glavni - Vrata
Albion. New Bild: Barny Albion Tank

Ne glede na to, ali je vaša želja kot igralca, da bi izpolnila vlogo rezervoarja, zdravilca ali trgovca s škodo, vedno obstajajo določene predstavitve, ki se držijo nišne vloge boljše od drugih. Danes bi radi razpravljali o dobro zaokroženem rezervoarju, ki lahko dobro bode v skupini vseh velikosti.

Tank Iron-Clad je zasnovan za motnje sovražnikov in krmiljenje tempo bitke. Ne glede na to, ali je obsežna, majhna, ki ima železo na vaši strani običajno koristna. Če uživate v upodabljanju tekmovalnih zdravilcev neuporabnega, nadlegovanja sovražnika in jih prisilimo iz položaja, je vse kot trmast kot opečna stena, potem je to lahko samo zgradba, ki ste jo iskali.

Za začetek, vzpostavimo oklep set in orožje izbire, ki se uporablja v tej gradnji.

1) Srednje ploščo čelado

2) Chest Chest Chest

3) čevlji za težke krpe

4) Osebje Iron-Clad

Izbira srednje čelade lahko pride do presenečenja, vendar nosi z mano, saj je dobro utemeljitev za odločitev. Pogovorimo se o spretnostih, ki jih bomo želeli oblikovati na naš oklep in orožje, preden se odpravite v odprti svet.

Skina srednje čelade:

Srednja čelada je osebna najljubša v Albion, saj ponuja številne veščine, ki so zelo koristne na večini gradnje, odvisno od kakšne oblike PVP, v katero ste vključeni. Za najbolj intenzivne in namene bi bila vaša izbira spretnosti za to gradnjo meditacija - vsestranska spretnost, ki zmanjšuje vse trenutno aktivne kanale za 10 sekund. To v bistvu pomeni, da bodo vaše sposobnosti spet hitreje na voljo, da boste lahko svoje delo še učinkoviteje opravili.

Čeprav boste običajno želeli povečati svojo razpoložljivost Control Control (CC) COODENS, druga možnost, predvsem za majhno ganking, bi bila neustrezna hitenje. Ta spretnost ponuja 72-odstotno povečanje gibanja, ki vam bo omogočilo, da ujamete in držite svoje nasprotnike na mestu, medtem ko vaše zaveznike dohitijo, da jih dokončajo.

Pasivna srednja čelada:

Ker je vaša naloga biti primarna igralca Control Control v vaši skupini, bi bila najboljša pasivna, da bi bila avtoriteta, ki povečuje vse trajanje CC za 5%, ki spodbuja vaše zmožnosti motenj.

Težka spretnost prsnega koša:

Glavna spretnost, ki bi bila root zapor - uganili ste, drugo CC usmerjeno spretnost, ki bo korenila vse nasprotnike, ki vas obkrožajo 4 sekunde. Root Zapor je eden od najmočnejših CC veščin v igri, in pogosto časi postavlja vašo ekipo, da pristanejo kritično področje učinka (AOE) škode na vaših nasprotnikov.

Čeprav je ohlajanja koreninskega zaporne precej obsežna (30 sekund), je to eno področje, kjer se meditacija pride v igro, in učinkovito zmanjšuje ohladitve koreninskega zaporu za 10 sekund. Boste ga ohladili in pripravljeni, da greste, preden boste celo spoznali.

Težka pasivna v prsih:

Pasivna, ki jo bomo sprejeli, bi bila žilavost - povečanje vaše oklepa in magične odpornosti s precejšnjim zneskom. To je kruh in maslo vašega preživetja, in bo alo na divjanja za sovražnimi linijami daljši čas, medtem ko ublažimo škodo, ki jo prejmete.

Za naše težke škornje, spretnost, ki jo bomo želeli zgrabiti, obrambni sprint - povečanje hitrosti gibanja za 100%, kot večina sprintov, medtem ko tudi povečanje vaš oklep in čarobno odpornost izjemno za 3 sekunde. Učinkovitost te spretnosti je samoumevna; Preprosto hitenja v sovražne linije z obrambnim sprintom, ki prejemajo velik bonus za poročevalce yur, zaradi česar ste skoraj neobvezni. V primeru, da vas bo sovražnik poskušal osredotočiti navzdol, je zelo malo verjetno, da boste umrli s tako visoko odpornostjo in tekmovalnim zdravilcem na vaši strani.

Težki čevlji pasivni:

Podobno kot težka pasivna v prsih, boste želeli, da bi zagovarjala žilavost na vaše čevlje, ki bo še dodatno okrepila vaš oklep in magic resists. Mislim, da razumete točko, ki jo poskušam narediti tukaj: Zgradite kot tankerje kot človeško možno.

Končno imamo našo izbiro orožja: osebje Iron-Clad.

Da bi odklenili svoje osebje Iron-Clad, boste najprej želeli začeti s sprostitvijo slave skozi lokostrelstvo v usodniški odbor. Ko boste obvladali potok, boste želeli pobrati Adept's Quartestaff, ki vas bo vodil neposredno v sprostitev vašega likalnega osebja. To je zelo preprost postopek za doseganje in je več kot čas, koliko časa zabavno je igranje ping-pong s svojimi tekmeci!

Zdaj pa na kratko razpravljamo o tem, katere 3 veščine orožja bo optimizirala vašo vlogo množičnega nadzora in tankerjev z železnimi CLAD STAVES.

Pretresen udarec: Na splošno je to izjemno uporabno spretnost "Q, ki prihaja z različnimi uporabi. Za začetek je dokaj trdna poškodba sovražnika, medtem ko jih hkrati uporablja počasi. Kot da počasi ni bilo dovolj dovolj priročno, po iztovarjanju te spretnosti 3-krat zaporedoma na nasprotniku, so na kratko omamljene in ranljive za morebitne poškodbe vaših zaveznikov, ki jih vržejo.

Omamljanje: Druga ključna znanja v vaši CC rotaciji, Stun Run ponuja tudi tono koristnosti. Po iskanju spretnosti prejmete 38-odstotno povečanje hitrosti gibanja. V tem trajanju, naslednji avto-napad, ki ga zemljišče, omamljanje vašega sovražnika. To služi kot kritična spretnost za preklic sovražnih odlitkov, in poseganje v zmožnost energetske zdravilce, da ohranja svoje zaveznike živih.

Orkan: Enostavno obravnavamo najpomembnejšo znanje v tej gradnji, imamo orkan. Spinning v blaznosti za 5 sekund, udaril nazaj vsak sovražnika na vašo pot, preklic njihovih ulitkov in jih vrgel iz položaja ... je težko zanikati vrednost te spretnosti. Krema z meditacijo, ste skoraj sposobni zapreti to spretnost nazaj z malo zamude, ki bi zlahka pustila katero koli skupino sovražnika opustošenih.

Playstyle & Combos.

Playstyle CC / Tank, kot je ta, je zelo naravnost naprej: igra agresivno. Z količino obrambnega pripomočka, ki ga morate ponuditi, združiti s težkim CROW-CONTROL, ki ga ponujajo železnice, to je gradnja, ki bo izziv za katero koli skupino, da sprejmejo navzdol. Če ste prepuščeni sami, da napadete svoje sovraštvo svobodno, da zdravimo za eksiventno, da zdravimo za bistveno živo nočno moro, ki ga nenehno omamljanje in trkanje nazaj svoje zdravilce. Če se sovražnik odloči, da si ogenj, vas ogenj, imate obrambni pripomoček in ublažitev poškodb, da bi namakal njihovo škodo, v bistvu, da jih odpadki ohladi. V vsakem scenariju imate posebno prednost.

O: Zelo pogosti kombinaciji, ki se uporablja v večini železnih gradu, se začne z uporabo obrambnega sprinta in omamljanje. Hitrost poveča sklad med tema dvema veščinami, tako da vam to zlahka omogoča, da nadaljujete s samodejnim napadom na ciljno tarčo, da se zagotovi trdna omamljanje. Medtem ko je sovražnik omamlje, lahko svobodno pristanete pretresen udarec, ki jih bo obdržal, tudi ko je vaš Stun končal. Najpomembnejši del te rotacije je finišer: orkan. Medtem ko je sovražnik omamlje, lahko tečejo za njimi, izstopajo po HORICANE, in jih ponavljajte nazaj proti svojim zaveznikom, da zagotovite ubijanje. To je bistvenega pomena, saj jih prisili iz položaja in je skoraj nemogoče izterjati od UNWESS, da imajo mobilnost, kot je utripanje, da bi pobegnili.

PREDNOSTI: Prednosti našega gradnje so neomejene. Ponujate široko paleto pripomočka za vsako kompozicijo ekipe in boste težko poiskali, da bi našli skupino, ki ne bi zanimala za PVP. Zgradba ponuja visoke obrambe, znatne kontrole množice in celo zmerno mobilnostjo. Imate popoln nadzor nad odločilnim faktorjem, v katerem so sovražniki osredotočeni.

Slabosti: Stanovanje Ta gradnja je, da se ne želi dobro v solo igri. Ponudba zelo malo v smislu škode, se ne odlikuje na 1v1 niti ni optimalna za solo-brušenje za Pve slavo, vendar to ni res vaše delo, ko igrajo to gradnjo. To je v celoti zasnovan za ekipe borbe in zagotavlja, da je vaš sovražnik moten, kolikor je mogoče. Če ste navdušeni nad tankiranjem za svojo skupino in bi uživali v igranju dobro zaokroženega rezervoarja, ki ima otipljiv vpliv na izid ekipnega boja, potem je ta gradnja vsekakor vredno preveriti.

Bitka čaka.

Na bojišču je vedno potreben trden rezervoar, zato je čas, da se odpravimo ven in dajo tiste sovražne zdravilce izkušnje, ki jih ne bodo nikoli pozabili. Z orkanom vam je na voljo, boste poslali sovražnika, ki leti nazaj v mesto brez opreme, preden jih je udaril.

No, kaj čakaš? Vaš Guild čaka na novo najdeno rezervoar v Albion.


VIII. Stavba
Ix. Mobs in kmetija
X. Danzha.
Xi. PVP.
XII. Mounty.
XIII. Dodatno

VII. Islands.

Otoki so dve vrvi - osebni in ceh.

Otok ima lastnik, solastnike, pa tudi obiskovalce. Na plošči na vhodu znotraj otoka lahko nastavite imena igralcev ali imena cehov, ki lahko obiščejo vaš otok, in morda celo gradijo in zbirajo probleme na njem.

Otoki se lahko nadgradijo, vendar stroški vsake LVLA raste v geometrijskem napredovanju. Več LVL otokov, več stavb na njem je mogoče storiti.

Na otoku lahko gradite:

  • Polje za setev
  • Funt za živino
  • Celica za WC / Kabanov / medved
  • Hiša s shrambami
  • Kraft
V hiši lahko postavite posteljo, kot tudi pohištvo postavke za legendarno pakiranje (slikarstvo, teleskop). Ti predmeti, ki se uporabljajo za bums. Kako bo na izdajo - neznano.

Registrirate lahko tudi raven dostopa do zgradb in skrinj, tako da Mimorokodil iz vašega Guilda ni videl vseh vaših rezerv.

V ceh, ponavadi pravilo ni deliti otokov vsem zakladom (za seznam teleportov kup nepotrebnih linij je zamašen). Kako to storite v primeru igre s prijatelji - rešiti vas.

Tukaj imate 3 otoke, skupaj 6 otokov iz vaših dveh prijateljev. Razdelite te 9 otokov, da bodo nekateri od njih popolnoma pod njimi, se posejajo, del pod pisalom, v nekaterih skladiščih, na nekaterih združenih nalog Kratič.

Ko zbirate vire, bo bolj priročno prehod 4 otokov s kmetijami in 4 otoki z govedo komoro, kot teče 8 otokov, kjer je vse nastavljeno. Slabše kot vrtove v JSC - Nič za žalost in nedopustnost ni izumila. Zelo živahno je, da se ukvarjajo na vrtu, zato vnaprej pomislite, kako postaviti in da na vsakem od otokov, ki so vam na voljo.

Očitno je, da prebarva železa (če ne uporabljate cehanja ali urbanega) - bolje je, da se ob kovačastih, ki je izdelan iz železa. Toda precej priročna možnost na enem otoku naredi prebarvanje virov, in na drugi Kraft Mag / Warrior / čebula, v tretjem skladišču in Kraft konj / prehranjevanje. No, v takšnem duhu.

Mi na otoku Guild na ZBT1 so bili postavljeni:
3 vrste izdelave pištol / oblačil
3 vrste prebarvanja
KRAFT Tools / Dodatna oprema

In na ločenem otoku že Kraft Alkemija / prehranjevanje / konji.

Guild je samo 1 otok (vendar nihče ne začneta začeti akademom), 1 lik ima samo 1 otok (vendar lahko začnete do 3 znakov na 1 ACC).

Za razliko od osebnega otoka ima Guild dražbo prsnega koša in cehov.

Jaz bi bil na redkih žil (konji, na primer) se ni trudil in bi uporabil crafty v mestih. Da, preplavljeno z davki, vendar ne toliko, kako obdelati na tisoče virov na nekoga drugega.

VIII. Stavba

Zemljevid mesta:

Zgrajene na posebej določenih mestih na otokih ali v mestu. Pritisnite B (ENG) in izberite mesto:

Nadgradite prek gumba za popravilo, nato na kartici nadgradnje:

V tem ni nič zapletenega, glavna stvar je najti mesto.

Ix. Mobs in kmetija

Mobs 2 Vrste: Živali in humanoidi.

Dodamo živali (npr Iz teh živali lahko sestavljate kožo, ki se nato reciklira v kožo. T4 + koža je zelo dragocena. Zbrati kože, potrebujete nož.

Koža je redek vir (ker ne raste povsod in morate najprej na kmetiji. Torej je usmeritev za črpanje lastništva noža in kmetije T4 + kože donosen dogodek.

Mobs humanoidnih tipov (skeletov, privrženci Morgana itd.) So podani s srebrnimi kapljicami.

Od vseh mobs pade obraz za črpanje opreme opreme, vendar ne smejo biti nižji od samega streljanja, kot je sama oprema, v nekaterih primerih pa je možno nihati na volkovih T3 s T4.

V plesnih morjih humanoidne vrste, tako da sestra za lekarno srebro.

Obstaja nominator z mobomi, vendar imajo lastnike virov s plesom. Možno je, da lahko z lahkoto Snapar kup T4 kože merjascev, na primer.

Obstajajo tudi oba množica v običajnem svetu, včasih zelo celo v velikih količinah, sta se zelo hitro spoštovala, vendar so srebrne / kože dane v velikem številu le, če jih dolgo časa niso premagali. Tu je sistem z mobomi podoben vsakršnim virom.

Sveže pobarvane BIRCKE T2 bo napolnjena s 3/15 virov, bolj se ne zbira, več sredstev v njem. Po določenem času bo breza 15/15, taki breza pa so učinkoviteje sestavljeni kot na zemljevidu poiščite kup 3/15 breza. Z mobs enako. Pojdite od jutra v Dangiku in na Naughem, da je kup srebra lažje kot vodenje množice vzdolž območja Aktivne kmetije.

Prej je bil Fayme tudi odvisen od polnila mobs, zdaj pa je v povprečju pritrjena, sicer bi lahko samo jutranja prefinjenost normalno zaganjala.

Višja kot mafija (kot drugi vir), dlje, počiva in je napolnjena.

Začenši s T3 Mobs agresivnega. Zato prvo pravilo JSC:

Nikoli ne pobegnite od mobs globoko v kartico. Teči na pot nazaj. Tudi NUBSKI Wolves T3 se zlahka dolgčas z vami, izgubite del Resov (približno 30%), moč stvari, in nekaj lahko zaupamo sploh.

Medvedi T6 so sposobni postati, tako tudi pri konju, je včasih težko pobegniti.

Če računate na lokaciji PVP, potem ne preobremenite inventarja in se odpravite od vstopa na lokacijo ali območje, kjer ste študent. Če pustite kup trupel iz mobs - priložnost, da se boste zatekali k kotu, da bi iskali svetlobo sovražnikov - zelo visoka.

X. Danzha.

Opomba, kot sem rekel, dve vrsti - z zverinami za Pharma SKUR in z Mobs za Silver Lekarne. V Nu Danja je zelo povprečen v načrtu trikov.

Standardni ples je zasnovan za neskončno število ljudi in niso primer. To je isti odprti svet z dedovanimi od lokacije PVP režima. Na zelenih lokacijah ubijte sovražnika, ki je šla na tislove, to je nemogoče, na drugih - to je možno (na tleh PvP lahko preprosto pošljete, da knockout tolikokrat, da bo hitro postala naked) .

Vendar obstajajo primeri. To so portali znotraj plesa. Po umoru nekaterih šefov se portal odpre z bolj zapletenimi mafijami in šefi, kjer lahko gredo le 5 ljudi.

Na lokacijah (ne v plesu) so odprti polnopravni portali, odprti po umoru demona (sland ime takega "demoyat"). 2 pakiranja lahko gredo na ta portal in ne smejo iti. Znotraj, precej šibek mobov in šef, ki readita 10 minut po vhodu (ali po 15, ne spomnite se). Načeloma, analog deradicona v ionu, samo s polno brisanje po smrti, če kdo nima ustrezne palice.

Pravila obnašanja v aplikaciji so preprosta - ne prepirajte nepotrebne, če imate zaagrili - pobegniti. Nekatere mobove vas bodo že dolgo časa nadaljevale, vendar imajo vsi ranj Agra.

Od kompleksnih šefov samo šefi v portalih (ne bi bili dismirani), tam morate Tinker, tudi če ste dobro oblečeni. Zame je to zanimiv šef, ki jih je treba igrati v taktiki, kot je definirana za šefa.

V Danzhi potrebujemo tanke z Agrom, HIL in DD. Tank brez AGRA (Warrior-Stanner, na primer, na primer kladivo), je neuporaben, saj so mobine zelo enostavne na HIL in Damag zavrže. V velikem plesu je bolje imeti rezervni rezervoar z Agrico.

Če obstaja veliko mobov, potem je eno naboje v mafijah in pobegne, rezervoar zruši eno od teče po tem.

Če se mapi teče po tebi, ste se prišli in začeli so se vrniti - najprej bodo šli na kraj, kjer živijo (na poti nazaj ga ni mogoče vzpostaviti). Ampak, če je tako, medtem ko jih ne nekdo, bo nekdo udaril ali se vrti - Mobs se bo obrnil na njega.

NUBSKIY NUBE Z lahkoto je poštena revija, samo je treba vzeti oklep na regen HP in SKP na Regeng Mana. S prihodom meteorja (T4.2 in več) -, da ga zamahnimo na vse hitreje kot vsi, vendar je pošteni čarovnik neuporaben do GVG in v PVP, ni toliko težje za meteor (meteor je očitno zelo težko) , Ampak v Pve v mojih osebnih izkušnjah - zelo samozadostna gradnja. In igral sem rezervoar, bojevnik, Fair-Magic, Frost-Magazine in načrt na ZBT2, da bi bil lokostrelec.

Danzie je na samem mestu za Rask HillOv. Solo jih je, da dolgo nerealno, zato poskusite, igrati hladno, pade v zabavo na ples.

Veliki podatki so zapleteni tudi za 10-20 ljudi, za eno napako in padajoči otroški ali rezervoar - oblačila se pokvari in ostaneš sredi plesa brez pete in rezervoarja. Posreduj, da ne gredo skozi - ne-namenske mafije, nazaj, da se ne vrnejo - obstajajo mobi, ki so že spoštovali, medtem ko ste šli na navigacijo. Možnost seveda bo dosegla vsaj nekaj nazaj in izstopila iz nenulevy plesa, toda v resnem plesu je zelo težko.

Zdi se, da je obljubljeno, da uvede mobilno popravilo stvari stvari. Odstranil bo hardcore (osebno, jaz sem proti tem postajam), vendar ne bo dovolil plesa na pol poti, če se je agro-pištola iz rezervoarja zlomila (ne v smeti, ampak preprosto postala rdeča).

Igram v angleškem vmesniku, čeprav je ruski. Toda ne vse se prenese in z ruskim vmesnikom obstajajo mesta, čeprav je iskanje na dražbi lažje.

Prilagodite vmesnik sami. Izberete lahko tableto in PC različico lokacije gumbov, lahko odstranite nepotrebno z velikosti zaslona ali vmesnika. Konfigurirane so tudi grafike.

Prsni koš in dražbe - na vsakem mestu.

Vsak grozd se nahaja na njenem strežniku, strežniki so lahko v različnih delih sveta, zato je ping odvisen od vašega položaja.

Vsak 10+ ljudi na zemljevidu (razen za črno lokacijo), ki se nahaja v bližini (v približno enem ali dveh zaslonih), so prikazani na zemljevidu z rdečimi pikami, tudi če niso v zabavi.

Nikogar ne zaupajte tujcem. Primeri, ko skrijete eno uro v lokaciji PVP v podjetju drugih igralcev mob, nato pa odhajajo na strani, vključujejo osebne računalnike in plazijo - na tisoče.

Če želite sodelovati v PVP, morate vklopiti načina PC. To se opravi na ikoni ščita poleg avatarja v zgornjem levem kotu zaslona. Postopek je dolg, približno 60 sekund. Če želite iti med lokacijami, ne smete napadati nikogar približno 10-15 sekund. Teče. Če boste pred izhodom uničili v sovražnikih, ki vas je napadlo - da bi zapustili lokacijo za nekaj časa, je to nemogoče.

Prijavite se v mesto v načinu PVP, je nemogoče, saj je zelena cona. Morali se je izklopiti. Če pivajo sovražnike v načinu PC - je nemogoče odstraniti PC načina približno 20 minut. Če želite premakniti stvari v urbano prsi - lahko vprašate tovariš brez PC v redu, da prenesete vse.

Način PC je prav tako izklopljen in nekaj minut.

Urbanični stražarji bodo premagali tiste, ki imajo PC način utripajo v svoji vidnosti drugih igralcev, vendar jih lahko zlahka pobegnejo. Torej ni brezskrbno stati in trgovski obraz z zelenim vzdevkom (brez računalnika) za zaščito, eden ne bo pripeljal Guvarda (jih lahko celo ubijejo), drugi - privlačijo ti kavelj in razstavljanje.

Igralec z zelenim vzdevkom lahko premaga vsak igralec z rdečim vzdevkom brez kakršnih koli glob. Če ste potonili z računalnikom, potem so vsi zavezniki rdeči vzdevek na zaslonu, vendar ostanejo zeleni igralci. Množica igralcev brez kakršne koli organizacije vas bo napadal, če je množica velika (in mesta bodo hitro prešle govorice, da se vrnete na vhodu) - boste obtoženi.

Načela dobrega gangstera:

Tiho. To pomeni, da se ne premikam na tla, nenamerno ubijanje kuncev, ki so padli pod udarec, in vpenjal gumb miške in ga premaknil proti gibanju. Kako ubijete Rabbit Autoak, se sliši precej daljnogi - cilji se bodo zlomili.

Ne uporabljamo brez potrebe po pospeševanju čevljev. Zvok pospeševanja se sliši na več zaslonov, poleg tega, če nenadoma morate dohiteti nekoga ali pobegniti - boste ostali brez pospeševanja.

Ne zlomite. Hill se sliši na polovici lokacije, je najbolj glasen zvok v igri.
Ne premikajte se na konju, če ni potrebe. Prav tako je slišana zelo dobro. Čeprav je v zadnjem popravku na jahalu volk hrupa zelo nizka. Volk je vsekakor Gang-Mount, vendar je zelo draga.

Če ste 9 ali manj - korak za eno skupino, ne zadaj in brez prehitevanja vodje raid. Če je več - razdeliti. Pravilno razdeljen - teči s skavtom s kavljem in mlin, ki lahko usklajuje gibanje skupine in iskanje sovražnikov.

Med gank ne preobremenitve znakov. Optimally nosite z mano, kaj se nosi in to je to.

Luting sovražniki (in zdaj doseči) - po ekipi RLA. Nikoli se ne začnejo pridružiti tekmeci sredi bitke - vaša pomoč je še vedno potrebna v boju. Če je stranka velika in ne, ne onemogočite prikaz zavezniških nikov, pustite vzdevke sovražnikov in svoje.

Dobra tolpa - Fast gank. Najenostavnejša zabava je, da pošljete zeleni vohun na vrata glavnega mesta in da se napolni, ko bo nekdo tekel skozi lokacijo PVP. Po nekaj zaslonih iz izhoda iz mesta Gank-Brigade, nenadoma izstopi iz grmovja, udari proti sovražnika iz konja in trakov. V povprečju, če ni želje, da bi dobili lulel iz večjega klana - ne odlašajte dlje kot 5 minut na enem mestu.

Ko se premikate med lokacijami na igralce, visi, s katerim je igralec neranljiv na Damago (vendar ne za nadzor). Ta plen ima ohlajano, tako da tukaj, tukaj, da gredo iz tal-pvp v PVP lokaciji pod Dub ne pride ven.

Če ste obiskali lokacijo, si oglejte, ali so mobilni na vhodu ubiti. Če da - priložnost, da najdete zgornji cilj.

Povratne situacije je, da se poiščemo z mostovi (boste razumeli, ko boste videli), teči pod kap na konja, kolikor je mogoče, in ne premagajte mobs. Torej bo sovražnik razumel, da je najverjetneje ni nihče za lokacije, saj mobs stojijo.

Če vas množica preganja, kar ne more zmagati - poskusite takoj sedeti na konju in pobegniti. Možnosti "Samo Sava tovariš" in "prihajajo iz hrbta in pol podobnih" običajno vodi do teleporta v kratkih hlačah v najbližjem mestu.
Ne gredo na ganks v dejstvu, da se bojite izgube.

Vedno imate 3-4 dodatni nabor oblačil in rezervnih konjev v domačem mestu. V nasprotnem primeru, ko ste izdelani / nakup novih nizov, bo vaš paket že prisiljen spremeniti lokacijo dislokacije.

Na Ganka potrebuje vsaj 1-2 osebe s kljukami, nekaj ljudi z nadzorom, heil in okus ayo-damagra. Mehanika igre, tako da je veliko odvisna od gradnje vaše sestave, ni nedvoumnih IMBI-kompozicij (čeprav so, če se dajejo napačne sposobnosti, ki se dajejo napačne sposobnosti, kot v času zamrznjenega osebja 4.3 z IMBI ledeni dež).

XII. Mounty.

Vgrajena v igri Več vrst:

OSlik (podan, če je vsaj en prijatelj povabljen, ki je kupil paket ustanovitelja):

Kot lahko vidite, za 10 takšnih prijateljev boste dobili konj T3.

Koni T3-T8. Konj od začetka je mogoče dobiti za 10 prijateljev ali legendarnega paketa ustanovitelja. Podrobnosti tukaj:

Spomni konji (višja trdnost, daljši, dlje, kot se boste streljali, so dragi, običajno se ne uporabljajo).

Biki T3 + (pravzaprav Oksux - volov)

Wolf T6 (najhitrejši, vendar ne dodaja tovora). Z nizko (zelo nizko) priložnost pride iz T6 volkov.

Kaban T7 (počasnejši od volka, vendar hiter in visok upor za trkanje). Iztekala je iz Kabanov T7.

Medved T8 (ne yuzal, najverjetneje, preprosto s parametri, ki jih je podlaga, vendar počasnejši volk). Predlagane iz medvedov T8.

Konje in biki se lahko dvignejo na kmetiji. Najprej pa jih morate odpreti v predujmih v ploščah, odhod na vse vrste korenja itd.

Na kmetijski konji / nasilnikih rastejo na določeno točko, nato pa se morajo nahraniti (prepričani) slame, po kateri bodo rasle in se lahko zbirajo. V inventarju se pojavi konjska glava, nato pa gremo na Kraft konj in s pomočjo virov (kože) ustvarite konjsko frankinstein.

KRAFT Konji / biki:

Konj je skoraj 2-krat hitreje kot teče peš. Z vsako pnevmatiko, hitrost konja in SS (Craw Control) raste v konjih. Tudi kul konj povečuje nosilnost. V začetni fazi, zbiranje izkušenj brez konja in bolj se giblje med lokacijami, to ni slabo za toliko. Zato sprejmite dejstvo, da bi moral vaš konj čim prej in bolje z maržo.

Biki na prvi stopnji ne vplivajo na prvo stopnjo. Potrebni so samo za obrtnike in prevoz obsežnega obsega virov med lokacijami. Na prvi fazi se ne trudite na bikih, zelo kmalu pa bodo stali peni, ali pa si lahko sami.

Tukaj je majhna primerjava gibanja peš in na nosilcu nizkih pnevmatik:

T3 konj:

T4 konj:

Wolf (T6, najhitrejši v igri):

Zelo težko je dohiteti sovražnika na nosilcu, ker če ste potrkali z gore, potem so vse spretnosti v povrnitvi, lahko povečate pospeševanje s čevlji in solk od nasprotnika je še vedno. Če vozite po nekom, ne morete dohiteti konja pešenja, in če dohitite konj za njim in skočiti na pojdi - vaše sposobnosti bo v Kuldownu, izneti saune s konjem sam in Tudi nekaj ljudi je težko. Torej, če ste videli skupino gangster - poskusite pobegniti iz njega na konju.

Razstavljanje bika je tudi zelo težko, saj bo moral dolgo časa premagati. Toda ujemanje z nadzorom bika se razbije.

Ne poskušajte pobegniti od sovražnikov proti medvedom na konju, tisti, ki imajo kamp, \u200b\u200bin priložnost, da se boste zbrali od konja in razstaviti takoj pod mobilico - zelo velik. Pravzaprav, ki teče skozi množico mobov na konju, ni vredno, tudi na Farma / Qache.

p.S. Izkazalo se je, da je izdelek zelo velik in vzel 3 dni, o tem sem moral razmišljati o delu. Toda ena stvar, ki sem jo razumela - vse je zelo težko slikati v enem članku. Težko je ohraniti popolno strukturo v moji glavi, da podrobno slikate, vendar ne obračate vodstva v tri volumen. Torej, to naredimo, če imate vprašanja - vprašajte v komentarje, da bom odgovoril, če je mogoče.

V tem priročniku niso prizadeti vsi vidiki.

Kuhano

VI-IX. ravni.

CENTER.

Tovarna. Zračne obrambe.

Polje letališče.


Železo bo

Igra Diagram je namenjen za letala VII-X. ravni.

Sektorji na zemljevidu: \\ t

Močna. Najmanj zapletena in zaščitena območja.

Zračna baza.

CENTER. Zaščiteni z zagovorniki: 3 Lung letalo. Vsakih 110 sekund povzroči šok povezavo od petih bombnikov za napad na sovražniško ozemlje (razen nevtralnih ozemelj). Vpliv, ki se povezuje zaradi roba zemljevida v smeri tarče, po katerem se pojavi njegova bombardiranje, hkrati poškoduje. Število poškodb je odvisno od števila bombnikov, ki so dosegli cilj. Zajemanje enega ozemlja, ukazni center preklopi na napad drugega. Bomber je lahko prestrežen in uničen s strani nasprotnika ekipa z letala. Prinaša 3 točke vpliva vsakih 5 sekund. 6 pljuč so nameščene + 4 high-altitude puške zračne obrambe.

Tovarna.


Zadnji argument

Igra Diagram je namenjen za letala VII-X. ravni.

Sektorji na zemljevidu: \\ t

Močna.

Vojaška baza. Zagovorniki stražarjev: 2 težka letala. Vsakih 20 sekund je raketna stavka povzročena vzdolž sosednjega nevtralnega ali nadzorovanega nasprotnika ozemlja, dokler se ne ujame. Po tem je namen raketnih napadov, ki ga izbere novo ozemlje. Prinaša 3 točke vpliva vsakih 5 sekund. Namestitev 4 pljuč + 6 Gush Air Defens.

Zračna baza. Zaščiteni z zagovorniki: 4 Lungs / 2 težka letala. Omogoča spreminjanje razreda in modela letala na taktičnem zaslonu, ki se izbere od pripravljenih za bitke in primerna na ravni strojev v Hangarju. To je točka ponovnega vstopa v bitko (lahko izberete to ozemlje, da se pojavi nad njim po uničenju letala). Prinaša 3 točke vpliva vsakih 5 sekund. Omogoča obnovitev moči in kritične poškodbe letala. Zmanjšuje čakalni čas za ponovno vstopanje v bitko za 10 sekund za vse pilotne ukaze, ki nadzoruje ta sektor. Nameščena 6 pištole za obrambo svetlobe.


Gordian Knot.

Igra Diagram je namenjen za letala VII - X. ravni.

Sektorji na zemljevidu: \\ t

Močna. Zaščiteni z zagovorniki: 2 Lungs / 2 težka letala. Ko zajamete 3 točke vpliva vsakih 5 sekund. Nameščen 2 pljuča + 2 high-altitude zračne obrambe.

Polje letališče. Zaščiteni z zagovorniki: 6 svetlobnih zrakoplovov. To je točka ponovnega vstopa v bitko (lahko izberete to ozemlje, da se pojavi v bitki po uničenju letala). Prinaša 3 točke vpliva vsakih 5 sekund. Nameščen 2 lahki zračni obrambni pištole.

Tovarna. Ni letalskih letal. Prinaša 3 točke vpliva vsakih 5 sekund. Prinaša 80 točk vpliva vsakih 120 sekund. Če je ozemlje med referenco zajeto z drugim ukazom, se odštevanje začne znova. Nameščen je 6 visokogorskih orodij

CENTER.


Ravnotežje

Igra Diagram je namenjen za letala VIII - X. ravni.

Sektorji na zemljevidu: \\ t

Močna. Zaščiteni z zagovorniki: 2 Lungs / 2 težka letala. Ko zajamete 3 točke vpliva vsakih 5 sekund. Nameščen 2 pljuča + 2 high-altitude zračne obrambe.

Tovarna. Ni letalskih letal. Prinaša 3 točke vpliva vsakih 5 sekund. Prinaša 80 točk vpliva vsakih 120 sekund. Če je ozemlje med referenco zajeto z drugim ukazom, se odštevanje začne znova. Nameščen je 6 visokogorskih orodij

CENTER. Zaščiteni z zagovorniki: 3 Lung letala. Vsakih 110 sekund povzroči šok povezavo od petih bombnikov za napad na sovražniško ozemlje (razen nevtralnih ozemelj). Vpliv, ki se povezuje zaradi roba zemljevida v smeri tarče, po katerem se pojavi njegova bombardiranje, hkrati poškoduje. Število poškodb je odvisno od števila bombnikov, ki so dosegli cilj. Zajemanje enega ozemlja, ukazni center preklopi na napad drugega. Prinaša 3 točke vpliva vsakih 5 sekund. 6 pljuč so nameščene + 4 high-altitude puške zračne obrambe.


Sfero vpliva

Igra Diagram je namenjen za letala VII - X. ravni.

Sektorji na zemljevidu: \\ t

Močna. Zaščiteni z zagovorniki: 2 Lungs / 2 težka letala. Ko zajamete 3 točke vpliva vsakih 5 sekund. Nameščen 2 pljuča + 2 high-altitude zračne obrambe.

Zračna baza. Zaščiteni z zagovorniki: 4 Lungs / 2 težka letala. Omogoča spreminjanje razreda in modela letala na taktičnem zaslonu, ki se izbere od pripravljenih za bitke in primerna na ravni strojev v Hangarju. To je točka ponovnega vstopa v bitko (lahko izberete to ozemlje, da se pojavi nad njim po uničenju letala). Prinaša 3 točke vpliva vsakih 5 sekund. Omogoča obnovitev moči in kritične poškodbe letala. Zmanjšuje čakalni čas za ponovno vstopanje v bitko za 10 sekund za vse pilotne ukaze, ki nadzoruje ta sektor. Nameščena 6 pištole za obrambo svetlobe.


Wings of War.

Igra Diagram je namenjen za letala VI - IX. ravni.

Sektorji na zemljevidu: \\ t

Močna. Zaščiteni z zagovorniki: 2 Lungs / 2 težka letala. Ko zajamete 3 točke vpliva vsakih 5 sekund. Nameščen 2 pljuča + 2 high-altitude zračne obrambe.

Polje letališče. Zaščiteni z zagovorniki: 6 svetlobnih zrakoplovov. To je točka ponovnega vstopa v bitko (lahko izberete to ozemlje, da se pojavi v bitki po uničenju letala). Prinaša 3 točke vpliva vsakih 5 sekund. Nameščen 2 lahki zračni obrambni pištole.

CENTER. Zaščiteni z zagovorniki: 3 Lung letala. Vsakih 110 sekund povzroči šok povezavo od petih bombnikov za napad na sovražniško ozemlje (razen nevtralnih ozemelj). Vpliv, ki se povezuje zaradi roba zemljevida v smeri tarče, po katerem se pojavi njegova bombardiranje, hkrati poškoduje. Število poškodb je odvisno od števila bombnikov, ki so dosegli cilj. Zajemanje enega ozemlja, ukazni center preklopi na napad drugega. Prinaša 3 točke vpliva vsakih 5 sekund. 6 pljuč so nameščene + 4 high-altitude puške zračne obrambe.

Tovarna. Ni letalskih letal. Prinaša 3 točke vpliva vsakih 5 sekund. Prinaša 80 točk vpliva vsakih 120 sekund. Če je ozemlje med referenco zajeto z drugim ukazom, se odštevanje začne znova. Nameščen je 6 visokogorskih orodij

Sheme iger na srečo za način "invazijo"

Napad na obalo

Igra Diagram je namenjen za letala VI-X. ravni.

Sektorji na zemljevidu: \\ t

Močna.

Zračna baza.

Podpora.

Igralne sheme za način "vojna izčrpanosti"

Gordian Knot.

Igra Diagram je namenjen za letala V - VIII. ravni.

Sektorji na zemljevidu: \\ t

Močna. Zaščiteni z zagovorniki: 2 Lungs / 2 težka letala. Nameščen 2 pljuča + 2 high-altitude zračne obrambe.

Zračna baza. Zaščiteni z zagovorniki: 4 Lungs / 2 težka letala. Nameščena 6 pištole za obrambo svetlobe.

CENTER. Zaščiteni z zagovorniki: 3 Lung letala. 6 pljuč so nameščene + 4 high-altitude puške zračne obrambe.

Podpora. Brez obrambnega letala. Nastavite 4 visoke nadmorske višine in 6 pištole za obrambo svetlobe

Igralne sheme za način "podpore"

Thunder Rasquati.

Igra Diagram je namenjen za letala IX - X. ravni.

Sektorji na zemljevidu: \\ t

Podpora. Brez obrambnega letala. Nastavite 4 visoke nadmorske višine in 6 pištole za obrambo svetlobe

Vsak igralec želi izpolniti vlogo v bitki. Ali je to rezervoar, Chieler ali Damager, vsi želijo biti nepogrešljivi v bitki. Ampak, nedvomno obstajajo različni stili iger, ki se kažejo bolje kot ostalo (v okviru doseganja določenega cilja seveda). Danes bomo razpravljali o dobri gradnji za rezervoar, ki je primeren za skupine z različnim številom udeležencev.

Bildergen Bilden je zasnovan tako, da uniči nasprotnike in nadzoruje hitrost bitke. Če imate v svoji skupini deladorjih, boste prejeli očitno prednost v obeh majhnih bitkah kot v velikih bitkah. Če želite narediti nesmiselnega obstoja sovražnikov, porušiti linijo obrambe nasprotnika in premagati svoj položaj, potem ste naleteli na pravi članek.

Komplet oklepa in orožja, ki je potreben za to gradnjo

  1. Srednja železna čelada
  2. TEVNO TESTO PROIZOM
  3. Težki čevlji
  4. Iron.

Morda boste presenečeni, da smo izbrali povprečno železno čelado. Ne mudi, da je ogorčen - takšna izbira je posledica močnega argumenta, da bom razkril spodaj. In zdaj, razpravljamo o sposobnostih, ki jih bomo uporabili za oklep in orožje, preden gredo na golo polje.

Spretnost za čelado srednjega železa

Povprečna čelada je moja osebna najljubša v Albion na spletu. Zagotavlja veščine, ki so bolj primerne za večino sklopov, odvisno od vaših želja v PVP. Logična izbira za to gradnjo bo Meditacija - Univerzalne sposobnosti, ki zmanjšujejo čas Kuldaun Vaš aktivne sposobnosti za 10 sekund. To pomeni, da bodo vaše sposobnosti na voljo veliko hitreje, kar pomeni, da lahko svojo vlogo izpolnite veliko učinkoviteje.

Kljub dejstvu, da boste najpogosteje uporabili meditacijo (da bi povečali pogostost uporabe sposobnosti za nadzor množice), priporočam tudi, da vzamem nepremišljeno metanje. Ta spretnost bo zagotovila povečanje hitrosti za 72%, kar vam bo omogočilo nadzor sovražnika (ulov in upočasnitev, da bo vaše zaveznike končalo revni človek).

Pasivna spretnost za čelado srednje železa

Ker je vaša glavna naloga skupine Control, bo najboljša pasivna znanja Organ.ki povečuje dolžino nadzora množice za 5%.

Sposobnosti za težka tkiva Bib

Določanje spretnosti za to gradnjo bo ... Ja, kletka iz korenin, ugibate! Naslednja sposobnost nadzora nad množico obkrožajo vaše sovražnikove korenine 4 sekunde. Celice iz korenin To je ena najboljših sposobnosti za nadzor. Poleg tega bo pogosto kritično pomembno, da imamo aoe škodo na območju.

Da, Culdown ima precej dolgo zmožnost (kar 30 sekund), vendar je tukaj, da je meditacija koristna, ki bo zelo veliko na poti, bo zmanjšala Chuldown do 20 sekund. Vaše sposobnosti bodo posodobljene in bodo pripravljene za uporabo prej, kot imate čas, da izpolnite to ponudbo (dobro, ali ne).

Pasivna spretnost za težka tkiva

Kot pasivno spretnost priporočam izbiro Trajnost - Posebej bo povečala raven zaščite in odpornosti na čarobno škodo. To je vir vaše "neranljivosti". Sposobnost vam pomaga prenašati sovražne linije dolgo obdobje, ne da bi lahko poškodovali škodo zaradi nastale škode.

Sposobnosti težkih čevljev

Za čevlje vzamemo Jog v obrambiki poveča vašo hitrost za 100% in odpornost na poškodbe in magijo 3 sekunde. Učinkovitost spretnosti je očitna: raztrgate položaj sovražnika, ki uporablja jog, in dobite velik bonus na odpor, zaradi česar ste skoraj nerazumljivi. V tem primeru se bo sovražnik poskušal osredotočiti na vas (neuporabno, ker verjetno ne boste umrli s takšnim uporom na škodo in kompetentni Chieler iz vaše ekipe, ki bo obravnavana).

Pasivna spretnost za težke čevlje

Kot v primeru bib, morate izbrati Trajnost Za škornje, bo dodal več odvečne odpornosti na fizično in čarobno škodo. Mislim, da razumete, kaj sem klon - ustvarimo rezervoar, za katerega so oklep in odpor, ki določajo elemente.

Končno, naše orožje: Iron osebje

Za odprtje dostopa do osebja železa, morate pridobiti slavo čez vejo Archer. Ko odklenete luknjo, preučite osebje konstrukta, ki vam bo kasneje omogočilo, da uporabite železno osebje. Kot lahko vidite, dobite osebje železa je zelo preprosto. Verjemite mi, to ni samo kompetentna priloga vašega časa, ampak tudi zabavna priložnost, da "igrajo ping pong" z vašimi tekmeci.

3 sposobnosti orožja, ki določajo vlogo rezervoarja in nadzora množic

Šokantno: Na splošno je to izredno koristno spretnost, ki se lahko uporablja v različnih variacijah. Na primer, namreč povzroči čisto krožno škodo, ki jo upočasni. Poleg tega bo v uspešnem kup sposobnosti 3-krat, bo cilj osupel, in zato - ranljiv za napade vaših zaveznikov.

Osupljiv kreten: Drugo ključno znanje v vaši rotaciji. Po stebri, dobite povečanje hitrosti za 38%, in naslednji vaš autoatak omamlja sovražnika. To je nepogrešljiva spretnost, ki bo omogočila sovražnika kasti in prekinila sposobnost sovražnika Hilera, ki bo pomislila, da bi rešila svoje zaveznike iz neposredne smrti.

Tornado: Daj roko na srce, pripravljen na to spretnost, ki je najpomembnejša za celoten sklop. Zavrtite in nanesite flurry posnetkov za polovico 5 sekund. Z zavrženjem in bivanjem sovražnikov na njeni poti prekinite tudi svojo kasti ... težko je podcenjevati pomen te sposobnosti, kajne? Skupaj z meditacijo lahko ponovno pošljete tornadogol, uničujoče sovražnike.

Slog in kombinacija igre

Taktika igre bojak je precej nepomembna: igra agresivno. Kombinacija sposobnosti, ki zagotavljajo upreti in spretnosti za nadzor množice, bo uredila težko življenje katere koli skupine, ki vas bo poskušala uničiti. Če ste dali priložnost, da svobodno napadajo nasprotnike - uporabite svoj arzenal, da postane živa nočna mora za sovražnika chileries: distribuirati vetrove na desno in levo, prekine njihove sposobnosti. Če se sovražnik odloči, da se osredotoči na vas, lahko zlahka branite, ignorirate večino škode in jih prisilite, da preživijo sposobnosti. V vsakem primeru imate izrecno prednost

Skupna kombinacija v sklopih z uporabo železa osebja je uporaba vožnje v obrambi in osupljiv kreten. Sposobnost potiskanja hitrosti drug od drugega, ki vam omogoča, da se osredotočite na avto napad enega cilja, ki bo dobil omamljanje. Medtem ko je tarča v mlinu, lahko uporabite šokanten udarec, ki se bo upočasnil, ko se je potekla omamljanje. Nepogrešljiv element v rotaciji je tornado. Medtem ko je sovražnik omamlje, ga lahko zberete za hrbtom in s pomočjo torngerja, da ga hitro ustreli proti vašim zaveznikom (ki bo zagotovo imel revnega človeka). Kot razumete, ta ukrep ne bo dovolil sovražnikov pravočasno, da se osvobodijo in se prosto gibljejo (če imajo samo spretnost, ki zagotavlja mobilnost, na primer - teleporta).

Pluse in slabosti graditelja Bilderna

Prednosti: Prednosti te gradnje so skoraj neskončne. Zagotavljate široko paleto koristnih sposobnosti in dejanj za skupino katerega koli sestavka. Težko je ekipa, ki vas ne želi imeti v naših vrstah, ker imate vse, kar potrebujete za zmago v PVP. Skupščina zagotavlja visoko zaščito, omogoča nadzor nad množico in zmerno mobilnost.

Minusi: Minus Build je, da ni namenjen predvajanju solo. Nizka stopnja Damag vam ne bo omogočila, da bi uspeli v bitkah od 1 do 1 in ni optimalna za Pve Gray. Vendar pa je ta bings zasnovan za tiste, ki imajo popolnoma različne naloge. Zasnovan je za ekipo, ki se bojuje in je zasnovan tako, da uporablja največjo škodo na obrambni liniji sovražnika. Če želite biti rezervoar in se prelomite s skupino skozi sovražni sistem, če razumete, da je dober rezervoar večkrat poveča verjetnost zmage, potem je ta gradnja vredna poskuša.

Do zmage!

Močan rezervoar je preprosto nepogrešljiv na bojišču, kar pomeni, da je čas za opravljanje in zagotavljanje sovražnega zdravilca z nič primerljivim užitkom. Če imate v svojem arzenalu Tornado, boste poslali nasprotnike na oddaljeni letenje v mesto brez hitreje, kot bodo imeli čas, da bi razumeli, kaj se je zgodilo.

Kaj čakaš? Skupina je že čakala!



 


Preberite:



Karelia Material na svetu po vsem svetu na kratek opis sodobnih dosežkov Karelije

Karelia Material na svetu po vsem svetu na kratek opis sodobnih dosežkov Karelije

Karelia kot ločeno javno izobraževanje v Rusiji se je pojavila na zemljevidu sveta malo manj kot pred sto leti. Po velikem oktobru ...

Sobility - naravno stanje človeka

Sobility - naravno stanje človeka

Morda se vam zdi, da bo prišel takoj, ko boste sprejeli odločitev o prenehanju alkohola. Vendar to ni tako. Ne pride ...

Kot Zoya Kosmodemyanskaya je živela in umrla

Kot Zoya Kosmodemyanskaya je živela in umrla

29. novembra 1941, partizanska Zoya Kosmodejskakaja je obesila fašiste. To se je zgodilo v vasi Petrishchevo v moskovski regiji. Dekle je bilo 18 let ....

Sadovshchina žrtve v ruski vojski (13 fotografij)

Sadovshchina žrtve v ruski vojski (13 fotografij)

Dedek dedka (analogna v mornarici - Vodkovschina) - Neuradni hierarhični hierarhični ...

feed-Slika. RSS.