namai - Elektra
Kaip išskirti daiktus skyrim. Cheats codes skyrim for home stop indai. Skyrim cheats ir kodai – objekto kodo nustatymas
„Skyrim“ kodų sistemos kūrimas yra gana paprastas ir jau žinomas „The Elder Scrolls“ serijos gerbėjams. Leiskite jums priminti, kad norint įvesti kodus reikia paskambinti į konsolę ir įvesti atitinkamą komandą, panašią į cheat kodą. Tiesą sakant, į žaidimą įvedame tam tikrą komandą, nors dėl to gauname tai, ko norėjome – žaidimo elementą iš karto ir vienu klavišo paspaudimu. Skyrim elementų kodų (id) gali prireikti norint pridėti šaudmenų naudojant konsolę; žaidime taip pat yra įmontuota prekių kodų pagalbos sistema.

Pirmasis prioritetas naudojant kodus Skyrim yra elementų ID, nereikia priminti, kad žaidime yra tūkstančiai elementų, todėl būtinas kodų sąrašas. Ši ginklų, šarvų, artefaktų ir ingredientų įvairovė padės suprasti ne tik šį svetainės straipsnį ir elemento kodo failą, bet ir vidinę pagalbą pačioje žaidimų konsolėje. Bet aš jums papasakosiu apie viską iš eilės. Beje, tai, kad elementų pavadinimai originale yra anglų kalba, suteikia mums dar vieną tašką stulpelyje „už“ žaidžiant TES 5 anglų kalba. Šiek tiek palieskime moralinį sukčių naudojimo Skyrim klausimą.

Prekės kodas Skyrim ne visada žinomas, būna, kad žinome prekės pavadinimą, bet kodo nepavyko rasti. Tokia situacija gali susidaryti, jei reikia klonuoti (kopijuoti) jau žinomą objektą. Norėdami tai padaryti, turite naudoti vidinę paieškos sistemą. Norėdami visapusiškai jį naudoti, turite žinoti prekės pavadinimą ir originalą (anglų kalba). Paiešką kiek supaprastina tai, kad nebūtina žinoti pilno ir tikslaus prekės pavadinimo – galima ieškoti pagal pavadinimo dalį.


Tuo atveju, jei nepavyko rasti norimo The Elder Scrolls 5 elemento id arba rastas kodas atitinka visai kitą prekę, daiktų paiešką galite naudoti pačiame žaidime, konsolėje. Norėdami tai padaryti, įveskite šią komandą:

pagalba (frazė prekės pavadinime) (paieškos forma)
Rašydami frazę stenkitės vengti rašybos klaidų, taip pat ilgų vardų. Jei paieška nesėkminga, pabandykite sutrumpinti frazę arba šiek tiek perfrazuoti (jei padarėte rašybos klaidą). Pereikime prie konkretaus „Skyrim“ objektų paieškos naudojimo pavyzdžio.

Pagalba „Daedra“ 4
Konkretus pavyzdys, kaip ieškoti objektų, kurių pavadinimuose yra žodis daedra, pavyzdžiui, Daedra širdis, Daedro kardas ar šarvai.

Skyrim konsolės naudojimas daiktams gauti yra patogus ir efektyvus. Tačiau gilus ir išsamus Senovės ritinių pasaulis daro savo pakeitimus. Pradėkime nuo to, kad prekių kodų sąrašas yra įspūdingas. Verta manyti, kad jame yra ne visi žaidimo elementai, o tik dalis jų. Tačiau norint sukurti elemento kopiją, visai nebūtina žinoti jo ID. Tai galite sužinoti tiesiog žaidime, tai jums padės integruota paieškos sistema.

Su papildymu „HearthFire“. Žaidimas supažindino su galimybe įsigyti žemės sklypus būstui gerinti.
Ežero dvaras Falkreate
Windstad dvaras Hjaalmarke (Morthal)
„Helyarchen Hall“, priklausanti Baltajam paplūdimiui („Dawnstar“)
Kiekvienas sklypas kainuoja 5000 septynų. Vienu metu galite turėti visus tris sklypus. Norėdami juos nusipirkti, turite atlikti miesto jarlo užduotį. Kai kuriuos savo bendražygius galite paskirti namo valdytojais, kad per juos galėtumėte nusipirkti išteklių namo statybai ir eiti į lentpjūvę lentų.
Ateinate į visiškai tuščią vietą, kur tik skrynia, darbastalis ir braižybos stalas. Visų pirma ant piešimo stalo išsirinkite tai, ko jums reikia, o tada eikite į darbastalį ir sukurkite pamatą savo būsimam namui. Toliau galite padaryti sienas, o vėliau ir pagrindinę salę. Pastačius vieną objektą, ant braižymo stalo bus naujas planas.
Iš esmės visiems namams ir interjero objektams reikia šių išteklių:
geležies luito- 5ACE4
Geležinės dalys - 03003035
Stiklas- 03005A69
Molis - 03003043
Kasamas akmuo- 0300306C
Ožkos ragai- 00303F
Šiaudai- 03005A68
Durų rankena - 03003011
Nagai- 0300300F
Užraktas - 003012
Rafinuotas Mėnulio akmuo(Sielų pentagrama) – 5AD9F
aukso luitas(Sielų pentagrama) – 5AD9E
Didysis sielos akmuo(Sielų pentagrama) - 2e4tt
Gyvsidabrio rūdos luitas(Alchemijos laboratorija) - 5ADA0
Odos dryžiai- 800E4
Plieninis luitas- 05ACE5
Taip pat svarbiausia tema Pjauti rąstai. Jų galima nusipirkti lentpjūvėje, pavyzdžiui, dvarui „Prie ežero“ rąstai perkami Pusmėnulio lentpjūvėje.

Pastačius prieškambarį ir pagrindinę salę, galėsite rinktis iš 3 priestatų: vakarinio, šiaurinio (pietinio) ir rytinio sparno. Visi skirstomi į 3 tipus: 1 - bokštas, 2 - kambarys su šlaitiniu stogu, 3 - kambarys su plokščiu stogu

Kairysis pratęsimas.
1 - Enchanter's Tower– Galite užburti daiktus. Pora vitrinų, pora sielos akmenėlių, 2 aukšte ginklų lentynos, stalas ir skrynia. Mažai vietos ir lentynų.
2 - Šiltnamis- keli resursai alchemijai, daug „vazonėlių“, kuriuose galima auginti augalus. Trūkumas: Ne visi augalai gali būti auginami, pavyzdžiui, Nirnroot ir Crimson Nirnroot.
3 - Miegamieji- 2 vaikiškos lovos, 1 dvigulė lova, kelios komodos ir lentynos knygoms. Kambarys reikalingas norint įsivaikinti vaikus.

Galinis prailginimas.
1 - Alchemijos laboratorija- šiek tiek išteklių alchemijai, alchemijos stendas, pora vitrinų, piniginės ir nedideli seifai.
2 - Trofėjų salė- galite įdėti įvairių būtybių modelius. Keli seifai ir 1 skrynia.
3 - Sandėliukas- daug skrynios daiktams susidėti, daug blizgučių, tokių kaip lėkštės ir stiklinės, daug lentynų ir kitų dalykų.

Dešinysis pratęsimas.
1 - biblioteka- 2 aukšte daug lentynų knygoms ir skrynia. (man nenaudingas kambarys, nes mažai knygų nešiojuosi, o ir lentynos salėje).
2 - Virtuvė- galite gaminti maistą kepykloje; svajojate apie lentynas ir indus. Man tai visiškai nenaudinga, nes beveik niekada nenaudoju maisto žaidime.
3 - Ginklas- daug manekenų, skrynios, vitrinos, yra mašinos (įdegio, šlifavimo, darbastalio).
Knygų ir maisto gerbėjai neturi sukti galvos dėl pasirinkimo, nes rūsyje yra daug vietos ginklams ir kitoms karinėms reikmėms.

Taip pat yra rūsys. Jame yra visos kalvės ir lydykla, pora spintelių, skrynios, ginklų lentynos, daug seifų, šarvų manekenas ir galimybė pastatyti šventovę bet kuriam dievui.

Pagrindinėje salėje yra pora manekenų ir skrynios, yra ginklų lentyna, alchemijos laboratorija, sielos pentograma, lovos, knygų lentynos, spintos ir šiek tiek resursų.

Natūralu, kad pastačius sienas ir stogus objektai neatsiras iš oro :). Visi baldai turi būti pagaminti. Norėdami tai padaryti, kiekviename kambaryje, kaip ir už namo, yra darbo stalas, kuriame galite kurti baldus.

Asmeniškai aš tikrai įsirengiau šarvojimo salę, nes biblioteka ir virtuvė beveik nenaudingos.
Iškilo dilema su užpakaliniu kambariu: viena vertus, trofėjai atrodo tiesiog nepalyginami, bet kita vertus, reikėjo alchemijos daiktų. Bet kadangi alchemijos kambarys buvo mažas, resursų mažai ir buvo galimybė salėje pastatyti alchemiko stalą, pasirinkau trofėjų kambarį. Sandėlio nepasirinkau, nes, kaip man atrodė, nelabai gražiai atrodo (dėl gausybės nenaudingų indų), nors skrynios daug, o namai jau pilni kur pasivaišinti. padėti daiktus.
Paskutinis kambarys buvo paverstas Enchanter's Tower. Pelningas verslas.

Enchanter's Tower, 1 aukštas

Enchanter's Tower, 2 aukštas

Šiltnamis

Miegamieji

Alchemijos laboratorija, 1 aukštas

Alchemijos laboratorija, 2 aukštas

Trofėjų salė

Sandėliukas

Namų objektai
Ieškojau daiktų, skirtų savo namams papuošti, ID ir sudariau sąrašą. Daug kas jau yra įvairiuose šaltiniuose, todėl aš neaprašysiu daugybės stalų, spintelių ir kėdžių rūšių, bet parašysiu keletą, pavyzdžiui, „stalai be suolų“, taip pat kai kurių reklaminių antraščių ID, vėliavos ir užuolaidos.
Šiuos elementus galite sukurti naudodami komandą player.placeatme id ir nustatyti jų koordinates (x, y, z) naudodami komandas: setpos x / setpos y / setpos z ir setangle x / setangle y / setangle z

Pirmoji – koordinatės (jas galite sužinoti naudodamiesi komanda getpos...), antroji – kampai (tas pats, tik getangle...). Vietoj elipsės – x, y arba z. Taip pat yra komanda pasukti, bet dar neradau jai praktiško panaudojimo, dažniausiai užtenka koordinačių. Natūralu, kad norint pritaikyti komandas, konsolėje turėsite pasirinkti objektą. Objektai, sukurti / išmesti iš jūsų inventoriaus, prasidės raidėmis ff.

Su šiomis komandomis galite pertvarkyti visus konteinerius, bet statinių dalykų (stalai, kėdės, lovos ir kt.) - ne. Tačiau komandos player.placeatme sukurtus objektus galima perkelti.

Smeigtuko piktograma Pastaba: B ir 8 kai kuriose vietose gali būti supainioti, nes vizualiai jie labai panašūs.

ID
Objektas
Baldai
Tamsi mediena (pigi)
00024CA4 bufetas su lentynomis: aktyvus
00024CA5 komoda
00024CA6 naktinis staliukas
Tamsi mediena (paprasta)
0007DF28 naktinis staliukas: ilgas, platus
000C2A06 naktinis staliukas: siauras
000C4D4E komoda: siaura
000C4D4F komoda: plati
Stalai ir kėdės
Šviesus medis
00074E31 suolas su nugara nuo šventyklos
Šviesus medis (paprastas)
000B9E05 kėdė: pinti
000C0C2C stalas: ilgas su 4 suolais
Tamsi mediena (brangi)
0006B691 kėdė su raštais
000C29DF kavos staliukas
000D4A2C stalas: kvadratas
Šviesus marmuras (Sovngarde)
0005E488 stalas: stačiakampis
0005E496 stalas su skersiniu
0005E5D8 stalas: kvadratas
0005E4A2 stalas: kairėje pusėje
0005E4A6 stalas: dešinė pusė
0005E4A9 stalviršis
0005E4D2 skersinis (po stalviršiu)
000FF506 lentelė: ilga (4 sujungti)
000FF518 lentelė: labai ilga (5 sujungti)
Seifai ir skrynios
Plienas
00103397 seifas su spyna: tamsiai pilkas, masyvus
Tamsi mediena (brangi)
0006EA46 krūtinė: ilga
Statinės
00060752 geltona statinė
0010CD5B statinė su žuvimi
0008836B statinė medaus
0010528D statinė medaus: neaktyvi
Kilimai
0005DD22 ruda-oranžinė-juoda kilimas, kvadratinis
(Jorvaskr)
00079577 raudonai geltonas kilimas, pailgas
000CE64D kairysis galas
000CE64E dešinysis antgalis
aikštė (Sovngarde)
000CE659 raudonai geltonas kilimas
000E9D26 tamsiai rudai aukso spalvos
000E9D27 kairysis galiukas
000E9D28 dešinysis antgalis
000E9D7C aukso rudos spalvos
000E9D7D kairysis galiukas
000E9D7E dešinysis antgalis
Staltiesės
Lengva medžiaga
000E29F4 staltiesė stačiakampiui stalui
000DEE13 ilgam stačiakampiui stalui
000DEE3C kvadratiniam stalui
Lengva medžiaga (Sovngarde)
000E9D92 ilgam stačiakampiui stalui
000E9D94 stačiakampiui stalui
Baneriai
0010967C reklamjuostės laikiklis
Tamsi geležis
Šilkas (Markartas)
0010EA43 reklamjuostė: žalia su auksu, ilga
Tamsi medžiaga (Jorvaskr)
00078020 reklamjuostė: raudona, ilga
000BBCE8 raudona, ilga, ant plieninio kryžiaus
00078028 reklamjuostė: raudona, kabanti lanku
000B832E 4 raudonos, kabantys lanku puslankiu
Šilkas (vienatvė)
000C5698 reklamjuostė: balta, labai ilga
000C5699 reklamjuostė: raudona, su drakonu, tiesi
000C56BF reklaminė juosta: su smailiu galu
Lengva medžiaga (Sovngarde)
000EA1EC reklaminė juosta: geltonai ruda, siūbuojanti
000EA1ED geltonai ruda, greičiau raibuliuoja
Užuolaidos
Šilkas ir aksomas (?) (Whiterun)
000E29F6 smėlio spalvos geltonos užuolaidos
000E2A1E smėlio-gelsvos spalvos lenkta užuolaida
000E3EE6 bordo spalvos užuolaidos
000E3EE7 bordo spalvos lenkta užuolaida
Lengva medžiaga (Sovngarde)
000E9D65 auksinės užuolaidos be skersinio, plevėsuojančios
000E9D67 auksinės užuolaidos su skersiniu, statinės
Pakabukai ir priedai
Varis
000E3FF4 dubuo su kojele
Tamsi geležis
0008278D dubuo su kojele
00100D15 dubuo ant grandinės (ugnies)
Peizažas (Jorvaskr)
00077283 skydas: geltonas
00077284 skydas: pilkai žalias, oranžinis
00077285 skydas: oranžinis
00077286 skydas: pilkai žalias
00077287 skydas: geltona, oranžinė
00077288 skydas: oranžinė, šviesiai mėlyna
00077FEC skydas: šviesiai mėlyna, geltona
000B9E20 pintas apskritimas ant sienos, Šviesa
000B9E21 pintas apskritimas su dviem plunksnomis
000B9E89 pintas apskritimas ant sienos, tamsus
000B9F12 pintas apskritimas ant sienos, tamsus
Augalai
00107A1D gyvatvorė: kampinė
00107A1E gyvatvorė: sieninė
00107A1F gyvatvorė: sieninė
000B73B8 papartis: žalias krūmas
000B73BC papartis, džiovinamas
000B73BE papartis, džiovinamas
000B8A65 trys paparčio krūmai, džiūsta
000B8A62 gėlių „kilimas“
000B8A6A papartis, gelsvas
000B8A6C trys paparčio krūmai, gelsvi
Ingridientai
00034D2C pakabukas: užšaldyta Miriam
00034D2D pakabukas: džiovintos elfo ausys
00034D30 pakabukas: česnako kekė
Augalų vazonai
Šviesus akmuo
00070D88 baltas, apvalus vazonas
000C8CFC balta, kvadratinė, suapvalinta
000C8CFF balta, stačiakampė, suapvalinta
Vazos
Dwemer stilius: akmuo ir varis
00025CFE vaza su kojelėmis
00025D7C vaza ant kojų, su rankenomis
00066AF2 didelė vaza su rankenomis
Šviesiai įtrūkęs emalis
0008632A vaza: mėlyna, apvali
000C9F51 vaza: mėlyna, ilga
Tamsiai įtrūkęs emalis
000B9BD2 vaza: plati
000B9BD4 vaza: pailga
Indai
sidabras
00098620 puodelis, platus
00098621 puodelis, siauras
00098623 ąsotis
00098624 plokštelė
00098625 patiekalas
000F5839 padėklas su puodeliais
000F583A maisto padėklas
Tamsiai įtrūkęs emalis
000B9BD6 ąsotis
Šviesiai įtrūkęs emalis
000CBF3C puodelis
Tamsi bronza
000F08F1 vaza su rankenomis
000F08F3 ąsotis
000F08F6 vaza: išlyginta
000F08F7 vaza: ovali
Žvakės
000B9FAD uždegta žvakė
Tamsiai įtrūkęs emalis
000C841C žvakė puodelyje
000C842B žvakė lėkštėje
Geležis
000C56C4 imperatoriška žvakė
sidabras
000E42DF žvakių stovas
000E42E0 žvakidė trims žvakėms
000E42E1 žvakių stovas
Auksas
000DAB89 žvakių stovas
000DAB8A žvakidė trims žvakėms
000DAB8B žvakių stovas
Kitos smulkmenos
0003EC95 dėžutė su ugningu vynu
0009DFBB neįprastas Barenziah akmuo
Konteineriai
000ACD6F piniginė
000AF6AE vaistininko krepšys
000FA229 apskritimo formos virvė
Kompozicijos iš ekrano užsklandų
0010C629 Ysgramor statula
0010E858 kaukolė, tomai, katilas
0010E859 durklas, užrašai, krepšiai, kaukolė, ritiniai
0010E85A dėžutė, ritinėliai, raktai, monetos
0010E85B atversta knyga, raktai, rašiklis, krepšiai, ritinėliai
0010E85E žemėlapis, knyga, rašiklis, lempa, krepšiai
0010C61C žalias drakonas ant akmens
0010C6DC raudonasis drakonas skrenda
0010C61D ledo drakonas ant aukšto akmens
0010A863 Alduinas ant žemo akmens
0010A169 bronzinis drakonas

Apgaulės kodai žaidime Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) leidžia tinkinti žaidimą savo nuožiūra.

Kaip įvesti kodus:

  1. Norėdami atidaryti konsolės langą, paspauskite mygtuką „~“ (tildė).
  2. Įveskite reikiamą kodą (visi kodai pateikti žemiau).
  3. Norėdami paleisti kodą, paspauskite klavišą „Enter“.
  4. Paspauskite mygtuką „Esc“, kad uždarytumėte konsolės langą.

Kodų įvedimo taisyklės:

  • Komandose neskiriamos didžiosios ir mažosios raidės (ty raidės „A“ ir „a“ yra identiškos).
  • Kai kuriuose koduose yra laužtinių skliaustų simboliai - . Tai reiškia, kad vietoj šių skliaustų reikia įvesti bet kokią tinkamą reikšmę. Pačių skliaustų simbolių įvesti nereikia. Pavyzdžiui: vietoj Player.SetAV [#] įveskite Player.SetAV HeavyArmor 100.

Visi „Skyrim 5“ kodai

Kodai charakterio tobulėjimui

Skyrim 5 kodai – herojaus supergalios

T.G.M. Įgalinkite veikėjo nemirtingumą, begalinius ginklo užtaisus, begalinį svorį
TCL Įgalinkite galimybę vaikščioti per sienas
Player.SetAV nematomumas 1 Įjunkite nematomumą. Tavęs nepastebės nei priešai, nei sąjungininkai. (Norėdami išjungti nematomumą, įveskite 0 vietoj 1)
Player.SetAV SpeedMult [#] Nustatykite bėgimo greitį procentais. (numatytasis: 100%)
SetGS fJumpHeightMin [#] Nustatyti šokinėjimo aukštį (numatytasis: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Padidinkite ginklo žalą # karto
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Padidinkite savo ginklo puolimo greitį # karto
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Padidinkite nenaudotų ginklų ir dviejų rankų ginklų atakos greitį # karto (visi dvirankiai ginklai skaičiuojami kaip nenaudoti ginklai)
P.S.B. Gaukite visus burtus, sugebėjimus, galios šūksnius (dėmesio! veda prie žaidimo nestabilumo, nerekomenduojama naudoti)

Skyrim 5 kodai - Pagrindinės herojaus savybės

ShowRaceMenu Pakeiskite veikėjo rasę. Leidžia grįžti į simbolių tinkinimo meniu (Dėmesio! Įvedus šį kodą veikėjo įgūdžiai gali būti nustatyti iš naujo)
Player.AdvLevel Pakelkite charakterio lygį
Player.SetLevel [#] Nustatykite reikiamą simbolių lygį
Player.SetAV Health [#] Nustatyti maks. gyvybių skaičius # vienetuose
Player.SetAV Magicka [#] Nustatyti maks. magijos kiekis # vienetais
Player.SetAV ištvermė [#] Nustatyti maks. atsarginės jėgos kiekis # vienetais. Jei nustatysite didelę reikšmę, veikėjas nepavargs bėgdamas
Player.ModAV CarryWeight [#] Padidinkite didžiausią simbolio talpą # vienetais
Player.SetScale [#] Padidinkite savo personažo ūgį, kur #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% ir tt.

Kodai žaidime Skyrim - Charakterio įgūdžiai

Didesnė įgūdžių patirtis:

AdvSkill Onehanded 999999 lavinti „vienos rankos ginklo“ įgūdžius iki 999999 patirties
AdvSkill Twohanded 999999 Dviejų rankų ginklas
AdvSkill Šaulys 999999 Šaudymas
AdvSkill Block 999999 blokas
AdvSkill Smithing 999999 kalvio amatas
AdvSkill HeavyArmor 999999 sunkūs šarvai
AdvSkill LightArmor 999999 lengvi šarvai
AdvSkill Pickpocket 999999 kišenvagystė
AdvSkill Lockpicking 999999 sulaužymas
AdvSkill Sneak 999999 slaptumas
AdvSkill Alchemy 999999 alchemija
AdvSkill Speechcraft 999999 iškalba
AdvSkill Alteration 999999 pakeisti
AdvSkill Conjuration 999999 raganavimas
AdvSkill Destruction 999999 sunaikinimas
AdvSkill Illusion 999999 iliuzija
AdvSkill Restoration 999999 atsigavimas
AdvSkill Enchanting 999999 kerėjimas

Įgūdžių lygio nustatymas:

Player.SetAV Onehanded 100 pakelkite "vienos rankos ginklą" iki 100 lygio
Player.SetAV Twohanded 100 Dviejų rankų ginklas
Player.SetAV Šaulys 100 Šaudymas
Player.SetAV Block 100 blokas
Player.SetAV Smithing 100 kalvio amatas
Player.SetAV HeavyArmor 100 sunkūs šarvai
Player.SetAV LightArmor 100 lengvi šarvai
Player.SetAV Pickpocket 100 kišenvagystė
Player.SetAV Lockpicking 100 sulaužymas
Player.SetAV Sneak 100 slaptumas
Player.SetAV Alchemy 100 alchemija
Player.SetAV Speechcraft 100 iškalba
Player.SetAV Alteration 100 pakeisti
Player.SetAV Conjuration 100 raganavimas
Player.SetAV Destruction 100 sunaikinimas
Player.SetAV Illusion 100 iliuzija
Player.SetAV Restoration 100 atsigavimas
Player.SetAV Enchanting 100 kerėjimas

Kodai žaidime Skyrim - Personažo privilegijos

Naudodami šiuos „Skyrim“ apgaulės kodus galite greitai patobulinti visus savo įgūdžius ir gauti visas privilegijas. Norėdami tai padaryti, mums reikės šių kodų:

Norėdami padidinti visas privilegijas, atlikite šiuos veiksmus:

  1. Naudodami AdvSkill [X] apgaulę pakeliame bet kokius įgūdžius iki 100 lygio:
    1. Pavyzdys: AdvSkill Destruction 999999.
  2. Mes naudojame kodą Player.SetAV [N] 0 – nustatykite įgūdžių lygį į 0.
    1. Pavyzdys: Player.SetAV Destruction 100.
  3. Po to vėl galėsite pridėti naujos patirties prie šio įgūdžio. Kartojame 1 ir 2 taškus, kad gautume daugiau taškų. Kartkartėmis mes sumažiname veikėjo lygį iki ankstesnės vertės.
  4. Išleidžiame uždirbtus taškus, kurie yra kelis kartus daugiau nei įprastai, kad įsigytume visas Skyrim privilegijas.

Visas privilegijas ir burtus galima pridėti rankiniu būdu, jei žinote tikslų jų pavadinimą.

Player.AddPerk [vardas] Pridėti gebėjimą
Player.RemovePerk [vardas] Pašalinti gebėjimą. Gebėjimo taškai negrąžinami
Player.AddSpell [vardas] Pridėkite magišką sugebėjimą žaidėjo personažui
Player.RemoveSpell [vardas] Pašalinti gebėjimą

Skyrim kodai – padidinkite ginklų, burtų padarytą žalą

Šie kodai padidina įgūdžių efektyvumą reikiamu procentu (bazinė vertė * N%). Koviniams įgūdžiams tai reiškia, kad padidėja žala dėl visų tokio tipo atakų ir burtų.

Pavyzdys: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Šis kodas padidins sunaikinimo burtų žalą 100%, tai yra du kartus.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] padidinti vienarankio ginklo žalą # proc
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Dviejų rankų ginklas
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] Šaudymas
Player.SetAV BlockPowerMod [#] blokas
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] kalvio amatas
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] sunkūs šarvai
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] lengvi šarvai
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] kišenvagystė
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] sulaužymas
Player.SetAV SneakPowerMod [#] slaptumas
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] alchemija
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] iškalba
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] pakeisti
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] raganavimas
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] sunaikinimas
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] iliuzija
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] atsigavimas
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] kerėjimas

Kodai iš Skyrim - Drakonų riksmai

Kiekvienoje lentelės eilutėje yra trys kodai. Galite įvesti tik vieną iš trijų.

Player.TeachWord [šaukti kodą] Išmokite jėgos žodį
Player.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
Drakono skambutis
Player.TeachWord 13E22
Player.TeachWord 13E23
Player.TeachWord 13E24
Negailestinga jėga
Player.TeachWord 602A3
Player.TeachWord 602A4
Player.TeachWord 602A5
Ledo forma
Player.TeachWord 6029A
Player.TeachWord 6029B
Player.TeachWord 6029C
Audros skambutis
Player.TeachWord 20E17
Player.TeachWord 20E18
Player.TeachWord 20E19
Ugnies kvėpavimas
Player.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Laiko išsiplėtimas
Player.TeachWord 2F7BB
Player.TeachWord 2F7BC
Player.TeachWord 2F7BD
Swift Dash
Player.TeachWord 60291
Player.TeachWord 60292
Player.TeachWord 60293
Draugystė su gyvūnais
Player.TeachWord 3291D
Player.TeachWord 3291E
Player.TeachWord 3291F
Elemental Fury
Player.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Player.TeachWord 32919
Eteriškumas
Player.TeachWord 5D16C
Player.TeachWord 5D16D
Player.TeachWord 5D16E
Šalčio kvėpavimas
Player.TeachWord 602A0
Player.TeachWord 602A1
Player.TeachWord 602A2
Balsas
Player.TeachWord 5FB95
Player.TeachWord 5FB96
Player.TeachWord 5FB97
Nusiginklavimas
Grotuvas.TeachWord 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Grotuvas.TeachWord 3CD33
Švarus dangus
Player.TeachWord 51960
Player.TeachWord 51961
Player.TeachWord 51962
„Call of Valor“.
Player.TeachWord 44251
Player.TeachWord 44252
Player.TeachWord 44253
Drakonų žudikas
Player.TeachWord 60297
Player.TeachWord 60298
Player.TeachWord 60299
Mirties bausmė
Player.TeachWord 60294
Player.TeachWord 60295
Player.TeachWord 60296
Auros šnabždesys
Player.TeachWord 6029D
Player.TeachWord 6029E
Player.TeachWord 6029F
Giminių pasaulis
Player.TeachWord 3291A
Player.TeachWord 3291B
Player.TeachWord 3291C
Išgąstis

Scream from Skyrim: Dawnguard DLC

Player.TeachWord 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Player.TeachWord 02008A63
Gyvenimo nutekėjimas
Player.TeachWord 020030D4
Player.TeachWord 020030D6
Player.TeachWord 020030D7
Iškviečiamas Durneviras
Player.TeachWord 02007CB7
Player.TeachWord 02007CB8
Player.TeachWord 02007CB9
Soul Rip
Player.TeachWord 0201A162
Player.TeachWord 0201A163
Player.TeachWord 0201A164
Skambutis iš Sielų Kerno

Skyrim: Dragonborn DLC Shouts

Prieš naudojant „Open Dragon Shouts“ reikia suaktyvinti „Dragon Souls“. Žaidime sielos suteikiamos tik už drakonų žudymą. Naudodami kodus galite įtraukti reikiamas sielas į savo inventorių:

Norėdami suaktyvinti drakonų riksmus, paspauskite: „Tab“ – „Magic“ – „Screams“, pasirinkite riksmą, paspauskite „R“ – „OK“. Po to galima naudoti pasirinktą šūksnį.

TES 5: Skyrim kodai – išgydykite ligas

Player.AddSpell 00092C48 Likantropija- burtas virsti vilkolakiu. Atsiranda skiltyje „Talentai“. Norėdami suaktyvinti, naudokite „Z“ klavišą.
Šis talentas negali būti pašalintas. Pavirtimas atgal į žmogų įvyks automatiškai, po tam tikro laiko.
Player.AddSpell 000B8780 Vampyrizmas– pasireiškia liga „Sanguinare Vampiris“.
Praėjus 3 dienoms po užsikrėtimo, tikimybė tapti vampyru yra 10%. Jei praėjus 3 dienoms po šio kodo panaudojimo skiltyje „Magic“ – „Active Effects“ pasirodo „Ugnies pažeidžiamumas“, jūs esate vampyras. Jei niekas neveikia, naudokite komandą Player.RemoveSpell 000B8780, tada vėl Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Išgydymas nuo vampyrizmo - ligos "Sanguinare Vampiris". Veikia tik pirmajame transformacijos etape (po įkandimo). Po visiško pavertimo vampyru šis kodas neveikia!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Vaistas nuo vampyrizmo. Gali išgydyti bet kurią ligos stadiją. Išgydoma įvykdžius užduotį, todėl norėdami pritaikyti kodą antrą kartą, pirmiausia turite iš naujo nustatyti užduotį naudodami komandą „ResetQuest 000EAFD5“, tada dar kartą įveskite „SetStage 000EAFD5 10“. (Išsaugokite prieš nustatydami užduotis iš naujo)

Prekių gavimo kodai

TES V: Skyrim kodai – standartinės atsargų valdymo komandos

Skyrim 5 kodai – aukso kodai

„The Elder Scrolls V“ kodai –Šarvų komplektai (rinkiniai)

Daedric šarvų rinkinys

Player.AddItem 0001396B 1 šarvai
Player.AddItem 0001396A 1 batai
Player.AddItem 000D7A8C 1 gaisro gesinimo batai
+50% atsparumas ugniai
Player.AddItem 000D7A8B 1 tylos batai
+ Tylus judesys
Player.AddItem 000D7A8A 1 mamuto batai
+50 vnt keliamoji galia
Player.AddItem 0001396D 1 šalmas
Player.AddItem 0001396C 1 pirštines
Player.AddItem 0001396E 1 skydas
Player.AddItem 000D7AF9 1 įžeminimo plokštė
+70% atsparumas elektrai
Player.AddItem 000D7AF6 1 šilumos skydas
+70% atsparumas šalčiui
Player.AddItem 0010DFA3 1 neigimo skydas
+22% magiškas atsparumas

Dragon Shell šarvų rinkinys

Dragonscale šarvų rinkinys

Unikalūs šarvai su premijomis

Player.AddItem 0007C932 1 "Archmage's Robe" (šarvai)
+100% iki magicka atkūrimo greičio; visi burtai kainuoja 15% mažiau magicka
Player.AddItem 000F9904 1 "Mokslininko diadema" (šalmas)
Visi burtai kainuoja mažiau magicka
Player.AddItem 000FC5BF 1 „Kraujo troškulio margutis“ (skydas)
Skydo smūgis padaro 3 žalą. žala viršija 5 sek.
Player.AddItem 000E41D8 1 "Ysgramor skydas"
+20% magiškas atsparumas; +20 vnt sveikata
Player.AddItem 000295F3 1 "Ingolo vairas"
+30% atsparumas šalčiui
Player.AddItem 0002AC61 1 „Gelbėtojo oda“ (lengvi šarvai)
+50% atsparumas nuodams ir +15% magija
Player.AddItem 00052794 1 „Juodmedžio grandinės paštas“ (sunkieji šarvai)
+Jūs judate tyliau, o per arti priartėję priešai padaro 5 nuodų žalą per sekundę
Player.AddItem 00045F96 1 „Spell Breaker“ (skydas)
+Po blokavimo sugeria iki 50 vnt. rašybos žala

Kaukės (šalmai) su premijomis

Player.AddItem 00061CB9 1 "Krosis"
+20% įsilaužimo, šaudymo iš lanko ir alchemijos įgūdžiams
Player.AddItem 00061C8B 1 "Morokey"
+100% magicka atkūrimo greitis
Player.AddItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+burtai iš naikinimo ir atkūrimo mokyklos išleidžia 20% mažiau manos; +50 manų
Player.AddItem 00061CC9 1 "Vokunas"
+burtai iš iliuzijų, pakeitimų ir raganavimo mokyklos kainuoja 20% mažiau mana
Player.AddItem 00061CC2 1 "Otaras"
+padidėja atsparumas ugniai, elektrai ir šalčiui
Player.AddItem 00061CC0 1 "Ragotas"
+70 ištvermės
Player.AddItem 00061CAB 1 "Volsung"
+20% nuolaida visoms prekėms; kvėpavimas po vandeniu; +70 apkrova
Player.AddItem 00061CC1 1 "Hevnorak"
+atsparumas ligoms ir nuodams
Player.AddItem 00061CCA 1 "Medinė kaukė"
Player.AddItem 00061CD6 1 "Konarikas"
+Esant silpnai sveikatai, suteikia galimybę išgydyti naudotoją ir sugadinti netoliese esančius priešus
Player.AddItem 000D2846 1 „Clavicus Vile kaukė“ (sunkus šalmas)
+10 iki iškalbos. Magicka atkūrimo greitis +5%. Palankios kainos +20%

„The Elder Scrolls“ 5 kodai – Ginklų komplektai

Buožai, stulpai, kirviai

Player.AddItem 000139B4 1 Ax
Player.AddItem 0001DDFB 1 Inferno kirvis
+30 vnt gaisro žala; padega taikinį
Player.AddItem 0001DFCB 1 Perkūnijos kirvis
+30 vnt elektros pažeidimai; atima 15 vnt. magijos
Player.AddItem 000139B8 1 Mace
Player.AddItem 000139B3 1 Kovos kirvis
Player.AddItem 000139BA 1 Karo plaktukas
Player.AddItem 0001C4E6 1 „Liūdesio kirvis“
+Užima 20 vienetų. priešo jėgų atsargas
Player.AddItem 000233E3 1 "Mace of Molag Bala" (mace)
+ Atima 25 vnt. jėgų ir magijos rezervas. Užpildo sielos brangakmenį, jei priešas miršta per 3 sekundes
Player.AddItem 0002ACD2 1 Volendrung (dviejų rankų plaktukas)
Užima 50 vienetų. jėgų rezervas
Player.AddItem 00035369 1 „Magnuso personalas“
+Sugeria 20 vnt. magija per sekundę, jei priešas neturi magijos – sugeria sveikatą
Player.AddItem 0010076D 1 "Hevnorak personalas"
+Per 30 sek. padaro 50 Lt žalą. žaibo padarytos žalos per sekundę. Taikyti ant paviršiaus
Player.AddItem 000AB704 1 „Haldiro štabas“
+Ramina silpnus priešus 60 sek. arba pagauna jų sielas, jei jie miršta
Player.AddItem 000E5F43 1 "Juriko Goldursono personalas"
padarė 25 Lt žalą. žalą ir atima 50 vnt. magijos
Player.AddItem 0006A093 1 "Tandilo personalas"
+Patvaros ir žmonės iki 12 lygio nekovoja 60 sekundžių
Player.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Atsitiktinis efektas kiekvieną kartą jį naudojant
Player.AddItem 0001CB36 1 "Sangvinijos rožė"
+ Iškviečiama Dremora 60 sek
Player.AddItem 00035066 1 „Korupcijos kaukolė“
+20 vnt žalą Iš miegančių žmonių surinkti sapnai padidina žalą iki 50 vienetų

Unikalūs ginklai su premijomis

Player.AddItem 000F1AC1 1 „Drakono rykštė“
+40 vnt žala drakonams ir +10 vnt. Elektros pažeidimai nuo visų
Player.AddItem 000F5D2D 1 "Blyški ašmenys"
+25 vnt peršalimo pažeidimas; iš tikslo atimti 50 ištvermės; silpnesni padarai ir žmonės skrenda 30 sekundžių
Player.AddItem 000956B5 1 "Wuthrad"
+Ypač mirtina prieš elfus
Player.AddItem 000B3DFA 1 "Kreidos akis"
+Ugninis sprogimas padaro 40 žalos. žalą 4,5 m spinduliu ir padega taikinius
Player.AddItem 000A4DCE 1 "Kruvinasis erškėtis"
+Užpildo sielos akmenį, jei priešas miršta per 3 sekundes
Player.AddItem 00053379 1 "Nuostabus"
+15 vnt peršalimo pažeidimas; atima 15 vnt. priešo jėgų atsargas
Player.AddItem 000F8317 1 "Aušintuvas"
+30 vnt peršalimo pažeidimas; Galimybė paralyžiuoti taikinį 2 sekundėms
Player.AddItem 00094A2B 1 „Phantom Blade“
+3 vnt papildomos žalos, ignoruojant šarvus
Player.AddItem 000AB703 1 "Raudonojo erelio prakeiksmas"
+Uždega 13 ir žemesnio lygio negyvuosius ir priverčia juos bėgti 30 sek
Player.AddItem 0009FD50 1 "Raudonojo erelio pyktis"
+5 vnt gaisro žalą ir padega taikinį
Player.AddItem 000B994E 1 „Valdaro laimingas durklas“
+25% kritinio smūgio tikimybė

Žaidimo Skyrim gudrybės - Priedai

„Skyrim“ apgaulės – vartojimo reikmenys: ingredientai, sielos akmenys, gėrimai, rodyklės

Sielos akmenys

Žaidimo Skyrim 5 gudrybės — Lobių skrynios

Pats žaidimas pateikia specialias apgaudinėjimo skrynias, kuriose yra visi tam tikro tipo daiktai. Pavyzdžiui, vienoje skrynioje yra visų tipų kuoliukai, o kitoje – visų tipų strėlės.

Pastabos:

Atidarius sukčiavimo skrynias, žaidimas gali labai užšalti. Tokiu atveju tereikia palaukti ne ilgiau kaip 1 minutę.

Jei atidarę tokią skrynią nežiūrėsite į objektus, o iš karto paimsite visą turinį („R“ klavišas), žaidimas gali užšalti.

Player.PlaceAtMe Sukurkite naują skrynią tiesiai prieš herojų
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Užburtas ginklų paketas
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 Užburtų šarvų rinkinys, papuošalai, rūbai magui ir plėšikui
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Standartinių ginklų rinkinys
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Standartinis šarvų komplektas
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Kotelių komplektas
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 Šarvų ir papuošalų rinkinys, drabužiai magui ir plėšikui
Player.PlaceAtMe 0010D9FF Įgūdžių knygų rinkinys
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 Rašybos knygų rinkinys
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Įprastų knygų rinkinys
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Rodyklių rinkinys
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Ingredientų rinkinys
Player.PlaceAtMe 000C2CDB Raktų rinkinys
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Slinkčių rinkinys su burtais
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Mikstų, eliksyrų ir tinktūrų rinkinys

„Skyrim“ apgaulės kodai – kerintys (tobulinantys) ginklai ir šarvai

Užkerėjimas yra įgūdis, su kuriuo galite savarankiškai pridėti magiškų savybių įprastiems objektams.

Užburtų daiktų kūrimo taisyklės:

  • Galite patobulinti tik pagrindinį elementą, be kitų užkeikimų;
  • kiekvienas daiktas gali turėti ne daugiau kaip 2 užkeikimus;
  • užkerėjimo kokybė priklauso nuo Užkerėjimo įgūdžių;
  1. pakelkite savo kerėjimo įgūdžius iki 100 lygio – Player.SetAV Enchanting 100.
  2. atidaryti visas kerėjimo privilegijas (būdas atnaujinti privilegijas).

Yra apgaulės kodas, skirtas įtraukti paruoštą užburtą prekę į savo inventorių. Norėdami tai padaryti, turite žinoti pagrindinio elemento kodą ir užkeikimo kodą:

Užkerėjus daiktas turės labai mažą mokestį (170-350). Norėdami padidinti ginklo įkrovą, turite jį pasiimti ir įvesti šį kodą:

„Skyrim“ apgaulės kodai - Legendiniai ginklai ir šarvai

Legendiniai ginklai ir šarvai yra standartiniai daiktai, tačiau su žymiai patobulinta statistika. Šiuos daiktus kuria profesionalūs kalviai (91–100 įgūdžių lygis). Daiktų tobulinimo procentas tiesiogiai priklauso nuo kalvystės įgūdžių lygio. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo geresnės sukurto legendinio daikto savybės.

Ko reikia norint atnaujinti ginklus ir šarvus iki legendinės kokybės:

  1. kalvystės lygis 91+;
  2. Darbastalis;
  3. įprasti šarvai ar ginklai;
  4. tobulinimo ingredientai (visiems skirtingiems dalykams).

Visus šiuos dalykus Skyrim galima gauti įprastu būdu, tačiau tai užtruks daug laiko. Apgaulės kodų pagalba šis procesas gali būti žymiai pagreitintas. Įveskite šiuos kodus:

  1. Player.SetAV Smithing 100– išpumpuoti „Kalvystę“ iki 100 lygio;
  2. Player.PlaceAtMe 000D932F– sukurkite darbo stalą tiesiai priešais jus;
  3. Player.AddItem [kiekis]– į savo atsargas įtraukti tuščią prekę (prekių kodus rasite čia).
  4. Žaidime prieiname prie darbastalio, žiūrime, kokių ingredientų reikia norint patobulinti pasirinktą daiktą;
  5. Player.AddItem [kiekis]– į savo inventorių įtraukite reikiamus ingredientus (prekių kodus rasite čia);
  6. Prieiname prie darbastalio ir atnaujiname elementą iki legendinės kokybės.

TES V: Skyrim kodai – kaip sužinoti prekės ID

Į savo inventorių galite įtraukti absoliučiai bet kokį elementą, svarbiausia žinoti jo žaidimo kodą. Jei jau turite unikalią prekę ir norite sukurti dar keletą šios prekės kopijų, galite nustatyti prekės kodą:

1 būdas

  • Įveskite kodą konsolėje: Player.ShowInventory

Pastaba. Šis metodas veikia visada, tačiau jei jūsų atsargose yra per daug prekių, jums gali kilti sunkumų ieškant reikalingos prekės. Tokiu atveju naudokite antrąjį metodą.

2 būdas

  1. Į tuščią dėžutę (statinę, skrynią, krepšį ar dar ką nors) įdėkite daiktą, kurio ID jums reikia išsiaiškinti.
  2. Prieiname kuo arčiau dėžės (patartina atsisėsti).
  3. Atidarykite konsolę, spustelėkite langelį, kuriame yra mūsų elementas, įveskite komandą INV.
  4. Ieškome reikiamos prekės pagal pavadinimą ir žiūrime į prekės ID.

Išsiaiškinę prekės kodą, naudojame jį standartiniame apgaule, norėdami pridėti prekę:

Kodai objektams patalpinti

„Skyrim“ gudrybės ir kodai - Objekto kodo apibrėžimas

Šios komandos veikia tik tada, kai konsolėje pasirenkamas konkretus objektas. Norėdami pasirinkti objektą konsolėje, tereikia jį spustelėti pele. Pasirinkus objektą, pulte pasirodys pranešimas su objekto kodu (objekto ID).

Jei norite slinkti per tekstą konsolėje, jei jo yra daug, naudokite mygtukus „Page Up“ ir „Page Down“.

Jei tam pačiam pasirinktam simboliui ar objektui norite pritaikyti kelias komandas, tuomet nereikia kiekvieną kartą jo pasirinkti pele, užtenka pažymėti tik vieną kartą (pasirinkimas išsaugomas).

Žaidime yra daug nematomų objektų (garso šaltinių, šviesos šaltinių, ieškojimo zonų), juos galima per klaidą pasirinkti vietoj reikiamo daikto, todėl patartina būti kuo arčiau objekto, kad būtų lengviau pataikyti . Įvairūs žaidimų specialieji efektai (rūkas, sniegas, pūga) taip pat apsunkina objekto pasirinkimo procesą.

Objektus, esančius už ekrano matomumo ribų, galima pasirinkti tik konsolėje pagal jų žaidimo ID kodą. Tai atliekama naudojant komandą PRID [prekės kodas].

Skyrim konsolės komandos - Objektų išdėstymas

Kad toliau pateiktos komandos veiktų, pirmiausia turite pasirinkti objektą – atidaryti konsolę ir spustelėti objektą. Po to konsolės ekrano viduryje turėtų pasirodyti užrašas (objekto ID).

(Visi jūsų sukurti objektai turi ID, prasidedantį FF000...)

Pastabos:

Norint taikyti kelias komandas tam pačiam objektui, nereikia jo kiekvieną kartą pasirinkti iš naujo, pasirinkimas išsaugomas.

Kartais panaudojus Setpos ir GetAngle komandas objektas juda tik vizualiai, fiziškai jis lieka toje pačioje vietoje (juda faktūra, o ne pats objektas). Norėdami visiškai perkelti objektą, turite jį pasirinkti ir įvesti dar dvi komandas: Išjungti Ir Įgalinti. Taip pat galite įvesti komandą 1 nustatymo skalė atnaujinti fizinį prekės modelį.

Norėdami sulygiuoti neteisingai padėtą ​​objektą, įveskite:

Nustatyti kampą x 0, Nustatyti kampą y 0, SetAngle z [bet koks skaičius].

Objektų valdymas

Cheats from Skyrim – daiktai namams

Daugelis „Skyrim“ žaidėjų turi savo namus ar mėgstamą vietą, kur praleidžia daug laiko. Tačiau ne kiekvienoje vietoje yra reikalingos darbo vietos: alchemijos stalai, kalvės, darbastaliai.

Šie apgauti kodai leidžia įdiegti darbo vietas bet kur:

Baldai namams

Sukūrus, visi elementai rodomi priešais jus ta kryptimi, į kurią žiūrite. Norėdami nustatyti elemento lygį, prieš pradėdami apgauti, nukreipkite žvilgsnį taip, kad veikėjas žiūrėtų tiesiai į priekį, o ne žemyn ar aukštyn.

Player.PlaceAtMe 00089A85 1 manekenas
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
vienos durys
Player.PlaceAtMe CC164 1 dvigubos durys
Player.PlaceAtMe B2456 1 drakono galva
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 briedžio ragai
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
briedžio galva
Player.PlaceAtMe D9285 1 krabas
Player.PlaceAtMe D9276 1 ožkos galva
Player.PlaceAtMe 3858F 1 žuvis
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
didelė katės galva
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
vilko galva
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
žvėries galva
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
meškos galva
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
kilimai (kvadratiniai)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1
kilimai (apvalūs)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
gyvūnų odos
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 sienoje degančios žvakės
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 stalo žvakė
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 lubų lempa
Player.PlaceAtMe 77761 1 šviesos šaltinis tamsioms patalpoms apšviesti (nematomas, po įdiegimo negalima pasirinkti/perkelti/ištrinti)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
mėlynos šviesos šaltinis

Manekeno kodai:

Greitų kelionių kodai

Pagalba [pavadinimo dalis] 0 Norėdami sužinoti tikslius vietovių pavadinimus, įveskite komandą. (Vietos pavadinime neturėtų būti tarpų, o jei yra, įveskite tik pirmąjį žodį). Pasirodžiusiame sąraše, naudodami konsolių slinkties klavišus „PageUp“ ir „PageDown“, randame šias eilutes: CELL: vietos_pavadinimas (vietos ID). Sužinokite visą vietos pavadinimą arba ID.
COC [vietos_pavadinimas] Teleportuokite į nurodytą vietą
COC Qasmoke Teleportacija į bandomąją vietą. Čia rasite visus žaidimo elementus ir įrankius bet kokiems daiktams gaminti.
Player.MoveTo [objekto kodas] Teleportuotis į nurodytą objektą (simbolį)
Player.GetPos x
Player.GetPos y
Player.GetPos z
Sužinokite savo dabartinę vietą koordinatėmis. (Reikia po vieną įvesti 3 komandas ir užsirašyti rodomas koordinates. Po to galite teleportuotis į šį tašką naudodami šį kodą)
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] Perkelkite savo personažą į nurodytas koordinates. (Neuždarykite pulto, kol nepanaudosite komandos 3 kartus kiekvienai koordinates. Perkėlimas įvyksta tik uždarius konsolę).
TMM [#] Įjungti / išjungti žymeklius pasaulio žemėlapyje
- pašalinkite viską. - Rodyti viską. - parodyti viską, bet be galimybės greitai judėti

Draugiškų simbolių kodai (NPC)

„Skyrim“ kodai – sustabdykite kovą su NPC

  1. Stovime taip, kad ekrane iškart būtų matomi visi mus užpuolę personažai.
  2. Įjunkite konsolę, paeiliui pasirinkite kiekvieną NPC, įveskite jų kodus:
  3. Player.SetCrimeGold 0– išjungti atlygį už mūsų galvą;
  4. StopCombat– išjungti veikėjo agresyvų elgesį.
  5. Tik išjungę atlygį už savo galvą nuo visų priešų, galime uždaryti konsolę. (Jei bent vienam NPC nebus priskirtas kodas, jis vėl pradės mus atakuoti, o po jo visi kiti NPC vėl taps agresyvūs. Likę priešiški simboliai aiškiai matomi mini žemėlapyje, jie paryškinti raudonais taškais, jūs privalo taikyti kodą visiems).

Šios komandos neveikia mūsų nuolatinių priešų (pabaisų ir kai kurių istorijos veikėjų), kurie visada mus puola.

„Skyrim“ apgaulės kodai - NPC pritaikymas

Fizinių NPC savybių nustatymas:

GetPos [ašis] Grąžina padėtį išilgai (x,y,z) ašies
SetPos [ašis] [#] Grąžina sukimąsi išilgai (x,y,z) ašies
Nustatyti kampą [ašis] [#] Suka objektą išilgai (x,y,z) ašies
Perkelti į grotuvą Perkelkite ne žaidėjo veikėją į žaidėjo personažą. Naudojant Player.PlaceAtMe bus sukurtas NPC klonas
Išjungti „Išjungti“ objektą. Jis liks žaidime, bet nebus rodomas ir neveiks. Norėdami visiškai pašalinti, žr. markfordelete
Įgalinti Objektas „Įjungti“.
Nužudyti Nužudyk pasirinktą taikinį
Prisikelti 1 Atgaivina pasirinktą taikinį
ResetAI Atkurti numatytuosius dialogus – ištrinkite pasirinkto NPC atmintį. Ši komanda turėtų būti naudojama tik tuo atveju, jei ką nors nužudėte, prikėlėte, o po to jis atsisako su jumis kalbėtis
SetEssential [#] Padaro NPC mirtingu (0) arba nemirtingu (1)
MarkForDelete Ištrinkite pasirinktą objektą arba simbolį. Svarbu: naudodami šį kodą galite ištrinti ne tik kai kurias skrynias, bet ir nematomus objektus, kuriuos galima pasirinkti paspaudus ir kurie yra būtini normaliam žaidimo veikimui. Būkite atsargūs naudodami šią komandą. Konsolės komandomis sukurti objektai iš karto ištrinami, o iš pradžių esantys žaidime ištrinami išsaugojus ir įkėlus žaidimą. Atvirkštinės komandos nėra. Norint pašalinti objektus iš žaidimo, rekomenduojama naudoti šią komandą, o ne išjungti, nes pastaroji tik paslepia elementą ir jo neištrina, todėl išsaugojimai išpūsti nenaudojamais objektais.

Tinkinkite NPC asmenybę, savybes, įgūdžius:

SetRace Pakeičia veikėjo rasę. Taip pat yra ElderRace ir ElderRaceVampire reikšmės - šios rasės yra kažkas panašaus į vyresniuosius (pavyzdžiui, Esbernas yra vyresnysis, bet jis taip pat yra šiaurietis. Čia taip pat yra pilkabarzdžiai). Be to, jei pabaigoje pridėsite Vampyrą, objektas taps vampyru (pavyzdys: OrcRaceVampire).
Lenktynių pavadinimai: Argonijos lenktynės- argonų, Bretonų lenktynės– Bretonas, DarkElfRace- Tamsusis elfas, ElderRace- Miško elfas, HighElfRace- Aukštasis elfas Imperial Race– Imperatoriškasis, KhajiitRace– Khajiit, NordRace– Šiaurės, OrcRace– Orkas, RedguardRace- Redguard.
Nustatyti lygis ,,, Nustato ne žaidėjo personažo lygį.
Įveskite SetLevel 1000,0,1,81, kad veikėjas vystytųsi kartu su žaidėjo personažu nuo 1 iki 81 lygio.
1) [% ? 10] Pagrindinio veikėjo lygio procentas (1000 = 100,0 %).
2) Kiek aukštesnis ar mažesnis už lygį.
3) [pradinis lygis] Pradinis ne žaidėjo veikėjo lygis.
4) [level cap] Maksimalus ne žaidėjo personažo lygis, iki kurio jis gali išsivystyti
GetAV [charakteristikos] Gauna dabartinę kiekvieno kintamojo reikšmę
ModAV [charakteristikos] [#] Prideda nurodytą sumą prie vertės
ForceAV [charakteristikos] [#] Nustato vertę į # kiekį
SetAV [charakteristikos] [#] Nustato nurodytą kiekį į nurodytą vertę. Skirtingai nei „modav“, jis neprideda vertės, o ją nustato
HasPerk Tikrina, ar veikėjas turi šį gebėjimą

NPC įrangos pritaikymas:

INV Rodyti visą objekto / NPC inventorių
SBM Rodo prekybos meniu su personažu ar būtybe, net jei jis nėra prekybininkas
OpenActorContainer 1 atidaryti pasirinktos būtybės inventorių. Galima keistis prekėmis
DuplicateAllitems grotuvas nukopijuokite visus elementus iš nurodyto NPC ar objekto inventoriaus į savo inventorių
Pridėti daiktą [#] Prideda prekę į NPC inventorių. Pastaba: Prekiautojams naudinga pridėti aukso
Įranga [#] Suteikia tam tikrą elementą pasirinktam veikėjui
Pašalinti visus elementus Pašalina visus elementus iš objekto
Iš naujo nustatyti inventorių Aprenk pasirinktą veikėją jo originalia apranga

Judesių, NPC ryšių nustatymas:

SetRelationshipRank [#] Pakeičia ryšį tarp dviejų NPC. [#] Galimos reikšmės #:
-4 - aršūs priešininkai, -3 - priešai, -2 - priešai, -1 - varžovai, 0 - pažįstami, 1 - draugai, 2 - patikėtiniai, 3 - sąjungininkai, 4 - meilužiai. Visos kitos reikšmės nustatytos į 0 (pažįstama) Pastaba: Šis kodas veiks ir grotuve, jei įvesite: player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Išjungti NPC regėjimą. Vagystė be pasekmių. Neveikia su kišenvagiais
TCAI Įjungti / išjungti agresyvius veikėjų ir būtybių veiksmus. Po užmetimo visi nustoja kovoti
TAI Įjungti / išjungti veikėjų ir būtybių intelektą. Iki pat judėjimo
Player.SetCrimeGold [#] Nustato premiją tam tikros frakcijos žaidėjo veikėjui.
Player.SetCrimeGold 0 Atšaukite premiją ant galvos
StopCombat Nutrauk kovą su pasirinktu draugišku personažu

Skyrim V kodai – NPC valdikliai

Naudodami šiuos gudrybes galite valdyti bet kurį monstrą ar personažą. Atlikite viską griežtai nurodyta seka:

  1. Perjunkite į trečiojo asmens rodinį (klavišas „F“).
  2. Artėjame prie norimo personažo ar pabaisos, kurioje norime apsigyventi.
  3. Atidarykite konsolę, spustelėdami pelę pasirinkite monstrą, įveskite kodus:
  4. Žaidėjas.TC- Valdykite pagrindinį veikėją
  5. TC– Valdykite ne žaidėjų personažą ar būtybę
  6. Uždarykite konsolę.

Pastabos:

Įgiję NPC valdymą, galėsite tik su juo judėti ir pulti negalėsite.

Jei paspausite puolimą, puls jūsų pagrindinis veikėjas, o ne tas, kurį valdote. Kaip priversti NPC pulti, nežinoma.

Norėdami grįžti į įprastą žaidimą ir valdyti pagrindinį veikėją, pulte įveskite:

Apgaulės žaidime Skyrim - NPC kompanionai

„Skyrim“ beveik bet kurį personažą galima padaryti jūsų partneriu, kad jis galėtų sekti mus ir padėti kovose. Norėdami tai padaryti, atliekame šiuos veiksmus:

  1. Prieiname prie reikiamo simbolio, atidarome pultą, paspaudžiame simbolį. Pradėkime įvesti kodus:
  2. „SetRelationshipRank“ žaidėjas 3– perkelti personažą į galimų sąjungininkų grupę.
  3. AddFac 0005C84D 1– pridėkite reikiamą dialogą.
  4. Uždarykite konsolę ir tęskite žaidimą. Pasikalbame su personažu, pasirenkame pasirodžiusį dialogą: „Sek paskui mane. Man reikia tavo pagalbos".
„SetRelationshipRank“ žaidėjas 3 Perkelkite veikėją į galimų sąjungininkų grupę
AddFac 0005C84D 1 Pridėkite NPC dialogą, kad įtrauktumėte jį į savo partnerius
Nustatykite PlayerFollowerCount į 0 Prideda dialogą naujų partnerių priėmimui. Įvedę šią komandą, senieji partneriai ir toliau seks žaidėją, bet jūs galite pasiimti kitą partnerį. Kai tik priimi ką nors kitą savo partneriu, senasis partneris nustoja tavęs sekti. Jei jūsų niekas neseka, nėra palydovų, tada ši komanda yra nenaudinga. Maksimalus partnerių skaičius yra 1. Nėra prasmės vietoje 0 įvesti ką nors kita – tai neduos jokio efekto.
Nustatyti PlayerFollowerCount į [#] Nustatykite partnerių skaičių. Nustatę „0“, galite vienu metu atsisakyti visų palydovų

Užduočių atlikimo kodai

Skyrim turi daug šalutinių užduočių, kurių atlikimas gali užtrukti mėnesius. Užduotys yra kelių užduočių (užduočių etapų) grandinė. Naudodami kodus galite greitai atlikti atskirus užduočių etapus ir visas užduotis.

Peržiūrėkite kodus iš „Skyrim“ - Ieškokite užduočių

Kaip pereiti prie ieškojimo tikslo:

  1. Atidarykite konsolę ir įveskite ShowQuestTargets- gauname užduočių ID kodą. (Užduočių ID, pristačius „ShowQuestTargets“, yra išdėstyti tiksliai ta pačia seka kaip ir „Užduočių žurnale“).
  2. Gautame sąraše ieškokite Current Quest:, prisiminkite šį ID. (Norėdami slinkti tekstą konsolėje, paspauskite „PageUp“ ir „PageDown“ klavišus).
  3. Dabar įeiname MoveToQt teleportuotis į paieškos tikslą.

Kokie kodai yra „Skyrim“? Siekimo perdavimas

StartQuest Pradėti užduotį
CompleteQuest Užbaikite užduotį
(Ši komanda nerekomenduojama, nes negalėsite gauti kitos užduoties, jei tai yra užduočių grandinė. Naudokite tik tada, jei norite užbaigti užduotį negalėdami eiti toliau).
ResetQuest Iš naujo nustatykite visus užduoties etapus, po kurių jį vėl galėsite užbaigti. (Kad ši užduotis būtų ištrinta iš užduočių žurnalo, turite išsaugoti ir įkelti žaidimą).
CompleteAllObjectives Pažymėkite visas užduoties užduotis kaip atliktas
SetObjectiveCompleted [etapas] [būsena] Nustatykite visus užduoties etapo tikslus į įvykdytą (1) arba į nepavykusį (0)
SetObjectiveDisplayed [stadas] [būsena] Nustatykite užduoties etapo užduočių būseną (0 – išjungta, 1 – įjungta)
SAQ Pradėkite visas žaidimo užduotis (žaidimas gali sugriūti!)
CAQS Atlikite visas žaidimo užduotis (gali sugadinti žaidimą!)

Užbaikite užduoties veiksmą naudodami kodą:

  1. Išsaugome žaidimą ir neperrašome šio išsaugojimo, kol neužbaigsime užduoties.
  2. Atidarykite savo užduočių sąrašą (klavišas „J“). Pasirinkite užduotį, kurią norime atlikti, ir paspauskite „Enter“.
  3. Atidarykite konsolę ir įveskite ShowQuestTargets- gauname užduočių ID kodą.
  4. Įeikite GetStage. Šios užduoties etapas konsolėje pasirodys taip: GetStage >> [numeris].00. Prisimename dabartinio ieškojimo etapo numerį.
  5. Įeikite SQS— gauname visų nurodytos užduoties etapų sąrašą tokia forma Stage [etapas]: 1 (arba 0). 1 reiškia, kad etapas baigtas, 0 reiškia, kad etapas dar nebaigtas. Gautame sąraše ieškome prisiminto ieškojimo etapo. Prisiminkite kito etapo numerį.
  6. Įeikite SetStage [stage]- nustatyti ieškojimo etapą. Kaip etapą įveskite kito etapo numerį.
  7. Įeikite MoveToQt— teleportacija į pasirinktos užduoties taikinį.

Mes pradedame savarankiškai eiti per kitą ieškojimo etapą.

Užpildykite visą užduotį naudodami kodą:

Jei užduotį užbaigsite naudodami komandą CompleteQuest, ji tiesiog bus pažymėta kaip atlikta ir nebegalėsite jos tęsti. Tuo pačiu metu negausite jokio atlygio už atliktą užduotį tokiu būdu.

Norėdami gauti visus apdovanojimus už užduotį, turite atlikti visus jos komponentų etapus po vieną. Norėdami tai padaryti, vykdykite komandas 6), 7) iš ankstesnės pastraipos, kol bus baigti visi užduoties etapai. Taip galite atlikti bet kurią užduotį 100%.

Kiti kodai

RPG Skyrim kodai – Grafikos ir animacijos nustatymai

TFC Įjungti / išjungti nemokamą kamerą
TM Įjungti/išjungti sąsają
TG Įjungti / išjungti žolę
FOV [#] Keisti pirmojo asmens kameros vaizdą (numatytasis: 60–90)
Nustatyti laiko skalę į [#] Nustatykite žaidimo laiko greitį (20 - numatytasis, 1 - tikra diena, 0 - sustabdyti paros laiką)
Nustatyti „KillMoveRandom“ į [#] Nustatyti animacijos užbaigimo tikimybę (50 – numatytasis, 100 – didžiausias, 0 – išjungtas)
Nustatyti Decapitation Chance į [#] Nustatyti galvos nukirtimo tikimybę (40 – numatytasis, 100 – didžiausias, 0 – išjungtas)
S.W. Keičia orą
FW Pakeičia orą į kitą atsitiktinį

Skyrim kodai – žaidimo nustatymai

Kodų įvedimo problemų sprendimas

Skyrim kodai – įvesdami apgaulės kodus pašalinkite kvadratus

Dažnai atsitinka taip, kad įvedus kodus į Skyrim konsolę ekrane rodomos ne raidės ir skaičiai, o tušti langeliai. Taip nutinka todėl, kad įvedamos rusiškos abėcėlės raidės, tačiau žaidimų konsolėje jos nepalaikomos. Yra keletas būdų, kaip išspręsti šią problemą.

1 būdas. Perjunkite žaidimo šriftą

Paspauskite mygtuką „Scroll Lock“, kad perjungtumėte abėcėlę tiesiai žaidime. (Ne visada veikia!).

2 būdas. Šrifto keitimas

  1. Eikite į žaidimo aplanką ir raskite failą: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
  2. Šio failo ypatybėse panaikinkite žymės langelio „Tik skaityti“ žymėjimą.
  3. Atidarykite failą ir pakeiskite šią eilutę:

žemėlapis "$ConsoleFont" = "Arial" Normalus
įjungta
žemėlapis "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalus

3 būdas. Konsolėje nustatykite anglų kalbą

Jei dėl kokių nors priežasčių negalite pašalinti langelių konsolėje, įveskite cheat kodus tokius, kokie jie yra. Tokiu atveju nematysite ką įvesite, bet kodai veiks. Tačiau prieš tai būtina pakeisti kalbą konsolėje į anglų kalbą:

  1. Eikite į C:\Users\[naudotojo vardas]\Documents\My Games\Skyrim
  2. Atidarykite failą Skyrim.ini.
  3. Skyrim.ini failo tekste po eilučių:
sLanguage=RUSIŲ

pridėti (nepakeisti) šią eilutę:

sConsole=Anglų k

4 būdas – Steam kliente nustatykite anglų kalbą

Žaidimo metu paspauskite klavišų kombinaciją „Shift“ + „Tab“. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite savo slapyvardį Steam, spustelėkite Keisti kalbą, pasirinkite „EN“.

Jei nė vienas iš metodų neveikia ir jums nepriklauso originali žaidimo versija, turėtumėte pagalvoti apie kito vaizdo su žaidimu paiešką arba originalios versijos įsigijimą.

5 būdas. Nustatykite anglų kalbą kaip numatytąją OS kalbą

Jei negalite pakeisti įvesties kalbos naudodami sConsole=ENGLISH, kompiuterio operacinėje sistemoje turite nustatyti numatytąją anglų kalbą.

Windows XP:

  1. Meniu "Pradėti", eilutė "Vykdyti..."
  2. Įveskite tekstą: control international
  3. Eikite į skirtuką „Kalbos“, „Daugiau informacijos...“
  4. Tada suraskite „Numatytoji įvesties kalba“, pasirinkite „Anglų (JAV)“, „Gerai“.

Windows 7:

  1. Eikite į „Pradėti“, eilutę „Valdymo skydas“
  2. Skydelyje pasirinkite skirtuką „Kalbos ir regioniniai standartai“, „Kalbos ir klaviatūros“.
  3. Pasirinkite "Keisti klaviatūrą..."
  4. Raskite „Numatytoji įvesties kalba“ ir pasirinkite „Anglų (JAV)“, „Gerai“.

„Windows 8“:

  1. Apatiniame dešiniajame darbalaukio kampe spustelėkite užrašą „RUS“.
  2. Meniu „Kalbos nustatymai“ pasirinkite „Anglų. Klaviatūros išdėstymas: JAV.
  3. Perkelkite pasirinktą eilutę į patį viršų - paspauskite mygtuką „Aukštyn“.

Po to „Skyrim“ kodai turėtų būti rodomi įprastai.



 


Skaityti:



Taro kortos velnio aiškinimas santykiuose Ką reiškia laso velnias

Taro kortos velnio aiškinimas santykiuose Ką reiškia laso velnias

Taro kortos leidžia sužinoti ne tik atsakymą į jaudinantį klausimą. Jie taip pat gali pasiūlyti tinkamą sprendimą sudėtingoje situacijoje. Užteks mokytis...

Aplinkosaugos scenarijai vasaros stovyklai Vasaros stovyklos viktorinos

Aplinkosaugos scenarijai vasaros stovyklai Vasaros stovyklos viktorinos

Viktorina apie pasakas 1. Kas atsiuntė šią telegramą: „Gelbėk mane! Pagalba! Mus suvalgė Pilkasis Vilkas! Kaip vadinasi ši pasaka? (Vaikai, „Vilkas ir...

Kolektyvinis projektas „Darbas – gyvenimo pagrindas“

Kolektyvinis projektas

Remiantis A. Marshallo apibrėžimu, darbas yra „bet kokios protinės ir fizinės pastangos, kurių iš dalies arba visiškai imamasi siekiant tam tikro...

„Pasidaryk pats“ paukščių lesyklėlė: idėjų pasirinkimas Paukščių lesyklėlė iš batų dėžutės

„Pasidaryk pats“ paukščių lesyklėlė: idėjų pasirinkimas Paukščių lesyklėlė iš batų dėžutės

Pačiam pasigaminti lesyklėlę paukščiams nėra sunku. Žiemą paukščiams gresia didelis pavojus, juos reikia šerti.Štai kodėl žmonės...

tiekimo vaizdas RSS