Գովազդ

Տուն - Վերանորոգման պատմություն
Տեսել եմ տեսախաղը, որը կարդացել է ուղեցույցը: Տեսա Տեսախաղը։ Քայլեր. Ինչպե՞ս բացել կողպեքները հիմնական բանալիով:

Ամանդա.

Դու դետեկտիվ Թեփն ես, ինչ-որ զուգարանում ուշքի ես գալիս, գլխիդ սարք կա, քրեական գործիցդ ապացույց։

«Կոնստրուկտորը», ինչպես ասում են մոլագարին, որին փորձում էիր բռնել, հեռուստացույցի էկրանից ասում է, որ եթե ժամանակին չհանես թակարդը, այն կաշխատի և դու կմեռնես։ Տեղափոխեք մկնիկը, ինչպես ցույց է տրված էկրանին: Երբ թակարդի վրա հայտնվի թիվ, սեղմեք այն և շարունակեք շարժել մկնիկը: Շուտով թակարդը կթափվի։ Այժմ դուք պետք է դուրս գաք լոգարանից: Դռան վրա կա կոմբինացված փական։ Մենք փակում ենք զուգարանի կրպակների դռները և հայելու մեջ, եթե կանգնենք փազլի կտորը գծված տեղում, կտեսնենք «437» թվերը։ Սա կողպեքի ծածկագիրն է: Բացում ենք ու դուրս գալիս։ Դուք պետք է գտնեք դիզայնի հաջորդ հուշումը:

Մենք առաջ ենք գնում և մտնում ենք մեկ այլ զուգարան, որտեղ մի մարդ բանտարկված է ճաղերով պատի հետևում։ Դուրս գալու համար դուք պետք է աշխատեք միասին և ակտիվացնեք վահանակը, որը կբացի երկու դռները: Բայց վահանակը բացելու համար հարկավոր է զուգարաններից մեկում ապահովիչ գտնել։ Ներարկիչներով ձեռքը մտցնում ենք զուգարանակոնքի մեջ և այնտեղ փնտրում ենք ապահովիչը։ Դուք պետք է ամեն ինչ անեք արագ, քանի դեռ ցավի թերությունը չի գերազանցի կրիտիկականը և դուք մահանաք: Մենք հանում ենք ապահովիչը և միացնում վահանակը։ Այժմ դուք կարող եք բացել դռները:

Խոսում ենք ազատ արձակվածի հետ, նա մեզ խորհուրդ է տալիս զգուշանալ կոտրված ապակի, քանի որ մենք ոտաբոբիկ ենք։ Լավ խորհուրդ. Մենք ավելի հեռուն ենք գնում և պահարաններում գտնում ենք դեղամիջոցով ներարկիչ, որը կօգնի մեզ վերականգնել առողջությունը դժվար պահերին: Անցնենք առաջ։ Եկեք անցնենք մութ սենյակներ, այստեղ մեզ կրակայրիչ է պետք։ Մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է ճաղերի հետևում մոլագարի մի զոհը ծեծում մյուսին, իսկ հետո ինքն է մահանում։ Սարսափը դեռ նոր է սկսվում. Մենք առաջ ենք գնում, հեռուստացույց ենք դիտում, որի վրա մոլագարը ամենատարբեր անհեթեթություններ է ասում։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և տեսնում խոզի գլխով մի մարդու։ Սարսափելի պահ... փոխենք տակդիրները և շարունակենք բարձրանալ։ Եկեք առաջ գնանք և հավաքենք փաստաթղթեր և հիշեցումներ, որոնք կօգնեն մեզ ապագայում: Շուտով մենք օգնության աղաղակ կլսենք։

Մենք վազում ենք առաջ և գտնում ձայնագրիչ, որի վրա Դիզայները մեզ ասում է, որ մենք պետք է փրկենք կանանց: Նա գտնվում է վիրաբուժական լսարանում: Եկեք գնանք այնտեղ։ Սենյակներից մեկում մեր փրկած տղամարդը մահակով հարվածում է մեր ոտքերին ու փախչում՝ թողնելով մեզ մենակ մեկ այլ տղամարդու հետ։ Երկրորդն ակնհայտորեն բարի նպատակներ չունի։ Եկեք բռնենք այն երկաթե խողովակև հակահարված տալ: Մի քանի հարված, և նա մահացել է: Մենք դիտում ենք առաջինի նկարը, թե ինչպես է գլուխը փչում կշիռներից և որսորդական հրացանից: Դռները բացելիս պետք է զգույշ լինել։

Այսպիսով, մենք փնտրում ենք նրա դիակը, ում հետ կռվել ենք և գտնում ենք բանալին։ Մենք բացում ենք դռները և առաջ ենք գնում։ Հաջորդ դուռը թակարդ կունենա։ Մենք պետք է ժամանակ ունենանք ցանկալի թիվը սեղմելու համար, նախքան ատրճանակի գլխին կրակելը: Այնուհետև մենք փնտրում ենք խցիկները և դրանցից մեկում գտնում ենք ռենտգենյան ճառագայթներ և Դիզայների գրություն: Պարզվում է՝ գնդակը հանել է մեր թոքից, բայց դրա փոխարեն դրել է այն բանալին, որը շատերն են ցանկանում ստանալ այս գժանոցում։

Կողպեքը կոտրելով՝ բացում ենք դուռը և տեսնում, թե ինչպես է փակվում նախասրահի դուռը։ Մենք պետք է գտնենք բանալին: Մենք քայլում ենք միջանցքներով՝ դիտելով մոլագարի զոհերին, ովքեր ժամանակին չեն կատարել իրենց խնդիրները։ Կարդում ենք կլինիկայի նախկին հիվանդների փաստաթղթերն ու գրառումները։ Գրառումներից մեկում տեղեկություններ ենք գտնում, որ պատերը որոշ տեղերում ամբողջովին ծակոտ են և հեշտությամբ կարող են քանդվել։ Այստեղ մենք գտնում ենք այս վայրերից միայն մեկը: Մենք կոտրում ենք պատը և սեղմում ենք բացը: Շուտով կհասնենք վիրահատարան, որտեղ չորս դի կա։ Դրանցից մեկը պարունակում է մեզ անհրաժեշտ բանալին: Պատին, ռենտգենյան ճառագայթների վրա մենք տեսնում ենք, որ բանալին գտնվում է Ֆոլքներ անունով մարմնի հետ: Մենք գտնում ենք մեզ անհրաժեշտ մարմինը (պիտակները կապված են ոտքերին), վերցնում ենք scalpel-ը և բացում դիակը։ Բանալին ստանալու համար պետք է մի քիչ, կամ շատ դիմանալ՝ կախված նրանից, թե որքան արագ եք այն ստանում, քանի որ մարմինը լցված է փշալարով։

Մենք ունենք բոլոր բանալիները, վերադառնում ենք նախասրահի գլխավոր մուտք։ Դռնից դուրս մենք բախվում ենք նոր փորձության՝ հավասարակշռության: Դուք պետք է քայլեք բարակ տախտակի երկայնքով և չընկնեք հասկերի վրա: Մենք քայլում ենք տախտակի երկայնքով և տեսնում էկրաններ, որոնց հետևում կա ևս մեկ փակ դուռ, հետևում մի կին է, որին մենք պետք է փրկենք։ Եկեք գնանք բանալին փնտրենք: Մենք մտնում ենք բաց դուռև շուտով մենք բախվում ենք փակի: Այն բացելու համար մենք պետք է բացենք էլեկտրական վահանակը, և դրա համար անհրաժեշտ է անջատիչ: Առաջ գնացեք և փնտրեք: Պահեստավորում ենք դեղերով, լավ էստաֆետով ու առաջ ենք գնում։ Երբ հասնենք դիահերձարան, սառնարանային խցերի դռների վրա կտեսնենք տարբեր գծագրեր և խորհրդանիշներ։ Բայց ո՞րն է ճիշտը: Մոտակայքում գտնում ենք անջատիչ, որի մեջ մտցնում ենք ապահովիչը և կարճ ժամանակով միացնում դիահերձարանի մութ անկյունի լույսը։ Երբ լույսը մարում է, պատի վրա տեսանելի կլինի կոր գիծ, ​​որի վրա նայելով որոշակի անկյան տակ կարող եք տարբերակել ատրճանակը:

Դռան վրա ատրճանակով բացում ենք սառնարանը և գտնում ենք անջատիչը։ Բայց հետո ռումբն ակտիվանում է, և մենք մի քանի վայրկյան ունենք ծածկվելու համար: Մենք թաքնվում ենք անկյունում: Պայթյունից հետո պատի վրա անցք է գոյանում, գտնում ենք գաղտնի սենյակ, այնտեղ կլրացնենք պաշարները։ Մենք վերադառնում ենք էլեկտրական վահանակ՝ դարպասը բացելու համար։ Ճանապարհին մենք կգտնենք մի ժապավեն, որից պարզ կդառնա, որ մեր մարմնում բանալին որս է գնում, այն բոլորին է պետք, որպեսզի գոյատևեն։ Հիմա ամեն անկյունում թշնամիներ կան։ Տրամադրությունը բարձրացել է, շարունակում ենք ճանապարհը։

Հասնելով վահանին, բացեք այն և շրջեք միացման տարրերը, որպեսզի բոլոր լույսերը վառվեն կանաչ. Այժմ դուք կարող եք բացել դարպասը՝ սեղմելով կարմիր կոճակը։ Անցնում ենք դարպասի միջով և հանդիպում մի հոգեվիճակի, ով ուզում է մեզ սպանել, եթե մեր ձեռքում ինչ-որ ծանր բան կա, ապա մենք պատասխան ենք տալիս, իսկ եթե ոչ՝ նույնպես։ Շուտով սենյակներից մեկում մենք գտնում ենք անհրաժեշտ բանալին և գործընկերոջ ոստիկանության կրծքանշանը։ Մենք ավելի հեռու ենք գնում և հայտնվում մի սենյակում, որը լի է պայթուցիկներով: Մենք ունենք ուղիղ մեկ րոպե դուրս գալու համար: Գզրոցներից մեկում ապահովիչ ենք գտնում և ժամացույցի տակ գտնվող սենյակում անջատիչը միացնում ենք։ Միացրեք 3 հեռուստացույց «759» թվերով։ Մենք բացում ենք կոմբինացիոն կողպեքը և հեռանում, բայց հետո հարված ենք ստանում «Խոզի գլխից» և գիտակցության ենք անցնում էկրանների առաջ։ Այժմ մենք կարող ենք բացել դուռը: Մենք ուղիղ գնում ենք և շուտով գտնում ենք մի կնոջ, որը միացված է դժոխային մեքենային։ Թույները և հակաթույնները պետք է ճիշտ ուղղորդվեն՝ գոյատևելու համար: Եթե ​​սխալվես, Ամանդան կմահանա, և դու ստիպված կլինես նորից սկսել:

Երբ կինը փրկվում է, մենք խոսում ենք նրա հետ, լսում մեր հասցեին հնչող մեղադրանքները և գնում Կոնստրուկտորի առեղծվածները փնտրելու։

Ջենինգս.

Մենք գտնում ենք ձայներիզ, որտեղից հասկանում ենք, որ այժմ պետք է փրկենք մեր գործընկեր Ջենինգս Ֆոսթերին։ Ամանդայի հետ անցնում ենք բացված դռնով։ Բայց շուտով դռներից մեկը կփակվի, և դուք ստիպված կլինեք բաժանվել։ Եկեք միայնակ առաջ գնանք: Երբ մենք բախվում ենք փակ դուռդեպի կաթսայատուն, մենք կստանանք բանալին գտնելու խնդիրը: Դուք չեք կարող հեռու գնալ հագնվելու համար, այն գտնվում է մոտակայքում թթվի տակառի մեջ: Մի քիչ համբերություն և բանալին մերն է։ Մենք բացում ենք դուռը և առաջ ենք գնում։ Ճանապարհին մեզ կկանգնեն նոր թակարդներ՝ լարերը: Դուք պետք է ավելի զգույշ լինեք, հակառակ դեպքում ձեր գլուխը քամու պես կփչի: Մենք թակարդը լիցքաթափում ենք և առաջ ենք շարժվում։ Ի դեպ, դուք ինքներդ կարող եք թակարդներ տեղադրել, եթե ունեք լար և որսորդական հրացանի պարկուճ: Այս մեկը, եթե փորձեն հարձակվել մեզ վրա։ Եկեք գնանք, հետևեք ցուցանակներին դեպի կաթսայատուն։ Երբ մենք բախվում ենք գոլորշու հոսքի, որը մենք չենք կարող անցնել, մենք խնդիր ենք ունենում գտնել փական, որը կփակի գոլորշին: Այն կարելի է գտնել դռնապանի սենյակում։ Մենք վերադառնում ենք դռնապանի սենյակ և նորից խոզի գլխին հարված ենք ստանում... հասկացա!!!

Մենք ուշքի ենք գալիս օձիքով լոգարանում, որի դիզայնը ներառում է որսորդական հրացանի 6 պարկուճ։ Եթե ​​կրակեն, գլուխը կվերանա։ Մենք պետք է դուրս գանք լոգարանից: Հայելիների վրա որոշակի անկյան տակ կարող եք կարդալ «Խավարը լույս է սփռում» մակագրությունը։ Մենք մտնում ենք զուգարան և անջատում ենք այնտեղի լույսը։ Տեսնում եք, որ կրպակներից մեկի վերեւում բանալի կա։ Նորից հագնվեք, շրջեք օգտագործված ներարկիչների միջով: Բանալին գտնելով՝ բացում ենք դուռը և դուրս գալիս լոգարանից։ Հեռանալուց անմիջապես հետո մենք գտնում ենք դիակ, որի մոտ ձայնագրիչը կրկին կուրախացնի մեզ այն փաստով, որ մեր օձիքը կաշխատի, եթե մեր կողքին լինի նույն օձիք ունեցող մարդ։ Մենք ժպտացինք և ցուցանակներին հետևելով վազեցինք դեպի կաթսայատուն։ Եթե ​​օձիքը սկսում է թարթել, դա նշանակում է, որ մոտակայքում թշնամի կա, պետք է կամ փախչել նրանից, կամ արագ սպանել նրան, քանի դեռ օձիքդ չի պայթել:

Մենք առաջ ենք վազում փականը փնտրելու՝ սպանելով բոլորին, ովքեր փորձում են մեզ սպանել։ Մենք շուտով կհասնենք դռնապանի սենյակ, պետք է խուզարկենք այն։ Այստեղ ինչ-որ տեղ թաքնված է փական: Պատերի գրությունն այդպես է ասում։ Մենք զննում ենք սենյակը և ուշադիր նայում մեր ոտքերին, հնարավոր է, որ մեզ պայթեցվի լարը: Ներսի հետ լվացքի մեքենաներԵկեք գտնենք այն դուռը, որի հետևում մենք կարող ենք տեսնել մեզ անհրաժեշտ փականը: Բայց դուռը մյուս կողմից փակ է, պետք է այլ ճանապարհ գտնել։ Մյուս ճանապարհի երկայնքով մենք կտեսնենք լարման տակ գտնվող ջրափոս, որպեսզի անցնեք, դուք պետք է հանեք ապահովիչը անջատիչից: Այժմ ճանապարհը պարզ է. Մենք ընտրում ենք փականը և հետևում, թե ինչպես են հայտնվում երկու հոգի, ովքեր ցանկանում են մեր մահը։ Լավ է, եթե դուք հետ եք տեղադրել չեզոքացված լարը, հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք հագնվել երկուսի դեմ պայքարելու համար: Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք վերադառնում ենք կաթսայատուն: Ճանապարհին մենք նայում ենք մեր ոտքերի տակ և գործ ունենք թշնամիների հետ: Մինչ կաթսայատուն մտնելը մենք կհայտնվենք ականապատ սենյակում։ Ռումբերը մի րոպեից կպայթեն, եթե դուռը չբացենք։ Մենք գտնում ենք անջատիչը և դիստրիբյուտորում հավաքում ենք շղթան, որպեսզի բոլոր լույսերը կանաչեն: Դուռը բաց է։ Եվս մի երկու շրջադարձ, և մենք այնտեղ ենք: Մենք տեղադրում ենք փականը և փակում գոլորշին: Մենք կաթսայատանն ենք։ Դիակի մոտ մենք ձայներիզ ենք գտնում և լսում: Հետո մենք սանդուղք ենք գտնում և բարձրանում, սեղմում խողովակների միջով և նորից իջնում: Մենք փակում ենք ևս մեկ փական և ավելի ենք վազում, մինչև հասնենք մյուսին: Այստեղ մենք պետք է անցնենք փոքրիկ լաբիրինթոսով։

Սկզբից մենք վերահղում ենք գոլորշին դեպի աջ, գնում ձախ կողմում, իջնում ​​այնտեղ և փակում մեկ այլ փական: Այժմ մենք վերադառնում ենք լաբիրինթոսի սկզբին և գոլորշին վերահղում դեպի ձախ, այժմ կարող եք անցնել դրա միջով՝ օգտագործելով սլաքները: Վերջում մենք անջատում ենք վերջին փականը և դուրս ենք գալիս։ Եկեք ավելի հեռու գնանք կաթսայատուն: Եկեք հետևենք նշաններին. Կաթսայատանը մեզ վրա կհարձակվի մի խելագար՝ գլխին երկաթյա տուփով, մեզ պետք կլինի սպանել նրան և վերցնել փականը։ Այն մեզ անհրաժեշտ կլինի վառարանի սենյակի դռան բանալին գտնելու համար:

Փականով մենք մոտենում ենք կաթսային և լուծում հաջորդ գլուխկոտրուկը։ Մենք անջատում ենք գոլորշին և բանալին գտնում ենք կոմունալ սենյակում: Վերցնում ենք ու փախչում։ Մինչեւ կաթսայի պայթելը մենք երկուսուկես րոպե ունենք փախչելու համար։ Դուք պետք է վազեք այն տեղը, որտեղ մենք տեղադրեցինք առաջին փականը: Ճանապարհը մոտ չէ, ուրեմն շտապենք։ Երբ մենք փրկվենք, մենք կշարունակենք մեր ճանապարհը, մենք պետք է գնանք վառարանի սենյակ: Հենց այնտեղ են մեզ սպասում։ Ճանապարհին մենք ծածկում ենք զանազան փականներ՝ փակելով կրակն ու գոլորշին, սպանում ենք տարբեր փսիխոներ և չենք մոռանում ճամփորդական լարերի մասին։ Շուտով մեր հետագա ճանապարհը կփակվի կախովի կենդանիների դիակներով սկուտեղով, որպեսզի մենք դրանք տեղափոխենք, որպեսզի անցումը բացվի։ Դե, դժվար չէ, նախ կտեղափոխենք առաջինը, հետո երկրորդը և երրորդը, որը մեզ ճանապարհ կբացի։ Հետո բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, որտեղ ևս մի երկու հոգիների հետ կկռվենք։ Նրանցից մեկից կգտնենք վառարանի սենյակի բանալին։ Մենք բացում ենք դռները և մտնում վառարանի սենյակ։ Այնտեղ մենք գտնում ենք Ջենինգս Ֆոսթերին՝ կապված սեղանին: Դրա վերևում կախված է հսկայական ճոճանակ, որն աստիճանաբար իջնում ​​է, և եթե ժամանակ չունեք գլուխկոտրուկը ավարտելու համար, այն կկտրվի երկու շերեփի։ Պետք է շտապել։ Մենք չորս սեղանների վրա փոխանցումներ ենք հավաքում և փրկում մեր գործընկերոջը: Այնուհետև մենք խոսում ենք, լսում, թե որքան վատն ենք և շարունակում ենք մեր ճանապարհը՝ փնտրելով հաջորդ հանելուկը:

Մելիսա.

Հաջորդ հուշումը երկար սպասեցնել չի տա: Դուք կհայտնվեք երկու դռների առաջ։ Դուք պետք է ընտրություն կատարեք: Սկզբունքորեն երկու դռներն էլ տանում են դեպի մեկ կոմունալ սենյակ՝ կողպված բանալիով։ Այսպիսով, ձեր ընտրությունը կարևոր չէ խաղի մնացած մասի համար: Միակ բանը, որ դուք ընտրում եք, ճանապարհն է դեպի կոմունալ սենյակ դեպի այս դուռը: Ձախ դուռձեզ կտանի խոչընդոտների ճանապարհ, որը դուք պետք է արագ անցնեք: Եվ ճիշտ ուղին ձեզ կտանի մի տեղ առանց խոչընդոտների, բայց կատարյալ մթության մեջ ձեր որոշելիքն է:

Դռան մեջ վազելով՝ մենք կստանանք բանալին գտնելու խնդիրը։ Մենք բարձրանում ենք մեկ հարկ: Եվ մենք վազում ենք պահակակետի փակ դարպասների մեջ։ Մենք պետք է նրանց կերակրենք: Եկեք գնանք զուգարան և այնտեղ, ներարկիչներով զուգարանում, կգտնենք բանալին կոմունալ սենյակ, իջիր ներքև և բացիր դուռը։ Մենք գնում ենք ուղիղ և հայտնվում ենք մինչև ծնկները ջրով լցված սենյակում, ճաղերի հետևում տեսնում ենք այրված մարմին, որին միացված է էլեկտրականությունը, և այս մարմինն անընդհատ իջնում ​​է, երբ դիպչում է ջրին, դու կմեռնես։ Կողպեքը բացելու և մարմինը կանգնեցնելու համար անհրաժեշտ է գտնել կողպեքի կոդը: Սենյակի սյունակները ծածկված են թվերով, անհրաժեշտ է գտնել մի տեղ, որտեղ ծածկագիրը տեսանելի է: Հատակին գծված հուշումներ կան հանելուկի տարրի տեսքով, եթե կանգնեք դրանցից մեկի վրա, կտեսնեք «435» ծածկագիրը. Մենք բացում ենք դուռը, տուփի մեջ գտնում ենք անջատիչ և դիստրիբյուտորում հավաքում ենք շղթան և վերահղում էլեկտրաէներգիան:

Հիմա նորից բարձրանում ենք անվտանգության կետ։ Մենք զննում ենք տեղը և հեռուստացույցներից մեկի վրա տեսնում ենք տապանաքար՝ ազգանունով, պետք է գտնել գերեզմանի տեղը։ Մենք բացում ենք դարպասը և առաջ ենք շարժվում։ Մինչև նորից խփեցինք փակ դարպասին։ Հոսանքը նորից պետք է վերականգնվի։ Անջատիչը կգտնենք մի սենյակում, որը մտնելուց հետո կսկսի թունավոր գազով լցվել։ Պետք է արագ գտնել նրան և դուրս գալ պատի բացից: Այնուհետև մենք վերադառնում ենք վահանակ և միացնում ենք հոսանքը: Դարպասը բաց է, մենք առաջ ենք գնում և շուտով հայտնվում ենք կլինիկայի բակում։ Տանիքում մենք տեսնում ենք հոգեբուժի, ով մեզ վրա մոլոտովի կոկտեյլներ է նետում, լավ է, եթե սենյակի մոտ գազերով կրակել է իրեն ատրճանակից։ Եթե ​​ոչ, մենք աստիճաններով բարձրանում ենք նրա մոտ և ձեռքով սպանում նրան։ Զգույշ եղեք, բակը լի է լարերով։ Գործ ունենալով չարագործի հետ, մենք անցնում ենք պատի անցքով: Մենք շարժվում ենք դեպի «Cedar Chamber»՝ հետևելով ցուցանակներին։ Հասնելով վերջին սենյակ՝ մտնում ենք փողոց և հայտնվում գերեզմանատանը։ Պետք է գերեզման գտնել Սթիվեն Սինգ անունով։ Դրա վրա վանդակում մենք կգտնենք մեզ անհրաժեշտ բանալին: Այժմ նրա օգնությամբ մտնում ենք մայրիների պալատ։

Այնտեղ մենք փնտրում ենք դիզայների հաջորդ հուշումը: Ինչպես միշտ, դուք ստիպված չեք լինի երկար փնտրել: Դռներից մեկի հետևում մենք նորից կհայտնվենք մի սենյակում, որտեղ ամենուր պայթուցիկ կա, և մինչև պայթյունը ժամաչափ։ Թաքցնելու համար անհրաժեշտ է բացել դռներից մեկի համակցված կողպեքը: Կոդը տեսնելու համար հարկավոր է բացել վանդակը, որում բանտարկված է հոգեբուժականը, որի գլխին տուփ է դրված։ Վանդակը պատին անցք ունի, որից երեւում է «838» ծածկագիրը։ Մենք բացում ենք կողպեքը և թաքնվում պայթյունից՝ փակելով դուռը։ Պայթյունից հետո մենք դուրս ենք գալիս և փնտրում հաջորդ թելադրանքը։

Պայթյունից առաջացած պատում բաց ենք գտնում, անցնում դրա միջով և հայտնվում զուգարանում։ Բանալին գտնում ենք զուգարանում ու գնում աստիճաններով։ Իջնում ​​ենք և զննում Սինգ ընտանիքի ավերակները, կարդում ենք փաստաթղթերը և լսում ձայնագրությունը։ Հետո ավելի ենք գնում ու աստիճաններով էլ ավելի ցածր իջնում։ Ներսի հետ մեծ հայելիՄենք լսում ենք ձայնագրությունը և ընկած հրեշտակից ստանում բանալին գտնելու առաջադրանքը։ Մենք ավելի հեռուն ենք գնում և բանտարկյալներով խցեր ենք գտնում։ Յուրաքանչյուր խցում կան հրեշտակների արձանիկներ, որոնցից մեկում կգտնենք մատուռի բանալին։ Ցանցերի դռներին էլեկտրաէներգիա ենք մատակարարում՝ դիստրիբյուտորում շղթան հավաքելով, և մեկ առ մեկ բացում ենք դռները և զննում արձանիկները։ Դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրանց համար, ուստի խորհուրդ է տրվում վաղաժամ գտնել: Բանալին գտա ձախ կողմի առաջին խցում: Մենք կոտրում ենք արձանը, վերցնում ենք բանալին և հեռանում մնացած խցերում, բացի թշնամիներից, ոչ մի հետաքրքիր բան չկա: Գնում ենք հեռուստացույցների մոտ, լսում Դիզայների հերթական անհեթեթությունը ու անցնում բաց դռնով։ Դռան հետևում մենք կտեսնենք վանդակում փակված մեկ այլ հոգեկանի։ Այս նոր հոգեկանը պայթյունավտանգ է, ուստի նրան սպանելու համար, և մենք պետք է սպանենք նրան, քանի որ նա ունի մեզ անհրաժեշտ անջատիչը, մենք պետք է խորամանկություն գործադրենք, գայթակղենք նրան էլեկտրականության ջրափոսի մեջ և հեռանանք, որպեսզի չվնասվենք: Այս ամենն անելով՝ դիակի վրայից վերցնում ենք անջատիչը և անցնում դիստրիբյուտորին։ Մենք հավաքում ենք դիագրամը և բացում դուռը: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և ևս մի երկու դռներով անցնելուց հետո շուտով կհայտնվենք մատուռում, որտեղ պետք է փրկենք Մելիսա Սինգին։

Որպեսզի Մելիսան չմահանա, պետք է ժամանակին լուծել 3 գլուխկոտրուկ։ Քաշում ենք խորանարդը այնպես, որ շրջանով անցնի ու հնարավորինս քիչ անցնի խաչերի միջով, հակառակ դեպքում արյունը շատ կլինի։

Երբ Մելիսան փրկվում է, մենք լսում ենք մեր հասցեին հնչող հերթական մեղադրանքները և դուրս գալիս դռնից՝ «ԵԼՔ» մակագրությամբ։

Օսվալդը։

Մենք հեռանում ենք վրեժ լուծելու համար Մելիսայի հետ՝ փնտրելով դիզայների հաջորդ հուշումը: Մենք բարձրանում ենք մի քանի հարկ և այնտեղ հրաժեշտ ենք տալիս Մելիսային, նա չի ուզում մեզ հետ գալ։ Եկեք միայնակ առաջ գնանք:

Հասնելով էկրաններին՝ մենք լսում ենք Դիզայներին և ստանում նոր առաջադրանք՝ հավաքել փազլը և գտնել սենյակը զոհի հետ թակարդում: Մենք մտնում ենք զուգարան և զուգարանակոնքում ներարկիչների միջից շարժակներ ենք բռնում։ Մենք միջանցքներով ավելի ենք գնում խցիկների միջով, պատերի միջով դեպի աստիճաններ: Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Մենք խուզարկում ենք նրան և ակտիվացնում պայթուցիկները։ Դուք պետք է դադարեցնեք ժամաչափը: Հայելիով զուգարան ենք գտնում, դուռը փակում և հայելու մեջ տեսնում ենք «207» թվերը։ Մենք պետք է գտնենք 207 սենյակը: Երբ գտնենք այն, այնտեղ կգտնենք դիզայներական տուփ: Մենք բացում ենք այն և գտնում ենք փազլի բեկորներով տոպրակ: Ժմչփը կանգ է առել։ Երկրորդ պարկը պետք է գտնվի կաղնու խցիկում: Մենք վազում ենք նրան գտնելու: Մենք հատակին փոս ենք գտնում և ցած ցատկում առաջին հարկ։ «102» սենյակում դիտում ենք հեռուստացույց, այնուհետև ճեղքում ենք պատը, իսկ բացն անցնելուց հետո իջնում ​​ենք նկուղ։ Այնտեղ մենք տեսնում ենք մի մեծ տղայի, ում հետ պետք է կռվենք։ Մենք սպանում ենք նրան և իջնում ​​ավելի ցածր: Մենք գտնում ենք հատված և առաջ ենք շարժվում: Ճանապարհին մի երկու թշնամի կհանդիպենք, նրանց հետ ինչ անել պարզ է։ Երբ հասնենք դռանը, որի շուրջ հեռուստացույցի էկրաններ կան, կլսենք Դիզայներին։ Թակարդում գտնվող զոհի սենյակը հայտնաբերվել է. Հիմա գնանք փազլների երկրորդ պարկը փնտրելու։

Մենք շարժվում ենք դեպի Oak Chamber՝ հետևելով ցուցանակներին։ Մենք չենք ընկնում թակարդների մեջ, չենք սպանում թշնամիներին և վայելում «զվարճալի» միջավայրը: Շուտով մենք կհասնենք գլուխկոտրուկներով մի սենյակ, դուռը համակցված կողպեք ունի և այն հսկում է պայթուցիկ հոգեվիճակը։ Այժմ մենք պետք է ինչ-որ կերպ հասնենք նրան: Մենք շրջում ենք: Երբ մենք մտնում ենք կենդանիների դիակներով սկուտեղներով կահավորված սառնարան, ժամաչափը միանում է, մենք ընդամենը մեկ րոպե ունենք դուրս գալու մինչև պայթյունը: Մենք սկուտեղները տեղափոխում ենք այնպես, որ անցումը մաքրվի: Դուրս գալուց հետո իջնում ​​ենք աստիճաններով և հայտնվում ներսում մութ սենյակմանեկենների հետ։ Մենք միացնում ենք լուսարձակներից մեկը և կտեսնենք «206» կողպեքի ծածկագիրը: Հեռուստացույց նայենք, նորից ցույց են տալիս Դիզայներին՝ իր զառանցական ճառերով, ու բաց դռնով ավելի ենք գնում։ Մենք կողպեքով վերադառնում ենք դեպի դուռը։ Մտնում ենք ծածկագիրը, սպանում ենք խելագարին դռան հետևում, զգույշ եղեք, նա մահից հետո պայթուցիկ է։ Վերցնում ենք փազլի կտորները։

Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ թակարդի մուտքի մոտ: Վերադարձի ճանապարհին մենք կհայտնվենք մի սենյակում, որը մոլագարի հաջորդ ելույթից հետո կսկսի լցվել թունավոր գազով, անհրաժեշտ է անջատել գազի մատակարարումը. Մենք գտնում ենք փականը հաջորդ սենյակում և միացնում խողովակները: Երբ միացնենք, դուռը կբացվի։ Եվս մի քանի մետր, և մենք այնտեղ ենք։ Այժմ մենք հանելուկը միասին դրեցինք սեղանի վրա, դուք պետք է տիկնիկ ստանաք հեծանիվով: Երբ մենք գլուխ հանենք, թակարդի դուռը կբացվի։ Մենք մտնում ենք Օսվալդին փրկելու համար։ Այն ազատելու համար անհրաժեշտ է դիստրիբյուտորներում սխեմաները հավաքել 4 րոպեում, սա սովորական բան է, ուստի դժվար չպետք է լինի ստեղծել, չնայած սխեմաները փոքր չեն լինի։ Այսպիսով, մենք փրկում ենք հաջորդ զոհին, լսում երախտագիտությունը և հեռանում հետագա արկածների որոնման մեջ:

Օբի.

Օսվալդի հետ բարձրանում ենք աստիճաններով ու դիտում կտրվածքը, թե ինչպես է նա ընկնում թակարդն ու մահանում... մեր ջանքերն ապարդյուն անցան։ Դուք պետք է գտնեք հաջորդ Constructor թելադրանքը: Մենք ուղիղ գնում ենք, իջնում ​​ենք հատակի անցքի մեջ և գտնում ձայնագրիչ։ Մենք լսում ենք այն և պարզում, որ հաջորդ մարդը, ում պետք է փրկենք, դիակիզարանում է։ Մենք պետք է գտնենք նրան:

Մենք ավելի ենք գնում, մինչև հասնենք աստիճաններին, որոնց երկայնքով մենք պետք է բարձրանանք երկրորդ հարկ: Բայց մեր ճանապարհը փակված է գոլորշու հոսքով, մենք պետք է անջատենք փականը: Նախ, եկեք գնանք զուգարան, և զուգարանում ներարկիչների միջից մենք կգտնենք կոմունալ սենյակի բանալին: Մենք մտնում ենք կոմունալ սենյակ և իջնում ​​ենք նկուղ։ Մենք այնտեղ գտնում ենք փականը, փակում այն ​​և այժմ բաց է դեպի երկրորդ հարկ տանող ճանապարհը։ Արի վեր կենանք։ Երկրորդ հարկում հանդիպում ենք համակցված կողպեքով դռան։ Հաջորդ սենյակում մենք գտնում ենք պրոյեկտոր: Մենք նայում ենք սլայդների միջով և գտնում «628» ծածկագիրը: Մենք բացում ենք դուռը և շարժվում դիակիզարանի որոնումներով։ Հասնելով հեռուստացույցներին՝ տեսնում ենք, որ Օբին բանտարկված է ջեռոցում, պետք է շտապ գտնել նրան և փրկել։ Մենք ավելի ենք վազում, մինչև նորից բախվենք պահակակետի փակ դարպասին: Դուք պետք է նրանց էլեկտրաէներգիա մատակարարեք: Մենք գնում ենք փոստ և հավաքում ենք դիստրիբյուտորի սխեման: Սնունդը մատուցվում է, բացում ենք դարպասը։ Հետևելով նշաններին՝ վազում ենք դիակիզարան։ Շուտով մենք շենք ենք ստանում, սառած ձեռք ենք գտնում։ Նրան կհսկի մի տղամարդ, որի գլխին տուփ է դրված: Մենք դրան անցում ենք փնտրում։ Մենք բարձրանում ենք մեկ հարկ: Պատին տեսնում ենք «Տեղը նշված է խաչով» մակագրությունը։ Անցնում ենք սենյակներով և հատակում խաչով գծանշված անցք ենք գտնում։ Մենք իջնում ​​ենք ներքև և անմիջապես արկղի մեջ սառած ձեռք ենք գտնում։ Մենք տեսնում ենք «EXIT» մակագրությամբ բացվող դռան էկրանապահ: Սա հենց այն է, ինչ մեզ պետք է:

Անցնում ենք դռնով, ուղիղ գնում, ճաղերի հետևում կտեսնենք Խոզի Գլուխ և նորից հեռուստացույց կնայենք։ Այնտեղ ոչ մի նոր բան չկա, դեռ նույն մոլագարին են ցույց տալիս։ Հեռուստատեսության ավարտից հետո դարպասները կբացվեն, և մենք կշարունակենք մեր ճանապարհը։ Բայց մենք մի քանի մետր կքայլենք և կողքի դռան հետևում կհայտնվենք պայթուցիկներով լցված փակ սենյակում։ Եվ ժամաչափը նորից կմիանա: Դուրս գալու համար կունենանք 3,5 րոպե։ Դուռը բացելու համար անհրաժեշտ է ակտիվացնել 2 դիստրիբյուտոր։ Մեկը ձախ կողմում, մեկը՝ աջ։ Դիստրիբյուտորները փոքր չեն, և բացի այդ, դեպի ձախ անցումը կփակվի գոլորշու հոսքով, այնպես որ դուք դեռ պետք է արգելափակեք այն: Ընդհանուր առմամբ, մենք ամեն ինչ արագ ենք անում։ Երբ դուռը բացվում է, մենք արագ դուրս ենք գալիս, քանի որ ժամաչափը չի կանգնում։ Դուրս գալուց հետո մենք շունչ կքաշենք և կողքի դռան հետևում կհայտնվենք նմանատիպ իրավիճակում, միայն ժամանակը կլինի 7,5 րոպե, բայց դուռը բացելու համար ավելի շատ անելիքներ կլինեն: Դուք նաև պետք է ակտիվացնեք երկու դիստրիբյուտորներ, բայց նրանց հասնելու համար ձեզ հարկավոր է պայքարել, ոչ թե խեղդվել, և ավելի շատ սխեմաներ կլինեն: Ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ նորից պետք է արագ անել։

Փախչելով մեկ այլ թակարդից՝ մենք գտնում ենք ձայնագրիչ, որտեղ մեզ ասում են, որ մենք արդեն մոտ ենք։ Եվ դա ճիշտ է, կողքի դռան հետևում մենք հայտնվում ենք դիակիզարանում: Սառած ձեռքը դնում ենք ջեռոցը, երբ այրվում է, հանում ենք բանալին։ Մենք մի փոքր առաջ ենք գնում և բանալիով բացում դուռը, որի հետևում պետք է փրկենք Օբիին։ Նա բանտարկված է մեծ ջեռոցում, և եթե մենք չհասցնենք միացնել խողովակները, նա կվերածվի մոխրի։ Բայց, իհարկե, մենք ժամանակին կլինենք և կփրկենք ևս մեկ կյանք։

Ջեֆ.

Մենք անմիջապես գտնում ենք հաջորդ հուշումը, դա ձայնագրիչ է: Եկեք լսենք նրան և ստանանք առաջադրանքներ, որոնցից պետք է դուրս գանք սանդուղք. Բարձրանում ենք վերին հարկ և վազում փակ դռան մեջ։ Բանալին կգտնենք մոտակայքում կանգնած թթվի տակառի մեջ։ Եկեք մի քիչ էլ քայլենք ու հրաժեշտ տանք Օսվալդին, ոչինչ չի ուզում մեզ ընկերություն անել։ Դե, մենք օտար չենք սրան։ Մենք իջնում ​​ենք հատակի անցքից և հայտնվում թատրոնի դռան մոտ: Դուռը համակցված կողպեքի տակ է։ Եկեք գնանք ծածկագիրը փնտրելու։

Նախ, արի բարձրանանք, այնտեղ կփորձենք միացնել լուսարձակները, բայց երկուսը լամպ չունեն։ Մեր խնդիրն է գտնել դրանք։ Մեկը գտնվում է ճաշարանում, մյուսը կգտնվի անձնակազմի սենյակում։ Մենք վազում ենք որոնման մեջ, նավարկում ենք ըստ նշանների։ Երբ հասնենք էլեկտրական աթոռին, դրա կողքին կտեսնենք «Աջ և ձախ, երկու ճանապարհները տանում են դեպի լույս» մակագրությունը։

Մենք ձախից վազում ենք սրճարան մինչև առաջին լամպը: Մենք անցնում ենք բազմաթիվ դռներով, բացում ենք անվտանգության դարպասը, դիստրիբյուտորներում սխեմաներ հավաքում, մինչև համակցված կողպեքով հասնենք կողքի դուռը։ Այս կողպեքի կոդը մենք կգտնենք նկուղում: Պատի վրա փոքր անցք կա, որից երևում են «204» թվերը։ Սա կոդը. Մենք ետ ենք բարձրանում, բացում ենք դուռը և ստանում «204» սենյակ գտնելու առաջադրանքը կանանց բաժին. Հավանաբար այնտեղ կգտնենք մեզ անհրաժեշտ լամպը։ Մենք վազում ենք դեպի ձախ և դիմացի «304» սենյակ, պատի մեջ գտնում ենք մի նեղ անցում, հսկայական շեղբերներով, որոնք ձգտում են մեզ կիսով չափ կտրել: Շարունակում ենք ծայրահեղ զգուշությամբ։ Անցնելով անցումով, մենք կտեսնենք հուշում, թե որ ուղղությամբ պետք է փնտրենք «204» սենյակը: Մենք հետևում ենք սլաքին, իջնում ​​ենք երկրորդ հարկ և գտնում «204» սենյակը։ Այստեղ սեղանի վրա լամպ է դրված։ Մենք տանում ենք այն, և թունավոր գազը կսկսի հոսել սենյակ։ Աղյուսակում մենք փական ենք գտնում և անջատում գազի մատակարարումը: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ էլեկտրական աթոռև այնտեղից սկսեք փնտրել երկրորդ լամպը: Հետդարձի ճանապարհին շատ զվարճանք չի լինի: Մենք այնտեղ կհասնենք առանց խնդիրների: Դրանք կսկսվեն, երբ մենք գնանք անձնակազմի սենյակում երկրորդ լամպի համար: Կլինեն բոլոր ուրախությունները, խելագար փսիխոսները, պատգարակները, բաժանողները, ընդհանրապես այն ամենը, ինչ մենք սիրում ենք։ Դուք չեք կարող անել առանց համակցված կողպեքի, ինչպես կարող եք անել առանց դրա: Ի դեպ, մենք կգտնենք կոդը, եթե վերադառնանք անվտանգության կետ, այնտեղ, հեռուստացույցի էկրաններին կտեսնենք «038» համարները. սա է կոդը:

Մենք բացում ենք դուռը և հայտնվում սրճարանում։ Առաջի ուղինգոլորշու հոսքը արգելափակում է մեզ: Մենք փակում ենք կափույրը ճաշարանի մութ անկյունում, և ճանապարհը բաց է։ Մենք մտնում ենք խոհանոց և տեսնում ենք սառցախցիկի փակ դուռ։ Մենք պետք է գտնենք բանալին: Մենք գնում ենք աջ, իսկ հետո իջնում ​​ենք նկուղ։ Այնտեղ մենք գտնում ենք մի ջրհոր, որի ներքևում ընկած է բանալի։ Միացնում ենք կոնվեյերը և աղյուսներ նետում դիակների վրա այն պահին, երբ դրանք անցնում են դանակների վրայով։ Շպրտում ենք այնքան, մինչև ջրհորը լցվի կենդանիների արյունով, և բանալին բարձրանա։ Ահա այսպիսի զվարճություն։ Վերցնում ենք բանալին ու գնում սառցարանը բացելու։ Այնտեղ մեզ սպասում է ևս մեկ փորձություն, որպեսզի մենք արագ տեղափոխենք կենդանիների դիակներ ունեցող սկուտեղները և մեզ համար անցուղի բացենք, նախքան սառչելը: Սառնարանով անցնելուց հետո մենք լույսի լամպ ենք գտնում և կարող ենք վերադառնալ կառավարման սենյակ: Վերադառնալով՝ տեղադրում ենք լամպերը, միացնում լույսը և տեսնում «831» թվերը։

Դուռը բացում ենք ու մտնում թատրոն։ Կուլիսների հետևում մենք տեսնում ենք Ջեֆին շղթայված պատին, բայց ոչ մի պարզ պատ, այլ անցքերով պատ, որի միջով մետաղական ցցերը դուրս կգան և կծակեն խեղճ Ջեֆի մարմինը, ամեն անգամ, երբ մենք սխալ ենք թույլ տալիս:

Նրան փրկելու համար պետք է համապատասխանեցնել 16 հեռուստացույցի էկրանների նկարներն ըստ իրենց նշանակության։ Սա պահանջում է հաջողություն և լավ հիշողություն: Ես չէի ցանկանա լինել Ջեֆի տեղը։
Մի փոքր ծակած, բայց դեռ կենդանի, մենք բանտարկյալին ազատում ենք դժոխային մեքենայի կապանքներից։ Փառք մեզ:

Ջեֆին հրաժեշտ տալով՝ մենք առաջ ենք շարժվում։ Մենք գտնում ենք ձայնագրիչը, լսում և անցնում բաց դռնով։ Ճաղերի հետևում անմիջապես տեսնում ենք խելագարի։ Մենք բացում ենք վանդակաճաղը, քանի որ սա միակ անցուղին է և կռիվ ենք տալիս հոգեկանի հետ։ Մենք սպանում ենք նրան և առաջ ենք գնում։ Բարձրանում ենք աստիճաններով, քայլում տախտակի երկայնքով և սենյակներից մեկում տեսնում ենք Խոզի Գլուխ։ Նա կարծես մեզ չնկատեց։ Մենք կոտրում ենք պատը և անցնում ձեղնահարկով: Գտնելով ևս մեկ աուդիո ձայնագրություն՝ մենք լսում ենք այն և ստանում խոզի գլուխը սպանելու և նրանից գրադարանի բանալին վերցնելու առաջադրանքը: Անիմաստ է նրա դեմ ձեռնամարտ կռվել, ամենահուսալի միջոցը նրան փողոցում վանդակի մեջ գցելն է և ժամանակին միացնել էլեկտրականությունը։ Այս ամենն անում ենք և բանալին վերցնում դիակից։ Այժմ դուք կարող եք մուտք գործել գրադարան: Մուտքը բակից։

Քայլելով դռնով և լսելով մեկ այլ հեռուստատեսային ելույթ: Մենք պետք է բացենք դուռը՝ խողովակները միացնելով գազով լցված սենյակին։ Երբ դուռը բացվի և առաջ շարժվենք, կտեսնենք երկու դուռ՝ «ՃՇՄԱՐՏՈՒԹՅՈՒՆ» և «ԱԶԱՏՈՒԹՅՈՒՆ» մակագրություններով։ Մենք ավելի ուշ ստիպված կլինենք ընտրություն կատարել։

Մենք լսում ենք ձայնագրիչի ձայնագրությունը և մտնում գրադարան, որտեղ տեսնում ենք հենց Դիզայներին։ Եկեք մի փոքր զրուցենք նրա հետ առաջիկա ընտրության մասին և վազենք ուղիղ բացված դռնով, փնտրելով ճակատագրի դռների բանալին։

Բանալին տանող ճանապարհը կանցնի խոչընդոտների միջով, որը բաղկացած է հոգեբաններից, ովքեր ցանկանում են սպանել ձեզ, տախտակների երկայնքով քայլելուց, դիստրիբյուտորների ակտիվացումից և այլն: Վերջում մեզ կսպասի բանալին։ Մենք վերցնում ենք այն և վերադառնում ճակատագրի դռները: Մենք պետք է ընտրություն կատարենք, թե ինչ ենք ուզում, պարզենք ճշմարտությունը, թե պարզապես հեռանանք:

Ճշմարտություն. Եթե ​​ցանկանում եք պարզել ճշմարտությունը, ապա պետք է անցնեք մեկ այլ խոչընդոտի ճանապարհ՝ հետապնդելով մութ գործչի: Ճանապարհի վերջում դուք կհասնեք դիզայներին, և երբ նա մահանա, ոչ առանց ձեր օգնության պարզ կդառնա, որ իրականում դա նա չէր, այլ ձեր փրկած կանանցից մեկը՝ Մելիսա Սինգը։ Սա նրա դերն էր:

Ազատություն. Եթե ​​ընտրես ազատությունը, ուրեմն քեզ մոտ ամեն ինչ կվերջանա ուղիղ իմաստով, իսկ ընդհանրապես ամեն ինչ կավարտվի, մեր հերոսը տանը նստած կրակելու է ինքն իրեն։


Գլուխ առաջին

Ներածական տեսանյութը դիտելուց հետո պտտեք մկնիկը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ սեղմելով սարքի վրա նշված համարը, երբ այն ընդգծված է: Դա պետք է արվի երկու անգամ: Այնուհետև փակեք զուգարանի բոլոր դռները, կանգնեք հատակին դրված կարմիր հանելուկի պատկերակի վրա և նայեք հայելու մեջ: 437. Մուտքագրեք այս կոդը կողպեքի վրա և դուրս եկեք զուգարանից:

Միջանցքով կարճ քայլելուց հետո դիտեք տեսանյութը. Գնացեք միջին կրպակ և շրջեք զուգարանակոնքի շուրջը. դուք պետք է վերցնեք ապահովիչը, այնուհետև տեղադրեք այն անջատիչի վրա: Բացեք դուռը կոճակով, դուրս եկեք։ Շրջեք ապակու շուրջը, վերցրեք ներարկիչը, անցեք մութ սենյակով: Ապա դիտեք վկայի մասին տեսանյութը. Գնացեք ավելի դեպի այն սենյակը, որտեղ տեղի կունենա առաջին մենամարտը: Կարիք չկա որևէ իր վերցնել: Հարվածեք Shift-ի և 1-ի համադրությամբ՝ առանց դադարի: Վերցրեք բանալին մարմնից: Բացեք դուռը և գնացեք ավելի հեռու:

Կողքի դռան հետևում ձեզ սպասում է թակարդը. կարճ ժամանակահատվածում անհրաժեշտ է սեղմել նշված ստեղնը: Ձախ կողմի դուռը բացվում է միայն մեխով։ Եղունգը ուղղակիորեն ընկած է սենյակի բժշկական սեղանի վրա: Hacking-ի ժամանակ դուք պետք է պտտեք շրջանակները, որպեսզի տարրերը համընկնեն հարակից շրջանակների տարրերի հետ: IN այս դեպքումԱջ կողմում գտնվող շրջանագծի երկու նույնական տարրերը կնայեն վեր և աջ:

Միջանցքներով միայն մեկ արահետ կա, ճյուղեր չկան։ Փտած պատը կարելի է քանդել հարվածներով, ինչպես կռվի ժամանակ։ Տուփում ապահովիչ կա, անհրաժեշտ է միացնել անջատիչին։

Վիրահատարանում նկարները ցույց են տալիս, որ բանալին Ֆոլքների մոտ է։ Վերցրեք scalpel, կարդացեք անձի անունը նրա ոտքի վրա դրված նշանի վրա և կտրեք: Վերադարձեք դեպի գլխավոր միջանցքի դուռը և բացեք այն ձեր ստացած բանալիով։

Դուք պետք է անցնեք ճառագայթով` շարժելով մկնիկը առաջ քայլելու համար, իսկ աջ ու ձախ` հավասարակշռությունը պահպանելու համար:

Դիահերձարանում գտեք պահարանում ապահովիչ և տեղադրեք այն անջատիչի մեջ: Կրակայրիչի օգնությամբ գտեք հատակին այն տեղը, որտեղ գծված է փազլի կտորը (այս տեղը հեռուստացույցով սեղանից մի փոքր հեռու է): Գծերը ատրճանակով նախշ են կազմում: Գտեք այս նշանով սառնարան և բացեք այն։ Վերցրեք շղթան և դուրս վազեք սենյակից: Հետո հետ գնացեք և անցեք պատի բացը:

Այնտեղ վերցրեք իրերը սեղանից և վերադարձեք այն տեղը, որտեղ գտնվում է վերելակի հորանը, բայց մի բարձրացեք աստիճաններով, այլ հետևեք միջանցքներին սղոցի մեկ այլ զոհի հետևում։ Դուք կգաք այն սենյակը, որտեղ արդեն եղել եք։ Այստեղ դուք պետք է հոսանք կիրառեք բոլոր երեք լամպերի վրա: Մոտակայքում կա կոճակ՝ բացեք դռները և առաջ գնացեք։ Թակարդով սենյակում պատի վրա անցք կա։ Հաջորդը, ձեզ հարկավոր է կամ սպանել թշնամուն, կամ արագ փակել դուռը տեսանյութից հետո և տուփը տեղափոխել դեպի այն: Շարժվեք առաջ: Ռումբերով սենյակում գտեք ապահովիչը դռան մոտ գտնվող տուփերից մեկում կոտրված ապակի, անցեք դռնով, միացրեք անջատիչը: Հեռուստացույցների վրա կցուցադրվի ծածկագիր. մուտքագրեք այն կողպեքի մեջ և վերցրեք բանալին:

Կտրված տեսարանից հետո դուք կհայտնվեք դեպի Ամանդա տանող դռան առաջ:

Փազլի լուծումը պարզ է՝ հերթափոխով սեղմեք Shift, ապա Space:

Գլուխ երկու

Իջեք աստիճաններով և զննեք դիակը։ Աստիճանների տակ գտնվող սեղանի մեջ ներարկիչ կա։ Աստիճանների վրա գտնվող վայրէջքներից մեկի վրա տուփի մեջ մեխ կա։ Շարունակեք շարունակել՝ ուսումնասիրելով տուփերը: Երբ Ամանդային տանում են, վերցրու աջ կողմի սեղանի մեխը, նայիր, թե ինչպես են խեղճ տղային գլխատում և վերցրու բանալին տակառից։ Դռան հետևում դի կա, խուզարկեք։ Գնացեք ավելի հեռու - այստեղ ձգում կլինի: Հասե՛ք կոտրված խողովակին և վերադարձե՛ք։ Անցեք նախկինում փակ դռնով: Դիտեք տեսանյութը.

Եթե ​​դուք համատեղում եք հայելու մեջ գտնվող մակագրությունը, դուք ստանում եք խավարը լուսավորված: Անջատեք կողքի սենյակի լույսը և կտեսնեք բանալի։ Նրան պետք է դուրս հանել զուգարանից, ինչպես հենց սկզբում։

Դուրս եկեք և գնացեք դարպասապահի սենյակ։ Ուշադրություն դարձրեք սողնակով դռանը: Հենց որ անցնես դրա միջով, կողքի դռանը օձիքով թշնամի կհայտնվի։ Դուք պետք է հնարավորինս հեռու մնաք նրանից ամեն կերպ։ Կամ սպանիր նրան ու փախիր դիակից, կամ փախիր՝ սողնակով փակելով քո հետևից դռները։ Այս դեպքում ավելի լավ է դուռը շրխկացնել թշնամու քթի առջև, այնուհետև հետ գնալ և սողնակով փակել երկրորդ դուռը: Դուռը մեխով բացելուց հետո ներսում կգտնեք Jigsaw-ի սնդուկը։

Անցիր այն դռնով, որից հենց հիմա դուրս թռավ օձիքավոր տղան։ Առջևում կլինեն մի քանի սենյակ։ Դնչկալով տղան անմիջապես վազելով կգա։ Սպանեք նրան կամ վազեք, մինչև մռութը սպանի նրան: Այնուհետև փնտրեք սենյակները: Փականը գտնվում է էներգիայով լեցուն ջրափոսի հետևում: Մի շտապեք վերցնել այն: Նախ թակարդ տեղադրեք, որպեսզի ստիպված չլինեք միանգամից երկու թշնամիների դեմ կռվել:

Բացեք փականի մոտ գտնվող դռան սողնակը: Գնացեք և միացրեք լարումը ջրափոսի մեջ, թաքնվեք սենյակում փականի հետ՝ փակելով սողնակը։ Այժմ դուք կարող եք վերցնել փականը և այլ օգտակար իրերը սենյակում:

Պետք չէ որևէ բան հորինել, այլ պարզապես հաղթել թշնամիներին: Պարզապես կանգնեք դռան մոտ, որպեսզի նրանք երկուսով չհարձակվեն:

Վերադարձեք այն սենյակ, որտեղ արթնացել եք օձիքով։ Կողքի դուռն արդեն բաց է։ Այնտեղ օձիքով գայթակղիր խեղճին և միացրու հոսանքը։ Դուք կարող եք նաև կոտրել դռները մեխերով, դրանք կան մի քանիսը: Գնացեք առաջ, ցատկեք ներքև, փնտրեք սենյակները: Ի վերջո, դուք դուրս կգաք ռումբերով սենյակ: Դուք պետք է վահան տեղադրեք սենյակի անկյունում: Դա անելու համար փնտրեք կողքի սենյակի պահարանը և այնտեղ շղթա գտեք:

Անցեք բացված դռնով և գնացեք դեպի գոլորշու փականը: Շարժվեք առաջ, վերահղեք հոսքերը՝ անցնելու համար: Երբեմն ստիպված կլինեք պայքարել նրանց հետ, ովքեր լքել են խցերը, երբ անհետացել են գոլորշու հոսքերը: Հաջորդը, դուք պետք է բացեք դուռը կոճակով և քայլեք գոլորշու երկու հոսքերի միջև: Դուք հասել եք կաթսա: Մի մարդ է շրջում զրահապատ սեյֆը գլխին։ Դուք կարող եք հեշտությամբ ծեծել նրան ձեր բռունցքներով, կարող եք ստիպել նրան ընկնել լարերի մեջ: Դուք կարող եք երկուսն էլ մի քիչ ունենալ: Վերջապես, բարձրացրեք կռունկը նրա դիակից։ Դուք պետք է խողովակներով գլուխկոտրուկ լուծեք:

Սրանից հետո ձեզ հարկավոր է արագ վազել դեպի այն վայրը, որտեղ մենք բանալին բռնեցինք թթվի տակառից։ Հետևեք ցուցանակներին դեպի վառարանի սենյակ: Գլխին թակարդ ունեցող տղան դուրս կգա դեպի քեզ։

Ապագայում դուք կհանդիպեք փակ դռների և շատ կոտրված ապակիների: Դիտեք Jigsaw-ի զրույցը զոհի հետ հեռուստացույցով։ Վերցրեք ձեր տեսախցիկը: Դիակներով սենյակում տեղափոխեք բոլոր երեք դարպասները, որոնք խանգարում են ձեզ անցնել: Հաջորդ սենյակում կլինի երեք տեսախցիկ: Երկուսն անմիջապես կբացվեն: Կհայտնվի երկու հակառակորդ. Երրորդը կբացվի ավելի ուշ, նրա բնակիչն ունի բանալին։ Զգույշ եղեք՝ սենյակը լի է թակարդներով և ապակիներով: Երբ դուք ստանում եք բանալին, բացեք վառարանի սենյակը:

Ջենկինսի ներսում ինչ-որ մեխանիզմ է սղոցում: Ավելի ճիշտ, այն կսկսի սղոցել, եթե չորս գծապատկերները չլրացնեք անհրաժեշտ հանդերձներով (այսպիսին են համապատասխանաբար առաջին, երկրորդ, երրորդ և չորրորդները):

Գլուխ երրորդ

Հենց սկզբում դուք պետք է ընտրություն կատարեք՝ կուրորեն քայլեք ինչ-որ շփոթեցնող միջանցքով, կամ հանելուկներով լուսավորված արգելքների միջով: Ես խստորեն առաջարկում եմ խոչընդոտների անցում: Դուք նախ պետք է հատեք նեղ տախտակը՝ մկնիկը տեղափոխեք առաջ և, անհրաժեշտության դեպքում, շտկեք ձեր հավասարակշռությունը աջ և ձախ զգույշ շարժումներով: Այնուհետև անցեք երեք դանակների կողքով. բացատրություն չկա: Տուփում մի շղթա գտեք, հետ գնացեք դանակների կողքով և վերանորոգեք էլեկտրական վահանակը: Դուրս եկեք և տեսախցիկը փոխեք լապտերի հետ։

Գնա մենակ հնարավոր ճանապարհ, դուք կգաք զուգարան, որտեղ զուգարանում գտնվում է սպասարկման սենյակի բանալին, որը գտնվում է աստիճանների մոտ։

Կա ջրով ողողված նկուղ։ Դուք պետք է վերահասցեավորեք էլեկտրաէներգիան դեպի դռները, նախքան այն ձեզ սպանի: Դռան ծածկագիրը 435 է, տեսանելի է, եթե կանգնեք սենյակի անկյուններից մեկում գտնվող գլուխկոտրուկի պատկերակին: Շղթան կարելի է գտնել դռան մոտ գտնվող գզրոցներից մեկում։ Վերահղեք էլեկտրաէներգիան:

Այժմ վերևի դուռը կարող է բացվել։ Գնացեք այնտեղ, տեսեք տեսանյութը ճանապարհին։ Դիմակով տղան վազելով կգա։ Ծեծել նրան:

Անցեք բացված դռնով: Կա միայն մեկ ճանապարհ. Գերեզմանատան աջ կողմի փակ դռան մոտ տեսեք, թե ինչպես է գլխարկով տղան կրակում իր գլխին։ Նրա ձախ կողմում դուռ է: Մինչ այնտեղ մտնելը բուժօգնություն ստացեք։ Մտնելուց անմիջապես հետո բռնեք սեղանի փականը և գնացեք սենյակի հետևի կողմը՝ գլուխկոտրուկը լուծելու համար:

Այնուհետև ճեղքեք մոտակա պատը, փնտրեք սենյակը և դուրս եկեք բացից: Վերցրեք ատրճանակը: Վերադարձեք դեպի գերեզմանոցի դուռը, դուք այժմ ունեք միացում, կարող եք վերահղել լարումը դեպի դուռը:

Գերեզմանոցում, պատշգամբում, մի տղա բենզինի ռումբեր է նետում ձեզ վրա: Կրակեք նրան։

Բարձրացեք պատշգամբ և հետևեք գերեզմանոցի ցուցանակներին: Գերեզմանատան դիմաց օձիքով մեկ թշնամի կլինի. Դժվար չէ պտտվել ատրճանակով: Ներքևում ևս երկուսը կա, մեկը մյուսին սպանում է, իսկ մյուսը պատշգամբում մոլոտովի կոկտեյլներ է նետում։ Հնարավորության դեպքում խնայեք զինամթերքը և ձեր ձեռքերով հարվածեք հակառակորդներին: Բանալին ձեր զուգընկերոջ գերեզմանի տուփի մեջ է:

Բացեք դռները և մտեք ներս։ Ռումբերով սենյակում կլինի համակցված կողպեքով դուռ: Կոդ 838 - դուք կարող եք դա տեսնել, եթե բացեք խցի դուռը (օգտագործելով անջատիչ, որը նախ պետք է սնուցվի էլեկտրականությամբ) և նայեք այնտեղ գտնվող դիտակի միջով:

Պայթյունից հետո նայեք պատի անցքի մեջ՝ այնտեղ ճեղք կա։ Կոտրեք այն և գտեք բանալին զուգարանում: Փակ դռնով անցեք ռումբերի ապաստարան: Կարդացեք ստորև բերված գրառումները և լսեք ձայնագրությունները: Այնուհետև անցեք դռնով նշանով. Դուք կարող եք նախ ընտրել հակառակ դռան կողպեքը. կա թակարդներ պատրաստելու մեքենա:

Դռան հետևում ձեզ հարկավոր է գտնել կծիկ և վերանորոգել էլեկտրական վահանակը: Այնուհետև բացեք խցիկը, որի մեջ կա արձան առանց թևերի, կոտրեք այն (արձանը) և ստացեք բանալին։

Ներսում Jigsaw-ի հերթական զոհն է: Նրա ձեռքին ռումբ է ամրացված։ Անցեք նրա խցի դռան մոտով, կտեսնեք երկու դուռ: Գնացեք աջ կողմը (անմիջապես փակեք այն ձեր հետևից), գտեք ապահովիչը, միացրեք անջատիչը: Այժմ անջատեք այն, տղամարդու հետ բացեք խցի դուռը, վերադարձեք անջատիչի մոտ և միացրեք այն: Այնուհետև վերցրեք մասը դիակից:

Գնացեք առաջ և ամրացրեք հաջորդ էլեկտրական վահանակը: Բարձրացեք աստիճաններով և առաջ գնացեք: Մատուռում ձեզ հարկավոր կլինի փրկել ձեր հանգուցյալ զուգընկերոջ կնոջը: Փազլի լուծումը հետևյալն է.

Առաջին աղյուսակ.աջ, ներքև, ձախ, վերև, աջ, ներքև:

Երկրորդ աղյուսակ.վար, ձախ, աջ, վար, ձախ, վեր.

Երրորդ աղյուսակ.աջ, ներքև ձախ, վերև, աջ, ներքև, ձախ:

Գլուխ չորրորդ

Բարձրացե՛ք աստիճաններով, քանի դեռ չեք բաժանվել Մելիսայից։ Այնուհետև հետևեք սենյակներին, մինչև խոսեք Jigsaw-ի հետ, այնուհետև զուգարաններից մեկում հարմարանք գտեք:

Շարունակեք ձեր ճանապարհը: Փլուզումը հաղթահարելուց հետո բարձրացեք աստիճաններով, կոտրեք դուռը, գտեք ապահովիչը և պայքարեք տղայի հետ: Շարունակեք առաջին հարկի երկայնքով: Անցեք երկու կողպված դռների կողքով երրորդի մեջ, պատի մեջ անցք կա և թակարդ: Տղային դուրս հանեք հետևի սենյակում: Բացեք կողպված դռներից մեկը, վերականգնեք թակարդը և պատի վրա բացած անցքից գնացեք աստիճաններ։ Հենց որ օձիքը վառվի, ետ վազեք, մտեք սենյակ թակարդով և փակեք դռները ձեր հետևից, հետապնդողին այլ բան չի մնա, քան անցնել լարերի միջով: Պատրաստ.

Անցեք պատի բացը: Երկրորդ հարկում, աստիճանների եզրին կա ճամփորդական մետաղալար: Ի վերջո, դուք կգաք մի սենյակ, որտեղ կսկսվի մեկ այլ հանելուկ: Պատասխանը պարզելու երկու եղանակ կա՝ փակեք զուգարանի դուռը և նայեք հայելու մեջ (207) կամ միացրեք միջանցքի լույսը (անջատեք զուգարանի դռան կողքին) և կանգնելով գլուխկոտրուկի պատկերակի վրա։ մոտակայքում, նայեք միջանցքի երկայնքով. դուք կարող եք տեսնել թույլ գծեր թվի տեսքով 207 հատակին: Մենք մտնում ենք սենյակ (ծուղակ) և բացում ենք կրծքավանդակը (կենտրոնում երկու միջին փոխանցում կա: Ամենափոքրը կարող է. կապված լինեն միմյանց և նաև երկու սկզբնականների հետ): Ժամանակը կանգ է առել։

Դուրս եկեք միջանցքի վերջում գտնվող դռնով, հետևելով Jigsaw-ի հրահանգներին, կամ կարող եք հավաքել օգտակար իրեր սենյակներում: Ամենուր թակարդներ կան և երկու տեղ պետք է մեխով կոտրել, բայց սենյակներում արժեքավոր ոչինչ չկա՝ լարեր, մեխեր և այլն։

Գնացեք առաջ, այն սենյակում, որտեղ Jigsaw-ը խոսում է Օսվալդի հետ, պատի մեջ ճեղք կա: Մենք այն ընդարձակում ենք բացվածքի չափով և անցնում դեպի մյուս կողմը և իջնում:

Շուտով դուք կհանդիպեք ինչ-որ յուրահատուկ տղայի՝ թույն ակումբով, ում հաղթելը խնդիր չի լինի: Նրա կողքին գտնվող սենյակում դուք կգտնեք ատրճանակ: Հաջորդը դուք ստիպված կլինեք դիմակայել երկու թշնամի: Մեկին կարելի է գայթակղել նախօրոք սարքած թակարդի մեջ՝ լիցքավորված ջրի ջրափոսով, երկրորդին, ով մոլոտովի կոկտեյլ է նետում, պետք է գնդակահարվի ատրճանակով։ Հետևեք Oak Ward-ի նշաններին և լսեք Jigsaw-ի քարոզները: Երբ հանդիպում եք երկու տղաների, որոնք դասավորում են իրերը, մի խառնվեք: «Որտեղ երկուսը կռվում են, երրորդը չի խանգարում»: Այնուհետև պարզապես ավարտեք վերապրողը (ձեր բռունցքներով): Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։

Անցեք բազմաթիվ բացերի միջով: Դուք կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ կան կենդանիների դիակներ և ռումբեր: Դուք պետք է տեղափոխեք սենյակի ծայր աջ կողմում գտնվող երեք սյուները: Մանեկեններով սենյակում դուք պետք է միացնեք սենյակի կենտրոնում գտնվող լույսերը: Արդյունքում ստվերում կնշվի կոդը՝ 206։ Ջրափոսերի միջով անցնում ենք էլեկտրականությամբ (աջ ճյուղում կա չղջիկով տուփ և վիրակապ)։

Մենք բարձրանում ենք աջ կողմի աստիճաններով։ Ցանկության դեպքում ձախ կողմում գազի թակարդ կլինի, այն չեզոքացնելուց հետո ատրճանակով կկարողանաք ներխուժել մեկ այլ պահարան։

Վերևում մուտքագրեք 206 կոդը դռան կողպեքի մեջ, սպանեք հյուրին և ընտրեք սեղանի տուփի պարունակությունը: Եվ մենք հետ ենք գնում՝ իջնում ​​աստիճաններով և այլն։ Եկեք նորից գանք գազի սենյակ։ Փականը ընկած է աջ կողմում գտնվող դռան հետևում, բայց այնտեղ կա անջատիչ մետաղալար:

Մենք անցնում ենք բացված դռնով և հայտնվում ենք բազմաթիվ հեռուստացույցներով ու գլուխկոտրուկներով մի վայրի մոտ։ Նկարը միացնելով այսպես .

Այնուհետև մենք անցնում ենք դռնով և վերանորոգում էլեկտրական վահանակները: Ցավոք, ամեն անգամ խնդրի պայմանները ստեղծվում են պատահականորեն, ուստի լուծում չի կարող լինել։

Գլուխ հինգերորդ

Հենց սկզբում պարզվում է, որ ձեր բոլոր ջանքերն ապարդյուն են անցել։ Մի փոքր այն կողմ կլինի մի պատմություն, որը ակնարկում է Jigsaw-ից հաջորդ զոհի ինքնության մասին: Այնուհետև նորից բանալին է փնտրում ներարկիչներով լի զուգարանում։ Ներքևում դուք կհանդիպեք ձեր նման օձիքով թշնամու: Այս դեպքում դուք ունեք ատրճանակ: Փակեք գոլորշու փականը: Վերադարձեք վերին հարկի սրահ և բարձրացեք աստիճաններով։ Համակցված կողպեքով դու կհասնես։ Կողքի սենյակում՝ պրոյեկտորով, մի լար կա, և քիչ անց գլխին թակարդով մի մարդ վազելով կգա։ Ոլորեք սլայդների միջով - կոդ 628: Գնացեք դեպի անջատված դուռը, վահանը հենց այնտեղ է, մոտակայքում: Վերանորոգեք և բացեք դուռը: Մի տղա կգա վազելով, խորհուրդ եմ տալիս փակել դուռը և կողպվել տուփով և հոսանք դնել ջրափոսին։ Վաղ թե ուշ նա կմտնի այնտեղ։ Հետևեք դիակիզարանի նշաններին:

Դուք կտեսնեք պարիսպ, որտեղ հիվանդը քայլում է սեյֆը գլխին: Քիչ հեռու կա սանդուղք դեպի երկրորդ հարկ, կա ճանապարհ դեպի այս պարիսպը։ Վերցրեք սառած ձեռքը և դուրս եկեք՝ շարժելով դռներից մեկի բարիկադը։ Հիվանդն ինքն իրեն հայտնի կդառնա, խորհուրդ եմ տալիս զինամթերք չվատնել, եթե մնացել է: Գնացեք դիակիզարան - դռներն այժմ բաց են:

Այժմ շատ դժվար փորձություն է սպասվում։ Նախ դուք կունենաք սենյակ երկու գեներատորներով, որոնք պետք է վերանորոգվեն, քանի դեռ ժամանակը չի սպառվել և ռումբերը պայթել: Այստեղ ամեն ինչ բավականին պարզ է. Իրավիճակի մեծ թերությունն այն է, որ վահանների կոնֆիգուրացիան ամեն անգամ տարբեր է լինում։

Այնուամենայնիվ, նման առաջին փորձարկումից հետո գալիս է երկրորդը, և այստեղ դուք կներվայնանաք։ Նախ, մենք գնում ենք ձախ, այնտեղ դուք պետք է կամ շրջեք խցը տղայի հետ պատի անցքի միջով, կամ սպանեք տղային: Այս գեներատորի պահեստամասը գտնվում է մոտակայքում։ Այնուհետև մենք վերադառնում ենք գլխավոր միջանցք և գնում ուղիղ դեպի փրկության դուռը՝ այն դեռ փակ է։ Աջ կողմում կլինի պահարան ևս մեկ պահեստամասով։ Մենք վերցնում ենք այն և անցնում դռնով, որը գտնվում է գլխավոր միջանցքի աջ կողմում (եթե դեմքով նայում եք ժամացույցին): Այնտեղ գազ կա։ Բայց դուք չպետք է անջատեք այն. մենք անընդհատ գնում ենք դեպի ձախ, կլինի մի փոքրիկ վահան, որի վերանորոգումը տևում է բառացիորեն մի քանի վայրկյան: Դուռը կբացվի, անմիջապես հետևում պահարան է՝ վերջին պահեստամասով և վերջին հսկայական գլուխկոտրուկով։ Դրա վերանորոգումից հետո խնայող դուռը կբացվի։

Արդեն ժամանակն է կրկին անցնել գազի սենյակով: Հաջորդը կլինի դիակիզարան, որտեղ ձեռքը տաքացնեք բանալիով։ Օգտագործեք բանալին՝ բացելու վանդակը, որտեղ ձեզ հարկավոր է անընդմեջ լուծել երեք գլուխկոտրուկներ, որոնք սովորաբար հանդիպում են գազի սենյակում։

Գլուխ վեցերորդ

Դուռը կփակվի ձեր քթի առջև, բանալին գտնվում է մոտակայքում գտնվող տակառի ներքևում: Մեծ սենյակբազմաթիվ դռներով, ուսումնասիրիր, հետո բարձրացիր երկրորդ հարկ։ Լսեք հաջորդ քարոզը, հետո գնացեք նոր բացված դռան լամպը փնտրեք։ Նրանից հետո մեկ այլ տղա կխուժի ձեզ վրա մեկ այլ ակումբով: Այնուհետև կլինի ճյուղավորում: Մենք գնում ենք դեպի աջ, աջ կողմում կլինի սենյակ, կոտրում ենք դուռը, այնուհետև բացում ենք պահարանը ատրճանակով. այսպես ավելի հանգիստ է: Առջևում կլինի մի լար և չարաբաստիկ գեներատոր, որը պետք է վերանորոգվի: Նույնիսկ ավելի հեռու դուռ է համակցված կողպեքով: 038 ծածկագիրը երևում է, եթե մի փոքր հետ գնաս այն անցակետը, որի միջով հենց նոր անցանք։

Սրճարանում մենք կհանդիպենք մեկին, ով սիրում է մոլոտովի կոկտեյլներ նետել՝ ատրճանակը կօգնի ձեզ։ Սրահի մեջտեղում պատգարակ կա, խոհանոց տանող ճանապարհը փակված է գոլորշու հոսքով, փականը գտնվում է ճաշասենյակի մյուս ծայրում։ Մուտքը բաց է։ Զգույշ եղեք, այստեղ տեղադրված է նաև լարը։ Ճանապարհ դեպի սառցարանարգելափակված է կողպված դռնով. Բանալին ինքնին նկուղում է։

Մենք սկսում ենք փոխակրիչը, վերցնում ենք աղյուսները և նետում խոզերի վրա: Ասա ՈՉ խոզի գրիպ! Համապատասխան. Երբ բոլոր դիակները պատշաճ կերպով մշակվել են, տանկի արյունը բարձրանում է, և փայտե ծղոտե ներքնակ- բանալի. Եկեք բարձրանանք վերև։

Մենք գնում ենք սառնարան: Այստեղ շատ ցուրտ է։ Տաքանալու համար տանելու ենք խոզի դիակներով ստենդներ։ Բավական ժամանակ է գրեթե ամեն ինչ տեղափոխելու համար, մինչև ելքը հասանելի դառնա: Կա մի լամպ: Խոհանոցից ելքի մոտ ձեզ կսպասի մի վատ տղա՝ պոմպացված չղջիկով։ Ես հրապուրեցի նրան դեպի վաճառասեղանի հետևի մուտքի մոտ գտնվող էլեկտրական ջրափոսը։

Մենք վերադառնում ենք այն տեղը, որտեղ գտնվում է պատառաքաղը: Այնտեղ մեզ օձիքավոր տղա է սպասում։ Սա այն վայրն է, որտեղ ձեզ հարկավոր է ատրճանակ:

Եկեք գնանք երկրորդ ճանապարհով. Ծանոթ իրավիճակ հարակից սենյակներում, մենք գտնում ենք միացում և վերանորոգում անցակետի դռան էլեկտրամատակարարումը:

Դուրս ենք գալիս դեպի վերելակ։ Այստեղ մի քանի թակարդ կա, բայց վերջում մնում է միայն մեկ ճանապարհ՝ համակցված կողպեքով դուռը։ Մենք քայլում ենք նեղ տախտակի երկայնքով ծածկագիրը փնտրելու և իջնում ​​նկուղ։ Կա մի ծակ: Մենք տեսնում ենք 204 սենյակի մասին գրություն։ Մի մարդ՝ գլխին թակարդով, վազելով կգա։ Կրակեք կամ փախեք, մինչև թակարդը փակվի: Ես վստահ չեմ սենյակի մասին, բայց այս համարը բավականին հարմար է որպես ծածկագիր: Եկեք ուսումնասիրենք կանանց թեւը: Գտնում ենք 204 սենյակ, ներսում, իհարկե, թակարդ կա։ Գազի սենյակ. Դե, մի լամպ: Ելքը մոտ է. հաջորդ սենյակի միջով ուղիղ դեպի տղամարդկանց թև: Պայթուցիկով հորեղբայրը վազելով կգա դեպի քեզ։ Հրացանը փրկում է քեզ՝ հեռու մնա մարմնից, մինչև այն այրվի:

Այստեղ բավականին հետաքրքիր հանելուկ կա. Նկարների շարքում կան զույգեր, որոնք միավորված են իմաստով։ Սղոցված ոտքը սղոց է, ֆիլմը տեսախցիկ է և այլն: Այս հեռուստացույցները պետք է հաջորդաբար ընտրեք: Ճիշտ ընտրությունմի փուշը հանում է, սխալը խեղճին խոցում է:

Կրկին, ընդհանուր լուծումգոյություն չունի, բայց կա արդյունավետ տեխնիկա. Սկսեք սեղմել հեռուստացույցները զույգերով, սկսելով, օրինակ, ներքևի աջից: Եվ հիշեք (գրեք) այն, ինչ թաքնված է այնտեղ: Նրանք. նախ ներքևի շարքը՝ աջից առաջինը և երկրորդը, հետո երրորդը, և եթե դեռ զույգ չկա, ապա սեղմեք չորրորդը։ Մենք սկսում ենք հաջորդ ամենաբարձր շարքը. եթե առաջին սեղմումից հետո դեռ զույգ չկա, սեղմեք հաջորդը և այլն:

Այստեղ ամբողջական ցանկըՍրտագրություն - սիրտ, որսորդական հրացան - պարկուճներ, հաբեր - դեղահաբերի փաթեթավորում, մագնիտոֆոն - ձայներիզ, մուրճ - մեխեր, տեսախցիկ - թաղանթ, սղոց - ոտք, փազլի երեք կտոր միասին - չորրորդը բացակայում է:

Գլուխ յոթերորդ

Այս գլխում ձեզ համար գլխավոր խնդիրը կլինի սպանել հրեշին, որը դուք տեսել եք ամբողջ խաղի ընթացքում: Նախ, անցեք բջիջներով զոհերով, որոնց պետք է սպանեք: Այնուհետև վերև, այնուհետև պատի վրա գծագրված սենյակ, մոտակայքում անցք կա: Այլևս մի կորեք: Խոզի գլուխը կարելի է սպանել՝ հրապուրելով նրան տեսանյութում ցուցադրված թակարդը։ Դա անելու համար դուք պետք է բացեք երկու դռներն էլ, ապա վազեք թակարդի միջով, որպեսզի խոզը հետապնդի ձեզ, ապա միացրեք հոսանքը: Ամեն ինչ հնարավոր չի լինի անել. Ես օգտագործել եմ այգու կենտրոնում գտնվող ծառը. կարող ես վազել դրա շուրջը, մինչև թշնամին փորձի հարվածել (նա երկար է հարվածում, ժամանակ կա հետ վազելու և, օրինակ, դռները բացելու համար): Դուք, իհարկե, կարող եք հաղթել արդար պայքարում, բայց դա անհիմն դժվար է, իմ կարծիքով, երբ կա այդպիսի պարզ միջոց։ Վերցրեք գրադարանի բանալին:

Մտեք և անցեք մի քանի դռներով՝ լսելով Jigsaw-ի հրահանգները։ Հետո կռիվ կլինի։ Մեծ դահլիճում, որտեղ շատ մարդիկ կան, ովքեր սիրում են մոլոտովյան կոկտեյլներ թողնել, աջ գնալ, ցած նետվել, սպանել ում հանդիպես այնտեղ, բարձրանալ ու աստիճաններով դուրս գալ սենյակից։

Այժմ թեստը թակարդներով: Մենք նախ գնում ենք աջ, փակում ենք փականը այնտեղ, հետո ձախ։ Մենք վերցնում ենք բանալին: Գազով սենյակում անմիջապես վերցրեք պահարանի փականը և բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Այնտեղ մենք խողովակներով լուծում ենք գլուխկոտրուկը։ Հետո իջնում ​​ենք ու էլեկտրական վահանակով լուծում գլուխկոտրուկը։ Արագ վազիր վերադարձ դեպի սրահ, որտեղ դռների ընտրություն կա: Մշակողները սիրով տեղադրեցին այստեղ, որպեսզի կարողանաք դիտել երկու տեսանյութերը:

Ճշմարտություն մակագրությամբ դռան հետևում դեռ կա խաղի մի փոքրիկ հատված, բայց այնտեղ ամեն ինչ գծային է: Մի թշնամի կլինի, կարող ես բռունցքներով սպանել նրան, կարող ես ատրճանակ հանել ու կրակել։ Այսքանը:

Գլուխ 1


Ներածական տեսանյութը դիտելուց հետո մկնիկը պտտեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ սեղմելով սարքի վրա նշված համարը, երբ այն ընդգծված է: Դա պետք է արվի երկու անգամ: Այնուհետև փակեք զուգարանի կրպակների բոլոր դռները, կանգնեք հատակին դրված կարմրավուն փազլի պատկերակի վրա և նայեք հայելու մեջ: 437. Մուտքագրեք այս կոդը կողպեքի վրա և դուրս եկեք զուգարանից:


Միջանցքով կարճ քայլելուց հետո դիտեք տեսանյութը. Մտեք միջին ախոռը և շրջեք զուգարանակոնքի շուրջը. դուք պետք է վերցնեք ապահովիչը, այնուհետև տեղադրեք այն անջատիչի վրա: Բացեք դուռը կոճակով, դուրս եկեք։ Շրջի՛ր ապակին, վերցրո՛ւ ներարկիչը, անցի՛ր սև սենյակով։ Ապա դիտեք ականատեսի մասին պատմող տեսանյութը. Շարունակեք ավելի դեպի այն սենյակը, որտեղ տեղի կունենա առաջին փոխհրաձգությունը: Ձեզ հարկավոր չէ որևէ առարկա վերցնել: Ծեծեք Shift և 1 երգը առանց կանգ առնելու: Վերցրեք բանալին մարմնից: Բացեք դուռը և գնացեք ավելի հեռու:


Հարևան դռան հետևում ձեզ թակարդ է սպասում. կարճ ժամանակահատվածում անհրաժեշտ է սեղմել նշված կոճակը: Ձախ կողմի դուռը բացվում է միայն մեխով։ Եղունգը գտնվում է հենց սենյակում գտնվող բժշկական սեղանի մեջ: Hacking-ի ժամանակ դուք պետք է պտտեք շրջանակները, որպեսզի տարրերը համընկնեն հարակից շրջանակների տարրերի հետ: Այս դեպքում աջ կողմում գտնվող շրջանակի երկու նմանատիպ տարրերը կնայեն վեր և աջ:


Միջանցքներով միայն մեկ արահետ կա, ճյուղեր չկան։ Փտած պատը կարող է վնասվել հարվածներից, ինչպես կռվի ժամանակ։ Տուփում ապահովիչ կա, այն պետք է միացված լինի անջատիչին։


Վիրահատարանում նկարները ցույց են տալիս, որ բանալին Ֆոլքների մոտ է։ Վերցրեք scalpel, կարդացեք անձի անունը նրա ոտքի վրա դրված նշանի վրա և կտրեք: Վերադարձեք դեպի գլխավոր միջանցքի դուռը և բացեք այն ձեր գնած բանալիով։


Դուք պետք է անցնեք աջակցության միջով՝ շարժելով մկնիկը առաջ՝ քայլելու համար, իսկ աջ ու ձախ՝ հավասարակշռությունը պահպանելու համար:


Դիահերձարանում գտեք պահարանում ապահովիչ և միացրեք այն անջատիչին: Կրակայրիչի օգնությամբ գտեք հատակին այն տեղը, որտեղ գծված է փազլի կտորը (այս տեղը հեռուստացույցով սեղանից մի փոքր հեռու է): Շերտերը ատրճանակով ուրվագիծ են կազմում։ Գտեք այս պատկերանշանով սառնարան և բացեք այն։ Վերցրեք շղթան և դուրս վազեք սենյակից: Հետո հետ գնացեք և անցեք պատի բացը:


Այնտեղ վերցրեք իրերը սեղանից և վերադարձեք այն տեղը, որտեղ գտնվում է վերելակի հորանը, բայց մի բարձրացեք աստիճաններով, այլ հետևեք միջանցքներին սղոցի մեկ այլ զոհի հետևում։ Դուք կգաք այն սենյակը, որտեղ արդեն եղել եք։ Այստեղ դուք պետք է հոսանք մատակարարեք բոլոր երեք լամպերին: Մոտակայքում կա կոճակ՝ բացեք դռները և առաջ գնացեք։ Թակարդով սենյակում պատի վրա անցք կա։ Այնուհետև ձեզ հարկավոր կլինի կամ ոչնչացնել թշնամուն, կամ արագ փակել դուռը տեսանյութից հետո և տուփը շարժել դեպի այն։ Շարունակեք: Ռումբերով սենյակում գտեք ապահովիչը կոտրված ապակիներով դռան մոտ գտնվող տուփերից մեկում, անցեք դռնով, միացրեք անջատիչը: Հեռուստացույցի վրա կցուցադրվի ծածկագիր. մուտքագրեք այն կողպեքի մեջ և վերցրեք բանալին:


Կտրուկ տեսարանից հետո դուք կհայտնվեք դեպի Ամանդա տանող դռան դիմաց:


Փազլի լուծումը սովորական է. հերթով սեղմեք Shift, ապա Space:


Գլուխ 2


Իջեք աստիճաններով և զննեք դիակը։ Աստիճանների տակ գտնվող սեղանի մեջ ներարկիչ կա։ Աստիճանների վրա գտնվող վայրէջքներից մեկի վրա տուփի մեջ մեխ կա։ Շարունակեք շարունակել՝ ուսումնասիրելով տուփերը: Երբ Ամանդային տանում են, վերցրեք աջ կողմում գտնվող սեղանի մեխը, դիտեք, թե ինչպես են խեղճ մարդուն գլխատում և վերցրեք բանալին տակառից: Դռան հետևում դի կա, խուզարկեք։ Շարունակեք հետագա - կլինի ձգում: Հասե՛ք կոտրված խողովակին և վերադարձե՛ք։ Անցեք նախկինում փակ դռնով: Դիտեք տեսանյութը.


Եթե ​​դուք համատեղում եք հայելու մեջ գտնվող մակագրությունը, դուք ստանում եք խավարը լուսավորված: Անջատեք հարակից սենյակի լույսը և կտեսնեք բանալի։ Այն պետք է հանել զուգարանից, ինչպես հենց սկզբում։


Դուրս եկեք և գնացեք դարպասապահի սենյակ։ Ձեր ուշադրությունը սողնակով ուղղեք դեպի դուռը: Նրա միջով անցնելիս կողքին կհայտնվի օձիքով թշնամի։ Անհրաժեշտ է, ամեն կերպ, որքան հնարավոր է հեռու մնալ նրանից։ Կամ քանդեք այն և փախեք մարմնից, կամ փախեք՝ սողնակով փակելով ձեր հետևից դռները։ Այս դեպքում ավելի լավ է դուռը շրխկացնել թշնամու քթի առջև, ապա հետ գնալ և փակել երկրորդ դուռը սողնակով: Դուռը ներսի մեխով բացելուց հետո գտեք Jigsaw-ի կրծքավանդակը:


Անցիր այն դռնով, որից հենց հիմա դուրս թռավ օձիքավոր երիտասարդը։ Առջևում կլինեն մի քանի սենյակ։ Մի մռութով մի երիտասարդ անմիջապես վազելով կգա։ Ոչնչացրե՛ք նրան կամ վազե՛ք, մինչև մռութը ոչնչացնի նրան։ Այնուհետև փնտրեք սենյակները: Փականը գտնվում է էներգիայով լեցուն ջրափոսի հետևում: Մի շտապեք վերցնել այն: Նախ, թակարդ տեղադրեք, որպեսզի ստիպված չլինեք պայքարել միանգամից 2 թշնամու դեմ:


Բացեք փականի մոտ գտնվող դռան սողնակը: Գնացեք և միացրեք լարումը ջրափոսի մեջ, թաքնվեք սենյակում փականի հետ՝ փակելով սողնակը։ Այժմ դուք կարող եք վերցնել փականը և այլ օգտակար իրերը սենյակում:


Պետք չէ որևէ բան գրել, այլ պարզապես հաղթել հակառակորդներին: Պարզապես կանգնեք դռան մեջ, որպեսզի նրանք երկուսով չհարձակվեն:


Վերադարձեք այն սենյակը, որտեղ արթնացել եք՝ օձիքով ամրացված։ Կողքի դուռն արդեն բաց է։ Այնտեղ օձիքով գայթակղիր խեղճին և միացրու հոսանքը։ Դուք կարող եք նաև կոտրել դռները մեխերով, դրանք կան մի քանիսը: Գնացեք առաջ, ցատկեք ներքև, փնտրեք սենյակները: Ի վերջո, դուք դուրս կգաք ռումբերով սենյակ: Սենյակի անկյունում անհրաժեշտ է վահան տեղադրել։ Դա անելու համար փնտրեք հարակից սենյակի պահարանը և այնտեղ գտնեք շղթան:


Անցեք բացված դռնով և գնացեք դեպի գոլորշու փականը: Գնացեք ավելի հեռու, վերահղեք հոսքերը՝ անցնելու համար: Ժամանակ առ ժամանակ ստիպված կլինեք պայքարել նրանց հետ, ովքեր լքել են բջիջները, երբ անհետացել են գոլորշու շիթերը։ Հաջորդը, դուք պետք է բացեք դուռը կոճակով և քայլեք գոլորշու 2 հոսքերի միջև: Դուք հասել եք կաթսա: Այստեղ մի մարդ քայլում է՝ զրահապատ սեյֆը գլխին։ Դուք կարող եք պարզապես ծեծել նրան ձեր բռունցքներով, կարող եք ստիպել նրան ընկնել լարերի մեջ: Դուք կարող եք երկուսն էլ մի քիչ ունենալ: Ի վերջո, բարձրացրեք կռունկը նրա դիակից: Դուք պետք է խողովակներով գլուխկոտրուկ լուծեք:


Որից հետո ձեզ հարկավոր է արագ վազել դեպի այն վայրը, որտեղ մենք բռնել ենք բանալին թթվի տակառից: Հետևեք ցուցանակներին դեպի վառարանի սենյակ: Գլխին թակարդ ունեցող տղան դուրս կգա դեպի քեզ։


Ապագայում դուք կհանդիպեք փակ դռների և շատ կոտրված ապակիների: Դիտեք Jigsaw-ի զրույցը զոհի հետ հեռուստացույցով։ Վերցրեք ձեր տեսախցիկը: Դիակներով սենյակում տեղափոխեք բոլոր երեք դարպասները, որոնք խանգարում են ձեզ անցնել: Այնուհետև սենյակում կլինի երեք տեսախցիկ: Երկուսն անմիջապես կբացվեն: Կհայտնվի երկու հակառակորդ. 3-րդը կբացահայտվի ավելի ուշ. Զգույշ եղեք՝ սենյակում շատ թակարդներ և ապակիներ կան: Երբ դուք ստանում եք բանալին, բացեք վառարանի սենյակը:


Ջենկինսի ներսում սղոցման մեխանիզմ կա։ Ավելի ճիշտ, այն կսկսի սղոցել, եթե չորս գծապատկերներ չլրացնեք համապատասխան փոխանցումներով (այսպես են նայվում համապատասխանաբար 1-ին, 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ):



Հենց սկզբում դուք պետք է ընտրություն կատարեք՝ անցնեք մթության մեջ ինչ-որ շփոթեցնող միջանցքով կամ լուսավորված արգելքների միջով հանելուկներով: Ես ագրեսիվ կերպով առաջարկում եմ խոչընդոտների անցում: Նախ պետք է հատել նեղ տախտակը՝ մկնիկը տեղափոխել առաջ, իսկ անհրաժեշտության դեպքում շտկել հավասարակշռությունը զգույշ շարժումներով դեպի աջ և ձախ: Այնուհետև անցեք 3 դանակների կողքով. բացատրություն չկա: Տուփում մի շղթա գտեք, հետ գնացեք դանակների կողքով և վերանորոգեք էլեկտրական վահանակը: Դուրս եկեք և տեսախցիկը փոխեք լապտերի հետ։


Հետևեք միակ հավանական մեթոդին, դուք կգաք զուգարան, որտեղ զուգարանում գտնվում է սպասարկման սենյակի բանալին, որը գտնվում է աստիճանների մոտ։


Կա ջրով ողողված նկուղ։ Դուք պետք է վերահղեք էլեկտրաէներգիան դեպի դռները, նախքան այն ձեզ ոչնչացնելը: Դռան ծածկագիրը 435 է, տեսանելի է, եթե կանգնեք սենյակի անկյուններից մեկում գտնվող գլուխկոտրուկի պատկերակին: Շղթան կարելի է գտնել դռան մոտ գտնվող գզրոցներից մեկում։ Վերահղեք էլեկտրաէներգիան:


Այժմ վերևի դուռը կարող է բացվել։ Գնացեք այնտեղ, տեսեք տեսանյութը ճանապարհին։ Դիմակով տղան վազելով կգա։ Ծեծել նրան:


Անցեք բացված դռնով: Կա միայն մեկ ճանապարհ. Գերեզմանատան աջ կողմի փակ դռան մոտ դուք կտեսնեք, թե ինչպես է մի երիտասարդ գլխարկով կրակում իր գլխին։ Նրա ձախ կողմում դուռ է: Մինչ այնտեղ մտնելը բուժօգնություն ստացեք։ Մտնելուց անմիջապես հետո վերցրեք սեղանի փականը և գնացեք սենյակի ետնամաս՝ գլուխկոտրուկը լուծելու համար։


Այնուհետև ճեղքեք մոտակա պատը, փնտրեք սենյակը և դուրս եկեք բացից: Վերցրեք ատրճանակը: Վերադարձեք դեպի գերեզմանոցի դուռը, դուք այժմ շղթա ունեք, կարող եք լարումը վերահղել դեպի դուռը:


Գերեզմանոցում, պատշգամբում, մի տղա ձեզ վրա դյուրավառ խտությամբ շշեր է նետում։ Կրակեք նրան։


Բարձրացեք պատշգամբ և հետևեք գերեզմանոցի ցուցանակներին: Գերեզմանատան դիմաց օձիքով մեկ թշնամի կլինի. Ատրճանակը հեշտ է վարվել: Ներքևում ևս երկուսը կա, մեկը սպանում է մյուսին, իսկ հաջորդը պատշգամբում մոլոտովի կոկտեյլներ է նետում։ Հնարավորության դեպքում խնայեք ձեր զինամթերքը և ձեր ձեռքերով հարվածեք ձեր թշնամիներին: Բանալին ձեր զուգընկերոջ գերեզմանի տուփի մեջ է:


Բացեք դռները և մտեք ներս։ Ռումբերով սենյակում կլինի համակցված կողպեքով դուռ: Կոդ 838 - դուք կարող եք դա տեսնել, եթե բացեք խցի դուռը (օգտագործելով անջատիչ, որը նախ պետք է սնուցվի էլեկտրականությամբ) և նայեք այնտեղ գտնվող դիտակի միջով:


Պայթյունից հետո նայեք պատի անցքի մեջ՝ այնտեղ ճեղք կա։ Կոտրեք այն և գտեք բանալին զուգարանում: Փակ դռնով անցեք ռումբերի ապաստարան: Կարդացեք ստորև բերված գրառումները և լսեք ձայնագրությունները: Այնուհետև անցեք դռնով նշանով. Դուք կարող եք նախ ընտրել հակառակ դռան կողպեքը. կա թակարդներ պատրաստելու մեքենա:


Դռան հետևում ձեզ հարկավոր է գտնել կծիկը և վերանորոգել էլեկտրական վահանակը: Այնուհետև բացեք խցիկը, որի մեջ կա առանց թեւերի քանդակ, կոտրեք այն (քանդակը) և ստացեք բանալին։


Ներսում հերթական Jigsaw զոհն է: Նրա ձեռքին ռումբ է ամրացված։ Անցեք նրա խցի դռան մոտով, կտեսնեք երկու դուռ: Գնացեք աջ կողմը (անմիջապես փակեք այն ձեր հետևից), գտեք ապահովիչը, միացրեք անջատիչը: Այժմ անջատեք այն, տղամարդու հետ բացեք խցի դուռը, վերադարձեք անջատիչի մոտ և միացրեք այն: Այնուհետև վերցրեք մասը դիակից:


Գնացեք առաջ և ամրացրեք հաջորդ էլեկտրական վահանակը: Բարձրացեք աստիճաններով և առաջ գնացեք: Մատուռում ձեզ հարկավոր կլինի փրկել ձեր հանգուցյալ զուգընկերոջ կնոջը: Փազլի լուծումը հետևյալն է.


1-ին աղյուսակ՝ աջ, վար, ձախ, վերև, աջ, վար:


2-րդ աղյուսակ՝ ներքև, ձախ, աջ, ներքև, ձախ, վերև:


3-րդ աղյուսակ՝ աջ, ներքև, ձախ, վերև, աջ, ներքև, ձախ:


Գլուխ 4


Բարձրացե՛ք աստիճաններով, քանի դեռ չեք բաժանվել Մելիսայից։ Այնուհետև հետևեք սենյակներին, մինչև խոսեք Saw-ի հետ, այնուհետև զուգարաններից մեկում հարմարանք գտեք:


Շարունակեք ձեր ճանապարհը: Փլուզումը հաղթահարելուց հետո բարձրացեք աստիճաններով, կոտրեք դուռը, գտեք ապահովիչը և պայքարեք տղայի հետ: Շարունակեք ներքևի հարկի երկայնքով: Անցեք երկու կողպված դռների կողքով երրորդի մեջ, պատի մեջ անցք կա և թակարդ: Դուրս հանեք տղային հեռավոր սենյակում: Բացեք կողպված դռներից մեկը, վերականգնեք թակարդը և պատի վրա բացած անցքից գնացեք աստիճաններ։ Հենց որ օձիքը վառվի, ետ վազեք, մտեք թակարդով սենյակ և փակեք դռները ձեր հետևից. հետապնդողին այլ բան չի մնում, քան վազել ճոպանուղու միջով: Պատրաստ.


Անցեք պատի բացը: Երկրորդ հարկում, աստիճանների եզրին կա ճամփորդական մետաղալար: Ի վերջո, դուք կգաք մի սենյակ, որտեղ կսկսվի մեկ այլ հանելուկ: Պատասխանը պարզելու երկու եղանակ կա՝ փակել զուգարանի դուռը և նայել հայելու մեջ (207) կամ միացնել միջանցքի լույսը (զուգարանի դռան կողքի անջատիչը) և կանգնել փազլի կտորի վրա։ պատկերակը կողքին, նայեք միջանցքի երկայնքով. 207 հատակին կարող եք տեսնել թույլ շերտեր թվի տեսքով: Մենք մտնում ենք սենյակ (ծուղակ) և բացում ենք կրծքավանդակը (կենտրոնում երկու միջին փոխանցում կա: ամենափոքրը կարելի է միացնել միմյանց և 2 սկզբնականներին): Ժամանակը դանդաղել է։


Դուրս եկեք միջանցքի վերջում գտնվող դռնով, հետևելով Jigsaw-ի հրահանգներին, կամ կարող եք հավաքել օգտակար իրեր սենյակներում: Ամենուր թակարդներ կան և երկու տեղ պետք է մեխով ջարդել, բայց սենյակներում արժեքավոր ոչինչ չկա՝ ճամփորդական լարեր, մեխեր և այլն։


Գնացեք առաջ, այն սենյակում, որտեղ Jigsaw-ը քննարկում է Օսվալդի հետ, պատի մեջ ճեղք կա: Մենք այն ընդարձակում ենք բացվածքի չափով և անցնում դեպի մյուս կողմը և իջնում:


Շուտով դուք կհանդիպեք ինչ-որ հատուկ տղայի՝ թույն ակումբով, որին հաղթելու խնդիր չի լինի: Գտեք ատրճանակ դրան հարակից սենյակում: Հաջորդը դուք ստիպված կլինեք դիմակայել 2 թշնամի: Առաջինին կարելի է գայթակղել լիցքավորված ջրով նախօրոք սարքած թակարդի մեջ, իսկ երկրորդին, ով մոլոտովյան կոկտեյլ է նետում, պետք է կրակել ատրճանակով։ Հետևեք Oak Ward-ի նշաններին և լսեք Jigsaw-ի քարոզները: Երբ հանդիպում եք երկու տղաների, ովքեր ինչ-որ բան պարզում են, մի խառնվեք: «Որտեղ երկուսը կռվում են, երրորդը չի խանգարում»: Այնուհետև պարզապես ավարտեք (ձեր բռունցքներով) վերապրողը: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։


Անցեք անթիվ անհաջողությունների միջով: Դուք կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ կան կենդանիների դիակներ և ռումբեր: Դուք պետք է տեղափոխեք երեք դարակ սենյակի ծայր աջ կողմում: Մանեկեններով սենյակում դուք պետք է միացնեք լուսատուներսենյակի կենտրոնում: Արդյունքում ստվերում կնշվի ծածկագիրը՝ 206։ Մենք էլեկտրականությամբ անցնում ենք ջրափոսերի միջով (աջ ճյուղում կա չղջիկով տուփ և վիրակապ)։


Մենք բարձրանում ենք աջ կողմի աստիճաններով։ Ցանկության դեպքում ձախ կողմում գազի թակարդ կլինի, այն չեզոքացնելուց հետո ատրճանակով կկարողանաք ներխուժել մեկ այլ պահարան։


Վերևում մուտքագրեք 206 կոդը դռան կողպեքի մեջ, սպանեք հյուրին և ընտրեք սեղանի տուփի պարունակությունը: Եվ մենք հետ ենք գնում՝ իջնում ​​աստիճաններով և այլն։ Մենք նորից կգանք գազի սենյակ։ Փականը գտնվում է աջ կողմում գտնվող դռան հետևում, բայց այնտեղ պատգարակ կա։


Անցնում ենք բացված դռնով և հայտնվում հեռուստացույցների ու գլուխկոտրուկների առատությամբ մի վայրի մոտ։ Եկեք նկարը հավաքենք այսպես.


Այնուհետև մենք անցնում ենք դռնով և ամրացնում էլեկտրական վահանակները: Ցավոք, ամեն անգամ խնդրի պայմանները ստեղծվում են պատահականորեն, ուստի լուծում չի կարող լինել։


Գլուխ 5


Հենց սկզբում պարզվում է, որ ձեր բոլոր ջանքերն ապարդյուն են անցել։ Մի փոքր այն կողմ կլինի մի պատմություն, որը ակնարկում է Jigsaw-ից հետագա զոհի ինքնության մասին: Այնուհետև նորից բանալին կփնտրվի ներարկիչներով լի զուգարանում։ Ներքևում դուք կհանդիպեք ձեր նման օձիքով թշնամու: Այս դեպքում դուք ունեք ատրճանակ: Փակեք գոլորշու փականը: Վերադարձեք վերին հարկի սրահ և բարձրացեք աստիճաններով։ Համակցված կողպեքով դու կհասնես։ Հարևան սենյակում՝ պրոյեկտորով, մի լար կա, և քիչ անց վազելով կգա գլխին թակարդով մի մարդ։ Ոլորեք սլայդների միջով - կոդ 628: Գնացեք դեպի անջատված դուռը, վահանը հենց այնտեղ է, մոտակայքում: Վերանորոգեք և բացեք դուռը: Մի տղա կգա վազելով, խորհուրդ եմ տալիս փակել դուռը և կողպվել տուփով և հոսանք դնել ջրափոսին։ Ինչ-որ պահի նա կմտնի այնտեղ։ Հետևեք դիակիզարանի նշաններին:


Դուք կտեսնեք պարիսպ, որտեղ հիվանդը քայլում է սեյֆը գլխին: Մոտակայքում կա սանդուղք դեպի 2-րդ հարկ, կա ճանապարհ դեպի այս պարիսպ։ Վերցրեք սառած ձեռքը և դուրս եկեք՝ շարժելով դռներից մեկի բարիկադը։ Հիվանդն ինքն իրեն հայտնի կդառնա, խորհուրդ եմ տալիս փամփուշտները չվատնել, եթե մնացել են։ Գնացեք դիակիզարան - դռներն այժմ բաց են:


Հիմա շատ դժվար փորձություն է սպասվում։ Սկզբում դուք կունենաք սենյակ 2 գեներատորներով, որոնք պետք է վերանորոգվեն, քանի դեռ ժամանակը չի սպառվել և ռումբերը պայթել: Այստեղ ամեն ինչ բավականին հեշտ է: Իրավիճակի մեծ թերությունն այն է, որ վահանների կոնֆիգուրացիան ամեն անգամ տարբեր է:


Բայց նման առաջին փորձարկումից անմիջապես հետո գալիս է 2-րդը, և այստեղ դուք նյարդայնանալու եք։ Նախ, մենք գնում ենք ձախ, այնտեղ դուք պետք է կամ շրջեք տեսախցիկը տղայի հետ պատի անցքից, կամ ոչնչացնեք տղային: Այս գեներատորի պահեստամասը գտնվում է մոտակայքում։ Այնուհետև մենք վերադառնում ենք գլխավոր միջանցք և գնում ուղիղ դեպի փրկության դուռը՝ այն դեռ փակ է։ Աջ կողմում կլինի պահարան ևս մեկ պահեստամասով։ Մենք վերցնում ենք այն և անցնում դռնով, որը գտնվում է գլխավոր միջանցքի աջ կողմում (եթե դեմքով նայում եք ժամացույցին): Այնտեղ գազ կա։ Բայց դուք չպետք է անջատեք այն. մենք միշտ գնում ենք ձախ, կլինի մի փոքրիկ վահան, որը վերանորոգելու համար տևում է գրեթե մի քանի վայրկյան: Դուռը կբացվի, անմիջապես հետևում պահարան է՝ վերջին պահեստամասով և վերջին մեծ գլուխկոտրուկով։ Դրա վերանորոգումից հետո խնայող դուռը կբացվի։


Արդեն ժամանակն է նորից գազով անցնել սենյակով: Հաջորդը կլինի դիակիզարան, որտեղ ձեռքը տաքացնեք բանալիով։ Օգտագործեք բանալին բացելու մի բջիջ, որտեղ դուք պետք է լուծեք երեք հանելուկներ, որոնք սովորաբար գտնվում են գազի սենյակում:


Գլուխ վեցերորդ


Դուռը կփակվի ձեր քթի առջև, բանալին գտնվում է մոտակայքում գտնվող տակառի ներքևում: Բացահայտեք բազմաթիվ դռներով հսկայական սենյակը, այնուհետև բարձրացեք 2-րդ հարկ: Լսեք մեկ այլ քարոզ, ապա գնացեք մի լամպ գտեք նոր բացված դռան մեջ: Նրանից հետո մեկ այլ տղա կխուժի ձեզ վրա մեկ այլ ակումբով: Այնուհետև կլինի ճյուղավորում: Մենք գնում ենք դեպի աջ, աջ կողմում կլինի սենյակ, կոտրեք դուռը, այնուհետև բացեք պահարանը ատրճանակով. այսպես ավելի հանգիստ է: Առջևում կլինի մի լար և չարաբաստիկ գեներատոր, որը պետք է վերանորոգվի: Նույնիսկ ավելի հեռու կա համակցված փականով դուռ։ 038 կոդը երեւում է, եթե մի փոքր հետ գնաս՝ այն անցակետը, որով հենց նոր անցանք։


Սրճարանում մենք կհանդիպենք մեկին, ով սիրում է մոլոտովի կոկտեյլներ նետել՝ ատրճանակը կօգնի ձեզ։ Սրահի մեջտեղում պատգարակ կա, խոհանոց տանող ճանապարհը փակված է գոլորշու հոսքով, փականը գտնվում է ճաշասենյակի մյուս ծայրում։ Մուտքը բաց է։ Զգույշ եղեք, այստեղ տեղադրված է նաև լարը։ Սառնարան տանող ճանապարհը փակված է փակ դռնով։ Բանալին ինքնին նկուղում է։


Մենք սկսում ենք հավաքի հոսքը, աղյուսներ ենք վերցնում և նետում խոզերի վրա: Ասա ՈՉ: խոզի գրիպ! Աշխույժ. Երբ բոլոր դիակները պատշաճ կերպով մշակվում են, տանկի արյունը բարձրանում է, և փայտե ծղոտե ներքնակի վրա կա բանալին: Եկեք բարձրանանք վերև։


Մենք գնում ենք սառնարան: Այստեղ շատ ցուրտ է։ Տաքանալու համար տանելու ենք խոզի դիակներով ստենդներ։ Բավական ժամանակ կա գրեթե ամեն ինչ տեղափոխելու համար, մինչև ելքը հասանելի դառնա: Կա մի լամպ: Խոհանոցից ելքի մոտ ձեզ կսպասի մի վատ տղա՝ պոմպացված չղջիկով։ Ես նրան գայթակղեցի դեպի վաճառասեղանի հետևի մուտքի մոտ գտնվող էլեկտրոնային ջրափոսը։


Մենք վերադառնում ենք այն տեղը, որտեղ գտնվում է պատառաքաղը: Այնտեղ մեզ օձիքավոր մի երիտասարդ է սպասում։ Ահա թե որտեղ է ատրճանակը հարմար:


Եկեք գնանք երկրորդ ճանապարհով. Ծանոթ իրավիճակ մոտակա սենյակներում, մենք գտնում ենք միացում և վերանորոգում անցակետի դռան էլեկտրամատակարարումը:


Դուրս ենք գալիս դեպի վերելակ։ Կան մի քանի թակարդներ, բայց, ի վերջո, կա միայն մեկ ճանապարհ՝ համակցված կողպեքով դուռը: Մենք քայլում ենք նեղ տախտակի երկայնքով ծածկագիրը փնտրելու և իջնում ​​նկուղ։ Կա մի ծակ: Մենք տեսնում ենք 204 սենյակի մասին գրություն: Վազելով կգա մի մարդ՝ գլխին թակարդով: Կրակեք կամ փախեք, մինչև թակարդը փակվի: Ես վստահ չեմ սենյակի մասին, բայց այս համարը լիովին հարմար է որպես ծածկագիր: Եկեք ուսումնասիրենք կանանց թեւը: Գտնում ենք 204 սենյակ, ներսում, իհարկե, թակարդ կա։ Գազի սենյակ. Դե, մի լամպ: Ելքը մոտ է. հաջորդ սենյակի միջով ուղիղ դեպի տղամարդկանց թեւ: Պայթուցիկով դեպի քեզ վազելով կգա հորեղբայրը։ Ատրճանակն օգնում է՝ հեռու մնացեք մարմնից մինչև այն այրվի:



Սա բավականին հետաքրքրաշարժ հանելուկ է: Նկարների շարքում կան զույգեր, որոնք միավորված են իմաստով։ Սղոցված ոտքը սղոց է, թաղանթը՝ տեսախցիկ և այլն։ Պետք է հերթով ընտրել այս հեռուստացույցները։ Ճիշտ ընտրությունը հանում է մի փուշ, սխալ ընտրությունը խոցում է խեղճին:


Կրկին ընդհանուր լուծում չկա, բայց կա արդյունավետ տեխնիկա։ Սկսեք սեղմել հեռուստացույցները զույգերով, սկսելով, օրինակ, ներքևի աջից: Եվ հիշեք (գրեք) այն, ինչ թաքնված է այնտեղ: Նրանք. նախ ներքևի շարքը՝ աջից 1-ին և 2-րդը, ապա 3-րդը և եթե դեռ զույգ չկա, ապա սեղմեք 4-րդը։ Մենք սկսում ենք հաջորդ շարքը բարձրության վրա. եթե առաջին սեղմումից հետո դեռ զույգ չկա, սեղմեք հարակիցը և այլն:


Այստեղ ամբողջական ցանկըՍրտագրություն - սիրտ, որսորդական հրացան - փամփուշտներ, հաբեր - դեղահաբերի փաթեթավորում, մագնիտոֆոն - ձայներիզ, մուրճ - մեխեր, տեսախցիկ - թաղանթ, սղոց - ոտք, փազլի երեք կտոր միասին - 4-րդը բացակայում է:


Գլուխ յոթերորդ


Այս գլխի հիմնական խնդիրը կլինի սպանել հրեշին, որը դուք տեսաք խաղի ընթացքում: Նախ, անցեք խցերի միջով զոհերի հետ, որոնք պետք է ոչնչացվեն: Այնուհետև վերևում, այնուհետև պատի վրա գծագրված սենյակ, մոտակայքում անցք կա: Մի շփոթվեք հետագա. Խոզի գլուխը կարելի է ոչնչացնել՝ հրապուրելով նրան տեսանյութում ցուցադրված թակարդը։ Դա անելու համար դուք պետք է բացեք երկու դռներն էլ, ապա վազեք թակարդի միջով, որպեսզի խոզը հետապնդի ձեզ, ապա միացրեք հոսանքը: Հնարավոր չի լինի ամեն ինչ անել ըստ կարգի. Ես օգտագործել եմ այգու կենտրոնում գտնվող ծառը. կարող ես վազել դրա շուրջը, մինչև թշնամին փորձի հարվածել (նա երկար է հարվածում, ժամանակ կա, օրինակ, հետ վազելու և դռները բացելու համար): Դուք, իհարկե, կարող եք հաղթել արդար պայքարում, բայց դա անհիմն դժվար է, իմ կարծիքով, երբ կա հենց այդպիսի մեթոդ։ Վերցրեք գրադարանի բանալին:


Մտեք և անցեք մի քանի դռներով՝ լսելով Jigsaw-ի հրահանգները։ Հետո դիմակայություն կլինի։ Մեծ դահլիճում, որտեղ շատ մարդիկ կան, ովքեր սիրում են մոլոտովյան կոկտեյլ խմել, գնալ աջ, ցած նետվել, ոչնչացնել այնտեղ ում հանդիպես, բարձրանալ և աստիճաններով դուրս գալ սենյակից։


Այժմ թեստը թակարդներով: Սկզբում մենք գնում ենք աջ, փակում փականը այնտեղ, ապա ձախ: Մենք վերցնում ենք բանալին: Գազով սենյակում անմիջապես վերցրեք պահարանի փականը և բարձրացեք 2-րդ հարկ։ Այնտեղ մենք խողովակներով լուծում ենք գլուխկոտրուկը։ Հետո իջնում ​​ենք ու էլեկտրական վահանակով լուծում գլուխկոտրուկը։ Արագ վազեք դեպի այն սրահը, որտեղ դռների ընտրություն կա: Մշակողները սիրով տեղադրեցին այստեղ, որպեսզի կարողանաք դիտել երկու տեսանյութերը:


Ճշմարտություն մակագրությամբ դռան հետևում դեռ կա խաղի մի փոքրիկ հատված, բայց այնտեղ ամեն ինչ գծային է: Կլինի մեկ թշնամի, դուք կարող եք ոչնչացնել նրան ձեր բռունցքներով, կարող եք հանել ատրճանակը և կրակել նրան: Այսքանը:


Ստեղծող՝ Դենիս Լիտվինյուկ

Ամանդա.

Դու դետեկտիվ Թեփն ես, ինչ-որ զուգարանում ուշքի ես գալիս, գլխիդ սարք կա, քրեական գործիցդ ապացույց։

«Կոնստրուկտորը», ինչպես ասում են մոլագարին, որին փորձում էիր բռնել, հեռուստացույցի էկրանից ասում է, որ եթե ժամանակին չհանես թակարդը, այն կաշխատի և դու կմեռնես։ Տեղափոխեք մկնիկը, ինչպես ցույց է տրված էկրանին: Երբ թակարդի վրա հայտնվի թիվ, սեղմեք այն և շարունակեք շարժել մկնիկը: Շուտով թակարդը կթափվի։ Այժմ դուք պետք է դուրս գաք լոգարանից: Դռան վրա կա կոմբինացված փական։ Մենք փակում ենք զուգարանի կրպակների դռները և հայելու մեջ, եթե կանգնենք փազլի կտորը գծված տեղում, կտեսնենք «437» թվերը։ Սա կողպեքի ծածկագիրն է: Բացում ենք ու դուրս գալիս։ Դուք պետք է գտնեք դիզայնի հաջորդ հուշումը:

Մենք առաջ ենք գնում և մտնում ենք մեկ այլ զուգարան, որտեղ մի մարդ բանտարկված է ճաղերով պատի հետևում։ Դուրս գալու համար դուք պետք է աշխատեք միասին և ակտիվացնեք վահանակը, որը կբացի երկու դռները: Բայց վահանակը բացելու համար հարկավոր է զուգարաններից մեկում ապահովիչ գտնել։ Ներարկիչներով ձեռքը մտցնում ենք զուգարանակոնքի մեջ և այնտեղ փնտրում ենք ապահովիչը։ Դուք պետք է ամեն ինչ անեք արագ, քանի դեռ ցավի թերությունը չի գերազանցի կրիտիկականը և դուք մահանաք: Մենք հանում ենք ապահովիչը և միացնում վահանակը։ Այժմ դուք կարող եք բացել դռները:

Խոսում ենք ազատ արձակվածի հետ, նա մեզ խորհուրդ է տալիս զգուշանալ կոտրված ապակիներից, քանի որ ոտաբոբիկ ենք։ Լավ խորհուրդ. Մենք ավելի հեռուն ենք գնում և պահարաններում գտնում ենք դեղամիջոցով ներարկիչ, որը կօգնի մեզ վերականգնել առողջությունը դժվար պահերին: Անցնենք առաջ։ Անցնում ենք մութ սենյակներով, այստեղ կրակայրիչ է պետք։ Մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է ճաղերի հետևում մոլագարի մի զոհը ծեծում մյուսին, իսկ հետո ինքն է մահանում։ Սարսափը դեռ նոր է սկսվում. Մենք առաջ ենք գնում, հեռուստացույց ենք դիտում, որի վրա մոլագարը ամենատարբեր անհեթեթություններ է ասում։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և տեսնում խոզի գլխով մի մարդու։ Սարսափելի պահ... փոխենք տակդիրները և շարունակենք բարձրանալ։ Եկեք առաջ գնանք և հավաքենք փաստաթղթեր և հիշեցումներ, որոնք կօգնեն մեզ ապագայում: Շուտով մենք օգնության աղաղակ կլսենք։

Մենք վազում ենք առաջ և գտնում ձայնագրիչ, որի վրա Դիզայները մեզ ասում է, որ մենք պետք է փրկենք կանանց: Նա գտնվում է վիրաբուժական լսարանում: Եկեք գնանք այնտեղ։ Սենյակներից մեկում մեր փրկած տղամարդը մահակով հարվածում է մեր ոտքերին ու փախչում՝ թողնելով մեզ մենակ մեկ այլ տղամարդու հետ։ Երկրորդն ակնհայտորեն բարի նպատակներ չունի։ Մենք բռնում ենք երկաթե խողովակն ու հակահարված տալիս։ Մի քանի հարված, և նա մահացել է: Մենք դիտում ենք առաջինի նկարը, թե ինչպես է գլուխը փչում կշիռներից և որսորդական հրացանից: Դռները բացելիս պետք է զգույշ լինել։

Այսպիսով, մենք փնտրում ենք նրա դիակը, ում հետ կռվել ենք և գտնում ենք բանալին։ Մենք բացում ենք դռները և առաջ ենք գնում։ Հաջորդ դուռը թակարդ կունենա։ Մենք պետք է ժամանակ ունենանք ցանկալի թիվը սեղմելու համար, նախքան ատրճանակի գլխին կրակելը: Այնուհետև մենք փնտրում ենք խցիկները և դրանցից մեկում գտնում ենք ռենտգենյան ճառագայթներ և Դիզայների գրություն: Պարզվում է՝ գնդակը հանել է մեր թոքից, բայց դրա փոխարեն դրել է այն բանալին, որը շատերն են ցանկանում ստանալ այս գժանոցում։

Կողպեքը կոտրելով՝ բացում ենք դուռը և տեսնում, թե ինչպես է փակվում նախասրահի դուռը։ Մենք պետք է գտնենք բանալին: Մենք քայլում ենք միջանցքներով՝ դիտելով մոլագարի զոհերին, ովքեր ժամանակին չեն կատարել իրենց խնդիրները։ Կարդում ենք կլինիկայի նախկին հիվանդների փաստաթղթերն ու գրառումները։ Գրառումներից մեկում տեղեկություններ ենք գտնում, որ պատերը որոշ տեղերում ամբողջովին ծակոտ են և հեշտությամբ կարող են քանդվել։ Այստեղ մենք գտնում ենք այս վայրերից միայն մեկը: Մենք կոտրում ենք պատը և սեղմում ենք բացը: Շուտով կհասնենք վիրահատարան, որտեղ չորս դի կա։ Դրանցից մեկը պարունակում է մեզ անհրաժեշտ բանալին: Պատին, ռենտգենյան ճառագայթների վրա մենք տեսնում ենք, որ բանալին գտնվում է Ֆոլքներ անունով մարմնի հետ: Մենք գտնում ենք մեզ անհրաժեշտ մարմինը (պիտակները կապված են ոտքերին), վերցնում ենք scalpel-ը և բացում դիակը։ Բանալին ստանալու համար պետք է մի քիչ, կամ շատ դիմանալ՝ կախված նրանից, թե որքան արագ եք այն ստանում, քանի որ մարմինը լցված է փշալարով։

Մենք ունենք բոլոր բանալիները, վերադառնում ենք նախասրահի գլխավոր մուտք։ Դռնից դուրս մենք բախվում ենք նոր փորձության՝ հավասարակշռության: Դուք պետք է քայլեք բարակ տախտակի երկայնքով և չընկնեք հասկերի վրա: Մենք քայլում ենք տախտակի երկայնքով և տեսնում էկրաններ, որոնց հետևում կա ևս մեկ փակ դուռ, հետևում մի կին է, որին մենք պետք է փրկենք։ Եկեք գնանք բանալին փնտրենք: Մտնում ենք բաց դուռ և շուտով հանդիպում փակ դռանը։ Այն բացելու համար մենք պետք է բացենք էլեկտրական վահանակը, և դրա համար անհրաժեշտ է անջատիչ: Առաջ գնացեք և փնտրեք: Պահեստավորում ենք դեղերով, լավ էստաֆետով ու առաջ ենք գնում։ Երբ հասնենք դիահերձարան, սառնարանային խցերի դռների վրա կտեսնենք տարբեր գծագրեր և խորհրդանիշներ։ Բայց ո՞րն է ճիշտը: Մոտակայքում գտնում ենք անջատիչ, որի մեջ մտցնում ենք ապահովիչը և կարճ ժամանակով միացնում դիահերձարանի մութ անկյունի լույսը։ Երբ լույսը մարում է, պատի վրա տեսանելի կլինի կոր գիծ, ​​որի վրա նայելով որոշակի անկյան տակ կարող եք տարբերակել ատրճանակը:

Դռան վրա ատրճանակով բացում ենք սառնարանը և գտնում ենք անջատիչը։ Բայց հետո ռումբն ակտիվանում է, և մենք մի քանի վայրկյան ունենք ծածկվելու համար: Մենք թաքնվում ենք անկյունում: Պայթյունից հետո պատի վրա անցք է հայտնվում, գաղտնի սենյակ ենք գտնում, այնտեղ պաշարներ ենք համալրելու։ Մենք վերադառնում ենք էլեկտրական վահանակ՝ դարպասը բացելու համար։ Ճանապարհին մենք կգտնենք մի ժապավեն, որից պարզ կդառնա, որ մեր մարմնում բանալին որս է գնում, այն բոլորին է պետք, որպեսզի գոյատևեն։ Հիմա ամեն անկյունում թշնամիներ կան։ Տրամադրությունը բարձրացել է, շարունակում ենք ճանապարհը։

Հասնելով վահանին, բացեք այն և շրջեք շղթայի տարրերը, որպեսզի բոլոր լույսերը կանաչեն: Այժմ դուք կարող եք բացել դարպասը՝ սեղմելով կարմիր կոճակը։ Անցնում ենք դարպասի միջով և հանդիպում մի հոգեվիճակի, ով ուզում է մեզ սպանել, եթե մեր ձեռքում ինչ-որ ծանր բան կա, ապա մենք պատասխան ենք տալիս, իսկ եթե ոչ՝ նույնպես։ Շուտով սենյակներից մեկում մենք գտնում ենք անհրաժեշտ բանալին և գործընկերոջ ոստիկանության կրծքանշանը։ Մենք ավելի հեռու ենք գնում և հայտնվում մի սենյակում, որը լի է պայթուցիկներով: Մենք ունենք ուղիղ մեկ րոպե դուրս գալու համար: Գզրոցներից մեկում ապահովիչ ենք գտնում և ժամացույցի տակ գտնվող սենյակում անջատիչը միացնում ենք։ Միացրեք 3 հեռուստացույց «759» թվերով։ Մենք բացում ենք կոմբինացիոն կողպեքը և հեռանում, բայց հետո հարված ենք ստանում «Խոզի գլխից» և գիտակցության ենք անցնում էկրանների առաջ։ Այժմ մենք կարող ենք բացել դուռը: Մենք ուղիղ գնում ենք և շուտով գտնում ենք մի կնոջ, որը միացված է դժոխային մեքենային։ Թույները և հակաթույնները պետք է ճիշտ ուղղորդվեն՝ գոյատևելու համար: Եթե ​​սխալվես, Ամանդան կմահանա, և դու ստիպված կլինես նորից սկսել:

Երբ կինը փրկվում է, մենք խոսում ենք նրա հետ, լսում մեր հասցեին հնչող մեղադրանքները և գնում Կոնստրուկտորի առեղծվածները փնտրելու։

Ջենինգս.

Մենք գտնում ենք ձայներիզ, որտեղից հասկանում ենք, որ այժմ պետք է փրկենք մեր գործընկեր Ջենինգս Ֆոսթերին։ Ամանդայի հետ անցնում ենք բացված դռնով։ Բայց շուտով դռներից մեկը կփակվի, և դուք ստիպված կլինեք բաժանվել։ Եկեք միայնակ առաջ գնանք: Երբ մենք վազենք կաթսայատան փակ դռան մեջ, մենք կստանանք բանալին գտնելու խնդիրը: Դուք չեք կարող հեռու գնալ հագնվելու համար, այն գտնվում է մոտակայքում թթվի տակառի մեջ: Մի քիչ համբերություն և բանալին մերն է։ Մենք բացում ենք դուռը և առաջ ենք գնում։ Ճանապարհին մեզ կկանգնեն նոր թակարդներ՝ լարերը: Դուք պետք է ավելի զգույշ լինեք, հակառակ դեպքում ձեր գլուխը քամու պես կփչի: Մենք թակարդը լիցքաթափում ենք և առաջ ենք շարժվում։ Ի դեպ, դուք ինքներդ կարող եք թակարդներ տեղադրել, եթե ունեք լար և որսորդական հրացանի պարկուճ: Այս մեկը, եթե փորձեն հարձակվել մեզ վրա։ Եկեք գնանք, հետևեք ցուցանակներին դեպի կաթսայատուն։ Երբ մենք բախվում ենք գոլորշու հոսքի, որը մենք չենք կարող անցնել, մենք խնդիր ենք ունենում գտնել փական, որը կփակի գոլորշին: Այն կարելի է գտնել դռնապանի սենյակում։ Մենք վերադառնում ենք դռնապանի սենյակ և նորից խոզի գլխին հարված ենք ստանում... հասկացա!!!

Մենք ուշքի ենք գալիս օձիքով լոգարանում, որի դիզայնը ներառում է որսորդական հրացանի 6 պարկուճ։ Եթե ​​կրակեն, գլուխը կվերանա։ Մենք պետք է դուրս գանք լոգարանից: Հայելիների վրա որոշակի անկյան տակ կարող եք կարդալ «Խավարը լույս է սփռում» մակագրությունը։ Մենք մտնում ենք զուգարան և անջատում ենք այնտեղի լույսը։ Տեսնում եք, որ կրպակներից մեկի վերեւում բանալի կա։ Նորից հագնվեք, շրջեք օգտագործված ներարկիչների միջով: Բանալին գտնելով՝ բացում ենք դուռը և դուրս գալիս լոգարանից։ Հեռանալուց անմիջապես հետո մենք գտնում ենք դիակ, որի մոտ ձայնագրիչը կրկին կուրախացնի մեզ այն փաստով, որ մեր օձիքը կաշխատի, եթե մեր կողքին լինի նույն օձիք ունեցող մարդ։ Մենք ժպտացինք և ցուցանակներին հետևելով վազեցինք դեպի կաթսայատուն։ Եթե ​​օձիքը սկսում է թարթել, դա նշանակում է, որ մոտակայքում թշնամի կա, պետք է կամ փախչել նրանից, կամ արագ սպանել նրան, քանի դեռ օձիքդ չի պայթել:

Մենք առաջ ենք վազում փականը փնտրելու՝ սպանելով բոլորին, ովքեր փորձում են մեզ սպանել։ Մենք շուտով կհասնենք դռնապանի սենյակ, պետք է խուզարկենք այն։ Այստեղ ինչ-որ տեղ թաքնված է փական: Պատերի գրությունն այդպես է ասում։ Մենք զննում ենք սենյակը և ուշադիր նայում մեր ոտքերին, հնարավոր է, որ մեզ պայթեցվի լարը: Լվացքի մեքենաներով սենյակում մենք կգտնենք մի դուռ, որի հետևում մենք կարող ենք տեսնել մեզ անհրաժեշտ փականը: Բայց դուռը մյուս կողմից փակ է, պետք է այլ ճանապարհ գտնել։ Մյուս ճանապարհի երկայնքով մենք կտեսնենք լարման տակ գտնվող ջրափոս, որպեսզի անցնեք, դուք պետք է հանեք ապահովիչը անջատիչից: Այժմ ճանապարհը պարզ է. Մենք ընտրում ենք փականը և հետևում, թե ինչպես են հայտնվում երկու հոգի, ովքեր ցանկանում են մեր մահը։ Լավ է, եթե դուք հետ եք տեղադրել չեզոքացված լարը, հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք հագնվել երկուսի դեմ պայքարելու համար: Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք վերադառնում ենք կաթսայատուն: Ճանապարհին մենք նայում ենք մեր ոտքերի տակ և գործ ունենք թշնամիների հետ: Մինչ կաթսայատուն մտնելը մենք կհայտնվենք ականապատ սենյակում։ Ռումբերը մի րոպեից կպայթեն, եթե դուռը չբացենք։ Մենք գտնում ենք անջատիչը և դիստրիբյուտորում հավաքում ենք շղթան, որպեսզի բոլոր լույսերը կանաչեն: Դուռը բաց է։ Եվս մի երկու շրջադարձ, և մենք այնտեղ ենք: Մենք տեղադրում ենք փականը և փակում գոլորշին: Մենք կաթսայատանն ենք։ Դիակի մոտ մենք ձայներիզ ենք գտնում և լսում: Հետո մենք սանդուղք ենք գտնում և բարձրանում, սեղմում խողովակների միջով և նորից իջնում: Մենք փակում ենք ևս մեկ փական և ավելի ենք վազում, մինչև հասնենք մյուսին: Այստեղ մենք պետք է անցնենք փոքրիկ լաբիրինթոսով։

Սկզբից մենք վերահղում ենք գոլորշին դեպի աջ, գնում ձախ կողմում, իջնում ​​այնտեղ և փակում մեկ այլ փական: Այժմ մենք վերադառնում ենք լաբիրինթոսի սկզբին և գոլորշին վերահղում դեպի ձախ, այժմ կարող եք անցնել դրա միջով՝ օգտագործելով սլաքները: Վերջում մենք անջատում ենք վերջին փականը և դուրս ենք գալիս։ Եկեք ավելի հեռու գնանք կաթսայատուն: Եկեք հետևենք նշաններին. Կաթսայատանը մեզ վրա կհարձակվի մի խելագար՝ գլխին երկաթյա տուփով, մեզ պետք կլինի սպանել նրան և վերցնել փականը։ Այն մեզ անհրաժեշտ կլինի վառարանի սենյակի դռան բանալին գտնելու համար:

Փականով մենք մոտենում ենք կաթսային և լուծում հաջորդ գլուխկոտրուկը։ Մենք անջատում ենք գոլորշին և բանալին գտնում ենք կոմունալ սենյակում: Վերցնում ենք ու փախչում։ Մինչեւ կաթսայի պայթելը մենք երկուսուկես րոպե ունենք փախչելու համար։ Դուք պետք է վազեք այն տեղը, որտեղ մենք տեղադրեցինք առաջին փականը: Ճանապարհը մոտ չէ, ուրեմն շտապենք։ Երբ մենք փրկվենք, մենք կշարունակենք մեր ճանապարհը, մենք պետք է գնանք վառարանի սենյակ: Հենց այնտեղ են մեզ սպասում։ Ճանապարհին մենք ծածկում ենք զանազան փականներ՝ փակելով կրակն ու գոլորշին, սպանում ենք տարբեր փսիխոներ և չենք մոռանում ճամփորդական լարերի մասին։ Շուտով մեր հետագա ճանապարհը կփակվի կախովի կենդանիների դիակներով սկուտեղով, որպեսզի մենք դրանք տեղափոխենք, որպեսզի անցումը բացվի։ Դե, դժվար չէ, նախ կտեղափոխենք առաջինը, հետո երկրորդը և երրորդը, որը մեզ ճանապարհ կբացի։ Հետո բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, որտեղ ևս մի երկու հոգիների հետ կկռվենք։ Նրանցից մեկից կգտնենք վառարանի սենյակի բանալին։ Մենք բացում ենք դռները և մտնում վառարանի սենյակ։ Այնտեղ մենք գտնում ենք Ջենինգս Ֆոսթերին՝ կապված սեղանին: Դրա վերևում կախված է հսկայական ճոճանակ, որն աստիճանաբար իջնում ​​է, և եթե ժամանակ չունեք գլուխկոտրուկը ավարտելու համար, այն կկտրվի երկու շերեփի։ Պետք է շտապել։ Մենք չորս սեղանների վրա փոխանցումներ ենք հավաքում և փրկում մեր գործընկերոջը: Այնուհետև մենք խոսում ենք, լսում, թե որքան վատն ենք և շարունակում ենք մեր ճանապարհը՝ փնտրելով հաջորդ հանելուկը:

Մելիսա.

Հաջորդ հուշումը երկար սպասեցնել չի տա: Դուք կհայտնվեք երկու դռների առաջ։ Դուք պետք է ընտրություն կատարեք: Սկզբունքորեն երկու դռներն էլ տանում են դեպի մեկ կոմունալ սենյակ՝ կողպված բանալիով։ Այսպիսով, ձեր ընտրությունը կարևոր չէ խաղի մնացած մասի համար: Միակ բանը, որ դուք ընտրում եք, ճանապարհն է դեպի կոմունալ սենյակ դեպի այս դուռը: Ձախ դուռը ձեզ կտանի դեպի խոչընդոտ ճանապարհ, որը դուք պետք է արագ անցնեք: Եվ ճիշտ ուղին ձեզ կտանի մի տեղ առանց խոչընդոտների, բայց կատարյալ մթության մեջ ձեր որոշելիքն է:

Դռան մեջ վազելով՝ մենք կստանանք բանալին գտնելու խնդիրը։ Մենք բարձրանում ենք մեկ հարկ: Եվ մենք վազում ենք պահակակետի փակ դարպասների մեջ։ Մենք պետք է նրանց կերակրենք: Մենք գնում ենք զուգարան և այնտեղ՝ ներարկիչներով զուգարանում, կգտնենք կոմունալ սենյակի բանալին, իջնենք ներքև և կբացենք դուռը։ Մենք գնում ենք ուղիղ և հայտնվում ենք մինչև ծնկները ջրով լցված սենյակում, ճաղերի հետևում տեսնում ենք այրված մարմին, որին միացված է էլեկտրականությունը, և այս մարմինն անընդհատ իջնում ​​է, երբ դիպչում է ջրին, դու կմեռնես։ Կողպեքը բացելու և մարմինը կանգնեցնելու համար անհրաժեշտ է գտնել կողպեքի կոդը: Սենյակի սյունակները ծածկված են թվերով, անհրաժեշտ է գտնել մի տեղ, որտեղ ծածկագիրը տեսանելի է: Հատակին գծված հուշումներ կան հանելուկի տարրի տեսքով, եթե կանգնեք դրանցից մեկի վրա, կտեսնեք «435» ծածկագիրը. Մենք բացում ենք դուռը, տուփի մեջ գտնում ենք անջատիչ և դիստրիբյուտորում հավաքում ենք շղթան և վերահղում էլեկտրաէներգիան:

Հիմա նորից բարձրանում ենք անվտանգության կետ։ Մենք զննում ենք տեղը և հեռուստացույցներից մեկի վրա տեսնում ենք տապանաքար՝ ազգանունով, պետք է գտնել գերեզմանի տեղը։ Մենք բացում ենք դարպասը և առաջ ենք շարժվում։ Մինչև նորից խփեցինք փակ դարպասին։ Հոսանքը նորից պետք է վերականգնվի։ Անջատիչը կգտնենք մի սենյակում, որը մտնելուց հետո կսկսի թունավոր գազով լցվել։ Պետք է արագ գտնել նրան և դուրս գալ պատի բացից: Այնուհետև մենք վերադառնում ենք վահանակ և միացնում ենք հոսանքը: Դարպասը բաց է, մենք առաջ ենք գնում և շուտով հայտնվում ենք կլինիկայի բակում։ Տանիքում մենք տեսնում ենք հոգեբուժի, ով մեզ վրա մոլոտովի կոկտեյլներ է նետում, լավ է, եթե սենյակի մոտ գազերով կրակել է իրեն ատրճանակից։ Եթե ​​ոչ, մենք աստիճաններով բարձրանում ենք նրա մոտ և ձեռքով սպանում նրան։ Զգույշ եղեք, բակը լի է լարերով։ Գործ ունենալով չարագործի հետ, մենք անցնում ենք պատի անցքով: Մենք շարժվում ենք դեպի «Cedar Chamber»՝ հետևելով ցուցանակներին։ Հասնելով վերջին սենյակ՝ մտնում ենք փողոց և հայտնվում գերեզմանատանը։ Պետք է գերեզման գտնել Սթիվեն Սինգ անունով։ Դրա վրա վանդակում մենք կգտնենք մեզ անհրաժեշտ բանալին: Այժմ նրա օգնությամբ մտնում ենք մայրիների պալատ։

Այնտեղ մենք փնտրում ենք դիզայների հաջորդ հուշումը: Ինչպես միշտ, դուք ստիպված չեք լինի երկար փնտրել: Դռներից մեկի հետևում մենք նորից կհայտնվենք մի սենյակում, որտեղ ամենուր պայթուցիկ կա, և մինչև պայթյունը ժամաչափ։ Թաքցնելու համար անհրաժեշտ է բացել դռներից մեկի համակցված կողպեքը: Կոդը տեսնելու համար հարկավոր է բացել վանդակը, որում բանտարկված է հոգեբուժականը, որի գլխին տուփ է դրված։ Վանդակը պատին անցք ունի, որից երեւում է «838» ծածկագիրը։ Մենք բացում ենք կողպեքը և թաքնվում պայթյունից՝ փակելով դուռը։ Պայթյունից հետո մենք դուրս ենք գալիս և փնտրում հաջորդ թելադրանքը։

Պայթյունից առաջացած պատում բաց ենք գտնում, անցնում դրա միջով և հայտնվում զուգարանում։ Բանալին գտնում ենք զուգարանում ու գնում աստիճաններով։ Իջնում ​​ենք և զննում Սինգ ընտանիքի ավերակները, կարդում ենք փաստաթղթերը և լսում ձայնագրությունը։ Հետո ավելի ենք գնում ու աստիճաններով էլ ավելի ցածր իջնում։ Մեծ հայելիով սենյակում մենք լսում ենք ձայնագրությունը և բանալին գտնելու առաջադրանք ենք ստանում ընկած հրեշտակից։ Մենք ավելի հեռուն ենք գնում և բանտարկյալներով խցեր ենք գտնում։ Յուրաքանչյուր խցում կան հրեշտակների արձանիկներ, որոնցից մեկում կգտնենք մատուռի բանալին։ Ցանցերի դռներին էլեկտրաէներգիա ենք մատակարարում՝ դիստրիբյուտորում շղթան հավաքելով, և մեկ առ մեկ բացում ենք դռները և զննում արձանիկները։ Դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրանց համար, ուստի խորհուրդ է տրվում վաղաժամ գտնել: Բանալին գտա ձախ կողմի առաջին խցում: Մենք կոտրում ենք արձանը, վերցնում ենք բանալին և հեռանում մնացած խցերում, բացի թշնամիներից, ոչ մի հետաքրքիր բան չկա: Գնում ենք հեռուստացույցների մոտ, լսում Դիզայների հերթական անհեթեթությունը ու անցնում բաց դռնով։ Դռան հետևում մենք կտեսնենք վանդակում փակված մեկ այլ հոգեկանի։ Այս նոր հոգեկանը պայթյունավտանգ է, ուստի նրան սպանելու համար, և մենք պետք է սպանենք նրան, քանի որ նա ունի մեզ անհրաժեշտ անջատիչը, մենք պետք է խորամանկություն գործադրենք, գայթակղենք նրան էլեկտրականության ջրափոսի մեջ և հեռանանք, որպեսզի չվնասվենք: Այս ամենն անելով՝ դիակի վրայից վերցնում ենք անջատիչը և անցնում դիստրիբյուտորին։ Մենք հավաքում ենք դիագրամը և բացում դուռը: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և ևս մի երկու դռներով անցնելուց հետո շուտով կհայտնվենք մատուռում, որտեղ պետք է փրկենք Մելիսա Սինգին։

Որպեսզի Մելիսան չմահանա, պետք է ժամանակին լուծել 3 գլուխկոտրուկ։ Քաշում ենք խորանարդը այնպես, որ շրջանով անցնի ու հնարավորինս քիչ անցնի խաչերի միջով, հակառակ դեպքում արյունը շատ կլինի։

Երբ Մելիսան փրկվում է, մենք լսում ենք մեր հասցեին հնչող հերթական մեղադրանքները և դուրս գալիս դռնից՝ «ԵԼՔ» մակագրությամբ։

Օսվալդը։

Մենք հեռանում ենք վրեժ լուծելու համար Մելիսայի հետ՝ փնտրելով դիզայների հաջորդ հուշումը: Մենք բարձրանում ենք մի քանի հարկ և այնտեղ հրաժեշտ ենք տալիս Մելիսային, նա չի ուզում մեզ հետ գալ։ Եկեք միայնակ առաջ գնանք:

Հասնելով էկրաններին՝ մենք լսում ենք Դիզայներին և ստանում նոր առաջադրանք՝ հավաքել փազլը և գտնել սենյակը զոհի հետ թակարդում: Մենք մտնում ենք զուգարան և զուգարանակոնքում ներարկիչների միջից շարժակներ ենք բռնում։ Մենք միջանցքներով ավելի ենք գնում խցիկների միջով, պատերի միջով դեպի աստիճաններ: Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Մենք խուզարկում ենք նրան և ակտիվացնում պայթուցիկները։ Դուք պետք է դադարեցնեք ժամաչափը: Հայելիով զուգարան ենք գտնում, դուռը փակում և հայելու մեջ տեսնում ենք «207» թվերը։ Մենք պետք է գտնենք 207 սենյակը: Երբ գտնենք այն, այնտեղ կգտնենք դիզայներական տուփ: Մենք բացում ենք այն և գտնում ենք փազլի բեկորներով տոպրակ: Ժմչփը կանգ է առել։ Երկրորդ պարկը պետք է գտնվի կաղնու խցիկում: Մենք վազում ենք նրան գտնելու: Մենք հատակին փոս ենք գտնում և ցած ցատկում առաջին հարկ։ «102» սենյակում դիտում ենք հեռուստացույց, այնուհետև ճեղքում ենք պատը, իսկ բացն անցնելուց հետո իջնում ​​ենք նկուղ։ Այնտեղ մենք տեսնում ենք մի մեծ տղայի, ում հետ պետք է կռվենք։ Մենք սպանում ենք նրան և իջնում ​​ավելի ցածր: Մենք գտնում ենք հատված և առաջ ենք շարժվում: Ճանապարհին մի երկու թշնամի կհանդիպենք, նրանց հետ ինչ անել պարզ է։ Երբ հասնենք դռանը, որի շուրջ հեռուստացույցի էկրաններ կան, կլսենք Դիզայներին։ Թակարդում գտնվող զոհի սենյակը հայտնաբերվել է. Հիմա գնանք փազլների երկրորդ պարկը փնտրելու։

Մենք շարժվում ենք դեպի Oak Chamber՝ հետևելով ցուցանակներին։ Մենք չենք ընկնում թակարդների մեջ, չենք սպանում թշնամիներին և վայելում «զվարճալի» միջավայրը: Շուտով մենք կհասնենք գլուխկոտրուկներով մի սենյակ, դուռը համակցված կողպեք ունի և այն հսկում է պայթուցիկ հոգեվիճակը։ Այժմ մենք պետք է ինչ-որ կերպ հասնենք նրան: Մենք շրջում ենք: Երբ մենք մտնում ենք կենդանիների դիակներով սկուտեղներով կահավորված սառնարան, ժամաչափը միանում է, մենք ընդամենը մեկ րոպե ունենք դուրս գալու մինչև պայթյունը: Մենք սկուտեղները տեղափոխում ենք այնպես, որ անցումը մաքրվի: Դուրս գալուց հետո իջնում ​​ենք աստիճաններով և հայտնվում մութ սենյակում՝ մանեկեններով։ Մենք միացնում ենք լուսարձակներից մեկը և կտեսնենք «206» կողպեքի ծածկագիրը: Հեռուստացույց նայենք, նորից ցույց են տալիս Դիզայներին՝ իր զառանցական ճառերով, ու բաց դռնով ավելի ենք գնում։ Մենք կողպեքով վերադառնում ենք դեպի դուռը։ Մտնում ենք ծածկագիրը, սպանում ենք խելագարին դռան հետևում, զգույշ եղեք, նա մահից հետո պայթուցիկ է։ Վերցնում ենք փազլի կտորները։

Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ թակարդի մուտքի մոտ: Վերադարձի ճանապարհին մենք կհայտնվենք մի սենյակում, որը մոլագարի հաջորդ ելույթից հետո կսկսի լցվել թունավոր գազով, անհրաժեշտ է անջատել գազի մատակարարումը. Մենք գտնում ենք փականը հաջորդ սենյակում և միացնում խողովակները: Երբ միացնենք, դուռը կբացվի։ Եվս մի քանի մետր, և մենք այնտեղ ենք։ Այժմ մենք հանելուկը միասին դրեցինք սեղանի վրա, դուք պետք է տիկնիկ ստանաք հեծանիվով: Երբ մենք գլուխ հանենք, թակարդի դուռը կբացվի։ Մենք մտնում ենք Օսվալդին փրկելու համար։ Այն ազատելու համար անհրաժեշտ է դիստրիբյուտորներում սխեմաները հավաքել 4 րոպեում, սա սովորական բան է, ուստի դժվար չպետք է լինի ստեղծել, չնայած սխեմաները փոքր չեն լինի։ Այսպիսով, մենք փրկում ենք հաջորդ զոհին, լսում երախտագիտությունը և հեռանում հետագա արկածների որոնման մեջ:

Օբի.

Օսվալդի հետ բարձրանում ենք աստիճաններով ու դիտում կտրվածքը, թե ինչպես է նա ընկնում թակարդն ու մահանում... մեր ջանքերն ապարդյուն անցան։ Դուք պետք է գտնեք հաջորդ Constructor թելադրանքը: Մենք ուղիղ գնում ենք, իջնում ​​ենք հատակի անցքի մեջ և գտնում ձայնագրիչ։ Մենք լսում ենք այն և պարզում, որ հաջորդ մարդը, ում պետք է փրկենք, դիակիզարանում է։ Մենք պետք է գտնենք նրան:

Մենք ավելի ենք գնում, մինչև հասնենք աստիճաններին, որոնց երկայնքով մենք պետք է բարձրանանք երկրորդ հարկ: Բայց մեր ճանապարհը փակված է գոլորշու հոսքով, մենք պետք է անջատենք փականը: Նախ, եկեք գնանք զուգարան, և զուգարանում ներարկիչների միջից մենք կգտնենք կոմունալ սենյակի բանալին: Մենք մտնում ենք կոմունալ սենյակ և իջնում ​​ենք նկուղ։ Մենք այնտեղ գտնում ենք փականը, փակում այն ​​և այժմ բաց է դեպի երկրորդ հարկ տանող ճանապարհը։ Արի վեր կենանք։ Երկրորդ հարկում հանդիպում ենք համակցված կողպեքով դռան։ Հաջորդ սենյակում մենք գտնում ենք պրոյեկտոր: Մենք նայում ենք սլայդների միջով և գտնում «628» ծածկագիրը: Մենք բացում ենք դուռը և շարժվում դիակիզարանի որոնումներով։ Հասնելով հեռուստացույցներին՝ տեսնում ենք, որ Օբին բանտարկված է ջեռոցում, պետք է շտապ գտնել նրան և փրկել։ Մենք ավելի ենք վազում, մինչև նորից բախվենք պահակակետի փակ դարպասին: Դուք պետք է նրանց էլեկտրաէներգիա մատակարարեք: Մենք գնում ենք փոստ և հավաքում ենք դիստրիբյուտորի սխեման: Սնունդը մատուցվում է, բացում ենք դարպասը։ Հետևելով նշաններին՝ վազում ենք դիակիզարան։ Շուտով մենք շենք ենք ստանում, սառած ձեռք ենք գտնում։ Նրան կհսկի մի տղամարդ, որի գլխին տուփ է դրված: Մենք դրան անցում ենք փնտրում։ Մենք բարձրանում ենք մեկ հարկ: Պատին տեսնում ենք «Տեղը նշված է խաչով» մակագրությունը։ Անցնում ենք սենյակներով և հատակում խաչով գծանշված անցք ենք գտնում։ Մենք իջնում ​​ենք ներքև և անմիջապես արկղի մեջ սառած ձեռք ենք գտնում։ Մենք տեսնում ենք «EXIT» մակագրությամբ բացվող դռան էկրանապահ: Սա հենց այն է, ինչ մեզ պետք է:

Անցնում ենք դռնով, ուղիղ գնում, ճաղերի հետևում կտեսնենք Խոզի Գլուխ և նորից հեռուստացույց կնայենք։ Այնտեղ ոչ մի նոր բան չկա, դեռ նույն մոլագարին են ցույց տալիս։ Հեռուստատեսության ավարտից հետո դարպասները կբացվեն, և մենք կշարունակենք մեր ճանապարհը։ Բայց մենք մի քանի մետր կքայլենք և կողքի դռան հետևում կհայտնվենք պայթուցիկներով լցված փակ սենյակում։ Եվ ժամաչափը նորից կմիանա: Դուրս գալու համար կունենանք 3,5 րոպե։ Դուռը բացելու համար անհրաժեշտ է ակտիվացնել 2 դիստրիբյուտոր։ Մեկը ձախ կողմում, մեկը՝ աջ։ Դիստրիբյուտորները փոքր չեն, և բացի այդ, դեպի ձախ անցումը կփակվի գոլորշու հոսքով, այնպես որ դուք դեռ պետք է արգելափակեք այն: Ընդհանուր առմամբ, մենք ամեն ինչ արագ ենք անում։ Երբ դուռը բացվում է, մենք արագ դուրս ենք գալիս, քանի որ ժամաչափը չի կանգնում։ Դուրս գալուց հետո մենք շունչ կքաշենք և կողքի դռան հետևում կհայտնվենք նմանատիպ իրավիճակում, միայն ժամանակը կլինի 7,5 րոպե, բայց դուռը բացելու համար ավելի շատ անելիքներ կլինեն: Դուք նաև պետք է ակտիվացնեք երկու դիստրիբյուտորներ, բայց նրանց հասնելու համար ձեզ հարկավոր է պայքարել, ոչ թե խեղդվել, և ավելի շատ սխեմաներ կլինեն: Ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ նորից պետք է արագ անել։

Փախչելով մեկ այլ թակարդից՝ մենք գտնում ենք ձայնագրիչ, որտեղ մեզ ասում են, որ մենք արդեն մոտ ենք։ Եվ դա ճիշտ է, կողքի դռան հետևում մենք հայտնվում ենք դիակիզարանում: Սառած ձեռքը դնում ենք ջեռոցը, երբ այրվում է, հանում ենք բանալին։ Մենք մի փոքր առաջ ենք գնում և բանալիով բացում դուռը, որի հետևում պետք է փրկենք Օբիին։ Նա բանտարկված է մեծ ջեռոցում, և եթե մենք չհասցնենք միացնել խողովակները, նա կվերածվի մոխրի։ Բայց, իհարկե, մենք ժամանակին կլինենք և կփրկենք ևս մեկ կյանք։

Ջեֆ.

Մենք անմիջապես գտնում ենք հաջորդ հուշումը, դա ձայնագրիչ է: Եկեք լսենք նրան և ստանանք սանդուղքից դուրս գալու առաջադրանքներ։ Բարձրանում ենք վերին հարկ և վազում փակ դռան մեջ։ Բանալին կգտնենք մոտակայքում կանգնած թթվի տակառի մեջ։ Եկեք մի քիչ էլ քայլենք ու հրաժեշտ տանք Օսվալդին, ոչինչ չի ուզում մեզ ընկերություն անել։ Դե, մենք օտար չենք սրան։ Մենք իջնում ​​ենք հատակի անցքից և հայտնվում թատրոնի դռան մոտ: Դուռը համակցված կողպեքի տակ է։ Եկեք գնանք ծածկագիրը փնտրելու։

Նախ, արի բարձրանանք, այնտեղ կփորձենք միացնել լուսարձակները, բայց երկուսը լամպ չունեն։ Մեր խնդիրն է գտնել դրանք։ Մեկը գտնվում է ճաշարանում, մյուսը կգտնվի անձնակազմի սենյակում։ Մենք վազում ենք որոնման մեջ, նավարկում ենք ըստ նշանների։ Երբ հասնենք էլեկտրական աթոռին, դրա կողքին կտեսնենք «Աջ և ձախ, երկու ճանապարհները տանում են դեպի լույս» մակագրությունը։

Մենք ձախից վազում ենք սրճարան մինչև առաջին լամպը: Մենք անցնում ենք բազմաթիվ դռներով, բացում ենք անվտանգության դարպասը, դիստրիբյուտորներում սխեմաներ հավաքում, մինչև համակցված կողպեքով հասնենք կողքի դուռը։ Այս կողպեքի կոդը մենք կգտնենք նկուղում: Պատի վրա փոքր անցք կա, որից երևում են «204» թվերը։ Սա կոդը. Մենք հետ ենք բարձրանում, բացում ենք դուռը և առաջադրանք ենք ստանում կանանց բաժանմունքում գտնել «204» բաժանմունքը: Հավանաբար այնտեղ կգտնենք մեզ անհրաժեշտ լամպը։ Մենք վազում ենք դեպի ձախ և դիմացի «304» սենյակ, պատի մեջ գտնում ենք մի նեղ անցում, հսկայական շեղբերներով, որոնք ձգտում են մեզ կիսով չափ կտրել: Շարունակում ենք ծայրահեղ զգուշությամբ։ Անցնելով անցումով, մենք կտեսնենք հուշում, թե որ ուղղությամբ պետք է փնտրենք «204» սենյակը: Մենք հետևում ենք սլաքին, իջնում ​​ենք երկրորդ հարկ և գտնում «204» սենյակը։ Այստեղ սեղանի վրա լամպ է դրված։ Մենք տանում ենք այն, և թունավոր գազը կսկսի հոսել սենյակ։ Աղյուսակում մենք փական ենք գտնում և անջատում գազի մատակարարումը: Այժմ կարող եք վերադառնալ էլեկտրական աթոռին և այնտեղից սկսել փնտրել երկրորդ լամպը։ Հետդարձի ճանապարհին շատ զվարճանք չի լինի: Մենք այնտեղ կհասնենք առանց խնդիրների: Դրանք կսկսվեն, երբ մենք գնանք անձնակազմի սենյակում երկրորդ լամպի համար: Կլինեն բոլոր ուրախությունները, խելագար փսիխոսները, պատգարակները, բաժանողները, ընդհանրապես այն ամենը, ինչ մենք սիրում ենք։ Դուք չեք կարող անել առանց համակցված կողպեքի, ինչպես կարող եք անել առանց դրա: Ի դեպ, մենք կգտնենք կոդը, եթե վերադառնանք անվտանգության կետ, այնտեղ, հեռուստացույցի էկրաններին կտեսնենք «038» համարները. սա է կոդը:

Մենք բացում ենք դուռը և հայտնվում սրճարանում։ Մեր հետագա ճանապարհը փակված է գոլորշու հոսքով։ Մենք փակում ենք կափույրը ճաշարանի մութ անկյունում, և ճանապարհը բաց է։ Մենք մտնում ենք խոհանոց և տեսնում ենք սառցախցիկի փակ դուռ։ Մենք պետք է գտնենք բանալին: Մենք գնում ենք աջ, իսկ հետո իջնում ​​ենք նկուղ։ Այնտեղ մենք գտնում ենք մի ջրհոր, որի ներքևում ընկած է բանալի։ Միացնում ենք կոնվեյերը և աղյուսներ նետում դիակների վրա այն պահին, երբ դրանք անցնում են դանակների վրայով։ Շպրտում ենք այնքան, մինչև ջրհորը լցվի կենդանիների արյունով, և բանալին բարձրանա։ Ահա այսպիսի զվարճություն։ Վերցնում ենք բանալին ու գնում սառցարանը բացելու։ Այնտեղ մեզ սպասում է ևս մեկ փորձություն, որպեսզի մենք արագ տեղափոխենք կենդանիների դիակներ ունեցող սկուտեղները և մեզ համար անցուղի բացենք, նախքան սառչելը: Սառնարանով անցնելուց հետո մենք լույսի լամպ ենք գտնում և կարող ենք վերադառնալ կառավարման սենյակ: Վերադառնալով՝ տեղադրում ենք լամպերը, միացնում լույսը և տեսնում «831» թվերը։

Դուռը բացում ենք ու մտնում թատրոն։ Կուլիսների հետևում մենք տեսնում ենք Ջեֆին շղթայված պատին, բայց ոչ մի պարզ պատ, այլ անցքերով պատ, որի միջով մետաղական ցցերը դուրս կգան և կծակեն խեղճ Ջեֆի մարմինը, ամեն անգամ, երբ մենք սխալ ենք թույլ տալիս:

Նրան փրկելու համար պետք է համապատասխանեցնել 16 հեռուստացույցի էկրանների նկարներն ըստ իրենց նշանակության։ Սա պահանջում է հաջողություն և լավ հիշողություն: Ես չէի ցանկանա լինել Ջեֆի տեղը։
Մի փոքր ծակած, բայց դեռ կենդանի, մենք բանտարկյալին ազատում ենք դժոխային մեքենայի կապանքներից։ Փառք մեզ:

Ջեֆին հրաժեշտ տալով՝ մենք առաջ ենք շարժվում։ Մենք գտնում ենք ձայնագրիչը, լսում և անցնում բաց դռնով։ Ճաղերի հետևում անմիջապես տեսնում ենք խելագարի։ Մենք բացում ենք վանդակաճաղը, քանի որ սա միակ անցուղին է և կռիվ ենք տալիս հոգեկանի հետ։ Մենք սպանում ենք նրան և առաջ ենք գնում։ Բարձրանում ենք աստիճաններով, քայլում տախտակի երկայնքով և սենյակներից մեկում տեսնում ենք Խոզի Գլուխ։ Նա կարծես մեզ չնկատեց։ Մենք կոտրում ենք պատը և անցնում ձեղնահարկով: Գտնելով ևս մեկ աուդիո ձայնագրություն՝ մենք լսում ենք այն և ստանում խոզի գլուխը սպանելու և նրանից գրադարանի բանալին վերցնելու առաջադրանքը: Անիմաստ է նրա դեմ ձեռնամարտ կռվել, ամենահուսալի միջոցը նրան փողոցում վանդակի մեջ գցելն է և ժամանակին միացնել էլեկտրականությունը։ Այս ամենն անում ենք և բանալին վերցնում դիակից։ Այժմ դուք կարող եք մուտք գործել գրադարան: Մուտքը բակից։

Քայլելով դռնով և լսելով մեկ այլ հեռուստատեսային ելույթ: Մենք պետք է բացենք դուռը՝ խողովակները միացնելով գազով լցված սենյակին։ Երբ դուռը բացվի և առաջ շարժվենք, կտեսնենք երկու դուռ՝ «ՃՇՄԱՐՏՈՒԹՅՈՒՆ» և «ԱԶԱՏՈՒԹՅՈՒՆ» մակագրություններով։ Մենք ավելի ուշ ստիպված կլինենք ընտրություն կատարել։

Մենք լսում ենք ձայնագրիչի ձայնագրությունը և մտնում գրադարան, որտեղ տեսնում ենք հենց Դիզայներին։ Եկեք մի փոքր զրուցենք նրա հետ առաջիկա ընտրության մասին և վազենք ուղիղ բացված դռնով, փնտրելով ճակատագրի դռների բանալին։

Բանալին տանող ճանապարհը կանցնի խոչընդոտների միջով, որը բաղկացած է հոգեբաններից, ովքեր ցանկանում են սպանել ձեզ, տախտակների երկայնքով քայլելուց, դիստրիբյուտորների ակտիվացումից և այլն: Վերջում մեզ կսպասի բանալին։ Մենք վերցնում ենք այն և վերադառնում ճակատագրի դռները: Մենք պետք է ընտրություն կատարենք, թե ինչ ենք ուզում, պարզենք ճշմարտությունը, թե պարզապես հեռանանք:

Ճշմարտություն. Եթե ​​ցանկանում եք պարզել ճշմարտությունը, ապա պետք է անցնեք մեկ այլ խոչընդոտի ճանապարհ՝ հետապնդելով մութ գործչի: Ճանապարհի վերջում դուք կհասնեք դիզայներին, և երբ նա մահանա, ոչ առանց ձեր օգնության պարզ կդառնա, որ իրականում դա նա չէր, այլ ձեր փրկած կանանցից մեկը՝ Մելիսա Սինգը։ Սա նրա դերն էր:

Ազատություն. Եթե ​​ընտրես ազատությունը, ուրեմն քեզ մոտ ամեն ինչ կվերջանա ուղիղ իմաստով, իսկ ընդհանրապես ամեն ինչ կավարտվի, մեր հերոսը տանը նստած կրակելու է ինքն իրեն։




 


Կարդացեք.


Նոր

Ինչպես վերականգնել դաշտանային ցիկլը ծննդաբերությունից հետո.

բյուջեով հաշվարկների հաշվառում

բյուջեով հաշվարկների հաշվառում

Հաշվապահական հաշվառման 68 հաշիվը ծառայում է բյուջե պարտադիր վճարումների մասին տեղեկատվության հավաքագրմանը՝ հանված ինչպես ձեռնարկության, այնպես էլ...

Շոռակարկանդակներ կաթնաշոռից տապակի մեջ - դասական բաղադրատոմսեր փափկամազ շոռակարկանդակների համար Շոռակարկանդակներ 500 գ կաթնաշոռից

Շոռակարկանդակներ կաթնաշոռից տապակի մեջ - դասական բաղադրատոմսեր փափկամազ շոռակարկանդակների համար Շոռակարկանդակներ 500 գ կաթնաշոռից

Բաղադրությունը՝ (4 չափաբաժին) 500 գր. կաթնաշոռ 1/2 բաժակ ալյուր 1 ձու 3 ճ.գ. լ. շաքարավազ 50 գր. չամիչ (ըստ ցանկության) պտղունց աղ խմորի սոդա...

Սև մարգարիտ սալորաչիրով աղցան Սև մարգարիտ սալորաչիրով

Աղցան

Բարի օր բոլոր նրանց, ովքեր ձգտում են իրենց ամենօրյա սննդակարգում բազմազանության: Եթե ​​հոգնել եք միապաղաղ ուտեստներից և ցանկանում եք հաճեցնել...

Լեխո տոմատի մածուկով բաղադրատոմսեր

Լեխո տոմատի մածուկով բաղադրատոմսեր

Շատ համեղ լեչո տոմատի մածուկով, ինչպես բուլղարական լեչոն, պատրաստված ձմռանը։ Այսպես ենք մշակում (և ուտում) 1 պարկ պղպեղ մեր ընտանիքում։ Իսկ ես ո՞վ…

feed-պատկեր RSS