domov - Kopalnica
Diablo 3 Set Dungeon Rewards Set Dungeon Completion

13. januarja je posodobitev 2.4 zadela brezčasni Action-RPG Diablo 3. Popravek se je izkazal za zglednega, čeprav o tem nisem dvomil. Blizzard je igralcem in konkurenčnim razvijalcem vedno znova pokazal, kako pametno uporabljajo lastne ideje in razvijajo staro, skoraj pozabljeno mehaniko, špekulirajoč na lastnih izumih. Odločil sem se, da vam napišem pregled posodobitve in vam dam nekaj nasvetov, ki vam bodo pomagali pri izravnavi značaja v prihajajoči peti sezoni igre, ki se začne 15. januarja.

Preden začnem zgodbo, bom razložil, zakaj že dobimo kateri obliž za Diablo 3 brezplačno. Na festivalu BlizzCon, festivalu, ki ga Blizzard redno gosti, v intervjuju za Mike Morheim, sedanji izvršni direktor podjetja, so novinarji postavili vprašanje ustvarjanja dobička z Diablo 3: Reaper of Souls. Odgovoril je, da je med razvojem tržne strategije razvojni skupini povedal: »Objavljena vsebina bo brezplačna. To bomo storili, da bi povlekli srca in misli ljudi, ki so bili razočarani nad prvo izdajo Diabla 3. " Josh Mosqueira dodano tej frazi: “Zunaj se zdi, da ustvarjamo nove popravke, ohranjamo 'opravičujoče' razpoloženje, kot da bi dajali vsebino, tako da se igralci vrnejo. Pravzaprav je to v ponos naši ekipi. Ponosni smo na svoje ustvarjanje in tako izpolnjujemo visoke standardeBlizzard... In tako Mike promovira brezplačne vsebine, ne da bi karkoli oviral, da si povrne ponos. "

Novosti v različici 2.4 so prišle prav. Začnimo s kazalko igre. Postal je bolj opazen, izstopal je med neskončnimi množicami pošasti, postal večji in ŽELIJO ukazati, ne glede na to, kako se sliši.

Letni časi so se spremenili do neprepoznavnosti: od zdaj naprej boste za dosego stopnje 70, prvič ubili Zoltuna Kulla v težavnosti Torment 2 in dokončali Veliki portal ravni 20 v igri za enega igralca, prejeli boste dva predmeta iz nabora razredov, ki jih lahko izbirate, skupaj pa boste zbrali celoten sklop Za izpolnjevanje sezonskih globalnih nalog se zdaj zanašamo na dodatna mesta za inventar. Če ste že dolgo želeli raznolikost v Diablo 3, je zdaj čas, da se vrnete v igro.


Sistem izkušenj je bil resno spremenjen. Število dragocenih izkušenj za vse pošasti, ki jih je ubil vaš lik na ravni 70, se je znatno povečalo. Dodani so bonusi za dinamične bitke, tj. vzdrževanje dolgih verig ubijanja in uničevanje predmetov. Vendar pa obstajajo tudi slabosti za uravnoteženje. Odslej so predmeti, ki dajo dodaten odstotek pridobljenim izkušnjam, desetkrat oslabljeni zaradi veteranov 70.

Rezultat velikega oblikovalskega dela so bile tri atmosferske lokacije: kraljevske komore v gradu Leoric, večni gozd na obrobju ruševin Secherona in sivi otok. Otok je veliko območje z vremenskimi vplivi dežja in nevihte. Otok je dom novih pošasti, NPC-jev, misij in akcijskega zapleta za ljubitelje okolice.

Razvijalci so v pustolovski način dodali približno petdeset (!) Novih nalog, vključno z nalogami nadangela Tyraela, po katerih se bomo odpravili na peklenski portali, kjer bomo imeli polnopravno fantazmagorijo barv in mešanico demonov.


Predmeti, ki jih, kot kaže, niso imeli kje drugje izboljšati, je zdaj mogoče znova nadgraditi. Če želite to narediti, morate v Kanaijevi kocki zmešati tri dragulje najvišje kakovosti, en dragulj z Velikega portala (višja kot je raven dragulja, boljše bo očaravanje) in starodaven legendarni predmet, ki ga bomo izboljšali. Če morate predmetu vsiliti silo, potem uporabimo rubin; če je inteligenca topaz; če je vzdržljivost ametist; če je okretnost smaragd. Upoštevajte, da če na tak način očarite dragulj, bo dragulj za vedno izginil in morali boste izločiti in naložiti novega. Za ta sistem je Blizzard smel plačati z zlatom za "izboljšano" različico Great Portala, po uspešnem zaključku pa lahko igralec poskusi nadgraditi dragulj še četrtič. Vendar v tem primeru sistem raje plačamo kot nam - zlato odleti z veliko hitrostjo.


Najslajše ostaja. Nastavite ječe in spremembe razreda. Vsak sklop razredov ima svojo ječo, skupno pa jih je 24. Če želite priti noter, morate obleči ustrezen komplet in poiskati vhod. Pri takih preizkusih fiksni zemljevid, posebne pošasti, stalne težave in nabor nalog. Ko uspešno opravite izzive, ste upravičeni do dosežkov in nekaterih kozmetičnih nagrad. Za vseh 24 "zelenih portalov" bodo na vaš račun pritrjena posebna krila za lik. Iskanje ječ ni enostavno. V igri lahko dobite namig le v knjižnici Leoric na novi lokaciji. Vendar so uredniki iG naredili veliko dela in vam pripravijo seznam vseh portalov do celotnih ječ obliža 2.4 v Diablu 3.


Barbar

Wasteland Wrath:

5. dejanje, trdnjava Pandemonia, stopnja 1, ob vhodu.

Nesmrtni kralj:

3. dejanje, Ruševine Secherona, desno od vhoda za mostom.

Moč zemlje:

2. dejanje, Kaldej, ob cesarski palači.

Recor:

5. dejanje, zaraščene ruševine. Tja je najlažje priti peš iz taborišča preživelih, ki se premika v smeri proti Krvnemu močvirju in Poti utopljencev.

Križar

Akkan:

3. dejanje, orožarna, kjer se je po zapletu zgodil prizor s Črnim kamnom duš. Vhod v orožarno je naravnost v glavnem stolpu Bastiona.

Roland:

2. dejanje, Pot do Alcarna, zahodna pot.

Poiščite luč:

2. dejanje, konec Poplavljenega prehoda, na vhodu v Jedro vodovodov, najbližji teleport je Starodavni žleb.

Summoner Spikes:

1. dejanje, trakt Tristram je lokacija, s katere začnemo kampanjo zgodb.


Lovec na demone

Bistvo primeža:

2. dejanje, planota tuljenja vetrov.

Marauder:

3. dejanje, Polja pobojev je mesto katapulta iz zgodbene kampanje.

Natalija:

1. dejanje, Vortem, ob vhodu v klet Vortemske kapele.

Senčna obleka:

5. dejanje, trdnjava Pandemonia, 3. stopnja.

Menih

Inna:

2. dejanje, Poplavljeni prehod - vstopite lahko skozi bazar Kaldeysky.

Ogrinjalo tisoč neviht:

1. dejanje, Ruševine Tristrama.

Sunwuko (Monkey King):

4. dejanje, Nebeški vrh.

Ulana:

5. akt, katedrala Zakarum, vhod v katero je v taborišču preživelih.

Čarovnica

Zunimassa:

3. dejanje, Čreva gore Arreat.

Jade Reaper:

4. dejanje, Preddverje svetlobe, pred vrtovi upanja.

Peklenski zob:

1. dejanje, Kraljeve grobnice. Ob prehodu k Leoriku.

Arachir:

2. dejanje, oaza Dalgur.

Čarovnica

Delsier:

3. akt, Oblačne stene - do vhoda v ječo bi morali uporabiti spretnost "Teleport".

Ognjena ptica:

2. dejanje, Neskončni peski, zraven arhiva Zoltun Kull.

Tal Rasha:

1. dejanje, Starotristramskaya cesta.

3. dejanje, Rakkisov most, na stolpu ob vhodu v brlog Assault Beast.

Celoten seznam sprememb razredov v tem gradivu ne bo imel dovolj prostora in vašega časa. Če pa želite videti, kaj je lovec na demone z bodalom postal v kompletu za bližnjico ali kako so o Crusaderju pokončane celotne legije demonov, preberite uradni dnevnik sprememb.

Igre Diablo 3 razvijalci so znova izdali nov dodatek. Ima nov način "zelenih portalov" ali " popolne ječe "... V igri jih je 24.

Nastavite ječe Diablo 3 so namenjeni izboljšanju spretnosti igralca določenega razreda in prejemanju nagrad:

  • Po zaključku vsakega labirinta boste prejeli "Vzorce za zastavo".
  • "Razredna zastava" bo darilo, ko dokončate vse ječe, ki so na voljo izbranemu razredu.
  • "Krila posvečenega" - pod pogojem, da vsi razredi preidejo v vse ječe.
  • Master's Wings, ko končate Master ječe s težavami.

Da bi bila ječa navedena kot dokončana, morate opraviti dve posebni nalogi in en skupni cilj, ki je enak za vse: uničiti vsa sovražna bitja, ne da bi prejeli usodno škodo. Edinstvenost ostalih dveh nalog je odvisna od vašega oklepa.

Če niste zadovoljni s položaji sovražnikov, lahko preprosto zapustite ječo in znova vstopite - naslednjič bo vse drugače.

Ena od težav igralca pri dokončanju popolnih ječ je iskanje vhoda tam.

Igra ponuja nasvete za iskanje ječ.

Na poti jih najdete:

1. dejanje "Grad Leoretica", v njegovi knjižnici v kraljevih sobanah. Tam boste našli letak, ki bo ustrezal naboru oklepov, ki ga uporabljate. Vaš oklep je šest kosov, vendar je dovolj, da ste v obroču kraljevskega razkošja. Če ne potrebujete namigov, lahko to preskočite.

Nastavite ječeDiablo 3: lokacija in navodila

Za čarovnike:

Vhod za "Duha Zunimasse"
  • "Ghost of Zunimassa", 3. dejanje, vhod v ječe v globinah gore Arreat
  • Osnova za sprejetje je spretnost "Objem smrti".
  • Jade Reaper. 4. dejanje, vhod je pred Vrtovi upanja v preddverju Luči.
  • Osnovne spretnosti - "Žetev duš", veljajo za velike skupine pošasti, ostale pa so predvidene v nalogi.
  • "Peklenski povoj." 1. dejanje, vhod v kraljev grob. Uporabite "Wall of Death", "Walk of the Spirit" (tako da sovražniki zmrznejo in jih lahko uničite)
  • "Arachirjev duh". 2. dejanje, vhod v oazo Dalgur. Prepričajte se, da ste pridobili imuniteto pred strupi, pa tudi "Evil Eye", "Corpse Spiders" in "Piranhas".

Za Barbara:


Vhod za "Moč Zemlje"
  • Wasteland Wrath. 5. dejanje, na lokaciji trdnjave Pandemonia na prvi stopnji. Poglejte blizu vhoda v trdnjavo. Zberite skupino pošasti, uporabite spretnosti "Stomp", "Raztrganine". Končajte s spretnostjo vihra.
  • 3. zakon "Nesmrtni kralj", poiščite most v "Ruševinah Secherona", blizu njega vhod v ruševine, kjer je ječa na desni. Za odlomek uporabite "Vihar", nato "Grozeč krik" in "Berserker Rage". Ko bes postane sto enot, znova aktivirajte iste spretnosti.
  • "Moč Zemlje". Dejanje 2. Lokacija se imenuje "Callday". Obstaja vhod v ječo blizu cesarjeve palače. Če želite mimo, morate biti hitri in imeti dobro reakcijo. Pomagal bo "Obsidian Ring of the Zodiac", "Whirlwind" in "Blood of Bul-Katos Warrior".
  • "Recor". 5. akt. Poiščite "Obraščene ruševine". Tam je tamnica. Napadajte pošasti s "Stompom", pazite na hitrost s pomočjo "Sprint", "War Cry", "Berserker Rage".

Za križarje:

  • Akkan's Armor Act 3, ki se nahaja v orožarni. Poleg spretnosti, ki jo vsebuje naloga, uporabite še "Vihar".
  • Roland: Zakon o zapuščini 2, na zahodni poti ceste proti Alcarnu. Uporabite "Wide swing", da ubijete vse pošasti.
  • "Iskanje luči". V 2. aktu poglejte na konec poplavljenega prehoda za odtok v bližini vhoda v jedro vodovoda.
  • Summoner's Thorns Act 1, blizu trakta Tristram. Za dokončanje uporabite posvetitev in usnjeno železno usnje.

Za Demon Hunter:


Naloge za ječo Marauder
  • "Bistvo primeža." 2. dejanje, vhod blizu planote tuljenja vetrov. Poleg spretnosti, ki jih vsebuje naloga, uporabite Yang's Recurve Bow plus Ash Tunic.
  • "Marauder". 3. dejanje, Vhod na Carnage Fields.
  • S seboj vzemite nahrbtnik Manticore in Bombardier's v ječo.
  • "Natalie's Revenge" 1. dejanje, pojdite v Wortem in poiščite klet kapele. Poiščite pomoč pri veščinah "Dež maščevanja" + "Obsidijanski prstan zodiaka".
  • "Obleka sence". 5. akt, poiščite vhod na tretji stopnji trdnjave Pandemonium. Nasvet: uničite vse naenkrat in poskušajte nasprotnikov ne izpustiti.

Za meniha:

  • "Innina mantra". 2. dejanje je vhod v Caldeo skozi poplavljen prehod. Pokličite žuželke na pomoč in si nataknite "Čevlje za led".
  • Ogrinjalo tisoč neviht. 1. dejanje, vhod na lokaciji Ruševine Tristrama. Ko uporabljate Sunwukovo krono, se vrzite v množico pošasti in pobegnite - naredi veliko škodo.
  • "Sunvuko. 4. dejanje, vhod na nebeški vrh. Tu ni vredno uničiti vseh - zahtevano število spretnosti lahko pridobite z ubijanjem elite.
  • "Ulyana". 5. akt, lokacija kampa preživelih - vhod v temnice Diablo 3 v katedrali Zakarum
  • Ko uporabljate Duha Uliane, uporabite spretnosti, kot je eksplozivni dotik.

Za čarovnico:

  • "Delsier". 3. dejanje se bo vhod v ječo odprl po uporabi "Teleporta" na lokaciji "Oblaki sten" Zberite skupino pošasti, trikrat uporabite Time Delayer in za odbijanje izstrelkov uporabite spretnost Force Wave.
  • "Okras ognjene ptice". 2. dejanje, poiščite arhiv Zoltun Kulla v neskončnih peskih. Zberite 50 pošasti, uporabite meteorit, nato pa "Teleport". Za dokončanje druge naloge - uporabite orožje z majhno škodo.
  • "Element, Tal Rasha". 1. dejanje, vhod na cesto Starotristramskaya. Elito uničujemo z veščino "Meteor", preostalih 90 - "Maska modrosti Tal Rashija"
  • "Secrets of Vyr". 3. dejanje, vhod v bližini Rakisovega mostu, kjer je brlog Zverja iz Sturma. Uporabite Vyr's Sighted Skull na 300 sovražnikov. Verjetno ste oblečeni v uniformo Archon.

Tako lahko v Diablo 3 dokončate popolne ječe.

Prosimo, upoštevajte, da se lahko pred izdajo necromancerja spremenijo vsi naslednji bonusi in naloge za popolne ječe. Dodajanje legendarnih predmetov v prihodnosti lahko spremeni način dela in izkušnje, pogoji za ječe pa se lahko zapletejo.

Rathmine kosti

Komplet za nekromanta s hišnimi ljubljenčki - tako poklicani kot vstali. Bonusi:

  • 2 predmeta: Napadi vaših služabnikov lahko zmanjšajo čas ohlajevanja Vojske mrtvih za 1 sekundo.
  • 4 predmeti: Vsakič, ko vaš minion nanese škodo, za 5 sekund pridobite 1% zmanjšanje škode. Zloži do 50-krat.
  • 6 predmetov: Vsak aktivni Skeleton Mage poveča škodo svojih služabnikov in Army of the Dead za 200%.

Prvi bonus je povsem običajen, vrnitev spretnosti s CD-jem v 2 minutah je hitrejša, vendar hitrejša, kar jim omogoča, da uničijo vse na zaslonu. Drugi bonus podeduje šibkost nekaterih drugih zmanjšanj dohodne škode - čas. Pri velikem številu služabnikov je hitro rekrutiran, a se med črtami ali prehodi hitro izgubi, včasih pa je usodno srečati čopor brez bonusa v višini -50% prejete škode. Tretji bonus je prava nočna mora, o tem se je treba malo pogovoriti.

In že sem se pritoževal nad Skeleton Mages, oni so tako razočarani - neumni, sploh ni ničesar in hkrati drago. In komplet na noben način ne reši nobene od teh težav. No, v redu, tudi prvemu lahko odpustite, zdi se, da so vsi že navajeni otopati hišne ljubljenčke, tu pa je ostalo ... Naj vas spomnim, da čarovniki lahko obstajajo 6 osnovnih sekund, +2 sekundi od rune s porabo še 10% (!) Zdravja za priklic in + 25% s pasivno. Skupaj 10 sekund za 10% zdravja in 40 esenc (od osnovne 200, tj. 20%). S takšnimi stroški in tako kratkim obstojem se celotno igranje pripelje do neskončne neželene pošte Skeleton Mages in obnove virov za nadaljevanje te neželene pošte, v najslabši obliki pa je "z enim gumbom", ko delate samo za en gumb in ga občasno prekinete za pripravljeno vojsko. mrtev. Preprosto ni časa in, kar je še pomembneje, vira za druge veščine: ni časa, da bi prekletstvo Krhkosti končali z runo, da bi povečali škodo na hišnih ljubljenčkih, čeprav je poceni (10 esenc); tudi časa za uporabo Skeleton Command ni, še posebej, če uporabljate runo za 5 sekund, da povečate hitrost napada, na splošno pa je drago - 50 bistvo, ki preprosto ne obstaja (čeprav lahko še nekaj -30% pasivno malo pomaga).

V bistvu ta komplet na splošno ne spremeni ničesar, brez njega pa se je pred tem igral približno enako s hišnim psom - hišni ljubljenčki tepejo, včasih prikličete čarovnike, uporabite prekletstvo in kaj drugega, enkrat v minuti in pol se spomnite gumba z dolgim \u200b\u200bpovratkom. Set le premakne poudarek na podpori čim večjemu številu čarovnikov, da bodo ti (in drugi sluge) naredili še več škode. In če ste pred tem želeli, da nikoli več ne vidite Skelet Mages na plošči, potem se bodo iz kosti Rathme vaše kosti začele pegati ob pogledu na čarovnike.

Toda ob vsem tem je zdaj to morda najmočnejši sklop. Prvo mesto trenutno ni pri njem, je pa dobro zasidran na vrhu lestvice. Seveda je treba del zaslug nameniti nalogalcem in kamnu, ki zelo pomagajo. Igranje je grozno, vendar boli premagati. Upamo, da bo komplet spremenjen in nekaj bo narejeno s Skeleton Mages.

Celotna ječa Rathma Bones se nahaja na mestu izkopa (mesto, ki povezuje Megleno barje in Tempelj prvorojenca). Naloge:

  1. Zaslužite 500 sekund zmanjšanja časa ohlajevanja za Army of the Dead
  2. Prikličite 100 Skeleton Mages

Naloge niso težke, prvi hišni ljubljenčki praviloma nastopajo sami, glavno je, da jim dajo čas, pravočasno uporabijo vojsko in ne pretiravajo s škodo (čeprav se zdi, da pomagata dodatni CDR in Ring of the Zodiac), drugi pa, ne glede na to, kako gnusno je bilo po običajni igri pa tudi lahka, samo paziti morate na dopolnitev bistva.

Milost Inarijeva

Komplet za samo eno spretnost - Bone Armor. Bonusi:

  • 2 predmeta: poškodba kostnega oklepa se je povečala za 1000%.
  • 4 predmeti: Obtožbe učinka Bone Armor so zdaj osvežene. Poleg tega Bone Armor odobri dodatno 2% zmanjšanje dohodne škode na zadetek sovražnika.
  • 6 predmetov: Kostni oklep ustvari vrtinec kosti, ki nanese 375% škode bližnjim sovražnikom in poveča škodo, ki jo prevzamejo Necromancerju, za 850%.

Prvi bonus za škodo ne prinese veliko in po 6-delnem bonusu se zdi odveč. Drugi bonus vam omogoča, da vzdržujete aktiven oklep in z njim zmanjšate dohodno škodo na običajnih 50%. Tretji bonus znova daje majhno škodo v neposrednem radiju, vendar vam omogoča učinkovitejšo uporabo drugih veščin.

Kateri so drugi? Da, na splošno, katera koli. Ta komplet je vtič, ograda za karkoli, vendar očitno neprijeten za uporabo za daljne boje, zato je to neklinski komplet za bližnji. Nenavadno je, da po nekaterih oznakah ni bil označen kot "za bližnji boj". Odpišimo za napako. Tu lahko dodate dejstvo, da je morda videz tega kompleta zamenjan s prejšnjim, ki je natančno v stilu kosti, in umetnost iz BlizzCon 2016 to teorijo potrjuje.

Igranje v Grace of Inarius je za zdaj nekoliko dolgočasno. Pravzaprav izboljša samo eno spretnost, ostalo pa prepusti igralcu. Brez legendarnih podpornih veščin igranje konstruktorja s takšno podlago še ni zanimivo, vendar se preprosto ni s čim igrati. Čeprav je mogoče nekaj zbrati povsem logično, je prehod celotne ječe prava stvar.

Vhod v popolno ječo Inarijeve milosti se nahaja v Poplavljenem templju Dejanja 1. Naloge:

  1. S kostnim oklepom potegnite 100 kosti sovražnikom
  2. Ubijte 200 sovražnikov, ki jih je udaril Bone Vortex

Zelo enostavna ječa, skozi katero lahko greste z enim gumbom (kar komplet odpravi, da). Za dokončanje prve naloge je dovolj, da pohitite v množico in uporabite Bone Armor. Pri tem lahko pomagata Blood Haste in Scythe z runo za estrih. To pomaga tudi pri izpolnjevanju začetnega pogoja za drugo nalogo (udarjanje sovražnikov z vihrom), sam vrtinec pa lahko dokonča pošasti, čeprav je za pospešitev postopka bolje uporabiti Ring of Death in prekletstvo krhkosti z runo na avri.

Avatar Trag'Ola

Komplet za ljubitelje krvi in \u200b\u200bpoškodujte se. Bonusi:

  • 2 predmeta: Blood Haste dobi učinke vseh run.
  • 4 predmeti: Če imate popolno zdravje, potem se presežek zdravljenja iz spretnosti doda nad maksimalno zdravje za 45 sekund, do 100%.
  • 6 predmetov: Če zapravite 10% zdravja, plačate slap v krvi Vsako polnjenje Bloodfall škodo zaradi veščin za zapravljanje zdravja poveča za 200%, stroške zdravja pa za 10%. Uporaba zdravilnih veščin absorbira naboj in zdravi dodatnih 300%.

Prvi bonus dobro izboljša Naglico krvi, čeprav lahko tu najdete napake v dveh stvareh: nekromant ima eno spretnost gibanja, en komplet štirih pa jo izboljša - za legendarne ni veliko prostora in žali druge nize; zaradi tega je spretnost brezplačna, kar je koristno (pobeg ni treba žrtvovati preostalega zdravja) in slabo (odsotnost porabe zdravja bo povzročila Naglico, da prejme obtožbe za slap krvi in \u200b\u200bpovračilo iz pasivne moči krvi) Drugi bonus zagotavlja običajno 50% zaščito, vendar na nenavaden način. Daljše trajanje omogoča boljše zadrževanje bonusa. Mimogrede, povečanje zdravja vam ne omogoča, da bi porabili manj za krvave spretnosti - dosledno vzamejo odstotek iz največje rezerve. Tretji bonus dodaja neke vrste mehanika tehtnice - zdravje porabimo za veščine, s temi veščinami udarimo bolj boleče in porabimo več zdravja, a tudi več dopolnimo, čeprav za ceno zmanjšanja bonusne škode.

Igranje s tem kompletom je ... čudno. Prvi bonus v bistvu ne spremeni ničesar, drugega morate le zbrati in vzdrževati, kar ni težko. In tretji bonus le še poveča nihanje gugalnice z zapravljanjem in obnavljanjem zdravja. Lahko rečemo, da je težava enaka kot pri kosti Rathma - brez tega kompleta se je kri igrala enako. Zdravje zapravite za veščine, nato pa ga dopolnite (veščine, kroglice, okrevanje). In igra je ostala nevarna kot vedno. Seveda se lahko nekako prilagodite, na primer igralec na prvem mestu lestvice nekromantov. Uporabljajo se vse tri veščine z velikim ohladitvijo (Army of the Dead, Realm of the Dead in Simulacrum), Rathma's Shield pasivno (4 sekunde po uporabi katere koli od teh treh veščin zdravje ni porabljeno) in Blood Power pasivno (vrne znanje za stroške zdravja). Toda zaenkrat ta komplet (in krvave veščine) še vedno predstavlja nevarnost za samega nekromanta in ga pusti v bolj ranljivem položaju.

Vhod v popolno ječo Avatar Trag'Oul se nahaja na koncu nove lokacije v 4. aktu - v Labirintu, ki je v Breach of Souls. Naloge:

  1. Zapravite 1000% zdravja za spretnosti
  2. Obnovite 1500% zdravja s spretnostmi

Pogoji temeljijo na enakih nihajnih lestvicah "preživi zdravje - dopolni zdravje". Ječo zlahka prehodimo z Ring of Blood, da nanesemo škodo / odpade zdravje, Požiramo pa z runo Cannibalism, da dopolnimo dva vira (bistvo in zdravje)

Kuga Gospodnja plašč

Komplet za nostalgične oboževalce Bone Spear. Bonusi:

  • 2 predmeta: Truplo koplje se odda iz vsakega uporabljenega trupla.
  • 4 predmeti: Za vsakega sovražnika, ki ga je prizadel Bone Spear, prejmete 2% zmanjšanja škode. Zloži do 50%, traja 15 sekund.
  • 6 predmetov: Vsako uporabljeno truplo da naboj Empowered Bone Spear. Naboj poveča škodo naslednjega kostnega kopje za 1000%.

Prvi bonus je zelo učinkovit, trupla sulice, ki letijo ven, izgledajo odlično. Podedujejo tudi runo spretnosti na plošči. Da, še vedno ga je treba razjasniti - pod "uporabo trupla" je mišljena dobesedno vsaka uporaba le-tega: celo eksplozija trupla, celo požiranje, celo oživitev. Tisti. teoretično lahko uporabljate različne spretnosti, toda v sedanji obliki, IMHO, obstaja prostor za Požiranje, za udobje z runo na avri. Le ta vam omogoča priročno napolnitev bistva za Bone Spear in pridobivanje nizov. Drugi bonus je spet običajno 50-odstotno zmanjšanje dohodne škode, ki lahko znova zlahka odpade, če primanjkuje sovražnikov ali se premika med nivoji. Tretji bonus Bone Spear opolnomoči z uporabo trupel.

Zdaj bom nekoliko pristranski, vendar je to najbolj prijeten in učinkovit nabor nekromancerjev. Užitek v igri se kar prevrne. Tako lepo je metati Bone Spears v sovražnike, dati auro Požiranja, da napolnite svoje bistvo, medtem ko barvito Spears metate v sovražnike. Zdi se, da v gradnji sploh ne potrebujete generatorja. Ah, in če uporabljate tudi kraljestvo mrtvih, ki preprosto omogoča, da sprostite HITROST kosti vašim sovražnikom ... Oprostite, odnesel sem se.

Vendar ni šlo brez odličnega tarna, ker je vse to dobro in barvito le v pustolovskem načinu na nekaterih T6, ker se temeljne težave nekromanta in zlasti kompleta začnejo vzpenjati na zgoraj navedene težave:

  • Mrtva sulica je šibka. Pri nizkih do srednjih težavah sicer še vedno povzroča nekaj škode, v prihodnosti pa le lep učinek. Kar le redko začnete videti, ker ...
  • Ni trupel. Če želite ustvariti trupla, morate ubiti. In ubijanje pri velikih težavah je problematično, ker morate za ubijanje uporabiti trupla, da prejmete bonus Spear Enhancement, brez katerega običajno ne povzročite škode. Izkaže se malo zaprt cikel, v katerem moraš ubijati, da lahko ubiješ. In iz tega ni izhoda. Enkrat na 2 minuti vam kraljestvo mrtvih lahko pomaga, vendar je to začasno in stroški po tem bodo še vedno porabljeni v 20 sekundah (največ lahko dobite 30 nizov moči). Enkrat na minuto lahko ustvarite tudi 8 trupel, kar vam bo zadostovalo za 6 sekund.V običajnem načinu je na T6-T7 še vedno normalno, višje pošasti je že težje hitro ubiti, kar konča na kupu Buff. Pri šefih je vse zelo slabo, skladi se hitro končajo, tudi če šef pokliče pošasti, da mu pomagajo. Sprva v velik portal vstopite brez skladov, tako da sploh ne morete nikogar ubiti, razen če sami ne zberete trupel z eno od zgornjih metod.
  • Bonusna škoda samo na Bone Spear. Če prejšnji sklopi povečajo škodo celotne skupine veščin (vsi hišni ljubljenčki in čete, krvave veščine ali na splošno vsi), potem je tu bonus samo za enega. Vsaj ni dodatka za Bone Spikes Generator. Za Corpse Lance ni dodatka. Za Corpse Explosion ni dodatka. Ni Bone Spirit-a (ki ima mimogrede hitrejše okrevanje po rabljenih truplah).

Ne glede na to, kako prijetno je igrati v tančici, je set preveč enostranski in močno trpi zaradi težave s truplami. Na splošno je precej ironično, da je komplet z najbolj prijetnim igranjem najšibkejši. Bežen pregled ocene sploh ni omogočil, da bi v tem kompletu našli vsaj koga, verjetno ga nihče ni zaprl 45 in več. In to je zelo žalostno.

Še eno pikanje. Videz kompleta je sklic na "zdravnike kuge", ime pa je povezano s kugo. Toda bonusi za spretnosti kosti in tudi sami uporabljamo trupla. To je seveda le ugibanje, morda pa je bil komplet izžreban za igro z ostrenjem za kletve in / ali nekaterimi drugimi znanji, ki niso ustrezale beta. Razvijalci so opustili idejo o naboru za kletve, morda to lahko razloži tako slog kot naglo narejene bonuse.

Vhod v popolno ječo Pokrova Gospoda kuge se nahaja tik ob vhodu v Khom, v tretjem nadstropju trdnjavskih kleti. Naloge:

  1. Premagajte 200 sovražnikov z močnimi kostnimi kopji
  2. Naredite manj kot 400.000 škode

In spet zelo enostavna ječa. Enostavno se ne poškoduješ, samo vse prej moraš pobiti, heh. No, prvi pogoj je zlahka izpolnjen, ni težav s trupli za novačenje skladov. Obstaja samo ena stvar - zdi se, da se uspešen zaključek ječe za razliko od ostalih ne šteje med dosežke. Zapišimo še eno napako v različici beta.

zaključki

Zaenkrat so vtisi mešani. Nekateri kompleti potrebujejo nekaj več kot popolno prenovo, nekatere spretnosti potrebujejo tudi prenovo in na številnih mestih se legendarji prosijo, da zapolnijo vrzeli v igranju in vam omogočijo igranje konstruktorja gradnje. Tema kompletov je še vedno raznolika, spodbudna je možnost, da bo imel nekromant veliko različnih stilov igre. Polovica veselja do pristopa razvijalcev k beta testiranju - tako kot pri nedavnih testih običajnih popravkov so za prodajo vrečk s kompleti postavili posebnega trgovca. To je dobro, za izločanje vseh štirih sklopov vam ni treba porabiti veliko časa in reagentov. A ni prijetno, da vsaka vrečka stane kar 500 krvavih drobcev. 2000 delcev ni mogoče dobiti v nekaj minutah, trgovci so na splošno izgubili strah, cene se lomijo, a kaj potem? Je Kadala šef 6. akta?

  • Proti neznanemu

    Portali Nephalem so kraljestva druge resničnosti, kjer naključno ustvarjeno ozemlje naseljujejo najbolj nepredvidljive kombinacije nasprotnikov. Na portalih se lahko srečate, kar vam omogoča izboljšanje spretnosti vaših likov, tako da se vam nihče ne more upreti. Ko premagate dovolj pošasti, se lahko borite proti Portal Guardianu, edinstvenemu šefu z naključnim naborom grozljivih veščin, ki varuje neverjetne zaklade. Do portalov lahko pridete v pustolovskem načinu - v katerem koli mestu morate samo uporabiti obelisk nephalem. Na zaslonu se bo prikazal poseben meni, ki vam bo omogočil, da odprete Nephalem ali Great Portal. Portale Nephalem lahko odprete, kolikor želite, za vstop na Večji portal pa potrebujete poseben ključ (pridobljen z premagovanjem skrbnika portala Nephalem).

    Večji portali

    Odprtje portala Nephalem

    Če premagate skrbnika portala Nephalem, bo spustil ključ do velikega portala (ali dva ali tri ključe hkrati na višjih težavnostnih stopnjah). S tem ključem lahko ob obelisku nefalema odprete odličen portal in izberete njegovo raven. Sprva boste imeli dostop do le nekaj stopenj velikih portalov, a ko jih premagate, lahko pridete na višje ravni. Med igro sodelovanja bodo vaši sopotniki morali uporabiti lastne ključe velikega portala, da se vam pridružijo. Skrbniki večjega portala vstopijo v boj, ko premagate dovolj navadnih pošasti. Vendar se podobnosti med velikim in portalom Nephalem končata.

    • Na velikih portalih je število težavnostnih stopenj neomejeno in vsaka je težja od prejšnje. Če želite doseči naslednjo stopnjo, morate v določenem času poklicati in uničiti stražo portala.
    • Na odličnem portalu, dokler ni dokončan, ne morete spremeniti spretnosti ali opreme.
    • Če zamudite rok, boste lahko še naprej čistili portal, vendar ne boste mogli napredovati na naslednjo stopnjo ali nadgraditi legendarnih kakovostnih draguljev.
    • Vaš rekord glede težavnosti in hitrosti prehoda odličnih portalov je postavljen.
    • Pošasti na odličnih portalih (razen pri stražah) ne spustijo plena, zato je vaša edina naloga, da jih čim hitreje ubijete.
    • Greater Rift Guardians lahko spustijo Legendarne dragulje.
    • Ne boste mogli teleportirati do igralcev na večjem portalu, če tega portala še niste odprli s ključem v več igralcih.
    • Če počistite odličen portal veliko hitreje, kot je potrebno, lahko na portal vstopite na več nivojev hkrati.

    Urshi

    Razvoj legendarnih draguljev v Greater Rifts

    Duh starega Nefalema iz Urše se pojavi, ko v roku ubijete skrbnika Velikega portala. Slavnim bojevnikom omogoča nadgradnjo Legendarnih draguljev.

    V High Tier Greater Rifts boste imeli več poskusov nadgradnje Legendary Gems. Poleg tega lahko na obelisku nephalem odprete izboljšan odličen portal za določeno količino zlata in dobite dodaten poskus izboljšanja legendarnega dragulja po njegovem uspešnem zaključku. Ni nujno, da bodo vsi poskusi Urshe, da nadgradijo vaš Legendarni dragulj, uspešni, zato boste morda morali prehoditi številne večje razpoke, preden boste dosegli želeni rezultat.

    Legendarni dragulji

    Če najdete legendarni dragulj in ga označite, boste pod njegovim imenom videli številko, ki označuje njegovo vrednost. Vsakič, ko pokličete Uršija (ko v določenem času greste skozi odličen portal), imate to priložnost, da povečate vrednost dragulja. In višja kot je vrednost, več dodatnih lastnosti dragulj pridobi, ko ga vstavimo v okvir.



  •  


    Preberite:



    Izbor prikupnih slik "Pogrešam te

    Izbor prikupnih slik

    Zaskrbljenost, zadeve, mesta…. Kako pogosto pozabimo čestitati najbližjim v ritmu vsakdanjih zadev in priložnosti. Včasih sploh nimamo časa ...

    Svetovni dan objemov je eden najlepših praznikov. Status 21. januarja - Svetovni dan objemov

    Svetovni dan objemov je eden najlepših praznikov. Status 21. januarja - Svetovni dan objemov

    21. januar - mednarodni dan objemov Na ta dan po vsem svetu praznujejo enega najbolj nenavadnih in prijaznih praznikov - mednarodni dan objemov ...

    Dober petek zjutraj želi

    Dober petek zjutraj želi

    Dragi prijatelji! Vse zadnje napore smo zbrali v pest in se malo napnili! Kmalu, dobesedno v nekaj minutah, bo delovni dan izginil ...

    Želim vam dober dan in dobro voljo po lastnih besedah

    Želim vam dober dan in dobro voljo po lastnih besedah

    Prišlo je jutro, sončni žarki se prebijajo skozi okensko steklo. Pred nami je nov dan, poln težav in vtisov. Zdi se, da vse napoveduje, da ...

    feed-image RSS