namai - Elektra
Žaidimo Resident Evil 4 apžvalga rusų kalba. Peržiūra (antrasis variantas). Ada Wong kostiumai

Praėjo šešeri metai nuo tragedijos Rakono mieste. „Skėčio“ nebėra, viskas lyg ir ramu... Kad ir kaip būtų... Antrosios žaidimo dalies pagrindinis veikėjas Leonas gavo naują darbą, o štai jo pirmoji rimta užduotis: rasti pagrobtą JAV prezidento dukrą. Siūlas nuvedė į nežinomą Europos šalį, matyt, į Ispaniją, kur dingusiame kaime turėtų būti dingusi mergina.

1-1 skyrius

Šiek tiek eikite taku, kol pasieksite varnas. Šios būtybės slepia daug neįprastų dalykų – nuo ​​granatų šovinių iki vaistinių žolelių ir auksinių dėžučių. Norėdami patekti į trofėjus, turite nušauti paukščius. Tik atminkite, kad po pirmo šūvio varnos pakils aukštyn ir turės būti numuštos į orą. Stenkitės kuo tiksliau nusitaikyti, šoviniai taip pat nėra begaliniai.

Po žiaurių paukščių žudynių įeikite į namus ir pabendraukite su vietiniu gyventoju. Jis atsisakys susisiekti ir ims siūbuoti kirviu. Nušaukite keistuolį ir apžiūrėkite kūną. Neatrodo kaip zombis. Bet kažkaip keista.

Dabar jūs negalite tiesiog išeiti iš namų – lauke laukia trys vietiniai gyventojai. Turėsime išsikovoti kelią. Užlipkite į antrą aukštą, pasiimkite kasetes nuo stalo ir iššokkite pro langą. Susitvarkę su priešu, sulaužykite statinę šalia vežimo ir bėkite prie tilto. Kelio atgal nėra, teks eiti toliau.

Mažoje trobelėje prie kelio galite įrašyti žaidimą. Tada suraskite šunį, kuris pateko į spąstus. Išlaisvinkite ją ir ateityje sulauksite neįkainojamos pagalbos. Prie antrojo kelrodžio pamatysite raudoną žolę, tik būkite atsargūs, kad nepatektumėte į spąstus. Taip pat kelias keliose vietose užtvertas vaikinų laidais. Apeikite juos arba šaudykite į sprogmenis, kad išvalytumėte kelią. Iki kaimo liko keli laipteliai. Tiesiog nemanau, kad tai, ką matai, tau patiks.

Gyventojai aikštėje degina policininko lavoną, kažką murmėdami po nosimi ir šluodami gatves. Deja, susidūrimo vis tiek nepavyks išvengti, todėl pasistengsime išnaudoti visas galimybes.

Elgiamės taip, kad gautume maksimalią pinigų sumą, bet perspėju, kad bus sunku. Pirmiausia bėkite per kaimą, kad patrauktumėte kaimo gyventojų dėmesį. Tada pabandykite išeiti pro vartus, esančius šalia bokšto. Atsiras antras būrys, kuriam vadovaus grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Dabar bėkite į didelį aptvertą namą šiaurės rytuose. Tai pritrauks dar krūvą kaimo gyventojų ir antrą vaikiną su grandininiu pjūklu.

Dabar galite pradėti kovoti. Užtverkite duris, kad laimėtumėte laiko. Užlipkite į antrą aukštą, paimkite nuo sienos šautuvą (šovitės yra šalia) ir išdaužkite indelio stiklą, kad patektumėte prie granatos. Jei turite laiko, galite pasiimti likusius daiktus.

Raskite vietą, kur galite matyti langą ir laiptus. Gyventojai pamažu pradės prisijungti. Nušaudyti juos šūvių šūviais, o susirinkus didelei miniai mesti granatą. Visi, patekę į sprogimą, mirs. Įskaitant maniakus su grandininiais pjūklais, kurie žudo vienu smūgiu.

Belieka pribaigti išgyvenusius, sulaukti skambučio ir pradėti rinkti trofėjus. Iš gyventojų gausite standartinį prizų rinkinį, iš dviejų maniakų - rubiną ir 10 000 pesetų. Jei negalite to padaryti, pradėkite mūšį aikštėje. Bus daug lengviau, bent jau nereikės kovoti su maniakais, bet grobio bus daug mažiau.

Dabar laikas pradėti plėšti kaimą. Namuose, kuriuose vyko gynyba, be išvardintų dalykų, rasite ir šovinių pistoletui bei krepšiams, jie yra pirmame aukšte. Raskite brangakmenį prie rytinės sienos. Ant kaimyninio namo kamino yra pistoletų šoviniai (galite patekti iššokę pro langą).

Šiaurės vakarų name rasite žolelių (jos yra ant trobos) ir pistoletų šovinių. Vienoje iš mažų trobelių yra įdomus dokumentas. Pietvakariniame žolės kampe. Jei išmušite tvarto spyną, gausite daug naudingų dalykų. Šalia bažnyčios yra pistoletų šoviniai, o bokšte – šautuvų šoviniai.

Daugiau čia nėra ką veikti, tad pirmyn į fermą. Prieš skubėdami į mūšį, įrašykite žaidimą. Gyventojų nėra daug, todėl metodiškai apeikite ir išvalykite teritoriją. Kai sunaikinsite priešą, galite pradėti plėšikauti. Beje, nepamirškite apie viščiukus, jie numeta kiaušinius.

Perskaitykite mėlyną pranešimą, kad paleistumėte mini žaidimą. Po kaimą kabo penkiolika medalionų, kuriuos reikia surinkti. Jie rodomi žemėlapyje, todėl juos ieškant problemų neturėtų kilti. Jei nušaus bent dešimt, gausi prizą.

Prie rašomosios mašinėlės namelio yra septikas. Numuškite lentą, kad nuleistumėte dangtį, o tada nušaukite medalioną, kabantį ant medžio. Beje, jei medalioną nuversite nenuleisdami dangčio, jį vis tiek gausite. Tik purvinas ir todėl pigus.

Ieškokite vertingų daiktų namuose. Tada lipkite į antrą tvarto aukštą, išlipkite pro langą ir šokite žemyn nuo paties stogo krašto (ne to, kur sukasi ratas). Eikite į nedidelį biurą ir pasiimkite brangų daiktą. Pastumkite spintelę, kad išeitumėte ir išeitumėte iš zonos. Nors galite grįžti į kaimą ir rinkti kiaušinius, kurie atsiranda iš niekur. Leiskite jums priminti, kad jie taip pat grąžina gyvybę.

Šiek tiek paėjėję taku dovanų gausite riedulį, kuris gresia sutraiškyti Leoną. Norėdami to išvengti, laiku paspauskite nurodytus mygtukus. Tunelyje nuverskite papuošalus nuo lubų. Išeidami į namus, griežtai apsidairykite aplinkui.

Dešinėje – gyventojas, mėgstantis svaidytis dinamitu. Namuose apsigyveno dar vienas būrys išdykusių žmonių. Jie dar nėra baisūs, todėl nekreipkite dėmesio. Pirma, bėkite arčiau dinamito, o kai jis meta užtaisą, bėkite atgal. Tai sunaikins spąstus mažoje pašiūrėje. Dabar šaudykite į priešą iš toli.

Norėdami patekti per kiemą, turėsite iššauti porą spąstų. Lengva bendrauti su namo gyventojais. Jūs parodote save ir greitai pabėgate. Dinamitas meta užtaisą „Aš nesuprantu kur“ ir nužudo visus savo kolegas kartu su juo. Belieka nušauti paskutinį priešą šiaurėje.

Paimk nuo stalo granatą ir išversk varnų lizdą prie didelio namo. Tada eik į vidų. Čia rasite šovinių, pinigų ir žolės (teks nuginkluoti spąstus). Dabar atidarykite spintą ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Sveikiname, jus sugavo.

1-2 skyrius

Ramų pabudimą nutraukė kaimietis su kirviu. Paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte smūgio. Dabar galite apsižvalgyti. Viskas liko vietoje, už ką ypatinga ačiū. Tuo pačiu pirkite prekes iš prekybininko, pastebėsite jį pro langą, jis irgi kalba keistu balsu. Vertingiausi ir reikalingiausi pirkiniai: didesnė kuprinė ir šautuvas, o likusius reikia pasiimti priklausomai nuo jūsų noro ir laisvų pinigų.

Po to surinkite namuose esančius daiktus (pistoletų šovinius, šautuvų šovinius ir žalią žolę) ir išeikite į karjerą. Ten klaidžioja apie keliolika gyventojų. Patraukite jų dėmesį šautuvo šūviu ir išsiimkite pistoletą. Jų ateis minia, todėl susidoroti su jais nebus problemų. Dinamikai yra pavojingesni. Tačiau, atsižvelgiant į jų tikslumą, jų kolegos labiau kenčia nei Leonas.

Pasiekę tam tikrą vietą gausite būrį gyventojų, kurie pritrūks iš niekur. Tikriausiai iš paralelinės visatos. Tačiau tai paskutiniai priešininkai, juos sunaikinus galima pradėti kolekcionuoti.

Namuose rasite šovinius šautuvui ir pistoletui, akinamą granatą, kairę emblemos pusę. Mažame priestate prie keltuvo – pinigai, geltona žolė, šratų sviediniai. Ant aplinkkelio yra šautuvo šoviniai ir dešinioji emblemos pusė.

Sujunkite abi emblemos puses ir įkiškite ją į duris, kad galėtumėte judėti toliau. Prieš eidami pro vartus, sulaužykite tris statines. Viduje apieškokite kitą statinę ir priviliokite už kampo užsikimšusius gyventojus.

Pasiekę koridoriaus galą, sulaužykite statinę ir iššokkite pro langą. Be paprastų gyventojų, ten laukia pora dinamitų. Pasislėpk už konteinerio, lauk sprogimo ir eik rinkti trofėjų. Užsikrėtusieji dėl tikslaus dinamito metimo sunaikins save. Tik nepamirškite nuginkluoti spąstus. Sulaužykite tris statines, kad pasiektumėte papuošalus ir pistoletų šovinius, taip pat apžiūrėkite krosnis.

Kitame kambaryje surask žalią žolę, nužudyk du kaimo gyventojus ir išdaužyk langą. Per ją atsidursite patalpoje, kurioje rasite Elegantišką kaukę. Eik žemyn, susitvarkyk su priešu ir apieškok tvenkinį. Ten rasite pistoletų šovinių, akinančią granatą ir pinigų. Taip pat išdarinėkite žuvį, kad ieškotumėte vertingų ir reikalingų daiktų.

Gatvėje šaudyti varnas ir naikinti spąstus. Netoliese kabo laikrodis, kurį galima numušti dviem šūviais. Netoliese yra ir trys dėžės su pinigais.

Aplankykite namus. Čia reikia pasukti kristalą, kad atidarytumėte duris. Pirmiausia pasukite aukštyn, tada į kairę. Iš kambario paimkite pinigus, pistoletų šovinius, raktą ir dokumentą. Tada atidarykite duris ir eikite į vidų.

1-3 skyrius

Jei norite pamatyti įdomią sceną, iškart po skyriaus pradžios grįžkite į kambarį. Grįžkite, surinkite daiktus (pinigus, granatą, žalią žolę) ir eikite į lauką. Ten rasite porą gyventojų, kuriems vadovauja grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Jam prireiks 6–7 šūvių į galvą iš šautuvo.

Sekite taku, pakeliui rinkdami daiktus (raudoną žolę, šovinius ir vištienos kiaušinį) ir išversdami medžiuose esančius lizdus (brangakmenius). Tada įeikite į kaimą. Nieko įdomaus čia nevyksta, nebent atsižvelgtume į dešimtis iš pamokslo grįžusių piktų gyventojų. Užbaikite juos – atkreipkite ypatingą dėmesį į namų stogus – ir eikite į tunelį, kur ne taip seniai pabėgo priešininkai.

Paimkite klipą nuo stalo. Kitame kambaryje sulaužykite vamzdį, kad pasiektumėte kulkosvaidžio šovinius, ir numuškite lempą, kad gautumėte brangakmenį. Tada eik žemyn. Urve šaudykite į lempą, o tada į daiktus iš lubų. Toliau bus prekybininkas, o už jo – išėjimas.

Priešininkų mažai. Du yra prie kapinių, o keli – prie bažnyčios. Bet yra paslėptų dalykų... Sprogstamosios ir padegamosios granatos, šautuvų šoviniai - jų rasite lizduose medžiuose. Varnos numes daug pinigų ir pistoletų šovinių. Šaudmenis pistoletui rasite nameliuose esančiose dėžėse

Galite nušauti likusius 8 mėlynus medalionus, kad gautumėte teisėtą prizą – pistoletą Punisher – iš bet kurio prekybininko. Galiausiai, prieš judant toliau, verta išspręsti galvosūkį. Jį rasite prie bažnyčios, o teisingas atsakymas yra 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Atlygis – brangakmenis.

Kitoje teritorijoje – būrys varnų, kuriuos reikia tramdyti granata, kad nespėtų išskristi. Gauk daug pinigų. Taip pat susirask kasetes, du papuošalus ir eik pas prekybininką. Įsigykite reikiamus pirkinius ir atsiimkite prizą už mėlynus medalionus. Pirmyn.

Paimkite amuniciją ir eikite keliu. Gyventojai ir vėl ridens didžiulį riedulį, tad teks kiek pabėgioti. Kai mini žaidimas baigsis, suraskite paslėptą prizą ant uolos ir nušaukite jį.

Vandenyje klaidžioja daug priešų, todėl patariu pabandyti įvilioti juos į spąstus. Arba tiesiog surinkti minią ir susprogdinti ją granata. Taip sutaupysite amunicijos, kurios prireiks vėliau. Ar jau susidorojote su priešu? Taigi atėjo laikas užsiimti herojų mėgstamu dalyku – plėšikauti.

„Resident Evil 4“ apžvalga

4-1

Visus daiktus, kuriuos Ashley surinko paskutiniame skyriuje, ji atiduos Leonui. Todėl savo atveju išdėstykite juos kompaktiškai. Įdėję prekes, išeikite iš atsargų ekrano.
Salazar susisieks su jumis.

Oho... Kokią jaudinančią akimirką čia išgyvename.
O tu paėmei ir viską sugadinai. Kodėl nepadarius mums paslaugos ir nepaleidus mūsų, kol publika čia neatvyks?
Jūs esate tik mano scenarijaus papildymas, todėl nepersistenkite. Jūsų pagrindinis vaidmuo eina į pabaigą.
Net neprisimenu, kad būtume dalyvavę tavo kraupiame scenarijuje.
Na, kodėl gi neparodžius man savo aukščiausios klasės scenarijaus; remiantis jūsų produkcija.

Grįžti į muziejų. Į ją vedančios durys yra šalia Louiso kūno.

Eikite koridoriumi. Nusileiskite laiptais ir įeikite pro duris. Eikite per tiltą ir įeikite į kitas duris, kurios veda į valgomąjį.

Čia pasirodė vienuoliai su pynėmis. Susitvarkyk su jais. Pirmiausia nušaukite visus, esančius spąstų kambaryje, o paskui tuos, kurie yra pačiame valgomajame.
Būdami valgomajame eikite į ilgą koridorių, esantį kairėje nuo gaudyklės. Jo gale, kaip tikriausiai prisimenate, yra durys. Įveskite jį.

Atsidūrėte patalpoje, į kurią buvo uždaryta prieiga iš šios išorinio perimetro pusės. Šiame kambaryje ieškokite naudingų daiktų. Būk atsargus. Viename iš ąsočių yra gyvatė. Prieikite prie uždarytų durų ir peiliu sulaužykite spyną. Įeikite pro duris, tada įeikite į kitas duris dešinėje. Eikite tiesiai ir įeikite į kitas duris. Bėk į priekį.
Prie fontano yra uždarytos durys, kurios veda į slėptuvę. Pasižiūrėk. Jūs, žinoma, atsiminkite, kad su kieno nors pagalba jis gali būti atidarytas iš kitos pusės. Pirmą kartą čia buvai vienas, bet dabar Ashley yra su tavimi! Eik prie lango ir pakelk ją. Mergina lips pro langą ir atidarys tau duris. Įeikite į kambarį. Patikrinkite visų skrynių turinį. Juose rasite daug naudingų dalykų, o svarbiausia – lobį ir revolverį (Broken Butterfly). Išsaugokite šio ginklo šovinius bosų kovoms. Paskambink Ashley ir bėk iš čia. Grįžkite į kambarį, iš kurio čia atėjote. Įeikite pro duris, vedančias į valgomąjį. Jums reikia grįžti į Koliziejų, todėl eikite per valgomąjį į muziejų, o iš muziejaus lengvai pasieksite Koliziejų.

Eikite tiesiai per praėjimą iki didelių durų. Įveskite jį.

Surinkite visus naudingus daiktus. Eikite į rašomąją mašinėlę ir išsaugokite. Yra baseinas, užpildytas lava. Virš jo pastatytas specialus mechanizmas, kurio pagalba galima patekti į kitą kraštą. Išvaizda primena vežimą. Užlipkite ant jo ir važiuokite į kitą kraštą.
Leonas automatiškai paliks Ešlę čia.
Palauk čia.

Pasiekę kitą „krantą“ įeikite pro duris.

Labai karšta vieta. Čia puikiai ištirtas oro iškraipymo dėl karščio poveikis. O tie lavos fontanai...
Kai atsidursite čia, kamera trumpam parodys drakonų pavidalo struktūras, taip pat mėlyną skrynią, esančią kitame kambario gale.
Eik tiesiai. Jūsų kelyje pasirodys drakono formos įrenginys. Atsitrauk, nes... Dabar iš šio įrenginio atsiras liepsna, nukreipta į jus. Apsirenkite snaiperio šautuvą ir tris kartus iššaukite į atramas, kuriose laikomas šis drakonas. Prietaisas įkris į lavą kartu su joje esančiais priešais. Kaip atlygis už gigantiškos struktūros nugalėjimą atsiras skrynia, užpildyta aukso luitais. Nunešk juos.

Toliau važiuokite tiesiai. Pasieksite besisukančią gyvatvorę.
Autoriaus pastaba: vaizdo žaidimas, kuris iš karto ateina į galvą, yra „Silent Hill 3“.
Eik į patį kraštą. Kai tik tvoroje yra laisvos vietos, šokite į vidų. Viršuje kairėje yra vis dar draugiškas drakonas. Naudodami snaiperio šautuvą, šaudykite į atramas, laikančias jį vietoje. Drakonas pasiners į savo stichiją, o kaip atlygį gausite dar vieną skrynią. Eikite į priešingą besisukančios tvoros kraštą, į vietą, kur matoma platforma. Kai gyvatvorėje yra laisvos vietos, peršokti iš čia į platformą. Susitvarkyk su vienuoliais. Paimkite krūtinės turinį. Šiek tiek eikite į priekį. Jūsų kelyje pasirodys kitas drakonas. Atsitrauk. Šiuo metu vienuoliai iššoks iš bokšto kairėje pusėje. Nužudyti juos visus. Tada snaiperio šautuvu šaudyti į du ugniai kvėpuojančios konstrukcijos tvirtinimo elementus. Jis įkris į lavą, o jo vietoje iškils kopėčios, vedančios į platformą su mėlyna skrynia! Prieikite prie šios krūtinės. Paimkite iš jo liūto formos ornamentą. Tai paskutinė pagrindinėje salėje trūkstama puošmena. Taigi grįžkite į pagrindinę salę! Pirma, išeik iš čia, o tai nebus labai sunku.

Įeikite į „karietą“ ir naudokite jį, kad pasiektumėte kitą kraštą. Pakviesk Ashley su savimi. Eikite į kitą kambarį dešinėje. Čia yra vežimėlis. Jei patikrinsite žemėlapį, suprasite, kad jo dėka į pagrindinę salę pateksite per kelias sekundes! Natūralu, kad tai protingiau nei klajoti pilies kambarių labirintais, kad pasiektumėte pagrindinę salę.
Lipk į vežimėlį. Jūs automatiškai pasieksite kitą stoties pusę. Patikrinkite dviejų ąsočių turinį. Atleiskite durų užraktą ir eikite pro duris.

Eikite į dekoraciją ir įdėkite į ją visus trūkstamus papuošalus: liūtą, ožką ir gyvatę. Grindys nusileis. Pagaliau! Prireikė kelių valandų žaidimo, kad pasiektumėte šį tašką.
Eiti pirmyn. Tiesiai yra laiptai, vedantys į duris. Į dešinę nuo jo yra laiptai, vedantys į balkoną. Lipk juo. Šiame balkone Salazaras stovėjo, kai pirmą kartą sutiko jus. Stiklainiuose ir už Saddlerio portreto yra paslėpta pora naudingų daiktų. Surinkite juos. Eik laiptais žemyn. Prieikite prie durų, vedančių už pagrindinės salės. Įveskite jį.

Atsiduriate už pilies. Tolumoje matosi unikalūs architektūriniai statiniai. Greitai būsite ten!
Čia yra vežimėlis. Sėdi į jį. Jūs automatiškai pasieksite kitą stoties pusę.
Patikrinkite ąsočių turinį. Vieną iš čia kabančių paveikslų galima nuimti. Už jos pamatysi slėptuvę... Išeikite iš šios stoties.

Eik tiesiai į praėjimą. Surinkite naudingą daiktą iš kėdės. Tęsk. Atsidursite dideliame koridoriuje. Kairėje stovi eilė statulų, kuriose spindi lobiai ir brangakmeniai. Nušaukite juos ir surinkite. Vienoje iš statulų rasite žalią deimantą. Sujunkite jį su kauke. Eik į koridoriaus galą. Durys čia užtvertos grotomis. Būtina rasti būdą, kaip atsikratyti šios grotelės. Kairėje ir dešinėje nuo durų yra biustai. Patikrink juos. Tai karalienės ir karaliaus biustai. Suprasite, kad jiems į delnus reikia padėti specialius daiktus ir tada visai gali būti, kad grotelės pakils. Tačiau pirmiausia reikia surasti šiuos objektus.
Grįžkite prie durų, pro kurias čia įėjote. Į kairę nuo jo yra kitos durys. Įveskite jį.
Tai yra taupymo kambarys. Čia yra prekybininkas ir durys, vedančios į naują jo mini žaidimo treniruočių aikštelę. Pirmiausia surinkite visus naudingus daiktus šiame kambaryje. Tada eik pro duris su dekoratyviniais ginklais.

Pasirinkite ginklo tipą iš prekybininko. Įeikite į treniruočių aikštelę. Spustelėkite varpelį. Jums bus pasiūlyta pasirinkti žaidimo tipą. A tipą jau baigėte ankstesniame treniruočių aikštelėje ir surinkote 6 butelių kamštelius (jei, žinoma, surinkote ). Taigi pasirinkite B tipą, kad laimėtumėte kitas 6 varžybas.
B tipas yra pastebimai sunkesnis. Taikiniai pasirodys toliau, Ashley taikinys pasirodys dažniau. Kas yra labai gerai, nes... Taip lavinsite greito ir tikslaus šaudymo įgūdžius.
Laimėkite kitus 6 dangtelius ir gaukite juos iš prekybininko. Kadangi užpildėte antrąją kolekcinio stendo eilę, prekybininkas jums padovanos 25 000! Peržiūrėkite šiuos skaičius. Šį kartą tai įvairių kaimo gyventojų figūrėlės. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas kaimo gyventojų tipas turi savo vardą.
Eik iš čia.

Kreipkitės į prekybininką. Parduok jam visus lobius. Jei jums reikia pirmosios pagalbos purškalų, nusipirkite juos. Atnaujinkite snaiperio šautuvo stabdymo galią ir pajėgumą iki 4 lygio, taip pat perkrovimo greitį iki 3 lygio. Atnaujinkite TMP, kad sustabdytumėte galią iki 6 lygio, o pajėgumą – iki 4 lygio. Palikite prekybininko prekystalį. Palikite šį kambarį.
Eikite į koridorių dešinėje. Pakeliui surinkite naudingus daiktus. Ant stalo rasite užrašą. Skaityti.
(Čia patartina įterpti nuorodą į jį – pavyzdys grąžintas)
Šią žinią aiškiai parašė Salazaras. Dabar aišku, kad Leonas bus medžiojamas dar aktyviau nei anksčiau.
Įeikite į gretimas duris. Reikėtų pažymėti, kad jie būtų uždaryti, jei žaistumėte lengvu sunkumu.

Eikite tiesiai prie liūto statulos. Palikite Ashley čia. Kairėje esančiame praėjime yra 2 riterių eilės.

Eikite tiesiai, kol pasieksite duris. Įveskite jį.

Čia yra dvejos durys. Kairiajame kampe esantis uždarytas kitoje pusėje. Dešinės durys tiesiog uždarytos. Ant jo yra mįslė.
"Keturi riteriai atvers kelią"
Apsižvalgyti. Atpažinsite dėlionę, kuri buvo vandens salėje. Bet čia jūs turite paspausti 4 mygtukus! Palikite Ashley ant vieno iš jų. Perkelkite du biustus ant kitų dviejų. Paspauskite paskutinį mygtuką. Bingo! Kaip dabar pasakytų Leonas. Atsivers durys su mįsle. Įeikite į šį kambarį.
Sutiksite Salazarą.
Man atrodo, kad jau per toli nuėjai. Pažiūrėkime, ar pavyks išgyventi šį kartą.

Salazaras rankos judesiu aktyvuoja spąstus, į kuriuos patekote. Durys užsidarys ir lubos pradės leistis. Be to, iš jo atsiras spygliai.

Ne!!!
Šiuo metu Salazaras įskris į kitas duris.
Hee hee hee hee...

Turite išeiti iš šitų spąstų. Ar matote 4 raudonus akmenis ant lubų? Šaudyti juos. Jei pataikysite tiksliai, šie akmenys sulaužys. Kai visi 4 akmenys bus sunaikinti, lubos sustos. Surinkite kampe gulinčias pistoletų šovinius. Įeikite pro duris, pro kurias įbėgo Salazaras.
Bėgti ilgu koridoriumi. Pačiame koridoriaus gale už Leono nusileis grotelės, atskiriančios jus nuo Ashley. Bet baisiausia, kad už Ešlio atsiras gręžimo mašina ir nusileis koridoriumi link tavęs. Apsiginkluokite snaiperio šautuvu. Jei staiga pritrūksite tam skirtų šovinių, visada galite juos pasiimti iš čia esančios dėžutės. Nutaikykite į šio automobilio vairuotojus ir pirmiausia šaudykite į vieną, tada į kitą. Grąžtas ir toliau judės, bet grotelės kils aukštyn! Palaukite, kol Ashley pribėgs prie jūsų. Po kurio laiko šis didžiulis automobilis atsitrenks į perėją ir sustos.
Apsižvalgyti. Matyt, čia saugomas vynas. Surinkite visus naudingus daiktus. Būtinai paimkite nuo stalo šachmatų lentą, o nuo krūtinės – karalienės taurę. Eik prie durų. Numuškite spyną peiliu. Eik iš čia.
Prieikite prie durų, vedančių į koridorius. Įveskite jį.

Kadangi dabar turite visus du puodelius, galėsite juos sudėti į biustų delnus. Eikite į koridorių, vedantį prie šių biustų. Dėmesio! Kitame gale – visa minia priešų. Patartina naudoti snaiperinį šautuvą ir visus juos šaudyti iš saugaus atstumo; arba naudoti granatas. Bet kuriuo atveju susitvarkykite su jais. Prieikite prie karalienės ir karaliaus biustų. Įdėkite atitinkamus puodelius jiems į delnus. Duris blokuojančios grotelės pakils. Įeikite pro duris.

Kitas koridorius. Pirmiausia patikrinkite 4 ąsočių turinį. Būkite atsargūs, viename iš jų yra gyvatė. Eik koridoriumi. Patikrinkite dvi lenteles kairėje. Prieškambario gale neikite pro duris. Verčiau lipkite pro langą. Atsidursite balkone. Čia yra naudingas daiktas. Surinkite jį.
Eikite laiptais aukštyn. Eikite į priekį aplink bokštą, kol pasieksite krūtinę. Paimkite nuo jo lempą. Kartą jau radote tokią lempą ir įdėjote tris brangakmenius. Todėl vėl reikia surasti šiuos akmenis ir surinkti lempą.
Kairėje pusėje yra praėjimas, vedantis į bokšto vidų. Pašok nuo jo žemyn. Nepamirškite sugauti Ashley. Bokšto viduje pamatysite ant lubų kabantį milžinišką avilį. Akivaizdu, kad jame gyvena negeri vabzdžiai! Apeikite bedugnę ir eikite į priekį.
Skrydį pamatysite šiame avilyje gyvenančio vabzdžio akimis.
Šis vabzdys sugriebs Ashley.
Velnias!
Leonas, po-mo-gi!!!
Ashley!
Vabzdys išskris su Ashley savo gniaužtuose.
Leonas apsižiūrės.
Puiku, čia jų daug!

Šie padarai labai panašūs į „vabzdžius“, su kuriais susidūrėte pilies kanalizacijoje. Tik dabar jie gali skristi ir prarado gebėjimą būti nematomi. Žaidime jie gavo pavadinimą - novistadors!
Reikia veikti greitai. Kovodami su jais, laikykitės tos pačios taktikos, kurios išmokote per nuotykius kanalizacijoje su „vabzdžiais“. Vienintelis kitas dalykas, kurį galiu patarti, yra tai, kad jums reikia nuolat judėti! Nestovėk vienoje vietoje ilgai. Jie perbėgo, nusitaikė ir puolė. Tokiu būdu galite lengvai nugalėti šiuos peraugusius uodus. Sušaudę juos visus, surinkite naudingus daiktus, kuriuos jie paliks. Tada pasitraukite nuo avilio. Apsiginkluokite silpnesniu ginklu, pavyzdžiui, pistoletu, ir atidarykite į jį ugnį. Šaudykite į avilį, kol šis milžinas nukris nuo lubų į bedugnę. Jis numes daugybę skirtingų brangakmenių. Surinkite juos. Šie akmenys vyrauja geltonos ir raudonos spalvos, tačiau mėlyni akmenys yra labai reti. Derinkite skirtingų spalvų akmenis su ką tik rastu šviestuvu. Jei staiga nėra mėlyno akmens, neparduokite lempos pirkliui. Jūs dar turėsite laiko surasti šį akmenį.
Apsižvalgyti. Čia yra tiltas, vedantis į vartus. Jis pakilo. Norėdami jį nuleisti, turite naudoti mechanizmą, esantį dešinėje nuo tilto. Prisijunkite prie šio mechanizmo ir įjunkite jį. Tiltas pradės leistis, bet niekada nenusileis iki galo ir viskas dėl grandinių. Jie yra tie, kurie laiko tiltą. Pagal tilto svorį grandinės laikikliai šiek tiek iššoks iš sienos. Tai turėjo suteikti jums idėją! Bet jei tai nenurodo, tada šaudykite į šias kabes. Šiam tikslui patartina naudoti snaiperinį šautuvą, tačiau tai nebus sunku padaryti su įprastais ginklais. Išsilaisvinęs nuo grandinių, tiltas triukšmingai kris žemyn. Sekite juo iki vartų ir įeikite.

Čia yra prekybininkas. Prieikite prie jo. Parduodu visus lobius (gal isskyrus lempa). Pirkite iš jo pirmosios pagalbos purškalus (jei yra). Sureguliuokite pistoletą (Blacktail) pagal ugnies greitį ir perkrovimo greitį iki 3 lygio, o pagal naikinamąją galią ir pajėgumą iki 4 lygio. Šalia prekybininko yra rašomoji mašinėlė. Sutaupyti.
Eikite į priekį, rinkdami naudingus daiktus. Išeik iš čia pro duris. Atsidursite lauke. Čia yra kelios statinės. Patikrinkite, kas juose yra. Eik tiesiai. Pamatysite koplyčią. Eik pas ją.
Šiuo metu Salazar susisieks su jumis.

Įdomu, ar matote mane, pone Kenedi?
Jei ant jo bus net įbrėžimas, aš jums sulaužysiu kaulus.

Pirma, pažiūrėkime, ar galite tai padaryti. Aš lauksiu.

Leonas išsitrauks žiūronus ir iš jų pažvelgs pirmiausia į koplyčią, o paskui į įėjimą į katedrą. Ten jis pamatys Salazaro vadovaujamą delegaciją ir jo sargybinius, išvežančius Ashley.
Šūdas!

Viskas, kas nutiks dabar, nėra pasiekiama lengvo sunkumo lygyje! Bėk per tiltą į koplyčią. Į tave pradės šaudyti trys katapultos. Pagrindinės koplyčios durys tvirtai užkaltos lentomis, į jas negalima patekti. Už koplyčios yra laiptai. Užlipkite ant jo, kad išvengtumėte šaudymo. Užlipę laiptais nušaukite čia esančius priešus. Jūs esate saugūs šioje koplyčios pusėje. Apsiginkluokite snaiperio šautuvu. Jei staiga neturite tam šovinių, greitai bėkite aplink koplyčią. Čia yra pora statinių. Galbūt juose rasite vertingos amunicijos.
Bet kokiu atveju stovėkite dešiniajame koplyčios sienos krašte, kad matytumėte katapultas. Parodykite save priešui ir nedelsdami eikite per kraštą. Šauliai svaidys į tave bombas. Kai bombos pasieks savo tikslą, išeikite iš sienos krašto. Kadangi prie katapultų nėra kuro statinių, šaudykite tiesiai į ginklą užtaisančius vienuolius. Nušaukite vieną iš jų ir tuoj pat pasislėpkite už sienos. Kai ugnies kamuoliai praskris, apeikite sienos kampą ir nušaukite kitą priešą. Tuo pačiu būdu nužudykite trečiąjį priešą už katapultos. Po to galima saugiai įeiti pro koplyčios antro aukšto duris, kurios yra priešingoje pusėje. Nepamirškite pakeliui patikrinti, ar šioje vietoje nėra naudingų daiktų.

Pamatysite pavarų ir mechanizmų, kurie maitina laikrodį, kaskadą. Bet laikrodis neveikia. Užlipti dviem aukštais laiptais, pakeliui renkant įvairią amuniciją ir pan. Viršutiniame aukšte yra stalas su užrašu. Skaityti.
(Čia patartina įterpti nuorodą į jį - Pasiruošimas ritualui)
Tiesą sakant, tai yra užuomina, kaip išspręsti kitą galvosūkį. Stalo dešinėje yra svirtis, kuri valdo laikrodį. Bet dabar žinote, kad negalėsite paleisti laikrodžio, nes... Mechanizmo krumpliaračiai trijose vietose blokuojami sijomis. Turime surasti šias sijas ir jas sunaikinti.
Pasukite į dešinę. Iš čia galite matyti pirmuosius du spindulius ir atitinkamai juos išmušti. Juos pastebėti nesunku, nes... jie išsiskiria bendrame krumpliaračių fone. Norėdami išmušti spindulį, tiesiog šaudykite į jį. Sunaikinus čia esančias dvi sijas, nusileiskite laiptais vienu aukštu žemiau. Apeikite šį aukštą į kitą kraštą ir pasukite į dešinę. Iš čia matosi paskutinis spindulys. Sunaikink jį. Tada eik į viršų. Prieikite prie svirties ir ją aktyvuokite. Vėl pradės veikti laikrodžio mechanizmas, kuris paskatins koplyčios pagrindo sukimąsi nuo pilies iki katedros. Tiltas pasisuks kartu su baze!
Supratę situaciją, priešai pateks į koplyčią. Nusileiskite į patį dugną, kartu sunaikindami vietinę laukinę gamtą. Tai dažniausiai kariai su arbaletais, kurie gali pridaryti daug rūpesčių. Jei reikia, gaukite gydymą.
Kai atsidursite pirmame koplyčios aukšte, vienuoliai užbėgs į antrą aukštą ir pradės svaidyti į jus sprogmenis. Skubiai eikite į antrą aukštą ir nušaukite juos. Grįžę į pirmą aukštą, susitvarkykite su likusiais priešininkais. Patikrinkite, ar pirmame aukšte nėra naudingų daiktų, tada įeikite pro duris.

Eik tiesiai. Per tiltą į tave ateina vienuoliai su skydais. Užpulkite juos (geriausia su granata). Tęskite pirmyn. Priešas bandys jus apsupti. Priekyje bus ypač daug priešų. Taigi apsisukite ir sunaikinkite visus, esančius už jūsų. Bėk atgal. Apsisuk. Užpulkite visus, kurie jus puola iš priekio. Būkite atsargūs, nes... vienas iš vienuolių yra ginkluotas bazuka. Naudokite savo snaiperio šautuvą, kad jį nuimtumėte. Nepamirškite surinkti vertingų daiktų iš nužudytų priešų vietų.
Susidūrę su visais priešininkais, įeikite pro katedros duris.

Vos įėjus čia, durys už jūsų ir kitame gale bus užtvertos grotomis. Du vienuoliai eis jūsų pasitikti, o paskui du garradorai! Visų pirma, nušauti vienuolius. Pasigirdus šūviui, garradorai pradės bėgti link jūsų. Venkite jų atakos. Bėk į kitą kambario galą. Čia yra ištrauka. Jame yra kitas... vienuolis. Nušauk jį. Išeikite iš perėjos. Saugokitės piktų Garradorų.
Dar keli vienuoliai įšoks į katedrą iš viršaus, susitvarkykite su jais. Patartina naudoti granatą. Išmušę įprastus priešus, imkitės prieš Garradorus. Jūs jau turite kovos su jais patirties, todėl du garradorai jums nėra problema! Svarbiausia laikytis patarimo, kurį gavote per pirmąjį mūšį su garradoru kalėjime.
Čia yra du varpai. Naudoti juos. Po to, kai šie monstrai sunaikins varpus, palaukite tinkamo momento šaudyti jiems į nugarą. Mūšiui patartina naudoti snaiperio šautuvą, tačiau juos galite lengvai nužudyti įprastu pistoletu. Svarbiausia yra tiksliai nusitaikyti. Pirmiausia užpulkite vieną garradorą, o paskui antrą. Visada venkite jų atakų. Mūšį dar labiau apsunkins sveikatos atkūrimo reikmenų pabaiga, tad jei situacija taps tikrai kritinė, patikrinkite šį kambarį. Akivaizdu, kad rasite ką nors naudingo.
Susidūrę su garradorais, duris blokuojančios grotos pakils. Patikrinkite, ar kambaryje nėra naudingų daiktų, tada įeikite į duris, vedančias į kitą katedros dalį.
Surinkite brangakmenius iš biustų, žiūrėdami vienas į kitą. Lipkite laiptais ir įeikite pro duris.

Leonas atidarys duris ir pamatys Ashley.
Ashley!
Ji bus sulaikyta.
Leonas!
Leonas šiek tiek pabėgs į priekį.
Hee hee hee hee hee. Pone Kenedi, ar nežinai, kad laikas leistis į apačią?
Salazaras paspaus mygtuką ant savo sosto. Grindys po Leonu sugrius. Leonas skris žemyn.
Ne, Leonai!

Pasiruoškite paspausti veiksmo mygtuką. Jei pasiseks, Leonas išmes grappelingo kabliuką ir įsikibs į kasyklos sieną.

Šiuo metu Salazaras prisidės prie ausies vamzdelį, su kuriuo girdėsite viską, kas vyksta kasykloje.
Hmm, kodėl negirdi skausmo riksmų!?
Tuo tarpu Leonas, kabantis šachtoje, pamatys kitą vamzdžio galą.
Ir kaip aš pakliuvau į senus spąstus!
Leonas nušaus imtuvą. Visas Salazaro dėmesys girdės garsų nuo metalo atsimušančios kulkos skambėjimą.
Ahhh! Apie ką tu kalbi! Tai viskas, nustok žaisti su juo! Nužudyk jį!
Salazaras nervingai prieis prie vieno iš sargybinių ir padarys ženklą ranka.
Nužudyk!
Sargybinis seks paskui Leoną.
Greičiau! Turime pasiruošti ritualui.
Leonai, tu gyvas!
Antrasis apsauginis pasiims Ashley su savimi.

Salazar susisieks su jumis.
Jūs galite turėti devynis gyvenimus, bet dabar tai nesvarbu, pone Kennedy! Aš pasiunčiau savo dešinę ranką, kad tave pašalinčiau.
Dešinė ranka?

Vadink tai kaip nori. Mirk kirminas!!!

Atrodo, kad daugelis vienuolių tapo šių spąstų (o galbūt ir Salazaro linksmybių) aukomis. Tik pažiūrėkite, kiek čia yra palyginti šviežių lavonų! Surinkite visus naudingus daiktus, esančius čia. Atidžiai patikrinkite. Čia rasite lobį – karūną, kurioje trūksta 2 elementų.
Šioje košmaro vietoje yra pirklys. Prieikite prie jo. Parduok savo Riot Gun. Prekybininko prekių asortimente pasirodė naujas, iš pradžių galingas ginklas – Striker! Pirk. Jei turite pirmosios pagalbos purškalų, nusipirkite ir juos. Atnaujinkite Striker iki 2 lygio pagal visus turimus rodiklius. Palikite prekybininko prekystalį. Eikite į rašomąją mašinėlę ir išsaugokite. Eikite laiptais aukštyn.
Bėkite į priekį tuneliu, rinkdami naudingus daiktus. Dalis jų yra kanalizacijoje. Bėgdami pamatysite, kad kažkas jus stebi. Kai pasieksite tunelio galą, įeikite pro duris.

Bėk tiesiai į priekį. Pasiekę sankryžą pamatysite, kad kažkas iš nuotekų duobės pusės bėgs tuneliu ir įsilaužs į jėgainę vedančias duris. Jei grįšite prie durų, pamatysite, kad jos sugadintos, bet niekas šalia nebus. Grįžkite į sankryžą. Eikite per perėją dešinėje. Įeikite į kambarį.
Atkreipkite dėmesį į skysto azoto balioną. Ką jis čia veikia? Patikrinkite, ar šiame kambaryje nėra naudingų daiktų. Čia yra lifto šachta. Paskambink į liftą, bet, deja, tau niekas neišeis, nes... Liftui nėra maitinimo. Ją reikia atstatyti. Palikite šį kambarį.
Bėkite tiesiai per perėją, tada į dešinę. Bėkite pirmyn niekur nesisukdami. Išgirsite, kaip kažkas urzgia. Dėmesio! Dabar jums reikės išvengti nežinomo monstro atakų paspausdami ekrane pasirodančius mygtukus. Jie yra tie, kurie išgelbės Leono gyvybę! Tuo tarpu bėk į priekį. Galiausiai pasieksite elektrinės patalpas. Bėkite į tolimąjį dešinįjį kampą. Čia yra jungiklis. Suaktyvinkite jį. Šiuo metu elektrinės durys užsidarys. Tuo pačiu metu elektros energija bus tiekiama liftui. Turėsite palaukti maždaug keturias minutes, kol atvyks liftas.
Pribėgkite prie elektrinės durų ir patikrinkite šalia esantį jungiklį. Saugumo sumetimais durys buvo uždarytos, todėl išjunkite jas blokuojantį mechanizmą. Reikia palaukti, kol atsidarys durys. Šiuo metu monstras iššoks iš viršaus ir pasirodys prieš jus visa forma. Tai Salazaro dešinė ranka – viena iš jo sargybinių. Šis monstras yra nepažeidžiamas lengvųjų ginklų. Turime ieškoti kito būdo, kaip jį sunaikinti. Ar pamenate, kad lifto patalpoje matėte skysto azoto balioną? Taigi čia yra tas pats! Tai nesunku rasti. Greitai pribėgk prie jo. Įsitikinkite, kad Salazaro sargas yra šalia jūsų. Nuleiskite cilindrą ant grindų. Azotas išsilieja per grindis. Dėl žemos temperatūros sušals šalia esanti apsauga. Jis dabar pažeidžiamas. Todėl, norėdami susprogdinti šį monstrą į gabalus, turite naudoti galingiausią ginklą. Apsiginkluokite bazuka. Įsitikinkite, kad esate toli nuo sargybinio, o Leono gyvybės juosta užpildyta iki galo. Nukreipkite į šį „sniego senį“ ir šaudykite. Mirtina raketos jėga sudaužys pabaisą į snaiges! Sprogimas bus toks galingas, kad visai tikėtina, kad jis pataikys ir į Leoną. Gaukite gydymą. Atsidarys elektrinės durys. Surinkite dekoracijas karūnai žuvusio sargybinio vietoje. Liftas pagaliau pakils. Derinkite papuošalus su karūna. Patikrinkite, ar elektrinėje nėra naudingų daiktų, tada palikite ją.
Autoriaus pastaba: Mūšis su Salazaro gvardija labai primena du filmus: pats sargybinis primena plėšrūną iš to paties pavadinimo filmo, o scena su išsiliejusiu azotu primena filmą „Terminatorius 2: Teismo diena“. Kas čia? Ryšys ar tiesiog sutapimas?
Sekite perėją tiesiai ir pasukite į dešinėje esantį koridorių. Jūs čia nebuvote. Eikite juo ir įeikite pro duris į kambarį. Čia surinkite naudingą daiktą. Eik iš čia. Grįžkite į kambarį su liftu. Įeikite į liftą ir nusileiskite.
Šią akimirką pasirodys istorijos vaizdo įrašas, kuriame pamatysite soste sėdintį Saddlerį ir klūpantį jums nepažįstamą kareivį.
Panašu, kad Salazaras susidūrė su sunkumais, kuriuos sukėlė ši amerikietiška kiaulė. Salazaras turėjo galimybę... Krauseri, eik į priekį ir spręsk šią situaciją taip, kaip tau atrodo tinkama.

Aš padarysiu viską teisingai.
Šis „Krauser“ yra akivaizdžiai svarbus dalykas šiame žaidime. Netrukus sužinosite apie jį daug daugiau!
Baigėte 4-1 skyrių. Sutaupyti.

Sukurta 2008 m. lapkričio 29 d

Atsargiai vaikščiokite tarp griuvėsių, ten gali slėptis zombiai.

Nameliuose (iš viso jų yra trys) rasite šovinius šautuvui, kulkosvaidžiui ir granatai. Antrąją citriną galima rasti vandenyje. Būkite atsargūs atidarydami dėžutes – dviejose iš jų yra gyvatės. Taip pat galite gauti senovinį vamzdį, jei iš medžio iššausite lizdą. Jis yra šalia trobelės.

Kai pasieksite ežerą, pirmiausia pasukite į dešinę. Nuo skardžio pamatysi labai juokingą vaizdelį, tikiuosi pabaisa pavalgė ir nurimo. Paimkite raudoną žolelę ir eikite žemyn. Nušaukite auksinę apyrankę ir paimkite iš trobelės pistoleto šovinius, geltoną ir žalią piktžolę. Dabar lipkite į valtį. Beje, galima sumedžioti žuvį, kuri taip pat yra maloni pramoga. Nuplaukite iki ežero vidurio ir gaukite pirmąjį bosą.

Jį nugalėti gana lengva. Nepaisant užkabinto inkaro, valtis gali manevruoti, todėl išvengiama įstrigimų ir uodegos smūgių. Kai turite laisvo laiko nuo manevrų, nepamirškite mesti harpūno, kad „auksinė žuvelė“ nepasidarytų per daug įžūli. Kartais padaras supyksta ir pradeda frontalinę ataką. Tokiu momentu reikia nustatyti, iš kur jis ateis, priartinti ir įmesti į burną harpūną.

Jei Leonas buvo išmestas iš valties, tada kuo greičiau paspauskite nurodytą mygtuką, jei norite grįžti gyvas. Kai baigiate monstrą, taip pat turite nuplėšti mygtukus, kad turėtumėte laiko nupjauti virvę. Tuo skyrius baigiamas.

2-1 skyrius

Pabudę kajutėje paimkite laišką nuo lovos, pistoletų šovinius ir granatą nuo stalo. Vėl sėskite į valtį ir kartu su pirkliu nuplaukite į olą. Pirmiausia sulaužykite žemiau esančias statines, kad surinktumėte amuniciją ir pinigus. Tada stumkite dėžę ir lipkite ant stogo.

Atlikite baudžiamąjį reidą ant statinių ir vienoje rasite brangakmenį. Dar vieną galite gauti šaudydami į žibintą (turėsite nubėgti, kad jį paimtumėte). Tada šokite į trobelę, pasiimkite šautuvų šovinius ir parduokite savo nereikalingus daiktus pirkliui.

Nušaudyti ant bokšto stovintį gyventoją. Surinkite pistoleto šovinius ir brangakmenius. Dabar numuškite dėžes ir šokite į priešingą pusę. Ten rasite svirtį. Patraukite jį, kad pašalintumėte vandenį, ir eikite į centrinį praėjimą.

Kai pasieksite vidurį, bėgs minia gyventojų. Bėkite atgal ir laikykite gynybą. Šautuvas labai padeda, nes priešas ateina į draugišką minią ir miršta kartu. Apieškokite statines ir nepamirškite numušti tarp dviejų fakelų kabančio Gintaro žiedo.

Eikite į atidarytą perėjimą, pasiimkite „Round Insignia“ ir lipkite į valtį, kuri nuves jus į pirklio urvą. Atnaujinkite savo šautuvą ir įrašykite žaidimą prieš tęsdami. Bus mūšis su monstru.

Vietinis trolio atitikmuo, nepaisant įspūdingo dydžio, yra gana nekenksmingas padaras. Svarbiausia nesisukti po kojomis, kad nenukentėtų. Atsižvelgiant į jo judėjimo greitį, tai nėra sunku.

Trolis turi šias atakas. Spardo, muša rankomis. Ne per daug pavojinga. Gali trenkti savo kūnu į žemę. Tai rimta ir to reikėtų vengti bet kokia kaina. Jis gali paimti ir pradėti laužyti kaulus. Šiuo metu paspauskite nurodytus mygtukus, kad išsilaisvintumėte.

Trolis taip pat gali mesti akmenį. Turėsite išsisukti paspausdami atitinkamus klavišus. Arba paimk medį. Reikia kelių tikslių metimų, kad jis mestų. Ir paskutinis dalykas yra staigus pagreitis su smūgiu. Sunku išsisukti, nes dažniausiai tenka bėgti ir nėra galimybės sekti, ką pabaisa daro.

Jei išgelbėjote šunį pačioje žaidimo pradžioje, tada jūsų keturkojis draugas padės mūšyje. Jis kurį laiką atitrauks pabaisos dėmesį, o jūs galėsite nebaudžiamai šauti į galvą. Po trolio mirties pasiimk 15 000 pesetų atlygį ir ieškok nameliuose vertingų daiktų. Nebent, žinoma, milžinas netyčia sugriovė namus mojuodamas rankomis ir kojomis.

Paimk pinigus nuo stalo ir išdarinėk statinę. Tada lipkite aukštyn ir peršokkite į kitą pusę naudodami sietyną. Čia taip pat ieškokite statinių ir eikite į valdymo skydelį. Turėsite išspręsti paprastą galvosūkį. Turite pasukti tris raštus taip, kad jie sutaptų su centriniu raštu. Atsakymai: raudonai pasisuk du kartus, mėlynai vieną kartą, žaliai tris kartus. Sujunkite modelius.

Eikite į atidarytą praėjimą. Ten rasite prezidento dukrą, kuri nuo šiol taps našta ir nuolatiniu galvos skausmo šaltiniu. Apieškokite statines ir grįžkite į bažnyčią. Po vaizdo įrašo prasidės kitas skyrius.

2-2 skyrius

Apieškokite statines kambaryje ir eikite į lauką. Iššaukite vežimėlį ir pribaikite gyventojus, kurie išgyveno po sprogimo. Surinkite iškritusius prizus ir bėkite į tunelį. Kai pasieksite namą, sudaužykite statines ir numuškite žibintą, kad gautumėte akmenį. Eik į kaimą.

Ten gyvena apie aštuonis gyventojus ir krūva spąstų. Laikykite akis atviras ir atsargiai išvalykite vietą. Po to ieškokite kaime naujų daiktų, vertingiausias radinys yra akmuo ant bokšto, tada eikite į sodybą.

Paslėpkite Ashley laukelyje ir ieškokite lūšnelės daugiau daiktų. Tada pradėkite naikinti pasirodžiusius priešus. Atkreipkite dėmesį į didelį tvartą, ten ypač daug daiktų ir amunicijos. Po to paskambink Ashley ir bėk prie dvigubų vartų, mergina padės juos atidaryti.

Prieš eidami į namus, nusipirkite naujų daiktų iš prekybininko. Po vaizdo įrašo prasidės namo gynimas, kuris gali būti įtrauktas į kategoriją (jei tokia buvo mūsų žurnale) „dešimt geriausių metų žaidimų akimirkų“. Kol turite laiko, surinkite daiktus, kurie yra išmėtyti ant grindų. Tada reikia nušauti priešą, kuris atkakliai lipa pro langus. Louis padės kiek įmanoma, bet geriau pasikliauti šautuvu. Jis tikrai jūsų nenuvils.

Po kurio laiko ispanas pakils į antrą aukštą. Patariu sekti juo. Čia gintis šiek tiek sunkiau. Be laiptų, kurie taps masinės priešininkų žūties vieta, reikia stebėti langus. Užsikrėtę gyventojai bandys per juos lipti. Kad taip neatsitiktų, sustumkite kopėčias. Žinoma, jie bus dedami dar kartą, bet vėl nuversti – kelių sekundžių reikalas.

Mirus tam tikram gyventojų skaičiui, o gal ir praėjus laikui, pasigirs signalas ir priešas trauksis nebaigęs darbo. Jie kažkaip keisti, o gal vietos valdžia turi planų dėl Leono? Tuo skyrius baigiamas.

2-3 skyrius

Po mūšio surinkite trofėjus ir likusius daiktus. Išeik į lauką, susirask šovinius kulkosvaidžiui ir bėk pas pirklį. Po būtinų pirkinių įrašyk žaidimą. Dabar jūs turite pasirinkimą, kuriuo keliu eiti toliau. Jei patrauksite svirtį į kairę, atsidarys kairieji vartai, jei patrauksite į dešinę, atsidarys dešinieji. Apsvarstykime abu būdus.

Kairysis kelias. Šioje vietovėje yra daug gyventojų, net per daug, jei prisimenate apgultį, kurią jiems teko iškęsti. Pirmiausia šaudykite į vežimėlį, kad susprogtumėte. Surinkite nukritusius daiktus ir pasukite į dešinę, kur klaidžioja keli priešai. Lipkite laiptais aukštyn, užbaikite kaimo gyventojus ir paslėpkite Ešlę konteineryje.

Išvalykite viršutinį lygį ir surinkite daiktus. Dar nešok į didžiulę skylę viduryje, ten tavęs laukia nemalonus siurprizas. Pirmiausia eikite į mažą plotą kairėje (turėtumėte pamatyti vežimėlį) ir surinkite amuniciją.

Atėjo laikas nusileisti į skylę viduryje. Staiga iššoks dvi merginos su grandininiais pjūklais ir keli paprasti kaimiečiai. Išmeskite akinančią granatą ir užimkite patogią padėtį. Dabar naudokite šautuvą, kad kovotumėte su priešais. Pagrindinė taisyklė – neleisti panelei patekti į ryškų atstumą. Priešingai, galite pakilti ir iš ten šaudyti atgal. Tik šiuo atveju teks pribaigti du arbaletus, bet, kita vertus, tai teks padaryti bet kuriuo atveju.

Įveikę ataką, pasiimkite trofėjus, tarp kurių bus raktas, atidarykite duris ir išeikite į lauką. Eikite į priekį rinkdami daiktus. Nameliuose rasite ypač vertingų daiktų (papuošalai ir granata).

Už kito kampo laukia minia gyventojų, todėl pirmiausia paslėpkite Ashley konteineryje. Surinkite daugiau žmonių ir meskite padegamąją granatą, tada pakartokite techniką. Jei pritrūksta granatų, pasiimk šautuvą ar kulkosvaidį. Sunaikinus priešą, surinkite trofėjus, apieškokite statines ir išeikite pro vartus. Žinoma, pirmiausia paskambinus Ashley.

Teisingas kelias. Man asmeniškai teisingas kelias yra daug lengvesnis. Priešas, nors ir sveikas, yra tik vienas. Iš pradžių viskas atrodo ramu. Bet kai priartėsite prie vartų, atbėgs milžinas, su kuriuo jau susidorojome. Mušimo taktika ta pati: akinamos granatos, šūviai į galvą, veržlūs smūgiai ir dūriai. Pakartokite tris kartus.

Ieškokite statinių apylinkėse, tada pasikalbėkite su prekeiviu. Laikas judėti į priekį. Kai pasieksite lynų keltuvą, užlipkite ant platformos ir važiuokite į priekį. Išsiimkite kulkosvaidį ir šaudykite į gyventojus, kurie taip pat nusprendė laisvalaikiu pasivažinėti.

Atsidūrę kitoje pusėje, apieškokite valdymo kambarį ir eikite žemyn. Pirmiausia eikite į kairę. Prieš įeidami į tunelį, liepkite Ashley palaukti vingyje. Ten laukia keli gyventojai, tarp kurių slepiasi vienas dinamitas (jis, vėlgi, atliks didžiąją dalį darbų). Nugalėję priešus, eikite į viršų ir pasiimkite lobį.

Grįžkite atgal ir eikite antruoju keliu. Ten sutiksite kitą prekybininką. Įsigykite iš jo granatsvaidį (primenu, kad su lėšomis problemų nėra, perskaitykite atitinkamą skyrių... ir, žinoma, atidžiai apžiūrėkite sritį). Registruotis. Dabar eikite į kitą zoną ir įeikite į namą.

Po scenos paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte mirties. Įvyko? Tada kitas vaizdo įrašas. Kai jis pasibaigs ir pabaisa užtikrintai žengs link pagrindinio veikėjo, išimkite granatsvaidį ir iššaukite taiklų šūvį. Apatinė monstro pusė nukris, liks tik užbaigti viršutinę.

Tai galima padaryti kitaip. Bėgioti ratais, mėtyti granatas, sprogdinti statines... tai iš principo irgi nėra per sunku. Tačiau vienas šūvis iš RPG-7 yra daug patikimesnis, todėl negailėkite jokių išlaidų. Tik jei netaupo pinigų.

Viršutinė monstro pusė greitai užlips ant gegnių ir pradės šokinėti palei sijas. Jei gerai šaudysi, pavyksta numušti padarą jam artėjant, kai jis puola į Leoną. Kitu atveju bėkite nuo pastato galo iki galo, šaudydami iš kulkosvaidžio. Nugalėję monstrą, paimkite pinigus ir dirbtinę akį ir kruopščiai apžiūrėkite pastatą. Čia yra daug amunicijos ir daiktų. Tada išeikite pro skylę sienoje ir eikite prie vartų, vedančių į pilį.

Paimkite kasetes ir pribaikite kelyje stebinčius gyventojus. Vos pajudėję į priekį, išgirsite artėjantį automobilį. Nušaukite vairuotoją arba susprogdinkite variklį, kad nesuvažintumėte. Eikite į viršų, pasukite atgal ir susitvarkykite su minia gyventojų. Buvo įmanoma pabėgti, bet trofėjai niekada nėra nereikalingi. Belieka išvalyti statines ir pajudėti link pilies.

Greitai prasidės scena, o tai reiškia, kad antrasis skyrius baigėsi.

3-1 skyrius

Skyrius prasidės stebėtinai taikiai. Jokių priešų. Todėl pradėkite rinkti šovinius ir ieškoti statinių, nepraleiskite skrynios su pinigais. Tada perduokite grobį pirkliui ir nusipirkite naują šautuvą bei šautuvą. Taip pat patartina įsigyti erdvesnę kuprinę.

Tada lipk laiptais aukštyn. Pasiekę krepšį, paimkite šautuvo šovinius ir nušaukite du vienuolius. Pirmyn. Pasibaigus scenai, palaukite, kol sprogimai nurims, ir bėkite į kairę, o tada žemyn. Ten apieškokite statines ir eikite į koridorių. Beje, Ashley turėtų būti su jumis, nes tuoj ateis vienuoliai.

Lipdami laiptais pažiūrėkite aukštyn. Ant stogo pamatysite pirmąją katapultą. Iššaukite kuro statinę ir pirmyn. Iš už spragos (jis yra šalia išėjimo į stogą) susprogdinkite statinę šalia antrosios katapultos. Dabar nušaukite kolegą vienuolį namuose.

Palauk truputį. Netrukus bus du vienuoliai, kurie ateis iš galo. Susitvarkę su jais, bėkite į namus ir laukite sprogimo. Iš namo susprogdinkite statinę prie trečios katapultos. Liko labai nedaug. Palikite Ashley namuose ir lėtai judėkite į priekį, nuolat žiūrėdami į dešinę. Bus ketvirta katapulta, šalia jos stovės vienišas fanatikas. Galite nušauti jį nepatekę į ugnies zoną. Patogi vieta yra mūras ant nedidelio praėjimo.

Naudokite svirtį, kad pakeltumėte patranką. Vienas šūvis ir vartai subyrės į gabalus. Grįžkite į Ashley, apžiūrėkite namą, suraskite auksinę apyrankę, be kita ko, ir eikite per susidariusią ištrauką.

Pilies viduje nuimkite platininį kardą nuo sienos ir eikite į viršų. Užbaik vienuolius ir pasiimk auksinį kardą. Atsakant į tokį nemandagumą, atskubės dvasininkų būrys. Grįžkite į laiptus ir sustabdykite jų bandymus prasibrauti į viršų. Surinkite daiktus ir įkiškite platininį kardą į aukso vietą, o auksinį į platininį.

Kitoje vietoje sutiksite Luisą. Vis tiek keistas žmogus. Eik pro kitas duris ir išviliok vienuolius. Tada eikite į kambarį ir užbaikite išlikusius priešus, įskaitant arbaletą. Kiek toliau sutiksite du skydininkus. Skyduose padarykite tvarkingas skylutes, kad patektumėte į užkrėstų fanatikų liemenį.

Kai paimsi raktą nuo skrynios, bėgs minia vienuolių. Susprogdinkite statinę ir atsitraukite. Raskite vietą, kur bus patogu laikyti gynybą ir išsinešti šautuvą. Išvalę teritoriją, judėkite į priekį. Netrukus sutiksite pilies savininką, kuris, sumurmėjęs paruoštą kalbą, užtvers kelią ir pasitrauks.

Nelieka nieko kito, kaip apeiti aplinkkelį, bet prieš tai apieškoti statines ir nuversti brangakmenį virš arkos. Eik pro duris dešinėje. Apžiūrėkite valgyklą, surinkite daiktus (pagrindinio roplio nuotrauka, 5000 pesetų maloniai nustebins), perskaitykite dokumentą, prasmingai pažiūrėkite į laužą, paimkite kalėjimo raktą ir nusileiskite į kameras.

Palikite Ashley ant laiptų ir patys apieškokite požemius. Numuškite šautuvų sviedinius nuo sienos ir eikite į kamerą su keista statula. Vos priėjus arčiau, iššoks padaras su didžiuliais nagais. Nepaisant baisios išvaizdos, pabaisa praktiškai nieko nemato. Todėl, jei jis kelioms sekundėms dings iš akių, jis neteks Leono ir pradės klajoti, ieškodamas aukos.

Kiekvienas varpas skirtas dviems susitikimams su monstru. Todėl tai padaryti reikia per keturis praėjimus, antraip teks iškęsti skausmingą susidūrimą su nagais ir kentėti dėl pirmosios pagalbos vaistinėlės trūkumo ateityje. Nugalėję monstrą, pasiimkite pinigus ir patraukite svirtį kameroje, kad išjungtumėte ugnį.

Eik atgal. Užsikrėtę bendražygiai jau laukia valgykloje. Tarp vienuolių buvo pasislėpę keli arbaletai ir dinamitas. Nušaukite dinamitą ir priešų skaičius smarkiai sumažės. Taip pat galite šaudyti į lempą, kad ją uždegtumėte.

Kitame kambaryje – neįtikėtinai daug fanatikų. Nejudėdami išimkite šautuvą ir pradėkite šaudyti. Galite lakstyti iš kampo į kampą, bet jei kontroliuojate situaciją ir akylai apsidairote, tai tikrai nereikalinga. Tik nepalikite Ashley vienos, nes vienuoliai kartais iššoka iš viršutinio aukšto.

Kai baigsite priešą, atsistokite ant vienos lėkštės kambaryje ir padėkite Ashley ant kitos. Po to bėgs vienuolių būrys. Įtraukite juos į kambarį ir nužudykite juos po vieną. Tada eikite prie pasirodžiusio pjedestalo ir priverskite merginą pasukti svirtį.

Laiptai leisis žemyn. Eikite į kitą salės dalį, surinkite amuniciją ir iš naujo užtaisykite šautuvą. Dabar laukia įtempta kova. Pakelkite Ashley ant atbrailos, kad ji pasiektų svirtį. Tada bėkite į vietą prie vandens ir išsiimkite šautuvą.

Turite uždengti mergaitę, kol ji pasuka dvi svirtis. Vienuolių nėra daug, bet šaudyti reikia greitai ir tiksliai. Jie bandys nutempti Ashley, todėl nesijaudinkite dėl merginos sveikatos – jei jie jus pagriebs, visada galėsite su ja atmušti. Taip pat nepamirškite persijungti į šautuvą ir šaudyti į fanatikus, kurie bando patekti į Leoną, arba naudokite granatas, kad neprarastumėte laiko. Jie labai padeda.

Kai pakyla platformos, padėkite Ashley nušokti žemyn ir bėgti prie išėjimo. Kitame kambaryje priešų dar nėra. Galite pailsėti, be to, netoliese sustojo prekybininkas, jei norite, nusipirkti reikiamų prekių. Taip pat nepamirškite numušti nuo skulptūros brangakmenį, jei norite, galite žaisti mini žaidimą (daugiau apie tai skaitykite skyriuje „Meistrų patarimai“ LKI Nr. 5/2007).

Atlikę reikiamus pasiruošimo darbus, bėkite koridoriumi šalia paprasto prekeivio. Koks kvailys, kur tu pabėgai? Tačiau, kaip sakoma - „moteriai su vežimėliu lengviau“. Bent jau dabar jūs turite rūpintis tik savimi.

3-2 skyrius

Galbūt Leonas sielojosi dėl dingusios Ešlės. Galbūt jis teisus. Tačiau žaisti tapo daug lengviau, nebėra naštos ir galimo problemų šaltinio. Pasukite į dešinę ir eikite į kanalizaciją. Ten gyvena avies dydžio pikti vabzdžiai. Jų požiūrį galima nustatyti pagal jiems būdingą garsą. Tačiau sunku pamatyti monstrus, jie gali tapti nematomi. Tiesa, ne iki galo: jei atidžiai įsižiūrėsite, ore pamatysite nedidelį iškraipymą.

Pirmas padaras išbėgs iš posūkio. Nušaudyk ją šautuvu, tada pribaik ją granata. Du vabalai gyvena duobėje su vandeniu. Atsitraukite į koridorių ir palaikykite liniją. Tada atsidursite požemyje, kuriame jau laksto keturi monstrai. Kuo toliau į mišką, tuo partizanai pyksta.

Tada eikite į valdymo kambarį ir pasukite svirtį, kad išleistumėte vandenį. Nepamirškite pasiimti drugelio lempos. Kelias aiškus ir galite judėti toliau. Kai praeisite pro duris, iš viršaus nukris vabzdys. Būkite pasiruošę ir paruoškite šautuvą. Nepamirškite pasiimti Velvet Blue šalia sulūžusių grotelių.

Kitame koridoriuje laukia siūbuojantys peiliai, tad jei praeisite pro juos, pažiūrėsite į šešėlį, bus lengviau orientuotis. Pravažiuodami trečią ir ketvirtą „supamosios kėdės“ atkreipkite dėmesį, kad jie juda kartu, todėl turėsite bėgti dar greičiau.

Išeisite į kambarį, kuriame buvo prekeivis (jis niekur nedingo, tiesiog persikėlė į nusileidimo aikštelę). Žemiau pamatysite krūvą vienuolių, atliekančių kažkokias ceremonijas. Kiekvienas iš jų saugojo brangenybę, o vadovas pasidalins vertingu pakabuku. Bet jei pamatys Leoną, iškart puls trauktis. Todėl reikia nužudyti visus iš karto ir greitai nusileisti, kol trofėjai nedings. Pirmiausia meskite akinančią granatą, o tada įprastą.

Belieka rasti kelią žemyn. Ant šviestuvo peršok į kitą pusę. Tada grįžkite į kitą sietyną. Paimkite elegantišką kaukę ir patraukite svirtį, kad atidarytumėte praėjimą. Eikite žemyn ir pasiimkite trofėjus. Grįžkite pas prekybininką ir atiduokite pavogtas prekes.

Kitame kambaryje vyks mūšis su vienuoliais. Jiems vadovauja raudonu chalatu vilkintis vadovas. Kai susidorosi su priešu, jis paskubės pasišalinti. Turėsime jį pasivyti, nužudyti būrį vienuolių ir vėl vytis. Šis šuolis baigsis, kai jis atsisės prie kulkosvaidžio kambario centre. Atsitraukite, kad prisidengtumėte, ir išsiimkite šautuvą. Palaukite, kol kulkosvaidis nustos šaudyti. Turite kelias sekundes, kol jis įkraunamas. Iš viršelio išimkite lyderį su šūviu į galvą. Paimkite raktą nuo kūno ir eikite į kitą kambarį.

Norėdami išeiti iš šio kambario, turite pakeisti paveikslėlius taip, kad būtų šeši lavonai. Derinys paprastas – 2, 1, 4, 3. Pilies savininkas laukia kitame kambaryje. Po absurdiško pokalbio nykštukas dings, palikdamas būrį vienuolių. Daugelis žmonių yra geras granatos taikinys. Daug pavojingesni yra arbaletai antrame aukšte ir dinamitai, kurie gali sugadinti nervus, ypač jei laiku neatkreipsi į juos dėmesio.

Susidūrę su vienuoliais, spustelėkite du jungiklius, kad atidarytumėte duris ir pratęstumėte tiltelį iki krūtinės su ožkos ornamentu. Toliau bus rami zona. Pirma, jūs galite nušauti varnas perėjoje, jos sėdi ant langų, slepia auksines dėžes. Ant pilies stogo paukščiai įsikūrę ant fontano, kuriame slepiasi daug brangakmenių. Atkreipkite dėmesį į uždarytas duris. Turite grįžti čia, kai rasite Ashley.

Tada eikite į labirinto sodą. Ten gyvena daugybė šunų pabaisų, kurie mėgsta iššokti iš už kampų ir skausmingai kąsti. Paprastai neįmanoma nuspėti, iš kur jie ateis, todėl turėkite ginklą. Norėdami išeiti iš čia, turite rasti dvi Mėlynojo Mėnulio akmens puses, kurios atrakins duris. Jie guli prie mažų fontanų.

Užlipę į miegamąjį sutiksite Adą antrą kartą. Po trumpo pokalbio mergina dings nežinoma kryptimi, palikdama Leoną karčioje vienatvėje.

3-3 skyrius

Nors Leoną visi apleidžia, mes nenusiminome. Vienam taip pat gerai, todėl su malonumu ieškokite amunicijos ir pinigų kambaryje. Nepamirškite pažymėti langelio šalia pardavėjo, ieškodami veidrodžio su perlais ir rubinais. Po apsipirkimo ir sveikatos kurso eikite į valgomąjį.

Surinkite viską, kas guli, eikite prie prekystalio ir paspauskite skambutį. Atsiras paveikslas, iššaukite jį pistoletu, kad atidarytumėte duris. Tačiau prieš įeidami į atidarytą praėjimą įbėkite į kambarį šalia stogo. Yra daugybė dėžių, kuriose reikia ieškoti, tik nepamirškite, kad vienoje yra gyvatė.

Grįžkite atgal ir eikite pro atidarytas duris. Po scenos bėkite iš narvo ir pradėkite žudyti vienuolius, tada pasirūpinkite pabaisa ilgais nagais. Būkite atsargūs, kad nesusipainiotumėte ar neapsuptumėte. Tada surinkite visus daiktus, įskaitant smėlio laikrodį nuo krūtinės.

Sudaužykite ąsotį, kad pasiektumėte šautuvo šovinius. Tada pradėkite šaudyti vienuolius. Sėkmingai atlikę užduotį, šokite žemyn ir patraukite svirtį. Lipkite atgal laiptais. Nedelsdami išsiimkite šautuvą ir užbaikite du kulto ministrus. Tada pasukite link pasirodžiusio tilto ir nušaukite dar porą vienuolių.

Pereikite tiltą ir nusileiskite laiptais. Parodoje yra granatsvaidis ir krūva granatų su šoviniais. Jei negalite jo atimti iš karto, palikite ateičiai. Vis tiek galite čia sugrįžti, o granatsvaidžio jums nereikės ilgai.

Eikite į prekybininką, parduokite savo šlamštą ir nusipirkite jums reikalingų daiktų. Kuprinė turėtų atsilaisvinti, tad grįžkite į parodą granatsvaidžio. Norėdami užbaigti skyrių, išeikite į salę ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Po velnių, jis buvo greitas, ištvėrė tik pusę žaidimo.

3-4 skyrius

Prieš gelbėdamas Ashley, bėk po salę ir rink daiktus. Dabar išsiimk šautuvą ir šaudyk pančius. Atrodė, kad vienuoliai laukė iš anksto sutarto signalo ir nuskubėjo į kambarį. Pirmiausia bus paprasti priešininkai. Tada pasirodys arbaletai ir lyderis kruvinu apsiaustu. Kol nenužudysi lyderio, mergina negalės išeiti iš kambario, nes jis turi durų raktą. Ir kol mergina nepasiims rakto, nuolat pritrūks naujų priešininkų.

Išgelbėjus merginą, reikės žaisti... už ją. Jokių ginklų. Turite pasikliauti judrumu ir pėdos greičiu. Įkvėpkite ir pasiimkite brangakmenį, geltoną žolelę. Apskritai bėgome taip greitai, kaip galėjome.

Vienuolis jau laukia kitame kambaryje. Galite jį nužudyti išmesdami tris aliejines lempas (geležies skaičiavimas - ne daugiau), kurios yra pakabintos ant sienų. Ačiū Dievui, yra tik vienas dvasininkas, kitaip būtų buvę sunku. Jei Ashley sugriebia, paspauskite nurodytą mygtuką, kad pabėgtumėte nuo apkabinimo.

Baigę pirmąjį vienuolį, surinkite daiktus ir patraukite svirtį, kad patektumėte į kitą kambarį. Priimk antrą priešą, tada paimk grobį. Belieka pakelti vartus, tam pasukite vožtuvą ir palikite kambarį.

Ieškokite amunicijos, pinigų ir žolės rajone. Tada eikite į kambarį su pakeltais strypais. Nušliaužkite po stalu, paspauskite raudoną jungiklį ir pasiimkite akmens planšetę. Tada patraukite kitą jungiklį. Galiausiai perkelkite lentyną ir patraukite paskutinį jungiklį, kad pasiektumėte galines duris.

Atsidursite kambaryje su riterio šarvais. Norėdami atrakinti įėjimą, turite išspręsti paprastą galvosūkį. Protiškai sunumeruokite lauką tokiu būdu: 1 - viršutinis kairysis kampas, 9 - apatinis dešinysis. Derinys yra toks – 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Tada įdėkite rastą ženklą ir judėkite toliau .

Kambaryje pasiimkite auksinę apyrankę, brangakmenį, Salazar šeimos ženklą ir žalčio papuošalą. Kai paimsite paskutinį daiktą, šarvai pradės atgyti ir siūbuoti sveikus kardus. Bėkite iš ten, tuo pačiu išvengdami riterių atakų (reikia paspausti nurodytus mygtukus). Įdėkite Salazar Family Insignia, kad atidarytumėte duris, tai vienintelė, kurios negalite praleisti, ir pakilkite laiptais. Skyrius baigėsi, Ashley grįžo su Leonu.

4-1 skyrius

Prieš eidami toliau, grįžkite ant stogo ir naudokite Ashley, kad atidarytumėte užrakintas duris. Ten rasite raudoną žolę, elegantišką kvepalų buteliuką ir didįjį baisųjį Broken Butterfly. Po to grįžkite į kambarį, kuriame prasidėjo skyrius, ir eikite pro dvigubas duris.

Eikite į kambarį, esantį priešais koridorių (norėdami tai padaryti, turėsite važiuoti keistu vežimėliu). Atsidūrę salėje, užpildytoje lava, išsiimkite šautuvą ir nušaukite vienuolį, kuris valdo akmeninį drakoną. Praėję pro besisukantį kambarį, atremkite aštuonių vienuolių puolimą ir judėkite pirmyn.

Atsiras daugiau akmeninių drakonų. Venkite liepsnų ir numuškite šaulius. Kai paskutinis miršta, galite pasiimti Liūto ornamentą. Dabar, kai turite tris ornamentus, galite pašalinti sieną, kuri pasirodė pačioje skyriaus pradžioje. Grįžkite į salę, nepamiršdami patraukti pakabuko nuo krūtinės.

Bėk į kairę. Ten bus vežimėlis, kuris nuves jus beveik į pačią žemėlapio pradžią. Rastus ornamentus įdėkite į freską. Siena sklandžiai judės į šoną, dabar galite praeiti. Prieš eidami toliau, nubėgkite į balkoną, kur kalbėjo pilies savininkas, paimkite pinigus už paveikslo ir apieškokite vazą.

Kitame kambaryje apsilankykite pas prekybininką ir bėkite į dešinę. Čia reikia pastatyti dvi statulas ant akmeninių lentelių. Padėkite Leoną ir Ashley ant kitų plytelių. Durys atsidarys. Salėje laukia Salazaras, kuris greitai iš ten dings, palikdamas tave vieną su besileidžiančiomis lubomis. Kad išvengtumėte kuolų, šaudykite į keturis raudonus akmenis ant lubų.

Bėk paskui pilies savininką. Koridoriuje Ešlė pateks į spąstus. Reikia šaudyti vienuolius, kol gręžimo mašina neištepė mergaitę per groteles. Veikite greitai – laiko mažai. Surinkite amuniciją ir pinigus, nepamirškite apie Karalienės Gralį ir Elegantišką šachmatų lentą, išmuškite duris ir išeikite iš kambario.

Eik į kitą kambarį. Ten slėpėsi riterių smogiamoji jėga. Priviliokite juos arčiau ir įmeskite į minią granatą, o tada pribaikite juos šautuvu (labai padeda ir akinančios granatos). Čia rasite Karaliaus Gralį.

Galiausiai prie išėjimo pasirodys kitas būrys. Atstumas didelis, į juos galima šaudyti šautuvu. Prieš eidami toliau, surinkite brangenybes nuo statulos. Tada padėkite Karaliaus Gralį ir Karalienės Gralį ant stovų, kad atrakintumėte duris.

Norint eiti toliau, reikia lipti pro langą ir užlipti ant stogo. Išimkite kasetes iš dėžių ir šokite žemyn. Kai praeisite pro nesuprantamą lizdą, Ešlę nuneš skraidantis vabalas. Tačiau keliolika kitų nuspręs rimtai žiūrėti į Leoną. Nušaukite juos šautuvu ir surinkite kristalus. Dabar galite dirbti avilyje. Norėdami jį sunaikinti, turėsite išleisti apie 50 pistoleto šovinių. Tačiau papuošalų gausite tiek, kad nereikės jaudintis dėl savo finansinės padėties.

Tada patraukite svirtį ir nušaukite žiedus, kurie neleidžia tiltui nusileisti. Kitame kambaryje parduokite šlamštą prekeiviui ir būtinai nusipirkite granatsvaidį. Nors, jei neišleidote to, ką radote 3–3 skyriuose, ir nebuvo kur jo išleisti, jums to daryti nereikia. Išeiti.

Bėk per tiltą. Kai katapultos pradeda šaudyti, patariu padidinti greitį. Laiptais pasukite į kairę ir užbaikite vienuolį. Apieškokite statines, nušaukite vienuolius už katapultų ir eikite į bokštą.

Išeikite iš bokšto ir pasiruoškite pasveikinti fanatikų būrį. Išmesk granatą, jiems tai patiks. Nuimkite auksinę apyrankę nuo lyderio kūno ir įeikite į bokštą. Salės viduje, be kulto ministrų, yra būtybė su ilgais nagais. Šaudykite iš granatsvaidžio, kad atsikratytumėte pavojingo monstro. Tada užbaikite vienuolius ir surinkite daiktus.

Įeikite į salę ir po vaizdo įrašo paspauskite nurodytus mygtukus, kad nenumirtumėte. Patekę į duobę, surinkite iš lavonų šovinius, granatas, geltoną žolę ir karūną. Įsigykite iš prekybininko granatsvaidį ir lipkite laiptais.

Bėk koridoriumi ir rink daiktus. Nekreipkite dėmesio į nerimą keliantį vaizdo įrašą, jie jus tik gąsdina. Kitoje srityje bėkite tiesiai koridoriumi, kol pasirodys padaras. Į mūšį su ja dar negali įsivelti, tad skubėk į priekį – maldauju, niekur nesisuk – nepamiršk išsisukti nuo smūgių.

Patekę į kambarį, patraukite svirtį ir eikite prie durų. Spausk mygtuką... Štai kas tu – asmeninis nykštuko asmens sargybinis. Negalite jo pribaigti įprastu būdu, reikia elgtis gudriai. Bėkite prie vieno iš azoto balionų ir, kai pabaisa priartės, stumkite cilindrą, kad užšaldytų priešą. Bėkite ir naudokitės granatsvaidžiu. Asmens sargybinis subyrės į mažus gabalėlius, palikdamas karūnos brangakmenį.

Paimk akmenį, eik po kambarius ir rink daiktus. Tada lipkite į liftą ir lipkite į viršų. Šis ilgas skyrius (tiksliau – poskyris) baigsis.

4-2 skyrius

Paimkite žalią žolę, apieškokite statines ir išeikite pro duris. Tunelyje pasiimkite kitą žalią žolelę, šovinius ir Velvet Blue. Pažiūrėkite, kas dirba oloje! Seni geri (nors gana stipresni) valstiečiai. Aš jau pasiilgau šių idiotų. Išsiimkite gana dulkėtą ginklą ir pradėkite daryti įprastus dalykus. Po to surinkite trofėjus ir apžiūrėkite urvą.

Vos Leonui įžengus į kaimą, jam prasideda medžioklė.

Tada patraukite jungiklį apačioje. Vežimėlis įriedės. Bėkite į viršų ir naudokite kitą jungiklį. Atbėgs minia, kurią ves kitas maniakas su grandininiu pjūklu. Pasislėpk kokiame kampe ir kovok su graižtviniu šautuvu. Dar kartą naudokite apačioje esantį jungiklį, kad nuleistumėte vežimėlį. Paimkite iš jo dinamitą ir padėkite po rieduliu. Turėsite šiek tiek laiko nubėgti į saugų atstumą. Prieš įeidami į kitą kambarį, pasiruoškite savo Magnum.

Surinkite šovinius, granatas ir eikite į dvigubas duris. Iš ten iššoks du milžiniški monstrai. Bėkite į platformą ir lipkite aukštyn. Kai jie pradės siūbuoti, lipkite žemyn ant virvės. Paimkite svirtį – palaukite, kol vienas iš milžinų atsistos apskritimo centre – ir atidarykite vožtuvą. Terminatoriaus žygdarbis buvo pakartotas.

Šiame urve gyvena daug vabalų – skraidančių ir bėgiojančių. Jie puls grupėmis po tris ar keturis. Paruoškite šautuvą ir stebėkite, ar nėra gyvūnų ir objektų. Norint eiti toliau, reikia patraukti dvi svirtis, kurias rasite „rankovėse“-tuneliuose. Prieš išeidami iš urvo, paimkite iš kapo Karališkąjį ženklą.

4-3 skyrius

Sudaužykite tris statines ir parduokite nereikalingas prekes prekybininkui. Dabar apžiūrėkite vietovę: griuvėsiuose slepiasi valstiečiai. Du stovi prie įėjimo, likusieji šildosi prie laužo. Jei galite priartėti nepastebimai, galite užbaigti visą būrį viena granata. Atsikratę priešininkų, atidžiai apžiūrėkite teritoriją. Nuošaliuose kampeliuose yra daug vertingų daiktų. Baigę įeikite į namą pro langą ir nušokkite į rūsį.

Pasiekę urvą, pradėkite vilioti gyventojus po vieną. Tada išsiimkite šautuvą ir pribaikite vaikiną grandininiu pjūklu antrame aukšte. Dabar ieškokite vietos ir viename iš kapų rasite „Royalty“ personalą. Lipkite į pastatą laiptais. Pirmame aukšte yra antras grandininių pjūklų mylėtojas, todėl geriausia jo netrukdyti.

Paimkite geltoną žolę nuo vamzdžio ir išimkite šautuvą. Netrukus į svečius atvyks apie 30 gyventojų. Jie daugiausia lips pro langą, todėl laiku numuškite kopėčias ir nepamirškite mesti granatų.

Apieškokite statines ir lipkite į vežimėlį. Paleiskite svirtį, kad paleistumėte. Patariu sėsti į paskutinį vežimėlį. Netrukus gyventojai pradės šokinėti iš viršaus. Galite numušti juos, kol jie šokinėja. Arba atvirkščiai – laukite, kol jie įlips į vidų, kad po mirties galėtumėte rinkti trofėjus. Bet svarbiausia – nepamirškite išvengti kliūčių paspausdami nurodytus klavišus.

Nuvažiavus maždaug pusę kelio, vežimėlis sustos. Po to prie jūsų parašiutu nusileis nemažai gyventojų ir vienas maniakas su grandininiu pjūklu. Granatos ir šautuvas visas problemas ištrins į miltelius. Susidūrę su priešais, surinkite trofėjus ir šaudykite į svirtį, kad judėtumėte toliau.

Likusią kelio dalį trukdys gyventojai, be to, į vežimą įšoks „pjūklas“. Pasistenkite su jais susidoroti greitai, nes netrukus vežimėlis nukris į bedugnę, o jums teks šokti, laiku paspaudus nurodytus klavišus. Atsidūrę kitoje pusėje, pasiimkite Aukos akmenį ir lipkite laiptais aukštyn. Įkiškite rastą akmenį į statulą ir eikite į vidų.

4-4 skyrius

Iš pradžių bus tylu. Įtartinai tylu. Kai pasieksite statulą, eikite keliu. Po velnių, statula judina rankas! Nušovęs dvasininkus, lipkite laiptais aukštyn. Čia yra keli vienuoliai, galbūt be šautuvo neišsiversite. Pagavę gerą momentą, šokite ant rankos ir, pakilę aukštyn, šokite į dešinę. Susitvarkę su priešu, patraukite svirtį ir grįžkite atgal.

Eik prie atbrailos šalia statulos ir šaudyk svirtį į nugarą. Iš ten pereikite prie platformos, surinkite šovinius ir ieškokite vazos. Tada dar viena kova su vienuoliais, galite juos mesti žemyn, kad vėliau susitvarkytumėte. Ant rankos nusileiskite į žemiau esantį lygį ir šokite ant platformos.

Apačioje klaidžioja kulto vadas. Suvilioti jį šūviu ir mesti žemyn laiptais, kol jis mirs nuo mėlynių. Tada nusileisk, pribaik per grotas nukritusius priešininkus ir patrauk svirtį. Nugalėję keturis vienuolius, bėkite į taką...

Žinojau, kad negaliu pasitikėti milžiniškais akmeniniais nykštukais! Statula atgijo. Kad išvengtumėte mirties nuo nepadoraus dydžio kojos, paspauskite nurodytus mygtukus. Kai pasieksite duris, greitai išeikite į lauką. Vėl įtemptas sprintas, veržlus šuolis per bedugnę – ir statula įskrenda į bedugnę.

Po kitos scenos su nykštuku turite eiti į bokštą, kelias iki jo yra sunkus. Paimkite geltoną žolelę iš dėžutės ir eikite į viršų. Galite pasislėpti nuo krintančių statinių mažose šakose į dešinę ir į kairę. Pasiekę grindis iš medinių lentų, nubėgkite prie laiptų, pakilkite ir patraukite jungiklį, kad sutraiškytumėte vienuolius statinėmis. Nors kas nors tikriausiai išgyvens ir teks tai užbaigti pačiam. Nepamirškite apie kulto lyderį, kuris savo chalato kišenėse paslėpė daug pinigų.

Grįžkite į liftą ir nustumkite dėžes žemyn. Dabar pradėkite keltuvą. Kai liftas pajudės, išsiimkite šautuvą ir susigaukite su šokinėjančiais vienuoliais. Arletai sukels tam tikrų problemų, bet, laimei, jūs galite tiesiog per juos važiuoti. Apskritai tai gana sunkus mūšis, todėl stebėkite amunicijos kiekį ir nepatingėkite naudoti granatų.

Pasiekę pačią viršūnę, išsigydykite žaizdas, būtinai nusipirkite granatsvaidį ir perkraukite Broken Butterfly. Taip pat privaloma. Piktasis nykštukas, prakeiktas Salazaras, galvos skausmas iš 3-1 skyriaus, ruošiasi visiškai paragauti švino.

Jei turite granatsvaidį, susidoroti su monstru nebus sunku. Pirmiausia jie šovė sulaužytam drugeliui į akį. Pasirodys pasikeitęs nykštuko kūnas. Tikslus pataikymas iš granatsvaidžio - ir jūs galite išimti pabaisą, jūsų draugas yra visiškai iškeptas.

Jei nėra granatsvaidžio, tada pakaitiniai atakos: akis, nykštukas, šūvis į čiuptuvą - vėl akis. Ir taip toliau. Laimėję surinkite pinigus (Salazaras paliks 50 000 pesetų), ieškokite daiktų viršutiniame ir apatiniame lygiuose ir išeikite iš kambario. Paimkite amuniciją iš dėžių ir pakilkite liftu. Prekybininkas gerokai išplėtė savo asortimentą, tad apžiūrėkite prekę atidžiau ir atlikite reikiamus pirkinius bei atnaujinimus.

Tada eik pro duris susitikti su Adu ir persikelk į salą. Žaidimas artėja prie pabaigos, tačiau laukia pagrindiniai netikėtumai. Mūsų laukia senos pažintys, nuorodos į ankstesnes dalis ir daug daugiau.

5-1 skyrius

Pradėdami nuo šio skyriaus, išsaugokite sprogstamas granatas. Pabandykite jų turėti septynis, jie bus naudingi paskutinėje kovoje. Jie bus labai naudingi.

Bėkite taku, kol kelias išsiskirs. Pirmiausia eikite į kairę, lipkite aukštyn ir ieškokite pamirštų dėžių. Grįžkite atgal ir pereikite mediniu tiltu. Kai pasieksite bazę, pertraukite prožektorių ir judėkite kuo atsargiau. Priešas mėgsta iššokti iš netikėtų vietų. Geriau iš karto užlipti į vieną iš bokštų ir laukti, kol atvyks mutavęs jūreivis.

Be įprastų priešų, bazėje gyvena pėstininkas su dideliu kulkosvaidžiu. Jo galite tikėtis ir bokšte. Tai tvirta danga, todėl jam teks pašokti. Kai taip atsitiks, naudokite šautuvą ir granatas. Jei naudojamas teisingai, pėstininkas net neturės laiko iššauti.

Susidūrę su juo, pasiruoškite susitikti su antrąja priešininkų grupe. Vėlgi, bokštas yra geriausia danga. Kai viskas nurims, nusileiskite ir apžiūrėkite apylinkes. Turi būti kažkur pasiklydę jūreiviai. Tada surinkite daiktus, kuriuos jūsų užkrėsti bendražygiai paslaugiai sudėjo į dėžes.

Eikite į duris ir įjunkite lazerį. Dabar, naudojant veidrodžius, reikia atspindėti spindulį taip, kad jis atsitrenktų į geltoną vietą šalia vartų. Teks lakstyti ir sukti veidrodžius, bet tai tikrai nėra sunku.

Griebkite šovinius, gulinčius už smėlio maišo, ir pirmyn. Netrukus iš viršaus kris rieduliai, todėl nepraleiskite akimirkos ir paspauskite nurodytus mygtukus. Antroje urvo dalyje nušaukite du jūreivius ir lipkite laiptais.

Iš TMP galite greitai sunaikinti paprastų užsikrėtusių žmonių grupę.

Atsidūrę viršuje, numuškite kareivį už statinių ir paimkite brangakmenį. Šokite pro langą dešinėje ir užbaikite tris sargybinius šautuvu. Po įnirtingos kovos apžiūrėkite urvą. Čia rasite raudonųjų piktžolių ir šovinių. Jei susprogdinsite statinę, galite pasiekti Auksinę lūšį.

Prieš išeidami iš urvo, išsiimkite šautuvą. Ant kalvos stovėjo granatsvaidis, dinamitas ir keli arbaletai, be to, juos dengė paprasti kareiviai. Kova su jais yra technikos ir šautuvui skirtų šovinių skaičiaus reikalas.

Kai arbaletai miršta, bėgs kitas būrys kareivių. Kad neeikvotumėte šovinių, šaudykite į vežimėlio vamzdį. Jis nuriedės žemyn ir sutraiškys daugumą žmonių. Tada eikite prie įėjimo, paspauskite mygtuką, kad atidarytumėte duris, ir įeikite į laboratoriją.

Prekeiviai čia jau atsikraustė, tad parduok savo šlamštą. Kol kas, beje, nieko pirkti nereikia, tokio poreikio nėra. Toliau kelias bus palyginti ramus. Kruopščiai ieškokite kambariuose pinigų ir granatų. Praėję pro krosnį dovanų gausite degantį kareivį. Venkite ugningo apkabinimo ir judėkite toliau.

Kitame kambaryje, tiksliau, koridoriuje, sutiksite naujų priešininkų. Didžiuliai riteriai su kirviais. Pabandykite šaudyti jiems tiesiai į galvą, kitose vietose tai nenaudinga - kulkos atsimuša į šarvus nepadarydami žalos. Prieš eidami į nurodytą kambarį, pažiūrėkite į žemėlapį (jis pažymėtas raudonu apskritimu) ir pažiūrėkite į kambarį kairėje. Susidūrę su kareiviais ir arbaletais, iš lagamino paimkite Raudonąjį Tikėjimo akmenį ir geltoną žolę, kuri guli statinėje po laiptais. Šie veiksmai neliks nenubausti, todėl išsiimkite šautuvą ir laukite priešininkų.

Stebėjimo kambaryje pažiūrėkite į kameras. Ashley gyva ir, atrodo, net nesusižeidė. Tačiau tai gali trukti neilgai, todėl ją reikia skubiai gelbėti. Paimk iš spintelės 5000 pesetų ir laimingai bėk pas pirklį. Jis mielai parduos Tactical Vest, kuri sumažina padarytą žalą 30%, už kuklią 60 000 pesetų sumą. Žinoma, tai brangu, tačiau šis pirkinys sutaupys daug pirmosios pagalbos vaistinėlių.

Toliau pateikiama tam tikra pasityčiojimo forma. Praėjime yra trys dinamitai. Jūs šaudote. Kažkas miršta, durys užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Atsidaro durys. Mes baigiame išgyvenusius ir judame pirmyn. Durys užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Atsidaro durys. Dar keli priešai. Mes žudome. Užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Mes galvojame apie amžinybę. Atsidaro. Mes žudome. Užsidaro. Mes keikiame. Mes laukiam. Mes stovime. Ir taip toliau, kol nebeliks priešininkų. Spjaudome. Mes paimame brangakmenį iš dėžutės kairėje. Praleiskime.

Kairėje esančiame kambaryje rasite žalvarinį kišeninį laikrodį, be to, netoliese yra rašomoji mašinėlė. Tada eikite tiesiai ir pasukite į dešinę. Aklavietėje susiraskite brangakmenį ir amuniciją. Kairiajame koridoriuje yra padegamoji granata. Dabar eik į operacinę.

Norėdami atidaryti duris, įveskite šią kombinaciją: mėlyna, geltona, žalia, žalia, raudona, raudona, raudona. Kambaryje paimkite raštelį nuo stalo ir rakto kortelę nuo lavono. Kas tas baisus triukšmas? Tai pažadintas regeneratorius, scenarijus parašytas padaras ir vienas iš labiausiai nekenčiamų Resident Evil 4 būtybių. Jei atidžiai perskaitysite pastabą, turėtumėte žinoti, kad jo negalima nužudyti be infraraudonųjų spindulių taikiklio. Taigi tai yra nesąmonė. Galite nužudyti.

Turite tolygiai šaudyti į kūną šautuvu, o monstras ištirps gleivių krūvoje, o atsiskyrimo metu paliks 5000 aukso. Sunaudojama tik daug šovinių, tad jei pritrūksta amunicijos, nusišaukite koją ir greitai bėkite pro šalį. Jie ne veltui jį vadina regeneratoriumi; pabaisa akimirksniu užaugins naujas galūnes.

Koridoriuje laukia dar vienas regeneratorius. Nušaukite koją ir bėkite toliau. Kai pateksite į kriogeninę laboratoriją (pažiūrėkite į žemėlapį, kad žinotumėte, kur eiti), naudokite raktą, kad gautumėte atliekų šalinimo rakto kortelę. Išjunkite kriogeninį aparatą ir paimkite infraraudonųjų spindulių taikiklį iš seifo.

Norėdami atidaryti duris, naudokite rakto kortelę. Paimkite amuniciją, granatą ir naudokite valdymo pultą. Norėdami sugauti kareivius, turite tris bandymus. Nieko nepastebėję jie gali vienu metu perbėgti per du. Likusieji nuspręs, kad pritūpimas yra geriausia apsauga nuo krano. Nuvilkite juos ir eikite per galvas masyviu geležies gabalu.

Jei nepajėgėte visų pribaigti krano pagalba, pasiruoškite, kad į kambarį įbėgs gyvi jūreiviai, matyt, skaitys paskaitą apie darbo saugą. Atsikratę poliglotų, pirmyn. Mažame koridoriuje rasite geltonos žolės ir sviedinių sviedinių.

Ashley kameroje budi du sargybiniai. Juos sunaikinti – smulkmena, bet kaip atidaryti duris? Eik į kitą kambarį, eik į viršų ir nužudyk būrį kareivių. Dėmesio: tarp jų slepiasi arbaletas. Nusileiskite ir patikrinkite plotą po laiptais, kad surastumėte Magnum Ammo.

Nušaukite varnas, kad patektumėte į lobį, ir važiuokite keltuvu į viršų. Prekybininkas pasiruošęs teikti paslaugas, nupirkti reikalingas prekes. Radijo kambaryje pamatysite nedidelę sceną. Surinkite amuniciją ir grįžkite atgal. Atėjo laikas išlaisvinti Ashley.

Ant laiptų laukia būrys karių ir keli arbaletai. Susidoroję su jais, eikite į Ashley kamerą ir atrakinkite duris. Pasukite už kampo... Šis ilgas poskyris baigėsi, mergina grįžo pas jus. Tai reiškia, kad vėl turėsite ją ginti, bet vis tiek lengviau ir įdomiau žaisti vienam.

5-2 skyrius

Paimkite šautuvų sviedinius, tada perskaitykite Ados išsiųstą laišką. Kokia protinga mergina. Išeikite iš kameros ir kovokite į sąvartyną (kur buvo naudojamas kranas). Eik į kraštą... turbūt ne pati maloniausia mintis šokti į šiukšliadėžę, bet kito kelio nėra.

Atsidūrę apačioje, patraukite svirtį ir iš karto pasukite į dešinę. Iki tol mirusiu apsimetęs regeneratorius pabudo ir ketina įkalti Leoną ant smaigalių. Bėkite už tvoros ir nuleiskite grotas. Dabar galite šaudyti iš šautuvo. Naudokite Ashley, kad įstumtumėte konteinerius į vandenį. Išimkite šautuvą ir palaukite, kol pasirodys antrasis regeneratorius.

Kai pasieksite kitą kambarį, nušaukite tris kareivius ir šokite žemyn. Kai tik tai padarysite, priešai pradės šokinėti iš niekur. Šaudykite atgal iš šautuvu, pakeliui rinkdami daiktus kambaryje. Tai bus ilga kova, todėl patariu neatsipalaiduoti ir nuolat stebėti savo užpakalį.

Kai tai baigsis, eikite į valdymo kambarį ir tris kartus smogkite plieniniu rutuliu į duris. Jie skris į gabalus, kuriais priešininkai iškart pasinaudos. Dar viena užsikrėtusių karių banga. Susidūrę su jais, palikite prakeiktą vietą.

Norėdami šiek tiek atidaryti dureles, naudokite nuotolinio valdymo pultą. Ashley išlįs pro tarpą ir atidarys duris iki galo. Jei norite, apsilankykite pas prekybininką. Norėdami eiti toliau, turite pastatyti Ashley prie vienos pulto, o stovėti prie antrosios. Mygtukus reikia paspausti vienu metu, kai užsidega viduryje esanti lemputė.

Paimkite kasetes, pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šokite į buldozerio galą. Įdomu, kur prezidento dukra išmoko valdyti tokią įrangą? Tėvų ūkyje – ne ką mažiau. Laukia gana įdomi kelionė, reikia nušauti karius, kurie bando lipti į nugarą. Geriausia naudoti TMP, bet šautuvas taip pat gerai veikia.

Pasirodžius sunkvežimiui, šaudykite į variklio dangtį. Automobilis sustos. Kurį laiką teks šaudyti atgal nuo kareivių. Tada vėl pasirodys sunkvežimis. Kitas posūkis – ir deganti metalo laužo krūva iškeliaus į paskutinę kelionę.

Buldozeriui sustojus iššok iš galo, pasiimk žalią žolę ir lipk aukštyn. Bėkite į valdymo kambarį, šautuvu numušdami priešus, kurie stovi jums kelyje, ir visai nebūtina jų pribaigti. Įėję į kambarį, patraukite svirtį ir grįžkite atgal. Jei vienam iš kareivių pavyko prišokti prie buldozerio, nušaukite jį iš šautuvo. Atsidūrę apačioje, vėl lipkite į galą.

Kai buldozeris pradės judėti, išimkite kulkosvaidį ir toliau šaudykite. Greitai pasirodys sunkvežimis; jau žinai kur šaudyti. Ir neišsigąskite, kai automobilis taranuoja buldozerį. Taip ir turi būti. Netrukus Ashley praras kontrolę, o automobilis prasiskverbs į sieną ir sustos. Visgi prezidento dukra vairuoti nelabai išmoko.

Surinkite amuniciją, granatas, žaliąjį teismo akmenį ir palikite kambarį. Prekybininkas ir spausdinimo mašinėlė – neišskiriama pora. Baigę reikalingus pirkinius atidarykite duris.

5-3 skyrius

Ashley vėl buvo pagrobta. Tarsi tai būtų naujiena ar staigmena, pagalvotų, kad niekas nebūtų atspėjęs. Ypač jei prisimenate, kad mergina nuolat traukiama iš po nosies Leonui. Beje, šiame lygyje yra du bosai. Todėl pabandykite išsaugoti šautuvą ir „Magnum“ šovinius. Paimkite planą nuo stalo (kaip nereikšminga, kodėl piktadariai tokius įrodymus visada palieka akivaizdoje?) ir išeikite pro duris.

Po trumpos scenos pradėkite šaudyti į užsikrėtusįjį. Priešininkų mažai, tad su pistoletu galima išsiversti. Surinkite kasetes ir stenkitės pribaigti kuo daugiau žmonių nenusileisdami žemyn. Ypač stenkitės gauti arbaletinį, jis yra pavojingiausias varžovas.

Žemiau surinkite kasetes ir granatą ir palikite katilinę. Paimkite šautuvų sviedinius ir pakilkite liftu. Kitoje srityje bus ilga scena, kurios metu turėsite paspausti nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte mirties. Įvertinkite muštynių inscenizavimo lygį, o tuo pačiu baiskitės vaizdo įrašo kokybe.

Kai mūšis baigsis, peršok į kitą pusę ir eik pro duris. Ši akimirka yra aiškus pasityčiojimas iš filmo. Kas matė, supras. Per pirmus du lazerius turėsite perbėgti patys. Leonas peršoks likusius be jūsų pagalbos, tereikia laiku paspausti nurodytus mygtukus.

Saddlerio kambaryje pasiimkite smaragdą ir nušaukite Elegant Headdress. Tada judėkite toliau. Nusileiskite laiptais ir pažiūrėkite, kas slypi anapus (užuomina – žalia žolė ir brangakmenis). Kai pasieksite prekybininką, perskaitykite raštelį, pasiimkite Magnum kasetes ir raudoną žolelę. Ir įsigyk granatsvaidį, labai pravers.

Pasiimk geltoną žolę ir bėk tiesiai. Po scenos Leonas atsidurs narve su dideliu monstru. Šios kovos esmė tokia. Jūs vengiate padaro smūgių, o kai jis šoka žemyn, išvarote jį šūviais. Tuo pačiu metu jūs bėgate aplink narvą ir spaudžiate raudonus mygtukus (paspaudus atsidaro prieiga). Kai paspausite du, atsidarys durys į kitą langelį. Ten reikia nubėgti per skirtą laiką, kitaip nuskrisi į bedugnę. Taigi, turėsite pereiti tris langelius.

Paimkite granatą ir šautuvų sviedinius ir eikite į lauką. Žemiau kariai įsirengė stovyklą. Šaudykite statinėse, kad sumažintumėte jų skaičių. Likusią dalį užbaikite pistoletu. Tada surinkite trofėjus ir šokite į palapinės viduje esančią skylę. Tunelyje patikrinkite, ar „rankovėse“ nėra pinigų ir „Blue Stone of Treason“. Būtinai įrašykite žaidimą ir nusipirkite granatsvaidį.

Pasiimk žolę ir eik į priekį. Kai pasirodys Krauseris, išsiimk šautuvą ir šaudyk jam į galvą. Komandos vadas greitai supras, kad bandymas pataikyti iš toli yra bloga mintis, ir imsis į kovą rankomis. Taip pat rekomenduoju naudoti peilį, kad sutaupytumėte šovinių. Pakanka poros smūgių, kad Krauseris išmestų akinančią granatą ir dingtų iš akių.

Bėkite tiesiai ir apieškokite mažą trobelę. Tada pasukite į dešinę ir eikite palei platformą, pašalindami erzinantį komandą su TMP ugnimi. Įėję į trobelę, surinkite daiktus, pribaikite robotus (iš kur jie atsirado...) ir lipkite ant stogo. Paimk Šventojo Žvėries gabalėlį, Pantera.

Dabar turime susidoroti su Krauseriu. Gavęs savo dalį švino, jis pasitraukia. Norėdami išeiti iš čia, turite pastatyti statulą ant plokštės. Įeikite į atidarytą praėjimą ir patraukite svirtį.

Krauseris liks nuo kelio ir norės patikėti šį darbą robotams. Jie subyra vienu šūviu, tik reikia būti atsargiems, kad laiku pastebėtum. Kai pasieksite bokštą, surinkite šovinius ir Šventojo žvėries, erelio, gabalą.

Galutinis mūšis yra gana lengvas, jei turite granatsvaidį. Turite jį užbaigti per skirtą laiką, kitaip bokštas sprogs ir Leonas mirs. Neverta bandyti prasibrauti per Krauserio skydo ranką, geriau šauti jam į kelį. Kol specialiųjų pajėgų karys stovi atviras, įkiškite jam į galvą granatsvaidį. Dar keli kadrai iš Magnum ir pono Krauserio dingo. Paimkite paskutinį simbolį nuo kūno bei likusių daiktų ir palikite bokštą.

Šokite žemyn, įterpkite tris simbolius ir išeikite iš srities.

5-4 skyrius

Šiame lygyje rimtai padės sraigtasparnio pilotas Mike'as. Būtent jis uždengs ugnimi ir sunaikins daugumą priešininkų. Reikia atsiminti štai ką: kai jis liepia pasitraukti iš kelio, geriau pasislėpti. Priešingu atveju Leonas jį gaus iš savo draugo. Beje, būkite pasirengę, kad kai kurie priešai gali praslysti po ugnimi ir patekti į jūsų pastogę, bet apskritai nieko sunku. Ir nepamirškite paieškoti amunicijos ir pinigų rajone.

Norėdami susidoroti su šia žuvimi, meskite harpūną.

Pasiekę pirmąjį kulkosvaidininką, pasislėpkite palapinėje ir laukite, kol Mike'as atliks darbą. Jis jums per radiją pasakys, kad galite judėti toliau. Pasirodžius priešų miniai, bėkite atgal ir pasislėpkite nuošalioje vietoje. Netrukus galėsite tęsti kelionę. Pasiekę uždarytus vartus, numuškite spyną ir šokite žemyn. Ištirkite sritį ir eikite į kitą sritį.

Čia turite pakartoti tuos pačius veiksmus, kaip ir ankstesnėje srityje. Kai sraigtasparnio pilotas sunaikina kulkosvaidį ant bokšto, pakilkite, patraukite svirtį ir eikite į vidų. Praėję pro antras duris, gausite apkartusį kulkosvaidininką. Mike'as negali jo pasiekti, todėl atsargiai nuimkite šautuvą iš šautuvo. Po kiekvieno šūvio patartina keisti poziciją, kad priešas negalėtų nusitaikyti.

Bėkite į vietą, kur stovėjo kulkosvaidininkas, pasiimkite pinigus ir apžiūrėkite apylinkes. Tada patraukite svirtį, kad judėtumėte toliau. Čia sunkiau, nors Mike'as pribaigs daugumą priešų, tačiau paskutinis kulkosvaidininkas turės būti pašalintas iš šautuvo. Raskite gerą poziciją ir vienu šūviu į galvą pribaikite priešą, kuris neleidžia jums eiti toliau. Surinkite trofėjus ir patraukite dvi svirtis, kad atidarytumėte vartus.

Kai įeini į aikštę... Na, Saddleri, dar viena priežastis parodyti tau rezultatą. Paimkite du smaragdus, žalią žolelę ir eikite į kitą sritį. Surinkite daiktus ir judėkite toliau. Kambaryje su rašomąja mašinėle pasiimkite blykstės granatą, šautuvų sviedinius ir geltoną žolelę. Dabar atsargiai eikite į kairįjį langelį. Iš ten išlįs regeneratorius. Atsitraukite prie stalo ir iššaukite jį iš šautuvo su infraraudonųjų spindulių taikikliu. Ieškokite kamerų ir išeikite iš kambario.

Atsargiai apsidairykite už kampo. Kareiviai. Užbaikite jį šautuvu, o kai pasirodys kulkosvaidininkas, bėkite atgal. Nukreipkite į kampą ir palaukite, kol jis pasirodys. Penki taiklūs smūgiai į galvą jį bet kokiu atveju nuramins.

Atėjo laikas audringai. Naudok šautuvą, tau nereikia taupyti šovinių, vis tiek šio ginklo tau nebereikės. Kai išvalysite teritoriją, užlipkite į bokštą ir pabandykite naudoti nuotolinio valdymo pultą. Atsakant į tai, bėgs minia priešininkų. Atsistokite kambario kampe, kad arbaletai jūsų nepasiektų.

Kareiviai lips laiptais ir įeis pro duris. Negailėkite padegamųjų granatų. Sprogimas tokioje minioje gali nusinešti daug gyvybių. Ir, žinoma, padės šautuvas su Magnum. Kai puolimas baigiasi, pereikite prie šautuvo ir sunaikinkite arbaletus.

Ant vieno iš priešininkų kūno rasite prieigos kortelę. Jis turi būti naudojamas dviem nuotolinio valdymo pulteliais, kad atidarytų vartus. Jie yra dešiniajame ir kairiajame bokšte. Beje, ten taip pat yra sargas, todėl nepamirškite būti atsargiems. Nors kas yra du ar trys kariai išgyvenus mūšį?

Įėję pro vartus ir stebėję įvykio vietą, apžiūrėkite griuvėsius ir iš arčiau apžiūrėkite prekybininko siūlomus patobulinimus. Tada eik pro duris. Koridoriuje laukia keturi priešininkai. Susidūrę su jais galite atsipalaiduoti - daugiau nesutiksite. Surinkite daiktus ir eikite į laboratoriją. Po raminančios scenos baigsis penktasis skyrius.

Galutinis skyrius

Bėkite į viršų, pasiimkite šautuvų sviedinius, geltoną žolę ir raštelį. Ieškokite prekių prekybininko kambaryje. Dabar turite atlikti galutinį pirkinį. Kiek įmanoma atnaujinkite savo šautuvą. Jei neturite pakankamai pinigų, galite parduoti šautuvą ir įprastą pistoletą. Jei norite, nusipirkite granatsvaidį, bet galite apsieiti ir be jo. Dabar esate pasiruošę, eikite į paskutinį mūšį.

Paskutinis priešas toks silpnas, kad net pasidaro nejauku. Ko gero, sunkiau kovoti su užsikrėtusių jūreivių minia nei su pagrindiniu piktadariu. Jūs turite jį nužudyti tokiu būdu. Pataikėte į akį į koją (kurios nesvarbu). Pribėgi ir lipi ant nugaros. Leonas muša peiliu.

Jei turite rankinių granatų, meskite jas prie kojų. Dėl sprogimo monstras nukris. Smūgis peiliu. Palaukite, kol pakils. Mesti kitą granatą. Iš viso reikia septynių smūgių. Jei pritrūksite granatų, naudokite šautuvą, tiks ir granatsvaidis. Tik tokiu atveju turėsite bėgti ratu, kad nenukentėtumėte. Kai Ada išmes raudoną granatsvaidį, bėkite link tilto ir pereikite į kitą pusę, kai užsidegs žalia šviesa. Palaukite, kol padaras prišoks arčiau ir paleis užtaisą. Tai viskas.

Dabar mums reikia išlipti iš salos. Surinkite pinigus ir bėkite į liftą. Eik žemyn ir paimk Ashley. Nušok nuo atbrailos, padėk merginai išlipti ir įsėsti į vandens motociklą. Reikia važiuoti palei požeminę upę ir stengtis nesudužti, kitaip teks pakartoti šią atkarpą. Iš pradžių bus lengva, bet paskui vanduo įsibėgės greitai, ir teks įsibėgėti (kad tai padarytumėte spausti pirmyn), beviltiškai laviruojant tarp uolų.

Bet, ačiū Dievui, tai truks neilgai. Beviltiškas šuolis, ugnies siena – tai viskas. Laisvė. Saulės šviesa. Gaivus vėjas glosto veidą. Kurį laiką nuotykiai baigėsi. Leonas ir Ashley grįžta namo, o mes galime tik apgailestauti. Nes penktoji šios nuostabios serijos dalis kuriama išskirtinai Sony PlayStation 3 ir Xbox 360. Ir kažkas man sako, kad asmeninių kompiuterių savininkai to niekada nepamatys.

Tačiau dar per anksti liūdėti. Pagrindinis žaidimas baigėsi, tačiau kūrėjai turi daug staigmenų. Nauji kostiumai personažams, papildomas sudėtingumo lygis, slapti ginklai, iškarpos iš žaidimo ir trys puikūs mini žaidimai. Apie juos galite pasiskaityti LKI gegužės mėnesio skiltyje „Meistrų patarimai“.

„Separate Ways“ yra papildomas scenarijus žaidime „Resident Evil 4“, kuris atidaromas užbaigus pagrindinę siužeto dalį kaip Leon. Pagal šį scenarijų jums teks suvaldyti žaviąją ir nepagaunamą Ada Wong, moterį raudona suknele. Šis scenarijus taip pat atskleis daug neaiškių momentų ir skylių pagrindiniame scenarijuje. Esu tikras, kad bus įdomu!

Atskiri keliai

1 serija – taip, skambės varpas...

Pastaba: Peržiūroje nurodyti elementai yra suskirstyti į 2 kategorijas. Vieni gaunami be gedimų, kiti – sulaužant dėžes, statines ir pan. Pastarieji nėra nuolatiniai ir yra nurodyti skliausteliuose, tai yra, vietoj jų galite gauti ką nors kita arba visai nieko.

Taigi, mes pradedame pirmąją misiją Ados, mūsų buvusios kompanionės, vaidmenyje, norėdami gauti nedidelių siužeto papildymų, taip pat pašalinti kai kurias tuščias vietas.

Vietovė jums turėtų būti skaudžiai pažįstama, nes mes čia ne kartą bėgome kaip Leonas. Taip, mes vėl atsiduriame centrinėje Pueblo kaimo aikštėje, kur vėl dega ugnis. Ada išlipa iš sraigtasparnio ir tyliai stebi gyventojus, kai staiga ją pastebi valstiečiai ir iš užpakalio puola su pasiruošę šakėmis. Reikėtų pažymėti, kad Ada yra labai judri ir juda oru kaip vėjas. Be ginklų, ji turi unikalų harpūną, vadinamą Metikliu. Deja, ji negalės jo panaudoti mūšyje, tačiau ji gali peršokti per kliūtis ir prie ko nors prikibti, kad išvengtų priešų. Dabar iš principo stebime, kaip Ada lengvai praslysta tarp gyventojų, o paskui improvizuotos kilpos pagalba užkabina vyrą už kojos, kuri padeda panaikinti antrąją.

Ada pastebi, kad kaimo žmonės, atrodo, ne vieninteliai ją medžioja. Ji pastebi seną pažįstamą Leoną, kuris prie laužo atšauna į besiveržiančią gyventojų bangą. Gavusi atitinkamą užsakymą Ada eina padėti Leonui...

Iškart nuo pat pradžių mus puola kaimiečiai. Atlaikius keletą išpuolių verta šaudyti į kelio girnelę, tada pribėgti ir užbaigti priešą koja, kol jis klūpo arba atsuktas į tave nugara. Jei niekšas vis tiek nori atsistoti ant kojų, mūsų peilis turėtų tam užkirsti kelią, kad sutaupytume amunicijos. Reikėtų pažymėti, kad nors jų srautas laikas nuo laiko susilpnėja, galiausiai jie pateks į istorijos siužetus. Taigi yra gera proga užsidirbti. Ada, kaip ir Leonas savo laikais, turi galimybę įsigyti ginklų, nors ir jų neatnaujinęs. Ji jau turi didelę pradinę galią, kuri mums padės. Be to, ji gali prailginti savo gyvenimą su Geltonosios žolės pagalba, todėl stenkitės jų nepraleisti. Tačiau to daryti neleisiu, nes vietose tikrai nurodysiu visų daiktų ir objektų vietą. Na, nepamirškite patys jų surinkti iš nugalėtų priešų. Ados misijos nedidelės, bet pinigų reikės daug.

Susidūręs su pora su įprastu pistoletu, iš esmės gali tiesiog bėgioti po kaimą, šaudyti į viską, kas juda, na, galbūt, išskyrus vištas. Pakeliui renkame naudingus daiktus ir žiūrime vaizdo įrašus. Na, o jei norite, galite vadovautis mano patarimu ir pradėti nuo kairės, palaipsniui pereinant į dešinę teritorijos pusę. Atkreipkite dėmesį, kad jums progresuojant mano gautos prekės bus išvardytos skliausteliuose, nes jos retkarčiais keičiasi atsitiktinai ir greičiausiai gausite kitų prekių. Tas pats pasakytina apie lobius, numestus iš gyventojų.

Mūsų kairėje yra praėjimas į bažnyčią, kuri vis dar uždaryta, todėl reikia rasti raktą. Beje, Leonas atšauna visai netoli. Bėgę palei kairę sieną ir užmušę kitą smurtautoją, imame Raudona žolė dešinėje ant krepšelio ir Geltona žolė, sulaužant dėžę taip pat ant kito vežimėlio.

Bėgame palei karvių aptvarą ir sukame į taką kairėje, kylame į kalną. Čia, mūsų dešinėje, yra tvartas, kuriame būtų patartina sulaužyti 2 dėžes (gavo Granatos blykstė). Grįžtame žemyn ir bėgame tiesiai iki pat namo (kur pradžioje slėpėsi Leonas). Žalia žolė vis dar vietoje, matyt, Leonas nusprendė tai palikti mums. Na, tegul gerumas nenueina perniek... Jei priekyje nėra kliūčių, tai irgi nepamirškime iš priekyje esančios dėžės paimti malkų Raudona žolė, na, o jei gyventojai jau sekė tavo judesius ir puola nedidelėje grupelėje, tai pats metas ištraukti Šautuvą ir nukreipti jį tiesiai į galvą, kad greičiau numirtum.

Dabar, kai niekas mūsų netrukdo, įeiname į namą pro langą, pro kurį išbėgome, kai paėmėme Raudonąją žolę. Jame galite gauti kasečių pakuotė už pistoletą, o sudaužę visus vamzdžius ir dėžes gausite dar keletą daiktų ( Padegamoji granata, šoviniaišautuvui). Šiuo metu jie mums parodys vaizdo įrašą, kad Leonas vis tiek sugebėjo prisiglausti namuose, gerai. Išbėgame pro duris ir susiduriame su kitu pasipriešinimu. Gerai, kad mergina su grandininiu pjūklu dar nebėga iš paskos, tegul Leonas su ja susitvarko. Vos išbėgę į centrinę aikštę pastebėjome, kad kažkoks vietinis balandis atsinešė vertingą daiktą ir paliko ant vieno namo stogo. Turime jį gauti, bet pirmiausia reikia atvėsinti besiartinančių gyventojų užsidegimą.

Beje, laikas apgauti namus, kuriuose Leonas jau buvo. 1 aukšte sulaužant 2 statines ir paimant kasečių pakuotė, bėgame į 2 aukštą. Kažkada čia kabėjo Šratinis šautuvas, kurio taip ir nebūtų galėję paimti, nes Ada būtų nusprendęs, kad Leonui jo reikės. Iš principo tai teisinga, nes tokį jau turime. Galite išdaužti stiklą prie indaujos ir pasiimti nuo naktinio staliuko 1200 pst ir šovinius su šūviu iš lovos, tada šokite pro langą, vedantį į pritvirtinto tvarto stogą, ir apbėgkite namo perdangą pasiimti Spinelis. Dabar pasiruoškite šaudyti šautuvu. Šis baldakimas yra labai gera vieta šaudyti gyventojus, nes jie jus užpuls ir pro namo langą, ir nuo laiptų. Taigi viskas, ką galime padaryti, tai surengti ugnį ir rinkti naudingus daiktus. Aš nužudžiau mažiausiai 15 kaimo gyventojų, kol jie išseko! Po to vėl šokame prie ugnies.

Atėjo laikas pirmą kartą panaudoti metiklį ir užšokti ant priešais esančio namo stogo ir pagaliau pasiimti Pasirašymo raktas ir kuriam laikui prisiglausti namo viduje. Namas turi šiuos daiktus: Baltas vištienos kiaušinis ant lėkštutės Pilka granata ant grindų, Kaukė ant lovos rakinamame kambaryje. Jis numuštas peilio smūgiais, taip pat patikrinsime statines ir dėžes ( 1100 pst, šoviniai šoviniai). Po to gyventojai vėl įsismarkaus ir bėgs į platinimą. Jei yra galimybė, tada prieš minią galima panaudoti raudoną arba pilką granatą, jei ne, tada turėtų padėti šautuvas.

Dabar bėgame taku, vedančiu į pilkus rytinius vartus. Pakeliui sutinkame porą tvartų. Kairėje yra Baltas vištienos kiaušinis, ir dešinėje kasečių pakuotė. Prie pačių vartų galima pasiimti Spinelis. Kitas tvartas yra tiesiai už namo, kuriame slėpėsi Leonas. Ant stalo yra dėžutės, kurios laukia sparnuose. Atkreipkite dėmesį, kad gyventojai, matyt, yra ekstremalūs kiaušinių mėgėjai, nes kai tik pavogsime kiaušinį nuo stalo, jie tuoj atbėgs tavęs paplušėti. Surengti parodomąjį kiaušinių mylėtojų šaudymą. Grįžę prie laužo pastebėsite, kaip visa minia bėga paskui Leoną, kurį reikia ne tiek retinti, kiek išvalyti. Dabar belieka surinkti šūvių šovinių Ir Spinelis prie vakarinių vartų, pro kuriuos Leonas pagal savo scenarijų įbėgo į šį kaimą, atremkite dar vieną gyventojų puolimą ir rastu raktu galėsite atidaryti praėjimą, vedantį į bažnyčią.

Už durų rasime prekybininką, dėžę su gyvate ( Baltas vištienos kiaušinis) Ir kasečių pakuotė. Čia taip pat galite išsaugoti savo žaidimą. Turite iš prekybininko nusipirkti Misijos kortelę su lobiais ir TMP, vėliau mums prireiks vidutinio dėklo – kartu su šautuvu ir atsargomis. Tačiau verta pradėti tam taupyti pinigus. Tuo tarpu laikas judėti toliau.

*Verta pažymėti, kad Ada yra ta, kuri pirmą kartą sutinka prekybininką, o ne Leoną! Kiek dar staigmenų mūsų laukia šiame maršrute?!

Atidarykime tolimesnes duris ir išdaužkime kairėje esančią statinę, kurios vietoje rasime Žalia žolė. Toliau leidžiamės pro liuką žemyn. Paimkim kasečių pakuotė prie žvakių dešinėje ir šūvių šovinių prie žvakių kairėje. Takas mus nuves tiesiog į centrinę salę. Čia guli ant grindų kasetės TMP, 1000 pst, o nišoje yra dėžutė su Žalias akmuo. Išgirsite artėjančių gyventojų garsus. Kaip bebūtų keista, jie artėja iš perėjos už jūsų. Pasirodo, jie tave sekė koridoriumi. Atėjo laikas griebti šautuvą. Kai surinksime visus lobius iš aušinimo kūnų, eisime toliau per perėją, kad pradėtume naują mūšį. Gyventojai iš principo nekelia jokios grėsmės, be to, jie atvyksta iš karto grupėmis, o tai yra gera žinia. Mes išdarinėsime jų kūnus iš bet kokio kamieno. Dabar išlipame iš tunelio ir atsiduriame kapinėse.

Susidorojame su vieniša moterimi su pistoletu ir peiliu, po kurios linksmai galima šaudyti į ant kapų kryžių sėdinčias varnas. Ši profesija yra labai pelninga. Dabar grįžtame prie šulinio, iš kurio ką tik išlipome, ir apžiūrime šalia esančio medžio viršūnę. Kaip pamenate, ten turėtų būti lizdas. Nušovę jį, gauname Pilka granata. Grįžtame į besivystančių įvykių epicentrą ir praeiname pro kapus, kol randame Raudonąjį akmenį. Vėl saugiame praėjime prie šulinio šauname atgal į vienišą gyventoją, nes kur vienas, tuoj atsiras ir kiti. Gerai nušovę einame į tvartą dešinėje. Čia melas kasečių pakuotė ir 2 stalčiai, kuriuose yra Geltona žolė(ir dar vienas kasečių pakuotė). Lipame taku, vedančiu į bažnyčią, kur susitiksime su dar 2 tikinčiaisiais. Ant medžio, esančio priešais varpą, kabo avilys, jį nuverdamas, gauname kasečių pakuotė. Bažnyčios durys yra sandariai uždarytos ir netgi su keistu raktu, kurį turime rasti.

Einame taku nuo bažnyčios, vedančiu į rytus. Judame tiltais, pakeliui šaudydami statybininkus. Kairėje pastogėje yra 2 dėžės. Apačioje yra gyvatė, kuri gali mus atnešti Baltas vištienos kiaušinis(viršuje aš paėmiau 1100 pst). Tolesnis nusileidimas nuves mus pas merginą su grandininiu pjūklu ir jos draugus, saugančius vertingą daiktą. Būtinai naudokite tik šautuvą, nes jei prie jūsų pateks grandininis pjūklas, vis tiek mirsite per 1 smūgį! Be to, patartina taupyti amuniciją ir nusitaikyti į galvą. Kai grandininio pjūklo garsas nuslūgs, galite imti Žalia katės akis Ir 3000 pst. Grįžtame į bažnyčią ir einame aplink ją dešinėje, tiesiai į centrinį pjedestalą. Šį mechanizmą Leonui jau matėme žaidime ir, kaip suprantame, sprendimas nepasikeitė: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. Dėl kelių paprastų manipuliacijų galime padaryti įsitikinkite, kad jie degs tik 3 simboliai, pavaizduoti ant dvynių kapų kapinėse. Už tai gausime Apvalų ženklą, atveriantį bažnyčios duris, tačiau vartai į kiemą, kuriame esame įsikūrę, užsidarys iškart po to, kai ten įbėgs du gyventojai. Situacijai pataisyti vietoje Apvalaus ženklo iš karto įkišame anksčiau rastą Žalią Katės Akį, ko pasekoje grotelės vėl pakils. Nužudę nepatenkintus gyventojus, o paskui jų pagalbą, einame į bažnyčią.

*Atkreipkite dėmesį, kad būtent Ada ant pjedestalo uždėjo Žalią katės akį, kurią Leonas randa kiek vėliau!

Priekyje matosi besimeldžiantys gyventojai su šakėmis ir kirviais. Kokia šventvagystė! Pats laikas tam padaryti galą! Sunaikinus visus, nepamirškite pasiimti kasečių pakuotės. Verta atsižvelgti ir į tai, kad vienas gyventojas, išgirdęs šūvių garsus, gali pašokti iš viršaus. Kai vėl bus tylu, eikite už dešiniojo nišos bažnyčioje, kad sulaužytumėte vamzdį ir gautumėte „Flash Granade“. Paskutinį rasime netoliese Violetinis akmuo. Dabar galite visiškai surinkti kaukę. Toliau einame į kairę nišą ir lipame laiptais į 2 aukštą. Nėra prasmės šokinėti ant sietyno, o tik nužudyti vieną žmogų, kuris trukdo mums eiti į priekį. Netoliese stovi pora jo bendražygių, vienas iš jų gali pasislėpti praėjimo gale už statinių! Sudaužome statines (gavau kasečių pakuotę ir 9000 pst) ir grįžtame prie šviesos mechanizmo. Kaip jau spėjote, norint sukurti centrinį, reikia dar kartą sujungti 3 šviečiančius apskritimus. Mįslė yra lengva ir nesukelia jokių sunkumų, todėl galite tai padaryti be mano patarimų. Tai sukels grandininę reakciją, kuri privers skambėti. Mums parodys, kaip kaimo žmonės mūšyje bėga link bažnyčios, palikdami Leoną vieną!

* Pažiūrėkite, kaip tai įdomu! Pasirodo, kad Ada suaktyvino varpelio mechanizmą ir išgelbėjo Leoną pačioje žaidimo pradžioje!

Po to gauname savo epizodo statistiką ir Ados ataskaitą apie tą epizodą. Galite išsaugoti žaidimą.

2 serija – Lewiso išgelbėjimas

Epizodo pradžioje mums rodoma, kaip Ada kalbasi apie aktualias problemas su Weskeriu. Jis įsako jai gelbėti Lewisą, buvusį policijos pareigūną, kuris gali turėti informacijos apie Los Illuminato organizacijos veiklą. Ada padeda knygą ant stalo, o kontrolė pereina mums.

Atsiduriame ne mažiau pažįstamoje ir įdomioje vietoje – Kaimo viršininko kambaryje. Netoliese yra Prekybininkas, kuris už tam tikrą mokestį pasiūlys mums Mission Map 2 ir vidutinį dėklą, kuriuos mums tiesiog reikia įsigyti. Paimkime iš spintos 1000 pst, rašomojo stalo stalčiuje kasečių pakuotė, Baltas vištienos kiaušinis iš dėžės. Dabar grįžkite šiek tiek prie šulinio, palikdami namą palei laiptus, ten, kur žemėlapyje pažymėtas lobis. Pakeliui nušausime 3 varnas ir tvarte dešinėje paimsime Spinelis iš dėžės ir statinės ( TMP kasetės). Nepamirškite nušauti pagaliuką, laikantį šulinio dangtį ir tik tada šaudyti į Bronzinis laikrodis juos pasiimti. Šiuo metu Ada nenori lipti į pragaro šulinį, nes jos tikslas visai kita kryptimi, tad grįžtame į namus.

Einame pro duris viršininko kambaryje ir paimame jas nuo naktinio staliuko po Sadlerio portretu 2000 pst. Nusileidžiame laiptais į 1 aukštą ir einame pro apačioje esančias duris. Tai tualetas, kuriame matome moterį, kuri aiškiai ketina pasinaudoti laisvu momentu ir sėdėti viena. Ne taip. Išsklaidykime jos svajones į jos pačios bures. Apžiūrinėdamas tualetą Ada teisingai pastebės, kad higienos čia nė kvapo. Taip pat 1 aukšte gyvena gyventojas, kuris mėgsta skaityti vietinę literatūrą, nes mirtis nuo mūsų ginklo jį ras prie pat knygų lentynos. Šiame kambaryje, už stiklo indauja, galite pasiimti Pilka granata, ir naktiniame spintelėje 250 pst. Dabar žengiame į virtuvę, kur iš orkaitės išimame vištą, kurią jis palieka mums dovanų Auksinis kiaušinis!

Dabar galime išeiti į lauką, kur mūsų jau laukia draugas su grandininiu pjūklu ir jo draugai. Su jais susidorojame įprastu būdu, po to gauname Rubinas. Mūšio įkarštyje nepamirškite pasiimti malkų dešinėje kasečių pakuotė.

Priekyje ant medžio, esančio šalia tvarto, pamatysime lizdą, kuriame yra kasečių pakuotė. Prieš mus – dar visa minia gyventojų, su kuriais geriau tuoj pat susitvarkyti, o tik tada grįžti į tvartą pasiimti Raudona žolė. Be to, kiek toliau nuo tvarto yra dar vienas lizdas su TMP kasetės. Po to grįžtame į centrinę kaimo dalį.

Kaimelis atrodo ramesnis nei praėjusį kartą, o visos dėžės grįžo į savo vietas, todėl būtinai patikrinkite, ar visuose kampeliuose nėra naudingų daiktų: Žalia žolė ant miško už namo paslėptu taku, 600 pst dėžutėje, šiek tiek toliau, TMP kasetės, kasečių pakuotė toje vietoje, kur anksčiau buvo Geltona Žolė. Beje, vos sutikę bent vieną gyventoją į triukšmą bėgs kiti, tad pasiruoškite juos pasitikti oriai. Lipdami laiptais į bokštą, galite patekti šūvių šovinių, dar vieną šūvių šovinių yra ant lovos name, ant kurio stogo žaidimo pradžioje paukštis atnešė mums Ženklo raktą, pora statinių taip pat gali atnešti lobius ( 2 šūvių raundai, 900 tšk). 1-ame namo aukšte, kuriame Leonas slėpėsi nuo gyventojų, galite pasiimti kasečių pakuotė, taip pat kai kurios statinės ( 500 pst, 1200 pst). 2-ame aukšte, spintelėje už stiklo, yra Brown Egg, o pabėgus tilteliais ant stogo galima gauti dar vieną šovinių pakuotę. Taip pat nepamirškite patikrinti visų 3 tvartų šalia šiaurės rytų išvažiavimo iš miesto šoviniai su šratais ir kitų naudingų daiktų. Po to, praėję pro dideles duris, atsiduriame fermoje.

Statinėje šalia rašomosios mašinėlės yra 1100 pst. Čia galite išsaugoti žaidimą ir surengti viešą ūkio savininkų egzekuciją. Nepamirškite paimti to, kuris yra kairėje nuo tvarto Spinelis kabo virš šulinio. Ganykloje už nedidelio tvarto paslėpta statinė Rudas kiaušinis. Taip pat galite rinktis iš įvairių statinių Pilka granata, Kitas Rudas kiaušinis, 900 pst, 1000 pst Ir TMP kasetės. Dideliame name dešinėje galite patekti iš naktinių staliukų TMP kasetės, 1000 pst, Šautuvų šoviniai. Ypatingą dėmesį atkreipkite į spąstus, kurie įrengiami prie vieno iš fermos išėjimų. Užlipę laiptais į 2 aukštą lipame pro langą ir bėgame tiltais į šiaurės rytinį išėjimą, kur stovi paskutinis gyventojas, kurį reikia pribaigti ir sudaužyti jo saugotas dėžes ( Pilka granata). Po to grįžtame prie tiltų ir nušokame nuo lango krašto, esančio tiesiai priešais tą, pro kurį čia išlipome, kad patektume į vidinę ūkinę patalpą, kur Auksinė apyrankė. Taip pat verta atkreipti dėmesį į karvių gardo stogą, kur galima užlipti Metiklio pagalba, jei stovi šalia, kur galima pasiimti Spinelis. Dabar einame prie išėjimo iš ūkio.

Nusileidę nuo kalno pakelkite galvą aukštyn. Turėtumėte pamatyti tiltą su pora kaimiečių. Norint ten patekti, reikia šiek tiek eiti link tunelio ir pasinaudoti Metikliu, tik neikite toli nuo tilto. Pirmiausia susitvarkykite su erzinančiais gyventojais, o tada surinkite Biršteinas Ir 1300 pst. Toliau, praėję tunelį, džiaugsimės dar vienu šiltu sutikimu. Gyventojai mus jau pasitinka fejerverkais. Tiesa, jiems tai gali baigtis blogai. Svarbiausia greitai susitvarkyti su granatas mėtančiais gyventojais, o su likusiais nekils problemų. Kairėje pastogėje yra 2 stalčiai ( 900 pst, 1000 pst). Namo durys keistai uždarytos, tad ieškokime išeities. Prie namo esančiame medyje yra lizdas Spinelis. Dar vieną Spinelis galima rasti dėžėje, gulinčioje ant žemės dešinėje namo pusėje. Po to grįžtame pas savo kalnakasius ir šauname į namą, kol visi išmirs ir negalime atsiimti teisėtų prizų: 1000 pst Ir 1700 pst. Įėję į kitą kambarį, žiūrime vaizdo įrašą, kuriame matome, kaip Leonas ir Lewisas išvežami nežinoma kryptimi.

Panašu, kad teks trumpam apvažiuoti. Savais pėdsakais grįžtame į tunelį, o prie išėjimo susitvarkome su laiku atvykusiais gyventojais. Atkeršykime jiems už Leoną.

* Kaip tikriausiai prisimenate, tai buvo tie patys niekšai, kurie numetė didžiulį riedulį ant Leono!

Grįžtame į fermą, kur atsirado naujų daiktų: šratų šoviniai, Spinelis, priešais tvartą su gelbėjimo žaidimu, kasečių pakuotė, ant miško šalia to paties tvarto, galbūt Auksinis kiaušinisį ganyklą karvėms ir 300 pstšalia rašomosios mašinėlės. Galite išsaugoti žaidimą. Kadangi netrukus mūsų laukia naujas susitikimas.

Pueblo gyventojai nenori nusiraminti, o tik keršija už savo bendražygių mirtį, todėl vėl turėsime imtis gynybos. Netrukus išvysime į mūsų pusę skubančią visą minią, su kuria bus galima susidoroti su granata. Skirtingai nei fermoje, lobiai centrinėje aikštėje ne taip greitai atkuriami, todėl tai yra daugiausia, ko galime tikėtis nereikalingo Baltas vištienos kiaušinis. Judėdami taku, vedančiu į Viršininko namus, rasime keistai apsirengusį gyventoją, kuris pavogė Leono švarką. Ar tikrai zombiai daug žino apie madingus drabužius?

* Taip nutiko Leono švarkui. Nepamirškite nužudyti niekšelio, nes vis tiek striukės mūsų draugui pristatyti nepavyks.

Netrukus pamatysime filmuką, kuriame Viršininkas grįžta namo, o vos priėję arčiau namų atrasime mūšį tarp Leono ir Viršininko. Šansai akivaizdžiai prieštarauja Leonui, todėl Ada nusprendžia jam padėti ir nušauna viršininką, todėl šis iššoko pro langą, bandydamas patraukti Adą. Tuo tarpu Adą supa vietiniai, panašu, kad mes patekome į spąstus. Taiklus šūvis smiginiu, kuriame yra migdomasis vaistas, o dabar jau gulime ant aukojimo altoriaus. Pasiruoškite paspausti aktyvius mygtukus, kad Ada išvengtų suskaidymo. Tačiau ant mūsų kojos vis tiek liks mažas randas, už kurį atkeršysime trims Ganadams. Po mūšio nepamirškite pasiimti Žalia katės akis nuo krūtinės dešinėje, tada nusileiskite laiptais.

*Atkreipkite dėmesį, kad kraujas ant altoriaus, kurį Leonas pamato kiek vėliau, buvo Ados kraujas! Štai toks siužeto posūkis.

Čia mus vėl bandys susprogdinti dinamito lazdomis. Išmokykime juos, kaip elgtis su ugnimi, ir paimkime juos iš kairiosios statinės Žalia žolė. Dabar turime gauti raktą nuo didelių durų, todėl bėgame link kabinos valdymo kambario, kur jį randame ant stalo Geležinis raktas. Galite pasiimti iš spintelių Geltona žolė Ir šūvių šovinių. Taip pat yra prekybininkas, parduodantis senas atsargas. Pats laikas įsigyti pusiau automatinį šautuvą ir jam skirtą taikiklį. Po to bėgame į vietą, kur žemėlapyje yra mašinėlė ir imame Šautuvų šoviniai. Jei norite, galite išsaugoti žaidimą. Tai gali būti net ne perteklinė. Toliau į priekį – iki didžiųjų vartų.

Bėgame aplink garažą takeliu dešinėje pasiimti Geltona žolė Ir Raudona katės akis. Pasiruoškite, mūsų laukia labai įdomi kova. Ne, ne su vyriausiuoju Mendezu. Kaip pamenate, Leonas kovojo su juo, Ada turės paprastesnį priešininką: tik merginą su grandininiu pjūklu ir būrį gyventojų. Nedvejodami šauname visus, prizus atsiimsime vėliau. Atkreipkite dėmesį, kad pagalba atvyks ir iš gatvės, o garažo viduje stovi kuro statinė, kuri sprogusi turi kolosalų efektą. Be to, už kambario ribų yra daug daugiau erdvės manevruoti. Kai susitvarkysime su visais, paimsime kasetės TMP, Green Grass, šoviniai su šratais Ir Padegamoji granatažemiau ir taip pat Raudona žolė, šovinių pakuotė aukštyn. Paimkime lifto jungiklio raktą nuo merginos kūno.

Po to priartėsime prie išėjimo iš šios zonos. Durys priešais mus uždarytos, bet niekas netrukdo pasinaudoti Metikliu, kad galėtume patekti į kitą pusę. Bėgame į priekį pasiimti nuo žemės Spinelis Ir kasečių pakuotė iš dėžių dešinėje. Tvartuose galima pasiimti šovinių pakuotė, šoviniai su šūviu, šoviniai TMP, padegamoji granata, taip pat sulaužykite dėžę dešinėje nuo tvartų. Viršuje yra kelios statinės, kurias taip pat galima pasiekti naudojant Thrower. Viršutinėje kairėje pusėje palei kanjoną galite paimti šautuvų šovinius, o viršutinėje dešinėje pusėje Geltona katės akis Ir Pagalbos purškimo skardinė. Už kitų vartų mūsų laukia Raudona žolė ir bosas.

Bosas: El Giganto

Pirmiausia mes bėgame pro pabaisą prie vartų ir paimame Žalia žolė. Po to galite pamiršti kovą su juo ir pereiti pro duris arba susidurti su pavojumi akis į akį. Šiuo žaidimo momentu Ada turi daug galingesnį ginklą nei Leonas vienu metu, todėl jai nebus sunku susidoroti su šiuo milžinu naudojant TMP. Žinote kovos strategiją, svarbiausia laiku paspausti aktyvius mygtukus ir šaudyti tik į galvą. Už pergalę gausime pelnytą 10 000 pst.

Išeiname pro duris link vienišo namo, kuriame Leonas, Lewisas ir Ashley prisiglaudė nuo monstrų invazijos. Matome, kaip Lewisas išeina iš namų daryti savo reikalų ir atsitrenkia į Adą. Ada apsimeta nereikalingu nesidomėjimu, bet galiausiai džiaugiasi, kad jos tikslas yra geras. Lewisas pastebi, kad Ada nėra labai kalbi, į ką mergina atsako, kad yra dalykų, kuriuos jis mieliau apie ją nežinotų, kad mažiau skaudėtų galvą. Lewisas palieka Adą ramybėje. Epizodo pabaiga. Išklausę Ados pranešimus, galite išsaugoti žaidimą.

…Tęsinys…

Jei turite problemų su Žaidimo „Resident Evil 4“ apžvalga, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija ir imtis veiksmų. Išsamiai aprašome veiksmus, kurių reikia atlikti norint visiškai užbaigti žaidimą. Resident Evil 4. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. „Resident Evil 4“ apžvalga skaitykite mūsų svetainėje.

1.1 skyrius – Namas prie tilto

Pradėkite. Policija nuves jus į 1 namą netoli Pueblo kaimo. Jums reikės paskambinti Ingrid Hannigan, ji yra jūsų dispečerė. Iš jos gausite užduotį. Eikite per mišką, tada įeikite į namą. Jame pamatysite žmogų, jis pasirodys esąs zombis, jis turi būti kuo greičiau pašalintas. Tada eikite į 2 aukštą ir nuneškite kasetes, jos yra ant stalo. Tada šokite pro langą ir nušaukite dar 3 zombius žemiau. Amuniciją reikia tausoti, nereikia jų švaistyti tokiems priešininkams.

Sekite kelią į priekį. Sutaupysite pastogėje už didelės tvoros. Norint sutaupyti žaidime Resident Evil 4 naudojama rašomoji mašinėlė. Lentynų stalčiuose yra naudingų dalykų, naudokite peilį. Į dešinę nuo kelio reikia išlaisvinti šunį iš spąstų, tai padės vėliau. Stebėkite savo žingsnius, kad nepasirodytumėte kaip ji. Toliau eikite į dešinįjį kampą, jis vis tiek bus aptvertas tvora, joje rasite raudonos žolės. O priekyje pamatysite 2 sujungimo laidus su dinamitu.

Eikite per vidurį tarp laidų, tada arčiau dešiniojo stulpo, kad nepatektumėte į spąstus, esančius kairėje.

Toliau reikia sunaikinti ūkininką, eiti į pašiūrę kairėje ir rasite žalios žolės, taip pat šiek tiek pinigų. Pakeliui sutiksite dar 2 priešininkus. Toliau reikia pereiti tiltą. Priešas slepiasi pašiūrėje kairėje, todėl įeikite atsargiai. Surinkite naudingus daiktus ir eikite toliau, atidarykite vartus.

Kaimas

Atsidursite kaime, žiūronais galėsite sekti, kas vyksta. Norėdami paslėpti žiūronus, spustelėkite „dešinysis CTRL“. Eikite kairėje esančiu taku ir būkite atokiau nuo kaimo gyventojų. Prie kairiosios tvoros rasite žalią žolę, tada įeikite į 2 namą ir ten sulaužykite statinę ir dėžes, jose yra pinigai, padegamoji granata ir šoviniai. Padarykite šuolį nuo pastato lango ir šalia mergaitės su šakute bus žalia žolė. Tada sunaikinkite savo priešininkus. Eikite į pietinę kaimo pusę. Prie stalo su karve rasite geltoną žolę, bet ant vežimėlio bus raudonos žolės. Už kaimyninio namo sienos žaliuoja žolė.

Dabar turėtumėte eiti į kaimo aikštę. Kai tik sunaikinsite 1 priešininkų partiją, pasirodys 2-oji partija. Kai su jais baigsite, pamatysite dviejų aukštų namą. Jei įeisite į namą nenužudę visų priešininkų, ant stogo atsiras nusikaltėlis su grandininiu pjūklu, o jį nugalėjus gausite 10 000 tūkstančių monetų. O jei ateisi vėliau, šio susitikimo išvengsi.

Išeiname į aikštę kaimo centre. Kai baigsime pirmąją priešų grupę, atsiras kita grupė. Pamatome didelį dviejų aukštų namą. Jei įeisite į namus nenužudę visų priešų, ant stogo atsiras priešas su grandininiu pjūklu (už jo nugalėjimą gausite 10 000 monetų). Jei ateisime vėliau, išvengsime šio pavojingo susitikimo. Į namo vidų pasiimk šovinius, o antrame aukšte rasi naują ginklą – tai bus šautuvas. Peiliu išdaužame spintos stiklą ir išimame gyvą granatą. Ant lovos pasiimkite šautuvų sviedinius.

Iššok pro dešinįjį langą ir atsidursi ant stogo. Eikite prie kamino vamzdžio ir paimkite kasetes. Apeikite antrą aukštą ratu, kitoje stogo pusėje rasite brangakmenį, vadinamą spineliu. Toliau apeikite visus kitus namus, surinkite pinigus ir amuniciją. Durų su laumžirgio simboliu dar negalima atidaryti. Sekite žemėlapį (klavišas „M“), reikia sekti šiaurės rytų kampą. Prieš išeidami įlipkite į namą dešinėje ir jame ant sienos rasite dokumentus bei savo nuotraukas. Išeikite iš namų ir įeikite pro geležinius vartus.

Ūkis

Kitame lygyje įeikite į pašiūrę kairėje ir naudokite rašomąją mašinėlę, kad išsaugotumėte. Kai turėsite visas premijas, eikite į pietryčių duris.

Kiemas

Sekite taku, pakeliui ant jūsų bus numestas didžiulis riedulys. Bėkite tiesiai, paspauskite mygtuką "Enter", pabaigoje atlikite šuolį į šoną, jei pasirodo užrašas "5+6", tada vienu metu paspauskite dešinę ir kairę "SHIFT", jei užrašas "1+" 3“, paspauskite dešinįjį „CTRL“ ir „Enter“. Įeikite į tunelį ir šaudykite ant lubų esančius brangakmenius, taip pat nepamirškite pasiimti 2 spinelių. Tada išeikite į kiemą. Priekyje yra apgriuvęs namas su pasalomis. Palaukite, kol ūkininkas išmes į jus dinamitą, šiuo metu šaudykite į priešą, sprogmenys iškris iš jo rankų ir visi priešininkai mirs.

Kairėje troboje bus laidai, šaudykite juos iš toli. Tuomet reikėtų nuginkluoti kieme įrengtas spąstus, šaudyti į spąstų vidurį. Lipkite pro apleisto namo langą. Tada naudokite rašomąją mašinėlę ir surinkite trofėjus, esančius stalčiuose ir ant stalų. Įeikite į kambarį pačiame gale ir pamatysite spintelę. Jame yra užrakintas žmogus, atidarykite spintelę. Priešai staiga įsiveržs ir jus apsvaigins.

1.2 skyrius – Karjeris

Pabudę pasikalbėkite su Luisu Sera, sužinosite apie įkaito vietą. Venkite kirvio ir paspauskite ekrane rodomus klavišus. Namuose paimkite kasetes iš lentynos, prie išėjimo yra rašomoji mašinėlė. Išeikite iš namų ir apeikite jį kairėje pusėje.

Už namo sutiksite pardavėją, jo parduotuvėje galėsite pardavinėti nereikalingus papuošalus. Biršteino neverta parduoti, galima patobulinti, galima nusipirkti ir amunicijos, naujų rūšių ginklų, pirmosios pagalbos vaistinėlių. Išleiskite pinigus šautuvo ir pistoleto galiai atnaujinti. Paeikite šiek tiek toliau ir aklavietėje rasite šovinių ir raudonos žolės.

Atidarykite geležines duris ir atsidursite didžiulėje molinėje duobėje. Šaudyti atgal nuo valstiečių. Jie svaidys dinamitą link jūsų ant kalvos, tačiau jis negalės jūsų pasiekti, todėl naikins priešininkus iš apačios. Susitvarkę su visais priešais, nusileiskite žemyn ir eikite į namą kairėje. Jame paimkite amuniciją ir pašalinkite 2 priešininkus. Kitame kambaryje lipkite laiptais aukštyn, ant stogo skrynioje rasite emblemą (pirmoji pusė). Tęskime Žaidimo Resident Evil 4 apžvalga.

Įeikite į antrą namą ir pasiimkite trofėjus. Užlipk ant namo stogo ir šaudyk atgal į valstiečius. Jei jie lips laiptais, stumkite laiptus ir visi priešai nukris, naudokite granatą. Toliau tiltu pereikite į kitą molinės duobės pusę, ten rasite šautuvų šovinius ir, žinoma, skrynią, joje rasite emblemą (antroji pusė). Prieikite prie geležinių durų ir inventoriaus meniu sujunkite dvi emblemos puses. Tada naudokite šešiakampę emblemą.

Atsargos

Sulaužykite statines, kurios yra dešinėje ir kairėje, jose yra monetų. Tada įeikite į duris per vidurį; viduje įeikite į dešines duris. Pašalinkite 3 priešininkus ir koridoriaus gale šokite pro langą į kitą sandėlio patalpą. Jame pamatysite rimtus įtvirtinimus - pakeliui 2 juosmens sienos, spąstai ant grindų, dar 2 valstiečiai, mėtantys šaškes. Šaukite jiems į rankas, kai tik jie pradės uždegti dinamitą; jei viską padarysite teisingai, jie mirs.

Išvalykite spąstus ant grindų ir iššaukite patranką viduryje. Sudaužykite statines ir gaukite atlygį. Dešinėje atidarykite krosnies dureles ir viduje suraskite spinelio akmenį. Tada eikite į kitą kambarį. Tai yra rūsio kambarys, sunaikink keletą priešų ir nusileisk žemyn. Nušokkite nuo geležinės platformos į kairę, vandenyje rasite šovinius, monetas ir granatą. Pabandykite smogti į žuvį peiliu vandenyje ir papildomai gausite ką nors naudingo. Nuo platformos pakilkite laiptais į paviršių.

Lyderio namai

Toliau reikia išlipti iš šulinio; pamatysite užtvarą su atvartais ir spąstais. Šaudykite sprogmenis ir gaukite atlygį iš žuvusių paukščių. Tada įeikite į namą ir paimkite iš ten monetas ir amuniciją. Eikite į kalną ir eikite į dviejų aukštų namą. Pamatysite galvosūkį ant durų; jums reikia pasukti kristalą aukštyn ir tada į kairę. Kambaryje apžiūrėkite spintelę, stalo stalčių, ten galite rasti pinigų ir šovinių. Ant lovos yra dokumentai, paimkite nuo naktinio staliuko esantį raktą, tada eikite į kitą kambarį.

1.3 skyrius

Jums reikia paimti žalią žolę iš komodos, kuri yra po paveikslėliu. Tada eikite į svetainę ir išsaugokite žaidimą. Einame per kambarį į dešinę, iš spintelės, esančios prie lango, reikia pasiimti padegamąją granatą. Ir iš komodos, esančios šalia knygų spintos, paimkite pinigus. Prieš išeinant iš pastato, reikės nueiti į virtuvę ir spintelėje paieškoti vištienos kiaušinio, jis papildys HP. Išeidami iš pastato paimkite ginklą ir grandininiu pjūklu nužudykite ūkininką. Susitvarkykite su likusiais priešininkais naudodami patranką ir peilį. Einame taku pirmyn ir išverčiame paukščių lizdus, ​​ten galima išmušti šovinius ir brangakmenį.

Taip pat apžiūrėkite tvartą. Praėję vartus likviduokite valstiečių komitetą. Baigę juos einame į 1-ąjį namą kairėje. Ten galite rasti granatą, išėję į aikštę sekite namą, kur pamatysite simbolį. Naudodami raktą, kurį rasite dėžutėje, galite atidaryti dureles ir patekti į ją. Naudodami rašomąją mašinėlę galite išsaugoti žaidimą. Šalia yra šovinių, pasiimk. Atsidūrus koridoriuje, vedančiame į liuką, reikės nulaužti kampe stovinčią statinę, joje yra šovinių. Taip pat nušaukite žibalinę lempą, kuri kabo virš lubų, joje yra brangakmenis.

Atsidūrę tunelyje, eikite į urvą ir šaudykite į lubas, ten kabo lempa. Toliau sutiksite pardavėją, galėsite jam parduoti brangakmenius. Kai tik atsidursite kapinėse, eikite į bažnyčią ant kalvos, pakeliui sunaikindami mėlynus medalionus. Galite pamatyti, kur jie yra žemėlapyje. Atsidūrę už bažnyčios, prieikite prie pjedestalo, ten yra mechanizmas, kuris padės atidaryti spyną ir prieiti prie papuošalų. Baigę su medalionais, eikite į pardavėją ir įsigykite naują ir patobulintą pistoletą. Pasukite rodyklę tokia tvarka: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Durys bus užrakintos, negalėsite patekti į bažnyčią, tad eikite taku, kuris veda į uolos.

Kai būsite prie tvarto, įeikime į jį ir paimkime nuo stalo lapelį, jame skaitysite apie bažnyčios raktą. Dėžutėje, kuri stovės šalia jos, yra gyvatė. Jei pavyks ją pribaigti, gausite kiaušinį. 2 dėžutėje, ji yra lentynoje, galite rasti kasečių. Toliau išeisime į zoną tarp uolų. Ten bus 3 nameliai, pažiūrėkime į 1 ir 3, surinksime amuniciją. Tada einame į dešinę, ir taip atsidursite oloje, ten rasite rašomąją mašinėlę ir pardavėją.

Po to išeiname į lauką ir atidarome dešines duris. Eikite taku prie ežero, dešinėje pamatysite tvartą, įeikite ten ir surinkite šovinius. Tada jūsų užduotis bus pabėgti nuo akmens, kurį jūsų priešai stumdys. Kai būsite prie ežero, eisime per tiltus į tvartą. Toliau sekame į kitą pusę ir einame pro vartus. Einame pirmyn iki platformos virš ežero. Žiūrėti video įrašą. Tada grįžkite prie vartų ir eikite į kairę. Pažvelkite į abu kambarius ir sekite tiltus, tada lipkite į valtį. Kai tik atsidursite ežero centre, jus užpuls pabaisa žuvis. Norint jį sunaikinti, reikia 10 kartų sėkmingai mesti į jį harpūną.

2.1 skyrius

prasideda antras skyrius Žaidimo „Resident Evil 4“ apžvalgos. Paimkite kasetes nuo stalo ir popieriaus lapą nuo lovos. Išeiname iš trobelės ir einame prie vartų, kurie yra dešinėje. Einame taku prie upės ir naikiname valstiečius šautuvu. Jums reikės du kartus pereiti upę ir slysti žemyn nuo uolos. Toliau reikia pašalinti valstietį, esantį daugiaaukštyje, tada eiti į upės krantą. Nušaukite dėžę, kuri kabo ant grandinių. Tokiu būdu galite pereiti tiltus, tada einame į aikštelę, ji yra šalia krioklio. Kai būsite ten, šaudykite į kabančias dėžes, kad patektumėte į kitą pusę.

Čia yra bokštas, kuriame yra užtvankos uždarymo įrenginys. Spustelėkite jį ir atsivers praėjimas už krioklio. Pro jį kris zombiai.

Dėl to eikite į tunelio galą ir įbėkite į duris. Čia yra apvalus ženklas. Jis padės atidaryti duris bažnyčios viduje, kur Ashley yra užrakinta. Paėmus šį ženklą durys atsidarys ir pasieksite prieplauką. Įlipkite į valtį ir nuplaukite požemine upe, kur yra pardavėjas. Čia bus ir rašomoji mašinėlė taupymui

Dabar, kai Ashley grįžo į Leoną, jūs vėl turite valdyti pagrindinį veikėją. Visi daiktai, kuriuos gavo mergina, dabar bus perkelti į pagrindinio veikėjo inventorių, juos reikia atsargiai sudėti į dėklą. Salazaras susisieks dar kartą, bet be dar vieno pasigyrimo, nieko naujo neišgirsite. Norėdami tęsti „Resident Evil 4“ apžvalgą, turite rasti trečią dekoratyvinių dekoracijų dalį (vieną skrynioje salės viduryje rado Leonas, antrąją Ashley) ir grįžti į salę, kurioje pirmą kartą pamatėte Salazarą. . Norint patekti į dekoraciją, reikia eiti pro dideles duris – atsidursite labai karštoje pilies dalyje.

Tačiau pirmiausia galite gerokai papildyti savo papuošalų atsargas kuriam laikui palikdami „Resident Evil 4“ ištrauką; tam turėsite šiek tiek nukrypti nuo nubrėžto maršruto. Eikite prie Louis kūno, už jo yra durys, vedančios į muziejų. Kadangi vietos jums jau žinomos, dėl orientacijos problemų neturėtų kilti. Turite patekti į valgomąjį - norėdami tai padaryti, turėsite nusileisti laiptais, pereiti laikiną tiltą ir eiti pro duris į valgomąjį. Dalgiais sunaikinę daugybę priešų, išeikite į išorinį perimetrą - iš valgomojo ten veda ilgas koridorius, kuriuo jau praėjote. Eikite link fontano – pasiklysti beveik neįmanoma. Netoli fontano, kaip pamenate, yra kambarys, į kurį galite patekti pro langą (tikrai trūko antro žmogaus), dabar galite naudotis Ashley - pakelkite ją ir ji tuoj įšoks į langą, ir tada nedvejodamas atidaryk tau duris. Kambaryje rasite nemažą kiekį skrynių, o jose – daug vertingų daiktų. Ypatingą dėmesį atkreipkite į galingą revolverį – kol kas jo nenaudokite, jis pravers kiek vėliau. Dabar, kai slaptasis kambarys buvo apieškotas, laikas grįžti į „Resident Evil 4“ apžvalgą ir grįžti į kambarį, kuriame buvote susitikę su Ashley. Kaip minėjome anksčiau, reikia eiti pro dideles duris – atsidursite 1 stotyje.

Prieš skubėdami ieškoti trečiojo trūkstamo elemento, turėtumėte atidžiai ieškoti visko aplinkui ir išsaugoti. Norėdami pereiti lavą, naudokite šalia esantį specialų mechanizmą. Kad jis judėtų, tereikia ant jo atsistoti. Ashley čia tavęs lauks – bus daug lengviau ir saugiau. Toliau jūsų laukia trys drakono statulos, kurių kiekvienoje yra vienuoliai; jei priartėsite, jie nukreips į jus liepsnos srovę, o tai, matai, nėra labai malonu. To išvengti galima dviem būdais – arba sunaikinti vienuolius tiksliais šūviais iš snaiperio šautuvo, arba šaudant į specialius tvirtinimo elementus. Asmeniškai mes teikiame pirmenybę antrajam metodui – pastatykite pastatą, eikite tiesiai į lavos srovę su jo gyventojais, o jūs galite atsiimti aukso luitų pavidalą – geras atlygis už „Resident Evil 4“ užbaigimą.

Pirmasis drakonas bus netoli tos vietos, kur pasiekėte transporto priemonę. Susidūrę su konstrukcija ir jos gyventojais, pasieksite besisukantį narvą, kuriame yra praėjimas. Kai jis yra šalia, šokite į jį, eikite į kitą pusę ir, atsiradus galimybei, šokite ant platformos. Iš ten jums reikės sunaikinti antrąjį drakoną, šiek tiek toliau vienuoliai stos jums kelią. Su jais taip pat reikės susitvarkyti. Netrukus pamatysite trečią ir paskutinį drakoną, bet prieš susidorodami su juo turėtumėte nužudyti vienuolius, kurie iššoks iš bokšto. Kai vienuoliai nužudomi ir drakonas pasineria į lavą, galite pereiti prie mėlynos skrynios, kurioje yra trečioji ir paskutinė ornamento dalis.

Kūrėjai nusprendė žymiai palengvinti „Resident Evil 4“ praėjimą ir nevers jūsų kartoti kelio į salę, kurioje matėte Salazarą. Norėdami ten patekti, grįžkite į vietą, kur palikote Ashley, ir eikite į kambarį dešinėje. Čia yra vežimėlis, kuris labai greitai ir svarbiausia be nemalonių incidentų nuveš į pagrindinę salę. Dabar, kai turite visas tris ornamento dalis, sumontuokite jas į specialius sienos griovelius, kurie tuoj pat nukris ir atvers jums tolesnį praėjimą. Iš pagrindinės salės galite iš karto išeiti pro šalia esančias duris arba pirmiausia galite apsilankyti balkone, kuriame buvo Salazaras – vertingus daiktus rasite ąsočiuose ir slėptuvėje už portreto ant sienos. Natūralu, kad antrasis variantas yra geresnis.

Išėję iš pagrindinės salės atsidursite išorinėje pilies dalyje, šalia stovės naujas vežimėlis, kuris nuveš į stotį Nr. 2. Nuvykę į tikslą būkite atsargūs – ąsočiuose yra vertingų daiktų, o šalia koridoriuje stovinčiose statulose yra daug papuošalų. Pasivaikščioję aukščiau esančiu koridoriumi, atsidursite priešais grotas. Netoliese yra du biustai – karaliaus ir karalienės, bet jų rankose kažko aiškiai trūksta. Kaip mums pasakys „Resident Evil 4“ apžvalga, nėra pakankamai puodelių, kuriuos turite rasti. Norėdami tai padaryti, grįžkite į koridoriaus pradžią, šalia, kairėje, bus kambarys, kuriame rasite prekybininką ir išsaugojimo tašką. Dar kartą prekybininkas kviečia pažaisti su juo, pasitreniruojęs šaudykloje. Tai padaryti tikrai verta – nepaisant to, kad žaisti bus sunkiau, gausite 25 000 prizų ir šešias naujas figūrėles.

Baigę pratimus šaudykloje gaukite prekybininko atlygį, nusipirkite pigiai ir patobulinkite ginklą. Dešinėje bus koridorius, į kurį veda „Resident Evil 4“ praėjimas (jis gali skirtis šioje srityje, priklausomai nuo pasirinkto sudėtingumo lygio). Įėję pro duris atsidursite kambaryje, kuriame yra daug metalo riterių; Ashley turėtų išeiti iš įėjimo. Porą kartų paspaudę veiksmo mygtukus galite išvengti dviejų riterių puolimo ir atsidurti salėje. Jo centre yra karaliaus taurė, tačiau, sutikite, viskas per daug paprasta. Prie puodelio yra įspėjamasis ženklas, bet jūs tiesiog neturite kito pasirinkimo. Kai pagrindinis veikėjas paims taurę, praėjimas į salę bus užblokuotas ir teks kautis su daugybe riterių. Nepaisant to, kad jie siūbuoja ilgai, žala gali būti gana rimta – todėl verta vengti atakų. Pažeidžiamiausia geležinių milžinų vieta yra galva, į kurią pirmiausia reikia šaudyti. Galiausiai, kai visi priešai bus nužudyti, praėjimas bus išvalytas ir galėsite grįžti į Ashley, pirmiausia surinkę viską, kas naudinga kambaryje.

Dabar reikia patekti į kambarį su dvejomis durimis – tai bus gana paprasta padaryti einant koridoriumi. Norėdami tęsti „Resident Evil 4“ praėjimą, statulas turite pastatyti ant gretimų aikščių; kai baigsite, atsidarys praėjimas. Salazaras vėl laukia tavęs už nugaros; matyt, jis pavargo tave žudyti ir tiesiog nuspręs tave sutraiškyti po lubomis. Senas triukas, kuris nepasiteisins su pagrindiniu veikėju – greitai šaudykite į keturis raudonus taškus, kad sustabdytumėte mirties spąstus. Surinkite šovinius ir vertingus daiktus ir judėkite toliau – ten, kur pabėgo Salazaras. Tačiau nuotykiai tuo nesibaigs. Kai būsite beveik išėję iš koridoriaus, tarp jūsų ir Ešlio atsiras grotelės, o iš kitos pusės Ashley link pajudės gręžimo mašina. Kiek supratote, jai negalima leisti patekti į Ešlę. Paimkite snaiperio šautuvą ir tiksliu šūviu nužudykite vairuotojus, automobilis sustos ir jūs su Ashley galėsite tęsti „Resident Evil 4“ ištrauką.

Kambaryje, kuriame atsidūrėte, yra daug vertingų daiktų. Be didelės dėžių gausos, tikrai verta nuo skrynios pasiimti karalienės taurę ir brangią šachmatų lentą. Dabar jūs turite viską, kad atidarytumėte duris dviem biustais (karaliaus ir karalienės). Norėdami tęsti „Resident Evil 4“ praėjimą, turite pereiti į koridorių, vedantį prie dviejų biustų, tačiau jis nebus tuščias. Susitvarkę su priešais ir pagaliau pasiekę kambarį, galite įdėti taures į biustų rankas ir durys atsidarys, įeikite į jas. Dabar atsidursite avilyje.

Eikite koridoriumi, sudaužykite ąsočius ir surinkite viską, kas vertinga. Prieš įeinant pro duris, galite apžiūrėti langą, vedantį į balkoną. Tada eik pro duris ir lipk laiptais aukštyn, greitai rasi skrynią. Eik per perėją, gaudydamas Ashley, eik į bokštą. Turėsite ne itin malonų siužeto intarpą – didžiulis vabzdys pagriebs ir nuneš Ashley. Nesijaudinkite, galite ją rasti ir grąžinti, bet kol kas verta vykdyti kitų vabzdžių mutantų genocidą.

Iš esmės kovoti su šiais padarais nėra nieko sudėtingo – jie yra iš tos pačios šeimos, kaip ir vabzdžiai iš kanalizacijos, ir į juos patekti daug lengviau, nes jie neturi nematomumo. Kai visi padarai išnyks, pradėkite šaudyti į avilį kambario centre. Nepaisant didžiulių matmenų, avilį galite numesti žemyn, naudodami 2–3 pistoleto spaustukus. Nėra prasmės švaistyti šovinius iš galingo ginklo – jie vis tiek pravers tolimesniam „Resident Evil 4“ praėjimui. Sugriuvus aviliui būtinai apieškokite jo liekanas – galite rasti ir didžiulį kiekį brangakmenių. kaip lobiai. Kai kuriuos iš jų galima įkišti į rastą lempą. Kai baigsite rinkti vertybes, eikite į pakeltą tiltą. Norėdami jį nuleisti, turite paspausti svirtį, padarykite tai. Tiltas pradės leistis, tačiau mechanizmas neveikia normaliai ir tiltas sustos pusiau nuleistas. Norėdami jį visiškai nuleisti, turite šaudyti į laikiklius, laikančius grandines. Po to tiltas nusileis ir galėsite juo pereiti. Jūsų kelias eis pro didelius vartus. Praėję pro juos, sutiksite pirklį. Jei reikia, papildykite atsargas ir atnaujinkite ginklus.

Salazaras vėl susisieks ir šį kartą parodys savo naują belaisvę Ashley. Tikiuosi, neleisite jam išsisukti ir kovosite, kad išplėštumėte merginą iš jo gniaužtų? Priklausomai nuo pasirinkto sudėtingumo lygio, Resident Evil 4 perėjimas per šią sekciją gali skirtis. Esant vidutinio ir sunkaus sunkumo lygiams, jums reikės susidoroti su trimis katapultomis. Norėdami tai padaryti, ieškokite priedangos už koplyčios. Tada, žvelgdami iš koplyčios galo, vieną po kito sunaikinkite vienuolius, kurie šaudo į jus iš katapultos. Kadangi kuro statinių nėra, teks tenkintis tiksliais šūviais iš snaiperio šautuvo į varžovų galvas. Kai jie bus baigti, toliau judėkite antruoju koplyčios aukštu – viduje rasite praėjimą.

Dabar reikia įjungti laikrodį. Viršutiniame aukšte galite rasti užrašą - jis duoda užuominą, kaip išspręsti galvosūkį ir tęsti „Resident Evil 4“ praėjimą. Tarp daugybės pavarų rasite tris sijas, kurios neleidžia jiems suktis. Galite pastebėti pirmą ir antrą iš jų, jei pažvelgsite į dešinę. Norėdami „padėti“ laikrodžio mechanizmui, tiesiog šaudykite į spindulį. Trečias ir paskutinis yra kitame grindų gale. Po to grįžkite į vietą, kur radote užrašą ir tiesiog įjunkite svirtį. Pradėjus veikti laikrodžio mechanizmui, koplyčios pagrindas kartu su tiltu pasuks link katedros. Dabar galite ten patekti. Leiskitės žemyn, pakeliui sunaikindami dideles priešo koncentracijas, o atsidūrę apačioje atlikite paiešką ir eikite į tiltą. Jei įveiksite žaidimą lengvu sunkumo lygiu, jums nereikės naikinti katapultų ir valandų valandas kentėti su sijomis – kai būsite šalia koplyčios, tiesiog pasukite svirtį, o ji savo ruožtu pasuks tiltą. . Kaip ten bebūtų, iki katedros pavyks patekti. Tik nesitikėk, kad kelias bus lengvas – pakeliui teks sunaikinti kelias oponentų grupes, įskaitant vieną su bazuka. Netrukus galėsite pasiekti katedros vartus. Tai bus velniškai įdomi „Resident Evil 4“ ištraukos dalis.

Įėję į vidų beveik iš karto atsidursite spąstuose – įėjimo durys ir išėjimas bus užtvertos grotomis. Jūs neturite kito pasirinkimo, kaip tik kovoti. Ir jūsų laukia rimta kova, nes jūsų priešininkai bus vienas ar du garradorai (priklausomai nuo pasirinkto sudėtingumo lygio) ir vienuoliai. Rekomenduojama pradėti nuo pastarojo. Kai juos nužudysite, laikas susidoroti su Garradorais. Iš esmės kovos metodai išlieka tie patys – svarbiausia šaudyti į krepšį ant nugaros ir išvengti priešo atakų. Jei norite pritraukti dėmesį, galite naudoti porą varpelių, kuriuos kruopščiai paliko kūrėjai. Kai pabaisa/monstrai bus nugalėti, atidžiai apieškokite patalpoje naudingų daiktų, tada eikite pro duris, paimkite papuošalus iš dviejų biustų ir pakilkite laiptais aukštyn.

Būsite nuvesti į kambarį, kuriame yra Ashley ir Salazar. Tačiau jūs neturėsite laiko su pastaruoju susitvarkyti, prakeiktas Salazaras (o kartu su juo ir „Resident Evil 4“ ištrauka) paruošė jums staigmeną - po pagrindiniu veikėju sugrius grindys ir jis įkris į šulinį. Dabar reikia veikti greitai – paspausdami veiksmo mygtukus galite išgelbėti Leono gyvybę – jis išmes harpūną ir užklups ant šulinio krašto. Salazaras norės klausytis, kas vyksta šulinyje, ir naudosis specialiu klausos aparatu. Leonas šaudys į šulinyje nuleisto aparato galą. Šūvis, žinoma, Salazaro nenužudys, tačiau sukels jam daug neigiamų emocijų. Negalėdamas pakęsti savo gėdos, jis atsiųs geriausius savo sargybinius ir eis paruošti Ashley ritualui.

Atėjo laikas tęsti „Resident Evil 4“ apžvalgą – atidžiai apsidairykite, tarp lavonų kalnų galite rasti daug vertingų dalykų (tame tarpe ir karūną). Taip pat netoliese yra prekybininkas, kuris turi naują ginklą. Baigę apsipirkti ir atnaujinti, nepamirškite išsaugoti naudodami rašomąją mašinėlę. Tada lipkite laiptais, vedančiais iš čia. Judėkite tiesiai palei kanalizaciją, pakeliui rinkdami vertingus daiktus ir papuošalus į vamzdžius. Pagrindinis veikėjas pastebės, kad kažkas jį seka. Netrukus jūsų laukia labai nemalonus susitikimas su šiuo žmogumi. Išlipę iš kanalizacijos pasieksite sankryžą. Į jį reikia sukti dešinėn – atsidursite kambaryje su liftu. Šioje patalpoje ir gretimose yra balionų su skystu azotu, bet kol kas nebandykite jų apversti. Negalėsite prisiskambinti į liftą, kurio šachta yra šioje patalpoje, nes į jį nėra tiekiama elektra. Norėdami atkurti energijos tiekimą, palikite kambarį ir pasukite į dešinę šiek tiek toliau. Dabar būkite pasiruošę reaguoti labai greitai – turėsite išvengti priešo atakų greitai paspausdami ekrane pasirodžiusį veiksmų mygtukų derinį. Netrukus pateksite į kambarį su jungikliu. Patraukite jį ir energijos tiekimas liftui bus atstatytas, tačiau yra viena bėda – užsidarys durys į kambarį. Jį galima atidaryti naudojant specialų mechanizmą, tačiau viršininkas nelauks, kol jis atsidarys ir nusileis į kambarį. Iš karto atkreipiu jūsų dėmesį į tai, kad šis priešas yra nepažeidžiamas lengvųjų ginklų. Vienintelis būdas su tuo susidoroti – naudoti azoto balionus. Taigi, kai monstras nusileis, apeikite jį iš nugaros ir prisiartinkite prie baliono. Priartėjus padarai, stumkite balioną, jis nukris, iš jo išsilies skystas azotas, kuris sušaldys padarą kelioms sekundėms. Dabar jūs turite pasirinkimą.



 


Skaityti:



Taro kortos velnio aiškinimas santykiuose Ką reiškia laso velnias

Taro kortos velnio aiškinimas santykiuose Ką reiškia laso velnias

Taro kortos leidžia sužinoti ne tik atsakymą į jaudinantį klausimą. Jie taip pat gali pasiūlyti tinkamą sprendimą sudėtingoje situacijoje. Užteks mokytis...

Aplinkosaugos scenarijai vasaros stovyklai Vasaros stovyklos viktorinos

Aplinkosaugos scenarijai vasaros stovyklai Vasaros stovyklos viktorinos

Viktorina apie pasakas 1. Kas atsiuntė šią telegramą: „Gelbėk mane! Pagalba! Mus suvalgė Pilkasis Vilkas! Kaip vadinasi ši pasaka? (Vaikai, „Vilkas ir...

Kolektyvinis projektas „Darbas – gyvenimo pagrindas“

Kolektyvinis projektas

Remiantis A. Marshallo apibrėžimu, darbas yra „bet kokios protinės ir fizinės pastangos, kurių iš dalies arba visiškai imamasi siekiant tam tikro...

„Pasidaryk pats“ paukščių lesyklėlė: idėjų pasirinkimas Paukščių lesyklėlė iš batų dėžutės

„Pasidaryk pats“ paukščių lesyklėlė: idėjų pasirinkimas Paukščių lesyklėlė iš batų dėžutės

Pačiam pasigaminti lesyklėlę paukščiams nėra sunku. Žiemą paukščiams gresia didelis pavojus, juos reikia šerti.Štai kodėl žmonės...

tiekimo vaizdas RSS