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통합 그래픽 프로세서: AMD Fusion 대 ​​Intel Core i3 및 Intel Pentium

소개 최근 몇 년 동안 모든 컴퓨터 기술의 발전에서 통합 및 이에 수반되는 소형화를 향한 과정이 잘 추적됩니다. 그리고 이것은 일반적인 데스크탑 개인용 컴퓨터에 관한 것이 아니라 스마트 폰, 랩톱, 플레이어, 태블릿 등의 거대한 "사용자 수준"장치에 관한 것입니다. - 점점 더 많은 새로운 기능을 흡수하여 새로운 폼 팩터로 다시 태어납니다. 데스크탑의 경우 이러한 추세의 영향을 가장 늦게 받는 제품입니다. 물론 최근 들어 사용자들의 관심의 벡터가 소형 컴퓨팅 기기로 조금씩 벗어나긴 했지만, 이를 글로벌 트렌드라고 하기는 어렵다. 별도의 프로세서, 메모리, 비디오 카드, 마더보드 및 디스크 하위 시스템이 있다고 가정하는 x86 시스템의 기본 아키텍처는 변경되지 않고 그대로 유지되며 이것이 바로 소형화 가능성을 제한하는 것입니다. 나열된 각 구성 요소를 줄이는 것이 가능하지만 결과 시스템의 전체 치수에는 질적 변화가 없습니다.

그러나 지난해에는 '개인용 컴퓨터' 환경에 약간의 전환점이 있었던 것으로 보인다. 보다 "얇은" 표준을 사용하는 최신 반도체 기술 프로세스의 도입으로 x86 프로세서 개발자는 이전에 분리된 일부 구성 요소 및 장치의 기능을 점차적으로 CPU로 이전할 수 있습니다. 따라서 메모리 컨트롤러와 경우에 따라 PCI Express 버스 컨트롤러가 오랫동안 중앙 프로세서의 일부가 되었고 마더보드 칩셋이 단일 마이크로 회로인 사우스 브리지로 퇴화되었다는 사실에 아무도 놀라지 않습니다. 그러나 2011년에 훨씬 더 중요한 사건이 발생했습니다. 그래픽 컨트롤러가 생산적인 데스크탑을 위한 프로세서에 통합되기 시작했습니다. 그리고 우리는 운영 체제 인터페이스의 작동만 제공할 수 있는 일부 연약한 비디오 코어에 대해 이야기하는 것이 아니라 성능 면에서 엔트리 레벨 개별 그래픽 가속기와 반대될 수 있고 확실히 통합된 모든 것을 능가할 수 있는 아주 완전한 솔루션에 대해 이야기하고 있습니다. 이전에 시스템 로직 세트에 내장된 비디오 코어.

개척자는 연초에 Intel HD Graphics 제품군의 통합 그래픽 코어가 있는 데스크탑 컴퓨터용 Sandy Bridge 프로세서를 출시한 Intel이었습니다. 사실, 그녀는 우수한 통합 그래픽이 주로 모바일 컴퓨터 사용자의 관심을 끌 것이라고 생각했으며 데스크톱 CPU에는 비디오 코어의 제거된 버전만 제공되었습니다. 이 접근 방식의 부정확성은 나중에 데스크탑 시장에서 Radeon HD 시리즈의 본격적인 그래픽 코어를 탑재한 Fusion 프로세서를 출시한 AMD에 의해 입증되었습니다. 이러한 제안은 즉시 사무실을 위한 솔루션으로뿐만 아니라 저렴한 가정용 컴퓨터의 기초로 인기를 얻었으며, 이로 인해 Intel은 통합 그래픽이 있는 CPU의 전망에 대한 태도를 재고해야 했습니다. 회사는 데스크탑 프로세서의 Sandy Bridge 라인을 업데이트하여 더 빠른 버전의 Intel HD 그래픽이 있는 모델을 데스크탑 제품 범위에 추가했습니다. 결과적으로 이제 소형 통합 시스템을 조립하려는 사용자는 다음과 같은 질문에 직면하게 되었습니다. 어느 제조업체의 플랫폼이 더 합리적입니까? 광범위한 테스트를 거친 후 내장 그래픽 가속기가 있는 프로세서를 선택하는 데 권장 사항을 제공하려고 합니다.

용어 질문: CPU 또는 APU?

AMD와 Intel이 데스크탑 사용자를 위해 제공하는 통합 그래픽이 있는 프로세서에 이미 익숙하다면 이러한 제조업체가 제품을 최대한 멀리 떨어뜨리고 직접적인 비교가 가능하다는 생각을 심어주려고 한다는 것을 알고 있습니다. 잘못된. 솔루션을 일반 CPU가 아닌 새로운 클래스의 APU에 적용하는 주요 "장애"를 가져오는 것은 AMD입니다. 차이점은 무엇입니까?

APU는 Accelerated Processing Unit(가속 처리 장치)의 약자입니다. 자세한 설명으로 넘어가면 하드웨어 관점에서 보면 기존의 범용 컴퓨팅 코어와 그래픽 코어를 하나의 반도체 칩에 결합한 하이브리드 장치임이 밝혀졌다. 즉, 통합 그래픽이 있는 동일한 CPU입니다. 그러나 여전히 차이가 있으며 프로그램 수준에 있습니다. APU에 포함된 그래픽 코어는 3차원 이미지의 합성뿐만 아니라 계산 문제를 해결할 수 있는 스트림 프로세서 어레이 형태의 범용 아키텍처를 가져야 합니다.

즉, APU는 단일 반도체 칩 내에서 단순히 그래픽과 컴퓨팅 리소스를 결합하는 것보다 더 유연한 방식을 제공합니다. 이 아이디어는 계산의 일부가 그래픽 코어를 통해 수행될 수 있을 때 이러한 이기종 부품의 공생을 만드는 데 있습니다. 그러나 항상 그렇듯이 이 유망한 기능을 사용하려면 소프트웨어 지원이 필요합니다.

코드명 Llano인 비디오 코어가 있는 AMD Fusion 프로세서는 이 정의를 완전히 준수하며 정확히 APU입니다. ATI Stream 기술과 OpenCL 1.1 소프트웨어 인터페이스를 지원하는 Radeon HD 제품군의 그래픽 코어를 통합하여 그래픽 코어에 대한 계산이 실제로 가능합니다. 이론적으로 암호화 알고리즘, 3D 렌더링 또는 사진, 오디오 및 비디오 후처리 작업을 포함하여 다양한 애플리케이션이 Radeon HD 스트림 프로세서 어레이에서 실행함으로써 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 실제로는 모든 것이 훨씬 더 복잡합니다. 구현의 어려움과 의심스러운 실제 성능 향상으로 인해 지금까지 개념에 대한 광범위한 지원이 지연되었습니다. 따라서 대부분의 경우 APU는 통합 그래픽 코어가 있는 단순한 CPU 이상으로 간주될 수 없습니다.

반면 인텔은 보다 보수적인 용어를 고수합니다. 통합 HD 그래픽이 포함된 Sandy Bridge 프로세서를 계속해서 전통적인 용어인 CPU로 지칭합니다. 그러나 OpenCL 1.1 프로그래밍 인터페이스는 Intel 그래픽에서 지원되지 않기 때문에 몇 가지 근거가 있습니다(이와 호환성은 차세대 Ivy Bridge 제품에서 제공될 예정입니다). 따라서 인텔은 아직 동일한 컴퓨팅 작업에서 프로세서의 이기종 부품을 공동 작업할 것으로 예상하지 않습니다.

한 가지 중요한 예외가 있습니다. 사실 Intel 프로세서의 그래픽 코어에는 비디오 스트림 인코딩 알고리즘의 하드웨어 가속에 중점을 둔 특수 Quick Sync 장치가 포함되어 있습니다. 물론 OpenCL의 경우와 마찬가지로 특별한 소프트웨어 지원이 필요하지만 고화질 비디오를 거의 10배 정도 트랜스코딩할 때 성능을 향상시킬 수 있습니다. 따라서 결국 Sandy Bridge는 어느 정도 하이브리드 프로세서라고 말할 수 있습니다.

AMD APU와 Intel CPU를 비교하는 것이 공정합니까? 이론적인 관점에서 APU와 비디오 가속기가 내장된 CPU 사이에 동일한 등호를 넣을 수는 없지만 실제로는 같은 것에 대해 두 개의 이름이 있습니다. AMD Llano 프로세서는 병렬 컴퓨팅의 속도를 높일 수 있고 Intel Sandy Bridge 프로세서는 비디오를 트랜스코딩할 때만 그래픽 성능을 사용할 수 있지만 실제로는 두 가지 가능성 모두 거의 사용되지 않습니다. 따라서 실용적인 관점에서 이 기사에서 논의된 모든 프로세서는 하나의 칩 안에 조립된 일반 CPU와 비디오 카드입니다.

프로세서 - 테스트 참가자

사실, 통합 그래픽이 있는 프로세서를 비정형적인 요청을 가진 특정 사용자 그룹을 대상으로 하는 일종의 특별 제안으로 생각해서는 안 됩니다. 범용 통합은 세계적인 추세이며 이러한 프로세서는 중저가 범위에서 표준 제품이 되었습니다. AMD Fusion과 Intel Sandy Bridge는 모두 그래픽이 없는 현재 CPU 제품에서 밀려났으므로 통합 비디오 코어에 베팅하지 않더라도 제도법. 다행히도 내장 비디오 코어를 사용하도록 강요하는 사람은 없으며 끌 수 있습니다.

따라서 CPU와 통합 GPU를 비교하면서 우리는 60~140달러의 비용으로 최신 프로세서를 비교 테스트하는 보다 일반적인 작업에 도달했습니다. AMD와 Intel이 이 가격대에서 어떤 적절한 옵션을 제공할 수 있는지, 그리고 테스트에 어떤 특정 프로세서 모델을 포함시켰는지 봅시다.

AMD 퓨전: A8, A6 및 A4

통합 그래픽 코어가 있는 데스크탑 프로세서를 사용하기 위해 AMD는 Llano 제품군 프로세서(A8, A6 및 A4)와 독점적으로 호환되는 특수 소켓 FM1 플랫폼을 제공합니다. 이 프로세서는 Athlon II와 유사한 마이크로 아키텍처를 가진 2, 3 또는 4개의 범용 Husky 코어와 저가형 Radeon HD 5,000 시리즈의 마이크로 아키텍처를 상속하는 Sumo 그래픽 코어를 특징으로 합니다.



Llano 제품군의 프로세서 라인은 상당히 자급자족해 보이며 컴퓨팅 및 그래픽 성능 측면에서 이기종 프로세서를 포함합니다. 그러나 모델 범위에는 한 가지 패턴이 있습니다. 컴퓨팅 성능은 그래픽 성능과 상관 관계가 있습니다. 즉, 코어 수가 가장 많고 클록 주파수가 최대인 프로세서에는 항상 가장 빠른 비디오 코어가 장착되어 있습니다.

인텔 코어 i3 및 펜티엄

Intel은 자체 총칭이 없지만 그래픽 코어도 탑재하고 가격이 비슷한 듀얼 코어 Core i3 및 Pentium을 사용하여 AMD Fusion 프로세서에 반대할 수 있습니다. 물론 더 비싼 쿼드코어 프로세서에도 그래픽 코어가 있지만 거기에서 분명히 부차적인 역할을 하기 때문에 코어 i5와 코어 i7은 현재 테스트에 포함되지 않았습니다.

Intel은 저비용 통합 플랫폼을 위한 자체 인프라를 만들지 않았기 때문에 Core i3 및 Pentium 프로세서는 나머지 Sandy Bridge와 동일한 LGA1155 마더보드에서 사용할 수 있습니다. 내장 비디오 코어를 사용하려면 H67, H61 또는 Z68 로직의 특수 세트를 기반으로 하는 마더보드가 필요합니다.



Llano의 경쟁자로 간주될 수 있는 모든 Intel 프로세서는 듀얼 코어 설계를 기반으로 합니다. 동시에 Intel은 그래픽 성능에 그다지 중점을 두지 않습니다. 대부분의 CPU에는 6개의 실행 장치가 내장된 약한 버전의 HD Graphics 2000 그래픽이 있습니다. Core i3-2125에 대해서만 예외가 있습니다. 이 프로세서에는 12개의 액추에이터가 있는 회사 무기고에서 가장 강력한 HD Graphics 3000 그래픽 코어가 장착되어 있습니다.

테스트 방법

이 테스트에서 제시된 프로세서 세트에 대해 알게 된 후에는 테스트 플랫폼에 주의를 기울여야 합니다. 다음은 테스트 시스템의 구성을 구성하는 구성 요소 목록입니다.

프로세서:

AMD A8-3850(Llano, 4코어, 2.9GHz, 4MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A8-3800(Llano, 4코어, 2.4/2.7GHz, 4MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A6-3650(Llano, 4코어, 2.6GHz, 4MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A6-3500(Llano, 3코어, 2.1/2.4GHz, 3MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A4-3400(Llano, 2코어, 2.7GHz, 1MB L2, Radeon HD 6410D);
AMD A4-3300(Llano, 2코어, 2.5GHz, 1MB L2, Radeon HD 6410D);
Intel Core i3-2130(Sandy Bridge, 2코어 + HT, 3.4GHz, 3MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Core i3-2125(Sandy Bridge, 2코어 + HT, 3.3GHz, 3MB L3, HD Graphics 3000);
Intel Core i3-2120(Sandy Bridge, 2코어 + HT, 3.3GHz, 3MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Pentium G860(Sandy Bridge, 2코어, 3.0GHz, 3MB L3, HD 그래픽);
Intel Pentium G840(Sandy Bridge, 2코어, 2.8GHz, 3MB L3, HD 그래픽);
Intel Pentium G620(Sandy Bridge, 2코어, 2.6GHz, 3MB L3, HD 그래픽).

마더보드:

ASUS P8Z68-V Pro(LGA1155, Intel Z68 Express);
기가바이트 GA-A75-UD4H(소켓 FM1, AMD A75).

메모리 - 2 x 2GB DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T(Kingston KHX1600C8D3K2/4GX).
하드 드라이브: Kingston SNVP325-S2/128GB.
전원 공급 장치: Tagan TG880-U33II(880W).
운영 체제: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.
드라이버:

AMD 촉매 디스플레이 드라이버 11.9;
AMD 칩셋 드라이버 8.863;
인텔 칩셋 드라이버 9.2.0.1030;
인텔 그래픽 미디어 가속기 드라이버 15.22.50.64.2509;
인텔 관리 엔진 드라이버 7.1.10.1065;
인텔 빠른 스토리지 기술 10.5.0.1027.

이 테스트의 주요 목적은 통합 그래픽이 있는 프로세서의 기능을 탐색하는 것이었으므로 모든 테스트는 외부 그래픽 카드를 사용하지 않고 수행되었습니다. 내장된 비디오 코어는 화면에 이미지를 표시하고 3D 기능을 수행하고 HD 비디오 재생을 가속화하는 역할을 했습니다.

동시에 Intel 그래픽 코어에서 DirectX 11 지원이 부족하기 때문에 모든 그래픽 응용 프로그램에서 테스트가 DirectX 9/DirectX 10 모드에서 수행되었다는 점에 유의해야 합니다.

일반 작업의 성능

전반적인 성능

일반적인 작업에서 프로세서의 성능을 평가하기 위해 우리는 전통적으로 Bapco SYSmark 2012 테스트를 사용합니다. 테스트의 아이디어는 매우 간단합니다. 컴퓨터의 가중 평균 속도를 특성화하는 단일 메트릭을 생성합니다.



보시다시피, 기존 응용 프로그램에서 AMD Fusion 시리즈 프로세서는 단순히 부끄러워 보입니다. AMD의 가장 빠른 쿼드 코어 소켓 FM1 프로세서인 A8-3850은 절반의 비용으로 듀얼 코어 Pentium G620을 능가하는 데 어려움을 겪고 있습니다. AMD A8, A6 및 A4 시리즈의 다른 모든 대표자들은 절망적으로 인텔 경쟁자들보다 뒤처져 있습니다. 이것은 일반적으로 Phenom II 및 Athlon II에서 마이그레이션된 Llano 프로세서 기반의 이전 마이크로 아키텍처를 사용한 결과입니다. AMD가 더 높은 특정 성능의 프로세서 코어를 출시할 때까지 회사의 쿼드 코어 APU도 현재 및 정기적으로 업데이트되는 Intel 솔루션과 경쟁하는 데 매우 어려움을 겪을 것입니다.

SYSmark 2012 결과를 더 깊이 이해하면 다양한 시스템 사용 시나리오에서 얻은 성능 점수에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다. 사무 생산성 시나리오는 단어 준비, 스프레드시트 처리, 전자 메일 및 인터넷 검색과 같은 일반적인 사무 작업을 모델링합니다. 스크립트는 ABBYY FineReader Pro 10.0, Adobe Acrobat Pro 9, Adobe Flash Player 10.1, Microsoft Excel 2010, Microsoft Internet Explorer 9, Microsoft Outlook 2010, Microsoft PowerPoint 2010, Microsoft Word 2010 및 WinZip Pro 14.5와 같은 응용 프로그램 세트를 사용합니다.



미디어 제작 시나리오는 미리 캡처된 디지털 이미지와 비디오를 사용하여 광고 제작을 시뮬레이션합니다. 이를 위해 Photoshop CS5 Extended, Premiere Pro CS5 및 After Effects CS5와 같은 인기 있는 Adobe 패키지가 사용됩니다.



웹 개발은 웹 사이트 생성을 시뮬레이션하는 시나리오입니다. 사용된 응용 프로그램: Adobe Photoshop CS5 Extended, Adobe Premiere Pro CS5, Adobe Dreamweaver CS5, Mozilla Firefox 3.6.8 및 Microsoft Internet Explorer 9.



데이터/재무 분석 시나리오는 Microsoft Excel 2010에서 수행되는 시장 동향의 통계 분석 및 예측에 전념합니다.



3D 모델링 시나리오는 Adobe Photoshop CS5 Extended, Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk AutoCAD 2011 및 Google SketchUp Pro 8을 사용하여 3D 개체를 만들고 정적 및 동적 장면을 렌더링하는 것입니다.



마지막 시나리오인 시스템 관리는 백업을 수행하고 소프트웨어 및 업데이트를 설치합니다. 여기에는 다양한 버전의 Mozilla Firefox 설치 프로그램 및 WinZip Pro 14.5가 포함됩니다.



AMD Fusion 프로세서가 허용 가능한 성능을 달성할 수 있는 유일한 유형의 응용 프로그램은 3D 모델링 및 렌더링입니다. 이러한 작업에서 코어 수는 중요한 인수이며 쿼드 코어 A8 및 A6은 예를 들어 Intel Pentium보다 빠른 성능을 제공할 수 있습니다. 그러나 하이퍼 스레딩 기술을 지원하는 Core i3 프로세서가 설정한 수준까지 AMD의 제안은 가장 유리한 경우에도 도달하지 못합니다.

애플리케이션 성능

정보를 압축할 때 프로세서의 속도를 측정하기 위해 WinRAR 아카이버를 사용합니다. 이 아카이버를 사용하면 최대 압축률로 총 볼륨이 1.4GB인 다양한 파일이 있는 폴더를 보관할 수 있습니다.



창의적으로 재설계된 자체 테스트를 사용하여 Adobe Photoshop에서 성능을 측정합니다. Retouch Artists Photoshop 속도 테스트, 여기에는 디지털 카메라로 촬영한 4개의 10메가픽셀 이미지의 일반적인 처리가 포함됩니다.



오디오 트랜스코딩 속도를 테스트할 때 Apple iTunes 유틸리티가 사용되어 CD의 내용이 AAC 형식으로 변환됩니다. 이 프로그램의 특징은 몇 개의 프로세서 코어만 사용할 수 있다는 것입니다.



x264 HD 테스트는 4Mbps의 스트림으로 720p 해상도로 녹화된 MPEG-2 형식의 원본 비디오의 처리 시간을 측정하여 H.264 형식으로 비디오를 트랜스코딩하는 속도를 측정하는 데 사용됩니다. 이 테스트의 결과는 여기에 사용된 x264 코덱이 HandBrake, MeGUI, VirtualDub 등과 같은 널리 사용되는 트랜스코딩 유틸리티의 기반이 되기 때문에 매우 실용적입니다.



Maxon Cinema 4D의 최종 렌더링 속도 테스트는 특수 Cinebench 테스트를 사용하여 수행됩니다.



또한 Deep Fritz 제품군의 프로그램을 기반으로 사용되는 인기 있는 체스 알고리즘의 속도를 평가하는 Fritz Chess Benchmark를 사용했습니다.



위의 다이어그램을 보면 SYSmark 2011의 결과와 관련하여 이미 말한 모든 것을 다시 한 번 반복할 수 있습니다. 회사가 통합 시스템에서 사용하도록 제공하는 AMD 프로세서는 해당 컴퓨팅 작업에서만 허용 가능한 성능을 자랑할 수 있습니다. 부하가 좋은 곳에서 병렬화됩니다. 예를 들어 3D 렌더링, 비디오 트랜스코딩 또는 체스 위치를 반복하고 평가할 때. 그런 다음이 경우 경쟁 수준의 성능은 전력 소비 및 열 발산을 저해하기 위해 클럭 주파수가 증가하는 구형 쿼드 코어 AMD A8-3850에서만 관찰됩니다. 그래도 65와트 열 패키지가 있는 AMD 프로세서는 가장 유리한 경우에도 Core i3에 굴복합니다. 따라서 Intel Pentium 제품군의 대표자는 Fusion의 배경에 대해 상당히 가치가 있어 보입니다. 이러한 듀얼 코어 프로세서는 잘 병렬화된 부하에서 트리플 코어 A6-3500과 거의 동일한 성능을 발휘하며 WinRAR와 같은 프로그램에서 이전 A8보다 성능이 뛰어납니다. , iTunes 또는 Photoshop.

수행된 테스트 외에도 일상적인 컴퓨팅 작업을 해결하는 데 그래픽 코어의 성능이 관련될 수 있는 효과를 확인하기 위해 Cyberlink MediaEspresso 6.5에서 비디오 트랜스코딩 속도에 대한 연구를 수행했습니다. 이 유틸리티는 그래픽 코어의 컴퓨팅을 지원하며 Intel Quick Sync와 ATI Stream을 모두 지원합니다. 우리의 테스트는 iPhone 4에서 보기 위해 다운샘플링된 1.5GB 1080p H.264 비디오(인기 TV 시리즈의 20분 에피소드)를 축소하는 데 필요한 시간을 측정하는 것이었습니다.



결과는 두 그룹으로 나뉩니다. 첫 번째는 Quick Sync 기술을 지원하는 Intel Core i3 프로세서를 포함합니다. 숫자가 말보다 중요합니다: Quick Sync는 HD 비디오 콘텐츠를 다른 어떤 도구보다 몇 배 빠르게 트랜스코딩합니다. 두 번째 큰 그룹에는 다른 모든 프로세서가 포함되며 그 중 코어 수가 많은 CPU가 첫 번째 자리를 차지합니다. 우리가 볼 수 있듯이 AMD가 추진하는 Stream 기술은 어떤 식으로든 스스로를 드러내지 않으며 2개의 코어가 있는 Fusion 시리즈 APU는 컴퓨팅 코어로만 비디오를 트랜스코딩하는 Pentium 프로세서보다 더 나은 결과를 보여주지 않습니다.

그래픽 코어 성능

성능 프로필과 함께 사용된 3DMark Vantage 벤치마크 결과와 함께 3D 게임 테스트 그룹이 열립니다.









부하의 성격이 바뀌면 즉시 리더가 바뀝니다. 실제로 모든 AMD Fusion 프로세서의 그래픽 코어는 Intel HD 그래픽 옵션보다 성능이 뛰어납니다. 12개의 실행 장치가 있는 HD Graphics 3000 비디오 코어가 장착된 Core i3-2125조차도 AMD A4-3300에서 입증된 성능 수준을 달성할 수 있으며 이는 Radeon HD 6410D 통합 그래픽 가속기 중에서 가장 약한 성능을 나타냅니다. 융합 테스트. 3D 성능 면에서 다른 모든 Intel 프로세서는 AMD 제품에 2~4배 차이가 납니다.

그래픽 성능 저하에 대한 일부 보상은 CPU 테스트 결과에서 나올 수 있지만 CPU와 GPU 속도는 상호 교환 가능한 매개 변수가 아니라는 점을 이해해야 합니다. 이러한 특성의 균형을 위해 노력할 필요가 있으며, 비교된 프로세서의 상황이 GPU와 하이브리드 프로세서의 컴퓨팅 구성 요소 모두의 성능에 따라 달라지는 게임 성능을 분석하여 추가로 알 수 있습니다.

실제 게임에서의 작업 속도를 연구하기 위해 Far Cry 2, Dirt 3, Crysis 2, World of Planes 및 Civilization V의 베타 버전을 선택했습니다. 테스트는 1280x800 해상도에서 수행되었으며 품질 설정은 다음과 같이 설정되었습니다. 중간.















게임 테스트에서 그림은 AMD의 제안에 대해 매우 긍정적입니다. 다소 평범한 컴퓨팅 성능을 특징으로 한다는 사실에도 불구하고 강력한 그래픽을 통해 좋은(통합 솔루션의 경우) 결과를 표시할 수 있습니다. 거의 항상 Fusion 시리즈의 대표자는 Core i3 및 Pentium 제품군의 프로세서가 있는 Intel 플랫폼보다 더 많은 초당 프레임 수를 얻을 수 있습니다.

Intel이 HD Graphics 3000 그래픽 코어의 생산 버전을 통합하기 시작했다는 사실조차 Core i3 프로세서의 위치를 ​​유지하지 못했습니다. Graphics 2000은 약 50% 정도 향상되었지만 Llano에 내장된 그래픽은 훨씬 더 빠릅니다. 결과적으로 Core i3-2125조차도 저렴한 A4-3300과만 경쟁할 수 있는 반면 나머지 Sandy Bridge 마이크로아키텍처 캐리어는 더 나빠 보입니다. 그리고 다이어그램에 표시된 결과에 Intel 프로세서의 비디오 코어에서 DirectX 11에 대한 지원 부족을 추가하면 이 제조업체의 현재 솔루션에 대한 상황이 훨씬 더 절망적으로 보입니다. 차세대 Ivy Bridge 마이크로아키텍처만이 이 문제를 해결할 수 있으며, 여기서 그래픽 코어는 훨씬 더 높은 성능과 최신 기능을 모두 받게 됩니다.

특정 수치를 무시하고 상황을 질적으로 보더라도 AMD의 제품은 보급형 게임 시스템에 훨씬 더 매력적인 옵션으로 보입니다. A8 시리즈의 구형 Fusion 프로세서는 화면 해상도 및 이미지 품질 설정과 관련하여 어느 정도 타협하면 외부 비디오 카드 서비스에 의존하지 않고도 거의 모든 최신 게임을 플레이할 수 있습니다. 저렴한 게임 시스템에는 Intel 프로세서를 추천할 수 없습니다. 다양한 HD 그래픽 옵션이 아직 이 환경에서 사용하기에 적합하지 않습니다.

에너지 소비

통합 그래픽 코어가 있는 프로세서 기반 시스템은 시스템 소형화의 기회가 열리기 때문에 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 많은 경우에 소비자는 컴퓨터 비용을 절감할 수 있는 기회가 열리면서 이를 선택합니다. 이러한 프로세서를 사용하면 비디오 카드를 절약할 수 있을 뿐만 아니라 총 전력 소비가 개별 그래픽이 있는 플랫폼의 소비보다 분명히 낮기 때문에 작동 시 보다 경제적인 시스템을 조립할 수 있습니다. 그에 따른 보너스는 더 조용한 작동 모드입니다. 감소된 소비는 감소된 열 생성과 더 간단한 냉각 시스템을 사용할 수 있는 능력으로 이어지기 때문입니다.

이것이 통합 그래픽 코어가 있는 프로세서 개발자가 제품의 전력 소비를 최소화하려고 노력하는 이유입니다. 이 기사에서 검토한 대부분의 CPU 및 APU는 65W 범위에서 계산된 일반적인 열 손실을 가지고 있으며 이는 암묵적인 표준입니다. 그러나 우리가 알고 있듯이 AMD와 Intel은 TDP 매개 변수에 다소 다르게 접근하므로 프로세서가 다른 시스템의 실제 소비를 평가하는 것이 흥미로울 것입니다.

다음 그래프는 각각 두 가지 에너지 소비 값을 보여줍니다. 첫 번째는 시스템에 관련된 모든 구성 요소의 전력 소비를 합한 총 시스템 소비(모니터 제외)입니다. 두 번째는 이 용도로 전용된 12볼트 전력선에서 하나의 프로세서만 소비한다는 것입니다. 두 경우 모두 전원 공급 장치의 효율성은 고려되지 않습니다. 왜냐하면 우리의 측정 장비는 전원 공급 장치 뒤에 설치되고 12, 5, 3.3볼트 라인을 통해 시스템에 들어가는 전압과 전류를 포착하기 때문입니다. 측정하는 동안 프로세서의 부하는 LinX 0.6.4 유틸리티의 64비트 버전에 의해 생성되었습니다. FurMark 1.9.1 유틸리티는 그래픽 코어를 로드하는 데 사용되었습니다. 또한 유휴 전력 소비를 올바르게 평가하기 위해 사용 가능한 모든 에너지 절약 기술과 Turbo Core 기술(지원되는 경우)을 활성화했습니다.



유휴 상태에서는 모든 시스템이 대략 동일한 수준의 총 전력 소비를 나타냅니다. 동시에 Intel 프로세서는 실제로 유휴 시간에 프로세서 전원 라인을 로드하지 않는 반면 경쟁 AMD 솔루션은 CPU 전용 12볼트 라인에서 최대 8W를 소비합니다. 그러나 이것이 Fusion 제품군의 대표자가 깊은 에너지 절약 상태에 빠지는 방법을 모른다는 것을 전혀 나타내지는 않습니다. 차이점은 전원 구성표의 구현이 다르기 때문입니다. 소켓 FM1 시스템에서 프로세서의 계산 및 그래픽 코어와 프로세서에 내장된 노스브리지는 프로세서 라인에 의해 전원이 공급되는 반면 인텔 시스템에서는 노스브리지가 프로세서는 마더보드에서 전원을 가져옵니다.



최대 컴퓨팅 부하는 AMD의 Phenom II 및 Athlon II 에너지 효율성 문제가 32nm 공정의 도입과 함께 지속된다는 것을 보여줍니다. Llano는 동일한 마이크로아키텍처를 사용하며 소비된 와트당 성능 측면에서 Sandy Bridge에 크게 지고 있습니다. 구형 소켓 FM1 시스템은 LGA1155 Core i3 프로세서의 컴퓨팅 성능이 분명히 더 높다는 사실에도 불구하고 시스템을 약 2배 더 소비합니다. 펜티엄과 후배 A4, A6의 소비 전력 격차가 그렇게 크지는 않지만 그럼에도 불구하고 상황은 질적으로 달라지지 않는다.



그래픽 부하에서 그림은 거의 동일합니다. Intel 프로세서가 훨씬 더 경제적입니다. 그러나 이 경우 AMD Fusion에 대한 좋은 변명은 훨씬 더 높은 3D 성능일 수 있습니다. 게임 테스트에서 Core i3-2125와 A4-3300은 동일한 초당 프레임 수를 "압출"했으며 그래픽 코어가 로드될 때의 소비 측면에서도 서로 멀리 떨어지지 않았습니다.



하이브리드 프로세서의 모든 장치에 대한 동시 로드를 통해 이전 두 그래프의 합으로 비유적으로 표현할 수 있는 결과를 얻을 수 있습니다. 100와트 열 패키지가 있는 A8-3850 및 A6-3650 프로세서는 AMD 및 Intel의 나머지 65와트 제품과 크게 다릅니다. 그러나 이러한 프로세서가 없어도 Fusion 프로세서는 동일한 가격대의 Intel 솔루션보다 경제적이지 않습니다.



고화질 비디오를 재생하는 미디어 센터의 기반으로 프로세서를 사용할 때 비정상적인 상황이 발생합니다. 여기에서 컴퓨팅 코어는 대부분 유휴 상태이며 비디오 스트림의 디코딩은 그래픽 코어에 내장된 특수 블록에 할당됩니다. 따라서 AMD 프로세서 기반 플랫폼은 우수한 에너지 효율성을 달성할 수 있으며 일반적으로 그 소비량은 Pentium 또는 Core i3 프로세서가 있는 시스템의 소비량을 크게 초과하지 않습니다. 또한 가장 낮은 주파수의 AMD Fusion인 A6-3500은 이 사용 시나리오에서 전반적으로 최고의 경제성을 제공합니다.

결론

언뜻 보기에 테스트 결과를 요약하는 것은 쉽습니다. 통합 그래픽 코어가 있는 AMD 및 Intel 프로세서는 완전히 다른 이점을 보여주므로 계획된 컴퓨터 사용 모델에 따라 하나 또는 다른 옵션을 권장할 수 있습니다.

따라서 AMD Fusion 프로세서 제품군의 강점은 상대적으로 높은 성능과 DirectX 11 및 Open CL 1.1 프로그래밍 인터페이스와의 호환성을 갖춘 통합 그래픽 코어인 것으로 나타났습니다. 따라서 이러한 프로세서는 3D 그래픽의 품질과 속도가 가장 중요하지 않은 시스템에 권장할 수 있습니다. 동시에 Fusion 시리즈에 포함된 프로세서는 오래되고 느린 K10 마이크로 아키텍처를 기반으로 하는 범용 코어를 사용하므로 컴퓨팅 작업 성능이 저하됩니다. 따라서 일반 비 게임 응용 프로그램에서 더 나은 성능을 제공하는 옵션에 관심이 있다면 Intel의 Core i3 및 Pentium이 AMD의 경쟁 제품보다 적은 수의 처리 코어를 갖추고 있음에도 불구하고 살펴봐야 합니다.

물론 일반적으로 비디오 가속기가 내장된 프로세서 설계에 대한 AMD의 접근 방식이 더 합리적으로 보입니다. 회사에서 제공하는 APU 모델은 컴퓨팅 부분의 속도가 그래픽의 속도에 상당히 적합하고 그 반대의 경우도 마찬가지라는 점에서 균형이 잘 잡혀 있습니다. 결과적으로 A8 라인의 구형 프로세서는 보급형 게임 시스템의 가능한 기반으로 간주될 수 있습니다. 최신 게임에서도 이러한 프로세서와 여기에 통합된 Radeon HD 6550D 비디오 가속기는 적절한 재생성을 제공할 수 있습니다. 더 약한 버전의 그래픽 코어가 있는 더 젊은 A6 및 A4 시리즈의 경우 상황이 더 복잡해집니다. 주니어 수준의 범용 게임 시스템의 경우 성능이 더 이상 충분하지 않으므로 그래픽으로 단순한 캐주얼 게임 또는 과거 세대의 온라인 롤 플레잉 게임을 독점적으로 실행하는 멀티미디어 컴퓨터를 만드는 경우에만 이러한 솔루션에 베팅할 수 있습니다.

그러나 균형에 대해 뭐라고 말하든 A4 및 A6 시리즈는 리소스 집약적 컴퓨팅 애플리케이션에 적합하지 않습니다. 동일한 예산 내에서 Intel Pentium 제품군의 대표자는 컴퓨팅 작업에서 훨씬 더 높은 성능을 제공할 수 있습니다. 사실을 말하자면 샌디브릿지를 배경으로 A8-3850만이 일반적으로 사용되는 프로그램에서 허용되는 속도의 프로세서라고 할 수 있다. 그럼에도 불구하고 좋은 결과는 어디에서나 나타나지 않으며 또한 개별 비디오 카드가 없는 모든 컴퓨터 소유자가 좋아하지 않는 증가된 방열도 제공됩니다.

즉, 인텔이 여전히 괜찮은 성능의 그래픽 코어를 제공하지 못하는 것이 유감입니다. 회사 무기고에서 가장 빠른 Intel HD Graphics 3000을 장착한 Core i3-2125조차도 게임에서 AMD A4-3300 수준에서 작동합니다. 이 경우의 속도는 내장 비디오 가속기의 성능에 달려 있기 때문입니다. 다른 모든 인텔 프로세서에는 1.5배 느린 비디오 코어가 완벽하게 장착되어 있으며 3D 게임에서 매우 희미하게 작동하여 종종 완전히 허용할 수 없는 초당 프레임 수를 보여줍니다. 따라서 인텔 프로세서를 3D 그래픽으로 작업할 수 있는 시스템의 가능한 기반으로 생각하지 않는 것이 좋습니다. Core i3 및 Pentium 비디오 코어는 운영 체제 인터페이스를 표시하고 고해상도 비디오를 재생하는 훌륭한 작업을 수행하지만 그 이상은 할 수 없습니다. 따라서 Core i3 및 Pentium 프로세서에 가장 적합한 응용 프로그램은 범용 코어의 처리 능력이 우수한 에너지 효율성과 함께 중요한 시스템에 있는 것 같습니다. Sandy Bridge가 포함된 AMD 제품은 이러한 매개변수에서 경쟁할 수 없습니다.

결론적으로 Intel LGA1155 플랫폼이 AMD Socket FM1보다 훨씬 더 유망하다는 점을 상기해야 합니다. AMD 퓨전 시리즈 프로세서를 구입할 때는 이를 기반으로 컴퓨터를 매우 제한된 범위 내에서 개선할 수 있다는 사실에 마음의 준비가 되어 있어야 합니다. AMD는 약간 증가된 클럭 속도로 A8 및 A6 시리즈를 대표하는 소켓 FM1 모델을 몇 개 더 출시할 계획이며 코드명 Trinity로 알려진 내년에 나올 후속 모델은 이 플랫폼과 호환되지 않습니다. 인텔의 LGA1155 플랫폼은 훨씬 더 유망합니다. 훨씬 더 계산 효율이 높은 Core i5 및 Core i7을 오늘 설치할 수 있을 뿐만 아니라 내년에 계획된 Ivy Bridge 프로세서도 오늘 구입한 마더보드에서 작동해야 합니다.

통합 그래픽 프로세서는 게이머와 까다로운 사용자 모두에게 중요한 역할을 합니다.

게임, 영화, 인터넷 및 이미지에서 비디오 시청의 품질은 그것에 달려 있습니다.

작동 원리

그래픽 프로세서는 컴퓨터 마더보드에 통합되어 있습니다. 내장 그래픽은 이렇게 생겼습니다.

일반적으로 그래픽 어댑터를 설치할 필요가 없도록 사용합니다. -.

이 기술은 완제품의 비용을 줄이는 데 도움이 됩니다. 또한 이러한 프로세서는 소형화 및 저전력 소모로 인해 랩톱 및 저전력 데스크탑 컴퓨터에 설치되는 경우가 많습니다.

따라서 통합 그래픽 프로세서가 이 틈새 시장을 너무 많이 채워서 미국 매장 진열대에 있는 노트북의 90%가 그러한 프로세서를 보유하고 있습니다.

통합 그래픽의 기존 비디오 카드 대신 컴퓨터의 RAM 자체가 보조 도구 역할을 하는 경우가 많습니다.

사실, 이 솔루션은 장치의 성능을 어느 정도 제한합니다. 그러나 컴퓨터 자체와 GPU는 메모리에 동일한 버스를 사용합니다.

따라서 이 "이웃"은 특히 복잡한 그래픽으로 작업하거나 게임 플레이 중에 작업 성능에 영향을 줍니다.

종류

통합 그래픽에는 세 가지 그룹이 있습니다.

  1. 공유 메모리 그래픽은 메인 프로세서와의 공유 메모리 관리를 기반으로 하는 장치입니다. 이는 비용을 크게 줄이고 에너지 절약 시스템을 개선하지만 성능을 저하시킵니다. 따라서 복잡한 프로그램으로 작업하는 사람들에게는 이러한 종류의 통합 GPU가 적합하지 않을 가능성이 더 큽니다.
  2. 개별 그래픽 - 비디오 칩과 하나 또는 두 개의 비디오 메모리 모듈이 마더보드에 납땜됩니다. 이 기술 덕분에 이미지 품질이 크게 향상되었으며 최상의 결과로 3차원 그래픽 작업도 가능하게 되었습니다. 사실, 이를 위해 많은 비용을 지불해야 하며 모든 면에서 고성능 프로세서를 찾고 있다면 비용이 엄청나게 높을 수 있습니다. 또한 전기 요금이 약간 증가합니다. 개별 GPU의 전력 소비는 평소보다 높습니다.
  3. 하이브리드 개별 그래픽 - PCI Express 버스 생성을 보장하는 이전 두 유형의 조합. 따라서 메모리에 대한 액세스는 납땜 비디오 메모리와 작동 메모리를 통해 수행됩니다. 이 솔루션을 사용하여 제조업체는 절충안 솔루션을 만들고 싶었지만 여전히 단점을 제거하지 못했습니다.

제조업 자

일반적으로 대기업은 임베디드 그래픽 프로세서의 제조 및 개발에 종사하고 있지만 많은 중소기업도 이 분야에 연결되어 있습니다.

하기 쉽습니다. 기본 디스플레이 또는 디스플레이 초기화를 먼저 찾습니다. 이와 같은 항목이 표시되지 않으면 온보드, PCI, AGP 또는 PCI-E를 찾으십시오(모두 마더보드에 설치된 버스에 따라 다름).

예를 들어 PCI-E를 선택하면 PCI-Express 비디오 카드를 활성화하고 내장 통합 카드를 비활성화할 수 있습니다.

따라서 통합 비디오 카드를 활성화하려면 BIOS에서 적절한 매개변수를 찾아야 합니다. 종종 활성화 프로세스는 자동입니다.

장애를 입히다

비활성화는 BIOS에서 가장 잘 수행됩니다. 이것은 거의 모든 PC에 적합한 가장 간단하고 소박한 옵션입니다. 유일한 예외는 일부 노트북입니다.

데스크탑에서 작업하는 경우 BIOS에서 주변 장치 또는 통합 주변 장치를 다시 찾으십시오.

랩톱의 경우 기능 이름이 다르며 모든 곳에서 동일하지 않습니다. 따라서 그래픽과 관련된 것을 찾으십시오. 예를 들어 원하는 옵션을 고급 및 구성 섹션에 배치할 수 있습니다.

종료도 다양한 방식으로 수행됩니다. 때로는 "사용 안 함"을 클릭하고 PCI-E 비디오 카드를 목록의 첫 번째로 설정하는 것으로 충분합니다.

랩톱 사용자인 경우 적절한 옵션을 찾을 수 없다고 해서 놀라지 마십시오. 그러한 기능이 선험적으로 없을 수도 있습니다. 다른 모든 장치의 경우 동일한 규칙이 간단합니다. BIOS 자체가 어떻게 보이더라도 채우기는 동일합니다.

두 개의 비디오 카드가 있고 둘 다 장치 관리자에 표시되는 경우 문제는 매우 간단합니다. 그 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "비활성화"를 선택합니다. 그러나 디스플레이가 꺼질 수 있음을 염두에 두십시오. 그리고 아마도 그렇게 될 것입니다.

그러나 이 또한 해결할 수 있는 문제입니다. 컴퓨터를 다시 시작하거나 다음으로 충분합니다.

모든 후속 설정을 수행하십시오. 이 방법이 작동하지 않으면 안전 모드를 사용하여 작업을 롤백하십시오. BIOS를 통해 이전 방법을 사용할 수도 있습니다.

NVIDIA Control Center 및 Catalyst Control Center의 두 프로그램은 특정 비디오 어댑터의 사용을 구성합니다.

그들은 다른 두 가지 방법과 비교할 때 가장 소박합니다. 화면이 꺼지지 않을 것이며 BIOS를 통해 실수로 설정을 무너뜨리지 않을 것입니다.

NVIDIA의 경우 모든 설정은 3D 섹션에 있습니다.

전체 운영 체제와 특정 프로그램 및 게임에 대해 선호하는 비디오 어댑터를 선택할 수 있습니다.

Catalyst 소프트웨어에서 동일한 기능은 "전환 가능한 그래픽" 하위 항목 아래의 "전원" 옵션에 있습니다.

따라서 GPU 간 전환은 어렵지 않습니다.

특히 프로그램과 BIOS를 통한 다양한 방법이 있습니다.하나 또는 다른 통합 그래픽을 켜거나 끌 때 주로 이미지와 관련된 몇 가지 오류가 발생할 수 있습니다.

밖으로 나가거나 왜곡된 것처럼 보일 수 있습니다. BIOS에서 무언가를 클릭하지 않는 한 컴퓨터의 파일 자체에는 아무 것도 영향을 미치지 않아야 합니다.

결론

결과적으로 통합 그래픽 프로세서는 저렴하고 컴팩트하기 때문에 수요가 많습니다.

이를 위해서는 컴퓨터 자체의 성능 수준을 지불해야 합니다.

어떤 경우에는 통합 그래픽이 단순히 필요합니다. 개별 프로세서는 3차원 이미지 작업에 이상적입니다.

또한 업계 리더는 Intel, AMD 및 Nvidia입니다. 그들 각각은 자체 그래픽 가속기, 프로세서 및 기타 구성 요소를 제공합니다.

최신 인기 모델은 Intel HD Graphics 530 및 AMD A10-7850K입니다. 그들은 꽤 기능적이지만 몇 가지 결함이 있습니다. 특히 이것은 완제품의 전력, 성능 및 비용에 적용됩니다.

내장 커널로 그래픽 프로세서를 활성화 또는 비활성화하거나 BIOS, 유틸리티 및 다양한 프로그램을 통해 직접 수행할 수 있지만 컴퓨터 자체에서 이를 수행하는 것이 좋습니다. 그것은 모두 모니터 자체에 연결된 비디오 카드에 따라 다릅니다.

AMD는 CES 2018 전 특별 이벤트에서 새로운 모바일 프로세서와 통합 그래픽이 탑재된 데스크탑 칩을 발표했습니다. 그리고 AMD의 구조적 하위 부문인 Radeon Technologies Group은 Vega 모바일 개별 그래픽 칩을 발표했습니다. 회사는 또한 Radeon Navi 그래픽과 Zen+, Zen 2 및 Zen 3 프로세서와 같은 새로운 프로세스 기술과 미래 지향적인 아키텍처로의 전환 계획도 밝혔습니다.

새로운 프로세서, 칩셋 및 냉각

Vega 그래픽이 탑재된 최초의 데스크탑 Ryzen

Vega 그래픽이 통합된 데스크톱 Ryzen의 두 가지 모델은 2018년 2월 12일에 판매될 예정입니다. 2200G는 보급형 Ryzen 3 프로세서이고 2400G는 중급 Ryzen 5 프로세서로 두 모델 모두 기본 주파수인 3.5GHz 및 3.6GHz에서 각각 200MHz 및 300MHz로 클록을 동적으로 높입니다. 사실, 그들은 초저가 Ryzen 3 1200 및 1400 모델을 대체합니다.

2200G에는 8개의 그래픽 장치만 있고 2400G에는 3개가 더 있습니다. 그래픽 코어 2200G의 주파수는 1100MHz에 도달하고 2400G는 150MHz 이상입니다. 각 그래픽 블록에는 64개의 셰이더가 포함되어 있습니다.

두 프로세서의 코어에는 통합 그래픽이 있는 모바일 프로세서와 동일한 코드 이름인 Raven Ridge(콜로라도의 암석 Crow Mountain)가 있습니다. 그러나 다른 모든 Ryzen 3, 5 및 7 프로세서와 동일한 AMD AM4 LGA 소켓에 연결됩니다.

참조:때때로 AMD는 통합 그래픽이 있는 프로세서를 비 CPU(중앙 처리 장치, 영어중앙 처리 장치), 그러나 APU(Accelerated Processor Unit, 영어. 가속 처리 장치, 즉, 비디오 가속기가 있는 프로세서).
통합 그래픽이 있는 AMD 데스크탑 프로세서는 그래픽이라는 단어의 첫 글자 뒤에 G가 표시됩니다( 영어제도법). 모바일 프로세서와 AMD 및 Intel은 ultrathin( 영어초박형) 또는 초저전력( 영어초저전력 소비).
동시에 새로운 Ryzen의 모델 번호가 숫자 2로 시작하면 코어 아키텍처가 Zen 마이크로 아키텍처의 2세대에 속한다고 생각해서는 안 됩니다. 이것은 그렇지 않습니다. 이 프로세서는 여전히 1세대입니다.

라이젠 3 2200G 라이젠 5 2400G
4
스트림 4 8
기본 주파수 3.5GHz 3.6GHz
빈도 증가 3.7GHz 3.9GHz
레벨 2 및 3 캐시 6MB 6MB
그래픽 블록 8 11
최대 그래픽 주파수 1 100MHz 1250MHz
프로세서 소켓 AMD AM4(PGA)
기본 열 분산 65W
가변 열 분산 45-65W
코드 네임 레이븐 릿지
권장 가격* 5 600 ₽ ($99) 9 500 ₽ ($99)
출시일 2018년 2월 12일

Vega 그래픽이 탑재된 새로운 모바일 Ryzen

작년에 AMD는 이미 Raven Ridge라는 코드명을 가진 최초의 모바일 Ryzen을 출시했습니다. 전체 Ryzen 모바일 제품군은 게임용 노트북, 울트라북 및 태블릿-노트북 하이브리드용으로 설계되었습니다. 그러나 이러한 모델은 Ryzen 5 2500U 및 Ryzen 7 2700U 중 하나 및 이전 세그먼트에서 한 번에 하나씩 두 가지뿐이었습니다. 주니어 세그먼트는 비어 있었지만 바로 CES 2018에서 회사는 이 문제를 수정했습니다. Ryzen 3 2200U 및 Ryzen 3 2300U의 두 가지 모델이 모바일 제품군에 한 번에 추가되었습니다.

AMD 부사장 Jim Anderson, Ryzen 모바일 제품군 시연

2200U는 최초의 듀얼 코어 Ryzen CPU이고 2300U는 표준으로 쿼드 코어이지만 둘 다 4개의 스레드에서 실행됩니다. 동시에 2200U 코어의 기본 주파수는 2.5GHz이고 하위 2300U - 2GHz입니다. 그러나 부하가 증가하면 두 모델의 주파수가 하나의 표시기인 3.4GHz로 증가합니다. 그러나 노트북 제조업체는 에너지 비용을 계산하고 냉각 시스템을 고려해야 하기 때문에 전력 한도를 낮출 수 있습니다. 캐시 크기에서 칩 간에도 차이가 있습니다. 2200U에는 코어가 2개뿐이므로 레벨 1과 2의 캐시가 절반입니다.

2200U에는 3개의 그래픽 장치만 있지만 2300U에는 프로세서 코어뿐만 아니라 2배 많은 그래픽 장치가 있습니다. 그러나 그래픽 주파수의 차이는 그리 크지 않습니다: 1,000MHz 대 1,100MHz.

라이젠 3 2200U 라이젠 3 2300U 라이젠 5 2500U 라이젠 7 2700U
2 4
스트림 4 8
기본 주파수 2.5GHz 2GHz 2.2GHz
빈도 증가 3.4GHz 3.8GHz
레벨 1 캐시 192KB(코어당 96KB) 384KB(코어당 96KB)
레벨 2 캐시 1MB(코어당 512KB) 2MB(코어당 512KB)
레벨 3 캐시 4MB(코어 컴플렉스당 4MB)
듀얼 채널 DDR4-2400
그래픽 블록 3 6 8 10
최대 그래픽 주파수 1000MHz 1 100MHz 1300MHz
프로세서 소켓 AMD FP5(BGA)
기본 열 분산 15W
가변 열 분산 12-25W
코드 네임 레이븐 릿지
출시일 2018년 1월 8일 2018년 10월 26일

최초의 모바일 Ryzen PRO

2018년 2분기에 AMD는 엔터프라이즈급 프로세서인 Ryzen PRO의 모바일 버전 출시를 계획했습니다. Mobile PRO 사양은 PRO가 전혀 구현되지 않은 Ryzen 3 2200U를 제외하고 소비자 버전과 동일합니다. 데스크톱과 모바일 Ryzen PRO의 차이점은 추가 하드웨어 기술에 있습니다.

Ryzen PRO 프로세서는 일반 Ryzen의 완전한 사본이지만 추가 기능이 있습니다.

예를 들어, 하드웨어 기반의 즉석 메모리 암호화인 TSME는 보안을 위해 사용됩니다(인텔은 소프트웨어 리소스 집약적인 SME 암호화만 있음). 그리고 머신 플릿의 중앙 집중식 관리를 위해 개방형 표준 DASH(시스템 하드웨어용 데스크탑 및 모바일 아키텍처, 시스템 장치용 영어 모바일 및 데스크탑 아키텍처)를 사용할 수 있습니다. 해당 프로토콜에 대한 지원이 프로세서에 내장되어 있습니다.

Ryzen PRO가 탑재된 노트북, 울트라북 및 하이브리드 노트북은 직원을 위해 구매할 계획인 회사 및 정부 기관에서 주로 관심을 가져야 합니다.

라이젠 3 프로 2300U 라이젠 5 프로 2500U 라이젠 7 프로 2700U
4
스트림 4 8
기본 주파수 2GHz 2.2GHz
빈도 증가 3.4GHz 3.6GHz 3.8GHz
레벨 1 캐시 384KB(코어당 96KB)
레벨 2 캐시 2MB(코어당 512KB)
레벨 3 캐시 4MB(코어 컴플렉스당 4MB)
듀얼 채널 DDR4-2400
그래픽 블록 6 8 10
최대 그래픽 주파수 1 100MHz 1300MHz
프로세서 소켓 AMD FP5(BGA)
기본 열 분산 15W
가변 열 분산 12-25W
코드 네임 레이븐 릿지
출시일 2018년 2분기

새로운 AMD 400 시리즈 칩셋

2세대 Ryzen은 2세대 시스템 로직에 의존합니다. 300번째 시리즈 칩셋은 400번째 시리즈로 대체됩니다. AMD X470은 시리즈의 주력 제품이 될 것으로 예상되었고, 나중에 B450과 같이 더 간단하고 저렴한 칩셋이 출시될 예정입니다. 새로운 로직은 RAM과 관련된 모든 것을 개선했습니다: 액세스 지연 감소, 주파수 상한 증가, 오버클럭을 위한 여유 추가. 또한 400 시리즈에서는 USB 대역폭이 증가하고 프로세서의 전력 소비가 향상됨과 동시에 열 발산이 향상되었습니다.

그러나 프로세서 소켓은 변경되지 않았습니다. AMD AM4 데스크탑 소켓(및 AMD FP5 모바일 고정식 변형)은 회사의 특별한 강점입니다. 2세대에는 1세대와 동일한 커넥터가 있습니다. 3세대와 5세대에서도 변하지 않을 것입니다. AMD는 원칙적으로 2020년까지 AM4를 변경하지 않겠다고 약속했습니다. 그리고 300번째 시리즈(X370, B350, A320, X300, A300)의 마더보드가 새로운 Ryzen에서 작동하려면 BIOS를 업데이트하기만 하면 됩니다. 또한 직접적인 호환성 외에도 반대의 경우도 있습니다. 이전 프로세서는 새 보드에서 작동합니다.

CES 2018에서 Gigabyte는 새로운 칩셋인 X470 Aorus Gaming 7 WiFi를 기반으로 하는 최초의 마더보드 프로토타입을 선보이기도 했습니다. X470 이하 칩셋의 이 보드와 기타 보드는 Zen + 아키텍처의 2세대 Ryzen과 동시에 2018년 4월에 나타납니다.

새로운 냉각 시스템

AMD는 또한 새로운 AMD Wraith Prism 쿨러를 출시했습니다. 이전 모델인 Wraith Max는 빨간색으로 조명되었지만 Wraith Prism은 팬 주변에 마더보드 제어 RGB 조명을 제공합니다. 쿨러 쿨러의 블레이드는 투명 플라스틱으로 만들어졌으며 수백만 가지 색상으로 강조 표시됩니다. RGB 조명 팬은 이를 높이 평가할 것이며, 이 경우 이 모델을 구매하는 시점은 평준화되지만 싫어하는 사람은 간단히 끌 수 있습니다.


Wraith Prism - Wraith Max의 완전한 사본이지만 수백만 가지 색상의 백라이트가 있습니다.

나머지 사양은 Wraith Max와 동일합니다. 직접 접촉 히트파이프, 오버클러킹 모드의 소프트웨어 공기 흐름 프로필, 표준 조건에서 39dB에 가까운 조용한 작동입니다.

Wraith Prism의 가격이 얼마인지, 프로세서와 함께 번들로 제공될지 또는 언제 구매할 수 있는지 여부는 아직 알려지지 않았습니다.

Ryzen의 새로운 노트북

AMD는 모바일 프로세서 외에도 이를 기반으로 하는 새로운 노트북을 홍보하고 있습니다. 2017년에는 모바일 Ryzen에 HP Envy x360, Lenovo Ideapad 720S, Acer Swift 3 모델이 출시되었고, 2018년 1분기에는 여기에 Acer Nitro 5 시리즈, Dell Inspiron 5000, HP가 추가될 예정입니다. 모두 작년 모바일 Ryzen 7 2700U 및 Ryzen 5 2500U에서 작동합니다.

Acer Nitro 제품군은 게임기입니다. Nitro 5 라인에는 1920 × 1080 해상도의 15.6인치 IPS 디스플레이가 장착되어 있습니다. 일부 모델에는 내부에 16개의 그래픽 장치가 있는 별도의 Radeon RX 560 그래픽 칩이 추가됩니다.

Dell Inspiron 5000 노트북 제품군은 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브가 장착된 15.6인치 및 17인치 디스플레이 모델을 제공합니다. 라인의 일부 모델에는 6개의 그래픽 장치가 있는 별도의 Radeon 530 그래픽 카드도 제공됩니다. Ryzen 5 2500U의 통합 그래픽에도 8개의 그래픽 장치가 더 많기 때문에 이것은 다소 이상한 구성입니다. 그러나 개별 카드의 장점은 더 높은 클럭 속도와 개별 그래픽 메모리 칩(RAM 섹션 대신)에 있을 수 있습니다.

모든 Ryzen 프로세서에 대한 가격 인하

프로세서(소켓) 코어/스레드 이전 가격* 새로운 가격*
라이젠 스레드리퍼 1950X(TR4) 16/32 56,000 ₽ ($999) -
라이젠 스레드리퍼 1920X(TR4) 12/24 45,000 ₽ ($799) -
라이젠 스레드리퍼 1900X(TR4) 8/16 31,000 ₽ ($549) 25,000 ₽ ($449)
라이젠 7 1800X(AM4) 8/16 28,000 ₽ ($499) 20,000 ₽ ($349)
라이젠 7 1700X(AM4) 8/16 22 500 ₽ ($399) 17 500 ₽ ($309)
라이젠 7 1700(AM4) 8/16 18 500 ₽ ($329) 17 000 ₽ ($299)
라이젠 5 1600X(AM4) 6/12 14,000 ₽ ($249) 12 500 ₽ ($219)
라이젠 5 1600(AM4) 6/12 12 500 ₽ ($219) 10 500 ₽ ($189)
라이젠 5 1500X(AM4) 4/8 10 500 ₽ ($189) 9 800 ₽ ($174)
라이젠 5 1400(AM4) 4/8 9 500 ₽ ($169) -
라이젠 5 2400G(AM4) 4/8 - 9 500 ₽ ($169)
라이젠 3 2200G(AM4) 4/4 - 5 600 ₽ ($99)
라이젠 3 1300X(AM4) 4/4 7 300 ₽ ($129) -
라이젠 3 1200(AM4) 4/4 6 100 ₽ ($109) -

2020년 계획: Navi 그래픽, Zen 3 프로세서

2017년은 AMD에게 전환점이었습니다. 수년간의 어려움 끝에 AMD는 Zen 코어 마이크로아키텍처 개발을 완료하고 1세대 CPU인 Ryzen, Ryzen PRO 및 Ryzen Threadripper PC 프로세서 제품군, Ryzen 및 Ryzen PRO 모바일 제품군, EPYC 서버 제품군을 출시했습니다. 같은 해 Radeon 그룹은 Vega 그래픽 아키텍처를 개발했습니다. Vega 64 및 Vega 56 비디오 카드가 기본으로 출시되었으며 연말까지 Vega 코어가 Ryzen 모바일 프로세서에 통합되었습니다.


AMD의 CEO인 Dr. Lisa Su는 회사가 2020년 이전에 7nm 프로세서를 출시할 것이라고 확신합니다.

참신함은 팬들의 관심을 끌었을 뿐만 아니라 일반 소비자와 애호가의 관심도 사로잡았습니다. Intel과 NVIDIA는 서둘러 반박해야 했습니다. Intel은 Skylake 아키텍처의 계획되지 않은 두 번째 "so"인 6코어 Coffee Lake 프로세서를 출시했고 NVIDIA는 Pascal 기반 비디오 카드의 10번째 시리즈를 12개 모델로 확장했습니다.

AMD의 미래 계획에 대한 소문은 2017년 내내 축적되었습니다. 지금까지 AMD의 CEO인 Lisa Su는 회사가 전자 산업에서 연간 7-8%의 생산성 증가율을 초과할 계획이라고만 밝혔습니다. 마지막으로 CES 2018에서 회사는 2018년 말뿐 아니라 2020년까지의 로드맵을 제시했습니다. 이러한 계획의 근간은 트랜지스터의 소형화를 통한 칩 아키텍처 개선, 즉 현재의 14나노에서 12 및 7 나노미터.

12nm: Zen+ 기반 2세대 Ryzen

Ryzen 브랜드의 2세대인 Zen+ 마이크로아키텍처는 12nm 공정 기술을 기반으로 합니다. 사실, 새로운 아키텍처는 수정된 Zen입니다. GlobalFoundries 공장의 기술 생산 표준은 14nm 14LPP(Low Power Plus, English low power 소모 플러스)에서 12nm norm 12LP(Low Power, English low power 소모)로 이전되고 있습니다. 새로운 12LP 프로세스 기술은 칩에 10%의 성능 향상을 제공해야 합니다.

참조: GlobalFoundries 공장 네트워크는 2009년에 별도의 회사로 분사되어 다른 계약 제조업체와 합병된 이전 AMD 제조 시설입니다. 계약 제조 시장 점유율 측면에서 GlobalFoundries는 UMC와 TSMC에 크게 뒤쳐져 2위를 차지했습니다. 칩 개발자(AMD, Qualcomm 및 기타)는 GlobalFoundries 및 기타 공장에서 생산을 주문합니다.

새로운 프로세스 기술 외에도 Zen + 아키텍처 및 이를 기반으로 하는 칩은 개선된 AMD Precision Boost 2(정확한 오버클러킹) 및 AMD XFR 2(Extended Frequency Range 2) 기술을 받게 됩니다. Precision Boost 2 및 XFR의 특별 수정 - mXFR(모바일 확장 주파수 범위)은 이미 Ryzen 모바일 프로세서에서 찾을 수 있습니다.

Ryzen, Ryzen PRO 및 Ryzen Threadripper PC 프로세서 제품군은 2세대에 출시될 예정이지만 Ryzen 및 Ryzen PRO 모바일 제품군의 세대 업데이트와 서버 EPYC에 대한 정보는 아직 없습니다. 그러나 처음부터 Ryzen 프로세서의 일부 모델에는 칩에 통합된 그래픽이 있거나 없는 두 가지 수정 사항이 있는 것으로 알려져 있습니다. Ryzen 3 및 Ryzen 5 보급형 및 중급 모델은 두 가지 변형으로 출시됩니다. 그리고 높은 수준의 Ryzen 7은 그래픽 수정을 받지 않습니다. 아마도 코드명 Pinnacle Ridge(와이오밍 주 Wind River 능선의 봉우리 중 하나인 산의 뾰족한 마루)가 이러한 특정 프로세서의 코어 아키텍처에 할당되었을 가능성이 큽니다.

2세대 Ryzen 3, 5, 7은 400 시리즈 칩셋과 함께 2018년 4월에 출하될 예정입니다. 그리고 2세대 Ryzen PRO와 Ryzen Threadripper는 2018년 하반기까지 늦어질 것입니다.

7nm: Zen 2의 3세대 Ryzen, Vega 추가 설치형 그래픽, Navi 그래픽 코어

2018년에 Radeon Group은 노트북, 울트라북 및 노트북 태블릿을 위한 별도의 Vega 그래픽을 출시할 예정입니다. AMD는 특정 세부 사항을 공유하지 않습니다. 개별 칩은 HBM2(RAM은 통합 그래픽에 사용됨)와 같은 소형 다층 메모리와 함께 작동하는 것으로 알려져 있습니다. 이와 별도로 Radeon은 메모리 칩의 높이가 1.7mm에 불과하다고 강조합니다.


Vega 통합 및 추가 설치형 그래픽을 보여주는 Radeon 임원

그리고 같은 2018년에 Radeon은 Vega 아키텍처 기반 그래픽 칩을 14nm LPP 공정 기술에서 즉시 7nm LP로 이전하여 12nm를 완전히 뛰어 넘을 것입니다. 그러나 먼저 새로운 그래픽 장치는 Radeon Instinct 라인용으로만 배송됩니다. 이것은 이기종 컴퓨팅을 위한 별도의 Radeon 서버 칩 제품군입니다: 기계 학습 및 인공 지능 - 무인 차량 개발에 대한 수요가 제공됩니다.

그리고 이미 2018년 말 또는 2019년 초에 일반 소비자는 Zen 2 아키텍처의 프로세서와 Navi 아키텍처의 그래픽과 같은 7나노미터 프로세스 기술의 Radeon 및 AMD 제품을 기다릴 것입니다. 또한 Zen 2의 디자인 작업은 이미 완료되었습니다.

AMD 파트너는 이미 3세대 Ryzen용 마더보드 및 기타 구성 요소를 만들 Zen 2의 칩에 대해 알게 되었습니다. AMD는 회사가 유망한 마이크로아키텍처를 개발하기 위해 두 개의 "점프" 팀을 보유하고 있기 때문에 이러한 속도를 얻고 있습니다. Zen과 Zen+에 대한 병렬 작업으로 시작했습니다. Zen이 완료되면 첫 번째 팀은 Zen 2로 이동하고 Zen+가 완료되면 두 번째 팀은 Zen 3으로 이동합니다.

7nm 플러스: Zen 3의 4세대 Ryzen

AMD의 한 부서에서 Zen 2의 대량 생산 문제를 해결하는 동안 다른 부서에서는 이미 "7nm+"로 지정된 기술 표준에서 Zen 3를 설계하고 있습니다. 회사는 자세한 내용을 공개하지 않았지만 간접 데이터에 따르면 기존의 Deep Ultraviolet lithography(DUV, Deep Ultraviolet)를 새로운 Hard Ultraviolet lithography(EUV, Extreme Ultraviolet) 13.5 nm의 파장.


GlobalFoundries는 이미 5nm로의 전환을 위한 새로운 장비를 설치했습니다.

2017년 여름에 GlobalFoundries 공장 중 하나는 네덜란드 ASML의 TWINSCAN NXE 시리즈에서 10개 이상의 리소그래피 시스템을 구입했습니다. 동일한 7nm 공정 기술 내에서 이 장비를 부분적으로 사용하면 전력 소비를 더욱 줄이고 칩 성능을 높일 수 있습니다. 아직 정확한 메트릭이 없습니다. 새로운 라인을 디버그하고 대량 생산을 위한 수용 가능한 용량으로 가져오는 데 시간이 더 걸릴 것입니다.

AMD는 2020년 말까지 Zen 3 마이크로아키텍처 기반 프로세서에서 7nm+ 칩 판매를 시작할 것으로 예상합니다.

5nm: Zen 4의 5세대 및 차세대 Ryzen?

AMD는 아직 공식 발표를 하지 않았지만 회사의 다음 개척자는 5nm 공정 기술이 될 것이라고 안전하게 추측할 수 있습니다. 이 비율의 실험용 칩은 이미 IBM, Samsung 및 GlobalFoundries의 연구 연합에서 생산되었습니다. 5nm 제조 공정을 기반으로 하는 결정은 더 이상 3nm 이상의 정확도를 가진 경자외선 리소그래피의 부분적이지만 본격적인 사용이 필요하지 않습니다. 이 해상도는 ASML에서 GlobalFoundries가 구입한 TWINSCAN NXE:3300B 리소그래피 시스템 모델에서 제공합니다.


몰리브덴 이황화물(0.65나노미터)의 한 분자 두께의 층은 0.5볼트에서 25펨토암페어/마이크로미터의 누설 전류를 나타냅니다.

그러나 어려움은 5nm 공정이 트랜지스터의 모양을 변경해야 한다는 사실에도 있습니다. 오랫동안 확립된 FinFET(영어 핀의 핀 모양 트랜지스터)는 유망한 GAA FET(게이트 올라운드 트랜지스터 형태)에 자리를 내줄 수 있습니다. 그러한 칩의 대량 생산을 설정하고 배포하는 데 몇 년이 더 걸릴 것입니다. 소비자 전자 부문은 2021년 이전에 이를 받지 못할 것입니다.

기술 규범의 추가 축소도 가능합니다. 예를 들어, 2003년에 한국 연구원들은 3나노미터에서 FinFET을 만들었습니다. 2008년 맨체스터 대학은 그래핀(탄소 나노튜브)을 기반으로 한 나노미터 트랜지스터를 만들었습니다. 그리고 2016년 버클리 연구소의 연구원들은 나노미터 이하 규모를 정복했습니다. 그래핀과 이황화몰리브덴(MoS2) 모두 이러한 트랜지스터에 사용할 수 있습니다. 사실, 2018년 초에는 새로운 재료로 전체 칩이나 기판을 생산할 방법이 아직 없었습니다.

  • 칩 코드명: "하와이"
  • 62억 개의 트랜지스터(Tahiti의 Radeon HD 7970에는 43억 개의 트랜지스터가 있음)
  • 4개의 지오메트리 프로세서
  • 512비트 메모리 버스: GDDR5 메모리를 지원하는 8개의 64비트 폭 컨트롤러
  • 코어 클럭 최대 1000MHz(동적)
  • 총 2816개의 부동 소수점 ALU로 구성된 176개의 SIMD 코어로 구성된 44개의 GCN 컴퓨팅 유닛(정수 및 부동 소수점 형식 지원, FP32 및 FP64 정밀도)
  • 모든 텍스처 형식에 대해 삼선형 및 이방성 필터링을 지원하는 176개의 텍스처 유닛
  • FP16 또는 FP32 프레임 버퍼 형식을 포함하여 픽셀당 16개 이상의 샘플을 프로그래밍할 수 있는 전체 화면 앤티 앨리어싱 모드를 지원하는 64개의 ROP. 클럭당 최대 64개 샘플 및 무색 모드(Z만 해당)에서 최대 성능 - 클럭당 256개 샘플

Radeon R9 290X 그래픽 사양

  • 코어 주파수: 최대 1000MHz
  • 범용 프로세서 수: 2816
  • 텍스처 유닛 수: 176, 블렌딩 유닛: 64
  • 메모리 유형: GDDR5
  • 메모리 용량: 4기가바이트
  • 컴퓨팅 성능(FP32) 5.6테라플롭
  • 이론상 최대 채우기 속도: 초당 최대 64기가픽셀.
  • 이론적 텍스처 샘플링 속도: 초당 최대 176기가텍셀.
  • PCI 익스프레스 3.0 버스
  • 최대 275W의 전력 소비
  • 8핀 1개 및 6핀 전원 커넥터 1개,
  • 듀얼 슬롯 디자인
  • 미국 시장의 권장 가격은 $549(러시아의 경우 - 19990 루블)입니다.

Radeon R9 290 그래픽 사양

  • 코어 클럭: 최대 947MHz
  • 범용 프로세서 수: 2560
  • 텍스처 유닛 수: 160, 블렌딩 유닛: 64
  • 유효 메모리 주파수: 5000MHz(4×1250MHz)
  • 메모리 유형: GDDR5
  • 메모리 용량: 4기가바이트
  • 메모리 대역폭: 초당 320GB
  • 컴퓨팅 성능(FP32) 4.9테라플롭
  • 이론상 최대 채우기 속도: 초당 최대 60.6기가픽셀.
  • 이론적 텍스처 샘플링 속도: 초당 최대 152기가텍셀.
  • PCI 익스프레스 3.0 버스
  • 듀얼 링크 DVI 2개, HDMI 1개, DisplayPort 1개
  • 최대 275W의 전력 소비
  • 듀얼 슬롯 디자인
  • 미국 시장의 권장 가격은 399달러(러시아의 경우 13,990루블)입니다.

주요 뉴스의 이름에서 AMD 비디오 카드의 네이밍 시스템이 변경되었음을 알 수 있습니다. 이러한 시스템이 자체 생산 APU(예: A8 및 A10 제품군) 및 기타 제조업체(예: Intel Core i5 및 i7에는 유사한 프로세서 명명 시스템)에서 오랫동안 사용되어 왔다는 사실에 의해 혁신이 부분적으로 정당화됩니다. ) 그러나 비디오 카드의 경우 이전 명명 시스템이 분명히 더 논리적이고 이해하기 쉬웠습니다. 적어도 Radeon HD 9000 라인의 재고가 있고 "HD" 접두사가 다른 것으로 변경될 수 있음에도 불구하고 AMD가 지금 그것을 변경한 이유가 궁금합니다.

R7 및 R9 제품군으로의 구분도 여전히 명확하지 않습니다. 260X는 여전히 R7 제품군에 속하고 270X는 이미 R9에 속해 있는 이유는 무엇입니까? 그러나 자료에서 고려된 Radeon R9 290X를 사용하면 모든 것이 다소 더 논리적이고 상위 R9 제품군에 속하며 시리즈의 최대 일련 번호인 290을 갖습니다. 하지만 왜 "X"로 도약을 시작해야 했습니까? 접미사? 왜 이전 가족처럼 숫자로 살 수 없었습니까? 3자리가 부족하고 285, 295와 같은 숫자가 마음에 들지 않는다면 이름에 4자리 R9 2950, ​​R9 2970을 남겨두시면 됩니다. 하지만 그러면 시스템은 이전 시스템과 크게 다르지 않을 것입니다. 어떻게든 그들의 직업을 정당화해야 합니다. 글쎄요, 비디오 카드의 이름은 제품이 좋고 가격을 정당화하는 한 열 번째입니다.

그리고 여기에는 문제가 없습니다. Radeon R9 290X의 권장 가격은 동일한 가격대의 해당 최상위 경쟁사의 솔루션보다 낮습니다. Radeon R9 290X의 출시는 분명히 GK110 칩을 기반으로 하는 NVIDIA GeForce GTX 780과 싸우는 것을 목표로 하고 있습니다. 순전히 패션 솔루션)이며 NVIDIA의 상위 모델에 대한 가격 인하를 고려하더라도 권장 가격이 더 높습니다.

Radeon R9 290의 권장 가격도 동일한 가격대의 해당 경쟁업체 솔루션 가격보다 낮습니다. Radeon R9 290은 분명히 경쟁사의 주니어 최고급 보드인 GK110 칩을 기반으로 NVIDIA GeForce GTX 780과 경쟁하도록 설계되었습니다. Ti는 이미 발표되었으며 곧 출시될 예정입니다). NVIDIA 모델은 MSRP가 더 높지만($499 vs. $399) 게임에서는 더 나은 성능을 제공할 수 있습니다. AMD의 3DMark 친화적인 Fire Strike가 아닙니다.

AMD 그래픽 카드의 두 상위 모델에는 모두 4GB의 GDDR5 메모리가 있습니다. 하와이 그래픽 칩에는 512비트 메모리 버스가 있기 때문에 이론적으로 2GB를 넣을 수 있지만 이러한 양의 GDDR5 메모리는 이미 최고급 솔루션에 너무 작습니다. 특히 Radeon HD 7970이 탑재된 이후 3GB의 메모리, 예, Battlefield 4와 같은 최신 타이틀은 이미 최소 3GB의 VRAM을 권장합니다. 그리고 4기가바이트는 가장 높은 설정과 해상도의 최신 게임에서, 그리고 차세대 콘솔용으로 설계된 멀티플랫폼 게임이 출시되기 시작할 미래에도 분명히 충분할 것입니다: PS4 및 Xbox One.

에너지 소비와 관련하여 이 문제는 쉽지 않습니다. 문서상 새 모델의 전력 소비는 Radeon HD 7970GHz에 비해 많이 증가하지 않았지만 뉘앙스가 있습니다. 일부 이전 최고의 솔루션과 마찬가지로 AMD Radeon R9 290X에는 두 가지 BIOS 펌웨어 중 하나를 선택할 수 있는 특수 스위치가 카드에 있습니다. 이 스위치는 비디오 출력이 있는 마운팅 플레이트 옆의 비디오 카드 끝 부분에 있습니다. 당연히 전환 후 변경 사항을 적용하려면 PC를 다시 시작해야 합니다. 공장에서 모든 Radeon R9 290X는 두 가지 BIOS 버전으로 플래시되며 이러한 모드는 전력 소비 측면에서 서로 현저하게 다릅니다. 이전 모델과 달리 R9 290의 특수 스위치는 물리적으로 존재하지만 하나의 모드만 사용할 수 있습니다.

"저소음 모드"(저소음 모드) - 비디오 카드의 장착 플레이트에 가장 가까운 스위치 "1"의 위치. 이 모드는 게임 시스템의 소음이 걱정되는 플레이어를 위한 것입니다. 예를 들어, 조용히 해야 하는 방에서 헤드폰을 사용하고 조용한 냉각 시스템이 있는 PC를 사용하는 경우.

"Uber 모드"(수퍼 모드 또는 일반 모드) - 비디오 출력이 있는 장착 플레이트에서 가장 먼 위치 "2"를 전환합니다. 이 모드는 게임, 테스트 및 CrossFire 시스템에서 최대 성능을 위해 설계되었습니다. 모드의 이름으로 볼 때 저소음 모드는 성능이 약간 떨어지는 대신 냉각 시스템에서 더 적은 소음을 제공하고 슈퍼 모드는 비디오 카드의 팬에서 더 높은 전력 소비와 소음으로 가능한 최대를 제공한다는 것이 분명합니다. 냉각 시스템. 사용자가 선택의 여지가 있고 자신의 필요에 따라 제한 없이 모든 모드를 자유롭게 사용할 수 있다는 것이 좋습니다.

건축적 특징

AMD Radeon R9 290(X) 시리즈 그래픽 카드를 뒷받침하는 새로운 하와이 그래픽 칩은 우리가 이미 알고 있는 GCN(Graphics Core Next) 아키텍처를 기반으로 하며, 컴퓨팅 성능과 DirectX의 모든 기능을 완벽하게 지원하도록 약간 수정되었습니다. 11.2, 이와 같이 이전에 Radeon R7 260X의 기반이 된 Bonaire 칩(Radeon HD 7790)에서 만들어졌습니다. Bonaire와 Hawaii의 아키텍처 변경은 컴퓨팅 기능의 개선(더 많은 동시 실행 스레드 지원) 및 AMD PowerTune 기술의 새 버전과 관련이 있습니다. 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명하겠습니다.

DirectX 11.2의 새로운 기능에는 PRT(부분 상주 텍스처)라는 하와이의 GPU 가상 메모리 하드웨어를 사용하는 타일 리소스가 포함됩니다. 가상 비디오 메모리를 사용하면 응용 프로그램이 엄청난 양의 텍스처를 사용하고 비디오 메모리로 스트리밍할 수 있도록 하는 알고리즘에 대한 효율적인 하드웨어 지원을 쉽게 얻을 수 있습니다. PRT는 이러한 작업에서 비디오 메모리를 보다 효율적으로 사용할 수 있도록 하며 유사한 기술이 이미 일부 게임 엔진에서 사용되고 있습니다.

우리는 이미 Radeon HD 7970 릴리스 전용 자료에서 PRT에 대해 설명했지만 Bonaire와 하와이에서는 이러한 기능이 확장되었습니다. 이러한 비디오 칩은 주로 세부 수준(LOD) 및 텍스처 필터링 알고리즘과 관련된 DirectX 11.2에 추가된 모든 추가 기능을 지원합니다.

GCN 기능이 확장되었지만 새로운 최고급 GPU를 설계할 때 AMD의 주요 관심사는 칩의 전력 효율성을 개선하는 것이었습니다. 타히티는 이미 너무 많은 전력을 소비하고 있고 하와이는 더 많은 컴퓨팅 장치를 포함했기 때문입니다. AMD 엔지니어들이 경쟁 제품을 시장에 출시하기 위해 무엇을 했는지 살펴보겠습니다.

새로운 그래픽 프로세서는 논리적으로 네 부분(Shader Engine)으로 나뉘며, 각 부분에는 텍스처 모듈, 기하학적 프로세서 1개, 래스터라이저 및 여러 ROP 장치를 포함하여 11개의 확장된 컴퓨팅 장치(Compute Unit)가 포함되어 있습니다. 즉, 가장 현대적인 AMD 칩의 블록 다이어그램은 유사한 구성을 가진 NVIDIA 칩의 다이어그램과 훨씬 더 유사해졌습니다.

전체적으로 하와이 그래픽 칩에는 2816개의 스트림 프로세서, 64개의 ROP 및 176개의 TMU를 포함하는 44개의 컴퓨팅 유닛이 포함됩니다. 문제의 GPU에는 8개의 64비트 컨트롤러와 1MB의 L2 캐시로 구성된 512비트 메모리 버스가 있습니다. 그것은 Tahiti와 동일한 28nm 공정 기술로 생산되지만 이미 62억 개의 트랜지스터를 포함하고 있습니다(Tahiti는 43억 개).

그러나 이것은 Radeon R9 290X에 사용되는 모든 활성 블록이 있는 본격적인 칩에만 적용됩니다. 더 젊은 R9 290은 2560개의 스트림 프로세서와 160개의 텍스처 유닛을 포함하는 40개의 활성 컴퓨팅 유닛이 있는 칩을 받았습니다. 그러나 ROP 블록의 수는 줄어들지 않고 64개가 남아 있습니다. 메모리 버스에도 동일하게 적용되며 512비트로 유지되며 8개의 64비트 컨트롤러로 구성됩니다.

하와이 GPU를 구성하는 셰이더 엔진의 블록 다이어그램을 고려하십시오. 이것은 다음 엔진 중 4개를 포함하는 칩의 큰 블록 부분입니다.

각 셰이더 엔진에는 클록당 하나의 지오메트리 프리미티브를 처리할 수 있는 하나의 지오메트리 프로세서와 하나의 래스터라이저가 포함되어 있습니다. 하와이의 기하학적 성능이 향상되었을 뿐만 아니라 AMD의 이전 GPU에 비해 ​​균형이 잘 맞아야 할 것 같습니다.

GCN 아키텍처 셰이더 엔진은 각각 4개의 ROP 블록을 포함하는 최대 4개의 확대된 RB(Render Back-end) 블록을 포함할 수 있습니다. 셰이더 엔진의 Compute Unit 수도 다를 수 있지만, 이 경우 11개가 있습니다. 하지만 명령어 및 상수에 대한 캐시는 Compute Unit 4개마다 나누어집니다. 즉, 11개가 아닌 12개의 연산 장치를 셰이더 엔진에 포함시키는 것이 더 논리적이겠지만, 그런 숫자는 더 이상 하와이의 소비 전력 제한에 포함되지 않는 것 같습니다.

GCN 아키텍처의 컴퓨팅 유닛은 다양한 기능 유닛을 포함한다: 텍스처 페치 모듈(16개), 텍스처 필터링 모듈(4개), 분기 예측 유닛, 스케줄러, 연산 유닛(4개 벡터 및 1개 스칼라), 1단계 캐시 메모리(컴퓨팅 유닛당 16KB), 벡터 및 스칼라 레지스터용 메모리, 공유 메모리(컴퓨팅 유닛당 64KB).

하와이 GPU에는 4개의 셰이더 엔진이 있으므로 총 4개의 지오메트리 처리 장치와 래스터화 엔진이 있습니다. 따라서 AMD의 새로운 최고급 GPU는 클록당 최대 4개의 기하학적 프리미티브를 처리할 수 있습니다. 또한 하와이에서 기하학 데이터 버퍼링이 개선되었으며 기하학 기본 매개변수에 대한 캐시가 증가했습니다. 모두 함께 기하학적 셰이더에서 많은 양의 계산을 수행하고 테셀레이션을 적극적으로 사용하여 성능이 크게 향상됩니다.

또한 그래픽이기는 하지만 여전히 프로세서인 새로운 새의 컴퓨팅 기능이 일부 변경되었습니다. 이 칩에는 PCI Express 3.0 버스를 최대한 활용하는 2개의 DMA 엔진이 포함되어 있으며 16GB/s의 양방향 대역폭이 선언되었습니다. 8개의(하와이 칩의 경우) ACE(Asynchronous Compute Engine)를 사용하여 수행되는 비동기 컴퓨팅의 가능성도 비교적 새롭다고 할 수 있습니다.

ACE 블록은 GPU와 병렬로 작동하며 각각은 8개의 명령 스트림을 관리할 수 있습니다. 이러한 조직은 멀티태스킹 환경에서 독립적인 스케줄링 및 운영, 글로벌 메모리 및 L2 캐시의 데이터에 대한 액세스, 빠른 컨텍스트 전환을 제공합니다. 이는 그래픽 및 일반 컴퓨팅 모두에 GPU를 사용할 때 컴퓨팅 작업과 게임 응용 프로그램에서 특히 중요합니다. 또한 이 혁신은 Mantle과 같은 API를 사용하여 GPU 기능에 대한 저수준 액세스를 사용할 때 이론적으로 이점이 될 수 있습니다.

그래픽 컴퓨팅에 적용되는 하와이의 기능으로 돌아가 보겠습니다. 예상되는 UltraHD 모니터의 보급과 함께 해상도 요구 사항의 증가로 인해 래스터 작업 단위인 ROP의 컴퓨팅 성능을 높이는 것이 필요하게 되었습니다. 하와이 칩에는 16개의 RBE(Render Back End) 블록이 포함되어 있으며 이는 타히티의 두 배입니다. 16개의 RBE에는 클럭당 최대 64픽셀을 처리할 수 있는 64개의 ROP가 포함되어 있으며 이는 경우에 따라 매우 유용할 수 있습니다.

메모리 하위 시스템의 경우 하와이에는 1MB의 L2 캐시가 있으며 64KB의 16개 섹션으로 나뉩니다. 캐시 메모리가 33% 증가하고 내부 처리량이 1/3로 증가한다고 주장합니다. L2/L1 캐시의 총 처리량은 1TB/s로 선언됩니다.

메모리는 함께 512비트 버스를 구성하는 8개의 64비트 컨트롤러를 통해 액세스됩니다. Radeon R9 290X의 메모리 칩은 5.0GHz로 클럭되어 Radeon HD 7970GHz보다 20% 이상 높은 320GB/s의 총 메모리 대역폭을 제공합니다. 동시에 메모리 컨트롤러가 차지하는 칩 면적은 타히티의 384비트 컨트롤러에 비해 20% 감소했다.

맨틀 저수준 그래픽 API

Mantle이라는 새로운 그래픽 API의 도입은 상당히 예상치 못한 일이었습니다. AMD는 DirectX로 Microsoft의 관심 영역에 들어갔고 일부를 결정했습니다. 예를 들어 대결이라고 가정해 봅시다. 물론 이동의 이유는 차세대 게임 콘솔의 경우 AMD가 Sony, Microsoft, Nintendo의 모든 GPU를 공급하는 업체이고 AMD가 이를 통해 실질적인 이점을 얻고자 했기 때문입니다.

AMD는 Battlefield 및 기타 여러 가지를 뒷받침하는 Frostbite 게임 엔진을 출시한 DICE 및 EA의 영향으로 인해 이 API를 출시하기로 결정했습니다. Frostbite 엔진을 실행하는 DICE의 기술자들은 PC를 DICE의 필수 요소인 훌륭한 게임 플랫폼으로 생각합니다. 그들은 Battlefield, Need for Speed, Star Wars, Mass와 같은 시리즈의 15개 이상의 게임의 기반이 되는 회사의 새로운 엔진인 Frostbite 3 엔진에서 새로운 기술을 개발하고 구현하기 위해 오랫동안 AMD와 협력해 왔습니다. 이펙트, 커맨드 앤 컨커, 드래곤 에이지, 미러스 에지 등

AMD가 GPU에 대한 깊은 Frostbite 최적화의 기회에 뛰어든 것은 당연합니다. 이 게임 엔진은 매우 현대적이며 DirectX 11(심지어 11.1)의 모든 중요한 기능을 지원하지만 개발자는 PC 시스템의 기능을 최대한 활용하고 DirectX 및 OpenGL의 한계에서 벗어나 CPU와 GPU를 사용하기를 원했습니다. 일부 기능은 DirectX 사양을 초과하고 OpenGL은 개발자가 계속 사용하지 않기 때문에 더 효율적입니다.

Mantle 그래픽 API는 AMD 그래픽 카드의 전체 하드웨어 기능을 제공하여 현재 소프트웨어 한계를 넘어 게임 콘솔에서 수행되는 방식과 유사하게 게임 엔진과 GPU 하드웨어 리소스 사이에 더 얇은 소프트웨어 셸을 사용합니다. 그리고 "데스크톱" 형식의 모든 미래 게임 콘솔(무엇보다도 Playstation 4 및 Xbox One)이 PC, AMD 및 게임 개발자에게 친숙한 GCN 아키텍처를 기반으로 하는 AMD 그래픽 솔루션을 기반으로 한다는 사실을 고려하면 기회 - 게임 엔진 코드에 대한 API 영향을 최소화하면서 콘솔과 동일한 스타일로 PC에서 게임 엔진을 프로그래밍할 수 있는 특수 그래픽 API.

예비 데이터에 따르면 Mantle을 사용하면 다른 그래픽 API에 비해 드로우 콜(draw call) 실행 시간이 9배의 이점이 있어 CPU의 부하를 줄일 수 있습니다. 이러한 다중 이점은 인공적인 조건에서만 가능하지만 3D 게임의 일반적인 조건에서는 약간의 우월성이 제공됩니다.

이 저수준, 고성능 그래픽 API는 주요 게임 개발자, 특히 DICE의 상당한 입력을 받아 AMD에서 개발되었으며, 곧 출시될 Battlefield 4 게임은 Mantle을 사용하는 첫 번째 프로젝트이며 다른 게임 개발자가 사용할 수 있습니다. 이 API는 미래에 - 아직 알려지지 않았지만 정확히 언제입니다.

Battlefield 4의 출시 버전은 DirectX 11.1만 지원하며 Mantle API 지원은 AMD Radeon 그래픽 카드에 더욱 최적화된 무료 업데이트가 출시되는 12월로 예정되어 있습니다. GCN 그래픽 카드가 있는 PC 시스템에서 Frostbite 3 엔진은 8개의 처리 코어에 대한 작업을 병렬화하여 CPU의 부하를 줄이고 GCN 하드웨어 기능에 대한 전체 액세스와 함께 특별한 저수준 성능 최적화를 도입하는 Mantle을 사용합니다.

Mantle을 사용하면 대중은 답변보다 더 많은 질문을 받게 됩니다. 예를 들어, 저수준 Mantle 드라이버가 일반적으로 GPU 리소스 자체를 관리하는 Windows DirectX 운영 체제에서 GPU 리소스에 대한 직접 액세스와 함께 작동하는 방식과 이러한 리소스가 Mantle 기반 게임 응용 프로그램 및 Windows 시스템. . APU13 정상 회담에서 몇 가지 질문에 대한 답변을 얻었지만 이것은 기술적인 세부 사항이 없는 짧은 파트너 목록과 하나의 시연 프로그램에 불과했습니다.

처음에는 열광자들 사이에서 미래 세대 콘솔도 Mantle을 지원할 것이라는 기대가 있었습니다. 이는 단순히 콘솔 개발자에게 필요하지 않고 유익하지 않기 때문에 현실이 되지 않을 것입니다. 따라서 Microsoft는 자체 그래픽 API를 보유하고 있으며 이 회사는 Xbox One이 최신 AMD 비디오 칩에서도 지원되는 DirectX 11.2에 가까운 기능인 DirectX 11.x를 독점적으로 사용할 것임을 이미 확인했습니다. OpenGL 및 Mantle과 같은 다른 그래픽 API는 Xbox One에서 사용할 수 없으며 이는 Microsoft의 공식 입장입니다. 이 회사의 대표자는 아직 공식적으로 이에 대해 아무 것도 발표하지 않았지만 Sony PlayStation 4에도 동일하게 적용됩니다.

또한 일부 보고서에 따르면 DICE 및 기타를 제외한 게임 개발자는 Mantle을 앞으로 몇 개월 동안 사용할 수 없습니다. 사용 가능한 모든 정보를 함께 추가하면 현재 맨틀의 전망이 정말 막연해 보입니다. AMD는 차례로 Mantle이 콘솔용이 아니며 콘솔과 "유사한" 저수준 API일 뿐이라고 주장합니다. API가 여전히 다른 경우 어떻게 유사합니까? 명확하지 않습니다. 음, 아마도 "낮은" 수준과 하드웨어에 대한 근접성일 수 있지만, 이것은 분명히 모든 개발자에게 필요한 것은 아니며 추가 개발 시간이 필요할 것입니다.

결과적으로 콘솔에서 Mantle 지원이 없는 상황에서 이 그래픽 API는 PC에서만 사용할 수 있으므로 관심이 줄어듭니다. 많은 사람들은 Glide와 같은 먼 과거의 그래픽 API를 기억합니다. Mantle과의 차이는 크지만 콘솔과 전용 GPU의 3분의 2(대략 이 점유율은 몇 년 동안 NVIDIA의 해당 솔루션이 차지했습니다)에 대한 지원 없이는 이 API가 실제로 인기있는. 저수준 GPU 프로그래밍에 관심을 보이고 AMD로부터 적절한 지원을 받을 개인 게임 개발자가 사용할 가능성이 높습니다.

주요 질문은 Mantle이 저수준 콘솔 API에 얼마나 가까운지와 실제로 개발 또는 이식 비용을 줄이는지 여부입니다. 또한 저수준 GPU 프로그래밍으로 전환하는 실제 이점이 얼마나 큰지, Mantle과 함께 사용할 수 있는 기존 인기 API에서 공개되지 않는 그래픽 칩의 기능이 얼마나 많은지 불분명합니다.

TrueAudio 사운드 처리 기술

우리는 또한 AMD의 새로운 라인 출시에 대한 이론적 자료에서 이미 이 기술에 대해 최대한 자세히 이야기했습니다. Radeon R7 및 R9 시리즈의 출시와 함께 회사는 AMD Radeon R7 260X 및 R9 290(X)에서만 지원되는 프로그래밍 가능한 오디오 엔진인 AMD TrueAudio 기술을 세상에 소개했습니다. 최신 기술은 Bonaire 및 Hawaii 칩이며 GCN 1.1 아키텍처 및 TrueAudio 지원을 포함한 기타 혁신을 갖추고 있습니다.

TrueAudio는 AMD GPU에 내장된 프로그래밍 가능 오디오 엔진으로, 첫 번째는 Radeon R7 260X의 기반이 되는 Bonaire 칩이고 두 번째는 하와이입니다. TrueAudio는 설치된 CPU에 관계없이 호환 가능한 GPU가 있는 시스템에서 오디오 작업의 실시간 처리를 보장합니다. 이를 위해 여러 Tensilica HiFi EP 오디오 DSP DSP 코어가 Hawaii 및 Bonaire 칩과 기타 배관에 통합됩니다.

TrueAudio 기능은 인기 있는 오디오 처리 라이브러리를 사용하여 액세스할 수 있으며, 이 라이브러리의 개발자는 특수 AMD TrueAudio API를 사용하여 내장 오디오 엔진의 리소스를 사용할 수 있습니다. 이러한 신기술의 경우 가장 중요한 문제는 사운드 작업을 위한 오디오 엔진 및 라이브러리 개발자와의 파트너십 문제입니다. AMD는 게임 개발자(Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), 오디오 미들웨어 개발자(FMOD, Audiokinetic), 오디오 알고리즘 개발자(GenAudio, McDSP) 등 이 분야의 개발로 잘 알려진 많은 회사와 긴밀하게 협력하고 있습니다.

TrueAudio 기술은 PC 오디오 처리 하드웨어의 정체를 감안할 때 상당히 흥미롭습니다. 현재로서는 결정의 타당성에 대한 질문이 남아 있습니다. 우리는 게임 개발자가 AMD의 추가 동기 없이 극도로 제한된 호환성(현재 TrueAudio는 Radeon HD 7790, R7 260X 및 R9 290X의 세 가지 비디오 카드에서만 지원됨)을 고려하여 이 기술을 프로젝트에 통합하기 위해 서두를지 의심합니다. . 그러나 우리는 복잡한 오디오 처리 분야의 모든 혁신을 환영하며 기술이 확산되기를 바랍니다.

향상된 PowerTune 전원 관리 및 오버클럭 설정

AMD의 PowerTune 전원 관리 기술은 AMD의 Radeon R9 290X 그래픽 카드에서도 일부 개선되었습니다. 우리는 이미 Radeon HD 7790 리뷰에서 이러한 개선 사항에 대해 썼습니다. 보다 효율적인 전원 관리를 위해 최신 AMD 그래픽 칩에는 다양한 주파수와 전압을 가진 여러 상태가 있으므로 이전보다 더 높은 클럭 속도를 달성할 수 있습니다. 동시에 GPU는 항상 현재 GPU 부하 및 비디오 칩 전력 소비에 대해 최적의 전압 및 주파수로 작동하며, 이를 기반으로 하는 상태 간 전환이 기반이 됩니다.

하와이 칩은 2세대 직렬 VID 인터페이스인 SVI2를 통합합니다. Hawaii 및 Bonaire를 포함한 모든 최신 GPU 및 APU는 물론 Socket FM2가 있는 모든 APU에는 이 전압 조정기가 있습니다. 전압 조정기의 정확도는 6.25mV이며 0.00V와 1.55V의 전압 사이에 255개의 가능한 값이 적합합니다. 전압 조정기는 여러 전력선을 관리할 수 있습니다.

Bonaire 시대부터 알려진 새로운 알고리즘에서는 PowerTune 기술이 소비 수준을 초과할 때 주파수를 갑자기 재설정할 필요가 없으며 전압도 함께 감소합니다. 상태 간 전환은 매우 빠르며 짧은 시간에도 설정된 소비 제한을 초과하지 않기 위해 GPU는 PowerTune 상태를 초당 100번 전환합니다. 따라서 하와이에는 단일 운영 빈도가 없으며 특정 기간 동안의 평균만 있습니다. 이 접근 방식은 사용 가능한 하드웨어 솔루션에서 "모든 주스를 짜내"고 에너지 효율성을 개선하며 냉각 시스템의 소음을 줄이는 데 도움이 됩니다.

따라서 OverDrive 탭의 Catalyst Control Center 드라이버 설정에 새로운 기능이 나타났습니다. R9 290 시리즈 솔루션용 PowerTune의 혁신을 최대한 활용하기 위해 완전히 재설계되었습니다.

가장 먼저 주목해야 할 것은 Power Limit와 GPU 클럭 간의 연결입니다. 이러한 매개변수는 이제 에너지 소비 및 열 발산 다이어그램에서 함께 연결됩니다. 소비와 성능은 하와이의 새로운 PowerTune 알고리즘과 직접적인 관련이 있기 때문에 이 인터페이스는 오버클러킹을 보다 직관적이고 간단하게 만듭니다.

또한 R9 290 시리즈에 도입된 완전 동적 GPU 클록 제어를 반영합니다. 오버클러킹은 이제 해당 값(GPU Clock)을 특정 백분율만큼 증가시켜 표시되며 특정 주파수를 지정하는 형태의 이전 솔루션 가능성은 더 이상 사용할 수 없습니다.

새로운 OverDrive 인터페이스의 두 번째 주요 변경 사항은 팬 속도 제어입니다. 이 설정도 완전히 재설계되었습니다. 이전 세대에서는 OverDrive 탭에서 사용자가 일정하게 유지되는 고정 팬 속도만 설정할 수 있었습니다. 새 인터페이스에서는 이 설정이 변경되었으며 "최대 팬 속도"라고 하며 팬의 최대 속도 제한을 설정합니다. 그러나 팬 속도는 GPU의 부하와 온도에 따라 변경되며 이전과 같이 고정된 상태로 유지되지 않습니다.

기본적으로 Radeon R9 290X의 팬 속도는 로드된 BIOS 펌웨어의 현재 설정에 따라 다릅니다. 최대 팬 속도를 수동으로 변경하면 다른 값을 선택할 수 있습니다. 그리고 오버클럭할 때 전원 및 주파수 설정을 고려할 뿐만 아니라 팬 속도 제한도 높이는 것이 바람직합니다. 그렇지 않으면 최대 성능이 GPU 온도와 냉각에 의해 제한됩니다.

AMD CrossFire 기술 변경 사항

AMD Radeon R9 290 시리즈 그래픽 카드에서 가장 흥미로운 하드웨어 혁신 중 하나는 특수 브리지를 사용하여 비디오 카드를 서로 연결할 필요 없이 AMD CrossFire 기술을 지원한다는 것입니다. 전용 통신 회선 대신 GPU는 하드웨어 DMA 엔진을 사용하여 PCI Express 버스를 통해 서로 통신합니다. 동시에 연결 브릿지와 동일한 성능과 화질을 제공합니다. 이 솔루션은 훨씬 더 편리하며 AMD는 서로 다른 마더보드에서 호환성 문제가 발생하지 않았다고 주장합니다.

모든 Radeon R9 290X 비디오 카드의 AMD CrossFire 모드에서 최대 성능을 얻으려면 BIOS 스위치를 슈퍼 모드 "Uber Mode"로 설정하고 모든 카드에 대한 냉각이 잘 제공되어야 하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 새로운 PowerTune 기술 GPU 클럭 속도가 낮아져 성능이 저하됩니다.

CrossFire 기술은 평균 프레임 속도를 고려하면 R9 290X를 사용하는 다중 칩 시스템에서 뛰어난 확장성을 제공합니다(CrossFire는 이전에 검토한 비디오 시퀀스의 부드러움에 여전히 문제가 있습니다). 다음 차트는 AMD CrossFire 기술을 사용하여 렌더링하기 위해 함께 작동하는 단일 AMD Radeon R9 290X와 2개의 이러한 카드의 성능을 비교합니다.

다이어그램에 표시된 모든 게임에서 두 번째 비디오 카드가 연결되면 평균 프레임 속도가 최대 2배까지 크게 증가합니다. 최악의 경우 이러한 애플리케이션은 80%의 CrossFire 효율성을 나타내며 평균은 87%입니다.

세 번째 AMD Radeon R9 290X 보드를 CrossFire 시스템에 추가하면 예상대로 효율성이 훨씬 더 떨어지지만 이 카드 중 3개는 여전히 단일 보드에 비해 속도가 2.6배 증가하며 이는 상당히 좋습니다.

AMD 아이피니티 기술 및 UltraHD 지원

AMD는 디스플레이 장치에 대한 정보 출력 분야의 리더 중 하나이며, 2560 × 1600 픽셀의 해상도, DisplayPort 지원, 하나의 GPU에서 3개 이상의 모니터로 출력하는 모니터에 대한 DVI 듀얼 링크 지원을 최초로 도입한 회사 중 하나입니다. (Eyefinity 기술), 4K HDMI 출력 등

Ultra HD라고도 하는 4K 해상도는 Full HD(1920x1080) 해상도의 정확히 4배인 3840x2160 픽셀로 업계에서 매우 중요합니다. 문제는 현재 Ultra HD 모니터와 TV의 보급률이 낮다는 데 있습니다. 4K TV는 매우 크고 비싸게만 판매되며, 매칭되는 모니터는 극히 드물고 매우 비쌉니다. 그러나 Ultra HD 장치의 밝은 미래를 예측하는 분석가에 따르면 상황이 바뀌려고 합니다.

AMD는 Ultra HD 디스플레이를 위한 두 가지 옵션에 대한 연결을 제공합니다. 3840x2160 해상도에서 30Hz 이하만 지원하고 HDMI 또는 DisplayPort를 통해 연결하는 TV와 60Hz에서 1920x2160 해상도를 절반으로 줄이는 모니터. 두 번째 유형의 모니터는 최근에 판매된 DisplayPort 1.2 MST 허브에서도 지원됩니다.

분할 모니터를 지원하기 위해 추가 디스플레이 기능을 설명하는 새로운 VESA 디스플레이 ID 1.3 표준이 도입되었습니다. 새로운 VESA 표준은 모니터와 드라이버 모두에서 지원하는 경우 이러한 모니터의 이미지를 자동으로 "접착"합니다. 이것은 미래를 위해 계획되어 있지만 현재로서는 이러한 4K 타일 모니터를 수동으로 구성해야 합니다. AMD는 최신 버전의 Catalyst 드라이버에 이미 가장 인기 있는 모니터 모델에 대한 자동 구성 옵션이 있다고 말합니다.

또한 AMD Radeon 그래픽 카드는 60Hz의 재생 빈도에서 초고해상도에서 실행하는 데 하나의 스레드만 필요한 세 번째 유형의 Ultra HD 디스플레이도 지원합니다. Radeon R9 290X는 다중 모니터 구성을 위한 충분한 3D 성능을 제공하며, 이는 이러한 시스템에서 최고의 게임 설정과 최고의 렌더링 해상도에서 필수적입니다. 또한 AMD Radeon R9 290X는 5760x1080 픽셀 및 4K와 같은 해상도에서 중요한 더 많은 비디오 메모리 측면에서 NVIDIA GeForce GTX 780에 비해 이점이 있습니다.

AMD Radeon R9 290X 그래픽 카드는 HDMI 1.4b(낮은 재생 빈도가 30Hz를 초과하지 않음) 및 DisplayPort 1.2를 통해 UltraHD 해상도를 지원합니다. 또한 새로운 솔루션의 성능으로 인해 이 해상도에서 최대 설정으로 플레이할 수 있어 거의 모든 게임에서 허용 가능한 프레임 속도를 얻을 수 있습니다.

다중 모니터를 사용하는 능력은 PC 게임 매니아에게도 매우 중요합니다. Radeon R9 시리즈 그래픽 카드의 Eyefinity 기술이 업데이트되었으며 새로운 Radeon R9 290X 그래픽 카드는 최대 6개의 디스플레이 구성을 지원합니다. AMD Radeon R9 시리즈는 AMD Eyefinity 기술과 함께 실행할 때 최대 3개의 HDMI/DVI 디스플레이를 지원합니다.

이 기능을 사용하려면 동일한 타이밍을 지원하는 3개의 동일한 디스플레이 세트가 필요하고, 시스템 시작 시 출력이 구성되며, 세 번째 HDMI/DVI 연결을 위한 디스플레이 핫플러깅을 지원하지 않습니다. AMD Radeon R9 290X에서 3개 이상의 디스플레이를 연결하는 기능을 활용하려면 DisplayPort 지원 모니터 또는 인증된 DisplayPort 어댑터가 필요합니다.

먼저 이론적 지표를 살펴보자. 새로운 Radeon R9 290X가 이전의 최고급 Radeon HD 7970GHz보다 얼마나 빨라야 하는지 알아보겠습니다. 지금까지 GCN의 작은 아키텍처 변경과 관련된 성능 향상 가능성은 고려하지 않았지만 R9 290X 및 HD 7970의 모든 블록을 동일하게 고려하면 다음 그림을 얻을 수 있습니다.

면적 차이가 크지 않고 이론적으로 거의 동일한 수준의 전력 소비(표에 없음)로 최대 지오메트리 처리 속도가 거의 두 배, 계산 및 텍스처 성능이 30% 증가하고 비디오 메모리 대역폭 - 20%, 그리고 유효노출률( 유효노출률) - 최대 90%까지! 후자의 값은 가까운 장래에 계획된 UltraHD 해상도의 대중화를 고려할 때 매우 중요할 것입니다. 왜냐하면 화면의 픽셀 수가 크게 증가할 것이기 때문입니다.

모든 개선 사항은 면적 밀리미터당 유효 성능을 향상시켰습니다. 전력 효율성의 증가에 대해 아는 것은 흥미로울 것이지만 AMD는 최신 최고급 솔루션에 대한 TDP 수준을 지정하는 것을 좋아하지 않으며 새 보드에 대한 275W의 공식 수치는 의심스럽습니다. 에너지 효율이 떨어지지 않기만을 바랄 뿐입니다. 그러나 성능은 Radeon HD 7970과 비교하여 적어도 20-30% 향상되어야 하며 경우에 따라 그 이상입니다.

특히 필레이트 면에서 향상된 기능을 확인하듯 AMD는 최근 출시되는 최신 배틀필드 4 게임에서 달성한 평균 프레임레이트를 꼽고 있다. Battlefield 4는 DICE에서 개발한 인기 있는 Battlefield 시리즈의 속편이며 이 게임은 아마도 올해 가장 기대되는 게임일 것입니다.

Battlefield 4와 그 개발자 DICE는 AMD Gaming Evolved Partner Program의 일부이므로 GCN 아키텍처 GPU용으로 Battlefield 4를 최적화하는 데 문제가 없다는 것은 우리에게 중요합니다. 뿐만 아니라 Battlefield 4의 기반이 되는 새로운 Frostbite 3 게임 엔진은 AMD의 많은 첨단 비디오 칩 기능을 활용하며 12월에 Mantle API 지원 버전이 출시될 예정입니다. 그 동안 게임의 일반 버전에서 성능을 살펴보겠습니다.

보시다시피, 조용한 모드에서도 Radeon R9 290X는 다른 해상도의 두 모드에서 경쟁 GeForce GTX 780보다 분명히 앞서 있습니다. 하지만 R9 290X보다 적은 비디오 메모리가 부족해 이러한 고해상도의 NVIDIA 비디오 카드가 방해를 받을 수 있다는 이론적인 가능성이 있습니다. 물론 더 많은 양의 비디오 메모리도 AMD 신제품의 장점이지만 이것이 결정 요인이 아닌 낮은 해상도에서 비교를 보는 것도 흥미로울 것입니다.

이론적 결론

2013년 10월 말 AMD는 매우 경쟁력 있는 가격과 기능을 갖춘 Radeon R9 290X 비디오 카드 모델을 시장에 출시했으며, 조금 후에는 더 젊은 Radeon R9 290을 출시했습니다. 위의 이론적 특성과 권장 가격을 기반으로 비디오 카드 및 게임 성능을 고려할 때 AMD에서 제공하는 최고의 비디오 카드 모델은 가격, 성능 및 기능 면에서 우수한 비율을 가지고 있다고 단언할 수 있습니다.

새로운 제품의 기능은 AMD의 매우 흥미로운 이니셔티브에 의해 추가로 향상되었습니다. TrueAudio 기술의 형태로 최신 칩에 내장된 오디오 DSP 엔진과 새로운 저수준 그래픽 API 맨틀입니다. AMD가 모든 차세대 게임 콘솔용 그래픽 솔루션 공급업체라는 사실 때문에 개발이 가능했습니다. 그리고 PC 게임에서 이러한 이니셔티브에 대한 전망은 여전히 ​​모호하고 게임 개발자들 사이에서 큰 인기를 얻지는 못했지만 이것은 시작에 불과하며 AMD의 적절한 기술 홍보 접근 방식으로 성공할 것입니다.

최신 Hawaii GPU를 기반으로 하는 솔루션은 Mantle 및 TrueAudio의 형태로 새로운 기술과 회사의 전체 최신 제품 라인을 끌어야 하는 강력한 엔진이 되었습니다. 고급형 그래픽 카드는 다른 모든 사람을 판매하는 데 도움이 되는 제품입니다. 그리고 Radeon R9 290(X) 시리즈 보드는 이 역할을 잘 수행해야 합니다. 유일한 논쟁의 여지가 있는 점은 신제품의 높은 전력 소비와 시장의 공급 부족인 것 같습니다. 결국 보드의 가용성에 명백한 문제가 있습니다.

AMD 라데온 R9 280X 그래픽 카드

  • 칩 코드명: "Tahiti"
  • 코어 주파수: 최대 1000MHz
  • 범용 프로세서 수: 2048
  • 텍스처 유닛 수: 128, 블렌딩 유닛: 32
  • 유효 메모리 주파수: 6000MHz(4×1500MHz)
  • 메모리 유형: GDDR5
  • 메모리 버스: 384비트
  • 메모리 용량: 3GB
  • 메모리 대역폭: 초당 288GB
  • 컴퓨팅 성능(FP32): 4.1테라플롭
  • 이론상 최대 채우기 속도: 초당 32.0기가픽셀.
  • 이론적 텍스처 샘플링 속도: 초당 128.0기가텍셀
  • 2개의 CrossFire 커넥터
  • PCI 익스프레스 3.0 버스
  • 8핀 1개 및 6핀 전원 커넥터 1개
  • 듀얼 슬롯 디자인
  • 미국 MSRP: $299

AMD 라데온 R9 280 그래픽 카드

  • 칩 코드명: "Tahiti"
  • 코어 주파수: 최대 933MHz
  • 유효 메모리 주파수: 5000MHz(4×1250MHz)
  • 메모리 유형: GDDR5
  • 메모리 버스: 384비트
  • 메모리 용량: 3GB
  • 메모리 대역폭: 초당 240GB
  • 이론상 최대 채우기 속도: 초당 30.0기가픽셀.
  • 이론적 텍스처 샘플링 속도: 초당 104.5기가텍셀.
  • PCI 익스프레스 3.0 버스
  • 커넥터: 2개의 DVI 듀얼 링크, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • 소비 전력: 3~250W
  • 8핀 1개 및 6핀 전원 커넥터 1개
  • 듀얼 슬롯 디자인

280X 모델은 조금 늦게 나온 최고급 R9 290(X)보다 한 단계 아래에 있는 회사의 새로운 라인에 있습니다. R9 280X는 최근 1위였던 성공적인 Tahiti 비디오 칩을 기반으로 하며 Radeon HD 7970GHz 모델의 거의 완전한 아날로그이지만 $299(미국 시장에서)의 가격으로 판매되었습니다. 이 모델의 장점 중 AMD는 3기가바이트의 비디오 메모리 용량을 부르는데, 이는 배틀필드 4와 같은 까다로운 게임에서 2560×1440, Ultra HD와 같은 고해상도에서 요구될 것이다. 게다가 비디오 용량은 3GB의 메모리는 이 게임 개발자의 공식 권장 사항입니다. .

성능과 가격을 이전 솔루션과 비교하면 경쟁사에 이어 AMD는 수년 전 비디오 카드와 비교하는 데 반했습니다. 물론 나온지 벌써 4년이 된 Radeon HD 5870과 비교하면 새 제품은 괜찮아 보일 것입니다.

차트의 그래픽 카드는 최신 3DMark 테스트 제품군에서 비교되었으므로 R9 280X가 몇 년 전의 최고급 마더보드보다 두 배 이상 빠른 것은 놀라운 일이 아닙니다. 더 중요한 것은 일부 Radeon HD 7970 모델이 이미 거의 같은 금액으로 판매되고 있지만 이 성능이 약 300달러에 제공된다는 점입니다. 경쟁사의 솔루션과 비교하면 AMD는 비슷한 가격의 경쟁 NVIDIA의 GeForce GTX 760 비디오 카드에 비해 평균 20~25%의 이점이 있다고 주장합니다.

고려 중인 솔루션으로 선택한 모델 R9 280의 숫자 이름은 다른 솔루션과 달리 AMD 비디오 카드 라인의 명명 시스템에 잘 맞습니다. 비디오 카드는 원형이 아닌 도형이라고 부를 필요가 없으며, 단순히 구형 R9 280X 모델에 속하는 "X" 접미사를 박탈했습니다. Tahiti 칩의 주니어 수정을 위한 장소가 미리 제공되었기 때문에 매우 잘 되었습니다.

Radeon R9 280 모델은 R9 270X와 R9 280X 사이 - Tahiti와 Pitcairn 칩을 기반으로 한 본격적인 모델 사이의 중간 가격대의 위치를 ​​차지하고 있으며, 성능면에서는 Radeon HD 7950 Boost에 매우 가깝습니다. 이전 세대에서 알려진 모델. 작년 보드와의 차이점은 약간 더 높은 클럭 속도와 일반적인 전력 소비 수준이지만 그 차이는 미미합니다. Radeon R9 280의 권장 가격은 현재 새로운 Radeon 모델의 주요 경쟁자인 GeForce GTX 760과 같은 동일한 가격대의 유사한 경쟁 솔루션의 가격에 해당합니다.

Radeon R9 시리즈의 새로운 제품은 이전 수정 R9 280X와 마찬가지로 3GB의 GDDR5 메모리를 갖추고 있으며 최대 그래픽 품질 설정에서 현대의 까다로운 게임에서도 1920 × 1080(1200) 픽셀 이상의 해상도에 충분합니다. 사실, 이것은 중상급 가격대의 비디오 카드에 거의 이상적인 양입니다. 빠르고 비싼 GDDR5 메모리를 더 많이 설치할 이유가 없기 때문입니다. 일부 게임에서는 1.5GB로도 충분할 수 있지만 고해상도 및 다중 모니터 시스템에는 적용되지 않습니다.

참조 Radeon R9 280 보드의 특성, 보드 및 냉각 장치의 설계는 Radeon HD 7950 Boost의 것과 다르지 않지만 모든 AMD 파트너가 원본과 함께 자체 옵션을 즉시 제공했기 때문에 이것은 그다지 중요하지 않습니다. 인쇄 회로 기판 설계 및 냉각 시스템 설계, GPU 주파수가 더 높은 솔루션. 동시에 비디오 카드는 하나의 8핀 및 하나의 6핀 전원 커넥터를 통해 연결하기 위해 추가 전원이 필요하며, 각각 2개의 DVI 출력과 1개의 HDMI 1.4 및 DisplayPort 1.2가 있습니다.

Radeon R9 280은 R9 280X의 제거된 버전으로 볼 수 있습니다. 두 모델의 그래픽 프로세서는 특성이 비슷하지만 더 젊은 버전에서 4개의 컴퓨팅 장치가 꺼져 있다는 점(32개의 컴퓨팅 장치 중 만 28개는 활성 상태로 유지됨), 정식 버전의 2048개 코어 대신 1792개의 스트리밍 코어를 제공합니다. 텍스처 단위에도 동일하게 적용되며 각 GCN 단위에는 4개의 텍스처 단위가 있기 때문에 그 수는 128 TMU에서 112 TMU로 감소했습니다.

그러나 나머지 칩은 절단되지 않았고 32개의 모든 ROP 블록과 메모리 컨트롤러가 활성 상태로 유지되었습니다. 따라서 Radeon R9 280 버전의 Tahiti 그래픽 프로세서에는 이전 R9 280X 솔루션과 동일한 384비트 메모리 버스가 있으며 64비트 채널 6개로 조립됩니다.

새 모델의 비디오 카드의 작동 주파수는 Radeon HD 7950 Boost에서 제공되는 것보다 약간 높습니다. 즉, 새 모델의 그래픽 프로세서는 933MHz의 약간 증가한 터보 주파수를 수신했지만 신제품의 비디오 메모리는 5GHz의 일반적인 주파수에서 작동합니다. 384비트 버스와 함께 충분히 빠른 GDDR5 메모리를 사용하면 240GB/s의 비교적 높은 대역폭을 제공합니다.

라데온 R9 280의 이론적인 성능은 모든 면에서 라데온 HD 7950 부스트와 매우 흡사한 사양으로 판단해야 하며, 신제품은 본격적인 타히티 칩을 기반으로 한 구형 R9 280X보다 약 15% 뒤쳐져야 한다. . 인기 있는 3DMark FireStrike 테스트 제품군에서 회사 자체는 새로운 Radeon R9 280 그래픽 카드의 속도를 Radeon R9 280X보다 약 13% 낮게 측정하여 이론상의 차이에 가깝습니다.

일반적으로 Radeon R9 280이라는 이름으로 매력적인 가격 대비 성능의 비디오 카드가 시장에 진입하여 거의 모든 게임에서 NVIDIA의 동급 GeForce GTX 760을 능가합니다. 3월에 출시된 Radeon R9 280은 이 가격대에서 최고의 가치 제안 중 하나였습니다. 사용자는 상대적으로 적은 비용으로 속도에 만족해야 합니다.

Radeon R9 270(X) 시리즈 그래픽 가속기

  • 칩 코드명: "Curacao"
  • 생산 기술: 28nm
  • 28억 개의 트랜지스터
  • 정점, 픽셀 등 다양한 데이터 유형의 스트리밍 처리를 위한 공통 프로세서 어레이가 있는 통합 아키텍처.
  • 셰이더 모델 5.0을 포함한 DirectX 11.1 하드웨어 지원
  • 256비트 메모리 버스: GDDR5 메모리를 지원하는 64비트 폭 컨트롤러 4개
  • 최대 925MHz의 코어 클럭
  • 총 1280개의 부동 소수점 ALU로 구성된 80개의 SIMD 코어로 구성된 20개의 GCN 컴퓨팅 장치(정수 및 부동 소수점 형식 지원, FP32 및 FP64 정밀도)
  • 모든 텍스처 형식에 대해 삼선형 및 이방성 필터링을 지원하는 80개의 텍스처 유닛
  • FP16 또는 FP32 프레임 버퍼 형식을 포함하여 픽셀당 16개 이상의 샘플을 프로그래밍 가능한 샘플링이 가능한 앤티앨리어싱 모드를 지원하는 32개의 ROP. 클럭당 최대 32개 샘플 및 무색 모드(Z 전용)에서 최대 성능 - 클럭당 128개 샘플
  • DVI, HDMI 및 DisplayPort를 통해 연결된 최대 6개의 모니터에 대한 통합 지원

AMD 라데온 R9 270X 그래픽 카드

  • 코어 주파수: 최대 1050MHz
  • 메모리 유형: GDDR5
  • 메모리 버스: 256비트
  • 메모리 용량: 2 또는 4GB
  • 컴퓨팅 성능(FP32): 2.7테라플롭
  • 이론상 최대 채우기 속도: 초당 33.6기가픽셀.
  • 이론적 텍스처 샘플링 속도: 초당 84.0기가텍셀
  • CrossFire 커넥터 1개
  • PCI 익스프레스 3.0 버스
  • 커넥터: 2개의 DVI 듀얼 링크, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • 소비 전력: 3~180W
  • 듀얼 슬롯 디자인
  • 미국 MSRP: $199(4GB 모델 $229)

Radeon R9 270 그래픽 사양

  • 코어 클럭: 925MHz
  • 범용 프로세서 수: 1280
  • 텍스처 유닛 수: 80, 블렌딩 유닛: 32
  • 유효 메모리 주파수: 5600MHz(4×1400MHz)
  • 메모리 유형: GDDR5
  • 메모리 버스: 256비트
  • 메모리 용량: 2GB
  • 메모리 대역폭: 초당 179GB
  • 컴퓨팅 성능(FP32): 2.37테라플롭
  • 이론적 텍스처 샘플링 속도: 초당 74.0기가텍셀
  • 크로스파이어 커넥터
  • PCI 익스프레스 3.0 버스
  • 커넥터: 2개의 DVI 듀얼 링크, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • 소비 전력: 최대 150W
  • 듀얼 슬롯 디자인
  • 미국 MSRP: $179

Radeon R7 265 그래픽 사양

  • 코어 클럭: 900(925)MHz
  • 범용 프로세서 수: 1024
  • 텍스처 유닛 수: 64, 블렌딩 유닛: 32
  • 유효 메모리 주파수: 5600MHz(4×1400MHz)
  • 메모리 유형: GDDR5
  • 메모리 버스: 256비트
  • 메모리 용량: 2GB
  • 메모리 대역폭: 초당 179GB
  • 컴퓨팅 성능(FP32): 1.89테라플롭
  • 이론상 최대 채우기 속도: 초당 29.6기가픽셀.
  • 이론적 텍스처 샘플링 속도: 초당 59.2기가텍셀
  • 크로스파이어 지원
  • PCI 익스프레스 3.0 버스
  • 커넥터: 2개의 DVI 듀얼 링크, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • 소비 전력: 최대 150W
  • 6핀 전원 커넥터 1개
  • 듀얼 슬롯 디자인
  • 미국 MSRP: $149

R9 270X는 AMD Radeon 라인업의 중간에 위치하며 실제로 Pitcairn의 쌍둥이인 새로운 Curacao 비디오 칩을 기반으로 합니다. Radeon R9 270 및 270X 모델의 이름은 이전 모델 이름의 추가 문자 "X"만 다릅니다. 이전 제품군에서는 이러한 차이가 xx50 및 xx70이라는 숫자로 표시되어 다소 논리적이고 이해하기 쉬웠습니다. 그러나 우리는 새로운 시스템에 거의 익숙해졌습니다. 특히 "극단적인" 인덱스가 이제 AMD 뿐만 아니라 사랑받기 때문입니다.

Radeon R9 270X 비디오 카드는 이전 라인에서 알려진 Radeon HD 7870 모델을 거의 완벽하게 반복하지만, 북미 시장에서 단 199달러에 판매될 예정이지만, 작년 보드와 속도 차이도 있고, 증가된 구성으로 GPU 및 비디오 메모리의 클럭 주파수는 성능에 긍정적인 영향을 미칩니다. 또한 최대 주파수 자체는 이제 거의 의미가 없습니다. 실제로 GPU는 훨씬 더 높은 주파수에서 작동할 수 있으며 R9 270X는 HD 7870보다 Radeon HD 7950의 속도에 더 가깝습니다.

Radeon R9 270 모델은 새로운 라인의 중간 하단에 위치하며 이전 라인에서 알려진 Radeon HD 7870 모델과도 매우 가깝습니다. GPU 클럭 주파수가 약간 낮습니다. 익숙한 대로 Radeon R9 270의 권장 가격은 동일한 가격대의 해당 경쟁업체 솔루션 가격보다 약간 낮습니다. Radeon R9 270에 대한 상대를 픽업하는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 신제품은 분명히 비슷한 가격의 NVIDIA GeForce GTX 660과의 경쟁을 노린 것으로 보이지만, AMD는 자사 솔루션을 훨씬 저렴하게 판매되는 GeForce GTX 650 Ti Boost와 비교하여 R7의 경쟁자에 가깝습니다. 260X.

Radeon R9 270 참조 보드의 다른 특성, 보드 및 냉각 장치의 설계는 그다지 중요하지 않습니다. AMD 파트너는 발표 이후 자체 PCB 설계와 오리지널 쿨러, 더 높은 주파수로 여러 모델을 제공하고 있기 때문입니다. GPU의.

문제의 모델은 2GB의 비디오 메모리 용량을 가지고 있으며, 이는 높은 설정에서 현대의 까다로운 게임에서도 최대 1920×1080(1200)의 해상도에 충분합니다. 전통적으로 신제품의 성능과 가격은 이전 솔루션과 비교됩니다. 이번에는 비교를 위해 4년 된 Radeon HD 5850 모델도 사용했는데 한 번에 가격이 약간 더 높았습니다.

당연히 Radeon R9 270X는 이전 모델 중 하나와 비교하여 최신 벤치마크에서 두 배 이상의 성능을 제공합니다. 그리고 두 번째 제품인 Radeon HD 6870은 거의 같은 차이로 앞서 있습니다. NVIDIA 그래픽 카드와의 비교와 관련하여 AMD는 신제품을 GeForce GTX 660 모델과 비교하여 199달러 버전이 특별히 선택된 최신 게임 세트에서 경쟁자보다 25-40% 더 빠르다고 믿습니다.

나중에 출시된 모델 Radeon R7 265를 고려하면 우선 신제품의 이름이 흥미롭게 선택되어 AMD 비디오 카드의 명명 시스템이 불완전함을 알 수 있습니다. 첫째, 비디오 카드는 "X" 접미사가 이미 R7 260X 모델에서 사용되었고 Pitcairn 칩에 사소한 수정의 여지가 없었기 때문에 260과 270 사이의 비원형 숫자라고 불러야 했습니다. . 그렇게 나쁘지는 않지만 참신함에 또 다른 접미사(예: "L")를 부여할 수 있기 때문에 더 많은 혼란을 초래할 수 있습니다.

둘째, 이름으로 판단하면 어떤 이유로 Radeon R7 265 모델은 R7 시리즈에 속하며 동일한 Pitcairn 칩을 기반으로 하는 약간 더 강력한 솔루션만 포함하는 R9에는 속하지 않습니다. 이제 R7 라인에는 TrueAudio를 지원하지 않는 Pitcairn 기반 비디오 카드와 GCN 1.1 아키텍처의 일부 기능과 이러한 기술을 지원하는 Bonaire 기반 솔루션이 모두 포함됩니다. 그리고 Pitcairn의 유사한 보드는 완전히 다른 R7 및 R9 제품군에 속합니다. 일반적으로 AMD 비디오 카드의 업데이트된 라인 및 명명 시스템에 대한 첫 번째 기사에서 경고한 대로 혼란이 발생했습니다.

Radeon R7 265는 R9 270과 R7 260X 사이에서 회사의 새로운 라인업의 최하위에 위치하며, 이전 세대 Radeon HD 7850과 성능면에서 매우 가깝습니다. 작년 보드와 차이점은 향상된 클럭 속도이지만, 차이가 동일하지 않습니다. 너무 큽니다. Radeon R7 265의 권장 가격은 동일한 가격대의 유사한 경쟁업체 솔루션의 가격과 완전히 일치합니다(GeForce GTX 750 Ti). 이 모델은 GeForce GTX 650 생산을 중단한 후 Radeon R7 265의 유일한 라이벌입니다. 티 부스트.

이전 수정 R9 270과 같이 Radeon R7 시리즈에서 가장 생산적인 모델에는 2GB의 GDDR5 메모리가 있습니다. 이러한 저렴한 비디오 카드의 경우 빠르고 비싼 GDDR5 메모리를 더 많이 설치하는 것은 의미가 없지만 더 작은 메모리는 성능에 매우 부정적인 영향을 미칩니다.

Radeon R7 265 참조 보드의 특성, 보드 및 해당 냉각 장치의 설계는 Radeon R9 270의 것과 다르지 않으며 AMD 파트너가 자체 PCB 설계로 다른 옵션을 즉시 제공했기 때문에 특별히 중요하지 않습니다. GPU의 더 높은 주파수뿐만 아니라 오리지널 쿨러. 동시에 모두 하나의 6핀 전원 커넥터로 만족하지만 이미지를 표시하기 위한 커넥터 세트가 다를 수 있습니다.

Radeon R7 265 모델은 R9 270을 축소한 버전으로 볼 수 있습니다. 두 모델의 그래픽 프로세서는 특성이 매우 유사하지만, 더 젊은 모델에서는 4개의 컴퓨팅 장치(컴퓨팅 장치 20개 중, 16개는 활성 상태로 유지됨), 정식 버전의 1280개 코어 대신 1024개의 스트리밍 코어를 제공합니다. 텍스처 단위에도 동일하게 적용되며, 각 GCN 단위에는 4개의 텍스처 단위가 있으므로 그 수는 80 TMU에서 64 TMU로 감소했습니다. 그러나 나머지 칩은 변경되지 않았으며 모든 ROP 블록과 메모리 컨트롤러가 그대로 유지되었습니다. 즉, 이 GPU에는 32개의 활성 ROP와 4개의 64비트 메모리 컨트롤러가 있어 공유 256비트 버스를 제공합니다.

새로운 모델의 비디오 카드의 동작 주파수는 Radeon R9 270에서 제공하는 것과 동일합니다. 즉, Radeon R7 265 모델의 그래픽 프로세서는 900MHz의 동일한 기본 주파수와 925MHz의 터보 주파수를 수신했으며, 신제품의 비디오 메모리는 5.6GHz의 주파수에서 작동합니다. 충분히 빠른 GDDR5 메모리를 사용하면 179GB/s의 비교적 높은 대역폭을 제공합니다. 그건 그렇고,이 모델의 메모리 용량은 2GB로 예산 비디오 카드에 매우 논리적입니다. 비디오 카드의 일반적인 소비 전력도 변경되지 않았습니다. Radeon R7 265의 공식 전력 소비량 수치는 R9 270 - 150W와 동일하게 유지되지만 실제로는 더 젊은 모델의 소비량이 여전히 다소 낮아야 합니다.

당연히 새로운 Radeon R7 265 그래픽 카드는 동일한 GPU의 다른 모델과 동일한 기술을 모두 지원합니다. 해당 리뷰에서 AMD 그래픽 칩이 지원하는 모든 새로운 기술에 대해 반복해서 작성했습니다. 이론적 수치로 판단하면 Radeon R7 265와 R7 260X의 성능을 비교하면 혼합된 결과를 얻을 수 있습니다. 신제품은 ROP 성능 면에서 훨씬 빠르고 비디오 메모리 대역폭이 훨씬 더 높지만 수학적 계산 및 텍스처링 속도 면에서는 여동생보다 약간 뒤떨어집니다.

AMD 라데온 R7 260X 그래픽 카드

  • 칩 코드명: "Bonaire"
  • 코어 주파수: 최대 1100MHz
  • 범용 프로세서 수: 896
  • 텍스처 유닛 수: 56, 블렌딩 유닛: 16
  • 유효 메모리 주파수: 6500MHz(4×1625MHz)
  • 메모리 유형: GDDR5
  • 메모리 버스: 128비트
  • 메모리 용량: 2GB
  • 메모리 대역폭: 초당 104GB
  • 컴퓨팅 성능(FP32): 2.0테라플롭
  • 이론상 최대 채우기 속도: 초당 17.6기가픽셀.
  • 이론적 텍스처 샘플링 속도: 초당 61.6기가텍셀.
  • CrossFire 커넥터 1개
  • PCI 익스프레스 3.0 버스
  • 커넥터: 2개의 DVI 듀얼 링크, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • 소비 전력: 3 ~ 115W
  • 6핀 전원 커넥터 1개
  • 듀얼 슬롯 디자인
  • 미국 MSRP: $139

이 모델은 139달러라는 훨씬 저렴한 가격으로 코드명 Bonaire를 기반으로 하는 Radeon HD 7790의 거의 완전한 사본입니다. 새 모델과 이전 라인의 이전 모델의 차이점 중: 약간 증가한 주파수와 2GB의 비디오 메모리가 있습니다. 이는 시간이 지남에 따라 메모리 요구 사항이 매우 빠르게 증가하고 차세대 콘솔용으로 설계된 멀티 플랫폼 게임이 출시되면 더욱 분명해지기 때문에 이해할 수 있습니다.

Radeon R7 260X는 까다로운 게이머에게 충분한 성능을 제공하며 대부분의 게임에서 고품질 설정에 충분합니다. AMD는 이 신제품의 성능과 가격을 이전 세대의 비디오 카드 중 하나인 Radeon HD 5870과 4년 전 다시 비교합니다.

분명히 구식 상단 보드는 고급 세그먼트의 이전 대표자의 성능이 이제 139달러(다시 말하지만 모든 가격은 미국 시장에 있음)에 사용할 수 있으며 참신함도 이 부분에서 여유가 있음을 보여주기 위해 사용되었습니다. 사례. 경쟁 솔루션 중 AMD는 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 모델을 언급하며 이 회사의 다이어그램에서 새로운 R7 260X 모델은 경쟁사보다 15-25% 빠릅니다.

AMD 라데온 R7 250 그래픽 카드

  • 칩 코드명: "Oland XT"
  • 코어 주파수: 최대 1050MHz
  • 범용 프로세서 수: 384
  • 텍스처 유닛 수: 24, 블렌딩 유닛: 8
  • 유효 메모리 주파수: 4600MHz(4×1150MHz)
  • 메모리 유형: GDDR5 또는 DDR3
  • 메모리 버스: 128비트
  • 메모리 대역폭: 초당 74GB
  • 컴퓨팅 성능(FP32): 0.8테라플롭
  • 이론상 최대 채우기 속도: 초당 8.4기가픽셀.
  • 이론적 텍스처 샘플링 속도: 초당 25.2기가텍셀
  • PCI 익스프레스 3.0 버스
  • 커넥터: DVI 듀얼 링크, HDMI 1.4, VGA
  • 소비 전력: 3~65W
  • 듀얼 슬롯 디자인
  • 미국 권장소비자가격: $89

아마도 이것은 Oland 칩이 데스크탑 솔루션에 처음으로 사용되었기 때문에 회사의 소매 라인에 명확한 전임자가 없는 전체 새로운 AMD 라인의 몇 안 되는 비디오 카드 중 하나일 것입니다. 일반 대중에게 잘 알려지지 않은 Radeon HD 8000 제품군) . 이것은 보급형 가격대를 위해 설계된 Graphics Core Next 아키텍처 GPU를 기반으로 하는 가장 저렴한 그래픽 카드이며 가격은 90달러 미만입니다.

Radeon R7 250 비디오 카드는 제조업체의 결정에 따라 2슬롯 및 1슬롯 버전으로 제공됩니다. 당연히 이러한 비디오 카드에는 추가 전원이 필요하지 않습니다. PCI-E를 통해 받은 에너지로 충분합니다. 성능 측면에서 제공하는 기능을 살펴보겠습니다.

그리고 다시 AMD는 최신 모델을 먼 Radeon HD 5000 제품군의 솔루션과 비교합니다. 이제 미드 레인지 비디오 카드인 HD 5770이 사용되었으며, 한때 시장에서 상당한 성공을 거두었습니다. 따라서 현재 예산 모델은 이전 모델보다 높은 성능을 제공하며 이는 거의 절반 가격입니다! 지금까지 이것은 최신 3D 게임의 엔트리 레벨이며 성능면에서 그 아래에 있습니다. APU 및 ... R7 제품군의 또 다른 새로운 비디오 카드입니다.

AMD 라데온 R7 240 그래픽 카드

  • 칩 코드명: "Oland Pro"
  • 코어 주파수: 최대 780MHz
  • 범용 프로세서 수: 320
  • 텍스처 유닛 수: 20, 블렌딩 유닛: 8
  • 유효 메모리 주파수: 4600MHz(4×1150MHz) 또는 1800MHz(2×900MHz)
  • 메모리 유형: GDDR5 또는 DDR3
  • 메모리 버스: 128비트
  • 메모리 용량: 1(GDDR5) 또는 2기가바이트(DDR3)
  • 메모리 대역폭: 초당 74(GDDR5) 또는 23(DDR3) 기가바이트
  • 컴퓨팅 성능(FP32): 0.5테라플롭
  • 이론상 최대 채우기 속도: 초당 6.2기가픽셀.
  • 이론적 텍스처 샘플링 속도: 초당 15.6기가텍셀.
  • PCI 익스프레스 3.0 버스
  • 소비 전력: 3~30W
  • 단일 슬롯 디자인

사실, 이것은 Oland 비디오 칩을 기반으로 한 비디오 카드의 훨씬 저렴한 버전입니다. 더 낮은 주파수에서 실행되는 약간 잘린 GPU가 있으며 시장에 나와 있는 이러한 그래픽 카드의 대부분은 DDR3 메모리가 느려 3D 성능에 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 그러나 이러한 저렴한 마더보드의 경우 성능은 더 이상 중요하지 않습니다. 또한 R5 제품군의 더 저렴한 솔루션이 미래에 나타날 수 있지만 이것은 또 다른 이야기입니다.

AMD의 파트너가 발표 순간부터 심지어 자체 설계의 보드, 쿨러 및 공장 오버클러킹을 통해 새로운 제품군의 솔루션을 제공할 준비가 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 실제로 많은 신제품의 경우 약간 수정된 BIOS 버전을 플래시하고 상자와 쿨러의 디자인을 변경하기만 하면 됩니다. 다음은 신제품입니다.

사실, 새로운 비디오 카드에 대한 실제 테스트는 그다지 흥미롭지 않습니다. 왜냐하면 거의 완전한 사본이 새로운 제품군의 모델인 과거 세대의 비디오 카드의 결과를 기초로 하고 5-15%를 추가할 수 있기 때문입니다. 증가된 주파수와 향상된 기술 전력 관리로 인해 얻은 이점. 결국 R7 240, R7 250, R9 290(X)만 Radeon HD 7000 제품군의 보드와 확연히 차이가 나며, 나머지 카드의 이름은 기존 보드로 변경됩니다.

AMD 라데온 R9 295X2 그래픽 카드

  • 코드네임 "베수비오"
  • 생산 기술: 28nm
  • 각각 62억 개의 트랜지스터가 있는 2개의 칩
  • 정점, 픽셀 등 다양한 데이터 유형의 스트리밍 처리를 위한 공통 프로세서 어레이가 있는 통합 아키텍처.
  • 셰이더 모델 5.0을 포함한 DirectX 11.2 하드웨어 지원
  • 듀얼 512비트 메모리 버스: GDDR5 메모리를 지원하는 64비트 폭 컨트롤러 8개 2배
  • GPU 주파수: 최대 1018MHz
  • 총 5632개의 부동 소수점 ALU로 구성된 176개의 SIMD 코어를 포함한 44개의 GCN 컴퓨팅 장치(FP32 및 FP64 정밀도로 정수 및 부동 형식 지원)
  • 모든 텍스처 형식에 대해 삼선형 및 이방성 필터링을 지원하는 2×176 텍스처 단위
  • FP16 또는 FP32 프레임 버퍼 형식을 포함하여 픽셀당 16개 이상의 샘플을 프로그래밍 가능한 샘플링이 가능한 앤티 앨리어싱 모드를 지원하는 2×64 ROP. 클럭당 최대 128개 샘플 및 무색 모드(Z 전용)에서 최대 성능 - 클럭당 512개 샘플
  • DVI, HDMI 및 DisplayPort를 통해 연결된 최대 6개의 모니터에 대한 통합 지원

Radeon R9 295X2 그래픽 사양

  • 코어 주파수: 최대 1018MHz
  • 범용 프로세서 수: 5632
  • 텍스처 유닛 수: 352, 블렌딩 유닛: 128
  • 유효 메모리 주파수: 5000MHz(4×1250MHz)
  • 메모리 유형: GDDR5
  • 메모리 용량: 2×4 기가바이트
  • 메모리 대역폭: 초당 2×320GB
  • 컴퓨팅 성능(FP32) 11.5테라플롭
  • 이론상 최대 채우기 속도: 초당 130.3기가픽셀.
  • 이론적 텍스처 샘플링 속도: 초당 358.3기가텍셀.
  • PCI 익스프레스 3.0 버스
  • 커넥터: DVI 듀얼 링크, 4개의 Mini-DisplayPort 1.2
  • 최대 500W의 전력 소비
  • 2개의 8핀 보조 전원 커넥터
  • 듀얼 슬롯 디자인
  • 미국 시장의 권장 가격은 $1499(러시아의 경우 - 59990 루블)입니다.

새로운 듀얼 칩 모델의 전체 이름은 흥미롭습니다. 이는 우리가 한 번 이상 쓴 AMD 비디오 카드의 명명 시스템 문제를 다시 한 번 보여줍니다. 300번째 시리즈는 아직 부를 수 없고 290번째는 단일 칩 비디오 카드가 점유했기 때문에 이것은 이미 290과 300 사이에서 비원형 숫자라고 불리는 두 번째 비디오 카드입니다. 그런데 왜 새 제품에 새로운 접미사 "X2"가 붙었을까요? 글쎄, 그들은 R9 290X2 또는 R9 295 중 하나를 호출하지만 아니요 - "예, 더, 의사, 더!"

Radeon R9 295X2 모델은 단일 칩 버전보다 성능과 가격 면에서 훨씬 높기 때문에 R9 290X보다 높은 회사의 새로운 라인에서 최상위 위치를 차지하는 것이 논리적입니다. Radeon R9 295X2의 권장 가격은 $1500이며, 이는 경쟁사의 "독점적인" 단일 칩 솔루션인 GeForce GTX Titan Black과 같은 가격대의 가격에 가장 가깝습니다. 글쎄요, GTX 780 Ti가 눈에 띄게 저렴하긴 하지만 부분적으로 예로 들 수 있습니다. 그리고 NVIDIA에서 듀얼 칩 게임 솔루션을 발표하고 시장에 진입하기 전에 Radeon R9 295X2의 유일한 라이벌로 남아 있었던 것은 최고의 단일 칩 GeForce 모델이었습니다.

듀얼 칩 Radeon 비디오 카드에는 각 GPU에 대해 4GB의 GDDR5 메모리가 장착되어 있으며 이는 하와이 칩의 512비트 메모리 버스 때문입니다. 최대 설정, 앤티 앨리어싱 및 고해상도의 일부 최신 게임 응용 프로그램에서는 때때로 더 적은 양의 메모리(예: 칩당 2GB)가 사용되기 때문에 이러한 대용량은 그러한 높은 수준의 제품에 대해 정당화됩니다. 충분하지 않은. 더욱이 이 설명은 UltraHD 해상도, 스테레오 모드 또는 Eyefinity 모드의 다중 모니터 렌더링에 적용됩니다.

당연히 이러한 강력한 듀얼 칩 비디오 카드는 참조 AMD 비디오 카드용 기존 쿨러와 다른 효율적인 냉각 시스템을 가지고 있지만 이에 대해서는 잠시 후에 이야기하겠습니다. 그러나 우리는 이미 2개의 강력한 GPU가 탑재된 보드의 전력 소비를 언급할 수 있습니다. 이는 단순히 높을 뿐만 아니라 레퍼런스 디자인 보드, 심지어 2칩 보드에 대한 공식 TDP 수치에 대한 또 다른 기록을 세웠습니다. 분명한 이유로 이 카드에는 2개의 8핀 전원 커넥터가 있으며 이는 엄청난 전력 소비로 설명됩니다.

건축적 특징

코드명 "Vesuvius"라는 비디오 카드는 이미 한 번 이상 작성한 두 개의 "하와이" GPU를 기반으로 하기 때문에 모든 자세한 기술 사양 및 기타 기능은 회사의 단일 발표 전용 기사에서 찾을 수 있습니다. 칩 플래그십 - Radeon R9 290X. 링크의 자료는 현재 Graphics Core Next 아키텍처와 특정 GPU의 모든 기능을 신중하게 분석하며 이 기사에서는 가장 중요한 것만 간략하게 반복합니다.

그래픽 카드를 뒷받침하는 하와이 그래픽 칩은 Graphics Core Next 아키텍처를 기반으로 합니다. 이 아키텍처는 버전 1.1에서 컴퓨팅 성능과 DirectX 11.2의 모든 기능을 완벽하게 지원하기 위해 약간 수정되었습니다. 그러나 새로운 최고급 GPU를 설계할 때의 주요 작업은 타히티에 비해 에너지 효율성을 높이고 컴퓨팅 장치를 추가하는 것이었습니다. 이 칩은 Tahiti와 동일한 28nm 공정 기술로 생산되지만 더 복잡합니다: 62억 트랜지스터 대 43억입니다. Radeon R9 295X2는 다음 칩 중 2개를 사용합니다.

각 GPU에는 2816개의 스트림 프로세서, 64개의 ROP 및 176개의 TMU가 포함된 44개의 GCN 아키텍처 컴퓨팅 장치가 있으며 모두 작동 가능하며 이중 칩 솔루션에 대해 비활성화된 것은 없습니다. 최종 텍스처링 성능은 초당 358기가셀을 초과해 많은 수치였으며, 라데온 R9 295X2의 씬 필레이트(ROP 성능)는 초당 130기가픽셀로 높다. 새로운 듀얼 칩 Radeon은 2개의 칩에 16개의 64비트 채널로 조립된 듀얼 512비트 메모리 버스를 가지고 있어 기록적인 수치인 640GB/s의 총 메모리 대역폭을 제공합니다.

Radeon R9 295X2 모델은 동일한 GPU에서 다른 모델과 동일한 기술을 모두 지원합니다. 해당 리뷰에서 AMD 그래픽 칩이 지원하는 모든 새로운 기술에 대해 반복해서 작성했습니다. 특히, 오늘 검토된 솔루션은 AMD GPU의 하드웨어 기능을 보다 효율적으로 사용하는 데 도움이 되는 새로운 Mantle 그래픽 API를 지원하며, 보드는 라인: TrueAudio, PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 및 기타.

디자인 기능 및 시스템 요구 사항

Radeon R9 295X2 그래픽 카드는 최고의 3D 성능을 제공할 뿐만 아니라 최고의 비디오 시스템이라는 위상에 걸맞게 견고해 보입니다. AMD의 이 제품은 금속 백 플레이트와 냉각 시스템 케이스를 포함하여 상당히 강력하고 안정적인 디자인을 가지고 있습니다. 동시에 그들은 쿨러 케이스 끝에 위치한 Radeon 로고의 조명과 비디오 카드의 조명 중앙 팬을 사용하여 보드의 외관을 장식하는 것을 잊지 않았습니다.

새 카드의 길이는 30cm 이상(좀 더 정확히 말하면 305~307mm)이며, 두께 면에서는 3슬롯이 아닌 2슬롯 솔루션으로 게임 매니아들에게 강력한 모델이다. 결과 그래픽 카드는 멋지게 보이고 Maingear Epic의 기성품 PC와 같은 고성능 게임 시스템과 다른 제조업체의 가장 강력한 게임 시리즈의 유사한 PC에 적합합니다.

당연히 단일 칩 Radeon R9 290X 비디오 카드의 전력 소비가 거의 300W에 이르더라도 동일한 주파수에서 작동하고 동일한 수의 활성 기능 유닛을 갖는 두 개의 GPU의 경우 듀얼 칩 카드는 강력한 듀얼 칩 솔루션의 표준이었던 375W로 제한될 수 없었습니다. 따라서 AMD는 2개의 8핀 보조 전원 커넥터가 있고 최대 500와트가 필요한 매니아를 위한 타협 없는 솔루션을 출시하기로 결정했습니다.

따라서 시스템에서 Radeon R9 295X2를 사용하면 사용되는 전원 공급 장치에 대한 요구 사항이 다소 높으며 이는 가장 강력한 단일 칩 비디오 카드보다 훨씬 높은 요구 사항을 의미합니다. 전원 공급 장치에는 2개의 8핀 PCI Express 전원 커넥터가 있어야 하며, 각 커넥터는 전용 회선에서 28A를 제공해야 합니다. 그러나 일반적으로 비디오 카드에 적합한 두 개의 전원 라인에서 PSU는 최소 50A를 제공해야 하며 이는 나머지 시스템 구성 요소의 요구 사항을 고려하지 않은 것입니다.

당연히 1대의 PC에 2개의 Radeon R9 295X2 비디오 카드를 설치하는 경우 요구 사항이 두 배로 늘어나고 두 번째 쌍의 8핀 커넥터도 필요합니다. 동시에 어댑터나 스플리터를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 권장 전원 공급 장치의 공식 목록이 제공됩니다.

Radeon R9 295X2는 잘 알려진 ZeroCore Power 기술을 지원합니다. 이 기술은 디스플레이 장치가 꺼진 상태에서 "깊은 유휴" 또는 "절전" 모드에서 훨씬 더 낮은 전력 소비를 달성하는 데 도움이 됩니다. 이 모드에서 유휴 GPU는 거의 완전히 비활성화되고 전체 모드 전력의 5% 미만을 소비하여 대부분의 기능 블록을 끕니다. 듀얼 칩 보드의 경우 인터페이스가 운영 체제에 의해 그려지면 두 번째 GPU가 전혀 작동하지 않는 것이 훨씬 더 중요합니다. 이 경우 Radeon R9 295X2 칩 중 하나는 전력 소비를 최소화하면서 깊은 절전 모드로 전환됩니다.

냉각 시스템

단일 Hawaii GPU도 매우 뜨거워져서 경우에 따라 250W 이상을 소비하므로 AMD는 열 전달 시 물이 공기보다 훨씬(24배) 효율적이기 때문에 2칩 솔루션에서 수냉식 시스템을 사용하기로 결정했습니다. 더 정확하게 말하면 Radeon R9 295X2 냉각 장치를 위해 특별히 설계된 Asetek은 비디오 카드의 여러 요소에 대해 수냉식과 공랭식을 결합한 하이브리드 냉각 장치입니다.

따라서 Radeon R9 295X2 모델의 새로운 듀얼 칩 그래픽 카드에는 통합 펌프, 120mm 팬이 있는 대형 열교환기, 한 쌍의 고무 호스가 포함된 밀봉된 유지 관리가 필요 없는 냉각 시스템인 쿨러가 있습니다. , 그리고 메모리 칩과 전원 시스템을 냉각하기 위한 팬이 있는 별도의 라디에이터.

Asetek 수냉 시스템은 GPU 쌍에서 가능한 한 효율적으로 열을 추출하도록 설계되었으며, 열 전달을 개선하기 위해 두 칩에 눌려진 밑창에 특수 마이크로 채널이 만들어집니다. 열교환기의 팬은 냉각수의 온도에 따라 자동으로 가변적인 속도로 작동합니다. 메모리와 전원 시스템을 냉각하는 데 사용되는 팬도 가열 정도에 따라 속도가 바뀝니다.

AMD의 새로운 듀얼 칩 비디오 카드는 복잡한 하이브리드 쿨러에도 불구하고 시스템에 설치할 준비가 완벽하게 준비되어 있으므로 평소와 같이 확장 슬롯에 설치하고 PC 케이스에 열 교환기를 장착하기만 하면 됩니다. 그러나 이러한 대규모 냉각 시스템으로 인해 Radeon R9 295X2를 시스템에 설치하기 위한 추가 요구 사항 및 권장 사항이 있습니다.

PC 케이스에는 120mm 팬 슬롯이 하나 이상 있어야 합니다. 한 쌍의 비디오 카드 Radeon R9 295X2의 경우 두 곳이 필요하고 시스템의 중앙 프로세서가 유사한 장치로 냉각되는 경우 세 곳이 필요합니다. 동시에 냉각수의 보다 효율적인 순환을 위해 비디오 카드 자체 위에 비디오 카드의 열교환기를 설치하는 것이 좋습니다. 이러한 설치에 38cm의 냉각기 튜브 길이가 충분한지 미리 확인하십시오 .

120mm 팬이 방열판 방열판에 장착되어 공기가 방열판을 통과하도록 하며, PC에서 뜨거운 공기가 외부로 배출되도록 케이스에 설치하는 것을 권장합니다. 또한 PC 케이스에 추가 팬을 사용하여 매우 뜨거운 성질로 이러한 강력한 시스템을 냉각하는 것이 좋습니다. 이는 전혀 놀라운 일이 아닙니다.

성능 평가

AMD의 2칩 신제품의 가능한 성능에 대한 상당히 신뢰할 수 있는 평가를 위해서는 단일 칩 Radeon R9 290X 모델과 비교하여 이론적 지표만 고려하면 충분합니다. CrossFire는 고해상도에서 100%에 가까운 효율성을 제공하기 때문입니다.

회사의 유사한 2칩 및 단일 칩 상위 모델의 매개변수를 비교하면 Radeon R9 295X2가 CrossFire 번들에 포함된 한 쌍의 R9 290X 비디오 카드와 크게 다르지 않다는 것을 이해할 수 있습니다. 참신함의 구성에서 그래픽 프로세서의 모든 매개 변수는 단일 칩에 비해 변경되지 않은 상태로 유지되었습니다(2% 미만인 18MHz의 주파수 점프가 크게 증가한 것을 고려하지 않음). 실행 단위의 수, 주파수, 메모리 버스 모두 절단되지 않았습니다. 이는 R9 295X2의 성능이 R9 290X보다 최대 2배 높다는 것을 의미합니다.

AMD와 NVIDIA의 가장 강력한 단일 칩 보드는 듀얼 GPU 보드와 비교하여 60%에서 85% 사이의 손실을 주며, 게임에서 Radeon R9 295X2는 특히 최고 품질 설정과 UltraHD 해상도에서 경쟁 제품보다 앞서 있습니다. . 실제로 AMD의 듀얼 칩 보드는 UltraHD 디스플레이 장치에서 비슷한 조건에서 플레이하는 매니아에게 최고의 선택 중 하나가 되었습니다. Radeon R9 295X2는 가장 까다로운 게임을 포함하여 다양한 최신 게임에서 이러한 성능을 제공합니다.

단일 칩 솔루션이 평균 30FPS조차 제공할 수 없는 시기에 AMD의 이중 칩 혁신은 항상 이 표시보다 낮지 않은 성능을 보여주며 대부분은 훨씬 더 높습니다. 실제로 이러한 조건에서 단일 칩 상단보다 거의 두 배 빠릅니다.

Radeon R9 285 그래픽 가속기

  • 칩 코드명: "통가"
  • 생산 기술: 28nm
  • 50억 개의 트랜지스터
  • 정점, 픽셀 등 다양한 데이터 유형의 스트리밍 처리를 위한 공통 프로세서 어레이가 있는 통합 아키텍처.
  • 셰이더 모델 5.0을 포함한 DirectX 12 하드웨어 지원
  • 384비트 메모리 버스: GDDR5 메모리를 지원하는 64비트 폭 컨트롤러 6개
  • 코어 클럭 최대 918MHz(동적)
  • 총 2048개의 부동 소수점 ALU로 구성된 128개의 SIMD 코어로 구성된 32개의 GCN 컴퓨팅 유닛(정수 및 부동 소수점 형식 지원, FP32 및 FP64 정밀도)
  • 모든 텍스처 형식에 대해 삼선형 및 이방성 필터링을 지원하는 128개의 텍스처 유닛
  • FP16 또는 FP32 프레임 버퍼 형식을 포함하여 픽셀당 16개 이상의 샘플을 프로그래밍할 수 있는 전체 화면 앤티 앨리어싱 모드를 지원하는 32개의 ROP. 클럭당 최대 32개 샘플 및 무색 모드(Z 전용)에서 최대 성능 - 클럭당 128개 샘플
  • DVI, HDMI 및 DisplayPort를 통해 연결된 최대 6개의 모니터에 대한 통합 지원

AMD 라데온 R9 285 그래픽 카드

  • 칩 코드명: "통가"
  • 코어 주파수: 최대 918MHz
  • 범용 프로세서 수: 1792
  • 텍스처 유닛 수: 112, 블렌딩 유닛: 32
  • 유효 메모리 주파수: 5500MHz(4×1375MHz)
  • 메모리 유형: GDDR5
  • 메모리 버스: 256비트
  • 메모리 용량: 2GB
  • 메모리 대역폭: 초당 176GB
  • 컴퓨팅 성능(FP32): 3.3테라플롭
  • 이론상 최대 채우기 속도: 초당 29.8기가픽셀.
  • 이론적 텍스처 샘플링 속도: 초당 102.8기가텍셀.
  • PCI 익스프레스 3.0 버스
  • 커넥터: 2개의 DVI 듀얼 링크, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • 소비 전력: 최대 190W
  • 2개의 6핀 전원 커넥터
  • 듀얼 슬롯 디자인
  • 미국 권장소비자가격: $249

이 AMD 솔루션의 네이밍은 실패한 네이밍 시스템을 다시 한 번 드러냈습니다. "반올림" 번호는 이미 모두 취해졌기 때문에 비디오 카드는 280에서 290 사이의 반올림이 아닌 숫자로 불러야 했습니다. 왜냐하면 "X" 접미사가 R9 280X 모델에 의해 점유되고 있고, 들어갈 공간이 없기 때문입니다. 통가 칩에 대한 수정. 원래 라인이 발표됐을 때 통가 칩은 아직 생각도 안 하고 이름에 이 수정을 위한 자리가 제공되지 않았기 때문에 일어난 일이다. 또한 전체 Tonga XT 비디오 칩을 기반으로 하는 솔루션도 예상됩니다. 아마도 R9 285X라고 부를 것입니다.

이 라인에서 참신함은 R9 270X와 R9 280X 사이에 위치합니다. 이는 Tahiti 및 Pitcairn 칩을 기반으로 하는 본격적인 모델이며 속도 측면에서는 R9 280X보다 높은 디지털 지수에도 불구하고 이 모델 사이에 있습니다. 이론으로 판단하면 Radeon R9 285는 성능 면에서 Radeon R9 280 및 매우 오래된 Radeon HD 7950 Boost와 매우 유사해야 합니다. 발표 당시 Radeon R9 285의 권장 가격은 대체 AMD 모델의 가격과 동일 가격대의 유사한 경쟁업체 솔루션인 GeForce GTX 760(새 모델의 주요 경쟁자)에 해당합니다.

신제품은 라데온 R9 280과 달리 GDDR5 메모리가 3기가가 아닌 2기가 되는데, 사용한 칩의 메모리 버스를 384비트에서 256비트로 잘라서 1, 2, 2, 4GB . 1GB는 너무 작고, 4GB는 너무 비싸고, 이 경우 2GB는 해당 가격에 적합합니다. 사실, 경우에 따라 이 볼륨은 다중 모니터 시스템은 말할 것도 없고 최대 그래픽 품질 설정에서 가장 현대적이고 까다로운 게임에서 1920 × 1080 픽셀 이상의 해상도에 충분하지 않을 수 있습니다. 그러나 그러한 사용자는 거의 없으며 2GB는 이 가격대의 비디오 카드에 이상적인 메모리 양으로 간주될 수 있습니다.

시장은 Sapphire, PowerColor, HIS, ASUS, MSI, XFX, Gigabyte 등과 같은 회사 파트너의 비디오 카드를 제공합니다. 대부분의 AMD 파트너는 독창적인 PCB 설계 및 냉각 설계와 더 높은 GPU 주파수를 사용한 솔루션으로 자체 변형을 출시했습니다. Radeon R9 280의 8핀 및 6핀과 달리 레퍼런스 비디오 카드는 2개의 6핀 전원 커넥터를 통해 연결하기 위해 추가 전원이 필요합니다.

아키텍처 및 기능적 특징

우리는 이미 타히티, 하와이 및 기타 칩을 예로 들어 GCN(Graphics Core Next) 아키텍처에 대해 최대한 자세히 이야기했습니다. Radeon R9 285에 사용된 Tonga 그래픽 프로세서는 회사의 다른 최신 솔루션과 마찬가지로 이 아키텍처의 최신 버전인 GCN 1.2를 기반으로 합니다. 새로운 GPU는 컴퓨팅 성능, 일부 추가 DirectX 기능 지원, AMD TrueAudio 기술 및 AMD PowerTune의 개선된 버전과 관련하여 Bonaire 및 Hawaii로부터 모든 개선 사항을 받았습니다.

아키텍처의 기본 블록은 모든 AMD GPU가 조립되는 GCN 컴퓨팅 장치라는 점을 기억하십시오. 이 컴퓨팅 장치는 데이터 교환 또는 로컬 레지스터 스택의 확장을 위한 전용 로컬 데이터 저장소와 1단계 읽기-쓰기 캐시 및 샘플링 및 필터링 장치가 있는 본격적인 텍스처 파이프라인을 가지고 있으며, 각각의 하위 섹션으로 나뉩니다. 자체 스레드 명령에서 작동합니다. 각 GCN 블록은 독립적으로 작업 계획 및 배포를 처리합니다. 통가(Radeon R9 285 변형)가 어떻게 생겼는지 봅시다.

따라서 Radeon R9 285 모델은 특성 측면에서 R9 280에 매우 가깝고, 차례로 R9 280X의 제거 버전으로 간주될 수 있습니다. 제거된 통가 칩에는 28개의 GCN 컴퓨팅 장치가 있어 총 1792개의 스트림 컴퓨팅 코어를 제공합니다(완전한 칩에는 예상대로 2048개가 있음). 텍스처 단위에도 동일하게 적용됩니다. 제거된 통가에서는 각 GCN 단위에 4개의 텍스처 단위가 있기 때문에 그 수가 128 TMU에서 112 TMU로 감소했습니다.

ROP 블록의 수 측면에서 칩은 절단되지 않았으며 동일한 32개의 액추에이터를 받았습니다. 그러나 메모리 컨트롤러가 더 적기 때문에 Radeon R9 285 형태의 Tonga GPU는 64비트 메모리 채널이 4개뿐이며 총 256비트 메모리 버스를 제공합니다. 타히티에서. 이것은 아마도 돈을 절약하려는 AMD의 열망 때문일 것입니다.

새 모델의 비디오 카드의 작동 주파수는 Radeon HD 7950 Boost 및 Radeon R9 280에서 제공되는 것보다 약간 낮습니다. 보다 정확하게는, Tonga GPU의 새로운 솔루션은 918과 같은 약간 더 낮은 최대 주파수를 받았습니다. MHz(R9 280과 같이 933은 아님) 이지만 개선된 AMD PowerTune 기술을 사용하기 때문에 그 자체로는 그다지 중요하지 않습니다. 이는 Bonaire와 Hawaii의 리뷰에서도 반복해서 이야기했습니다.

최신 버전의 PowerTune은 Tonga GPU에서 지원되어 주어진 전력 소비 내에서 가능한 최고의 3D 성능을 제공합니다. 전력 소비가 높은 특수 응용 프로그램에서 이 GPU는 공칭 주파수 아래로 떨어져 전력 소비 한계에 도달하고 게임 응용 프로그램에서는 GPU의 현재 조건에서 가능한 최대값인 높은 작동 주파수를 제공합니다.

또한 PowerTune은 Tonga GPU를 위한 풍부한 오버클러킹 옵션도 제공합니다. 드라이버 설정에서 사용자는 GPU의 목표 온도, 냉각 장치의 상대 팬 속도, 최대 전력 소비 수준과 같은 여러 매개변수를 설정할 수 있으며 나머지는 비디오 카드가 알아서 처리합니다. , 변경된 조건에서 가능한 최대 주파수 및 기타 매개변수(GPU 전압, 팬 속도) 설정.

Radeon R9 285에서 GPU의 명목상 동작 주파수는 증가하지 않았지만, 신제품의 비디오 메모리 주파수는 5GHz에서 5.5GHz로 증가하여 256만 256이라는 형태의 단점을 조금이나마 보완했습니다. -비트 메모리 버스. 256비트 버스와 함께 더 빠른 GDDR5 메모리를 사용하면 176GB/s의 처리량이 제공되며 이는 Radeon R9 280의 240GB/s보다 여전히 눈에 띄게 낮습니다.

통가 GPU는 일부 아키텍처 수정을 받았습니다. 최신 세대의 Graphics Core Next 아키텍처를 기반으로 하며 업데이트된 ISA(명령 목록), 향상된 기하학 처리 및 테셀레이션 성능, 보다 효율적인 무손실 프레임 버퍼 압축 방법, 향상된 이미지 스케일링 엔진(비네이티브에서 출력할 때 해상도) 및 새 엔진 버전 비디오 인코딩 및 디코딩. 모든 변경 사항을 더 자세히 고려해 보겠습니다.

AMD는 이전에 동일한 하와이 칩에서 보았듯이 통가에서 기하학 처리가 향상되었다고 주장합니다. 새로운 GPU는 클록당 최대 4개의 프리미티브를 처리할 수 있으며 어려운 조건에서 테셀레이션 성능의 2~4배를 제공합니다. 자료의 다음 부분에서 이 데이터를 확실히 확인할 것이지만 지금은 AMD의 차트를 살펴보겠습니다.

Tonga GPU는 이전에 GPU에서 다양한 계산 및 미디어 처리 속도를 높이기 위해 설계된 새로운 명령을 도입한 Bonaire 및 Hawaii 칩(이 세 가지 칩만 개선된 GCN 아키텍처를 기반으로 함)과 유사한 ISA에서 일부 변경 사항을 받았습니다. SIMD 라인 간 데이터 교환 기능, 컴퓨팅 장치 작업 제어 및 작업 분배 개선.

플레이어의 관점에서 보면 384비트에 비해 256비트 메모리 버스가 부족한 Radeon R9 285를 어떻게든 보완해야 하기 때문에 새롭고 더 효율적인 무손실 프레임 버퍼 압축 방법을 사용하는 것이 훨씬 더 중요합니다. 타히티를 기반으로 한 솔루션. 프레임 버퍼가 압축된 형태로 비디오 메모리에 저장되고 GPU가 압축된 데이터를 읽고 쓸 때 유사한 방법이 GPU에서 오랫동안 사용되어 왔지만, 기존에 비해 40% 더 효율적인 압축을 제공하는 AMD의 새로운 방법입니다. Tonga의 상대적으로 좁은 메모리 버스를 고려할 때 특히 중요합니다.

새로운 비디오 칩이 AMD TrueAudio 사운드 처리 기술을 완벽하게 지원하는 것은 당연합니다. 우리는 또한 AMD의 새로운 솔루션 라인 출시 전용 자료에서 이미 한 번 이상 이에 대해 이야기했습니다. Radeon R7 및 R9 시리즈의 출시와 함께 AMD Radeon R7 260X 및 R9 290(X)에서 지원되었으며 이제 R9 285에 등장한 프로그래밍 가능한 오디오 엔진인 TrueAudio 기술을 세상에 소개했습니다. TrueAudio 지원을 포함하여 최신 혁신을 모두 갖춘 Bonaire, Hawaii 및 Tonga 칩입니다.

TrueAudio는 설치된 CPU에 관계없이 오디오 작업의 보장된 실시간 처리를 제공하는 AMD의 내장 프로그래밍 가능 오디오 엔진입니다. 이를 위해 여러 Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP 코어가 이러한 AMD GPU에 통합되어 있으며 개발자는 특수 TrueAudio API를 사용하여 내장 오디오 엔진의 리소스를 사용할 수 있는 인기 있는 사운드 처리 라이브러리를 사용하여 해당 기능에 액세스할 수 있습니다. AMD는 게임 개발자, 오디오 미들웨어, 오디오 알고리즘 등의 개발자와 TrueAudio를 지원하는 여러 게임이 이미 출시되었습니다.

새로운 Radeon R9 285 그래픽 카드는 해당 리뷰에서 이미 작성한 회사의 다른 기술도 지원합니다. 특히, 발표된 솔루션은 새로운 Mantle 그래픽 API를 지원하여 AMD GPU의 하드웨어 기능을 보다 효율적으로 사용하는 데 도움이 됩니다. 이는 Mantle이 기존 그래픽 API인 OpenGL 및 DirectX의 단점에 국한되지 않기 때문입니다. 이를 위해 게임 엔진과 GPU 하드웨어 리소스 사이에 더 얇은 소프트웨어 셸이 사용되며, 이는 게임 콘솔에서 오랫동안 사용되어 왔던 방식과 유사합니다.

다른 변경 사항 중에서 AMD는 많은 수의 샘플(수평 10개 및 수직 6개)이 있는 고급 필터를 사용하는 고품질 출력 이미지 스케일링(스케일러)을 강조합니다. 새로운 하드웨어 스케일링 방법은 4K(UltraHD) 해상도 이상에서 작동하며 기본이 아닌 이미지 출력의 품질을 향상시킵니다.

새로운 Tonga 칩의 완전히 새로운 기능 중 비디오 데이터 처리 장치의 새 버전인 UVD(Unified Video Decoder) 및 VCE(Video Coding Engine)를 확인할 수 있습니다. 이러한 블록은 최대 UltraHD(4K)의 해상도에서 작동하며, 이러한 버전은 비디오 데이터의 디코딩 및 인코딩 성능은 물론 한 형식에서 다른 형식으로 트랜스코딩하는 성능을 크게 향상시킵니다.

따라서 새로운 UVD 블록은 이전 버전의 블록에 있던 H.264, VC-1, MPEG4, MPEG2 형식의 비디오 데이터 디코딩을 지원하지만 이제는 MJPEG 형식도 추가되었습니다. FullHD에서 UltraHD로 비디오 스트림의 해상도를 높이면 디코딩하는 동안 부하가 4배 증가하고 중앙 프로세서의 성능이 더 이상 충분하지 않을 수 있습니다. AMD에 따르면 FullHD 해상도에서 소프트웨어 비디오 디코딩을 사용하는 경우 CPU 사용률은 20-25%에 도달할 수 있으며 동일한 조건에서 UltraHD 해상도의 경우 CPU는 이미 작업으로 절반이 로드됩니다.

CPU 부하를 줄이기 위해 Radeon R9 285의 기반이 되는 Tonga GPU에는 최대 4K를 포함한 해상도에서 전체 H.264 하이 프로파일 레벨 5.2 하드웨어 디코딩을 지원하는 재설계된 UVD 디코더가 포함되어 있어 디코딩 시 리소스 소비를 크게 줄입니다. 순수한 소프트웨어 방법과 비교하여 이러한 비디오를 재생합니다.

VCE 블록의 성능도 크게 향상되었습니다. 이제 FullHD 해상도에서 실시간보다 최대 12배 빠른 인코딩 속도를 제공합니다. 새로운 VCE 장치는 전체 H.264 Baseline 및 Main 프로필 하드웨어 인코딩을 지원하며 UltraHD 해상도도 지원합니다. AMD는 다음 내부 테스트를 기반으로 동급 최고의 H.264 인코딩 성능을 제공한다고 믿습니다.

테스트 조건을 주의 깊게 조사한 결과 AMD용 Cyberlink Media Espresso 및 NVIDIA용 Arcsoft Media Converter 8과 같은 다른 소프트웨어가 테스트에 사용된 것으로 나타났습니다. NVIDIA 칩용 첫 번째 제품은 아직 하드웨어 비디오 인코딩을 지원하지 않기 때문입니다. 이러한 조건은 결과가 100% 정확하다고 할 수 없습니다. 글쎄, 적어도 우리는 대략적인 추정치를 얻었습니다. 자체 추정치에 따르면 AMD의 솔루션은 경쟁사의 솔루션보다 30-50% 더 빠른 것으로 나타났습니다.

Never Settle: Space Edition 로열티 프로그램에 대한 약간의 정보만 추가하면 됩니다. 우리는 얼마 동안 AMD 비디오 카드가 몇 가지 게임을 디지털 형식으로 무료로 얻을 수 있는 가능성과 함께 번들로 제공되었다는 것을 기억합니다. 이 프로그램은 Never Settle이라고 하며, AMD Radeon R9 285(및 그 시점부터 회사의 다른 그래픽 카드)의 경우 Never Settle: Space Edition으로 업그레이드되었습니다.

Never Settle: Space Edition은 Radeon R9 285가 발표된 날 오늘 시작되며 올해 후반에 출시될 예정인 오랫동안 기다려온 여러 우주 관련 타이틀을 포함합니다. 이제부터 AMD Radeon R9 시리즈 그래픽 카드를 구입하면 Alien: Isolation 및 Star Citizen 프로젝트를 비롯한 다양한 게임 중에서 선택할 수 있습니다.

Alien: Isolation은 10월 7일에 출시되었으며 Radeon R9 그래픽 카드 구매자는 발매 당일 이 게임의 일련 번호를 받았습니다. Star Citizen Mustang Omega Variant Racer 특별 제안에는 Arena Commander 및 Murray Cup Race Series 멀티플레이어 모듈이 포함됩니다.

오늘부터 Radeon R9 그래픽 카드를 구매하는 사용자는 10월 1일부터 Mustang Omega Variant Racer 레이싱 우주선의 독점적인 빨간색 및 검은색 스킨을 아직 개발 중인 프로젝트의 알파 버전에서 사용할 수 있습니다.

Radeon 구매 후 무료 게임을 받으려면 29개의 게임 프로젝트 라이브러리에서 최대 3개의 옵션을 선택해야 합니다. R9 285를 비롯한 Radeon R9 라인의 비디오 카드 구매자는 Radeon Gold Reward에 포함되며 29개 프로젝트에서 최대 3개의 무료 게임을 선택할 수 있습니다. Radeon R7 260을 구입하는 사람들은 Silver Reward에 액세스할 수 있으며 28개의 게임 중 2개를 선택합니다. Radeon R7 240 및 R7 250을 구입하면 Bronze Reward가 제공되며 목록에서 한 게임을 받을 수 있는 기회가 주어집니다. 18조각.

이론적 성능 평가

AMD의 새로운 솔루션의 성능에 대한 빠른 미리보기를 제공하기 위해 이론적인 수치와 회사의 자체 테스트 결과를 살펴보겠습니다. 이론적 수치로 판단하면(텍스처링 속도 계산과 함께 표에 기이함이 있습니다. 다른 비디오 카드의 경우 숫자가 다른 주파수에서 계산된 것 같습니다. 새 카드의 경우 터보 주파수와 기존 보드의 일반적인 주파수) ), 새로운 Radeon R9 285는 Tahiti를 기반으로 한 R9 280에 직면하여 이전 모델에 가까운 게임 속도를 보여야 하며 이전 모델 R9 280X보다 최대 15-20% 뒤쳐져야 합니다.

새 제품이 본격적인 Tahiti 칩을 기반으로 하는 이전 모델 Radeon R9 280X보다 뒤쳐질 것이 분명하지만, 렌더링 속도가 메모리 대역폭에 의해 제한되는 경우 Radeon R9 280도 더 빠를 수 있습니다. 통가 칩을 기반으로 한 지금까지 유일한 비디오 카드의 경우 작동 빈도가 증가했음에도 불구하고 메모리 버스가 더 작기 때문에 더 낮습니다.

실제 애플리케이션에서 대체 Radeon R9 280 및 비슷한 가격의 경쟁업체 솔루션에 대한 AMD의 새 보드의 예비 성능을 살펴보겠습니다. 먼저 성능 및 익스트림의 두 가지 설정에서 인기 있는 3DMark 테스트 제품군과 AMD가 선호하는 Fire Strike 테스트의 결과를 살펴보겠습니다.

벤치마크 수치는 다른 솔루션과 비교하여 시장에서 Radeon R9 285의 포지셔닝을 보여줍니다. 이 특정 벤치마크에서 AMD는 새로운 Radeon R9 285의 성능을 Radeon R9 280보다 약간 더 빠르게 측정했으며, 이는 더 높은 실제 주파수에서 실행되는 GPU로 설명할 수 있습니다. 글쎄요, NVIDIA의 경쟁업체는 가격 면에서 새 보드보다 성능이 확실히 뛰어나며 렌더링 속도 면에서 약 4분의 1 수준입니다.

이것은 이해 관계자 데이터이며 종합 벤치마크에서 얻은 하나의 유사 게임 테스트일 뿐입니다. AMD 연구실에서 테스트에 사용된 여러 게임 애플리케이션에서 AMD의 신제품이 게임에서 어떤 기능을 하는지 살펴보겠습니다.

우리는 2560x1440의 해상도와 이러한 게임 설정을 사용하여 최상의 측면에서 참신함을 보여 주었고 프레임 속도는 30FPS 이상을 유지했습니다. 이 비교에서 AMD의 자체 Radeon R9 285 솔루션도 전체 애플리케이션 제품군에서 경쟁 제품보다 더 나은 성능을 제공합니다.

또한 다른 측정값의 데이터가 제공됩니다. 예를 들어 Battlefield 4의 2560x1440 및 높음 설정에서 Radeon R9 285는 GeForce GTX 760보다 15% 더 빨랐습니다. Bioshock Infinite에서는 동일한 해상도와 Ultra 설정에서 GeForce GTX 760보다 15% 더 빠릅니다.

대체로 Radeon R9 제품군의 최신 구성원을 위한 진정한 대우입니다. 컴퓨팅 애플리케이션에서는 어떤 일이 발생합니까? Radeon 보드는 특히 수익성 있는 테스트 응용 프로그램을 신중하게 선택한 경우 이러한 응용 프로그램에서 동급 GeForce 보드보다 항상 빠르기 때문에 여기에는 질문이 훨씬 적습니다.

차트에 따르면 새로운 Radeon R9 285는 OpenCL을 사용하는 GPGPU 애플리케이션에서 GeForce GTX 760을 훨씬 능가합니다. 네, 일반적으로 AMD 수치에 따르면 Radeon R9 285는 가격과 성능비 면에서 매우 매력적인 Radeon R9 280 모델을 성공적으로 대체해야 합니다. 신제품은 Tahiti 칩 기반 모델을 약간 능가할 것이며, 거의 모든 애플리케이션에서 NVIDIA GeForce GTX 760과 가격면에서 비교할 수 있을 만큼 더 빠릅니다.

새로운 모델인 Radeon R9 285는 매우 새롭고 흥미로운 것은 아니지만 동급 가격대에서 상당히 강력한 솔루션입니다. 참신함은 Radeon R9 280 모델보다 약간 빠르며 동일한 가격으로 제공됩니다. 또한 Tonga GPU는 몇 가지 개선 사항에서 Tahiti와 다릅니다. 주요 개선 사항은 더 빠른 지오메트리 처리, 여러 신기술 지원 및 재설계된 비디오 데이터 블록입니다. 하와이 끝.



 


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