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The Elder Scrolls V: Skyrim. Tutorial para la Hermandad Oscura. Tutorial de todas las misiones de Dark Brotherhood Tutorial de Skyrim Game Dark Brotherhood
  • Habla con Astrid y descubre los detalles de la tarea.
  • Entra en la cocina del Castillo Sombrío.
  • Mata al emperador.
  • Escape de la soledad.
  • Regreso al refugio en Sosnovy Bor.

Tutorial detallado

Todo está listo para cumplir el contrato. Habla con Astrid, quien te informará sobre tus próximos pasos y también te dará un veneno especial: la raíz de freidora. El Emperador ya llegó a Skyrim y se encuentra en el Sombrío Castillo de la Soledad. Es hora de desempeñar el papel de Gourmet.

Ve a las puertas del castillo, allí te estará esperando el comandante Maron. Muéstrale la carta extraída del cuerpo del Gourmet y entra, a la cocina, con la cocinera Gianna. Puedes ponerte inmediatamente uno de los gorros de chef que se encuentran en los estantes de la izquierda; de lo contrario, Gianna aún te pedirá que lo hagas. Mientras cocina el platillo, periódicamente te preguntará qué ingredientes usar, así que al final no olvides invitarla a que le arroje la raíz venenosa que te dio Astrid. Puedes elegir las opciones de respuesta más ridículas (un dedo de gigante) a la pregunta: "¿Qué más se puede añadir al plato?", citando el hecho de que el responsable aquí no es el cocinero del emperador. Si aún te olvidaste de la raíz, o simplemente no quisiste plantarla, aún tendrás que matar a Titus Meade II - con armas o magia - ya que todas las puertas estarán cerradas y mientras el emperador esté vivo, es imposible abandonar el lugar.

Por cierto, si no envenenas al emperador, puedes matar a todos los guardias e invitados del castillo (excepto al cocinero) sin cobrar multa. Sólo tienes que pagar por matar al emperador.

Cuando esté todo listo, ve con la cocinera al comedor. Espera a que el Emperador pruebe el plato y, una vez confirmado el resultado, atraviesa la puerta al otro lado de la mesa. (es conveniente pararse inmediatamente junto a ella).

Astrid dijo que estaba "de acuerdo" en que nadie interferiría con tu fuga, pero que aún te estarían esperando en el puente. El comandante Maron y sus sirvientes os cogieron en una trampa: en lugar del verdadero Emperador, envenenasteis a un doble.

Además, Astrid te traicionó, intercambiando tu vida por la inviolabilidad del refugio del Penitus Oculatus. Sin embargo, el capitán, indignado por la muerte de su hijo, no iba a cumplir los términos del acuerdo; su gente ya estaba asaltando el refugio. Huye de Solitude para salvarte y tener tiempo para salvar el refugio en Sosnovy Bor.

Debes estar preparado para que los guardias de Solitude te ataquen, ya que inmediatamente después de la escena de la emboscada en el puente aparecerá una multa de 1500 septims. Después de un tiempo, lo encontrará un recaudador de impuestos, quien le ofrecerá pagar una multa de 1800 septims sin confiscación de artículos, etc. Una vez pagada la multa, podrá caminar tranquilamente por Haafingar y más allá.

Este es probablemente el gremio más famoso entre los jugadores de The Elder Scrolls. Sin embargo, la Hermandad Oscura es sólo un recuerdo de una corporación que alguna vez fue verdaderamente magnífica. Anteriormente, su nombre por sí solo asustaba incluso a las personas más importantes de Tamriel.

Cómo ingresar a la hermandad oscura

Este gremio se diferencia de los demás en que no tiene sedes oficiales en diferentes ciudades. Y también es muy difícil llegar allí. Ve a la taberna y pregunta sobre los rumores para encontrar la Hermandad Oscura. Para completar el juego Skyrim, debes tener el tema "Aventus Arentino" planteado frente a ti. Sin embargo, no se habla de ello en todas partes. Puedes intentar averiguar sobre el niño en el asentamiento de Ivarstead, esto es antes de llegar a los de barba gris. Este hombre está llevando a cabo una especie de sacramento oscuro en Windhelm. Debes encontrar su casa y luego entrar derribando la puerta. Por cierto, es posible que haya un par de residentes locales cerca de la casa. No te preocupes, no notarán el truco. Dirígete a Aventus, quien te presentará su historia y también te contará sobre tu nueva misión.

Inocencia Pérdida

Aventus te pedirá que acabes con una anciana. No permite que sus hijos vivan en paz. Ve al orfanato de Riften y ocúpate de ella en su habitación. No la mates en ningún otro lugar ya que hará demasiado ruido.

Regresa a Aventus y recoge la recompensa de tu misión Skyrim en forma de una reliquia perteneciente a la familia Aventus Arentino.

Con tales amigos...

Búscate pasar la noche en cualquier lugar de la ciudad, de todos modos, por la mañana te encontrarás en un lugar diferente. No podrás evitar moverte inmediatamente mientras duermes, pero podría funcionar la tercera vez. Por cierto, incluso antes de empezar a buscar la hermandad, es posible que un asesino te ataque. Y justo después de eso, ya no podrás irte a la cama y despertarte en un lugar diferente cada vez. Y siempre te enviarán una nota con el texto "Lo sabemos".
Cuando te despiertes en algún edificio abandonado, Astrid se acercará a ti y te exigirá que pagues su deuda. Es decir, cometer el asesinato de una persona. Mira a tu alrededor y verás a tres personas cautivas con bolsas en la cabeza. Según Astrid, le ordenaron un cautiverio y otros accidentalmente llamaron su atención. Para completar el juego Skyrim tendrás que enfrentarte a uno, pero puedes matarlos a todos. Después de esto, resulta que la esencia no estaba en el asesinato en sí, sino en el sentimiento de privar a una persona de la vida. Luego mapeará el escondite y te dará la contraseña. También te dará la llave de esta casa. Entonces puedes irte

Su Santuario estará marcado en el mapa. Se encuentra al sur de Pinewood Cave. Y la contraseña serán las palabras “Silencio, hermano mío”. Busque la ubicación indicada y diga la contraseña. Ahora has sido aceptado en la hermandad. Recibirás ropa y podrás hablar sobre la situación actual de la Hermandad Oscura.

Asilo

Astrid te dará la tarea. Es necesario obtener las primeras órdenes de asesinato de Nazir. Avanzar. Luego notarás que los miembros del refugio se reunieron alrededor de una chica que los entretuvo. Sin embargo, encontrarás a Nazir y obtendrás tus contactos. Para completar el juego Skyrim tendrás que matar a Beitild, luego a Narfi y luego a Ennodius Paphia en orden.

beitild

Para completar la tarea, entra sigilosamente en su casa por la noche, aproximadamente a las tres en punto. Mátala mientras duerme.

Narfi

Pelear no te hará daño, pero ten cuidado al matar.

Enndoy Pafiy

Esto será incluso más fácil que los otros asesinatos. Para completar el juego Skyrim, encuentra una tienda de campaña en el desierto con una persona dormida. Completa la tarea. Finalmente, las tres víctimas están muertas y puedes regresar. Cicerón llegó al refugio con la Madre de la Noche. Y Festo está increíblemente feliz. Está seguro de que después de este dogma finalmente reinará el refugio. Habla con Astrid y recibe tu próxima tarea. No olvides informar a Nazir sobre los contratos completados y cobrar tu recompensa por completar la misión en Skyrim en forma de 400 monedas por cada uno.

Adiós amor

Astrid te pedirá que vayas a Markarth y allí recibirás una orden de Muiri. Ella es asistente de farmacia. Tendrás que acabar con un hombre llamado Alain Dufont. Una vez fue el amante de Muiri. Además, el cliente te dirá que trates con Nilsin con un escudo dividido. Ocúpate de ello primero.

Encuentra a Nilsin en Windhelm y mátala. Se la puede ver caminando a altas horas de la noche. Además, visitará dos veces el salón de los muertos. Puedes encontrar a la próxima víctima, Alain Duphon, en Raltbthar. Tres bandidos bloquearán tu camino hasta allí. Mátalos inmediatamente; no podrás pasar desapercibidos. Entonces tienes una opción: avanzar hasta la puerta cerrada con el nivel Adepto o girar a la izquierda después de ver la primera puerta rota y moverte. Luego te encontrarás nuevamente con tres bandidos, uno de los cuales se quedará dormido. Delante de ti hay una puerta abierta y todos tus objetivos están detrás de ella. Y dos bandidos más. Para completar Skyrim, mata a todos. Regresa con Mairi y recibe tu recompensa: un anillo y 600 monedas. Como puedes ver, completar el juego Skyrim no escatima en recompensas.

Susurros en la oscuridad

En esta misión de Astrid tendrás que descubrir con quién habla Cicerón cuando se encierra en una habitación con la Madre de la Noche, o mejor dicho con su ataúd. Búscate refugio en la habitación de Cicerón. En realidad, allí sólo hay una cosa: el ataúd de Mother Night. Escóndete y escucha. Descubrirás que Cicerón está hablando nada menos que con la propia Madre de la Noche. Es más bien un monólogo. ¡Además, es un Oyente y un Dovahkiin! De la Madre de la Noche recibirás una solicitud para ir a Volundrud y hablar allí con cierta persona llamada Amon Motierre. Astrid no está entusiasmada con esta idea y pidió darle tiempo para pensar en ello. Mientras tanto, puedes encargarte de dos pedidos más.

Contratos: Matar a Lurbuk y Matar a Hern

Pasar el juego Skyrim en esta tarea requiere que mates a un vampiro llamado Hern y al bardo orco Lurbuk.

Lurbuk

Vive en el asentamiento de Morthal, o más bien en la taberna Heathers. Él está allí todo el tiempo, moviéndose sólo entre su habitación y el pasillo. Por supuesto, la primera opción es mejor: nadie te verá.

hern vampiro

Vive con su esposa, la vampira Hurt, en Half Moon Sawmill. Será mejor que vayas a verlo entre medianoche y la 1 de la madrugada. El vampiro estará de camino a casa. Y le disparas una flecha entre los omóplatos o le cortas el cuello. Si la esposa sale de casa, tendrás que matarla también. Esto completa estas tareas. Puedes regresar con Nazir para recibir una recompensa por completar el juego Skyrim (nuevamente 400 monedas por pedido). Por cierto, Astrid dirá que ya ha pensado en todo y le permite ir a una reunión con Motierre en Volundrud.

Con la muerte del silencio

Entonces comienza una nueva misión de Astrid. Y como ya se dijo, deberías encontrar a Motierre en Volundrud. Además, Astrid te dará la orden de matar al mismísimo emperador Tito Medas II. ¡Y tales casos no han ocurrido desde que gobernó Pelagio Septim III! Por supuesto, estarás de acuerdo, pero no te pierdas el diario en el suelo, porque te dará una tarea adicional allí mismo, en la cueva.

Recibirás un amuleto y una carta sellada. Para completar el juego Skyrim, llévale estos objetos a Astrid, quien al principio tomará tus palabras sobre el pedido como una broma. Luego, después de leer la carta, comprenderá que todo fue dicho en serio. Proceda a evaluar el amuleto. Para hacer esto, necesitarás llegar a Delvin Melori, que vive en Riften. La forma más fácil de llegar es saliendo del refugio donde trataste con la anciana. En el camino os detendrá un puente de madera porque estará elevado. Por lo tanto, salta hacia abajo y luego atraviesa el pasillo. Encuentra a Delvin y descubre por él que tu amuleto pertenece a un miembro del Consejo de Ancianos. Véndelo a Delvin y obtén su recibo. Luego regresa con Astrid, quien te informará que debes ponerte a trabajar. Primero, mata a Vittoria Vici. Ella es la prima del Emperador. Si quieres ganar otras 1200 monedas, busca a Nazir y acepta los siguientes tres pedidos.

Contrato: Matar a Dicus

Dirígete al norte de Skyrim, al lugar del naufragio del Caprice Hel. Encuentra y mata al lagarto. Eso es todo.

Contrato: Matar a Anoriath

Aquí el paso del juego Skyrim te obliga a lidiar con el comerciante de orejas largas. No sale de Whiterun y normalmente se le encuentra detrás del puesto del mercado durante el día. Por la noche, su refugio es la taberna Drunken Hunter. Puedes apuñalarlo en un sueño o dispararle con una flecha entre los omóplatos.

Contrato: Mata a Ma"Randru-Jo

Aquí será un poco más difícil, porque tu objetivo no está en un solo lugar, sino que se mueve en caravanas. Podrás encontrarlo en Makart, donde hará una parada en el campamento. No te pierdas esta oportunidad. Por ejemplo, puedes esconderte cerca de un río, disparar un arco e inmediatamente saltar al agua. Has completado tus pedidos, así que regresa con Nazir y recoge la recompensa que te corresponde por completar Skyrim en 1200 monedas. Por cierto, puedes recibir inmediatamente un nuevo pedido si lo deseas.

Unirse a la Hermandad Oscura

Para empezar, podemos preguntar por varios rumores en las tabernas de Skyrim o simplemente a la gente. De los rumores nos enteramos de que un chico de Windhelm, Aventius Aretino, está llamando a la hermandad oscura. Vamos a Windhelm, encontramos allí la casa de Aretino, entramos y vemos a un niño realizando un ritual oscuro y llamando a la madre de la noche.

Inocencia perdida 1

Nos acercamos al tipo, se alegra de vernos y nos confía un contrato para matar a Grenod el Bueno de un orfanato en Riften. Vamos al Noble Orfanato, que se encuentra en Riften y matamos a la abuela. Los niños están felices y nosotros estamos con ellos. Regresamos a Aretino en Windhelm, él se alegra y nos regala una placa de plata por valor de 100 de oro. Después de completar la misión, debemos esperar un tiempo determinado y luego, en una de las ciudades de Skyrim, un mensajero correrá hacia nosotros y nos entregará una nota misteriosa que representará una mano y la inscripción "Sabemos". , después de lo cual necesitamos dormir ocho horas.

Con amigos así... 2

Después de que nos dieron una nota y nos quedamos dormidos, nos despertamos en un lugar que no entendemos, y una incomprensible mujer vestida de asesina nos habla. El nombre de la mujer es Astrid y tenemos que pagar por el asesinato de la anciana, porque se la robamos a la Hermandad Oscura, pero ¿cómo podemos pagar? La vida, pero no la nuestra, sino la vida de una de las tres personas con bolsas en la cabeza que están en la misma habitación que nosotros. No importa en absoluto a cuál de ellos matemos. Y también podemos destruir a la propia Astrid y luego comenzará la misión "Adiós, Hermandad Oscura", consulta el párrafo 5 del contenido "Adiós, Hermandad Oscura". Por ahora no tenemos prisa por matar a Astrid, pero matemos a uno de los tres objetivos... o a los tres a la vez, como hizo tu humilde servidor. Nos acercamos a Astrid; ella está contenta con nosotros y nos da la llave de la cabaña, y también nos informa la ubicación de la hermandad oscura. El refugio contra la tuberculosis está ubicado al oeste de Falkreath. Vamos allí y llamamos a la contraseña "Silencio, hermano". Entramos y hablamos con Astrid. En el refugio puedes encontrar la “Piedra de Barenziah”, que se le puede dar a Vex en el Ragged Flask cerca de Riften si nos unimos al Gremio de Ladrones. También puedes llevar allí una útil palabra de poder. Vamos a Nazir y le quitamos contratos de asesinato.

Línea de búsqueda principal

Contrato: Matar a Beitild

Necesitamos matar a Beitild, dueño de la mina en Dawnstar. Vamos a Dawnstar y encontramos a Beitild allí. Hay dos formas de destruir a nuestra víctima. Puedes decirle que eres de la Hermandad Oscura, y ella misma comenzará a atacarte en medio de todo el público, y podrás matarla tranquilamente. Puedes esperar hasta las 12 de la noche y matarla mientras duerme. Elegí el primero porque parece más legítimo.

Contrato: Matar a Ennodius Papius

Necesitamos matar al antiguo dueño del aserradero en el pueblo de Anga: Ennodia Papia. Aquí lo más difícil es llegar a la aldea en sí, pero su ubicación está indicada por un marcador en el mapa, por lo que esta difícil tarea es bastante simple, y matar a Ennodius generalmente es pan comido, puedes hablar con él y él. Huirá de ti, bastante gracioso.

Contrato: Matar a Narfi

Necesitamos ir a Ivarstead. A aquellos que hayan completado la misión principal les resultará fácil llegar allí. En Ivarstead necesitamos encontrar a Beggar Narfi, está en su propia casa quemada. Sentí pena por él, la casa se quemó e incluso vino la oscura hermandad. El autor de este pasaje es generalmente una persona compasiva, pero no hará nada por ustedes, señores lectores. Intenta matarlo en secreto y dale la oportunidad de huir para que los guardias no te noten, el autor de este tutorial lo arrojó al río y Narfi se dejó llevar por la cascada.

Después de completar los tres contratos, regresamos al santuario y vemos el escenario de la llegada de la madre de la noche y... Cicerón. Astrid nos dará un nuevo contrato y nosotros le daremos los completados a Nazir.

Adiós amor 1

Este es nuestro primer contrato serio, el que nos da Astrid. Necesitamos ir a Markarth y encontrar a Muiri allí. Después de hablar con Muiri, tendremos que matar a su ex amante Alain Duphon y también a Nilsin Shattered Shield en Windhelm. No olvides obtener extracto de loto de Muiri. Primero, matemos a Dufon, para ello vamos a las ruinas de Dwemer con el nombre impronunciable "Raldbdthar". Interrumpimos a los bandidos en la entrada y entramos. Destruimos a los ladrones, y si damos la vuelta y abrimos la puerta del nivel experto, podemos pasar por alto a los bandidos en la sala central y dispararles con catapultas Dwemer, sin embargo, el proyectil no alcanzará a Duphon y tendremos que acabar con él. a mano. Después de matar a Dufon, dejamos las ruinas y vamos a Windhelm para matar a Nilsin Shattered Shield, pero esta es una tarea opcional. Matar a Nilsin es fácil: ya sea mientras duerme o a las 7 de la tarde cuando esté en el Salón de los Muertos. Nilsin es una buena persona y, además, mataron a su hermana, así que si realmente no necesitas oro o no eres un asesino (lo cual es imposible, dado que perteneces a la hermandad oscura), entonces no lo necesitas. hay que matarla. Regresamos a Markarth y le contamos a Muiri nuestros éxitos. Si has completado ambas instrucciones, ella estará encantada y te dará más dinero, además de su anillo. Después de esto, si tienes el amuleto de Mara, podrás casarte con ella. Luego de hablar con Muiri, debemos regresar al refugio y hablar con Astrid.

Susurros en la oscuridad 2

Necesitamos escondernos en el ataúd de la Madre Nocturna. Si de repente vas a buscar el ataúd desde el lado de la puerta que está cerrada en el nivel maestro, luego vas al otro lado, la puerta estará abierta allí. Habiendo encontrado el ataúd, rompemos la cerradura y entramos. Pronto aparece Cicerón y nos habla la madre de la noche. Después, Cicerón nos descubre y nos convertimos en oyentes ante sus ojos. A Astrid no le gusta todo esto, así que nos ordena que vayamos a conseguir más contratos de Nazir. Nazir nos dará dos contratos más.

Contrato: Matar a Lurbuk

Tenemos que ir a Morthal y matar allí al bardo orco Lurbuk. La mejor manera es esperar hasta que Lurbuk se duerma y la mayoría de los visitantes de la taberna se vayan. Esto es alrededor de las 2 am. Después de eso, podrás destruir con seguridad a este divertido personaje.

Contrato: Mata a Hern

Esta vez necesitamos destruir al vampiro Hern (me encanta nuestra localización). Vamos al Crescent Outpost: esta es la parte más difícil del contrato. El propio Hern es un oponente bastante fácil y él, al igual que su novia, puede ser destruido con cualquier arma, a pesar de que es un vampiro. Puedes matarlo tanto a él como a su novia. Todo depende del momento y lugar del asesinato. Los paquetes de IA son lentos, así que utilice "esperar" a su discreción.
Regresamos y entregamos los contratos a Nazir. Después de que entremos al refugio, Astrid nos recibirá.

Con la muerte del silencio 3

Astrid decidió escuchar a la Madre Nocturna y nos envía a Volundrud con Amon Motierre. Encontrar a Volundrud no es difícil, dado que el marcador en el mapa indica eso. Al llegar a Volundrud, encontramos a Motierre y le quitamos una carta y un amuleto, y también nos enteramos de un objetivo muy inusual. Regresamos a Astrid en el refugio (ver El silencio de las lenguas).

Silencio de lenguas (misión opcional)

A la salida de Volundrud podemos encontrar un diario (junto al esqueleto que tenemos que matar y un montón de oro), el diario dice que alguien importante yace aquí y necesitamos encontrar armas ceremoniales. Ambas armas se encuentran en la primera ubicación.

Con la ayuda de dos armas ceremoniales podremos abrir la puerta del Mojón de los Ancianos. Encontramos a Quenel Tongue y lo matamos. Puedes sacar una espada de su cadáver. Al lado de Quenel está la Palabra de Poder, la estudiamos. La misión está completa.

Después de regresar al Santuario y hablar con Astrid, debemos dirigirnos a Raging Flask, una posada ubicada en Rat Hole, que se encuentra en Riften. Encontrar el "Rat Hole" es simple, ve a la plaza y salta a los canales, sal del agua y busca la puerta correcta. Después de encontrar a Delvin Mallory en Wild Flask, dale el amuleto para que lo evalúe. Regresamos con Astrid y escuchamos sus instrucciones adicionales.

Antes de ir a la boda, te aconsejo que mires a Nazir y cumplas sus contratos.

Contrato: Matar a Anoriath

Matar a Anoriat es extremadamente fácil... Yo diría, estúpido. Puedes matarlo directamente en la ciudad, solo dile que tú eres el cazador y él es el juego. A Anoriath se le puede matar de otras formas, por ejemplo, cuando sale a cazar desde la ciudad o en su propia cama. Lo maté en público.

Contrato: Mata a Ma'randra-jo

Nuestro próximo objetivo es un mago khajiita que viaja con caravanas. La parte más difícil es encontrar la caravana, pero la ubicación de la caravana se rastrea en el mapa. Habiendo encontrado a Ma'randra-jo, la forma más sencilla es seleccionar la segunda opción de diálogo con él y él mismo te atacará, obligándote a responder. En caso de que tu personaje sea Khajiit, Ma'randru-jo tendrá un diálogo único contigo.

Contrato: Matar a Dicus

El más fácil de estos contratos más ligeros. Dicus es un merodeador argoniano y en el momento de nuestra búsqueda estaba limpiando uno de los barcos hundidos, el Caprice de Hela. Habiendo encontrado el Capricho de Hela, puedes destruirlo de cualquier forma posible y en cualquier momento. Puedes hablar con él. Después de la muerte de Dicus, limpia su campamento y el Capricho de Hela.
Después de completar los tres contratos, regresamos al refugio de Nazir para recibir una recompensa y aceptar otro contrato.

Contrato: Matar a Agnis

Necesitamos matar a la solterona Agnis en Fort Greymoor, ubicado cerca de Whiterun. Puede haber tanto bandidos como Stormcloaks o Imperiales en el Fuerte. Si los soldados te atacan, lucha, pero si no, entonces Agnis está dentro del fuerte en el ala izquierda y es muy posible matarla sin tener problemas. Después de matar a la abuela, regresamos con Nazir para recibir la recompensa. Después de completar el contrato con Agnis, Nazir nos dará dos contratos más.

Contrato: Matar a Helvard

Tenemos que matar a Helvard, el asistente del mismísimo conde de Falkreath. Este contrato se puede completar primero, ya que el refugio está ubicado cerca de Falkreath. En una conversación con Helvard, elige la primera o segunda opción de diálogo. Él mismo te atacará. Si el jarl y sus asistentes te atacan después de esto, entonces hay otra manera. Esperamos hasta las 2 de la madrugada y lo matamos a escondidas en su propia cama. Es un oponente MUY fácil.

Contrato: Mata a Meiluril

Esta vez debes matar al investigador dunmer Meilurin, que está realizando su investigación en las ruinas dwemer de Mzinchaleft. Necesitamos ir a las ruinas. En la entrada matamos a los bandidos y hacemos lo mismo dentro. Luego encontramos a Meiluril. Puedes hablar con él o puedes matarlo sin hablar. Regresamos con Nazir por la recompensa y el último contrato.

Contrato: Matar a Safiya

Este es el último contrato de Nazir y, como él mismo afirma, el más difícil. De hecho, esta es la misma tarea increíblemente simple: solo los corsarios de Safiya representan un peligro. Si has completado el Gremio de Ladrones, probablemente ya te hayas encontrado con uno de los miembros de la tripulación del capitán del barco pirata "Crimson Wave", amarrado en los muelles de Solitude. Vayamos allí. Personalmente, nadie me atacó y traté con calma a Safiya uno a uno. Después de la muerte de Safiya, vamos a ver a Nazir en busca de una recompensa.

Hasta que la muerte nos haga parte 4:

Tenemos que matar a la prima del emperador en su propia boda. Trágico. Recibirás una bonificación si matas a Vittoria Vici cuando ella dé un discurso a los invitados. Acércate a Gabriela y Babette, ellas te ayudarán con consejos muy prácticos. Vayamos a la Soledad. La boda es abierta y se desarrolla al aire libre. No pierdas el tiempo, el tiempo es precioso. La mejor manera de matar a Vittoria Vici es dejarle caer una estatua o disparar desde un punto determinado.

Subiendo las escaleras, puedes rodear la boda desde arriba, encontrar la estatua (solo hay una y con forma de cabeza) y en el momento adecuado arrojarla sobre Vittoria.
Existe otra opción para el desarrollo de eventos.

Entrando por esta puerta:

Te encontrarás en un lugar conveniente para el tiro con arco, además, Gabriella te dejó muy lindos y buenos obsequios allí.

Te aconsejaría el segundo método, pero en cualquier caso, Visara aparece y nos cubre, y debemos huir lo más lejos y rápido posible, si haces todo correctamente, los guardias no te atacarán, pero los invitados atacarán ( si nos encuentran, claro, en la primera opción les resultará bastante problemático). No temas por Visara, todo le irá bien. Regresamos al refugio y recibimos la siguiente orden.

Punto débil 5

Astrid nos indica que hablemos con Gabriella y averigüemos de ella los detalles de la siguiente tarea. Hacemos lo que dice Astrid. Necesitamos matar y deshonrar a la víctima, en este caso, Gaius Maron, un agente del Servicio de Seguridad Imperial. Primero, nos dirigimos al pueblo de Dragon's Reach, que se encuentra cerca de Solitude. Robamos el cronograma de ruta de Guy del Post Penitus Oculatus, esperamos el día correspondiente al cronograma y con la ayuda de un viaje rápido llegamos a la ciudad deseada. Lo más importante es seguir el horario de Guy (¡no es necesario seguirlo!). Dónde obtener el horario está escrito arriba. Personalmente, maté a Guy Fredas en Markarth Watchtower por la noche. Después de matar a Guy, entrégale una carta comprometedora y regresa al refugio de Gabriella. Si matas a Guy en Dragon Bridge o en el camino, no obtendrás una recompensa muy interesante, por lo que te aconsejo que sigas exactamente el cronograma de Guy y lo mates en la ciudad. Si la tarea no se completa por completo, te perderás una parte muy importante de la historia.

Cura para la locura 6:

Mientras estábamos fuera, ocurrió una pequeña tragedia en el refugio. Cicerón se volvió loco e hirió a Visara, pero no de muerte. Gabriella se encuentra con nosotros y pide hablar con Astrid. Después de hablar con Astrid y ver todo con nuestros propios ojos, vamos a buscar en la habitación de Cicerón. En la habitación de Cicerón encontramos un diario y se lo llevamos a Astrid. Al salir del refugio, vemos una imagen del legendario caballo de la hermandad oscura, Tenegriv, emergiendo del vacío. Ahora Tenegriv te pertenece.
Antes de ir a completar la tarea, vaya a Whiterun a Olava el Débil para obtener una predicción (si, por supuesto, recibió esta tarea).

NO ES NECESARIO.
Después de recibir la predicción, tenemos que encontrar un asesino del pasado. Para hacer esto, necesitamos ir a la fortaleza del bosque.

La fortaleza del bosque es la base de los Renegados del Dominio. Entramos, atravesamos a los marginados, atravesamos la trampa de guillotina, encontramos una puerta con una cerradura de nivel maestro, vamos aquí:

Y le quitamos al paria la llave de la puerta del nivel maestro. Abrimos la puerta, matamos a los marginados en el puente y vamos al siguiente lugar: un enorme bastión de marginados en el cielo abierto. Es difícil darte un consejo aquí, especialmente considerando que mi personaje era lo suficientemente fuerte y mató a todos los marginados, tomando el bastión por asalto. Sin embargo, podemos intentar pasarlos corriendo; en cualquier caso, tenemos que llegar al Nido de la Bruja. La parte más caliente nos espera en el Nido, un grupo de brujas y una hechicera. Cuando llegues a una habitación con un trono y un puente que se puede bajar, tira de la palanca que se encuentra a la izquierda del trono. Detrás de la puerta secreta se encuentra el asesino del pasado. El asesino tiene un conjunto de armadura antigua de la Hermandad Oscura. No merece la pena llegar al final del Nido de la Bruja, porque la recompensa es cero.

(secuela de “Una cura para la locura”)

Vayamos a Dawnstar. Seguimos el marcador del mapa hacia el refugio Dawnstar de la Hermandad Oscura. En la entrada del refugio vemos al marido herido de Astrid, hablamos con él y entramos al refugio (la contraseña la aprendimos del diario de Cicerón). Al entrar al refugio, recoge un conjunto de ropa de bufón en la primera habitación del refugio. Nos abrimos paso a través de trampas y guardias hacia las cuevas de hielo. En las cuevas derrotamos a Udurfrukt, el troll. Pasamos por la tumba y encontramos a Cicerón. Y ahora tenemos que decidir si matamos a Cicerón o no. Depende de usted decidir. Si lo matas, la madre de la noche se sentirá decepcionada, y si lo dejas con vida, aparecerá más tarde (no como un enemigo, sino como un aliado muy útil, y de hecho, Cicerón tenía razón, esto quedará claro más adelante). ). Volvemos a Astrid e informamos del éxito.

Receta asesina 7:

Astrid nos indica que hablemos con Festus Krex. Vamos a Festus y le preguntamos sobre los detalles de nuestra tarea. Necesitamos ir a la Fortaleza Understone de Markarth y encontrar allí a Anton Viran. Habiendo encontrado a Anton, hablamos con él y lo convencemos de que le cuente todo lo que sabe sobre Gourmand, y luego lo matamos. Aproximadamente a la 1 de la madrugada, Anton y sus secuaces estarán dormidos; mátenlo mientras todos duermen. Después de matar a Viran, vamos a la taberna Night Gate, pero no matamos al orco tan pronto como lo encontramos, sino que esperamos a que camine junto al río. A la una de la madrugada Balagog se va a la cama. El orco se despierta a las seis en punto. Al mediodía (12 en punto), Balagog sale a dar su preciado paseo.

Este es el mejor lugar para matar a Balagog (permanecerá aquí hasta 4 horas). Después de matarlo, arroja su cuerpo al río (apunta el cursor hacia el cuerpo, presiona y mantén presionado el botón E y muévete) y recoge el certificado gourmet del cuerpo. Después de que matemos a Balagog, escondemos su cuerpo en el agua, tomamos la carta del cuerpo y regresamos con Festus Krex para recibir la recompensa y más órdenes.

Muerte de un imperio 8:

La hora del Emperador está llegando a su fin. Necesitamos hablar con Astrid y averiguar con ella los detalles del plan para matar al Emperador. Vamos a Soledad, encontramos allí al Comandante Marona y le entregamos el Certificado Gourmet. Entramos en el Castillo Sombrío. Hablamos con Gianna y luego sacamos el gorro de chef del estante ubicado a la izquierda de Gianna. Nos ponemos la gorra y hablamos con Gianna. Necesitamos preparar un plato, y este es el momento más cómico de casi toda la Hermandad Oscura, puedes poner cualquier cosa en el plato, desde zanahorias y cenizas de vampiro hasta sepim (monedas) imperiales, muy divertido. No olvide agregar el último ingrediente al caldo: freír la raíz. Dado que analizaremos el asesinato del Emperador con comida envenenada y nada más, te recomiendo encarecidamente que agregues la raíz de la freidora, de lo contrario la misión tomará un curso diferente (es decir, tendrás que matar al Emperador). a mano). Después de preparar el caldo, seguimos a Gianna a la mesa imperial y envenenamos a Titus Meade II (y también disfrutamos mucho de lo que vemos). Puedes llevarte la ropa imperial. Después de la muerte de Titus, matamos a Penitus Oculatus y salimos corriendo del castillo por la puerta del pasillo donde mataron a Titus (detrás de la mesa). Nos espera una sorpresa a la salida del castillo. Nos tendieron una trampa y nos engañaron. Destruimos el Penitus Oculatus y corremos hasta el fondo de la torre, los guardias nos estarán esperando, pero podemos pagarles o simplemente huir. Saliendo de la Soledad, volvemos al refugio de la Hermandad Oscura.

Muerte encarnada 9:

Penitus Oculatus nos espera cerca del refugio, los destruimos, al pobre Festus le dispararon y lo clavaron a un árbol. Entramos al refugio. Todo está lleno de aceite. En la primera habitación, Visara yace cubierta de sangre y desnuda; en la habitación contigua, Arnbjorn lucha, pero, lamentablemente, no puede salvarse. Matamos a Arcturus, Penitus Oculatus, que atacó a Nazir. Hablamos con Nazir. Después de la conversación, corremos hacia la madre de la noche y nos escondemos en su ataúd. Después de un poco de calma nos encuentran... Babette y Nazir, escaparon. Después de todo lo vivido, nos enteramos por Madre Noche que Astrid está viva, vamos hacia ella y vemos qué queda de ella. Hablamos con ella y, después de hablar, tomamos la espada del dolor, la matamos y nos convertimos en el líder de la hermandad oscura. Volvemos a la Noche Madre.

¡Gloria a Sithis! 10:

¡Hay que matar al verdadero emperador! El contrato de Hamon Motierre debe cumplirse. Vayamos a hablar con Nazir. Después de hablar con Nazir, deberíamos encontrar a Amon Motierre en Prancing Mare, ubicado en Whiterun. Habiendo encontrado a Amon, aprendemos de él sobre el Emperador, así como sobre el Comandante Maron (agregará una tarea adicional "Matar a Maron"). Después de hablar con Motierre, nos dirigimos al puerto de Soledad. Maron está en el puerto; quedará muy sorprendido por nuestra visita y, en estado de shock, intentará matarnos. Habiendo matado a Maron, buscamos el barco del emperador, o mejor dicho, nos dirigimos hacia el marcador en el mapa.

Y aquí está el majestuoso acorazado imperial Kataria. Puedes entrar al Kataria a través del orificio del ancla usando una cadena.

Una vez que hayamos entrado en el barco, podremos utilizar tácticas tanto encubiertas como de asalto. De cualquier manera, hay varias puertas principales dentro del barco que deben abrirse. La primera puerta es la puerta del nivel de expertos en el segundo piso (donde están las jaulas). Detrás de la puerta estará la cabaña del teniente Salvar, en su cuerpo habrá una llave maestra de "Kataria", que puede usarse para abrir las cámaras del emperador, cerradas con una cerradura de nivel "Maestro". En general, los enemigos del barco son bastante débiles y no son difíciles de derrotar. Al encontrarnos en los aposentos del emperador, hablamos con Titus Meade II, intentando utilizar la primera opción de diálogo en nuestra conversación con él, dado que te pedirá que cumplas con su último pedido de matar a su empleador en el espíritu de las películas estadounidenses. En los aposentos del Emperador hay muchas cosas valiosas, como armas hechas de materiales caros y botas de ébano.

Después de matar al Emperador, regresamos a Whiterun, a Amon Motierre, averiguamos la ubicación de nuestra recompensa y, si aceptamos la última solicitud del Emperador Titus Meade II, matamos a Amon Motierre. Cumplí la petición del difunto gobernante. Se pueden encontrar varias gemas caras en el cuerpo de Amon Motierre. Después de todo, vamos a Volundrud, el montículo nórdico, en el que conocimos a Amon Motierre por primera vez. En el montículo hay una urna con nuestra recompensa, y en ella hay 20.000 septims imperiales. Regresamos a Nazir en el refugio Dawnstar de la Hermandad Oscura.

Misiones adicionales

Dónde colgar la cabeza del enemigo:

Nazir nos asigna la tarea después de regresar al escondite de Dawnstar de la Hermandad Oscura, al completar la misión "¡Gloria a Sithis!" Debemos equipar y restaurar el escondite de Dawnstar de la Hermandad Oscura. Todas las mejoras necesarias para Dawnstar Shelter se pueden comprar en Delvin Mallory en Ragged Flask, ubicado en Riften. El costo total de todas las actualizaciones es de 19.000 septims (recibimos 20.000 septims después de completar la misión "¡Gloria a Sithis!"). Después de actualizar completamente el santuario, la misión terminará.

La hermandad oscura es eterna:

Estas son tareas aleatorias encomendadas por la madre de la noche. El objetivo de las tareas es cumplir el contrato de un empleador aleatorio.

Cronología aproximada de los eventos de la misión:

  1. Hablamos con la Madre de la Noche y conseguimos la ubicación del cliente.
  2. Recibimos un objetivo del cliente.
  3. Eliminamos el objetivo.

Las recompensas de las misiones varían según el nivel del oyente:
600 septim, 750 septim, 1000 septim, 1200 septim.

Toma el tesoro escondido:

Después de comprarle una sala de tortura a Delvin Mallory, aparecerán en ella cuatro prisioneros. Al reducir el nivel de salud de los prisioneros, podrás descubrir la ubicación de los cuatro tesoros escondidos. Cada tesoro contiene aproximadamente entre 1000 y 2000 septims, lo que te permitirá recuperar el coste de la compra de la cámara de tortura.

El regreso de Cicerón

ATENCIÓN: Para no estropear tu impresión del juego, es recomendable no empezar a leer esta entrada antes de iniciar las misiones “Cura para la locura” o “¡Gloria a Sithis!”

Si no matas a Cicero en la misión "Una cura para la locura", después de completar la misión "Gloria a Sithis", aparecerá cuando salgamos de Dawnstar Vault frente a la entrada y comience una conversación con nosotros. En la conversación bromeará muy bruscamente, pero no te alarmes, nos agradece su propia vida y decidirá unirse a nosotros, y además estará disponible como un compañero alegre y útil. Dejar a Cicerón con vida es la decisión correcta y sabia, dadas las acciones posteriores de Astrid, de las que podemos aprender al final de la misión Muerte del Imperio. Cicerón no es un traidor.

Adiós Hermandad Oscura

Historia alternativa de la Hermandad Oscura. En esta historia tenemos que destruir esta facción. Puedes comenzar la misión solo durante la misión introductoria "Con amigos como estos..." matando a Astrid en el momento en que ella ordena matar a uno de los tres prisioneros. Después de matar a Astrid, la misión "Con amigos como estos..." fracasará, pero comenzará la misión "Adiós a la Hermandad Oscura".

Una vez que comience la misión, será posible liberar a los prisioneros. Después de salir del edificio, vamos a cualquier ciudad y les decimos a los guardias que matamos al líder de la Hermandad Oscura, y luego nos enviarán al Comandante Maron en el "Puente del Dragón". Le informamos que hemos destruido al jefe de la Hermandad Oscura. Después de que le hayamos informado la información a Maron, Maron nos enviará al santuario de la Hermandad Oscura para que matemos a todos los miembros del gremio de asesinos.

Tenemos que encontrar la entrada al santuario de la Hermandad Oscura. Habiendo encontrado la puerta negra, le damos la contraseña "Silencio, hermano mío" y entramos, y dentro todo sigue el patrón probado... Matamos a todos. Regresamos con Maron y escuchamos su patético discurso, y luego recibimos 3000 septims por nuestros esfuerzos. La misión es extremadamente lineal y no es necesario pensar mucho en ella.

Te dije que cualquier tontería en Skyrim automáticamente se convierte en oro, y tal vez incluso más después.

Quiero advertirles que en este texto el spoiler se sienta sobre el spoiler y es impulsado por el spoiler. Si aún no ha completado estas tareas y tiene la intención de hacerlo usted mismo, le recomiendo que lo haga usted mismo.

Inocencia perdida.

Todo comienza en Windhelm. Caminando por la ciudad, se pueden escuchar rumores sobre una casa extraña y un niño igualmente extraño que no sale de allí por mucho tiempo y realiza algunos rituales. Después de hablar con las personas adecuadas (por ejemplo, el posadero), tendrás una entrada en tu diario y un indicador de esa misma casa.

Cerca de la entrada se desarrolla una escena bastante bonita, ahora no hay duda de que el niño, Aventus Aretino, claramente no es solo un adolescente, sino que la casa está maldita. En su interior escucharás sus súplicas de ayuda a la Madre Noche...

Resultó que Aventus escapó del orfanato, donde está a cargo Gerdrud el Bueno (el nombre es en realidad solo una burla, la anciana no deja que los niños se salgan con la suya). En un círculo rodeado de velas encendidas se encuentra un esqueleto humano, un trozo de carne humana y un corazón. El libro que se encuentra cerca habla de un misterioso ritual gracias al cual puedes convocar a la Hermandad Oscura. Aventus, al verte, se alegrará, sus oraciones finalmente son escuchadas. Antes de que tengas tiempo de parpadear, ya estás contratado para matar.

A continuación, tu camino va a Riften, al orfanato. Los niños “quieren” mucho a su ama y tan pronto como ella caiga muerta (para no tener problemas con la ley, recomiendo esperar hasta que Gerdrud vaya a su oficina), se alegrarán y comenzarán a competir entre ellos para Discuta qué tan bien sanarán ahora. Regresa a Windhelm, Aventus está contento y te has vuelto 100 septims más rico, además has adquirido una costosa joya familiar.

Pero robaste la orden delante de las narices de la Hermandad Oscura...

Con amigos así...

Quizás quieras descansar en una cama cálida después de cometer un asesinato. O tal vez no quieras. Después de dos o tres días, un mensajero se acercará a usted y le entregará una nota. Representa una palma negra y tiene la inscripción: "Lo sabemos".

Puedes irte a la cama antes de entregar la nota, no importa. En cualquier caso, después de quedarte dormido, te despertarás... En una extraña cabaña, claramente abandonada. En el estante estará sentada una misteriosa dama vestida de asesina. Detrás de usted, tres víctimas están sentadas de rodillas, con bolsas sobre sus cabezas. Tienen las manos atadas. Astrid, así se llama el desconocido, ofrecerá un juego. Adivina cuál de los prisioneros fue ordenado por la hermandad. Parece que no hay elección. La puerta está cerrada con llave y la elfa tiene la única llave en su bolsillo.

De hecho, no importa a quién mates exactamente, lo más importante es que te ordenaron matar y lo mataste. La chica está satisfecha con el resultado y le invita al escondite de la Hermandad Oscura, diciendo finalmente la contraseña: “Silencio, hermano mío”.

¡Todos saluden a los Sithis! Completar misiones de la Hermandad Oscura


¡Todos saluden a los Sithis! Completar misiones de la Hermandad Oscura

(Rama) ¡Muerte a la Hermandad Oscura!

Pero no lo olvidemos, la elfa tiene la llave en el bolsillo. Mientras ella sale del estante (y lo hace muy lentamente), puedes tener tiempo para acabar con ella y adquirir una excelente armadura ligera, una daga única (muy fuerte) y una nueva misión. Parece que necesito hablar con el capitán de la guardia personal del emperador.

Vive en un lugar llamado Dragon Bridge, que está cerca de Solitude. El Capitán Maron te ofrecerá 3000 septims si destruyes toda la Hermandad Oscura y al mismo tiempo te dice la contraseña y la ubicación de su guarida. ¿Me pregunto cómo lo sabe? Oh, sí, debes ir allí solo.

Simplemente entra corriendo y mata a todos los que encuentres. En su interior encontrarás una gran cantidad de armaduras únicas y muy caras, cuatro piedras del alma, la espada mágica de dos manos del marido de Astrid, un nuevo grito ("Asesinato") y algunas cositas más, como pociones. Regrese con Maron y reciba su recompensa ganada honestamente.

Tan pronto como entres al refugio, mira a tu alrededor, habla con los nuevos miembros de tu familia y, cuando estés listo, habla con Nazir sobre tu primer trabajo.

Contratos: Mata a Narfi, mata a Beitlid, mata a Ennodius Papis.

Narfi es el objetivo más fácil. Un pobre sin hogar vive entre las cenizas de una casa. Nadie lo buscará. Puedes decirle que la hermandad oscura ha venido por él o puedes permanecer en silencio. Alternativamente, puedes dispararle mientras estás parado en la montaña. Si intentas matarlo cuerpo a cuerpo, existe la posibilidad de que te atrapen y atraigas a los guardias.

Beitlid es un trabajador minero. Durante el día deambula por la ciudad en público y por la noche duerme en su casa. Puedes abrir su casa y esperarla allí, o esperar hasta que se vaya a dormir y abrir la puerta en ese momento. Además, si le dices a Beitlid que vienes de la Hermandad Oscura, ella misma te atacará, y si la matas, los guardias lo considerarán en defensa propia y no interferirán.

Ennodius es un hombre que vive en una tienda de campaña cerca del Molino Anga. Simplemente mátalo, los guardias no escucharán sus gritos.

La mañana nunca llegará

Se te informará sobre una niña, Muiri, que realizó el ritual del sacramento negro e invoca a la Hermandad Oscura. Astrid te pedirá que encuentres a Muiri y completes su tarea.

La niña vive en Markat y camina a menudo por la calle. Sólo habla con ella. Ella te contará una historia sobre su antiguo amante, la familia que la traicionó y te dará extracto de loto, veneno, para lubricar la espada. Tendrás que matar a Dufont, su amante, que vive en las ruinas de Dwemer con una banda de ladrones y, si es posible, acabar con la hermana de Muiri, Nilsin.

Al estar en ruinas, ten cuidado, hay trampas a cada paso, pero hay muchas puertas cerradas, es hora de mejorar tu habilidad de hackeo. Si logras abrir la puerta con el nivel de dificultad Experto, entonces no te resultará difícil activar las ballestas Dwemer con flechas explosivas y matar al amante y su séquito de dos tiros.

Ahora el asunto queda en manos de la hermana. La niña vive en Windhelm. Puedes intentar encontrarla en la residencia de su familia por la noche, pero sería mucho más práctico encontrarla en el templo que Nilsin visita todos los días. Ella se sentará de espaldas a la puerta. Y habrá uno. Que descuido. Regresa con Muiri, ella te dará unos cientos de monedas (dependiendo del nivel) y te dará un anillo de alquimia si matas a su hermana.

Susurros en la oscuridad

Tras regresar al refugio, Astrid expresará su preocupación por Cicerón, el guardián del ataúd de la Madre Noche, que recientemente llegó al refugio de la hermandad. Un psicópata vestido de payaso se encierra por la noche en una habitación con un ataúd y habla en voz baja con alguien. Astrid te pide que te escondas en el ataúd de la Madre Nocturna y escuches la conversación.

Resulta que Cicerón está enojado porque no es un Oyente y no puede oír las palabras de la Madre Noche. Pero puedes. La dama te pide que encuentres a Volanrud Amanda Motieri en la tumba y hables con él. Después de que se abra el ataúd, tendrás una conversación con Astrid y Cicero. La directora del refugio no quiere volver a las viejas tradiciones y dice que necesita repensar las cosas. Y es hora de que acudas a Nazir para conseguir nuevos contratos.

Contratos: matar a Hern, matar a Lubrik.

Lubrik es el peor bardo de Skyrim, Astrid tuvo que organizar una lotería, demasiada gente lo quería muerto. Solo necesitas venir a la taberna, esperar hasta que el orco vaya a su habitación a dormir y matarlo allí.

Hern es un vampiro que vive tranquilamente en un aserradero con su novia, también vampira. Siempre dan la bienvenida a los huéspedes y parecen muy hospitalarios. Si revelas tus intenciones, Herne no se resistirá al destino, no intentará escapar, sino que simplemente te desafiará a duelo. La persona que le gusta intervendrá e intentará matarte.

Astrid lo pensó y decidió que era una estupidez ir en contra de la voluntad de la Madre Nocturna. Ella te envía a Volanrud para que te reúnas con Amand Motieri. Él, junto con su asistente, vive cerca de la entrada a la tumba del antiguo héroe de los norteños. Amand no ofrecerá ni más ni menos... Matar al propio emperador. Y te regalará un costoso amuleto como anticipo para “cubrir gastos”.

Vuelve con Astrid, ella está muy sorprendida por ese contrato y te enviará con su viejo amigo, miembro del gremio de ladrones y tasador. Si ya eres miembro del gremio de ladrones, no te será difícil llegar a él a través de un pasaje secreto. De lo contrario, tendrás que atravesar una mazmorra con ratas y bandidos. En cualquier caso, Delvin (así se llama el ladrón) te dará un recibo por 15.000 septims y te contará la historia del amuleto. Resulta que este amuleto se le entrega a cada miembro del Consejo. Parece que alguien está planeando un golpe de estado.

Hasta que la muerte nos separe

Amand trazó un plan detallado, porque no podía acercarse al emperador sin más. Primero, tendrás que matar a su hermana, justo en su boda. Recibirás una bonificación si la matas correctamente mientras te diriges a los invitados (una antigua tradición del norte). Al llegar al lugar, recomiendo subir a la torre baja, la puerta a la misma estará a la izquierda de la puerta del templo, si miras en la misma dirección que la novia. Allí encontrarás el arco élfico “Muerte de Firienel”, varias flechas y un elixir de puntería esperándote.

Astrid se hizo cargo de ti y envió a una argoniana, Visara, para distraer a los guardias y permitirte escapar después del asesinato. Solo espera a que la novia salga al balcón y dispare la flecha. Visara comenzará una pelea y te dejará ir en paz.

Alternativamente, puedes escalar la muralla de la ciudad, para ello ve al templo, cuya entrada está justo enfrente de la novia, sube las escaleras y abre la puerta de la muralla. Luego, espera hasta que Vittoria comience su discurso y arroja la pesada estatua sobre su cabeza.

Tu recompensa será un hechizo para convocar el espíritu del antiguo asesino Lucien Lachance (un nombre familiar, ¿verdad?), y si mataste a Vittoria mientras te dirigías a los invitados, alrededor de mil monedas de oro.

Primero, habla con Gabriela en el escondite de la Hermandad. Debes matar al hijo del Capitán Maron, Gaius Maron, y luego colocar una nota incriminatoria en su cuerpo. El Capitán Maron es el jefe del servicio de seguridad del emperador y si lo matas, simplemente será reemplazado, por lo que es mejor romper el espíritu del capitán y privar a su hijo del honor.

Guy viajará a todas las ciudades de Skyrim para verificar personalmente su seguridad. Una condición adicional será el asesinato de Guy en una de las ciudades, y no en la carretera. Para no llamar la atención, viajará sin seguridad.

Puedes intentar robar su horario de ruta del edificio en la aldea Dragon Bridge, pero solo sigue sus movimientos en el mapa. Tan pronto como se detenga en una de las ciudades, mátalo.

Por la tarea recibirás alrededor de mil monedas y el amuleto de Olava, que abre una tarea adicional para encontrar el cadáver de un antiguo asesino tirado en una cueva y vistiendo una armadura mejorada de la Hermandad Oscura.

Cura para la locura

¡Solo piensa en ello! Cicerón se volvió completamente loco, comenzó a blandir su espada e hirió a Visara. Babette pudo salvarlo, pero Astrid te pide que encuentres al psicópata y lo mates, sobre todo porque su marido fue tras él en un ataque de ira. Registra la habitación de Cicero y toma su diario. El bufón está en un refugio cerca de Dawnstar y tú tienes la contraseña de la puerta. Recibirás el corcel sombra personal de Astrid.

El herido Arnborn yace cerca de la entrada del refugio, aparentemente atravesó la arteria de Cicerón, por lo que encontrarlo no será difícil, solo sigue el rastro sangriento.

En la mesa cerca de la entrada hay una armadura ligera de bufón. La mejor solución sería llevarse un sombrero y ropa, sustituyendo por ellas la habitual armadura de la hermandad. Sigue el rastro sangriento y vuelve a matar a los fantasmas. Después de cruzar el puente y bajar las escaleras, busca en la mesa, habrá libros que mejorarán tus habilidades de tiro y cuerpo a cuerpo.

Sigue el rastro y lucha contra el troll de hielo. Pronto encontrarás a Cicerón, que claramente está fuera de forma y no puede luchar. Lo único que pedirá es que le salven la vida. Tu decisión no afectará nada en el futuro, pero él usa la armadura única de Cicerón, que es similar en propiedades a la armadura del bufón, pero mucho más fuerte. Parece que estaba fingiendo estar agonizando. Golpéalo y saltará, listo para luchar. En el cuerpo, además de la armadura, habrá varios cientos de monedas y una daga correspondiente a tu nivel. Es hora de volver con Astrid.

Pero si perdonaste a Cicerón, él puede convertirse en tu socio.

Receta mortal

La parte final del plan: debes encontrar al misterioso escritor y al famoso chef escondido bajo el seudónimo de Gourmand, luego tomar su carta y envenenar al emperador. Habla con Festus Krex, él te dará información sobre el cocinero de la corte del conde Markath, Anton Viran. Tendrás que averiguar con él el paradero de Gourmand, deshacerte de Anton y luego de Gourmet, y es aconsejable esconder el cuerpo.

En una conversación con Anton, amenázalo, luego te dará el nombre y la ubicación del Gourmet. Di que dejarás a Anton con vida y luego mátalo. Su camino conduce a una taberna al borde de la carretera. Balag gro-Nolob, así se llama en realidad Gurman, vive allí desde hace un par de meses, en el sótano. Le encantan los largos paseos por el lago... Alternativamente, puedes atraparlo en el sótano y esconder su cuerpo detrás de dos grandes barriles en el mismo lugar. O esperar hasta que esté caminando junto al lago, matar y ahogar su cuerpo. No olvides recoger la carta y regresar al refugio.

¡Muerte al Imperio!

Consejo: Retire todas sus pertenencias personales del refugio de la fraternidad AHORA, de lo contrario se perderán más tarde.

Habla con Astrid, quítale raíces con un veneno mortal y emprende una misión a Solitude. Muestra al capitán el certificado Gourmet y entra. Saca el gorro de chef del estante y pónselo. La cocinera Gianna dirige el espectáculo en esta cocina y estará encantada de verte. Añade al famoso caldo los ingredientes que más te gusten, y no te olvides de lo más importante, la raíz de freidora. Es hora de servir el plato.

El emperador se comporta de manera extraña, pero después de probar el caldo, comienza a elogiarlo. Entonces se sentirá mal y caerá muerto. No tienes que esperar a este momento, ¡CORRE! Atraviesa la puerta y corre hacia el puente...

¡¡¡ATENCIÓN!!! Toda la intriga de la línea de estas misiones se revela a continuación. Le recomiendo encarecidamente que se familiarice con el juego usted mismo antes de leer lo que se escribe a continuación.

El Capitán Maron te estaba esperando. Él. Y alrededor de una docena de soldados. Hay una rata en la hermandad, alguien te traicionó a cambio de la promesa del capitán de dejar en paz a la orden de asesinos para siempre. Pero Maron mintió. La muerte de su hijo no ocurrió por casualidad, y justo en ese momento otro escuadrón de soldados irrumpió en el refugio. Puedes unirte a la batalla, pero hay demasiados enemigos. Simplemente corre lo más lejos posible.

Una vez que llegue al refugio, la tarea estará completa.

Muerte encarnada

Después de derrotar a varios soldados cerca de la entrada, entra. Y en el interior arde el fuego, los soldados del Imperio están rematando a los heridos. Justo cerca de la entrada se encuentra el cadáver de Visara. Sigue luchando, Arnborn se ha convertido en un hombre lobo y está matando soldados, pero son demasiados. No puedes salvarlo. En la cima, Nazir está luchando contra otro imperial, ayúdalo. Resulta que Nazir no sospecha que seas un traidor, pero necesitas encontrar a los demás. Sube las escaleras, escucharás la voz de la Madre Nocturna en tu cabeza. Refúgiate en su ataúd.

El tiempo pasa. Se escucha el sonido de cristales rotos y un chapoteo de agua. No está claro cómo la Madre Nocturna te salvó del fuego. Nazir, incitado por Babette, intenta sacar el sarcófago del agua. Lo último que queda es que la Madre Nocturna pide encontrar a Astrid, ella está en algún lugar de un refugio.

Esto es cierto. Un elfo herido con terribles quemaduras yace en un círculo de velas. Junto a ella hay una daga. Fue ella quien traicionó a la Hermandad, fue ella quien te entregó, con la esperanza de que la Hermandad sobreviviera. Ahora tiene una petición: Astrid pide la muerte. De tu mano.

Cuando termine el trabajo, Nazir y Babette irán a un refugio cerca de Dawnstar y será hora de que te enfrentes al verdadero emperador, Titus Mede II.

¡Gloria a Sithis!

Necesitas encontrar a alguien que sepa sobre el paradero del emperador, por ejemplo Amanda Motierre. Vive en una taberna en Whiterun. Resulta que Titus está en su barco personal y casi listo para zarpar. El Capitán Maron, si sobrevivió a tu última escaramuza, está en el muelle con su guardia.

Es la hora. Ve al muelle. Puedes hablar con Maron, él se enojará y atacará. Simplemente acaba con él, los guardias lo tomarán como defensa propia. Salta al agua y nada hasta el barco, allí sube por el cable.

Estás en la bodega, un marinero solitario está de espaldas a ti. Error. Camina por el barco, los soldados que hay allí no son demasiado fuertes, pero es mejor no asomar la cabeza. Encuentra al capitán del barco y mátalo, en su bolsillo encontrarás la llave maestra de todas las esclusas del barco. Simplemente dirígete a las cámaras del emperador, eliminando a los guardias en el camino.

Aquí estás solo. Titus Mid the Second te estaba esperando. "Siempre es así con los emperadores y los asesinos". Todo está predeterminado por el destino. Lo único que pidió antes de morir fue matar a quien lo ordenó. Cuando termine el trabajo, salga a cubierta y regrese a Whiterun. Habla con Amand, dejó una generosa recompensa en la urna de la habitación de Volanrud. Si quieres, puedes matarlo también.

Toma el dinero y regresa con Nazir y Babette. El dinero recibido por el contrato (20.000 septims) basta para equipar un nuevo refugio. A continuación sólo quedarán pequeños contratos y tareas de la Madre de la Noche. Y esto significa que mataste al emperador, felicidades.

La Hermandad Oscura es una hermandad misteriosa y no menos lúgubre de asesinos que están dispuestos a matar a cualquiera que les señale algún "Sacramento Oscuro". La Hermandad Oscura en Skyrim se ha alejado del culto habitual a Sithis y actualmente adora a la no menos misteriosa Madre de la Noche, observando así los Cinco Mandamientos. Prácticamente se han convertido en simples asesinos a sueldo, dispuestos a hacer literalmente cualquier cosa por dinero en efectivo.

Cuando una pareja pasa por la Hermandad Oscura surgen dificultades, tareas incomprensibles, situaciones, etc. Te ayudaremos a comprender cada detalle del juego para un pasaje más detallado y comprensible.

Inocencia Pérdida

Para unirse a la Hermandad Oscura en Cyrodiil, sólo era necesario matar a algún ciudadano inocente de esta provincia. En Skyrim, se aplican diferentes leyes: puedes destruir toda la ciudad, pero nunca recibirás una convocatoria a la Hermandad Oscura. Pero no debes perder la esperanza y no debes dudar de que la Hermandad Oscura existe. Como prueba de su existencia, puedes ser atacado por un asesino, de cuyo cadáver puedes tomar una nota que dirá que te ordenaron ingresar a la Hermandad Oscura.

En cualquier caso, es posible ingresar a la Hermandad Oscura, solo necesitas pasear por las tabernas o hablar con los niños que están en el orfanato de Riften, aunque también puedes ir inmediatamente a Windhelm, ya que de ahí provienen todos los rumores sobre la Hermandad Oscura. De donde vendrá la Hermandad Oscura. Tan pronto como te encuentres en Windhelm, en la entrada, escucha la conversación de los personajes del lado derecho. En general, escucharás lo siguiente: un niño recientemente huérfano llamado Aventus Aretino se escapó del orfanato y ahora va a invocar a la Hermandad Oscura.

El niño vive en el mismo callejón donde se escuchó la historia sobre él. Allí habrá una puerta cerrada con llave, así que rómpela, entra y sube al segundo piso, donde encontrarás a Aretino. Verás que el niño se ha rodeado de objetos muy extraños, y además pronuncia palabras muy extrañas. Entonces, el niño piensa que está realizando el Sacramento Negro. Pero no se sabe si realmente llama asesinos secretos o no. En cualquier caso, Aretino te ve y decide que eres a ti a quien llamó.

En general, el niño te pedirá que mates a un tal Grelod el Bueno, que resulta no ser tan amable. Ella está en un refugio ubicado en Riften y la forma más fácil de matarla es mientras duerme. Después de que te escabulles silenciosamente y la matas, de repente todo el orfanato se despierta y comienza una escena muy divertida. Como recompensa, Aretino te dará su plato familiar y te dirá que pronto regresará al orfanato (pero en realidad nunca regresará allí y se quedará en casa por el resto de su vida).

Con amigos así...

¿En qué momento un mensajero le lleva una carta al personaje principal, en la que habrá un sello de mano? La esencia de la carta es algo así como "sabemos lo que hiciste ese verano". Pues bien, habiendo quedado dormido en algún momento en tu cama favorita, pronto te despiertas en un extraño y abandonado granero, ya en compañía de una tal Astrid. Entonces, tres "rehenes" están sentados de rodillas frente a ti.

Astrid, a su vez, te regañará por lincharte y pronto te ofrecerá hacer una prueba para unirte a la Hermandad Oscura. El texto es simple: habla con los prisioneros, averigua para quién era el contrato y luego mata al objetivo. Generalmente es imposible fallar esta prueba, por lo que no tiene sentido describirla, así que habla con todos y mata a alguien de una vez.

Después de esta prueba, serás aceptado oficialmente en la Hermandad Oscura y te invitarán oficialmente a su escondite. Ahora ve a Falkreath y encuentra allí la entrada que necesitas a este refugio, en cuya entrada tendrás que decir una palabra secreta, después de lo cual se abrirán las puertas. Al llegar a este refugio, Astrid te recibirá y te ofrecerá probarte el traje característico de la Hermandad Oscura: la armadura de las Sombras. Después de esto, te encontrarás con tu primer empleador en el refugio, que será Nazir.

Asilo

Ve con Nazir y quítale tres contratos. Entonces, tus víctimas serán: un mendigo llamado Narfi, el dueño de la mina Beitild y el antiguo dueño del aserradero llamado Ennodius Papius. Puedes encontrar a Narfi en una casa destruida, que se encuentra en las cercanías de Ivarstead. Puedes encontrar al ermitaño Ennodius Papius cerca de la cascada en el oeste, que se encuentra en las cercanías de Windhelm. Y el último objetivo, Beitilda, lo puedes encontrar en las calles de Dawnstar.

Adiós amor

Pronto aparece en el refugio el alegre y loco Cicerón. Si ya has completado su tarea llamada "Funeral tardío", ¡sin duda te reconocerá! Si hablas con él, se quejará de que en tu Hermandad Oscura no hay un Oyente, un médium que pueda hablar con la Madre de la Noche, a quien recientemente trajo de Bravil en una de las cajas.

Al mismo tiempo, Astrid te envía a Markarth, donde la asistente del farmacéutico llamada Mauri quiere tratar con su ex amante. En general, entregue todos los contratos anteriores a Nazir y emprenda una nueva misión.

Puedes encontrar a Mauri en una farmacia local llamada "Tintura de bruja" o en una taberna. Después de hablar con ella y sobre su difícil destino, te ofrece un contrato para un ladrón llamado Alain Duphon que vive en las profundidades de las ruinas Dwemer llamado Raldbthar. Además, también te dirá que sería bueno matar también a cierta Nilsina Shattered Shield, que vive en algún lugar de la ciudad de Windhelm.

Tendrás que llegar a las ruinas Dwemer de Raldbthar desde el lado norte, ya que hay escaleras que conducen desde allí. Afuera te encontrarás con los amigos de Alain Dufont, por lo que esta tarea se convierte en la limpieza de mazmorra más común. Puedes encontrar tu objetivo dentro de esta mazmorra, cerca del fuego con el resto de ladrones. Por cierto, en las manos de Alen puedes ver un martillo llamado "Curse of the Aegis". Como Alain es un cobarde, sólo sus amigos atacarán en la batalla y, mientras tanto, él intentará esconderse de ti. Por cierto, hay aceite derramado cerca del fuego, así que puedes intentar freír a toda la pandilla.

En cuanto a Nilsina Shattershield, se enfrentará a un dilema moral. Su hermana fue asesinada por un maníaco, por lo que toda la familia está de luto y si matas a Nilsina, su madre se ahorcará... Como recompensa, recibirás un anillo que otorga poderes adicionales a tus pociones. Una vez hecho el trabajo, regresa con Astrid. Y al llegar, notas que tras la llegada de Cicerón, comienzan los días felices en la Hermandad.

Susurros en la oscuridad

Astrid estará muy preocupada, porque el ya demasiado loco Cicerón ya ha empezado a hablar con alguien en su habitación. ¿Quizás esté planeando algo muy malo? Para escuchar a escondidas lo que dice Cicerón, tendrás que entrar silenciosa y cuidadosamente en su habitación. Es mejor esconderse en algún lugar con anticipación, por ejemplo, en el ataúd de la "Madre de la Noche", con una momia... En general, abre la cerradura del sarcófago y sube al interior.

Después de una breve escena, tendrás que hablar con Cicero y Astrid. Tendrás que contarles lo que te pasó. Al final, te envían a Nazir. Él, a su vez, te otorga dos nuevos contratos. En el primer contrato tendrás que matar a un bardo orco llamado Lurbuk, y en el segundo contrato tendrás que matar a un vampiro llamado Hern.

Hern vive con su novia en Half-Moon Sawmill, que, por cierto, se encuentra no muy lejos del escondite de la Hermandad Oscura. Por lo general, tu objetivo está sentado en casa, por lo que al abrir la cerradura, puedes entrar y matar a Hern.

En cuanto a Lurbuk, debes saber que es el bardo más enfermo de todo Skyrim. Es tan malo en el oficio de Berd que su propio gremio decidió eliminarlo. Actuará en una taberna de la ciudad de Morthal llamada "Heathers". La forma más fácil de llegar hasta él es cuando salga del salón principal. Después de completar estos dos contratos, podrás continuar avanzando de forma segura a través de la historia de la Hermandad Oscura.

Con la muerte del silencio

Tan pronto como regresas a tu refugio, Astrid se encuentra contigo de inmediato y te invita a escuchar juntos a la Madre de la Noche y luego ir a un cementerio llamado Volundrud para hablar allí con un hombre llamado Amon Motierre.

No tendrás que buscar a esta persona por mucho tiempo: simplemente gira a la izquierda y camina sobre los cadáveres de los draugr, y finalmente abre las puertas. Resulta que Amon atrajo la atención de la Madre Nocturna con la ayuda del Sacramento Negro. En general, este personaje te ofrece un contrato muy interesante: ¡matar al emperador! Tan pronto como recibas una carta de Rex con un valioso amuleto, regresa al escondite de la Hermandad Oscura.

Después de charlar con Astrid en el refugio, todo lo que tienes que hacer ahora es ir a Riften y dirigirte al Gremio de Ladrones hacia un comprador llamado Delvin Mallory. De él necesitarás saber más sobre el amuleto que te regaló Amon Motierre. Un poco más tarde resulta que el amuleto es una señal de que pertenece al Consejo Imperial de Ancianos. Tendrás que llevar un recibo de Delvin y regresar a tu refugio. Al parecer, alguien del Consejo de Ancianos está involucrado en este asesinato.

Entonces, después de que Astrid recibe el recibo, te envía a la boda. Para convocar al emperador Titus Meade II a Skyrim es necesario causar un gran malestar, por lo que la mejor manera es matar a uno de sus familiares y la elección recae en Victoria Vici, quien se erige como jefa de la Compañía Imperial del Este en Solitude. . Inmediatamente tendrás una tarea adicional: matarla en el momento en que esté dando un discurso.

Hasta que la muerte nos separe

El personaje que sepa esconderse y empuñe un arco completará la tarea lo más fácilmente posible. Sólo tienes que recorrer las murallas de la fortaleza hasta el lugar donde se celebrará la boda. Luego busca un lugar mejor, espera a que la novia empiece a pronunciar su discurso y finalmente mata.

También puedes usar algún tipo de hechizo destructivo, o la ilusión de ira contra tu marido (después de lo cual él la matará allí mismo), ¡las armas cuerpo a cuerpo e incluso las garras de un licántropo también serán muy efectivas! Por cierto, también puedes empujar la estatua sobre la cabeza de la chica que está en lo alto de la pared. Pero los desarrolladores aún se apiadaron de todos y permitieron que incluso aquellos que no eran buenos con el arco mataran a la novia. Entonces, en el lado izquierdo de la entrada al Templo de los Dioses habrá una pequeña puerta que conduce a la ciudad a un balcón que se encuentra justo enfrente de donde actuará la princesa. En general, en ese lugar hay un arco muy poderoso llamado “La Muerte de Friniel”, ¡y también habrá seis flechas élficas y un frasco de poción de precisión allí mismo!

Pero después de encontrar este arco, lo mejor es no quedarte más allí y subir más, ya que te resultará mucho más fácil salir desde allí. Por supuesto, el lagarto de Visara te cubrirá, pero será suficiente con que corras desde este lugar a lo largo de los baluartes y te mantengas a la derecha para eventualmente llegar a las puertas de la ciudad.

Consejo: Tiene sentido buscar en el cuerpo de la novia objetos valiosos, por ejemplo ropa de boda con forro polar. Pero el problema es que esta ropa se quita rápidamente del juego y saltar directamente al cadáver es bastante peligroso, porque hay muchos guardias debajo. Pero hay una manera complicada: tan pronto como la flecha alcance a la novia, debes ir inmediatamente al refugio y entregar la tarea, y luego regresar rápidamente a Solitude al cadáver.

Como recompensa, Astrid te dará un talento que te permitirá convocar a un asesino fantasmal (aquellos que estén familiarizados con la parte anterior del juego sin duda reconocerán este talento). En general, después de esto debes acudir a Gabriella y recibir nuevas instrucciones para la tarea.

Punto debil

La tarea que encomienda Gabriella parece muy difícil: para neutralizar a los guardias del emperador, tendrás que desmoralizar al jefe de esta guardia, y esto sólo se puede hacer matando a su hijo llamado Guy, en el momento en que está llevando a cabo una Tour de inspección por las ciudades de Skyrim. Aunque la cosa no acaba ahí, ya que tras el asesinato también es necesario poner trozos de papel falsos en el cuerpo de Guy, que dirán que fue él quien estaba preparando el intento de asesinato del Emperador. Por cierto, es mejor implementar este plan no cuando Guy esté en alguna ciudad, sino cuando esté en la carretera; de esta manera podrán encontrar su cuerpo más rápido y por esto te darán una recompensa adicional, con la ayuda. de las cuales puedes y recibir una tarea adicional en la que recibirás una armadura de Sombra ya mejorada.

Puedes robar el horario de todos los viajes en la casa de guarnición llamada Penitus Oculatus, pero tampoco es necesario hacerlo, ya que simplemente puedes esperar tu objetivo en una de las tabernas. O simplemente puedes ver la escena en la que Guy se despide en el Puente del Dragón. Desde allí, todo lo que tienes que hacer es seguirlo hasta la ciudad más cercana, donde puedes matar a Guy y colocarle una carta falsa.

La nota: Además, si pasaste por la campaña de la Guerra Civil y estuviste del lado de los Hermanos Tormenta, es decir, tomaron el Puente del Dragón, no debes temer por Guy, porque él y sus soldados pueden derrotar tranquilamente a todos los enemigos. soldados y continuar avanzando por la ruta indicada.

Una vez que hayas completado todo lo que se te pidió, regresa al escondite de la Hermandad Oscura. Gabriella te recibirá en la entrada del refugio. En general, entrégale tu tarea y regresa con Astrid.

Cura para la locura

El escondite de la Hermandad Oscura es un completo desastre: Cicerón atacó a los habitantes de este lugar, hirió mortalmente a Visara y luego escapó de Arnbjorn que lo perseguía. Para saber dónde fue el loco Cicerón, te enviarán a su habitación. En algún momento encuentras su diario y queda claro adónde se escapó. Este lugar será otro refugio de la Hermandad Oscura, que se encuentra en Dawnstar, además, el diario incluso contiene la contraseña para ingresar a este refugio.

Para ayudarte a llegar más rápido a Cicerón, Astrid amablemente te regalará su caballo, que será el legendario Tenegriv. Súbete y ponte en camino, pero en cualquier caso, la mejor manera de llegar a Dawnstar es viajar rápido.

La nota: Si Tenegriv no aparece del lago negro, intenta llevar a los enemigos a este lugar para que al final el caballo los ataque y así pueda llegar hasta ti. En cualquier caso, lo mejor es ahorrar antes de salir del refugio y dirigirse al lago.

Entonces, primero tendrás que encontrar al hombre lobo Arnbjorn, que persiguió a Cicerón y sufrió en la batalla. Al final, podrá hablar y te dirá que hirió a Cicerón y te dirá que cuando te encuentres en el refugio sigas el rastro sangriento. Tan pronto como las puertas te pregunten: “¿Cuál es la mayor ilusión de la vida?”, responde: “La inocencia, hermano mío”.

Una vez que estés dentro, comenzarás a escuchar las palabras más locas de Cicerón. También ten cuidado aquí, ya que en el camino encontrarás trampas de fuego y guardias fantasmales del santuario. Por cierto, presta atención a la ropa del bufón que hay sobre la mesa y también a la gran cantidad de libros educativos.

Consejo: Puedes llamar a tu asesino fantasmal y escuchar lo que piensa sobre todo lo que está sucediendo aquí.

El rastro sangriento finalmente te llevará a una cueva de hielo, donde comenzarás a encontrar trampas para osos. Pronto Cicerón dirá que alguien "lo obligó a expandirse", después de lo cual verás quién es ese "alguien": el enorme troll Udurfrukt.

Tan pronto como pases las puertas de madera, tira de la cadena. Después de caminar un poco más, te encuentras con ataúdes y otro grupo de guardias fantasmales. Tan pronto como mates a todos los enemigos, abre otro pasaje tirando primero de la cadena. En este punto finalmente conoces a Cicerón. Como está muy gravemente herido, te pide que lo perdones y engañes a Astrid. ¿Pero que podemos hacer? Por un lado, causó un gran daño a la hermandad, pero por otro, es el guardián de la Madre de la Noche.

Vale la pena dejarlo con vida, aunque sólo sea porque un poco más tarde podrá convertirse en tu compañero. Pero si quieres matarlo, ten en cuenta que no está herido, solo está fingiendo, por lo que instantáneamente saltará y peleará contigo. Además, si lo derrotas, podrás quitarle la ropa de bufón mejorada de su cuerpo.

Después de esto, regresa con Astrid y podrás mentir, si decidiste perdonar a Cicerón, o decir la verdad, si lo mataste. Entonces, es hora de seguir adelante con el complot imperial: ahora tendrás a Festus Keks (un anciano muy gruñón) como instructor.

Receta asesina

Tu nueva tarea es matar al Gourmet secreto. Además, también tendrás que robarle el pase del chef personal del emperador y luego esconder el cadáver para que nadie se entere de que el chef imperial ha muerto. Por supuesto, nadie tiene idea de cómo es este Gourmet desconocido, así que esta es tu oportunidad perfecta para fingir ser él.

Sólo Anton Viran, que vive en la fortaleza Podkamenny, situada en Markarth, sabe exactamente quién se esconde detrás del desconocido Gourmet. Primero tendrás que interrogarlo y luego matarlo. El mejor momento para matar a tu informante es cuando cae la noche y todos duermen. Tan pronto como Anton se entere de que eres de la Hermandad Oscura, inmediatamente te contará todo lo que sabe. Entonces, el gourmet desconocido será un orco llamado Balagog gro-Nolob y estará ubicado en una taberna llamada “Night Gate”, que se encuentra en la parte occidental de la ciudad de Windhelm.

Puedes encontrar al orco allí en el sótano, aunque durante el día desembarca en parejas. Si quieres matarlo en la calle, puedes arrojar el cadáver al agua, pero si lo matas en el sótano, tendrás que arrojar el cadáver a uno de los barriles. Además, no olvides sacar el pase requerido de su cuerpo y un libro de entrenamiento en el sótano.

La nota: Tenga en cuenta que si intenta matar a un orco mientras está sentado en su silla, el cadáver puede atascarse y entonces se necesitarán esfuerzos sobrehumanos para sacarlo de este "rasguño".

Una vez completado el asesinato, se esconde el cadáver y se toman todos los papeles necesarios, regresa con Frestus Krex. Finalmente ha llegado el momento de matar al emperador. En este caso, Astrid vuelve a actuar como instructora.

Consejo: Antes de emprender tu próxima misión, asegúrate de que no te queda nada en el refugio, ya que no estará disponible para ti en un futuro próximo.

Muerte del imperio

La tarea parece demasiado simple: usar el pase recientemente robado, entrar al palacio, enviar comida usando la raíz de la freidora y luego, cuando el emperador retroceda, salir de aquí por las puertas superiores hacia el puente desprotegido.

Una vez que te encuentres en Soledad, sube un poco los escalones de piedra y escucha la conversación de los legionarios, quienes se alarmarán mucho por algo. Hablarán sobre qué conspiración se descubrió. También mencionarán al comandante Maron, cuyo hijo mataste hace algunas misiones. El propio Maron estará cerca. Acepta tu pase y te envía a la cocina con la cocinera llamada Gianna.

Entonces, la chica te dirá que te pongas una gorra. Tú, a tu vez, haces todo lo que ella te dice y luego empiezas a cocinar. Por cierto, no olvides añadir raíz para freír a tu comida.

En algún momento, la cocción termina y Gianna le lleva la olla de comida al emperador. Un poco más tarde resulta que la comida fue para el falso emperador, pero eso aún no lo sabes. Mira cómo come el emperador con un ojo y luego sal lentamente del palacio. Tan pronto como envenenes al emperador y él muera, ve inmediatamente al puente. Una vez en el puente, te encuentras inesperadamente con el comandante Maron, donde tendrás que enfrentarte a los guardias.

La nota: Intenta matar a los guardias, porque si no los matas, permanecerán más lejos en la ciudad en modo batalla y resucitarán constantemente y te atacarán nuevamente.

Después de tal configuración, es hora de salir de aquí. Baja por la escalera de caracol y te encontrarás así fuera de la ciudad.

muerte encarnada

De repente, ya no estará disponible el viaje rápido al refugio, por lo que tendrás que moverte por tus propios medios desde Falkreath. La misión comienza cuando eres atacado por agentes del imperio. Alrededor del escondite de la Hermandad Oscura, verás un montón de barriles de petróleo y un fuego ardiendo en su interior. Si escuchas la conversación de los imperiales, escucharás que alguien de la hermandad logró sobrevivir, pero el problema es que se escondió en lo profundo del refugio.

Habiendo entrado, no tienes tiempo de salvar al viejo Arnbjorn, pero habiendo atravesado el fuego, encuentras a Nazir. Habiendo tratado con los soldados imperiales junto con él, finalmente podrás demostrar tu inocencia en esta conspiración contra la Hermandad Oscura. Después de hablar con Nazir, comprendes que la salida de este lugar está bloqueada, pero Nazir no tendrá nada, porque es un Guardia Rojo; esto significa que prácticamente no es vulnerable al fuego. ¿Pero qué deberías hacer? Tendrás que esconderte en el sarcófago de la Madre Noche...

Después de una breve escena, sal del sarcófago y ve en busca de Astrid. Tan pronto como cumplas con su pedido, regresa con la Madre Nocturna y escucha lo que te dice. Finalmente, la Madre Nocturna te informa que ahora eres el líder de la Hermandad Oscura.

¡Gloria a Sithis!

Es hora de contarle a Nazir lo que te dijo la Madre Noche. Después de esto, dirígete a la taberna llamada Prancing Mare, que se encuentra en Whiterun. Allí conocerás a tu viejo amigo Amon Motierre. Él te dirá que en este momento el verdadero emperador se encuentra a bordo de un barco llamado "Kataria", que se encuentra en la desembocadura del Golfo de la Soledad. ¿Qué tiene el emperador una seguridad muy poderosa? Además, finalmente podrás vengarte de Maron, quien estará ubicado en el puerto. Es mejor empezar la tarea con Maron, ya que es el objetivo más fácil: deambula de un lado a otro por los puentes del puerto.

El barco "Kataria" echó anclas cerca de la enorme roca de la Soledad. Puedes subir al barco subiendo la cadena del ancla. Habrá poca seguridad. Aparentemente se relajaron después de darse cuenta de que la Hermandad Oscura fue derrotada. Al abrirte camino entre marineros y agentes del imperio, pronto te encontrarás con puertas cerradas con una poderosa cerradura. Puede obtener la llave de esta puerta cerrada del capitán local, que vivirá en la cabaña de al lado.

Un poco más tarde resulta que el emperador te estaba esperando. Antes de morir, pide que también se derribe al conspirador, Amon Motierre. Puedes cumplir la petición del emperador y después de hablar con Amon en la taberna Whiterun, matarlo también y recibir una recompensa en Volundrud, en una vieja urna.

Después de completar finalmente el contrato, regresa al nuevo refugio en Dawnstar y habla con Nazir allí. Ahora eres el nuevo jefe de la Hermandad Oscura y puedes aceptar contratos de la Madre de la Noche, además de construir poco a poco un refugio.

Dónde colgar la cabeza del enemigo.

Antes de ir a la taberna llamada "Ragged Flask" antes que Delvin, puedes aceptar inmediatamente la tarea de la Madre de la Noche llamada "La Hermandad Oscura Eterna". La tarea es interminable, ya que Night Mother te enviará constantemente a un cliente anónimo, quien a su vez pagará por objetivos anónimos. En general, el pago será de 1200 septims por muerte. Además, también puedes aceptar pequeños contratos que emite Nazir, pero, por supuesto, te darán mucho menos dinero por ellos: 750 septims, pero serán interesantes porque las víctimas son personajes reales de Skyrim, y no los generados en el momento de asumir la tarea, pero los contratos de Nazir no serán interminables.

En general, sal de tu escondite y en algún momento te encontrarás con el viejo Cicerón, quien volvió a sus deberes (siempre que no le hayas fallado en el pasado, por supuesto). Cicerón, como siempre, va a su estilo: primero te asustará con su chiste de mal gusto, y luego hablará con normalidad. Entonces, ahora puedes tomarlo como tu compañero, ayudarlo y enviarlo de regreso para limpiar el ataúd de Mother Night.

En cualquier caso, ve a Delvin. Al llegar, pídele que repare y equipe el refugio Dawnstar. Te verás obligado a comprar todo lo que te ofrece, ya que si interrumpes su oferta, se le quitará el puntero. En general, por todo esto tendrás que pagar una suma muy redonda: 18.000 septims (por cierto, casi la recompensa completa por la muerte del emperador).

Tan pronto como regreses a tu refugio, notarás lo bonito que se ha vuelto. Nazir y Babette se sorprenderán de que Cicerón sobreviviera (por supuesto, si no se ocuparon de lo contrario en el pasado). En la cámara de tortura se pueden ver a las víctimas que languidecen allí. Además del hecho de que son prisioneros comunes y corrientes, también saben dónde se guardan los tesoros, por lo que puedes emprender cuatro misiones de búsqueda de tesoros. Incluso en el refugio podrás notar que han aparecido dos Iniciados que, por cierto, también pueden convertirse en tus socios. En esta etapa termina la historia principal de la Hermandad Oscura.



 


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