domov - V resnici ne glede prenove
Hyde var orožna legija. Popoln vodnik za bojevnika v podružnici orožja (legije). Bonusi iz kompleta T21

Vam je všeč naše spletno mesto? Vaše objave in ocene so za nas najboljša pohvala!

V Legiji je specializacija za orožje doživela pomembne spremembe v poskusih, da bi si povrnila mesto v napadih. Zdaj je glavni poudarek na Colossus Strike. Specializacija je zasnovana tako, da povzroči škodo enemu cilju in aktivno uporablja taktični učinek.

Seznam sprememb v vodniku od 1. 1. 18:

  • Oprema:
  • Rotacija: Posodobljeno, da odraža novo izdajo raid.
  • Kratek vodnik: Posodobljeno, da odraža novo izdajo raid.
  • Netherlight Crucible: Posodobljeno, da odraža novo izdajo raid.
  • Talenti: Posodobljeno, da odraža novo izdajo raid.
  • Uvod: Posodobljeno, da odraža novo izdajo raid.

Ta vodnik je napisal igralec Wordup, aktivni teoretičar in strokovnjak za večino razredov. V izbruhih je aktiven od izpusta planote Sunwell in je trenutno član ceha Echoes. Najdete ga v Twitter.

Spremembe v popravku 7.3.5

Z izdajo Antorusa in predstavitvijo dodatkov Pantheon, kompleta T21 in novega legendarnega predmeta, Army of the Light Insignia, specializacija za orožje ostaja pomembna.

Spremembe v popravku 7.3

V popravku 7.3 je specifikacija ostala večinoma nespremenjena, z izjemo novega relikvijskega sistema Netherlight Crucible.

Spremembe popravka 7.2.5

V popravku 7.2.5 je bila specializacija za orožje bistveno spremenjena, med drugim:

  • Posodobljeno drevo talentov (za več informacij glejte razdelek Talenti).
  • V igri so se pojavili novi legendarni predmeti - Oko velike nevihte (čelada) in Duša vojskovodje (prstan).
  • Legendarne rokavice Arkavonova težka roka zmanjšajo stroške Mortal Strike za 8. bes namesto vrnitve 8 enot. bes.
  • Škoda Arms Flask of Souls se je zmanjšala za 20%.
  • Poleg omenjenih sprememb se je škoda vseh sposobnosti povečala za 10%.
  • Osnovna generacija besnega napada se je povečala za 10%, kritični zadetki pa zdaj regenerirajo 30% več besa (s 50%).
  • Spreminjanje obvladanja se je zmanjšalo za 20%.
  • Cleave nanese 20% več škode.
  • Čas hlajenja Colossus Smash je 20 sekund. (namesto 30 sek.). Sposobnost povzroči 10% več škode.
  • Neustrašnost zmanjša stroške Rage za 10% (z 20%).
  • Izvršitev povzroči 20% več škode. Če tarča zaradi napada ne umre, bojevnik prejme 30% porabljenega besa.
  • Natančni stavki z Colossus Smash povečajo možnost kritičnega udarca za vaš naslednji Mortal Strike ali Execute za 10% na uvrstitev.
  • Kršitev obrambe med uporabo Colossus Smash poveča škodo vašega naslednjega Mortal Strike ali Execute za 60% (z 30%), vendar ne poveča možnosti za kritični zadetek.
  • Močan udarec nanese 35% več škode.
  • Škoda Void Cleave se je povečala za 100%.
  • Škoda na vrtincih je zdaj 90% škode na orožju, vendar so se njeni stroški povečali na 30. (namesto 25%).

Spremembe v popravku 7.2

Obliž 7.2 je dodal nove talente za artefakt, vključno z zlatim talentom Precision of the Executioner. Vsestranskost je dodana sekundarni statistiki Mannoroth's Bloodbound Bracers in Ageless Technique Shoulders.

Spremembe v 7.1.5

V popravku 7.1.5 je bila specializacija orožja nekoliko izboljšana in spremenjeni so bili nekateri talenti. To vam omogoča, da se najbolje prilagodite različnim vrstam bitk.

1. Spremembe orožja Vara v legiji

  • Bes še vedno namenjamo osnovnim sposobnostim s poudarkom na Taktiki.
  • Zdaj ima Colossus Smash 30 sekund ohladitve. Taktik ponastavi ta čas ohlajevanja in poveča škodo na cilju za 15%. Traja 8 sekund
  • Mojstrstvo: Unseen Might zdaj poveča škodo Colossus Smash in vso naneseno škodo.
  • Taktik z nekaj možnosti ponastavi ohlajanje glavnih sposobnosti. Verjetnost sprožitve je odvisna od porabljene količine besa.
  • Heavy Strike se ponovno uporablja kot primarna sposobnost zapolnitve vrtilnih izpadov.
  • Whirlwind of Blades je postal osnovna sposobnost in je osnova za škodo AoE.
  • Nepremišljenost je nadomestil Battle Shout z nižjim časom ohladitve.

2. Prednosti in slabosti

Prednosti:

  • Močna škoda na enem cilju
  • Kratki in učinkoviti ohladitvi
  • Močna največja škoda na več tarčah

Slabosti:

  • Taktik je zelo omejen na ohladitve, zelo nepredvidljiv
  • Povprečna trajna škoda AoE
  • Uporaba sposobnosti je zelo omejena z viri

3. Obstojnost v trenutnem popravku

V Antorusu vam specializacija za orožje pod določenimi pogoji omogoča enako močno škodo kot v grobu Sargeras. Dodatki T21 za "Orožje" so slabši od tistih za "Fury", toda eksplozivna škoda in močna faza izvršitve to pomanjkljivost nekoliko nadomestijo.

4. Kratek vodnik

Ta odsek je namenjen tistim, ki šele začenjajo igrati Warriorja, niso namenjeni obiskovanju napadov v mitskih težavah ali pa preprosto poskušajo čim bolj poenostaviti svoj način igranja, ne da bi se nenehno spominjali prioritet in spremljali različne učinke.

Osnove

Mehanika specializacije za orožje vključuje element naključnosti, s katerim se je treba spoprijeti. Nekateri talenti samo še povečajo učinek presenečenja, toda v tem poglavju se bomo osredotočili na zgradbo, ki ponuja najlažji in najbolj dosleden način igranja.

Specializacija temelji na mehaniki interakcije med Colossus Strike in Tactician. Prva sposobnost poveča škodo, nanešeno tarči, druga pa občasno osveži ohladitve Colossus Smash in Mortal Strike (deluje pasivno). Mortal Strike povzroča ogromno škodo, zato ga je treba uporabljati čim bolj učinkovito, hkrati pa paziti na stopnjo besa.

Izbira talentov

Spodnji talenti so enostavni za uporabo in igralca razbremenijo težkih odločitev glede upravljanja virov. Mnogi od njih imajo bolj učinkovite alternative, ki ustrezajo bolj izkušenim igralcem. Vendar predlagane možnosti dopuščajo napake in ob slabši uporabi ne poslabšajo preveč.

  • 15. stopnja: Neustrašni / pometanje stavke
  • 30. raven: dvojni čas
  • 45. stopnja: Poškodba
  • Raven 60: Omejevalni korak
  • 75. stopnja: Battle Fuze
  • Stopnja 90: zaključek končan
  • Stopnja 100: dodaten izpad.

Značilnosti

Pri uporabi te gradnje je prednostna naloga za Arms Warrior naslednja:

  1. Spretnost
  2. Hitrost
  3. Vsestranskost
  4. Kritičen zadetek

Za specializacijo "Orožje" je mojstrstvo zelo pomembno, ker povečuje učinek Colossus Smash, na katerem temelji rotacija. Hitrost je precej slabša od mojstrstva, vendar ima vseeno določeno vrednost (pospeši proces ustvarjanja besa in vam omogoča, da pogosteje uporabljate sposobnosti med razbijanjem kolosov). Moč daje statični bonus. Vsestranskost in kritični zadetek zapreta seznam prednostnih nalog.

Osnovna rotacija

Ta rotacija predpostavlja, da ste iz obliža 7.2 že prejeli vse pomembne talente artefakta.

  • Uporabite Colossus Smash, če je na voljo in ni vrzeli.
  • Uporabite Mirotvorca, če Colossus Smash ne vpliva na tarčo.
  • Če na cilj vpliva Colossus Smash, uporabite Battle Shout.
  • Uporabite Whirlwind of Blades, če imate bonus 4T20 ali če se borite proti 3 ali manj tarčam za mirovnikom.
  • Mortal Strike uporabite, če imate vrzel v obrambi ali 2 polnitvi izvršiteljeve natančnosti.
  • Uporabite Izvedi, če je zdravje tarče manj kot 20%.
  • Uporabite vihro.

Na koncu je treba omeniti, da je treba Colossus Smash uporabiti tudi, če je njegov učinek že na tarči, kot je povzroča ogromno škodo in ne stane besa. Če pride do vrzeli v obrambi, je treba Colossus Strike uporabiti agresivno, tj. Absorbirajte vsak izstrelek in uresničite njihov polni potencial škode.

5. Arms Var-ove sposobnosti v Legiji

Ta razdelek je namenjen tistim, ki so šele začeli obvladovati specializacijo. V njem si bomo ogledali vse razpoložljive sposobnosti in se pogovorili o njihovem medsebojnem delovanju s pomembnimi ohladitvami. Če že dolgo poznate specializacijo in se v boju počutite udobno, lahko nadaljujete z branjem ostalih odsekov.

5.1 Ključni viri

Glavni vir specializacije za Orožje je Rage, ki ga dopolnjujejo z uporabo osnovnih napadov in nekaterih sposobnosti. Bes se porabi za močne napade, kot sta Mortal Strike in Execute. Pravilno obvladovanje besa se izogne \u200b\u200brotacijskim izpadom in poveča škodo.

5.2. Osnovne sposobnosti

Te sposobnosti ostajajo vedno enake, ne glede na izbiro talentov.

6. Orožje za bojevniške talente

Talente lahko prosto spreminjate zunaj boja, medtem ko ste na rekreacijskem območju (na primer v gostilni ali prestolnici). Tome of Tranquil Mind in Codex of Tranquil Mind zagotavljata začasne učinke, ki omogočajo igralcem, da zamenjajo talente iz boja, ne glede na to, kje so.

Novi sistem talentov je zasnovan tako, da morate ob upoštevanju pogojev bitke izbrati eno od razpoložljivih možnosti. Vendar obstajajo standardne gradnje, ki so lahko osnova za spremembe.

Izravnavanje in dokončanje nalog

Ta gradnja bo prišla prav v odprtem svetu. Vzpostavi ravnovesje med gibljivostjo, samozdravljenjem in nenehnimi poškodbami. Po potrebi se lahko spremeni v smeri povečanja usmerjene škode ali škode AoE.

  • 15. raven: pometanje stavk
  • 30. raven: dvojni čas
  • 45. stopnja: Poškodba
  • Raven 60: Drugi veter / Končni korak
  • 75. stopnja: Battle Fuze
  • Stopnja 90: zaključek končan
  • Stopnja 100: dodaten kopel

Tamnice in napadi

Ta gradnja je kot nalašč za skupinsko vsebino in vam omogoča, da poškodujete poljubno število ciljev.

  • 15. stopnja: Neustrašni / pometanje stavke
  • 30. raven: dvojni čas
  • 45. stopnja: travma / krvavitev (s 4T20)
  • Raven 60: Omejevalni korak
  • Raven 75: Combat Fuze / Titanic Power (s 4T20)
  • Stopnja 90: zaključek končan
  • Stopnja 100: Extra Lunge / Ravager

Talent stopnje 1 (stopnja 15)

Talenti 3. stopnje so žaljive sposobnosti.

  • Neustrašnost pasivno zmanjšuje Rage stroške vseh sposobnosti za 10%.
  • Superiornost ima majhno možnost, da se aktivira v boju. Obravnava fizično škodo, ki je ni mogoče blokirati ali preprečiti. Možnost kritičnega udarca s tem napadom se poveča za 60%. Superiornost lahko aktivirate ročno (stane 10 besa).
  • Sweeping Strikes Mortal Strike in Execute razširi na dva dodatna cilja.

Talenti 2. stopnje (stopnja 30)

Nadarjenost stopnje 2 ponuja dodatne možnosti za nadzor in hitro gibanje.

  • Shockwave je aktivna sposobnost s 40-sekundnim ohladitvijo. Gre za čelni stožčasti napad, ki nanese manjšo fizično škodo vsem sovražnikom v radiju 10 m in jih omami za 3 sekunde. Če sposobnost zadene vsaj 3 cilje, se njen čas ohlajevanja zmanjša za 20 sekund.
  • Thunderer Strike je aktivna sposobnost s 30-sekundnim ohladitvijo. Polmer delovanja je 20m. Nanese fizično škodo na tarči in jo omami za 4 sekunde.
  • Podvojitev časa poveča število nabojev za 1 in čas polnjenja napolni za 3 s.

Talent stopnje 6 (stopnja 90)

Talenti stopnje 6 situacijsko povečujejo žaljive sposobnosti.

  • Smrtonosna mirnost: pod vplivom Battle Shout se stroški vseh sposobnosti zmanjšajo za 75%.
  • Zanikanje z Colossus Smash poveča naglico za 10%. Učinek traja 8 sekund.
  • Focused Rage je sposobnost, ki ne povzroči škode, vendar poveča škodo vašega naslednjega Mortal Strike za 30%. Ta učinek se nabere do 3-krat. Ne sproži globalnega ohladitve, stane 20 enot. bes.

Novi talenti iz popravka 7.2

V popravku 7.2 so bili dodani novi talenti, ki se odklenejo, ko je igralec vložil 35 točk v razvoj artefakta. Vsi prejšnji talenti so prejeli dodaten (četrti) rang. Po pridobitvi vseh talentov lahko igralec vloži točke v neskončni talent, Symphony of the Fall of Legion.

Člani specializacije za orožje prejmejo velik bonus od novega zlatega talenta, ki vpliva na škodo med fazo izvršitve, zato priporočamo, da ta talent pridobite čim prej. Po tem je treba stare močne talente nadgraditi na 4. mesto.

  1. 4. mesto Blade Barrage
  2. 4. mesto z uporabo šibkosti
  3. Četrti rang Natančni stavki
  4. 4. uvrstitev
  5. 4. mesto Večni bes
  6. Četrto mesto Murderous Strike
  7. Doom četrtega ranga čaka mnoge
  8. Četrti rang Eden proti vsem
  9. Taktični vnaprejšnji dotik in vrstni red (v poljubnem vrstnem redu)

Sposobnost artefakta

Stromkarjeva sposobnost je Peacemaker. Ta urok je zasnovan za škodo AoE, vendar daje tudi bonus za škodo na eni tarči. V kombinaciji z napakami Bladestorm je Peacekeeper neverjetno močan. Za cilje uporablja analog Colossus Smash in dodaja zanesljivost vrtenja.

Izbira relikvij

Tako kot mnogi drugi razredi se tudi pri bojnikih tudi pri bogoslužju pri izbiri relikvij upoštevajo ravni stvari in ne posvečajo veliko pozornosti talentom, ki jih relikvije okrepijo. To je zato, ker raven relikvije vpliva na raven samega artefakta in škodo na njem. Če imate dve relikviji na isti ravni, uporabite naslednji seznam prednostnih nalog:

  1. Številne čaka smrt (če imate Combat Fuze).

Za AoE:

Druge relikvije sploh niso dobre in priporočamo, da jih zavržete (seveda, če imate izbiro).

Lonček Netherlight

Optimizacija relikvij z Netherlight Crucible for Arms se pripelje do iskanja ravnovesja med vašimi talenti 2. in 3. stopnje. Splošnih pravil ni, zato priporočamo, da izberete kombinacije, ki bodo maksimalno koristile vašemu značaju.

Z uporabo SimulationCraft smo izračunali vrednost za vsak talent 2 in 3 stopnje, izraženo v ravneh postavk. Če želite najti najboljšo možnost, seštejte te vrednosti za talente, ki so vključeni v posamezno razvojno pot, in izberite tisto, ki daje največ.

Prednostna stopnja talentov 2

Med talenti stopnje 2 obstaja veliko donosnih možnosti. Najboljši so približno enako pomembni, najhujšim pa se je treba izogibati.

Uporaba Mortal Calm z Warlord Soul

Uporaba izvršbe

V večciljnem boju uporabite Cleave za opolnomočenje Vortexa, namesto da ciljate na sposobnosti za zapolnitev izpadov.

Proti 4 ali več ciljem

  1. Uporabi Mirotvorca.
  2. Med aktivnostjo Mirotvorca uporabite Whirlwind of Blades / Ravager.
  3. Uporabite Mortal Strike.
  4. Uporabite Cleave.
  5. Uporabite vihro.

Poskusite uporabiti vse razpoložljive hladilnike pred Bladestorm. To še posebej velja za sposobnost artefakta Mirotvorca.

10. Pomembne opombe

10.1. Nadarjenosti stopnje 4

Izbira talentov 4. stopnje je v celoti odvisna od igralne situacije in igralčevih želja.

10.3.3. Kolosov stavka in mirovnik

Poskusite kombinirati ohladitve z Colossus Smash, ker ta odprava povzroča veliko povečanje škode. Peacekeeper se uporablja za nadomestitev tega učinka, ko Colossus Smash ni na voljo. Shranite učinek Peacekeeper za Bladestorm. Prav tako je treba spomniti, da učinek ne velja za bojevnika, temveč za njegove nasprotnike, zato ga ni mogoče uporabiti vnaprej, tj. preden se ti nasprotniki pojavijo.

11. Dodatne informacije: kako izboljšati igralne sposobnosti

Zgornji odseki ponujajo pregled splošne mehanike igranja Weapon Warriorja. Spodaj so predstavljeni globlji koncepti, s katerimi boste svoje igralske sposobnosti dvignili na višjo raven.

11.1. Nadzor besa

Arms Warriors ustvarjajo bes prek osnovnih napadov in pomišljajev. Vse njihove sposobnosti (razen Colossus Smash) stanejo besa. Kritični zadetki osnovnih napadov ustvarjajo dodaten bes. Za ohranitev učinka Mortal Strike je potreben bes, preveč moči pa se porabi za Powerful Strike, kar ne omogoča racionalne uporabe taktičnega učinka. Hkrati želja po kopičenju besa v presežku vodi do premalo pogoste osvežitve ohladitve Colossus Smash-a. Z drugimi besedami, ohraniti je treba ravnovesje, ne da bi popolnoma izčrpali rezervo virov in učinkovito uporabili globalno ohlajanje.

11.2. Colossus smash

11.3. Mobilnost in mobilnost

Bojevniki imajo dostop do orodij za aktivno mobilnost - Charge in Heroic Leap, ki jim omogočajo, da hitro prevozijo velike razdalje. Uporabite te sposobnosti, da čim dlje ostanete blizu cilja, sicer odhajajoča škoda ne bo tako velika, kot bi si želeli. Pomanjkanje samodejnih napadov škoduje procesu pridobivanja energije in preprečuje, da bi se ohladitev sistema Colossus Strike osvežila. Če vas čaka dinamična bitka, bodite pozorni na talente Double Time in Ultimate Step.

11.4. Napredno premikanje: Heroic Dash

Če želite v bitki pridobiti dodaten bes, lahko uporabite kombinacijo Heroic Leap + Dash. Lahko tudi samo pobegnete od cilja in uporabite Dash, vendar to ne bo tako učinkovito. Vendar je treba to potezo uporabiti le, če Colossus Smash ni na voljo in vas kratkoročni navdušenci ne vplivajo. Poleg tega pazite, da zaloga besa vnaprej ne preseže 50 enot.

11.5. Zaščita

Glavno orodje za povečanje preživetja bojevnikov s specializacijo "Orožje" je Deathmatch. Ta sposobnost zmanjša vso povzročeno škodo za 30% in poveča možnost izogibanja napadom za 100%. Traja 8 sekund, čas ohlajevanja - 3 minute. Čeprav je čas ohlajevanja zelo visok, ima sposobnost ob pravilni uporabi velik vpliv na igranje. Če se zdi, da Fight to the Death ne ustreza vašim obrambnim potrebam in vas kazen za odškodnino ne prestraši, si oglejte talent za obrambno držo.

Poleg tega imajo vsi bojevniki dostop do zmožnosti poveljevanja, ki povečuje maksimalno zdravje vseh članov stranke ali napadov za 15%. Traja 10 sekund, čas ohlajevanja - 3 minute. Commander's Shout je odličen hladilni napad, ki ga morate po predhodnem dogovoru s svojimi zavezniki uporabiti za preživetje nevarne mehanike šefov.

12. Bonusi iz kompletov

Bonusi iz kompleta T19

Oba bonusa iz kompleta T19 sta zelo pomembna za orožarskega bojevnika. Bonus 2T19 povzroča veliko polemik, saj nizka ocena kritičnega stavka ne omogoča njegove prepogoste uporabe. Bonus 4T19 zagotavlja impresivno povečanje škode, medtem ko je Battle Shout aktiven.

  • 2 predmeta: Mortal Strike in Execute on Critical Strike imata 10-odstotno verjetnost za ponastavitev ohladitve Colossus Smash.
  • 4 elementi: podaljša trajanje Enrage za 1 sekundo.

Prvi bonus ne vpliva preveč na odhajajočo škodo. V popravku 7.2.5 je bil bonus 4T20 za Enrage zmanjšan na 1 sekundo, zato ga lahko zavrnete, če imate opremo iz groba Sargeras.

Dodatki iz vsebine napadov T19

Bonusi iz kompleta T20

Bonusi iz T20 za specializacijo "Orožje" izboljšajo Blade Vortex in ga prisilijo v rotacijo za en namen. Priporočamo, da čim prej pridobite oba bonusa.

  • 2 predmeta: Colossus Smash zmanjša čas obnovitve Bladestorma za 3 sek. in ohladitev Ravagerja za 2 sek.
  • 4 predmeti: Ko se Bladestorm uporabi, trikrat uporabi smrtni udarec na bližnje sovražnike (dvakrat za Ravagerja).

Bonus 2T20 vas prisili, da namesto Ravagerja uporabite Bladestorm kot drugi talent pri zmanjšanem ohladitvi se ne kombinira z Battle Shout.

Bonus 4T20 vam omogoča, da Blade Vortex in Battle Cry uporabite proti enemu cilju in mu nanesete dodatno eksplozivno škodo.

Bonusi iz kompleta T21

Bonusi T21 za specializacijo Weapons so namenjeni izdelavi in \u200b\u200bizboljšanju sposobnosti Combat Fuze, kot sta Whirlwind in Slam.

  • 2 predmeta: Ko uporabljate Colossus Smash, se ocena kritičnega stavka poveča za 7%. Ta učinek traja 8 sekund.
  • 4 predmeti: Mortal Strike v 12 sekundah za 12% poveča škodo in možnost kritičnega udarca v vrtincu ali slamu. Ta učinek se nabere do 3-krat.

Ti bonusi povečajo vrednost sposobnosti za zapolnitev rotacije. Čeprav so namenjeni predvsem gradnji Combat Fuze / Whirlwind, nekoliko izboljšajo tudi Mortal Strike. Bonusi medsebojno dobro medsebojno delujejo, zato priporočamo, da opustite T20. Bonuse idealno dopolnjuje legendarni predmet Heavy Hand of Arkavon.

Dodatki

Najboljša možnost za Arms Warrior je nestabilen skrivnosten kristal ali kateri koli drug dodatek na visoki ravni s statičnim bonusom za mojstrstvo. Nenavadne in uporabne dodatke najdete tudi v grobu Sargeras.

Ocena hitrosti poveča hitrost napada, zmanjša globalno ohlajevanje in ohladitev Mortal Strike ter zmanjša čas oddaje Bladestorm.

Vsestranskost neposredno vpliva na povzročeno škodo in zmanjša dohodno škodo.

Ščitniki za ustnice

Omejitev hitrosti je 20-27% (odvisno od zaostanka med igro in hitrosti reakcije). Battle Shoutu doda dodaten globalni čas ohlajevanja, vendar je to pri Zanikanju nepomembno. Naglica ne izgubi vrednosti preko meje, saj se v 7.2.5 Focused Rage uporablja manj aktivno.

15. Kamni

Poleg tega so prav prišle rune, ki delujejo tako v napadih kot v mitskih ječah. Corrupted Augment Rune je enkratna (poceni) možnost. Lightforged Enhancement Rune - za večkratno uporabo, stane 50.000 zlata, zahteva Exalted with Army of the Light.

18. Makroni za orožnega bojevnika

18.2.5. Skupni makri za bojevnike

18.2.5.1. Prekliči auro Blade Vortex

  • #showtooltip Bladestorm
  • / cancellaura Bladestorm
  • / igra Bladestorm

18.2.5.2. Uporaba vseh hladilnikov hkrati

  • / cast Nepremišljenost
  • / cast Blood Fury
  • / cast Bloodbath
  • / cast Avatar
  • / uporaba 13
  • / uporaba 14

Makro uporablja vse žaljive ohladitve, ki ne sprožijo globalnega ohladitve. Vključuje vse možne talente in dodatke.

19. Dodatki za orožje Vara

19.1. Splošni dodatki za bojevnike

19.1.1. ElvUI

ElvUI pogosto uporabljamo za znake vseh razredov. Spremeni vmesnik in doda vse, kar potrebujete za udobno igro: dodatne plošče, časovnike za ohladitev, ikone sproženih učinkov itd.

19.1.2. Boss Fight Addons Deadly Boss Mods ali Bigwigs

Opozori na šefove sposobnosti in daje koristne nasvete o mehaniki. Priporočamo, da jih prenesete in namestite. Ne pozabite, da je trenutno bolj priljubljen kot.

19.1.3. GTFO

19.1.5. Šibke avre

WeakAuras je zelo koristen dodatek za vizualizacijo buff / debuff in cooldowns. Dodatek ima prilagodljive nastavitve in omogoča učinkovitejšo uporabo funkcij določenega razreda. Uporabite ga lahko tudi za druge namene.

19.1.6. TellMeWhen

TellMeWhen je zelo uporaben dodatek s preprostim vmesnikom, ki vam omogoča sledenje notranjim ohladitvam, odpovedovanjem, odpravljanjem težav in procesom. https: //www.site/wow/addony-dlya-wow-legion/#22

19.1.7. Raelijev črkovalnik

Lažja alternativa ponovnemu štetju je.

19.1.9. Merilnik groženj Omen

24. Konkurenti v oddelku proizvodnje

Če greste v napad ali ječo, se boste pri skupnem plenu pomerili z naslednjimi razredi:

Če vam je bil všeč vodnik o orožju Var v WoW Legion, potem lahko ocenite in pošljete prispevke ter tako pomagate pri razvoju spletnega mesta.

Dobrodošli v našem vodniku za orožje Warrior PVE za WoW BfA 8.1.5 Tu boste našli informacije o tem, kako igrati bojevnika v Specializaciji za orožje v raid okolju in v ječah Mythic +. Pripravljene so tudi druge specializacije za bojevnike, poglejte jih: in.

Pregled predavanj

Vojaki orožja v bitki pri Azerothu so od Legije opazili številne izboljšave, zlasti med njihovimi temeljnimi sposobnostmi in talenti. Prekomerno število bonusov in multiplikatorjev škode iz artefaktnega orožja je močno poenostavljeno, čeprav glavna sposobnost rotacije ostaja Colossus Strike. Njihova največja moč je v njihovi neverjetno vsestranski zbirki orodij, ki Warriors Armsu omogoča, da se prilagodi skoraj vsaki situaciji, zlasti kadar se sooča z več nasprotniki.

Prednosti bojevnika

  • Eksplozivna poškodba hladilnega časa.
  • Vsestranski bojevnik, ki se lahko s Pometnim udarcem spopade z dvema ali več tarčami in s Klikovnim udarcem s pomočjo vrtinca nožev udari 3-5 tarč.

Slabosti bojevnika

  • Nekateri se zanašajo na taktike za zapolnitev globalnih ohladitev.
  • Počasno vrtenje z občasnimi obdobji neizpolnjenih globalnih ohladitev.
  • Pomanjkanje dolgotrajnega bojnega zdravljenja.

Osnove

Warrior Weapon je kombinacija poškodb, ki se osredotoča na poliranje Mortal Strike in sovražnikove odstranjevalce z Colossus Smash in Deep Wounds. Čeprav rotacija ni zelo težka, lahko talenti dodajo številne dodatne napade in druge zamenjajo z različnimi različicami, kar igralcem omogoča, da prilagodijo svoje sposobnosti glede na svojo situacijo ali okus. Tukaj predstavljen dizajn je preprost, a učinkovit način igranja, primeren za vse vrste igralnih vsebin, ki novim igralcem pomaga obvladati osnove orožja.

Talenti

Ti talenti so izbrani tako, da maksimirajo DPS in ublažijo pomanjkljivosti virov. Čeprav obstajajo učinkovitejše kombinacije, imajo tudi več prostora za napake. Talenti so zasnovani tako, da poenostavijo odločanje in upravljanje virov, hkrati pa igralce seznanijo z enim samim ciljem, razpokom in potencialom AoE. Kljub temu, da je preprost način, je še vedno zelo učinkovit za naloge, ječe in raid vsebine. V vsebini PvE se bazen talentov razlikuje glede na to, kam želite iti:

1. stopnja (15. stopnja) Nadarjenosti orožja

Značilnosti

Za uporabljeno rotacijo bo prednost lastnosti naslednja:

  • Moč poveča vašo moč napada in škodo, ki jo povzročijo vaše sposobnosti.
  • Kritični udarec: Poveča škodo, ki jo povzročijo sposobnosti, samodejni napadi in dodatki.

    Vsestranskost: poveča škodo, ki jo nanesete, in zmanjšano škodo.

  • Mojstrstvo: podeli pasivni bonus vašemu liku na podlagi vaše specializacije. Mojstrstvo: Globoke rane (M-TT) omogočajo vašim osnovnim veščinam škode, kot sta Mortal Strike in Execute, nanesti dodatno škodo.

Moč\u003e Kritičnost\u003e Naglica\u003e Vsestranskost\u003e Mojstrstvo

Rotacija

Spodaj je vodnik o tem, kako najbolje določiti zmogljivosti svojega Arm Warriorja. To vam bo pomagalo do splošne predstave o tem, kaj storiti in na kaj je najpomembnejše, da se osredotočite. Upoštevajte, da preprosto upoštevanje tega (ali katerega koli drugega) vodnika za rotacijo ne pomeni, da boste neverjetni DPS. Kako agresivno se vrtite, kako hitro in inteligentno se odzivate na sestanke, vaš FPS, ping itd. Igrajo pomembno vlogo pri končnem rezultatu vašega dela. Priporočamo, da se osredotočite na te stvari in jih izboljšate, če ste zelo osredotočeni na izboljšanje igre.

Vrtenje za en namen

Prednost DPS: sledite tej prednostni nalogi za optimalen DPS.

  • Čim pogosteje udarite Colossus Smash ali Peacekeeper.
  • Uporabite Execute s postopkom Sudden Death (če je izbran).
  • Krvavitev je vedno podprta (če je izbrana).
  • Lovilec lobanj, če je na voljo.
  • Izvedite, ko je na voljo in\u003e \u003d 40 Fury.
  • Usoden udarec za vzdrževanje globokih ran.
  • Superiornost za sprožitev Mortal Strike procesov.
  • Izčrpajte odvečni bes z uporabo ene od naslednjih sposobnosti.
  • Če je izbran Battle Blast, uporabite Whirlwind, da sprostite Fury.
  • V nasprotnem primeru uporabite Mighty Strike, da sprostite odvečen bes.

Vrtenje AoE

  • Pazi na rotacijo za en gol (zgoraj)
  • Pometne stavke, kadar koli je to mogoče.
  • Razcep (če je izbran).
  • Vihar sprosti bes.
  • Nadaljujte z vrtenjem za eno tarčo, vendar na hladnem uporabite Sweeping Strikes in
  • Whirlwind ali Cleave za sprostitev Furyja.

Vojni način za orožje bojevnik

Nova sprememba v BFA, ki dodaja vojni način. War Mode je nov svetovni PvP sistem v predpripravi Battle for Azeroth in nov sistem talentov za čast. Zdaj lahko v storitvi Stormwind ali Orgrimmar preklopite v vojni način, da pridobite dostop do PvP talentov odprtega sveta, pa tudi do drugih bonusov, kot so povečane svetovne nagrade in 10% dodatne izkušnje. Slaba stran je, da se boste vedno borili v načinu PvP in nagrada uravnoteži to tveganje.

S tem v mislih vsi talenti ne zagotavljajo najboljše predstave za vašega bojevnika. Izbrali smo najboljše možnosti, ki jih lahko uporabite pri delu z zunanjo vsebino z omogočenim načinom. Upoštevajte, da so to najboljše možnosti za PvE in se lahko razlikujejo od tistih, ki se uporabljajo v boju z drugimi igralci.

Novo za wow valove povračil, bonusi v vojnem načinu se lahko zdaj povečajo do 30%, odvisno od tega, kako neuravnoteženo je stanje v PvP proti vaši frakciji. Poleg tega lahko izklopite vojni način na katerem koli rekreacijskem območju, na primer v majhnih mestih in hotelih, kar vam bo omogočilo, da se rešite iz stiske, če tako želite.

Predlagani talenti v vojnem načinu za naloge in drugo vsebino v PvE odprtega sveta so Shadow of the Colossus, Storm of Destruction in Sharpener, ki povečajo škodo.

Napad

Mobilnost

    Smrtna kazen : Redko praktičen v PvE, razen občasnih mafij, ki poskušajo pobegniti, ko so poškodovane. Najbolje uporabljen v PvP boju.

Zaščita

    Pogumni poveljnik : Bolj usmerjen v skupino, še posebej, če imate dodatno zdravje. Običajno se najbolje uporablja v skupinskem boju PvP.

Artefakt ogrlica in azeritni bonusi

Novi dodatek Battle for Azeroth nam daje ogrlico Heart of Azeroth. Podobno kot artefaktno orožje nam daje nekaj bonusov, ki povečujejo škodo in celjenje. Srce Azerotha je povezano s tako imenovanimi azeritskimi predmeti, ki se nahajajo v glavi, prsih in ramenih. Azeritski predmeti nimajo sekundarnih lastnosti, le moč / inteligenca / okretnost in vzdržljivost. Ogrlica Heart of Azeroth ima oceno kritičnosti, mojstrstvo, naglico in vzdržljivost.

  • 1. raven: Splošni bonus in več bonusov za specializacijo.
  • 2. stopnja: trije naključni splošni bonusi
  • 3. stopnja: dva naključna obrambna bonusa
  • 4. stopnja: izboljšanje ravni predmeta

Racije, misije, odprave dajejo moč Azerita vašemu srcu Azerotha. Samodejno bo šel na vašo ogrlico in vam ni treba uporabljati inventarja ali česar koli podobnega. Raven azerita, potrebna za odklepanje lastnosti, je odvisna od kakovosti pridobljenega plena. Stopnja 340 (mitski primeri) zahteva Heart of Azeroth 16. stopnje za prvo lastnost, 19 za drugo, 22 in 25 za 3. in 4. stopnjo. Zadnja mogoča lastnost na vsaki točki vedno poveča raven predmeta ustreznega azeritskega predmeta za 5 nivojev.

Gems

  • 3.809 Victory Rush, če je v območju bližine, privzeto drugače.

    #showtooltip / use Charge / use Victory Rush / cancellaura Bladestorm

    Vse žaljive sposobnosti

    Če je pripravljen, uporabi vse žaljive ohladitve, namesto da jih vsakič kliknete.

    #showtooltip Battle Cry / uporabite Battle Cry / uporabite Avatar / uporabite Berserking / uporabite Blood Fury

    Kako ustvariti makro

    • Če želite odpreti meni makrov, v klepetu vnesite "/ macro" ali "/ m".
    • Izbirajte med zavihkoma Splošno in Makro. Nato v oknu makra kliknite gumb Novo.
    • Izberite ime in ikono, da boste lahko zlahka prepoznali makro, nato kliknite Končano.
    • Na seznamu na vrhu okna makra izberite ikono makra in kliknite spodnje besedilno področje. Vnesite ali kopirajte / prilepite makro v besedilno območje.
    • Ko končate, kliknite gumb Shrani in kliknite Izhod, da zaprete okno.

    Pogoste napake in večje pasti

    Vedno napadaj sovražnike

    To še posebej velja za orožje, čeprav nima specifikacij za zaklepanje GCD in obstajajo pomembna obdobja eksplozij Colossus Impact, ki ga spodbujajo, da uporabi čim več sposobnosti. Prav tako je odprava izpadov zelo pomembna za orožje, saj se skoraj vsi njihovi viri Rage naberejo iz osnovnih napadov. Tudi zaščiteni cilji, ki se ne odzivajo, lahko še vedno prejmejo primarne napade, da si naberejo bes v pričakovanju naslednjega dela srečanja.

    Uporabite ubijalski udarec pri ponovnem polnjenju

    Ubijalski udarec je poleg tega, da je najmočnejši zadetek, ena redkih sposobnosti, ki zanesljivo in redno obravnava odpravljanje globokih ran, kar je velika škoda v orožju tako pri napadih z enim napadom kot pri več napadih. Zato je Mortal Strike ena glavnih prednostnih nalog, dokler ne dosežete faze Execute (20% ali 35% z talentom za pokol), v tem primeru je treba ubijalski udarec popolnoma izključiti iz rotacije.

    Junaški naboj

    Heroic Charge se nanaša na uporabo Heroic Leap (ali preprosto hojo) izven dosega bližine in uporabo naboja za ustvarjanje dodatnega Rage med običajnimi rotacijami. V idealnem primeru bi to morali storiti takoj po nihanju samodejnih napadov, da ne bi odložili generacije besa, čeprav je to precej majhno, če tega ne storite med ohladitvijo.

    Dodatki

    Obstaja veliko, vendar se mi zdijo najbolj uporabne:
    Šibke avre: Skoraj nujno za vsakega igralca, ki želi izboljšati svoje igranje.
    Velike lasulje ali smrtonosna mafija: ti omogočajo napovedovanje, kdaj se bodo pojavile določene smrtonosne sposobnosti ali slabosti, ko se boste soočili s šefom. Dala vam bo priložnost, da se vnaprej pripravite na svoje ravnanje.
    TidyPates: zamenja igralne tablice igralcev. Zdi se mi, da je TidyPlates popoln za raider ali ječo. Prilagodljivost konfiguracije ter splošen videz in občutek dodatka sta odlična.
    Elvui: omogoča hitrejše pridobivanje vseh potrebnih informacij kot premikanje oči 6-7 krat v različne smeri. Je popolnoma prilagodljiv, njegova funkcionalnost je neprimerljiva tako za začetnike kot za izkušene igralce.

    Video vodič

Ali Whirlwind of Blades in poveča škodo zaradi tega učinka. Poškodbe zaradi krvavitve so lahko kritične.

  • Večina sposobnosti oddelka za orožje v različici 8.2 zahteva več besa - to nadomeščajo nekateri talenti, vendar bojna hitrost na splošno ostaja precej počasna (v primerjavi z drugimi razredi in specializacijami).
  • Prihodna škoda v bližnjem obratu ustvari 3 enote besa, vendar ne pogosteje kot enkrat na sekundo.
  • Formula poškodbe sposobnosti zdaj uporablja osnovno orožje in moč napada, zaradi česar je moč večja prednost kot v Legiji.
  • Osebni navdušenci, kot je Colossus Smash, ne povečujejo škode na dodatkih in drugih nerazrednih sposobnostih.
  • Spremembe sposobnosti:

    • Nova raid buff, Battle Shout, poveča moč napada vseh članov stranke ali racije za 10%.
    • Taktik ne ponastavi več ohlajevanja Colossus Smash in Mortal Strike. Tudi mojstrstvo ne vpliva več na Colossus Smash.
    • Za izvedbo je zdaj potrebno 20-40 besa (od 10-40).
    • Mortal Strike zdaj stane 30 besa.
    • Nadmoč je zdaj ena glavnih sposobnosti, ki krepi Mortal Strike. Taktik lahko ponastavi čas ohlajevanja Overpower.
    • Pometne stavke so zdaj tudi ena glavnih sposobnosti. Spretnost vam omogoča, da zadenete tarčo, ki meji na glavno tarčo, in nanesete Colossus Smash, Bloodletting in Deep Wounds na obe tarči.

    Prednosti in slabosti

    Prednosti orožnega bojevnika v bitki za Azeroth:

    • Močna poškodba zaradi eksplozije
    • Širok spekter sposobnosti, ki vam omogoča nadzor nad enim ali dvema (pometanje) in več (Cleave in Bladestorm) nasprotniki
    • Širok spekter talentov, ki vam omogoča spreminjanje rotacije glede na potrebe v določeni bitki

    Proti oklepnih bojevnikov:

    • Proc Taktika zasvojenosti
    • Počasno vrtenje in polnjenje sposobnosti, kar redno ustvarja prazna okna GCD
    • Šibko samozdravljenje

    Položaj vojne orožja v zaplati 8.2

    Bojevniki iz specializacije "Orožje" so močno odvisni od opreme (še posebej po odstranitvi talentov za artefakte) in so pri poškodovanju ene tarče slabši od besov. Toda v bitkah z več nasprotniki zaobidejo večino razredov v dps.

    Osnovni vodnik

    Pregled specializacije

    Warms Warrs v bitki se osredotočajo na krepitev smrtnega udara in oslabitev sovražnikov z Colossus Smash in Deep Wounds. Osnovna rotacija bojevnikov veje "Orožje" je precej preprosta, vendar jo je s pomočjo talentov mogoče narediti bolj učinkovito, bogatejšo in s tem težjo.

    Spodaj predstavljena pve zgradba oklepnega bojevnika je zasnovana za večino igralnih situacij in je primerna tudi za igralce začetnike, ki želijo razumeti mehaniko oklepnega bojevnika.

    Osnovne gradnje

    Spodnje gradnje so primerne za začetnike. Izkušeni igralci lahko svojo zgradbo prilagodijo različnim igralnim situacijam.

    Zgradba za črpanje in dokončanje nalog

    • Stopnja 15: Stroj nenadne smrti / vojne
    • 30. raven: dvojni čas
    • 45. stopnja: Battle Fuze
    • Raven 60: Drugi veter / Končni korak
    • 75. raven: razcep
    • Stopnja 90: zaključek končan
    • Stopnja 100: Neustrašnost

    Zgradba za ječe in mite +

    • 15. stopnja: Vojni stroj
    • 30. stopnja: Double Time / Thunderbolt Strike
    • Stopnja 45: Vojna eksplozija / prelivanje krvi
    • Raven 60: Obrambna drža / omejevalni korak
    • 75. raven: Mirotvor / razkol
    • Raven 90: Avatar
    • Stopnja 100: Obvladovanje jeze

    Raid build (v bitkah proti enemu cilju)

    • 15. raven: Lobanja lobanj
    • 30. raven: dvojni čas
    • 45. stopnja: prelivanje krvi
    • Raven 60: Omejevalni korak / obrambna drža
    • 75. raven: Mirotvorec
    • Stopnja 90: zaključek končan
    • Stopnja 100: Obvladovanje jeze

    Statistika

    Prednost statistike oklepov pri uporabi zgornje gradnje v popravku 8.2 je naslednja:

    1. Kritičen zadetek
    2. Hitrost
    3. Vsestranskost
    4. Spretnost

    Izbira talentov

    Spodaj so podrobneje obravnavani vsi talenti Arms Vara:

    Vrtenje na začetku bitke

    Vrtenje roke na začetku bitke se ne razlikuje od običajnega. Začnite bitko z Dashom, če je le mogoče, da boste na začetku še bolj besni. Nato nadaljujte z zgoraj navedenim vrtenjem.

    Vrtenje v boju proti enemu cilju

    1. Zadel z Colossus Smash.
    2. Uporabite Execute, ko se sproži učinek Nenadne smrti.
    3. Ukvarjajte se z Mortal Strike Deep Wounds.
    4. Cast Whirlwind of Blades during Colossus Smash ali Test of Strength.
    5. Zadelite z nadvlado, da odbijete Mortal Strike.
    6. Zadeti z Power Strike.

    Vrtenje po meri različnih kombinacij talentov

    1. Uporabite Bleed na cilj, če ostanejo manj kot 4 sekunde te tablete (zunaj Colossus Smash).
    2. Če imate še manj kot 60, pritisnite Z lobanja lobanj. bes.
    3. Uporabite Avatar pred Colossus Smash.
    4. Ravager uporabite neposredno pred Colossus Smash.
    5. Udari z Mirotvorcem.
    6. Uporabite Execute, ko se sproži učinek Nenadne smrti.
    7. Udari z Mortal Strike, da globoke rane ostanejo na tarči.
    8. Zadelite z nadvlado, da odbijete Mortal Strike.
    9. Uporabite vihro.

    Vrtenje v fazi izvedbe

    2-3 zadetka:

    1. Uporabite pometanje stavke
    2. Zadel z Colossus Smash.
    3. Uporabite Whirlwind of Blades.
    4. Z Mortal Strike udarite le, če imate dva sklada Superiority ali dva sklada Executioner's Precision.
    5. Uporabite Execute.
    6. Zadetek z Mortal Strike.
    7. Uporabite vihro med Colossus Smash.
    8. Zadetek z superiornostjo.
    9. Aktivirajte vrtinec.

    Če je Blade Vortex na CD-ju, uporabite Cleave za vzdrževanje globokih ran na več tarčah.

    4-5 golov:

    1. Če je v bitki več tarč, uporabite Pometne udarce na CD.
    2. Zadel z Colossus Smash.
    3. Aktivirajte vrtinec rezin.
    4. Uporabite Izvedi, ko so aktivni Sweeping Strikes.
    5. Zadetek z Mortal Strike med Sweeping Strikes.
    6. Uporabite vihro med Colossus Smash.
    7. Zadetek z superiornostjo.
    8. Uporabite vihro.

    Da bi povečali škodo AoE, aktivirajte Avatar hkrati s Peacekeeper in nato uporabite Bladestorm proti čim večjemu številu tarč.

    Tipične napake oborožujejo bojevnike

    Neaktivnost

    Čeprav to velja za večino razredov, bi morali biti bojevniki v drevesu talentov Arms pozorni na svojo sposobnost nenehnega napada (samodejni napadi, pridobivanje in zapravljanje besa). Za razliko od razredov, katerih vir sčasoma ne izgine, morajo biti različice nenehno blizu cilja in ga napasti. Če cilja ne zadenete, ne izgubite le škode, kot drugi razredi, ampak tudi pomemben vir. Upoštevajte bojno mehaniko, uporabite mobilnost tega razreda in čas izpada bo minimalen. Na primer, če mehanik boja pomeni, da šef daje dolg urok s polmerom okoli sebe, zadenemo do zadnjih sekund, skočimo nazaj s Heroic Leap in nato Dash nazaj do šefa in ga še naprej poškodujemo.

    Pozdravljeni prijatelji, danes si bomo ogledali pvp vodnik za arm vara 3.3.5, ki bo vseboval gradnjo, glife, zgornje meje in različne nastavitve. Igrati kot bojevnik ne bo lahko, saj vam bo zaradi toliko vezi prišlo do vrtoglavice, če boste prvič sedeli igrati zanj. Torej gremo!

    Za zvezo jemljemo ljudi (ljudi) zaradi njihove sposobnosti in veščine v mečih in kladivih;

    Za hordo lahko vzamete ork (-% omamljanja), razpočno sposobnost, ki sešteva in spretnost osi. Druga možnost je nekoliko slabša - to je tauren, + 5% do vzdržljivosti in masovnega omamljanja, da rešite sebe ali svojega partnerja.

    V veji "Orožje" sta dve zgradbi za bojevnika:

    Prva in najpogostejša gradnja:

    Druga zgradba je bolj eksotična, saj je v njej črpan talent "Spretno močan udarec", včasih sovražniku pošiljamo vsiljivce (Močan udarec), to je boljša možnost kot isti junaški udar:

    Simboli

    Veliki znaki:

    Glif pometenega stavka, glif usodnega stavka, simbol superiornosti.

    Majhni znaki:

    Glyph of Battle Shout, Glyph of Dash, Glyph of Blood Rage.

    Tu so glavne kape in statistika orožnika:

    Natančnost (zadetek) - 165 enot (5%) nič manj, saj boste pogrešali sovražnika v areni ali BG, kar ni dobro;

    Kreta - za bojevnika bo najmanj 40%;

    RPB (penetracija oklepa) - za Avara bi bila najboljša možnost 65-70%;

    Odpornost - 1k za bojevnika bo optimalno;

    Gor (moč napada) - 6100 ali 6200 (z vikanjem).

    Kamni

    Če nimate dobre PVE opreme, potem vržemo kamenje na +20, da ojačimo v vseh vtičnicah, razen enega, za aktiviranje meta-vtičnice je potreben en kamen +10 na vse značilnosti).

    Če je s pve body kitom vse v redu, potem rumene reže ocenimo na +20 na odpornost, rdeče reže +10 na moč in +10 na odpornost in po standardu eno na +10 na vse značilnosti.

    Meta vtičnico postavimo na +21 do spretnosti in + 3% na kritično škodo, zakaj pa agil in ne kriti? Ker je razlika v povečanju kritične vrednosti minimalna, a z agiljo bomo dobili majhen% do izogibanja, kar bo bolj donosno.

    Charki

    Roke - kozarec postavite na 44 na moč napada;

    Head - 50 za napad na moč, 20 za res;

    Ramena - 40 za napad na moč, 15 za res;

    Ogrinjalo - 22 do spretnosti;

    Skrinja - 20 za nadaljnjo prodajo (ali +10 za vse značilnosti, če ni običajnega kompleta pve telesa);

    Zapestja - 50 za napad na moč;

    Pas - sponka za dodatno vtičnico;

    Noge - 40 na odpornost in 28 na stam ali 75 na napad na moč in 20 kritikov;

    Stopala - 15 do vzdržljivosti in povečanja hitrosti teka, sicer ne boste nikogar dohiteli \u003d);

    Ščit - 12 za nadaljnjo prodajo;

    En ročaj - krvni sifon

    Dvoročni - tukaj na apu postavimo "Berserk" (bojna blaznost) ali 110.

    Najbolj donosna poklica sta kovač in draguljar, saj gre za 2 dodatni vtičnici in 3 ojačane kamne.

    Varnostni makri orožja

    Napolnite in prestrezite

    #showtooltip Dash (3. stopnja)
    / zakl Bojna drža
    / close Dash (3. stopnja)

    Gremo v bojno držo in osredotočimo naboj:

    #showtooltip Dash (3. stopnja)
    / zakl Bojna drža
    / close Dash (3. stopnja)

    Gremo v drzno držo in prestrežemo:

    #showtooltip Prestrezanje
    / zakl Berserker držo
    / zapečateno prestrezanje

    Zajem za ostrenje:

    #showtooltip Prestrezanje
    / zakl Berserker držo
    / zapečateno prestrezanje

    Tišina s ščitom:

    #showtooltip Shield Bash
    / poševnica Shield bash
    / opremi moje orožje
    / opremi moj ščit

    Tišina ostrenja:

    #showtooltip Shield Bash
    / cast Shield Bash
    / opremi moje orožje
    / opremi moj ščit

    Oblečemo ščit z eno roko + in uporabimo Reflect:


    / spell Odsev uroka
    / opremi moje orožje
    / opremi moj ščit

    Prekličemo refleks (za pametne čarovnike, ki ovco uporabljajo kot refleks):

    #showtooltip Odraz črkovanja
    / cancellaura Reflect Spell

    Prekliči bsh:

    #showtooltip Blade Vortex
    / cancellaura Bladestorm

    Focus Overpower

    / cast Overpower

    Premoč + junak zadetek za eksplozijo in odtekanje besa

    / zakl Superiornost
    / cast! Hero Strike (13. stopnja)

    Mortal + bop odstranitev, da je ne bi iskali in kliknili z miško:

    #showtooltip Mortal Strike (stopnja 8)
    / končni Mortal Strike (stopnja 8)
    / cancellaura Roka zaščite

    Razbijamo toteme. Premaknite miškin kazalec nad totem in kliknite makro:

    / igralski strel

    Razorožitev cilja:

    #show Razorožitev
    / cast Disarm; Obrambna drža

    Focus Disarm:

    #show Razorožitev
    / zakl obrambna drža
    / cast Razoroži

    Intervencijo opravimo s partnerjem - party1 lahko nadomestimo z vzdevkom vašega partnerja .:

    #show Intervencija
    / zakl obrambna drža
    / cast Intervenirajte - "party1"

    #showtooltip Shield Slam (stopnja 8)
    / opremi Moje orožje
    / opremi Moj ščit
    / slash Shield Slam (stopnja 8)

    Mehurček zlomimo ali blokiramo:

    #show Drobljenje metanja
    / zakl Bojna drža
    / Zach drobljenje

    Def stojalo

    / zakl obrambna drža
    / opremi Moje orožje
    / opremi Moj ščit

    Def stojalo + ШВ:

    #showtooltip Gluha obramba
    / zakl obrambna drža
    / opremi Moje orožje
    / opremi Moj ščit
    / zakl Gluha obramba

    Samo bojna drža in postavite dvoroko:

    / zakl Bojna drža
    / opremi Moje orožje

    Bersa in hilka:

    / cancelaura Neomejeno okrevanje
    / ubij Berserker Rage

    Najboljše postavitve arene za roko bojevnika

    2x2 s celjenjem

    Najpogostejša in najbolj priljubljena nastavitev roke je Arms + Hpal. Dovolj močna postavitev, vendar ne najboljša za bojevnika.

    Kdo lahko klofne orade? Seveda, spr, dts + čarovnik, no, spreten dts + avar.

    Avar + DC je dokaj močna nastavitev, saj obstaja dobra škoda, čiščenje, nadzor, opekline mana.

    Avar + Rsham - dober demage, nadzor v obliki žabe od šamana.

    Avar + Rdruid je precej dolgočasna nastavitev, saj so od var. Potrebna stalna stikala.

    2x2 dvojna dd

    Arms + Pvar - najbolj brutalna postavitev z ogromnimi zahtevami, 2 refleksoma, stansom, smrtnikom, potem naredite en strel ali pa vas odpeljete.

    Avar + Rpal - dober izbruh, nadzor (glan, jelka, omamljanje) in dobro zdravljenje od ponovitve.

    3x3

    Adk + Arms + Holik (TSG) - tu je na voljo divji izbruh.

    Avar + Pvar + Hpal (Menkliv) - s popolno pritrditvijo se bo škoda zmanjšala, veliko število omamljanj, smrtnikov, 2 tišini in premoči + 2 jeli

    Avar + Lok + Hpal (VLP) - ta nastavitev šteje eno od najboljših nastavitev Elem + Dlok + Hpal (LSP).

    Avar + Elem + Hpal (Thunder) - odlična škoda, dvojno celjenje, čiščenje, omamljanje in dober nadzor.

    Igrate lahko tudi dispel cleve (Avar + DC + Hpal) ali Kitiklive (Avar + feral + dc ali hpal). Lahko pa presežete običajne postavitve in poiščete svojo, samo eksperimentirajte!

    Da ne bi zagrabil orade v areni, mora biti var sposoben prešteti, nabiti v kasto, uglasiti nasprotnika in pravilno uporabiti refleks in njegovo odpoved;

    Neprestano upočasnjujte nasprotnike;

    Poskusite dobiti presežek, saj bo nasprotnikov SPD zmanjšal za 50%;

    S posredovanjem ne le pobegnite od nasprotnika, temveč tudi prizadejte partnerja z ujetjem neprijetnih urokov (lovske pasti, rolete, glaps in druge neprijetne uroke);

    Včasih lahko prekličete BS, na primer, ko vaš nasprotnik igra, zagotovo ne pričakuje odpovedi in samo nabere maščobo v igralski zasedbi;

    Poskusite predvideti trenutek, ko boste morali prebiti mehurček ali blokirati. To vam bo prineslo veliko prednost.

    Kaj storiti z ogledalom in kako ga premagati: VP VS VP

    Če želite zrcalo spustiti, morate igrati agresivno. Paladin uporablja pečat korupcije, vi pa predor var, da izničite vse njegove obrambne sposobnosti. Paladin mora omamiti var v 5 procesih tjulnja, tako da sovražnik, ki je padel, ne more razbiti.

    Soočite se s sovražnikom, ki je padel, ko ima bojevnik blokade ali BOP, tako da ga nima časa, da ga pozdravi.

    Če vam ta strategija ni všeč, potem samo tunel sovražnega paladina.

    Kako obleči začetno roko wara za 3.3.5

    Mislim, da smo uredili vse točke o armms var. Če imate kakršna koli vprašanja, jih vprašajte v komentarjih. Imejte se dobro in osvojite areno za bojevnika v posebnem orožju!

    PVP vodnik po proto vara 3.3.5 - popoln vodnik po bojevniku v veji "Obramba"

    Pozdravljeni dragi ljubitelji takšne igre, kot je World of Warcraft. Danes vam želim povedati o takem liku, kot je Arms Var, ker se mi zdi Furies Vara precej dolgočasen in dolgočasen lik za igralce. Warriors so razred, zasnovan za boj le v taktiki bližine. Njihova glavna značilnost je, da lahko povzročijo veliko škodo in absorbirajo veliko prihajajoče škode. Prav tako imajo bojevniki priložnost nositi zelo močno zaščito v obliki ploščastega oklepa, prvovrstne ščite in imajo dober nabor sposobnosti, zaradi katerih je bojevnik skoraj neranljiv.

    Številni igralci so mnenja, da Arms Var sploh ni namenjen racijam, in če želite v racijah izdati vrhunski DPS, potem je Arms Var za vas "Ni primeren". Ko pa je BC zapustil prizorišče, so vsi varci začeli tankirati ječe, tisti, ki so ostali DPS, pa so tekli z dvema sekirama. Ker je bil odstotek igralcev, ki so imeli spec z dvema osema, kritično majhen, se je zdelo, da vojna v rokah ni le dolgočasna, ampak je s svojo prisotnostjo pokvarila celotno racijo. Prav tako sem dobil vtis, da je spec za roko PvP, zato "peci v besu !!!"

    1. Var v roki nima lastnega buff, lahko pa doda buff kot lopov.
    2. Orožje daje veliko manj DPS kot vojna furija. Razlog za to sta Hast in BL. Ker furija var prejme DPS od hasta, hast skoraj ne igra nobene roke.
    3. Zakaj bi se morali "razkazovati" in iztisniti zapletene kombinacije gumbov, ko lahko tečete mirno.
    4. Divje nabiranje aggro. Zelo nenavadno je, od kod prihaja, če se roka ne poškoduje.
    5. Orožje ne more premagati kast.

    prednosti:

    • Pokrov ARP je zelo enostavno vtipkati.
    • Ni vam treba zbrati nepotrebne pokrovčke za pregled v roki.
    • Veliko lažje je, da se roko nataknemo na hladen način kot furija, ker roka v nasprotju z besom ni odvisna od navzgor in moči.
    • Celoten postopek, ko nanesete škodo, je zelo zabaven, saj celoten bojni proces furije poteka z dolgočasnim pritiskanjem treh gumbov.
    • Ogromen aggro, ki vam bo v težkih časih z dodatkom, kot je Omen, pomagal pomagati tanku.

    Minuse:

    • Arms var je zelo odvisen od arps.
    • Ni preprosta rotacija.
    • Ni mogoče zrušiti kaste. Pri izbiri dirke vam ne svetujem, da igrate za ljudi ali orke - kasneje vam bom vse razložil.

    1. Značilnosti

    Poskusiti morate dobiti 90% ARP, enaka bojna drža vam bo dala še 10%.
    Če imate 4 predmete T10 - 264, se ne smete odpovedati 2x T9 - 245-258, saj bo to zvišalo oceno penetracije oklepa in dalo 8% natančnosti.
    Preprosto ne potrebujete talenta, kot je mojstrstvo, zato njegova popolna odsotnost ne bo vplivala na vaše bojne sposobnosti.

    Vrtenja kot takega ni. Celoten postopek je sestavljen iz čakanja na procs in molitve "Naj globoke rane ne popustijo." Skratka, vse skupaj je nekako takole: vedno uporabimo smrtni napad, če imate veliko rage; krvavitev naj vedno visi na sovražniku; če nimate besa, uporabite udarce; če imate CD na vseh strojih in ni mogoče ničesar preluknjati, šele nato uporabite Slam; da se znebite velikega presežka besa, uporabite hit junaka; če imate drugo zgradbo, uporabite vihra vedno na CD-ju.

    3. Sposobnosti

    • Krvavitev - Ta odklon mora med bojem vedno visjeti na šefu ali kateri koli drugi tarči. Nenehno poškoduje vsake tri sekunde, zato ga v zadnjih sekundah nenehno posodabljajte. Hkrati ne hitite in ne zamujajte, sicer boste izgubili DPS. Pri tem vam bo pomagal dodatek Doom Cooldown Pulse, ki ga lahko prenesete tudi v razdelek o dodatkih na naši spletni strani. Prav tako ne bi škodilo, če bi bili pozorni na odlične dodatke za napad.
    • Nenadna smrt je oddelku roke namenjena takšni sposobnosti, kot je Execute. Omogoča vam dobro zadetke s progresivno verjetnostjo, nekje 3, 6, 9%, vse je odvisno od tega, kako ste črpali svoj talent. Po uporabi Execute imate še vedno 10 enot rage. Izvedba je uvrščena na prvo mesto v rotaciji. Vedno ga pritiskamo za vedno.
      Upoštevajmo trenutek, ko sočasno ohladitev "Mortal Blow" in "Sudden Death" sovpadata - če imate več kot 40 enot besa, potem najprej udarimo s smrtnikom, nato pa uporabimo smrtno kazen. Vse bo odvisno samo od vaših izkušenj in količine opreme, ki ste jo nabrali. Če je vaša oprema odlična pri regeneraciji besa, potem ne boste občutili velike razlike.
    • Okus po krvi - Ta sposobnost je druga največja prednost. Ne morete ga uporabiti takoj. Ta sposobnost ima na notranjem CD-ju 6 sekund, 9 sekund pa visi na sovražniku. Ta postopek ni odvisen od procesa Overpower, ki nenehno deluje, ko se šef ali mafija poskuša izogniti.
    • Mortal Strike - to je vse za orožarsko vojno. Če ste slabo oblečeni, boste izpraznili bes, če imate dobro opremo, potem je to ena najmočnejših sposobnosti DPS.
    • Močan udarec - pritisnite "Drain Rage" in "Strike with custom". V drugem njegova osnovna uporaba traja le eno sekundo in pol. Če ste prevzeli talent, se čas uporabe skrajša na 0,5 sekunde. Premagali smo v času, ko so vsi drugi stroji na CD-ju in imate več kot 40 enot besa. Če imate orožje s hitrostjo udarca 3,4, potem lik uspe dvakrat udariti šefa ali mafijo. Po tem bi moral lik zdrsniti skozi avto-napad, po katerem se bo vaš bes obnovil, tako da boste lahko zadali naslednji udarec.
    • Hero Strike - če imate talent, kot je Prebujanje, potem Hero Strike postane vaša glavna sposobnost, da nenehno odvajate bes. Uporabite, če je vaš bes več kot 70 enot. Tudi "Hero Strike" se lahko uporablja pri šefih namesto močnega udarca s stalnimi vožnjami v eno ali drugo mesto.
    • Izvršitev - če ima šef le še 20% življenj, se ta sposobnost spremeni v novo sposobnost, da izprazni bes. Najprej obesimo "Bloodletting" in ga moramo ves čas podpirati med bitko, nato proc "Execution" in po "Superiority", nato "Mortal Blow", zdaj pa nismo pozorni na "Slem" in "Hero's Strike" in nenehno proc "Execution" ". Ne pozabite tudi nenehno nadzorovati svoj bes.
    • Whirlwind of Blades - To se večinoma uporablja takoj po bazenu, da nato začne izvajati glavno rotacijo. Da boste lahko zapolnili pomanjkljivosti zaradi krvavitve, uporabite "Bladestorm" v paketih mafije na smeti, kjer AoE škoda s pometajočimi gibi nenehno prevladuje.
    • Thunderclap - kot sem vam že povedal, če ima gradnja "Awakening" in "Improved Thunderclap", potem postane podobna sposobnosti AoE z odlično škodo.
    • Pometni udarci - uporabljajo se pri šefih, ko sta v bitki 2 ali več tarč.
    • Drobni met - Mnogi orožje Var preprosto pozabijo na to sposobnost, a zaman. DPS lahko poveča ne samo osebno, ampak celotno racijo kot celoto. Ima CD 5 minut. Če je boj kratek, potem uporabite to sposobnost v fazi izvedbe, če boj traja več kot 5 minut, jo bomo obdelali med bazenom in drugič v fazi izvedbe.
    • Herojski met - kadar se morate nenehno oddaljiti od šefa ali sovražnika, potem "Herojski met" pomaga nenehno vzdrževati krvavitve na mobu. Mnogi igralci na to sposobnost pogosto tudi pozabijo.

    4. Talenti

    Ta gradnja je v glavnem namenjena napadom na ječe. Tukaj je namesto nadarjenosti poveljnikovega glasu bolje, da napolnite izboljšano izvedbo ali izboljšano držo. Toda ne pozabite, da bo v stališču + 2% moči, dodalo pa se bo tudi strokovno znanje, kar ni zelo dobro. Torej na vas je, da izberete. V orožje, s katerim boste nenehno tekali, črpamo pet talentov. Dal bom majhen namig: samo CMM je hladnejši od Tomb Sculptorja, saj vam bo omogočil brezplačnih + 15% za arp.

    Ta gradnja vam bo očitno lažja. Primernejša je za junaštvo, pa tudi za kraje, kjer je treba napolniti velike kup smeti. Tu so bile za vas premišljene vse ugodnosti: z vklopom "Vihra" lahko spijete skodelico kave in se spet pridružite bitki, raztrosite mobe v različne smeri.

    5. Simboli

    Velika:

    • Glyph of Mortal Strike - smrtna škoda za 10%. tukaj ni komentarjev
    • Glyph of Hero Strike - ko kritizirate Hero Strike, takoj naberete 10 enot. bes
    • Simbol za odvajanje krvi - čas odtekanja krvi "+ 6 s. visimo manj pogosto, prihranimo GDK - povečanje dobička v dps
    • Simbol izvršitve - odličen za fazo izvedbe. Izvršitev povzroči škodo pri + 10 ragi.
    • Glyph of Sweeping Strike - Odlično, ko potrebujete AoE škodo

    Majhna:

    • Glyph of Battle Shout - podaljša trajanje sposobnosti Battle Shout za 2 minuti.
    • Simbol ukaza - podaljša trajanje sposobnosti ukaznega krika za 2 minuti.
    • Glyph of Blood Rage - za 100% zmanjša zdravstvene stroške uporabe Blood Rage.

    6. Bis list

    [Posvečena Ymirjarjeva Gospodova čelada]Glava277
    [Penumbra obesek]Amulet284
    [Posvečena ramena Ymirjar Lord's Plate]Ramena277
    [Vereesa hitrost] / [Silvanasina zvitost]Dežni plašč272/272
    [Posvečena bojna plošča Ymirjar Lord]prsni koš277
    [Toskkine ogromne zapestnice]zapestnice277
    [Posvečene rokavice Ymirjar Lord]Perchi277
    [Obveznica hladnega duha]pasu277
    [Gamaše severnega sija]Noge277
    [Bližanje apokalipse]roboti284
    [Ashen Band neskončne maščevalnosti]obroč 1277
    [Ledeni dediščinski safirni prstan]obroč 2277
    [Will of the Deathbringer]trinka 1277
    [Ostrena lestvica mraka]trinka 2284
    [Oakmaster Spear of the Ranger Chief] / [Dark Sorrow]Orožje284/284
    [Fal'inrash, branilec Quel'Thalasa]

    7. Očaranost

    Glava - čarobni znak trpljenja
    Ramena - večji napis sekire
    Nazaj - Očaraj plašč - okretnost V
    Prsni koš - drsnik: očaraj skrinjo - vse statistike VII
    Zapestja - očaraj naramnico - napad II
    Perchi -



     


    Preberite:



    Izbor prikupnih slik "Pogrešam te

    Izbor prikupnih slik

    Zaskrbljenost, zadeve, mesta…. Kako pogosto pozabimo čestitati najbližjim v ritmu vsakdanjih zadev in priložnosti. Včasih sploh nimamo časa ...

    Svetovni dan objemov je eden najlepših praznikov. Status 21. januarja - Svetovni dan objemov

    Svetovni dan objemov je eden najlepših praznikov. Status 21. januarja - Svetovni dan objemov

    21. januar - mednarodni dan objemov Na ta dan po vsem svetu praznujejo enega najbolj nenavadnih in prijaznih praznikov - mednarodni dan objemov ...

    Dober petek zjutraj želi

    Dober petek zjutraj želi

    Dragi prijatelji! Vse zadnje napore smo zbrali v pest in se malo napnili! Kmalu, dobesedno v nekaj minutah, bo delovni dan izginil ...

    Želim vam dober dan in dobro voljo po lastnih besedah

    Želim vam dober dan in dobro voljo po lastnih besedah

    Prišlo je jutro, sončni žarki se prebijajo skozi okensko steklo. Pred nami je nov dan, poln težav in vtisov. Zdi se, da vse napoveduje, da ...

    feed-image RSS