namai - Klimatas
Klasės. Homefront: The Revolution apžvalga – pradėkime revoliuciją Žaidimo homefront the revolution apžvalga

Homefront: The Revolution apžvalga – žaidimų portalų reitingai

Jei analizuosime jau paskelbtas sąmatas, vaizdas bus toks:

  • Eurogamer Italija8/10
  • GameWatcher6.5/10
  • Poligonas6/10
  • Žaidimų radaras+ – 3/5
  • WCCFTech 5.6/10
  • IGN5/10
  • Metro5/10
  • Mes tai apėmėme2/5
  • Jimquisition1/10

Balai buvo žemi, buvo priežasčių. Sužinokime daugiau apie„Homefront: The Revolution“ mūsų apžvalgoje.


Malonu vienoje iš svetainių, kurios gerai įvertino žaidimą. Jis prasidėjo pavadinimu: „Tai gali būti blogiau“, ir taip yra.

Žaidimo eiga

kas Homefront: The Revolution apžvalga pozicionuoja žaidimą kaip atvirą pasaulį, daugelis žaidėjų palygino jį su Far Cry. Yra panašumų, tačiau jie yra nedideli: Namų frontas sumaniai papildo misijas. Aukos sekimo procesas šiek tiek skiriasi nuo įprasto bėgimo ir ginklo.


Misijos Širdis ir protai pakartokite: reikia nužudyti svarbius priešus, išgelbėti žmones nuo Korėjos armijos. Užduotys atsiranda tris kartus, jas atlikti neapsunkina. Kūrėjai išsklaidė misijas, kad joms nebūtų nuobodu.


Žaidimų pasaulis nėra toks atviras, kaip atrodė. Renginiai vyksta Filadelfijoje, sritys suskirstytos į tris zonas: raudona, geltona, žalia. Zonos yra atskirtos įkėlimo ekranu: kai įeinate į zoną, taikiniai susiaurėja iki vietos, kurioje esate. Tikram atviro pasaulio žaidimui Homefront: The Revolution netraukia. Labiau panašu, kad reikia atlikti kelis lygius.


Sumažinti blaškymąsi padeda sutelkti dėmesį į užduotis, kurias reikia atlikti. Drįstu palyginti šį požiūrį su Fallout. Asmeniškai aš pamiršau, kokia misija laukia, kol bus baigta, buvau per daug užsiėmusi grobio rinkimu. Dėmesys buvo išsklaidytas, kiekvieną kartą turėjau dar kartą patikrinti Pip-Boy. Tokie apribojimai yra daugiau pliusas nei minusas. Jei suteiksite žmonėms visišką laisvę, prasidės anarchija, šiek tiek kontrolės nepakenks.

Homefront: The Revolution Review – Grafikos menai


Sunku suderinti malonų balsą, girdimą žaidimo metu, su šiurpia animacija. Apskritai nėra baisu, bet vienam sukurta CryEngine. Kiti žaidėjai taip pat manė. Trumpai tariant - susidursite su keistais neryškiais šešėliais, pamatysite zombių vaiduoklius (nužudęs priešą, kartais jis ir toliau stovi), šaudys į jus iš užpakalio... Ruoškitės, iš pradžių bus erzina, paskui priprasti prie to. Sunku buvo suprasti, ar tai klaida, ar suplanuota anomalija.

Homefront: The Revolution Review – Ginklas


Šauniausias dalykas yra galimybė keisti ginklus skrendant. Galite išardyti ginklą ir surinkti naują. Tai... Holivudas:) lyg būtum slaptasis agentas Michael Bay veiksmo blokbasteryje. Įsigiję ginklą, galite specialiai įsigyti papildomų dalių, kad vėliau iš įsigyto ginklo galėtumėte surinkti kitas. Pavyzdžiui, pistoletą galima surinkti į kulkosvaidį. Puiku!


Tarp likusiųjų – Molotovo kokteiliai, sprogstamosios, dėmesį blaškančios granatos. Pridėtos įsilaužimo granatos – pačios keisčiausios. Vadinamas „įsilaužimo įrankiu“, jis pritraukia daug Korėjos armijos dėmesio, nes tai yra granata. Juos galima pritaikyti įvairiems poreikiams, pavyzdžiui, pasigaminti radijo bangomis valdomą automobilį ir susprogdinti priešą.


Norėčiau tai pasakyti Homefront: The Revolution Yra daug teigiamų aspektų, jie nesimato dėl nesklandumų. Šis sakinys gali būti aiškinamas ir tiesiogine, ir perkeltine prasme. Tačiau negalima paneigti, kad žaidimas turi potencialo. Atsižvelgiant į tai, kaip žaidimas buvo įvertintas, kūrėjai tikrai atkreips dėmesį į problemas. Verta palaukti atnaujinimų, kurie ištaisys klaidas.

GameSpace komanda daro išvadą Homefront: The Revolution apžvalga įvertinta 7.5 / 10 . Dėl potencialo. Ir sėkmingi efektai :)

Žaidimas Namų frontas, kaip dabar madinga sakyti, yra sunkaus likimo projektas ir amžino nevykėlio pėdsakas. Pirminė istorija, nors ir sugebėjo susigrąžinti savo išlaidas, sulaukė prieštaringų kritikų reakcijų. Pasakojimas apie Šiaurės Korėjos valdžią Pietų Korėją ir įsiveržimą į JAV buvo kritikuojamas dėl savo demonstratyvaus brutalumo, ribotų misijų ir menko emocinio įsitraukimo. Po mirties THQ bendrovė Crytekįsigijo teises į TL, kad galų gale atsisakytų tęsinio gamybos, perleistų žaliavas Gilus sidabras. Žaidimo pabaiga buvo tarsi baldų surinkimas iš „ Ikea“ Rangovai buvo lyginami su dideliu populiarių žaidimų bestselerių, daugiausia iš stovyklos, funkcijų sąrašu Ubisoft. Atviras pasaulis ir slaptas – pažymėta; ginklo modifikacija – įdiegta; krūva monotoniškų užduočių ir taškų fiksavimo – pristatyta; Originalo brutalumas ir siužetas yra gerai. Vienintelė problema yra ta, kad nė viena iš žaidime įdiegtų funkcijų niekada nebuvo baigta.

Nuostabiame naujame pasaulyje Šiaurės Korėja labai greitai pasiekė precedento neturinčias industrializacijos aukštumas, sužavėjusi kvailus amerikiečius galingais dalykėliais ir magiškomis technologijomis. JAV gyventojai, kaip ir Trojos gyventojai, džiaugėsi dovanomis, kol korėjiečiai vienu ypu nukirto visus įrenginius ir atvedė kariuomenę tvarkai palaikyti. Žaidimas vyksta Filadelfijoje, kur okupacinės pajėgos padalino valstiją į sektorius. Privilegijuotosios klasės atstovai mėgaujasi gyvenimu Žaliojoje zonoje. Visi kiti gyvena geltonai, o judėjimo lygis yra ribotas. Krasnajos teritorijoje yra svarbūs kariniai objektai, o teisėsaugos pajėgos šaudo, kad žudytų. Visa ši totalitarinio pasaulio koncepcija su būdingu dronų, naikintuvų uniformų ir karinės įrangos dizainu labai primena serialą „ Kolonija" Su Joshas Holloway vaidina. Būtent naujos visuomenės centre jūs, nesąmoningas tardymo dalyvis, tampate karingos teroristinės ląstelės, bandančios išgelbėti nacionalinį didvyrį, nariu - Paul Walker. Tiesą sakant, daugybė siužetų atšakų skirta ieškoti būdų, kaip išgelbėti lyderį ir organizuoti revoliuciją.

Iš esmės tai yra istorija paremta šaudyklė, kuri bando nukopijuoti įvairius žaidimo elementus ir sprendimus iš populiarių serialų. Siužeto pradžia ir prieglobstis reikalauja Metro. Atviros vietos ir fiksavimo taškai primena eksperimentus Ubisoft Su FarCry ir jau pusiau pamirštas Prototipas. Ginklo modifikavimas grąžina ramybę Crysis. Autoriai stengiasi, kad žaidimas būtų įvairus ir pristato slaptas misijas, kuriose galite pasislėpti nuo priešo šiukšliadėžėse. Yra tik viena problema – visa tai neveikia taip, kaip turėtų, nenaudinga arba sudėtinga. Pavyzdžiui, galimybė modifikuoti ginklą yra puiki: jei norėjote, pagaminote pistoletą su duslintuvu arba pavertėte jį "Uzi", bet abiem atvejais modifikacijų keitimas yra per ilgas, o abiejų vamzdžių taiklumas yra siaubingas. . Tas pats su liepsnosvaidžiu arbaletu ar automatu. Visi šie skirtingi darbo jėgos naikinimo tipai yra prastai subalansuoti ir, nepaisant visos turtingos autorių vaizduotės, keičiant ginklus jie ne tik sumažina kadrų dažnį, bet ir paverčia jus atviru Korėjos Sąjungos armijos taikiniu.

Gerų idėjų ir prastai koordinuotos mechanikos kupinas yra tai, kas nutinka projektams, kurie išgyveno gamybos pragarą.

Siųsti

Likimas pasirodė beveik liūdnesnis nei jo herojų. Kažkuriuo momentu atrodė, kad jai nepavyks ištrūkti iš gamybos pragaro. Tačiau stebuklų nutinka ir pakeitus keletą leidėjų, projektas atsidūrė parduotuvių lentynose. Apima jausmas, kad visą serialą tvyro kažkoks prakeiksmas. Tačiau jei originalas tapo savo ambicijų auka prieš penkerius metus, tai tęsinys, veikiau, buvo siaubingai nepasisekęs aplinkybėmis.


Suvienyk juos, vadovauk... Ir primink, kas tu vis dėlto esi?

Originalas buvo apie tai, kaip Korėja išprotėjo ir įžūliai įsiveržė į JAV. Be to, jos karinė galia buvo tokia didelė, kad pati demokratiškiausia pasaulio valdžia negalėjo niekam priešintis. Azijiečiai parklupo visą tautą ir tapo beveik kolonija, tarnaujančia vyriausybei iš baimės. O Aš duosiu. Žinoma, vietiniai gyventojai negalėjo ilgai taikstytis su tokia padėtimi, organizavo pogrindinį pasipriešinimą ir galiausiai suteikė korėjiečiams vertą atkirtį.

Žaidimas turėjo daug problemų, ir jis nebuvo prarastas tik dėl įdomios aplinkos. Naujosios dalies kūrėjai pažadėjo ištaisyti visus pirmtako trūkumus ir padaryti ją tokią, kokia buvo iš pradžių. Visų pirma, pasikeitė siužeto metmenys. Priešas išliko tas pats, tačiau konflikto priežastys kardinaliai pasikeitė. Naujojoje versijoje Šiaurės Korėja sugebėjo tapti technologiniu pasaulio centru „Apex“ korporacijos dėka (toks „Apple“ būtų buvęs, jei Steve'as Jobsas būtų gimęs su siauresne akių forma). Visas pasaulis naudoja jos gaminius – nuo ​​išmaniųjų telefonų iki karinės įrangos.

Tuo tarpu JAV įsitraukė į vieną karą po kito ir „nupjovė biudžeto lėšas“, o tai baigėsi pražūtingai. Atsidūrusi didelėse skolose ir atsidūrusi ant socialinės nelaimės slenksčio, vyriausybė nusprendė valdžios vadeles perduoti Šiaurės Korėjai, kuriai ji buvo skolinga kalnus pinigų. Tačiau civiliai gyventojai ne visiškai sutiko su tokia „okupacija“. Taip gimė pasipriešinimas, kurio naujausias narys yra mūsų veikėjas Ethanas Brady. Ląstelė, prie kurios jis prisijungė, įsitvirtino Filadelfijoje ir planuoja pradėti išlaisvinti šalį iš šio miesto.


Tenka įsivelti į tikrą partizaninį karą: rengti pasalas, kurstyti vietos gyventojus maištauti, organizuoti riaušes ir pan. Tačiau neaišku, kodėl pagrindiniam veikėjui čia skiriamas pagrindinis vaidmuo: Etanas neturi asmenybės, neturi praeities, neturi ypatingų savybių. Iš principo jis niekuo nesiskiria nuo šimtų statistų, kurie mirs tavo akyse per pusantros valandos žaidimo. Per šį laiką beveik nėra ryškių... ar apskritai jokių įvykių. Priešingai nei linijinis pirmtakas, jis siūlo atvirą pasaulį, suskirstytą į įtakos zonas. Mūsų užduotis – kuo daugiau jų išvaduoti iš užpuolikų ir perduoti Pasipriešinimo žinion.

Žaidimas turi minimalų inscenizaciją: pagrindinė žaidimo mechanika valdo vietą. Iš pradžių net teikia malonumą. Jautiesi kaip tikras partizanas, šliaužiantis pilvu tarp griuvėsių ir vieną po kito fiksuojantis pagrindinius taškus (skaityk: bokštus). Be to, kiekvienas iš jų yra mini mįslė: vienur tereikia prieiti prie radijo, kitur reikia grąžinti elektrą arba išvalyti teritoriją. Mūšiuose kūrėjai siūlo pasirinkti norimą būdą: viską daryti tyliai arba triukšmingai išmušti lauko duris. Slėpimas čia veikia, nors ir gana įprastas, bet šaudymas įgyvendintas labai gražiai: jaučiamas kiekvienas šūvis, kiekvienas smūgis į priešą. Ypač gerai veikė šautuvas.

Žaidimas sukuria tinkamą atmosferą imituodamas pogrindžio veiklą. Pasaulis yra padalintas į raudoną ir geltoną zonas. Pirmajame – nuolatinis kovinis perspėjimas, o korėjiečiai atidengia ugnį vos pastebėję. Antrasis teritorijos tipas keičia žaidimo eigą. Geltonosiose zonose gana taikios, jose knibžda priešo patruliai, o ant sienų pakabintos apsaugos kameros. Čia jūs turite veikti tyliai, vykdyti sabotažą ir sumenkinti (tiesiogine prasme) valdžios autoritetą. Kuo daugiau žmonių ateina į jūsų pusę, tuo daugiau riaušių kyla gatvėse.


Žodžiu tai atrodo puiku. Tačiau po kelių valandų supranti, kad su ja ne viskas gerai. Ji tiesiog negali pasiūlyti įdomių situacijų. Viso žaidimo metu esate priversti nuolat daryti tą patį: užfiksuoti pagrindinius taškus, sukelti sukilimą rajone – ir taip vėl ir vėl. Bandydami pabėgti nuo linijinės praeities, autoriai persistengė ir visai nesistengia linksminti žaidėjo.

Jie tiesiog sumaišė keletą mechanikų į projektą, bet pamiršo juos sujungti. Paimkime, pavyzdžiui, atnaujinimo sistemą: atlikdamas užduotis herojus uždirba pinigų ir technologijų taškų, kuriuos galima panaudoti pirkdamas naujus ginklus, kūno komplektus ir įtaisus. Arsenalas atrodo savadarbis, kaip ir pridera pogrindžio pasipriešinimui: iš improvizuotų priemonių surinktos bombos, elektrine juosta apvyniotos statinės ir prie radijo bangomis valdomo automobilio pritvirtinti sprogmenys – tokios detalės sukuria tinkamą nuotaiką žaidimo pasauliui. Tačiau iš tikrųjų tai pasirodo nereikalinga žaidimo eigai: kam iš karto mūšio metu kulkosvaidį paversti granatsvaidžiu, jei kaip antrą ginklą galite tiesiog paimti raketų paleidiklį?

Visi elementai, net ir įdomūs, tiesiog nesujungiami į vieną visumą. Pasirodo, neįtikėtinai monotoniška ir ištempta. Istorija stringa iki pat pabaigos, veikėjai nuobodūs ir vienmačiai, o herojus visiškai neturi asmenybės. Be to, mums net nesuteikiama paskata kovoti. Autoriai Korėjai pateikė gana įtikinamą tokio elgesio pateisinimą: karinio perėmimo nebuvo, valdžios vadeles jai savanoriškai perdavė JAV vyriausybė. Todėl Pasipriešinimo atsiradimo priežastys nėra aiškios – ypač jei skaitai po pasaulį išsibarsčiusius įrašus. Dėl to riaušininkai daro išvadą, kad sąskaitų apmokėti nereikia. Siužeto pasirinkimas čia galėjo išgelbėti istoriją, kai vienas iš veikėjų užsiminė, kad pokyčius galima ir reikia pasiekti be kraujo praliejimo. Tačiau geležinė scenaristo ranka privers kovoti už idealus, kurie lieka žinomi tik jam.


Galiausiai norėčiau grįžti prie pradinės minties: atveju, greičiausiai, problema nebuvo susijusi su kūrėjais. Jie tikrai bandė. Pirmiausia ištaisykite originalo trūkumus. Mes sugalvojome partizaninio karo koncepciją ir oriai įgyvendinome vizualinį komponentą. Žaidimas atrodo gražiai, juk CryEngine. Tada, kai šuoliai apie leidėjus, atleidimai ir riboti biudžetai, jie tikriausiai bandė išgelbėti bent tai, ką padarė. Matote, kaip iš projekto buvo iškirptos ištisos detalės, o kas liko – susiūta. Tai pasirodė priimtina. Gaila tik, kad darbo rezultatas – blyškus šešėlis to, kas galėjo nutikti.

Tačiau neabejotinai maloniai nustebino lokalizacijos lygis. Rašytojai nesugebėjo sukurti įdomių personažų, bet rusiškas įgarsinimas suteikia bent šiek tiek emocijų. Vertimas buvo atliktas labai kruopščiai ir per visą laiką nebuvo jokių klaidų ar dėmių. Be to, lokalizatoriai leido sau vartoti grubius žodžius, bet ne dėl paties fakto, o dėl to, kad tai buvo būtina pagal situaciją. Jei pateksite į pasalą, vargu ar prisiminsite savo manieras.

Atmosferinis atviro pasaulio šaulys, kuris galėjo tapti kažkuo daugiau. Naujajame „Homefront“ yra daug gerų idėjų, kurios tiesiog neveikia kartu. Bandant ištaisyti originalo klaidas, kai kur pasirodė kone prasčiau. Serialas nepakilo iš pelenų ir, greičiausiai, dabar vargu ar kada nors grįš į ekranus.

Po šiltu paskutinės liepsnos sparnu Revoliucija vis tiek išsilaisvino.

Gilus sidabrasį šį klausimą žiūrėjo visiškai rimtai: oficialiai svetainei ji pateikė išsamią Šiaurės Korėjos pakilimo ant pasaulio viešpatavimo pjedestalo istoriją ir surinko kibirą šykščių žaidėjo ašarų, išleisdama anonsą, kuriame paprastas amerikietis berniukas garsiai skaito padėką iš kūrinio. popieriaus Korėjos užpuolikams. Žaidimo anonsai gal ir nebuvo itin įspūdingi, tačiau iki šiol nebuvo jokių bėdų ženklų.

Labai apgailestaudami, esame priversti pripažinti: beveik visi geriausi žaidimo dalykai jau buvo parodyti prieš jo išleidimą.

Homefront: The Revolution iš savo pirmtako skolinasi tik Korėjos kariuomenės invazijos į JAV koncepciją. Žemės istorija buvo perrašyta ir dabar prasideda nuo keistos prielaidos: kas nutiktų, jei Steve'as Jobsas gimtų Korėjoje? Atsitiks taip: šalyje iškils Silicio upė, kuri vėliau atves korėjiečius į technologinį dominavimą prieš likusį pasaulį. Ir vieną dieną, kai Korėjos lyderis paspaus didelį raudoną mygtuką, Amerika, nualinta Artimųjų Rytų karų, liks be elektros.

Kritimas iš dangaus į jūros dugną. Po tokios istorinės ekskursijos paragauji aštrių socialinių temų ir asmeninių tragedijų atskleidimo, darbo stovyklų problemos nušvietimo kaip „Pabėgimas iš mirties stovyklos“. Kyla pernelyg dideli lūkesčiai, o kritimas iš dangaus ne tiek į žemę, kiek į jūros dugną palieka siaubingai nemalonų įspūdį.


Namų frontas beveik visiškai nepaiso „intymaus požiūrio“ į pasakojimą ir bijo prarasti savo perdėtą rimtumą. Revoliucija po prologo tampa vieno žmogaus (tai yra žaidėjo) armijos darbu, ir nors iškarpytose scenose rodomi tie patys veidai, o aplink nuolat laksto bevardžiai partizanai, revoliucinio judėjimo mastai menki. jaučiamas. Veikėjai čia pernelyg beasmeniai, per mažai emocingų scenų, žaidimo Filadelfija per daug statiška. Prisimeni baltąjį fosforą, ir tavo siela tampa liūdna.

Sustabdyk Žemę – aš išlipsiu!

Kartais kūrėjai bando ką nors padaryti šiuo klausimu: yra ir personažas, vardu Dokas, kritikuojantis revoliuciją, ir piktadarys meras, kuris atsisakė priešintis korėjiečiams, kad išgelbėtų miestiečius. Abi jos, deja, tėra klišės, kurias galutinai sugriaus pabaiga – visai nejuokaujant – „Duty Calls“ parodijos maniera. Rekomenduojame pažiūrėti pabaigą bent jau „YouTube“: ji pradžiugins jūsų dieną.


Siužeto tikslas – išgelbėti tam tikrą Walkerį – tik sukelia painiavą. Prologe mums pristatytas herojus iškart pagaunamas, ir nors pagrindiniam veikėjui jo gelbėjimas atrodo visiškai logiškas, niekas mums, žaidėjams, nepaaiškina jo vertės pasipriešinimui. Vieni herojai teigia, kad būtent Walkeris įkvėpė juos griebtis ginklo, kiti – esą poetinių kalbų ir žmonių dvasios kėlimo meistras, tačiau veikime jo niekada neišgirsime. Į baltąjį fosforą pridedami prisiminimai apie Edge iš „Remember Me“ – ir tai darosi tik liūdniau.

Trumpai tariant, tie patys margučiai, tik profiliu. Visas korėjietiškas chaosas po kelių prologo scenų dvasioje perauga į atsitiktines mini užduotis: ten korėjietis sumuša bejėgę amerikietę, o už kampo atskrieja futuristinis furgonas su kaliniais. Pagalba šiems žmonėms tautinės dvasios skalę pakels pora procentų. Kai jis visiškai užsipildys, apylinkėse sukils miestiečiai, pagaliau galėsime sklype veržtis į priekį.


Šią skalę daug greičiau galima užpildyti pasitelkus vietinių forpostų ir bokštų analogus: čia jie kitaip vadinami, bet tai nebėra prasmės – tiesiog kai kur taško fiksavimas aktyvuojamas per radijo siųstuvą, o kai kur – sukant. ant generatoriaus naudojant motociklą, kuris taip pat yra jūsų vienintelė transporto priemonė. Trumpai tariant, tie patys margučiai, tik profiliu.

Jei nori būti laimingas, pirmiausia išmok kentėti.

Tačiau kartais pasidaro tikrai įdomu fiksuoti taškus: kai iš niekur atsiranda kiti revoliucionieriai, padedantys pagrindiniam veikėjui bendrame korėjiečių tautos genocide. Deja, tai nutinka katastrofiškai retai. Daug dažniau tenka slėptis nuo korėjiečių patrulių tualetų kioskuose ir šiukšliadėžėse, nes tik prisotinus herojaus drabužius bjauriu kvapu, korėjiečių bladhaundus pavyksta nustumti nuo kvapo – kitaip jie lėks tankia srove, be pabaigos, o „Achtung skalės“ kritimas vyksta taip lėtai, o tai sukelia pavargusį žiovavimą.



Kam reikalingos sudėtingos išlyginimo šakos su unikaliais, naudingais įgūdžiais?

Su pačia šaudymo mechanika viskas yra gana gerai: ginklas elgiasi adekvačiai, o jį modifikuoti galima tiesiog skrydžio metu, surinkdamas, tarkime, granatsvaidį iš snaiperio šautuvo. Nežinia, ar ši idėja išlaiko sveiko proto išbandymą, tačiau ji suteikia žaidimui nemažos įvairovės. Slėpties mechanika kiek prastesnė: gudrių būdų žudyti piktus kritikus buvo įnešta minimaliais kiekiais, tad žinote, automobilius su sprogmenimis svaidykite ir strėles šaudykite iš arbaleto tiesiai priešui į akis. vykusią disertaciją „Pramogink save“. Far Cry, naujas Namų frontas visiškai netinkamas.

Filadelfijos šviesos vilioja keliauti per buvusios Amerikos didybės liekanas. Tačiau tamsos karalystėje yra ir šviesos spindulys Revoliucija: nors kalbant apie ne žaidėjų veikėjų sąveiką, Filadelfijos gatvės yra bauginančiai statiškos (tačiau dinamiškesnės nei gyvenvietės iš to paties Far Cry), pačios vietos žavi. Iš tikrųjų jose nieko nevyksta, tačiau tvyro niokojimo, nevilties ir beviltiškumo atmosfera – vaizdiniu lygmeniu. Naktinės Filadelfijos šviesos vilioja į ilgą kelionę per buvusios Amerikos didybės liekanas. Kelionė, kurią greičiausiai nutrauks artimiausioje sankryžoje tykantis kitas korėjiečių patrulis.

Priežastis žaisti Homefront: The Revolution Sunku sugalvoti: fiksuoti vietinius forpostus gali greitai pasidaryti nuobodu, o be to, tikrai nėra ką veikti. Šiuo požiūriu žaidimas kažkuo primena – tik be parkūro ir zombių, bet su korėjiečiais, todėl baisiai panašus į bet kokį antrarūšį šaudyklę. Nano kostiume nuo Crysis Išbarstyti Korėjos karius apskritai yra daug įdomiau: atrodo, kad taip Revoliucija pralaimi visuose frontuose. Atrodė, kad įdomi koncepcija išnaudojo save dar prieš gimimą – viešųjų ryšių kampanijos metu – atimdama iš galutinio produkto (su didžiąja P!) net šiek tiek jaudulio.

Redaktoriaus pasirinkimas

„Lineage 2 Revolution“ – legendinio MMORPG atgimimas [#Recenzija]

2017 m. lapkričio 15 d. įvyko ilgai lauktas įvykis – „Lineage 2: Revolution“, kurį apžvelgsime šiandien, atsisiuntimui pasirodė mobiliųjų platformų aplikacijų parduotuvėje.

NetMarble iš karto atvėrė prieigą prie MMORPG diegimo failo savininkams ir savininkams.

Turinys:

Žaidimas sukurtas pagal geriausius kompiuterinės versijos modelius, tačiau su visiškai kitokia istorija ir grafika. Žaidimo esmė išlieka ta pati:

  • rasės, charakterio klasės pasirinkimas ir lygių pakilimas;
  • klanų kūrimas ir prisijungimas;
  • kitų žaidėjų ir klanų pilių ir nuosavybės užgrobimas;
  • dalyvavimas antskrydžiuose ir didelio masto mūšiuose.

Atsisiuntę pagrindinį platinimą paleisti, planšetinių kompiuterių ir „Android“ savininkai turės atsisiųsti apie 1 GB talpyklos, be kurios kartais sunku išsiversti.

„IOS“ talpykla sveria tik 150 MB.

MMORPG buvo išleistas naujos kartos žaidimų varikliui – Unreal Engine 4.0 versijai.

Tačiau antrasis kompiuteris Lineage buvo sukurtas Unreal Engine 2.

Taip pat galite žaisti kompiuteryje. Tam tinka bet kas.

Vienas geriausių tokio pobūdžio yra. Internete yra gana daug vadovų, kaip įdiegti mobiliąsias programas kompiuteryje.

Po kelių minučių sąrankos ir valdiklių įsisavinimo galite pereiti į naują pasaulį, iš kurio kai kurios vietos garsiai atkartoja tas, kurias matėme kompiuteryje.

Viena iš naujo produkto staigmenų – didžiuliai mūšiai, kai planšetinio kompiuterio ekrane vienu metu gali kautis du.

Lenktynės

Čia galite žaisti kaip vieną iš keturių lenktynių, žinomų didžiulių internetinių RPG gerbėjams:

  • Žmonės;
  • tamsūs elfai;
  • nykštukai;
  • elfai.

Pradiniais įgūdžiais jie šiek tiek skiriasi nuo kompiuterinių lenktynių ir vienas nuo kito.

Nustatant, verta prisiminti, kad skirtingos rasės turi skirtingas klases, kurias galima sužinoti personažų pasirinkimo ekrane.

Deja, negalite pasirinkti savo avataro lyties.

Tamsieji elfai ir žmonės yra vyrai, visi nykštukai bus mergaitės, ir vis dar yra gražių elfų.

Ši sistema patinka ne visiems, tačiau kiekvienas žaidėjas turės keturis lošimus personažams ir, jei pageidaujate, galėsite žaisti su bet kuriuo iš jų.

Tai net neįvyko kompiuteryje.

Bet kurį klasės įgūdį galima vizualizuoti, kad pamatytumėte, koks jis bus efektyvus mūšyje, ir perskaitykite išsamų įgūdžių aprašymą.

Be to, visus veikėjo veiksmus lydi graži animacija.

Nustačius lenktynes, dėl kurių žaidžiame, pasirenkame klasę.

Čia yra nedidelis pasirinkimas:

Tu gali žaisti bakas– apsirengęs sunkiais šarvais, ginkluotas sunkiu dvirankiu ginklu – galingas ir nenugalimas karys.

Kovotojas su pora masyvių vienos rankos ašmenų arba kardu ir skydu čia vadinamas gladiatoriumi.

Lengvais šarvais apsirengęs herojus meistriškai valdys tolimojo nuotolio ginklus – lankus, o artimoje kovoje – mažais peiliukais ir durklais.

Tai įgudęs vagis, seklys ir plėšikas.

Jie rengiasi skudurais ir chalatais magai. Jie gali atlikti dešimtis burtų ir yra apdovanoti gydomosiomis galiomis.

Kalbant apie įgūdžius, ginklų šarvus ir įrangą, kiekviena rasė ir klasė yra unikalios.

Sukūrus personažą, atsidaro jo išvaizdos redaktorius, kuriame jo grimasai suteikiame reikiamą išvaizdą ir įvardijame personažą.

Kiekviena rasė ir klasė turi savo silpnybių prieš visas kitas, taip pat privalumų.

Daugelį trūkumų galima iš dalies kompensuoti turint tam tikrų įgūdžių. nerfas Ir mėgėjai.

Visos žaidimo pradžioje suteiktos galimybės, kad ir kuo taptum, yra vienodos kiekvienam naujokui.

Visi klanai su neutraliais elgiasi vienodai ir yra pasirengę priimti juos į savo gretas.

Vėliau, po 30 lygio, klasės išsišakos į porą poklasių, priklausomai nuo herojaus savybių ir įgūdžių.

Karys turės galimybę tapti paladinu, o mistikas – burtininku.

Po to žaidimas taps daug sunkesnis, o automatinių atakų ir užduočių atlikimo funkcijos daug rečiau duos teigiamų rezultatų. Mobiliosios žaidimo versijos lygių skaičius išaugo iki neįtikėtino 260.

Trumpas pamokų vadovas pradedantiesiems

Kokia būtų peržiūra, jei nepaisytume žaidimo specializacijų?

Taigi, pažvelkime į jų stipriąsias ir kiekvieno iš jų savybes.

Hawkeye

Turi didelę kritinę žalą ir atnaujinama greičiau nei bet kas kitas.

Turėdamas tolimojo nuotolio ginklus, jis puikiai tinka automatiniam ūkininkavimui, skraidančių priešininkų naikinimui ir bosams masiniuose reiduose.

Požemiuose ir PvP susirėmimų arenoje jis turės problemų.

Paladinas

Paladinas yra turbūt labiausiai subalansuotas veikėjas naujame žaidime.

Šis kovotojas yra labai judrus ir judrus, lengvai ir greitai atlieka smūgius ir pabėga iš po jų.

Puikus pasirinkimas artimųjų kovų gerbėjams, o dėl daugybės valdymo funkcijų – ir požemiams.

Paladino silpnybė yra maža žala. Jūs visada kažką aukojate.

Vyskupas

Personažas atvirai silpnas puolime ir gali būti naudojamas tik kaip palaikymas.

Jis padaro mažai žalos, tiek fizinės, tiek magiškos, tačiau yra labai atkaklus ir puikiai palaiko savo bendražygius.

Požemiuose jo paslaugos nėra labai naudingos, tačiau mūšiuose su viršininkais palaikymas yra pats vertingiausias radinys.

Sidabrinis reindžeris

„Sidabrinis reindžeris“ yra greitas, vengiantis herojus, pasižymintis geru lygiavimo greičiu.

Panašus į Hawkeye ir turi visus privalumus ir trūkumus.

Kardo dainininkas

Gražuolė elfas, mojuojantis kardu, demonstruoja savo sugebėjimus didžiulėse komandinėse kovose, arenoje ji yra gana silpna, tačiau vienodomis sąlygomis nusileidžia tik paladinui iš ankstesnių klasių.

Turint herojų, bus lengviau įveikti požemius.

Šventyklos riteris

Riterio skydas yra apdovanotas unikalia savybe – jis sugeba per 5 sekundes sugerti bet kokią žalą (fizinę ir magišką) praktiškai bet kokio lygio.

Taip pat jo puolimas nuolat didėja mūšio metu. Jo vieta – pavienių kovų arena.

Burtų dainininkė

Galingas magas, turintis įgūdžių daryti įtaką dideliems plotams.

Tai leidžia sugadinti daugybę priešų, greitai įgyti lygį ir įveikti visus priešus požeminėse struktūrose.

Praktiškai visur gerai, tačiau sveikatos ir apsaugos lygis gali nuvilti pavieniuose mūšiuose.

Abyss Walker

Padaro didžiulę kritinę žalą, kuri suteikia neabejotiną pranašumą arenoje ir požemyje.

Norėdami kovoti PvP režimu, turite gerai išmokti naudotis visu tamsiųjų elfų technikų arsenalu.

Ašmenų šokėja

Sword dancer yra populiariausia klasė tarp korėjiečių. Kaip ir paladinas, jis visais atvejais jaučiasi gerai, įskaitant ūkininkavimą.

Slayer

Mažas ir mielas nykštukas su žaibiškais judesiais ir stipriu smūgiu.

Gebėjimas padidinti nykštukų gynybą daro merginą puikia kovotoja bet kurioje situacijoje.

Išsilavinimas

Kūrėjai puikiai žinojo, kad didžioji dalis gerbėjų bus patyrę žaidėjai, tačiau vis tiek deramą dėmesį skyrė naujokams.

Sąsaja ir meniu yra daugiau nei intuityvūs. Mokymo lygis turėtų būti klasifikuojamas kaip atskiras skyrius.

Čia kiekviena situacija turi savo mažąjį padėjėją, kuris jums apie viską papasakos, padės ir patars.

Bus tiek daug pokalbių su padėjėjais, kad Net pradedantysis gali būti nuo jų varginantis ir pavargęs.

Iš pradžių patarimai yra labai naudingi.

Jie padės jums valdyti ir bendrauti su viskuo ir visais fantazijų pasaulyje ir neleis žaidėjui nepastebėti net menkiausių smulkmenų.

Kontrolė

Jei planšete ar išmaniajame telefone žaidėte bent kelis vaidmenų žaidimus, per kelias minutes galite priprasti prie valdymo sistemos.

Kairėje pusėje esanti vairasvirtė yra atsakinga už judėjimą teritorijoje.

Čia taip pat yra automatinis važiavimas - bakstelėkite vietą mažajame žemėlapyje, kur reikia bėgti, o pagrindinis veikėjas viską padarys pats, jei niekas netrukdys.

Dešinėje yra puolimo ir gynybos valdikliai.

Aplink piktogramą „Ataka“ yra mygtukai, atsakingi už greitą specialių įgūdžių suaktyvinimą.

Juos galima naudoti tik esant reikiamam energijos kiekiui.

Trečiojo asmens vaizdas niekaip nestebina, o galimybė atitolinti kamerą nuo personažo ir priartinti labai praverčia.

Taip pat ekrano apačioje yra mažesni mygtukai, kuriuos sunku paliesti mažuose išmaniųjų telefonų ekranuose.

Jie yra atsakingi už darbą pokalbyje ir automatinio kovos režimo įjungimą arba išjungimą.

Viršuje dešinėje yra valdikliai, skirti iškviesti žemėlapį, tvarkyti kuprinės turinį, pakeisti žaidimo charakterį, ką nors nusipirkti parduotuvėje, tikrinti paštą, peržiūrėti žemėlapį ir gauti apdovanojimus.

Užduotys

Užduočių langas visada bus pilnas, net ir pačioje istorijos pradžioje.

Iš pradžių tereikia klajoti po kaimą, žudyti vilkus ir kovoti su orkais.

Čia yra ne tik daug užduočių, bet ir neįtikėtinai daug.

Kad ir kokio lygio personažas būtų, jis visada turės ką veikti.

Be to, klasės nėra labai įvairios, o automatinio šabloninių užduočių atlikimo funkcija erzina vartotojų bendruomenę.

Niekas nesitikėjo, kad toks ilgai lauktas ir geidžiamas žaidimas įdomiausioje vietoje virs kaip pigus klikeris.

Gerai, kad istorijos misijos, požemiai, kasdieniai ir savaitiniai įvykiai, mūšiai su monstrais ir kitais žaidėjais arenoje bei reidai negali būti automatizuoti.

Čia jūs turite viską padaryti patys.

Bet net ir čia galite įjungti automatinį mūšį ir tikėtis geriausio.

Toks veiksmas yra pateisinamas tik tuo atveju, jei yra visiškas pasitikėjimas sėkme.

Automatinio žaidimo nuovargį išsklaido už sėkmingai išspręstas skirtas užduotis gaunami atlygiai.

Norėdami atlikti istorijos užduotis, turite turėti tam tikrą lygį.

Silpniems veikėjams neleidžiama dalyvauti istorijos misijose.

Jei šoninių užduočių nepakanka, kad padidintumėte savo herojaus lygį, atkreipkite dėmesį į kasdienes ir savaitines (rimtesnes ir gerai apmokamas) užduotis.

Jie padės greičiau atsikelti ir toliau kurti istoriją, o ne bėgioti per miškus ir kovoti su šernais.

Nors šis lygiavimo būdas, kaip ir užduočių atlikimas, yra gana efektyvus.

Jei esate pasiryžę atlikti kelis šimtus kombinacijų, eikite į jums patinkančią kliringą, įjunkite automatinio puolimo režimą ir laukite rezultato.

Tada einame į užduotis ir gauname atlygį.

Užduočių eilutės užbaigimui nėra jokių reikalavimų.

Žaidėjas prieš žaidėją (PVP)

Norėdami patekti į areną, turite mesti iššūkį kam nors iš kariaujančio klano arba jį priimti, sukeldami žalą priešui.

Jei kas nors nužudo ką nors, kas nereagavo į išpuolį, jis gaus nusikaltėlio statusą ir turi nužudyti minias arba mirti nuo kitų žaidėjų rankų.

Dėl tokios mirties bus prarasti taškai, o vėliau ir prekės iš inventoriaus.

Norint apsikeisti daiktais žaidime, yra prekyba.

Be savarankiško apsilankymo turguje, už nedidelį komisinį nuo operacijos sumos galite patikėti užduotį ką nors parduoti roboto prekybininkui.

Grafikos lygis džiugina bet kurio vartotojo akį.

Vaizdas optimizuotas daugeliui išmaniųjų telefonų skyrųįskaitant mažos galios ir su mažu ekranu.

Keičiant įrangą ir net pakeičiant amuletą ar žiedą, tai tuo pačiu atsispindės ir charakteryje.

Mygtukas, automatiškai aprūpinantis personažą geriausių savybių drabužiais, naudingas, kai inventoriuje yra daug šlamšto.

Tačiau galite gauti maksimalų apsaugos lygį, tačiau prarasti daug privalumų, kuriuos suteikė mažiau pumpuojami daiktai.



 


Skaityti:



Taro kortos velnio aiškinimas santykiuose Ką reiškia laso velnias

Taro kortos velnio aiškinimas santykiuose Ką reiškia laso velnias

Taro kortos leidžia sužinoti ne tik atsakymą į jaudinantį klausimą. Jie taip pat gali pasiūlyti tinkamą sprendimą sudėtingoje situacijoje. Užteks mokytis...

Aplinkosaugos scenarijai vasaros stovyklai Vasaros stovyklos viktorinos

Aplinkosaugos scenarijai vasaros stovyklai Vasaros stovyklos viktorinos

Viktorina apie pasakas 1. Kas atsiuntė šią telegramą: „Gelbėk mane! Pagalba! Mus suvalgė Pilkasis Vilkas! Kaip vadinasi ši pasaka? (Vaikai, „Vilkas ir...

Kolektyvinis projektas „Darbas – gyvenimo pagrindas“

Kolektyvinis projektas

Remiantis A. Marshallo apibrėžimu, darbas yra „bet kokios protinės ir fizinės pastangos, kurių iš dalies arba visiškai imamasi siekiant tam tikro...

„Pasidaryk pats“ paukščių lesyklėlė: idėjų pasirinkimas Paukščių lesyklėlė iš batų dėžutės

„Pasidaryk pats“ paukščių lesyklėlė: idėjų pasirinkimas Paukščių lesyklėlė iš batų dėžutės

Pačiam pasigaminti lesyklėlę paukščiams nėra sunku. Žiemą paukščiams gresia didelis pavojus, juos reikia šerti.Štai kodėl žmonės...

tiekimo vaizdas RSS