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하나뿐인 CCI의 귀환. 매직: 개더링 아레나 리뷰입니다. 아레나 메타를 위한 유일한 CCG 핵심 중립 카드 "Saviors of Uldum"의 귀환

Magic: Gathering 게임 커뮤니티는 거대합니다. 경험 많은 마술사들의 존재는 새내기들을 두려워하지 않으며 Wizards of the Coast는 가장 인기 있는 CCG의 전자 버전 출시를 포함하여 게임과 플레이어 사이의 장애물을 제거하기 위해 모든 것을 하고 있습니다. Magic Online은 게임 클럽을 방문할 수 없거나 카드를 저장하고 싶지 않은 사람들을 위해 만들어졌습니다. 하지만 역사적으로 경험 많은 선수들이 주로 선택했습니다. 플레인즈워커의 결투와 매직 결투는 가능한 한 접근 가능하지만 기능이 제한적인 게임에 익숙해지기를 원하는 사람들을 위한 제품이었습니다. 현재 베타 테스트 중인 Magic: Arena는 모든 이전 버전의 요소를 결합합니다.

"매직"의 가장 큰 매력은 플롯과 일러스트에 있습니다. 그것들을 제거하면 생명이 없는 수학이 하나 있을 것입니다. 이 카드를 사용하면 3만큼 피해를 줄 수 있고, 이 카드는 2만큼 피해를 줄 수 있으며, 이 생물은 다른 것보다 더 많은 건강을 가집니다. 그러나 카드의 눈에 띄는 디자인과 예술적 텍스트는 플레이어를 지휘관처럼 느끼게 합니다. Magic: Arena는 대기에 충분한 주의를 기울입니다. 예를 들어 "고양이" 유형의 생물을 소환할 때 크기에 따라 야옹 또는 으르렁거리는 소리가 들립니다. 강력한 주문을 시전할 때 추가 효과가 있습니다. 생물의 경우 - 아름다운 애니메이션, 플레인즈워커의 경우 - 각 공격에 대한 음성 연기도 있습니다.

보로스 길드의 천사 아우렐리아가 화려한 모습으로 전장에 뛰어듭니다.

돈에 대한 질문은 모든 마술사에게 가장 고통스러운 질문입니다. 바로 대답해 봅시다. Arena에서는 무료로 좋은 덱을 만들 수 있습니다. 아마도 탁상용 "Magic"의 데크만큼 즉시 좋지는 않겠지만 즉시 작동하는 것을 만드는 것은 현실입니다. 게임을 시작할 때 이미 귀중한 카드가 들어 있는 같은 색상의 덱 5개가 제공됩니다. 게임 작업(50 피해 입히기, 20 대지 배치, 20 검은 주문 재생)을 완료하면 플레이어는 새로운 덱 또는 게임 통화인 금을 받습니다. 골드의 경우 부스터를 구입할 수 있습니다. 이 카드는 확실히 희귀하거나 신화적일 것입니다. 퀘스트는 하루에 한 번 업데이트되므로 게임은 정기적인 방문을 권장하지만 항상 참여할 필요는 없습니다.

찾은 카드에서 원하는 대로 덱을 구성하는 것은 어렵지만 와일드 카드는 문제를 저장합니다. 이것은 특정 수의 부스터를 공개하기 위해 주어지는 특정 희귀도의 특별한 "빈" 카드입니다. 와일드카드는 주어진 희귀도의 카드로 바꿀 수 있습니다.

성공적으로 열린 부스터: 황금 와일드카드를 "희귀" 카드로 바꿀 수 있습니다.

물론 게임 내 아이템 구매에 투자할 수 있습니다. 와일드 카드 자체는 실제 현금으로 구입할 수 없지만 토너먼트 참가 비용을 지불하고 세트를 구입하는 데 유용한 크리스탈을 구입할 수 있습니다. 크리스탈은 게임 내 골드로 전환할 수 없지만 골드 참여에 대한 비용을 지불하는 토너먼트인 패스트 ​​드래프트에서 잘 플레이하면 획득할 수 있습니다.

베타 테스트가 진행되는 동안 게임에 투자를 서두르지 마십시오! 9월 24일에 컬렉션의 모든 카드가 사라지고 구매한 크리스탈만 계정에 저장됩니다.

어떤 의미에서 와일드카드는 Arena 플레이어에게 탁상용 Magic 플레이어보다 더 많은 옵션을 제공했습니다. 예를 들어 추가 턴을 부여하는 Nexus of Destiny 카드를 예로 들어 보겠습니다. 이 강력한 카드는 부스터에서 찾을 수 없으며 부스터 디스플레이를 구입하기 위해 상점에서 발행되었습니다. 그러나 아레나에서는 모든 신화적인 와일드카드를 운명의 결합으로 바꿀 수 있으며, 이 카드가 포함된 덱은 상대방에게 많은 문제를 일으킬 것입니다(그들이 나에게 전달한 대로).

매직에서 덱은 일반적으로 한 장의 카드를 4장만 담을 수 있습니다. 그러나 운명의 넥서스는 무덤으로 갈 수 없습니다. 플레이하고 버리거나 취소하면 덱으로 돌아갑니다. 그리고 덱에 남아 있는 카드가 적을수록 한 번에 여러 "Nexuses"를 가질 가능성이 높아집니다. 이는 일반적으로 상대방이 플레이할 기회를 박탈한다는 것을 의미합니다. 이 카드를 직접 사용하면 매우 즐겁고 자신에게 사용하면 고통스럽습니다. 그리고 Teferi의 플레인즈워커가 이미 필드에 있다면 넥서스를 플레이하는 것은 일반적으로 게임이 끝났다는 것을 의미합니다. Teferi는 곧 점수를 획득하여 상대방 테이블의 절반을 몰아낼 것입니다.

드문 결과: Teferi가 마지막 능력을 사용했지만 이길 수 없습니다. 덱이 끝났습니다! 그는 잃지 않기 위해 자신을 퇴마시켜야하지만 완고한 고블린으로부터 그를 구할 수는 없습니다.

초보자가 넥서스에서 덱을 접하는 것은 거의 유쾌하지 않지만 매직 토너먼트에서 어떤 종류의 속임수가 발생하는지 알게 될 것입니다. 일반적으로 이 게임은 상대의 난이도 순위를 매기기 위해 상당히 편리한 시스템을 제공합니다. 승리의 경우 순위가 올라갈수록 상대가 더 강해집니다. 패배의 경우 등급이 낮아지고 인생에서와 같이 상승보다 하락이 더 빠릅니다.

이러한 시스템은 사용자 친화적인 인터페이스, 즐거운 애니메이션 및 언제 어디서나 세계 어느 곳에서나 상대방과 게임을 할 수 있는 기능과 함께 게임을 초보자에게 정말 개방적으로 만듭니다.

"Magic"은 풍부한 게임 형식과 전략에 좋습니다. 아레나 형식은 컨스트럭티드 덱 플레이와 리미티드 덱 플레이로 나뉩니다. 첫 번째 경우 플레이어는 미리 준비된 카드 세트를 사용합니다. 예를 들어 두 번째에서는 초안이 인기가 있습니다.

5가지 색상의 마나가 모든 종류의 카드 조합으로 다양한 조합으로 덱을 구성할 수 있습니다. 각각의 새로운 세트는 표준 형식에 변경 사항을 도입하여 카드를 추가하고 새로운 덱 유형을 생성합니다.

현재 "Kaladesh", "Aether Revolt", "Amonkhet", "Hour of Destruction", "Ixalan", "Fight for Ixalan", "Dominaria", "Core Set 2019" 세트가 표준 형식으로 활성화됩니다. . 곧 Guilds of Ravnica의 출시와 함께 Kaladesh에서 Hour of Destruction으로의 세트가 교체되고 새로운 주기가 시작됩니다.

모든 아레나 모드는 Standard-legal 카드에만 열려 있습니다. 무작위 상대와 빠른 시합을 하거나 사이드보드가 유용한 경쟁 형식으로 덱을 시도하거나(특정 문제의 경우 답변이 있는 추가 카드 15장) 제작할 수 있습니다. 또한 "연구"(플레이어의 손 크기에 제한이 없으며 한 턴에 두 개의 대지를 놓을 수 있음) 또는 "빈곤"(가장 낮은 희귀도의 카드만 덱에 넣을 수 있음)과 같은 게임 이벤트가 정기적으로 개최됩니다. 마지막 예는 Momir's Madness입니다.

데크는 필요하지 않으며 플레이어는 전장에서 맹목적으로 생물을 소환하도록 초대됩니다. 생물은 매 턴마다 더 위험해집니다.

개발자들은 Arena의 사용자 친화적인 인터페이스를 다른 형식(Modern, Legacy, Commander)으로 확장할 예정입니까? 아직 알려지지 않았지만 이 경우 Arena는 Wizards of the Coast 자체가 거의 원하지 않는 Magic Online의 직접적인 경쟁자가 될 것이기 때문에 나는 그것에 의존하지 않을 것입니다.

인터페이스는 또한 게임 액션을 안정적으로 전달합니다. 생물을 돌리고, 땅을 그룹화하고, 카드 무덤을 조작합니다.

Guilds of Ravnica 탁상용 매직 플레인즈워커 덱에는 아레나에서 동일한 덱을 잠금 해제하는 코드가 포함되어 있습니다. 그들은 프리릴리즈 키트의 코드를 사용하여 "Sealed Deck" 형식의 특별 이벤트에 참가할 수 있습니다.

전반적으로 Arena는 과거 게임에서 최고의 아이디어를 성공적으로 모은 컬렉션입니다. 베타 버전에는 여전히 버그가 있지만 실제로 마음에 떠오르는 모든 개선 사항은 외관상입니다. 플레인즈워커뿐만 아니라 생물이나 좋아하는 카드까지 아바타를 입히고 싶습니다(왜 안 될까요?). 특정 토너먼트의 총 승패에 대한 통계가 어딘가에 있으면 좋을 것입니다.

결과:"Arena"는 아름답고 실제 게임의 인상을 적절하게 전달하는 우수한 제품입니다. 초보자와 숙련된 플레이어 모두에게 흥미로울 것입니다. 특히 토너먼트에서 이기는 법을 배운다면 무료로 플레이할 수 있습니다. Twitter에서 베타 코드를 찾거나 Magic: The Gathering에서 이메일로 요청할 수 있습니다. 그리고 9월 28일부터 모든 플레이어가 베타 버전을 사용할 수 있습니다.

세인트 조지 경기: 드래곤 대 기사. 결말은 조금 예상

"Magic"을 디지털 형식으로 전송하려는 특별한 시도의 단일 목표는 "모든 CCI의 아버지"를 모든 사람이 사용할 수 있도록 하는 것입니다.

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이제 출시 후 모든 새로운 CCI는 필연적으로 마스토돈의 그늘에 남아 있습니다. 눈보라마석... 그들이 제안한 새로운 메커니즘이 무엇이든, 아름다운 래퍼로 뇌물을 주려고 아무리 노력해도 동일한 품질 기준에 도달한 프로젝트는 단 한 개도 없었습니다. 그러나 회사 해안의 마법사- 사실, 장르의 창시자는 여전히 시도하기로 결정했습니다. 그들의 매직: 더 개더링 아레나, Magic을 디지털화하려는 특별한 시도는 단일 목표를 가지고 있습니다. "모든 CCI의 아버지"를 모든 사람이 사용할 수 있도록 하는 것입니다.

그리고 이상하게도 개발자들은 성공했습니다.

훌륭한 이퀄라이저

Arena는 게임의 탁상용 버전과 똑같이 플레이됩니다. 적어도 하나의 눈으로 다른 CCG를 본 적이 있다면 이미 모든 것이 어떻게 보이는지에 대한 대략적인 아이디어가 있습니다. 두 플레이어는 생물, 아이템, 주문, 마법 유물 등 카드를 사용하여 서로를 물리치려고 합니다. MTG의 역학은 초보자에게 매우 어렵지만(예를 들어, 마나의 유형은 한 가지가 아니라 최대 5개입니다), 두려워하지 마십시오. 처음 시작할 때 게임에서 확실히 튜토리얼을 통해 안내할 것입니다. 작은 모험의 형태. 이 교육은 초보자가 기본 역학을 이해하고 전문가가 혁신에 익숙해지는 데 도움이 됩니다.

Wizards of the Coast 프로젝트는 물리적 MTG의 성가신 측면 중 일부를 영리하게 단순화하고 모든 작은 규칙을 준수하는 대신 전략에 집중할 수 있도록 합니다. 이동은 편리하게 단계로 나뉘며 게임은 언제 무엇을 할 수 있는지 항상 알려줍니다. 천 개가 넘는 카드의 시너지를 마음으로 알고 있는 경험 많은 사람만이 데스크톱 버전에서 데크를 만들 수 있지만 디지털 버전 자체는 다양한 매개변수에 따라 카드를 분류하고 구성합니다.

더 이상 이해할 수 없는 수많은 데이터를 헤매지 않아도 되므로 초보자도 신속하게 자신만의 데이터를 수집할 수 있습니다. 인터넷 가이드의 이점은 획기적인 것입니다. 결국 Arena에서 카드를 수집하는 것이 훨씬 쉽습니다. 시간이 지남에 따라 악화되지 않으므로 보호자에게 별도로 돈을 쓸 필요가 없습니다. 물론 이것은 전혀 동일하지 않지만(누군가는 아마도 촉각을 놓칠 것입니다), 가상 카드는 실제 카드보다 훨씬 저렴합니다. 그리고 경제와 함께 모든 것이 여기에 있습니다. 성공에 대한 게임 보상이 너무 많아서 덱을 보충하기 위해 매일 작업을 완료할 필요조차 없습니다.

인터페이스와 메뉴는 직관적이고 그래픽은 눈을 즐겁게 하지만 경기장은 불필요한 귀여움 없이 렌더링되어 너무 많은 관심을 끌지 않습니다. 그러나 MTG가 항상 유명했던 카드 자체의 풍부한 일러스트레이션은 실제 소스에서 직접 숫자로 옮겨졌습니다. 공중으로 치솟는 고블린, 테이블에서 카드를 휩쓸고 있는 토네이도, 숲의 되살아난 영혼 등 생물의 행동에는 화려한 애니메이션이 수반됩니다. 아름다움, 그리고 더 많은 것!

이것은 고전, 당신은 그것을 알아야합니다

Arena에는 여러 게임 모드가 있습니다. 일반 결투와 드래프트에서 플레이어는 사용 가능한 부스터에서 한 장의 카드를 차례로 선택하여 40피스의 덱을 만듭니다. 또한 실드 데크의 형식은 디지털, 즉 실드로 이전되었습니다. 이 형식을 사용하면 6개의 사용 가능한 부스터 덱을 구성하여 새 카드를 익히고 토너먼트를 플레이할 수 있습니다. 물론 하스스톤 난투같은 하찮은 모드가 없는게 아쉽긴 한데...

데스크톱 버전을 한 번도 플레이한 적이 없고 Hearthstone을 몇 번 사용한 후 Arena를 플레이하기로 결정했다면 익숙해져야 할 몇 가지 뉘앙스가 있습니다. 예를 들어, 마나는 저절로 오는 것이 아니라 손에서 플레이한 대지에서 얻습니다. 이것은 특별한 유형의 카드입니다. 라운드당 하나만 플레이할 수 있습니다. 그리고 각 카드는 생물이든 주문이든 해당 색상의 일정량의 마나가 필요합니다. 숲은 녹색을, 늪은 검은색을, 섬은 파란색을, 산은 빨간색을 주는 식입니다.

또한 적의 이동 방해가 데스크탑 버전에서 이전되었습니다. 예를 들어, 다른 사람의 라운드에서 남은 마나를 즉석 주문에 사용할 수 있습니다. 이를테면 파이터에게 권한을 부여하거나 상대방의 버프를 취소할 수 있습니다. 이 시스템의 장점은 현재 누가 플레이하고 있는지에 관계없이 플레이어가 테이블을 부분적으로 제어할 수 있다는 것입니다.

한 번의 공격으로 몬스터의 공격을 받았지만 다음 라운드를 위해 생물을 저장하기 위해 공격을 차단하지 않기로 결정했다고 가정해 보겠습니다(예, 여기에서는 하스스톤과 달리 피해를 입을 사람을 선택할 수 있음). 그런 다음 상대방은 공격하는 생물에게 강력한 부스트를 제공하지만 당신은 에이스를 소매에 가지고 있습니다. 즉, 공격자에게 피해를 다시 반사할 수 있는 주문입니다. 그래서 당신은 자신을 보호하고 상대방에게 이상한 작은 꼬투리를 던질 것입니다!

시행 착오를 통해 이러한 미묘함을 스스로 파악해야 합니다. 따라서 이동 중에 PvP를 서두르지 말고 훈련 전투부터 시작하는 것이 좋습니다. 참을성이 없는 신규 사용자나 전 하스스톤 플레이어는 물론 처음부터 모든 사람들로 테이블을 채웁니다. 그리고는 빈 손으로 남겨진 채 라운드가 끝날 때 적의 죽지 않은 생물이 체력을 보충하고 반격하는 이유를 궁금해합니다.

그러니 시간을 내어 먼저 스타터 덱을 이해하고 모든 것이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 좋습니다. 잘못된 지도 관리는 라이브 결투에서 문제의 주요 원인입니다. 소수의 땅? 마나가 없기 때문에 당신은 강력한 피조물과 함께 손에 앉아 금에 시달릴 것입니다. 많은 땅? 그들은 덱을 어지럽힐 것이고 반대 상황이 전개될 것입니다. 마나가 많이 있지만 쓸 데가 없습니다. 양 극단의 균형을 맞추고 생물 시너지를 이해하는 것이 MTG의 핵심입니다.

그리고 각각의 새로운 라이벌과 함께, 이 본질은 점점 더 깊이 드러날 것입니다. 아레나는 단순한 카드 전략이 아닌 진정한 마술사들의 대결입니다. 두 플레이어는 분명히 서로를 위한 놀라움을 준비하고 있으며 여러 주문의 도움으로 가장 무해한 생물은 가장 위험한 괴물로 변할 수 있습니다. 다음 턴에 어떤 일이 일어날지 예측할 수 없습니다. 운이 좋고 좋은 카드가 손에 들어왔다고 해서 승리가 보장되는 것은 아닙니다. 이것이 Arena의 매력입니다. 여기에서 모든 것은 대부분의 CCG에서처럼 운이 아니라 올바르게 플레이된 전략과 상황에 적응하는 능력에 의해 결정됩니다.

게임에 어떤 운명이 기다리고 있는지, 그리고 하스스톤을 짜낼 수 있을지 여부는 아직 명확하지 않지만 e스포츠 리그는 이미 시작되고 있으며 끊임없이 도착하는 새로운 플레이어는 긍정적인 리뷰와 함께 프로젝트를 떠납니다.

초보자에게 이것은 게임의 규칙에 익숙해질 수 있는 좋은 방법이며 실제로 작년보다 어렵지 않습니다. 인공물... 아마도 젊은 게이머들이 탁상용 버전에서 게임을 해보고 싶어 하는 열망이 있는 것은 Arena 덕분일 것입니다. 농담이 아니라 실제 토너먼트에 참가하기까지 합니다. CCG를 좋아하는데 아직 MTG를 해보지 않았다면... 왜 아직도 여기 있는거야?!

신사 숙녀 여러분, 앞으로 많은 편지가 있을 것입니다. 가이드를 작성해야 한다는 생각은 오래전에 떠올랐지만 인터넷에 넘쳐나는 자료는 항상 이 아이디어를 뒤로 미뤘습니다. 그러나 이제 시간이 왔습니다. 이 가이드는 초보자에게 더 유용하지만 " 재향 군인“읽어보시는 것도 나쁘지 않을 것 같아요. 이 가이드는 경기장에서 카드를 선택하는 데 전념합니다.

아레나 - 게임 모드 마석당신이 소유하지 않은 카드를 플레이하는 곳. 30장의 카드로 구성된 "무작위" 세트를 받고 제공된 3장에서 순차적으로 선택하여 가장 좋은 것을 선택합니다. 경기장 입구는 거스름돈으로 $ 2 또는 동전 150입니다. 첫 번째 입장은 무료입니다!

최고의 보상을 위한 당신의 목표, 12경기 승리그리고 당신은 3 번 이상 잃지 않아야합니다. 승리 횟수가 7회 이상인 경우 투기장에서 사용한 골드가 반환됩니다(+ \ -).

경기장에서 플레이어를 선택하는 본질은 매우 간단합니다. 즉, 예를 들어 7경기 연속으로 이겼다면 당신은 같은 라이벌을 만날 것입니다 7경기 연속 승리를 거둔 선수. 당신은 당신이 원할 때마다 경기장을 떠날 수 있습니다. 카드를 선택할 때와 같은 원리로 입장하십시오.

아레나 보상: 먼지, 부스터, 금, 카드. 더 많은 승리를 거둘수록 더 가치 있는 보상을 받을 수 있습니다. 당신은 당신이 얼마나 많은 승리를 가졌는지에 상관없이 적어도 3번의 패배와 한 번의 승리가 아닌 부스터를 얻게 될 것입니다. 위에 썼듯이, 7번째 승리에서 당신은 투기장에 소비된 금을 "이겼습니다".

더 흥미로운 것은, 나의 친애하는 친구여. 여기에서 일일 거래로 힘들게 번 골드 150개를 얻었고 탐나는 버튼을 클릭하면 3명의 영웅을 선택할 수 있습니다. 우리는 자세히 고려할 것입니다 3 최강(내 생각에) 수업.

  1. 팔라딘

이번 호의 첫 번째 주인공은 마술사입니다.

그래서 마술사. 제 생각에는 제이나가 게임 최고의 영웅 능력... 그녀는 비슷한(공격) 영웅 능력을 가진 다른 클래스와 달리 피해를 입지 않고 유닛을 공격할 수 있습니다.

그러나 이것이 Jaina가 우리 차트의 상위 1위 라인에 있는 유일한 이유는 아닙니다. 게임에서 최고의 제거한 클래스의 손에 집중되어 있습니다. HS 초보자들도 잘 알 것 같아요.

만나다:

  • 파이어 볼- 4의 마나를 소모하고 대상에게 6의 피해를 줍니다.
  • 얼음 화살- 2의 마나를 소모하고 캐릭터에게 3의 피해를 입히고 그를 얼립니다.
  • 변환- 4 마나 소모, 선택한 생물을 1 \ 1 양으로 바꿉니다.
  • 글쎄, "풀 테이블"의 천둥 : - 7 마나의 비용으로 모든 적 생물에게 4 피해를 입힙니다.

이 주문의 힘은 한 제이나의 손에 집중되어 있을 뿐만 아니라 " 희귀»카드. 이 카드에는 "희귀성"에 대한 수정조차 없기 때문에 경기장에서 그들은 매우 자주 탈락할 것이다.

위의 카드 중 하나 이상을 선택했다면 생각하지 말고 자유롭게 가져가십시오(Ice Arrow 50에서 50의 경우).

덱을 구성할 때 염두에 두는 3가지 중요한 요소가 있습니다. 각각을 고려해 보겠습니다.

첫 번째 중요한 요소는 마나 곡선입니다.

플레이 스타일에 따라 특정 카드 값이 우선합니다. 기본 아이디어는 당신의 덱에는 허용 가능한 카드 분배가 있어야 합니다., 가격에 따라 달라집니다(비록 더 저렴한 카드를 선호해야 하지만). 이렇게 하면 각 턴 동안 가장 적합한 가격으로 카드를 플레이할 수 있는 가능성이 크게 높아집니다.

게임의 각 단계(초기, 중기 또는 후기)에 대해 덱에는 몇 가지 강력한 생물과 몇 가지 유용한 주문이 있어야 합니다.놀 수 있다는 것. 표를 따른다면 덱의 마나 분포 곡선에 관계없이 상황이 부럽게 될 수 있습니다.

예를 들어, 표를 완전히 따르면 75%의 카드로 구성된 덱이 2개의 크리스탈 가치가 있는 카드로 끝날 수 있습니다. 개별적으로 고려하면 이 카드 각각이 다른 제안된 옵션보다 훨씬 더 나은 것으로 판명될 가능성이 매우 높지만 그럼에도 불구하고 이러한 저렴한 카드를 너무 많이 사용한 결과는 참혹할 수 있습니다.

이로부터 카드를 선택할 때 마나 곡선을 절대 잊지 마세요... 분포 곡선의 이상적인 모양은 플레이하려는 데크 유형에 따라 다릅니다( 게임의 초기 단계를 위해 설계된 공격적인 덱에서는 저렴하고 약간 더 비싼 카드를 많이 선택하는 것이 바람직하고 게임 후반에 보드의 통제를 확립하기 위한 덱에서는 카드가 반대의 원칙에 따라 모집하다). 어쨌든 균형을 찾아야 한다.

실제로 이것은 첫 번째 그룹에서 2크리스탈 가치가 있는 카드와 두 번째 그룹에서 4크리스탈 비용 중 15번째 카드를 선택할 때 덱에 이미 2크리스탈 가격으로 7장의 카드가 있고 4장에서는 아무 것도 없을 때, 하위 그룹에 속하더라도 4 크리스탈 가치의 카드를 선택해야 합니다.

여기서는 자세히 다루지 않을 것이므로 엄청난 수의 가능한 상황이 있습니다그러나 기본 원칙을 이해하기를 바랍니다.

두 번째 요소는 시너지

물론 덱에 있는 일부 카드 사이에 시너지 효과가 있다는 것은 큰 보너스이며 해당 카드에 가치를 추가할 수 있습니다. 때때로 당신은 심지어 멋진 조합을 수행하는 능력... 그러나 아레나에서는 아직 가지고 있지 않은 다른 카드와 효과적으로 상호 작용할 수 있는 능력에 주요 가치가 있는 카드를 피해야 합니다.

이는 보장이 없다결국 필요한 카드를 수집할 수 있습니다. 그것들을 본 후에도 같은 3가지 카드에 함께 나타날 더 가치 있는 카드를 선택하는 것을 선호할 수도 있습니다.

아레나에서 카드를 모집할 때 이상적인 접근 방식은 다음에서 진행할 카드를 선택하는 것입니다. 개별 카드 가치그리고 손에 카드가 있는 경우에만 이 상호 작용에 과도한 희망을 두지 않고 좋은 상호 작용을 형성하는 몇 가지 카드를 선택할 수 있습니다.

신도레이 사제나 검은무쇠 드워프와 같은 일부 카드는 많은 카드와 큰 시너지를 발휘합니다. 당신의 덱에 항상 환영받는 후보자가 될 것입니다., 그리고 당신의 많은 피조물을 강화할 수 있을 것입니다.

플레이를 제한하고 고유한 카드를 모집하도록 하는 다른 카드는 적절한 카드 모집 전략에 적합하지 않습니다. 예를 들어, 멀록 세트는 어쨌든 나쁜 생각이 될 것입니다., 일반 멀록 카드는 좋은 지표가 아니므로 다른 카드와 효과적인 상호 작용을 구성할 수 있는 희귀 멀록 카드의 가용성에 의존해야 합니다.

처음에는 매우 귀중한 희귀 멀록 카드를 제공했지만, 다른 희귀 카드를 선택하는 것이 훨씬 더 멀리 볼 것입니다.미래에는 이전에 선택한 희귀 멀록이 효과적으로 상호 작용할 수 있는 충분한 일반 멀록을 수집할 수 없을 것이기 때문에 멀록 카드에 비해 가치가 더 높을 것입니다.

세 번째 요소는 플레이 스타일을 결정하는 것입니다.

덱 스타일 - 공격적, 컨트롤, 콤보(추천하지 않음).

공격적인 내가 가장 좋아하는 유형의 덱입니다. 5-6 턴에 상대방을 죽이는 것보다 더 나은 것이 무엇입니까? 불행히도, 제이나는 이것을 위한 것이 아닙니다. 영웅의 힘, 제거의 마나 비용 및 강력한 "기본"생물의 부족( 예외 - . 랭크에는 여러 콤보 마법사 전형이 있습니다. Echo Mage와 Freeze Mage가 가장 효과적입니다. 투기장에서 이 덱과 거의 비슷한 것을 모을 수 있을지 의심스럽습니다.

첫 번째 카드 중 하나인 데크에 있는 모든 종류의 ovs의 가능한 세트는 당연히 공격률이 -1인 생물을 기반으로 하는 카드의 추가 선택이 될 것입니다. 나중에 상대방을 놀라게 하기 위해여러 생물의 방출, 향상.

무작위의 신들이 당신에게 자비를 베풀었고 대마법사 안토니다스가 당신에게 왔다면, 당신은 더 많은 이익을 얻기 위해 제거를 보류하려고 할 것입니다. 또한 추가 카드 선택을 통해 예비 부품을 제공하는 생물을 찾을 수 있습니다. 효율성을 크게 높일 것입니다대마법사 안토니다스. 위에서 말했듯이 이 스타일은 상황에 따라 매우 다르며 어떻게 플레이할지 결정하는 것은 각 플레이어의 몫입니다. 많은 옵션이 있습니다.

이 기사가 신규 이민자에게 도움이 되었기를 바랍니다. 또한 " 경험»선수. SW에서. 에드워드

다시 한 번, 새로운 확장팩의 출시는 새로운 아레나 메타를 제공합니다. 성공적으로 플레이하고 경기장에서 카드를 선택하려면 플레이 기술뿐만 아니라 드래프트를 위해 특정 카드를 제공할 기회를 가진 개발자가 작동하는 방식에 대한 이해도 필요합니다.

Uldum의 구원자 확장팩이 출시된 후 경기장에서 다음 팩을 사용할 수 있게 되었습니다.

  • 기본 세트
  • 클래식 세트
  • 울둠의 구원자
  • "라스타칸의 게임"
  • "운고로 원정대"
  • "코볼트와 지하 묘지"
  • 탐험가 연맹

Expedition to Un'Goro 투기장으로의 복귀는 이 형식으로 출시된 가장 강력한 카드가 다시 비즈니스에 복귀하고 메타에 상당한 영향을 미칠 것임을 의미합니다. 이 형식으로 처음 등장한 울둠의 구원자 카드에 대해 아직 확실한 결론을 내리기에는 아직 다른 세트와 비교할 수 있는 충분한 통계가 축적되지 않았기 때문입니다.

경기장 카드 블록의 본질과 중요성은 무엇입니까?

2018년 3월부터 Arena Draft 카드 선택은 더 이상 보석 희귀도를 기반으로 하지 않습니다. 이제 모든 카드는 보석의 희귀도에 관계없이 거의 동일한 전력의 카드가 있는 블록으로 나뉩니다. 개발자는 현재 경기장 카드 풀에 대한 현재 세트의 구성 및 통계를 고려하여 블록으로 카드를 균일하게 배포할 책임이 있습니다. 최고 및 최악의 블록 카드는 드래프트될 확률에 대해 추가 패널티를 받습니다. 다른 모든 클래스 기반 미세 변경은 이 블록 시스템 위에서 수행됩니다.

그러나 매우 중요한 것은 이러한 블록이 때때로 카드 선택 프로세스에서 플레이어의 행동에 따라 수정되며 이러한 그룹을 통한 카드의 이동은 일반적으로 승률이 아닌 드래프트 빈도를 기반으로 한다는 것입니다. Dean Ayala는 카드를 블록으로 나누는 이 시스템은 플레이어에게 흥미로운 카드 선택을 제공하고 같은 강도의 카드 근처에 서 있지 않도록 합니다. 그러나 그것조차도 드래프트에서 이상한 카드 선택 중 일부를 설명할 수 없습니다. 예를 들어 Candle Horn은 Crimson Crusader 블록보다 한 단계 낮은 블록에 있습니다. 이것은 Sunreaver Spy가 River Crocolisk보다 모든 클래스에서 더 나쁜 카드였던 유사한 상황을 연상시킵니다. 모든 클래스 기반 미세 변경 사항은 경기장 세트가 회전할 때마다 재설정되며, 이는 시즌 초반에 이러한 이상 현상으로 이어집니다.

이 시스템의 문제는 카드의 강도를 평가할 때 눈부신 오류가 발생하여 기상 분야에서 도미노 효과가 나타나는 것입니다. 팀 5가 카드를 과소 평가하면 분명히 더 나쁜 파워를 가진 카드와 동등한 수준으로 드래프트에서 제공됩니다. 지식이 풍부한 플레이어는 더 나은 결과를 얻으려면 자동으로 선택하여 경기장에 동일한 덱이 많이 등장하게 됩니다.

이것으로부터 "잘못된" 블록에 결합된 클래스 카드는 특정 원형의 출현으로 이어질 것입니다. 당신은 항상 제안된 대안보다 더 나은 카드를 선택할 것입니다. 이 맵이 제어 전략과 일치하면 결국 특정 클래스에 대한 제어 원형을 고수하려고 합니다.

새로운 시스템의 강점과 약점은 하드코어 아레나 커뮤니티에서 활발히 논의되고 있습니다. 그러나 우리 평범한 사람들은 이러한 미묘함을 알 필요가 없습니다. 우리는 처음에 강도가 과소 평가되어 약한 블록에 빠진 카드 목록을 결정하기만 하면 됩니다. 그들은 우선 드래프트에서 고려되어야 하며 비슷한 카드가 자신의 클래스에 따라 상대방에 의해 선택될 것이라고 가정해야 합니다.

이 방향에 대한 개발자의 정책은 일관성이 없었습니다. 이전에 개발자가 공개 액세스를 위한 블록 구성을 게시했다면 이제 이 목록을 공개하지 않기로 결정했습니다. 하지만 커뮤니티의 공동 노력이 곧 필요한 정보의 수집으로 이어질 것이라는 점을 알고 있으며, 이는 공식 정보와 조금 다를 것입니다. 어쨌든 가장 모호하고 심각한 데이터는 신속하게 계산되어 제거됩니다.

효과적인 드래프트를 위해서는 다양한 카드의 입찰 비율이 어떻게 가중되는지 아는 것이 중요합니다. 최근에는 희귀도가 낮은 카드가 더 자주 제공되고 있습니다. 이것은 카드가 보석의 희귀도에만 기반하여 뽑히는 이전 시스템과 유사하기 시작했습니다. 최신 데이터 마이닝(게임 리소스 연구)에 따르면 현재로서는 최소한 일반 희귀 카드의 경우에는 구원자 카드에 추가 보너스가 제공되지 않습니다. 이전에 하스스톤이 시작된 시점부터 일정 기간 동안 마지막 세트의 카드에 대해 드래프트에서 드롭 계수가 증가했음을 상기하십시오.

투기장 메타에 대한 울둠의 구원자 핵심 중립 카드

전반적으로 투기장 관점에서 볼 때 울둠의 구원자 카드의 높은 위력 수준은 게임플레이가 Rise of Mechanisms 메타에 비해 더 역동적이고 초기 게임 속도에 덜 반응한다는 것을 의미합니다. 이것은 또한 다양한 잠재적인 위협을 피하는 것이 종종 어렵다는 것을 알게 된다는 것을 의미합니다. 일반적으로 이러한 유형의 메타는 더 많은 위험을 감수하도록 강요합니다. 특히 손끝에서 보드의 상황을 전환할 도구가 없을 때 더욱 그렇습니다. 그러나 아래에 나열된 대부분의 카드는 준비하지 않으면 레이스에서 조기에 탈락할 수 있습니다. 진짜 문제는 노력해도 준비하지 못하는 경우가 많다는 것입니다. 또한 환생은 죽음의 메아리 효과 후에 발동된다는 점에 유의하십시오. 이 다소 비논리적인 게임 요소는 교환 전략에 큰 영향을 줄 수 있습니다.

붕대 골렘- 과장 없이 전체 메타 아레나가 이 하나의 맵을 중심으로 회전한다고 가정할 수 있습니다. 등급 모드에서는 사용되지 않지만 완전히 제거하기 매우 어려운 엄청난 자원 더미입니다. 보드에 나타난 후에만 3단계로 총 7개의 데미지가 필요합니다. 그가 살아남고 추가 풍뎅이를 소환하기 시작하면 상황은 악화됩니다. 투기장 베테랑은 흑요석 크러셔가 전사에게 얼마나 좋은지 기억할 것입니다. 이제 모든 클래스에 유사한 도구가 있습니다. 게다가 그는 약한 카드로 블록에 들어가 드래프트 기회에 페널티를 받았습니다. Bandaged Golem이 여전히 높은 승률로 어디에나 있다는 사실은 그 놀라운 힘에 대한 증거이며, 그에 따른 게임의 증가와 함께 더 나은 드래프트 기회가 있는 더 높은 블록으로 이동하는 것이 불가피합니다.

불페라 치트- 이 겉보기에 겸손해 보이는 이 카드는 발명가 드워프와 유리하게 비교되며 이미 수용 가능한 드래프트 옵션입니다. 주문을 발굴하는 것이 종종 덱에서 추가 카드를 뽑는 것보다 더 강력합니다. 그녀의 높은 수준의 힘은 그녀가 하이랜더 마법사 덱에서 자리를 찾았다는 사실로 이미 입증되었습니다.

네페르셋의 의식사- 그는 이사회에서 리더십을 확립한 것에 대해 엄청난 보상을 제공합니다. 그는 생물을 죽이는 것을 자유 주문의 형태로 이익으로 바꿉니다. 당신이 주도권을 잡고 보드를 점령하지 않으면 상대방이 이 카드로 당신을 해칠 수 있습니다.

퀵샌드 엘리멘탈- 그는 수익성 있는 교환을 위한 덜 미친 도구이지만 경기장의 빵과 버터인 생물과의 전투에서 그에게 좋은 도움이 될 것입니다.

역사 버프- 그는 이미 초기 게임에 대한 그의 바닐라 통계에 좋습니다. 그 효과로 마나 곡선보다 먼저 강화된 생물을 시전할 수도 있습니다. 이 모든 것이 경기장에서 플레이하기 위해 이 카드를 선택하는 것을 분명하게 만듭니다.

울둠의 구원자 투기장 메타에서 직업 위치

강도(HSReplay에 따르면 55.8%의 승률) - 미세 조정의 부족은 항상 도적에게 많은 도움이 됩니다. 그의 위대한 영웅 능력은 환생한 생물과도 효과적으로 싸울 것입니다. 그의 강력한 에버그린 카드 세트는 필연적으로 그를 높이 올릴 것입니다. Plaguebringer조차도 클래스에 효과적인 제거 도구를 제공합니다. Scoundrel EVIL이 없다고 해서 강도가 좋아하는 일을 하는 것을 막을 수는 없습니다.

사냥꾼(HSReplay에 따르면 승률 52.9%) - 그는 울둠의 구원자들의 뛰어난 카드 덕분에 깨끗한 2위를 차지했습니다. Desert Lance 및 Locust와 같은 효율적인 제거 도구를 사용하면 초과 없이 효과적으로 피해를 분산할 수 있습니다. Ramhaken Trapper는 모든 클래스 빌드에 일관된 카드 이점을 제공합니다.

요술 장이(HSReplay에 따르면 50.9% 승률) - 이 승률은 동물원 친화적 인 Kara Fire 제거를 고려할 때 과소 평가 된 것 같습니다. 카드의 내용에 속지 마십시오. 당신은 (1)의 마나를 소모하고 로드 확률이 낮은 블록에 배치되는 뒤틀린 황천을 보고 있습니다.

마술사(HSReplay에 따르면 승률 50.5%) - 마법사는 요그사론의 퍼즐의 무작위 요소에 의존하는 클래스입니다. Artillery Mage의 효율성은 드래프트에서 찾을 수 있는 비밀에 달려 있습니다. 비밀이 있다면 여러 성화 추첨에 비유할 수 있고 훌륭한 승리 주장이 될 수 있습니다. 그러나 승리하려면 평범한 비밀 카드를 작성해야 하며, 이는 이 전형을 플레이할 때 승리와 승리 사이에 넓은 범위를 만듭니다.

팔라딘(HSReplay에 따른 승률 49.2%) - 성기사는 현재 드래프트나 게임 플레이에서 혁신할 기회가 거의 없습니다. 템포와 버프 측면에서 그의 간단한 계획은 처음 두 클래스의 레벨에 미치지 못하는 카드를 기반으로 합니다. 그러나 단순한 플레이 스타일로 인해 이 클래스는 경기장 플레이에 적합합니다.

성직자(HSReplay에 따르면 승률 46.0%) - 예상보다 낮은 레벨의 4가지 클래스 중 하나입니다. 사제는 보드에 고정하는 데 어려움이 있습니다. 많은 사냥꾼과 도적들의 믿을 수 없을 정도로 공격적인 전술과 환생으로 그 생물에 저항하는 것도 그에게는 어렵습니다.

전사(HSReplay에 따르면 승률 44.3%) - 전사가 더 이상 경기장에서 플레이하기에 최악의 클래스가 아니라는 사실에 기뻐하십시오. 여전히 과거의 그림자가 각인되어 있지만 이제 AOE 및 지도 생성을 포함한 더 많은 제어 도구가 있어 경쟁할 수 있습니다. 무기 드래프팅 조건이 개선되어 더 유리한 위치에 있습니다. Electropics만으로도 이미 그 자체로 훌륭합니다.

드루이드(HSReplay에 따르면 승률 43.5%) - 그의 영주는 낮아졌습니다. 오랫동안 드루이드는 최소한 생존할 수 있었습니다. 그들의 전략은 유비쿼터스 토큰을 기반으로 했으며 현재 수많은 중립 AOE 도구의 가용성으로 인해 심각한 영향을 받고 있습니다. 드루이드는 약한 제거의 도입으로 그의 좋은 카드 합계를 떨어뜨렸고, 그를 바람직하지 않은 드래프트 클래스로 만들었습니다. Oasis Surge만큼 좋은 것은 그것만으로는 드루이드를 끌어들일 수 없습니다.

무녀(HSReplay에 따르면 승률 42.7%) - 현재 주술사는 일관되게 공격적인 전략을 구성할 수 있는 중요한 도구가 없습니다. 이 클래스의 팬이 아니라면 피해야 합니다.


마석- 우주를 기반으로 한 독특한 컴퓨터 수집형 카드 게임 워크래프트, Blizzard에서 개발한 배포 형식은 f2p입니다. 게임에는 9개의 고유한 클래스가 있으며, 고유한 클래스 능력과 다양한 덱이 만들어지는 수많은 다른 카드가 있습니다. 자유형이나 레이팅 모드에서 플레이할 때는 자신이 가지고 있는 카드 세트를 사용하고, 또 다른 게임 모드인 아레나에서 플레이하는 동안 무작위로 주어진 카드를 수집하여 이 모드를 플레이할 때 일종의 균형을 가져옵니다. . 숙련된 플레이어는 투기장에서 자신의 덱에 카드를 모을 때 문제가 발생하지 않지만 초보자는 투기장에서 매우 약하고 관련성이없는 다양한 카드를 수집하므로 오늘은 투기장에서 덱을 구성하는 방법을 알려 드리겠습니다.

따라서 경기장에서 카드를 수집하는 방법:
1) 우리는 우리가 필요로하는 영웅을 선택합니다. 유닛의 절대적인 시너지가 필요하지 않은 클래스를 정확히 선택하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어 사냥꾼은 경기장에서 나쁜 클래스가 될 것이고 팔라딘이나 마법사는 나쁘지 않습니다 충분한.
2) 영웅 선택 후 덱에 30장의 카드를 모아야 합니다. 주요 원칙은 특성과 기능면에서 다른 두 카드보다 강력한 카드를 선택하는 것입니다. 경기장에서 카드 놀이의 등급이 우리에게 도움이 될 것입니다. 평가된 사이트가 많이 있지만 가장 편리한 사이트를 고려하겠습니다.
어떻게 작동합니까? 예를 들어, 우리는 드루이드로 플레이하고 Mark of the Wild, Wild Roar 및 Elven Archer와 같은 카드를 얻습니다.


3) 사이트로 이동하여 클래스, 즉 드루이드를 선택합니다.


4) 다음으로 알파벳순으로 우리에게 떨어진 3장의 카드를 입력하면 다음과 같이 됩니다.


5) 이제 LMB를 사용하여 포인트가 가장 많은 카드를 선택합니다. 이 경우에는 Sign of the Wild입니다.


6) 이것은 우리의 덱에 들어왔고, 이제 우리는 그 과정을 더 반복할 수 있습니다. 서비스의 특징은 두 번째 및 다음 카드를 특성뿐만 아니라 시너지로 평가하여 카드에 대해 알려주고 녹색으로 강조 표시한다는 것입니다.


7) 덱을 조립한 후에는 아래의 특성을 보고 평가할 수 있습니다. 원칙적으로 이 서비스의 도움으로 우리는 좋은 평가, 적절한 시너지 및 생물 종족으로부터의 독립성을 갖춘 좋은 덱을 구성했으며 이는 경기장에 매우 좋습니다.


8) 기본적으로 그게 전부입니다. 이 방법을 사용하면 쉽게 경기장에 좋은 덱을 모으고 12번의 승리를 거두어 탐나는 상품과 전설을 얻을 수 있습니다. 나는 당신이 이 카드 게임을 정복하는 데 최선을 다하기를 바랍니다!

 


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