domov - Notranji slog
Vov 3.3 5 vodnik holi padel pwe. Osnovni slog igre

Danes vam bomo pokazali vodnik za pve Holi Pala 3.3.5, ki bo izboljšal vaše spretnosti in povečal vaš HP v napadih.

  • Za zavezništvo bo najbolj zaželena dirka za Holi Pal človeška rasa, saj ima ta dirka dodaten duh.
  • Za hordo brez možnosti - krvni vilenjak, ker nimamo več izbire.

Zgradba Holi Pala

Tu je najbolj priljubljena zgradba paladina:

Ščitniki za ustnice

MP5 (polnjenje mane vsakih 5 sekund) - ta kazalnik je treba hraniti v območju 1200-1400 enot, vendar to še ni zgornja meja za Sveti Paladin.

Moč uroka je tudi pomemben status za svetega Paladina. Tu ni pokrovčka, črpamo ga do maksimuma.

Hitrost črkovanja - poveča GCD in hitrost predvajanja. Ta kazalnik pri omejevalcih ne sme biti manjši od 21%.

Intelekt - ta indikator črpamo do maksimuma.

Kritičen zadetek - kamnov ne zbiramo s posebnimi kamni, dovolj bo kritikov iz naše opreme in črpanih sposobnosti.

Rotacija

Pred bitko smo postavili pečat modrosti. Bitko začnemo s pravičnostjo, saj smo talent "Brezhibna pravičnost" črpali, to prednost ohranjamo skozi celotno bitko. Ne pozabite na Sacred Shield in Mote of Light oddati zaveznike. Uporabite Heavenly Light, Flash of Light in Shock, odvisno od težavnosti in škode šefa.

Simboli

Tu so najosnovnejši veliki simboli za Pal:

Od majhnih bomo razstavili:

Kamni

Tu so glavne vtičnice za Holi Pal:

Makro PVE za holi pala

Prekine igralsko zasedbo in postavi mehurček na:

#showtooltip Božanski ščit
/ stopcasting
/ cast Božanski ščit

Vklop in izklop sposobnosti Svete prisege s pritiskom na gumb:

showtooltip Sveta prisega
/ oddali Sveto prisego
/ Cancelaura Sveta prisega

Obeša "Delček svetlobe" na tarčo šefa:

#showtooltip Delček svetlobe
/ ciljni boss1target
/ oddaja Svetilnik svetlobe

Makro na "Particle of Light" se uporabi za predvajalnik, ki ga vstavite v makro, tukaj je "NPC ime":

#showtooltip
/ c NPC ime
/ cast Delček svetlobe

Dodatki

Za izboljšanje zdravljenja bomo uporabili te dodatke:

  • ali priročni raid okviri, ki so najučinkovitejši za uporabo, z dodatkom klika lahko svoje uroke povežete s klikom miške;
  • bo v nekaj sekundah pokazal CD z našimi uroki;
  • bo pokazala uporabo naših talentov.

Poklici

  • Kovaštvo - dodatne reže za nakitne kamne;
  • Izdelava nakita - dodaten bonus iz posebnih kamnov;
  • Inženiring - daje bonus v obliki hitrosti;
  • Krojenje - na ogrinjalu lahko za 15 sekund uporabite kozarec na plašču, ki dvigne 295 SPD, ali kozarec, ki ima možnost obnoviti 400 enot mane;
  • Napis - zmožnost očarljivosti na ramenih;
  • Očarljivo - Prstane lahko očarate na SPD.

Kemija

Primer HPS

Tukaj je tisto, kar poda Holi Pal v osrednji LC:

Prijatelji, če vam je bil všeč naš pve vodič po Holi Pala 3.3.5, ga delite s prijatelji. Ste našli napako? Sporočite nam v komentarjih.

PVP vodnik po svetem padcu 3.3.5 - gradnja, oprema in arena

Uvod

Ta vodnik vas bo vodil skozi vse, kar morate vedeti, da se lahko igrate kot Light Paladin v okolju PvP. Ta priročnik bo vseboval vse: izbor talentov, predmete, igranje in rotacijo ter koristne rasne bonuse. To najbolj velja za vsebino Arene, vendar bo večina talentov in rasnih bonusov delovala v uvrščenih bitkah in bitkah.

O avtorju
Ta vodnik je napisal Mysticall, prekaljeni PvP igralec, ki je večkrat dosegel Arena Master in 2500 točk. Lahko ga gledate v strežniku na Twitchu in preverite lahko tudi njegov YouTube kanal.

1. Pregled specializacije / mesta v trenutni meta

Sveti Paladini so v tej sezoni v odličnem položaju. Z močno uporabnostjo za soigralce in sposobnostjo, da nanesejo veliko škodo, veljajo za enega najboljših zdravilcev tam zunaj. Za dobro poznavanje teh specifikacij je pomembno dobro razumevanje ohladitve in časa njihove uporabe.

2. Oprema

Kar zadeva opremo, je največja sprememba Legiona ta, da ni več nobene opreme PvP. Vaša moč PvP bo določena na podlagi vaše povprečne stopnje prestave (kot je prikazano na vašem obrazcu). Na primer, osnovni element na ravni 110 je 800, zato bodo vaši PvP statistični podatki ustrezno prilagojeni. Za vsakih 10 nivojev, ki jih prejmete, se vaša statistika poveča za 1%.

Pomen je, da ni pomembno, od kod prihaja vaša oprema, pomembna pa je le raven izdelka. Prenos iz iskanja ali vsebine PvE je tako dober kot orodje, ki ga dobite kot nagrado iz PvP (ki bo pravzaprav zelo podobno orodju PvE, o prenosu ni več statistik PvP).

V praksi boste le opazovali, kako sestaviti opremo z najvišjimi možnimi stopnjami artiklov, distribucija statističnih podatkov o opremi pa ni pomembna.

3. Relikvije

V PvP so relikvije onemogočene, zato vas ne bodo motile.

4. Izbira talentov

Redni talenti delujejo tako v PvP kot v PvE vsebini (čeprav včasih lahko v obeh okoljih delujejo drugače, kot je razvidno iz njihovih opisov). Z drugimi besedami, vedno so aktivni.

Po drugi strani pa so talenti Honor neaktivni zunaj okolja PvP.

4.1. Redni talenti

4.1.1. Nadarjenost 1. stopnje (15. stopnja)

7.4. Pripomočki

Ena od edinstvenih stvari o Paladins of Light je količina uporabnosti, ki jo imate. Spodaj so navedeni vsi uroki, ki jih lahko uporabite pri soigralcih, in kdaj jih uporabljati.

Pozdravljeni prijatelji, danes si bomo ogledali pvp vodnik za Holy Pala 3.3.5, mnogi mislijo, da je igranje kot paladin način z več gumbi, vendar se močno motite. Morali boste imeti kup makrosov, še posebej, če igrate 3x3 in 5x5. Torej gremo!

Za zvezo jemljemo ljudi (ljudi) zaradi njihove sposobnosti in veščine v mečih in kladivih;

Za hordo brez možnosti imamo tu le krvnega vilinca, a tudi z dobro sposobnostjo - tišino.

Za drevo Paladin v luči bomo uporabili naslednje talente:

Katere znake naj dam?

Veliki znaki:

Glyph of Heaven Shock, Glyph of Seal of Light in Glyph of Salvation (lahko ga nadomestimo z Glyph of Flash of Light ali Glyph of Light Particle).

Majhni znaki:

Blagoslov modrosti, blagoslov kraljev in tretji lahko stavite na svojo izbiro.

Značilnosti pokrovčka so odvisne od tega, s katero nastavitvijo se igrate, na primer:

Odpornost - 1100-1200 enot za udobno igro;

Za 2x2 z varno roko morate dodati hast + mp5 + spd;

Za 2x2 z enosmernim tokom morate dodati res + mp5;

Če želite igrati s feral, hunt in enkh, morate vzeti mp5 + inta + hast;

Za trojko v dvojnem zdravljenju vzamemo hast + mp5;

Za trojko z dvojno dd (Beestclave, Turtle, TSG, Kitikliv well itd.) Vzamemo Hast + Spd + Crit;

Za tri s pikami vzamemo hast + spd + mp5.

Vtičnice

V rdeče reže vstavimo kamne za spd + prožnost, v rumene reže vržemo bodisi 20 nadaljnje prodaje ali 10 nadaljnjih prodajnih mest + mp5, v modre vtičnice pa 10 nadaljnjih prodajnih mest + mp5 ali 12spd + mp5), vse bo odvisno od nastavitve, ki jo izberete.

Potrebujemo meta vtičnico +21 za inteligenco in zmožnost obnavljanja mana.

Charki

Head-30 za črkovanje moči + 20 za res;

Ramena 24 za črkovanje moči + 15 za res;

Ogrinjalo - 23 hitrosti;

Prsni koš - 20 do res;

Zapestje - 30 za črkovanje moči;

Krtače - 28 za črkovanje moči;

Pas - sponka za režo;

Noge (vse bo odvisno od nadaljnje prodaje), lahko očarate 50 SPD + 30staminov ali 40res in 28staminov;

Stopala - 15 vzdržljivosti + hitrost teka;

Orožje - očara za +63 uročne moči;

Ščit - 12 za nadaljnjo prodajo.

Najbolj donosna poklica sta kovač in draguljar, saj gre za 2 dodatni vtičnici in 3 ojačane kamne.

Makri Holi Pal 3.3.5

Delček svetlobe za določen vzdevek:

/ oddaja Svetilnik svetlobe

Osredotočite se na nemrtvi strah:

/ igra Prognati zlo

Prikaz partnerja za 2x2:

/ cast Čiščenje

Prikaz partnerja za 3x3 in 5x5:

/ cast Čiščenje

/ cast Čiščenje

Prikaz ostrenja:

/ cast Čiščenje

Roka svobode partnerju:

/ igra Roka svobode

100% kritika + šok:

/ cast Divine Favor
/ oddaja Sveti šok

Partnerski ščit 2x2:

/ cast Sacred Shield

Focus Shield:

/ cast Sacred Shield

Zaščitna roka (BOP) za 2x2:

/ cast Roka zaščite

Roka odrešenja na vas (če ste vzeli simbol):

/ igra Roka odrešenja

Focus stan:

/ cast Hammer of Justice

Roka žrtve na partnerju (sacra) za 2x2:

/ cast Roka žrtvovanja

Najboljše postavitve za paladin

2x2

Arms var + Holy je padel

Najbolj vrhunska in najbolj priljubljena postavitev za holik je arena z roko var. V večini iger bo vse odvisno od vašega partnerja.

Najtežje postavitve, ki vas bodo spravile v težave, so:

Shp + Mroga - var vam shp preprosto ne sme dovoliti, sicer je jelka in n ****, prste mora ujeti tudi z refleksom;

SHP + SDRoga - vse je enako kot pri zgornji nastavitvi, le paladin mora spremljati sposobnost "Korak skozi senco", saj vam bo pristojni ropar poskušal dati maščobo za igralsko zasedbo;

Elem + Hpal - lahko tudi za nas ustvari težave, tukaj morate poskusiti uporabiti igro za stebri, da vam je ale ne more odbiti, dati var na CD, razbiti šamanske toteme, pravočasno vrči tabor za tunel in metati rdečo jago na šamana.

Ogledalo - če želite ogledalo spustiti, morate igrati agresivno. Paladin uporablja pečat korupcije, vi pa predor var, da izničite vse njegove obrambne sposobnosti. Paladin mora omamiti var v 5 procesih tjulnja, tako da sovražnik, ki je padel, ne more razbiti.

Soočite se s sovražnikom, ki je padel, ko ima bojevnik blokade ali BOP, tako da ga nima časa, da ga pozdravi.

Če vam ta strategija ni všeč, potem samo pretaknite sovražnega paladina.

DC + Arms var - izogibati se morate DC-ju, saj vas bo opekel in razpršil. Prav tako morate uporabiti sveto prisego na CD-ju, odbiti bojevnika, saj bo duhovnik nenehno odganjal vašega partnerja. Vaša naloga se sklicuje na dejstvo, da morate DC posaditi na mano.

Pal + Lok - tukaj morate potopiti Pal na mano ali ubiti Lok. Na CD-ju odpustite hišnega ljubljenčka čarovnice, obrišite jelko, pregnajte bojevnika, kampirajte ob pravem času (ko je hišni ljubljenček v strahu).

Shp + Fmag - poskusite ujeti ovce s sakro (Roka žrtve, sveta žrtev). Bodite oddaljeni od koles. Razpršite svojega partnerja, vrzite svoboščine na CD in ponovno odskočite z bojevnikom. Če je potrebno, vrnite BOP v razorožitev.

DC + Fmag - največji razblin, pa tudi bojevnikov odboj. Poskusite izprazniti opekline mana.

Sveti Pal + DK

Vaša naloga je pomagati partnerju pri poškodbi, saj nima smrtnika in bo težje iztisnil sovražnikovo ozdravitev;

Roll omamlja ob pravem času;

V bistvu se igra nanaša na stiskanje nasprotnikove mane.

Sveti Pal + Elem

Naša naloga:

Pomoč pri demage;

Dajte omamljanje ob pravem času;

Uporabite mojstra avre (za brezplačno oddajanje elem);

Dajte BOP pravočasno;

Naša igra se nanaša na črpanje nasprotnikove mane.

Holi Pal + (Enkh, Feral, Hunt)

Naša naloga:

Pomoč pri poškodbah;

Pomoč pri nadzoru (podjetje na petam, stan);

Mlin za pokanje;

Hišni ljubljenčki Prokil (če gre za lov).

Hpal + Lok

Naša naloga:

Zdravi hišnega ljubljenčka in veščico;

Mojster avre uporabljamo za brezplačno ulivanje ključavnice;

Delce svetlobe obesite na hišnega ljubljenčka, saj se škoda prenaša iz ključavnice.

Arena v 3x3

Lock + Hpal + Elem (LSP) - ena najpreprostejših nastavitev za visoke stopnje;

Arms + Hpal + Pvar (Mencliffe) - tudi zelo enostavna nastavitev, divja škoda bojevnikov, refleks pvarja in številni omamljanja ne bodo pustili nasprotnikov pri življenju.

Khpal + Hunt + Pvar - je tudi precej močna postavitev, ne pozabite na lovskega ljubljenčka;

Arms + Mag + Hpal - odličen nadzor in spodoben demj;

Elem + Hpal + Arms (Thunder) - tudi dokaj močna postavitev, čiščenje + ogromna škoda in smrtnik bo opravil svoje delo;

Double heal + Avar - vse se pripelje do izrivanja poslanca od nasprotnikov;

Arms + Lock + Hpal - srednje zahtevna nastavitev, nadzor + smrtnik + nora škoda;

Enkh + Hunt + Hpal (Bistkleave) - res bomo pustili na minimumu, saj bo tu en strel z vaše strani, bodisi boste naredili en strel, bodisi vas bodo upognili.

Subtilnosti igranja v areni za paladin "Light"

Ne pozabite na sveti ščit;

Uporabite mojstra avre;

Bodite oddaljeni od igralcev, saj lahko pridobijo nadzor ali zažgejo mano;

Sacra ne uporabljajte samo za reševanje partnerja, ampak tudi, da pravočasno ujamete nadzor (ovce ali sukuba);

Ne pozabite na pečat, ker imate izčrpan talent za povečanje hitrosti urokov;

Ne pozabite tudi na delce.

Mislim, da smo analizirali vse glavne PVP trenutke na Holi Palu. Če imate še kakšna vprašanja, jih vprašajte v komentarjih. Srečna igra Holick!

V sodobnih napadih, kjer se igralci vsak dan izboljšujejo v igri, ni mogoče storiti brez specializacije, kot je Heal. Ta vloga se bo popolnoma obvladala v PvE Holi Paladinsaj daje stalno in veliko količino zdravljenja. Edinstvenost zdravila Paladin Heal je, da je to najboljše zdravljenje v tej specializaciji, ki je poleg racije sposobna imeti tudi rezervoar. Zato boste dobrodošli raider na vsakem potovanju v ječo.

Zaradi dejstva, da Holi paladin z več specializacijami lahko prevzame tako napad na napad kot DD funkcijo igralca. Zato je ta razred med drugimi znaki najbolj priljubljen v WoW. V PvE Holi je enostavno igrati Paladina, vendar ga vsi ne bodo mogli kompetentno črpati, zaradi česar glavna funkcija zdravljenja ne bo delovala stoodstotno. To še posebej Vodnik po hribu Paladin v PvE 3.3.5 vam bo pomagal zamahniti junaka, tako da bo zdravljenje prav odlično.

Najpogosteje Paladin Hill dobi vlogo zadrževanja tanka v bitki. Toda to ne pomeni, da boste pozdravili samo en tank in ne boste pozorni na preostali del racije. To ni res. Tudi igralci v napadu bi morali biti pozorni na vas, sicer se drugi zdravilci, če sploh obstajajo, preprosto ne morejo spoprijeti z zadrževanjem napada.

Jasno je, da bo glavna pozornost namenjena tanking igralcu, če pa vidite, da je nekdo potopil HP v vaši skupini ali v samem napadu, ga zagotovo lahko ozdravite s takojšnjim ozdravljenjem ali hitrim bliskovnim pogonom. Sveti Paladin in njegove neposredne zmožnosti vam to omogočajo, vendar prednost še vedno ostaja rezervoar.

Izbor dirke za Paladin Heel v 3.3,5 PvE

Tu je glavna težava, ali boste igrali kot Horde ali Alliance. Tako tam kot tudi obstajajo vredni razredi, ki vam omogočajo, da v igri iztisnete vse mogoče iz Holy Pal.
Med razredi Horde so najboljši krvni vilini. Z animacijo izgledajo odlično in imajo odlične rasne bonuse za zdravljenje. Za zavezništvo je to dirka - človek, ki je za Gila tisto, kar potrebuje.

Statistika Holi Paladin v 3.3,5 PvE

Prva stvar, ki bi jo moral vedeti Holi Paladin, je, da brez mane ne more storiti ničesar v napadu. To je najpomembnejši kazalnik in ne samo količina mana, temveč tudi sposobnost, da jo obnovimo. Toda več o tem spodaj, zdaj pa pojdimo na glavne značilnosti paladina.

Inteligenca - to je pokazatelj mana, ki ga boste imeli na voljo. Na okvirju igralca je to modra črta. Kazalnik inteligence v igri se zbira v največji možni meri, saj v napadih, če se bitka zavleče, Paladinova mana ni gumijasta. Edinstvenost inteligence je, da boste za vsakih 100 enot svetega Paladina prejeli tudi dodatne bonuse in navdušence: kriti, izterjava mane, skupna mana, seveda SPD in še veliko več.

Kazalnik MP5 - To je stopnja obnovitve naše mane vsakih pet sekund v bitki brez uporabe različnih sposobnosti in urokov. Pri običajni prestavi bi morali mano obnoviti s hitrostjo več kot 1380 enot na minuto in to je še vedno povprečna številka. Če ste dosegli ta mejnik, ste že običajni zdravilec.

Moč črkovanja - najpogosteje Paladin Heal stisne bliskovni pogon za zdravljenje, saj se hitro pozdravi in \u200b\u200bz običajnim kritikom je celo zelo učinkovit. Moč urokov bo povečala količino obnovljenega HP-ja na eno uporabo uroka. Če določite prednost, bo na prvem mestu SPD, nato hasta, MP5, inteligenca in kritika.

Hitrost črkovanja - vsak urok v Holi Paladin v PvE ima hitrost izgovorjave ali kasto. S povečanjem te značilnosti bodo zasedbe hitreje in hitreje minile, kar izboljša vaše zdravilne sposobnosti.

Kritičen zadetek - čudovita stvar, ko začne kritik biti dovolj kritičen. Ker Holi Paladin najpogosteje uporablja bliskovni pogon kot glavni zdravilni urok, kritik ne bo škodil, saj podvoji obnovljeno zdravje.

Holi Paladin Build 3.3.5 PvE

Vsak paladin poskuša svojo zgradbo izboljšati na svoj način, bi lahko rekli pod svojo roko, a hkrati mnogi delajo nepopravljive napake, zaradi katerih DPS trpi. Ponudili vam bomo dve možnosti, ki sta zibani glede na računalniško konstrukcijo Svetega Paladina, glede na njegovo mehaniko in taktiko.

V prvi različici je gradnja primernejša za racije za 25 ljudi. Nismo črpali "Izboljšane avre koncentracije", saj sta v 25 navadno dva Holi Pala, in če se ta veščina prečrpa v drugo, potem nima smisla za to porabljati točk. Raje še malo izboljšajmo svoj DPS.

Naslednja gradnja je edinstvena s tem, da smo povečali kazalce koncentracije in krit. To vam omogoča, da povečate DPS Svetega Paladina, zaradi česar je najboljši zdravitelj napadov. Eno je, da je ta zgradba primerna za že dobro oblečene Palame, za začetnike v njej bo težko, saj bo pomanjkanje mana vsekakor vplivalo na napad.

Mnogi Paladini si vbrizgajo "Milost svetlobe", vendar v tem ne vidim smisla. V bistvu je to edina stvar, ki ločuje to zgradbo od mnogih drugih. Za racije svetujem, da izčrpate drugo specializacijo. Proto Paladin bo bolj priljubljen, saj je tankiranje kot zdravljenje sestavni del vsakega napada.

Zdravilne sposobnosti Holi Paladin v 3.3,5 PvE

"Luč nebes" - je glavni in seveda najmočnejši zdravilni urok. Urok sam po sebi je sicer precej drag, vendar nosi veliko partnerjevo ozdravitev. Uporablja se le v primerih, ko je HP rezervoarja pod polovico in je potrebna močna obdelava.

"Flash Light" - ljudje temu urok rečejo bliskovni pogon. Je zelo hiter in se kar dobro celi. Če bliskovni pogon pogosto spremlja kritika, potem ta urok postane nenadomestljiv.

"Shock Heaven" - To je takojšen zdravilni urok, ki ga je zaželeno uporabiti skupaj s Palodinovim nabojem svetlobe. Ta urok lahko poveča možnosti kritikov uroka "Luč nebes".

"Delček svetlobe" - običajno dovoli, da naš Holik Paladin pozdravi dve tarči hkrati v 3.3,5 PvE. Običajno ga Paladin obesi na rezervoar in dobi enako celjenje kot rezervoar. Posledično bo Holi Pal pozdravil sebe in rezervoar, ki mu je bil dodeljen.

"Sveta prisega" - se uporablja v takih primerih, ko vam zmanjka mane in je ni s čim obnoviti. Hkrati se SPD zniža na 50 odstotkov. Zato v procesu zdravljenja ni priporočljivo stiskati tega uroka, da obnovite mano.

Vrtenje Holi Paladin 3.3.5 PvE

Obstaja mnenje, da je Paladin v PvE lik z enim gumbom, ki lahko zdravi z eno roko, z drugo pa pije čaj ali kavo. Zanima me - so napadi s takšnimi ozdravitvami dosegli celo Sindragoso ?? Navsezadnje ima pravi Hill več kot dovolj dela.

Boj Holi Paladin se običajno začne z modro pravičnostjo. Šefu bo postavil pečat, ki bo obnavljal mano vsakih nekaj sekund. Ta pečat je treba nenehno posodabljati.

Delček obesimo na rezervoar in ga s pomočjo bliskovnega pogona začnemo nenehno zdraviti. Seveda ne pozabite pozdraviti igralcev v napadu, saj drugo zdravljenje morda ne bo kos. Ne pozabite ves čas obesiti našega "Svetega ščita" na rezervoar - to bo nekako omejilo škodo, ki jo povzroči.

Pogosto se zgodi, da se tanki med bitko zamenjajo s šefom. Bodite pozorni na to, saj lahko z lahkoto izgubite en rezervoar, medtem ko zdravite povsem drugega. Hkrati ne pozabite vreči delcev, sicer ne boste deležni obnovitve HP.

Holi Paladin in njegovi simboli v 3.3.5 PvE

Kot drugje ima tudi umestitev simbolov svoje odtenke, ki jih mora upoštevati Sveti Paladin. V nasprotnem primeru vaša igra v napadu ne bo zelo učinkovita.

Vsakega od simbolov lahko zamenjate. Mnogi namesto pečata modrosti dajo pečat svetlobe. Da, posledično boste dobili majhno celjenje, vendar je bolje, da dobimo mano, holi paladin pa bo zacelil z delcem. Takšne zamenjave ne bi priporočal. Za tiste, ki so to storili, vam svetujem, da naredite vse obratno, saj boste v moji različici morali več spamati kot razmišljati: kje dobiti mano, ko bitka zamuja.

V tem primeru bo glavni simbol naš "Simbol polaganja rok". Ostalo lahko dostavite, saj je za vas bolj priročno.

Izboljšanje DPS Holi Paladin 3.3.5 PvE

- Poskusite najti optimalno mesto v dvorani, kjer bo potekal boj šefa, kjer boste zlahka prišli do šefa in celotne racije. To je potrebno za manj teka. Čeprav imamo takojšen urok, ki ga lahko uporabimo med pomikanjem, ima majhen čas ohladitve.

- Ne pozabite delati z delci. Tako boste lahko pozdravili dva igralca hkrati: tank in sebe.

- Če vidite, da se vaša mana bliža koncu, morate uporabiti različne napitke za regeno ali žganje mane. Vprašajte napad, če vam kateri od likov lahko obnovi mano. Uporabite pečat, ki bo mano obnavljal pogosteje.

- Poskusite, da ne dovolite prekomernega zdravljenja, saj se to ne šteje, posledično pa bo odvečna uporaba uroka propadla, zapravljena pa bo tudi mana.

Holi Paladin Očarljiv 3.3.5 PvE

Očaravanje je veliko lažje. V bistvu moramo povečati SPD. Zato je nujno ohraniti ravnovesje pri drugih značilnostih. Te čarovnije so zelo natančno izbrane v skladu s Paladinovo mehaniko. To vam omogoča, da ohranite moč črkovanja na spodobni ravni, ne da bi izgubili drugo statistiko.

Tudi ta postavitev očarljivosti vam bo omogočila neskončno mano s pravilnim vrtenjem in če ste črpali Paladin, kot je opisano v tem Vodnik Holi Paladin 3.3.5 PvE... Navsezadnje racija potrebuje pravega zdravilca, ne njegove podobnosti.

Za Pal Holi lahko priporočam tudi takega profesionalca kot očarljivega. Tako boste lahko očarali svoje prstane, da povečate moč uroka, kar je odličen bonus. Hkrati boste imeli tudi edinstvene čare za LDS in Spirit.

Kamni Holi Pal v 3.3,5 PvE

Vtičnice so tudi pomemben in nedvomen atribut za kateri koli lik v World of Warcraft. Ker z barvnim razmerjem kamnov ne boste imeli samo dodatnih dodatkov iz orodja, ampak se bo aktiviral tudi meta kamen.

Izbira vtičnic za Paladin Hill je velika, zato si to podrobneje oglejte, da ne boste zamotili zahtevane statistike. Poglej tudi na dejstvo, da ima vsak element glavne statistike tudi bonus. Zato je v Holi Paladin priporočljivo, da kriti ne vstavljate s kamni. Z lahkoto boste zbirali kritike, oblačili se boste vedno bolje.

Izbira pravega rokopisa za Holi Pal

"Rokopis prenove" - vam bo omogočil znižanje stroškov mane za vse zdravilne uroke. Če vas zanima, potem lahko celo pošiljate neželeno pošto "Light of Heaven", tako boste dobili 10 odstotkov manj stroškov. Zato najpogosteje Holi paladini postavili so ta rokopis.

Sveto pismo pravičnosti - najbolj situacijska stvar, ki pomaga le v določenih situacijah. Če ne čutite izgube mane in morate zbrati več LDS, potem je ta rokopis za vas. Zelo dobro deluje na Valitriji, saj je glavna točka bitke obnova zmajevega HP-ja.

"Rokopis iz slepe luči" - ta izdelek je bolj primeren za PvP. Z njegovo pomočjo lahko zdravilec poveča moč urokov, kar je seveda bolj pomembno kot obnova mane. Za vrhunski SPD Paladin je najboljša možnost.

Uhani za Holi Paladin v 3.3.5 PVE

Dobri trinisi lahko svetemu Paladinu močno povečajo DPS. Poleg tega ima vsak od njih svoje sposobnosti, ki nam omogočajo, da povečamo zmogljivosti našega paladina. V 3.3.5 bodo najboljši trigoni za Hill: "Tolažba padlih" in "Talisman okrevanja" ali "Pandorina prošnja" in "Kristal meteorita". V tej kombinaciji lahko v bitki dobite najboljše igrače.

Če želite povečati SPD, morate dobiti dve Tolažbi. To je najboljša možnost, če imate dovolj mane in jo lahko med igro brez težav regenerirate.
Če še niste dobro črpali, bodo uhani, ki izboljšajo regeneracijo mana, za vas bolj zaželeni. Najprej poskusite izbiti trigon, ki pade z rebra.

Kaj sprejeti pri napadu Holi Paladin v 3.3,5 PvE

V igri so različni pripomočki, ki za nekaj časa izboljšajo delovanje paladina. To so vse vrste napitkov, poparkov, hrane in pijače. Na dražbi je priporočljivo kupiti za racije: "Royal Stingray Steak", lahko vzamete "Bučko čiste modrosti", "Močan eliksir uma" in dobro znano "Bučko ledene kače".

Na prvi pogled je igra Svetega Paladina preprosta, po drugi strani pa boste vi odgovorni za celoten napad v ječo. Dobrega holadnega paladina podnevi ni mogoče najti z ognjem, zato morate nenehno izboljševati glavno sposobnost obnovitve HP ne samo rezervoarja, temveč tudi racije kot celote. To Vodnik Svetega Paladina 3.3.5 PvE vam bo nedvomno pomagal razganjati vaš značaj in vam povedal glavno strategijo igre in njeno edinstvenost.

HOLI PALADINA

v realnosti popravka 3.3.5 na Isengard "e

  • Uvod
  • Zmožnosti
  • Kamni
  • Nastavite bonuse
  • Rokopisi
  • Dodatki
  • Simboli
  • Hrana / napitki
  • Očara
  • Poklici
  • Dodatki
  • Talenti

Uvod

Zdravo! Moj vzdevek na strežniku je Poljub in jaz sem sveti paladin. Holik igram že zelo, zelo dolgo in ta izbira je bila moja namerna. In to odločitev sem sprejel med igranjem na uradnem strežniku, v času popravka 3.3.5.

Moj prvi razred je bil duhovnik. Igral sem jih v vseh očalah. Da ne rečem, da ne maram duhovnika, ampak nekaj je bilo narobe. Sčasoma sem ugotovil, da je bila iskanje Rid pete ali prodajalca škode za RL zelo enostavna naloga. Težava pri zbiranju napadov je bila iskanje tankov. In tankohila.Da, načeloma lahko rezervoarje pozdravi kateri koli razred. Nekateri so boljši (dts, rsham), drugi slabši (rdru, holiprist), a popolnoma, holipaladin se je spopadel s to nalogo.V pisarni je bil pomemben preprost kup zdravil, za clk10ger \\ pc10ger - holipal + poljubno zdravljenje. Celo v paru z dts (še posebej je bil lk10hm). In tako sem se odločil igrati kot holipaladin. Vedno me iščejo, vedno me čakajo, vedno sem potreben vsaj v 10pp napadih, tudi pri 25pp.
Pravzaprav, zakaj govorim o tem. Med igranjem na Isengardu (Tyrion-x2) sem opazil, da voditelji napadov pri pošiljanju neželene pošte v lfg pogosto sploh ne pišejo o svetih paladinih. navadno iščejo rshama + rdru. Dokaj redko vidim, da iščejo xpalo. Morda je to posledica dejstva, da je običajnih paladin zelo malo. In zelo težko je najti hpalo v napadu.
Ali pa je razlog morda v tem, da RL, ko je spoznal holipal, zabil SPD in spamil bliskovni pogon, videl svoj nizki HP, videl, da je napad zapravljen, da se tanki težko držijo, začne dvomiti o potrebi po takem zdravilcu. In ko take spd paladin sam razume, da prejete škode zaradi napadov ne more pozdraviti z bliskovnim pogonom - začne pošiljati neželene svetilke. In odkar to je spd paladin, nato pa holilight-i, ki so za mano boleče dragi, zelo hitro zapravijo žalost-ozdravitev, ker manapool ni velik, m5 je majhen, malo je regen. Paladin se usede na mano.
Dragi bralci, morda se vam zdi, da imam vnaprej predstavljeno predstavo o tem spd paladine... Ja, ko vidim paladin SPD, postanem zagrenjen za svoj razred. In svoje mnenje bom izrazil odkrito - verjamem spd paladini niso premožni, nikakor ne zdravijo s tanki, ne kot raid-pete in zagotovo ne morejo kombinirati obeh igralnih stilov za največjo možno možno ozdravitev.

Kaj je Paladin. Značilnosti

Sveti paladin je zdravilec. In kot vsak pristojni zdravilec, mora tudi on skrbeti za svojo mano. Vedno bi moralo biti dovolj. Zato bom začel z značilnostjo "zdravilca" - m5.

Mana v 5 sekundah (mp5):

Vsakih 5 sekund vam da določeno količino mana, ne glede na to, ali nekaj oddajate ali ne. Ta statistika glede donosa mane ni tako dobra kot inteligenca. 100 MP5 iz predmetov vam bo dalo 100 man vsakih 5 sekund, tudi če čarete. To je 1200 mana vsako minuto.
To ni ogromno. Odkrito rečeno, to je zelo malo izterjave mane. Če želite MP5 tehtati, boste potrebovali zelo veliko stvari na stvareh.
Če igrate kot spd paladin, je to dobra statistika za vas. Če imate raje bliskovne pogone, ki porabijo zelo malo mane (v primerjavi s podobnimi uroki drugih razredov), lahko dosežete takšno vrednost m5, da se mana preprosto ne porabi.
1 bliskovni pogon \u003d 307 mana
1 bliskovni pogon / sek * 5 sek \u003d 1535 mana.
Sl-toda, da se mana ne konča, morate imeti 1535 enot m5. To ni dosegljiv znesek (brez žrtvovanja druge statistike).
toda v napadu, ki ima navdušence, ima prisego, replikacijo (pred kratkim sem izvedel, da se na Isengardu imenuje baterija) in mana regen od kritikov (talent), lahko dosežete to vrednost in pozabite, da lahko mana zmanjka.
Zaključek: Za spladin paladin to ni slabo.

Kaj pa neželeni paladin Intobotacholight, vprašate? Za Intobota (da, tako bom poimenoval drugo različico svetega Paladina) je m5 najbolj nepotreben parameter. V celotnem vodniku vas bom bralce, še posebej pa že igrate paladine, pripeljal do dejstva, da je Intobot najboljša možnost. Ampak, da boste imeli na izbiro in ne bom obtožen kategoričnosti vodnika - govoril bom tudi o paladih SPD
Torej, m5 je najbolj nepotreben stat za intbot. Lahko ga varno vržete iz vseh stvari, razen iz 277. obroča za ugled v CLK. (čeprav bom nehal nositi tudi ta prstan, bom izločil prstan na crit + hast, a razloge za to odločitev bom omenil v drugem poglavju vodnika).

Kaj pa mana inbota? Od kje si bo opomogel? Kako, da se ne bi potopili na mano z vsiljevanjem holilight-ov? Vsi odgovori na ta vprašanja so v drugi značilnosti, ki leži v samem imenu te paladinske različice - inteligenca.

Inteligenca

No, kaj naj rečem. Spd paladini, pozabi na to statistiko. Za vas ni tako pomembno. Ne potrebujete ogromnega manapola. Kajti vaša mana ne bo zapravljena. Dobiček od inteligence bo za vas majhen. Za njegovo dobro je treba na vse načine povečati intuicijo. In tako vam naključni kamenček z inteligenco (spd + int ali int + m5) v oblačilih ne bo ničesar dal. O spd paladinu in inteligenci ni več kaj reči.

Intobot. Obstaja preprosto pravilo. Če ste intobot, ne pozabite, da je najpomembnejša značilnost inteligenca. Absolutno najbolj pomembno. Brezpogojno. Ta statistični rezultat bi morali povečati na vse možne načine. Gems, metagemi, chark, kemija, drobnarije, kup navdušencev (** samo za Isengard).

Capa inta ne obstaja. Zapomnite si preprosto pravilo - inteligenca je nad vsem drugim. Toda kot vsako pravilo tudi pri tem obstajajo izjeme.

Spodaj boste iz opisa preostalih značilnosti videli, da je prednostna naloga zgrajena na naslednji način (malo naprej), to je intelekt-hast-kritik-spd-m5. Izjema je naslednja. Imate 264. pas, krit + hast. Padel je 277. pas, na primer s Saurfanga (25ger), kar daje hast + m5. Da, ima več inteligence kot 264. Ima pa popolnoma nepotreben stat - mp5, ki izgubi koristnost za krit. Zato ga ne bi smeli valjati ali zanj dobiti GP. Ne potrebuješ ga.

Vrnimo se k našemu ljubljenemu intelektu.

Kaj imamo od njega? Poglejmo, kaj dobimo na vsakih 100 inteligenc iz orodja ali kamnov.

  • 121 do inteligence, z Blagoslovom kraljev in talentom Božanska inteligenca.
  • 1815 do mana
  • 37,8 do MP5 iz svete prisege, če se veščina uporablja na CD-ju.
  • 90,75 do mp5 od dopolnitve (kopiranje, baterija)
  • 4,5 do MP5 iz Magic Streama, če ste krvni vilenjak.
  • 25.3 Moč črkovanja.
  • 0,759% za kritiko z uroki.
Kot rezultat, s 100 inteligenco dobimo več mp5 kot s 100 enotami mp5: 37,8 + 90,75 + 4,5 \u003d 133 m5

In prav tako dobimo crit, spd in velikanski manapool.

Paladini Holi imajo tudi talent "Glow" - ki obnovi 30% mana iz vsakega kritika. Kakšno zvezo ima inteligenca? Pravzaprav nam inteligenca daje tudi kritiko, kar pomeni, da povečuje pogostost sprožanja prav tega talenta.

Spodnji izračuni so precej zapleteni in se morda zdijo zmedeni in zmedeni, zato ne bodite zaskrbljeni.

Skrito besedilo

Moj paladin ima 57% možnosti, da kritizira s svetiščem v gradnji kritikov, pod vsemi navdušenci.

Upoštevajmo 10 kast. Ne zaokrožujmo našega kritika, zaokrožujmo navzdol - do 50%

recimo, da je bilo 5 od 10 svetilk kritičnih.

30% stroškov holilight-a je 382 enot. mana.

382 * 5 \u003d 1910 mane.

S trdo kapico hasta je naša holilight oddana 1 sekundo. To je precej težko doseči brez 277. postavke. V 264. je nedosegljiv (brez draguljev za naglo). V resnici 264. predmeta se holilight odda približno 1,10-1,15 sekunde, tj. v 11 sekundah bo 10 holilightov, 5 jih je bilo kritičnih

dobimo 1910 mane v 11 sekundah

1910/11 sek \u003d 173,6 mana * 5 sek \u003d 868 mp5. Če pogledam naprej, želim povedati, da intbot od replikacije dobi 600 mp5. In talent obnavlja še več. Toda ti izračuni so poljubni. Navsezadnje je crit takšna stvar, da ne more kritizirati 8-krat zapored in le 2 od 10 kriterijev ali vseh 10 lahko kritizira

Tako inteligenca kot značilnost absolutno presega MP5.

Potem se bo pojavilo vprašanje - zakaj se paladini SPD ne obesijo preveč na inteligenco? Odgovor je v naslednjem stat, moč črkovanja.

Moč črkovanja

Ali v navadnih ljudeh - spd.

Holilight - glavni urok intobot... Zdravi hitro, drago, močno. Ne vem, kje začeti, ko opisujem spd za inbot.

No, na splošno v razmerah Isengarda - absolutno ni nujna statistika za Intobota. Pobral se bo iz opreme in talentov. In od nekaterih inshantov za oklep (samo od tistih, ki ne morejo biti intelekt). V polni 264 prestavi imam le 2970 SPD. Zaokrožimo na 3000.

Kaj imamo v Isengardu? Imamo Totem gneva, ki bo prinesel +280 SPD. In demonolog, ki nam bo dal še približno 500 SPD. Skupaj dobimo brezplačno +800 SPD. To je dobro. Skupaj imamo že 3800 SPD. Z le dvema navdušencema (demon + ale).

Ko smo prejeli ostale navdušence, kot so čelada, inteligenca, stopala, kemija, bomo dobili nekje +100 SPD. Prelena sem za štetje, ampak približno +100. Mogoče več. Skupno imamo v napadu 3900 SPD. Ali ni dovolj? Vam to ni dovolj? Dobro. Gremo v tslk in tam dobimo še + 15% do ozdravitve. Posledično se tudi naša holilight zdravi. 20-25k kritično. Zakaj potrebujemo še večje številke? Navsezadnje se 70% teh "številk" pregreši. (če imate 70% previsoko hitrost, hkrati pa imate fullman, potem je to dobro. Če pa imate 70% prekomerno prehrano in se združite po 2 minutah v mani, je to slabo.). Na splošno vam bom spodaj povedal več o pretiravanju.

Zaključek: moč črkovanja ni potreben parameter za inbot. Sprva boste v slabi prestavi imeli le 2700-2800 SPD - to je normalno. Čez čas bo tipkal sam.

Zdaj, spd u spd paladini.Glavni urok spd paladinov je bliskovni pogon. Hitro pozdravite, malo, zelo poceni. Zaradi dejstva, da je dviganje opreme z m5 (spd-paladini imajo nekoliko drugačno prednost. spd-hast (do zgornje meje) -m5-crit-intelekt) in po doseganju zgornje meje (SPECIFY CAP HASTY), namesto hitrosti glede na prednost, mp5 \\ crit. Tisti. orodje mora biti na krit + m5, ko zbirate hast., imamo na voljo neskončno mano za bliskovni pogon, okrepiti moramo precej šibko zdravljenje z bliskavico svetlobe. Zato bi morali spd paladini maksimirati svojo moč črkovanja. Paladin SPD, ki nosi novice za SPD, z dragulji in grafikoni za SPD, pa tudi iz rokopisa, bo imel nekje med 3700 in 3900 SPD (od navdušencev, samo proc rokopisa iz holiška).

Vaš spd + demon + elem + baffs \u003d 3800 + 500 + 280 + 100 \u003d 4500-4800 spd. In to je zelo impresivna številka.

Zaključek: Paladini SPD morajo povečati moč črkovanja - to je najpomembnejši parameter po doseganju vseh zgornjih mej (cap hasta in cap mp5)

Zmanjša čas čaranja in zmanjša tudi GCD.

Za spd paladin obstaja kapa hasta ali mehka kapica (tako da je bil gcd 1 sekunda in je bila bliskovna enota enaka):

Z vsemi napadalci boste potrebovali približno 20,6% ocene naglice od elementov (676 ocena naglice), da dosežete "mehko" naglico (50% za 1 sekundo GCD).

Za Intobot je hitrost druga najpomembnejša značilnost. Zato mora biti vseeno mehka kapica.

Trd pokrov je takrat, ko bo hitrost branja holilight enaka vašemu GCD, tj. ena sekunda.

Sam ne želim izračunavati, ampak to je približno 1200, morda več. Na primer, na MBT sem nataknil holipal 277-284 in tam imam 1100 naglice, kar pa ni dovolj za trdo kapico.

v polni 264 prestavi imam 1007 naglico, kasta holilight 1,17 sek, in to je izvrsten pokazatelj.

Posledično lahko to rečemo o hitrosti - za inbot naj bo na vsakem predmetu (razen trinek in seveda rokopisa) - če vaš izdelek nima ocene hitrosti - razmislite o zamenjavi.

Pomemben statut za kateri koli holi paladin. Ustnice kot take ni. Razen če 100-odstotne kritične možnosti ne moremo imenovati zgornja meja. Ker pa to ni dosegljivo, o tem ne bom niti govoril in izračunal kritične ocene, ki je za to potrebna.

Kritična zdravljenja obnovijo 50% več zdravja in stanejo 30% manj mane.

100 kritij iz predmetov je + 2,17% kriti na ravni 80.

Omeniti velja, da 100 inteligence iz predmetov daje približno 1/3 (0,76%) od 100 kritičnih ocen iz predmetov (2,17%), hkrati pa zagotavlja prej omenjene bonuse.

40-55% kritik pod navdušenci, dajte ogromno količino MP5 (glejte izračune v oddelku za obveščevalne podatke)

Intoboti: Vsak izdelek mora imeti oceno kritičnosti. tj. v povezavi z opisom preteklih značilnosti mora imeti vsak element naglico in vsak mora imeti kritiko. Če to ne velja niti za en izdelek v vaši obleki, razmislite o spremembi tega izdelka. Posledično imam 57% kritik pod navdušenci in brez navdušencev - nekaj manj kot 47%

Povzemimo

Dva sloga igre holi paladin.

Paladin spd:

Prednostne funkcije:

spd-hast (do zgornje meje) -crit \\ mp5-intelekt

Intobot:

intelekt-intelekt-intelekt-hast-kritik-spd-m5

vsak element mora imeti tako hast kot kriti. V nasprotnem primeru vam (ta izdelek) ne ustreza.

Zmožnosti

Luč nebes

Izbira vdelanih robotov. Glede na količino mane, ki vam je na voljo od Intelekta in Svete prisege, je to vaš glavni urok, ki ga lahko izvajate skozi celotno bitko. Z zdravilno svetlobo oddana nebeška svetloba pridobi 188,5% moči uroka.

Obstaja veliko učinkov, ki zmanjšujejo stroške mana (na primer rokopis in glif). Ozdravitev iz nebeške svetlobe bo pogosto preveč močna glede na to, kako pogosto jo lahko oddajamo, vendar ne skrbite zaradi tega. Dokler imate dovolj mane za preostanek bitke, ni pomembno, koliko zdravljenja je bilo preveč.

Bliskavica

Alternativa nebeški svetlobi je glavni urok za spladinke. Z zdravilno svetlobo bliskavico pridobi 113% moči uroka. Božanskost poveča količino zdravljenja za 5% - vsako povečanje zdravljenja je ključnega pomena za bliskavico. Če na tarčo oddate bliskavico z blažilnikom Sacred Shield (z talentom Infuzija svetlobe), se na tarčo uporabi vročina (celjenje skozi čas), ki je enaka 100% celjenju bliskavice.

Šok nebesa


Z izbruhom svetlobe vaš Heavenly Shock predvaja vaš naslednji trenutek bliskavice ali poveča vašo kritično priložnost z Nebeško svetlobo za 20%. Urok se poveča z močjo uroka za 90,5%. Odličen urok za uporabo med premikanjem ali "izvlečenje" nenadoma povešenih tankov / napadalcev, da ne umrejo, medtem ko oddajate Long Light of Heaven. Šok je bistveno slabši od svetlobe / bliskavice glede na celjenje na minuto, zato je malo smiselno uporabljati iz drugih razlogov, kot so zgoraj opisani. Za intobot, bolj prednostna uporaba procesa talenta "Infuzija svetlobe" je prav zasedba holilight, ki bo s skoraj 80% verjetnostjo kritična. Takoj uporabljajte bliskovni pogon samo v posodi s ščitom ali med premikanjem.
Če rezervoar nenadoma potone, se bo trenutni bliskovni pogon takoj zacelil, vendar za majhno količino KM. In naslednja hilka (holilight) od vas bo dosegla rezervoar šele po nekaj več kot 2 sekundah (1sec GCD po bliskovnem pogonu + 1sec caste holilight v povešenem tanku). Zato bliskovnega pogona USB ne smete metati v povešen rezervoar. Vaša holilight bo v samo eni sekundi pozdravila 20k + s skoraj 100% kritičnim zadetkom.

Delček svetlobe

Ne glede na to, ali ste eden ali drugi paladin, je le en učinkovit delček svetlobe - na rezervoarju.
Izjema je na primer znamka saurfang, ki prejme trajno škodo. Še posebej, če gre za cunjo (več prehodov nad njimi). Ali na tarčo zelenega polža, če je polž odpovedal in ni bil sestreljen, in nekoga premaga. Na splošno je tarča delca tisti, ki strelja na ne-otročji način.

Različice nanosa delcev za 10ppl:
Ti se smejiš, imaš pa 2 rezervoarja. Najlažja možnost je doseči rezultat v napadu in zdraviti samo tanke. Naj vas ne moti. To je najlažji izhod. Enega za tarčo, drugega delca.
Druga možnost je, da delce obesite na šibkejši rezervoar in pozdravite napad, včasih pazite na drugi rezervoar. Prav ta kombinacija daje holipalu največje moči.
Tretja možnost je, če sta oba rezervoarja zelo dobro oblečena. Potem morate izbrati tistega, ki ima manj prihrankov in samozdravljenja.
Na primer, v resnici ni treba obesiti delca na krvavo posodo. krvi dk zelo dobro zdravi. tiste. če vas je nekaj sekund odnesel močno povešen napad in ste pozabili na rezervoar za krvni dk, potem ima veliko priložnosti, da pozdravi in \u200b\u200breši svojo kožo, dokler se tega ne spomnite.
Drugi, najbolj trden rezervoar, v katerega vam ni treba metati delca, je protopaladin. Da, ozdravitve nima, ima pa izjemno veliko možnost blokiranja (skoraj vedno 50-60%), ima goreč branilec, t.j. lahko ga enkrat spustite in na splošno so paladini vztrajni.

Var in druid ostajata. Če so vaši rezervoarji var in dru - bi obesil delček na druida. In lahko ga obesite na var. Oba imata približno enake rešitve - zadnja stojnica, šiv in barkin kož, blok za var, oba var in druid pa imata zdravilne ureznine. Toda v tslk bi visel na druidu - imajo le izogibanje, kar je v tslk že podcenjeno.

Sveta prisega (pleja)

Ta urok nam vrne noro količino mane in naredi intelekt neverjeten. V 3.0.9 je bilo dodano 50-odstotno zmanjšanje zdravljenja, zato je treba sveto prisego uporabljati previdno. V bistvu boste prisego uporabljali v obdobjih majhne poškodbe tankov, namesto da bi jo uporabljali na CD-ju. Za najboljše rezultate uporabite prisego v povezavi s sposobnostmi zmanjšanja škode v tanku ali s svojimi sposobnostmi za povečanje celjenja (krila, dodatki itd.). Včasih je tudi pomembno, da pravočasno odstranite prisego, da ne spustite rezervoarja.

Druge sposobnosti

V vašem arzenalu je tudi veliko prijetnih in varčnih žemljic, ne pozabite nanje. Na kratko bom naštela
Kaznovalčeva jeza - kadar je treba intenzivno zdraviti (na primer, če so na rotatorju tri sklade in rezervoar zaide) ali če se uporablja skupaj z igro (Sveta prisega)
Božansko razsvetljenje - Zmanjšanje stroškov urokov za 50%.
Tukaj je več uporab. Najboljše je pri predstavi. Od kritikov boste prejeli tudi 30% osnovnih stroškov in ne v času igranja. tiste. vaše holilight bo stalo 551 mane, od kritikov pa enakih 382 mane. tiste. med razsvetljenjem stane vsak kritični holilight samo 169 mana. Lepo, kajne?
Potreben je bonus 2t10, tako da je razsvetljenje + prošnja divji manaregen, ko zdravljenje ni podcenjeno za 50% kot običajno, ampak le za 15% (-50% + 35% \u003d 15% zmanjšanje zdravljenja). Dejstvo je, da kritična holilight stane 170 mane, vsake 3 sekunde pa pridobite 2500 mane.

Božanska odobritev - naslednje zdravljenje bo 100% kritično. V bistvu ga je treba uporabljati med pomišljajem, tako da po šoku takoj vlijete bliskovni pogon USB, ne da bi se ustavili. Uporablja se v odobritvi povešenega rezervoarja + šok ne bo zacelil šibko.

Polaganje rok - se lahko uporablja, kadar je treba rezervoar takoj ozdraviti v velikih količinah, ali pa se lahko vržete nase - s simbolom božanskosti boste prejeli 4000 mane (2000 brez simbola), hkrati pa boste prejeli toleranco. Če ga kratek čas uporabljate skupaj z izboljšanim polaganjem rok, zmanjša dohodno škodo tarče za 20%. Lahko se uporablja kot sposobnost shranjevanja rezervoarja.

Pravičnost modrosti / pravičnost luči- Sveti paladini morajo razsoditi vsaj enkrat na minuto.
Obstajata dve glavni strategiji za oddajo sodbe - bodisi poskušate ohraniti minutno naglico od Brezmadežne pravičnosti (1 GCD na minuto) bodisi ohranite 20 sekund razveljavitve sodbe (3 GCD na minuto).
V obeh primerih bo 15-odstotno povečanje naglice prineslo veliko več zdravljenja, tudi po uporabi teh GCD-jev. Razsodba svetlobe je povsem vredna, da jo ohrani, saj napadalcu obnovi zdravje (2,1% pri božanskosti). Ker paladins-tanks / dd pogosteje in bolj nenehno izreka pravičnost in včasih preprosto ne morete dodeliti GCD za kasto, je bolje, če podpirajo pravičnost modrosti - retriki in prototali ne bi smeli HP-ja preštevati
Roka odrešenja (salva) - zmanjša nevarnost, ki jo predstavlja tarča. Izročimo še posebej vnetim trgovcem s škodo. Ne smete ga vzeti takoj z bazenom, vzemite ga 5-10 sekund po bazenu. V nasprotnem primeru bo izkoristek izredno nizek.
Roka žrtvovanja - preusmeri 30% škode v tarči na paladin. Lahko se uporablja kot sposobnost shranjevanja rezervoarja. Priporočljivo je, da sami pritisnete kakšno shranjevalno igro - bubble ali SHV (-50% škode). Bodite previdni, lahko bo potreben en strel. Zdi se, da se mehurček prebija na Isengard.

Zaščitna roka (bop) - uporaba za bližnji boj, ki razbije aggro. Trgovci s škodo se pogosto ne ozirajo na agro in nato pritisnejo na svoje sposobnosti. In ko zlomijo agro, krivijo rezervoarje, da šefa ne držijo dobro. Uporabite omen, da sledite tem meldamagerjem in jim daste BoP. To bo zaustavilo njihovo škodo, dokler ne odpovedo (zagotovo nekaj sekund, razen če seveda imajo makro za canselauru). Uporablja se tudi za ponastavitev številnih napak in skladov. Rešite lahko tudi kolesce, ki so šefa prerasli.

Mojster avre je odličen urok, ki zahteva eno točko talenta. Najbolje se uporablja v bitkah z veliko magične škode (na primer na dvojčkih Valkyr med lijakom je veliko aplikacij). Ne uporablja GCD in ne zmanjšuje mane, zato gre za šest sekund brezplačnega povečanja upora / oklepa (600 oklepov s pobožno auro). Upoštevajte, da se izboljšave talentov (na primer Izboljšana aura pobožnosti) ne štejejo.

Ko se aktivira, zmanjša škodo, povzročeno z ustrezno šolo čarovništva, za približno 15-20%.

Kamni

Posebni (meta) kamni:

Obstajajo tri možnosti za meta kamen holi paladin.

prva možnost:

Radiant Earthsiege Diamond - +21 na krit in + 2% na mano.

ta meta daje največji zagon manpolu. Vendar ne daje SPD in kritike iz inteligence. A vseeno več mane. Zato je to moja izbira

druga možnost:

Visionary Earthsiege Diamond - +21 intelekt in 600 mane vsakih 45 sekund (dobite 66 mp5)

daje manj kot drugi dve možnosti za povečanje inteligence in mane, vendar dostojno obnavlja mano.

tretja možnost:

Fading Skyflare Diamond - +25 SPD in + 2% intelekt

ta meta je na drugem mestu glede na dodano mano, vendar prinaša v naboru mana, še vedno ne daje veliko kritik in spd iz inteligence.

prva možnost se aktivira z dvema oranžnima kamnoma 12spd + 10int

tretji s pomočjo solze in 2 oranžni ali 3 oranžni, 12 SPD + 10int.

solza ali oranžna - izbira je vaša. Solza daje malo duha, to pa je malo do m5 in malo vzdržljivosti, kar tudi ni slabo

oranžna je + do spd.

navadni kamni

intoboti: vsi kamni so samo za inteligenco. izjeme - za aktiviranje enega od zgornjih meta-kamnov.

ostalo je samo inteligenca. brez vtičnic.

spd paladini:

z odlično težo (polnih 264) lahko dosežete polno hitrost.

lahko uporabljajo barve.

rdeča - 23 SPD

rumena - 12 hitrosti + 10 hitrosti / kriti (hast, če ni mehkega pokrovčka hast, sicer kriti)

modra - 12spd + 5 mp5

Nastavite bonuse:

Intobot:

2v10 - glava in ramena. ne zbirajte več kompletov. imajo manj lukenj za kamne, kar pomeni manj inteligence. in nepotrebne statistike, kot je mp5

Divine Enlightenment postane super spodbujevalna sposobnost, ki daje + 35% zdravljenju, kar je zelo koristno.

spd paladin:

2v10 - glava in ramena. vse je kot zgoraj.

4t10 - ni potrebno, ker holilight ni tvoj del.

Rokopisi

Posodobi rokopis - ogromno povečanje zdravljenja zaradi količine prihranjene mane. Zmanjša stroške nebeške svetlobe za skoraj 10%, zaradi česar je najboljši rokopis v igri za paladine, ki uporabljajo nebeško svetlobo. Glow vrne odstotek osnovnih stroškov uroka, zato dobite enako količino mana od kritikov.

Besni gladiatorski spis o pravičnosti je odličen rokopis za povečanje bliskavice, pridobljene za pvp nagrade.

Sveto pismo o resničnosti - precej situacijsko odvisen rokopis - če pogosto uporabljate nebeško svetlobo, vendar je moč zdravljenja za vas pomembnejša od shranjene mane, uporabite ta rokopis. Učinkovito za valetrijo 10 in 25 (samo normalno)

Rokopis zaslepljene svetlobe - vrh za paladin SPD. Lahko je koristen za pvp paladine, saj daje več urokov kot običajni pvp rokopis.

(obvezno za valitrijo 10 ali 25 v junaštvu, saj bo na CD-ju uporabljen nebeški šok zaradi škode, ki jo je povzročil sam paladin. v normalnih okoliščinah šok ni uporabljen, ker se malo pozdravi. )

Dodatki

Intobot:Talisman za okrevanjein meteoritski drobec- BiS

Meteoritski drobec:

Uporabnost te drobnarije je izjemno velika, bolj ko izvira iz katerega koli uroka (pa naj bo to čarobni potok krvnih vilinov, kopiranje zdravil iz delca svetlobe ali simbol nebeške svetlobe itd.)

20 skladov zlaga hitro, enostavno in naravno.

Pa vendar opis vsebuje napačne številke - daje 75 mp5 na kup, to je na koncu - 1500 mp5 za 20 skladov.

Uporabnost je očitna - vsake 2 minuti obnovimo približno 4-5k mane.

Na žalost od Ulduar je zaprt, delček postane nedostopen igralcem našega strežnika, zato je namesto drobca naslednja najboljša drobnarija Kartica Darkmoon: Veličanstvo (+90 Int).

Ko procesira, daje spodobno količino SPD in + 2% za kritiko. Prav tako poveča naš manapool. Za uporabo kart je zelo učinkovito obvladati Čarobni tok vilinov in plei. Obnovljena mana bo veliko več.

Oba trinka sta na voljo na strežniku: prvi je namenjen zmagovalni znački, drugi je na dražbi.

Namesto kartice bo prvič storila trinka od ICh do +86 int.

Spd paladin

Dve tolažnici sta super. In veliko spd, in veliko mp5.

Tolažba + prah je dobra izbira, čeprav je slabša od prve možnosti v mp5

Simboli

Intobot:

Nebeški svetlobni simbol - pozdravilo se je za napad in + 10% za tarčo (ja, celo cilj holilight zdravimo, čeprav je to napaka). Prav tako je s tem simbolom mogoče zaceliti konice na robu.

Glif pečata modrosti - Idealno je znižati stroške mana za 5%. Pretok imamo zelo velik in ga moramo zmanjšati.

Delček svetlobe - Ta glif bo prihranil 1306 mane v 3 minutah. To je, če vam delca ni treba odtehtati.

Paladin spd:

Simbol bliskavice - + 5% za kritiko glavne sposobnosti - mora imeti

Simbol svetlobnega tesnila - mp5 bo pridobljen z orodji in navdušenci ter + 5% do dobička bliskovnega pogona - mora biti

Glyph of Heaven Shock - zmanjšanje CD-ja za 1 sekundo Nisem našel ničesar boljšega. Mislim pa, da bo koristno.

Kemija

Trenutno se zvitki štejejo za enega od eliksirjev na Isengardu.

Zato lahko največ inteligence dobimo od eliksirja guruja (+20 do vse statistike) in zvitka intelekta VIII (+48 do inteligence)

Zvitek daje 3 inte več kot podobna zastavica - Bučka čistega uma (+45 do intelekta)

O zloževanju navdušencev. Velja samo za racije 25ppl (ker 10ppl verjetno ne bo imel afli-lock)

inteligenca od psa skupaj z inteligenco čarovnika v dveh pogojih:

1. duhovniku ste odstranili duha

2. Niste opremljeni z običajnim intelektom, temveč z Dalaranom (tajni genij Dalarana)

Z odstranitvijo duhovnikovega duha boste dobili manj MP5, a več inteligence. Celih 1000 dodatnih mana. In pes poleg inteligence daje tudi malo duha. Tako ne boste veliko izgubili.

Za Spd Paladins: Flask of Frost Wyrm ni možnosti.

Iz hrane lahko jeste ribjo pojedino, ki je vedno uprizorjena v skoraj vseh napadih.

Napevi, poklici, izboljšave

Glava: spd + krit

Ramena: spd + krit
Ogrinjalo: 23 hastas

Telo: +250 do mane (10 inteligence bo dalo manj manapola, čeprav bo dodalo kriti in spd)

Zapestnice: +16 do Inte

Orožje: +30 za inte (NE UGOTAVLJAJTE DOPLAČILA SPD)

Ščit: +25 do Inte

Rokavice: +28 SPD

Pas: luknja za kamen

Hlače: spd + žganje

Škornji: očnjak (za smučarje, ki ne vedo, kdaj naj teče) ali sprehajalnik po ledu (+12 na kritik in 12 na natančnost. Kreta je jasna, da kritika in zadetek vam bo pomagal, da ne boste zamudili jage. To je malenkost, a lepo. Samo, če lahko tečete in ne dihate naprej v lužah itd. - Ice Walker je boljši)


lich 25. gledamo na učinkovite in odvečne. Umiral sem. polna mana.

http: //www.youtube.c...h? v \u003d NUC9TAyf100 (enostaven naključni vnos)

http: //www.youtube.c...h? v \u003d vcc7EGFQQ7Q (že od 4.2)

Hvala za pozornost!

Na podlagi vodnika iz noob-kluba



 


Preberite:



Izbor prikupnih slik "Pogrešam te

Izbor prikupnih slik

Zaskrbljenost, zadeve, mesta…. Kako pogosto pozabimo čestitati najbližjim v ritmu vsakdanjih zadev in priložnosti. Včasih sploh nimamo časa ...

Svetovni dan objemov je eden najlepših praznikov. Status 21. januarja - Svetovni dan objemov

Svetovni dan objemov je eden najlepših praznikov. Status 21. januarja - Svetovni dan objemov

21. januar - mednarodni dan objemov Na ta dan po vsem svetu praznujejo enega najbolj nenavadnih in prijaznih praznikov - mednarodni dan objemov ...

Dober petek zjutraj želi

Dober petek zjutraj želi

Dragi prijatelji! Vse zadnje napore smo zbrali v pest in se malo napnili! Kmalu, dobesedno v nekaj minutah, bo delovni dan izginil ...

Želim vam dober dan in dobro voljo po lastnih besedah

Želim vam dober dan in dobro voljo po lastnih besedah

Prišlo je jutro, sončni žarki se prebijajo skozi okensko steklo. Pred nami je nov dan, poln težav in vtisov. Zdi se, da vse napoveduje, da ...

feed-image RSS