namai - Baldai
Mount&Blade: Warband cheats: kodai, meniu ir paslaptys. Išsamus žaidimo laikiklio ir ašmenų vadovas Kaip pagreitinti laikiklį ir ašmenis

Įkalk priešą ant ieties, būk išmuštas iš balno, susirask arklį ir vėl pulk į mūšį. Gindami savo pilį, asmeniškai atsistokite ant tvirtovės sienos su kirviu ir skydu ir kapokite apgulusius, kol jų gyvoji banga atsitrauks. Prisiminkite jus įžeidusį bajorą, susiraskite jį po metų, apiplėškite ir parduokite į vergiją stepių žmonėms. Gyvenkite visavertį viduramžių gyvenimą. „Mount & Blade“ yra būtent tai.

Kai seras Kay'us pamatė, kad po sero Griflo nėra arklio, jis puolė prie karaliaus Nantreso, išmušė jį iš balno, nuvedė jo žirgą pas serą Grifletą ir padėjo jam įsėsti į balną. Ir seras Kay taip pat sutriuškino karalių Lotą ta pačia ietimi ir padarė jam žiaurią žaizdą. Tai pamatė Karalius su šimtu riterių ir puolė prie sero Kay, išmušė jį iš balno, atėmė jo žirgą ir atidavė karaliui Lotui, o šis jam pasakė: „Gramercija“. Ir seras Grifletas, pamatęs, kad seras Kajus ir seras Lukanas Butleris eina pėsčiomis, pakėlė aštrią ietį; sunkus ir kvadratinis, puolė prie Pionelio, šlovingojo riterio, numetė jį kartu su žirgu ant žemės, o tada paėmė jo žirgą ir atidavė serui Kajui.

Šalis Calradia

Kalradija yra išgalvota viduramžių šalis, atitinkanti Europą nuo 1150 iki 1350 m. Kalradija kažkada buvo didžiulės imperijos provincija, tačiau dabar ją skaldo penkios paveldimos karalystės: Svadija, Vergis, Šiaurės karalystė, Rodoko karalystė ir Kergit Khanate. Šios valstybės dažnai kariauja tarpusavyje, o jūs galite juose tiesiogiai dalyvauti.

Karalystės yra feodalinės valstybės, kurias valdo karalius, karalienė ar chanas, o keli vasalai prisiekia ištikimybę. Yra du būdai tapti bet kurios karalystės subjektu: tapti samdiniu arba vasalu. Norėdami tai padaryti, turite keletą kartų pasikalbėti su valdovais ir gauti iš jų užduotį. Jei karalystė su kuo nors kariauja, anksčiau ar vėliau jums bus pasiūlyta samdinio sutartis. Lengviau būti samdiniu, bet net jei užfiksuosite kai kurias žemes, jos jums nebus atiduotos.

Negalėsite tapti karaliumi ar karaliene, nes vietinė aukštuomenė niekada netoleruos svetimšalio kaip valdovo. Tačiau tapę vasalu galėsite daryti įtaką, kas užims sostą.

Simbolių statistika

Aš pasakysiu pranašystę, mano chanai: tegul tavo snieguoti juodi kalnai nesutrypti; tegul tavo šešėlis stiprus medis nenukertamas; Tegul tavo nuolat tekanti graži upė neišdžiūsta; Tegul Visagalis Dievas neverčia jūsų kreiptis į piktadarius! Tegul jūsų šviesiai pilkas arklys, šuoliuojantis, nepavargsta; tegul tavo juodas damasko kardas, smogiantis, nesitraukia; Tegul tavo marga ietis, smogianti, nelūžta!

„Senelio Korkuto knyga“

Charakterio kūrimas

Žaidimas prasideda personažų kūrimo ekranu – jūsų įsikūnijimu žaidime. Galite pasirinkti savo lytį, išvaizdą, sugalvoti vardą, nustatyti savo herojaus kilmę ir įgūdžius.

Kilmė netiesiogiai veikia pradines žaidimo sąlygas: jūsų įrangą, įgūdžius ir gebėjimus, tačiau neturi jokios reikšmingos įtakos žaidimo gyvenimui.

Jūsų charakteris vystysis per įgytą patirtį. Patirties įgysite nugalėdami priešus mūšyje (savo jėgomis arba padedami jums vadovaujamos armijos), kovodami arenoje ir vykdydami misijas. Įgijęs pakankamai patirties, jūsų personažas pereis į naują lygį, už kurį gaus 1 statistinį tašką, 1 įgūdžių tašką ir 10 ginklo taškų.

Galite peržiūrėti informaciją apie savo personažą ir paskirstyti gautus taškus specialiame ekrane, kurį galite pasiekti iš pagrindinio meniu arba tiesiog paspaudę C klavišą (šį klavišą galima priskirti iš naujo).

Charakteristikos

Jūsų personažas turi keturias pagrindines savybes, kurios tiesiogiai įtakoja viską, ką jis daro. Atributai suteikia jūsų personažui keletą tiesioginių pranašumų, taip pat leidžia lavinti su jais susijusius įgūdžius. Sukūrę naują personažą gausite 4 taškus, kuriuos galėsite investuoti į savybių ugdymą, o perėję į naują lygį kaskart gausite dar vieną tašką.

Savybės yra tokios:

  • Jėga. Kiekvienas taškas, išleistas šiai statistikai, padidins jūsų sveikatą 1 tašku ir padidins jūsų padarytą žalą.
  • Vikrumas. Kiekvienas taškas, išleistas šiai statistikai, padidina jūsų puolimo greitį 0,5% ir suteikia jums 5 papildomus ginklo taškus.
  • Intelektas. Kiekvienas taškas, išleistas šiai statistikai, suteikia jums papildomą įgūdžių tašką.
  • Charizma. Kiekvienas taškas, išleistas šiai statistikai, padidina jūsų maksimalų komandos dydį 1.

Įgūdžiai

Yra trys įgūdžių tipai. Asmeniniai įgūdžiai veikia tik atskirus personažus ir jų gebėjimus. Vien todėl, kad tu gerai važiuoji, dar nereiškia, kad visi aplinkiniai taip pat gerai jodins. Lyderio įgūdžiai veikti tik tuo atveju, jei vadovas jiems priklauso. Būrio įgūdžiai jas naudoja visa jūsų grupė – pakanka, kad bent vienas kovotojas turėtų įgūdį, nors jei vadovas jį turi, įgūdis gali būti panaudotas efektyviau.

Ginklų įgudimas

Žaidime yra šešių tipų ginklai, o jei ketinate tiesiogiai dalyvauti mūšiuose, turėsite išmokti valdyti vieno ar dviejų tipų ginklus. Kuo aukštesnis jūsų ginklo įgūdžių lygis, tuo greičiau galėsite pulti ar gintis artimoje kovoje arba tiksliau pataikyti į taikinius iš toli.

Jūsų įgūdžiai valdyti vieną ar kitą ginklą taip pat tobulės kovoje su priešais. Artimo ginklo įgūdžiai lavinami tiesiog darant žalą, o nuotolinio ginklo įgūdžiai lavinami atliekant sudėtingus šūvius iš toli.

Kontrolė

Kelionė pėsčiomis

Pagal numatytuosius nustatymus jūsų veikėjas juda naudojant įprastus klavišus W, A, S Ir D:

  • W- Pirmyn;
  • S- eik atgal;
  • A- eik į kairę;
  • D- eik į dešinę.

Galite apsižvalgyti naudodami pelę. Tačiau sukant pelę einant pasikeis judėjimo kryptis. Paspauskite rodyklės pirmyn klavišą, kad personažas pasisuktų fotoaparato kryptimi.

Jodinėjimas žirgais

Arklio valdymas atliekamas šiek tiek kitaip:

  • W- papurti arklį;
  • S- suvaldyti arklį;
  • A- Pasukite į kairę;
  • D- Pasukite į dešinę.

Sukant pelę pasikeis žiūrėjimo kampas, bet ne kryptis, kuria arklys šuoliuoja.

Arklį galite sustabdyti sulėtindami greitį. Jei jūsų arklys atsitraukia, paspauskite W kol ji sustos.

Arkliai ne taip gerai lipa į kalvas kaip žmonės, todėl stenkitės vengti kalvų. Jie taip pat negali greitai pasukti, todėl staigiai sukdami galite atsitrenkti į medį ar kitą kliūtį.

Kiti valdymo klavišai

Nekovinis/bendras:

  • F— atlikti raktažodžiu nurodytą veiksmą;
  • — atviras inventorius;
  • P— atidaryti būrio langą;
  • C— atidaryti simbolių langą;
  • Esc— atidaryti pauzės meniu;
  • F12- greitas išsaugojimo žaidimas;
  • TAB- palikti teritoriją;
  • "erdvė"(paspauskite) - atšaukti kelionės tikslą ir pristabdyti laiką pasaulio žemėlapyje;
  • "erdvė"(delsimas) – palaukite, kol pasaulio žemėlapyje pasibaigs laikotarpis;
  • Ctrl + kairysis pelės mygtukas(spustelėkite) – perkelkite norimą prekę į kitą pusę (prekiaujant ar renkant trofėjus).

Realaus laiko / mūšio komandos:

  • Kairysis pelės mygtukas(paspauskite) - atlikite greitą ataką pasirinktu ginklu;
  • Kairysis pelės mygtukas(laikyti) - nusitaikyti (naudojant tolimojo nuotolio ginklą) arba pakelti ranką artimam smūgiui;
  • "erdvė"- šokinėti;
  • Dešinysis pelės mygtukas(sulaikyti) – prisidengti skydu ar ginklu;
  • Dešinysis pelės mygtukas(paspauskite) — nuimkite taikiklį (naudojant tolimojo nuotolio ginklus);
  • Dešinysis pelės mygtukas(laikykite) – atrakinkite kamerą, kad ji laisvai suktųsi aplink veikėją net judant;
  • Shift(laikyti) — laikinai priartinti fotoaparatą;
  • Raktai F1-F11 Ir 1-5 - duoti įsakymus mūšio metu;
  • R— perjungti pirmojo ir trečiojo asmens rodinį;
  • Pelės ratas(pasukti aukštyn) - paimkite kitą ginklą;
  • Pelės ratas(pasukite žemyn) - nuimkite skydą arba ištraukite.

Inventorius

Šarvai tvirti ant galingų pečių... šarvai gryno sidabro, o grandinės ant jų – raudono aukso, ir... šarvai verti tris tūkstančius, o grandinėlė – keturiasdešimt tūkstančių.

Iš epo „Apie bojaro sūnų kunigaikštį Stepanovičių“

Daikto charakteristikos

Norėdami gauti visą informaciją apie elementą, turite užvesti pelės žymeklį ant jo. Kiekviena prekė turi savo svorį ir kainą, taip pat unikalias savybes, būdingas tik tokio tipo prekėms.

Kiekvienas ginklas turi tam tikrą būklę, kuri parodo, kaip gerai ar prastai ginklas pagamintas arba kiek kovų jis matęs. Įtrūkę, sulūžę, sulenkti ar surūdiję ginklai padarys mažiau žalos nei nauji ir bus daug mažesnės vertės. Sunkieji ginklai padarys šiek tiek daugiau žalos, bet bus šiek tiek lėtesni. Subalansuoti ginklai arba muare plieno ginklai padarys šiek tiek mažiau žalos, bet didesniu greičiu ir bus gana brangūs.

Ginklo parametrai:

  • Žala— vidutinio valdymo įgūdžių ir 100% greičio ginklo padarytos žalos dydis.
  • Spindulys- atstumas, kuriuo galite pataikyti į taikinį.
  • Greitis— šio ginklo smūgių greitis.
  • Skydo auskarų vėrimas- kai kurių tipų ginklai (pavyzdžiui, kirviai) gali sulaužyti priešo skydus į skeveldrą.

Šarvai taip pat turi tam tikrą būklę. Suplyšę, nelygūs, apdaužyti ar šiurkštūs šarvai suteikia mažiau apsaugos nei nauji (bet kainuoja pigiau), o tvirti, stori arba sustiprinti šarvai suteikia daug geresnę apsaugą (ir kainuoja daug daugiau).

Skydai taip pat turi būsenos parametrą. Jei skydas yra nurodytas kaip „Įtrūkęs“ arba „Sumuštas“, tai reiškia, kad jis buvo naudojamas daugelyje susirėmimų ir tarnaus ne taip ilgai, kaip naujas skydas. Stipriausi skydai yra išvardyti kaip „stiprūs“ arba „sustiprinti“ – jie sukurti taip, kad atlaikytų sunkesnius pažeidimus. Jei skydas mūšio metu sulūžtų, jo lygis sumažės 1. Jei jis buvo "Įtrūkęs", tada jis bus sunaikintas amžinai.

Skydo parametrai:

  • Dydis: fizinis skydo ilgis ir plotis. Kuo didesnis skydas, tuo jis sunkesnis, bet ir tuo geriau apsaugo nuo tolimų atakų. Nepriklausomai nuo jo dydžio, skydas turi fiksuotą apsaugos nuo kovos atakų laipsnį. Nesvarbu, padengsite ar ne, žala visada sumažės tiek pat.
  • Atsparumas: Skydo stiprumas, priklausomai nuo jo medžiagos. Skydo atsparumas atimamas iš jam padarytos žalos: pavyzdžiui, jei pasipriešinimas yra 5, o padaryta žala yra 30, tai galiausiai skydas padarys tik 25 žalos taškus.
  • Jėga: Skydas gali būti pažeistas, kol jis nesulūžta. Tarp susirėmimų ir mūšių skydų stiprumas automatiškai atstatomas, nors jų negalima grąžinti į pradinę būseną (pavyzdžiui, negalite „sugadinto“ skydo vėl padaryti normaliu).
  • Greitis: kaip greitai galite apsisaugoti naudodami gynybinę poziciją. Kuo greitesnis skydas, tuo mažesnis uždelsimas – šviesos skydai gali jų visai neturėti, o didesniems skydams užtenka laiko.

Įranga

Jūsų personažas turi keletą lizdų, į kuriuos galite sudėti įvairias įrangos dalis. Norėdami naudoti daiktą, paprastai pirmiausia turėsite jį įdėti į vieną iš šių lizdų. Bendras jūsų įrangos svoris vadinamas „našta“ ir rodomas po langeliais. Kuo sunkesnė jūsų įranga, tuo lėčiau jūsų personažas juda pėsčiomis. Galite palengvinti savo krūvį investavę keletą taškų į lengvąją atletiką.

Miestai ir prekyba

Koks kilnus ir gražus yra Konstantinopolis! Kiek yra vienuolynų ir rūmų, pastatytų nuostabiu menu! Kiek nuostabių gaminių eksponuojama jo aikštėse ir gatvėse! Per ilga ir nuobodu būtų detaliai kalbėti apie įvairiausių turtų gausą, apie auksą, sidabrą, tūkstantį audinių rūšių, šventų relikvijų, esančių šiame mieste, į kurį bet kuriuo metu daugybė laivų atneša viską, ką žmonės. reikia...

Fulcheris iš diagramų

Visada galite rasti prekeivių miestuose ir kaimuose. Norėdami ką nors parduoti ar nusipirkti, tiesiog eikite į prekybininką ir, kai pasirodys pranešimas „Kalbėti“, paspauskite veiksmo klavišą.

Prekyba yra komandinis įgūdis, ir jei bent vienas jūsų partijos narys tai supras, tuomet galėsite pasinaudoti visomis šio įgūdžio privalumais.

Kainos keičiasi priklausomai nuo to, kaip vyksta prekyba tarp miestų, priekabų ir kaimų. Nepakenks ir skirti šiek tiek laiko išnagrinėti visas kainas rinkoje ir išsiaiškinti, kurie produktai gali atnešti didžiausią pelną. Užsidirbti pelno iš prekybos lengva: tereikia susirasti vietą, kurioje būtų sumokėta daug pinigų už tai, kas kitur kainuoja labai mažai.

Kiekviename mieste yra taverna, kurioje galima užmegzti naudingų kontaktų. Pirma, smuklėje galite įdarbinti samdinius, kurie prisijungtų prie savo būrio. Antra, galite susitikti su kai kuriais klajojančiais Kalradijos herojais ir padaryti juos savo partneriais. Tokie kompanionai jums bus labai naudingi: galėsite juos aprūpinti ir padidinti jų lygį, pavyzdžiui, savo charakterį, be to, jie gali papildyti jūsų būrį naujų įgūdžių.

Arkliai

Bet kurį karį, net jei jis panašus į liūtą, gali sunaikinti ir susilpninti nereikšminga kliūtis, kaip atsitiko man Homse; kai išėjau į mūšį, mano arklys žuvo, ir aš gavau penkiasdešimt smūgių kardu. Tai atsitiko vykdant Alacho valią ir dėl mano maišytojo aplaidumo stiprinant arklio vadeles. Jis pririšo vadeles prie žiedų, bet per juos nepraleido, o kai patraukiau vadeles, norėdama pabėgti nuo priešų, vadelių mazgas atsilaisvino, ir tai, kas mane ištiko, ištiko mane.

Osama ibn Munkyz, „Redagavimo knyga“

Arklių veislės

Žaidime yra keletas žirgų veislių, kurių kiekviena turi savo kainą ir yra geresnė ar blogesnė už kitas tam tikros užduoties atlikimui. Sunkusis šarvais apsirengęs karo žirgas netiks lankininkui, o pistoletas negalės oriai pulti sėdėdamas ant seno mulo.

  • Arkliai ar mulai– Tai pati pigiausia veislė, auginama specialiai žemesnei klasei, kuri naudoja mulus kaip jojamus ir pakuojamus gyvūnus. Karavanų procesijose dažnai galima pamatyti mulų.
  • Lenktyniniai žirgai Jie taip pat yra nebrangūs, išsiskiria švelniu elgesiu ir švelnia eisena. Geras kelioninis žirgas už gerą kainą.
  • Stepių arkliai išaugintas klajoklių. Tai gana maži gyvūnai, turintys drąsų pobūdį. Jie bėga tokiu pačiu greičiu kaip ir įprasti lenktyniniai žirgai, tačiau pasižymi didesne ištverme ir lengvumu.
  • Trotters– Tai lengvi žirgai, skirti pirmiausia svarbioms žinutėms perduoti. Jie yra labai atsparūs ir veikia labai greitai. Jie turi mažai jėgos, todėl negali uždėti šarvų ant ristūno, tačiau dėl savo greičio ir vikrumo gali apibūdinti ratus aplink kitus gyvūnus.
  • Gunteriai– Tai kilnūs karo žirgai, greitumu nenusileidžiantys ristūnams, o jėga ir ištverme – kai kuriems karo žirgams. Jie garsėja savo gebėjimu greitai judėti sudėtingoje vietoje medžiojant.
  • Karo žirgai Jie juda lėčiau nei visi kiti, tačiau yra daug stipresni ir gali dėvėti grandininius šarvus. Šiuos žirgus naudoja sunkioji kavalerija ir jie mokomi nušluoti priešą, o ne jį aplenkti, todėl jie yra labai pavojingi prieš pėstininkus.
  • Destrieux- didžiausi, juos naudoja elito kavalerija ir turtingiausi riteriai. Pagrindiniai jų pranašumai yra didžiulis dydis, stiprumas ir galimybė nešioti stiprius šarvus. Dėl savo įspūdingo svorio jie dar geriau susidoroja su priešo pėstininkais, tiesiogine prasme sutrypdami juos į žemę.

Galite nusipirkti arklį iš prekybininkų, tačiau dažniausiai jie turi mažą pasirinkimą. Prieš pirkdami arklį, užveskite pelės žymeklį ant jo ir sužinokite, ką jis gali padaryti. Kuo aukštesni rodikliai, tuo geriau:

  • Greitis— didžiausias greitis lygioje žemėje.
  • Vikrumas- manevringumas. Kuo mažesniu greičiu arklys bėga, tuo sunkesnius manevrus jis gali atlikti.
  • Šarvai- atsparumas atakoms. Arklio šarvai veikia taip pat, kaip ir jūsų.
  • Puolimas— žala, kurią padarys arklys, visu greičiu numušdamas priešą.

Galite susidurti su žirgais, kurie yra nevykę, apvalianugariai (senūs) arba tiesiog niūrūs. Tokie žirgai skiriasi nuo kitų: luoši žirgai dėl savo žaizdų joja lėtai, tačiau laikui bėgant juos galima išgydyti; Arkliai su apvalia nugara taip pat joja šiek tiek lėčiau nei kiti, o neramiais žirgais gali joti tik tie, kurių jodinėjimas yra labai gerai išvystytas. Tačiau visų šių žirgų kaina, palyginti su kitais, yra gana žema. Taip pat galite susidurti su žirgais, pasižyminčiais išskirtinėmis savybėmis: greiti žirgai yra greitesni ir judresni nei įprastai, o sunkieji yra atsparesni ir geriau trypia priešus. Tačiau šie arkliai yra brangesni.

Būrio valdymas

Anksčiau ar vėliau susidursite su didele grupe žmonių, kurie nori jūsų mirties (ar bent jūsų pinigų ir įrangos), ir šiuo metu jums reikės pagalbos.

Kiekviena grupė pasaulio žemėlapyje vadinama „būriu“. Būryje yra trijų tipų žmonės:

  • Herojai- tai jūs ir kiti personažai, kurie turi ypatingų įgūdžių ir sutiko prisijungti prie jūsų. Herojai turi vardus ir jūs galite nustatyti, kaip jie kurs ir skirs taškus. Taip pat galite juos aprūpinti specialia įranga, skirta naudoti mūšyje.
  • Samdiniai- tai žmonės, kuriuos pasamdėte smuklėje, kaime arba išgelbėjote iš nelaisvės. Deja, jie tėra patrankų mėsa. Jie neturi nei vardų, nei veidų, ir jūs neturėtumėte prie jų prisirišti. Jie taip pat įgyja patirties ir pakelia savo lygį, bet jūs niekaip negalite įtakoti jų tobulėjimo. Jie taip pat gauna įrangą automatiškai ir negali būti keičiami.
  • Kaliniai– pažemintas, nugalėtas ir prirakintas grandinėmis. Šių žmonių likimas yra jūsų rankose – galite parduoti juos kaliniam pirkėjui, vergų prekeiviui arba įtikinti prisijungti prie jūsų būrio.

Jūsų komandos langas iškviečiamas paspaudus klavišą P. Viršutiniame dešiniajame kampe rodomos kameros, kuriose gyvena herojai ar samdiniai. Vieną langelį gali užimti jūsų personažas, būrio herojus arba 20 samdinių. Tai taip pat nurodo maksimalų jūsų komandos dydį. Kairėje lango pusėje surašyti visi jūsų būrio įgūdžiai – pirmas eina jūsų personažas, o paskui visi pasamdyti herojai.

Mūšiai

„Pati lipk į artimiausią kalvą, Vivjena
Taip, greitai suskaičiuok, ar daug kariuomenės?
Derame laivuose ir stovykloje“.
Vivienne jam: „Ne, aš neskaičiuosiu,
Dar geriau, aš išsitiesinsiu šalmą ant galvos
Taip, aš duosiu atspirtis ir smogsiu priešams,
Mano dėdė išmokė mane elgtis.

"Gijomo daina"

Kai pasaulio žemėlapyje susitiks du priešo vienetai, tarp jų prasidės mūšis. Jei viena pusė yra jūsų sąjungininkė, o kita – priešas, galite stoti į mūšį ir padėti savo. Taip pat galite pradėti mūšį patys, puldami priešą arba laukdami puolimo. Kai prasidės mūšis, galėsite atlikti kelis veiksmus, priklausomai nuo užimtų šalių.

  • Atsitraukti. Nebus mūšio, nebus nuostolių iš abiejų pusių. Jūs ne visada galėsite trauktis, ypač jei jūsų būrys yra per lėtas arba jei priešas gerokai viršija jus.
  • Išvaryti žmones. Jei jums vadovauja keli žmonės, galite pasiųsti juos į mūšį patys į jį neįsitraukdami. Tačiau turite būti atsargūs – paprastai jūsų daliniai be jūsų nekovos visa jėga. Įstoję į mūšį asmeniškai negalėsite išeiti tol, kol jūsų ar priešo pajėgos nebus nugalėtos, o jei turite pakankamai didelį būrį, galite tiesiog priblokšti priešą skaičiais.
  • Atakuoti priešą. Vesk savo žmones į mūšį. Grupės, su kuriomis einate į mūšį, yra atrenkamos atsitiktinai, tačiau šis pasirinkimas priklauso nuo jų padėties sąraše: tos, kurios išvardytos pirmosios, turi didesnę tikimybę pasirodyti mūšio lauke, todėl prieš pradedant žaidimą rekomenduojama pakeisti sąrašą naudojant rodykles aukštyn. mūšis “ ir „žemyn“.

Jei prisijungsite prie jau prasidėjusio mūšio, vadovausite mišriai armijai, susidedančiai iš jūsų ir sąjungininkų karių. Jei susidūrėte su dviejų jums neutralių šalių mūšiu, geriau nesikišti. Mūšio laukas nėra pati geriausia vieta politikai ir spontaniškiems sprendimams.

Mūšio fazės

Mūšis vyksta keliais etapais, priklausomai nuo „Mūšio dydžio“, kurį nustatote nustatymuose. „Mūšio dydis“ nustato, kiek grupių vienu metu gali būti mūšio lauke. Šis apribojimas yra padalintas tarp dviejų pusių pagal kovinį pranašumą, kuris, savo ruožtu, priklauso nuo kiekvienos pusės skaičiaus ir jos įgūdžių išsivystymo.

Vienoje fazėje sužeisti kariai liks sužeisti visą likusį mūšio laiką, o jų sveikatos lygis taip pat išliks toks pat, kai jie pereina iš vienos fazės į kitą (nors sveikata gali šiek tiek atsigauti, priklausomai nuo to, kaip gerai išvystytas pirmosios pagalbos įgūdis) . Po kiekvienos fazės turėsite galimybę palikti mūšio lauką, tačiau negalėsite atsiimti trofėjų iš priešų, kuriuos pavyko nužudyti.

Viso mūšio metu lauke pasirodys nauji kariai. Prasidėjus mūšiui, pastiprinimą gali gauti bet kuri pusė, tačiau tai taikoma tik toms kariuomenėms, kurios pradėjo mūšį – kita grupė iš pasaulio žemėlapio prie jų prisijungti negalės.

Mūšio fazė baigiasi, kai vienos iš pusių kariuomenė, įskaitant pastiprinimą, yra visiškai nugalėta (mirusi arba be sąmonės). Be to, mūšis baigiasi, kai visi kariai vienoje pusėje žūva arba sužeisti.

Jei po mūšio pradžios esate dideliu atstumu nuo priešo, bet kuriuo metu galite paspausti klavišą Skirtukas ir atsitraukti. Bet jūs vis tiek galite prarasti žmones tokiu būdu: jie gali būti sužeisti arba nužudyti per rekolekcijas. Išeiti iš mūšio lauko tik tada, kai situacija tampa visiškai beviltiška.

Komandos

Būdami būrio vadu, galite duoti jam įsakymus mūšyje. Pirmiausia pasirinkite, kam duoti komandą:

  • Raktas 1 : visi, esantys aikštelėje, nepriklausomai nuo kariuomenės tipo.
  • Raktas 2 : Lankininkai ir visi per atstumą kovojantys pėstininkai.
  • Raktas 3 : pėstininkai – pėstininkai, kovojantys artimoje kovoje.
  • Raktas 4 : kavalerija - raitieji kariai.
  • Raktas 5 : kompanionai – visi jūsų būrio herojai.

Taip pat galite sukurti grupes, kad būtų lengviau valdyti:

  • Jei laikysite nuspaudę klavišą Ctrl ir paspauskite skaičiaus klavišą, sujungsite pasirinktą grupę su anksčiau pasirinkta. Pavyzdžiui, jei norite vienu metu duoti komandą pėstininkams ir lankininkams, pirmiausia paspauskite 3 , ir tada - Ctrl + 2.
  • Raktas 6 galite pasirinkti visus karius, neįeinančius į pasirinktą grupę.

Pasirinkę karių grupę, galite duoti jiems komandą:

  • Raktas F1- išlaikyti poziciją. Įsakymas savo žmonėms likti šalia jūsų. Jei jie turi ilgo nuotolio ginklą, jie jį iššaus, bet nesiims į artimą kovą tol, kol priešas nepriartės per arti. Ši komanda naudinga, jei norite, kad jūsų žmonės apgintų kokį nors žemės plotą. Pavyzdžiui, jei jūsų dalinį sudaro daugiausia pėstininkai, jie gali stovėti ant stataus šlaito ir gintis nuo priešo kavalerijos.
  • Raktas F2- sek mane. Įsakymas savo vyrams sekti tave arba ateiti pas tave ir likti kuo arčiau.
  • Raktas F3- puolimas! Įsakykite savo vyrams sulaužyti rikiuotę ir individualiai persekioti priešą.
  • Raktas F4– nulipti. Įsakykite savo vyrams nulipti ir kovoti ant kojų, jei reljefas nėra palankus raitoms kovoms.
  • Raktas F5- atsisėsti. Atšaukite įsakymą nulipti ir liepkite savo kavaleristams vėl pakilti. Jei arklys neteko šeimininko, juo jodins tas, kuris moka joti.
  • Raktas F6- dešimt žingsnių į priekį. Įsakyk savo vyrams žengti 10 žingsnių link priešo ir sustoti.
  • Raktas F7- dešimt žingsnių atgal. Įsakykite savo žmonėms žengti 10 žingsnių atgal ir sustoti.
  • Raktas F8- grupė. Įsakykite savo žmonėms sumažinti atstumą tarp savęs. Tokia komanda ypač praverčia ruošiant pėstininkus kavalerijos puolimui.
  • Raktas F9- išsklaidyti. Įsakykite savo žmonėms atsiriboti vieni nuo kitų. Ši komanda naudinga puolant priešo lankininkus ar arbaletus.

Nugalėti

Kartais priešas tau būna per stiprus. Bet koks jūsų pralaimėjimas turi jums labai blogų pasekmių – jos gali būti tik nuo „katastrofiškų“ iki „nemalonių“. Jei pats nesileidote į mūšį, o išsiuntėte savo kovotojus į priekį, kai tik jie bus nugalėti, priešas tikrai bandys jus pulti. Jei jūs asmeniškai vadovavote savo būriui, buvote sužeistas ir palikote mūšį, jūsų kariai gali jus ištraukti iš sąvartyno ir suteikti pirmąją pagalbą, po kurios vėl galėsite nuspręsti, ar tęsti mūšį, ar atsistatydinti. Jei jūsų kariuomenė buvo nugalėta, jūsų arklys buvo nužudytas, o jūs pats gavote lazdą ant šalmo - visas jūsų turtas atiteks nugalėtojui, jūsų likę gyvi kariai bus sugauti, o vergija jūsų laukia asmeniškai.

Pergalė

Jei laimite, galite pasiimti visą nugalėto priešo turtą. Atminkite, kad greičiausiai turėsite dalytis grobiu su savo sąjungininkais, priklausomai nuo to, kiek jų pajėgos viršijo jūsų. Trofėjai skirstomi į kelias kategorijas. Visų pirma, tai kaliniai. Jie gali būti parduoti į vergiją arba įtraukti į jūsų būrį. Jums tikrai bus pasiūlyta išpirka už kilmingus belaisvius. Gyvų sugautų priešų skaičius priklauso nuo bukųjų ginklų populiarumo jūsų būryje – aktyvus pagalių ir lazdų naudojimas žymiai padidina tikimybę, kad priešas bus apsvaigintas dažniau. Taip pat galite išlaisvinti savo priešo kalinius ir paimti juos į savo būrį. Visas priešo bagažas taip pat yra jūsų būrio žinioje. Dalį grobio pasiimsite tik sau, nes dalindami grobį jūsų kovotojai turi teisėtą dalį. Svarbiausias trofėjus – patirtis. Kaip vadas ir vadas, jūs gaunate daugiausiai patirties, jūsų tarnybos herojai gaus mažesnį procentą, o samdiniai – mažiausiai.

Pasaulio žemėlapis

Taigi susirinko visi karaliai, kunigaikščiai ir kilmingi emyrai, iš viso šešiolika monarchų, ir jie atvyko į Romą, o kartu su jais be skaičiaus žmonių. Sužinojęs apie jų atvykimą, imperatorius įsakė aprūpinti visus savo kilminguosius romėnus ir visus karius nuo Romos iki Flandrijos. Ir jis taip pat pasiėmė su savimi penkiasdešimt milžinų, gimusių iš velnių, - jis paliko juos su savimi, kad galėtų prasiveržti pro priekines Artūro armijos gretas; Jie buvo tokie sunkūs, kad arkliai negalėjo jų nešti. Ir štai su visa šita baisia ​​kariuomene Liucijus persikėlė per Alemaniją, norėdamas sunaikinti Artūro žemes, kurias jis ir jo riteriai buvo užkariavę sąžiningoje kovoje.

Thomas Malory, Le Morte d'Arthur

Norėdami atidaryti žemėlapį, spustelėkite Skirtukas(jei jūsų personažas yra mieste ir jūs jį valdote) arba spustelėkite mygtuką „Išeiti“ (jei atidarytas miesto meniu). Judėti po pasaulio žemėlapį labai paprasta – tereikia kairiuoju pelės klavišu spustelėti norimą vietą ar miestą ir laukti, kol jūsų būrys persikels ten. Judėjimas užtruks šiek tiek laiko, bet galite bet kada pristabdyti paspausdami "erdvė".

Jūsų komanda nėra vienintelė pasaulyje, o keliaudami po pasaulį sutiksite daug kitų grupių. Kai kurie iš jų bus draugiški jūsų atžvilgiu, kiti – priešiški, o kai kurie jumis nesirūpins. Jei vietoj miesto ar kitos vietos žemėlapyje kairiuoju pelės klavišu spustelėsite grupę, visas jūsų būrys seks ją.

Kiekvienas padalinys turi skirtingą spalvą, atspindinčią savo frakciją. Virš grupės esantis skaičius reiškia, kiek žmonių joje yra, o jei šalia yra kitas skaičius (pvz., „+8“), tai reiškia kalinių skaičių šiame būryje. Norėdami gauti išsamesnės informacijos apie grupę, tiesiog laikykite žymeklį virš jos. Pavyzdžiui, užrašas „33/38 + 6“ reiškia, kad grupėje yra 38 žmonės, iš kurių 33 yra tinkami mūšiui (5 sužeisti), o ši grupė su savimi vadovauja dar šešiems kaliniams.

Atstumas, per kurį pastebėsite kitas grupes, priklauso nuo jūsų būrio budrumo. Jei šis įgūdis yra gerai išvystytas, tada pirmiausia galėsite pastebėti priešą, o tai suteiks pranašumą mūšyje. Naktį susekti priešo dalinius yra sunkiau ir jums, ir jūsų priešams.

Jei kas nors iš jūsų komandos turi sekimo įgūdžių, ant žemės pasirodys spalvotos rodyklės. Tai yra pėdsakai, kuriuos paliko čia pravažiavusi grupė, o rodyklės rodo kryptį, kuria ši grupė judėjo. Spalva nurodo tako amžių (raudona, oranžinė, geltona, žalia, šviesiai mėlyna, mėlyna), o rodyklės dydis atitinka grupės dydį. Norėdami gauti išsamesnės informacijos, užveskite pelės žymeklį ant tako, o jei jūsų būryje sekimas yra gerai išvystytas, galite sužinoti, kiek žmonių buvo praeityje ir net kas jie buvo.

Greitis

Jūsų judėjimo pasaulio žemėlapyje greitis priklauso nuo šešių veiksnių:

  • Būrio dydis. Kuo daugiau žmonių būryje, tuo lėčiau jis judės.
  • Būrio kovotojų tipas. Raitieji kariai juda daug greičiau nei pėstieji, o jei visą jūsų būrį sudaro raiteliai, tada jo greitis bus didesnis. Atkreipkite dėmesį, kad judėjimo greičiui žemėlapyje įtakos neturi arklio veislė, o tik raitelio gebėjimas joti. Pėsčiųjų karių greitį įtakoja lengvosios atletikos įgūdžiai, todėl elito kariai žemėlapyje juda greičiau nei naujokai. Judėjimo greitis žemėlapyje yra vidurkis tarp lėčiausio būrio kario greičio ir bendro būrio greičio.
  • Krovinio svoris. Jeigu parduodate stambias prekes ar tiesiog vežate daug daiktų, tuomet geriausia būtų įsigyti kelis nebrangius arklius, ant kurių galėsite pasikrauti savo bagažą. „Pack Animals“ padidina jūsų būrio greitį tiesiog būdami jūsų inventoriuje.
  • Vietovės tipas ir oras. Dienos metu būrys juda greičiau lygiu reljefu. Naktį ar miške judėjimo greitis sumažės.
  • Būrio moralė. Kuo laimingesni jūsų kariai, tuo daugiau jie duos viską, ką gali.
  • Su kiekvienu nauju komandos įgūdžių lygiu jūsų būrio judėjimo greitis padidės 3%.

Kartais greitis gali būti gyvybės ir mirties klausimas, tačiau tai, žinoma, priklauso nuo jūsų turimo įrenginio tipo. Jei neturite karių, galinčių atremti priešo puolimą, tada geriau judėti kuo greičiau. Idealiu atveju jūsų būrys turėtų būti pakankamai stiprus, kad ką nors užpultų, ir pakankamai greitas, kad pabėgtų nuo pranašesnių priešo pajėgų.

Mūšiai

Grafas pažvelgė į bedievius juodaodžius

Ir mato, kad jie juodesnio rašalo.
Tik basurmanų dantų spalva yra balta.
Rolandas pasakė: „Baronai, patikėkite manimi,
Kiekvienas iš mūsų čia atsiguls.
Prancūzai, drąsiai muškite netikėlius“.
"Kas atsilieka, tas bailys!" - pasakė Olivier
Ir jis puolė kirsti priešus.

"Rolando daina"

Kai nuspręsite kovoti dėl šlovės ir turtų, būkite pasiruošę daugybei kovų. Jiems reikia didelio pasiruošimo – reikia pasitikėti ir savo koviniais įgūdžiais, ir būrio jėgomis.

Ginklų rūšys ir savybės

Kiekvienam ginklo tipui yra keli to paties tipo daiktai, o jei įgijote įgūdžių su šio tipo ginklu, galite naudoti bet kurį iš jų. Kokio tipo ginklą pasirinkti, priklauso nuo jūsų, tačiau kai kurie daiktai reikalauja specialaus tvarkymo.

Traumos

Grafas pamatė, kaip Turpinas buvo numestas ant žemės,
Vidus iškrenta iš kūno,
Smegenys teka, iš žaizdos teka ant kaktos,
Ir ant krūtinės, tarp prelato raktikaulių,
Rankos pasidaro baltos, sulenktos skersai.

"Rolando daina"

Yra trys traumų tipai:

  • Pjaustymas. Taikoma su aštriais ašmenimis, pvz., kardais ir kirviais. Daugiausia žalos padaro skrodžiantys ginklai.
  • Dūrimas. Padaromas taškiniais ginklais, tokiais kaip ietis, veriantys kardai ir strėlės. Auskarų vėrimo ginklai geriausiai prasiskverbia į šarvus.
  • Gniuždymas. Nukentėjo nuo ginklų, kurie atsitrenkia ir lūžta nesukeldami atvirų žaizdų, pavyzdžiui, pagalių ir plaktukų. Triuškinamą žalą gali padaryti ir arklys trypdamas priešą. Buku ginklu galite mušti priešą tol, kol jis neteks sąmonės, tačiau tuo pat metu jis liks gyvas, o tada galėsite jį paimti į nelaisvę. Kaip ir auskarai, buki ginklai gerai įsiskverbia į šarvus.

Jei įjungėte parinktį „Rodyti žalą“, tada su kiekvienu smūgiu jums bus parodyta jūsų padaryta ar gauta žala, kuri gali būti labai naudinga treniruotėse.

Padarytos ir gaunamos žalos dydis priklauso nuo kelių veiksnių. Pirmiausia, žinoma, tai priklauso nuo jūsų ginklo pažeidimo rodiklio – jis svyruoja nuo pusės iki maksimumo. Pavyzdžiui, jei klubas padaro 20 žalos, tai reiškia, kad jis padarys nuo 10 iki 20 žalos kiekvieną kartą, kai pataikys. Jei esate įgudęs naudoti šį ginklą, žala bus arčiau maksimalios. Padarytą žalą taip pat padidina jūsų įgūdžiai: Slam paveikia artimojo kovos ginklus, o Slam/Throw – tolimojo nuotolio ginklus.

Žaidime Mount & Blade naudojamas fizinis modelis, kuris skaičiuojant žalą atsižvelgia į jūsų ginklo greitį ir kryptį, kuria jis nukreiptas. Šių skaičiavimų rezultatas bus vadinamas „papildomu greičiu“. Jei judėsite į kairę priešo atžvilgiu, daugiau žalos padarysite smūgiu iš dešinės į kairę (priešinga priešo judėjimui kryptimi). Daugelis ginklų tipų padarys daugiau žalos vidurinio smūgio stadijoje: pavyzdžiui, ietis geriau perskros priešą ne pirmą kartą pataikius, o po to, kai panaudoji tam tikrą jėgą. Jūsų premijos greitis gali būti teigiamas (didėja žala) arba neigiamas (mažėja žala) ir gali padvigubinti smūgio žalą arba ją paneigti.

Papildomas greitis yra labai svarbus nuotoliniams ginklams. Skrydžio metu amunicija praras pradinį greitį ir dėl to padarys daug mažiau žalos. Jei, priešingai, mesti kirvį jodamas ant žirgo, tada toks smūgis gali tiesiog nužudyti priešą, nes arklio greitis bus pridėtas prie skraidančio ginklo greičio.

Taip pat svarbu, kur pataikėte į taikinį. Dažniausiai smūgis nukrenta į tą vietą, į kurią žiūrite, todėl jei norite pataikyti į kojas, taikykite žemyn, o jei norite pataikyti į galvą – aukštyn. Smūgis į kojas paprastai padarys mažiau žalos nei smūgis į galvą.

Priešo šarvai sumažina jūsų daromą žalą. Apdorojus duomenis apie jūsų įgūdžius, ginklo kokybę ir smūgio greitį, žaidimas parodys „bazės žalą“. Šarvai turi apsaugos parametrą, kuris sumažina šią žalą: pjovimo žala atimama iš pusės iki maksimalaus apsaugos parametro, o pradūrimo ar gniuždymo žala atimama iš ketvirčio iki pusės. Pavyzdžiui, jei šarvų gynybos parametras yra 20 ir į jį bus duodamas pjovimo smūgis, tada jis bus 10-20 vienetų silpnesnis. Jei tokiems šarvams bus taikomas veriantis ar gniuždomasis smūgis, jis bus silpnesnis 5-10 vienetų. Be tiesioginės apsaugos nuo pažeidimų, šarvai taip pat suteikia tam tikrą procentinę apsaugą.

Melee

Artimoje kovoje turite tinkamai naudoti skydą arba dėti blokus. Skydo būklę būtina nuolat stebėti, nes net ir stipriausi iš jų gali atlaikyti tik ribotą skaičių smūgių.

Jei neturite skydo, tuomet galite tik atremti priešo atakas su ginklais, naudodami dešinį pelės mygtuką. Vienu metu galite atremti tik vieną smūgį iš vienos pusės (iš viršaus, iš šono ir pan.). Jei jus apšaudys ilgo nuotolio ginklas, negalėsite blokuoti šių atakų. Norėdami užblokuoti ataką, turite atidžiai stebėti priešą ir kokį smūgį jis ruošiasi atlikti, tada nedelsdami blokuokite.

Paprastai smogti reikia laiko – reikia pulti taip, kad apeiti priešo gynybą, ar tai būtų skydas, ar ginklas. Nereikėtų pulti chaotiškai ir tikėtis sėkmės – tai tik sužeis. Pagrindinis dalykas mūšyje yra kantrybė. Palaukite, kol priešas nuleis skydą arba atsitrauks, tada ženkite į priekį ir suduokite savo smūgį.

Kovok per atstumą

Šauliai ir arbaletai negali neštis skydų, nes ginklą turi valdyti abiem rankomis. Jei naudojate mėtymo ginklą, į kitą ranką galite paimti skydą.

Norėdami iššauti ilgo nuotolio ginklą, atsigręžkite į taikinį ir laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką. Ekrane atsiras kryželis – didelis baltas žiedas, kuris palaipsniui mažės. Jei šaudote iš lanko, tuomet reikia atleisti kairįjį pelės mygtuką tuo metu, kai žiedas susitraukia iki minimumo: per ilgai laukę pavargsite laikydami lanką, o rankos ims drebėti. Norint turėti daugiau laiko taikymuisi, reikia lavinti šaudymo iš lanko įgūdžius. Naudodami arbaletą ir mėtydami ginklus, galite taikytis tiek laiko, kiek norite, nes nereikia nuolat laikyti užtrauktos lanko.

Sviediniai yra veikiami gravitacijos. Tai yra, kuo toliau nuo priešo, tuo aukščiau reikia siekti jam pataikyti. Čia jums bus labai naudinga priartinti fotoaparatą (laikykite nuspaudę mygtuką Shift), nes taip matysite, kur pataikys paleistas sviedinys, ir galėsite koreguoti kursą. Metami ginklai keliauja lėčiau, turi skirtingą lanką nei strėlės ir varžtai, o nuotolis yra mažesnis. Be to, šaudant reikia sekti taikinį, jei jis juda. Arbaletai yra sunkesni už lankus ir jų varžtai keliauja toliau, todėl arbaleto perkėlimas už judančio taikinio reikalauja mažiau pastangų nei lankas.

Jei šaudysi į priešą, kuris turi skydą, ir jis tave mato, tai jis gali tiesiog prisidengti savo skydu ir tavo šūvis jo nepataikys. Metodiškai į jį šaudant skydą galima sulaužyti, tačiau tam prireiks daug amunicijos, o tam geriau naudoti mėtymo kirvius ir ietis, o ne strėles su varžtais.

Kovok su raitelio ietimi

Raitelio ietys ir dauguma kitų poliarinių ginklų tipų gali būti naudojami specialiam puolimui. Norėdami tai padaryti, turite paspartinti žirgą iki didelio greičio, paimti ietį po ranka ir perverti ja priešą visu šuoliu.

Ko tam reikia? Visų pirma, jūsų arklys turi sugebėti įsibėgėti iki vidutinio greičio (6) ar daugiau, todėl šis smūgis nebus įmanomas šlubuojančiam mului. Taip pat jūsų žirgas turi būti pakankamai judrus, kad prireikus galėtų atlikti manevrą ir padėti tiksliau pataikyti į taikinį. Na, žinoma, jums reikės poliaus: tiks raitelio ietis, paprasta ietis, šakutė ir daug daugiau. Pageidautina pasiimti ilgesnį ginklą, nes nepaisant to, kad trumpas ginklas padaro daugiau žalos, su ilgu ginklu galite pasiekti priešą, kol jis nepataiko į jus. NESPAUSKITE ATTAK MYGTUKO! Ieties smūgis yra automatinis, jei turite tinkamą ginklą ir pakankamai greitį. Kai artėsite prie priešo, turėsite pasukti arklį, kad ietimi pataikytumėte į priešą.

Kovok ant žirgo

Atakuojant priešą pėstute vienos ar dviejų rankų ginklu (ne stulpu!), geriausia smogti tuo metu, kai važiuojate pro šalį, o ne tada, kai priešas yra šiek tiek priekyje. Jodamas ant žirgo, dviejų rankų kovos ginklus galėsite valdyti tik viena ranka, o tai sumažins jūsų puolimo greitį ir žalos rezultatą. Įtaisytose kovose ietys naudojamos kiek kitaip – ​​kai būsite pasiruošę smogti, pele galite nukreipti antgalį bet kuria kryptimi.

Priešus taip pat gali sutrypti arklys, o tai gali būti labai naudinga mūšyje. Jei arklys kanopa pataikys į priešą tinkamu greičiu, jis padarys triuškinamą žalą ir gali išmušti priešą, todėl galėsite jį sugauti. Jei priešas turi skydą, arklys gali jį atstumti, o šiuo metu jūs galite smogti, kol priešas vėl neužsidaro. Atkreipkite dėmesį, kad jei priešas pėsčiomis yra ginkluotas ietimi, jūs negalėsite jo taip lengvai pulti, nes jis jus pasieks pirmas. Jei jūsų arklys gaus stiprų smūgį ietimi į krūtinę, jis sustos, o jei tuo metu būsite apsuptas, tuomet galite atsidurti labai dideliame pavojuje.

Kovok su raiteliais

Gerai patarti, kaip sutrypti nelaimingą pėstininką arkliu, bet ką daryti, jei pėstininkas esi tu? Karo žirgo stiprybė yra jo greitis. Todėl kovojant su raiteliu reikia išnaudoti bet kokias reljefo ypatybes: įdubas, stačias kalvas, uolas – tai neleis žirgui įsibėgėti. Į mūšį su raitaisiais kariais geriausia stoti miške arba sekliame vandenyje. Antras svarbus dalykas yra polių naudojimas. Gavęs stiprų ieties smūgį į krūtinę, arklys sustos ar net nukris. Svarbiausia apskaičiuoti momentą – kai arklys veržiasi link ieties galo, jis turi būti pastatytas kuo toliau, kad būtų padaryta maksimali žala maksimaliu saugiu atstumu. Jei lauksite per ilgai, neturėsite laiko tinkamai išdėstyti ieties arba arklys anksti sustos ir jo raitelis jus puls. Jei per anksti užgesinsi ietį, smūgis nukris į tuštumą, arklys nesustos, būsi numuštas ir sutryptas.

Autoriai

Žaidimo dizainas Armagan Yavuz
Steve'as Negusas
Cem Cimenbicer
Programavimas Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Menininkai Ipekas Javuzas
Ozguras Saralas
Mustafa Ozturkas
Pinar Çekiç
Koncepcija Art Ganbatas Badamkhandas
Originali muzika Džesis Hopkinas
Rašymas Steve'as Negusas
Ryanas A. Spanas
Armagan Yavuz
Balso talentas Tassilo Egloffstein
„Mount & Blade“ žemėlapių rengyklė Mattas Stentifordas
Pamoką parašė Edvardas Spoerlis
Steve'as Negusas
Armagan Yavuz
Žaidimo vaizdo įrašai Džemesas Muia
Judesio fiksavimo sistema NaturalPoint-Optitrack arena
Animacija Horse Motion Capture Richardas Widgery ir kinetinis impulsas
Ragdoll fizika Niutono žaidimo dinamika
Garso ir muzikos programų biblioteka ^FMOD garso sistema, sukurta Firelight Technologies
Apsauga nuo kopijavimo Oreans Technologies Themida

Sniego gniūžčių studijos


Vertimas Natalija Veselova
redaktorius Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Lokalizacijos programuotojas Michailas Bryukhanovas
Testavimas ir derinimas Nikita Pavlutinas
Įvaldymas Vitalijus Klimovas
Grafika ir spauda Michailas Kolbasnikovas
Aleksejus Kostinas
Balso aktoriai Sergejus Burunovas
Įrašų režisierius Elena Radovskaja
Garso inžinierius Michailas Matvejevas (RWS)
Propaganda Pavelas Nechajevas
Aleksandras Suslovas
rusiška svetainė Antonas Ževlakovas
Gamintojas Vitalijus Klimovas
Generalinis gamintojas Sergejus Klimovas

Įmonė "1C"


Sistemos reikalavimai

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Pentium®4 1,5 GHz procesorius
  • 512 MB RAM
  • 1 GB laisvos vietos standžiajame diske
  • vaizdo adapteris su 128 MB atmintimi, suderinamas su DirectX® 9.0c
  • 16 bitų garso įrenginys, suderinamas su DirectX®
  • DVD skaitytuvas
  • „DirectX® 9.0c“.

Tai įdomu: kai komandai pritrūksta atsargų, gali trūkti kelių arklių.

Daugelis tokio žaidimo funkcijų kaip Mount & Blade nėra nereikšmingi ir nepatenka į visų vadovų ir vadovų taikymo sritį. Dauguma žaidėjų neįsivaizduoja, koks įdomus ir gilus yra Calradia pasaulis. Ši paslapčių, patarimų ir gudrybių kolekcija – tai savotiškas greitasis traukinys, pasineriantis į subtiliausias žaidimo detales, kurių galima išmokti tik žaidžiant ištisas dienas.

  • Lietaus arbaletai nėra tokie veiksmingi.
  • Lietaus metu žmonės ir arkliai juda lėčiau.
  • Galite pristabdyti pasauliniame žemėlapyje laikydami nuspaudę tarpo klavišą.
  • Tavernose galima samdyti naujus karius.
  • Taip pat galite duoti įsakymus savo palydovams mūšyje.
  • Kuo aukštesnė grupės moralė, tuo greičiau ji juda žemėlapyje.
  • Sužeistieji greičiau išgydomi smuklėse.
  • Norėdami greitai nusipirkti ir parduoti su savimi turimus daiktus, paspauskite ir palaikykite klavišą Ctrl ir kairiuoju pelės klavišu spustelėkite norimą elementą.
  • Norėdami atidaryti komandų sąsają mūšyje, paspauskite klavišą Backspace.
  • Jei būsite įsikūrę mieste ar pilyje, mokėsite komandai pusę atlyginimo. Tas pats pasakytina apie dalinius, dislokuotus pilyje kaip garnizoną.
  • Norėdami iš karto išeiti iš zonos, paspauskite Skirtukas.
  • Norėdami geriau nusitaikyti, paspauskite klavišą Shift(optinio taikiklio efektas).
  • Galite įsakyti kariams užimti tam tikrą poziciją laikydami nuspaudę klavišą F1(judina vėliavą).
  • Mini žemėlapyje (mūšio metu paspauskite Backspace) galite įsakyti kariams persikelti į tam tikrą tašką spustelėdami jį.
  • Galite perkelti žaidėjo kariuomenę ir kalinius masiškai iš/į būrį (pavyzdžiui, iš garnizono), jei laikysite nuspaudę ctrl
  • Jei esate vyriausiasis vadas (maršalas), o pavaldus ponas atsisako vykti į norimą miestą ar pilį, galite įsakyti jam kelis kartus iš eilės ir anksčiau ar vėliau jis tikrai sutiks vykdyti įsakymą.
  • Jei nesate maršalas (vaivada), bet paprašėte sąjungininkų lordo (-ų), kad jus sektų, tada jis (jie) jums nepadės puolimo metu, o tik lauko mūšiuose.
  • Norėdami auginti arklį, turite vienu metu paspausti Ctrl + J
  • Šlubą arklį galima išgydyti inventoriuje. (šiuo atveju ji gali prarasti premiją)
  • Šlubas arklys gali žūti mūšyje (dingti iš inventoriaus).
  • Galite bet kada baigti žaidimą per meniu: stovykla=>išeiti į pensiją(bus parodyta santrauka ir tolesnis herojaus likimas)
  • Jei „slaptai įsiskverbsite“ į priešo miestą, galėsite pasinaudoti visais privalumais, įskaitant smuklę, pirklius, turnyrus, gildijos meistrą ir kt.
  • Sugadintus santykius su ponais galima pagerinti per žmonas siunčiant dovanas (reikės pinigų ir prekių).
  • Esant geriems asmeniniams santykiams, priešai jūsų nepuola, o jų kaimai parūpina naujokų.
  • Nėra visiškai nesuderinamų palydovų. Mažai moralės (vadovavimas, pergalės, maisto įvairovė).
  • Būryje vienu metu gali būti ne daugiau kaip 32 karių rūšys (tas pats apribojimas galioja ir kaliniams pilyse/miestuose).
  • Jei šokinėjate su nutraukta lanko styga, taikinio žymuo neklys, o tai leidžia efektyviai šaudyti į botus.
  • Jei kalbėdami užvessite pelės žymeklį virš NPC, tai parodys jūsų santykių su juo ar jo frakcija lygį.
  • Jei PRIEŠ mūšį meniu „Attack\Send Warriors\Retreat“ paspauskite , atsidarys inventorius, su kuriuo galėsite keisti įrangą.
  • Raktas veikia tame pačiame meniu P. Tie. galite iškviesti būrio meniu, pavyzdžiui, norėdami persigrupuoti. Veikia tik lauko mūšio metu ir tik tuo atveju, jei pagrindinis veikėjas inicijuoja mūšį (ir neprisijungia prie ko nors kito)
  • Jei lankas ar arbaletas jau ištrauktas, šūvį galima atšaukti paspaudus dešinįjį mygtuką. Lygiai taip pat „netikras siūbavimas“ atliekamas smogiant ginklu artimoje kovoje.
  • Kaimuose, kuriuose yra geras požiūris, vietoj naujokų galite samdyti aukštesnio rango karius.
  • Garnizone dislokuotų karių atlyginimas mažinamas perpus.
  • Ar žinojote, kad bet kada galite pakeisti herojaus išvaizdą ir vardą, paspaudę ant vardo ar portreto veikėjo lange?
  • Bet kurio lordo buvimo vietą galima sužinoti per dialogą su tos pačios frakcijos valdovu. (Taip pat galite sužinoti, kur yra jūsų vasalas iš savo žmonos)
  • NPC gali būti ne tik pirmame, bet ir antrame tavernos aukšte.
  • Pasauliniame žemėlapyje galite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti bet kurią gyvenvietę ar vienetą ir atsiras meniu: eikite į šią vietą (sekite vienetą) ir informaciją apie šią vietą (vienetą)
  • jodinėjimo įgūdžiai ( Jodinėjimas) yra svarbus ne tik kaip apribojimas renkantis žirgą, bet ir kaip premija siekiant padidinti jo greitį ir vikrumą
  • Po lordo mirties jo būrys virsta netvarkinga minia (prarandami junginiai).
  • Tikimybė, kad kiekvieno tipo kariai stos į mūšį, tiesiogiai priklauso nuo to, kokia tvarka jis yra sąraše (kuo didesnis vienetas, tuo didesnė jo tikimybė)
  • Paprastus valstiečius ir kaimo moteris galima pakelti į aukšto rango vienetus. Pavyzdžiui, valstietės tampa karo seserimis, turinčiomis arbaletus ir sunkiais šarvais (be to, yra skydas, kardas ir arklys).
  • Visos papildomos pradinio (laikino) personažo premijos išlaikomos. (kilmingoji vėliava, knygos, starto įranga).
  • Užfiksavus vieną iš pagrindinių veikėjo savybių (jėga, judrumas, intelektas, charizma) atsitiktinai sumažinama 1 tašku.
  • Didėjant garbei, blogėja santykiai su blogos reputacijos viešpačiais (ir auga su tais, kuriems patinka gera).
  • Turnyro kovose galite (ir turėtumėte!) valdyti savo komandą.
  • Pagauti viešpačiai svetimose pilyse ir miestuose gali būti išlaisvinti ne tik ieškodami, bet ir savo noru.
  • Galvų medžiotojai paverčiami vergais – vienu geriausių žaidimo vienetų. Pagrindinis jų bruožas yra įranga su gniuždomaisiais ginklais, leidžiančiais sugauti daugybę priešų.
  • Paspaudus klavišą "X", galite naudoti alternatyvias ginklo galimybes. Pavyzdžiui, atakuokite smiginiu kaip su įprasta ietimi artimoje kovoje.
  • Sukūrę savo karalystę, galite paversti savo palydovus viešpačiais, suteikdami jiems nuosavybės.
  • Sąjungininkų valdovai ir vasalai gali palikti savo kalinius jūsų mieste/pilyje. (Šiais tikslais galite naudoti atostogas)
  • Apkrovos arkliai padidina būrio judėjimo greitį, kai pakraunamas inventorius.
  • Parodydami kilnumą atlikdami užduotis, galite padidinti savo garbės parametrus. Pavyzdžiui, atsisakymas gauti atlygį už nusikaltėlio nužudymą arba už kaimo išgelbėjimą nuo plėšikų.
  • Kalbėdami su kaimų ir miestų gyventojais galite gauti vertingos informacijos apie ponų charakterį, pelningas prekes ir kt.

Su dideliu malonumu pridėsiu jūsų patarimų ir patarimų apie žaidimą. Nedvejodami palikite komentarus. Šią kolekciją palaipsniui plėsiu.

„Šimtas keturiasdešimt septyni iš jų atvyko iš Khaldo.
Netrukus prie Brattingsborgo sienų
Jie yra jų šilko palapinės
Išskleiskite po atviru dangumi“.

Šimto keturiasdešimt septynerių daina

Pirmiausia trumpai aptarkime aktualias problemas. Nepaisant to, kad žaidimas buvo išleistas gana seniai, niekas jo tikrai nereklamavo (tiesą sakant, vienas pirmųjų projektų nepriklausomų kūrėjų aušroje), grafika net tada neblizgėjo, taigi ir plačiajai visuomenei. žaislas gali pasirodyti netikėtas atradimas.

DUK

Kl .: Kas tai vis dėlto?

APIE:„Mount & Blade“ (rusų kalba „Kardas ir žirgas“, gerbėjų versija „Ride and Mochi“) - savotiškas „viduramžių simuliatorius“. Jūs perimate veikėjo valdymą ir pradedate savo kelią į šlovę. Žaidimas sukurtas kuo tikroviškesnio principo – kuo tikroviškesniam dviems žmonėms be lėšų.

IN: Kaip tai žaisti? Kokia tvarka turėčiau eiti per priedus?

APIE:Taip bet kurioje. „Warband“, „With Fire and Sword“, „Viking Conquest“ – visa tai tiesiog užpildo žaidimą papildomu turiniu, ir viskas. Žaidimas iš esmės yra smėlio dėžė, su labai gerai įgyvendinta viduramžiais. Priedai niekaip nesusiję vienas su kitu, tačiau išsamiausios ir baigiamos versijos yra Warband ir Vikingų užkariavimas.

IN:Ką žaidime veikia skirtingi nustatymai?

  • Kontroliuoti pvz. blokuoti, kai paspausite RMB, jūsų veikėjas įdės bloką. Jei šis elementas yra „auto“, tada blokas, atitinkantis atakos kryptį, bus automatiškai įdėtas. Taip pat galite pakeisti šią būseną į judėjimo rodykles arba pelės judėjimą.
  • Kontroliuoti pvz. smogti, kai paspausite LMB, siūbuosite arba taikysite (priklausomai nuo ginklo), atleisdami sukelsite smūgį ar šūvį. Pagal numatytuosius nustatymus smūgis nustatomas pagal pelės judėjimą, tai yra, ar perkeliate ją dešinėn-kairėn-aukštyn-žemyn (t.y. yra keturios smūgio kryptys). Kovojant pėsčiomis tai tikrai netrukdo, tačiau kovojant ant žirgo galima pereiti prie strėlių.
  • Lydekos valdomi stulpeliai žaidime turi ypatingą statusą, nes jie vieninteliai turi tikrą kinetinę energiją judant. Paprasčiau tariant, net nesiūbuodami, o tiesiog laikydami jį "ore", atliksite "riterio smūgį", t.y. pramušti (arba numušti) priešą. Be to, galite apsunkinti savo gyvenimą nustatydami rankinį valdymą (yra dvi gradacijos: lengvas ir sunkus).
  • Žala žaidėjui / žala sąjungininkams. Pagal numatytuosius nustatymus jis yra atitinkamai 1/4 ir 1/2 būsenose. Kitus rodiklius rekomenduojama nustatyti tik patyrusiems žaidėjams vadinamiesiems. „Vaidydami“ neturėdami reikiamų įgūdžių (ir noro), jie vienu smūgiu gali jus numušti maksimaliais nustatymais. Ar norite pasijusti paprastu kariu šimto žmonių žudynėse? Nedvejodami rašykite „normalus!“ Jei norite būti riteriu, nugalinčiu armijas, dėkite 1/4.
  • Kovos su AI nustatymu, kuris turi įtakos AI elgesiui mūšyje. Pagerėja jūsų šaudymo ir fechtavimosi įgūdžiai, priešai išmoksta aplenkti jus iš užpakalio ir netgi naudoti papildomus junginius. Tiesą sakant, nėra didelio skirtumo tarp „lengvo“ ir „sunkaus“, nes nuo demonstracinės versijos AI buvo taip patobulintas, kad vis tiek kovoja gerai.
  • Žaidimo sunkumas iš esmės yra nenaudingas pasirinkimas, reikalingas tik tiems, kurie nori gauti „100%“ žaidimo sunkumą (šie procentai nurodyti nustatymuose). Priklausomai nuo lygio, patirties ir įgytų pinigų kiekis kinta (mažėja).
  • Mūšio greitis turi įtakos greičiui, kuriuo vyksta mūšiai pasauliniame žemėlapyje.
  • Mūšio dydis, kiek karių gali dalyvauti mūšyje vienu metu. (Jei yra daugiau priešų, jie gali pasirodyti kaip pastiprinimas)

IN: Kas yra Kalradija? Kas yra Vaegirs, Khergits, Swads ir Nords?

APIE:Nepaisant išgalvotos aplinkos, žaidime dalyvaujančios tautos akivaizdžiai turi tikrus prototipus. Nords akivaizdūs skandinavai, norvegai, švedai ir pan. Vaegirs Abiejų Tautų Respublikos, Lietuvos Kunigaikštystės ir kitų Vakarų slavų. Khergitų klajoklių gentys, mongolai ir totoriai. Sarranidų sultonatas arabai, turkai ir kiti vadinamieji. "Saracėnai". Svadai ir rodokai pasidalija vidurio Europą tarpusavyje – tai italai, prancūzai, vengrai ir t.t.

IN: Kam turėčiau žaisti?

APIE:Kam tik nori. Visos tautos gali žaisti. Pakanka prisiekti jus dominančios frakcijos karaliui. Pirmiausia, žinoma, jums reikės užsitarnauti pasitikėjimą, tačiau tai daroma tiesiog beveik kiekvienas karalius, jei jis ant jūsų nepyks, duos jums kokią nors užduotį. Laikui bėgant jūsų šlovė didės ir galėsite tapti kieno nors vasalu „nelakstydami“.

IN: Ir kam geriaužaisti?

APIE:Vėlgi, kas tau labiausiai patinka? Šiauriečiai yra geriausi pėstininkai ir šauliai, nepamainomi miestų ir tvirtovių apgultyje ir gynyboje, Vaegirs turi geriausius riterius, o chergitai ir Sarradino sultonatas yra profesionalūs raiteliai, net jų pagrindinis padalinys turi žirgą ir jie yra labai geri. mobilusis. Svadai ir rodokai yra subalansuoti, turi ir pėstininkų, ir kavalerijos (tik svadai, rodokai ietininkai), be to, jų lankininkai ginkluoti arbaletais, o ne lankais.

IN: O kas tu turėtum būti?

APIE:Priklauso nuo to, kas tau labiausiai patinka. Ar norite būti rimtas karys? Atnaujinkite dvirankius ginklus ir polius (šiame žaidime atvirose erdvėse bus sunku ne arkliams – jie bus trypti). Mėgsti šaudyti iš lankų ir taiklus šūvis – tavo pasirinkimas. Galite tik atkalbėti jį nuo minties būti arklio lankininku, palikite tai chergitams, personažas šaudo pernelyg netiksliai net ir gerai išlygindamas. Be to, tu gali būti inžinierius, prekybininkas, tiesiog lakstyti ir vykdyti užsakymus, nors tai vis tiek yra vargas.

IN: Gerai, kaip užsidirbti pinigų?

APIE:Galima lakstyti ir atlikti įvairias užduotis, bet pirma, tai užtrunka ilgai, antra, nuobodu.. Lengviausias būdas užsidirbti pinigų yra dalyvaujant turnyruose, lažinantis už save. Tačiau pradedančiajam bus sunku pirmiausia praktikuotis „mokymosi“ stovyklose. kurie yra išsibarstę po žemėlapį, ir medžioja nedidelius (iki 10 žmonių) banditų būrius. Karaliaus vasalas kas savaitę gauna pajamų iš savo kaimo ar pilies. Įsigiję būrį, galite pradėti plėšti kaimus - pelningiausia veikla, nes pardavus grobį galima atnešti iki 10 tūkstančių denarų. Kai pajunti pinigų vertę (parduotuvėje pamatęs šarvus, kainuojančius daugiau nei tavo metinės pajamos iš trijų dvarų), imi galvoti, ar verta išsaugoti herbo garbę, taip. Jei dalyvaujate karuose, jums gali pasisekti sugauti vieną iš savo priešininkų. Kartais už juos sumoka nemažą išpirką.

IN: Kam pirmiausia reikėtų išleisti?

APIE:Priklausomai nuo to, kuo nori būti . Bet kokiu atveju neišmeskite savo pirmųjų pinigų į gražų šalmą su plunksnomis; pirmiausia pasirūpinkite protingu seilintuvu. Taip pat nėra prasmės pirkti ginklus iš karto, mūšyje paimti ne ką prastesni, nors jei per ilgai negausite specializuoto ginklo, vis tiek turėsite nusipirkti ką nors paprasto, nes jūsų įgūdžiai tiesiogiai priklauso nuo jo naudojimo dažnumo. Kitas jūsų pirkinys turėtų būti geras arklys. Tada galėsite puikuotis su dailiu šalmu, o dėl absoliučios prabangos nusipirkite kovines pirštines. Jei žaidi su kardu ir skydu, tai prieš šalmą reikia nusipirkti gana tvirtą skydą, kur pirmiausia reikia pasižiūrėti į jo stiprumą, o po to visa kita.

Jei viskas perkama iš jūsų, tada prasideda pasaulietinio bajoro gyvenimas - pirkite naudingų knygų (aukštame lygyje tai labai svarbu), sukurkite savo turtą ir rengkite vakarėlius.

IN: Kur visa tai gauti?

APIE:Miestuose! Didelėse sostinėse, tokiose kaip Praven, Uchkhala, Veluka, Sargoth ir kiti, prekiaujama ginklais ir šarvais, prekiaujama arkliais ir atsargomis. Be to, pastarųjų galima nusipirkti bet kuriame kaime.

IN: Pilies/tvirtovės apgultis tęsiasi jau seniai! Ką daryti?

APIE:„Inžinerijos“ įgūdžiai yra atsakingi už miestų apgulimą. . Išlaikykite bent 2 taškus, kad greitai apgultumėte tas pilis ir miestus, kuriuose reikia statyti laiptus. Deja, ten, kur reikia statyti apgulties bokštus, teks palaukti tris dienas, nes pagreitinti šį procesą labai sunku. Jei neturite laiko ar pinigų tobulinti savo įgūdžius (per knygas), tuomet kreipsitės į savo kompanionų pagalbą – kai kurie iš jų turi reikiamą įgūdžių lygį. Tokiu atveju apgulties metu konstrukcijų statybą patikėkite jam.

Be to, šis įgūdis žymiai sutrumpina statybų laiką dvare ir jų kainą.

IN: Kompanionai? Kas tai dar?

APIE:Įvairiose tavernose galite sutikti personažus, kurie turi savotišką istoriją. Jie gali būti pasirengę prisijungti prie jūsų už tam tikrą mokestį. . Verta manyti, kad jie gali konfliktuoti vienas su kitu, todėl atidžiai rinkitės komandos draugus.

IN: Kas dar naudinga tavernose?

APIE:Ten taip pat galite rasti knygnešių ar samdinių kariuomenės. . Pastarieji nėra itin geri ir už juos reikia mokėti nemažą sumą, todėl į juos dėl paslaugų reikėtų kreiptis tik esant labai beviltiškumui (kaip ir į visus samdinius apskritai). Taip pat naujausiuose prieduose tavernose yra kanklininkų, galinčių išmokyti jus poezijos. Galite juos pasakyti savo širdies damai, nebent, žinoma, bijote kampuotų modelių. (ne, grafikos modifikacijos nebuvo pristatytos. Palaukite Bannerlord)

IN: Kokį ginklą pasirinkti?

APIE:Viskas priklauso nuo užduočių. Apgulant/ginant tvirtovę pravartu turėti lanką ir strėles, nes galima spėti nušauti neblogą fragų skaičių prieš mūšiui pereinant į aktyviąją stadiją. Įvairūs klubai bus naudingi tiems, kurie tikisi padidinti kariuomenę kalinių sąskaita, apsvaiginimo ginklai leis jums turėti didelę galimybę išjungti priešo kariuomenę jų nenužudant. Pjovimo ir pradurimo ginklai tradiciškai padaro didžiausią žalą, o ietys praverčia žirgų kovose.

IN: Kaip pateikti užduotis?

APIE:Jums tikrai reikės surasti asmenį, kuris davė jums užduotį (tai nesėkmė!). Atsižvelgiant į tai, kad Calradia pasaulis gyvena savo gyvenimą ir tiesiogine prasme nestovi vietoje, užduočių davėją kartais sunku rasti. Jį galima rasti paklausus žmonių, priklausančių jo frakcijai, arba skiltyje „užduotys“ ir sužinoti, kur jis gali būti. Geografines vietas galite pamatyti stulpelyje „Ataskaitos“, spustelėję objektą pateksite į jį pasauliniame žemėlapyje ir galėsite nurodyti personažui ten nuvykti.

APIE:Pasaulinio žemėlapio meniu yra parinktis „stovykla“. Kai jį sulaužysite, pasirodys abi šios parinktys, taip pat galimybė baigti kelionę. Atidžiai pažiūrėkite, kai kurių knygų nereikia skaityti, tereikia jas nešiotis savo inventoriuje.

IN: Aš nesu patenkintas karaliumi / sultonu, ar galiu ką nors padaryti?

APIE:Jei staiga norite būti žinomas kaip savo mamos revoliucionierius, žaidimas jums suteiks tokią galimybę. Kiekvienoje karalystėje, sostinėje (tai yra frakcijos karaliui priklausančiame mieste) atsiras personažas, kuris pretenduoja į kitos frakcijos stalą. Po pokalbio su juo galite sukelti įvykių seriją ir pradėti statyti pretendentą į sostą. Atkreipkite dėmesį, kad norint surengti kažką panašaus, reikia turėti rimtą armiją.

  1. Kuriant veikėją čia reikia ne tik išmesti parametrus. Iš pradžių jus kankins klausimai apie savo kilmę, profesiją ir kitus, atrodytų, abstrakčius dalykus. Taigi, visa tai tiesiogiai veikia jūsų savybes ar įgūdžius. Pasirinkę, pavyzdžiui, „skurstančio bajoro“ foną, iš karto savo žinioje turėsite herbą. Jei pasirinksite veterano karjerą, turėsite daugiau jėgų ir geriau valdysite ginklus. Stepių vaikas papildys jūsų jojimo ir šaudymo tašku įgūdžius. Pardavimų padėjėjas akivaizdžiai geriau supras kainas. Tad jei nori būti prekeiviu, akivaizdu, kad gatvės valkatos karjera – ne tau. Ir vėl kilnus riteris, planuojantis visą savo suaugusiojo gyvenimą praleisti kampanijose ir buhurtuose, neturėtų mokėti elgtis su audiniais.
  2. Iš pradžių verta verbuoti kariuomenę iš šiauriečių. Jie yra geriausi pėstininkai žaidime, ir iš pradžių vis tiek bus sunku patobulinti iki gerų šaulių / raitelių. Kai pasieksite pakankamai įgūdžių ir jėgų nužudyti daugiau nei 30 žmonių būrius, galite pabandyti pradėti rinkti savo būrį iš vaegirų.
  3. Kodėl dažniausiai reikia raitelių? Be pranašumų lygumose, atsiskyrimo greitis priklauso ir nuo kariuomenės sudėties, todėl riteriai ant žirgų yra daug pelningiau nei pėstieji, vejantis kokį nors ypač vikrų lordą. Na, arba galite tiesiog pagerinti savo „kelio radimą“.
  4. Sugautus ponus geriau palikti pilyje, jie iš ten nepabėgs, kol negausi už juos išpirkos.
  5. Pasistenkite užmegzti labai gerus santykius su frakcijos karaliumi, kuriam prisiekėte ištikimybę naujausiuose atnaujinimuose, kuriuos jie mėgsta nuolat keisti kaimų ir pilių savininkus. Taigi gera reputacija padės susigrąžinti pilį.
  6. Neturėtumėte maišytis net su penkiais banditais, jei neturite arklio – galite lengvai būti nužudyti. Ant žirgo iš pradžių, kol neišmoksite žaisti, nepulkite į daugiau nei dešimties žmonių būrius. Dėl tos pačios priežasties geriau pirmiausia vykti Vagiro ir Nordo karalystėse – ten dažnai nukrinta patogesni ginklai pradedantiesiems (taip, treniruotiesiems teks kautis).
  7. Įmeskite keletą taškų į chirurgijos įgūdžius – tai labai padidins jūsų karių išgyvenimo galimybes, todėl jums nereikės leisti pinigų verbavimui, o, dar svarbiau, praleisti laiką jų pumpavimui ir karių rinkimui.
  8. Sūpynių trukmė turi įtakos žalai. Toks akivaizdus dalykas turi du niuansus: tai priklauso nuo judėjimo greičio (staiga, fizika, taip, bet dabar prisimink, kurie šiuolaikiniai žaidimai tai įgyvendina praktikoje), ir nuo to, kur tu pataiki (tikėtina, kad tave aplankys skaudesni dalykai galva). Jei su antruoju tašku viskas aišku, tada iš pirmojo iš karto išplaukia du dalykai: pirma, jei visu šuoliu atleisite siūbavimo mygtuką šiek tiek anksčiau nei susidursite su priešu, tada ginklas padidins „greitį“. ir padaryti daugiau žalos. Antra, todėl ietimis geriau visai nesiūbuoti, kur kas efektyviau tiesiog nuleisti ietį ir skristi į priešą (apie sėkmingą manevrą jums praneš pranešimas „sutuoktas riteris! žurnalas).
  9. Nesivaržykite samdyti kompanionų; daugelis iš jų turi naudingų įgūdžių, kurių jums nereikia sutelkti į save (pavyzdžiui, inžinerija su Artimener, prekyba su Cell ir kt.)

Tai iš esmės viskas. Atrodytų, kad laimėti nėra daug, tačiau akivaizdi žaidimo tuštuma priklauso tik nuo žaidėjo fantazijos – žaidimo atmosfera ir mechanika yra tiesiog nuostabi, o kokius tikslus žaidėjas kelia sau, yra jo reikalas. . Be to, yra daug labai žaidžiamų modifikacijų, pavyzdžiui, „Game of Thrones“ mod. Taigi, jei įprastais viduramžiais nesidomi fantazavimu, galbūt labiau pažįstamoje fantazijos aplinkoje žaidimas suteiks ką nors ištirti.

Komentarai

Vienas kolega tai dažnai žaidžia. Spinalinis žaidimas. Jūs važiuojate, kapojate, sudarote aljansus, gaudote. Viduramžių tankų pasaulis. Žiūrint, kaip jis žaidžia, nesuprantu, kaip jis taip greitai nusprendžia, ką daryti, kur šokti ir pan. Jis pats aiškina, kad tiesiog jau žino visus dialogus ir t.t., kas gali nutikti pagal bet kokį scenarijų, nes grojo tūkstančius kartų, todėl perskaitęs porą žodžių tiesiog praleidžia tekstą ir žino, ką daryti toliau. Nesuprantu, kuo dabar smagu žaisti. Bet, manau, jei būčiau žaidęs anksčiau, būčiau taip pat įstrigęs, nes žaidimo automatizavimas čia yra Heroes lygio. Matyt, vaikinui tiesiog patinka vis perbėgti per skirtingus scenarijus. Būna, kaip man prisipažino, net apgaudinėja iš nuobodulio ir kažkaip pakeičia ieties puolimą ir t.t. Jis pasidaro gerą kardą/skydą ir pan. Kad šios ilgos žaizdos pagal scenarijus greitai praeitų. Bet tai kaip tik išeina. Darbe nėra laiko žaisti, todėl jis kažkaip sulaužo žaidimą. Jis negali nežaisti, bet nori užkariauti, kovoti ir pan.

Vaegirs turi geriausius riterius

Svadai ir Rodokai yra subalansuoti, turi ir pėstininkų, ir kavalerijos, be to, jų lankininkai ginkluoti arbaletais, o ne lankais.

Iš pradžių verta verbuoti kariuomenę iš šiauriečių. Jie yra geriausi žaidimo pėstininkai, tačiau iš pradžių vis tiek bus sunku patobulinti iki gerų šaulių / raitelių. Kai pasieksite pakankamai įgūdžių ir jėgų nužudyti daugiau nei 30 žmonių būrius, galite pabandyti pradėti rinkti savo būrį iš vaegirų.

Brado pėstininkai<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Kodėl dažniausiai reikia raitelių? Be pranašumų lygumose, atsiskyrimo greitis priklauso ir nuo kariuomenės sudėties, todėl riteriai ant žirgų yra daug pelningiau nei pėstieji, vejantis kokį nors ypač vikrų lordą. Na, arba galite tiesiog pagerinti savo „kelio radimą“.

Raiteliai išnešioja absoliučiai viską, kas gyva, pilies apgulties metu arba lygumose (ir net kalnuose). Jei turite palydovų, kurie ieško kelių, ir kavalerijos armiją, armija skrenda su mažiausiai 10.

Sarradino sultonatas

* Sarranido sultonatas

Įmeskite keletą taškų į chirurgijos įgūdžius – tai labai padidins jūsų karių išgyvenimo galimybes, todėl jums nereikės leisti pinigų verbavimui, o, dar svarbiau, gaišti laiko jų pumpavimui ir karių rinkimui.

Stenkitės užmegzti labai gerus santykius su frakcijos karaliumi, kuriam prisiekėte – naujausiuose atnaujinimuose jie mėgsta nuolat keisti kaimų ir pilių savininkus. Taigi gera reputacija padės susigrąžinti pilį.

Atrodo, nesąmonė... Jis paskiria neseniai užgrobtos pilies savininką.

Klausimas: Aš nesu patenkintas karaliumi / sultonu, ar galiu ką nors padaryti?

A: Jei staiga norite būti žinomas kaip savo mamos revoliucionierius, žaidimas suteiks jums tokią galimybę. Kiekvienoje karalystėje, sostinėje (tai yra frakcijos karaliui priklausančiame mieste) atsiras personažas, kuris pretenduoja į kitos frakcijos stalą. Po pokalbio su juo galite sukelti įvykių seriją ir pradėti statyti pretendentą į sostą. Atkreipkite dėmesį, kad norint surengti kažką panašaus, reikia turėti rimtą armiją.

Galite papurtyti teisę į sostą ir, užėmę pilį viename (be jokios kitų ponų pagalbos), pasakyti karaliui, kad to norite, jei jis atsisako (dėl menkų santykių su juo), tada pareiškiate pats esi karalius su pradine teritorija šios pilies pavidalu, tada suplėši jo šalį (tavo karalių, kuris paskelbė tave maištininku) į šipulius ir...
PELNAS, galų gale jūs turite savo šalį. (Dėl šios funkcijos tikriausiai daugelis žmonių pradėjo ja žaisti)

Atrodo, visas straipsnis neblogas, patiko (greičiausiai jo buvimas, bet na gerai).

Ne, savo dvirankiais kirviais jie aiškiai pralaimi Svadų ir Sarranidų kavalerijai.

Ginklai gali skirtis. Svarbiausia, kad visi turėtų ietis.

Rodokai neturi kavalerijos ir yra sukurti kaip ietininkai (kurie gali laimėti tik giliuose kalnuose ir tai mažai tikėtina)

Tai tikrai? Prisimenu, kad buvo.

Brado pėstininkai<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Esmė ta, kad lauke pėstininkai žemina tuos pačius pėstininkus, tiesiog dėl greičio ir greito puolimo.

Raiteliai išnešioja absoliučiai viską, kas gyva, pilies apgulties metu arba lygumose (ir net kalnuose). Jei turite palydovų, kurie ieško kelių, ir kavalerijos armiją, armija skrenda su mažiausiai 10.

Apgulties metu jie yra tiesiog mėšlas, amžinai miršta kaip musės. Ir bet kokiam sudėtingumui.

Tai geriau atsisiųsti kompanionams (ir keliems) kartu su kelio paieška ir treneriu. (Artimen inžinerija ir kt. likusiems)

Mes čia kalbame apie solo žaidimą.

Atrodo, nesąmonė... Jis paskiria ką tik užgrobtos pilies savininką.

Atrodo taip, bet turiu tikslios informacijos. Nuolat keičia savininką.

Galite papurtyti teisę į sostą ir, užėmę pilį viename (be jokios kitų ponų pagalbos), pasakyti karaliui, kad to norite, jei jis atsisako (dėl menkų santykių su juo), tada pareiškiate pats esi karalius su pradine teritorija šios pilies pavidalu, tada suplėši jo šalį (tavo karalių, kuris paskelbė tave maištininku) į šipulius ir...
PELNAS, galų gale jūs turite savo šalį. (Dėl šios funkcijos tikriausiai daugelis žmonių pradėjo ja žaisti)

Čia kalbame ne apie savo valstybę, o apie tai, kad yra vadinamasis. vadinami rūmų perversmais. Dar sunkiau su savo valstybe ir apskritai sunku kovoti su šalimi. Tai yra faktas (tai yra pradedantiesiems), todėl apie tokius triukus čia nėra kalbos.

Skarabėjo šešėlis,

Rodokai neturi kavalerijos ir yra sukurti kaip ietininkai (kurie gali laimėti tik giliuose kalnuose ir tai mažai tikėtina)

Tai tikrai? Prisimenu, kad buvo.

ne, gal pirmoje dalyje.

Ne, savo dvirankiais kirviais jie aiškiai pralaimi Svadų ir Sarranidų kavalerijai.

Ginklai gali skirtis. Svarbiausia – ietis – turi visi.

Visos ietys dažniausiai blokuojamos skydo briauna arba įskrenda į šarvuotus žirgus (paprastus galima nugriauti kardais), o tiesiog apgulties metu ietis yra mėšlas.

Raiteliai išnešioja absoliučiai viską, kas gyva, pilies apgulties metu arba lygumose (ir net kalnuose). Jei turite palydovų, kurie ieško kelių, ir kavalerijos armiją, armija skrenda su mažiausiai 10.

Apgulties metu jie yra tiesiog mėšlas, amžinai miršta kaip musės. Ir bet kokiam sudėtingumui.

Na, jei turite 60-90 riterių, palyginti su 300-400, tada sėdėsite stovėdami nuošalyje, prisidengdami skydu nuo atsitiktinių strėlių. (Tikrai daugiau nei pusė jūsų bus sužeisti)

Atrodo, nesąmonė... Jis paskiria neseniai užgrobtos pilies savininką.

Atrodo taip, bet turiu tikslios informacijos. Nuolat keičia savininką.

„Atrodo“, rašiau iš pagarbos jums, kalbant su karaliumi (ar su kitu tų pačių frakcijų valdovu) yra eilutė „Ką jūs skirsite Uchkhalos savininku“. Tai reiškia, kad toks ir toks sklypas, kuris neturi savininko (kuris neseniai buvo užfiksuotas), bus paskirtas kitas, šiuo atveju Uchkhala

Tai geriau atsisiųsti kompanionams (ir keliems) kartu su kelio paieška ir treneriu. (Artimen inžinerija ir kt. likusiems)

Mes čia kalbame apie solo žaidimą.

Esmė ta, kad tu prisiimi charizmą ir lyderystę. Solo žaidime galite samdyti ir atnaujinti kompanionus. Vien todėl, kad pasamdėte solo kompanionus, žaidimas nenustos būti solo. Kiekvienas žaidžia kaip nori, todėl ši dalis apskritai nėra svarbi.

Galite papurtyti teisę į sostą ir, užėmę pilį viename (be jokios kitų ponų pagalbos), pasakyti karaliui, kad to norite, jei jis atsisako (dėl menkų santykių su juo), tada pareiškiate pats esi karalius su pradine teritorija šios pilies pavidalu, tada suplėši jo šalį (tavo karalių, kuris paskelbė tave maištininku) į šipulius ir... PELNAS, galų gale jūs turite savo šalį. (Dėl šios funkcijos tikriausiai daugelis žmonių pradėjo ja žaisti)

Na, jei turite 60-90 riterių, palyginti su 300-400, tada sėdėsite stovėdami nuošalyje, prisidengdami skydu nuo atsitiktinių strėlių. (Tikrai daugiau nei pusė jūsų bus sužeisti)

Tai kažkas, bet apskritai kvaila stovėti po ugnimi.

„Atrodo“, rašiau iš pagarbos jums, kalbant su karaliumi (ar su kitu tų pačių frakcijų valdovu) yra eilutė „Ką jūs skirsite Uchkhalos savininku“. Tai reiškia, kad toks ir toks sklypas, kuris neturi savininko (kuris neseniai buvo užfiksuotas), bus paskirtas kitas, šiuo atveju Uchkhala

Po velnių, čia kalbama ne apie nežinomo žmogaus pasirinkimą, o apie tai, kad jam patinka dažnai keisti dalykus. Koks skirtumas, jei žinome, ką jis pasirinks, jei to daryti neįmanoma? (Be to, jis visada man siūlydavosi)

Tai kažkas, bet apskritai kvaila stovėti po ugnimi.

Tiesiog jei nepasipūtei kare, tai gali nužudyti 30 žmonių.(Dėl patirties daugiausia, nes tai nelabai paveiks mūšį) Esmė ta, kad 60-90 riterių prieš 300- 400 apgulties visiškai pakanka. O tu stovi ir taupai savo HP, kad įsiveržtum į pilies gilumą (ar bet ką).

„Atrodo“, rašiau iš pagarbos jums, kalbant su karaliumi (ar su kitu tų pačių frakcijų valdovu) yra eilutė „Ką jūs skirsite Uchkhalos savininku“. Tai reiškia, kad toks ir toks sklypas, kuris neturi savininko (kuris neseniai buvo užfiksuotas), bus paskirtas kitas, šiuo atveju Uchkhala

Po velnių, čia kalbama ne apie nežinomo žmogaus pasirinkimą, o apie tai, kad jam patinka dažnai keisti dalykus. Koks skirtumas, jei žinome, ką jis pasirinks, jei to daryti neįmanoma? (Be to, jis visada man siūlydavosi)

Ne, visi ponai išsako savo nuomones, o jis, atsižvelgdamas į jų nuomones, išduoda paskirstymą (išduodant paskirstymą pasikeičia jo santykiai su ponais, nes vienus sutepė, kitų ne).

" itemprop="image">

Žaidimas „Mount & Blade“ turi įmontuotą apgaulių kodų (dar žinomų kaip cheats) sistemą, skirtą žaidimui išbandyti ir žaidimo eigai modifikuoti. Kodėl tuo nepasinaudojus? Ypač jei jums nepatinka koks nors žaidimo komponentas, galite jį apeiti.

„Mount and Blade: Warband“ yra vienas detaliausių ir daugialypiausių pastarųjų metų istorinių RPG. Žaidėjai turės dalyvauti kare tarp šešių viduramžių valstybių ir surinkti galingą armiją, kad nugalėtų visus varžovus. Žaidimas yra įvairus ir neapsiriboja vien mūšiais. Yra ir prekyba, ir diplomatija – yra net savotiškas pažinčių simuliatorius. Ir tai neatsižvelgia į daugybę gerbėjų sukurtų Warband priedų, kurie siūlo dar daugiau žaidimo variantų.

Jei perėjimo metu susiduriate su kokia nors kliūtimi ar tiesiog norite išbandyti vieną ar kitą žaidimo elementą, galite naudoti žaidime įmontuotą apgaulės kodų rinkinį.

Kaip suaktyvinti cheats Mount&Blade Warband

Skirtingai nuo daugelio kitų žaidimų, kuriuose kodai įvedami per konsolę, „Mount&Blade“ pirmiausia turite eiti į paleidimo priemonę (atskirą vykdomąjį failą žaidimo šakniniame kataloge), o tada pasirodžiusiame nustatymų meniu pažymėkite langelį šalia „Leisti apgauti kodus“. Dabar galite saugiai įeiti į žaidimą ir eksperimentuoti naudodami klavišų kombinacijas iš toliau pateikto sąrašo.

Raktų derinys Veiksmo aprašymas
Ctrl + P Personažo valdymo perdavimas mūšio metu kompiuterio robotui. Turiu pripažinti, kad jis gali gana gerai šaudyti tolimojo nuotolio kovose.
Ctrl + H Visiškas herojaus išgydymas mūšio metu.
Ctrl + Shift + H Visiškas žirgo išgydymas mūšio metu.
Ctrl + F3 Darydami žalą savo personažui. Pavyzdžiui, naudodami šią komandą galite nužudyti herojų, jei žaidime staiga atsiras nemaloni klaida.
Ctrl + X Pasirinktas personažas grupėje akimirksniu įgyja patirties.
Ctrl + X Klavišų derinys, panašus į ankstesnį, bet naudojamas, kai įjungtas simbolių ekranas, suteikia herojui 1000 patirties taškų.
Ctrl + X Jei norite gauti papildomų pinigų, naudokite Ctrl + X, kai įjungtas inventorius. Kiekvienas paspaudimas suteikia jums šimtą monetų.
Ctrl + W Ženkliai išaugo ginklo valdymo įgūdžiai. Prideda po 10 taškų prie kiekvienos veikėjo profilio eilutės.
Ctrl + Alt + N Visa priešo armija numušta.
Ctrl + Shift + F4 Tikslinis priešininkų numušimas (reikia laikyti nuspaudę Shift ant taikinio).
Ctrl + Shift + F6 Sąjungininkų dalinių numušimas.
Ctrl + F6 Vienas sąjungininkų dalinys numuštas.
Ctrl + F4 Vienas priešo dalinys yra numuštas.
Ctrl + T Beveik visiškai atveria pasaulio žemėlapį. Pamatysite visus pastatus, išskyrus slaptas prieglaudas.
Ctrl + kairysis pelės mygtukas „teleportuoti vietą“ Greitas judėjimas naudojant pasaulinį žemėlapį. Tiesiog užveskite žymeklį ir kairiuoju pelės klavišu spustelėkite norimą vietą, laikydami nuspaudę Ctrl.
Ctrl + F9 Laiko išsiplėtimas. Pakartotinis klavišų derinio naudojimas panaikina efektą.
Ctrl + F11 Greita pauzė, laikas žaidime sustoja.
Ctrl + F9 Visi turimi įrenginiai patobulinami (siurbiami).
Ctrl + L Greitas būdas gauti papildomų 50 tūkstančių patirties taškų. Kad derinys veiktų, atidarykite simbolių ekraną.

Pastaba apie naujausią apgaulę: geriau nebandyti pakelti simbolio lygio aukščiau 61, nes 62–63 žaidime gali atsirasti klaida, dėl kurios jums iškart bus įskaityti dar du tūkstančiai lygių. Dėl to bus neįmanoma atlikti daugybės užduočių, pavyzdžiui, banditų stovyklų išvalymo užduočių. Nesvarbu, kiek daug ir stiprūs būtų jūsų priešininkai, jie bėgs nuo jūsų. Tai dažnai sukelia gedimus ir žaidimų gedimus.

Taip pat verta paminėti, kad apgaulių naudojimas nepadės „Steam“ įsigytų licencijuotos žaidimo versijos savininkams pasiekti norimų laimėjimų. Suaktyvinus galimybę įvesti kodus automatiškai išjungiamas jų sekimas. Tačiau visada galite panaikinti nustatymo žymėjimą – tada viskas vėl bus pasiekiama.

Kūrimo režimas

Be pagal numatytuosius nustatymus žaidėjams prieinamų kodų, pirmą kartą serijoje kūrėjai pridėjo derinimo režimą. Jį galite pasiekti paspausdami kombinaciją Ctrl + ~ (daugumoje klaviatūrų rusiška E) ir atsidariusioje konsolėje įvedę „cheatmenu“. Pasirodžiusioje skiltyje bus galima pasiekti daugybę nustatymų – valdyti orą, gauti bet kokį prie žaidimo pridėtą elementą, judėti specialiose vietose ir daug kitų funkcijų. Grįžti į įprastą režimą atlikus pakeitimus yra gana paprasta. Panaši komanda „nocheatmenu“ parašyta toje pačioje konsolėje.

Be to, žaidėjai gali gauti tam tikrų privalumų, kurie oficialiai nėra pridedami prie apgaulių, naudojant trečiųjų šalių programas – trenerius. Yra geras treneris MrAntiFun, kuris leidžia herojų ir sąjungininkų dalinius paversti nemirtingais, o amunicijos kiekis neribojamas. Žinoma, tokia programinė įranga (ir aukščiau aprašyti cheatai) bus aktuali tik vieno žaidėjo žaidime – kelių žaidėjų kovose nieko nepavyks.



 


Skaityti:



Taro kortos velnio aiškinimas santykiuose Ką reiškia laso velnias

Taro kortos velnio aiškinimas santykiuose Ką reiškia laso velnias

Taro kortos leidžia sužinoti ne tik atsakymą į jaudinantį klausimą. Jie taip pat gali pasiūlyti tinkamą sprendimą sudėtingoje situacijoje. Užteks mokytis...

Aplinkosaugos scenarijai vasaros stovyklai Vasaros stovyklos viktorinos

Aplinkosaugos scenarijai vasaros stovyklai Vasaros stovyklos viktorinos

Viktorina apie pasakas 1. Kas atsiuntė šią telegramą: „Gelbėk mane! Pagalba! Mus suvalgė Pilkasis Vilkas! Kaip vadinasi ši pasaka? (Vaikai, „Vilkas ir...

Kolektyvinis projektas „Darbas – gyvenimo pagrindas“

Kolektyvinis projektas

Remiantis A. Marshallo apibrėžimu, darbas yra „bet kokios protinės ir fizinės pastangos, kurių iš dalies arba visiškai imamasi siekiant tam tikro...

„Pasidaryk pats“ paukščių lesyklėlė: idėjų pasirinkimas Paukščių lesyklėlė iš batų dėžutės

„Pasidaryk pats“ paukščių lesyklėlė: idėjų pasirinkimas Paukščių lesyklėlė iš batų dėžutės

Pačiam pasigaminti lesyklėlę paukščiams nėra sunku. Žiemą paukščiams gresia didelis pavojus, juos reikia šerti.Štai kodėl žmonės...

tiekimo vaizdas RSS