Sākums - Durvis
Procesori ar integrētu grafiku: AMD Fusion pret Intel Core i3 un Intel Pentium

Ievads Visu datortehnoloģiju attīstībā pēdējos gados ir skaidri redzams virziens uz integrāciju un ar to saistīto miniaturizāciju. Un mēs šeit runājam ne tik daudz par parastajiem galddatoriem, bet gan par milzīgu “lietotāja līmeņa” ierīču parku – viedtālruņiem, klēpjdatoriem, atskaņotājiem, planšetdatoriem utt. – kas atdzimst jaunos formas faktoros, iekļaujot arvien jaunas funkcijas. Kas attiecas uz galddatoriem, tad tos šī tendence skar vismazāk. Protams, pēdējos gados lietotāju intereses vektors ir nedaudz novirzījies uz maza izmēra skaitļošanas ierīcēm, taču to ir grūti nosaukt par globālu tendenci. x86 sistēmu pamata arhitektūra, kurai nepieciešams atsevišķs procesors, atmiņa, videokarte, mātesplate un diska apakšsistēma, paliek nemainīga, un tieši tas ierobežo miniaturizācijas iespējas. Jūs varat samazināt katru no uzskaitītajiem komponentiem, taču kopumā iegūtās sistēmas izmēri kvalitatīvi nemainīsies.

Tomēr pēdējā gada laikā, šķiet, ir noticis kāds pagrieziena punkts starp personālajiem datoriem. Ieviešot modernus pusvadītāju tehnoloģiskos procesus ar “plānākiem” standartiem, x86 procesoru izstrādātāji pamazām spēj pārnest uz centrālo procesoru dažu ierīču funkcijas, kas iepriekš bija atsevišķas sastāvdaļas. Līdz ar to vairs nevienu nepārsteidz, ka atmiņas kontrolieris un atsevišķos gadījumos arī PCI Express kopnes kontrolieris jau sen ir kļuvis par centrālā procesora daļu un mātesplates čipsets deģenerējies vienā mikroshēmā – dienvidu tiltā. Taču 2011. gadā notika daudz nozīmīgāks notikums - augstas klases galddatoru procesoros sāka iebūvēt grafisko kontrolieri. Un mēs nerunājam par dažiem niecīgiem video kodoliem, kas spēj atbalstīt tikai operētājsistēmas interfeisa darbību, bet gan par pilnīgi pilnvērtīgiem risinājumiem, kurus pēc to veiktspējas var pretstatīt sākuma līmeņa diskrētajiem grafikas paātrinātājiem un noteikti ir pārāki par visiem tiem integrētajiem video kodoliem, kas iepriekš tika iebūvēti sistēmas loģikas kopās.

Par pionieru kļuva Intel, kas pašā gada sākumā izlaida Sandy Bridge procesorus galddatoriem ar integrētu Intel HD Graphics saimes grafisko kodolu. Tiesa, viņa uzskatīja, ka laba integrētā grafika pirmām kārtām interesētu mobilo datoru lietotājus, un galddatoru centrālajiem procesoriem tika piedāvāta tikai attīrīta video kodola versija. Šīs pieejas nepareizību vēlāk pierādīja AMD, kas galddatoru tirgū izlaida Fusion procesorus ar pilnvērtīgiem Radeon HD sērijas grafiskajiem kodoliem. Šādi priekšlikumi uzreiz ieguva popularitāti ne tikai kā risinājumi birojam, bet arī kā pamats lētiem mājas datoriem, kas lika Intel pārdomāt savu attieksmi pret CPU ar integrētu grafiku perspektīvām. Uzņēmums ir atjauninājis savu Sandy Bridge galddatoru procesoru līniju, savam pieejamajam galddatoru piedāvājumam pievienojot modeļus ar ātrāku Intel HD Graphics versiju. Rezultātā tagad lietotāji, kuri vēlas salikt kompaktu integrētu sistēmu, saskaras ar jautājumu: kura ražotāja platformai ir racionālāk dot priekšroku? Pēc visaptverošas testēšanas mēs centīsimies sniegt ieteikumus, kā izvēlēties konkrētu procesoru ar iebūvētu grafikas paātrinātāju.

Terminoloģijas jautājums: CPU vai APU?

Ja jūs jau esat pazīstami ar tiem procesoriem ar integrētu grafiku, ko AMD un Intel piedāvā galddatoru lietotājiem, tad jūs zināt, ka šie ražotāji cenšas pēc iespējas attālināt savus produktus viens no otra, cenšoties iedvest domu, ka viņu tiešā salīdzināšana ir nepareizi. Galveno “apjukumu” rada AMD, kas savus risinājumus klasificē kā jaunu APU klasi, nevis kā parastos CPU. Kāda starpība?

Saīsinājums APU apzīmē paātrinātās apstrādes vienību. Ja pievēršamies detalizētiem paskaidrojumiem, izrādās, ka no aparatūras viedokļa šī ir hibrīda ierīce, kas apvieno tradicionālos vispārējas nozīmes skaitļošanas kodolus ar grafisko kodolu vienā pusvadītāju mikroshēmā. Citiem vārdiem sakot, tas pats CPU ar integrētu grafiku. Tomēr joprojām pastāv atšķirība, un tā ir programmatūras līmenī. APU iekļautajam grafikas kodolam ir jābūt universālai arhitektūrai straumes procesoru masīva veidā, kas spēj strādāt ne tikai ar trīsdimensiju attēlu sintēzi, bet arī skaitļošanas problēmu risināšanu.

Tas nozīmē, ka APU piedāvā elastīgāku dizainu nekā vienkārši grafikas un skaitļošanas resursu apvienošana vienā pusvadītāju mikroshēmā. Ideja ir radīt šo atšķirīgo daļu simbiozi, kad daļu aprēķinu var veikt, izmantojot grafisko kodolu. Tomēr, kā vienmēr šādos gadījumos, ir nepieciešams programmatūras atbalsts, lai izmantotu šo daudzsološo iespēju.

AMD Fusion procesori ar video kodolu, kas pazīstami ar koda nosaukumu Llano, pilnībā atbilst šai definīcijai. Tajos ir integrēti Radeon HD saimes grafiskie kodoli, kas, cita starpā, atbalsta ATI Stream tehnoloģiju un OpenCL 1.1 programmatūras saskarni, ar kuras palīdzību ir patiesi iespējami aprēķini par grafisko kodolu. Teorētiski vairākas lietojumprogrammas varētu gūt labumu no Radeon HD straumēšanas procesoru masīva, tostarp kriptogrāfijas algoritmiem, 3D attēlu renderēšanas vai fotoattēlu, audio un video pēcapstrādes uzdevumiem. Tomēr praksē viss ir daudz sarežģītāk. Īstenošanas grūtības un apšaubāms reālās pasaules veiktspējas pieaugums līdz šim ir kavējis plašu atbalstu koncepcijai. Tāpēc vairumā gadījumu APU var uzskatīt tikai par vienkāršu CPU ar integrētu grafikas kodolu.

Intel, gluži pretēji, ievēro konservatīvāku terminoloģiju. Tā turpina saukt savus Sandy Bridge procesorus, kuros ir integrēts HD Graphics kodols, ar tradicionālo terminu CPU. Kam tomēr ir zināms pamats, jo OpenCL 1.1 programmatūras saskarni neatbalsta Intel grafika (saderība ar to tiks nodrošināta nākamās paaudzes Ivy Bridge produktos). Tātad Intel pagaidām neparedz nekādu kopīgu procesora daļu atšķirīgu darbu pie tiem pašiem skaitļošanas uzdevumiem.

Ar vienu svarīgu izņēmumu. Fakts ir tāds, ka Intel procesoru grafiskie kodoli satur specializētu ātrās sinhronizācijas vienību, kuras mērķis ir video straumes kodēšanas algoritmu aparatūras paātrinājums. Protams, tāpat kā OpenCL, tam ir nepieciešams īpašs programmatūras atbalsts, taču tas faktiski var uzlabot veiktspēju, pārkodējot augstas izšķirtspējas video gandrīz par lielumu. Tātad galu galā varam teikt, ka Sandy Bridge zināmā mērā ir arī hibrīdprocesors.

Vai ir godīgi salīdzināt AMD APU un Intel CPU? No teorētiskā viedokļa nav iespējams likt identisku vienlīdzības zīmi starp APU un CPU ar iebūvētu video paātrinātāju, taču reālajā dzīvē mums ir divi nosaukumi vienam un tam pašam. AMD Llano procesori var paātrināt paralēlos aprēķinus, un Intel Sandy Bridge var izmantot grafikas jaudu tikai video pārkodēšanai, taču patiesībā abas iespējas gandrīz nekad netiek izmantotas. Tātad no praktiskā viedokļa jebkurš no šajā rakstā apskatītajiem procesoriem ir parasts centrālais procesors un videokarte, kas samontēti vienā mikroshēmā.

Procesori - testa dalībnieki

Patiesībā nevajadzētu uzskatīt, ka procesori ar integrētu grafiku ir kaut kāds īpašs piedāvājums, kas paredzēts noteiktai lietotāju grupai ar netipiskām vajadzībām. Universālā integrācija ir globāla tendence, un šādi procesori ir kļuvuši par standarta piedāvājumu zemā un vidējā cenu diapazonā. Gan AMD Fusion, gan Intel Sandy Bridge no pašreizējo piedāvājumu saraksta ir izspieduši CPU bez grafikas, tāpēc pat tad, ja neplānojat paļauties uz integrēto video kodolu, mēs nevaram piedāvāt neko citu kā vien koncentrēties uz tiem pašiem procesoriem ar grafiku. Par laimi, neviens neliek jums izmantot iebūvēto video kodolu, un to var atspējot.

Tā, uzņemoties CPU salīdzināšanu ar integrētu GPU, mēs nonācām pie vispārīgāka uzdevuma - moderno procesoru salīdzinošās testēšanas, kas maksā no 60 līdz 140 dolāriem. Apskatīsim, kādus piemērotus variantus šajā cenu diapazonā mums var piedāvāt AMD un Intel un kādus konkrētus procesoru modeļus varējām iesaistīt testēšanā.

AMD Fusion: A8, A6 un A4

Lai izmantotu galddatoru procesorus ar integrētu grafiku, AMD piedāvā specializētu Socket FM1 platformu, kas ir saderīga tikai ar Llano saimes procesoriem - A8, A6 un A4. Šiem procesoriem ir divi, trīs vai četri vispārējas nozīmes Husky kodoli ar Athlon II līdzīgu mikroarhitektūru un Sumo grafikas kodols, kas pārmanto 5000. sērijas Radeon HD jaunāko pārstāvju mikroarhitektūru.



Llano ģimenes procesoru līnija izskatās diezgan pašpietiekama, tajā ietilpst dažādu skaitļošanas un grafikas veiktspējas procesori. Tomēr modeļu klāstā ir viens modelis - skaitļošanas veiktspēja korelē ar grafikas veiktspēju, tas ir, procesori ar lielāko kodolu skaitu un maksimālo takts frekvenci vienmēr ir aprīkoti ar ātrākajiem video kodoliem.

Intel Core i3 un Pentium

Intel var pretstatīt AMD Fusion procesorus ar saviem divkodolu Core i3 un Pentium, kuriem nav sava kolektīvā nosaukuma, bet tie ir aprīkoti arī ar grafikas kodoliem un ir salīdzināmas cenas. Protams, grafiskie kodoli ir sastopami arī dārgākos četrkodolu procesoros, taču tur tiem viennozīmīgi ir otršķirīga loma, tāpēc Core i5 un Core i7 šajā testēšanā netika iekļauti.

Intel neizveidoja savu infrastruktūru zemu izmaksu integrētajām platformām, tāpēc Core i3 un Pentium procesorus var izmantot tajās pašās LGA1155 mātesplatēs kā pārējās Sandy Bridge. Lai izmantotu iebūvēto video kodolu, jums būs nepieciešamas mātesplates, kuru pamatā ir īpaši H67, H61 vai Z68 loģikas komplekti.



Visi Intel procesori, kurus var uzskatīt par Llano konkurentiem, ir balstīti uz divkodolu dizainu. Tajā pašā laikā Intel neliek lielu uzsvaru uz grafikas veiktspēju – lielākajā daļā CPU ir iebūvēta vāja HD Graphics 2000 versija ar sešām izpildes vienībām. Izņēmums ir tikai Core i3-2125 - šis procesors ir aprīkots ar jaudīgāko grafisko kodolu uzņēmuma arsenālā HD Graphics 3000 ar divpadsmit izpildmehānismiem.

Kā mēs pārbaudījām

Kad esam iepazinušies ar šajā testēšanā parādīto procesoru komplektu, ir pienācis laiks pievērst uzmanību testa platformām. Zemāk ir saraksts ar komponentiem, no kuriem tika izveidotas testa sistēmas.

Procesori:

AMD A8-3850 (Llano, 4 kodoli, 2,9 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A8-3800 (Llano, 4 kodoli, 2,4/2,7 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A6-3650 (Llano, 4 kodoli, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A6-3500 (Llano, 3 kodoli, 2,1/2,4 GHz, 3 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A4-3400 (Llano, 2 kodoli, 2,7 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
AMD A4-3300 (Llano, 2 kodoli, 2,5 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
Intel Core i3-2130 (Sandy Bridge, 2 kodoli + HT, 3,4 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Core i3-2125 (Sandy Bridge, 2 kodoli + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 3000);
Intel Core i3-2120 (Sandy Bridge, 2 kodoli + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Pentium G860 (Sandy Bridge, 2 kodoli, 3,0 GHz, 3 MB L3, HD grafika);
Intel Pentium G840 (Sandy Bridge, 2 kodoli, 2,8 GHz, 3 MB L3, HD grafika);
Intel Pentium G620 (Sandy Bridge, 2 kodoli, 2,6 GHz, 3 MB L3, HD grafika).

Mātesplates:

ASUS P8Z68-V Pro (LGA1155, Intel Z68 Express);
Gigabyte GA-A75-UD4H (ligzda FM1, AMD A75).

Atmiņa - 2 x 2 GB DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T (Kingston KHX1600C8D3K2/4GX).
Cietais disks: Kingston SNVP325-S2/128GB.
Barošanas avots: Tagan TG880-U33II (880 W).
Operētājsistēma: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.
Draiveri:

AMD Catalyst displeja draiveris 11.9;
AMD mikroshēmojuma draiveris 8.863;
Intel mikroshēmojuma draiveris 9.2.0.1030;
Intel Graphics Media Accelerator draiveris 15.22.50.64.2509;
Intel Management Engine Driver 7.1.10.1065;
Intel Rapid Storage Technology 10.5.0.1027.

Tā kā šīs pārbaudes galvenais mērķis bija izpētīt procesoru iespējas ar integrētu grafiku, visi testi tika veikti, neizmantojot ārēju grafisko karti. Iebūvētie video kodoli bija atbildīgi par attēla parādīšanu ekrānā, 3D funkcijām un HD video atskaņošanas paātrināšanu.

Jāpiebilst, ka tā kā Intel grafisko kodolu DirectX 11 atbalsta trūkums, testēšana visās grafikas lietojumprogrammās tika veikta DirectX 9/DirectX 10 režīmos.

Veiktspēja kopējos uzdevumos

Kopējais sniegums

Procesora veiktspējas novērtēšanai kopējos uzdevumos tradicionāli izmantojam Bapco SYSmark 2012 testu, kas simulē lietotāju darbu izplatītās mūsdienu biroja programmās un lietojumprogrammās digitālā satura veidošanai un apstrādei. Testa ideja ir ļoti vienkārša: tas rada vienu metriku, kas raksturo datora vidējo svērto ātrumu.



Kā redzat, tradicionālajās lietojumprogrammās AMD Fusion sērijas procesori izskatās apkaunojoši. AMD ātrākais četrkodolu Socket FM1 procesors A8-3850 gandrīz pārspēj divkodolu Pentium G620 par pusi lētāk. Tomēr pārējās AMD A8, A6 un A4 sērijas bezcerīgi atpaliek no Intel konkurentiem. Tas kopumā ir pilnīgi dabisks rezultāts, izmantojot veco mikroarhitektūru Llano procesoru pamatā, kas tur migrēja no Phenom II un Athlon II. Kamēr AMD neieviesīs procesoru kodolus ar augstāku specifisko veiktspēju, pat uzņēmuma četrkodolu APU būs ļoti grūti konkurēt ar pašreizējiem un regulāri atjauninātajiem Intel risinājumiem.

Dziļāku izpratni par SYSmark 2012 rezultātiem var nodrošināt, iepazīstoties ar veiktspējas aprēķiniem, kas iegūti dažādos sistēmas lietošanas scenārijos. Biroja produktivitātes scenārijs simulē tipisku biroja darbu: tekstu rakstīšanu, izklājlapu apstrādi, darbu ar e-pastu un sērfošanu internetā. Skriptā tiek izmantota šāda lietojumprogrammu kopa: ABBYY FineReader Pro 10.0, Adobe Acrobat Pro 9, Adobe Flash Player 10.1, Microsoft Excel 2010, Microsoft Internet Explorer 9, Microsoft Outlook 2010, Microsoft PowerPoint 2010, Microsoft Word 2010 un WinZip Pro 14.5.



Multivides izveides scenārijs simulē reklāmas izveidi, izmantojot iepriekš uzņemtus digitālos attēlus un videoklipus. Šim nolūkam tiek izmantotas populāras Adobe pakotnes: Photoshop CS5 Extended, Premiere Pro CS5 un After Effects CS5.



Web izstrāde ir scenārijs, kura ietvaros tiek modelēta vietnes izveide. Izmantotās lietojumprogrammas: Adobe Photoshop CS5 Extended, Adobe Premiere Pro CS5, Adobe Dreamweaver CS5, Mozilla Firefox 3.6.8 un Microsoft Internet Explorer 9.



Datu/finanšu analīzes scenārijs ir veltīts statistiskai analīzei un tirgus tendenču prognozēšanai, kas tiek veikta programmā Microsoft Excel 2010.



3D modelēšanas skripts ir saistīts ar 3D objektu izveidi un statisku un dinamisku ainu renderēšanu, izmantojot Adobe Photoshop CS5 Extended, Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk AutoCAD 2011 un Google SketchUp Pro 8.



Pēdējais scenārijs, sistēmas pārvaldība, ietver dublējumu izveidi un programmatūras un atjauninājumu instalēšanu. Šeit tiek izmantotas vairākas dažādas Mozilla Firefox Installer un WinZip Pro 14.5 versijas.



Vienīgais lietojumprogrammu veids, kurā AMD Fusion procesori var sasniegt pieņemamu veiktspēju, ir 3D modelēšana un renderēšana. Šādos uzdevumos kodolu skaits ir nozīmīgs arguments, un četrkodolu A8 un A6 var nodrošināt lielāku veiktspēju nekā, piemēram, Intel Pentium. Bet AMD piedāvājums nesasniedz Core i3 procesoru noteikto līmeni, kas atbalsta Hyper-Threading tehnoloģiju, pat vislabvēlīgākajā gadījumā.

Lietojumprogrammas veiktspēja

Lai izmērītu procesoru ātrumu, saspiežot informāciju, mēs izmantojam WinRAR arhivētāju, ar kuru mēs arhivējam mapi ar dažādiem failiem ar kopējo apjomu 1,4 GB ar maksimālo saspiešanas pakāpi.



Mēs novērtējam veiktspēju programmā Adobe Photoshop, izmantojot mūsu pašu testu, kas ir radoši pārstrādāts Retouch Artists Photoshop ātruma tests, kas ietver tipisku četru 10 megapikseļu attēlu apstrādi, kas uzņemti ar digitālo kameru.



Pārbaudot audio pārkodēšanas ātrumu, tiek izmantota Apple iTunes utilīta, kas pārvērš kompaktdiska saturu AAC formātā. Ņemiet vērā, ka šīs programmas raksturīga iezīme ir iespēja izmantot tikai pāris procesora kodolu.



Lai izmērītu video pārkodēšanas ātrumu H.264 formātā, tiek izmantots x264 HD tests, kura pamatā ir MPEG-2 formāta avota video apstrādes laika mērīšana, kas ierakstīta 720p izšķirtspējā ar straumi 4 Mbit/s. Jāatzīmē, ka šī testa rezultātiem ir liela praktiska nozīme, jo tajā izmantotais x264 kodeks ir daudzu populāru pārkodēšanas utilītu pamatā, piemēram, HandBrake, MeGUI, VirtualDub utt.



Galīgā renderēšanas ātruma pārbaude programmā Maxon Cinema 4D tiek veikta, izmantojot specializētu testu, ko sauc par Cinebench.



Mēs izmantojām arī Fritz Chess Benchmark, kas novērtē Deep Fritz programmu saimes pamatā izmantotā populārā šaha algoritma ātrumu.



Aplūkojot iepriekš minētās diagrammas, mēs varam vēlreiz atkārtot visu, kas jau tika teikts saistībā ar SYSmark 2011 rezultātiem. AMD procesori, kurus uzņēmums piedāvā lietošanai integrētajās sistēmās, var lepoties ar kādu pieņemamu veiktspēju tikai tajos skaitļošanas uzdevumos. kur slodze ir labi paralēla. Piemēram, 3D renderēšanas, video pārkodēšanas vai šaha pozīciju atkārtošanas un novērtēšanas laikā. Un tad konkurētspējīgs veiktspējas līmenis šajā gadījumā tiek novērots tikai vecākajam četrkodolu AMD A8-3850 ar takts frekvenci, kas tiek palielināta uz enerģijas patēriņa un siltuma izkliedes rēķina. Tomēr AMD procesori ar 65 vatu termisko paketi ir zemāki par jebkuru no Core i3, pat tiem visizdevīgākajā gadījumā. Attiecīgi arī Intel Pentium saimes pārstāvji uz Fusion fona izskatās diezgan pieklājīgi: šie divkodolu procesori labi paralēlā slodzē darbojas aptuveni tāpat kā trīskodolu A6-3500 un ir pārāki par vecāko A8. tādās programmās kā WinRAR, iTunes vai Photoshop.

Papildus veiktajiem testiem, lai pārbaudītu efektu, ar kādu grafikas kodolu jaudu var izmantot ikdienas skaitļošanas problēmu risināšanai, mēs veicām pētījumu par video pārkodēšanas ātrumu programmā Cyberlink MediaEspresso 6.5. Šī utilīta atbalsta skaitļošanu ar grafikas kodoliem — tā atbalsta gan Intel Quick Sync, gan ATI Stream. Mūsu pārbaudē tika mērīts laiks, kas bija nepieciešams, lai samazinātu 1,5 gigabaitu 1080p H.264 video (kas bija populāra TV seriāla 20 minūšu gara sērija) skatīšanai iPhone 4.



Rezultāti ir sadalīti divās grupās. Pirmajā kategorijā ietilpst Intel Core i3 procesori, kas atbalsta Quick Sync tehnoloģiju. Cipari runā skaļāk par vārdiem: Ātrā sinhronizācija ļauj pārkodēt HD video saturu vairākas reizes ātrāk nekā izmantojot jebkuru citu rīku. Otrā lielā grupa apvieno visus pārējos procesorus, starp kuriem pirmajā vietā ir CPU ar lielu kodolu skaitu. AMD popularizētā Stream tehnoloģija, kā redzam, nekādā veidā neizpaužas, un Fusion sērijas APU ar diviem kodoliem neuzrāda labākus rezultātus nekā Pentium procesori, kas video pārkodē tikai, izmantojot skaitļošanas kodolus.

Grafikas galvenā veiktspēja

3D spēļu testu grupa tiek atvērta ar 3DMark Vantage etalona rezultātiem, kas tika izmantots ar Performance profilu.









Slodzes rakstura maiņa nekavējoties noved pie līderu maiņas. Jebkura AMD Fusion procesora grafiskais kodols praksē ir pārāks par jebkuru Intel HD Graphics opciju. Pat Core i3-2125, kas aprīkots ar HD Graphics 3000 video kodolu ar divpadsmit izpildes vienībām, izrādās spējīgs sasniegt tikai tādu veiktspējas līmeni, kādu demonstrē AMD A4-3300 ar vājāko integrēto grafisko paātrinātāju Radeon HD 6410D starp visiem. tie, kas parādīti Fusion testā. Tomēr citi Intel procesori ir divas līdz četras reizes zemāki par AMD 3D veiktspēju.

CPU testa rezultāti var sniegt zināmu kompensāciju par grafikas veiktspējas kritumu, taču jāsaprot, ka CPU un GPU ātrums nav savstarpēji aizvietojami parametri. Mums jācenšas līdzsvarot šīs īpašības, un mēs redzēsim, kā situācija ir ar salīdzinātajiem procesoriem tālāk, analizējot to spēļu veiktspēju, kas ir atkarīga gan no GPU, gan hibrīdprocesoru skaitļošanas komponenta jaudas.

Lai izpētītu veiktspēju reālās spēlēs, mēs atlasījām Far Cry 2, Dirt 3, Crysis 2, World of Planes un Civilization V beta versiju. Testēšana tika veikta ar izšķirtspēju 1280x800, un kvalitātes iestatījumi tika iestatīti uz Medium.















Spēļu testos AMD piedāvājumam atklājas ļoti pozitīva aina. Neskatoties uz to, ka tiem ir diezgan viduvēja skaitļošanas veiktspēja, jaudīga grafika ļauj tiem parādīt labus (integrētiem risinājumiem) rezultātus. Gandrīz vienmēr Fusion sērijas pārstāvji ļauj iegūt lielāku kadru skaitu sekundē, nekā Intel platforma ražo ar Core i3 un Pentium saimes procesoriem.

Pat tas, ka Intel tajos sāka integrēt HD Graphics 3000 grafiskā kodola augstas veiktspējas versiju, neglāba Core i3 procesoru situāciju. Ar to aprīkotais Core i3-2125 izrādījās ātrāks par tā kolēģi Core i3-2120 ar HD Graphics 2000 par aptuveni 50%, bet integrētā grafika Llano, vēl ātrāk. Rezultātā pat Core i3-2125 spēj konkurēt tikai ar lēto A4-3300, savukārt pārējās Sandy Bridge mikroarhitektūras ierīces izskatās vēl sliktāk. Un, ja diagrammās redzamajiem rezultātiem pievienojam DirectX 11 atbalsta trūkumu Intel procesoru video kodoliem, tad šī ražotāja pašreizējiem risinājumiem situācija šķiet vēl bezcerīgāka. To var labot tikai nākamās paaudzes Ivy Bridge mikroarhitektūra, kur grafiskais kodols saņems daudz augstāku veiktspēju un mūsdienīgu funkcionalitāti.

Pat ja mēs ignorējam konkrētus skaitļus un skatāmies uz situāciju kvalitatīvi, AMD piedāvājums izskatās kā daudz pievilcīgāks risinājums sākuma līmeņa spēļu sistēmai. Vecākie Fusion A8 sērijas procesori ar zināmiem kompromisiem attiecībā uz ekrāna izšķirtspēju un attēla kvalitātes iestatījumiem ļauj spēlēt gandrīz jebkuras mūsdienu spēles, neizmantojot ārēju videokarti. Mēs nevaram ieteikt nevienu Intel procesoru lētām spēļu sistēmām - dažādas HD Graphics opcijas vēl nav pietiekami nobriedušas lietošanai šajā vidē.

Enerģijas patēriņš

Sistēmas, kuru pamatā ir procesori ar integrētiem grafikas kodoliem, iegūst arvien lielāku popularitāti ne tikai tāpēc, ka rodas sistēmas miniaturizācijas iespējas. Daudzos gadījumos patērētāji tos izvēlas, vadoties pēc jaunām iespējām padarīt datorus lētākus. Šādi procesori ne tikai ļauj ietaupīt naudu par videokarti, bet arī ļauj izveidot sistēmu, kas ir ekonomiskāk darboties, jo tās kopējais enerģijas patēriņš acīmredzami būs mazāks nekā platformai ar diskrētu grafiku. Saistīts bonuss ir klusāki darbības režīmi, jo samazināts patēriņš nozīmē samazinātu siltuma izkliedi un iespēju izmantot vienkāršākas dzesēšanas sistēmas.

Tāpēc procesoru ar iebūvētiem grafiskajiem kodoliem izstrādātāji cenšas samazināt savu produktu enerģijas patēriņu. Lielākajai daļai šajā rakstā apskatīto CPU un APU ir aprēķinātā tipiskā siltuma izkliede, kas ir 65 W robežās, un tas ir neizteikts standarts. Taču, kā zināms, AMD un Intel TDP parametram pieiet nedaudz savādāk, un tāpēc būs interesanti izvērtēt dažādu procesoru sistēmu praktisko patēriņu.

Sekojošie grafiki parāda divas enerģijas patēriņa vērtības. Pirmais ir kopējais sistēmu patēriņš (bez monitora), kas ir visu sistēmā iesaistīto komponentu enerģijas patēriņa summa. Otrais ir tikai procesora patēriņš, izmantojot šim nolūkam paredzētu 12 voltu strāvas līniju. Abos gadījumos netiek ņemta vērā barošanas avota efektivitāte, jo mūsu mēraparatūra tiek uzstādīta pēc barošanas un fiksē spriegumus un strāvas, kas sistēmā ienāk pa 12, 5 un 3,3 voltu līnijām. Mērījumu laikā procesoru slodzi radīja LinX 0.6.4 utilīta 64 bitu versija. Lai ielādētu grafikas kodolus, tika izmantota utilīta FurMark 1.9.1. Turklāt, lai pareizi novērtētu dīkstāves enerģijas patēriņu, mēs iespējojām visas pieejamās enerģijas taupīšanas tehnoloģijas, kā arī Turbo Core tehnoloģiju (ja tiek atbalstīta).



Atpūtas stāvoklī visas sistēmas uzrādīja kopējo enerģijas patēriņu aptuveni tādā pašā līmenī. Tajā pašā laikā, kā redzam, Intel procesori dīkstāvē praktiski nenoslogo procesora barošanas līniju, savukārt konkurējošie AMD risinājumi, gluži pretēji, patērē līdz 8 W pa 12 voltu līniju, kas paredzēta CPU. Bet tas nebūt neliecina, ka Fusion ģimenes pārstāvji nezina, kā nonākt dziļos enerģijas taupīšanas stāvokļos. Atšķirības rada dažādas barošanas ķēdes realizācijas: Socket FM1 sistēmās gan procesora skaitļošanas un grafiskie kodoli, gan procesorā iebūvētais ziemeļu tilts tiek baroti no procesora līnijas, bet Intel sistēmās ziemeļu tilts. procesors paņem jaudu no mātesplates.



Maksimālā skaitļošanas slodze atklāj, ka AMD enerģijas efektivitātes problēmas ar Phenom II un Athlon II nav pazudušas, ieviešot 32 nm procesu. Llano izmanto to pašu mikroarhitektūru un tikpat nožēlojami atpaliek no Sandy Bridge veiktspējas ziņā uz patērētās jaudas vatu. Vecākas Socket FM1 sistēmas patērē aptuveni divas reizes vairāk nekā sistēmas ar LGA1155 Core i3 procesoriem, neskatoties uz to, ka pēdējo skaitļošanas veiktspēja ir acīmredzami augstāka. Jaudas patēriņa atšķirība starp Pentium un jaunāko A4 un A6 nav tik milzīga, taču, neskatoties uz to, situācija kvalitatīvi nemainās.



Ar grafisko slodzi attēls ir gandrīz tāds pats - Intel procesori ir ievērojami ekonomiskāki. Bet šajā gadījumā labs AMD Fusion attaisnojums var būt to ievērojami augstāka 3D veiktspēja. Ņemiet vērā, ka spēļu testos Core i3-2125 un A4-3300 “izspieda” vienādu kadru skaitu sekundē, un arī patēriņa ziņā grafiskā kodola slodzes laikā tie bija ļoti tuvu viens otram.



Vienlaicīga visu hibrīdprocesoru bloku slodze ļauj iegūt rezultātu, ko var tēlaini attēlot kā divu iepriekšējo grafiku summu. Procesori A8-3850 un A6-3650 ar 100 vatu termisko paketi nopietni atdalās no pārējiem AMD un Intel 65 vatu piedāvājumiem. Tomēr arī bez tiem Fusion procesori ir mazāk ekonomiski nekā Intel risinājumi tajā pašā cenu diapazonā.



Izmantojot procesorus kā multivides centra pamatu, kas atskaņo augstas izšķirtspējas video, rodas netipiska situācija. Šeit esošie skaitļošanas kodoli lielākoties ir dīkstāvē, un video straumes dekodēšana tiek piešķirta specializētām vienībām, kas iebūvētas grafikas kodolos. Tāpēc platformām, kuru pamatā ir AMD procesori, kopumā izdodas sasniegt labu energoefektivitāti, to patēriņš nav daudz lielāks nekā sistēmām ar Pentium vai Core i3 procesoriem. Turklāt zemākās frekvences AMD Fusion, A6-3500, parasti piedāvā vislabāko efektivitāti šajā lietošanas gadījumā.

Secinājumi

No pirmā acu uzmetiena ir viegli apkopot testa rezultātus. Pavisam atšķirīgas priekšrocības uzrādīja AMD un Intel procesori ar iebūvētiem grafiskajiem kodoliem, kas ļauj ieteikt vienu vai otru variantu atkarībā no plānotā datora lietošanas modeļa.

Tādējādi AMD Fusion procesoru saimes stiprā puse izrādījās to iebūvētais grafiskais kodols ar salīdzinoši augstu veiktspēju un saderību ar DirectX 11 un Open CL 1.1 programmatūras saskarnēm. Tādējādi šos procesorus var ieteikt tām sistēmām, kurās 3D grafikas kvalitātei un ātrumam nav galvenā nozīme. Tajā pašā laikā Fusion sērijā iekļautie procesori izmanto vispārējas nozīmes kodolus, kuru pamatā ir veca un lēna K10 mikroarhitektūra, kā rezultātā to veiktspēja skaitļošanas uzdevumos ir zema. Tāpēc, ja jūs interesē opcijas, kas nodrošina labāku veiktspēju vispārīgās lietojumprogrammās, kas nav saistītas ar spēlēm, jums vajadzētu pievērst uzmanību Intel Core i3 un Pentium, lai gan šādi CPU ir aprīkoti ar mazāk apstrādes kodolu nekā konkurējošie AMD piedāvājumi.

Protams, kopumā AMD pieeja procesoru projektēšanai ar iebūvētu video paātrinātāju šķiet racionālāka. Uzņēmuma piedāvātie APU modeļi ir labi sabalansēti tādā ziņā, ka skaitļošanas daļas ātrums ir diezgan adekvāts grafikas ātrumam un otrādi. Rezultātā vecākos A8 līnijas procesorus var uzskatīt par iespējamu pamatu sākuma līmeņa spēļu sistēmām. Pat mūsdienu spēlēs šādi procesori un tajos integrētie Radeon HD 6550D video paātrinātāji var nodrošināt pieņemamu atskaņojamību. Ar jaunākajām A6 un A4 sērijām ar vājākām grafikas kodola iespējām situācija ir sarežģītāka. Universālajām zemāka līmeņa spēļu sistēmām to veiktspēja vairs nav pietiekama, tāpēc uz šādiem risinājumiem varat paļauties tikai gadījumos, kad runa ir par multimediju datoru izveidi, kas darbosies tikai grafiski vienkāršas gadījuma spēles vai iepriekšējo paaudžu tiešsaistes lomu spēles. .

Tomēr neatkarīgi no tā, ko saka par līdzsvaru, A4 un A6 sērijas ir slikti piemērotas resursietilpīgām skaitļošanas lietojumprogrammām. Intel Pentium līnijas pārstāvji viena un tā paša budžeta ietvaros var piedāvāt ievērojami augstāku veiktspēju skaitļošanas uzdevumos. Godīgi sakot, salīdzinot ar Sandy Bridge, tikai A8-3850 var uzskatīt par procesoru ar pieņemamu ātrumu parastajās programmās. Un arī tad tā labie rezultāti ne visur ir manāmi un turklāt to nodrošina pastiprināta siltuma izkliede, kas ne katram datora bez diskrētās videokartes īpašniekam patiks.

Citiem vārdiem sakot, žēl, ka Intel joprojām nevar piedāvāt veiktspējas ziņā pienācīgu grafisko kodolu. Pat Core i3-2125, kas aprīkots ar ātrāko grafiku uzņēmuma arsenālā Intel HD Graphics 3000, spēlēs darbojas AMD A4-3300 līmenī, jo ātrumu šajā gadījumā ierobežo iebūvētā veiktspēja. video paātrinātājā. Taču citi Intel procesori ir aprīkoti ar pusotru reizi lēnāku videokodolu un 3D spēlēs darbojas ļoti slikti, bieži vien rādot pilnīgi nepieņemamu kadru skaitu sekundē. Tāpēc mēs neieteiktu domāt par Intel procesoriem kā iespējamu pamatu sistēmai, kas spēj strādāt ar 3D grafiku. Core i3 un Pentium video kodols lieliski parāda operētājsistēmas saskarni un atskaņo augstas izšķirtspējas video, taču tas nav spējīgs uz vairāk. Tāpēc Core i3 un Pentium procesoriem vispiemērotākā lietojumprogramma šķiet izmantošana sistēmās, kur svarīga ir vispārējas nozīmes kodolu skaitļošanas jauda ar labu energoefektivitāti - par šiem parametriem neviens AMD piedāvājums ar Sandy Bridge nevar konkurēt.

Noslēgumā jāatgādina, ka Intel LGA1155 platforma ir daudz perspektīvāka nekā AMD Socket FM1. Iegādājoties AMD Fusion sērijas procesoru, jābūt garīgi gatavam tam, ka uz tā bāzes datoru būs iespējams uzlabot ļoti ierobežotās robežās. AMD plāno izlaist vēl tikai dažus A8 un A6 sērijas Socket FM1 modeļus ar nedaudz palielinātu takts frekvenci, un to pēcteči, kas pazīstami ar koda nosaukumu Trinit, kas iznāks nākamgad, nebūs savietojami ar šo platformu. Intel LGA1155 platforma ir daudz daudzsološāka. Tajā šodien var ne tikai uzstādīt daudz skaitļošanas ziņā produktīvākos Core i5 un Core i7, bet nākamgad plānotajiem Ivy Bridge procesoriem vajadzētu strādāt arī šodien iegādātajās mātesplatēs.

Integrētajam GPU ir svarīga loma gan spēlētājiem, gan mazprasīgiem lietotājiem.

No tā ir atkarīga spēļu, filmu, video skatīšanās internetā un attēlu kvalitāte.

Darbības princips

Grafikas procesors ir integrēts datora mātesplatē – šādi izskatās integrētā grafika.

Parasti viņi to izmanto, lai novērstu vajadzību instalēt grafikas adapteri.

Šī tehnoloģija palīdz samazināt gatavā produkta izmaksas. Turklāt šādu procesoru kompaktuma un zemā enerģijas patēriņa dēļ tos bieži uzstāda klēpjdatoros un mazjaudas galddatoros.

Tādējādi integrētie grafiskie procesori šo nišu ir aizpildījuši tik ļoti, ka 90% portatīvo datoru ASV veikalu plauktos ir šāds procesors.

Parastās videokartes vietā integrētā grafika bieži vien kā palīgrīku izmanto pašu datora operatīvo atmiņu.

Tiesa, šis risinājums zināmā mērā ierobežo ierīces veiktspēju. Tomēr pats dators un grafiskais procesors izmanto vienu un to pašu atmiņas kopni.

Tātad šī "apkārtne" ietekmē uzdevumu izpildi, īpaši strādājot ar sarežģītu grafiku un spēles laikā.

Sugas

Integrētajai grafikai ir trīs grupas:

  1. Koplietojamās atmiņas grafika ir ierīce, kuras pamatā ir kopīgas atmiņas pārvaldība ar galveno procesoru. Tas ievērojami samazina izmaksas, uzlabo enerģijas taupīšanas sistēmu, bet pasliktina veiktspēju. Attiecīgi tiem, kas strādā ar sarežģītām programmām, šāda veida integrētie grafikas procesori, visticamāk, nav piemēroti.
  2. Diskrēta grafika - uz mātesplates ir pielodēta video mikroshēma un viens vai divi video atmiņas moduļi. Pateicoties šai tehnoloģijai, tiek ievērojami uzlabota attēla kvalitāte, kā arī kļūst iespējams strādāt ar 3D grafiku ar vislabākajiem rezultātiem. Tiesa, par to jums būs jāmaksā daudz, un, ja visos aspektos meklējat lieljaudas procesoru, izmaksas var būt neticami augstas. Turklāt jūsu elektrības rēķins nedaudz palielināsies - diskrēto GPU enerģijas patēriņš ir lielāks nekā parasti.
  3. Hibrīda diskrēta grafika ir divu iepriekšējo veidu kombinācija, kas nodrošināja PCI Express kopnes izveidi. Tādējādi piekļuve atmiņai tiek veikta gan caur lodēto video atmiņu, gan caur RAM. Ar šo risinājumu ražotāji vēlējās radīt kompromisa risinājumu, taču tas joprojām nenovērš trūkumus.

Ražotāji

Parasti lielie uzņēmumi - , un - nodarbojas ar integrēto grafikas procesoru ražošanu un izstrādi, taču šajā jomā ir iesaistīti arī daudzi mazie uzņēmumi.

To nav grūti izdarīt. Vispirms meklējiet primāro displeju vai sākuma displeju. Ja neredzat kaut ko līdzīgu, meklējiet Onboard, PCI, AGP vai PCI-E (tas viss ir atkarīgs no mātesplatē instalētajām kopnēm).

Piemēram, izvēloties PCI-E, jūs iespējojat PCI-Express videokarti un atspējojat iebūvēto integrēto.

Tādējādi, lai iespējotu integrēto videokarti, BIOS ir jāatrod atbilstoši parametri. Bieži vien aktivizēšanas process notiek automātiski.

Atspējot

Labāk to atspējot BIOS. Šī ir vienkāršākā un nepretenciozākā iespēja, kas piemērota gandrīz visiem datoriem. Vienīgais izņēmums ir daži klēpjdatori.

Atkal, ja strādājat ar darbvirsmu, BIOS meklējiet perifērijas ierīces vai integrētās perifērijas ierīces.

Klēpjdatoriem funkcijas nosaukums ir atšķirīgs un ne visur vienāds. Tāpēc vienkārši atrodiet kaut ko, kas saistīts ar grafiku. Piemēram, nepieciešamās opcijas var ievietot sadaļās Advanced un Config.

Atspējošana tiek veikta arī dažādos veidos. Dažreiz pietiek vienkārši noklikšķināt uz "Atspējots" un sarakstā vispirms ievietot PCI-E videokarti.

Ja esat klēpjdatora lietotājs, neuztraucieties, ja a priori nevarat atrast piemērotu iespēju, iespējams, ka jums nav šādas funkcijas. Visām pārējām ierīcēm noteikumi ir vienkārši – neatkarīgi no tā, kā izskatās pati BIOS, pildījums ir vienāds.

Ja jums ir divas videokartes un tās abas tiek parādītas ierīču pārvaldniekā, tad lieta ir pavisam vienkārša: ar peles labo pogu noklikšķiniet uz vienas no tām un atlasiet “atspējot”. Tomēr ņemiet vērā, ka displejs var kļūt tumšs. Tas, visticamāk, notiks.

Tomēr arī šī ir atrisināma problēma. Pietiek ar datora vai programmatūras restartēšanu.

Veiciet visus turpmākos iestatījumus. Ja šī metode nedarbojas, atgrieziet darbības, izmantojot drošo režīmu. Varat arī izmantot iepriekšējo metodi - izmantojot BIOS.

Divas programmas - NVIDIA Control Center un Catalyst Control Center - konfigurē konkrēta video adaptera lietošanu.

Tie ir visnepretenciozākie, salīdzinot ar pārējām divām metodēm - ekrāns, visticamāk, neizslēgsies, un jūs arī nejauši nesajauksit iestatījumus, izmantojot BIOS.

NVIDIA visi iestatījumi ir 3D sadaļā.

Varat izvēlēties vēlamo video adapteri visai operētājsistēmai un konkrētām programmām un spēlēm.

Katalizatora programmatūrā identiska funkcija atrodas apakšpunkta “Pārslēdzamā grafika” opcijā “Jauda”.

Tāpēc pārslēgšanās starp GPU ir vienkārša.

Ir dažādas metodes, jo īpaši, izmantojot programmas un BIOS, ieslēdzot vai izslēdzot vienu vai otru integrēto grafiku, var rasties dažas kļūmes, kas galvenokārt saistītas ar attēlu.

Tas var nodzist vai vienkārši tikt izkropļots. Nekas nedrīkst ietekmēt pašus failus datorā, ja vien neesat noklikšķinājis uz kaut ko BIOS.

Secinājums

Līdz ar to integrētie grafikas procesori ir pieprasīti to zemo izmaksu un kompaktuma dēļ.

Par to jums būs jāmaksā ar paša datora veiktspējas līmeni.

Dažos gadījumos integrēta grafika ir vienkārši nepieciešama - diskrēti procesori ir ideāli piemēroti darbam ar trīsdimensiju attēliem.

Turklāt nozares līderi ir Intel, AMD un Nvidia. Katrs no tiem piedāvā savus grafiskos paātrinātājus, procesorus un citus komponentus.

Jaunākie populārie modeļi ir Intel HD Graphics 530 un AMD A10-7850K. Tie ir diezgan funkcionāli, taču tiem ir daži trūkumi. Jo īpaši tas attiecas uz gatavā produkta jaudu, veiktspēju un izmaksām.

Grafikas procesoru ar iebūvētu kodolu varat iespējot vai atspējot pats, izmantojot BIOS, utilītas un dažādas programmas, taču pats dators to var viegli izdarīt jūsu vietā. Tas viss ir atkarīgs no tā, kura videokarte ir pievienota pašam monitoram.

Īpašā pasākumā pirms CES 2018 AMD izlaida jaunus mobilos procesorus un paziņoja par galddatoru mikroshēmām ar integrētu grafiku. Un Radeon Technologies Group, AMD strukturālā nodaļa, paziņoja par Vega mobilajām diskrētajām grafikas mikroshēmām. Uzņēmums arī atklāja plānus pāriet uz jauniem tehniskajiem procesiem un daudzsološām arhitektūrām: Radeon Navi grafikas un Zen+, Zen 2 un Zen 3 procesoriem.

Jauni procesori, čipsets un dzesēšana

Pirmie Ryzen galddatori ar Vega grafiku

Divi Ryzen galddatoru modeļi ar integrētu Vega grafiku nonāks pārdošanā 2018. gada 12. februārī. 2200G ir sākuma līmeņa Ryzen 3 procesors, savukārt 2400G ir vidējas klases Ryzen 5 procesors. Abi modeļi dinamiski palielina takts frekvenci attiecīgi par 200 un 300 MHz no bāzes frekvencēm 3,5 GHz un 3,6 GHz. Faktiski tie aizstāj īpaši budžeta modeļus Ryzen 3 1200 un 1400.

2200G ir tikai 8 grafikas vienības, bet 2400G ir vēl 3. 2200G grafikas kodolu frekvence sasniedz 1100 MHz, bet 2400G ir par 150 MHz vairāk. Katrā grafikas vienībā ir 64 ēnotāji.

Abu procesoru kodoliem ir tāds pats koda nosaukums kā mobilajiem procesoriem ar integrētu grafiku - Raven Ridge (burtiski Raven Mountain, klinšu veidojums Kolorādo). Tomēr tie ir savienoti ar to pašu LGA AMD AM4 ligzdu kā visi pārējie Ryzen 3, 5 un 7 procesori.

Atsauce: Dažreiz AMD izsauc procesorus ar integrētu grafiku, nevis CPU (centrālo procesoru, angļu valoda Centrālais procesors), un APU (Accelerated Processor Unit, angļu. Paātrināts procesors, citiem vārdiem sakot, procesors ar video paātrinātāju).
AMD galddatoru procesori ar integrētu grafiku ir atzīmēti ar G beigās, pēc vārda grafikas pirmā burta ( angļu valoda grafika). Gan AMD, gan Intel mobilie procesori ir atzīmēti ar burtu U beigās pēc vārda ultrathin ( angļu valodaīpaši plāns) vai īpaši zemas jaudas ( angļu valodaīpaši zems enerģijas patēriņš).
Tajā pašā laikā nevajadzētu domāt, ka, ja jaunā Ryzen modeļa numuri sākas ar 2, tad to kodolu arhitektūra pieder Zen mikroarhitektūras otrajai paaudzei. Tā nav taisnība – šie procesori joprojām ir pirmajā paaudzē.

Ryzen 3 2200G Ryzen 5 2400G
Serdes 4
Straumes 4 8
Bāzes frekvence 3,5 GHz 3,6 GHz
Paaugstināta biežums 3,7 GHz 3,9 GHz
2. un 3. līmeņa kešatmiņa 6 MB 6 MB
Grafikas bloki 8 11
Maksimālā grafikas frekvence 1100 MHz 1250 MHz
CPU ligzda AMD AM4 (PGA)
Bāzes siltuma izkliede 65 W
Mainīga siltuma izkliede 45–65 W
Koda nosaukums Raven Ridge
Ieteicamā cena* 5600 ₽ (99 $) 9500 ₽ (99 $)
Izdošanas datums 2018. gada 12. februāris

Jauni Ryzen mobilie tālruņi ar Vega grafiku

Pagājušajā gadā AMD jau ienesa tirgū pirmo mobilo Ryzen ar koda nosaukumu Raven Ridge. Visa Ryzen mobilo ierīču saime ir paredzēta spēļu klēpjdatoriem, ultrabook datoriem un planšetdatoru un klēpjdatoru hibrīdiem. Bet bija tikai divi šādi modeļi, katrs vidējā un augstākās klases segmentā: Ryzen 5 2500U un Ryzen 7 2700U. Junioru segments bija tukšs, taču uzņēmums šīs tiesības laboja CES 2018 - mobilo ierīču saimei tika pievienoti divi modeļi: Ryzen 3 2200U un Ryzen 3 2300U.

AMD viceprezidents Džims Andersons demonstrē Ryzen mobilo saimi

2200U ir pirmais divkodolu Ryzen centrālais procesors, savukārt 2300U standartā ir četrkodolu procesors, taču abiem ir četri pavedieni. Tajā pašā laikā 2200U kodolu bāzes frekvence ir 2,5 GHz, bet zemākā 2300U ir 2 GHz. Bet, palielinoties slodzēm, abu modeļu frekvence pieaugs līdz tādam pašam līmenim - 3,4 GHz. Tomēr klēpjdatoru ražotāji var pazemināt jaudas griestus, jo viņiem arī jāaprēķina enerģijas izmaksas un jāpārdomā dzesēšanas sistēma. Starp mikroshēmām ir arī atšķirības kešatmiņas lielumā: 2200U ir tikai divi kodoli, un tāpēc tam ir uz pusi mazāka kešatmiņa no 1. un 2. līmeņa.

2200U ir tikai 3 grafikas vienības, bet 2300U ir divreiz vairāk, kā arī procesora kodoli. Bet grafikas frekvenču atšķirība nav tik būtiska: 1000 MHz pret 1100 MHz.

Ryzen 3 2200U Ryzen 3 2300U Ryzen 5 2500U Ryzen 7 2700U
Serdes 2 4
Straumes 4 8
Bāzes frekvence 2,5 GHz 2 GHz 2,2 GHz
Paaugstināta biežums 3,4 GHz 3,8 GHz
1. līmeņa kešatmiņa 192 KB (96 KB vienam kodolam) 384 KB (96 KB vienam kodolam)
2. līmeņa kešatmiņa 1 MB (512 KB uz kodolu) 2 MB (512 KB uz kodolu)
3. līmeņa kešatmiņa 4 MB (4 MB vienam kodolu kompleksam)
RAM Divu kanālu DDR4-2400
Grafikas bloki 3 6 8 10
Maksimālā grafikas frekvence 1000 MHz 1100 MHz 1300 MHz
CPU ligzda AMD FP5 (BGA)
Bāzes siltuma izkliede 15 W
Mainīga siltuma izkliede 12-25 W
Koda nosaukums Raven Ridge
Izdošanas datums 2018. gada 8. janvāris 2018. gada 26. oktobris

Pirmais mobilais Ryzen PRO

2018. gada otrajā ceturksnī AMD ir plānojis izlaist Ryzen PRO mobilās versijas, uzņēmuma līmeņa procesorus. Mobilo PRO īpašības ir identiskas patērētāju versijām, izņemot Ryzen 3 2200U, kas vispār nesaņēma PRO ieviešanu. Atšķirības starp galddatoru un mobilo Ryzen PRO ir papildu aparatūras tehnoloģijās.

Ryzen PRO procesori ir pilnīgas parastā Ryzen kopijas, taču ar papildu funkcijām

Piemēram, drošības nodrošināšanai tiek izmantota TSME, operatīvā operatīvās atmiņas aparatūras šifrēšana (Intel ir tikai programmatūras ietilpīga MVU šifrēšana). Un, lai centralizēti pārvaldītu mašīnu parku, ir pieejams atvērtā standarta DASH (Desktop and mobile Architecture for System Hardware) — tā protokolu atbalsts ir iebūvēts procesorā.

Klēpjdatoriem, ultrabook datoriem un hibrīdiem planšetdatoriem ar Ryzen PRO galvenokārt vajadzētu interesēt uzņēmumus un valsts aģentūras, kas plāno tos iegādāties darbiniekiem.

Ryzen 3 PRO 2300U Ryzen 5 PRO 2500U Ryzen 7 PRO 2700U
Serdes 4
Straumes 4 8
Bāzes frekvence 2 GHz 2,2 GHz
Paaugstināta biežums 3,4 GHz 3,6 GHz 3,8 GHz
1. līmeņa kešatmiņa 384 KB (96 KB vienam kodolam)
2. līmeņa kešatmiņa 2 MB (512 KB uz kodolu)
3. līmeņa kešatmiņa 4 MB (4 MB vienam kodolu kompleksam)
RAM Divu kanālu DDR4-2400
Grafikas bloki 6 8 10
Maksimālā grafikas frekvence 1100 MHz 1300 MHz
CPU ligzda AMD FP5 (BGA)
Bāzes siltuma izkliede 15 W
Mainīga siltuma izkliede 12-25 W
Koda nosaukums Raven Ridge
Izdošanas datums 2018. gada otrais ceturksnis

Jaunas AMD 400 sērijas mikroshēmas

Ryzen otrā paaudze balstās uz otrās paaudzes sistēmas loģiku: 300. čipsetu sērija tiek aizstāta ar 400. čipsetu. Kā gaidīts, sērijas flagmanis bija AMD X470, un vēlāk tiks izlaisti vienkāršāki un lētāki shēmu komplekti, piemēram, B450. Jaunā loģika ir uzlabojusi visu, kas saistīts ar operatīvo atmiņu: tā ir samazinājusi piekļuves latentumu, paaugstinājusi augšējās frekvences robežu un pievienojusi brīvību virstaktēšanai. Arī 400. sērijā ir palielinājies USB joslas platums un uzlabojies procesora enerģijas patēriņš, un tajā pašā laikā tā siltuma izkliede.

Bet procesora ligzda nav mainījusies. AMD AM4 darbvirsmas ligzda (un tās mobilā nenoņemamā versija AMD FP5) ir īpaša uzņēmuma priekšrocība. Otrajai paaudzei ir tāds pats savienotājs kā pirmajai. Trešajā un piektajā paaudzē tas nemainīsies. AMD principā solīja nemainīt AM4 līdz 2020. gadam. Un, lai 300. sērijas mātesplates (X370, B350, A320, X300 un A300) darbotos ar jauno Ryzen, jums vienkārši jāatjaunina BIOS. Turklāt papildus tiešai saderībai ir arī apgrieztā saderība: vecie procesori darbosies uz jaunām platēm.

Gigabyte izstādē CES 2018 pat parādīja pirmās mātesplates prototipu, kas balstīta uz jauno mikroshēmojumu - X470 Aorus Gaming 7 WiFi. Šīs un citas plates, kuru pamatā ir X470 un zemākas mikroshēmas, parādīsies 2018. gada aprīlī vienlaikus ar Ryzen otro paaudzi Zen+ arhitektūrā.

Jauna dzesēšanas sistēma

AMD arī iepazīstināja ar jauno AMD Wraith Prism dzesētāju. Kamēr tā priekšgājējs Wraith Max bija izgaismots vienā sarkanā krāsā, Wraith Prism ir aprīkots ar mātesplatē kontrolētu RGB apgaismojumu ap ventilatora perimetru. Dzesētāja asmeņi ir izgatavoti no caurspīdīgas plastmasas un ir arī izgaismoti miljonos krāsu. RGB fona apgaismojuma cienītāji to novērtēs, un nīdēji to var vienkārši izslēgt, lai gan šajā gadījumā šī modeļa iegādes jēga tiks noliegta.


Wraith Prism - pilnīga Wraith Max kopija, bet ar fona apgaismojumu miljonos krāsu

Pārējie raksturlielumi ir identiski Wraith Max: tiešā kontakta siltuma caurules, programmējami gaisa plūsmas profili overclocking režīmā un praktiski klusa darbība ar 39 dB standarta apstākļos.

Pagaidām nav informācijas par to, cik Wraith Prism maksās, vai tā tiks komplektēta ar procesoriem, vai kad to varēs iegādāties.

Jauni Ryzen klēpjdatori

Papildus mobilajiem procesoriem AMD reklamē arī jaunus uz tiem balstītus klēpjdatorus. 2017. gadā mobilajā Ryzen tika izlaisti modeļi HP Envy x360, Lenovo Ideapad 720S un Acer Swift 3. 2018. gada pirmajā ceturksnī tiem tiks pievienoti Acer Nitro 5, Dell Inspiron 5000 un HP sērijas. Tie visi darbojas ar pagājušā gada mobilajām ierīcēm Ryzen 7 2700U un Ryzen 5 2500U.

Acer Nitro saime ir saistīta ar spēļu automātiem. Nitro 5 līnija ir aprīkota ar 15,6 collu IPS displejiem ar izšķirtspēju 1920 × 1080. Un daži modeļi tiks aprīkoti ar diskrētu Radeon RX 560 grafikas mikroshēmu ar 16 grafiskām vienībām iekšpusē.

Dell Inspiron 5000 klēpjdatoru līnija piedāvā modeļus ar 15,6 un 17 collu displeja diagonālēm, kas aprīkoti ar cietajiem diskiem vai cietvielu diskdziņiem. Daži sērijas modeļi saņems arī atsevišķu Radeon 530 grafisko karti ar 6 grafikas vienībām. Šī ir diezgan dīvaina konfigurācija, jo pat Ryzen 5 2500U integrētajai grafikai ir vairāk grafikas vienību - 8 gab. Bet diskrētās kartes priekšrocība var būt lielāks pulksteņa ātrums un atsevišķas grafiskās atmiņas mikroshēmas (RAM sadaļas vietā).

Cenu samazinājums visiem Ryzen procesoriem

Procesors (ligzda) Serdeņi/pavedieni Vecā cena* Jauna cena*
Ryzen Threadripper 1950X (TR4) 16/32 56 000 ₽ (999 ASV dolāri) -
Ryzen Threadripper 1920X (TR4) 12/24 45 000 ₽ (799 $) -
Ryzen Threadripper 1900X (TR4) 8/16 31 000 ₽ (549 $) 25 000 ₽ (449 $)
Ryzen 7 1800X (AM4) 8/16 28 000 ₽ (499 $) 20 000 ₽ (349 $)
Ryzen 7 1700X (AM4) 8/16 22 500 ₽ (399 $) 17 500 ₽ (309 $)
Ryzen 7 1700 (AM4) 8/16 18 500 ₽ (329 $) 17 000 ₽ (299 $)
Ryzen 5 1600X (AM4) 6/12 14 000 ₽ (249 $) 12 500 ₽ (219 $)
Ryzen 5 1600 (AM4) 6/12 12 500 ₽ (219 $) 10 500 ₽ (189 $)
Ryzen 5 1500X (AM4) 4/8 10 500 ₽ (189 $) 9800 ₽ (174 $)
Ryzen 5 1400 (AM4) 4/8 9500 ₽ (169 $) -
Ryzen 5 2400G (AM4) 4/8 - 9500 ₽ (169 $)
Ryzen 3 2200G (AM4) 4/4 - 5600 ₽ (99 $)
Ryzen 3 1300X (AM4) 4/4 7300 ₽ (129 ASV dolāri) -
Ryzen 3 1200 (AM4) 4/4 6100 ₽ (109 ASV dolāri) -

Plāni līdz 2020. gadam: Navi grafika, Zen 3 procesori

2017. gads bija pilnīgs pagrieziena punkts AMD. Pēc gadiem ilgām nepatikšanām AMD pabeidza Zen kodola mikroarhitektūras izstrādi un izlaida pirmās paaudzes CPU: Ryzen, Ryzen PRO un Ryzen Threadripper datoru procesoru saimi, Ryzen un Ryzen PRO mobilo saimi un EPYC serveru saimi. Tajā pašā gadā Radeon grupa izstrādāja Vega grafikas arhitektūru: uz tās bāzes tika izlaistas Vega 64 un Vega 56 videokartes, un līdz gada beigām Vega kodoli tika integrēti Ryzen mobilajos procesoros.


Dr. Lisa Su, AMD izpilddirektore, apliecina, ka uzņēmums izlaidīs 7 nanometru procesorus līdz 2020. gadam

Jaunie produkti ne tikai piesaistīja fanu interesi, bet arī iekaroja parasto patērētāju un entuziastu uzmanību. Intel un NVIDIA nācās steigšus stāties pretī: Intel izlaida sešu kodolu Coffee Lake procesorus, kas ir neplānoti otrais Skylake arhitektūras "tā", un NVIDIA paplašināja Pascal arhitektūras 10. video karšu sēriju līdz 12 modeļiem.

Baumas par AMD nākotnes plāniem uzkrājās visu 2017. gadu. Līdz šim AMD izpilddirektore Lisa Su ir tikai atzīmējusi, ka uzņēmums plāno pārsniegt 7-8% gada produktivitātes pieauguma tempu elektronikas nozarē. Visbeidzot, 2018. gada CES izstādē uzņēmums parādīja “ceļa karti” ne tikai līdz 2018. gada beigām, bet arī līdz 2020. gadam. Šo plānu pamatā ir mikroshēmu arhitektūras uzlabošana, izmantojot tranzistoru miniaturizāciju: pakāpeniska pāreja no pašreizējiem 14. nanometri līdz 12 un 7 nanometriem.

12 nanometri: otrās paaudzes Ryzen uz Zen+

Zen+ mikroarhitektūra, Ryzen zīmola otrā paaudze, ir balstīta uz 12 nanometru procesa tehnoloģiju. Faktiski jaunā arhitektūra ir modificēts Zen. GlobalFoundries ražošanas standarts tiek pārveidots no 14nm 14LPP (Low Power Plus) uz 12nm 12LP (Low Power Plus). Jaunajai 12LP procesa tehnoloģijai vajadzētu nodrošināt mikroshēmas ar 10% veiktspējas pieaugumu.

Atsauce: GlobalFoundries rūpnīcu tīkls ir bijušās AMD ražotnes, kas 2009. gadā tika sadalītas atsevišķā uzņēmumā un apvienotas ar citiem līgumražotājiem. Līgumražošanas tirgus daļas ziņā GlobalFoundries dala otro vietu ar UMC, ievērojami atpaliekot no TSMC. Mikroshēmu izstrādātāji - AMD, Qualcomm un citi - pasūta ražošanu gan no GlobalFoundries, gan citām rūpnīcām.

Papildus jaunajam tehniskajam procesam Zen+ arhitektūra un uz tās bāzes veidotās mikroshēmas saņems uzlabotas AMD Precision Boost 2 un AMD XFR 2 (Extended Frequency Range 2) tehnoloģijas. Mobilajos Ryzen procesoros jau var atrast Precision Boost 2 un īpašu XFR modifikāciju – Mobile Extended Frequency Range (mXFR).

Otrajā paaudzē iznāks Ryzen, Ryzen PRO un Ryzen Threadripper saimes datoru procesori, taču pagaidām nav informācijas par Ryzen un Ryzen PRO mobilo saimes paaudžu un servera EPYC atjaunināšanu. Taču zināms, ka dažiem Ryzen procesoru modeļiem jau no paša sākuma būs divas modifikācijas: ar mikroshēmā integrētu grafiku un bez tās. Sākuma un vidēja līmeņa modeļi Ryzen 3 un Ryzen 5 tiks izlaisti abās versijās. Un augsta līmeņa Ryzen 7 nesaņems nekādas grafiskās modifikācijas. Visticamāk, koda nosaukums Pinnacle Ridge (burtiski, asa kalna grēda, viena no Vēja upes grēdas virsotnēm Vaiomingā) ir piešķirta šo konkrēto procesoru pamata arhitektūrai.

Ryzen 3, 5 un 7 otrās paaudzes tirdzniecība tiks sākta 2018. gada aprīlī kopā ar 400. sērijas mikroshēmojumiem. Un otrās paaudzes Ryzen PRO un Ryzen Threadripper būs vēlu līdz 2018. gada otrajai pusei.

7 nanometri: trešās paaudzes Ryzen uz Zen 2, diskrēta Vega grafika, Navi grafikas kodols

2018. gadā Radeon grupa izlaidīs Vega diskrēto grafiku klēpjdatoriem, ultrabook datoriem un klēpjdatoriem. AMD nedalās ar īpašām detaļām: ir zināms, ka diskrētās mikroshēmas darbosies ar kompaktu daudzslāņu atmiņu, piemēram, HBM2 (integrētā grafika izmanto RAM). Atsevišķi Radeon uzsver, ka atmiņas mikroshēmu augstums būs tikai 1,7 mm.


Radeon exec demonstrē integrētu un diskrētu Vega grafiku

Un tajā pašā 2018. gadā Radeon pārsūtīs grafikas mikroshēmas, kuru pamatā ir Vega arhitektūra no 14 nm LPP procesa tehnoloģijas tieši uz 7 nm LP, pilnībā pārlecot virs 12 nm. Bet vispirms jaunas grafikas vienības tiks piegādātas tikai Radeon Instinct līnijai. Šī ir atsevišķa Radeon serveru mikroshēmu saime neviendabīgai skaitļošanai: mašīnmācībai un mākslīgajam intelektam – pieprasījumu pēc tiem nodrošina bezpilota transportlīdzekļu attīstība.

Un jau 2018. gada beigās vai 2019. gada sākumā parastie patērētāji gaidīs Radeon un AMD produktus ar 7 nanometru procesa tehnoloģiju: procesorus, kuru pamatā ir Zen 2 arhitektūra, un grafiku, kas balstīta uz Navi arhitektūru. Turklāt Zen 2 projektēšanas darbi jau ir pabeigti.

AMD partneri jau iepazīstas ar Zen 2 mikroshēmām un radīs mātesplates un citus komponentus trešās paaudzes Ryzen. AMD iegūst šādu apgriezienu, jo uzņēmumam ir divas komandas, kas “lec” viena otrai, lai izstrādātu daudzsološas mikroarhitektūras. Viņi sāka ar paralēlu darbu Zen un Zen+. Kad Zen bija pabeigta, pirmā komanda pārcēlās uz Zen 2, un, kad Zen+ bija pabeigta, otrā komanda pārcēlās uz Zen 3.

7 nanometri "plus": ceturtās paaudzes Ryzen uz Zen 3

Kamēr viena AMD nodaļa risina Zen 2 masveida ražošanas problēmas, cita nodaļa jau izstrādā Zen 3 pēc tehnoloģiskā standarta, kas apzīmēts kā “7 nm+”. Uzņēmums sīkāku informāciju neatklāj, taču netiešie dati liecina, ka process tiks uzlabots, līdzšinējo dziļo ultravioleto litogrāfiju (DUV, Deep Ultraviolet) papildinot ar jaunu cieto ultravioleto litogrāfiju (EUV, Extreme Ultraviolet) ar viļņa garumu 13,5 nm.


GlobalFoundries jau ir uzstādījis jaunas iekārtas pārejai uz 5 nm

Vēl 2017. gada vasarā viena no GlobalFoundries rūpnīcām no Nīderlandes ASML iegādājās vairāk nekā 10 litogrāfijas sistēmas no TWINSCAN NXE sērijas. Daļēji izmantojot šo iekārtu tās pašas 7 nm procesa tehnoloģijas ietvaros, būs iespējams vēl vairāk samazināt enerģijas patēriņu un palielināt mikroshēmas veiktspēju. Precīzu metriku vēl nav — paies vēl kāds laiks, lai atkļūdotu jaunās līnijas un panāktu to masveida ražošanai pieņemamu jaudu.

AMD plāno līdz 2020. gada beigām sākt organizēt mikroshēmu pārdošanu ar standartu 7 nm+ no procesoriem, kuru pamatā ir Zen 3 mikroarhitektūra.

5 nanometri: piektā un nākamās paaudzes Ryzen uz Zen 4?

AMD vēl nav sniedzis oficiālu paziņojumu, taču mēs varam droši spekulēt, ka nākamā uzņēmuma robeža būs 5 nm procesa tehnoloģija. Eksperimentālās mikroshēmas, kuru pamatā ir šis standarts, jau ir ražojusi IBM, Samsung un GlobalFoundries pētniecības alianse. Kristāliem, kuros izmanto 5 nm procesa tehnoloģiju, vairs nebūs nepieciešama daļēja, bet pilnīga cietās ultravioletās litogrāfijas izmantošana ar precizitāti virs 3 nm. Tieši šādu izšķirtspēju nodrošina GlobalFoundries iegādātā ASML litogrāfijas sistēma TWINSCAN NXE:3300B.


Molibdēna disulfīda (0,65 nanometri) vienas molekulas biezā slānī pie 0,5 voltu noplūdes strāva ir tikai 25 femtoampi/mikrometrs.

Bet grūtības slēpjas arī faktā, ka pie 5 nm procesa, iespējams, būs jāmaina tranzistoru forma. Jau sen pārbaudītie FinFET (spuras formas tranzistori, no angļu valodas fin) var dot vietu daudzsološajiem GAA FET (tranzistoru forma ar apkārtējiem vārtiem, no angļu valodas gate-all-around). Lai izveidotu un ieviestu šādu mikroshēmu masveida ražošanu, būs nepieciešami vēl vairāki gadi. Maz ticams, ka plaša patēriņa elektronikas nozare tos saņems pirms 2021. gada.

Iespējama arī turpmāka tehnoloģisko standartu samazināšana. Piemēram, 2003. gadā Korejas pētnieki izveidoja 3 nanometru FinFET. 2008. gadā Mančestras Universitātē tika izveidots nanometru tranzistors, kura pamatā ir grafēns (oglekļa nanocaurules). Un 2016. gadā Berkeley Lab pētniecības inženieri iekaroja subnanometru skalu: šādi tranzistori var izmantot gan grafēnu, gan molibdēna disulfīdu (MoS2). Tiesa, 2018. gada sākumā vēl nebija iespējas saražot veselu mikroshēmu vai substrātu no jauniem materiāliem.

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Hawaii"
  • 6,2 miljardi tranzistoru (Radeon HD 7970 Tahiti ir 4,3 miljardi)
  • 4 ģeometrijas procesori
  • 512 bitu atmiņas kopne: astoņi 64 bitu plati kontrolleri, kas atbalsta GDDR5 atmiņu
  • Kodolfrekvence līdz 1000 MHz (dinamiska)
  • 44 GCN skaitļošanas vienības, tostarp 176 SIMD kodoli, kas kopā sastāv no 2816 peldošā komata ALU (tiek atbalstīti veselu skaitļu un peldošā komata formāti, ar FP32 un FP64 precizitāti)
  • 176 tekstūras vienības ar atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 64 ROP vienības ar atbalstu pilnekrāna pretizlabošanas režīmiem ar programmējamu paraugu ņemšanu vairāk nekā 16 paraugiem uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 64 paraugiem pulkstenī, un tikai Z režīmā - 256 paraugi pulkstenī

Radeon R9 290X grafiskās kartes specifikācijas

  • Serdes frekvence: līdz 1000 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 2816
  • Tekstūras bloku skaits: 176, sajaukšanas bloki: 64
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas ietilpība: 4 gigabaiti
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32) 5,6 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: līdz 64 gigapikseļiem sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: līdz 176 gigatekseļiem sekundē.
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Enerģijas patēriņš līdz 275 W
  • Viens 8 kontaktu un viens 6 kontaktu strāvas savienotājs;
  • Divu slotu dizains
  • Ieteicamā cena ASV tirgum ir 549 USD (Krievijai - 19 990 rubļi).

Radeon R9 290 grafiskās kartes specifikācijas

  • Serdes frekvence: līdz 947 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 2560
  • Tekstūras bloku skaits: 160, sajaukšanas bloki: 64
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 5000 MHz (4x1250 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas ietilpība: 4 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 320 gigabaiti sekundē.
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32) 4,9 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: līdz 60,6 gigapikseļiem sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: līdz 152 gigatekseļiem sekundē.
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Divi Dual Link DVI, viens HDMI, viens DisplayPort
  • Enerģijas patēriņš līdz 275 W
  • Divu slotu dizains
  • Ieteicamā cena ASV tirgum ir 399 USD (Krievijai - 13 990 rubļi).

Pēc topā jaunā produkta nosaukuma ir skaidrs, ka AMD videokartēm ir mainījusies nosaukumu sistēma. Inovāciju daļēji attaisno fakts, ka līdzīga sistēma jau sen tiek izmantota mūsu pašu ražotajos APU (piemēram, A8 un A10 saimēs), kā arī citi ražotāji (piemēram, Intel Core i5 un i7 ir līdzīgs procesors nosaukšanas sistēma), bet videokartēm iepriekšējā nosaukumu sistēma bija nepārprotami loģiskāka un saprotamāka. Interesanti, kas lika AMD to tagad mainīt, lai gan viņiem bija vismaz Radeon HD 9000 līnija, un "HD" prefiksu varēja mainīt uz citu.

Sadalījums R7 un R9 saimēs mums joprojām nav līdz galam skaidrs: kāpēc 260X joprojām pieder R7 saimei, bet 270X jau pieder R9? Taču ar materiālā apskatīto Radeon R9 290X viss ir nedaudz loģiskāk, tas pieder pie augstākās klases R9 saimes un sērijas maksimālais sērijas numurs - 290. Bet kāpēc bija nepieciešams arī sākt lēcienu ar to; “X” sufiksi? Kāpēc to nevarēja izdarīt ar cipariem, kā tas bija iepriekšējā ģimenē? Ja ar trim cipariem nepietiek, un jums nepatīk tādi skaitļi kā 285 un 295, tad nosaukumā varētu atstāt četrus ciparus: R9 2950 un R9 2970. Bet tad sistēma daudz neatšķirtos no iepriekšējās, un mārketinga speciālistiem ir kaut kā jāpamato savs darbs. Nu labi, videokartes nosaukumam ir otršķirīga nozīme, ja vien prece ir laba un attaisno savu cenu.

Un ar to nav nekādu problēmu; ieteicamā cena Radeon R9 290X ir zemāka nekā atbilstošajam augstākās klases risinājumam no tā paša cenu segmenta. Radeon R9 290X izlaišana nepārprotami ir vērsta uz cīņu pret NVIDIA GeForce GTX 780, kuras pamatā ir GK110 mikroshēma, kas izlaišanas brīdī bija konkurenta augstākā plate (mēs neņemam vērā GeForce GTX Titan, jo šī modelis vienmēr ir bijis tīri modes risinājums), un tam ir augstāka ieteicamā cena, pat ņemot vērā cenu samazinājumu NVIDIA labākajiem modeļiem.

Arī Radeon R9 290 ieteicamā cena ir zemāka par konkurenta attiecīgā risinājuma cenu tajā pašā cenu segmentā. Radeon R9 290 ir nepārprotami izstrādāts, lai konkurētu ar NVIDIA GeForce GTX 780, pamatojoties uz GK110 mikroshēmu, kas ir konkurenta jaunākā plate (galu galā GeForce GTX Titan ir bijis jau ilgu laiku, un GTX 780 Ti jau ir paziņots un drīzumā tiks izlaists). NVIDIA modelim ir augstāka ieteicamā cena (499 USD pret 399 USD), taču tas var nodrošināt labāku spēļu veiktspēju - tas nav AMD draudzīgais Fire Strike no 3DMark.

Abiem AMD video karšu top modeļiem ir četri gigabaiti GDDR5 atmiņas. Tā kā Hawaii grafikas mikroshēmai ir 512 bitu atmiņas kopne, teorētiski tās varētu būt aprīkotas ar 2 GB, taču šāds GDDR5 atmiņas apjoms augstākās klases risinājumam jau ir pārāk mazs, jo īpaši tāpēc, ka Radeon HD 7970 bija 3 GB atmiņa. , jā un tādi modernie projekti kā Battlefield 4 jau iesaka vismaz 3 GB video atmiņu. Un ar četriem gigabaitiem noteikti pietiks jebkurai modernai spēlei ar visaugstākajiem iestatījumiem un izšķirtspēju un pat nākotnei, kad sāks izlaist vairāku platformu spēles, kas paredzētas jaunās paaudzes konsolēm: PS4 un Xbox One.

Runājot par enerģijas patēriņu, tas ir sarežģīts jautājums. Lai gan uz papīra jaunā modeļa jaudas patēriņš nav pārāk pieaudzis, salīdzinot ar Radeon HD 7970 GHz, šeit ir nianses. Tāpat kā dažiem iepriekšējiem labākajiem risinājumiem, arī AMD Radeon R9 290X kartē ir īpašs slēdzis, kas ļauj izvēlēties vienu no divām BIOS programmaparatūrām. Šis slēdzis atrodas videokartes galā blakus montāžas plāksnei ar video izejām. Protams, pēc pārslēgšanas jums būs jārestartē dators, lai izmaiņas stātos spēkā. Visi Radeon R9 290X ir rūpnīcā aprīkoti ar divām BIOS versijām, un šie režīmi ievērojami atšķiras viens no otra enerģijas patēriņa ziņā. Atšķirībā no vecākā modeļa R9 290 ir fiziski klāt īpašs slēdzis, taču ir pieejams tikai viens režīms.

“Klusais režīms” - slēdža pozīcija “viens”, vistuvāk videokartes montāžas plāksnei. Šis režīms ir paredzēts spēlētājiem, kuri ir noraizējušies par savas spēļu sistēmas radīto troksni. Piemēram, tiem, kas spēlējas ar austiņām telpā, kur ir jāuztur klusums un kuriem ir datori ar klusu dzesēšanas sistēmu.

“Uber Mode” (Super režīms vai parastais režīms) - slēdža pozīcija “divi”, vistālāk no montāžas plāksnes ar video izejām. Šis režīms ir paredzēts, lai iegūtu maksimālu veiktspēju spēlēs, testēšanā un CrossFire sistēmās. No režīmu nosaukumiem ir skaidrs, ka kluss nodrošina mazāku dzesēšanas sistēmas troksni uz nedaudz samazinātas veiktspējas rēķina, bet super režīms nodrošina maksimālo iespējamo ar lielāku enerģijas patēriņu un videokartes dzesēšanas sistēmas ventilatora radīto troksni. Labi, ka lietotājam ir iespēja izvēlēties un bez ierobežojumiem izmantot jebkuru no režīmiem atbilstoši savām vajadzībām.

Arhitektūras iezīmes

Jaunā Hawaii grafikas mikroshēma, kas darbina AMD Radeon R9 290(X) sērijas grafiskās kartes, ir balstīta uz jau pazīstamo Graphics Core Next (GCN) arhitektūru, kas ir nedaudz pārveidota attiecībā uz skaitļošanas iespējām un pilnībā atbalstītu visas DirectX 11.2 funkcijas, piemēram, tas iepriekš tika izveidots Bonaire mikroshēmā (Radeon HD 7790), kas arī kļuva par pamatu Radeon R7 260X. Arhitektūras izmaiņas Bonaire un Havaju salās ir saistītas ar skaitļošanas iespēju uzlabojumiem (atbalsts vairākiem vienlaikus izpildītiem pavedieniem) un jaunu AMD PowerTune tehnoloģijas versiju, par kuru mēs runāsim tālāk.

Jaunās DirectX 11.2 funkcijas ietver flīžu resursus, kas izmanto Havaju salu GPU virtuālās atmiņas aparatūras funkcijas, ko sauc par daļēji pastāvīgām tekstūrām (PRT). Izmantojot virtuālo video atmiņu, ir viegli iegūt efektīvu aparatūras atbalstu algoritmiem, kas ļauj lietojumprogrammām izmantot milzīgu daudzumu tekstūru un straumēt tās video atmiņā. PRT ļauj palielināt video atmiņas izmantošanas efektivitāti šādos uzdevumos, un līdzīgi paņēmieni jau tiek izmantoti dažos spēļu dzinējos.

Mēs jau aprakstījām PRT Radeon HD 7970 izlaišanai veltītajā materiālā, taču Bonairā un Havaju salās šīs iespējas ir paplašinātas. Šīs video mikroshēmas atbalsta visas papildu funkcijas, kas tika pievienotas DirectX 11.2, galvenokārt saistībā ar detalizācijas līmeni (LOD) un tekstūras filtrēšanas algoritmiem.

Lai gan GCN iespējas tika paplašinātas, AMD galvenais mērķis, izstrādājot jauno augstākās klases GPU, bija uzlabot mikroshēmas energoefektivitāti, jo Taiti jau tā patērēja pārāk daudz enerģijas un Havaju salas iekļāva vairāk skaitļošanas vienību. Apskatīsim, ko AMD inženieriem izdevās paveikt, lai tirgū laistu konkurētspējīgu produktu:

Jaunais grafikas procesors ir loģiski sadalīts četrās daļās (Shader Engine), no kurām katra satur 11 palielinātas skaitļošanas vienības (Compute Unit), ieskaitot tekstūras moduļus, vienu ģeometrijas procesoru un rasterizatoru, kā arī vairākas ROP vienības. Citiem vārdiem sakot, modernākās AMD mikroshēmas blokshēma ir kļuvusi vēl līdzīgāka NVIDIA mikroshēmu diagrammai, kurām arī ir līdzīga organizācija.

Kopumā Hawaii grafikas mikroshēmā ietilpst: 44 skaitļošanas vienības, kas satur 2816 straumēšanas procesorus, 64 ROP vienības un 176 TMU vienības. Attiecīgajam GPU ir 512 bitu atmiņas kopne, kas sastāv no astoņiem 64 bitu kontrolleriem, kā arī 1 MB L2 kešatmiņas. Tas tiek ražots ar tādu pašu 28 nm procesa tehnoloģiju kā Taiti, taču tajā jau ir 6,2 miljardi tranzistoru (Tahiti ir 4,3 miljardi).

Bet tas attiecas tikai uz pilnvērtīgu mikroshēmu ar visām aktīvajām vienībām, kas tiek izmantota Radeon R9 290X. Jaunākais R9 290 saņēma mikroshēmu ar 40 aktīvām skaitļošanas vienībām, kas satur 2560 straumēšanas procesorus un 160 tekstūras vienības. Bet ROP bloku skaits netika nogriezts, no tiem bija palikuši 64; Tas pats attiecas uz atmiņas kopni, tā paliek 512 bitu, kas sastāv no astoņiem 64 bitu kontrolleriem.

Apskatīsim ēnotāja dzinēja blokshēmu, kas veido Hawaii GPU. Šī ir mikroshēmas liela bloka daļa, kurā ir četri šādi dzinēji:

Katrā Shader Engine ir viens ģeometrijas procesors un rastrētājs, kas spēj apstrādāt vienu ģeometrijas primitīvu katrā pulksteņa ciklā. Šķiet, ka Havaju salu ģeometriskā veiktspēja ir ne tikai palielinājusies, bet arī tai vajadzētu būt labi līdzsvarotai salīdzinājumā ar iepriekšējiem AMD GPU.

GCN arhitektūras ēnotāju dzinējs var saturēt līdz četriem palielinātiem Render Back-ends (RB) blokiem, kas ietver četrus ROP blokus. Aprēķinu vienību skaits ēnotāja programmā var arī atšķirties, taču šajā gadījumā tās ir 11, lai gan instrukciju un konstantu kešatmiņas ir sadalītas katrās četrās aprēķina vienībās. Proti, loģiskāk būtu Shader Engine iekļaut nevis 11, bet 12 skaitļošanas vienības, taču šķiet, ka šāds skaitlis vairs neietilpa Havaju salu enerģijas patēriņa robežās.

GCN arhitektūras skaitļošanas vienība ietver dažādas funkcionālās vienības: tekstūras iegūšanas moduļus (16 gab.), tekstūras filtrēšanas moduļus (četri gabali), zaru prognozēšanas vienību, plānotāju, skaitļošanas vienības (četri vektori un viens skalārs), pirmā līmeņa kešatmiņu. atmiņa (16 KB uz vienu skaitļošanas vienību), atmiņa vektoru un skalārajiem reģistriem un koplietojamā atmiņa (64 KB uz vienu skaitļošanas vienību).

Tā kā Hawaii GPU ir četri ēnotāju dzinēji, tam kopumā ir četras ģeometrijas apstrādes vienības un rasterizācijas dzinēji. Attiecīgi AMD jaunais augstākās klases GPU var apstrādāt līdz četriem ģeometriskiem primitīviem vienā pulksteņa ciklā. Turklāt Havaju salās ir uzlabota ģeometrisko datu buferizācija un palielināta kešatmiņa ģeometriski primitīviem parametriem. Kopumā tas nodrošina ievērojamu veiktspējas pieaugumu, veicot lielus aprēķinus ģeometrijas ēnojumos un aktīvi izmantojot teselāciju.

Tāpat zināmas izmaiņas ir notikušas arī jaunā, lai arī grafiskā procesora skaitļošanas iespējās. Mikroshēmā ir iekļauti divi DMA dzinēji, kas nodrošina pilnu PCI Express 3.0 kopnes iespēju izmantošanu, kas deklarēta ar 16 GB/s. Par salīdzinoši jaunu var saukt arī asinhronās skaitļošanas iespēju, kas tiek veikta, izmantojot astoņus (Hawaii mikroshēmas gadījumā) asinhronos skaitļošanas dzinējus (ACE).

ACE bloki darbojas paralēli grafikas komandu procesoram un katrs no tiem spēj pārvaldīt astoņas komandu plūsmas. Šī organizācija nodrošina neatkarīgu plānošanu un darbību daudzuzdevumu vidē, piekļuvi datiem globālajā atmiņā un L2 kešatmiņā, kā arī ātru konteksta maiņu. Tas ir īpaši svarīgi skaitļošanas uzdevumos, kā arī spēļu lietojumprogrammās, kas izmanto GPU gan grafikai, gan vispārējai skaitļošanai. Šis jauninājums teorētiski varētu būt arī priekšrocība, izmantojot zema līmeņa piekļuvi GPU iespējām, izmantojot API, piemēram, Mantle.

Atgriezīsimies pie Havaju salu iespējām, kas attiecas uz grafisko skaitļošanu. Sakarā ar pieaugošajām izšķirtspējas prasībām līdz ar paredzamo UltraHD monitoru izplatību, kļūst nepieciešams palielināt rastra darbības vienību (ROP) skaitļošanas iespējas. Hawaii mikroshēmā ir 16 Render Back End (RBE) vienības, kas ir divreiz vairāk nekā Taiti. Sešpadsmit RBE satur 64 ROP, kas spēj apstrādāt līdz 64 pikseļiem pulkstenī, un tas dažos gadījumos var būt ļoti noderīgi.

Kas attiecas uz atmiņas apakšsistēmu, Havaju salās ir 1 megabaits L2 kešatmiņas, kas ir sadalīta 16 64 KB sadaļās. Tiek paziņots gan par kešatmiņas palielinājumu par 33%, gan iekšējā joslas platuma palielināšanu par trešdaļu. Tiek norādīts, ka L2/L1 kešatmiņu kopējā caurlaidspēja ir 1 TB/s.

Piekļuve atmiņai tiek veikta, izmantojot astoņus 64 bitu kontrollerus, kas kopā veido 512 bitu kopni. Radeon R9 290X atmiņas mikroshēmas darbojas ar 5,0 GHz frekvenci, kas nodrošina kopējo atmiņas joslas platumu 320 GB/s, kas ir par vairāk nekā 20% lielāks nekā Radeon HD 7970 GHz. Tajā pašā laikā atmiņas kontrollera aizņemtais mikroshēmas laukums tika samazināts par 20%, salīdzinot ar 384 bitu kontrolieri Taiti.

Zema līmeņa grafikas API Mantle

Jaunas grafikas API ar nosaukumu Mantle ieviešana bija diezgan negaidīta. AMD ienāca Microsoft interešu sfērā ar savu DirectX un izlēma par kādu... teiksim, konfrontāciju. Protams, pārcelšanās iemesls bija tas, ka nākamās paaudzes spēļu konsolēm AMD ir visu Sony, Microsoft un Nintendo GPU piegādātājs, un AMD vēlējās no tā gūt taustāmu priekšrocību.

AMD nolēma izlaist šo API, galvenokārt pateicoties DICE un EA ietekmei, kas izlaiž Frostbite spēles dzinēju, kas ir Battlefield spēles pamatā un vairākas citas. DICE tehniskie darbinieki, kas strādā pie Frostbite dzinēja, datoru uzskata par lielisku spēļu platformu un DICE pamatplatformu. Viņi jau sen strādā kopā ar AMD, lai izstrādātu un ieviestu jaunas tehnoloģijas Frostbite 3 dzinējā – uzņēmuma jaunajā dzinējā, kas ir pamatā vairāk nekā 15 sērijas spēlēm: Battlefield, Need for Speed, Star Wars, Mass Effect, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge utt.

Nav brīnums, ka AMD izmantoja iespēju padziļināti optimizēt Frostbite saviem GPU. Šis spēļu dzinējs ir ļoti moderns un atbalsta visas svarīgās DirectX 11 funkcijas (pat 11.1), taču izstrādātāji vēlējās pilnīgāk izmantot personālo datoru sistēmu iespējas, attālināties no DirectX un OpenGL ierobežojumiem un izmantot CPU un GPU. efektīvāk, jo dažas funkcionalitātes pārsniedz DirectX, un izstrādātāji neizmanto OpenGL.

Mantle grafikas API ļauj izmantot visas AMD grafisko karšu aparatūras iespējas, pārsniedzot pašreizējos programmatūras ierobežojumus un izmantojot plānāku programmatūras saskarni starp spēles dzinēju un GPU aparatūras resursiem, līdzīgi kā tas tiek darīts spēļu konsolēs. Un, ņemot vērā faktu, ka visas turpmākās “galddatoru” formāta spēļu konsoles (pirmkārt Playstation 4 un Xbox One) ir balstītas uz AMD grafikas risinājumiem, kas balstīti uz GCN arhitektūru, kas pazīstama no personālajiem datoriem, AMD un spēļu izstrādātāji interesanta iespēja - īpaša grafikas API, kas ļaus datoros ieprogrammēt spēļu dzinējus tādā pašā stilā kā uz konsolēm, ar minimālu API ietekmi uz spēles dzinēja kodu.

Saskaņā ar provizoriskiem datiem, Mantle izmantošana nodrošina deviņas reizes lielāku priekšrocību izpildes laikā izsaukumiem, salīdzinot ar citām grafikas API, kas samazina CPU slodzi. Šāda daudzkārtēja priekšrocība ir iespējama tikai mākslīgos apstākļos, bet dažas priekšrocības tiks nodrošinātas tipiskos 3D spēļu apstākļos.

Šī zema līmeņa augstas veiktspējas grafikas API tika izstrādāta AMD ar ievērojamu ieguldījumu no vadošajiem spēļu izstrādātājiem, īpaši DICE, un gandrīz izlaistais Battlefield 4 ir pirmais projekts, kurā tiek izmantota Mantle, un citi spēļu izstrādātāji var izmantot šo API nākotne - šobrīd nav zināms, kad tieši.

Battlefield 4 izlaiduma versija atbalstīs tikai DirectX 11.1, un Mantle API atbalsts plānots decembrī, kad tiks izdots bezmaksas atjauninājums, kas vēl vairāk optimizēts AMD Radeon videokartēm. Personālo datoru sistēmās ar GCN arhitektūras videokartēm Frostbite 3 dzinējs izmantos Mantle, kas samazina CPU slodzi, paralēli darbojoties astoņos skaitļošanas kodolos, un ieviesīs īpašas zema līmeņa veiktspējas optimizācijas, izmantojot pilnu piekļuvi GCN aparatūras iespējām.

Sabiedrībai par Mantlu ir vairāk jautājumu nekā atbilžu. Piemēram, nav īsti skaidrs, kā zema līmeņa Mantle draiveris darbosies ar tiešu piekļuvi GPU resursiem Windows operētājsistēmā ar DirectX, kas parasti pārvalda GPU resursus, un kā šie resursi tiks sadalīti starp spēlēm. lietojumprogramma, kurā darbojas Mantle un Windows sistēma. APU13 samitā tika sniegtas atbildes uz dažiem jautājumiem, taču tas bija tikai īss partneru saraksts un viena demonstrācijas programma bez lielām tehniskām detaļām.

Sākotnēji entuziastu vidū bija cerības, ka arī nākamās paaudzes konsoles atbalstīs Mantle, taču realitātē tas nenotiks tikai tāpēc, ka konsoļu izstrādātājiem tas nebija nepieciešams vai izdevīgi. Tādējādi Microsoft ir savs grafikas API un šī kompānija jau ir apstiprinājusi, ka viņu Xbox One izmantos tikai DirectX 11.x, kas pēc iespējām ir tuva DirectX 11.2, ko atbalsta arī modernās AMD video mikroshēmas. Citas grafikas API, piemēram, OpenGL un Mantle, vienkārši nebūs pieejamas Xbox One — un tā ir Microsoft oficiālā nostāja. Droši vien tas pats attiecas uz Sony PlayStation 4, lai gan šīs kompānijas pārstāvji par to vēl oficiāli neko nav paziņojuši.

Turklāt, saskaņā ar dažiem ziņojumiem, Mantle vēl vairākus mēnešus nebūs pieejams spēļu izstrādātājiem, izņemot DICE un citus. Un, ja saliek kopā visu pieejamo informāciju, tad Mantles izredzes šobrīd tiešām izskatās miglainas. Savukārt AMD norāda, ka Mantle nebija paredzēts lietošanai uz konsolēm, ka tā ir tikai zema līmeņa API “līdzīga” konsolēm. Kā tas ir līdzīgs, ja API joprojām atšķiras, nav īsti skaidrs. Nu, varbūt tikai “zemā” līmenī un aparatūras tuvumā, taču tas noteikti nav nepieciešams visiem izstrādātājiem un prasīs papildu izstrādes laiku.

Rezultātā bez Mantle atbalsta konsolēs šo grafisko API var izmantot tikai personālajā datorā, kas samazina interesi par to. Daudzi pat atceras grafiskās API no tālās pagātnes, piemēram, Glide. Un, lai gan atšķirība ar Mantle ir liela, pastāv liela varbūtība, ka bez atbalsta konsolēs un divās trešdaļās specializēto GPU (apmēram tādu pašu daļu NVIDIA risinājumi aizņem vairākus gadus), šī API nekad nekļūs patiesi populāra. To, visticamāk, izmantos atsevišķi spēļu izstrādātāji, kuri izrādīs interesi par zema līmeņa GPU programmēšanu un saņems atbilstošu atbalstu no AMD.

Galvenais jautājums ir par to, cik tuvu Mantle ir zema līmeņa konsoles API un vai tas faktiski samazina izstrādes vai pārnešanas izmaksas. Tāpat joprojām nav skaidrs, cik liels ieguvums patiesībā ir, pārejot uz zema līmeņa GPU programmēšanu, un cik lielu daļu grafikas mikroshēmu iespēju nesedz esošās populārās API, kuras var izmantot kopā ar Mantle.

TrueAudio audio apstrādes tehnoloģija

Mēs arī jau esam runājuši par šo tehnoloģiju pēc iespējas detalizētāk teorētiskajā materiālā, kas veltīts AMD jaunās līnijas izlaišanai. Līdz ar Radeon R7 un R9 sērijas izlaišanu uzņēmums iepazīstināja pasauli ar AMD TrueAudio tehnoloģiju – programmējamu audio dzinēju, kas tiek atbalstīts tikai AMD Radeon R7 260X un R9 290(X). Tieši Bonaire un Hawaii mikroshēmas ir jaunākās tehnoloģiju ziņā, tām ir GCN 1.1 arhitektūra un citi jauninājumi, tostarp atbalsts TrueAudio.

TrueAudio ir AMD ražotajos GPU iegultais programmējams audio dzinējs, no kuriem pirmā ir Bonaire mikroshēma, kas darbina Radeon R7 260X, bet otrā ir Hawaii. TrueAudio nodrošina garantētu audio uzdevumu apstrādi reāllaikā sistēmā ar saderīgu GPU neatkarīgi no instalētā CPU. Šim nolūkam vairāki Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP serdeņi ir integrēti Hawaii un Bonaire mikroshēmās, kā arī citā aparatūrā:

TrueAudio iespējām var piekļūt, izmantojot populāras audio apstrādes bibliotēkas, kuru izstrādātāji var izmantot iebūvētā audio dzinēja resursus, izmantojot īpašo AMD TrueAudio API. Šādu jauno tehnoloģiju gadījumā vissvarīgākā problēma ir partnerība ar audio dzinēju izstrādātājiem un bibliotēkām darbam ar skaņu. AMD cieši sadarbojas ar daudziem uzņēmumiem, kas ir pazīstami ar savu attīstību šajā jomā: spēļu izstrādātājiem (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), audio starpprogrammatūras izstrādātājiem (FMOD, Audiokinetic), audio algoritmu izstrādātājiem (GenAudio, McDSP) utt.

TrueAudio tehnoloģija ir ļoti interesanta, ņemot vērā stagnāciju aparatūras audio apstrādes jomā personālajos datoros. Jautājums paliek par lēmuma atbilstību šobrīd. Mēs šaubāmies, ka spēļu izstrādātāji metīsies integrēt šo tehnoloģiju savos projektos, ņemot vērā ārkārtīgi ierobežoto savietojamību (šobrīd TrueAudio tiek atbalstīts tikai trīs videokartēs: Radeon HD 7790, R7 260X un R9 290X) bez papildu motivācijas no AMD. Bet mēs atzinīgi vērtējam visus jauninājumus sarežģītas audio apstrādes jomā un ceram, ka tehnoloģija izplatīsies.

Uzlaboti PowerTune jaudas pārvaldības un pārspīlēšanas iestatījumi

PowerTune jaudas pārvaldības tehnoloģija ir saņēmusi arī dažus uzlabojumus Radeon R9 290X videokartē no AMD. Mēs jau rakstījām par šiem uzlabojumiem savā pārskatā par Radeon HD 7790. Lai nodrošinātu efektīvāku jaudas pārvaldību, AMD jaunākajām grafikas mikroshēmām ir vairāki stāvokļi ar dažādiem frekvences un sprieguma iestatījumiem, kas nodrošina lielāku pulksteņa ātrumu nekā iepriekš. Tajā pašā laikā GPU vienmēr darbojas ar optimālo spriegumu un frekvenci pašreizējai GPU slodzei un video mikroshēmas enerģijas patēriņam, uz kuru balstās pārslēgšanās starp stāvokļiem.

Hawaii mikroshēmā ir integrēts otrās paaudzes seriālais VID interfeiss - SVI2. Visiem jaunākajiem GPU un APU ir šis sprieguma regulators, tostarp Hawaii un Bonaire, kā arī visiem APU ar Socket FM2 savienotāju. Sprieguma regulatora precizitāte ir 6,25 mV, 255 iespējamās vērtības atbilst spriegumiem no 0,00 V līdz 1,55 V. Sprieguma regulators spēj vadīt vairākas elektropārvades līnijas.

Jaunajā algoritmā, kas pazīstams kopš Bonaire laikiem, PowerTune tehnoloģija ne vienmēr krasi samazina frekvenci, kad tiek pārsniegts patēriņa līmenis, turklāt līdz ar to samazinās arī spriegums. Pārejas starp stāvokļiem kļuvušas ļoti ātras, lai pat uz īsu brīdi nepārsniegtu iestatīto patēriņa limitu, GPU PowerTune stāvokļus pārslēdz 100 reizes sekundē. Tāpēc Havaju salās vienkārši nav vienas darbības frekvences, ir tikai vidējais rādītājs noteiktā laika periodā. Šī pieeja palīdz “izspiest visu sulu” no esošajiem aparatūras risinājumiem, uzlabo energoefektivitāti un samazina dzesēšanas sistēmu radīto troksni.

Attiecīgi Catalyst Control Center draivera iestatījumos cilnē OverDrive ir parādījušās jaunas funkcijas – tā ir pilnībā pārveidota, lai maksimāli izmantotu PowerTune for R9 290 sērijas risinājumu inovācijas.

Pirmā lieta, ko varat pamanīt, ir savienojums starp jaudas ierobežojumu un GPU pulksteni. Šie parametri tagad ir savienoti enerģijas patēriņa un siltuma izkliedes diagrammā. Tā kā patēriņš un veiktspēja ir tieši saistīti ar Havaju salu jauno PowerTune algoritmu, šī saskarne padara overclocking iestatījumus intuitīvākus un vienkāršākus.

Turklāt tas atspoguļo pilnībā dinamisku GPU frekvences kontroli, kas ieviesta R9 290 sērijas risinājumos. Pārtaktēšana tagad tiek norādīta, palielinot atbilstošo vērtību (GPU pulkstenis) par noteiktu procentu, un iepriekšējo risinājumu iespējas konkrētas frekvences norādīšanas veidā vairs nav pieejamas.

Otra lieta, kas ir nopietni mainīta jaunajā OverDrive saskarnē, ir ventilatora ātruma kontrole. Arī šis iestatījums ir pilnībā pārveidots. Iepriekšējās paaudzēs cilnē OverDrive lietotājs varēja iestatīt tikai fiksētu ventilatora ātrumu, kas tika pastāvīgi uzturēts. Jaunajā saskarnē šis iestatījums ir mainīts un tiek saukts par maksimālo ventilatora ātrumu, kas nosaka ventilatora ātruma augšējo robežu, kas būs maksimālais. Bet ventilatora ātrums mainīsies atkarībā no GPU slodzes un tā temperatūras, un tas nepaliks nemainīgs, kā tas bija iepriekš.

Pēc noklusējuma Radeon R9 290X dzesētāja ātrums ir atkarīgs no ielādētās BIOS programmaparatūras pašreizējiem iestatījumiem. Manuāli mainot maksimālo ventilatora ātrumu, varat izvēlēties jebkuru citu vērtību. Un, pārtaktējot, vēlams ņemt vērā ne tikai jaudas un frekvences iestatījumus, bet arī palielināt ventilatora ātruma ierobežojumu, pretējā gadījumā maksimālo veiktspēju ierobežos GPU temperatūra un tā dzesēšana.

Izmaiņas AMD CrossFire tehnoloģijā

Viens no interesantākajiem aparatūras jauninājumiem AMD Radeon R9 290 sērijas videokartēs ir atbalsts AMD CrossFire tehnoloģijai bez nepieciešamības savienot videokartes savā starpā, izmantojot īpašus tiltus. Īpašu sakaru līniju vietā GPU apmainās ar datiem savā starpā, izmantojot PCI Express kopni, izmantojot aparatūras DMA dzinēju. Tajā pašā laikā veiktspēja un attēla kvalitāte tiek nodrošināta tieši tāda pati kā savienojošajiem tiltiem. Šis risinājums ir daudz ērtāks, un AMD apgalvo, ka nav saskārušies ar saderības problēmām dažādās mātesplatēs.

Ir svarīgi, lai maksimālai veiktspējai AMD CrossFire režīmā visās Radeon R9 290X videokartēs būtu vēlams BIOS slēdzi iestatīt superrežīmā “Uber Mode”, un visām kartēm ir jānodrošina laba dzesēšana, jo pretējā gadījumā PowerTune tehnoloģija samazinās GPU takts ātrumu, kas novedīs pie veiktspējas krituma.

CrossFire nodrošina izcilu mērogošanu vairāku mikroshēmu sistēmās ar R9 290X, pamatojoties uz vidējo kadru ātrumu (CrossFire joprojām ir problēmas ar video vienmērīgumu, ko mēs pētījām iepriekš). Nākamajā diagrammā ir parādīta viena AMD Radeon R9 290X un divu šādu karšu salīdzinošā veiktspēja, kas darbojas kopā, renderējot, izmantojot AMD CrossFire tehnoloģiju.

Visas diagrammā redzamās spēles nodrošina izcilu vidējā kadru ātruma palielināšanos, līdz pat divas reizes, pievienojot otru videokarti. Sliktākajā gadījumā šīs lietojumprogrammas uzrāda 80% CrossFire efektivitāti, un vidējais rādītājs ir 87%.

Pievienojot CrossFire sistēmai trešo AMD Radeon R9 290X karti, sagaidāms, ka efektivitāte krītas vēl zemāk, taču trīs šādas videokartes tomēr nodrošina 2,6 reizes ātruma pieaugumu, salīdzinot ar vienu karti, kas arī ir diezgan labi.

AMD Eyefinity tehnoloģija un UltraHD atbalsts

AMD ir viens no līderiem informācijas izvadīšanas jomā uz displeja ierīcēm, viņi bija vieni no pirmajiem, kas ieviesa DVI Dual Link atbalstu monitoriem ar izšķirtspēju 2560x1600 pikseļi, DisplayPort atbalstu un izvadi uz trim vai vairākiem monitoriem no viena GPU ( Eyefinity tehnoloģija), HDMI izeja ar 4K izšķirtspēju utt.

4K izšķirtspēja, kas pazīstama arī kā Ultra HD, ir 3840 x 2160 pikseļi, tieši četras reizes lielāka nekā Full HD (1920 x 1080), un tā ir ļoti svarīga nozarei. Problēma joprojām ir saistīta ar Ultra HD monitoru un televizoru zemo izplatību. 4K televizori tiek pārdoti tikai ļoti lieli un dārgi, un atbilstošie monitori ir ārkārtīgi reti un arī īpaši dārgi. Taču situācija drīz mainīsies, uzskata analītiķi, kuri Ultra HD ierīcēm prognozē gaišu nākotni.

AMD nodrošina savienojumu ar divām iespējamām Ultra HD displeju opcijām: televizoriem, kas atbalsta tikai 30 Hz vai zemāku izšķirtspēju 3840 x 2160 un ir savienoti, izmantojot HDMI vai DisplayPort, kā arī monitoriem, kuru attēls ir sadalīts divās daļās ar izšķirtspēju 1920 x 2160 pie 60 pikseļiem. Hz . Otra veida monitori tiek atbalstīti arī, izmantojot DisplayPort 1.2 MST centrmezglus, kas nesen nonāca pārdošanā.

Lai atbalstītu sadalītos monitorus, ir ieviests jauns standarts VESA Display ID 1.3, kas apraksta papildu displeja iespējas. Jaunais VESA standarts ļaus automātisku attēlu savienošanu šādiem monitoriem, ja to atbalsta gan monitors, gan draiveris. Tas ir plānots nākotnē, taču pašlaik šiem 4K monitoriem ir nepieciešama manuāla konfigurēšana. AMD saka, ka jaunākajām Catalyst draivera versijām jau ir iespēja automātiski konfigurēt populārākajiem monitoru modeļiem.

Turklāt AMD Radeon videokartes atbalstīs trešā veida Ultra HD displeju, kuram nepieciešams tikai viens pavediens, lai darbotos īpaši augstā izšķirtspējā ar atsvaidzes intensitāti 60 Hz. Radeon R9 290X nodrošina pietiekamu 3D veiktspēju vairāku monitoru konfigurācijām, kas ir būtiski, ja šādās sistēmās darbojas maksimālie spēļu iestatījumi un augstākā renderēšanas izšķirtspēja. Turklāt AMD Radeon R9 290X ir priekšrocības salīdzinājumā ar NVIDIA GeForce GTX 780 lielākas video atmiņas ziņā, kas ir svarīgi tādās izšķirtspējās kā 5760x1080 pikseļi un 4K.

AMD Radeon R9 290X videokarte atbalsta UltraHD izšķirtspēju, izmantojot gan HDMI 1.4b (ar zemu atsvaidzes intensitāti, kas nepārsniedz 30 Hz), gan DisplayPort 1.2. Turklāt jaunā risinājuma veiktspēja ļauj spēlēt ar maksimāliem iestatījumiem šajā izšķirtspējā, iegūstot pieņemamu kadru ātrumu gandrīz jebkurā spēlē.

Iespēja izmantot vairākus monitorus ir diezgan svarīga arī datoru spēļu entuziastiem. Eyefinity tehnoloģija Radeon R9 sērijas grafiskajās kartēs ir atjaunināta, un jaunā Radeon R9 290X grafiskā karte atbalsta līdz pat sešām displeja konfigurācijām. AMD Radeon R9 sērija atbalsta līdz trim HDMI/DVI displejiem, ja darbojas ar AMD Eyefinity tehnoloģiju.

Šai funkcijai ir nepieciešams trīs identisku displeju komplekts, kas atbalsta identiskus laikus, izvade tiek konfigurēta sistēmas startēšanas laikā, un tā neatbalsta displeja “karsto pievienošanu” trešajam HDMI/DVI savienojumam. Lai izmantotu iespēju AMD Radeon R9 290X pievienot vairāk nekā trīs displejus, jums ir nepieciešami vai nu ar DisplayPort iespējoti monitori, vai sertificēti DisplayPort adapteri.

Vispirms apskatīsim teorētiskos rādītājus. Mēģināsim novērtēt, cik daudz ātrākai jābūt jaunajai Radeon R9 290X videokartei par iepriekšējo augstākās klases karti, Radeon HD 7970 GHz modeli. Pagaidām mēs neņemam vērā iespējamos efektivitātes uzlabojumus, kas saistīti ar nelielām arhitektūras izmaiņām GCN, taču, ja mēs uzskatām, ka visi R9 290X un HD 7970 bloki ir identiski, mēs iegūstam šādu attēlu:

Ar ne tik lielu laukuma atšķirību un teorētiski gandrīz vienādu enerģijas patēriņa līmeni (tā nav tabulā), ģeometrijas apstrādes maksimālais ātrums ir gandrīz dubultojies, skaitļošanas un faktūras veiktspēja ir palielinājusies par 30%, video atmiņas joslas platums ir palielinājies. pieauga par 20%, bet aizpildījuma līmenis ( fill rate) - pat par 90%! Pēdējā vērtība būs ļoti svarīga, ņemot vērā plānoto UltraHD izšķirtspējas popularizēšanu tuvākajā nākotnē, jo pikseļu skaits ekrānā ievērojami palielināsies.

Visi veiktie uzlabojumi ir uzlabojuši efektīvo veiktspēju uz laukuma milimetru. Būtu interesanti uzzināt par energoefektivitātes paaugstināšanu, taču AMD saviem modernajiem topa risinājumiem nepatīk norādīt TDP līmeni, un oficiālais rādītājs 275 W jaunajai platei ir apšaubāms. Atliek tikai cerēt, ka energoefektivitāte nav pasliktinājusies. Bet veiktspējai noteikti vajadzētu uzlaboties par vismaz 20-30%, salīdzinot ar Radeon HD 7970, un dažos gadījumos pat vairāk.

It kā, lai apstiprinātu palielinātās iespējas, īpaši aizpildījuma ātruma ziņā, AMD min vidējos kadru nomaiņas ātrumus, kas sasniegti jaunākajā spēlē Battlefield 4, kas iznāks citu dienu. Battlefield 4 ir populārās Battlefield sērijas turpinājums, ko izstrādāja DICE, un šī spēle, iespējams, ir gada gaidītākā spēle.

Mums ir svarīgi, lai spēle Battlefield 4 un tās izstrādātājs DICE būtu daļa no AMD Gaming Evolved partneru programmas, un tāpēc noteikti neradīsies problēmas ar Battlefield 4 optimizāciju GCN arhitektūras GPU. Turklāt jaunais Frostbite 3 spēļu dzinējs, uz kura ir balstīts Battlefield 4 projekts, izmanto daudzas no vismodernākajām AMD video mikroshēmu iespējām, un decembrī ir gaidāma versija ar Mantle API atbalstu. Pagaidām apskatīsim veiktspēju parastajā spēles versijā:

Kā redzat, pat “klusajā” režīmā Radeon R9 290X nepārprotami apsteidz konkurējošo GeForce GTX 780 abos režīmos ar atšķirīgu izšķirtspēju. Tomēr teorētiski pastāv iespēja, ka NVIDIA videokartei pie tik augstām izšķirtspējām traucē video atmiņas trūkums, kas tai ir mazāks nekā R9 290X. Protams, arī lielāks video atmiņas apjoms ir AMD jaunā produkta priekšrocība, taču būtu interesanti redzēt salīdzinājumu ar zemāku izšķirtspēju, kur tas nav noteicošais faktors.

Teorētiskie secinājumi

2013. gada oktobra beigās AMD piedāvāja tirgum Radeon R9 290X videokartes modeli ar ļoti konkurētspējīgu cenu un iespējām un nedaudz vēlāk jaunāku Radeon R9 290. Pamatojoties uz iepriekš minētajām teorētiskajām īpašībām un ieteicamo cenu videokartēm, kā arī to veiktspējai spēlēs, varat apgalvot, ka piedāvātajiem AMD videokaršu labākajiem modeļiem ir lieliska cenas, veiktspējas un funkcionalitātes attiecība.

Jauno produktu funkcionalitāti vēl vairāk uzlabo ļoti interesantas AMD iniciatīvas: modernās mikroshēmās iebūvēts DSP audio dzinējs TrueAudio tehnoloģijas veidā un jauna zema līmeņa Mantle grafikas API. To izstrāde bija iespējama galvenokārt tāpēc, ka AMD ir visu nākamās paaudzes spēļu konsoles grafisko risinājumu piegādātāja loma. Un, lai gan šo iniciatīvu perspektīvas PC spēlēs joprojām ir neskaidras un tās nav guvušas lielu popularitāti spēļu izstrādātāju vidū, tas ir tikai sākums, un ar pareizu AMD pieeju savu tehnoloģiju popularizēšanai viss izdosies.

Risinājumi, kuru pamatā ir jaunākais Hawaii grafikas procesors, ir kļuvuši par jaudīgu lokomotīvi, kurai līdzi jānes jaunas tehnoloģijas Mantle un TrueAudio veidā, kā arī visa uzņēmuma modernā produktu līnija. Augstākās klases grafiskās kartes ir produkti, kas palīdz pārdot visiem pārējiem. Un Radeon R9 290(X) sērijas dēļiem vajadzētu labi tikt galā ar šo lomu. Šķiet, ka vienīgais strīdīgais punkts ir iespējamais lielais jaunā produkta enerģijas patēriņš un nepietiekams piedāvājums tirgū - galu galā ir acīmredzamas problēmas ar dēļu pieejamību.

AMD Radeon R9 280X grafiskā karte

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Tahiti"
  • Serdes frekvence: līdz 1000 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 2048
  • Tekstūras bloku skaits: 128, sajaukšanas bloki: 32
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 6000 MHz (4x1500 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas kopne: 384 biti
  • Atmiņas ietilpība: 3 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 288 gigabaiti sekundē.
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 4,1 teraflops
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 32,0 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 128,0 gigatekseli sekundē.
  • Divi CrossFire savienotāji
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Viens 8 kontaktu un viens 6 kontaktu strāvas savienotājs
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 299 USD

AMD Radeon R9 280 grafiskā karte

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Tahiti"
  • Kodolfrekvence: līdz 933 MHz
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 5000 MHz (4x1250 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas kopne: 384 biti
  • Atmiņas ietilpība: 3 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 240 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 30,0 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 104,5 gigatekseli sekundē.
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: divi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 250 W
  • Viens 8 kontaktu un viens 6 kontaktu strāvas savienotājs
  • Divu slotu dizains

280X modelis atrodas uzņēmuma jaunajā līnijā, vienu soli zem augstākās klases R9 290(X), kas iznāca nedaudz vēlāk. R9 280X ir balstīts uz veiksmīgo Tahiti video mikroshēmu, kas nesen bija visaugstākajā līmenī un ir gandrīz pilnīgs Radeon HD 7970 GHz modeļa analogs, taču tika pārdots ar cenu 299 USD (ASV tirgū). Pie modeļa priekšrocībām AMD nosauc 3 gigabaitu video atmiņas ietilpību, kas būs pieprasīta augstās izšķirtspējās, piemēram, 2560×1440 un Ultra HD tādās prasīgās spēlēs kā Battlefield 4. Turklāt video atmiņas ietilpība 3 GB ir šīs spēles izstrādātāju oficiālais ieteikums.

Runājot par veiktspējas un cenas salīdzināšanu ar iepriekšējiem risinājumiem, tad, sekojot savam konkurentam, AMD mīlēja salīdzinājumus ar videokartēm pirms daudziem gadiem. Protams, jaunais produkts izskatīsies vienkārši lieliski, ja salīdzināsi to ar Radeon HD 5870, kas iznāca... jau pirms 4 gadiem:

Grafikas kartes diagrammā ir salīdzinātas ar moderno 3DMark etalonu komplektu, tāpēc nav pārsteigums, ka R9 280X bija vairāk nekā divas reizes ātrāka nekā labākā karte pirms daudziem gadiem. Vēl svarīgāk ir tas, ka šī veiktspēja tiek piedāvāta par aptuveni 300 USD, kas ir diezgan labi, lai gan daži Radeon HD 7970 modeļi jau tiek pārdoti par gandrīz tādu pašu summu. Ja salīdzinām to ar konkurentu risinājumiem, AMD apgalvo, ka vidēji 20-25% pārsniedz konkurējošās NVIDIA videokartes GeForce GTX 760, kurai ir līdzīga cena.

Apskatāmajam risinājumam izvēlētais modeļa R9 280 skaitliskais nosaukums, atšķirībā no dažiem citiem risinājumiem, labi iekļaujas AMD videokaršu līnijas nosaukumu sistēmā. Videokartei nebija jābūt nosauktai ar neapaļo numuru, tai vienkārši tika atņemts “X” piedēklis, kas piederēja vecākajam modelim R9 280X. Tas izdevās tik labi, jo Taiti mikroshēmā vieta jaunākajai modifikācijai tika nodrošināta iepriekš.

Radeon R9 280 modelis ieņem pozīciju vidējā cenu diapazonā, starp R9 270X un R9 280X - starp pilnvērtīgiem modeļiem, kuru pamatā ir Tahiti un Pitcairn mikroshēmas, un veiktspējas ziņā tas ir ļoti tuvs Radeon HD 7950 Boost. modelis pazīstams no iepriekšējās paaudzes. Atšķirības no pagājušā gada dēļa ir nedaudz lielāks pulksteņa ātrums un tipisks enerģijas patēriņš, taču atšķirības ir nelielas. Radeon R9 280 ieteicamā cena šobrīd atbilst līdzīga risinājuma cenai no konkurenta tajā pašā cenu segmentā - GeForce GTX 760, kas ir galvenais konkurents jaunajam Radeon modelim.

Jaunajam Radeon R9 sērijas izstrādājumam, tāpat kā vecākajai modifikācijai R9 280X, ir trīs gigabaiti GDDR5 atmiņas, kas ir pilnīgi pietiekami izšķirtspējai virs 1920x1080 (1200) pikseļiem pat mūsdienu prasīgās spēlēs pie maksimāliem grafikas kvalitātes iestatījumiem. Patiesībā šis ir gandrīz ideāls apjoms videokartei vidējā un augšējā vidējā cenu diapazonā, jo vienkārši nav jēgas uzstādīt lielāku daudzumu ātras un dārgas GDDR5 atmiņas. Varbūt dažām spēlēm pietiktu pat ar 1,5 GB, taču tas neattiecas uz augstas izšķirtspējas un vairāku monitoru sistēmām.

Atsauces Radeon R9 280 plates raksturlielumi, plates dizains un tā dzesēšanas ierīces neatšķiras no Radeon HD 7950 Boost īpašībām, taču tas nav pārāk svarīgi, jo visi AMD partneri nekavējoties piedāvāja savas iespējas ar oriģinālo druku. shēmas plates un dzesēšanas sistēmu dizaini, kā arī risinājumi ar augstākām GPU frekvencēm. Šajā gadījumā videokartei nepieciešama papildu jauda, ​​izmantojot vienu 8 kontaktu un vienu 6 kontaktu strāvas savienotāju, ir divas DVI izejas un viena HDMI 1.4 un DisplayPort 1.2.

Radeon R9 280 modeli var uzskatīt par nolietotu R9 280X versiju, jo abu modeļu GPU ir līdzīgi pēc īpašībām, izņemot to, ka jaunākajam ir atspējotas četras skaitļošanas ierīces (no 32 skaitļošanas ierīcēm palika tikai 28). aktīvs), kas sniedz mums 1792 straumēšanas kodolus, nevis 2048 kodolus pilnajā versijā. Tas pats attiecas uz tekstūras vienībām, to skaits ir samazinājies no 128 TMU līdz 112 TMU, jo katrā GCN vienībā ir četras tekstūras vienības.

Bet citādi mikroshēma netika nogriezta, palika aktīvi visi 32 ROP bloki, kā arī atmiņas kontrolieri. Tāpēc Tahiti grafikas procesoram Radeon R9 280 ir tāda pati 384 bitu atmiņas kopne, kas samontēta no sešiem 64 bitu kanāliem, kā vecākajam R9 280X risinājumam.

Jaunā modeļa videokartes darbības frekvences ir nedaudz augstākas par Radeon HD 7950 Boost piedāvātajām. Tas ir, grafiskais procesors jaunajā modelī saņēma nedaudz palielinātu turbo frekvenci 933 MHz, bet jaunā produkta video atmiņa darbojas ierastajā 5 GHz frekvencē. Diezgan ātras GDDR5 atmiņas izmantošana 384 bitu kopnē nodrošina salīdzinoši lielu caurlaidspēju 240 GB/s.

Radeon R9 280 teorētiskajai veiktspējai visos aspektos vajadzētu būt identiskam Radeon HD 7950 Boost, spriežot pēc ļoti līdzīgām specifikācijām, un jaunajam produktam vajadzētu atpalikt no vecākā R9 280X, kas balstīts uz pilnvērtīgu Tahiti mikroshēmu, par aptuveni 15. %. Populārajā 3DMark FireStrike testu komplektā, pēc paša uzņēmuma mērījumiem, jaunās Radeon R9 280 videokartes ātrums ir aptuveni par 13% mazāks nekā Radeon R9 280X ātrums, kas ir tuvu teorētiskajai atšķirībai.

Kopumā ar nosaukumu Radeon R9 280 tirgū ienākusi videokarte ar pievilcīgu cenas un veiktspējas attiecību, kas gandrīz visās spēlēs pārspēj salīdzināmo cenu GeForce GTX 760 no NVIDIA. Martā prezentētais Radeon R9 280 videokartes modelis ir kļuvis par vienu no ienesīgākajiem piedāvājumiem šajā cenu nišā - lietotājiem jābūt apmierinātiem ar tā ātrumu, kas iegūts par salīdzinoši nelielu naudu.

Radeon R9 270(X) sērijas grafikas paātrinātāji

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Curacao"
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm
  • 2,8 miljardi tranzistoru
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu daudzu veidu datu straumēšanai: virsotnes, pikseļi utt.
  • Aparatūras atbalsts DirectX 11.1, tostarp Shader Model 5.0
  • 256 bitu atmiņas kopne: četri 64 bitu plati kontrolleri, kas atbalsta GDDR5 atmiņu
  • Kodolfrekvence līdz 925 MHz
  • 20 GCN skaitļošanas vienības, tostarp 80 SIMD kodoli, kas sastāv no kopumā 1280 ALU peldošā komata aprēķiniem (tiek atbalstīti veseli skaitļi un peldošie formāti, ar FP32 un FP64 precizitāti)
  • 80 tekstūras vienības ar atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 32 ROP vienības ar atbalstu anti-aliasing režīmiem ar programmējamu paraugu ņemšanu vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 32 paraugiem pulkstenī, un tikai Z režīmā - 128 paraugi pulkstenī
  • Integrēts atbalsts līdz sešiem monitoriem, kas savienoti, izmantojot DVI, HDMI un DisplayPort saskarnes

AMD Radeon R9 270X grafiskā karte

  • Serdes frekvence: līdz 1050 MHz
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas kopne: 256 biti
  • Atmiņas ietilpība: 2 vai 4 gigabaiti
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 2,7 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 33,6 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 84,0 gigatekseli sekundē.
  • Viens CrossFire savienotājs
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: divi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 180 W
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 199 USD (4 GB modelis: 229 USD)

Radeon R9 270 grafiskās kartes specifikācijas

  • Serdes frekvence: 925 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 1280
  • Tekstūras bloku skaits: 80, sajaukšanas bloki: 32
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 5600 MHz (4x1400 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas kopne: 256 biti
  • Atmiņas ietilpība: 2 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 179 gigabaiti sekundē.
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 2,37 teraflopi
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 74,0 gigatekseli sekundē.
  • CrossFire savienotājs
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: divi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: līdz 150 W
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 179 USD

Radeon R7 265 grafiskās kartes specifikācijas

  • Serdes frekvence: 900 (925) MHz
  • Universālo procesoru skaits: 1024
  • Tekstūras bloku skaits: 64, sajaukšanas bloki: 32
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 5600 MHz (4x1400 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas kopne: 256 biti
  • Atmiņas ietilpība: 2 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 179 gigabaiti sekundē.
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 1,89 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 29,6 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 59,2 gigatekseli sekundē.
  • CrossFire atbalsts
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: divi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: līdz 150 W
  • Viens 6 kontaktu strāvas savienotājs
  • Divu slotu dizains
  • Ieteicamā cena ASV tirgum: 149 USD

R9 270X atrodas AMD Radeon klāsta vidū un ir balstīts uz jauno Curacao video mikroshēmu, kas praktiski ir Pitkērnas dvīnis. Radeon R9 270 un 270X modeļu nosaukumi atšķiras tikai ar papildu simbolu “X” vecākā modeļa nosaukumā. Iepriekšējā saimē šī atšķirība tika apzīmēta ar cipariem xx50 un xx70, kas bija nedaudz loģiskāk un saprotamāk. Bet mēs esam gandrīz pieraduši pie jaunās sistēmas, jo īpaši tāpēc, ka “ekstrēmos” indeksus tagad mīl ne tikai AMD.

Radeon R9 270X videokarte gandrīz pilnībā atkārto no iepriekšējās līnijas pazīstamo Radeon HD 7870 modeli, bet Ziemeļamerikas tirgū tiks pārdota tikai par 199 USD, lai gan tai ir atšķirības no pagājušā gada dēļa ātruma ziņā, un tās sastāv no palielināts GPU un video atmiņas takts ātrums, kam vajadzētu pozitīvi ietekmēt produktivitāti. Turklāt pašas maksimālās frekvences tagad maz nozīmē - praksē GPU var darboties vēl augstākā frekvencē, un R9 270X ātrumā būs tuvāk Radeon HD 7950 nekā HD 7870.

Radeon R9 270 modelis ieņem vietu jaunās līnijas apakšējā vidū un ir arī ļoti tuvu Radeon HD 7870 modelim, kas pazīstams no iepriekšējās līnijas pulksteņa frekvence. Kā jau esam pieraduši, Radeon R9 270 ieteicamā cena ir nedaudz zemāka par šī paša cenu segmenta konkurenta atbilstošā risinājuma cenu. Radeon R9 270 konkurentu atrašana nav tik vienkārša. Šķiet, ka jaunais produkts viennozīmīgi ir vērsts uz cīņu ar NVIDIA GeForce GTX 660, kam ir līdzīga cena, taču AMD savu risinājumu salīdzina ar GeForce GTX 650 Ti Boost, kas tiek pārdots manāmi lētāk, drīzāk esot konkurents R7 260X. .

Pārējās Radeon R9 270 atsauces plates īpašības, plates dizains un tās dzesēšanas ierīces nav tik svarīgas, jo AMD partneri piedāvā vairākus modeļus ar savu iespiedshēmas plates dizainu un oriģinālajiem dzesētājiem, kā arī augstākām GPU frekvencēm. kopš paziņojuma.

Apskatāmajiem modeļiem ir divu gigabaitu video atmiņas ietilpība, kas ir pilnīgi pietiekama izšķirtspējai līdz 1920x1080 (1200) pat mūsdienu prasīgās spēlēs pie augstiem iestatījumiem. Tradicionāli jauno produktu veiktspēja un cena tiek salīdzināta ar iepriekšējiem risinājumiem. Šoreiz salīdzinājumam ņēmām arī četrus gadus vecu Radeon HD 5850 modeli, kuram savulaik bija pat nedaudz augstāka cena:

Nav pārsteidzoši, ka Radeon R9 270X nodrošina vairāk nekā divas reizes lielāku veiktspēju mūsdienu etalonos salīdzinājumā ar kādu no vecākiem modeļiem. Un tas apsteidz otro - Radeon HD 6870 - gandrīz ar tādu pašu starpību. Runājot par salīdzinājumu ar NVIDIA videokartēm, AMD jauno produktu salīdzina ar GeForce GTX 660, uzskatot, ka tā 199 dolāru versija ir par 25-40% ātrāka nekā konkurenta īpaši izvēlētā moderno spēļu komplektā.

Ja ņemam vērā vēlāk iznākušo Radeon R7 265 modeli, tad, pirmkārt, kuriozs ir izvēlētais jaunā produkta nosaukums, kas atklāj AMD videokaršu nosaukumu sistēmas nepilnības. Pirmkārt, videokarte bija jānosauc ar neapaļo skaitli no 260 līdz 270, jo “X” sufikss jau ir aizņemts R7 260X modelī, un jaunākajai modifikācijai vienkārši nebija vietas. Pitkērnas čips. Lai gan viss nav tik slikti, jo viņi varētu jaunajam produktam piešķirt citu piedēkli - piemēram, “L”, kas radītu vēl lielāku neskaidrību.

Otrkārt, spriežot pēc nosaukuma, Radeon R7 265 modelis nez kāpēc pieder R7 sērijai, nevis R9, kurā iekļauts tikai nedaudz jaudīgāks risinājums, kas balstīts uz to pašu Pitcairn mikroshēmu. Izrādās, ka tagad R7 līnijā ir iekļautas gan Pitkērnas videokartes, kas neatbalsta TrueAudio un dažas GCN 1.1 arhitektūras funkcijas, gan arī uz Bonaire balstīti risinājumi ar šo tehnoloģiju atbalstu. Un līdzīgi dēļi Pitkērnā pieder pilnīgi dažādām R7 un R9 ģimenēm. Kopumā apjukums bija vienkārši mežonīgs, par ko brīdinājām pirmajos rakstos par atjaunināto AMD videokaršu līniju un nosaukumu sistēmu.

Radeon R7 265 modelis ieņem vietu uzņēmuma jaunās līnijas apakšā, starp R9 270 un R7 260X, un veiktspējas ziņā tas ir ļoti tuvu Radeon HD 7850 modelim, kas pazīstams no iepriekšējās paaudzes gada dēlis ir palielinātajā pulksteņa ātrumā, taču atšķirība nav tik ļoti liela. Radeon R7 265 ieteicamā cena pilnībā atbilst līdzīga risinājuma cenai, ko piedāvā konkurents tajā pašā cenu segmentā - GeForce GTX 750 Ti, kas ir vienīgais Radeon R7 265 konkurents pēc tam, kad viņi pārtrauca GeForce GTX ražošanu. 650 Ti Boost.

Radeon R7 sērijas produktīvākajam modelim, tāpat kā vecākajai modifikācijai R9 270, ir GDDR5 atmiņa ar divu gigabaitu ietilpību, kas ir pilnīgi pietiekama izšķirtspējai līdz 1920 × 1080 (1200) pat mūsdienu prasīgās spēlēs augstas kvalitātes iestatījumos. , nemaz nerunājot par to, ka tik lētai videokartei vienkārši nav jēgas uzstādīt lielāku daudzumu ātras un dārgas GDDR5 atmiņas, taču mazākā daļa ļoti negatīvi ietekmētu tās veiktspēju.

Radeon R7 265 atsauces plates raksturlielumi, plates dizains un tā dzesēšanas ierīces neatšķiras no Radeon R9 270 un nemaz nav īpaši svarīgas, jo AMD partneri uzreiz piedāvāja citas iespējas ar savu iespiedshēmu. plates dizaini un oriģinālie dzesētāji, kā arī augstāka grafikas procesora frekvence. Visi tie satur tikai vienu 6 kontaktu strāvas savienotāju, taču tie var atšķirties attēla izvades savienotāju komplektā.

Radeon R7 265 modeli var uzskatīt par nolietotu R9 270 versiju. Abu modeļu grafiskie procesori pēc īpašībām ir ļoti līdzīgi, izņemot to, ka jaunākajā ir atspējotas četras skaitļošanas ierīces (no 20 skaitļošanas ierīcēm 16 palika aktīvs), kas nodrošina mums 1024 straumēšanas kodolus, nevis 1280 kodolus pilnajā versijā. Tas pats attiecas uz tekstūras vienībām, to skaits ir samazinājies no 80 TMU līdz 64 TMU, jo katrā GCN vienībā ir četras tekstūras vienības. Bet citādi mikroshēma nav mainījusies, visi ROP bloki palika savās vietās, kā arī atmiņas kontrolieri. Tas nozīmē, ka šim GPU ir 32 aktīvi ROP bloki un četri 64 bitu atmiņas kontrolleri, nodrošinot kopīgu 256 bitu kopni.

Jaunā modeļa videokartes darbības frekvences ir identiskas tām, kuras piedāvā Radeon R9 270. Tas ir, grafiskais procesors Radeon R7 265 modelī saņēma tādu pašu bāzes frekvenci 900 MHz un turbo frekvenci 925 MHz, un jaunā produkta video atmiņa darbojas 5,6 GHz frekvencē. Diezgan ātras GDDR5 atmiņas izmantošana nodrošina salīdzinoši lielu joslas platumu 179 GB/s. Starp citu, šī modeļa atmiņas ietilpība ir 2 GB, kas ir diezgan loģiski budžeta videokartei. Nav mainījies arī tipiskais videokartes enerģijas patēriņš. Oficiālais Radeon R7 265 jaudas patēriņa rādītājs paliek tāds pats kā R9 270 - 150 W, lai gan praksē jaunākā modeļa patēriņam tomēr vajadzētu būt nedaudz mazākam.

Protams, jaunā Radeon R7 265 videokarte atbalsta visas tās pašas tehnoloģijas, ko citi modeļi tajā pašā GPU. Par visām jaunajām tehnoloģijām, ko atbalsta AMD grafiskās mikroshēmas, jau esam rakstījuši atbilstošajos apskatos. Spriežot pēc teorētiskajiem skaitļiem, Radeon R7 265 veiktspējas salīdzināšana ar R7 260X sniedz pretrunīgus rezultātus. Jaunais produkts ir daudz ātrāks ROP vienības veiktspējas ziņā un tam ir daudz lielāks video atmiņas joslas platums, taču matemātisko aprēķinu un teksturēšanas ātruma ziņā tas ir pat nedaudz zemāks par savu jaunāko māsu.

AMD Radeon R7 260X grafiskā karte

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Bonaire"
  • Serdes frekvence: līdz 1100 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 896
  • Tekstūras bloku skaits: 56, sajaukšanas bloki: 16
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 6500 MHz (4x1625 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas kopne: 128 biti
  • Atmiņas ietilpība: 2 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 104 gigabaiti sekundē.
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 2,0 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 17,6 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 61,6 gigatekseli sekundē.
  • Viens CrossFire savienotājs
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: divi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 115 W
  • Viens 6 kontaktu strāvas savienotājs
  • Divu slotu dizains
  • Ieteicamā cena ASV tirgum: 139 USD

Šim modelim ir vēl zemāka cena — 139 ASV dolāri, un tas ir gandrīz pilnīga Radeon HD 7790 kopija, kura pamatā ir tas pats grafikas procesors ar koda nosaukumu Bonaire. Starp atšķirībām starp jauno modeli un veco no iepriekšējās līnijas: nedaudz palielināta frekvence un divu gigabaitu video atmiņas klātbūtne. Tas ir saprotams, jo atmiņas prasības laika gaitā pieaug ļoti strauji, un tas būs vēl acīmredzamāk, kad nākamās paaudzes konsolēm tiks izlaistas vairāku platformu spēles.

Radeon R7 260X ir pietiekami daudz veiktspējas mazprasīgiem spēlētājiem, ar ko pietiek arī augstas kvalitātes iestatījumiem lielākajā daļā spēļu. AMD salīdzina jaunā produkta veiktspēju un cenu tikai ar vienu no iepriekšējo paaudžu videokartēm - Radeon HD 5870, atkal no pirms četriem gadiem:

Acīmredzot novecojušais augstākās klases dēlis tika ņemts, lai parādītu, ka bijušo augstākās klases pārstāvju veikums tagad pieejams tikai par 139 USD (atkārtojam, visas cenas ir ASV tirgū), un jaunais produkts pat ir jaudas rezerve. Starp konkurējošiem risinājumiem AMD min NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, un šīs kompānijas diagrammās jaunais R7 260X modelis izrādās par 15-25% ātrāks par savu pretinieku.

AMD Radeon R7 250 grafiskā karte

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Oland XT"
  • Serdes frekvence: līdz 1050 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 384
  • Tekstūras bloku skaits: 24, sajaukšanas bloki: 8
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 4600 MHz (4x1150 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5 vai DDR3
  • Atmiņas kopne: 128 biti
  • Atmiņas joslas platums: 74 gigabaiti sekundē.
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 0,8 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 8,4 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 25,2 gigatekseli sekundē.
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 65 W
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 89 USD

Varbūt šī ir viena no nedaudzajām videokartēm no visas jaunās AMD līnijas, kurai nav skaidra priekšteča uzņēmuma mazumtirdzniecības līnijā, jo Oland mikroshēma pirmo reizi tiek izmantota galddatoru risinājumos (to izmantoja OEM risinājumos). Radeon HD 8000 saime, kas plašākai sabiedrībai nav īpaši labi zināma) . Šī ir vispieejamākā videokarte, kuras pamatā ir Graphics Core Next arhitektūras GPU, kas paredzēta sākuma līmeņa cenu segmentam – tā maksā mazāk nekā 90 USD.

Radeon R7 250 videokartes atkarībā no ražotāju lēmuma tiks ražotas gan divu, gan viena slota versijās. Protams, šādai videokartei nav nepieciešama papildu jauda - tā ir apmierināta ar enerģiju, kas saņemta, izmantojot PCI-E. Apskatīsim, ko tas var piedāvāt veiktspējas ziņā:

Un atkal AMD salīdzina jaunāko modeli ar risinājumu no tālās Radeon HD 5000. Tagad viņi izmanto vidēja līmeņa videokarti - HD 5770, kas savulaik tirgū guva ievērojamus panākumus. Tātad pašreizējais budžeta modelis nodrošina augstāku veiktspēju nekā vecais, turklāt par gandrīz uz pusi zemāku cenu! Mūsdienās šis ir pats sākuma līmenis mūsdienu 3D spēlēm, un zem tā veiktspējas ziņā ir tikai APU un... vēl viena jauna R7 saimes videokarte.

AMD Radeon R7 240 grafiskā karte

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Oland Pro"
  • Serdes frekvence: līdz 780 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 320
  • Tekstūras bloku skaits: 20, sajaukšanas bloki: 8
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 4600 MHz (4x1150 MHz) vai 1800 MHz (2x900 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5 vai DDR3
  • Atmiņas kopne: 128 biti
  • Atmiņas ietilpība: 1 (GDDR5) vai 2 gigabaiti (DDR3)
  • Atmiņas joslas platums: 74 (GDDR5) vai 23 (DDR3) gigabaiti sekundē.
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 0,5 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 6,2 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 15,6 gigatekseli sekundē.
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 30 W
  • Viena slota dizains

Faktiski šī ir vēl lētāka videokartes versija, kuras pamatā ir Oland video mikroshēma. Tam ir nedaudz pazemināts GPU, kas darbojas zemākās frekvencēs, un lielākajai daļai šo karšu tirgū, visticamāk, būs lēna DDR3 atmiņa, kas ietekmēs to 3D veiktspēju. Tomēr tik lētiem dēļiem veiktspējai vairs nav nozīmes. Turklāt nākotnē, iespējams, parādīsies vēl lētāki risinājumi no R5 saimes, taču tas ir cits stāsts.

Nav pārsteidzoši, ka AMD partneri ir gatavi piegādāt jaunu ģimeņu risinājumus gandrīz no izziņošanas brīža un pat ar saviem plates dizainiem, dzesētājiem un rūpnīcas virstaktēšanu. Patiešām, daudziem jaunajiem produktiem viņiem vienkārši ir jāatjauno nedaudz modificētas BIOS versijas, jāmaina kārbu un dzesētāju dizains - un jaunie produkti ir gatavi:

Faktiski praktiskie testi ar jaunajām videokartēm nav tik interesanti, jo par pamatu var vienkārši ņemt to iepriekšējās paaudzes video karšu rezultātus, kuru gandrīz pilnās kopijas ir jauno ģimeņu modeļi, un pievienot 5-15%. priekšrocības, kas iegūtas, pateicoties palielinātām frekvencēm un uzlabotajām jaudas pārvaldības tehnoloģijām. Galu galā tikai R7 240, R7 250, R9 290(X) ir acīmredzamas atšķirības no Radeon HD 7000 saimes dēļiem, un pārējās kartes tiek pārdēvētas par vecajām platēm.

AMD Radeon R9 295X2 grafiskā karte

  • Koda nosaukums "Vesuvius"
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm
  • 2 mikroshēmas ar 6,2 miljardiem tranzistoru katrā
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu daudzu veidu datu straumēšanai: virsotnes, pikseļi utt.
  • Aparatūras atbalsts DirectX 11.2, tostarp Shader Model 5.0
  • Dubultā 512 bitu atmiņas kopne: divreiz astoņi 64 bitu plati kontrolleri ar GDDR5 atmiņas atbalstu
  • GPU frekvence: līdz 1018 MHz
  • Divreiz 44 GCN skaitļošanas vienības, tostarp 176 SIMD kodoli, kas kopā sastāv no 5632 ALU peldošā komata aprēķiniem (tiek atbalstīti veseli skaitļi un peldošie formāti, ar FP32 un FP64 precizitāti)
  • 2x176 tekstūras vienības ar atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 2x64 ROP vienības ar atbalstu antialiasing režīmiem ar iespēju programmējami iztvert vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 128 paraugiem pulkstenī un tikai Z režīmā - 512 paraugi pulkstenī
  • Integrēts atbalsts līdz sešiem monitoriem, kas savienoti, izmantojot DVI, HDMI un DisplayPort saskarnes

Radeon R9 295X2 grafiskās kartes specifikācijas

  • Serdes frekvence: līdz 1018 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 5632
  • Tekstūras bloku skaits: 352, sajaukšanas bloki: 128
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 5000 MHz (4x1250 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas ietilpība: 2×4 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 2 × 320 gigabaiti sekundē.
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32) 11,5 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 130,3 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 358,3 gigatekseli sekundē.
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, četri Mini-DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš līdz 500 W
  • Divi 8 kontaktu papildu strāvas savienotāji
  • Divu slotu dizains
  • Ieteicamā cena ASV tirgum ir 1 499 USD (Krievijai - 59 990 rubļi).

Interesants ir jaunā divu mikroshēmu modeļa pilns nosaukums, kas kārtējo reizi parāda AMD video karšu nosaukumu sistēmas problēmas, par kurām esam rakstījuši ne reizi vien. Šī ir jau otrā videokarte, kas nosaukta par neapaļo skaitli, šoreiz no 290 līdz 300, jo 300. sēriju vēl nevar izsaukt, bet 290. aizņēma viena mikroshēmas videokartes. Bet kāpēc tad jaunajam produktam tika piešķirts jauns sufikss “X2”? Nu, viņi to nosauktu vai nu R9 290X2, vai R9 295, bet nē - jums noteikti vajag abus: "jā, vēl, dakter, vēl!"

Loģiski, ka Radeon R9 295X2 modelis ieņem pašu augstāko pozīciju uzņēmuma jaunajā līnijā, augstu virs R9 290X, jo gan veiktspējas, gan cenas ziņā tas ir ievērojami augstāks par vienas mikroshēmas versiju. Radeon R9 295X2 ieteicamā cena ir 1500 USD, kas ir vistuvāk cenai par “ekskluzīvo” vienas mikroshēmas risinājumu, ko piedāvā konkurents tajā pašā cenu segmentā - GeForce GTX Titan Black. Nu, daļēji varam minēt GTX 780 Ti piemēru, lai gan tas ir manāmi lētāks. Un pirms NVIDIA divu mikroshēmu spēļu risinājuma paziņošanas un ienākšanas tirgū tie bija labākie vienas mikroshēmas GeForce modeļi, kas palika vienīgie Radeon R9 295X2 konkurenti.

Divu mikroshēmu Radeon videokarte ir aprīkota ar 4 gigabaitu GDDR5 atmiņu katram GPU, kas ir saistīts ar Hawaii mikroshēmu 512 bitu atmiņas kopni. Tik liels apjoms ir vairāk nekā attaisnojams tik augsta līmeņa produktam, jo ​​dažās mūsdienu spēļu lietojumprogrammās ar maksimāliem iestatījumiem, iespējotu antialiasing un augstu izšķirtspēju, mazāks atmiņas apjoms (piemēram, 2 gigabaiti uz mikroshēmu). dažreiz ar to nepietiek. Un vēl jo vairāk, šī piezīme attiecas uz renderēšanu UltraHD izšķirtspējā, stereo režīmā vai vairākos monitoros Eyefinity režīmā.

Protams, šādai jaudīgai divu mikroshēmu videokartei ir efektīva dzesēšanas sistēma, kas atšķiras no tradicionālajiem AMD video karšu dzesētājiem, taču mēs par to runāsim nedaudz vēlāk. Bet jau var minēt jaudas patēriņu platei ar diviem jaudīgiem GPU uz borta - tas ir ne tikai augsts, bet uzstādījis vēl vienu oficiālā TDP skaitļa rekordu atsauces dizaina, pat divu mikroshēmu platei. Acīmredzamu iemeslu dēļ kartei ir arī divi 8 kontaktu strāvas savienotāji, kas arī izskaidrojams ar milzīgo enerģijas patēriņu.

Arhitektūras iezīmes

Tā kā videokartes kodētais nosaukums “Vesuvius” pamatā ir divi “Hawaii” grafiskie procesori, par kuriem jau ne reizi vien rakstījām, visas detalizētās tehniskās specifikācijas un citas funkcijas ir atrodamas rakstā, kas veltīts kompānijas viena- mikroshēmu flagmanis - Radeon R9 290X. Materiāls pie saites rūpīgi apskata visas pašreizējās Graphics Core Next arhitektūras un konkrētā GPU iezīmes, un šajā rakstā mēs īsumā atkārtosim tikai vissvarīgākās lietas.

Hawaii grafikas mikroshēma, kas ir videokartes pamatā, ir balstīta uz Graphics Core Next arhitektūru, kas 1.1 versijā tika nedaudz pārveidota attiecībā uz skaitļošanas iespējām un pilnībā atbalstītu visas DirectX 11.2 funkcijas. Bet galvenais mērķis, izstrādājot jauno augstākās klases GPU, bija uzlabot energoefektivitāti un pievienot papildu skaitļošanas vienības salīdzinājumā ar Taiti. Mikroshēma tiek ražota ar to pašu 28 nm procesa tehnoloģiju kā Taiti, taču tā ir sarežģītāka: Radeon R9 295X2 izmanto divas no šīm mikroshēmām 6,2 miljardus tranzistoru.

Katrā GPU ir 44 GCN arhitektūras skaitļošanas vienības, kas satur 2816 straumes procesorus, 64 ROP vienības un 176 TMU vienības, un visas no tām nav atspējotas divu mikroshēmu risinājumam. Galīgā tekstūras veiktspēja pārsniedza 358 gigapikseļus sekundē, kas ir daudz, un Radeon R9 295X2 ainas aizpildīšanas ātrums (ROP vienības veiktspēja) ir augsts - 130 gigapikseļi sekundē. Jaunajam divu mikroshēmu Radeon ir dubultā 512 bitu atmiņas kopne, kas samontēta no sešpadsmit 64 bitu kanāliem uz divām mikroshēmām, kas nodrošina kopējo atmiņas joslas platumu 640 GB/sek – rekordliels rādītājs.

Radeon R9 295X2 modelis atbalsta visas tās pašas tehnoloģijas, ko citi modeļi tajā pašā GPU. Par visām jaunajām tehnoloģijām, ko atbalsta AMD grafiskās mikroshēmas, jau esam rakstījuši atbilstošajos apskatos. Jo īpaši šodien apskatītais risinājums atbalsta jauno Mantle grafikas API, kas palīdz efektīvāk izmantot AMD GPU aparatūras iespējas līnija: TrueAudio, PowerTune, ZeroCore, Eyefinity un citi.

Dizaina iezīmes un sistēmas prasības

Radeon R9 295X2 ne tikai nodrošina maksimālu 3D veiktspēju, bet arī izskatās stabili, kas atbilst tās augstākās klases videosistēmas statusam. Šim AMD izstrādājumam ir diezgan izturīgs un uzticams dizains, tostarp metāla aizmugures plāksne un dzesēšanas sistēmas korpuss. Tajā pašā laikā viņi neaizmirsa izrotāt dēļa izskatu, izmantojot aizmugurgaismotu Radeon logotipu, kas atrodas dzesētāja korpusa galā, kā arī izgaismotu videokartes centrālo ventilatoru.

Jaunās kartes garums ir vairāk nekā 30 cm (precīzāk, 305-307 mm), un biezumā tā ir divu, nevis trīs slotu risinājums, kā tas ir ar jaudīgiem spēļu entuziastu modeļiem. . Rezultātā iegūtā videokarte izskatās lieliski un ir veidota maksimālas veiktspējas spēļu sistēmām, piemēram, gataviem personālajiem datoriem no Maingear Epic, kā arī līdzīgiem datoriem no jaudīgākajām citu ražotāju spēļu sērijām:

Protams, pat vienas mikroshēmas Radeon R9 290X videokartes enerģijas patēriņam sasniedzot gandrīz 300 W, diviem GPU, kas darbojas vienā frekvencē un ar vienādu aktīvo funkcionālo ierīču skaitu, enerģijas patēriņš dubultā. mikroshēmu karti nevarēja ierobežot līdz 375 W. kas iepriekš bija standarts pat jaudīgiem divu mikroshēmu risinājumiem. Tāpēc AMD nolēma izlaist bezkompromisa risinājumu entuziastiem, kam ir divi 8 kontaktu papildu strāvas savienotāji un kas prasa pat 500 W.

Attiecīgi Radeon R9 295X2 izmantošana sistēmā prasa diezgan augstas prasības izmantotajam barošanas blokam, kas ir daudz augstākas nekā vienas mikroshēmas videokaršu modeļiem, pat jaudīgākajiem. Barošanas avotam ir jābūt diviem 8 kontaktu PCI Express strāvas savienotājiem, no kuriem katram ir jānodrošina 28 A pa speciālu līniju. Bet kopumā divām videokartei piemērotām elektrolīnijām barošanas avotam ir jānodrošina vismaz 50 A - un tas neņem vērā citu sistēmas komponentu prasības.

Protams, ja vienā datorā instalējat divas Radeon R9 295X2 videokartes, prasības dubultojas, un jums būs nepieciešams arī otrs 8 kontaktu savienotāju pāris. Tajā pašā laikā nav ieteicams izmantot jebkādus adapterus vai sadalītājus. Tiks sniegts oficiālais ieteicamo barošanas avotu saraksts.

Ņemiet vērā, ka Radeon R9 295X2 atbalsta labi zināmo ZeroCore Power tehnoloģiju. Šī tehnoloģija palīdz sasniegt ievērojami mazāku enerģijas patēriņu dziļās dīkstāves vai miega režīmā, kad displeja ierīce ir izslēgta. Šajā režīmā dīkstāves GPU ir gandrīz pilnībā izslēgts un patērē mazāk nekā 5% no pilna režīma enerģijas, atspējojot lielāko daļu funkcionālo vienību. Divu mikroshēmu plates gadījumā ir vēl svarīgāk, lai tad, kad operētājsistēma atveido interfeisu, otrais GPU nedarbosies vispār. Šajā gadījumā viena no Radeon R9 295X2 mikroshēmām tiks ievietota dziļā miegā ar minimālu enerģijas patēriņu.

Dzesēšanas sistēma

Tā kā pat viens Hawaii GPU kļūst ļoti karsts, dažos gadījumos patērējot vairāk nekā 250 W, AMD nolēma izmantot ūdens dzesēšanas sistēmu divu mikroshēmu risinājumā, jo ūdens siltuma pārnesē ir ievērojami (24 reizes) efektīvāks nekā gaiss. Precīzāk, Asetek speciāli Radeon R9 295X2 radītā dzesēšanas iekārta ir hibrīda, jo apvieno ūdens un gaisa dzesēšanu dažādiem videokartes elementiem.

Tātad Radeon R9 295X2 modeļa jaunajai divu mikroshēmu videokartei ir dzesētājs, kas ir noslēgta, bez apkopes dzesēšanas sistēma, kas ietver integrētu sūkni, lielu siltummaini ar 120 mm ventilatoru, gumijas šļūteņu pāri. un atsevišķs radiators ar ventilatoru atmiņas mikroshēmu un barošanas sistēmas dzesēšanai.

Asetek ūdens dzesēšanas sistēma ir izstrādāta, lai pēc iespējas efektīvāk iegūtu siltumu no GPU pāra, un zolēs, kas tiek piespiesti abām mikroshēmām, ir izveidoti speciāli mikrokanāli, lai uzlabotu siltuma pārnesi. Siltummaiņa ventilators darbojas ar automātiski mainīgu ātrumu, kas ir atkarīgs no dzesēšanas šķidruma temperatūras. Atmiņas un barošanas sistēmas dzesēšanai izmantotais ventilators arī maina ātrumu atkarībā no sildīšanas pakāpes.

Jaunā divu mikroshēmu videokarte no AMD, neskatoties uz sarežģīto hibrīda dzesētāju, ir pilnībā gatava uzstādīšanai sistēmā, jums vienkārši jāinstalē tā paplašināšanas slotā un jāuzstāda siltummainis uz datora korpusa. Bet šādas masīvas dzesēšanas sistēmas dēļ ir papildu prasības un ieteikumi Radeon R9 295X2 uzstādīšanai sistēmā.

Datora korpusam jābūt vismaz vienam slotam 120 mm ventilatoriem. Radeon R9 295X2 videokaršu pāra gadījumā būs nepieciešamas divas šādas vietas, un, ja sistēmas centrālo procesoru dzesē līdzīga ierīce, tad trīs. Vienlaikus videokartes siltummaini vēlams uzstādīt virs pašas videokartes efektīvākai dzesēšanas šķidruma cirkulācijai, iepriekš pārliecinoties, ka šādai uzstādīšanai pietiek ar dzesētāja cauruļu garumu 38 cm. .

Uz siltummaiņa radiatora ir uzstādīts 120 mm ventilators, lai izvadītu gaisu caur radiatoru, un ieteicams to uzstādīt korpusā, lai karstais gaiss izietu no datora uz āru. Tik jaudīgas sistēmas ar ļoti karstu temperamentu atdzesēšanai ieteicams izmantot arī papildu ventilatorus datora korpusā, kas nemaz nepārsteidz.

Darbības novērtējums

Lai diezgan ticami novērtētu AMD jaunā divu mikroshēmu produkta iespējamo veiktspēju, pietiek ņemt vērā tikai teorētiskos rādītājus, salīdzinot ar vienas mikroshēmas modeli Radeon R9 290X, jo ar augstu izšķirtspēju CrossFire nodrošina gandrīz 100. % efektivitāte.

Salīdzinot līdzīgu uzņēmuma divu un viena mikroshēmu top modeļu parametrus, var saprast, ka Radeon R9 295X2 daudz neatšķiras no CrossFire kombinācijā uzstādīto R9 290X video karšu pāra. Visi jaunajā produktā iekļauto grafisko procesoru parametri palika nemainīgi (neuzskatiet frekvences lēcienu par 18 MHz, kas ir mazāks par 2%), kas ir liels pieaugums salīdzinājumā ar vienas mikroshēmas analogu. Netika izgriezts ne izpildes vienību skaits, ne frekvences, ne atmiņas kopne. Tas nozīmē, ka R9 295X2 veiktspēja ir līdz pat divām reizēm augstāka nekā R9 290X.

Jaudīgākās vienas mikroshēmas plates no AMD un NVIDIA ir par 60 līdz 85% zemākas nekā plates, kuru pamatā ir GPU pāris, un spēlēs Radeon R9 295X2 arī apsteidz savus konkurentus, it īpaši augstākās kvalitātes iestatījumos un UltraHD. izšķirtspēju. Faktiski AMD divu mikroshēmu plate ir kļuvusi par vienu no labākajām izvēlēm entuziastiem, kuri spēlē līdzīgos apstākļos UltraHD displeja ierīcēs. Radeon R9 295X2 nodrošina šo veiktspēju plašā mūsdienu spēļu klāstā, tostarp visprasīgākajās spēlēs:

Laikā, kad vienas mikroshēmas risinājumi nespēj nodrošināt pat 30 vidējo FPS, jaunais divu mikroshēmu produkts no AMD vienmēr uzrāda veiktspēju, kas nav zemāka par šo atzīmi un visbiežāk daudz augstāka. Faktiski šādos apstākļos tas ir gandrīz divreiz ātrāks nekā vienas mikroshēmas topi.

Grafikas paātrinātāja modelis Radeon R9 285

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Tonga"
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm
  • 5 miljardi tranzistoru
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu daudzu veidu datu straumēšanai: virsotnes, pikseļi utt.
  • Aparatūras atbalsts DirectX 12, tostarp Shader Model 5.0
  • 384 bitu atmiņas kopne: seši 64 bitu plati kontrolleri, kas atbalsta GDDR5 atmiņu
  • Sirds pulkstenis līdz 918 MHz (dinamisks)
  • 32 GCN skaitļošanas vienības, tostarp 128 SIMD kodoli, kas kopā sastāv no 2048 ALU peldošā komata aprēķiniem (tiek atbalstīti veselu skaitļu un peldošā komata formāti, ar FP32 un FP64 precizitāti)
  • 128 tekstūras vienības ar atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 32 ROP vienības ar atbalstu pilnekrāna anti-aliasing režīmiem ar programmējamu paraugu ņemšanu vairāk nekā 16 paraugiem uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 32 paraugiem pulkstenī, un tikai Z režīmā - 128 paraugi pulkstenī
  • Integrēts atbalsts līdz sešiem monitoriem, kas savienoti, izmantojot DVI, HDMI un DisplayPort saskarnes

AMD Radeon R9 285 grafiskā karte

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Tonga"
  • Serdes frekvence: līdz 918 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 1792
  • Tekstūras bloku skaits: 112, sajaukšanas bloki: 32
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 5500 MHz (4x1375 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas kopne: 256 biti
  • Atmiņas ietilpība: 2 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 176 gigabaiti sekundē.
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 3,3 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 29,8 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 102,8 gigatekseli sekundē.
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: divi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: līdz 190 W
  • Divi 6 kontaktu strāvas savienotāji
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 249 USD

Šī AMD risinājuma nosaukšana vēlreiz atklāja neveiksmīgu nosaukumu piešķiršanas sistēmu. Tā kā “apaļie” skaitļi jau bija aizņemti, videokarte bija jānosauc ar neapaļo skaitli no 280 līdz 290, jo “X” sufiksu aizņem modelis R9 280X, un tajā nav vietas. pārveidošanai Tonga mikroshēmā. Tas notika tāpēc, ka, izziņojot sākotnējo līniju, par Tonga mikroshēmu vēl nebija padomāts, un šīs modifikācijas nosaukumos nebija vietas. Turklāt gaidāms arī risinājums, kas balstīts uz pilno Tonga XT video mikroshēmu – tas, iespējams, sauksies R9 285X.

Līnijā jaunais produkts atrodas starp R9 270X un R9 280X - pilnvērtīgiem modeļiem, kuru pamatā ir Taiti un Pitkērnas mikroshēmas, un ātruma ziņā tas ir kaut kur starp šiem modeļiem, neskatoties uz lielāku digitālo indeksu nekā R9 280X. Spriežot pēc teorijas, Radeon R9 285 veiktspējai vajadzētu būt ļoti tuvu Radeon R9 280 un pat ļoti vecajam Radeon HD 7950 Boost. Radeon R9 285 ieteicamā cena paziņojuma brīdī atbilda AMD rezerves modeļa un līdzīga risinājuma cenām no konkurenta tajā pašā cenu segmentā - GeForce GTX 760, kas ir galvenais jaunā modeļa konkurents. .

Atšķirībā no Radeon R9 280, jaunajam produktam ir GDDR5 atmiņa ar ietilpību nevis trīs, bet gan divi gigabaiti, jo izmantotajā mikroshēmā atmiņas kopne tika nogriezta no 384 bitiem uz 256 bitiem, un tajā var ievietot 1, 2 vai 4 GB tajā. 1 GB ir pārāk mazs, 4 GB ir pārāk dārgs, un 2 GB šajā gadījumā ir par labu cenai. Tiesa, dažos gadījumos ar šo apjomu var nepietikt izšķirtspējai virs 1920x1080 pikseļiem modernākajās un prasīgākajās spēlēs pie maksimāliem grafikas kvalitātes iestatījumiem, nemaz nerunājot par vairāku monitoru sistēmām. Bet šādu lietotāju diez vai ir daudz, un 2 GB var uzskatīt par ideālu atmiņas apjomu videokartei šajā cenu diapazonā.

Tirgus piedāvā videokartes no tādiem uzņēmumu partneriem kā Sapphire, PowerColor, HIS, ASUS, MSI, XFX, Gigabyte un citiem. Lielākā daļa AMD partneru ir izlaiduši savas versijas ar oriģinālo iespiedshēmas plates dizainu un dzesēšanas sistēmu dizainu, kā arī risinājumus ar augstākām GPU frekvencēm. Jāatzīmē, ka atsauces videokartei ir nepieciešama papildu jauda, ​​izmantojot divus 6 kontaktu barošanas savienotājus, atšķirībā no Radeon R9 280 8 kontaktu un 6 kontaktu barošanas savienotājiem.

Arhitektūras un funkcionālās iezīmes

Mēs jau vairākas reizes esam runājuši par Graphics Core Next (GCN) arhitektūru pēc iespējas detalizētāk, izmantojot Taiti, Havaju salu un citu mikroshēmu piemēru. Radeon R9 285 izmantotais Tonga grafikas procesors ir balstīts uz šīs arhitektūras jaunāko versiju - GCN 1.2, tāpat kā citi mūsdienu risinājumi no uzņēmuma. Jaunais GPU saņem visus Bonaire un Hawaii uzlabojumus, kas saistīti ar skaitļošanas iespējām, atbalstu dažām papildu DirectX funkcijām, AMD TrueAudio tehnoloģiju, kā arī uzlabotu AMD PowerTune versiju.

Atgādināsim, ka arhitektūras pamatbloks ir GCN skaitļošanas bloks, no kura tiek montēti visi AMD GPU. Šai skaitļošanas vienībai ir speciāla lokālā datu krātuve datu apmaiņai vai lokālā reģistra steku paplašināšanai, kā arī lasīšanas un rakstīšanas L1 kešatmiņa un pilna tekstūras konveijera ar ielādes un filtru vienībām, kas sadalītas apakšsadaļās, no kurām katra darbojas ar savu pavedienu. komandas Katrs no GCN blokiem ir atbildīgs par darbu plānošanu un sadali neatkarīgi. Apskatīsim, kā izskatās Tonga (Radeon R9 285 versijā):

Tātad Radeon R9 285 modelis pēc īpašībām ir ļoti tuvs R9 280, ko, savukārt, var uzskatīt par R9 280X attīrītu versiju. Noņemtajā Tonga mikroshēmā ir 28 GCN skaitļošanas vienības, kas kopā nodrošina 1792 vītņotus skaitļošanas kodolus (paredzēts, ka pilnai mikroshēmai ir 2048). Tas pats attiecas uz tekstūras vienībām, kas ir noņemtas Tongā, to skaits ir samazināts no 128 TMU līdz 112 TMU, jo katrā GCN blokā ir četras tekstūras vienības.

Mikroshēma netika samazināta ROP bloku skaita ziņā, saņemot tos pašus 32 izpildmehānismus. Bet ir mazāk atmiņas kontrolieru Tonga grafikas procesoram Radeon R9 285 formā, ir tikai četri 64 bitu atmiņas kanāli, kas kopā nodrošina 256 bitu atmiņas kopni, atšķirībā no 384 bitu no sešiem kanāliem Taiti. balstītus risinājumus. Iespējams, tas ir saistīts ar AMD vēlmi ietaupīt naudu.

Jaunā modeļa videokartes darbības frekvences ir nedaudz zemākas nekā piedāvātās Radeon HD 7950 Boost un Radeon R9 280. Precīzāk, jaunais risinājums Tonga GPU saņēma nedaudz zemāku maksimālo frekvenci 918 MHz (un nevis 933, piemēram, R9 280), taču pats par sevi tas nav tik svarīgi, jo tiek izmantota uzlabotā AMD PowerTune tehnoloģija, par ko mēs arī vairākkārt runājām savos pārskatos par Bonaire un Hawaii.

Tonga GPU atbalsta jaunāko PowerTune versiju, nodrošinot vislabāko iespējamo 3D veiktspēju noteiktā enerģijas patēriņa ietvaros. Īpašās lietojumprogrammās ar lielu enerģijas patēriņu šis GPU atiestata frekvenci, kas ir zemāka par nominālo, balstoties uz enerģijas patēriņa ierobežojumu, un spēļu lietojumprogrammās tas nodrošina augstu darbības frekvenci, kas ir maksimāli iespējama pašreizējos GPU apstākļos.

Turklāt PowerTune nodrošina arī bagātīgas pārtaktēšanas iespējas Tonga GPU. Draivera iestatījumos lietotājs var iestatīt vairākus parametrus, piemēram, mērķa GPU temperatūru, relatīvo ventilatora ātrumu dzesēšanas ierīcē, kā arī maksimālo enerģijas patēriņa līmeni, bet pārējo paveiks videokarte pati, iestatot maksimālā iespējamā frekvence un citi parametri (GPU spriegums, ventilatora ātrums) mainītos apstākļos.

Lai gan Radeon R9 285 GPU nominālā darbības frekvence nepalielinājās, jaunā produkta video atmiņas frekvence tika palielināta no 5 GHz līdz 5,5 GHz, lai vismaz nedaudz kompensētu tikai 256 bitu atmiņas trūkumu. autobuss. Izmantojot ātrāku GDDR5 atmiņu 256 bitu kopnē, caurlaidspēja ir 176 GB/s, kas joprojām ir ievērojami mazāka nekā Radeon R9 280 240 GB/s.

Tonga GPU ir saņēmis dažas arhitektūras modifikācijas. Tā ir balstīta uz jaunākās paaudzes Graphics Core Next arhitektūru, un tai ir atjaunināts instrukciju saraksts (ISA), uzlabota ģeometrijas apstrāde un teselācijas veiktspēja, efektīvāka bezzudumu kadru bufera saspiešanas metode, labāks attēla mērogošanas dzinējs (kad tiek izvadīts nevietējā formātā). izšķirtspējas) un jaunas dzinēja versijas, kas kodē un dekodē video datus. Apskatīsim visas izmaiņas tuvāk.

AMD saka, ka Tonga ir uzlabojusi ģeometrijas apstrādi, kā mēs redzējām iepriekš tajā pašā Havaju mikroshēmā. Jaunais GPU var apstrādāt līdz četriem primitīviem vienā pulksteņa ciklā un nodrošina divas līdz četras reizes lielāku teselācijas veiktspēju sarežģītos apstākļos. Mēs noteikti pārbaudīsim šos datus mūsu materiāla nākamajā daļā, bet tagad apskatīsim AMD diagrammu:

Tonga GPU ir dažas izmaiņas ISA — līdzīgi kā Bonaire un Hawaii mikroshēmām (tikai šīs trīs mikroshēmas ir balstītas uz uzlabotu GCN arhitektūru), kas iepriekš ieviesa jaunas instrukcijas, kas izstrādātas, lai paātrinātu dažādus aprēķinus un multivides apstrādi GPU. , kā arī iespēja apmainīties ar datiem starp SIMD līnijām, uzlabota skaitļošanas vienību darbības kontrole un uzdevumu sadale.

No atskaņotāja viedokļa daudz svarīgāk ir izmantot jaunu, efektīvāku bezzudumu kadru bufera saspiešanas metodi, jo ir nepieciešams kaut kā kompensēt Radeon R9 285 trūkumu 256 bitu atmiņas veidā. autobusu, salīdzinot ar 384 bitu Taiti risinājumiem. Līdzīgas metodes jau sen tiek izmantotas GPU, kur kadru buferis tiek glabāts video atmiņā saspiestā veidā, un GPU nolasa un ieraksta tajā saspiestos datus, taču tā ir AMD jaunā metode, kas nodrošina par 40% efektīvāku saspiešanu salīdzinājumā ar iepriekšējo. GPU, kas ir īpaši svarīgi, ņemot vērā Tonga salīdzinoši šauro atmiņas kopni.

Ir gluži dabiski, ka jaunā video mikroshēma saņēma pilnu atbalstu AMD TrueAudio audio apstrādes tehnoloģijai. Mēs arī vairāk nekā vienu reizi par to esam runājuši savos materiālos, kas veltīti risinājumu izlaišanai no AMD jaunās līnijas. Izlaižot Radeon R7 un R9 sērijas, uzņēmums iepazīstināja pasauli ar TrueAudio tehnoloģiju - programmējamu audio dzinēju, kura atbalsts bija AMD Radeon R7 260X un R9 290(X), un tagad tas parādās R9 285. Tieši Bonaire, Hawaii un Tonga mikroshēmās ir visas jaunākās inovācijas, tostarp atbalsts TrueAudio.

TrueAudio ir AMD GPU iebūvēts programmējams audio dzinējs, kas nodrošina garantētu audio uzdevumu apstrādi reāllaikā neatkarīgi no instalētā CPU. Lai to panāktu, šajos AMD GPU ir integrēti vairāki Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP kodoli, izmantojot populāras audio apstrādes bibliotēkas, kuru izstrādātāji var izmantot iebūvētā audio dzinēja resursus, izmantojot īpašu TrueAudio API. AMD jau sen cieši sadarbojas ar daudziem uzņēmumiem, kas pazīstami ar savu attīstību šajā jomā: spēļu izstrādātājiem, audio starpprogrammatūras, audio algoritmu izstrādātājiem utt., un jau ir izlaistas vairākas spēles ar TrueAudio atbalstu.

Jaunā Radeon R9 285 videokarte atbalsta arī citas uzņēmuma tehnoloģijas, par kurām jau vairākkārt rakstījām atbilstošos apskatos. Proti, paziņotajam risinājumam ir atbalsts jaunajai Mantle grafikas API, kas palīdz efektīvāk izmantot AMD GPU aparatūras iespējas, jo Mantle neierobežo esošo grafisko API: OpenGL un DirectX trūkumi. Lai to izdarītu, starp spēles dzinēju un GPU aparatūras resursiem tiek izmantots plānāks programmatūras apvalks, līdzīgi kā tas jau sen tiek darīts spēļu konsolēs.

Citu izmaiņu starpā AMD izceļ augstas kvalitātes izvades attēla mērogošanu (skaleri), kurā tiek izmantots uzlabots filtrs ar lielu skaitu paraugu: 10 horizontāli un 6 vertikāli. Jaunā aparatūras mērogošanas metode darbojas, izvadot attēlus līdz 4K (UltraHD) izšķirtspējai ieskaitot, un uzlabo to attēlu kvalitāti, kas tiek izvadīti ar citu izšķirtspēju.

No pilnīgi jaunajām jaunās Tonga mikroshēmas iespējām var atzīmēt jaunas video apstrādes bloku versijas: Unified Video Decoder (UVD) un Video Coding Engine (VCE). Šie bloki darbojas izšķirtspējā līdz UltraHD (4K) ieskaitot, šajās versijās ir ievērojami palielināta video datu dekodēšanas un kodēšanas veiktspēja, kā arī pārkodēšana no viena formāta uz citu.

Tādējādi jaunais UVD bloks atbalsta video datu dekodēšanu H.264, VC-1, MPEG4, MPEG2 formātos, kas bija arī iepriekšējā bloka versijā, bet tagad tiem ir pievienots arī MJPEG formāts. Video straumes izšķirtspējas palielināšana no FullHD uz UltraHD nozīmē četras reizes lielāku slodzi dekodējot, un ar centrālā procesora jaudu var vairs nepietikt. Pēc AMD domām, ja izmantojot programmatūras video dekodēšanu FullHD izšķirtspējā, CPU slodze var sasniegt 20-25%, tad UltraHD izšķirtspējai pie tādiem pašiem nosacījumiem CPU jau būs līdz pusei noslogots ar darbu.

Lai samazinātu CPU slodzi, Tonga GPU, uz kura ir balstīts Radeon R9 285, iekļāva pārveidotu UVD dekodēšanas bloku ar atbalstu pilnai H.264 High Profile Level 5.2 datu aparatūras dekodēšanai izšķirtspējā līdz 4K ieskaitot. ievērojami samazina resursu intensitāti, dekodējot un atskaņojot šādus videoklipus, salīdzinot ar tīri programmatūras metodi:

Arī VCE bloka veiktspēja ir ievērojami uzlabota – tagad tas nodrošina līdz pat 12 reizēm lielāku kodēšanas ātrumu nekā reāllaikā FullHD izšķirtspējai. Jaunā VCE ierīce atbalsta pilnu aparatūras datu kodēšanu H.264 Baseline un Main profilos, un tiek atbalstīta arī UltraHD izšķirtspēja. AMD uzskata, ka jaunais produkts nodrošina savā klasē labāko H.264 kodēšanas veiktspēju, pamatojoties uz šādiem iekšējās pārbaudes datiem:

Rūpīgi izvērtējot testēšanas apstākļus, izrādās, ka testos izmantota cita programmatūra: Cyberlink Media Espresso priekš AMD un Arcsoft Media Converter 8 priekš NVIDIA, jo pirmais produkts NVIDIA mikroshēmām vēl neatbalsta aparatūras video kodējumu, un šādos apstākļos rezultātus 100% nevar saukt par pareiziem. Nu, vismaz mēs saņēmām aptuvenu aprēķinu - AMD risinājums, pēc viņu pašu aplēsēm, izrādījās par 30–50% ātrāks nekā tā konkurenta līdzinieks.

Atliek tikai pievienot nelielu informāciju par Never Settle: Space Edition lojalitātes programmu. Atceramies, ka jau kādu laiku AMD videokartēs ir iekļauta iespēja bez maksas iegūt pāris spēles digitālā formā. Šo programmu sauc Never Settle, un AMD Radeon R9 285 (un turpmāk uzņēmuma citu grafisko karšu) gadījumā tā ir atjaunināta uz Never Settle: Space Edition.

Uzņēmuma Never Settle: Space Edition tiek palaists šodien, dienā, kad tiek paziņots par Radeon R9 285, un tajā ir iekļautas vairākas ļoti gaidītas ar kosmosu saistītas spēles, kuras gatavojas izlaišanai šogad. Turpmāk, iegādājoties jebkuru AMD Radeon R9 sērijas videokarti, varēsi izvēlēties no plaša spēļu klāsta, tostarp Alien: Isolation un Star Citizen.

Alien: Isolation tika izlaists 7. oktobrī, un Radeon R9 grafisko karšu pircēji saņēma šīs spēles sērijas numuru dienā, kad tā nonāca pārdošanā. Star Citizen Mustang Omega Variant Racer īpašais piedāvājums ietver Arena Commander un Murray Cup Race Series vairāku spēlētāju moduli.

Radeon R9 grafiskās kartes lietotāji, kas iegādājas vienu no šodienas, varēs izmantot ekskluzīvu sarkanu un melnu kosmosa kuģa sacīkšu apvalku, ko sauc par Mustang Omega Variant Racer, sākot no 1. oktobra, lai to izmantotu projekta alfa versijās, kas joprojām ir izstrādes stadijā.

Lai pēc Radeon iegādes saņemtu bezmaksas spēles, no 29 spēļu projektu bibliotēkas ir jāizvēlas līdz trim iespējām. Radeon R9 līnijas videokartes pircējs, ieskaitot R9 285, ir iekļauts Radeon Gold Reward un varēs izvēlēties līdz pat trim bezmaksas spēlēm no 29 projektiem. Tie, kas iegādājas Radeon R7 260, iegūst piekļuvi Sudraba balvai un izvēlas divas spēles no 28, savukārt, iegādājoties Radeon R7 240 un R7 250, viņi apbalvos ar bronzas balvu un dos iespēju saņemt vienu spēli no spēļu saraksta. 18.

Teorētiskā snieguma novērtējums

Lai veiktu īsu provizorisku AMD jaunā risinājuma veiktspējas novērtējumu, apskatīsim teorētiskos skaitļus un paša uzņēmuma testu rezultātus. Spriežot pēc teorētiskajiem skaitļiem (tabulā ar teksturēšanas ātruma aprēķinu ir dīvainība - šķiet, ka dažādām videokartēm skaitļi tika aprēķināti dažādās frekvencēs - turbo frekvence jaunu produktu gadījumā un normāla frekvence vecākām platēm) , jaunajam Radeon R9 285 vajadzētu parādīt ātrumu spēlēs, tuvu savam priekšgājējam R9 280, kas balstīts uz Taiti, un atpalikt no vecāka modeļa R9 280X maksimāli par 15-20%.

Skaidrs, ka jaunais produkts visur atpaliks no vecākā modeļa Radeon R9 280X, kas balstīts uz pilnvērtīgu Tahiti mikroshēmu, taču Radeon R9 280 var būt arī ātrāks – ja renderēšanas ātrumu ierobežo atmiņas joslas platums. Kas pagaidām vienīgajai videokartei, kuras pamatā ir Tonga mikroshēma, ir zemāka mazākas atmiņas kopnes dēļ, neskatoties uz tās palielināto darbības frekvenci.

Apskatīsim provizoriskos AMD jaunās plates veiktspējas rādītājus attiecībā pret Radeon R9 280 modeli, ko tas aizstāj, un konkurenta risinājumu ar līdzīgu cenu reālos lietojumos. Vispirms apskatīsim populārā 3DMark testu komplekta un AMD iecienītā Fire Strike testa rezultātus divos iestatījumu komplektos: Performance un Extreme.

Etalona skaitļi parāda Radeon R9 285 pozīciju tirgū salīdzinājumā ar citiem risinājumiem. Šajā konkrētajā etalonā, ko mēra AMD, jaunā Radeon R9 285 ātrums bija nedaudz lielāks par Radeon R9 280 veiktspēju, ko var izskaidrot ar GPU, kas darbojas ar augstāku faktisko frekvenci. Nu, konkurents no NVIDIA ir acīmredzami zemāks par jauno plati, atpaliekot no tā atveidošanas ātrumā par aptuveni ceturtdaļu.

Neaizmirstiet, ka šie ir dati no ieinteresētās puses un tikai viens pseidospēles tests no sintētiskā etalona. Apskatīsim, ko AMD jaunais produkts dara spēlēs, salīdzinot to tikai ar konkurējošo GeForce GTX 760 modeli vairākās spēļu aplikācijās, ko izmanto testēšanai AMD laboratorijās:

Tika izmantota 2560x1440 izšķirtspēja un tika izmantoti spēles iestatījumi, lai parādītu jauno produktu no tā labākās puses, kadru nomaiņas ātrums saglabājās virs 30 kadriem sekundē. Šajā AMD salīdzinājumā viņu pašu Radeon R9 285 risinājums nodrošina arī lielāku veiktspēju nekā tā konkurents un visās lietojumprogrammās.

Papildus tiek sniegti dati no citiem mērījumiem. Piemēram, spēlē Battlefield 4 ar izšķirtspēju 2560x1440 un High iestatījumiem Radeon R9 285 bija par 15% ātrāks nekā GeForce GTX 760. Spēlē Crysis 3 ar izšķirtspēju 2560x1440 un Very High spēles iestatījumiem jaunais AMD produkts ir par 13% ātrāks, un Bioshock Infinite ar tādu pašu izšķirtspēju un Ultra iestatījumiem - par 15% ātrāks salīdzinājumā ar GeForce GTX 760.

Kopumā pilnīgs prieks par jauno Radeon R9 saimes pārstāvi. Kas notiks skaitļošanas lietojumprogrammās? Šeit ir vēl mazāk jautājumu, jo Radeon plates vienmēr bija ātrākas par salīdzināmas cenas GeForce kartēm šādās lietojumprogrammās, it īpaši, ja rūpīgi atlasījāt ienesīgas testa programmas.

Spriežot pēc diagrammas, jaunais Radeon R9 285 modelis pārspēj GeForce GTX 760 GPGPU lietojumprogrammās, izmantojot OpenCL, ar vēl skaidrākām priekšrocībām. Jā, kopumā, ja ticēt AMD skaitļiem, Radeon R9 285 tirgū vajadzētu veiksmīgi aizstāt Radeon R9 280 videokarti, kas jau tagad ir pievilcīga cenas un veiktspējas attiecības ziņā Jaunajam produktam vajadzētu būt nedaudz ātrākam nekā modelis, kura pamatā ir Tahiti mikroshēma, un vēl jo vairāk būs ātrāk salīdzināms ar cenu NVIDIA GeForce GTX 760 gandrīz visās lietojumprogrammās.

Jaunais Radeon R9 285 modelis, lai arī neko superjaunu vai superinteresantu nenes, ir diezgan spēcīgs risinājums savā cenu klasē. Jaunais produkts ir nedaudz ātrāks par Radeon R9 280 un tiek piedāvāts par tādu pašu cenu. Turklāt Tonga GPU no Tahiti atšķiras ar vairākiem uzlabojumiem, no kuriem galvenie ir paātrināta ģeometrijas apstrāde, atbalsts vairākām jaunām tehnoloģijām un pārveidotas video apstrādes vienības – šajās jomās jaunais vidējas cenas AMD mikroshēma pārspēj pat top- beigas Havaju salās.



 


Lasīt:



Militārajam dienestam piemērotības kategoriju klasifikācija

Militārajam dienestam piemērotības kategoriju klasifikācija

Tas, vai jūs tiksiet iesaukts armijā, ir atkarīgs no tā, kādai kategorijai pilsonis tiks piešķirts. Kopumā ir 5 galvenās fitnesa kategorijas: “A” - fit...

Nepareiza saķere un armija Nepareizi saspiešana netiek pieņemta armijā

Nepareiza saķere un armija Nepareizi saspiešana netiek pieņemta armijā

Neviens nenoliegs, ka mūsu laikos militārais dienests ir zaudējis savu pilsonisko un patriotisko nozīmi un kļuvis tikai par briesmu avotu...

Ar kādām zodiaka zīmēm cilvēki dzimuši aprīlī?

Ar kādām zodiaka zīmēm cilvēki dzimuši aprīlī?

Astroloģijā ir pieņemts gadu dalīt divpadsmit periodos, no kuriem katram ir sava zodiaka zīme. Atkarībā no dzimšanas laika,...

Kāpēc jūs sapņojat par vētru uz jūras viļņiem?

Kāpēc jūs sapņojat par vētru uz jūras viļņiem?

Millera sapņu grāmata Kāpēc sapnī sapņojat par Vētru?

Sapnis, kurā jūs esat nokļuvis vētrā, sola nepatikšanas un zaudējumus biznesā.  Natālijas lielā sapņu grāmata... plūsmas attēls