„Skyrim“ kodų sistemos kūrimas yra gana paprastas ir jau žinomas „The Elder Scrolls“ serijos gerbėjams. Leiskite jums priminti, kad norint įvesti kodus reikia paskambinti į konsolę ir įvesti atitinkamą komandą, panašią į cheat kodą. Tiesą sakant, į žaidimą įvedame tam tikrą komandą, nors dėl to gauname tai, ko norėjome – žaidimo elementą iš karto ir vienu klavišo paspaudimu. Skyrim elementų kodų (id) gali prireikti norint pridėti šaudmenų naudojant konsolę; žaidime taip pat yra įmontuota prekių kodų pagalbos sistema.
Pirmasis prioritetas naudojant kodus Skyrim yra elementų ID, nereikia priminti, kad žaidime yra tūkstančiai elementų, todėl būtinas kodų sąrašas. Ši ginklų, šarvų, artefaktų ir ingredientų įvairovė padės suprasti ne tik šį svetainės straipsnį ir elemento kodo failą, bet ir vidinę pagalbą pačioje žaidimų konsolėje. Bet aš jums papasakosiu apie viską iš eilės. Beje, tai, kad elementų pavadinimai originale yra anglų kalba, suteikia mums dar vieną tašką stulpelyje „už“ žaidžiant TES 5 anglų kalba. Šiek tiek palieskime moralinį sukčių naudojimo Skyrim klausimą. Prekės kodas Skyrim ne visada žinomas, būna, kad žinome prekės pavadinimą, bet kodo nepavyko rasti. Tokia situacija gali susidaryti, jei reikia klonuoti (kopijuoti) jau žinomą objektą. Norėdami tai padaryti, turite naudoti vidinę paieškos sistemą. Norėdami visapusiškai jį naudoti, turite žinoti prekės pavadinimą ir originalą (anglų kalba). Paiešką kiek supaprastina tai, kad nebūtina žinoti pilno ir tikslaus prekės pavadinimo – galima ieškoti pagal pavadinimo dalį.
Tuo atveju, jei nepavyko rasti norimo The Elder Scrolls 5 elemento id arba rastas kodas atitinka visai kitą prekę, daiktų paiešką galite naudoti pačiame žaidime, konsolėje. Norėdami tai padaryti, įveskite šią komandą: pagalba (frazė prekės pavadinime) (paieškos forma) Rašydami frazę stenkitės vengti rašybos klaidų, taip pat ilgų vardų. Jei paieška nesėkminga, pabandykite sutrumpinti frazę arba šiek tiek perfrazuoti (jei padarėte rašybos klaidą). Pereikime prie konkretaus „Skyrim“ objektų paieškos naudojimo pavyzdžio. Pagalba „Daedra“ 4 Konkretus pavyzdys, kaip ieškoti objektų, kurių pavadinimuose yra žodis daedra, pavyzdžiui, Daedra širdis, Daedro kardas ar šarvai. Skyrim konsolės naudojimas daiktams gauti yra patogus ir efektyvus. Tačiau gilus ir išsamus Senovės ritinių pasaulis daro savo pakeitimus. Pradėkime nuo to, kad prekių kodų sąrašas yra įspūdingas. Verta manyti, kad jame yra ne visi žaidimo elementai, o tik dalis jų. Tačiau norint sukurti elemento kopiją, visai nebūtina žinoti jo ID. Tai galite sužinoti tiesiog žaidime, tai jums padės integruota paieškos sistema.
Su papildymu „HearthFire“.
Žaidimas supažindino su galimybe įsigyti žemės sklypus būstui gerinti. Ežero dvaras Falkreate Windstad dvaras Hjaalmarke (Morthal) „Helyarchen Hall“, priklausanti Baltajam paplūdimiui („Dawnstar“) Kiekvienas sklypas kainuoja 5000 septynų. Vienu metu galite turėti visus tris sklypus. Norėdami juos nusipirkti, turite atlikti miesto jarlo užduotį. Kai kuriuos savo bendražygius galite paskirti namo valdytojais, kad per juos galėtumėte nusipirkti išteklių namo statybai ir eiti į lentpjūvę lentų. Ateinate į visiškai tuščią vietą, kur tik skrynia, darbastalis ir braižybos stalas. Visų pirma ant piešimo stalo išsirinkite tai, ko jums reikia, o tada eikite į darbastalį ir sukurkite pamatą savo būsimam namui. Toliau galite padaryti sienas, o vėliau ir pagrindinę salę. Pastačius vieną objektą, ant braižymo stalo bus naujas planas. Iš esmės visiems namams ir interjero objektams reikia šių išteklių: geležies luito- 5ACE4 Geležinės dalys - 03003035 Stiklas- 03005A69 Molis - 03003043 Kasamas akmuo- 0300306C Ožkos ragai- 00303F Šiaudai- 03005A68 Durų rankena - 03003011 Nagai- 0300300F Užraktas - 003012 Rafinuotas Mėnulio akmuo(Sielų pentagrama) – 5AD9F aukso luitas(Sielų pentagrama) – 5AD9E Didysis sielos akmuo(Sielų pentagrama) - 2e4tt Gyvsidabrio rūdos luitas(Alchemijos laboratorija) - 5ADA0 Odos dryžiai- 800E4 Plieninis luitas- 05ACE5 Taip pat svarbiausia tema Pjauti rąstai. Jų galima nusipirkti lentpjūvėje, pavyzdžiui, dvarui „Prie ežero“ rąstai perkami Pusmėnulio lentpjūvėje. Pastačius prieškambarį ir pagrindinę salę, galėsite rinktis iš 3 priestatų: vakarinio, šiaurinio (pietinio) ir rytinio sparno. Visi skirstomi į 3 tipus: 1 - bokštas, 2 - kambarys su šlaitiniu stogu, 3 - kambarys su plokščiu stogu Kairysis pratęsimas.
1 - Enchanter's Tower– Galite užburti daiktus. Pora vitrinų, pora sielos akmenėlių, 2 aukšte ginklų lentynos, stalas ir skrynia. Mažai vietos ir lentynų.
2 - Šiltnamis- keli resursai alchemijai, daug „vazonėlių“, kuriuose galima auginti augalus. Trūkumas: Ne visi augalai gali būti auginami, pavyzdžiui, Nirnroot ir Crimson Nirnroot.
3 - Miegamieji- 2 vaikiškos lovos, 1 dvigulė lova, kelios komodos ir lentynos knygoms. Kambarys reikalingas norint įsivaikinti vaikus. Galinis prailginimas.
1 - Alchemijos laboratorija- šiek tiek išteklių alchemijai, alchemijos stendas, pora vitrinų, piniginės ir nedideli seifai.
2 - Trofėjų salė- galite įdėti įvairių būtybių modelius. Keli seifai ir 1 skrynia.
3 - Sandėliukas- daug skrynios daiktams susidėti, daug blizgučių, tokių kaip lėkštės ir stiklinės, daug lentynų ir kitų dalykų. Dešinysis pratęsimas.
1 - biblioteka- 2 aukšte daug lentynų knygoms ir skrynia. (man nenaudingas kambarys, nes mažai knygų nešiojuosi, o ir lentynos salėje).
2 - Virtuvė- galite gaminti maistą kepykloje; svajojate apie lentynas ir indus. Man tai visiškai nenaudinga, nes beveik niekada nenaudoju maisto žaidime.
3 - Ginklas- daug manekenų, skrynios, vitrinos, yra mašinos (įdegio, šlifavimo, darbastalio). Knygų ir maisto gerbėjai neturi sukti galvos dėl pasirinkimo, nes rūsyje yra daug vietos ginklams ir kitoms karinėms reikmėms. Taip pat yra rūsys. Jame yra visos kalvės ir lydykla, pora spintelių, skrynios, ginklų lentynos, daug seifų, šarvų manekenas ir galimybė pastatyti šventovę bet kuriam dievui. Pagrindinėje salėje yra pora manekenų ir skrynios, yra ginklų lentyna, alchemijos laboratorija, sielos pentograma, lovos, knygų lentynos, spintos ir šiek tiek resursų. Natūralu, kad pastačius sienas ir stogus objektai neatsiras iš oro :). Visi baldai turi būti pagaminti. Norėdami tai padaryti, kiekviename kambaryje, kaip ir už namo, yra darbo stalas, kuriame galite kurti baldus. Asmeniškai aš tikrai įsirengiau šarvojimo salę, nes biblioteka ir virtuvė beveik nenaudingos. Iškilo dilema su užpakaliniu kambariu: viena vertus, trofėjai atrodo tiesiog nepalyginami, bet kita vertus, reikėjo alchemijos daiktų. Bet kadangi alchemijos kambarys buvo mažas, resursų mažai ir buvo galimybė salėje pastatyti alchemiko stalą, pasirinkau trofėjų kambarį. Sandėlio nepasirinkau, nes, kaip man atrodė, nelabai gražiai atrodo (dėl gausybės nenaudingų indų), nors skrynios daug, o namai jau pilni kur pasivaišinti. padėti daiktus. Paskutinis kambarys buvo paverstas Enchanter's Tower. Pelningas verslas. Enchanter's Tower, 1 aukštas
Enchanter's Tower, 2 aukštas
Šiltnamis
Miegamieji
Alchemijos laboratorija, 1 aukštas
Alchemijos laboratorija, 2 aukštas
Trofėjų salė
Sandėliukas
Namų objektai Ieškojau daiktų, skirtų savo namams papuošti, ID ir sudariau sąrašą. Daug kas jau yra įvairiuose šaltiniuose, todėl aš neaprašysiu daugybės stalų, spintelių ir kėdžių rūšių, bet parašysiu keletą, pavyzdžiui, „stalai be suolų“, taip pat kai kurių reklaminių antraščių ID, vėliavos ir užuolaidos. Šiuos elementus galite sukurti naudodami komandą player.placeatme id ir nustatyti jų koordinates (x, y, z) naudodami komandas: setpos x / setpos y / setpos z ir setangle x / setangle y / setangle z Pirmoji – koordinatės (jas galite sužinoti naudodamiesi komanda getpos...), antroji – kampai (tas pats, tik getangle...). Vietoj elipsės – x, y arba z. Taip pat yra komanda pasukti, bet dar neradau jai praktiško panaudojimo, dažniausiai užtenka koordinačių. Natūralu, kad norint pritaikyti komandas, konsolėje turėsite pasirinkti objektą. Objektai, sukurti / išmesti iš jūsų inventoriaus, prasidės raidėmis ff. Su šiomis komandomis galite pertvarkyti visus konteinerius, bet statinių dalykų (stalai, kėdės, lovos ir kt.) - ne. Tačiau komandos player.placeatme sukurtus objektus galima perkelti. Smeigtuko piktograma Pastaba: B ir 8 kai kuriose vietose gali būti supainioti, nes vizualiai jie labai panašūs. ID Objektas Baldai Tamsi mediena (pigi) 00024CA4 bufetas su lentynomis: aktyvus 00024CA5 komoda 00024CA6 naktinis staliukas Tamsi mediena (paprasta) 0007DF28 naktinis staliukas: ilgas, platus 000C2A06 naktinis staliukas: siauras 000C4D4E komoda: siaura 000C4D4F komoda: plati Stalai ir kėdės Šviesus medis 00074E31 suolas su nugara nuo šventyklos Šviesus medis (paprastas) 000B9E05 kėdė: pinti 000C0C2C stalas: ilgas su 4 suolais Tamsi mediena (brangi) 0006B691 kėdė su raštais 000C29DF kavos staliukas 000D4A2C stalas: kvadratas Šviesus marmuras (Sovngarde) 0005E488 stalas: stačiakampis 0005E496 stalas su skersiniu 0005E5D8 stalas: kvadratas 0005E4A2 stalas: kairėje pusėje 0005E4A6 stalas: dešinė pusė 0005E4A9 stalviršis 0005E4D2 skersinis (po stalviršiu) 000FF506 lentelė: ilga (4 sujungti) 000FF518 lentelė: labai ilga (5 sujungti) Seifai ir skrynios Plienas 00103397 seifas su spyna: tamsiai pilkas, masyvus Tamsi mediena (brangi) 0006EA46 krūtinė: ilga Statinės 00060752 geltona statinė 0010CD5B statinė su žuvimi 0008836B statinė medaus 0010528D statinė medaus: neaktyvi Kilimai 0005DD22 ruda-oranžinė-juoda kilimas, kvadratinis (Jorvaskr) 00079577 raudonai geltonas kilimas, pailgas 000CE64D kairysis galas 000CE64E dešinysis antgalis aikštė (Sovngarde) 000CE659 raudonai geltonas kilimas 000E9D26 tamsiai rudai aukso spalvos 000E9D27 kairysis galiukas 000E9D28 dešinysis antgalis 000E9D7C aukso rudos spalvos 000E9D7D kairysis galiukas 000E9D7E dešinysis antgalis Staltiesės Lengva medžiaga 000E29F4 staltiesė stačiakampiui stalui 000DEE13 ilgam stačiakampiui stalui 000DEE3C kvadratiniam stalui Lengva medžiaga (Sovngarde) 000E9D92 ilgam stačiakampiui stalui 000E9D94 stačiakampiui stalui Baneriai 0010967C reklamjuostės laikiklis Tamsi geležis Šilkas (Markartas) 0010EA43 reklamjuostė: žalia su auksu, ilga Tamsi medžiaga (Jorvaskr) 00078020 reklamjuostė: raudona, ilga 000BBCE8 raudona, ilga, ant plieninio kryžiaus 00078028 reklamjuostė: raudona, kabanti lanku 000B832E 4 raudonos, kabantys lanku puslankiu Šilkas (vienatvė) 000C5698 reklamjuostė: balta, labai ilga 000C5699 reklamjuostė: raudona, su drakonu, tiesi 000C56BF reklaminė juosta: su smailiu galu Lengva medžiaga (Sovngarde) 000EA1EC reklaminė juosta: geltonai ruda, siūbuojanti 000EA1ED geltonai ruda, greičiau raibuliuoja Užuolaidos Šilkas ir aksomas (?) (Whiterun) 000E29F6 smėlio spalvos geltonos užuolaidos 000E2A1E smėlio-gelsvos spalvos lenkta užuolaida 000E3EE6 bordo spalvos užuolaidos 000E3EE7 bordo spalvos lenkta užuolaida Lengva medžiaga (Sovngarde) 000E9D65 auksinės užuolaidos be skersinio, plevėsuojančios 000E9D67 auksinės užuolaidos su skersiniu, statinės Pakabukai ir priedai Varis 000E3FF4 dubuo su kojele Tamsi geležis 0008278D dubuo su kojele 00100D15 dubuo ant grandinės (ugnies) Peizažas (Jorvaskr) 00077283 skydas: geltonas 00077284 skydas: pilkai žalias, oranžinis 00077285 skydas: oranžinis 00077286 skydas: pilkai žalias 00077287 skydas: geltona, oranžinė 00077288 skydas: oranžinė, šviesiai mėlyna 00077FEC skydas: šviesiai mėlyna, geltona 000B9E20 pintas apskritimas ant sienos, Šviesa 000B9E21 pintas apskritimas su dviem plunksnomis 000B9E89 pintas apskritimas ant sienos, tamsus 000B9F12 pintas apskritimas ant sienos, tamsus Augalai 00107A1D gyvatvorė: kampinė 00107A1E gyvatvorė: sieninė 00107A1F gyvatvorė: sieninė 000B73B8 papartis: žalias krūmas 000B73BC papartis, džiovinamas 000B73BE papartis, džiovinamas 000B8A65 trys paparčio krūmai, džiūsta 000B8A62 gėlių „kilimas“ 000B8A6A papartis, gelsvas 000B8A6C trys paparčio krūmai, gelsvi Ingridientai 00034D2C pakabukas: užšaldyta Miriam 00034D2D pakabukas: džiovintos elfo ausys 00034D30 pakabukas: česnako kekė Augalų vazonai Šviesus akmuo 00070D88 baltas, apvalus vazonas 000C8CFC balta, kvadratinė, suapvalinta 000C8CFF balta, stačiakampė, suapvalinta Vazos Dwemer stilius: akmuo ir varis 00025CFE vaza su kojelėmis 00025D7C vaza ant kojų, su rankenomis 00066AF2 didelė vaza su rankenomis Šviesiai įtrūkęs emalis 0008632A vaza: mėlyna, apvali 000C9F51 vaza: mėlyna, ilga Tamsiai įtrūkęs emalis 000B9BD2 vaza: plati 000B9BD4 vaza: pailga Indai sidabras 00098620 puodelis, platus 00098621 puodelis, siauras 00098623 ąsotis 00098624 plokštelė 00098625 patiekalas 000F5839 padėklas su puodeliais 000F583A maisto padėklas Tamsiai įtrūkęs emalis 000B9BD6 ąsotis Šviesiai įtrūkęs emalis 000CBF3C puodelis Tamsi bronza 000F08F1 vaza su rankenomis 000F08F3 ąsotis 000F08F6 vaza: išlyginta 000F08F7 vaza: ovali Žvakės 000B9FAD uždegta žvakė Tamsiai įtrūkęs emalis 000C841C žvakė puodelyje 000C842B žvakė lėkštėje Geležis 000C56C4 imperatoriška žvakė sidabras 000E42DF žvakių stovas 000E42E0 žvakidė trims žvakėms 000E42E1 žvakių stovas Auksas 000DAB89 žvakių stovas 000DAB8A žvakidė trims žvakėms 000DAB8B žvakių stovas Kitos smulkmenos 0003EC95 dėžutė su ugningu vynu 0009DFBB neįprastas Barenziah akmuo Konteineriai 000ACD6F piniginė 000AF6AE vaistininko krepšys 000FA229 apskritimo formos virvė Kompozicijos iš ekrano užsklandų 0010C629 Ysgramor statula 0010E858 kaukolė, tomai, katilas 0010E859 durklas, užrašai, krepšiai, kaukolė, ritiniai 0010E85A dėžutė, ritinėliai, raktai, monetos 0010E85B atversta knyga, raktai, rašiklis, krepšiai, ritinėliai 0010E85E žemėlapis, knyga, rašiklis, lempa, krepšiai 0010C61C žalias drakonas ant akmens 0010C6DC raudonasis drakonas skrenda 0010C61D ledo drakonas ant aukšto akmens 0010A863 Alduinas ant žemo akmens 0010A169 bronzinis drakonas
Apgaulės kodai žaidime Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) leidžia tinkinti žaidimą savo nuožiūra.
Kaip įvesti kodus:
- Norėdami atidaryti konsolės langą, paspauskite mygtuką „~“ (tildė).
- Įveskite reikiamą kodą (visi kodai pateikti žemiau).
- Norėdami paleisti kodą, paspauskite klavišą „Enter“.
- Paspauskite mygtuką „Esc“, kad uždarytumėte konsolės langą.
Kodų įvedimo taisyklės:
- Komandose neskiriamos didžiosios ir mažosios raidės (ty raidės „A“ ir „a“ yra identiškos).
- Kai kuriuose koduose yra laužtinių skliaustų simboliai - . Tai reiškia, kad vietoj šių skliaustų reikia įvesti bet kokią tinkamą reikšmę. Pačių skliaustų simbolių įvesti nereikia. Pavyzdžiui: vietoj Player.SetAV [#] įveskite Player.SetAV HeavyArmor 100.
Visi „Skyrim 5“ kodai
Kodai charakterio tobulėjimui
Skyrim 5 kodai – herojaus supergalios
T.G.M.
|
Įgalinkite veikėjo nemirtingumą, begalinius ginklo užtaisus, begalinį svorį |
TCL
|
Įgalinkite galimybę vaikščioti per sienas |
Player.SetAV nematomumas 1
|
Įjunkite nematomumą. Tavęs nepastebės nei priešai, nei sąjungininkai. (Norėdami išjungti nematomumą, įveskite 0 vietoj 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#]
|
Nustatykite bėgimo greitį procentais. (numatytasis: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#]
|
Nustatyti šokinėjimo aukštį (numatytasis: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#]
|
Padidinkite ginklo žalą # karto |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#]
|
Padidinkite savo ginklo puolimo greitį # karto |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#]
|
Padidinkite nenaudotų ginklų ir dviejų rankų ginklų atakos greitį # karto (visi dvirankiai ginklai skaičiuojami kaip nenaudoti ginklai) |
P.S.B.
|
Gaukite visus burtus, sugebėjimus, galios šūksnius (dėmesio! veda prie žaidimo nestabilumo, nerekomenduojama naudoti) |
Skyrim 5 kodai - Pagrindinės herojaus savybės
ShowRaceMenu
|
Pakeiskite veikėjo rasę. Leidžia grįžti į simbolių tinkinimo meniu (Dėmesio! Įvedus šį kodą veikėjo įgūdžiai gali būti nustatyti iš naujo) |
Player.AdvLevel
|
Pakelkite charakterio lygį |
Player.SetLevel [#]
|
Nustatykite reikiamą simbolių lygį |
Player.SetAV Health [#]
|
Nustatyti maks. gyvybių skaičius # vienetuose |
Player.SetAV Magicka [#]
|
Nustatyti maks. magijos kiekis # vienetais |
Player.SetAV ištvermė [#]
|
Nustatyti maks. atsarginės jėgos kiekis # vienetais. Jei nustatysite didelę reikšmę, veikėjas nepavargs bėgdamas |
Player.ModAV CarryWeight [#]
|
Padidinkite didžiausią simbolio talpą # vienetais |
Player.SetScale [#]
|
Padidinkite savo personažo ūgį, kur #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% ir tt. |
Kodai žaidime Skyrim - Charakterio įgūdžiai
Didesnė įgūdžių patirtis:
AdvSkill Onehanded 999999
|
lavinti „vienos rankos ginklo“ įgūdžius iki 999999 patirties |
AdvSkill Twohanded 999999
|
Dviejų rankų ginklas |
AdvSkill Šaulys 999999
|
Šaudymas |
AdvSkill Block 999999
|
blokas |
AdvSkill Smithing 999999
|
kalvio amatas |
AdvSkill HeavyArmor 999999
|
sunkūs šarvai |
AdvSkill LightArmor 999999
|
lengvi šarvai |
AdvSkill Pickpocket 999999
|
kišenvagystė |
AdvSkill Lockpicking 999999
|
sulaužymas |
AdvSkill Sneak 999999
|
slaptumas |
AdvSkill Alchemy 999999
|
alchemija |
AdvSkill Speechcraft 999999
|
iškalba |
AdvSkill Alteration 999999
|
pakeisti |
AdvSkill Conjuration 999999
|
raganavimas |
AdvSkill Destruction 999999
|
sunaikinimas |
AdvSkill Illusion 999999
|
iliuzija |
AdvSkill Restoration 999999
|
atsigavimas |
AdvSkill Enchanting 999999
|
kerėjimas |
Įgūdžių lygio nustatymas:
Player.SetAV Onehanded 100
|
pakelkite "vienos rankos ginklą" iki 100 lygio |
Player.SetAV Twohanded 100
|
Dviejų rankų ginklas |
Player.SetAV Šaulys 100
|
Šaudymas |
Player.SetAV Block 100
|
blokas |
Player.SetAV Smithing 100
|
kalvio amatas |
Player.SetAV HeavyArmor 100
|
sunkūs šarvai |
Player.SetAV LightArmor 100
|
lengvi šarvai |
Player.SetAV Pickpocket 100
|
kišenvagystė |
Player.SetAV Lockpicking 100
|
sulaužymas |
Player.SetAV Sneak 100
|
slaptumas |
Player.SetAV Alchemy 100
|
alchemija |
Player.SetAV Speechcraft 100
|
iškalba |
Player.SetAV Alteration 100
|
pakeisti |
Player.SetAV Conjuration 100
|
raganavimas |
Player.SetAV Destruction 100
|
sunaikinimas |
Player.SetAV Illusion 100
|
iliuzija |
Player.SetAV Restoration 100
|
atsigavimas |
Player.SetAV Enchanting 100
|
kerėjimas |
Kodai žaidime Skyrim - Personažo privilegijos
Naudodami šiuos „Skyrim“ apgaulės kodus galite greitai patobulinti visus savo įgūdžius ir gauti visas privilegijas. Norėdami tai padaryti, mums reikės šių kodų:
Norėdami padidinti visas privilegijas, atlikite šiuos veiksmus:
- Naudodami AdvSkill [X] apgaulę pakeliame bet kokius įgūdžius iki 100 lygio:
- Pavyzdys: AdvSkill Destruction 999999.
- Mes naudojame kodą Player.SetAV [N] 0 – nustatykite įgūdžių lygį į 0.
- Pavyzdys: Player.SetAV Destruction 100.
- Po to vėl galėsite pridėti naujos patirties prie šio įgūdžio. Kartojame 1 ir 2 taškus, kad gautume daugiau taškų. Kartkartėmis mes sumažiname veikėjo lygį iki ankstesnės vertės.
- Išleidžiame uždirbtus taškus, kurie yra kelis kartus daugiau nei įprastai, kad įsigytume visas Skyrim privilegijas.
Visas privilegijas ir burtus galima pridėti rankiniu būdu, jei žinote tikslų jų pavadinimą.
Player.AddPerk [vardas]
|
Pridėti gebėjimą |
Player.RemovePerk [vardas]
|
Pašalinti gebėjimą. Gebėjimo taškai negrąžinami |
Player.AddSpell [vardas]
|
Pridėkite magišką sugebėjimą žaidėjo personažui |
Player.RemoveSpell [vardas]
|
Pašalinti gebėjimą |
Skyrim kodai – padidinkite ginklų, burtų padarytą žalą
Šie kodai padidina įgūdžių efektyvumą reikiamu procentu (bazinė vertė * N%). Koviniams įgūdžiams tai reiškia, kad padidėja žala dėl visų tokio tipo atakų ir burtų.
Pavyzdys: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Šis kodas padidins sunaikinimo burtų žalą 100%, tai yra du kartus.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#]
|
padidinti vienarankio ginklo žalą # proc |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#]
|
Dviejų rankų ginklas |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#]
|
Šaudymas |
Player.SetAV BlockPowerMod [#]
|
blokas |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#]
|
kalvio amatas |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#]
|
sunkūs šarvai |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#]
|
lengvi šarvai |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#]
|
kišenvagystė |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#]
|
sulaužymas |
Player.SetAV SneakPowerMod [#]
|
slaptumas |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#]
|
alchemija |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#]
|
iškalba |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#]
|
pakeisti |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#]
|
raganavimas |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#]
|
sunaikinimas |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#]
|
iliuzija |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#]
|
atsigavimas |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#]
|
kerėjimas |
Kodai iš Skyrim - Drakonų riksmai
Kiekvienoje lentelės eilutėje yra trys kodai. Galite įvesti tik vieną iš trijų.
Player.TeachWord [šaukti kodą]
|
Išmokite jėgos žodį |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B
|
Drakono skambutis |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24
|
Negailestinga jėga |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5
|
Ledo forma |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C
|
Audros skambutis |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19
|
Ugnies kvėpavimas |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC
|
Laiko išsiplėtimas |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD
|
Swift Dash |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293
|
Draugystė su gyvūnais |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F
|
Elemental Fury |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919
|
Eteriškumas |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E
|
Šalčio kvėpavimas |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2
|
Balsas |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97
|
Nusiginklavimas |
Grotuvas.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Grotuvas.TeachWord 3CD33
|
Švarus dangus |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962
|
„Call of Valor“. |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253
|
Drakonų žudikas |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299
|
Mirties bausmė |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296
|
Auros šnabždesys |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F
|
Giminių pasaulis |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C
|
Išgąstis |
Scream from Skyrim: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63
|
Gyvenimo nutekėjimas |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7
|
Iškviečiamas Durneviras |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9
|
Soul Rip |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164
|
Skambutis iš Sielų Kerno |
Skyrim: Dragonborn DLC Shouts
Prieš naudojant „Open Dragon Shouts“ reikia suaktyvinti „Dragon Souls“. Žaidime sielos suteikiamos tik už drakonų žudymą. Naudodami kodus galite įtraukti reikiamas sielas į savo inventorių:
Norėdami suaktyvinti drakonų riksmus, paspauskite: „Tab“ – „Magic“ – „Screams“, pasirinkite riksmą, paspauskite „R“ – „OK“. Po to galima naudoti pasirinktą šūksnį.
TES 5: Skyrim kodai – išgydykite ligas
Player.AddSpell 00092C48
|
Likantropija- burtas virsti vilkolakiu. Atsiranda skiltyje „Talentai“. Norėdami suaktyvinti, naudokite „Z“ klavišą. Šis talentas negali būti pašalintas. Pavirtimas atgal į žmogų įvyks automatiškai, po tam tikro laiko. |
Player.AddSpell 000B8780
|
Vampyrizmas– pasireiškia liga „Sanguinare Vampiris“. Praėjus 3 dienoms po užsikrėtimo, tikimybė tapti vampyru yra 10%. Jei praėjus 3 dienoms po šio kodo panaudojimo skiltyje „Magic“ – „Active Effects“ pasirodo „Ugnies pažeidžiamumas“, jūs esate vampyras. Jei niekas neveikia, naudokite komandą Player.RemoveSpell 000B8780, tada vėl Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780
|
Išgydymas nuo vampyrizmo - ligos "Sanguinare Vampiris". Veikia tik pirmajame transformacijos etape (po įkandimo). Po visiško pavertimo vampyru šis kodas neveikia! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5
|
Vaistas nuo vampyrizmo. Gali išgydyti bet kurią ligos stadiją. Išgydoma įvykdžius užduotį, todėl norėdami pritaikyti kodą antrą kartą, pirmiausia turite iš naujo nustatyti užduotį naudodami komandą „ResetQuest 000EAFD5“, tada dar kartą įveskite „SetStage 000EAFD5 10“. (Išsaugokite prieš nustatydami užduotis iš naujo) |
Prekių gavimo kodai
TES V: Skyrim kodai – standartinės atsargų valdymo komandos
Skyrim 5 kodai – aukso kodai
„The Elder Scrolls V“ kodai –Šarvų komplektai (rinkiniai)
Daedric šarvų rinkinys
Player.AddItem 0001396B 1
|
šarvai |
Player.AddItem 0001396A 1
|
batai |
Player.AddItem 000D7A8C 1
|
gaisro gesinimo batai +50% atsparumas ugniai |
Player.AddItem 000D7A8B 1
|
tylos batai + Tylus judesys |
Player.AddItem 000D7A8A 1
|
mamuto batai +50 vnt keliamoji galia |
Player.AddItem 0001396D 1
|
šalmas |
Player.AddItem 0001396C 1
|
pirštines |
Player.AddItem 0001396E 1
|
skydas |
Player.AddItem 000D7AF9 1
|
įžeminimo plokštė +70% atsparumas elektrai |
Player.AddItem 000D7AF6 1
|
šilumos skydas +70% atsparumas šalčiui |
Player.AddItem 0010DFA3 1
|
neigimo skydas +22% magiškas atsparumas |
Dragon Shell šarvų rinkinys
Dragonscale šarvų rinkinys
Unikalūs šarvai su premijomis
Player.AddItem 0007C932 1
|
"Archmage's Robe" (šarvai) +100% iki magicka atkūrimo greičio; visi burtai kainuoja 15% mažiau magicka |
Player.AddItem 000F9904 1
|
"Mokslininko diadema" (šalmas) Visi burtai kainuoja mažiau magicka |
Player.AddItem 000FC5BF 1
|
„Kraujo troškulio margutis“ (skydas) Skydo smūgis padaro 3 žalą. žala viršija 5 sek. |
Player.AddItem 000E41D8 1
|
"Ysgramor skydas" +20% magiškas atsparumas; +20 vnt sveikata |
Player.AddItem 000295F3 1
|
"Ingolo vairas" +30% atsparumas šalčiui |
Player.AddItem 0002AC61 1
|
„Gelbėtojo oda“ (lengvi šarvai) +50% atsparumas nuodams ir +15% magija |
Player.AddItem 00052794 1
|
„Juodmedžio grandinės paštas“ (sunkieji šarvai) +Jūs judate tyliau, o per arti priartėję priešai padaro 5 nuodų žalą per sekundę |
Player.AddItem 00045F96 1
|
„Spell Breaker“ (skydas) +Po blokavimo sugeria iki 50 vnt. rašybos žala |
Kaukės (šalmai) su premijomis
Player.AddItem 00061CB9 1
|
"Krosis" +20% įsilaužimo, šaudymo iš lanko ir alchemijos įgūdžiams |
Player.AddItem 00061C8B 1
|
"Morokey" +100% magicka atkūrimo greitis |
Player.AddItem 00061CA5 1
|
"Nakrin" +burtai iš naikinimo ir atkūrimo mokyklos išleidžia 20% mažiau manos; +50 manų |
Player.AddItem 00061CC9 1
|
"Vokunas" +burtai iš iliuzijų, pakeitimų ir raganavimo mokyklos kainuoja 20% mažiau mana |
Player.AddItem 00061CC2 1
|
"Otaras" +padidėja atsparumas ugniai, elektrai ir šalčiui |
Player.AddItem 00061CC0 1
|
"Ragotas" +70 ištvermės |
Player.AddItem 00061CAB 1
|
"Volsung" +20% nuolaida visoms prekėms; kvėpavimas po vandeniu; +70 apkrova |
Player.AddItem 00061CC1 1
|
"Hevnorak" +atsparumas ligoms ir nuodams |
Player.AddItem 00061CCA 1
|
"Medinė kaukė" |
Player.AddItem 00061CD6 1
|
"Konarikas" +Esant silpnai sveikatai, suteikia galimybę išgydyti naudotoją ir sugadinti netoliese esančius priešus |
Player.AddItem 000D2846 1
|
„Clavicus Vile kaukė“ (sunkus šalmas) +10 iki iškalbos. Magicka atkūrimo greitis +5%. Palankios kainos +20% |
„The Elder Scrolls“ 5 kodai – Ginklų komplektai
Buožai, stulpai, kirviai
Player.AddItem 000139B4 1
|
Ax |
Player.AddItem 0001DDFB 1
|
Inferno kirvis +30 vnt gaisro žala; padega taikinį |
Player.AddItem 0001DFCB 1
|
Perkūnijos kirvis +30 vnt elektros pažeidimai; atima 15 vnt. magijos |
Player.AddItem 000139B8 1
|
Mace |
Player.AddItem 000139B3 1
|
Kovos kirvis |
Player.AddItem 000139BA 1
|
Karo plaktukas |
Player.AddItem 0001C4E6 1
|
„Liūdesio kirvis“ +Užima 20 vienetų. priešo jėgų atsargas |
Player.AddItem 000233E3 1
|
"Mace of Molag Bala" (mace) + Atima 25 vnt. jėgų ir magijos rezervas. Užpildo sielos brangakmenį, jei priešas miršta per 3 sekundes |
Player.AddItem 0002ACD2 1
|
Volendrung (dviejų rankų plaktukas) Užima 50 vienetų. jėgų rezervas |
Player.AddItem 00035369 1
|
„Magnuso personalas“ +Sugeria 20 vnt. magija per sekundę, jei priešas neturi magijos – sugeria sveikatą |
Player.AddItem 0010076D 1
|
"Hevnorak personalas" +Per 30 sek. padaro 50 Lt žalą. žaibo padarytos žalos per sekundę. Taikyti ant paviršiaus |
Player.AddItem 000AB704 1
|
„Haldiro štabas“ +Ramina silpnus priešus 60 sek. arba pagauna jų sielas, jei jie miršta |
Player.AddItem 000E5F43 1
|
"Juriko Goldursono personalas" padarė 25 Lt žalą. žalą ir atima 50 vnt. magijos |
Player.AddItem 0006A093 1
|
"Tandilo personalas" +Patvaros ir žmonės iki 12 lygio nekovoja 60 sekundžių |
Player.AddItem 0002AC6F 1
|
"Wabbajack" + Atsitiktinis efektas kiekvieną kartą jį naudojant |
Player.AddItem 0001CB36 1
|
"Sangvinijos rožė" + Iškviečiama Dremora 60 sek |
Player.AddItem 00035066 1
|
„Korupcijos kaukolė“ +20 vnt žalą Iš miegančių žmonių surinkti sapnai padidina žalą iki 50 vienetų |
Unikalūs ginklai su premijomis
Player.AddItem 000F1AC1 1
|
„Drakono rykštė“ +40 vnt žala drakonams ir +10 vnt. Elektros pažeidimai nuo visų |
Player.AddItem 000F5D2D 1
|
"Blyški ašmenys" +25 vnt peršalimo pažeidimas; iš tikslo atimti 50 ištvermės; silpnesni padarai ir žmonės skrenda 30 sekundžių |
Player.AddItem 000956B5 1
|
"Wuthrad" +Ypač mirtina prieš elfus |
Player.AddItem 000B3DFA 1
|
"Kreidos akis" +Ugninis sprogimas padaro 40 žalos. žalą 4,5 m spinduliu ir padega taikinius |
Player.AddItem 000A4DCE 1
|
"Kruvinasis erškėtis" +Užpildo sielos akmenį, jei priešas miršta per 3 sekundes |
Player.AddItem 00053379 1
|
"Nuostabus" +15 vnt peršalimo pažeidimas; atima 15 vnt. priešo jėgų atsargas |
Player.AddItem 000F8317 1
|
"Aušintuvas" +30 vnt peršalimo pažeidimas; Galimybė paralyžiuoti taikinį 2 sekundėms |
Player.AddItem 00094A2B 1
|
„Phantom Blade“ +3 vnt papildomos žalos, ignoruojant šarvus |
Player.AddItem 000AB703 1
|
"Raudonojo erelio prakeiksmas" +Uždega 13 ir žemesnio lygio negyvuosius ir priverčia juos bėgti 30 sek |
Player.AddItem 0009FD50 1
|
"Raudonojo erelio pyktis" +5 vnt gaisro žalą ir padega taikinį |
Player.AddItem 000B994E 1
|
„Valdaro laimingas durklas“ +25% kritinio smūgio tikimybė |
Žaidimo Skyrim gudrybės - Priedai
„Skyrim“ apgaulės – vartojimo reikmenys: ingredientai, sielos akmenys, gėrimai, rodyklės
Sielos akmenys
Žaidimo Skyrim 5 gudrybės — Lobių skrynios
Pats žaidimas pateikia specialias apgaudinėjimo skrynias, kuriose yra visi tam tikro tipo daiktai. Pavyzdžiui, vienoje skrynioje yra visų tipų kuoliukai, o kitoje – visų tipų strėlės.
Pastabos:
Atidarius sukčiavimo skrynias, žaidimas gali labai užšalti. Tokiu atveju tereikia palaukti ne ilgiau kaip 1 minutę.
Jei atidarę tokią skrynią nežiūrėsite į objektus, o iš karto paimsite visą turinį („R“ klavišas), žaidimas gali užšalti.
Player.PlaceAtMe
|
Sukurkite naują skrynią tiesiai prieš herojų |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF
|
Užburtas ginklų paketas |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7
|
Užburtų šarvų rinkinys, papuošalai, rūbai magui ir plėšikui |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0
|
Standartinių ginklų rinkinys |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6
|
Standartinis šarvų komplektas |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE
|
Kotelių komplektas |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8
|
Šarvų ir papuošalų rinkinys, drabužiai magui ir plėšikui |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF
|
Įgūdžių knygų rinkinys |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9
|
Rašybos knygų rinkinys |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B
|
Įprastų knygų rinkinys |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4
|
Rodyklių rinkinys |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA
|
Ingredientų rinkinys |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB
|
Raktų rinkinys |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1
|
Slinkčių rinkinys su burtais |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2
|
Mikstų, eliksyrų ir tinktūrų rinkinys |
„Skyrim“ apgaulės kodai – kerintys (tobulinantys) ginklai ir šarvai
Užkerėjimas yra įgūdis, su kuriuo galite savarankiškai pridėti magiškų savybių įprastiems objektams.
Užburtų daiktų kūrimo taisyklės:
- Galite patobulinti tik pagrindinį elementą, be kitų užkeikimų;
- kiekvienas daiktas gali turėti ne daugiau kaip 2 užkeikimus;
- užkerėjimo kokybė priklauso nuo Užkerėjimo įgūdžių;
- pakelkite savo kerėjimo įgūdžius iki 100 lygio – Player.SetAV Enchanting 100.
- atidaryti visas kerėjimo privilegijas (būdas atnaujinti privilegijas).
Yra apgaulės kodas, skirtas įtraukti paruoštą užburtą prekę į savo inventorių. Norėdami tai padaryti, turite žinoti pagrindinio elemento kodą ir užkeikimo kodą:
Užkerėjus daiktas turės labai mažą mokestį (170-350). Norėdami padidinti ginklo įkrovą, turite jį pasiimti ir įvesti šį kodą:
„Skyrim“ apgaulės kodai - Legendiniai ginklai ir šarvai
Legendiniai ginklai ir šarvai yra standartiniai daiktai, tačiau su žymiai patobulinta statistika. Šiuos daiktus kuria profesionalūs kalviai (91–100 įgūdžių lygis). Daiktų tobulinimo procentas tiesiogiai priklauso nuo kalvystės įgūdžių lygio. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo geresnės sukurto legendinio daikto savybės.
Ko reikia norint atnaujinti ginklus ir šarvus iki legendinės kokybės:
- kalvystės lygis 91+;
- Darbastalis;
- įprasti šarvai ar ginklai;
- tobulinimo ingredientai (visiems skirtingiems dalykams).
Visus šiuos dalykus Skyrim galima gauti įprastu būdu, tačiau tai užtruks daug laiko. Apgaulės kodų pagalba šis procesas gali būti žymiai pagreitintas. Įveskite šiuos kodus:
- Player.SetAV Smithing 100– išpumpuoti „Kalvystę“ iki 100 lygio;
- Player.PlaceAtMe 000D932F– sukurkite darbo stalą tiesiai priešais jus;
- Player.AddItem [kiekis]– į savo atsargas įtraukti tuščią prekę (prekių kodus rasite čia).
- Žaidime prieiname prie darbastalio, žiūrime, kokių ingredientų reikia norint patobulinti pasirinktą daiktą;
- Player.AddItem [kiekis]– į savo inventorių įtraukite reikiamus ingredientus (prekių kodus rasite čia);
- Prieiname prie darbastalio ir atnaujiname elementą iki legendinės kokybės.
TES V: Skyrim kodai – kaip sužinoti prekės ID
Į savo inventorių galite įtraukti absoliučiai bet kokį elementą, svarbiausia žinoti jo žaidimo kodą. Jei jau turite unikalią prekę ir norite sukurti dar keletą šios prekės kopijų, galite nustatyti prekės kodą:
1 būdas
- Įveskite kodą konsolėje: Player.ShowInventory
Pastaba. Šis metodas veikia visada, tačiau jei jūsų atsargose yra per daug prekių, jums gali kilti sunkumų ieškant reikalingos prekės. Tokiu atveju naudokite antrąjį metodą.
2 būdas
- Į tuščią dėžutę (statinę, skrynią, krepšį ar dar ką nors) įdėkite daiktą, kurio ID jums reikia išsiaiškinti.
- Prieiname kuo arčiau dėžės (patartina atsisėsti).
- Atidarykite konsolę, spustelėkite langelį, kuriame yra mūsų elementas, įveskite komandą INV.
- Ieškome reikiamos prekės pagal pavadinimą ir žiūrime į prekės ID.
Išsiaiškinę prekės kodą, naudojame jį standartiniame apgaule, norėdami pridėti prekę:
Kodai objektams patalpinti
„Skyrim“ gudrybės ir kodai - Objekto kodo apibrėžimas
Šios komandos veikia tik tada, kai konsolėje pasirenkamas konkretus objektas. Norėdami pasirinkti objektą konsolėje, tereikia jį spustelėti pele. Pasirinkus objektą, pulte pasirodys pranešimas su objekto kodu (objekto ID).
Jei norite slinkti per tekstą konsolėje, jei jo yra daug, naudokite mygtukus „Page Up“ ir „Page Down“.
Jei tam pačiam pasirinktam simboliui ar objektui norite pritaikyti kelias komandas, tuomet nereikia kiekvieną kartą jo pasirinkti pele, užtenka pažymėti tik vieną kartą (pasirinkimas išsaugomas).
Žaidime yra daug nematomų objektų (garso šaltinių, šviesos šaltinių, ieškojimo zonų), juos galima per klaidą pasirinkti vietoj reikiamo daikto, todėl patartina būti kuo arčiau objekto, kad būtų lengviau pataikyti . Įvairūs žaidimų specialieji efektai (rūkas, sniegas, pūga) taip pat apsunkina objekto pasirinkimo procesą.
Objektus, esančius už ekrano matomumo ribų, galima pasirinkti tik konsolėje pagal jų žaidimo ID kodą. Tai atliekama naudojant komandą PRID [prekės kodas].
Skyrim konsolės komandos - Objektų išdėstymas
Kad toliau pateiktos komandos veiktų, pirmiausia turite pasirinkti objektą – atidaryti konsolę ir spustelėti objektą. Po to konsolės ekrano viduryje turėtų pasirodyti užrašas (objekto ID).
(Visi jūsų sukurti objektai turi ID, prasidedantį FF000...)
Pastabos:
Norint taikyti kelias komandas tam pačiam objektui, nereikia jo kiekvieną kartą pasirinkti iš naujo, pasirinkimas išsaugomas.
Kartais panaudojus Setpos ir GetAngle komandas objektas juda tik vizualiai, fiziškai jis lieka toje pačioje vietoje (juda faktūra, o ne pats objektas). Norėdami visiškai perkelti objektą, turite jį pasirinkti ir įvesti dar dvi komandas: Išjungti Ir Įgalinti. Taip pat galite įvesti komandą 1 nustatymo skalė atnaujinti fizinį prekės modelį.
Norėdami sulygiuoti neteisingai padėtą objektą, įveskite:
Nustatyti kampą x 0, Nustatyti kampą y 0, SetAngle z [bet koks skaičius].
Objektų valdymas
Cheats from Skyrim – daiktai namams
Daugelis „Skyrim“ žaidėjų turi savo namus ar mėgstamą vietą, kur praleidžia daug laiko. Tačiau ne kiekvienoje vietoje yra reikalingos darbo vietos: alchemijos stalai, kalvės, darbastaliai.
Šie apgauti kodai leidžia įdiegti darbo vietas bet kur:
Baldai namams
Sukūrus, visi elementai rodomi priešais jus ta kryptimi, į kurią žiūrite. Norėdami nustatyti elemento lygį, prieš pradėdami apgauti, nukreipkite žvilgsnį taip, kad veikėjas žiūrėtų tiesiai į priekį, o ne žemyn ar aukštyn.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1
|
manekenas |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1
|
vienos durys |
Player.PlaceAtMe CC164 1
|
dvigubos durys |
Player.PlaceAtMe B2456 1
|
drakono galva |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1
|
briedžio ragai |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1
|
briedžio galva |
Player.PlaceAtMe D9285 1
|
krabas |
Player.PlaceAtMe D9276 1
|
ožkos galva |
Player.PlaceAtMe 3858F 1
|
žuvis |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1
|
didelė katės galva |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1
|
vilko galva |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1
|
žvėries galva |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1
|
meškos galva |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1
|
kilimai (kvadratiniai) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1
|
kilimai (apvalūs) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1
|
gyvūnų odos |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1
|
sienoje degančios žvakės |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1
|
stalo žvakė |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1
|
lubų lempa |
Player.PlaceAtMe 77761 1
|
šviesos šaltinis tamsioms patalpoms apšviesti (nematomas, po įdiegimo negalima pasirinkti/perkelti/ištrinti) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1
|
mėlynos šviesos šaltinis |
Manekeno kodai:
Greitų kelionių kodai
Pagalba [pavadinimo dalis] 0
|
Norėdami sužinoti tikslius vietovių pavadinimus, įveskite komandą. (Vietos pavadinime neturėtų būti tarpų, o jei yra, įveskite tik pirmąjį žodį). Pasirodžiusiame sąraše, naudodami konsolių slinkties klavišus „PageUp“ ir „PageDown“, randame šias eilutes: CELL: vietos_pavadinimas (vietos ID). Sužinokite visą vietos pavadinimą arba ID. |
COC [vietos_pavadinimas]
|
Teleportuokite į nurodytą vietą |
COC Qasmoke
|
Teleportacija į bandomąją vietą. Čia rasite visus žaidimo elementus ir įrankius bet kokiems daiktams gaminti. |
Player.MoveTo [objekto kodas]
|
Teleportuotis į nurodytą objektą (simbolį) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z
|
Sužinokite savo dabartinę vietą koordinatėmis. (Reikia po vieną įvesti 3 komandas ir užsirašyti rodomas koordinates. Po to galite teleportuotis į šį tašką naudodami šį kodą) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#]
|
Perkelkite savo personažą į nurodytas koordinates. (Neuždarykite pulto, kol nepanaudosite komandos 3 kartus kiekvienai koordinates. Perkėlimas įvyksta tik uždarius konsolę). |
TMM [#]
|
Įjungti / išjungti žymeklius pasaulio žemėlapyje - pašalinkite viską. - Rodyti viską. - parodyti viską, bet be galimybės greitai judėti |
Draugiškų simbolių kodai (NPC)
„Skyrim“ kodai – sustabdykite kovą su NPC
- Stovime taip, kad ekrane iškart būtų matomi visi mus užpuolę personažai.
- Įjunkite konsolę, paeiliui pasirinkite kiekvieną NPC, įveskite jų kodus:
- Player.SetCrimeGold 0– išjungti atlygį už mūsų galvą;
- StopCombat– išjungti veikėjo agresyvų elgesį.
- Tik išjungę atlygį už savo galvą nuo visų priešų, galime uždaryti konsolę. (Jei bent vienam NPC nebus priskirtas kodas, jis vėl pradės mus atakuoti, o po jo visi kiti NPC vėl taps agresyvūs. Likę priešiški simboliai aiškiai matomi mini žemėlapyje, jie paryškinti raudonais taškais, jūs privalo taikyti kodą visiems).
Šios komandos neveikia mūsų nuolatinių priešų (pabaisų ir kai kurių istorijos veikėjų), kurie visada mus puola.
„Skyrim“ apgaulės kodai - NPC pritaikymas
Fizinių NPC savybių nustatymas:
GetPos [ašis]
|
Grąžina padėtį išilgai (x,y,z) ašies |
SetPos [ašis] [#]
|
Grąžina sukimąsi išilgai (x,y,z) ašies |
Nustatyti kampą [ašis] [#]
|
Suka objektą išilgai (x,y,z) ašies |
Perkelti į grotuvą
|
Perkelkite ne žaidėjo veikėją į žaidėjo personažą. Naudojant Player.PlaceAtMe bus sukurtas NPC klonas |
Išjungti
|
„Išjungti“ objektą. Jis liks žaidime, bet nebus rodomas ir neveiks. Norėdami visiškai pašalinti, žr. markfordelete |
Įgalinti
|
Objektas „Įjungti“. |
Nužudyti
|
Nužudyk pasirinktą taikinį |
Prisikelti 1
|
Atgaivina pasirinktą taikinį |
ResetAI
|
Atkurti numatytuosius dialogus – ištrinkite pasirinkto NPC atmintį. Ši komanda turėtų būti naudojama tik tuo atveju, jei ką nors nužudėte, prikėlėte, o po to jis atsisako su jumis kalbėtis |
SetEssential [#]
|
Padaro NPC mirtingu (0) arba nemirtingu (1) |
MarkForDelete
|
Ištrinkite pasirinktą objektą arba simbolį. Svarbu: naudodami šį kodą galite ištrinti ne tik kai kurias skrynias, bet ir nematomus objektus, kuriuos galima pasirinkti paspaudus ir kurie yra būtini normaliam žaidimo veikimui. Būkite atsargūs naudodami šią komandą. Konsolės komandomis sukurti objektai iš karto ištrinami, o iš pradžių esantys žaidime ištrinami išsaugojus ir įkėlus žaidimą. Atvirkštinės komandos nėra. Norint pašalinti objektus iš žaidimo, rekomenduojama naudoti šią komandą, o ne išjungti, nes pastaroji tik paslepia elementą ir jo neištrina, todėl išsaugojimai išpūsti nenaudojamais objektais. |
Tinkinkite NPC asmenybę, savybes, įgūdžius:
SetRace
|
Pakeičia veikėjo rasę. Taip pat yra ElderRace ir ElderRaceVampire reikšmės - šios rasės yra kažkas panašaus į vyresniuosius (pavyzdžiui, Esbernas yra vyresnysis, bet jis taip pat yra šiaurietis. Čia taip pat yra pilkabarzdžiai). Be to, jei pabaigoje pridėsite Vampyrą, objektas taps vampyru (pavyzdys: OrcRaceVampire). Lenktynių pavadinimai: Argonijos lenktynės- argonų, Bretonų lenktynės– Bretonas, DarkElfRace- Tamsusis elfas, ElderRace- Miško elfas, HighElfRace- Aukštasis elfas Imperial Race– Imperatoriškasis, KhajiitRace– Khajiit, NordRace– Šiaurės, OrcRace– Orkas, RedguardRace- Redguard. |
Nustatyti lygis ,,,
|
Nustato ne žaidėjo personažo lygį. Įveskite SetLevel 1000,0,1,81, kad veikėjas vystytųsi kartu su žaidėjo personažu nuo 1 iki 81 lygio. 1) [% ? 10] Pagrindinio veikėjo lygio procentas (1000 = 100,0 %). 2) Kiek aukštesnis ar mažesnis už lygį. 3) [pradinis lygis] Pradinis ne žaidėjo veikėjo lygis. 4) [level cap] Maksimalus ne žaidėjo personažo lygis, iki kurio jis gali išsivystyti |
GetAV [charakteristikos]
|
Gauna dabartinę kiekvieno kintamojo reikšmę |
ModAV [charakteristikos] [#]
|
Prideda nurodytą sumą prie vertės |
ForceAV [charakteristikos] [#]
|
Nustato vertę į # kiekį |
SetAV [charakteristikos] [#]
|
Nustato nurodytą kiekį į nurodytą vertę. Skirtingai nei „modav“, jis neprideda vertės, o ją nustato |
HasPerk
|
Tikrina, ar veikėjas turi šį gebėjimą |
NPC įrangos pritaikymas:
INV
|
Rodyti visą objekto / NPC inventorių |
SBM
|
Rodo prekybos meniu su personažu ar būtybe, net jei jis nėra prekybininkas |
OpenActorContainer 1
|
atidaryti pasirinktos būtybės inventorių. Galima keistis prekėmis |
DuplicateAllitems grotuvas
|
nukopijuokite visus elementus iš nurodyto NPC ar objekto inventoriaus į savo inventorių |
Pridėti daiktą [#]
|
Prideda prekę į NPC inventorių. Pastaba: Prekiautojams naudinga pridėti aukso |
Įranga [#]
|
Suteikia tam tikrą elementą pasirinktam veikėjui |
Pašalinti visus elementus
|
Pašalina visus elementus iš objekto |
Iš naujo nustatyti inventorių
|
Aprenk pasirinktą veikėją jo originalia apranga |
Judesių, NPC ryšių nustatymas:
SetRelationshipRank [#]
|
Pakeičia ryšį tarp dviejų NPC. [#] Galimos reikšmės #: -4 - aršūs priešininkai, -3 - priešai, -2 - priešai, -1 - varžovai, 0 - pažįstami, 1 - draugai, 2 - patikėtiniai, 3 - sąjungininkai, 4 - meilužiai. Visos kitos reikšmės nustatytos į 0 (pažįstama) Pastaba: Šis kodas veiks ir grotuve, jei įvesite: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect
|
Išjungti NPC regėjimą. Vagystė be pasekmių. Neveikia su kišenvagiais |
TCAI
|
Įjungti / išjungti agresyvius veikėjų ir būtybių veiksmus. Po užmetimo visi nustoja kovoti |
TAI
|
Įjungti / išjungti veikėjų ir būtybių intelektą. Iki pat judėjimo |
Player.SetCrimeGold [#]
|
Nustato premiją tam tikros frakcijos žaidėjo veikėjui. |
Player.SetCrimeGold 0
|
Atšaukite premiją ant galvos |
StopCombat
|
Nutrauk kovą su pasirinktu draugišku personažu |
Skyrim V kodai – NPC valdikliai
Naudodami šiuos gudrybes galite valdyti bet kurį monstrą ar personažą. Atlikite viską griežtai nurodyta seka:
- Perjunkite į trečiojo asmens rodinį (klavišas „F“).
- Artėjame prie norimo personažo ar pabaisos, kurioje norime apsigyventi.
- Atidarykite konsolę, spustelėdami pelę pasirinkite monstrą, įveskite kodus:
- Žaidėjas.TC- Valdykite pagrindinį veikėją
- TC– Valdykite ne žaidėjų personažą ar būtybę
- Uždarykite konsolę.
Pastabos:
Įgiję NPC valdymą, galėsite tik su juo judėti ir pulti negalėsite.
Jei paspausite puolimą, puls jūsų pagrindinis veikėjas, o ne tas, kurį valdote. Kaip priversti NPC pulti, nežinoma.
Norėdami grįžti į įprastą žaidimą ir valdyti pagrindinį veikėją, pulte įveskite:
Apgaulės žaidime Skyrim - NPC kompanionai
„Skyrim“ beveik bet kurį personažą galima padaryti jūsų partneriu, kad jis galėtų sekti mus ir padėti kovose. Norėdami tai padaryti, atliekame šiuos veiksmus:
- Prieiname prie reikiamo simbolio, atidarome pultą, paspaudžiame simbolį. Pradėkime įvesti kodus:
- „SetRelationshipRank“ žaidėjas 3– perkelti personažą į galimų sąjungininkų grupę.
- AddFac 0005C84D 1– pridėkite reikiamą dialogą.
- Uždarykite konsolę ir tęskite žaidimą. Pasikalbame su personažu, pasirenkame pasirodžiusį dialogą: „Sek paskui mane. Man reikia tavo pagalbos".
„SetRelationshipRank“ žaidėjas 3
|
Perkelkite veikėją į galimų sąjungininkų grupę |
AddFac 0005C84D 1
|
Pridėkite NPC dialogą, kad įtrauktumėte jį į savo partnerius |
Nustatykite PlayerFollowerCount į 0
|
Prideda dialogą naujų partnerių priėmimui. Įvedę šią komandą, senieji partneriai ir toliau seks žaidėją, bet jūs galite pasiimti kitą partnerį. Kai tik priimi ką nors kitą savo partneriu, senasis partneris nustoja tavęs sekti. Jei jūsų niekas neseka, nėra palydovų, tada ši komanda yra nenaudinga. Maksimalus partnerių skaičius yra 1. Nėra prasmės vietoje 0 įvesti ką nors kita – tai neduos jokio efekto. |
Nustatyti PlayerFollowerCount į [#]
|
Nustatykite partnerių skaičių. Nustatę „0“, galite vienu metu atsisakyti visų palydovų |
Užduočių atlikimo kodai
Skyrim turi daug šalutinių užduočių, kurių atlikimas gali užtrukti mėnesius. Užduotys yra kelių užduočių (užduočių etapų) grandinė. Naudodami kodus galite greitai atlikti atskirus užduočių etapus ir visas užduotis.
Peržiūrėkite kodus iš „Skyrim“ - Ieškokite užduočių
Kaip pereiti prie ieškojimo tikslo:
- Atidarykite konsolę ir įveskite ShowQuestTargets- gauname užduočių ID kodą. (Užduočių ID, pristačius „ShowQuestTargets“, yra išdėstyti tiksliai ta pačia seka kaip ir „Užduočių žurnale“).
- Gautame sąraše ieškokite Current Quest:, prisiminkite šį ID. (Norėdami slinkti tekstą konsolėje, paspauskite „PageUp“ ir „PageDown“ klavišus).
- Dabar įeiname MoveToQt teleportuotis į paieškos tikslą.
Kokie kodai yra „Skyrim“? Siekimo perdavimas
StartQuest
|
Pradėti užduotį |
CompleteQuest
|
Užbaikite užduotį (Ši komanda nerekomenduojama, nes negalėsite gauti kitos užduoties, jei tai yra užduočių grandinė. Naudokite tik tada, jei norite užbaigti užduotį negalėdami eiti toliau). |
ResetQuest
|
Iš naujo nustatykite visus užduoties etapus, po kurių jį vėl galėsite užbaigti. (Kad ši užduotis būtų ištrinta iš užduočių žurnalo, turite išsaugoti ir įkelti žaidimą). |
CompleteAllObjectives
|
Pažymėkite visas užduoties užduotis kaip atliktas |
SetObjectiveCompleted [etapas] [būsena]
|
Nustatykite visus užduoties etapo tikslus į įvykdytą (1) arba į nepavykusį (0) |
SetObjectiveDisplayed [stadas] [būsena]
|
Nustatykite užduoties etapo užduočių būseną (0 – išjungta, 1 – įjungta) |
SAQ
|
Pradėkite visas žaidimo užduotis (žaidimas gali sugriūti!) |
CAQS
|
Atlikite visas žaidimo užduotis (gali sugadinti žaidimą!) |
Užbaikite užduoties veiksmą naudodami kodą:
- Išsaugome žaidimą ir neperrašome šio išsaugojimo, kol neužbaigsime užduoties.
- Atidarykite savo užduočių sąrašą (klavišas „J“). Pasirinkite užduotį, kurią norime atlikti, ir paspauskite „Enter“.
- Atidarykite konsolę ir įveskite ShowQuestTargets- gauname užduočių ID kodą.
- Įeikite GetStage. Šios užduoties etapas konsolėje pasirodys taip: GetStage >> [numeris].00. Prisimename dabartinio ieškojimo etapo numerį.
- Įeikite SQS— gauname visų nurodytos užduoties etapų sąrašą tokia forma Stage [etapas]: 1 (arba 0). 1 reiškia, kad etapas baigtas, 0 reiškia, kad etapas dar nebaigtas. Gautame sąraše ieškome prisiminto ieškojimo etapo. Prisiminkite kito etapo numerį.
- Įeikite SetStage [stage]- nustatyti ieškojimo etapą. Kaip etapą įveskite kito etapo numerį.
- Įeikite MoveToQt— teleportacija į pasirinktos užduoties taikinį.
Mes pradedame savarankiškai eiti per kitą ieškojimo etapą.
Užpildykite visą užduotį naudodami kodą:
Jei užduotį užbaigsite naudodami komandą CompleteQuest, ji tiesiog bus pažymėta kaip atlikta ir nebegalėsite jos tęsti. Tuo pačiu metu negausite jokio atlygio už atliktą užduotį tokiu būdu.
Norėdami gauti visus apdovanojimus už užduotį, turite atlikti visus jos komponentų etapus po vieną. Norėdami tai padaryti, vykdykite komandas 6), 7) iš ankstesnės pastraipos, kol bus baigti visi užduoties etapai. Taip galite atlikti bet kurią užduotį 100%.
Kiti kodai
RPG Skyrim kodai – Grafikos ir animacijos nustatymai
TFC
|
Įjungti / išjungti nemokamą kamerą |
TM
|
Įjungti/išjungti sąsają |
TG
|
Įjungti / išjungti žolę |
FOV [#]
|
Keisti pirmojo asmens kameros vaizdą (numatytasis: 60–90) |
Nustatyti laiko skalę į [#]
|
Nustatykite žaidimo laiko greitį (20 - numatytasis, 1 - tikra diena, 0 - sustabdyti paros laiką) |
Nustatyti „KillMoveRandom“ į [#]
|
Nustatyti animacijos užbaigimo tikimybę (50 – numatytasis, 100 – didžiausias, 0 – išjungtas) |
Nustatyti Decapitation Chance į [#]
|
Nustatyti galvos nukirtimo tikimybę (40 – numatytasis, 100 – didžiausias, 0 – išjungtas) |
S.W.
|
Keičia orą |
FW
|
Pakeičia orą į kitą atsitiktinį |
Skyrim kodai – žaidimo nustatymai
Kodų įvedimo problemų sprendimas
Skyrim kodai – įvesdami apgaulės kodus pašalinkite kvadratus
Dažnai atsitinka taip, kad įvedus kodus į Skyrim konsolę ekrane rodomos ne raidės ir skaičiai, o tušti langeliai. Taip nutinka todėl, kad įvedamos rusiškos abėcėlės raidės, tačiau žaidimų konsolėje jos nepalaikomos. Yra keletas būdų, kaip išspręsti šią problemą.
1 būdas. Perjunkite žaidimo šriftą
Paspauskite mygtuką „Scroll Lock“, kad perjungtumėte abėcėlę tiesiai žaidime. (Ne visada veikia!).
2 būdas. Šrifto keitimas
- Eikite į žaidimo aplanką ir raskite failą: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- Šio failo ypatybėse panaikinkite žymės langelio „Tik skaityti“ žymėjimą.
- Atidarykite failą ir pakeiskite šią eilutę:
žemėlapis "$ConsoleFont" = "Arial" Normalus įjungta žemėlapis "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalus
3 būdas. Konsolėje nustatykite anglų kalbą
Jei dėl kokių nors priežasčių negalite pašalinti langelių konsolėje, įveskite cheat kodus tokius, kokie jie yra. Tokiu atveju nematysite ką įvesite, bet kodai veiks. Tačiau prieš tai būtina pakeisti kalbą konsolėje į anglų kalbą:
- Eikite į C:\Users\[naudotojo vardas]\Documents\My Games\Skyrim
- Atidarykite failą Skyrim.ini.
- Skyrim.ini failo tekste po eilučių:
sLanguage=RUSIŲ pridėti (nepakeisti) šią eilutę:
sConsole=Anglų k
4 būdas – Steam kliente nustatykite anglų kalbą
Žaidimo metu paspauskite klavišų kombinaciją „Shift“ + „Tab“. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite savo slapyvardį Steam, spustelėkite Keisti kalbą, pasirinkite „EN“.
Jei nė vienas iš metodų neveikia ir jums nepriklauso originali žaidimo versija, turėtumėte pagalvoti apie kito vaizdo su žaidimu paiešką arba originalios versijos įsigijimą.
5 būdas. Nustatykite anglų kalbą kaip numatytąją OS kalbą
Jei negalite pakeisti įvesties kalbos naudodami sConsole=ENGLISH, kompiuterio operacinėje sistemoje turite nustatyti numatytąją anglų kalbą.
Windows XP:
- Meniu "Pradėti", eilutė "Vykdyti..."
- Įveskite tekstą: control international
- Eikite į skirtuką „Kalbos“, „Daugiau informacijos...“
- Tada suraskite „Numatytoji įvesties kalba“, pasirinkite „Anglų (JAV)“, „Gerai“.
Windows 7:
- Eikite į „Pradėti“, eilutę „Valdymo skydas“
- Skydelyje pasirinkite skirtuką „Kalbos ir regioniniai standartai“, „Kalbos ir klaviatūros“.
- Pasirinkite "Keisti klaviatūrą..."
- Raskite „Numatytoji įvesties kalba“ ir pasirinkite „Anglų (JAV)“, „Gerai“.
„Windows 8“:
- Apatiniame dešiniajame darbalaukio kampe spustelėkite užrašą „RUS“.
- Meniu „Kalbos nustatymai“ pasirinkite „Anglų. Klaviatūros išdėstymas: JAV.
- Perkelkite pasirinktą eilutę į patį viršų - paspauskite mygtuką „Aukštyn“.
Po to „Skyrim“ kodai turėtų būti rodomi įprastai.
|