domov - Kuhinja
Padel je rezervoar Vov 3.3 5. Sposobnost aktivnega absorbiranja škode

Ni skrivnost, da so Palae dobri tanki, ki jih želijo videti povsod v napadih. Proto palae dobro obvladajo velike množice mafije in imajo dobro preživetje z odličnim naborom reševalnih sposobnosti, ki lahko rešijo življenje številnim igralcem v napadu. Dobro oblečen vojaški človek lahko dohodno škodo zmanjša za 15%, dodatnih 16% pa od čarovništva, kar je zelo dobro, k vsemu temu padejo lahko 30-odstotno možnost, da blokirajo udarec, čemur bi drugi razredi lahko zavidali.

Obrambna ocena - ta kazalnik je prvi in \u200b\u200bnajpomembnejši pri oblačenju zgaženih; za junaške ječe, namenjene petim osebam, mora biti ta kazalnik najmanj 535 enot. Da bi se počutili bolj udobno v napadnih deželah, bi moral biti minimalni prag obrambne ocene 540 točk. Ta parameter pomaga zmanjšati verjetnost zadetka kritika in poveča glavne obrambne značilnosti - pariranje, izmikanje, poveča možnost zgrešenega udarca in poveča možnost blokiranja. Vsakih 25 obrambnih točk je enako 1% značilnosti def, opisanih malo prej.

  • Ocena natančnosti - da ne boste zamudili z napadi v bližnji bližini, morate zbrati oceno natančnosti, enako 263 enot, v odstotkih je enako 8% ... Da ne bi kaj zamudili, bi morala biti ta ocena 17% , vendar se osredotočanje na tako veliko količino ocen uspešnosti ne splača, ta zgornja meja ne bo namenoma.
  • Ocena mojstrstva6,5% ali 26 enot je mehka kapica za protopaladin. Pri zbiranju te statistike šefi ne bodo mogli uiti vašim napadom. Da se izognete pariranju napadov na šefa, morate zbrati trda kapica mojstrstva, kar je enako 54 enot... Poleg ocene zadetkov ne bodite preveč pozorni, saj lahko izgubite tudi druge lastnosti.
  • Vzdržljivost - vaše zdravje je popolnoma odvisno od nakopičene vzdržljivosti, 1 enota vzdržljivosti je enaka 10 enotam zdravja.
  • Oklep - nekoliko nižji v prednosti kot vzdržljivost, vendar je potreben tudi parameter, ki ga zbira raven prestave in ni popolnosti.
  • Moč - ta značilnost poveča stopnjo blokirane škode po formuli 20/2 , 1 točka moči \u003d 2 točki moči napada.
  • Okretnost - ta statistika poveča verjetnost kritične škode, indikator oklepnosti in verjetnost izogibanja napadu.

V prostranosti kralja lič so značilnosti, kot so izogibanje, parirati, zamudi priložnost zbledi v ozadje, pozabiti nanje zagotovo ni priporočljivo, vendar ne smete vstavljati kamnov in izdelovati kozarcev za te značilnosti. Osredotočite se na vzdržljivost in oklep.

Zgradite za proto-padec 3.3.5 PvE

Da bi lahko svoj lik izkoristili čim bolj, je treba proto-spec talente črpati zelo kompetentno. Številni paladini kot tank uporabljajo ta poseben nabor talentov, ker združuje vse najboljše, kar je potrebno, in ne vpliva na neuporabne talente v tej specifikaciji:

Obeski za proto paladin 3.3.5 PvE

  • Glava - čarobni znak zaščitnika Stalwarta +37 vzdržljivost in +20 obrambna ocena
  • Ramena - večji napis na vrhu + 20 dodge in +15 obrambnih ocen
  • Plašč - očaraj plašč - okretnost / +225 oklep / +16 obrambe
  • Prsni koš - +18 do vzdržljivosti / +22 do obrambne ocene / +275 do HP
  • Zapestja - +40 vzdržljivost
  • Rokavice - +18 vzdržljivost / + 2% agro in +10 ocena parije
  • Pas - Večna pasna zaponka
  • Hlače - +55 vzdržljivosti in + 22 okretnosti
  • Stopala - +15 vzdržljivosti in + 8% hitrosti teka / +22 vzdržljivosti
  • Orožje - deformacija udarca
  • Ščit - +18 do vzdržljivosti / +20 do obrambne ocene

Vtičnice za proto pal 3.3.5 pvE

V resnici obliža 3.3.5 paladinu v veji Zaščita ni priporočljivo postavljati kamnov v skladu z barvo, saj je v primerih CLK ali RS več čarobne škode, za katero potrebujete zdravstveno rezervo, da bi preživeli, morate vtičnice postaviti na vzdržljivost in narediti tank-stamobot:

Meta vtičnica - +32 za vzdržljivost in povečanje oklepa za 2% nosljive opreme, priporočljivo je uporabiti za aktiviranje meta bonusa Hlapni dreadlit in Regal dreadstone.
Vse ostale vtičnice - +30 vzdržljivosti

Obstaja tudi druga možnost za draženje, primernejša je za druge primere, kot so Ulduar, IK (IVK), Nax itd., Tukaj lahko že vstavite vtičnice v skladu z barvo:

  • Modri \u200b\u200bkamni - Enodelni veličasten cirkon +30 vzdržljivosti
  • Rdeči kamni - Monarhov dreadstone +10 izogibanja in +15 vzdržljivosti / Hlapni dreadlit +10 okretnosti in +15 vzdržljivosti
  • Rumeni kamni - Utrjeno oko Zul +10 obrambna ocena in +15 vzdržljivost
  • Meta kamen ostaja enak kot pri različici stamobot - Strogi Earthsiege Diamond +32 vzdržljivosti in povečanje oklepnosti za 2% nosljive opreme

Simboli za proto-pal 3.3.5 PvE

Glavni simboli za proto paladin 3.3.5:

  • Simbol svete prisege - pod vplivom uroka "Sveta prisega" se vsa prevzeta škoda zmanjša za 3% - ta simbol je določen a priori
  • Glif kladiva pravičnih - koristno za junaške ječe, vendar je njegova stalna uporaba vprašljiva
  • Glif pečata maščevanja - poveča vašo spretnost za 10, ko uporabljate pečate maščevanja in korupcije - koristno bo za majhno težo
  • Simbol pravične zaščite - poveča verjetnost sprožitve sposobnosti "Pravična obramba" in "Roka povračila" za vsako tarčo za 8%
  • Avenger's Shield Glyph - urok "Avenger's Shield" zadene 2 tarči manj, vendar nanese 100% več škode, simbol je zelo primeren za niz aggro

Manjši simboli za proto paladin 3.3.5:

  • Znak nagona za nemrtve - obvezen simbol, za 1% poveča škodo, povzročeno nemrtim, ko uporabljamo sposobnost "Občutek nemrtve"
  • Preostali majhni simboli niso pomembni in stavite lahko po lastni presoji.

Proto Paladin Rotation 3.3.5 PvE

Vrtenje tanka paladina je precej zanimivo. Najpomembneje pa je, da ne pozabite vključiti "Pravična bes"kar poveča vaš agro.

Pred spopadom se prepričajte "Pečat korupcije / maščevanja", ta pečat je uporaben za igre z enim samim ciljem in vam bo omogočil več agro. Za pakete z mafijo preklopite na "Peč poslušnosti", ki povzroča dodatno škodo še dvema tarčama. Preostali pečati bodo koristni za samostojno kmetijo.

Ko se preverite "Pravična bes" in odtisnili pečat, bodite pozorni, če je v napadu paladin, če ga ni, se vržemo vase "Sveti ščit" in posodobi s cd.

Pred začetkom bitke ali takoj po bazenu uporabite urok "Sveta prisega", saj vam zaradi simbola zmanjša dohodno škodo in obnovi mano. Ne pozabite, da prisega traja le 15 sekund, in jo lahko obnovite z napadi iz bližine. Če imate 4t10, ne pozabite zavreči buff-a in ga posodobiti na CD-ju, saj s kompletom oblačil ta urok postane tudi obramben, s čimer se za 10 sekund poveča možnost izogibanja za 12%.

Če je v napadu dovolj oblečenih likov, pritisnite "Jeza kaznovalca" za hitro povečanje nabora aggro.

Zdaj pa si oglejmo samo rotacijo:

  1. Kladivo pravičnih
  2. Ščit pravičnih
  3. Avengerjev ščit
  4. Pravičnost
  5. Posvetitev

Nenehno morate obesiti "Nebeški ščit". Ko ima šef manj kot 20% HP, se Hammer of Wrath v rotaciji dvigne na 3. mesto

Bis orodje za rezervoar za paladin 3.3.5 PvE

Poleg orodja za bis bi rad opisal še informacije samo za prečrpane rezervoarje ognja, ki bodo poskušali zasledovati GS, da bi hitro prišli do želenih CLK in RS. Hitim, da vas razočaram, GS za rezervoar je zadnja stvar, na katero morate biti pozorni, učinkovitost je ključ do uspeha in prenosa primerov, najboljša možnost pa bi bila, da za zmagovite simbole kupite 4v9.

Najprej zberite zgornjo mejo obrambne ocene, nato pa izločite orodje, ki bo povečalo vašo vzdržljivost. Za rezervoar je idealna stvar oprema, v kateri so modre vtičnice za kamne. Poskusite nositi drobnarije za vzdržljivost, prva taka drobnarija pa naj bo "Ključ od korodirane kosti" za 60 ledenih emblemov, pa tudi "Črno srce" iz običajnega načina Challenge of the Champion.

Preden je čas, da se odpravite v Central Lodge, si založite opremo, odporno proti zmrzali, kot so Chestguard of Frostbane, Gristle of Frostbane in Iceguard's Titanium Ring.

Zdaj pa si oglejmo vrhunsko opremo za proto v popravku 3.3.5:

Glava - posvečena Lightsworn Greathelm
Vrat - malahitna zanka
Ramena - Posvečena Lightsworn ramena
Ogrinjalo - Royal Crimson Cloak
Skrinja - posvečena Lightsworn Chestguard
Zapestja - zapestnice temnega računa
Rokavice - posvečene svetleče rokavice
Pas - pas zlomljenih kosti
Hlače -

Če se želite naučiti igrati za obrambni razred, ki lahko reši veliko spremljevalcev, izberite Paladin v specifikaciji Zaščita.

Alternativna različica Pala je Holik, ki ne škoduje sovražnikom, ampak zdravi zaveznike -.

Prednostna statistika za Proto Pal 3.3.5 pve

Ko je opremljen, ima paladin nekaj ciljev, nekatere vrednosti določene statistike igre, ki jih mora doseči. To:

Zaščita: to je prvi cilj, ki ga je treba doseči. Če želite napasti, morate prenesti obrambo 540 (535, če se boste soočili samo z mafijami 82 ali nižje stopnje, kot so junaški ječarski šefi). To je meja, pri kateri se odstotek šefa, ki gre kritično (5,6%), zmanjša na 0%. Poleg tega zaščita poveča vrsto preživetja: verjetnost okvare, verjetnost izogibanja, možnost zaustavitve in možnost blokiranja. Tako zaščita nad 540 ni neuporabna (še posebej, če niste dosegli blokade), temveč le vidi, da so njene koristi manjše v primerjavi s tistimi, ki smo jih dosegli s povečanjem, preden dosežemo to številko. Z izjemo zmanjšanja kritik je treba vse druge vrednote zmanjšati. Če želite doseči 540 obrambnih lastnosti, morate maksimirati obrambno spretnost (400) in opremo dopolniti z obrambnim indeksom 689 (4,92 točke obrambnega indeksa, da dobite 1 točko obrambne spretnosti). Vsakih 25 zaščitnih točk (123 zaščitni indeks) se izboljša za 1% za vsako vrednost, ki je odvisna od zaščite (pred poslabšanjem zmogljivosti)

Dodge in stop (bypass) : obe statistiki sta ugodni za izogibanje (možnost, da ne bosta zadeta). Pri obeh se donosnosti zmanjšujejo, vendar so bolj izrazite, ko se ustavijo. Vsakih 45,25 točke enega od teh indeksov se izboljša za 1% ustreznega odstotka (preden se donos zmanjša). Ker se postajališče hitreje zmanjšuje, je bolje imeti bolj neučinkovitega. Najboljše razmerje je, da je% dodge-10 1,88-krat večji od% stop-10.

Blokiranje: Indeks blokiranja označuje sposobnost blokiranja napada s ščitom, vrednost bloka pa kaže, koliko škode je preprečeno, ko jo ščit blokira. Indeks blokiranja se lahko zmanjša donosnosti, vrednost blokiranja pa ne (razen prispevka k škodi Svetega ščita). Vsakih 16,39 indeksnih točk se za 1% izboljša v možnostih blokiranja. Indeks blokiranja postane neuporaben, ko doseže zaustavitev blokade (ko je vsota po manjšem številu vračil 30% Svetega ščita +% vašega neuspeha +% utaje +% stop +% blokiranja je 102,4%). Do takrat se izogibanje škodi poveča tako, da zmanjša število zadetkov, ki se ne zmanjšajo za vrednost bloka.

Učinkovitost tega atributa kot vrednosti zmanjšanja škode je obratno sorazmerna s škodo, povzeto za vsak zadeti zadetek (zelo dobra je pri "šibkih" zadetkih, ima pa zmanjšano vrednost pri "močnih" zadetkih).

Pred popravkom 3.0 je bilo blokiranje skoraj enako pomembno kot obramba, zdaj pa se je njegov pomen zmanjšal, saj se ni treba izogibati udarnim udarcem.

Zadetek: indeks zmanjšuje verjetnost neuspešnih napadov orožja in urokov na sovražnika. Zato se nevarnost povečuje. Indeks zahteva 32,79 točke, da zmanjša možnost neuspeha z orožjem za 1%, in 26,23 točke, da zmanjša možnost, da urok ne uspe, za 1% (posmehovanje so uroki, ki so predmet teh napak). Potem ko se možnosti za neuspeh z orožjem zmanjšajo za 8,02% (263 možnosti za zadetek), palatank pri svojih fizičnih napadih ne odpove več in ni donosno, če to vrednost še naprej pridobivamo, da bi le zmanjšali možnosti neuspeha z uroki. (z indeksom 263 se je znižal za 10,02%, zato je verjetnost neuspeha z uroki 6,98%, motijo \u200b\u200ble posmehovanja).

Mojstrstvo : Mojstrstvo zmanjša možnost izogibanja ali ustavitve napada. Tako je tudi pokazatelj naraščajoče nevarnosti. Po drugi strani pa z izogibanjem postankom šefu preprečite, da bi prejemal bonuse za hitrost napada, zato je to tudi statistika za povečanje preživetja. Vsaka točka spretnosti zmanjša te priložnosti za 0,25%. 8,2 točkovne točke morajo imeti 1 točko spretnosti.

Pri 26 letih se možnosti izogibanja šefu zmanjšajo na 0%, nakar to samo zmanjša verjetnost, da vas ustavijo (ki je na ravni 26 še vedno 7,5%).

Paladin med talentom in glifom lahko doseže spretnost 16, zato potrebuje le še 10 točk spretnosti (82 iz indeksa spretnosti).

Pomembne točke

Naključne uroke

Obstaja še en sklop urokov, ki jih bo morda treba uporabljati med bojem kot odziv na okoliščine. Poglobil se bom v nekatere najpogosteje uporabljene podrobnosti: posmehovanje in osnovni zasilni gumbi.

Zmerjanje

Draženje so uroki, ki opozarjajo sovražnika. Zasmehovanja (za razliko od hišnih ljubljenčkov) imajo vedno dva učinka: vrč samodejno prejme aggro prizadetega bitja in, če je nižji, svojo grožnjo izenači z največjim. visoko. Zmerjanje se zmanjšuje. Dva od paladinovih posmehovalnih tankov sta ta vrsta:

Odkupna roka : vržen je neposredno proti bitju, ki se želi posmehovati. Tako kot nekatera druga posmehovanja mora biti prizadeto bitje prisiljeno napasti lansirnik, ne glede na grožnjo, v 3 sekundah po izstrelitvi. Po uporabi posmehljivih učinkov ta urok nanese znatno škodo mafijam, ki ne ciljajo na vas, ne pa tudi na igralce. Trenutni trend je, da ga uporabimo kot primarni posmeh in v nekaterih primerih sprožimo potisk.

Neposredna zaščita: je posmeh z edinstvenimi značilnostmi. Prizadeta bitja so sovražniki, vendar se urok izvrši na zaveznika (in se zato ne sproži, če je zaveznik izven dosega ali v vidnem polju). Ta posmeh se večinoma uporablja kot druga možnost, kadar drugi odpove ali je na CD-ju. Druga uporaba, kadar je veliko mafije, je ogledovanje posnetkov napadov, ki imajo aggro, in izbiranje cilja skozi te okvire.

Proto Pal 3.3.5 pve talenti

Začnimo s talentom. Vsak rezervoar za paladin bi moral imeti številne talente, ki jih bom imenoval "osnovni". Če želite zbrati te talente, morate porabiti 7 nadarjenih talentov (potrebnih za dostop do kasnejših talentov). Po prevzemu vseh teh talentov obstaja nekaj prostih talentov (6). Teh 13 talentov (popolno + brezplačno) je mogoče uporabiti, odvisno od okusa in sestave posameznega napada, za izboljšanje različnih vidikov tanka paladina. Niso pa vsi ti talenti enaki in ljudje, ki ure poračunajo, računajo, modelirajo in eksperimentirajo, preučujejo relativno koristnost teh talentov.

Glavni talenti

Obstaja 58 talentov, ki jih lahko štejemo za osnovne, čeprav jih je treba sprejeti 65 talentov, saj morate za prehod na 6. stopnjo zaščitnega drevesa porabiti 3 dodatne talente in 4 dodatne talente, da preidete na 3. stopnjo opomina.

V zgornjem primeru je sedem neutemeljenih talentov, namenjenih preučevanju dreves talentov, Božanska žrtev, Božanski varuh, molitev in Srce križarja.

Če pogledate, med temi osnovnimi talenti obstajata dva, ki imata 2 razpona, vendar se to šteje za osnovno, da se sprejme 1:

Duhovna harmonija: Eden od treh stebrov regeneracije mane za rezervoar za paladin. Običajno je potrebno le nekaj talentov, da obdržijo mano v napadu (skupaj z Blagoslovom zaščite in Božansko molitvijo). V zelo specifičnih bitkah ali ječah to morda ne bo dovolj.

Izboljšane ponudbe: Standardno vrtenje rezervoarja za paladin zahteva, da se ponudbe zavržejo vsakih 9 sekund, vendar se s tem vrtenjem izgubi večje zmanjšanje ohladitve. Druga točka je lahko koristna, kadar ni podprta stroga rotacija 969.

Za ostale večje talente so določeni vsi razponi. Potem na kratko komentirajmo talente in zakaj se štejejo za osnovne (nekateri talenti imajo druge pripomočke, ki jih ne bomo omenjali, ker niso osnovni):

Dodge in pričakovanje: med tema dvema talentoma se nabere 10% dodgea. Tega bonusa ni mogoče odšteti, prav tako tudi timskih obveznic.

Božanska moč: + 15% na enega od dveh glavnih lastnosti atlantskega paladina, moč, ki poveča tako ublažitev kot nevarnost.

Trdnjava: čim debelejši je oklep tanka, tem bolje.

Izboljšan neposredni bes: zmanjšanje škode za 6%.

Izboljšana aura pobožnosti: poveča učinek glavne tanke aure. Poleg tega se v odsotnosti druidskega drevesa zdravljenje poveča med napadom.

Blagoslov zaščite: Blagoslov rezervoarja, ki ga mora uporabiti paladin rezervoarja, zmanjšuje škodo in je eden od treh stebrov njegove regeneracije mane. V odsotnosti Blagoslova kraljev daje tudi + 10% moči in vzdržljivosti.

Specializacija orožja z eno roko: poveča škodo in s tem nevarnost. 10% je povečanje VSE škode, ne samo orožja in znamk.

Sacred Duty: poveča vzdržljivost in se zmanjša po 1-minutnem CD-ju glavnega Paladinovega gumba za paniko.

Sacred Shield: To je ena od standardnih urokov vrtenja tankeo, ki povečuje blaženje in grožnjo.

Red Hot Defender: Nadarjenost za izboljšanje preživetja. Škode ne zmanjšuje ves čas, toda kadar je najbolj potrebna. Poleg tega vsaki 2 minuti preprečite napad, ki bi vas ubil, vendar to hitro (vendar vas bo hitreje ozdravil ali naslednjič ubil). V primeru naključja z Duhom varuhom se rešitev Staljenega zaščitnika aktivira prej in Duh varuh še naprej deluje. Iz 3.2 se zdi, da se zmanjšanje škode uporabi po zmanjšanju bloka ščita.

Pregrada: Blok ščita poveča za 30%, zato je to talent za ublažitev s spremenljivo pomembnostjo: bolj uporaben, manj škode imajo posamezni zadetki. Po drugi strani pa je eden glavnih usmerjenih talentov za ustvarjanje groženj (če je pod Ščitom pravičnosti pod mejo škode).

Izkušnje v boju: talent, ki daje vse. Bonus za vzdržljivost poveča preživetje, poveča kritično nevarnost in poveča preživetje in izkušnje z grožnjami.

Dotik svetlobe: eden glavnih dejavnikov, ki ogrožajo paladinov tank, saj je edini vir črkovalne moči.

Avenger's Shield: To je glavno orodje za sprožitev vlečenja.

Zaščiten s svetlobo: Medtem ko omilitev velja le za magične poškodbe, je nujno potrebna, saj oklep ne zagotavlja nobene zaščite pred magijo. Po drugi strani pa prav ta talent spremeni "božansko molitev" v eno od osnov regeneracije mane za paladinov tank.

Ščit Templarja: Še eno zmanjšanje vseh vrst škode, z dodatnim pripomočkom, ki bistveno izboljša Avengerjev ščit.

Pravična razsodba: Zmanjšana hitrost napada v bližnji uvrstitvi ga uvršča med najboljše talente za preživetje paladina pred šefom. Čeprav se zdi, da je tudi to najbolj podcenjeno. Drugi razredi lahko ustvarijo podobne učinke in učinki se ne nalagajo, zato je v nekaterih napadih morda drug, ki je odgovoren za ohranjanje pomanjkljivosti. To ni razlog, da bi se temu talentu odrekli: prihajalo bo do bitk, v katerih bo ta drugi igralec zaposlen z drugačnim ciljem in v vsakem primeru je od štirih obstoječih spretnosti paladinov tank verjetno najučinkovitejši. Med drugimi koristmi tega talenta je v pomoč tudi zmanjšanje zgoščenke Hammer of Justice.

Hammer of Righteous: Še en standardni urok vrtenja tankinga, še posebej koristen pri ogrožanju več tarč (čeprav v omejenem številu).

Obrazložitev: Še en pomemben talent za blažitev, ki ga ima paladin. Tako kot pri Just Judgment tudi drugi razredi lahko odobrijo to pomanjkljivost, vendar je različica palatank najučinkovitejša. To je tudi zelo podcenjen debuff, saj obstaja splošno napačen vtis, da napadalna moč vpliva na mafije in igralce. Na primer, na ravni Ulduarja ta debuff zagotavlja v povprečju približno 20% zmanjšanje škode zaradi fizičnih napadov.

Bis shmot Proto Pala 3.3.5 pve

Vodja:
Zlomljena čelada lobanje je hit.
Posvečeni Ymirjar Lord's Greathelm.

Vrat:
Žolčno zaobljen medaljon.
Noah iz malahita - izogibanje / hit.

Rame:
Posvečeni gospodični gospoda Ymirjar.

Nazaj:
Royal Crimson Cloak.
Sentinelov zimski plašč - oklep.

Prsni koš:
Posvečeni Ymirjarjev Lordov naprsnik.
Blightborne Warplate - Dodge.

Zapestje:
Zapestnice temnega računa.
Gargoyle Spit Bracers - oklep.

Roke:
Posvečeni Ymirjar Lord's Handguards.

Pas:
Pas zlomljenih kosti.
Verižni pas Verdigris - oklep.

Noge:
Posvečeni Ymirjar Lord's Legguards - mojstrstvo.
Legguards of Lost Hope je hit.

Stopala:
Stopnice bližajočega se vstajenja.
Grinning Skull Greatboots - spretnost.

Prstan:
Večno hladen prstan Deviuma.
Skupina Juggernaut.

Označeni obroč vezave - oklep / odpornost.
Loop of the Twin Val'kyr - oklep / enostavno ga je dobiti.

Trinky:
Okamenela lestvica somraka.
Sindragosa's Flawless Fang.

Neznan organ - oklep.
Juggernavtova vitalnost - vzdržljivost.
Korodiran skeletni ključ - vzdržljivost / enostaven za uporabo.
Talisman iz prečiščene krvi iz oniksije - utaja.
Kovanec za trupel jezik - utaja.

Orožje:
Havoc's Call, Blade of Lordaeron Kings - hitrost / oklep orožja (okretnost).
Blade Bloodvenom - hitrost orožja / oklep (okretnost) / napad.
Mithrios, zapuščina bronaste brade - vzdržljivost / XP / izogibanje.

Ščit:
Ledeniški ledeniški zid.
Neskončna zima - utaja.

Simboli proto pal 3.3.5 pve

Veliki znaki:

  • Glif božanske molitve.
  • Glif kladiva pravičnega.
  • Glif pečata maščevanja.

Majhni znaki:

  • Glyph of Sense Undead.
  • Glif blagoslova kraljev.
  • Glif polaganja rok.

Kamni Proto Pala 3.3.5 pve

Austere Earthsiege Diamond Combined Shifting Dreadstone in Suvereign Dreadstone

Preostale reže za dragulje lahko napolnite z ravno vzdržljivostjo - Solid Majestic Cirkon.

Obstaja tudi druga možnost (spodaj).

Rdeča vtičnica:

Regal Dreadstone ali Shifting Dreadstone.

Rumena vtičnica:

Trajno oko Zul.

Modra vtičnica:

Trden veličasten cirkon.

Očaranost Proto Pala 3.3.5 pve

Za opremo:

  • Glava - Arcan of the Stalwart Protector.
  • Rame - večji napis vrha ali večji napis gladiatorja.
  • Ogrinjalo - glavna okretnost, mogočni oklep ali Titanweave.
  • Skrinja - večja obramba, komplet težkih borejskih oklepov ali super zdravje.
  • Zapestnice - glavna vzdržljivost.
  • Rokavice - Heavy Borean Armor Kit ali Armsman.
  • Pas - Večna pasna zaponka.
  • Noge - Frosthide oklep za noge.
  • Škornji - Tuskarrova vitalnost ali večja trdnost.
  • Orožje - Blade Ward ali Enchant Weapon Mongoose.
  • Ščit - glavna vzdržljivost ali obramba.

Potrošni material za Proto Pal 3.3.5 pve

Za racijo ni več treba uporabiti potrošnega materiala. Kljub temu je njegova uporaba prednost ali način za odpravo pomanjkljivosti (na primer nezadostna oprema). Pravilne zaloge za paladin so:

Steklenica : Flask of Bloodstone je očitna izbira, če pa je ustvarjanje groženj veliko bolj zanimivo, je Flask of Endless Wrath možnost.

Bojni eliksirji : Če Eliksir natančnosti ni potreben, so prednostne možnosti Eliksir močne okretnosti, Eliksir močne moči in Eliksir guruja.

(Še ni ocen)

Vodnik po protopaladinu 3.3.5 PvE

Paladin v podružnici "zaščita"je najboljši tank vseh razredov. Pri vsakem napadu bodo z veseljem imeli v svojih tankih paladina, seveda če ima ravne roke. Zdravilni, žilavi agro in nerealistični oklepi naredijo paladin nepogrešljiv rezervoar.

Gledanje vodnika, učenje igranja.

Izbira dirke za Proto Pal 3.3.5 PvE

Horde

Vilenjak krvi - kot da ne kako, vendar je za hordo samo ena dirka in ne da bi rekli, da je slabo primerna, ker izboljšana odpornost na različne magije + mana ne bo potonila.

Zavezništvo

Oseba -ni slaba možnost z zmožnostjo rasnega izogibanja in "vsak človek zase",kar naredi paladinov lonec še boljši.

Ne vidim razloga, da bi druge jemal v tanke.

Značilnosti in njihovi pokrovčki za Pal v drevesu h zaščita 3.3.5 PvE

Zaščita - bi moralo biti vsaj 540 če želite tankerje šefov v velikih napadih.

Natančnost - v skladu s standardom mora biti 8%.

Oklep -mora biti vsaj 75% v dobrih oblačilih in ljubiteljih \u003d).

Obrtništvo -moral bi biti 6.5%

Zgradba in simboli za proto Paladin 3.3.5 PvE

Vrtenje proto pal 3.3.5 PvE

Pripravljen na boj. Začnemo tako.

Takšna postavitev bo vodila vse vzdolž cd-ja in naprej v krogu.
Ni jasno, potem si oglejte video.

Vtičnice za Proto Paladin 3.3.5 PvE

Meta vtičnica - " Strogi Earthsiege Diamond "- daje 16 vzdržljivosti in indikator oklepnosti iz vaše opreme.
Modri \u200b\u200bkamni - " Enodelni veličasten cirkon "- vzdržljivosti doda 30. Teoretično morate v gnezda vstaviti vsa gnezda, ne glede na barve, za potovanja v Central Lodge in Ruby Sanctuary, da boste imeli več HP.
Rdeči kamni - " Monarhov dreadstone "- 10 do izogibanja in 15 do vzdržljivosti (vzdržljivosti).
Rumeni kamni - " Zulino okorelo oko "- 10 v obrambo in 15 v vzdržljivost (vzdržljivost).

Očaranja za Proto Pal 3.3.5 PvE

Na glavi - Proto je padel čar za Vanguardovo repo "Arkan zaščitnika Stalwarta " + 37 vzdržljivosti in + 20 obrambnih ocen.
Ramena -čar za čast v Ogrimarju "Večji napis Gladiatorja " + 30 Stamina 15 Odpornost ali Hodirjevi sinovi "Odličen napis na vrhu " + 20 utaj in 15 obrambnih ocen.
Zapestja - "Endurance VI" - očarati.
Rokavice - proto paladin pve "očara čarovnice orožar " + 2% agro generacije in 10 parry rating.
Prsi -tu je izbira bodisi ena "očaraj zdravje prsnega koša IX ", kar bo dalo 275 KM ali 22 obrambni oceni.
Pas - " brezčasna zaponka pasu " izdeluje kovač ali kupi na auke, daje dodatno vtičnico za vtičnico.
Dežni plašč - " očaraj okretnost plašča V "
Hlače - " gamaše iz snežne kože ", hto daje 55 vzdržljivosti in 22 okretnosti.
Copati -kajti proto je padel "odpornost II",kar vam bo dalo 22 vzdržljivosti.
Ščit - "Stamina V"daje 18 vzdržljivosti.
Orožje -

Danes bomo poudarili čas in vam pokazali pve vodnik po prototipu 3.3.5, kjer vam bomo povedali o glavnih tankih čipih za to specifikacijo.

  • Za paladin tanka lahko izberete več dirk, to so Ljudje (+3 do spretnosti);
  • Škrati s svojimi sposobnostmi oblikovanja kamna;
  • Draenei z rasno natančnostjo.
  • Za hordo brez možnosti - krvni vilenjak, saj nimamo več izbire.

Gradnja za proto je padla

Tu je ena najpogostejših zgradb za tankiranje:

Ščitniki za ustnice

Natančnost je za nas najpomembnejša značilnost. Ker bomo s pomanjkanjem natančnosti pogrešali, kar bo posledično znižalo aggro. Omejitev bo 8%.

Mojstrstvo - ta značilnost vpliva na to, ali bo sovražnik pariral našim napadom ali ne, zgornja meja bo 164 enot.

Obramba je tudi ena najpomembnejših značilnosti prototipa. Ta značilnost bo povečala našo parijo, izogibanje in zmanjšala tudi kritične zadetke v nas. Omejitev bo kazalnik v območju 535-545 enot.

Rotacija

Da bi kar najbolj povečali stopnjo nevarnosti, bomo na začetku bitke uporabili "Sodbo svetlobe" ali "Sodbo modrosti" - obnovila nam bo HP ali MP. Nato bomo uporabili sposobnost "Nebeški ščit" - zmanjša nam škodo. Nato z "Osvetlitvijo" povzročimo škodo.

"Ščit pravičnosti" in "Kladivo pravičnega" z njimi povzročimo škodo tarči ali v bazenu. Vse uroke uporabljajte strogo v skladu s CD-jem. S to rotacijo boste pridobili največ agro in dobrih dps.

Simboli

Od velikih znakov bomo uporabili:



Od majhnih bomo dobavili:


Vtičnice

Vtičnice namestimo glede na naše potrebe:


Makri PVE za proto pal

Makro, ki uporabi mehurček in ga ob drugem pritisku odstrani:

#showtooltip Božanski ščit
/ stopcasting
/ cancelaura Božanski ščit
/ cast Božanski ščit

Položite makro na roke:

#showtooltip Položite na roke
/ stopcasting
/ cast [@mouseover] Položite roke

Dodatki

Zdaj pa si oglejmo glavne dodatke za tankovski paladin:

  • - ta dodatek je glavni za tankiranje, saj prikazuje% agro udeležencev racije;

Če se želite preizkusiti kot rezervoar, je zaščitni Paladin idealen. Tanking je bolj umetnost kot znanost, zato se morate naučiti mojstrsko improvizirati. Bolj ko vadite, večja je možnost, da boste prekašali igralce, ki imajo raje druge razrede za tankiranje.
Vodič zajema koristne informacije o talentih, rotaciji, simbolih, draguljih, čarovnijah, opremi in drugih uporabnih odtenkih.

Izbira rase za proto-palca 3.3.5

Razmislite o dirki, ki je najboljša izbira za tankovske paladine.

Zavezništvo
Vse tri dirke imajo številne prednosti.

Palčki imajo pri uporabi macesov 5 točk spretnosti, medtem ko imajo ljudje le 3 točke spretnosti z meči in macesami. Tudi gnomi imajo obliko kamna, kar je zelo koristno, kadar dobijo znatno škodo, ki povzroči hudo krvavitev. Obstaja dober CD, kadar prevzamete veliko fizično škodo.

Po drugi strani imamo ljudje vsakega človeka zase, kar se izkaže za koristno, kadar morate za zaščito prijaznih zdravilcev odstraniti nekakšen učinek, kot je strah ali omamljanje, in bolje je uporabiti to sposobnost, ne pa Božanski ščit (Božanski ščit). ščit), ker odstrani vso grožnjo, ki ste jo ustvarili. Ljudje lahko pri iskanju, usmerjenem v kmetovanje, dosežejo do 10% hitreje, gnomi pa lahko najdejo skrinje z zakladi.

Draneji imajo samo samozdravljenje, kar pomaga pri črpanju in v procesu kmetovanja. Uporaben je tudi 1% Hit Raid Wide, vendar je v večini primerov v napadu več kot en draenei.

Horde

Kar zadeva Horde, ima frakcija malo izbire, saj so krvni vilini edina rasa, ki je lahko Paladin. Ti znaki znajo prekiniti uroke, zahvaljujoč Magic Streamu in regeneraciji mane pa je mogoče zmanjšati čas izpadov pri črpanju lika in učenju določene vrste obrti.

Obstajajo naravni bonusi za poklice, kot sta Nakit in očaranje, ki se izkažejo za koristne, medtem ko obstaja možnost, da preskočite tiste vrste obrti, kjer je težko najti nekatere recepte z nizko stopnjo trkanja.

Kar se tiče izbire rase, je to vse, kar je treba vedeti, sicer pa ostaja zanašanje le na osebne želje.

Če je 540 obrambnih veščin, bi morale biti igralčeve obrambne lastnosti visoke, sovražniki ga ne bi smeli kritizirati posebej. Toda kaj storiti, ko nekaterim mafijam še vedno uspe povzročiti znatno škodo? Večina nasprotnikov na prostem ima tudi določene navdušence nad mafijo, ki jim omogočajo, da povečajo možnost kritičnega zadetka. Vendar vas zaradi tega ne bi smelo skrbeti, ker se šef še ni pojavil, ki ima možnost kritičnega zadetka z večjo možnostjo od 5,6%, kar pojasnjuje omejitev 540.

Prednostne značilnosti proto pal 3.3.5

Moč
To je pokazatelj glavne grožnje za paladin, saj daje več uroka, moči napada in možnost blokiranja se poveča. Zgoraj so značilnosti, ki povečujejo sposobnosti, saj so skoraj vsi uroki osredotočeni na moč napada in moč uroka (Hammer of the Righteous je odvisen samo od moči napada) in Shield of the Righteous tehtnice neposredno s sposobnostjo blokiranja. Tudi blokiranje prinaša majhno količino škode, saj boste morali velik del časa blokirati napade.

Vzdržljivost
Vsaka točka vzdržljivosti poveča vaše zdravje za 10. Poleg tega Sacred Duty in Battle Rating povečata vzdržljivost za 8% oziroma 6%, skupaj za 14,48%. Stamina je tudi statistika, ki jo je treba povečati v popravku WoTLK 3.3.5. Bližnji napadi za tanke niso tako velik problem.

Okretnost

  • 59,89 Spretnost \u003d + 1% možnost izogibanja.
  • 52,08 Spretnost \u003d + 1% možnosti kritičnega udarca v bližnji bližini. Hit na bližino vpliva na vse sposobnosti (razen Izganjanja).
  • 1 okretnost \u003d 2 oklepa.

Spretnost sicer zmanjšuje prevzeto škodo in ima možnost, da se izogne \u200b\u200bzadetkom, vendar igralec ne bi želel primarne statistike. Ocena v večini primerov omogoča izogibanje in pridobitev zadostne količine oklepa, katerega kazalniki se prilagodijo glede na zbrane predmete med prehodom vsebnosti pve.

Inteligenca
Značilnost, ki je za rezervoar popolnoma neuporabna, saj jo je treba pridobiti z odbojniki in je ni treba namerno zbirati.
Povečanje mane pomeni povečanje celotnega obsega tega vira z učinki obnavljanja, pa tudi s svetiščem. Stat vam daje tudi zmožnost kritiziranja z uroki, toda edina stvar, ki ji koristi ta odtenek, so zdravilne sposobnosti in izganjanje, ki niso vključeni v samo rotacijo.

Tesnila in avre

Izbira avre je očitna: vedno uporabite Auro Devotion, saj vam omogoča, da omilite škodo, ki ste si jo prizadeli.

Če imate bistvo Gossamer, Quintessence of the Web, uporabite Retribution Auro, ker ljubitelji odstranijo Auro pobožnosti.

Peč maščevanja / pečat korupcije je glavni pečat, ki ga je treba vedno uporabljati.

Pečat poslušnosti - Ta pečat se v glavnem uporablja pri tankiranju, ko gre za odpravo številnih sovražnikov. Večinoma so vse sposobnosti usmerjene v eno tarčo, zato se sekundarni učinek poveča.


Pečat modrosti je pečat izbire pri izvajanju junaških dejanj in vam manjka mane, uporaben pa je tudi pri izravnavi in \u200b\u200bizravnavi. Uporabljati ga je treba pogosto, saj brez njega ne boste dobili večine zdravil.


Svetlobni pečat je dobra izbira pri črpanju, ker če zberete veliko mafije, so sposobni narediti veliko škode, pečat ozdravi in \u200b\u200bmana se napolni.


Pečat pravičnosti - Ta pečat se uporablja predvsem pri tankiranju na nizki ravni tik preden dobite SoV in ga nato popolnoma zamenjate.

Gradnja za proto je padla za 3.3,5 pve

Ponujamo najboljšo različico zgradbe, namenjene prehodu napadov v ječo. Če sta dve dodatni točki, ju je priporočljivo porabiti za zasledovanje pravičnosti, pravičnost ali utemeljitev.

Vrtenje proto pal 3.3.5 pve

Potegni sovražnika

Najprej, preden začnete z žrebom, začnite igrati Divine Supplication in Sacred Shield. Šefa združite z Hand of Reckoning in Avenger's Shieldom, potem ko se postavite v udoben položaj, razmislite o uporabi spodnje rotacije.

Ena ciljna rotacija

To je predvsem uporaba ohladitev s 6-sekundnim CD-jem in 9-sekundnim CD-jem.

Sposobnosti s 6-sekundnim ohladitvijo:
Ščit pravičnega in in Kladivo pravičnega. Zato je rotacija videti nekako takole:

SHP\u003e MP\u003e SHP\u003e MP\u003e SHP\u003e MP itd.

Zmožnosti z 9-sekundnim ohladitvijo:

Nebeški ščit, posvetitev in pravičnost. Nebesni ščit ima dejansko 8-sekundni CD, vendar traja 10-sekundni, Posvetitev pa 8-sekundni CD, vendar zaradi globalnega CD-ja, ki ga sproži sposobnost (1,5 sekunde), zaradi česar je na voljo približno vsakih 9 v večini primerov. Torej, ko omogočimo končno rotacijo, mora biti:

Ščit pravičnih\u003e Ščit nebes\u003e Kladivo pravičnih\u003e Posvetitev\u003e Ščit pravičnih\u003e Sodba\u003e Kladivo pravičnih\u003e Nebeški ščit\u003e Ščit pravičnih ...

Pri tej rotaciji nekateri raje uporabijo pravičnost pred posvečenjem, vendar je to le osebna želja.

Tudi to vrtenje blokira večino urokov, ker se vsako ohlajanje konča, kadar je potrebno, da se vrtenje neprekinjeno nadaljuje. Avenger's Shield je treba uporabljati tudi na AC in ga spremeniti v posvečenje ali sodbo.

Vrtenje za več ciljev

Začetek je enak kot pri posamezni tarči, toda za to morate začeti s Posvetitvijo in nato Kladivom pravičnih, da pridobite agro in preprečite, da bi se mafije preusmerile na zdravilce. Torej, voki-toki bi moral izgledati nekako takole:

Posvetitev - Kladivo pravičnih - Nebeški ščit - Ščit pravičnih - Pravičnost - Kladivo pravičnih - Posvetitev - Ščit pravičnih - Nebeški ščit - Ščit pravičnih - Pravičnost ...

To je spet bolj kot ena sama rotacija tarče, toda, kot je bilo omenjeno zgoraj, igralec dobi ključno osnovno aggro vrednost in ne dovoli, da smeti napadajo zdravilca ali drugega borca, ki uporablja sposobnosti, ki zadenejo dodatne cilje (Heart Strike, Whirlwind, Božanska nevihta in tako naprej).

Kot smo že omenili, je tanking umetnost in pri rotaciji lahko svoje sposobnosti uporabljate, kakor želite, vendar vedno poskušajte maksimirati potencial.

Simboli

Zahtevani znaki

Simbol svete prisege - ta simbol bi moral biti v vseh rezervoarjih in povsem razumljivo je, zakaj. Ko je Božanska prošnja aktivna (in to ves čas zaradi Varuje svetloba), pridobite 3% svete prisege.

Simbol Pečat maščevanja je še en simbol, ki bi moral biti na voljo, saj je obvladovanje težko dobiti kot rezervoar in vam da skupaj 10. Ker je obvladovanje nekakšna statistika o blažitvi, je treba simbol vsekakor postaviti.

Situacijski simboli

Simbol pravične zaščite - Vsi vemo, da spregledano posmehovanje pomeni, da bo nekdo verjetno umrl, zato je ta simbol zelo dragocena izbira. Čeprav ima paladin 2 posmeha, včasih je treba zmerjati več ciljev, zato je ta simbol bolj situacijski.

Glyph of Salvation je še en situacijski glif, saj s predvajalnika odstrani veliko število groženj, vendar na 2-minutnem CD-ju naredi 20% manj škode. Ta simbol uporabljajte previdno, ker večina borb zahteva veliko agro.
Opomba. Tega simbola ne uporabljajte, če imate agro težave.

Glif kladiva pravičnih - Ta glif je najboljša izbira za tankiranje smeti in povzročanje škode AoE. Toda v nekaterih situacijah je glavni rezervoar popolnoma nepotreben, saj ta dodatni odboj ne bo uporabljen.

Glyph of Avenger's Shield je najboljša možnost, če ste glavni tank v svojem cehu in se zato večino časa ne borite z velikim številom mafij. Priporočljivo je, da ta simbol uporabite v primeru, ko je približno 3 mobi in ni posebne potrebe po simbolu kladiva pravičnih.

Nekoristni simboli

Simbol duhovne harmonije sploh ni potreben, kajti če potrebujete mano, se boste najverjetneje hitro odzvali in uporabili junaštvo. SoV je mogoče spremeniti v SoW, da bo zadostil potrebam po manah.

Glyph of Justice - Sposobnost ni mogla nanesti velike škode, simbol pa je edini namen ohraniti učinek na tarčo in ne pridobiti dodatne grožnje.

Glif pečata pravičnosti - tudi s tem glifom SoR ne morete pretiravati s SoV, zaradi česar je predmet nepotreben.

Simbol ščita pravičnega - mana je draga, zato je ni treba dodatno zmanjševati, ne pozabite, da obstaja indikator modrega besa, in če v napadu ni mana, potem očitno. ni uspelo rešiti zdravilcev.

Glif eksorcizma je glif za ponovitev in če eksorcizma ne uporabljate v rotaciji, glif ni potreben.

Bis proto je padel 3,3,5 pve

Pravega seznama Bis-gear za tanke ni, saj bo dober igralec vedno želel spremeniti oklep, odvisno od težavnosti bitke. Obroči, dodatki itd. Se pri črpanju zahtevanih lastnosti pogosto spremenijo.

Vodja:

Posvečeni Lightsworn Faceguard - Trgovci.

Ramena:

Posvečeni Lightsworn naramniki - prodajalci.

Royal Crimson Cloak - Prince Valanar, CLK.

Prsni koš:

Posvečeni Lightsworn Chestguard - Trgovci.

Zapestja:

Zapestnice temnega računa - Lord Rebrad, CLK.

Roke:

Posvečene svetilke - trgovci.

Pas:

Pas zlomljenih kosti (Pas zlomljenih kosti) - Festering, Tslk.

Noge:

Legguards of Lost Hope (Legguards of Lost Hope) - Lord Rebrad, CLK.

Stopala:

Stopnice bližajočega se vstajenja - Halion, Ruby Sanctum.

Marrowgar's Scratching Choker - Lord Rebrad, TsLK.

Noah iz malahita (malahitna zanka) - predpomnilnik Dreamwalkerja, Citadela Icecrown.

Prstan 1:

Skupina Juggernaut (Ring of Blind Worship) - Lady Deathwhisper, CLK.

Obroč 2:

Ashen Band neskončne hrabrosti

Trinka:

Razjedeni skeletni ključ - prodajalci.

Sindragosa's Flawless Fang (Sindragosa's flawling Fang) - Sindragosa, TsLK.

Satrina's Impeding Scarab - Champion's Cache, Trial of the Crusader.

Očaranosti

Vodja:

Arkan zaščitnika Stalwarta - veteran vitez Alecha Segard, intendant argentinske križarske vojne.

Ramena:

Večji napis vrha (Greater Inscription of the Pinnacle) - Lillehoff - intendant sinov Hodirja.

Večji napis Gladiatorja (Večji napis Gladiatorja) - dobavitelji.

Dežni plašč:

Glavna okretnost (Očaraj plašč - okretnost).

Mogočni oklep (Očaraj plašč - Mogočni oklep).

Titanweave (Očaraj plašč - utaja).

Prsni koš:

Komplet za težke borejske oklepe.

Super zdravje (Enchant Chest - Health IX).

Zapestnice:

Velika vzdržljivost (Očaraj Bracer - VI vzdržljivost).

Rokavice:

Rokavice - komplet za težke borejske oklepe.

Orožnik (Enchant rokavice - orožar).

Pas:

Večna pasna sponka.

Gamaše:

Frosthide Leg Armor (Snowhide Leg Armor).

Čevelj:

Tuskarrova vitalnost (Enchant Boots - Tuskarr's Vitality).

Večja trdnost (Enchant Boots - Fortitude).

Orožje:

Blade Ward (očaraj orožje - odklon udarca).

Očaraj orožje mungos (očaraj orožje - mungos).

Velika vzdržljivost (Očaraj ščit - vzdržljivost).

Kamni

Meta:
Austere Earthsiege Diamond skladovnice z Shifting Dreadstone in Sovereign Dreadstone.
Preostale reže za dragulje lahko napolnite s predmeti z vzdržljivostjo - Solid Majestic Cirkon (Solid Majestic Cirkon).

Obstaja priložnost, da razmislite o drugih možnostih, navedenih spodaj.

Rdeča reža:
Regal Dreadstone



 


Preberite:



Izbor prikupnih slik "Pogrešam te

Izbor prikupnih slik

Zaskrbljenost, zadeve, mesta…. Kako pogosto pozabimo čestitati najbližjim v ritmu vsakdanjih zadev in priložnosti. Včasih sploh nimamo časa ...

Svetovni dan objemov je eden najlepših praznikov. Status 21. januarja - Svetovni dan objemov

Svetovni dan objemov je eden najlepših praznikov. Status 21. januarja - Svetovni dan objemov

21. januar - mednarodni dan objemov Na ta dan po vsem svetu praznujejo enega najbolj nenavadnih in prijaznih praznikov - mednarodni dan objemov ...

Dober petek zjutraj želi

Dober petek zjutraj želi

Dragi prijatelji! Vse zadnje napore smo zbrali v pest in se malo napnili! Kmalu, dobesedno v nekaj minutah, bo delovni dan izginil ...

Želim vam dober dan in dobro voljo po lastnih besedah

Želim vam dober dan in dobro voljo po lastnih besedah

Prišlo je jutro, sončni žarki se prebijajo skozi okensko steklo. Pred nami je nov dan, poln težav in vtisov. Zdi se, da vse napoveduje, da ...

feed-image RSS