خانه - طبقه
تفاوت بین تخته نرد بلند و کوتاه قوانین تخته نرد

یک مبتدی که فقط می خواهد با قوانین بازی تخته نرد آشنا شود، ممکن است در ابتدا از تنوع گونه ای این سرگرمی تخته ای ترسیده شود. اما، مانند جاهای دیگر، از قبل نترسید. اول - یاد بگیرید قوانین عمومیبازی هایی که به شما کمک می کنند تا در آینده بر دیگر انواع این سرگرمی مسلط شوید. اساساً دو نوع وجود دارد: تخته نرد کوتاه و بلند. تفاوت قابل توجه این دو نوع با یکدیگر، قابلیت کوبیدن مهره های حریف و همچنین قرارگیری اولیه تراشه ها است. اما در هر دو نوع یک برنده و یک بازنده وجود دارد - کسی که اولین کسی بود که مهره‌های خود را روی دریا ردیف کرد.

  • علاوه بر این که در بازی تخته نرد تنوع زیادی وجود دارد، سه نوع پیروزی نیز وجود دارد که هر کدام با برتری بازیکن در لحظه برتری بر حریف مشخص می شود.
  • وضعیتی که بازنده وقت نداشت تمام مهره های خود را به خانه بیاورد و برنده نیز به نوبه خود مهره های خود را از تخته بیرون آورد، "مریخ" نامیده می شود.
  • گزینه دوم زمانی است که بازنده هنوز مهره های خود را به خانه آورده است، اما نمی تواند آنها را از تخته به نام "Home Mars" بیرون بیاورد.
  • کاکس نام خود را در تخته نرد کوتاه و بلند دارد. طبق قوانین، چنین پیروزی زمانی به حساب می آید که بازنده نتوانست مهره ها را از خانه خارج کند. در تخته نرد - زمانی که بازنده موفق به حذف یک مهره از میله نشد.

برای توپ، همه چیز هنوز بسیار ساده است. پیروزی ساده - 1 امتیاز، مارس - 2 امتیاز، مارس خانگی - 3 امتیاز، برای یک کک پیروزی - 4 امتیاز.

نحوه بازی تخته نرد بلند - اصل اساسی بازی

در این نوع بازی 2 بازیکن روی تخته ای که به 4 زیرگروه هر کدام دارای 6 سلول تقسیم می شود با یکدیگر به رقابت می پردازند. بازی با این واقعیت شروع می شود که هر دو بازیکن "سر" را در یک ردیف قرار می دهند - همه 15 مهره در یک خط در لبه تخته.

وظیفه بازیکن این است که تمام مهره های خود را سریعتر از آنچه دشمن انجام می دهد به خانه منتقل کند و آنها را از زمین خارج کند.

حق اولین حرکت به کسی داده می شود که ترکیب بزرگی روی تاس دارد. فقط یک چکر در یک حرکت حرکت می کند. یک استثنا در موردی است که در اولین حرکت بازی یک دابل ظاهر شود.

با توجه به نتیجه پرتاب، حریفان تخته نرد را در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت می دهند، اما شما نمی توانید چکر خود را به سلولی که توسط چکر حریف اشغال شده است حرکت دهید. شما می توانید تمام چکرزهای خود را در یک سلول قرار دهید. در مواردی که انجام حرکت غیرممکن باشد، حق حرکت به حریف داده می شود.

به محض ورود چکرز به خانه، می توان آنها را از تخته جدا کرد.

نحوه بازی تخته نرد کوتاه - اصل اساسی بازی

درست مانند تخته نرد بلند، 4 زمین، 6 سلول در هر کدام، در مجموع 24 خانه وجود دارد. ماهیت بازی این است که چکرزها را به داخل خانه ببرید و آنها را سریعتر از آنچه حریف می تواند انجام دهد، به داخل کشتی ببرید.

اما، روند بازی اساساً با تخته نرد بلند متفاوت است: در اینجا مهره ها در برابر یکدیگر حرکت می کنند و حتی می توانید مهره های حریف را از سلول بیرون بیاورید. درست است، فقط اگر چک کننده در سلول تنها باشد. چند مهره را می توان در یک حرکت کوبید. همه آنها به "نوار" - مرکز هیئت مدیره می روند. شما می توانید با 1-2 چکر حرکت کنید، اما اگر یک دوتایی بیفتد (ترکیبی روی تاس، زمانی که هر دو تاس دارای تعداد یکسان هستند). اگر بازیکن هنوز تمام مهره های خود را از "نوار" به تخته برنگردانده باشد، حق ندارد بقیه را جابجا کند.

مانند تخته نرد بلند، بازیکنی که ابتدا چکش هایش را به خانه آورد و از روی تخته بردارد برنده است.


چرا باید بازی تخته نرد را یاد بگیرید؟

بازی تخته نرد - راه عالیدر حالی که دور زمانی که مطلقاً هیچ کاری برای انجام دادن وجود ندارد. همچنین در قطارها اغلب می توانید با بازیکنان تخته نرد ملاقات کنید. این یک راه عالی برای ایجاد آشنایی های جدید در طول بازی یا تماشای بازی دو بازیکن باتجربه از کنار زمین است.


تقریباً همه می دانند که چگونه چکرز، شطرنج و تعدادی دیگر از بازی های رومیزی محبوب را بازی کنند. تخته نرد که به آن ها تخته نرد، تخته نرد، توله و غیره نیز می گویند، کم از شهرت ندارند. با این حال، افراد کمی می توانند به خود ببالند که قوانین بازی تخته نرد را می دانند.

مانند بسیاری از چیزهای مشابه، این بازی رومیزی در آن زمان ظاهر شد مصر باستان... نمونه قدیمی آن Senet است که از نوع مسابقه ای بود. علاوه بر او، بازی اور در بین النهرین وجود داشت و محققان نسخه مشابه دیگری را در ایران یافتند.

فوری ترین سلف Ludus duodecim scriptorum در نظر گرفته می شود... نام این بازی از رم باستانرا می توان به عنوان "بازی دوازده نشانه" ترجمه کرد. در آن، مانند تخته نرد مدرن، از تراشه هایی استفاده می شد که حرکت آن با پرتاب تاس تعیین می شد.

آنالوگ های عجیب و غریب را می توان برای مدت طولانی لیست کرد، اما ریشه های آنها همیشه شرقی خواهد بود. با وجود این، قوانین مدرندر اروپا توسعه یافتند. آنها توسط ادموند هویل، که در اواسط قرن هجدهم در انگلستان زندگی می کرد، اختراع شدند.

چگونه تخته نرد بازی کنیم؟

تا به امروز، دو روش شناخته شده برای بازی تخته نرد وجود دارد. کلاسیک تر، بلکه قدیمی تر نیز نامیده می شود "نرد بلند"... این روش در شرق توسعه یافت. بیشتر از نسخه مدرنساخته شده توسط ادموند هویل، "نرد" نامیده می شود.

این بازی با وجود قدمت خود همچنان محبوبیت زیادی دارد و مسابقات جهانی روی آن برگزار می شود. بازیکنان مورد علاقه آذربایجان هستند. آنها اغلب برنده تاس های طلایی پیروزمندانه می شوند. برای اینکه بتوانید به ارتفاعات نیز برسید، ابتدا باید نحوه بازی تخته نرد را بدانید.

برای انجام این کار، باید درک کنید موجودی بازی... از نظر بیرونی، زمین بازی چوبی، هنگامی که تا می شود، شبیه جعبه ای از شطرنج کلاسیک است. با این حال، بازی، همانطور که بود، در سمت داخلی این زمین برگزار می شود.

  • در اینجا در چوب کشیده کشیده شده است مثلث های متساوی الساقینبا پایه های مجاور طرفین. طول آنها می تواند تا نصف تخته باشد. به این مثلث ها نقاط می گویند که از یک تا بیست و چهار شماره گذاری می شوند.
  • برای سهولت در محاسبه اعداد اقلام زوج و فرد دارای رنگ های متفاوت هستند.
  • شش مثلث در یک لبه تخته خانه نامیده می شود. چکرزهای سیاه و سفید هر کدام خانه مخصوص به خود را دارند.
  • خط عمودی در مرکز نوار است. در تخته نرد، چکرزهای ناک اوت شده حریف در آنجا قرار می گیرند.
  • هر دو بازیکن پانزده مهره دارند، اگرچه گاهی اوقات ممکن است کمتر باشد.
  • در گیم پلی حداقل از یک جفت تاس استفاده می شود که نامیده می شوند شارژ.

قوانین بازی تخته نرد متفاوت است و این فقط وجود انواع بلند و کوتاه نیست. ارزش دارد که از اصول اولیه شروع کنید و سپس در صورت تمایل به مطالعه مانورهای پیچیده تر بروید.


قوانین تخته نرد برای مبتدیان

یکی از تفاوت های اصلی تخته نرد بلند و کوتاه این است که در تخته نرد کوتاه تراشه های "دشمن" تحت شرایط خاصی از روی تخته حذف می شوند. به غیر از آن، رنگ بر جهت تأثیر نمی گذارد - آنها به همان ترتیب حرکت می کنند.

قوانین تخته نرد بلند

هدف اصلی گیم پلی این است که تمام مهره ها را به خانه منتقل کند... کسی که اول موفق شود برنده است. اگر فردی سیاه بازی می کند، باید آنها را به امتیاز یک تا شش هدایت کند. اگر مهره های او سفید است، باید در امتیاز سیزدهم تا هجدهم نسبت به بازیکن سیاه باشد.

بازی با انجام اولین حرکت حریفان آغاز می شود. این کار با انداختن تاس انجام می شود - بیشترین تعداد برنده است. پس از آن، تمام مهره ها به "سر" میدان، یعنی به نقطه بیست و چهارم منتقل می شوند. می توانید هر بار یک مهره را از سر جدا کنید. تنها استثنا پرتاب دوبل در حرکت اول است. در این صورت برداشت دو مهره مجاز است.

همه بازیکنان مهره های خود را به یک شکل حرکت می دهند. این کار به نوبه خود در خلاف جهت عقربه های ساعت انجام می شود. در نتیجه، چکرزها باید دایره کامل را طی کنند و به خانه برسند. همه حرکات با پرتاب زار شروع می شود و تاس روی نیمی از تخته می افتد. اگر آنها نتوانستند به طور پیوسته دراز بکشند یا یکی از مکعب ها به تخته برخورد نکرد، پرتاب تکرار می شود.

عدد نشان داده شده توسط تاس تعیین می کند که چکر تا چه اندازه حرکت می کند.حتی اگر این رقم برای بازیکن زیان آور باشد، باید به طور کامل از آن استفاده کند، یک عدد برای هر سلول. خواندن هر استخوان حرکت یک چکر را مشخص می کند. بر این اساس، اولی می تواند با چهار سلول، و دومی با سه سلول حرکت کند.

ظرافت های بازی تخته نرد بلند

بنابراین، گیم پلی اصلی این است که مهره ها را در جهت عقربه های ساعت حرکت دهید تا زمانی که همه به خانه برسند. این بدان معناست که سفید باید از نقاط 13-18 به 7-12 برود، در حالی که سیاه باید فاصله 1-6 تا 19-24 را طی کند.

در طول بازی یادآوری نکاتی ضروری است.

  • در هر نقطه، به تعداد دلخواه چکر وجود دارد.
  • فقط در شدیدترین موارد می توان خوانش یک مکعب را در نظر گرفت. در غیر این صورت، حتی اگر سودآور نباشد، لازم است یک سکته کامل انجام شود.
  • اگر هیچ ترکیب معتبری در زمین باقی نمانده باشد، بازیکن از حرکت خودداری می کند.
  • حریف نباید از مهره ها صفحه ای ایجاد کند که حریف از طریق آن نتواند از بین برود. یک استثنا وضعیتی است که قطعات دشمن در جلوی این صفحه وجود دارد. ... به عنوان یک قاعده، یک بلوک از شش چکر مجاز است، اما نه پانزده..

دوتایی که به شما امکان می دهد دو مهره را از سر جدا کنید، اینها تنها سه ترکیب هستند. اولی دو شش، دومی دو چهار و در نهایت سومی دو سه. بسیاری از ظرافت های دیگر بازی تخته نرد بلند و همچنین قوانین تخته نرد کوتاه وجود دارد، اما برای کسانی که با این بازی آشنا نیستند، برای شروع، درک آنچه در بالا توضیح داده شد کافی است.


آموزش تصویری

تخته نرد یک بازی 2 نفره است. برای او، شما باید یک تخته مخصوص داشته باشید که به دو قسمت تقسیم شده است، چکرز و مکعب (تاس). هدف از این بازی این است که مهره ها را در اطراف تخته حرکت دهید. برای انجام این کار، تاس‌ها پرتاب می‌شوند که روی آن‌ها امتیاز می‌افتد و بسته به امتیازات حذف شده، مهره‌ها در زمین بازی حرکت می‌کنند.

مردم حدود 5000 سال است که تخته نرد بازی می کنند. این بازی مدت ها پیش از شرق به ما رسید و در زمان های مختلف محبوبیت این نوع اوقات فراغت مدام تغییر کرده و فراز و نشیب هایی را تجربه کرده است. تخته نرد بسیار محبوب بود و به آن ترفند تراک می گفتند. قوانین بازی تخته نرد (طولانی) عملاً بدون تغییر باقی ماندند، اما قوانین بازی ادموند هویل در سال 1743 وضع شد. امروزه در بین روس ها بسیار محبوب هستند و ساکنان ایران، سوریه، ترکیه و اسرائیل عاشق این بازی هستند. انواع تورنمنت ها و مسابقات به طور مرتب بین طرفداران این بازی برگزار می شود.

قوانین بازی تخته نرد توسط موضوعات زیر تعریف می شود:

  • یک تخته مستطیلی با 24 نقطه از 12 در هر طرف. نقطه مثلثی است که پایه آن در ضلع است.
  • 6 نقطه در یک ردیف که در یکی از گوشه های تخته قرار دارد خانه نامیده می شود.
  • تخته توسط یک خط عمودی به نام نوار به دو نیم تقسیم می شود.
  • هر بازیکن 15 مهره همرنگ دارد.
  • یک جفت (زار) در بازی استفاده می شود.

قوانین بازی تخته نرد (کوتاه و بلند):

  • هر بازیکن به نوبت.
  • چکرزها در یک دایره حرکت می کنند و هر بازیکن جهت حرکت خود را دارد.
  • ابتدا سمت راست اولین حرکت با انداختن تاس پخش می شود. یکی با بالاترین تعداد نورد شروع می شود. اگر امتیاز کاهش یافته برابر باشد، تاس ها پرتاب می شوند.
  • هر نوبت با انداختن تاس در یک سمت آزاد میله شروع می شود. اگر تاس به بیرون از میله یا روی چکر برخورد کرد یا به طور ناهموار ایستاد، باید پرتاب دوم را انجام دهید.
  • یک چکر را می توان از یک تا چهار حرکت انجام داد.
  • اگر نقاط انداخته شده روی تاس اجازه حرکت به سمت چکر یا سلول خالی را ندهند، حرکت از بین می رود.
  • اگر استفاده از تعداد نقاط هر دو تاس غیرممکن باشد، باید از امتیازهای بیشتر از یک تاس استفاده کرد.
  • وقتی تمام مهره ها در "خانه" هستند، سپس با حرکات بعدی آنها از "خانه" حذف می شوند.

قوانین تخته نرد با موقعیت اولیه مهره ها روی تخته تعیین می شود. کسی که اولین مهره ها را از "خانه" بیرون آورد، برنده می شود. گزینه قرعه کشی در تخته نرد کاملاً منتفی است. برنده همیشه در فینال مشخص می شود. برنده می تواند تا 4 امتیاز برای برنده شدن دریافت کند.

قوانین بازی تخته نرد بلند عمدتاً از نکات فوق تشکیل شده است. علاوه بر این، شما نمی توانید مهره خود را روی مهره بازیکن دیگری قرار دهید. شما می توانید هر تعداد مهره را حرکت دهید. نقاط روی استخوان ها تجمعی نیستند. اگر هیچ حرکت مجاز روی تاس وجود نداشته باشد، این حرکت نادیده گرفته می شود، زیرا ساخت یک صفحه غیر قابل عبور مجاز نیست. علاوه بر این، قوانین بازی تخته نرد بلند این است که بازیکنان باید مهره ها را یکی پس از دیگری در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت دهند. بازی با نرخی که از قبل تعیین شده است انجام می شود که برای امتیازات به دست آمده داده می شود. وضعیتی که بازیکن وقت ندارد مهره های خود را درآورد، در حالی که بازیکن دوم قبلاً این کار را انجام داده است، "مریخ" نامیده می شود. در این صورت نرخ دو برابر می شود.

قوانین بازی تخته نرد کوتاه دارای تفاوت های زیر است:

  • چکرزها به سمت یکدیگر حرکت می کنند.
  • در تخته نرد کوتاه، می توانید مهره های بازیکن دیگری را ناک اوت کنید.
  • موقعیتی که بازی از آن شروع می شود دشوارتر است.
  • "خانه" بازیکن موقعیت های 6 و 1 و "حیاط" بازیکن - 12 و 7 و حریف او - 19 و 24، 13 و 18 را اشغال می کند.

قوانین بازی تخته نرد کوتاه نیز به این صورت است که مهره ها به این صورت چیده شده اند: بازیکن 2 مهره در نقطه 24، 5 - در نقطه 13، 3 - در هشتم و 5 مهره در نقطه شماره 6 دارد. مهره های حریف برعکس چیده شده اند... شاید شما نیز این سرگرمی هیجان انگیز را دوست داشته باشید، به خصوص که قوانین بازی تخته نرد ساده است.

تخته نرد بلند(Backgammon Nardi) - نسخه روسی بازی تخته نرد. تخته نرد بلند و کوتاه را به صورت آنلاین در سایت بازی کنید، پیچیدگی های قوانین را یاد بگیرید و حرکات درست را انجام دهید.

تخته نرد بلند یک بازی تخته ای کلاسیک است. والدین در کودکی نحوه بازی تخته نرد را برای دو نفر آموزش می دهند. تخته نرد بلند حساب نمی شود قمارزیرا یک بازیکن باتجربه در مسابقات از یک تازه کار برتری خواهد داشت.

قوانین تخته نرد بلند

با وجود فرمت آنلاین بازی، تخته نرد همچنان تخته نرد باقی می ماند. هنگامی که بازی را به صورت رایگان شروع می کنید، تابلو و چهره های آشنا را خواهید دید. بازیکنان به زبان روسی ارتباط برقرار می کنند - سایت بر روی مخاطبان Ru متمرکز است.

وظیفه گیمر این است که همه آن را دور بزند و چهره های خود را قبل از دشمن به خانه بازگرداند. دوباره قوانین را به صورت تمام صفحه بخوانید، سپس به سرعت متوجه خواهید شد که چگونه تخته نرد طولانی آنلاین بازی کنید.

ترکیب اولیه در تخته نرد بلند

این بازی توسط دو بازیکن انجام می شود که هر کدام دارای 15 تراشه هستند. مهره های گرد به این ترتیب قرار می گیرند، همه پانزده "روی سر" قرار می گیرند. قطعات بازی در امتداد لبه های تخته بازی ردیف می شوند.


موقعیت شروع در تخته نرد طولانی در مقایسه با تخته نرد کوتاه "طولانی تر" است، طول بازی 9-12 دقیقه است نه 6-9.

هدف بازی

هدف اصلی این است که مهره های خود را در سراسر محیط تخته سریعتر از حریف واقعی به خانه هدایت کنید و مهره ها را از روی تخته بردارید.

برای درک بهتر ماهیت بازی پول می توانید تخته نرد رایگان را در رایانه خود دانلود کنید.

ربع هیئت

اینها قوانین اساسی تخته نرد بلند هستند، به آرامی این بازی فکری و فکری را شروع کنید. توصیه برای مبتدیان در تخته نرد: بازی، گام به گام، با در نظر گرفتن تمام قوانین بازی. اقوام، دوستان و آشنایان خود را به بازی رایگان با هم دعوت کنید، اوقات خوب و خوشی را در کنار هم خواهید داشت، روحیه رقابت و هیجان را احساس خواهید کرد.

بازی تخته نرد بلند آنلاین با یک حریف واقعی

توسعه فناوری رایانه به این واقعیت منجر می شود که بازی های تخته ایبه تدریج به فرمت دیجیتال منتقل می شوند. تخته نرد بلند نیز از این قاعده مستثنی نیست و اکنون می توانید آنها را به صورت آنلاین، رایگان (بدون نیاز به انتقال پول) و بدون ثبت نام بازی کنید. دیگر نیازی به خرید یک مجموعه بازی و رفتن به جستجوی دشمن در حیاط ندارید - فقط باید از اینترنت و مرورگر استفاده کنید تا در چند دقیقه حریف شایسته را در پروژه "نرد آنلاین - باشگاه زرد" پیدا کنید. . ثبت نام رایگان در پورتال بازی تخته نرد اینترنتی.

ترک نامه خود، ایجاد یک حساب کاربری با ثبت نام - تخته نرد کلاسیک 2.0 را برای دو نفر نصب خواهید کرد. انواع مدرن بازی تخته نرد بلند و کوتاه نیز توسعه یافته است.

انواع تخته نرد بلند

کلاسیک

ساخت صفحه نمایش شش تکه تنها در صورتی مجاز است که حداقل یک قطعه حریف در مقابل آن باشد.
بیایید بگوییم یک صفحه نمایش با "ران"، زمانی که یک بلوک از شش چکرز در طول یک حرکت تشکیل می شود و بلافاصله جدا می شود.

نردگامون

مسدود کردن یک بلوک شش با "میلاژ"، یعنی ساختن یک بلوک مرده، در هر لحظه از چرخش ممنوع است.

دیوانه

اگر بازیکنی روی تاس دوتایی داشته باشد، به او این حق داده می شود که مطابق با ارزش تاس انداخته شده چهار حرکت انجام دهد و سپس بازیکن حرکات خود را تا شش تاس ادامه می دهد. اگر بازیکنی نتواند بازی پرتاب دوبل را شروع کند، بازی نمی شود و به حریف پاس نمی دهد.
حذف یک مهره از سر برای هر برداشت قانونی است.
بازیکن فقط می تواند آنها را از زمین های مربوط به تاس های پرتاب شده بیرون بیاورد.
در این حالت، بازیکن ممنوع است با پیاده در خانه راه برود.
اگر بازیکن تمام پیاده ها را به خانه آورده باشد، پیشرفت دوبل متوقف می شود.

گلبار

وقتی یک دابل بیرون می افتد، اگر بازیکن می توانست هر 4 حرکت را انجام دهد، دوباره تاس می اندازد.
اگر بازیکن فرصت انجام هیچ یک از این حرکات را نداشته باشد، حریف باید حرکات ناتمام را انجام دهد. حریف تمام حرکات بازی نشده را انجام می دهد.

مجنون گلبار

در این نسخه از بازی، زمانی که یک دوبل رها می‌شود، بازیکن همه حرکت‌ها را از دو برابر انداخته تا دو برابر شش انجام می‌دهد (مثلاً وقتی دو برابر چهار-چهار بیرون می‌افتد، بازیکن چهار بار در 4 امتیاز حرکت می‌کند. ، سپس چهار بار در 5، چهار بار در 6 امتیاز).
اگر بازیکن فرصت انجام هیچ یک از این حرکات را نداشته باشد، حریف باید حرکات کم بازی را انجام دهد.
می توانید تا زمانی که آخرین چکر به خانه آورده شود در خانه راه بروید.

وقتی آخرین چکر در آخرین (چهارمین) نوبت جکپات وارد خانه شد، جکپات بعدی نیز به نوبه خود مجاز به بازی است.
پس از آن، پیشرفت کوش متوقف می شود.
به عنوان مثال، اگر بازیکنی در حرکت چهارم جکپات 2-2 آخرین مهره را وارد خانه کند، می تواند چهار مهره را از مربع 3 پرتاب کند (جک پات را 3-3 بازی کنید). اما او نمی تواند 4-4 بازی کند.

خاچاپوری / تخته نرد تفلیس

گلبار اصلاح شده.
در سوراخ ششم خانه 11 مهره، 4 عدد در سر وجود دارد.
می توانید هر تعداد مهره را که دوست دارید از سر در یک حرکت شلیک کنید.
به طور سنتی، آنها با شرط بندی برای مهره های پرتاب نشده بازی می کنند.


Fevga - عجله

Févga - محبوب در یونان - ترجمه نزدیک به کلمات "عجله"، "دویدن" است. این بازی سرعت و قرارگیری خوب چکرهای شماست.

برداشتن از سر

در ابتدا فقط 1 مهره از سر برداشتن و تنها با آن راه رفتن جایز است. به محض اینکه از سر حریف رد شد، مجاز است هر تعداد مهره را که دوست دارید از سر خارج کنید.

اگر در اولین حرکت جکپات 66، 44، 33 سقوط کرد - پیاده دوم را نمی توان حذف کرد.

مسدود کردن

در Fevga، ساخت یک بلوک 6 امتیازی پشت سر هم مجاز است، حتی اگر پیاده حریف پیشروی نکرده باشد. در این حالت، شما نمی توانید تمام 6 نقطه را در منطقه شروع خود مسدود کنید، حداقل 1 نقطه باید آزاد باشد.

اگر حریف شما تمام 15 مهره را بلافاصله قبل از بلوک شما در یک نقطه جمع کرده است، باید بلوک را بشکنید. همچنین، اگر حریف شما تمام 15 مهره را در نقطه بلافاصله قبل از بلوک جمع کرده باشد، نمی توانید یک بلوک 6 تایی بسازید.

فوگا رابید - گیول

اگر بازیکنی روی تاس دوتایی داشته باشد، به او این حق داده می شود که مطابق با ارزش تاس انداخته شده چهار حرکت انجام دهد و سپس بازیکن حرکات خود را تا شش تاس ادامه می دهد.

اگر بازیکن فرصت انجام هیچ یک از این حرکات را نداشته باشد، حریف باید حرکات کم بازی را انجام دهد.
اگر بازیکنی نتواند بازی پرتاب دوبل را شروع کند، بازی نمی شود و به حریف پاس نمی دهد. حریف تمام حرکات بازی نشده را انجام می دهد.

اگر بازیکن تمام مهره ها را به خانه آورده باشد، پیشرفت دوبل متوقف می شود.
می توانید در خانه قدم بزنید.

تخته نرد طولانی را به صورت آنلاین در رایانه بازی کنید

تخته نرد اینترنتی چندی پیش ظاهر شد و در ابتدا به گیمرها پیشنهاد شد که با رایانه بازی کنند و نه با یک شخص واقعی. امروز می توانید بدون ثبت نام و به صورت رایگان با افراد واقعی فقط با استفاده از یک مرورگر در رایانه شخصی و اینترنت بازی کنید.

بازی تخته نرد با کامپیوتر برای کودکان راحت است. برای درک نحوه بازی تخته نرد برای یک مبتدی وقت بگذارید.

هنگامی که وارد منبع بازی می شوید، می توانید دکمه "امتحان بدون ثبت نام" را مشاهده کنید. این یک بازی آزمایشی است که در دسترس همه است. جالب اینجاست که در مقابل یک دشمن واقعی و نه یک کامپیوتر نیز مبارزه می شود. زمان انتظار برای حریف، حتی در روزهای هفته، تنها چند ثانیه است. بنابراین این نوع سرگرمی تبدیل می شود سرگرمی عالیدر وقت ناهار

این باشگاه تعداد زیادی از فرصت های جالب:

  • بازی با بازیکنان واقعی؛
  • رابط بصری و ساده؛
  • توانایی بازی و برقراری ارتباط با گیمرها از نقاط مختلف جهان؛
  • نسخه مینی برای تلفن همراه;
  • تخته نرد و کل رابط به زبان روسی؛
  • شرکت در مسابقات مختلف؛
  • جوایز ثبت نام

شما می توانید تخته نرد اینترنتی طولانی را در یک زمان مناسب از روز بدون ترک خانه یا محل کار خود بازی کنید. همه بازی‌های آنلاین رایگان هستند و منحصراً با حریفان واقعی بازی می‌شوند که مطمئناً بازی با آنها جالب‌تر از رایانه است. علاوه بر این، سرگرمی را می توان در تلفن خود دانلود کرد. نسخه های اندروید و آیفون موجود است.

تخته تخته نرد شبیه تخته شطرنج است، فقط عمل از داخل انجام می شود، نه از بیرون، مانند شطرنج. کورس به 24 سوراخ، 12 سوراخ در هر طرف کورس تقسیم شده است. 30 عدد چکرز استفاده شده هر کدام 15 عدد رنگ متفاوتبرای هر یک از دو بازیکن، دو سحر. زاراها تاس های معمولی (مکعبی) هستند.

قرار دادن تراشه، شروع و هدف

تخته نرد بلند است. هر بازیکن تمام مهره های خود را در اولین سوراخ در گوشه سمت راست بالای تخته قرار می دهد. سمت راست آن را دادگاه سفید، سمت چپ - دادگاه سیاه نامیده می شود. اولین نفری که می رود، کسی است که شارژش امتیاز بیشتری را هنگام پرتاب نشان می دهد. برنده بازی دوم را شروع می کند. هدف بازی این است که تمام مهره های خود را در خلاف جهت عقربه های ساعت به ربع آخر تخته، "خانه" منتقل کنید (اگر برای تراشه های خود اولین جایی را که در آن ایستاده اند حساب کنید) و سپس آنها را دور بیندازید. هر دو تاس برای انجام حرکت ریخته می شوند. اگر حداقل یکی از آنها روی لبه تخته بیفتد یا از تخته خارج شود، پرتاب تکرار می شود. تعداد نقاط رها شده تعداد سوراخ هایی را که می توان روی آنها یک یا دو تراشه جابه جا کرد (که خود بازیکن تصمیم می گیرد) تعیین می کند.

حرکت چکرز در تخته نرد بلند

در نوبت اول، یک چکر به تعداد سوراخ هایی که زاریا نشان می دهد منتقل می شود. شما می توانید هر بار فقط یک تراشه از "سر" (سوراخی که در ابتدا در آن قرار گرفته اند) بردارید. اگر همان تعداد روی تاس بیفتد ("جکپات"، چهار حرکت مجاز است)، یک استثنا وجود دارد، سپس دو تراشه را می توان حذف کرد. به عنوان مثال، اگر "deuces" سقوط کرد، گزینه های زیر وجود دارد:

یک تراشه را از "سر" بردارید و آن را چهار بار بلغزانید، دو سوراخ.

دو را بردار، و با هر دو دو بار، دو، برو.

حذف دو، یک - یک حرکت در دو بخش، سه حرکت دوم در دو بخش.

وقتی همه چکرزها در زمین هستند، با "کوش" چهار بار حرکت می کنند، با کدام تراشه ها و چگونه، شما خودتان تصمیم می گیرید. قرار دادن چکر در سوراخی که شخص دیگری قبلاً ایستاده است ممنوع است، می توانید روی "سر" خود قرار دهید. به عنوان مثال، اگر "جکپات" شش ها در حرکت اول افتاد، تنها گزینه این است که دو چکر را بردارید و آنها را در سوراخ هفتم مرتب کنید، حرکت بعدی روی "سر" تراشه های دیگران می افتد.

بازیکن نه تنها نیاز دارد که تراشه های خود را به آخرین میدان، اما در عین حال در حرکت حریف نیز دخالت کند و تا حد امکان بگیرد مقدار زیادسوراخ ها سپس حریف حرکات را از دست خواهد داد و خواهد داشت گزینه های کمترجنبش. اگر پس از پرتاب، به دلیل اینکه تمام بخش های ممکن توسط چکرزهای دیگران اشغال شده است، جایی برای رفتن وجود ندارد، دور از دست می رود. امتناع از یک حرکت، حتی اگر سودآور نباشد، غیرممکن است.

بیرون انداختن تراشه ها، پایان بازی

فقط زمانی می توانید شروع به پرتاب چکر کنید که همه آنها در "خانه" هستند. آنها با تعداد امتیازهای حذف شده پرتاب می شوند: 6 و 4 حذف شده، مهره ها از قسمت ششم و چهارم از انتهای زمین، سوراخ حذف می شوند. اگر هیچ تراشه‌ای در سوکت‌ها وجود نداشته باشد که تعداد آنها از بین رفته است، به این عدد حرکت می‌شود (1 و 2 حذف شده‌اند، وقتی همه در سوراخ ششم هستند، حرکت روی تقسیم‌های 1 و 2 انجام می‌شود؛ 6. و 5، زمانی که همه چیز از قبل در میدان اول است، دو).

هیچ تساوی وجود ندارد، برنده کسی است که ابتدا تمام مهره ها را رها کند. پرتاب شما!



 


خواندن:



روانشناسی عمومی stolyarenko a m

روانشناسی عمومی stolyarenko a m

جوهر روان و روان. علم یک پدیده اجتماعی است، بخشی جدایی ناپذیر از آگاهی اجتماعی، شکلی از شناخت انسان از طبیعت، ...

کار آزمون همه روسی برای دوره دبستان

کار آزمون همه روسی برای دوره دبستان

VLOOKUP. زبان روسی. 25 گزینه برای کارهای معمولی Volkova E.V. et al. M.: 2017 - 176 p. این راهنما کاملا مطابق با ...

فیزیولوژی انسان سن ورزش عمومی

فیزیولوژی انسان سن ورزش عمومی

صفحه فعلی: 1 (کتاب در مجموع 54 صفحه دارد) [گزیده ای موجود برای مطالعه: 36 صفحه] قلم: 100% + Alexey Solodkov, Elena ...

سخنرانی در مورد روش شناسی آموزش زبان و ادبیات روسی در توسعه روش شناختی مدرسه ابتدایی با موضوع

سخنرانی در مورد روش شناسی آموزش زبان و ادبیات روسی در توسعه روش شناختی مدرسه ابتدایی با موضوع

این راهنما شامل یک دوره سیستماتیک در آموزش گرامر، خواندن، ادبیات، املا و توسعه گفتار برای دانش آموزان جوان است. در آن یافت شد ...

فید-تصویر Rss