- 부엌
9월 1일까지 창작 콘테스트. 어린이와 성인을 위한 재미있는 게임과 콘테스트. 교사와 학부모를 위한 대회

경쟁 "내 직업"

요구 사항: 칠판, 크레용. 여러 플레이어가 경쟁에 참여합니다. 각 선수는 자신의 직업을 묘사하려고 노력합니다. 승자는 자신의 직업을 가장 흥미로운 방식으로 묘사한 사람입니다.

경연 "말을 맞춰라"

필수 조건: 말을 암호화하는 종이에 인쇄된 자음 세트. 대회는 4~5명이 참가한다. 각 플레이어에게는 자신의 암호화 메시지 목록이 제공됩니다. 승자는 가장 많이 추측 한 플레이어입니다. 많은 분량암호화.

암호화의 예:
NPLYVKLDTSSPTPRDTS (우물에 침을 뱉지 마십시오. 마셔야합니다)
KRSNZBPRGM(파이가 있는 빨간 오두막)
BRGCHSTSMLD (젊었을 때부터 명예를 지키십시오)
CHNSVTNCHNM (학습은 빛, 무지는 어둠)
BZTRDNVNSHRBKZPRD(연못에서 물고기를 쉽게 꺼낼 수 없음)
ЗДВМЗЙЦМПГНШЬСНДНГНПЫМШЬ

경쟁 "터치"

소품: 눈가리개. 모든 참가자가 대회에 참가합니다(1명씩). 플레이어는 눈가리개를하고 3-5 명이 그 앞에 앉습니다. 플레이어의 임무는 모든 급우를 해결하는 것입니다. 승자는 헤어스타일로 반 친구들을 가장 많이 추측하는 플레이어입니다.

볼링 대회

준비물: 공, 탄산수 한 병. 대회에는 2명의 선수가 참가한다. 병이 일렬로 배치되고 각 플레이어에게 공이 주어집니다. 플레이어의 임무는 볼링을 치면서 공을 공처럼 던져 최대한 많은 병을 쓰러뜨리는 것입니다.

콘테스트 "퍼즐로"

준비물: 퍼즐이 인쇄된 종이 시트(각 시트에 4-6개의 퍼즐). 각 팀에서 1~2명의 선수가 대회에 참가합니다. 플레이어는 할당된 시간에 최대한 많은 퍼즐을 풀어야 합니다.

경쟁 "피라미드"

요구 사항: 각 플레이어에게 동일한 양의 사탕 또는 쿠키. 남자 팀과 여자 팀이 게임에 참여합니다(원칙에 따라 나눌 수 있음). 지도자의 신호에 따라 할당 된 시간에 피라미드를 배치해야합니다. 피라미드가 가장 높은 팀이 승리합니다. 승리한 팀은 달콤한 상품을 받게 됩니다.

콘테스트 "컬"

요구 사항: 플라스틱 연필, 통치자, 숫돌. 누구나 대회에 참가할 수 있습니다. 할당된 시간 내에 플레이어는 칩을 가능한 한 길게 잘라야 합니다. 승자는 칩에 가장 많은 스레드가 포함된 플레이어입니다. 우승자에게는 샤프너를 상품으로 수여할 수 있습니다.

콘테스트 "미식가"

준비물: 1x1cm 크기로 자른 과일과 야채, 눈가리개, 냅킨, 일회용 접시, 이쑤시개. 모두가 게임에 참여합니다. 같은 양의 다양한 야채와 과일 큐브가 접시에 놓여 있습니다. 원칙적으로 대회 시간에는 제한이 없습니다. 플레이어는 모든 큐브를 맛보고 과일이나 야채를 추측할 시간이 있어야 합니다. 상으로 우승자는 예를 들어 이국적인 과일이 수여됩니다.

주요한:안녕 얘들 아!

오늘 만나 뵙게 되어 매우 기쁩니다!

모든 부류의 사람들이 공부에 서두르고 있습니다.

지식의 날은 우리 조국에서 진행 중입니다.

9월 지식의 날.

이번 휴가가 가장 중요하다.

이것은 모든 어린이를 위한 휴일입니다.

이 날은 어디에나 있다

온 나라가 축하합니다.

이날이 최고다

달력에 좋은 하루!

주요한:우리는 당신 모두에게 휴가를 축하하며 당신 모두가 그것을 좋아하고 기억하기를 바랍니다. 이 날이 열립니다. 학년... 흥미롭고 흥미롭고 새로운 지식, 발견 및 새로운 친구를 제공하십시오.

주요한:여러분, 오늘이 몇 시입니까?

맞습니다 - 가을! 그리고 학교에 갈 시간입니다. 준비됐어?

1 대회 "학교로"

1명의 플레이어는 등 뒤에 배낭을 메고, 아이들은 길을 달리고, 웅덩이 주위를 뛰고, 돌아와서 다음 플레이어에게 배낭을 건네줍니다.

주요한:우리 아이들은 노는 것을 좋아하나요?

어린이들.예!

주요한:그런 다음 재미있는 게임을 하는 것이 좋습니다.

내 말에 동의하면 "이것은 나이고 이것은 나이며 이들은 모두 내 친구입니다."라고 대답하십시오. 내 말에 동의하지 않는다면 조용히 하세요.

2 경쟁

게임 "이게 나다, 나다, 모두 내 친구다!"

유치원오늘 살아났다

여름 휴가 후.

아이들아, 지식의 세계는 매우 복잡하다

누가 그것에 갈 준비가 되었습니까? (답변).

누가 편지를 공부할 것인가

몰래 읽는다?

엄마를 귀찮게하지 않을 것입니다 :

"글쎄, 적어도 조금 읽으십시오"(대답).

디자이너는 누구입니까, 친구,

어려움 없이 마스터할 수 있을까요?

"지프"와 "볼보"가 수집,

아빠를 유치원에 데려다 줄까? (답변)

누가 노래하고 춤을 출까

나중에 평가가 "5"가 되도록

수업에서 받습니까? (답변)

아침에 잠자는 사람을 좋아합니다.

그리고 운동을 놓치려면?

누가 변덕스럽고 게으른가

자, 빨리 대답해! (답변)

주요한:잘했어 얘들아 아무도 틀리지 않았어! 그러나 실제로 그들은 지구상에서 가장 재미있는 사람들은 아이들이라고 말합니다.

주요한:어린이 여러분, 선생님은 지식의 날에 무엇을 선생님께 드려야 할까요?

바로 꽃이다!

3차 대회 "부케를 모아라!"

홀 중앙에는 커다란 꽃병에 꽃이 있고 아이들은 교대로 꽃을 향해 달려가서 각자 1송이씩 따서 돌보는 사람에게 줍니다.

주요한:뭔데! 세상의 모든 것을 알기 위해 유치원에서 지식을 얻습니다! 어느 것?

어린이들:(합창으로)

페인트

설계

주요한:앞으로! 지식의 세계가 당신을 기다리고 있습니다!

4차 대회 "지식의 세계"

홀 중앙의 탁자 위에는 모든 학용품이 있고, 아이들은 교대로 그 중 하나를 선택하여 달리고, 포트폴리오에 넣고 뒤로 돌아가고, 포트폴리오를 다음 사람에게 넘기는 등의 작업을 합니다.

주요한:잘 놀았다, 얘들아. 그리고 누가 우리를 방문했는지 봐 (음악은 만화에서 포함)

픽식:안녕 얘들아! 그리고 나는 수수께끼로 당신에게 왔습니다. 나는 당신이 새 학년을 어떻게 준비했는지 알고 싶습니다.

잘 들어:

1. 연마하면

원하는 대로 그려보세요!

태양, 바다, 산, 해변.

이게 뭔가요?. (연필)

2. 배, 군인,

증기 기관차, 자동차, 칼.

그리고 도와주세요 여러분

여러 가지 빛깔의(종이)

3. 나는 학교에서 중요한 과목이다.

종이 큐브를 만들려면

비행기, 골판지 집

앨범에 아플리케,

당신은 나를 동정하지 않습니다.

나는 끈적 끈적합니다. (접착제)

4. 필통, 공책이 들어 있습니다.

그리고 아침으로 샌드위치.

모든 튜토리얼은 괜찮습니다

학생은 그것을 학교에 가지고 갑니다.

광택이 나는 것처럼 빛나고, -

뒷모습이 멋집니다. (학생 가방)

5. 모든 그림이 즉시 지워집니다.

플레이에 들어간다면. (지우개)

픽식:그리고 이제 춤을 출 시간입니다!

아이들은 미리 배운 춤을 춥니다.

댄스 "Fixies"

주요한:즐거운 지식의 날, 여러분!

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장소: 체육관. 프로그램 내용: 사람들의 문화에 대한 지식을 계속 추가 사우스 우랄, 지식을 통합합니다.

9월 1일 축제 예능 "지식사탕" 9월 1일에 헌정된 휴일 엔터테인먼트. 2016년 모든 그룹 음악에 맞춰 모든 어린이는 홀에 들어가 자리에 앉습니다. 베드. :.

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3-4세 어린이를 위한 스포츠 엔터테인먼트목적: 축제 분위기 조성; 어린이의 건강한 생활 방식에 대한 지식의 통합, 속도의 발달, 점프 능력, 놀이의 민첩성.

스포츠 엔터테인먼트 시니어 그룹"아이들을 방문하는 칼슨" 목적. 어린이와 부모의 건강을 소개합니다.

만세! - 곧 9월 1일 - 지식의 날! 그리고 8월은 모든 학교가 방학을 준비하는 달입니다. 그리고 우리는 이 쉽지 않은 수업을 돕기로 결정하고 9월 1일에 학교와 교실에서 1학년 학생들이 놀 수 있는 새로운 경연 대회를 개최했습니다. 우리의 아이디어를 살펴보고 가장 적합한 것을 선택하십시오. 그럼 9월의 첫 날을 저희와 함께 맞이하세요.

중요한!
1학년 학생들에게 모든 대회가 적합한 것은 아닙니다. 그리고 당신은 그것들을 많이 포함할 필요가 없습니다. 어린 학생들에게 이것은 휴가이자 스트레스이자 감정의 바다이며 콘테스트가 있습니다. 만들다 게임 프로그램최적의 상태로 3-5개의 콘테스트를 포함하여 아이들이 놀 수 있도록 하지만 지금은 학생이라는 사실을 잊지 마십시오.

경쟁 1 - 학교!

그래서 아이들은 1학년 때 학교에 왔습니다. 이것은 첫 번째 경쟁에서 우리에게 도움이 될 것입니다.
대회에는 SCHOOL이라는 단어가 필요합니다. 첫째, 첫 번째 문자 S. 아이들은 예를 들어 알파벳 순서로 돌아가거나 책상에 앉아 문자 S에 대해 한 단어를 부릅니다. 단어를 차례로 이름을 지을 수 없는 사람은 제거됩니다. 그리고 승자는 마지막 단어를 부른 사람입니다.
두 번째 라운드에서 우리는 이미 문자 K를 취하고 아이들은이 문자의 단어 이름을 지정합니다. 이번에도 마지막에 전화한 사람이 이깁니다. 그리고 단어의 모든 글자도 마찬가지입니다.
그 결과, 우리는 다섯 명의 수상자를 갖게 될 것이며 그들 각각은 그가 명명한 편지에 대한 상을 받게 될 것입니다. 즉, 1등은 문자 W, 2등은 문자 K, 3등은 O 등입니다.
그러나 아이들에게 힌트가 있기 때문에 아이들을 조금 더 "고통"시키고 선물을 추측하도록 하는 것은 가치가 있습니다. 문자 W가 - 볼펜... 문자 K-종, O-후프 등.

경쟁 2 - 우리를 하나로 묶는 것.

경쟁 3 - 요일.

아이들은 학교에 왔고 이제 요일만 알면 됩니다. 그리고 이 대회에서 그들은 그들을 알아보거나 기억할 것입니다. 동시에 그들은 매일의 일정을 찾습니다.
게임을 하는 것은 간단합니다. 교사는 요일에 대해 수수께끼를 내고 학생 중 누가 먼저 정답을 맞췄는지 알고 밖으로 나가서 그날에 대해 이야기합니다. 그런 다음 교사는 모든 사람에게 그날 수업에서 일어날 수업을 기록하도록 초대합니다.

수수께끼의 예:

대회 4 - 재미있는 점수.

이 대회에서 아이들은 어떤 것을 알게 될 것입니다. 학교 용품그리고 용품은 학교에 있고 그들은 카운트를 배울 것입니다.
모든 아이들은 야외로 나가서 원을 그리거나 원하는 대로 걷습니다. 교사는 수업이나 학용품의 이름을 말합니다. 그리고 어느 시점에서 어떤 숫자를 말합니다. 예를 들어 숫자 5는 아이들이 다섯 명이 모여 손을 잡아야 한다는 의미입니다. 이 서클을 가장 먼저 조직할 수 있는 사람은 누구나 잘한 일입니다. 경쟁은 여러 번 계속됩니다.

경쟁 5 - 감독의 초상화를 그립니다.

이 대회에서 참가자는 교장의 초상화를 그려야 합니다.
아이들이 학교에서 이 대회에서 어떻게 놀았는지 비디오를 보십시오:

또한 대회는 다른 방식으로 개최될 수 있습니다. 예를 들어, 아이들은 좋아하는 만화 캐릭터를 그린 다음 그 그림을 학급에 보여주고 다른 사람들은 만화의 캐릭터와 이름을 추측합니다.

경쟁 6 - 분자.

1학년은 아직 분자가 무엇인지 모르지만 이미 알 수 있습니다.
한 명의 지도자가 선택되고 그는 돌아섭니다. 나머지 아이들은 손을 잡고 긴 사슬을 형성합니다. 선생님은 아이들이 서로 엉키고 손이 부러지지 않도록 움직입니다. 모든 것이 혼란스러워지면 발표자가 돌아서 그의 임무는 손이 떨어지지 않도록 분자 사슬을 푸는 것입니다.

이 콘테스트는 교육자와 부모가 자녀를 즐겁게 하는 데 도움이 됩니다. 교실에서 할 수 있고, 축제 행사, 집에서, 거리에서.

소방관

두 재킷의 소매를 뒤집어서 의자 등받이에 걸어주세요. 의자는 1미터 간격으로 등을 맞대고 놓으십시오. 의자 아래에 2미터 길이의 끈을 놓습니다. 두 참가자 모두 자신의 의자에 서 있습니다. 신호에 따라 재킷을 벗고 소매를 풀고 모든 단추를 착용하고 조여야 합니다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 뛰어 다니고 의자에 앉아서 끈을 당깁니다.

누가 빨리

줄넘기를 손에 든 아이들은 놀이터 한쪽에 서로 방해가 되지 않도록 줄지어 서 있다. 15~20단계로 선을 긋거나 깃발이 달린 끈을 놓는다. 합의된 신호에 대해 모든 어린이는 동시에 풋 라인 방향으로 점프합니다. 승자는 그녀에게 먼저 다가가는 사람이다.

목표물을 치는 공

핀 또는 깃발은 8-10m 거리에 설정됩니다. 각 팀원은 한 발의 사격을 할 수 있으며 목표물을 격추시켜야 합니다. 각 던진 후 공은 팀으로 반환됩니다. 대상이 쓰러지면 원래 위치로 교체됩니다. 가장 정확한 안타를 기록한 팀이 승리합니다.
- 공은 날지 않고 손으로 발사하여 땅에 굴러갑니다.
- 선수들이 공을 차고,
- 선수는 머리 뒤에서 양손으로 공을 던집니다.

링에 있는 공

팀은 2~3m 거리에서 농구 백보드 앞에서 한 열로 하나씩 구축됩니다. 신호 후 첫 번째 숫자가 공을 링 주위로 던진 다음 공을 내려 놓고 두 번째 플레이어도 공을 가져 와서 링에 던지는 식입니다. 링에 가장 많이 들어간 팀이 승리합니다.

아티스트

원이나 무대의 중앙에는 종이가 있는 두 개의 이젤이 있습니다. 발표자는 5명으로 구성된 두 그룹을 호출합니다. 지도자의 신호에 따라 그룹의 첫 번째 사람은 석탄을 가져 와서 그림의 시작 부분을 그리고 신호에 따라 석탄을 다음 석탄으로 옮깁니다. 과제는 다섯 명의 참가자 모두가 상대방보다 더 빨리 주어진 그림을 그리는 것입니다. 모두가 드로잉에 참여해야 합니다.
작업은 간단합니다. 증기 기관차, 자전거, 증기선, 화물차, 트램, 비행기 등을 그립니다.

공을 굴려

플레이어는 2-5명의 그룹으로 나뉩니다. 그들 각각은 정해진 시간(8-10분) 내에 가능한 한 큰 눈덩이를 굴리는 작업을 받습니다. 지정된 시간까지 가장 큰 눈덩이를 굴린 그룹이 승리합니다.

세 개의 공으로 달리기

출발선에서 첫 번째 선수는 편리한 방법으로 3개의 공(축구, 배구, 농구)을 가져갑니다. 신호에 따라 그는 그들과 함께 터닝 플래그로 달려가 볼을 그 근처에 놓습니다. 다시 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공을 향해 달려가서 집어 들고 팀으로 돌아가서 1m에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.
- 큰 공 대신 6개의 테니스 공을 가져갈 수 있으며,
- 달리는 대신 - 점프.

체인

할당된 시간에 종이 클립을 사용하여 사슬을 만드십시오. 체인이 더 긴 사람 - 경쟁에서 승리하십시오.

풍선을 부풀리다

이 대회에는 8개의 풍선이 필요합니다. 홀에서 8명을 선발합니다. 그들은 주어진 풍선... 지도자의 지시에 따라 참가자들은 풍선을 팽창시키기 시작하지만 팽창할 때 풍선이 터지지 않도록 합니다. 승자는 작업을 먼저 완료하는 사람입니다.

순무

6명의 어린이로 구성된 두 팀이 참가합니다. 이들은 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이 및 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 2개의 의자가 있습니다. 순무는 각 의자에 앉아 있습니다. 순무 이미지가 있는 모자를 쓴 아이입니다.
할아버지가 게임을 시작합니다. 신호에서 그는 순무로 달려가서 주위를 달리고 돌아오고 할머니는 그것에 집착하고 (허리로 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무 주위를 돌고 다시 달리고 손녀가 합류합니다. 등. 게임이 끝나면 순무가 마우스에 달라 붙습니다. 더 빨리 순무를 뽑는 팀이 승리합니다.

후프가 있는 릴레이

트랙에 서로 20-25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴려야 하며 뒤로 돌아가서 동료에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

후프와 로프가 있는 카운터 릴레이

팀은 카운터 릴레이처럼 구성됩니다. 첫 번째 하위 그룹의 가이드에는 체조 후프가 있고 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 로프가 있습니다. 신호에 따라 후프를 든 선수가 앞으로 달려나가며 후프를 뛰어 넘습니다(로프 위처럼). 후프를 든 선수가 반대편 기둥의 출발선을 넘자 마자 줄을 든 선수가 출발하여 앞으로 나아가며 줄을 뛰어 넘습니다. 작업을 완료한 후 각 참가자는 인벤토리를 열의 다음 플레이어에게 이전합니다. 이것은 참가자가 작업을 완료하고 열의 위치를 ​​바꿀 때까지 계속됩니다. 조깅은 금지되어 있습니다.

포터

4명의 선수(각 팀에서 2명)가 출발선에 선다. 모두 3개의 큰 공을 받습니다. 최종 목적지까지 운반하여 반환해야 합니다. 공 3개를 손에 들고, 떨어진 공을 손에 들고 외부 도움또한 쉽지 않습니다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 움직여야 합니다(거리가 너무 크지 않아야 함). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

발밑의 볼 레이스

플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 선수는 선수의 떨어져 있는 발 사이에서 뒤로 공을 쏜다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 굽혀 공을 잡고 앞으로 기둥을 따라 달리고 기둥의 시작 부분에 서서 다시 다리 사이로 공을 보내는 등의 작업을 수행합니다. 승자는 릴레이를 빨리 끝내는 팀입니다.

세 점프

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 로프와 후프를 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 둡니다. 신호 후 로프에 도달한 1번은 로프를 손에 들고 그 자리에서 세 번 점프한 후 내려놓고 뒤로 뛴다. 두 번째는 후프를 잡고 그것을 통해 세 번 점프하고, 로프와 후프가 교대로 있습니다. 더 빨리 대처하는 팀이 승리합니다.

후프 레이스

선수들은 동등한 팀으로 나뉘어 코트의 측면 라인을 따라 정렬됩니다. 각 팀의 오른쪽에는 주장이 있습니다. 그는 10개의 체조 후프를 신고 있습니다. 신호에 따라 주장은 첫 번째 후프를 벗어 위에서 아래로 또는 그 반대로 통과하여 다음 플레이어에게 전달합니다. 동시에 선장은 두 번째 후프를 벗어 이웃에게 넘겨주고 작업을 완료한 후 후프를 넘깁니다. 따라서 후프를 이웃에게 전달하는 각 플레이어는 즉시 새 후프를 받습니다. 라인의 마지막 플레이어는 모든 후프를 자신에게 둡니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료한 팀이 승점을 받습니다. 우승 팀은 선수가 두 번 우승한 팀입니다.

빠른 쓰리

플레이어는 3명의 원 안에 차례로 서 있습니다. 각 삼중항의 첫 번째 숫자는 손으로 가져와 내부 원이 형성됩니다. 두 번째와 세 번째 숫자는 손을 잡고 큰 외부 원을 형성합니다. 신호에 따라 안쪽 원에 서 있는 사람들은 사이드 스텝으로 오른쪽으로 달리고 서 있는 사람들은 외부 원- 왼쪽으로. 두 번째 신호에서 플레이어는 손에서 손을 떼고 3등으로 선다. 원이 다른 쪽으로 이동할 때마다. 가장 빠른 트리플 플레이어가 승점을 얻습니다. 게임은 4~5분 동안 진행됩니다. 트리오가 승리하며 더 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

금지된 교통

리더와 함께 플레이하는 사람들은 원을 그리며 서 있습니다. 리더는 더 잘 보이기 위해 한 걸음 더 나아갑니다. 플레이어가 적다면 줄을 서서 직접 그들 앞에 설 수 있습니다. 지도자는 사람들에게 금지 된 것을 제외하고는 미리 설정된 모든 움직임을 따르도록 초대합니다. 예를 들어 "벨트 위의 손" 동작을 수행하는 것은 금지되어 있습니다. 리더는 음악에 따라 다른 움직임을 시작하고 모든 플레이어가 이를 반복합니다. 갑자기 리더가 금지된 동작을 합니다. 게임을 반복하는 참가자는 한 걸음 앞으로 나아간 다음 계속 플레이합니다.

정중함 체크

이 대회는 까다롭고 한 번만 개최됩니다. 소년 대회가 시작되기 전에 한 소녀가 그들 앞에서 지나가다가 실수로 손수건을 떨어 뜨립니다. 손수건을 들고 정중하게 소녀에게 돌아갈 것이라고 추측한 소년이 승리합니다. 이후 첫 대회였다고 밝혔다.
옵션: 경쟁이 두 팀 사이에 있는 경우 가장 예의 바른 소년이 있었던 팀에 점수가 부여됩니다.

친절한 동화

슬픈 결말을 가진 동화가 기본으로 사용됩니다(예: The Snow Maiden, The Little Mermaid 등). 그리고 아이들에게 이 동화를 다른 동화 속 등장인물을 이용하여 어떻게 리메이크하여 행복하게 끝낼 수 있을지 생각해보는 과제가 주어집니다. 미니 퍼포먼스 형식으로 가장 재미있고 재미있는 동화를 연주하는 팀이 승리합니다.

기차

게임의 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 선수들은 서로를 잡고 팔꿈치에서 구부린 팔의 도움으로 하나의 사슬을 형성합니다.
체인보다 앞서 더 강하고 민첩한 참가자 - "그루비". 서로에 대해 서서 "시계 장치"도 팔꿈치에서 구부러진 팔로 서로를 잡고 각자 자신의 방향으로 당겨 상대방의 사슬을 끊거나 의도 한 라인 위로 당기려고합니다.
규칙: 신호에서 정확히 당기기 시작합니다.

스토리 경쟁 민화

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 발표자는 민속 이야기의 이름에서 첫 단어를 말하고 참가자는이 이름을 완전히 말해야합니다. 가장 정답을 맞추는 팀이 승리합니다.
1. Ivan Tsarevich와 회색 ... (늑대)
2. Alyonushka 자매와 형제 ... (Ivan)
3. 피니스트 - 클리어 ... (팔콘)
4. 공주 - ... (두꺼비)
5. 거위 - ... (백조)
6. 파이크 ... (명령)
7. 프로스트 ... (Ivanovich)
8. 백설공주와 일곱... (난쟁이)
9. 스케이트 - ... (혹등)

실수 없이 말하라

이 잠언을 더 잘 말하는 사람이 이길 것입니다.
Sasha는 고속도로를 따라 걸으며 건조기를 빨아들였습니다.
Karl은 Klara에게서 산호를 훔쳤고 Klara는 Karl에게서 클라리넷을 훔쳤습니다.
배는 기동하고 기동했지만 낚이지는 않았습니다.
신고했는데 신고 안했는데 신고하기 시작했어 - 했어.

야간 여행

발표자는 운전자가 야간에 조명없이 운전해야하므로 플레이어는 눈을 가릴 것이라고 말합니다. 그러나 먼저 드라이버는 스포츠 핀으로 만들어진 고속도로에 소개됩니다. 운전자에게 스티어링 휠을 건네준 발표자는 단 하나의 기둥도 넘어지지 않도록 연습하고 운전할 것을 제안합니다. 그런 다음 플레이어는 눈가리개를 하고 운전대를 잡습니다. 발표자는 명령을 내립니다. 운전자에게 방향을 알려주고 위험을 경고합니다. 길을 지날 때 리더는 운전자의 눈을 풀어준다. 그런 다음 게임의 다음 참가자는 "이동"합니다. 핀을 가장 적게 치는 사람이 승자가 됩니다.

잘 조준된 화살

타겟이 벽에 장착됩니다. 작은 공이나 다트를 사용할 수 있습니다.
각 플레이어는 3번의 시도를 합니다.
경기가 끝난 후 호스트는 승자에게 상을 주고 패자에게 응원을 보냅니다.

균형을 유지하십시오

양팔을 옆으로 쭉 뻗은 상태에서 선수들은 줄타기 선수처럼 양탄자 가장자리를 따라 걷습니다.
승자는 경주에서 가장 늦게 퇴장하는 사람입니다.

공포

조건은 다음과 같습니다. 카세트에 5개의 알이 있습니다. 그 중 하나는 날것이라고 호스트는 경고합니다. 그리고 나머지는 삶습니다. 이마에 계란을 깨는 것이 필요합니다. 그것을 날것으로 얻는 사람은 용감한 사람입니다. (하지만 사실 계란은 다 삶아서 마지막 참가자만 상을 받습니다. 고의로 만인의 웃음거리가 될 위험을 감수했습니다.)

게임 "메리 오케스트라"

무제한의 사람들이 게임에 참여합니다. 지휘자를 뽑고 나머지 참가자는 참가자 수에 따라 발랄라이카 연주자, 아코디언 연주자, 트럼펫 연주자, 바이올리니스트 등으로 나뉩니다. 음악가 그룹을 가리키는 지휘자의 신호에서 그들은 balalaika 연주자 - "Tryam, tryam", 바이올리니스트 - "tili-tili", 트럼펫 연주자 - "turu"와 같은 유명한 노래의 곡을 "연주"하기 시작합니다. -ru", 아코디언 연주자 - "spend- la-la ". 작업의 어려움은 음악가의 변화 속도가 지속적으로 증가하고 지휘자가 하나 또는 다른 그룹을 가리키고 지휘자가 양손을 흔들면 음악가가 함께 "연주"해야한다는 것입니다. 지휘자가 손을 강하게 흔들면 음악가가 크게 "연주"하고 약간 흔들면 음악가가 조용히 "연주"해야 작업이 복잡해질 수 있습니다.

게임 "부케 수집"

8명씩 2팀이 있습니다. 팀의 어린이 1명은 정원사이고 나머지는 꽃입니다. 꽃 아이들의 머리에는 꽃의 이미지가있는 모자가 있습니다. 꽃 아이들은 서로 상당한 거리를 두고 한 번에 하나씩 기둥에 쪼그리고 앉습니다. 신호에 따라 정원사는 첫 번째 꽃으로 달려가 정원사의 뒤를 잡습니다. 이미 두 사람은 다음 꽃을 향해 달리고 있다 등등. 먼저 결승선에 도착한 팀이 이긴다.

반지

긴 코드와 반지가 필요합니다. 고리에 코드를 끼우고 끝을 묶습니다. 아이들은 원에 앉아 무릎에 고리가 달린 코드를 놓습니다. 원의 중심에는 운전자가 있습니다. 운전자로부터 눈에 띄지 않게 어린이는 링을 한 방향에서 다른 방향으로 이동합니다(반드시 한 방향으로만 이동할 필요는 없으며 다른 방향으로 링을 이동할 수 있음). 동시에 음악이 울리고 운전자는 링의 움직임을 주의 깊게 모니터링합니다. 음악이 멈추면 링도 멈춥니다. 운전자는 지금 누가 반지를 가지고 있는지 표시해야 합니다. 추측이 맞다면 반지를 가지고 있는 사람과 장소를 바꾸세요.

그리고 나!

마음챙김 게임.
게임 규칙: 발표자는 자신에 대한 이야기, 가급적이면 우화를 이야기합니다. 이야기가 진행되는 동안 그는 잠시 멈추고 손을 들어 올립니다. 나머지는 잘 들어야 하며, 리더가 손을 들었을 때 이야기에 언급된 행동이 사람이 할 수 있으면 "그리고 나"라고 소리치고, 행동이 적절하지 않으면 침묵해야 합니다. 예를 들어 발표자는 다음과 같이 말합니다.
"어느 날 나는 숲에 갔다 ...
모두: "그리고 나!"
나무에 앉아있는 다람쥐를 보니...
-…?
다람쥐는 앉아서 견과류를 갉아 먹습니다 ...
— ….
- 그녀는 나를 보았고 나에게 미친 듯이 던지자 ...
-…?
- 나는 그녀에게서 도망쳤다 ...
-…?
- 나는 다른 길로 갔다 ...
— ….
- 나는 숲을 걷고 꽃을 따고 ...
— …
- 나는 노래를 부른다 ...
— ….
- 풀을 갉아먹는 아이가 보입니다. -…? - 휘파람을 불겠습니다 ...
— ….
- 아이가 무서워서 타고 가는데...
-…?
- 그리고 나는 계속 ...
— …
이 게임에는 승자가 없습니다. 가장 중요한 것은 쾌활한 분위기입니다.

반복

아이들은 한 줄로 서 있습니다. 나는 추첨 또는 집계로 첫 번째 참가자를 선택합니다. 그는 모든 사람을 마주하고 손뼉을 치고, 한쪽 다리로 점프하고, 머리를 돌리고, 팔을 들어 올리는 등의 모든 동작을 수행합니다. 그런 다음 그는 자신의 자리를 차지하고 다음 플레이어가 대신합니다. 그는 첫 번째 참가자의 움직임을 반복하고 자신의 움직임을 추가합니다.
세 번째 플레이어는 이전의 두 제스처를 반복하고 자신의 제스처를 추가하므로 게임의 다른 참가자가 차례로 수행합니다. 팀 전체가 쇼를 마치면 게임이 2차 라운드로 넘어갈 수 있습니다. 제스처를 반복하지 않는 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 마지막 아이가 승자입니다.

참새와 까마귀

아이와 함께 놀 수도 있지만 더 나은 회사... 참새가 할 일과 까마귀가 할 일에 미리 동의하십시오. 예를 들어, "참새"라는 명령을 사용하면 아이들이 바닥에 눕습니다. 그리고 "Crows"명령으로 벤치에 올라갑니다. 이제 게임을 시작할 수 있습니다. 성인이 천천히 "Vo - ro - ... us!"라는 음절을 발음합니다. 아이들은 까마귀에게 주어진 동작을 빨리 완료해야 합니다. 누가 그것을 마지막으로 했거나 그것을 혼동하게 만들었습니다.

깃털 따기

옷핀이 필요합니다. 여러 아이들이 포수가 될 것입니다. 그들은 옷에 부착하는 빨래 집게를 받습니다. 포수는 아이들 중 한 명이라도 잡으면 옷핀을 옷에 붙입니다. 승자는 빨랫줄에서 가장 먼저 자신을 해방시킨 포수입니다.

우리는 공을 찾고 있습니다

게임 참가자들은 원을 그리며 눈을 감습니다. 발표자는 작은 공이나 다른 작은 물건을 가지고 옆으로 더 던집니다. 모두가 주의 깊게 듣고 공이 떨어지는 소리로 추측하려고 합니다. "검색!" 명령에서 아이들은 공을 찾기 위해 다른 방향으로 흩어집니다. 승자는 그것을 발견하고 눈에 띄지 않게 미리 결정된 장소로 달려가 "공은 내 것입니다!"라는 문구가 적힌 막대기로 두드리는 사람입니다. 다른 선수들이 누가 공을 가지고 있는지 추측했다면, 그들은 그를 따라잡고 그를 과시하려고 합니다. 그런 다음 공은 잡은 플레이어에게 갑니다. 이제 그는 이미 다른 사람들로부터 도망치고 있습니다.

사구체

아이들은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에는 실 볼과 두꺼운 연필이 제공됩니다. 발표자의 신호에 따라 아이들은 공을 연필로 되감기 시작합니다. 한 아이는 공을 들고 있고, 다른 한 아이는 연필에 실을 감고 있습니다. 가장 빨리 작업을 완료하는 커플이 승리합니다. 2등상은 가장 깔끔한 공에 수여될 수 있습니다.

두 마리의 숫양

이 게임은 짝을 이루어 번갈아가며 플레이할 수 있습니다. 두 아이가 다리를 벌리고 몸을 앞으로 기울이고 이마를 서로 마주보고 있습니다. 손은 등 뒤로 깍지 낀다. 과제는 가능한 한 오랫동안 흔들리지 않고 서로 저항하는 것입니다. 소리를 "Be-e-e"로 만들 수 있습니다.

감자들

어린이들에게 주의력, 관찰력, 반응성을 테스트해 보라고 합니다. 하는 것은 매우 쉽습니다. 남자들이 당신의 질문에 대답하게 하십시오: "감자". 질문은 모든 사람에게 할 수 있으며 때로는 질문하는 것이 더 좋습니다. 예를 들면: "이곳에 무엇을 가지고 있습니까?" (코를 가리키며).
반응은 상상하기 어렵지 않습니다. 실수를 한 사람은 게임에서 제외됩니다. 처음 두 질문 후에 가장 부주의한 것을 용서하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 게임을 계속할 사람이 없을 것입니다. 다음은 몇 가지 질문입니다.
- 오늘 점심 뭐 먹었어?
- 저녁은 뭘로 드시겠습니까?
- 그리고 누가 늦게 와서 지금 복도에 들어가고 있습니까?
- 어머니는 무엇을 선물로 사셨습니까?
- 밤에 무슨 꿈을 꾸나요?
- 좋아하는 개의 이름은 무엇입니까? … 등.
가장 세심한 어린이인 승자는 게임이 끝날 때 만화 상품인 감자를 받게 됩니다.

트럭 운전사

플라스틱 유리잔이나 가장자리까지 채워진 작은 물통은 어린이 트럭에 실립니다. 같은 길이의 밧줄(어린이의 키에 따라 다름)이 차에 묶여 있습니다. 명령에 따라 물이 튀지 않도록 처음부터 끝까지 신속하게 "하중을 운반"해야 합니다. 승자는 결승선에 가장 빨리 도착하여 물을 튀기지 않은 사람입니다. 속도와 정확성에 대한 두 가지 상이 있습니다.

신문을 구겨

참가자 수에 따라 신문이 필요합니다. 펼친 신문은 플레이어 앞의 바닥에 놓입니다. 과제는 발표자의 신호에 따라 신문을 구겨 전체 시트를 주먹으로 모으는 것입니다.
먼저 할 수 있었던 사람이 승자입니다.

민첩한 청소부

게임을 위해 "잎"(작은 종이 조각을 사용할 수 있음)인 빗자루를 준비해야 합니다. 원이 그려집니다 - 이것은 "관리인"의 장소입니다. 관리인이 선택되었습니다. 빗자루가 있는 "관리인"이 원 안에 서 있습니다. 발표자의 신호에서 나머지 참가자는 "바람"을 나타냅니다. 즉, 원 안에 종이 조각을 던지고 "관리인"은 쓰레기를 청소합니다. "청소부"는 합의된 시간(1-2분)이 지난 후에도 원 안에 종이 한 장이 없으면 승자로 간주됩니다.

자화상

Whatman 종이 또는 판지에 두 개의 슬롯이 손을 위해 만들어집니다. 참가자들은 각 시트를 가져와 슬롯에 손을 대고 보지 않고 브러시로 초상화를 그립니다. 더 나은 "걸작"을 가진 사람이 상을 받습니다.

"원숭이"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 그 후, 첫 번째 팀의 선수들은 두 번째 팀의 선수 중 한 명에게 의논하고 한마디 합니다. 그의 임무는 소리나 단어를 사용하지 않고 몸짓으로만 그의 팀원들에게 이 단어를 보여주는 것입니다. 단어를 추측하면 명령의 위치가 바뀝니다.
참가자의 연령에 따라 숨은 단어의 난이도가 달라질 수 있습니다. 으로 시작하는 간단한 단어"자동차", "집"과 같은 개념과 복잡한 개념으로 끝나는 영화, 만화, 책의 이름.

눈송이

각 어린이에게는 "눈송이"가 주어집니다. 면솜의 작은 공에. 아이들은 눈송이를 풀고 당신의 신호에 따라 공중으로 띄우고 아래에서 불기 시작하여 가능한 한 오랫동안 공중에 머물 수 있습니다. 가장 민첩한 사람이 이깁니다.

마른 땅 - 물

대회 참가자들이 한 줄로 서 있습니다. 지도자 "땅"의 말에 모두가 앞으로, "물"이라는 단어에서 뒤로 점프합니다. 대회는 빠른 속도로 진행됩니다. 발표자는 바다, 강, 만, 바다와 같이 "물"이라는 단어 대신 다른 단어를 발음 할 권리가 있습니다. "땅"이라는 단어 대신 해안, 육지, 섬. 제자리에서 뛰쳐나온 사람들은 제거되고 가장 주의를 기울인 마지막 플레이어가 승자가 됩니다.

초상화 그리기

참가자들은 맞은편에 앉아 있는 사람들의 초상화를 그리려고 합니다. 그런 다음 잎이 원으로 시작됩니다. 모두에 후면이 초상화에서 그가 누구인지 알아보려고 할 것입니다. 원을 그리며 지나가는 잎이 저자에게 돌아가면 그는 그림을 인식한 참가자의 투표 수를 계산합니다. 최고의 아티스트가 이깁니다.

자물쇠

플레이어는 개인 키의 무리를 받습니다. 자물쇠... 무리에서 열쇠를 들고 가능한 한 빨리 자물쇠를 열어야합니다. 상품이 숨겨져 있는 캐비닛에 자물쇠를 걸 수 있습니다.

저격병

모든 플레이어는 눈을 감고 한 번에 하나씩 성냥 더미에서 꺼냅니다. 이웃에게 경기를 보여줄 수 없습니다. 성냥 중 하나가 부서지고 그것을 가져 오는 사람은 저격수가됩니다. 그러면 모두가 눈을 뜨고 하루가 시작됩니다. 저격수는 눈을 보고 윙크하여 플레이어를 죽일 수 있습니다. "죽은" 사람은 게임을 떠나고 투표권을 잃습니다.
플레이어 중 한 명이 "살인"을 목격하면, 그는 그것에 대해 큰 소리로 말할 권리가 있습니다. 이 순간에 게임이 중지되고(즉, 저격수는 아무도 죽일 수 없음) 플레이어는 여전히 목격자가 있는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 게임이 계속되고, 존재하는 경우 화난 게이머는 용의자를 린치하여 그에게서 성냥을 빼앗아 실수했는지 알아냅니다. 저격수의 임무는 그가 노출되기 전에 모든 사람을 쏘는 것이고, 다른 모든 사람의 임무는 저격수가 모두를 쏘기 전에 저격수를 폭로하는 것입니다.

중국 축구

선수들은 어깨너비로 발을 벌리고 바깥쪽을 향한 원 안에 서서 각 다리가 이웃의 대칭 다리에 가깝도록 합니다. 원 안에는 선수들이 서로의 골에 득점하려고 하는 공이 있습니다(즉, 손으로 다리 사이에 공을 굴림). 공이 굴러가는 다리 사이에있는 사람은 한 손을 제거하고 두 번째 골 후 - 두 번째 골 후, 세 번째 골 후 - 게임을 떠납니다.

아람심심

플레이어는 중앙에 드라이버와 함께 성별(즉, 소년-소녀-남-소녀 등)로 교대로 원형으로 서 있습니다. 연주자들은 리드미컬하게 손뼉을 치며 합창으로 다음과 같이 말합니다. 다시 한번! 그리고 둘! 그리고 셋!”, 이때 운전자는 눈을 감고 손을 앞으로 가리키며 제자리에서 회전하고 텍스트가 끝나면 멈추고 눈을 뜬다. 그에게 보여지는 곳에서 회전 방향으로 가장 가까운 이성의 대표자도 중앙으로 가서 그들이 등을 맞대고 서 있다. 그런 다음 다른 모든 사람들이 다시 손뼉을 치며 합창으로 말합니다. “그리고 또! 그리고 둘! 그리고 셋!" 셋을 세면 중앙에 있는 사람들이 고개를 옆으로 돌립니다. 그들이 다른 방향을 바라보면 운전자는 키스 (보통 뺨에), 나온 사람이 하나라면 악수합니다. 그 후, 운전자는 원 안에 서서 떠나는 사람이 운전자가됩니다.
더 강한 섹스의 대표자를 위해 "Aram-shim-shim, ..."라는 단어가 "더 넓게, 더 넓게, 더 넓은 원!"으로 대체되는 게임 버전도 있습니다. 그에게는 700명의 여자 친구가 있습니다! 이것, 이것, 이것, 그리고 사랑하는 사람은 이것입니다!”, 일반적으로 중요하지 않지만.
게임하기 어린 나이, 중앙에 있는 두 사람이 서로에게 꿈틀거리는 무서운 얼굴로 키스를 대체하는 것이 합리적입니다.

내가 간다

플레이어는 안쪽을 향한 원 안에 서 있습니다. 좌석 중 하나는 비어 있습니다. 빈 자리 오른쪽에 서 있는 사람이 큰 소리로 "나는 가는 중입니다!"라고 말합니다. 그리고 그것에 간다. 다음 사람(즉, 지금 빈 공간의 오른쪽에 있는 사람)이 큰 소리로 "그리고 나도!"라고 말합니다. 다음 사람은 "그리고 나는 토끼입니다!"라고 말합니다. 오른쪽에서도 발생합니다. 다음 사람은 지나가면서 "그리고 나는 ...과 함께 있습니다."라고 말하고 원 안에 서 있는 사람들에게서 누군가를 부릅니다. 지명된 자의 임무는 빈 자리로 달려가는 것입니다. 이 게임에서 누군가가 너무 오래 생각하면 빈 공간에 자신을 쐐기를 박는 드라이버를 추가할 수 있습니다.

손전등 게임

이 게임은 2개 팀이 참여합니다. 각 팀에는 3개의 노란색 공이 있습니다. 발표자의 명령에 따라 청중은 첫 번째 줄에서 마지막 줄까지 공을 손에서 손으로 전달하기 시작합니다. 불을 끄지 않고(즉, 볼을 터뜨리지 않고), 제기 손으로 볼(불)을 전달하고 같은 방식으로 다시 되돌립니다.

경쟁 "누가 더 빨리 코인을 모을 것인가"

대회에는 2명(최대한 많은 인원)이 참가합니다. 사이트에는 두꺼운 종이로 만든 플레이 코인이 흩어져 있습니다. 참가자의 임무는 눈을 가리고 돈을 모으는 것입니다. 더 많은 동전을 더 빨리 모은 사람이 승자가 됩니다. 이 대회는 2~3회 반복할 수 있습니다.

플레이어는 방에 자유롭게 배치됩니다. 텍스트의 시작과 함께 모든 사람이 임의의 움직임을 수행합니다. "stopped"라는 마지막 단어로 모든 움직임이 멈추고 게임 참가자가 얼어 붙는 것처럼 보입니다. 발표자는 그들을 지나쳐 이사한 사람을 알아차립니다. 그는 게임을 떠난다. 가장 다양한 움직임을 사용할 수 있지만 항상 가만히 서 있습니다. 게임이 끝나면 발표자는 가장 아름답거나 복잡한 동작을 수행한 사람들도 기록합니다.
텍스트:
비, 비, 방울,
워터 세이버,
웅덩이를 자르고, 웅덩이를 자르고,
자르다, 자르다, 자르지 않았다
그리고 피곤하고 멈췄습니다!

놀라다

밧줄은 끈으로 묶인 방을 가로질러 당겨진다.
다양한 작은 경품. 아이들은 차례대로 눈을 가리고 주어진다.
가위와 눈을 감고 스스로 상을 잘라냅니다. (이다
주의, 이 게임 중에 아이들을 혼자 두지 마십시오!).

바퀴벌레 경주

이 게임에는 성냥갑 4개와 끈 2개가 필요합니다(참가자 2명). 실은 앞의 벨트에 묶이고 실의 다른 쪽 끝은 묶입니다. 성냥갑다리 사이에 걸리도록. 두 번째 상자는 바닥에 놓입니다. 진자처럼 다리 사이의 상자를 흔들면서 참가자는 바닥에 누워있는 상자를 밀어야합니다. 정해진 거리보다 빨리 가는 사람이 승자가 됩니다.

어업

의자에 깊은 판을 놓고 참가자는 2-3 미터 거리에서 버튼이나 병 코르크를 차례로 던져 버튼이 접시에 남아 있도록 치려고해야합니다.
이것 간단한 게임매우 매혹적이고 매혹적인 아이들.

야경꾼

사람들은 원이 형성되도록 의자에 앉습니다. 의자의 각 좌석 뒤에는 플레이어가 있어야 하며 하나의 의자는 비어 있어야 합니다. 뒤에 있는 플레이어는 서클에 앉아 있는 사람에게 조심스럽게 윙크해야 합니다. 착석한 모든 선수는 빈 의자로 선수를 바라보아야 합니다. 앉아 있는 참가자는 눈을 깜박이는 것을 보고 빨리 빈 자리에 앉습니다. 착석한 사람 뒤에 서 있는 선수의 기능은 선수가 다른 사람에게 패스하지 못하도록 하는 것입니다. 무료 장소... 이렇게 하려면 앉은 사람의 어깨에 손을 얹기만 하면 됩니다. "파수꾼"이 "도망자"를 풀어주지 않으면 그들은 장소를 바꿉니다.

한쪽 무릎, 두 무릎

그들은 모두 팽팽한 원을 그리며 의자에 다시 앉습니다. 그런 다음 각자는 왼쪽에 있는 이웃의 오른쪽 무릎에 손을 올려야 합니다. 그들이 그것을 내려 놓았습니까? 그럼 이제 카운슬러부터 시계방향으로 가볍게 손뼉을 치는 소리가 무릎 전체를 차례로 통과해야 합니다. 처음에 - 오른손상담사, 그럼 왼손오른쪽에 그의 이웃, 왼쪽에 이웃의 오른쪽, 그 다음 상담자의 왼쪽, 등등.
첫 번째 서클은 사람들이 행동하는 방법을 이해할 수 있도록 개최됩니다. 그 후, 게임이 시작됩니다. 게임 중에 실수를 한 사람은 박수와 함께 머뭇거리거나 더 일찍 만든 손을 제거합니다. 플레이어가 두 손을 떼면 서클을 떠나고 게임이 계속됩니다. 작업을 복잡하게 만들기 위해 카운슬러는 면화를 생산해야 하는 청구서를 더 빠르고 빠르게 제공합니다. 마지막 3명의 플레이어가 승리합니다.그리고 증명을 위한 증명서를 받습니까?

지식의 날에 학생들을 위한 게임, 콘테스트 및 엔터테인먼트.

포포스

이 게임에는 몇 가지 옵션이 있습니다. 모두 독립적으로 사용할 수 있습니다. 진행자가 자신에게 적합한 것을 선택하게 하십시오.

옵션 1... 모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 그 중심에는 공을 손에 들고 있는 발표자가 있습니다. 그는 공을 아무 선수에게나 던지고 땅, 물, 공기, 불의 네 단어 중 하나를 말합니다. 공을 던진 사람은 공을 잡아야 하며 "땅"이라고 하면 지구에 사는 어떤 동물의 이름, "물"이라는 단어 - 물고기의 이름, "공기"라는 단어로 대답해야합니다. 새의 이름. "불"이라는 단어를 사용할 때 머리 위로 공을 들고 돌아 서서 같은 단어 "불"로 응답하고 발표자에게 공을 던져야합니다. 답을 틀리는 사람이 리더가 된다.

옵션 2... 이 게임은 "Half word for you"라고도 합니다. 리더는 원 안에 서 있습니다. 그는 이동 중에 "물고기, 동물, 새"라고 연속으로 여러 번 큰 소리로 말합니다. 갑자기 그는 한 플레이어 또는 다른 플레이어 앞에서 멈추고 이 세 단어 중 하나를 말합니다. 리더는 큰 소리로 셋을 세기 전에 플레이어는 말하는 단어에 따라 물고기, 동물 또는 새의 이름을 지어야 합니다. 이때 정답을 맞추지 못하는 사람이 리더가 된다.

세번째 바퀴

모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 리더는 원의 중앙에 서 있습니다. 그들은 세 번째 불필요한 것을 선택합니다. 그는 원 밖으로 나간다. 신호(종을 울리고 손뼉을 치며 "하나, 둘, 셋 - 시작!")에서 리더는 서클을 떠나 서클 외부에서 달리고 있는 플레이어를 따라 잡으려고 합니다. 달리는 동안 플레이어는 원 안에 서있는 사람 중 누구와도 장소를 변경할 수 있으며 플레이어가 변경된 사람은 세 번째 불필요한 사람이되고 운전자가 그를 잡습니다. 발표자가 플레이어를 잡으면 플레이어가 발표자가 되고 발표자가 플레이어가 되며 지루해지거나 할당된 시간이 다 될 때까지 게임이 계속됩니다.

금지된 영역

이 게임에서는 땅에 두 개의 원을 그려야 합니다(작은 원이 큰 원 안에 있어야 함). 참가자는 두 그룹으로 나뉩니다. 손을 잡고 있는 첫 번째 그룹은 지상(외부)에 그려진 큰 원 주위에 서 있고, 두 번째 그룹은 작은 원 안에 있습니다. 각 참가자의 임무는 다른 사람들이 두 서클 사이에있는 금지 된 영역을 밟도록하는 동시에 자신을 붙잡도록하는 것입니다. 금지된 영역에 들어간 참가자는 게임에서 제거됩니다. 게임은 한 팀에 남은 플레이어가 없을 때까지 계속됩니다.

시끄러운 릴레이

이 릴레이의 경우 모든 참가자가 여러 열에 정렬되어야 하며 각 열 앞에 핀 행이 구축되어야 합니다. 첫 번째 참가자는 눈을 감고 모든 핀 주위를 피하려고 합니다. 이 경우 나머지 그룹은 그에게 이동 방향을 알려줍니다. 어려움은 모든 그룹이 동시에 비명을 지르기 시작할 때 그룹의 음성 명령의 일반적인 소음과 구별하는 것이 매우 문제가 있다는 사실에 있습니다. 첫 번째 참가자가 마지막 핀에 도달했을 때, 그룹은 그에게 "그게 다야!"라고 외칩니다. 이 말과 함께 참가자는 눈을 뜨고 자신의 그룹으로 돌아가서 다음 참가자에게 지휘봉을 넘겨주고 마지막 참가자 뒤에 서 있습니다. 참가자가 "Everything!"이라는 단어를 들었다면 그의 그룹이 아니라 미리 눈을 뜨고 돌아와서 처음부터 모든 것을 수행합니다. 승자는 다른 사람들보다 더 빨리 플레이어를 소진시키는 그룹입니다.

내부 링

이 릴레이에는 체조 후프에 들어갈 수 있는 한 많은 참가자가 참가합니다. 모든 참가자는 두 개의 열에 정렬됩니다. 첫 번째 참가자는 후프에 배치됩니다. 그의 임무는 후프와 함께 어떤 끝점(의자, 테이블, 핀, 그루터기일 수 있음)까지 달리고 뒤로 돌아가서 다음 참가자를 데려가 그와 같은 길을 가는 것입니다. 릴레이 경기는 팀원이 끝날 때까지 계속되어야 합니다. 승자는 모든 것을 다른 팀보다 빠르게 수행하는 팀입니다.

스틱-혼돈

이 대회는 어린 학생들의 주의력과 논리적 사고력을 개발합니다. 발표자는 미리 두 개의 막대기를 준비하여 여러 조각으로 나눕니다. 이 막대기의 조각을 바닥(땅)에 붓고 혼합해야 합니다. 두 명의 참가자가 막대기를 복원하도록 초대됩니다. 원형... 지팡이를 먼저 모은 참가자가 승리합니다.

더 많은 참가자가있을 수 있지만 동시에 더 많은 수의 막대기가 미리 준비되어 있으며 미리 깨야합니다.

FIRST LAMPS-KENGURYASHKI

이 대회는 맑은 공기(학교 운동장에서 가능) 더 많은 공간이 있기 때문입니다. 참가자는 두 개의 동일한 팀으로 나뉘며 차례로 정렬됩니다. 지상 (바닥, 아스팔트)에서 시작이 주어지는 선을 그려야합니다. 첫 번째 참가자는 두 발로 점프합니다. 다음 참가자는 첫 번째 참가자가 점프한 위치에서 점프합니다(점퍼가 발뒤꿈치가 있는 곳에 표시가 표시됨). 이것은 모든 참가자가 돌아가면서 점프하는 방법입니다. 승자는 마지막 마크가 다른 팀보다 멀리 있는 팀이 됩니다.

꼬리뱀

이 게임에서는 모든 참가자 중에서 두 명의 캡틴을 선택해야 합니다. 이 선장은 참가자에게 접근하여 다음과 같은 말을 하면서 "꼬리"가 되도록 초대합니다.

- 나는 뱀, 뱀, 뱀, 당신은 나의 "꼬리"가되고 싶습니까?

참가자가 동의하면 그는 선장의 다리 사이를 기어 다니고 그 뒤에 서서 허리를 잡아야합니다. 그런 다음 "꼬리"를 가진 주장이 다른 플레이어에게 와서 같은 제안을 합니다. 플레이어가 동의하지 않으면 주장은 다른 방법으로 그를 설득해야 합니다(농담이나 웃긴 얘기, 시 읽기, 노래 부르기). 그 후, 확신에 찬 참가자는 선장의 발 아래로 기어 들어가 "꼬리"에 서 있습니다. 승자는 선장이 다른 것보다 더 설득력 있고 더 큰 "꼬리"를 수집하는 "뱀"입니다.

웜 애플

참석한 모든 사람들이 이 게임에 참여합니다. 이 게임은 주의력을 발달시킵니다. 모든 플레이어는 원 안에 서서 손을 잡아야 합니다. 그들은 함께 원을 그리며 달린다. 발표자는 원의 중앙에 서서 이렇게 말합니다. “사과, 벌레 같은 사과. 바람이 분다, 떨어진다." 진행자가 이 문구를 말한 후 모든 참가자는 빠르게 쪼그리고 앉습니다. 이 모든 작업을 빨리 수행할 수 없는 참가자, 즉 최소한 한 단계를 수행하고 앉거나 넘어지지 않고 게임을 떠납니다.

게임은 참가자가 한 명 남을 때까지 계속됩니다. 그는 승자가 될 것입니다. 모든 참가자가 주의를 기울이는 것으로 판명되면(드문 경우), 필요한 만큼 또는 아이들이 게임을 하는 데 지칠 때까지 게임을 계속할 수 있습니다.

야채 분류

두 사람이 이 게임에 참여합니다. 그들은 손에 빈 바구니를 받았습니다. 참가자로부터 어느 정도 떨어진 곳에 당근과 감자가 섞인 두 개의 양동이를 놓아야합니다. 참가자 옆에 빈 양동이를 놓아야 합니다. 참가자의 임무는 신호(종소리, 호루라기, 박수)에 바구니를 들고 양동이로 달려가 야채에서 당근이나 감자를 선택하고 바구니에 넣고 돌아가서 야채를 빈 양동이에 넣는 것입니다. . 승자는 다른 참가자보다 작업을 더 빨리 완료하는 참가자입니다.

이 대회는 팀 릴레이로 진행할 수 있습니다. 이 경우 바구니는 배턴으로 사용되며 다음 참가자에게 전달됩니다. 승자는 팀 버킷을 다른 팀보다 빨리 채우는 팀입니다.

좋은 도시

이 게임은 학교 운동장에서 하는 것이 가장 좋습니다. 그것에서 아이들은 도시의 이름을 알게됩니다. 도시의 이름은 나중에 지리와 인생에서 그들에게 유용할 것입니다. 따라서 지상에서 큰 원을 그려야합니다. 모든 참가자는 이 원 안에 서 있습니다. 모두가 도시의 이름을 선택합니다. 참가자들이 아직 도시 이름을 모른다면 선배들이 알려줍니다.

모든 참가자 중에서 한 명의 발표자가 선택됩니다. 그는 공을 위로 던지고 도시의 이름을 지었습니다. 리더가 지명한 도시의 플레이어는 공을 잡아야 합니다. 그가 공을 잡으면 차례로 공을 던지고 모든 도시의 이름을 지정할 수 있습니다. 그리고 그가 공을 잡지 못하면 모든 선수들이 공을 잡는 동안 다른 방향으로 흩어집니다. 선수가 공을 잡으면 호스트가 "그만!"이라고 외칩니다. 그러면 모든 "도시"가 제자리에 고정됩니다.

공을 가진 플레이어는 "도시"를 선택하고 눈으로 몇 킬로미터인지 결정합니다. 모든 킬로미터는 한 걸음입니다. 그는 "도시"로 가서 단계를 계산합니다. 지정된 수의 단계 후에 장소를 떠나지 않고 손으로 참가자("도시")에 도달할 수 있으면(참가자가 멀리 이동해서는 안 됨) 그는 "도시"가 되고 이전에 있었던 플레이어는 터치가 리더가 됩니다. 게임은 원에서 다시 시작됩니다.



 


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러시아에는 영웅에 대해 들어보지 못한 사람이 없을 것입니다. 고대 러시아 노래-전설-서사시에서 우리에게 온 영웅은 항상 ...

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