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Jeux à perpétuité. Actuellement

Perpetuum est multi-utilisateur jeu de rôle du studio hongrois Avatar Creations, qui se déroule dans un futur pas si lointain. Le projet a dépassé le stade de la sortie fin 2010.

Selon l’intrigue de Perpetuum, l’humanité est confrontée à un problème énergétique qui pourrait faire reculer la civilisation très loin dans son développement. La seule issue à cette situation serait de trouver une source d’énergie alternative. Ayant développé à cette époque technologies uniques pour se déplacer dans l'espace, les gens ont envoyé des sondes de reconnaissance dans tous les coins connus de la galaxie. Ainsi, on a découvert une planète dotée d'énormes réserves de ressources énergétiques. Il semblerait qu'il ne reste plus qu'à voler et à les capturer, mais une circonstance imprévue s'est produite : la planète était déjà habitée par une forme de vie intelligente, et cette vie était constituée de créatures ressemblant à des robots qui utilisaient elles-mêmes l'énergie dont l'humanité avait tant besoin. Naturellement, partager une ressource aussi importante avec invités non invités ils n'en avaient aucun désir - une guerre a commencé, qui a finalement dégénéré en affrontements entre les gens eux-mêmes.

Vous devez vous battre en tant que pilote d'un des robots géants. Ayant commencé son parcours de jeu avec un petit mécanoïde (bien que le plus petit des colosses de fer étonne toujours par sa taille), le joueur accumule progressivement de l'expérience et de l'argent, qu'il peut dépenser pour de nouvelles recherches, de nouveaux modules et, par conséquent, de nouveaux robots. Perpetuum est parfois comparé au produit créatif de CCP Games - EvE Online, mais cette similitude ne concerne que le modèle général de développement. Vous pouvez, par exemple, commencer à faire des recherches nouvelle technologie et allez vous coucher - le lendemain matin, la tâche de recherche sera déjà terminée.

Les mécanoïdes, comme mentionné ci-dessus, peuvent être développés et améliorés de toutes les manières possibles, sans oublier l'équilibre de tous les systèmes. Si le robot a un réacteur faible, alors avec l'installation modules supplémentaires certains problèmes peuvent survenir. Il en va de même pour les armes. De plus, il est parfois nécessaire de sacrifier la puissance des systèmes de combat au profit des appareils de forage - dans Perpetuum, le joueur doit exploiter des ressources souterraines de différents degrés de valeur. Le développement de certains dépôts est probablement la source de revenus la plus importante pour tous les joueurs. Bien sûr, vous pouvez également gagner de l'argent en vendant les restes de mécanoïdes ennemis laissés après la bataille (ou simplement en accomplissant des quêtes), mais vous n'en gagnerez pas beaucoup. Alors parfois, vous devez choisir : soit creuser le sol tous les jours et faire du commerce, soit combattre un faible monstre d'acier arachnide pendant une longue période.

Perpetuum se distingue également par le fait qu'il n'adhère pas au modèle de distribution free-to-play actuellement populaire, ce qui est d'ailleurs déjà une rareté dans le monde des projets multijoueurs. Pour jouer à Perpetuum, le joueur doit acheter un abonnement, et ce n'est qu'après cela qu'il pourra participer à la bataille planétaire pour une nouvelle source d'énergie.

Le jeu est disponible sur un serveur maintenu par des passionnés

Une critique de Perpetuum Online n'est pas possible sans en mentionner une autre -. Le fait est que Perpetuum Online est eau pure clone du célèbre bac à sable spatial. Les gars d'Avatar Creations ont décidé de ne pas se soucier de nouvelles idées et ont simplement copié tous les éléments de gameplay d'EVE Online, en changeant uniquement le lieu et les principaux participants, invitant les utilisateurs à diriger non pas des robots labourant les profondeurs de l'espace, mais des robots labourant des champs et forêts sur une planète perdue.

En fait, la présence de la terre ferme est tout ce qui sépare Perpetuum Online de la vieille Eve. Le reste n’est que plagiat flagrant et éhonté. Jugez par vous-même. Les deux jeux proposent des armes de missiles, électromagnétiques, d’artillerie et hybrides. Il existe des équipements pour la guerre électronique : suppresseurs, détecteurs de radar, modérateurs, neutralisants d'énergie. Il y a la géométrie et la physique : les coups sont affectés par la vitesse mutuelle des cibles, la direction de leur mouvement, la portée, la taille de la trace sur le radar et tous les autres facteurs auxquels les joueurs d'EVE Online sont si habitués. Il existe un système de positions (« ami ou ennemi »), de guerres de revendications (contrôle des territoires), de mise à niveau des compétences hors ligne et, bien sûr, d'un seul serveur.

En général, il est assez difficile de trouver des différences entre Perpetuum Online et son ancêtre. Et pourtant, après que ce projet a dépassé le stade du clonage, certaines fonctionnalités sont apparues qui ne sont pas et ne peuvent pas être dans Eve en raison du concept même du jeu. Ainsi, dans Perpetuum Online il y a un paysage, et donc des obstacles qui peuvent influencer l'issue du combat. En plus de toutes sortes de buissons et d'arbres (qui, d'ailleurs, grandissent et meurent), le jeu propose un concept tel que la « perméabilité », qui affecte la vitesse des robots. Également dans Perpetuum Online, les batailles semblent beaucoup plus dynamiques, puisque les robots sont contrôlés à l'aide des touches WASD. Dans les batailles de masse, vous devez constamment interagir avec d'autres joueurs, vous cacher derrière des obstacles et changer rapidement de position, ce qui n'est pas si facile à faire dans EVE Online.

Mais malgré tous ces avantages, ainsi que le gameplay qui a fait ses preuves depuis près de dix ans, Perpetuum Online s'est avéré loin d'être aussi populaire que son aîné. Désormais, le serveur de jeu est pratiquement vide (au maximum une centaine de personnes jouent) et il n'y a aucun progrès à cet égard. Il est difficile de dire à quoi cela est lié. Peut-être que les joueurs ont été effrayés par le caractère hardcore du jeu, hérité d'Eva, ou peut-être que tout cela était dû à une mauvaise promotion du projet. En général, sur à ce stade développement de Perpetuum Online, il n'y a absolument rien à faire - le jeu est à moitié mort et ne va pas encore sortir du lit d'hôpital.

25 février 2013




Les développeurs d'Avatar Creations ont introduit sur le marché un produit appelé Perpetuum en ligne. Si vous avez joué à EVE Online, vous verrez facilement que ces jeux sont très similaires les uns aux autres. Ce projet et celui-ci sont comme un bac à sable cosmique. La seule différence est que dans EVE Online vous pouvez parcourir les espaces ouverts tout en contrôlant un vaisseau, mais ici vous contrôlez des robots labourant des forêts et des champs sur une planète incompréhensible.

A propos des armes

Tout ce qui distingue le jeu d'EVE Online est la présence de robots et d'une surface terrestre solide. Tous les autres aspects du jeu sont copiés de manière flagrante sur EVE. L'équipe de www.site vous invite à découvrir par vous-même si cela est bon ou mauvais. Ici et là, nous avons des armes électromagnétiques, des lance-missiles, de l'artillerie, mais aussi des armes hybrides. La physique divise toutes les armes en 2 types : électroniques et conventionnelles. Pour les choses délicates, le jeu propose : des détecteurs de radar, des neutraliseurs d'énergie, des ralentisseurs, etc. Lors d'un bombardement normal, cela change : la vitesse de la cible, son mouvement, sa direction, sa trace sur le radar et bien plus encore, en général, tout ce que les joueurs ont pu expérimenter dans EVE Online. Le jeu dispose également d'un système de stand, de guerres pour le contrôle de certains territoires, de la possibilité d'améliorer les compétences hors ligne et d'un seul grand serveur.

Par gameplay

Comme nous l'avons déjà compris, Perpetuum Online est un jeu de clones. Il existe néanmoins quelques différences significatives. Par exemple, dans le jeu, la surface étant dure et terreuse, les joueurs ont la possibilité d’utiliser le terrain et les obstacles à leur avantage. Sans mettre l'accent sur les arbres qui naissent, grandissent et meurent, le jeu présente également une fonctionnalité telle que la capacité de cross-country. Pour les robots, il est important que la trajectoire de déplacement soit propre et fluide, sinon leur vitesse de déplacement ralentira considérablement. Eh bien, les batailles elles-mêmes semblent ici beaucoup plus dynamiques que dans EVE. Les robots sont contrôlés via les touches WASD, ce qui donne plus de maniabilité et de flexibilité. Lorsqu'il s'agit de guerres de masse, le joueur devra tirer le meilleur parti de l'aide de ses amis dans le jeu, ce qui donne au jeu une plus grande chance d'acquérir de l'expérience et des compétences supplémentaires.

Actuellement

Actuellement, il y a au plus une centaine de personnes qui jouent sur le serveur. Le jeu n'est pas devenu extrêmement populaire et les développeurs, comme nous le voyons, ne vont probablement pas résoudre ce problème. En général, de nombreux facteurs pourraient affecter la popularité et peut-être même l’argent, mais hélas. Il n'y a actuellement rien à faire dans le jeu.



 


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