladin ay marahil ang pinaka-epektibo. Sa iba pang benepisyo ng talentong ito, kapaki-pakinabang din ang Hammer of Justice CD reduction.

Hammer of the Righteous: Isa pang karaniwang tanking rotation spell, lalo na kapaki-pakinabang para sa pagbabanta ng maraming target (kahit sa limitadong dami).

Excuse: Isa pang mahalagang talento sa pagpapagaan na mayroon ang isang paladin. Tulad ng Just Judgment, ang ibang mga klase ay maaaring magbigay ng debuff na ito, ngunit ang palatank na bersyon ay ang pinaka-epektibo. Isa rin itong napaka-underrated na debuff, kung isasaalang-alang na mayroong malawak na maling kuru-kuro na ang kapangyarihan ng pag-atake ay nakakaapekto sa mga mandurumog at manlalaro. Halimbawa, sa antas ng Ulduar, ang debuff na ito ay nagbibigay ng average na pagbawas sa pinsala mula sa mga pisikal na pag-atake ng humigit-kumulang 20%.

Bis gear Proto Pala 3.3.5 pve

ulo:
Hit ang Broken Ram Skull Helm.
Pinabanal na Ymirjar Lord's Greathelm.

leeg:
Bile-Encrusted Medallion.
Noose of Malachite - iwasan/tamaan.

Balikat:
Pinabanal na Ymirjar Lord's Pauldrons.

likod:
Royal Crimson Cloak.
Sentinel's Winter Cloak - baluti.

Dibdib:
Pinabanal na Ymirjar Lord's Breastplate.
Blightborne Warplate - Pag-iwas.

pulso:
Bracers ng Dark Reckoning.
Gargoyle Spit Bracers - baluti.

Mga kamay:
Pinabanal na Ymirjar Lord's Handguards.

sinturon:
Sinturon ng Sirang Buto.
Verdigris Chain Belt - baluti.

Mga binti:
Pinabanal na Ymirjar Lord's Legguards - Mastery.
Isang hit ang Legguards of Lost Hope.

Talampakan:
Mga Thread ng Nalalapit na Pagkabuhay na Mag-uli.
Grinning Skull Greatboots - mastery.

singsing:
Ang Walang Hanggang Malamig na Singsing ni Devium.
Juggernaut Band.

Signified Ring of Binding - baluti/paglaban.
Loop ng Twin Val'kyr - armor / madaling makuha.

Trinki:
Petrified Twilight Scale.
Sindragosa's Flawless Fang.

Hindi Makikilalang Organ - baluti.
Kasiglahan ng Juggernaut - tibay.
Corroded Skeleton Key - Stamina/Madaling makuha.
Purified Onyxia Blood Talisman - pag-iwas.
Barya ng Dila ng Bangkay - pag-iwas.

sandata:
Havoc's Call, Blade of Lordaeron Kings - bilis ng armas / armor (liksi).
Bloodvenom Blade - bilis ng armas / armor (liksi) / strike.
Mithrios, Bronzebeard's Legacy - Stamina / Karanasan / Pag-iwas.

kalasag:
Icecrown Glacial Wall.
Neverending Winter - pag-iwas.

Mga Simbolo Proto Pal 3.3.5 pve

Malaking character:

  • Glyph ng Divine Plea.
  • Glyph of Hammer of the Righteous.
  • Glyph ng Seal of Vengeance.

Maliit na mga character:

  • Glyph of Sense Undead.
  • Glyph ng Pagpapala ng mga Hari.
  • Glyph ng Lay on Hands.

Stones Proto Pala 3.3.5 pve

Mahigpit na Earthsiege Diamond na sinamahan ng Shifting Dreadstone at Sovereign Dreadstone

Ang natitirang mga puwang ng hiyas ay maaaring punan ng flat stamina - Solid Majestic Zircon.

Mayroon ding pangalawang opsyon (sa ibaba).

Pulang socket:

Regal Dreadstone o Shifting Dreadstone.

dilaw na pugad:

Matagal na Mata ni Zul.

Asul na socket:

Solid Majestic Zircon.

Zacharki Proto Pala 3.3.5 pve

Para sa kagamitan:

  • Head – Arcanum ng Stalwart Protector.
  • Balikat – Greater Inscription of the Pinnacle o Greater Inscription of the Gladiator.
  • Cloak – Major Agility, Mighty Armor o Titanweave.
  • Dibdib – Greater Defense, Heavy Borean Armor Kit o Super Health.
  • Bracers – Major Stamina.
  • Gloves – Heavy Borean Armor Kit o Armsman.
  • Baywang – Eternal Belt Buckle.
  • Mga Binti – Frosthide Leg Armor.
  • Boots – Ang Vitality o Greater Fortitude ni Tuskarr.
  • Mga Armas – Blade Ward o Enchant Weapon Mongoose.
  • Kalasag – Major Stamina o Depensa.

Mga consumable para sa Proto Pal 3.3.5 pve

Hindi na kailangan pang gamitin mga consumable para sa isang raid. Gayunpaman, ang paggamit nito ay isang kalamangan o isang paraan upang mabayaran ang isang kawalan (halimbawa, hindi sapat na kagamitan). Mga tamang supply para sa isang paladin:

Mga bote: Ang halatang pagpipilian ay Flask of Bloodstone, ngunit kung ang pagbuo ng pagbabanta ay higit na kawili-wili, ang Flask of Endless Wrath ay isang opsyon.

Labanan Elixir : Maliban kung ang Elixir of Precision bonus ay kinakailangan, ang mga gustong opsyon ay Elixir of Powerful Agility, Elixir malakas na puwersa" at "Elixir of the Guru".

(Wala pang rating)

Gabay sa Proto Paladin 3.3.5 PvE

Paladin sa sanga "proteksyon" ay ang pinakamahusay na tangke ng lahat ng mga klase. Sa anumang pagsalakay ay matutuwa silang magkaroon ng paladin sa mga tangke, siyempre, kung siya ay may tuwid na mga kamay. Ang pagpapagaling, matigas na aggro, at hindi kapani-paniwalang baluti ay ginagawa ang paladin na isang kailangang-kailangan na tangke.

Panoorin natin ang gabay at alamin kung paano maglaro.

Pagpili ng karera para sa Proto Pal 3.3.5 PvE

kuyog

Dugong Duwende- hindi ito ganoon, ngunit mayroon lamang isang lahi sa bawat sangkawan, at hindi ibig sabihin na ito ay hindi maganda, dahil ang pinahusay na paglaban sa iba't ibang mga mahika + ang mana ay hindi masasayang.

Alyansa

Tao -hindi isang masamang opsyon sa lahat na may kakayahang umiwas sa lahi, well "bawat tao para sa kanyang sarili" na lalong nagpapaganda ng poto paladin.

Wala akong nakikitang punto sa pagkuha ng iba sa mga tangke.

Mga katangian at ang kanilang mga takip para sa Pal sa branch 3 proteksyon 3.3.5 PvE

Proteksyon - ito ay dapat na hindi bababa 540 kung gusto mong tangke ang mga boss sa malalaking raid.

Katumpakan- ayon sa pamantayan ay dapat na mayroon 8%.

nakasuot - dapat hindi bababa 75% sa magandang damit at may buffs =).

Mastery - dapat meron 6.5%

Bumuo at mga simbolo para sa Proto Paladin 3.3.5 PvE

Pag-ikot para sa Proto Pal 3.3.5 PvE

Handa sa labanan. Magsimula tayo ng ganito.

Ang layout na ito ay hahantong sa lahat sa kahabaan ng CD, at pagkatapos ay sa isang bilog.
Hindi malinaw, pagkatapos ay panoorin ang video.

Mga socket para sa Proto Paladin 3.3.5 PvE

Meta socket - " Brilyante ng isang Mahigpit na Tagapamahala sa Lupa " - nagbibigay ng 16 stamina at armor mula sa iyong gear.
Mga asul na bato-" Solid Majestic Zircon " - nagdaragdag ng 30 sa tibay. Sa teorya, kailangan mong ilagay ito sa lahat ng mga puwang, anuman ang kulay, para sa mga paglalakbay sa Central Center at sa Ruby Sanctuary, upang magkaroon ng mas maraming HP.
Mga pulang bato-" Royal fearstone "- 10 sa pag-iwas at 15 sa pagtitiis (stamina).
Mga dilaw na bato-" Naninigas ang Mata ni Zul "- 10 sa depensa at 15 sa tibay (stamina).

Mga Enchantment para sa Proto Pal 3.3.5 PvE

Sa ulo mo- proto nahulog charim para sa turnips ng taliba "Magic sign ng isang matibay na tagapagtanggol " + 37 sa stamina at +20 sa defense rating.
balikat - Charim para sa karangalan sa Ogrimar "Mas Dakilang Inskripsiyon ng Gladiator " + 30 stamina 15 resilience, o Mga Anak ni Hodir "Mahusay na balangkas ng summit " + 20 sa evasion at 15 sa defense rating.
Wrists - "pagtitiis VI"- pang-akit.
Mga guwantes- proto paladin pve "enchant glove armorer " + 2% agro generation at 10 parry rating.
Grudak - narito ang pagpipilian ay alinman "Enchant Chest Health IX ", na magbibigay ng 275 hp o 22 sa defense rating.
Sinturon-" walang hanggang belt buckle " na ginawa ng isang panday o binili sa auction, ay nagbibigay ng karagdagang socket para sa socket.
balabal-" Enchant Cloak Agility V "
pantalon-" takip para sa mga leggings na gawa sa mga balat ng niyebe", h Nagbibigay ito ng 55 sa stamina at 22 sa liksi.
tsinelas - para proto nahulog "Fortitude II" na magbibigay sa iyo ng 22 stamina.
Kalasag - "tibay V" nagbibigay ng 18 stamina.
Mga sandata -

Ngayon ay maglalaan kami ng ilang oras at magpapakita ng pve guide para sa protopal 3.3.5, kung saan pag-uusapan natin ang mga pangunahing tampok ng tanking para sa spec na ito.

  • Para sa isang tank paladin, maaari kang pumili ng ilang mga karera, ito ay Mga Tao (+3 sa kasanayan);
  • Mga duwende na may kakayahan sa Anyo ng Bato;
  • Draenei na may katalinuhan sa lahi.
  • Para sa isang kawan na walang mga pagpipilian - isang dugong duwende, dahil wala na tayong pagpipilian.

Bumuo para sa proto pal

Narito ang isa sa mga pinakakaraniwang tanking build:

Mga mouthguard

Ang katumpakan ay ang pinakakailangang katangian para sa atin. Dahil kung kami ay kulang sa katumpakan, kami ay makaligtaan, at ito ay katumbas na mabawasan ang aggro. Ang takip ay magiging 8%.

Kasanayan - ang katangiang ito ay nakakaapekto kung ang kalaban ay hahadlang sa ating mga pag-atake o hindi, ang takip ay magiging 164 na yunit.

Ang proteksyon ay isa rin sa mga pinaka-kinakailangang katangian para sa isang proto-pal. Ang katangiang ito ay magpapataas ng ating parry, evasion, at mababawasan din ang mga kritikal na hit sa atin. Ang takip ay aabot sa 535-545 na mga yunit.

Pag-ikot

Upang lumikha ng pinakamataas na antas ng pagbabanta, gagamitin namin ang "Paghuhukom ng Liwanag" o "Paghuhukom ng Karunungan" sa simula ng labanan - ibabalik nito ang aming HP o MP. Susunod, ginagamit namin ang kakayahang "Shield of Heaven" - binabawasan nito ang pinsala sa amin. Susunod, haharapin namin ang pinsala gamit ang "Lighting".

Ang “Shield of Righteousness” at “Martilyo ng Matuwid” sa kanila ay nagdudulot tayo ng pinsala sa target o sa pool. Gamitin ang lahat ng spells nang mahigpit ayon sa AC. Sa pag-ikot na ito makakakuha ka ng maximum na aggro at magandang DPS.

Mga simbolo

Sa malalaking character na gagamitin namin:



Mula sa maliliit na ibibigay namin:


Mga socket

Nag-install kami ng mga socket batay sa aming mga pangangailangan:


PVE macros para sa proto pal

Isang macro na gumagamit ng bubble, at kapag pinindot sa pangalawang pagkakataon, inaalis ito:

#showtooltip Divine Shield
/stopcasting
/cancelaura Divine Shield
/ ihagis ang Divine Shield

Macro para sa pagpapatong ng mga kamay:

#showtooltip Pagpapatong ng mga kamay
/stopcasting
/cast [@mouseover] Pagpapatong ng mga kamay

Mga addon

Ngayon tingnan natin ang mga pangunahing addon para sa isang tangke ng paladin:

  • — ang addon na ito ang pangunahing para sa tanking, dahil ipinapakita nito ang % ng aggro ng mga kalahok sa raid;

Para sa isang manlalaro na gustong subukan ang kanyang sarili bilang isang tangke, ang Paladin in the Protection specialization ay perpekto. Ang tanking ay higit pa sa isang sining kaysa sa isang agham, kaya kailangan mong matutunan kung paano mahusay na mag-improvise. Kapag mas nagsasanay ka, mas malaki ang iyong pagkakataon na madaig ang mga manlalaro na pumili ng iba pang klase para sa tanking.
Tinutugunan ng gabay kapaki-pakinabang na impormasyon, patungkol sa mga talento, pag-ikot, mga simbolo, hiyas, enchantment, kagamitan at iba pang kapaki-pakinabang na nuances.

Pagpili ng lahi para sa Proto Pal 3.3.5

Tingnan natin ang lahi na pinakamahusay na pagpipilian para sa mga paladin ng tangke.

Alyansa
Ang lahat ng tatlong karera ay may isang bilang ng mga pakinabang.

Ang mga dwarf ay may 5 skill point kapag gumagamit ng maces, habang ang mga tao ay mayroon lamang 3 skill point na may mga espada at maces. Ang mga dwarf ay mayroon ding anyo ng bato, na lubhang kapaki-pakinabang kapag nakatanggap sila ng malaking pinsala na nagdudulot ng matinding pagdurugo. May magandang CD kapag nakakatanggap ng malaking pisikal na pinsala.

Sa kabilang banda, ang mga tao ay mayroong Every Man Forself, na kapaki-pakinabang kapag kailangan mong alisin ang ilang epekto tulad ng takot o pagkasindak upang mapanatiling ligtas ang mga mapagkaibigang manggagamot, at mas mainam na gamitin ang kakayahang ito kaysa sa Divine Shield na kalasag) dahil inaalis nito ang lahat ng banta na ginawa mo. Maaaring kumpletuhin ng mga tao ang mga paghahanap na nakatuon sa pagsasaka nang 10% nang mas mabilis, at masusubaybayan ng mga Dwarve ang mga treasure chest.

Ang Draenei ay mayroon lamang self-healing, na tumutulong sa leveling at pagsasaka. Ang 1% Hit Raid Wide ay kapaki-pakinabang din, ngunit sa karamihan ng mga kaso magkakaroon ng higit sa isang draenei sa raid.

kuyog

Tulad ng para sa Horde, ang paksyon ay walang masyadong mapagpipilian dahil ang Blood Elves ang tanging lahi na maaaring maging Paladin. Ang mga character na ito ay nakakaabala sa mga spell, at salamat sa Magic Flow at mana regeneration, maaari nilang bawasan ang downtime kapag nag-level up ng isang character at natututo ng isang partikular na uri ng craft.

Ang mga likas na bonus mula sa mga propesyon tulad ng Jewelcrafting at Enchanting ay nagpapatunay na kapaki-pakinabang, habang posible na laktawan ang mga uri ng crafts kung saan ang ilang mga recipe ay mahirap hanapin at may mababang pagkakataon na ma-knock out.

Tungkol sa pagpili ng lahi, iyon lang ang kailangan mong malaman kung hindi, maaari ka lamang umasa sa mga personal na kagustuhan.

Kung mayroong 540 na kasanayan sa pagtatanggol, kung gayon ang mga katangian ng pagtatanggol ng manlalaro ay dapat na mataas, ang mga kaaway ay hindi dapat partikular na pumuna sa kanya. Ngunit ano ang gagawin kapag ang ilang mga mandurumog ay nagawa pa ring magdulot ng malaking pinsala? Karamihan sa mga kalaban sa labas at ilang mga mandurumog ay mayroon ding mga buff na nagbibigay-daan sa kanila na palakihin ang kanilang pagkakataong makakuha ng isang kritikal na hit. Gayunpaman, hindi na kailangang mag-alala tungkol dito, dahil ang isang boss ay hindi pa lumilitaw, na pinagkalooban ng kakayahang magdulot ng isang kritikal na hit na may pagkakataon na mas mataas sa 5.6%, na nagpapaliwanag sa limitasyon ng 540.

Mga pangunahing katangian ng Proto Pal 3.3.5

Lakas
Isa itong indicator ng pangunahing banta para sa isang paladin, dahil nagbibigay ito ng mas maraming spell power, attack power, at pinapataas ang pagkakataong ma-block. Ang nasa itaas ay mga istatistika na nagpapahusay ng mga kakayahan, dahil halos lahat ng spell ay nakatuon sa attack power at spell power (Hammer of the Righteous lang ang mga kaliskis na may attack power), at Shield of the Righteous ang mga kaliskis na direktang may kakayahan sa pagharang. Ang pag-block ay nagbibigay din ng maliit na halaga ng pagbawas ng pinsala, dahil kakailanganin mong harangan ang mga pag-atake sa halos lahat ng oras.

Pagtitiis
Ang bawat punto ng stamina ay nagpapataas ng iyong kalusugan ng 10. Bilang karagdagan, ang Sacred Duty at Combat Rating ay nagpapataas ng stamina ng 8% at 6% ayon sa pagkakabanggit, para sa kabuuang 14.48%. Ang pagtitiis ay isa ring katangian na dapat subukang dalhin ng isang tao pinakamataas na halaga sa patch 3.3.5 WoTLK. Ang mga pag-atake ng suntukan ay hindi ganoon kalaki ng problema para sa mga tangke.

Kagalingan ng kamay

  • 59.89 agility = +1% dodge chance.
  • 52.08 Agility = +1% Melee Critical Chance. Ang lahat ng kakayahan (maliban sa Exorcism) ay nakasalalay sa suntok na ginawa sa suntukan.
  • 1 liksi = 2 baluti.

Bagama't ang liksi ay nagbibigay ng pagbabawas ng pinsala at isang pagkakataon upang maiwasang matamaan, hindi ito ang pangunahing stat na dapat gusto ng isang manlalaro. Ang rating ay nagbibigay-daan sa iyo upang umigtad sa karamihan ng mga kaso at makakuha ng sapat na halaga ng baluti, na ang mga tagapagpahiwatig ay nababagay depende sa mga nakolektang item sa panahon ng pagpasa ng nilalaman ng pve.

Katalinuhan
Isang stat na ganap na walang silbi para sa isang tangke, dahil dapat itong makuha sa pamamagitan ng mga buff, at walang saysay ang sadyang pagkolekta nito.
Ang pagpapataas ng mana pool ay nangangahulugang pagtaas ng kabuuang halaga ng mapagkukunang ito dahil sa mga epekto ng muling pagdadagdag, gayundin dahil sa Sanctuary. Nagbibigay din ang stat ng kakayahang mag-crit gamit ang mga spells, ngunit ang tanging bagay na nakikinabang sa nuance na ito ay ang healing ability at Exorcism, na hindi kasama sa mismong pag-ikot.

Mga seal at aura

Ang pagpili ng aura ay halata: dapat mong palaging gamitin ang Devotion Aura, dahil pinapayagan ka nitong mabawasan ang pinsalang nakuha.

Kung mayroon kang Essence of Gossamer, gamitin ang Retribution Aura dahil inaalis ng mga buff ang Devotion Aura.

Ang Seal of Vengeance/Seal of Corruption ay ang pangunahing tanking seal at dapat palaging gamitin.

Seal of Obedience - Ang selyo na ito ay pangunahing ginagamit sa tanking pagdating sa pag-aalis ng maraming kaaway. Karamihan sa lahat ng mga kakayahan ay puro sa isang target, samakatuwid, ang pangalawang epekto ay pinahusay.


Ang Seal of Wisdom ay isang selyo ng pagpili kapag nagsagawa ka ng mga heroic action at walang sapat na mana, at ang seal na ito ay kapaki-pakinabang din kapag nagbo-bomba at nag-level up. Dapat gamitin nang madalas dahil hindi ka makakakuha ng marami sa pagpapagaling kung wala ito.


Selyo ng Liwanag - magandang opsyon kapag nag-level up, dahil kung mangolekta ka ng maraming mobs, maaari silang magdulot ng maraming pinsala, ang selyo ay nagbibigay ng pagpapagaling, at ang mana ay napunan.


Seal of Righteousness - Ang Seal na ito ay pangunahing ginagamit kapag nag-tank sa mababang antas bago ka lang makakuha ng SoV at pagkatapos ay ganap na palitan ito.

Bumagsak para sa proto ay nahulog 3.3.5 pve

Nag-aalok kami pinakamahusay na pagpipilian build na dinisenyo para sa pagkumpleto ng raid dungeon. Kung mayroon kang dalawang dagdag na puntos, ipinapayong gastusin ang mga ito sa Pursuit of Justice, Justice of the Righteous o Vindication.

Bumagsak ang rotation proto ng 3.3.5 pve

Hilahin ang kaaway

Una sa lahat, bago ka magsimulang mag-cast, simulan ang pag-cast ng Divine Prayer at Sacred Shield. Aggro ang boss na may Hand of Reckoning at Avenger's Shield, at kapag nasa magandang posisyon ka na, dapat mong isaalang-alang ang paggamit ng rotation sa ibaba.

Iisang target na pag-ikot

Ito ay karaniwang gumagamit ng mga cooldown na may 6 na segundong cooldown at 9 na segundong cooldown.

Mga kakayahan na may 6 na segundong cooldown:
Kalasag ng Matuwid at Martilyo ng Matuwid. Kaya ang pag-ikot ay mukhang ganito:

ShchP> MP> ShchP> MP> ShchP> MP, atbp.

Mga kakayahan na may 9 segundong cooldown:

Kalasag ng Langit, Pagpapakabanal at Katarungan. Ang Shield of the Skies ay talagang mayroong 8 segundong cooldown ngunit may 10 segundong tagal, at ang Consecration ay may 8 segundong cooldown ngunit dahil sa pandaigdigang kakayahan ay nag-trigger ng cooldown (1.5 segundo), ginagawa itong available sa humigit-kumulang bawat 9 na segundo sa karamihan ng mga kaso. Samakatuwid, kapag pinagana namin ang panghuling pag-ikot ito ay dapat na:

Kalasag ng Matuwid > Kalasag ng Langit > Martilyo ng Matuwid > Pagtatalaga > Kalasag ng Matuwid > Paghuhukom > Martilyo ng Matuwid > Kalasag ng Langit > Kalasag ng Matuwid...

Para sa pag-ikot na ito, mas gusto ng ilang tao na gamitin ang Paghuhukom bago ang Consecration, ngunit iyon ay isang personal na kagustuhan lamang.

Hinaharangan din ng pag-ikot na ito ang karamihan sa mga spell dahil nagtatapos ang bawat cooldown kapag kailangan nito upang mapanatili ang pag-ikot nang walang pagkaantala. Dapat ding gamitin ang Avenger's Shield sa AC, at ang pag-ikot ay dapat magbago sa Consecration o Judgment.

Pag-ikot para sa maramihang mga target

Ang simula ay kapareho ng para sa iisang target, ngunit kailangan mong magsimula sa Consecration at pagkatapos ay Hammer of the Righteous para magkaroon ng aggro at maiwasan ang mga mandurumog na lumipat sa mga healer. Kaya ang radyo ay dapat magmukhang ganito:

Pagpapabanal - Martilyo ng matuwid - Kalasag ng langit - Kalasag ng matuwid - Katarungan - Martilyo ng matuwid - Pagpapakabanal - Kalasag ng matuwid - Kalasag ng langit - Kalasag ng matuwid - Katarungan...

Ito muli ay higit pa sa isang solong target na pag-ikot ngunit tulad ng nabanggit sa itaas, ang manlalaro ay nakakakuha ng mahalagang base aggro at pinipigilan ang basura mula sa pag-atake sa isang manggagamot o isa pang suntukan na manlalaro na gumagamit ng mga kakayahan na tumama sa mga karagdagang target (Heart Strike, Whirlwind, Divine Storm at iba pa. ).

Gaya ng naunang nasabi, ang tanking ay isang sining, at pagdating sa pag-ikot, maaari mong gamitin ang iyong mga kakayahan gayunpaman gusto mo, ngunit laging subukang i-maximize ang iyong potensyal.

Mga simbolo

Mga kinakailangang character

Simbolo ng Banal na Panunumpa - lahat ng mga tangke ay dapat magkaroon ng simbolong ito at ito ay lubos na nauunawaan kung bakit. Kapag aktibo ang Divine Plea (at ito ang lahat ng oras dahil sa Guarded by the Light), makakuha ng 3% Holy Oath.

Ang Seal of Vengeance glyph ay isa pang glyph na magagamit dahil ang mastery ay medyo mahirap makuha bilang isang tank, at ito ay nagbibigay sa iyo ng kabuuang 10. Dahil ang mastery ay isang uri ng mitigation statistic, ang glyph ay dapat na mayroon.

Mga simbolo ng sitwasyon

Simbolo ng Matuwid na Depensa - Alam nating lahat na ang hindi nasagot na panunuya ay nangangahulugan na ang isang tao ay malamang na mamatay, at sa gayon ay ginagawa ang simbolo na ito na isang napakahalagang pagpipilian. Bagama't may 2 panunuya ang paladin, may mga pagkakataong higit sa isang target ang kailangang tuyain, kaya ang glyph na ito ay higit na isang sitwasyon.

Ang Glyph of Salvation ay isa pang situational glyph dahil nagre-reset ito ng maraming banta mula sa player, ngunit nagbibigay din ng 20% ​​na mas kaunting pinsala sa isang 2 minutong cooldown. Maingat na gamitin ang simbolo na ito dahil karamihan sa mga laban ay nangangailangan na humawak ka ng maraming aggro.
Tandaan. Huwag gamitin ang simbolong ito kung mayroon kang mga problema sa aggro.

Simbolo ng Martilyo ng Matuwid - Ang simbolo na ito ay pinakamahusay na pagpipilian para sa pagtatapon ng basura at pagharap sa pinsala ng AEO sa isang lugar. Ngunit may mga sitwasyon kung saan ang pangunahing tangke ay ginagawa itong ganap na hindi kailangan, dahil ang sobrang bounce na iyon ay hindi gagamitin.

Ang Glyph of Avenger's Shield ay ang pinakamahusay na opsyon kung ikaw ang pangunahing tangke sa iyong guild at sa gayon ay hindi lalaban sa isang malaking bilang ng mga mob sa halos lahat ng oras. Inirerekomenda na gamitin ang simbolo na ito sa mga kaso kung saan humigit-kumulang 3 manggugulo ang naipon, at walang partikular na pangangailangan para sa Hammer of the Righteous Symbol.

Mga walang kwentang simbolo

Ang simbolo ng espirituwal na katinig ay hindi kailangan, dahil kung kailangan mo ng mana, malamang na mabilis kang mag-react at gumamit ng kabayanihan. Posibleng baguhin ang SoV sa SoW upang umangkop sa iyong mga pangangailangan sa mana.

Glyph of Judgment - Ang kakayahan ay hindi makagawa ng maraming pinsala, at ang tanging gamit ng glyph ay upang panatilihin ang epekto sa target, hindi upang makakuha ng karagdagang banta.

Glyph of Seal of Righteousness - Kahit na may SoR glyph na ito, hindi mo malalampasan ang SoV, na ginagawang hindi kailangan ang item.

Glyph of the Shield of the Righteous - mahal ang mana, kaya hindi na kailangang bawasan pa ito, tandaan na mayroong asul na tagapagpahiwatig ng galit, at kung walang mana sa raid, kung gayon ay tila. Hindi posible na iligtas ang mga manggagamot.

Ang Glyph of Exorcism ay isang glyph para sa isang retreater, at kung hindi mo gagamitin ang Exorcism sa iyong pag-ikot, magiging hindi na kailangan ang glyph.

Bumagsak ang Encore proto ng 3.3.5 pve

Walang tunay na listahan ng Bis gear para sa mga tanke, dahil ang isang mahusay na manlalaro ay palaging gustong magpalit ng armor depende sa antas ng kahirapan ng labanan. Ang mga singsing, accessories, atbp. ay kadalasang binabago kapag pina-level up ang mga kinakailangang katangian.

ulo:

Sanctified Lightsworn Faceguard (Sanctified Lightsworn Faceguard) - mga mangangalakal.

Balikat:

Sanctified Lightsworn Shoulderguards - Mga Nagbebenta.

Royal Crimson Cloak (Royal Crimson Cloak) - Prinsipe Valanar, TsLK.

Dibdib:

Pinabanal na Lightsworn Chestguard - Mga mangangalakal.

Mga pulso:

Bracers of Dark Reckoning - Lord Rebrad, TsLK.

Mga kamay:

Sanctified Lightsworn Handguards (Sanctified Lightsworn Handguards) - mga mangangalakal.

sinturon:

Belt of Broken Bones (Belt of Broken Bones) - Tukhlopuz, Tslk.

Mga binti:

Legguards of Lost Hope - Lord Rebrad, TsLK.

Talampakan:

Mga Tapak ng Nalalapit na Muling Pagkabuhay - Halion, Ruby Sanctum.

Marrowgar's Scratching Choker (Ribrad's Spiked Collar) - Lord Ribrad, TsLK.

Noose of Malachite (Malachite Loop) - Dibdib ng Dreamwalker, Icecrown Citadel.

Singsing 1:

Juggernaut Band (Ring of Blind Worship) - Lady Death Whisper, TsLK.

Singsing 2:

Ashen Band ng Walang katapusang Tapang

Trinka:

Corroded Skeleton Key - Mga Nagbebenta.

Sindragosa's Flawless Fang (Sindragosa's Flawless Fang) - Sindragosa, TsLK.

Satrina's Impeding Scarab - Champion's Chest, Trial of the Crusader.

Zacharki

ulo:

Arcanum ng Stalwart Protector - Beteranong Knight Alecha Segard, Quartermaster ng Argent Crusade.

Balikat:

Greater Inscription of the Pinnacle - Lillehoff - Quartermaster of the Sons of Hodir.

Greater Inscription of the Gladiator - Mga Nagbebenta.

balabal:

Pangunahing Liksi (Enchant Cloak - V Agility).

Mighty Armor (Enchant Cloak - Mighty Armor II)

Titanweave (Enchant Cloak - Pag-iwas III).

Dibdib:

Heavy Borean Armor Kit (Makapal na Borean leather pad).

Super Health (Enchant Chest - Health IX).

Mga bracer:

Major Stamina (Enchant Bracer - Stamina VI).

Mga guwantes:

Mga guwantes – Heavy Borean Armor Kit

Armsman (Enchant Gloves - Armorer).

sinturon:

Eternal Belt Buckle.

Leggings:

Frothide Leg Armor.

Sapatos:

Ang Vitality ni Tuskarr (Enchant Boots - Tuskarr Vitality).

Greater Fortitude (Enchant Boots - Fortitude II).

sandata:

Blade Ward (Enchant weapon - deflect strike).

Enchant Weapon Mongoose (Enchant weapon - Mongoose).

Major Stamina (Enchant Shield - V Stamina).

Mga bato

Meta:
Pinagsasama ang Austere Earthsiege Diamond sa Shifting Dreadstone at Sovereign Dreadstone.
Ang natitirang mga puwang ng hiyas ay maaaring punan ng mga item na may tibay - Solid Majestic Zircon.

Posibleng isaalang-alang ang iba pang mga opsyon na ibinigay sa ibaba.

Pulang puwang:
Regal Dreadstone (Royal Dreadstone).



 


Basahin:



Accounting para sa mga settlement na may badyet

Accounting para sa mga settlement na may badyet

Ang Account 68 sa accounting ay nagsisilbi upang mangolekta ng impormasyon tungkol sa mga ipinag-uutos na pagbabayad sa badyet, na ibinawas kapwa sa gastos ng negosyo at...

Mga cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Mga cheesecake mula sa cottage cheese sa isang kawali - mga klasikong recipe para sa malambot na cheesecake Mga cheesecake mula sa 500 g ng cottage cheese

Mga sangkap: (4 na servings) 500 gr. cottage cheese 1/2 tasa ng harina 1 itlog 3 tbsp. l. asukal 50 gr. mga pasas (opsyonal) kurot ng asin baking soda...

Black pearl salad na may prun Black pearl salad na may prun

Salad

Magandang araw sa lahat ng nagsusumikap para sa pagkakaiba-iba sa kanilang pang-araw-araw na pagkain. Kung ikaw ay pagod na sa mga monotonous na pagkain at gusto mong masiyahan...

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Lecho na may mga recipe ng tomato paste

Napakasarap na lecho na may tomato paste, tulad ng Bulgarian lecho, na inihanda para sa taglamig. Ganito namin pinoproseso (at kinakain!) 1 bag ng peppers sa aming pamilya. At sino ang gusto kong...

feed-image RSS