le principal - je peux faire les réparations moi-même
Comment forger une armure et des outils sur une enclume ? Moule à scie en argile et vase en terre

Comment faire une scie en terra solidifier artisanat

Il est clair pour tous ceux qui ont joué au moins un peu avec le mod TerraFirmaCraft, et sinon faire scie, alors vous pouvez oublier l'établi, les coffres et, en général, les planches. Je vais te dire comment faire scie et planches !

comment faire vu dans le mod TerraFirmaCraft

Les métaux dont vous avez besoin et comment les trouver :

La première chose pour vous est de trouver des petits morceaux de métaux qui apparaissent de temps en temps dans le monde :

Faisons connaissance avec les métaux dont nous aurons besoin dans le développement des premiers outils, dont les scies :

  1. Tétraédrite - le cuivre sort forme pure.
  2. Malachite - transforme le cuivre en forme pure.
  3. Cuivre - sera le même dans forme pure cuivre.
  4. Bismuth - dans forme pure bismuth.
  5. Sphalérite - dans forme pure zinc.

Et donc, je vais vous apprendre à faire du cuivre et bronze au bismuth outils et armes.

Moule à scie en argile et vase en terre :

Vous devez trouver de l'argile, déterrer au moins 10 choses avec n'importe quelle pelle !

Presser avec de l'argile PKM et l'interface s'ouvre, enlevez les carrés sur les bords - nous obtenons notre vase en terre :


Ensuite on fait la même chose, mais il y aura déjà une forme de scie à argile :

Excellent! Maintenant, nous creusons un trou dans un bloc, prenons une forme de scie en argile dans nos mains et cliquons PKM dans le coin de la fosse, on fait de même avec le vaisseau, mais dans un coin différent :


Nous avons besoin de 8 pailles, la paille peut être obtenue à l'aide de n'importe quel couteau - casser l'herbe ordinaire. Puis PKM nous le mettons dans notre fosse :


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Très bon! Vous devez obtenir 8 bûches, vous pouvez les obtenir avec n'importe quelle hache, en abattant n'importe quel arbre. On le met aussi dans la fosse (comme pour le recouvrir d'un arbre) :


Préparez une torche à l'avance, et lancez-la sur la structure finie :

Si vous avez tout fait correctement, vous obtiendrez l'image suivante :

Didacticiel

COMME FAIRE SCIE ET ​​MACHINE DANS TerraFirmaCraft 1.7.10

je joue sur un serveur avec un mod TerraFirmaArtisanat: Mon groupe VK : Playlist :.

Maintenant, vous devez attendre 8 heures de jeu. Une fois le temps écoulé, nous recevrons nos objets brûlés :

Pourquoi avons-nous besoin d'un vase en terre ? Pour faire fondre les métaux !

Comment faire fondre des métaux dans un récipient :

A droite vous obtiendrez les outils en laiton, à gauche vous obtiendrez les outils bronze au bismuth:

A droite, je mets - tétraédrite (cuivre pur), et à gauche, je mets les métaux nécessaires à l'alliage bronze au bismuth- soit 3 morceaux de sphalérite, 5 morceaux de malachite et 2 morceaux de bismuth. Proportion dans le récipient pour 1 seul instrument, si vous le souhaitez faire plus, puis augmenter de 2 instruments, etc.

Vous souvenez-vous encore à quoi ressemblent les métaux cuivreux?

  1. Tétraédrite - transforme le cuivre en forme pure.
  2. Malachite - transforme le cuivre en forme pure.
  3. Cuivre - sera également en forme pure cuivre.
  4. Bismuth - dans forme pure bismuth.
  5. Sphalérite - dans forme pure zinc.

Quelle est la différence entre le cuivre et le bronze au bismuth ?

Cuivres- une pioche, une pelle, une hache creuse/coupe plus lentement, généralement plus vous obtenez des ressources lentement. Cependant, je vous conseille de fabriquer une scie, une épée et tous les outils que vous ne travaillez pas à grande vitesse, afin de ne pas gaspiller les ressources nécessaires à l'alliage.

Bronze au bismuth- pioche, pelle, hache creuser / hacher plus rapidement et extraire généralement des ressources, cependant vu, une épée et tous les outils qui ne fonctionnent pas pour la vitesse - ne diffère pas du cuivre. Seule la force est plus grande.

Bon, on a compris, on fait un trou et on fait de même avec des moules en argile avec ces vases :

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TFC - Beta 2 Build 52e pour MC v1.3.2​

Donc la différence fondamentale !
Intensité du travail - Bienvenue à l'âge de pierre, il n'y aura plus de développement rapide.
Distances- Même pour le minerai de base que vous devez exploiter, toutes les ressources sont dispersées sur une grande surface.
Le réalisme - Le bois à mains nues ne sera plus coupé et il n'y aura pas non plus de mines sans métal.
Cognition - Les minerais réels existants et les lieux de leur occurrence, ainsi que les roches de pierre et de bois.
Minimalisme- Les types de blocs et d'artisanat sont devenus beaucoup plus petits, ce qui n'a soudainement que profité.
Dynamique- Un monde en constante évolution - il y a de vraies saisons et 130 biomes pour une collation.

Qu'y a-t-il dans le rouge ?
Incompatibilité - Quasiment aucune compatibilité avec d'autres mods, Aucune version officielle pour Bukkit.
Incomplétude - pas amené à l'esprit du monde. Il y a des pierres et des arbres suspendus dans l'air.
Pas suffisamment d'informations - Faible description du mod. J'ai dû passer pas mal de temps à découvrir les nuances.
Incohérences- Arbres à croissance rapide et cultures à croissance lente. Blocs de pierre de galets.

Et maintenant à propos de tout en ordre - un petit guide de la mode :

0. Installation du module
Nous allons http://www.terrafirmacraft.com/download/ télécharger le mod lui-même et le PlayerAPI et Forge attachés ici. Téléchargez la Mini-map (rei_minimap) et Optifine si vous le souhaitez. Nous le trouvons sur l'ordinateur en cherchant - minecraft.jar en fait une copie. Ouvrez-le avec n'importe quel déballeur et déposez le contenu des mods à l'intérieur (déballé). Rei_minimap est ajouté aux \ mods. Tout.

1.Nous armons
Vive l'âge de pierre. Nous ramassons des pierres éparpillées au sol. La seule façon de faire quelque chose de solide est de frapper une pierre contre une autre, donc dans la fenêtre de fabrication, nous mettons deux pierres (de la même race) côte à côte et dans la fenêtre résultante, nous coupons le blanc pour l'outil souhaité. Ensuite, allez à l'arbre le plus proche et frappez le feuillage - des bâtons en tombent. En conséquence, nous avons le premier outil faible, seulement il n'y a pas de pics dans le jeu de pierres. Fabriquez une hache, un couteau, une pelle et une lance au goût (Javelot).

2. Se promener
Il n'y a pas de pierre et de pioche en bois, il faut plus d'une minute pour enlever un bloc de roche avec les mains Et il faut faire quelque chose de toute urgence à ce sujet. Par conséquent, nous commençons à nous préparer pour une grande marche. Tout d'abord, vous devriez chasser un peu ou aller à la pêche (si l'araignée est apparue). Tout de suite, je constate que les cochons et les vaches donnent beaucoup de viande et de cuir, donc c'est pas mal du tout de faire des armures de cuir pour un. Vous avez la viande ? Maintenant, nous apprenons à faire un feu, pour cela nous avons besoin de bâtons (au moins 5 pièces). Nous en jetons trois au sol sur un bloc, des deux autres nous fabriquons un silex et l'utilisons sur un bloc avec des bâtons jetés, si nous avons de la chance, un feu s'allumera, non, nous continuons à cliquer. Si, après avoir utilisé 1-2 flammes, le feu ne se forme pas, alors vous faites quelque chose de mal. Dans un feu, vous pouvez faire frire de la viande et cuire des torches (à partir de bâtons, le charbon n'est plus nécessaire). Une seule chose n'est pas heureuse - vous ne pouvez cuisiner qu'un seul élément à la fois. De plus armés d'une hache de pierre, nous allons abattre un arbre. Ensuite, nous allons fabriquer des planches à partir des bûches (une hache et une bûche dans la zone de fabrication) puis récupérer les planches habituelles à partir des planches (4 planches = 1 planche). Et à partir d'eux, nous fabriquons un bureau et un lit de "camping", pour lesquels il vaut la peine de trouver le mouton le plus proche et de leur emprunter de la laine. Toute l'aventure prête vous attend.

3. Exploration géologique.
C'est là que le plaisir commence, j'espère que vous avez déjà installé la mini-carte, vous en aurez besoin pour marquer les endroits intéressants, sinon, alors F3 et le papier vous feront économiser. Ce que nous recherchons et notons : Sorties de minerais (Quand une pépite de minerai tombe d'une pierre au lieu d'une pierre) l'essentiel ici : ils ont trouvé un morceau, il y en a d'autres à proximité, et pour commencer vous avez besoin de 3 lingots quelconques (16 morceaux de minerai vont à un lingot), gisements d'argile (une pile suffisante pour la première fois), forêts de séquoias (grands arbres), arbres fruitiers (Attention ne pas abattre le tronc et le feuillage. Les pousses tombent d'épaisses branches !) et ce serait bien de définir et d'enregistrer le type de pierre dans le biome. Toute cette économie peut être dispersée sur une très petite zone, mais elle sera très utile à l'avenir. De plus, en cours de route, il vaut la peine de faire le plein de stylos, de papier (à partir de roseaux), d'encre et de cuir, et de quelques piles de bois de noyer (brûle à haute température). Et bien sûr, choisissez un endroit pour votre maison. Nous faisons attention à fabriquer un marteau dans notre main et à faire un clic droit sur le bord supérieur du substrat rocheux (toutes les pierres ne conviennent pas) si une enclume s'est formée - super, nous ne chercherons pas un autre endroit pour la maison.

4. Bases de la métallurgie
Alors, nous avons construit notre première maison modeste, mais modeste, car notre instrument est encore faible. Passons à la préparation de la première mine. Si nous sommes en mesure de collecter suffisamment de minerai, nous commençons à le fondre, pour cela nous avons besoin d'un feu, nous avons déjà appris à le faire à l'étape 2, du bois (uniquement des bûches) brûlant plus chaud (hickory juste) et de la fourrure (pas nécessaire ) pour augmenter la température de combustion, ce qui réduit considérablement la consommation de bois. Attention à utiliser les soufflets appuyez sans vous arrêter dessus avec la touche droite et ils augmenteront progressivement la température dans le four. Fabriquez des moules pour lingots en argile et brûlez-les au feu.Maintenant, nous mettons la forme dans la fente inférieure du feu et commençons à jeter les pépites de minerai. Le formulaire sera rempli progressivement (deux formulaires incomplets sont ajoutés) et dès que nous le remplirons nous passerons complètement à la forge. Nous ouvrons l'interface de la forge dans le soubassement (voir point 3) et plaçons le marteau dans la fente qui lui est destinée. Attention ne peut être forgé qu'à une certaine température pour chaque métal, il a la sienne. Nous mettons la forme dans la fente pour le lingot et commençons à forger, pour forger le lingot, vous devez combiner les deux curseurs et remplir les conditions pour les 3 derniers coups écrits en rouge à droite. Pour le lingot, ils nécessitent que les 3 derniers hits soient du type - Hit, respectivement, nous conduisons le curseur plus loin vers la droite et avec trois hits (lorsque les conditions sont remplies, ils deviennent verts), nous le plaçons dans le curseur supérieur (pour les lingots, contrairement aux outils, la précision n'est pas importante) obtenez le lingot fini. Nous devons en faire au moins un.

5. Numéro de produit un.
Pour le développement ultérieur, nous avons besoin d'un outil délicat - un ciseau.À ce stade, nous fabriquons une table à dessin et dessinons (avec de l'encre de poulpe) sur papier à l'aide d'un dessin d'un ciseau. Le fait est que faire fondre du métal dans un feu est toujours un plaisir. nous avons besoin d'un puissant four de fonderie, et pour le fabriquer, nous avons besoin d'une brique. Et pour fabriquer des briques... du coup - un ciseau ! Alors, nous prenons notre lingot, le chauffons à la température désirée et ouvrons l'enclume. Dans celui-ci, nous mettons un parchemin avec un dessin dans la fente appropriée et un lingot chauffé (s'il n'est pas possible de le chauffer correctement, cela ne fonctionnera pas) dans la fente pour lingots, et nous commençons à forger selon le même principe que la forme du métal. Nous combinons le curseur supérieur avec le curseur inférieur et suivons en même temps les règles pour les 3 derniers traits écrits à droite en rouge. Dans le cas d'un outil, plus vous alignez les curseurs avec précision, meilleur sera l'état initial de l'article fabriqué. La première tentative échouera très probablement, peu importe le nombre de tentatives n'est pas limité !

6. Complexe de carburant
Avez-vous fait un ciseau? Le temps s'occupera du combustible - notre combustible est le charbon de bois. Charbon formé lors de la pyrolyse du bois sans accès à l'air. Dégager? sinon, laissez-moi vous expliquer - vous avez besoin d'une fosse à charbon. J'espère que vous avez déjà trouvé une forêt de séquoias ? nous y allons, après avoir préalablement jeté tous les objets inutiles de l'inventaire. Le fait est que beaucoup d'arbres tombent du séquoia avec un minimum d'effort.Par conséquent, nous coupons l'inventaire d'un arbre (3-4 séquoias) et mettons les bûches dans des tas de bois comme indiqué sur la figure (le sens des bûches n'est pasimportant). Attention le tas de bois tombe lorsque Shift est maintenu enfoncé, sinon un arbre ordinaire tombera. Nous ouvrons l'inventaire de chaque tas de bois (sans tenir une bûche à la main) et le remplissons jusqu'aux yeux de bûches (plus il y en a, plus il y a de charbon). Nous mettons un feu brûlant au centre de cette structure, mettons le deuxième niveau de tas de bois et recouvrons le tout de terre. Laissez un bloc de tas de bois à découvert - s'il s'allume après quelques secondes, tout va bien, fermez-le et attendez environ 18 heures (jeu) (pendant ce temps, vous pouvez faire plus de trous, ils ne seront pas superflus), ouvrez le sol et pelleter le charbon qui en résulte.

7. Fonderie
Nous nous préparons depuis longtemps et maintenant nous commençons à construire une forge (blomery) pour la production de masse de métal. Cela nécessite une brique de pierre et un bloc de forge. Nous construisons une forge en briques selon le schéma ci-joint, et dès qu'elle est prête, nous pouvons insérer un bloc de forge de forge. Et immédiatement, il y a une amélioration - à côté du bloc de forge, sur le côté, nous mettons des fourrures (avec un trou dans le bloc de forge).
Vous pouvez construire sur quelques niveaux supplémentaires, plus il y a d'espace à l'intérieur (maximum 4 blocs) du foyer, plus vous pouvez y déposer de métal et de charbon une fois, mais grimper jusqu'au sommet est également plus gênant. Et enfin, nous insérons un moule pour métal dans le bloc de forge et le remplissons de haut en bas (Bouton Q par défaut) de charbon et de pépites en quantités approximativement égales et fondons vers l'avant.
Attention, vous ne pouvez fondre qu'un seul type de métal à la fois. S'il y a plus de métal refondu qu'il n'y en a dans un moule, il suffit de mettre le suivant et le métal y coulera, vous pouvez insérer des formulaires partiellement remplis.

8. Exploitation minière
Maintenant, nous allons faire deux pioches communes et de prospecteur et aller à l'endroit où vous avez collecté les pépites. Il y a certainement une veine et, en règle générale, près de la surface. A l'aide d'une pelle, retirez la couche de terre de la pierre et avec un pic de prospecteur (clic droit) cliquez sur la pierre, il sera montré quelle veine et sa valeur se situent dans un carré de 25x25x25 centré dans la pierre d'essai. Attention, la pioche d'un prospecteur ne donne pas un résultat fiable à 100 %, donc à un endroit cela vaut la peine de vérifier plusieurs pierres à la fois. Rien? nous allons plus loin, avons trouvé une mine et, de préférence, commençons à creuser plus riche. Toute l'astuce consiste à déterminer l'emplacement de la veine le long de ses frontières. Les tactiques peuvent être différentes - par exemple, creusez un poteau vertical vers le bas, assurez-vous que la pioche du mineur montre l'absence de veine, remontez de 12 niveaux et creusez horizontalement jusqu'à ce que la veine disparaisse encore et encore, reculez de 12 blocs et creusez. l'autre sens. Et à la fin, trouvez ce que vous cherchez. Une grosse veine couvrira tous vos besoins en métal pendant longtemps. Attention, pendant que vous creusez des tunnels 1x2, il est fort probable que rien ne s'effondrera sur votre tête, mais vous devriez commencer à couper une veine et le risque d'effondrement augmente avec chaque bloc de roche libéré du support, utilisez donc des supports (et ils ont besoin d'une scie ou une hache en métal).

10. Un épilogue ou un début ?
Vous pouvez écrire autant de mods supplémentaires et il y aura des points blancs, je ne fais volontairement pas une description complète du mod Afin de laisser une place à la recherche indépendante, et pour vous habituer au monde de TFC, il y a suffisamment d'informations ici . Des informations supplémentaires peuvent être trouvées dans le wiki officiel http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page ou dans un autre guide http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

Avec un petit espoir qu'un serveur avec ce mod apparaisse sur minecraft-moscow.ru, je conclus mon histoire.

Tout d'abord, regardons l'interface de l'enclume elle-même :

  1. Huit boutons agissent comme un mini-jeu. Les boutons rouges déplacent la flèche verte (qui se trouve en dessous) vers la gauche, les boutons verts se déplacent vers la droite. Chaque bouton a son propre nom, examinons-les :
    • Première rangée de boutons : coup faible, coup moyen, coup de poing, bend.
    • Deuxième rangée de boutons : rebond, étirement, pression, siège.
  2. Lorsque vous placez un lingot, vous choisissez un plan en fonction de ce que vous voulez forger.
  3. Il devrait toujours y avoir un marteau, une pierre ou autre, je vous conseille de garder un marteau supplémentaire à portée de main. Parfois, le marteau casse au mauvais moment et vous pouvez le remplacer rapidement.
  4. Ici, vous pouvez souder des tôles en tôles doubles et des lingots en lingots doubles.
  5. Le flux est dépensé 1 pour chaque soudage.

Comment forger des armures et des outils sur une enclume ?

Il existe de nombreuses façons de forger, mais beaucoup ne veulent tout simplement pas ou ne comprennent pas la formule de forgeage. Ici, nous avons calculé pour vous les formules de certains outils et armures. Mais d'abord, la préparation.

Vous avez besoin de n'importe quel lingot à partir duquel vous allez forger. Sur le lingot lui-même, il y a des indications quand forger et quand souder. Si vous lisez ce guide, vous savez déjà comment construire et utiliser un four pour faire fondre les métaux de départ, tels que les lingots de cuivre.

Nous avons un lingot prêt, nous commençons à forger. Si vous allez souder, alors vous avez besoin d'un flux. Nous mettons le lingot, dans le dessin, nous sélectionnons l'outil nécessaire ou une pièce d'armure. Vérifiez le marteau. Maintenant, avec n'importe quel bouton, nous connectons les flèches verte et rouge, elles doivent absolument se tenir exactement. Lorsque votre compétence est pompée, il peut y avoir une erreur minimale, mais maintenant vous devez le faire exactement.

Très probablement votre lingot va refroidir, ce n'est pas effrayant... les progrès que vous avez réalisés sur le lingot resteront. Eh bien, nous avons maintenant besoin d'une formule, en bas il y aura un tableau des éléments et un forgeage correct à 100%. Prouvé par différents joueurs et à plusieurs reprises. Avant de commencer à forger, vérifiez à nouveau les flèches pour voir si elles sont comme sur l'écran.

Chose

Forger correctement un objet

Feuille plier - poinçonner - petit impact - petit impact - petit impact
Hache coup dur - presser - coup moyen - tampon
Marteau coup fort - siège - coup fort - timbre
Couteau siège - siège - plier - étirer - étirer - bang
Prendre tampon - tampon - tampon - étirer - plier - tampon
Pelle plier - coup fort - tampon
Ciseau plier - plier - plier - étirer - faible impact - faible impact
Vu plier - poinçonner - impact moyen - impact faible
Lance impact moyen - étirer - plier - plier - plier
Pic à glace tampon - tampon - plier - étirer - presser - bang

Chose

Traitement du fer forgé

floraison
Fer qui crie étirer - presser - tamponner
Fer forgé coup de poing - pliage - coup faible - coup faible - coup faible

Armure

Forger une armure pour toutes les étapes

Casque coup dur - coup de poing - coup de poing - plier - plier - coup dur
Bavoir poinçonner - presser - impact moyen - impact dur - étirer - plier
Pantalon asseyez-vous - pliez - coup moyen - coup dur - étirez - pliez
Bottes étirer - étirer - rétrécir - plier - plier

Bien sûr, ce n'est qu'une option, mais pendant le processus de forgeage, vous pouvez accidentellement le faire en utilisant une formule différente que vous ne connaissez pas.

Des détails Super utilisateur Mode d'emploi Minecraft Mise à jour : 15 mars 2016

Je pense que beaucoup de fans inconditionnels de survie adorent le mod TFC. Ce court guide TerraFirmaCraft vous aidera à comprendre les bases de la vie dans ce monde complètement différent.

La principale différence entre la survie dans TFC et le mode original réside dans le réalisme plus réfléchi de ce processus - l'arbre ne peut plus être extrait à la main, le minerai ne peut plus être remarqué à distance, le changement de saison, les cultures à croissance lente et beaucoup plus.

Le début de tous les commencements

La fabrication d'outils en pierre de base prendra une sueur. Les pierres reposent maintenant sur le sol, nous en collectons suffisamment pour faire des ébauches pour les outils. Les ébauches sont faites en plaçant deux pierres dans la fenêtre d'artisanat et en découpant la forme de l'objet d'intérêt. Vous pouvez découvrir comment et ce qui est fait en consultant les recettes de TerraFirmaCraft.Maintenant, nous avons besoin de bâtons pour faire des formes à part entière à partir de formes : une pelle, une hache, un couteau ou une lance. Pour ce faire, nous cassons les feuilles, il est probable que des bâtons en tombent - nous le plaçons dans la fenêtre d'artisanat, le bâton est en bas, le blanc est en haut et nous obtenons l'appareil fini.

Les bâtons servent également de ressource pour faire un feu, sur lequel vous pouvez faire cuire des aliments et faire des torches, pour faire un feu dont vous avez besoin pour faire un silex - mettez deux bâtons dans une rangée, puis jetez trois bâtons sur un bloc et ramassez un silex, appuyez sur ce bloc avec le bouton droit, si vous avez tout fait correctement, ce n'est peut-être pas la première fois, mais vous allumerez un feu.

Avancer

Maintenant, ce serait bien d'avoir de la nourriture. Si vous avez de la chance et que vous avez tué une araignée, vous pouvez fabriquer une canne à pêche et pêcher, sinon nous chasserons des créatures vivantes. Pour ce faire, il est conseillé de s'armer d'abord d'une lance, comment la fabriquer, tout voir dans les mêmes recettes - le lien se trouve à la fin du guide. Maintenant, puisque vous avez une lance, vous pouvez rechercher et tuer un cochon ou une vache, beaucoup de viande et de peau en tombent, vous pouvez donc immédiatement fabriquer une armure. Armés d'une hache, nous coupons un arbre, obtenons des bûches, mettons une hache et des bûches dans la fenêtre d'artisanat et obtenons des planches, après quoi nous mettons 4 planches et obtenons les planches convoitées - nous en fabriquons un établi et un lit, pour que vous devez d'abord tuer quelques moutons et obtenir de la laine.

Nous recherchons des minéraux

Quand ce n'est pas un caillou mais un morceau de minerai qui tombe d'une pierre, cela signifie qu'il y en a plus à proximité - cela doit toujours être rappelé. Nous battons des cailloux et récupérons 16 morceaux de minerai, ils suffisent pour exactement 3 lingots, et c'est une pioche. Alors, assurez-vous de vous approvisionner en bûches - elles seront nécessaires pour fondre le minerai. Il est également nécessaire de trouver une pile d'argile - à partir de laquelle nous ferons des moules pour la fusion. Vous pouvez voir comment tout cela se fait dans les mêmes recettes - lien à la fin de l'article.

Comment faire une enclume dans TerraFirmaCraft ? Nous prenons un marteau dans nos mains et cherchons de la pierre, cliquez dessus avec le bouton droit, si vous obtenez une enclume, cool - non, nous cherchons plus loin. Si l'enclume s'est formée, construisez votre premier abri autour d'elle. Faire un feu - nous avons appris à le faire dans le premier chapitre. Nous créons des moules pour faire fondre de l'argile et les brûlons au feu. Maintenant, placez le moule dans la fente inférieure du feu et jetez les morceaux de minerai jusqu'à ce que le moule soit plein.

Passons maintenant à la forge. Ouvrons l'interface de l'enclume et plaçons le marteau dans la fente qui lui est destinée. Nous mettons le moule dans la fente du lingot et commençons à forger,pour forger un lingot, vous devez combiner deux curseurs et remplir les conditions des 3 derniers coups écrits en rouge à droite. Pour le lingot, ils nécessitent que les 3 derniers hits soient du type - Hit, respectivement, nous conduisons le curseur plus loin vers la droite et avec trois hits (lorsque les conditions sont remplies, ils deviennent verts), nous le plaçons dans le curseur supérieur (pour les lingots, contrairement aux outils, la précision n'est pas importante) obtenez le lingot fini.

Eh bien, en plus, une petite vidéo pour consolider tout ce que vous lisez dans le guide TerraFirmaCraft.

(youtube) 1zk427keNAk | 510 | 287 (/ youtube)

Visiteurs

Pendant que le serveur se repose, j'ai décidé de chercher des nouvelles de la nouvelle version du mod TFK 0.79... J'ai trouvé quelque chose d'intéressant. Je n'indiquerai pas le site d'où j'ai pris l'information, pour ne pas en faire la promotion, mais je dirai que c'est un très bon projet avec un TFK digne.

Ajout de la prise en charge du dictionnaire de minerais pour de nombreux éléments.
Ajout d'un support à racler la peau. Placez la peau trempée sur une bûche horizontalement, puis coupez toutes les parties de la peau avec un couteau.

Ajout d'un ensemble de couleurs.
Les sources chaudes redonnent vie.
Les barils affichent leur contenu. Des barils ouverts recueillent l'eau de pluie.

Ajout de coffres de différents types de bois.
Ajout de nouveaux sons pour les animaux et les environnements, y compris les grenouilles et les grillons la nuit.
Ajout de gravier provenant de différentes roches générant sous le sol.
Ajout d'un grand récipient en céramique pour stocker des liquides et des objets, utilisé comme une première version d'un tonneau en bois.
Les objets volumineux et lourds (enclumes, barils et grandes cruches) ne peuvent pas être transportés dans l'inventaire. Vous ne pouvez porter qu'un seul de ces objets sur votre dos à la fois (emplacement pour carquois).

Ajout de salades et de sandwichs, modification de l'interface de cuisson.
Tous les aliments ont un ensemble spécifique de caractéristiques gustatives. Les préférences alimentaires d'un joueur sont déterminées par son surnom et sa graine mondiale.
RMB avec une balise pour donner un nom (?) Au moment d'écrire ces lignes, l'élément est en train de planter par le client.
Mécanique de pêche améliorée.
Les pieuvres ne se reproduisent que dans les océans, les perchoirs - dans les lacs.
Augmenter la compétence Géologie donnera moins de faux résultats lors de la recherche de minerai. Il joue également un rôle dans le lavage des minerais : une augmentation de compétence vous permettra de trouver de nouveaux minerais (par exemple, le niveau Adepte vous permettra de laver l'argent).
La compétence du boucher est augmentée en tuant des animaux. La quantité de viande tombée des animaux en dépend. À zéro développement dans ce domaine, seulement 1% de la valeur actuelle tombera.
Ajout de la recette pour le tag.
Ajout d'un métier à tisser pour créer du tissu à partir de fils (soie de toiles d'araignée et laine de laine).

Ajout de brouillard comme effet météo.
Les torches s'éteindront après environ 48 heures de jeu. Ils peuvent être facilement allumés avec la torche disponible à la main. Vous pouvez également fabriquer des torches à partir de bâtons en les allumant avec les torches déjà installées.
L'armure ajoutée se tient à nouveau.
Recette ajoutée pour les ciseaux à enclume, ils sont fabriqués à partir de deux lames de couteau.
Ajout d'un gril en fer pour la cuisson de 6 articles à la fois.
Ajout de trappes métalliques à partir de tôle et de lingots pour les charnières. Des combinaisons de tous les métaux sont possibles (peut-être que quelqu'un veut faire une trappe en or avec des charnières en platine pour son entrepôt).
Ajout d'un tas de paramètres différents.
Ajout de briques d'adobe (objets, pas de blocs). Pas encore de candidature.
Ajout d'un effet de serveur lent qui s'active lorsque personne n'est en ligne.
Les squelettes portent des carquois.
La nourriture a maintenant deux barres, une pour le pourcentage de la portion qui n'a pas été gâtée, l'autre pour le poids.
Ajout de raccourcis clavier pour travailler avec de la nourriture. S pour combiner toutes les pièces en une seule et D avec un couteau dans votre inventaire - pour nettoyer tous les aliments de la pourriture.
Valeur numérique ajoutée en haut de la barre avec des vies.
La compétence de forgeage affecte la durabilité des outils et les dégâts causés par l'arme enchaînée.
Les blocs de lave génèrent des dépôts de soufre sur les blocs au-dessus.
Changements (une partie, la liste complète peuvent être trouvées sur le site Web de TFC)
Les aliments cuits peuvent être salés.
Le tas de charbon ne peut pas être recouvert de blocs en feu.
Les portes sont maintenant en feu.
Les cultures ne meurent pas immédiatement lorsqu'il fait trop froid. Au lieu de cela, il y a un certain risque de mort, qui augmente chaque jour.

o Les cultures mortes laissent désormais des graines au sol sous la forme d'un "bloc", comme des pierres et des bâtons, au lieu d'un objet qui disparaît en 5 minutes.
Suppression de la possibilité de récolter avec RMB. Maintenant, vous devez casser la plante pour la récupérer.
Suppression de tous les fichiers de localisation à l'exception de l'anglais. Ils seront ajoutés plus tard. Corrigé en 0.79.5
L'interface des barils a été réécrite et la possibilité d'y stocker des choses a été ajoutée.
Le tanin ne peut être obtenu qu'à partir d'un baril plein d'eau et d'une bûche de chêne, de bouleau, de châtaignier, de douglas, de caryer, d'érable ou de séquoia.
Le traitement du cuir nécessite des ratios précis : 3 seaux pour 1 petite peau, 4 pour une peau moyenne et 5 pour une grande peau.
L'eau de chaux est fabriquée dans un baril à raison de 2 unités de flux par seau d'eau.
Le mortier de chaux est également fabriqué dans un tonneau. 1 bloc de sable pour 1 seau d'eau de chaux. Doit être conservé au moins 8 heures.
Mise à jour de l'apparence du moulin.

L'onglet compétences affiche des barres de progression pour remplacer les anciennes valeurs numériques.
Les loups ne sont pas apprivoisés avec des os, mais ne font que suivre le joueur
Tous les animaux ont désormais un indicateur de fidélité qui doit être augmenté.
Cet indicateur peut être augmenté en réalisant chaque jour certaines actions :

o les loups ont besoin d'être caressés;
o nourrir les vaches, les moutons, les poulets et les porcs avec des céréales ;
o nourrir les ours avec du poisson;
o les chevaux doivent soit être nourris avec du grain, soit, après avoir atteint un certain niveau, vous devez le monter pendant au moins une demi-minute chaque jour;
o les cerfs doivent être nourris avec du sel.
La façon d'apprivoiser les animaux a complètement changé : plus d'armées de loups avec une poignée d'os.
Ajout/transfert de commande<ник>pour transférer l'animal à un autre joueur.
Le niveau d'expert agricole vous permet de visualiser les niveaux de nutriments de vos cultures.
La jungle a été rénovée : ce n'est plus seulement un endroit terrible et stérile.
Réduction de la durabilité de la pierre pour la rendre plus facile à extraire.
Durabilité réduite des journaux installés par les joueurs pour faciliter leur construction.
Apparence mise à jour de la passerelle.
Vous n'avez plus besoin d'utiliser un feu de joie pour allumer un tas de charbon. Au lieu de cela, jetez une torche en haut de la pile, puis fermez-la.
Enfants zombies handicapés.
Les tôles peuvent être traitées dans un creuset.
Désactivé subissant des dégâts de faim. Au lieu de cela, les niveaux de nutriments baissent 3 fois plus vite.
Algues comestibles.
Bol en terre cuite ajouté.
Les océans sont réduits de 0,78.
Ajout du biome du lac.
Modifications majeures du générateur de monde.

Nous attendons la sortie de la nouvelle version dans " briller".
Nous commentons, partageons émotions et impressions de ce que nous lisons.
L'essentiel est de ne pas inonder.

Dommages causés par le shkver.

Visiteurs

Après une assez longue période de temps, Bioxx a partagé une autre partie des plans de Napoléon pour le développement du système de nutrition et de la production végétale.
L'une des innovations de la prochaine construction sera différents types de gravier - pour chaque type de pierre, car il est désormais mis en œuvre avec le sol. Parallèlement à cela, la génération de gravier sur toute la carte a été ajoutée en tant que couche distincte sous le sol. Une « carte de drainage » sera également générée, qui détermine le rapport gravier/sol.
Aussi, un indicateur d'acidité du sol sera ajouté, en fonction des coordonnées et de la semence. Ces deux facteurs affecteront la croissance des plantes.

Mais les plus grands changements seront dans la nourriture. Premièrement, la nourriture ajoutera de la saveur, qui sera déterminée par cinq indicateurs : douceur, aigreur, salinité, amertume et piquant. Chaque joueur aura ses propres préférences alimentaires, déterminées par son surnom et sa graine mondiale.
Cela signifie que si vous avez cuisiné quelque chose avec de la viande, du fromage, des pommes de terre et des myrtilles, et que cela vous a plu, il n'est pas du tout nécessaire que votre voisin soit également ravi du plat proposé.

Faire correspondre un plat particulier à vos goûts affectera la quantité de faim qu'il reconstitue. Dans ce cas, le coefficient peut varier de 0,8 à 1,3.
Pour découvrir vos propres préférences, vous devez développer vos compétences culinaires - chaque nouveau niveau vous donnera des informations plus précises.

Revenons maintenant aux plantes. Les nombreuses propriétés du sol sur lequel vous cultiverez vos légumes (le type de plate-bande, le type de sol en dessous, le rapport gravier/sol en dessous, l'acidité du sol) affecteront le goût du légume cultivé. Cela signifie qu'une tomate cultivée dans un endroit sera différente d'une tomate cultivée ailleurs.

Mais comme cette variété peut entraîner des difficultés de stockage, différents légumes peuvent être empilés ensemble. Si vous combinez des légumes aux propriétés différentes, vous obtenez une pile d'aliments avec une saveur "standard".

Tout ce qui précède semble assez compliqué, mais en fait, vous pouvez simplement ignorer la nouvelle mécanique si vous ne ressentez pas la force / le désir de la comprendre. Même dans le pire des cas, votre nourriture récupérera 20% de moins que la normale.

En plus de cela, un grand nombre d'aliments différents avec des propriétés différentes seront ajoutés. Tous les aliments seront divisés en 5 types : soupes, ragoûts, salades, sandwichs et casseroles.
- La soupe vous permettra de manger plus économiquement en ajoutant de l'eau aux ingrédients, mais la nourriture est moins nutritive.
- Le ragoût prendra plus de temps à faire, avec plus de nourriture et moins d'eau, mais il sera beaucoup plus satisfaisant.
- La salade sera l'aliment le plus simple et le plus rapide, à l'image des plats déjà existants au TFC. Mais avec cela, il se détériorera plus vite, ce qui le rend peu adapté aux déplacements.
- Le sandwich sera fait avec des tranches de pain et quelques "toppings".
- La cocotte fera cuire le plus de nourriture à la fois. Mais vous devrez le faire cuire au four et cela prendra un certain temps.
De plus, les compétences changeront quelque peu. A la place des anciens numéros, il y aura des niveaux : débutant, adepte, expert, maître. Un exemple d'une nouvelle fenêtre de compétence peut être trouvé dans l'article précédent de la build 79.

De plus, l'environnement sonore sera légèrement mis à jour. De nouveaux sons d'animaux seront ajoutés, ainsi que des sons environnementaux : bruits de grenouilles, grillons, oiseaux, etc.
Les barils peuvent être utilisés pour stocker non seulement des liquides, mais aussi des objets solides.

Citation: Je n'indiquerai pas le site d'où j'ai pris l'information, pour ne pas en faire la promotion, mais je dirai que c'est un très bon projet avec un TFK digne.

Dommages causés par le shkver.
Je visite le déluge. Jetez un oeil là-bas.
Ceux, grâce à qui l'écuyer est resté dans mon cœur - Olviz, Sony, Alexa, vynder, Shin_B, Winzor, jokervs, gamarjoba. Les gars saturent le jeu, aident Shkver à prospérer.

Visiteurs

Je suis ici un petit creux sur TPK 1.7.10 je peux ajouter et préciser que les développés n'ont pas encore été réparés ou le resteront.

- "Objets volumineux et lourds... un seul de ces objets peut être transporté sur le dos (fente carquois)." Le baril peut enfin être une bonne chose au début, 12 emplacements supplémentaires, mais l'essentiel est que maintenant vous puissiez le transporter dans l'inventaire, étant surchargé. S'il y a un bloc libre au-dessus de votre tête, vous pouvez SAUTER. Avoir au moins un inventaire complet des barils remplis ;

- "Mécanique de pêche améliorée". Le doute, cela peut être appelé une amélioration. Le mécanisme de sous-cotation, de traction et de calage du poisson est fastidieux (si vous n'êtes pas un pêcheur dans la vie, mais pour cela, il est beaucoup plus réaliste que le jeu). Le résultat en général avec du poisson est maigre. La pêche a été essentiellement éliminée du jeu. IMHO (je ne sais peut-être pas quelque chose);

- "Loom", si vous essayez d'y coller un fil d'araignée, des pépins impies. Quelques threads sont insérés puis créons des demi-blocs "au-dessus", "sous" et "sur" la machine. Espérons que le bogue sera corrigé;

- "Torches" ... Maintenant, la seule source de lumière constante à la mode est les citrouilles de Jack. Ce n'est pas bien. Dans les mines, parce que les torches sont éteintes, tendez ;

- "L'armure ajoutée se tient à nouveau." Et encore des pépins jusqu'au sommet. En privé, n'importe qui peut les détruire ou enlever leur harnais. Il est conseillé de conserver les racks dans une pièce sourde secrète ;

- "Grille en fer pour cuire 6 plats en même temps." Une chose très utile ! Le feu a commencé à fonctionner sooooooooooooooooooooooo;

- "Trappes en métal à partir d'une tôle et d'un lingot pour charnières ..." À en juger par le nombre de combinaisons de trappes ... Tous les efforts des concepteurs de l'entreprise qui ont acheté le jouet ont été consacrés à ceci: D

- "Les squelettes portent des carquois." Mais je n'ai jamais réussi à leur faire tomber le carquois :(

- "La compétence de forgeage affecte la durabilité des outils et les dégâts infligés avec les armes enchaînées." Exactement quoi? Je suis débutant dans la forge, par exemple, des armes, donc je ne connaissais pas un tel truc. Un novice avec une arme rouge et bleue... Parce qu'il faut trop enchaîner pour passer au niveau supérieur :D

- "Supprimé la possibilité de récolter avec RMB. Vous devez maintenant casser la plante pour récolter." Incommode, d'ailleurs.

- "Traitement du cuir". À propos, maintenant d'une petite peau - 1 peau, d'une peau moyenne - 2 et d'une grande peau - 4 peaux;

- Le "crédit de confiance" chez les animaux est une chose très gênante. Vous manquez une journée d'alimentation par accident - encore une fois. Et sans une telle confiance, ni les porcs ne naîtront, ni vous ne serez autorisé à couper la laine, ni à traire le lait ;

"Vous n'avez plus besoin d'utiliser un feu de joie pour allumer un tas de charbon. Au lieu de cela, jetez une torche au sommet du tas, puis fermez-le." Je vais clarifier - pour fermer le dernier bloc. Le reste devrait déjà être fermé comme avant. Sinon, un feu mondial);

- "Enfants zombies handicapés". Gloire à Notch. Vous n'avez aucune idée à quel point c'est un soulagement ;

- "Algues comestibles". En fait, votre première "nourriture stable" au début. Il est préférable de déchirer avec un couteau - et plus rapidement, et le bloc sous les algues ne se brise pas;

- "Ajout de bol en terre". Et l'habituel est supprimé. Laver l'artisanat - normal. Le bol est cuit dans un four en terre et a sa propre forme d'argile ;

L'eau douce est l'endroit où poussent les roseaux ;)

Un sandwich est une chose pratique. 4 pièces rentrent dans le pot. Et 5 ingrédients rentrent dans le sandwich. Différent. Est-ce que tu comprends ce que je veux dire?)

Soit dit en passant, les piliers fonctionnent dans les mines de manière glitch, les effondrements se produisent plus souvent et sont plus massifs. Il existe des moyens de ne pas utiliser de supports, mais c'est un secret-ssss.

Un coffre, même dans l'intimité de quelqu'un d'autre, peut désormais être détruit en y jetant un bloc libre ;

- Le mode de fonctionnement "Ladder" du ciseau a été mis à jour, maintenant il coupe un cube - 1/8 du bloc, ce qui permet de faire des marches d'angle;

Mais les escaliers, quand vous laissez tomber n'importe quel bloc lâche sur eux, disparaissent bêtement... Ils disent qu'ils le réparent.

En général et dans son ensemble, j'ai beaucoup aimé le sens du développement. L'essentiel est que la politique tarifaire soit adéquate ! Alors que les seaux bleus et rouges, s'ils sont vendus, alors seulement pour de vrai. Si l'œuf de ponte est en jeu, alors il devra être labouré pendant une semaine. Moins. Personnellement, j'ai toujours défendu la complication du gameplay, ou plutôt, même pas le gameplay, mais le processus de survie dans le jeu :D



 


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