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The Witcher 3 corazones de héroes de piedra. Guía para el complemento Stone Hearts. Características del complemento Stone Hearts

Para empezar Tutorial de Hearts of Stone The Witcher 3, tu personaje debe tener nivel 30 o superior. También puedes elegir un personaje preparado por los desarrolladores: Geralt de nivel 32. Tienes que pasar por 5 misiones de historia, así como varias adicionales. Te esperan nuevas armaduras y espadas, runas artesanales, encuentros inesperados y personajes carismáticos. Entre las desventajas, cabe destacar los errores: los jugadores no pueden obtener algunos logros y trofeos, hay problemas con las texturas.

Los primeros brotes del mal.

Las aventuras del Brujo comenzarán en la taberna Seven Cats, no lejos de Novigrado. Tome un pedido de un monstruo del tablón de anuncios y siga el marcador del mapa hasta la propiedad del cliente. No podrás comunicarte con él de inmediato; tendrás que hablar con un grupo de jóvenes que no son amigables. Si no te involucras en una pelea, tendrás que soportar las burlas, después de lo cual te llevarán ante Olgerd von Everik. Puedes comportarte agresivamente y pelearte a puñetazos, después de lo cual terminarás nuevamente con el cliente. Te enviará a matar a cierto monstruo parecido a un sapo que se ha asentado en las alcantarillas. A la salida de la finca recibirás una misión secundaria de la chica. Rosa en un campo rojo.

Baja por el pozo al oeste de la ciudad. Sigue la voz de la mujer y conocerás a Shani. Resulta que ella bajó aquí con un grupo de soldados para conseguir el veneno del monstruo que está envenenando el agua. A continuación iréis juntos.

Usa tu aard para atravesar la pared a la derecha de la rejilla doblada. Examina los cadáveres de los soldados. Necesitará una llave. Se encontrará cerca del cuerpo del comandante. De esta forma descenderás de forma segura a otro nivel. Enfréntate a los ahogados, encuentra el cuerpo de Franz. Geralt descubrirá cómo atraer al monstruo. Pasa por la puerta de madera.

Sapo jefe

Cómo ataca el monstruo:

  • rebota, causando un gran daño;
  • escupe veneno;
  • Golpea con la lengua.

Mire un video corto para comprender las tácticas enemigas en The Witcher 3:

Qué ayudará:

  • bombas estrella bailando;
  • bomba viento del norte inmovilizar temporalmente al enemigo;
  • aceite contra los devoradores de cadáveres, aplicado a la espada (las bombas con un efecto similar no funcionan);
  • encender prenderle fuego a una rana, reina- para guardia.

Después de la batalla, comenzará un video en el que se revelará el secreto del sapo, Geralt perderá el conocimiento y un destacamento de ofirianos llegará a la alcantarilla. Después de esto, despertarás prisionero a bordo del barco Ophir. El brujo va a ser ejecutado por el asesinato del príncipe. A bordo estará el comerciante Gunther, a quien Geralt conoció en la misión. Lila y grosella. Ofrecerá ayuda a cambio de un determinado servicio, dejando una marca mágica en el rostro del Lobo Blanco como señal del acuerdo. Después de la conversación, el barco quedará atrapado en una tormenta y se romperá. Aquí tendrás la oportunidad de escapar del cautiverio. Tus oponentes serán soldados con escudos, lanceros y un mago. La tarea se complica por el hecho de que los oficiales se llevaron tu armadura y tus espadas, por lo que tendrás que luchar con lo que derribes al enemigo. Ten cuidado con los lanceros: sus poderosos ataques eliminan mucha salud.

Tus tácticas:

  • No te dejes rodear;
  • Protégete con Quen;
  • Si tienes un axii de nivel 3, úsalo con soldados para ganar temporalmente un aliado;
  • Igni será útil;
  • No te quedes quieto, muévete.

El mago se teletransporta y suelta torbellinos de aire que te derriban. Primero mata a los guardias, esto hará que sea más fácil lidiar con el mago.

Encuentro con Gunther

A continuación, el complemento Hearts of Stone te envía a encontrarte con Gunther en Yantra Village. Medita en el punto de encuentro hasta la medianoche. Después de la conversación, volverá con el cliente. Hay un incendio en la finca y la gente de Olgerd va a ejecutar a un hombre. Si lo defiendes, tendrás que luchar con Olgerd, quien resultará ser un oponente fuerte. Si le permites matar, se iniciará un vídeo en el que Everik expresará dos deseos y se activarán misiones de historia.

Vídeo Los primeros brotes del mal:

¡Sésamo, abre!

Continúa el paso de Hearts of Stone The Witcher 3. Uno de los deseos de Olgerd es la casa de Barsodi. Dirígete a la casa de subastas Oxenfurt para localizar a los propietarios.

Después de mucho discutir con los guardias, Vivaldi, un enano familiar, se acercará y te llevará al interior. Puedes negociar con la condesa Mignolle: ella tiene todos los dibujos de la armadura de la escuela Snake. Para ganar dinero, juega a Gwent. La mayor cantidad de oro se puede obtener de la reventa de pinturas. Habla con Jaromir cerca de las pinturas. Se ofrecerá a adivinar la pintura de un artista. Respuesta: Retrato de un comerciante. Entonces Jaromir te dirá que en una subasta puedes comprar un cuadro por casi nada y venderlo a buen precio al dueño de una librería. ¡No le cuentes esto a Vivaldi!

La primera ronda de la subasta comenzará con tres lotes:

  • Figura de pájaro (necesaria para la misión) Comunes oscuros);
  • Cuadro;
  • Gafas (no es necesario comprarlas).

Durante el descanso entrará Horst Barsodi. No será posible tener una buena conversación y echarán a Geralt. Tendrás que luchar con los soldados en la calle. Un extraño se ofrecerá a ayudarte. Para continuar la conversación, dirígete al herbolario fuera de la ciudad. Allí, trata con gente de la Orden de la Rosa Roja.

Dale la contraseña al herbolario, mencionando el extracto de sangre. El extraño en el sótano dirá que se necesitan cómplices: un oso fantasma y un ladrón.

Búsqueda de equipo

Hay 2 candidatos para el papel de ladrón: Hugo Hoff y Evelina Gallo. Para no perder el tiempo, ve con la chica, porque Hugo estará muerto. Evelina se encuentra al noreste de la ciudad. Para reclutarla, tendrás que participar en la actuación. Tu tarea es disparar con cuidado 4 manzanas de tu asistente con una ballesta.

También hay dos osgos. Al oriente de la ciudad Quinto está preso. Liberar de cualquier forma:

  • pagar el rescate (200 coronas checas);
  • gana un juego de gwent;
  • tener una pelea a puñetazos.

Quinto trabaja en silencio, lo que te permitirá entrar al tesoro sin ser visto. Sin embargo, al final, el oso traicionará al equipo.

El segundo candidato es el enano Bassi. Lo encontrarás sentado en el techo de su propia casa. Para disuadirlo de suicidarse, utilice axii. Bassi volará la entrada al tesoro, causando problemas innecesarios con los guardias, pero no te traicionará.

Prepare la poción según la receta (compre la mayoría de los ingredientes del mismo herbolario). Encuentra un cocinero. Para ello, escuche a escondidas las conversaciones de los guardias que patrullan la casa de subastas. Habiendo descubierto el paradero del cocinero, acércate a él y persuadirlo (axii) o sobornarlo (500 coronas).

Robo

El equipo subirá con seguridad a la torre. Luego debes bajar un par de pisos más abajo. Allí te encontrarás con nobles con guardias. Te ocuparás de los soldados y el organizador del robo tomará rehenes. Se dará la alarma. Otros eventos dependen de cuál de los osgos esté contigo.

quinto. Puedes negociar con los guardias y ganar tiempo eligiendo opciones en la conversación:

  • Aléjate de la casa;
  • Contar una broma.

Durante este tiempo, Quint abrirá silenciosamente la tesorería y lo informará. Hay una trampa detrás de las puertas.

Bassi. Tendrás que luchar contra los guardias. El enano volará la puerta y la trampa no funcionará.

Horst Barsodi estará dentro con la gente. Se desarrollará la historia de dos hermanos (el nombre de tu empleador es Ewald) y tendrás que ponerte del lado de uno de ellos.

Quinto se pondrá del lado de Horst. Al final, ganará el de Barsodi a quien Geralt defiende. Después de una pelea, nadie querrá renunciar a la casa, que es una caja. Puedes estar de acuerdo: deja el testamento al noble y llévate la caja. O simplemente mata al intratable y llévate todo. Busque en el tesoro: aquí encontrará muchas cosas útiles. Se puede salir de la casa a través de un hueco en la habitación que conduce al sótano. Llega a la pared, presiona la palanca y sal al terraplén.

Presentar la tarea. Si Horst sigue vivo, Olgierd no será feliz. Al matar a ambos hermanos, complacerás enormemente al cliente.

Y yo estaba allí, bebiendo cerveza con miel.

Para completar la expansión Hearts of Stone. Es necesario cumplir el segundo deseo de Olgerd: divertir a su hermano. El asunto se complica por el hecho de que Witold está muerto. Shani te ayudará a encontrar la tumba. Vive en la zona del puerto. Espere hasta que el médico prepare medicinas para los redanianos y luego hable. Shani indicará el lugar del entierro y ella misma llevará el resto allí.

Habiendo recibido el incensario de la niña, baja a la cripta y ocúpate de los fantasmas. Con el incensario recorre todos los nichos, lanzando un hechizo. Enciende un fuego en el centro. Aparecerán espíritus: los antepasados ​​​​de los Everiks. No dejes que te rodeen y te arrinconen.

Después de la victoria, aparecerá Witold. Para divertirse, habitará el cuerpo de un brujo y perderá el conocimiento. Shani sacará a Geralt y los tres aceptarán ir a la boda de la amiga de la chica, mientras que el fantasma estará en el cuerpo del Lobo Blanco.

Llegarás a la celebración antes que tu acompañante. Tendrás que ponerte un traje festivo. Puede hablar con los recién casados; sus preguntas difíciles no tendrán consecuencias. Participa en algunas actividades divertidas.

  1. Encuentra al devorador de fuego. Sigue las huellas de un perro que se ha escapado. Encontrarás ambos en el bosque. Calma al perro con axiem, y al borracho que traga también. Tráele de regreso. En el camino os cruzaréis con un jabalí. Protege a tu compañero, de lo contrario tendrás que entretener a los invitados tú mismo si el malabarista resulta herido.
  2. Lleva a los cerdos al granero (no uses hachas).
  3. Pelear con palos (no usar señales).
  4. Coge el zapato (encuentra los zapatos de Shani en el lago).
  5. Juega gwent. Si pierdes, tendrás que usar orejas divertidas y perder parte de tu oro.
  6. Bailar.

Se hablará mucho. Después de las vacaciones, regresa con Olgerd y dale la carta de tu hermano.

Video Y yo estaba allí, bebiendo cerveza con miel:

Y ellos vivieron felices para siempre

Después de completar las misiones de Olgerd, el brujo descubre su último deseo: traer una rosa violeta. Este es un regalo para mi esposa durante la última reunión. La tarea es una historia que añade un tono oscuro a la mezcla.

Ve a la finca Everik. Por el hueco a la izquierda de la puerta entrarás a la finca. Allí conocerás a un merodeador, cuyo compañero ha desaparecido aquí. Mire alrededor del jardín usando sus sentidos. La casa está cerrada. Dale la vuelta. El jefe te recibirá allí.

Llavero

La extraña criatura sin rostro no se mueve demasiado rápido, sino que utiliza diferentes ataques y magia. Puede convocar almas. Matarlos restaura la salud. Hay una explosión de energía.

Muévete constantemente, esquiva los ataques frontales con una pala. Después de un fuerte golpe, la pala se atasca en el suelo; esta es una oportunidad para enrollarse rápidamente y asestar una serie de golpes. Entonces vete inmediatamente. Mantén la distancia; si el arma del enemigo brilla, habrá un ataque de energía. Intenta matar las almas convocadas más rápido que el Keymaster. Protégete con Quen.

Iris

Después de ganar habrá una escena con los espíritus guardianes, después de lo cual entrarás a la casa. En el primer piso, toma un cuaderno de bocetos. En el segundo piso de la finca, el fantasma del cuadro atacará; utiliza el aceite adecuado. El enemigo se mueve rápidamente y se recupera, sacando fuerza de las pinturas. Tan pronto como empiece a hacer esto, golpea la pintura con tu espada.

Después de lidiar con el espíritu, encuentra el dormitorio de Iris, la esposa de Olgerd. Sobre la cama están sus restos. Encuentra un caballete en el patio y entiérralos allí, colocando el álbum que encontraste antes en la tumba. El espíritu de Iris aparecerá y se ofrecerá a ser transportado al interior del cuadro. Allí te encontrarás en el mundo imaginario de Iris.

Tu tarea es restaurar recuerdos y descubrir la historia de los cónyuges.

  1. En el mirador, coloque la paleta sobre la mesa, el libro en las manos de Olgerd. Quema las abejas con el signo de encendido.
  2. En la fuente, dale el vaso a Iris. Mata a las arañas.
  3. A la hora de cenar, enciende las lámparas y la chimenea como se muestra en la imagen. Destruye al fantasma.
  4. En el dormitorio, coloca la toalla ensangrentada cerca de Olgerd.
  5. En el taller, coloque los artículos en el siguiente orden: vaso - centro, manzanas - derecha, uvas - izquierda. Mata las sombras.
  6. En el laboratorio, dibuja un pentagrama con tiza y coloca las velas en un círculo. Comenzará un incendio. Sal de la habitación a través del cuadro. Una vez en el patio, corre hacia el sótano de la casa. (a la derecha de la entrada).
  7. En el sótano, pon la taza en manos de Olgerd y dale el contrato al padre de Iris.
  8. En la cena, dale la bandeja de comida al Keymaster, coloca los tazones grande y pequeño frente al perro y al gato. Ve a la sala, lee la carta. Allí te enfrentarás al mayor miedo de Iris. Olgerd y sus dobles aparecerán frente a ti.

Durante la batalla, trata de no tocar a los dobles, de lo contrario entrarán inmediatamente en la batalla. Mátalos uno por uno. Sigue moviéndote, usa aard.

Una vez que ganes, habla con Iris. Hay 2 acciones para elegir: recoger la rosa o dejársela a la esposa de Olgerd. En el primer caso, el espíritu descansará en paz, en el segundo, permanecerá para siempre en su jaula, y tendrás que llevarle al cliente un cuadro de una flor. En ambos casos se completará la misión.

Misión de la última historia - quien siembra el viento– proporciona dos opciones de finalización, que se analizarán por separado.

Vídeo Quien siembra el viento.

« Corazones de piedra"comienza con un contrato. Un tal Olgerd von Everek, conocedor del arte y líder de una banda de ladrones, le pide a Geralt que mate a un enorme sapo que ha aparecido en las mazmorras de Oxenfurt. Los tontos dicen que si besas a este sapo, se convertirá en un apuesto príncipe. Muchas chicas tuvieron citas con ella y nunca regresaron.

El contrato tiene consecuencias inesperadas y Geralt se ve obligado a firmar un contrato con una criatura que se hace llamar el Hombre de Cristal. Una vez Olgerd también hizo un trato con él y le pidió a un extraño que cumpliera tres deseos. Y resulta que es Geralt quien tendrá que hacer realidad los caprichos del ladrón para poder pagar su propia deuda con el misterioso cumplidor de deseos.

Cuestión de precio

Cada orden de Olgerd cuenta una historia separada con su propio estado de ánimo y género. Puede ser una comedia alegre, una aventura llena de acción con el espíritu de " once del océano"o terror gótico melancólico.

Una forma similar de cambiar el estilo narrativo es característica de "Wild Hunt", sin embargo, el entorno también cambia allí (en Skellige, incluso sin ninguna historia, te sientes como si estuvieras en otro juego), y en "Hearts of Stone" todo Los hechos tienen lugar en las proximidades de Oxenfurt. Sin embargo, ahora hay un orden de magnitud más de aldeas, "signos de interrogación" y misiones secundarias, y cada "deseo" tiene su propio escenario. El contraste entre las historias es sorprendente.

La propia Oxenfurt también se transformó gradualmente e incluso se amplió con un territorio que antes era inaccesible. No pensaste que nunca visitarías la principal atracción de la ciudad, ¿verdad?

A pesar de las diferencias de atmósfera, personajes y ubicaciones, la historia mantiene su integridad. Incluso si aparentemente se ha olvidado de von Evereck y su enemistad con el Hombre de Cristal, Geralt continúa aprendiendo cada vez más sobre su vida y su difícil carácter, e incluso los chistes más exitosos (y aquí hay mucho humor) no ahuyentan. la siniestra sombra que se cierne sobre el brujo. Los colores se espesan gradualmente, de vez en cuando emergen indicios de la esencia oscura del Hombre de Cristal, e incluso las escenas más alegres adquieren el sabor de una amenaza mística.

Hombre de palabra

La aparición de una nueva mecánica para encantar objetos significa una cosa: en la segunda mitad del juego finalmente hay algo en qué gastar dinero. Si ayudas al maestro de encantamientos de Ophir, podrá hacer locuras con las armas y armaduras de Geralt... por mucho dinero. Por ejemplo, haz que la espada lance el signo Axii de un enemigo muerto a su compañero o la queme con fuego. Y por una tarifa adicional, el encantador seleccionará espacios para runas en cualquier espada y armadura, si lo deseas.

Claramente pusieron mucho esfuerzo en la actuación de voz rusa, pero las razones para las objeciones son inevitables. En una escena particularmente interesante, el Geralt de habla inglesa suena completamente normal, y el de habla rusa incluso se exageró un poco.

Para beneficiarse de los poderosos hechizos, las afueras de Oxenfurt se inundaron de monstruos y bandidos de alto nivel. Entre los recién llegados se encuentran jabalíes, aracnomorfos y caballeros de la Orden de la Rosa Llameante. Sí, los mismos de la primera parte. Lo que olvidaron en los bosques de Velen y por qué se dedican al robo, puedes descubrirlo en una de las misiones secundarias.

El comportamiento de todas las nuevas criaturas ha sido cuidadosamente estudiado; incluso los jabalíes comunes no sólo pueden colgarte de sus colmillos, sino también patearte si Geralt camina detrás de ellos. Pero la mayor parte de la atención se prestó a los nuevos jefes: cada uno tiene un rico conjunto de ataques, cada uno es peligroso y requiere esfuerzo.

Sin embargo, el principal problema de los jefes de Wild Hunt no ha desaparecido: la batalla todavía se reduce a saltar de un lado a otro, rebotar y, a veces, abusar del signo de Quen y hacer malabarismos con los elementos del inventario. Por tanto, cuanto más poderoso sea tu oponente, más agotadora será la pelea, y hacia el final, una puta tan tenaz saldrá contra Geralt que parecerá un endriaga. El algoritmo ganador es siempre el mismo y los desarrolladores claramente han abandonado los experimentos, como el kayran de Assassins of Kings.

En una escena, se te pedirá que reemplaces a un tirador de circo y derribes manzanas. Es tentador comprobarlo: ¿y si Geralt golpea al elfo? Los desarrolladores pensaron en este punto.

Voz de la razón

En “Hearts of Stone” se puede sentir la atención al detalle: en la elaboración de ubicaciones, personajes, diálogos y escenas individuales. La casa de Shani está repleta de imágenes anatómicas y está repleta de pacientes, y en el cruce donde el Hombre de Cristal te programa una cita, puedes escuchar una canción interesante de los niños del pueblo, pero solo a una hora determinada. De vez en cuando, el juego hace referencias no sólo a la cultura mundial (en una escena Geralt cita a León Tolstoi), sino también a "The Witchers" del pasado. A veces, en las formas más inesperadas.

Además, la atención no sólo es fomentada, sino a veces simplemente necesaria. The Witcher nunca te llevó de la mano a lo largo de las bifurcaciones de la trama, no te informó cuáles de tus elecciones el juego "recordaría" y cuáles no. En Hearts of Stone, puedes encontrar consecuencias completamente inesperadas de decisiones aparentemente triviales. Inesperados no porque sean ilógicos, sino porque son muy habituales. No hagas.

Por ejemplo, en una búsqueda de detectives, después de la primera pista, el juego ofrece sacar una conclusión razonable, regresar con el empleador y recibir una recompensa. Pero si tu mismo quieres bien Mire a su alrededor, descubrirá toda la verdad y encontrará otra solución.

De tu deseo de explorar el juego y pensar en tus opciones depende una variedad de cosas: por ejemplo, si podrás encontrar planos para una nueva armadura de brujo, el final de una elegante escena de sexo con Shani e incluso si Geralt tendrá la oportunidad de influyen en el final de todo el juego. En un determinado escenario, es posible que ni siquiera sepas que el complemento en realidad tiene más de un final. Bueno, ahora lo sabes, pero quizás no lo sabías.

Recuerda esto: Hearts of Stone anima a los curiosos.

No todas las elecciones tienen consecuencias reales, pero al menos pueden conducir a una escena o comentario interesante. Nunca se sabe lo que puede afectar su destino.

* * *

“Hearts of Stone” hace exactamente lo que uno esperaría de una buena historia sobre un brujo: toma la historia clásica sobre un insidioso “concede deseos” y la vuelve a contar a su manera, con un sabor especial de “brujo”. ¡Y cómo lo cuentan! Esta es una gran adición. Justo lo que el juego merece.

Complacido
Decepcionado

  • como siempre, gran diálogo;
  • situaciones diversas y atípicas;
  • una historia que se queda grabada en tu memoria;
  • el juego es rico en detalles y anima a los jugadores curiosos.

¿Quieres divertirte un poco?

Estar muerto es muy aburrido. Ni para divertirse ni siquiera en las festividades más animadas, ni para degustar delicias y bebidas extranjeras, ni para agitar su sable favorito, cortando las cabezas de las marcas no deseadas. Un destino tan desafortunado le sucedió a Witold Von Evereck, quien hace varios años estuvo a punto de abandonar este cuerpo mortal. Afortunadamente para Witold, su hermano mayor Olgerd nunca se olvidó de él, y cuando el brujo canoso de la Escuela del Lobo, Geralt de Rivia, pisó el umbral de la finca en llamas de Garin, quien se comprometió a cumplir los tres deseos del noble ladrón, uno Todos exigieron que Witold se divirtiera mucho. ¿Cómo puede Geralt hacer esto? Descubra en esta guía cómo completar la misión " ¡Yo estaba allí, bebiendo miel y cerveza!"

Visita a Shani


Soldados redanianos en la clínica Shani.

Al final de la misión "Los primeros brotes del mal", Gunther O'Dim le dará a Geralt una botella de la sangre de Von Everekov, necesaria para el ritual de invocación, y le aconsejará que se ponga en contacto con el médico pelirrojo y fiel amigo del brujo, Shani. , que puede saber algo sobre la ubicación de los restos de Witold, se puede encontrar en su clínica privada en Oxenfurt, ubicada cerca de la Puerta Occidental. Cuando Geralt visita la clínica, encontrará a Shani en compañía de soldados redanianos, agradeciendo al médico por crear un antídoto contra el veneno del Príncipe Sapo y prometiendo una recompensa digna. En respuesta, Shani solo se ríe, esperando recibir una medalla con la forma de un sapo. La niña irá por la medicina, dejando al brujo en compañía. de los súbditos del rey Radovid, los principales de los cuales notarán que Shani miraba al hombre de cabello gris de manera especial, y le preguntarán al brujo si le gusta? Hmm, ¿quién es esa chica? ¿No te gustará? A menos que el ciego lo haga, lo que Geralt se dará cuenta si elige una respuesta positiva. Un momento después, Shani regresará y despedirá a los redanianos, invitando al brujo a sentarse y hablar.


Como los buenos viejos tiempos

En una conversación, Geralt puede preguntarle a Shani qué pasó con ella después de Vizima. Shani recordará la epidemia de "Catriona", popularmente llamada "Muerte Roja", que azotó Vizima en el momento de los acontecimientos del juego. El Brujo. Es de destacar que la culpable de la infección no fue otra que Ciri, aunque sea de forma indirecta. En el libro " dama del lago"Describe cómo, viajando entre el tiempo y el espacio, Cirilla trajo accidentalmente al mundo de Witcher una pulga infectada, que se instaló en el pelaje de una rata. Esta "compañía" se coló a bordo del barco nilfgaardiano "Katriona", que trajo la infección a Norte. Entre las víctimas de la fiebre roja se encontraba el mentor de Shani, el humilde Milo Vanderbeck, apodado "Rusty", que hasta sus últimos días intentó ayudar a otros infectados. Después de Vizima, Shani regresó a Oxenfurt, donde completó sus estudios. Desafortunadamente, antes de que el médico tuviera tiempo de calmarse, Radovida la llevó al frente, donde salvó a los soldados heridos de una muerte segura, después de haber pedido ayuda a Shani para encontrar la cripta de la familia Everek. , la bruja estará entre las diez primeras, porque en su tercer año como médica estudió las famosas dinastías de Redania, entre las que se encontraba la pareja Everek. Sacó un libro de texto polvoriento y, habiendo encontrado en él información sobre la familia deseada, Shani dirá que todos los miembros fallecidos de la familia están enterrados en la cripta familiar junto a la finca Everek. La niña prometerá traer el incensario necesario para el ritual de invocación e invitará a Geralt a encontrarse en la entrada de la cripta.

Cripta de la familia Everek


Shani a las puertas de la finca Everek

La finca de la familia Everek es un lugar oscuro y misterioso. Desafortunadamente, en esta etapa de la trama solo se puede admirar la fachada de la finca, ya que las puertas estarán cerradas, pero no hay necesidad de preocuparse: pronto será posible explorar el interior, así como conocer a algunos. de los residentes. A pesar de que la situación no es propicia para tal cosa, Shani pasará el tiempo esperando al brujo tejiendo una corona. Geralt notará que la niña tiene manos muy diestras y también le preguntará para qué sirve esta corona. Resulta que la amiga de Shani la invitó a la boda, lo que también afectará la finalización de la tarea, pero ahora es más importante ir a la cripta y llamar a Witold. Al acercarse a la entrada del dormitorio de la familia Everek, Shani no querrá entrar y el brujo tendrá que ir él mismo. Allí ya le estarán esperando cuatro fantasmas, que atacarán al brujo de dos en dos. La dificultad de luchar contra los fantasmas es que pueden adoptar una forma intangible, en la que cualquier ataque de Geralt no causará ningún daño. Para evitar esto, debes usar el letrero de trampa de brujos de Yrden o la bomba Moon Dust.


El ataúd de Witold von Everek

Después de lidiar con los fantasmas, Geralt comenzará a buscar el ataúd de Witold. Esto es fácil de hacer: simplemente párese de espaldas a la entrada y el primer ataúd a la derecha pertenecerá al hermano menor de Olgerd. El sable personal de Witold, que se encuentra junto a su tumba, también servirá como un excelente punto de referencia. Después de esto tendrás que fumigar todos los pasillos. El incensario que le quitó a Shani se equipa automáticamente en los bolsillos de Geralt. Consíguelo usando la llave adecuada y recorre todos los pasillos de la cripta. Al mismo tiempo, el brujo lanzará el hechizo Ritual de Invocación.


Fantasmas hostiles de Everek

El toque final en el Ritual de Invocación será agregar la sangre de la persona muerta que necesita ser convocada a la lámpara encendida en el centro del gran salón. ¡Y efectivamente, aparecerá el fantasma de Everek!... Pero no será Witold en absoluto. El ritual convocará a varios espíritus a la vez: Alexy, Onorata, Keistut, Ernest y Eulolia Von Everek. Se sentirán muy descontentos de que el brujo tenga la sangre de su heredero. Habiendo expresado su indignación, los seis caerán sobre Geralt, queriendo derramar su sangre. Formalmente, no son fantasmas y desde el punto de vista de la mecánica del juego no se diferencian de la gente corriente. Sin embargo, el signo Axii tiene un efecto muy débil sobre ellos y también son resistentes al fuego y al envenenamiento. Será más efectivo usar el mismo signo de Yrden, que te permitirá crear una arena improvisada y matar a cada uno de los Evereks uno por uno, ralentizando a los oponentes que corren en ayuda de su pariente. No está de más usar signos como Aard y Quen, que hacen retroceder a los espíritus atacantes y los protegen de los ataques enemigos, respectivamente. Esto último será especialmente útil contra un espíritu con un pesado martillo a dos manos, cuyos ataques no se pueden contraatacar.


El fantasma de Witold von Everek

Cuando las almas de los antepasados ​​​​de Witold encuentren la paz eterna, él mismo aparecerá, agradeciendo al brujo por la acción que realizó. Resulta que quería ver cómo se las arreglaría el hombre canoso con sus familiares. A partir de una conversación con Witold se puede conocer la causa de su muerte. Érase una vez, Everek Jr., junto con los "jabalíes", se establecieron en una aldea y ordenaron a los campesinos locales que les trajeran alcohol ilegal. Pero un día, en lugar de una botella de bebida de cebada, Witold vio armas en manos de los campesinos. Tuvo que correr al sótano, ya que no tuvo oportunidad de luchar contra cinco brutos enojados, pero aun así alcanzaron al tipo y le aplastaron la cabeza contra una mesa de roble. En los ángulos que muestran al fantasma de Witold de espaldas, en la parte posterior de su cabeza se puede ver una herida “fresca”, lo que confirma las palabras del muerto. Si le preguntas a Witold sobre Olgerd, comenzará a elogiar a su hermano con abierta admiración, centrándose en el hecho de que el noble pelirrojo no es una especie de ladrón; le encanta leer, le atrae el arte y su esposa es un verdadero milagro. The Witcher le revelará a Witold los motivos de su visita a la cripta, lo que agradará enormemente a este último. Pero la cuestión es que, para divertirse, Vitold necesita un cuerpo... Y hay uno justo delante de él.

En el original, el hermano Olgerd tiene un nombre completamente diferente: Vlodimir (ing. vlodímir) o Vlod abreviado (ing. vlod). Sin embargo, durante la localización al polaco, se decidió cambiarlo a Witold, en consonancia con el nombre del Gran Duque de Lituania Witold (polaco. witold). Es de destacar que Witold era sobrino de otro gobernante de Lituania, ¿y sabes cómo se llamaba? Así es, Olgierd (polaco. olgierd). Olgerd también tenía un hermano, Keistut (polaco. Kiejstüt), cuyo homónimo en el juego es el abuelo de Olgerd y Witold.


Shani intenta hacer entrar en razón a Geralt.

Geralt no tolera muy bien la infusión del espíritu y pierde el conocimiento. En este estado, Shani lo encontrará, preocupada por la larga ausencia de Geralt y viniendo a salvar a su amiga. Shani se sorprenderá mucho cuando Geralt, que ha abierto los ojos, comience a colmarla de elogios. Witold tendrá que abandonar el cuerpo de Geralt para poder explicarle a su novia y advertir que cuando Witold esté en el cuerpo del brujo, este perderá completamente el control sobre sus acciones. El trío estará de acuerdo en que si Shani necesita hablar con Geralt, entonces debería pedirle a Vitold que salga un minuto; un verdadero caballero no puede rechazar al encantador médico. Von Everek regresará al cuerpo del brujo e inmediatamente invitará a Shani a retirarse a la arboleda. Ella se negará y Witold estaba a punto de ir al burdel más cercano cuando Shani le ofreció una alternativa: acompañarla en la boda de un amigo. De hecho, esperaba que el propio Geralt la invitara cuando viera la corona, pero se equivocó. Witold estará de acuerdo de inmediato y acordarán encontrarse en la boda.


Geralt y Witold hablan sobre Shani

Una vez que Shani abandone la cripta, Witold le preguntará a Geralt si había algo entre ellos dos. Podrás responder con uno de los siguientes comentarios:

  • Shani es muy querida para mí. The Witcher admite que Shani significa mucho más para él que una simple amiga. Witold captará la indirecta y prometerá no molestarla demasiado.
  • No había nada entre nosotros. Semejante respuesta casi indignaría a Witold, que dudaba profundamente de la orientación del brujo. Por otro lado, es mejor.


Chacal del cementerio

No te apresures a salir de la cripta por el mismo camino por el que viniste. Usando sus sentidos de brujo, Geralt puede detectar un punto débil en una de las paredes del gran salón. Golpéalo con el signo de Aard y examina el cadáver que yace en el fondo de la cueva adyacente al dormitorio de los Everek. Resulta que el hombre muerto es un chacal del cementerio que pagó un alto precio por intentar sacar provecho de las joyas enterradas aquí. Witold comentará sobre esto, expresando desprecio por estos carroñeros. Toma la llave oxidada de la cripta del cadáver y adéntrate en la cueva. Geralt prestará atención a la red, cuyo número aumenta cada vez más, y luego encontrará a quienes tejieron esta red. Cuatro aracnomorfos atacarán al brujo en un área espaciosa, pero aún cerrada. Intenta estar siempre en movimiento, no permitiendo que los monstruos con forma de araña rodeen o arrinconen a Geralt. Recuerde que los aracnomorfos son muy sensibles al signo Aard del brujo, que puede arrojarlos sobre sus espaldas y dejarlos expuestos a un golpe decisivo, y también son fácilmente influenciados por el signo Axii. En un nivel de dificultad más alto, no estará de más aplicar aceite insectoide a la espada plateada. Después de cortar las patas de todas las arañas, el brujo seguirá adelante y se encontrará en una habitación que antes era inaccesible con los ataúdes de los Everek. De cada ataúd se puede sacar un anillo caro, por el que cualquier comprador de artículos pagará muy bien. Abre la puerta con la llave que encontraste antes y sal de la cripta.

Llegada a la boda


shani en la boda

La boda tendrá lugar en el pueblo de Bronovitsy, al norte de la residencia Everek. En el camino, Witold le preguntará a Geralt sobre el oficio del brujo y le dirá que le gustaría utilizar uno de los signos. Tenga en cuenta que si el brujo se da vuelta y corre en dirección opuesta a Bronowitz, Witold lo detendrá, acusándolo de que el "viejo toro" no contribuye a la diversión, solo agota a Witold. En otras palabras, no podrás seguir con tus asuntos en esta etapa de la misión. Además, temporalmente no estarán disponibles los puntos de viaje rápido que aún envían a Geralt a la boda. Al llegar al pueblo, Witold se dará cuenta de que no es adecuado ir a las vacaciones con una armadura sucia y, habiendo poseído al brujo, "tomará prestado" el kuntush colgado para secar y las botas que están cerca, y también le afeitará a Geralt. barba, si la tuviera, y cambiar su peinado a la versión con patillas y cola cortas. Bueno, ¡de esta forma no hay que avergonzarse de ir con Shani! Después de un breve diálogo en el que Witold y Shani discuten el tedio del hombre canoso y el deseo de Shani de ver alegre al menos a veces a Geralt, el nuevo dúo se unirá a los invitados que ya se están divirtiendo.


¡Encuéntrame, mundo!

La celebración en sí tendrá lugar en el centro del pueblo. Al entrar al patio improvisado, Shani notará un árbol con un serbal creciendo en él, diciendo que cuando era niña hacía cuentas con estas bayas. Presta atención a esto, esta información definitivamente te será útil más adelante. Mire también más de cerca la cabina vacía, que da la impresión de que no es un perro el que vive allí, sino un verdadero hombre lobo. Esto también influirá a medida que avance la tarea. Lo único que separa a Witold de la diversión desenfrenada es la conversación con los recién casados ​​que tendrá lugar...


Shani presenta "Geralt" a Yavnut y Aldona

Ahora mismo. Shani presentará a Witold disfrazado de Geralt ante Yavnut y Aldona. A pesar de la petición de comportarse decentemente, Witold comenzará a hacer a los recién casados ​​preguntas completamente inapropiadas que pondrán celoso a Yavnut. Por otro lado, del interrogatorio se desprende que los padres del novio, como él, son ricos propietarios de un taller de tejido, mientras que Aldona proviene de una familia de campesinos. Debido a la diferencia de estatus social, los familiares de Yavnut estaban en contra de la unión de los jóvenes, pero el chico aún así logró convencerlos de que aceptaran una "desalianza". También se revela que Aldona estudió anteriormente con Shani en la Academia de Oxenfurt, estudiando medicina, pero después de un año simplemente no tenía el dinero para continuar sus estudios.

Dato interesante o no tan interesante: Volviendo al tema de la genealogía del Gran Duque de Lituania Gediminas, cabe señalar que Yavnut y Aldona eran sus hijos y parientes consanguíneos de Olgerd. Demasiadas coincidencias, ¿no crees?

Tragafuegos


los padres de aldona

Después de hablar con Yavnut y Aldona, se abren muchas posibilidades para Geralt, pero sugiero comenzar con la búsqueda del devorador de fuego. Los desconcertados padres de Aldona estarán en el centro del patio. Habla con ellos y descubre que el padre y la madre de la novia, queriendo demostrar a los familiares de Yavnut que no son pobres, organizaron una celebración por su cuenta. Además, invitaron al famoso tragafuegos de Novigrado, lo que les costó a los padres de Aldona una buena suma. Desafortunadamente, en algún momento el perro Demonio se soltó y persiguió al devorador, obligándolo a retirarse. Los familiares de la novia le pedirán al brujo que encuentre y traiga al mago de regreso, recordando que el hombre no se separó de su sombrero de bufón.


Las huellas del demonio y la gorra de bufón del tragafuegos

Acércate a la cabina del demonio, que se encuentra cerca de la puerta. Utilice sus Witcher Senses para inspeccionar los siguientes elementos:

  • Puesto. Como se mencionó anteriormente, el stand le parecerá muy grande a Geralt.
  • Hueso roído grande. Witold comenta esto diciendo que sólo vio un hueso tan limpiamente roído después de no haber comido durante varios días.
  • Kazán. En el caldero de hierro fundido, que actúa como cuenco, el brujo encontrará marcas de los dientes del demonio.

De hecho, esto no es necesario, pero se recomienda para que esté completo. Pero lo importante para completar la tarea “Yo estuve allí, bebí miel y cerveza” serán las huellas que dejó el enorme perro. Síguelos hasta el bosque, examina la rama caída cerca del árbol y recoge del suelo el sombrero de bufón, un atributo del tragafuegos que perdió durante la persecución. Un poco más lejos, Geralt tendrá que cruzar un pequeño arroyo, en cuya orilla opuesta se oirán claramente los gritos de alguien.


¿Veo bien? ¿Duraley trepó a un árbol para esconderse de este perro?

Resulta que el propio tragafuegos gritó, defendiéndose en un árbol alto. Pero el demonio no dará tanto miedo como lo pintan; de hecho, es un mestizo común y corriente con pelaje blanco y una mancha negra en la oreja izquierda. Para ser justos, sus ladridos son realmente amenazantes. Hay dos formas de ahuyentar a un perro de un corredor de obstáculos:

  • Utilice el signo Axiy, si lo elevan al menos al segundo nivel, y ordena al Demonio que se vaya a casa. A Witold le resultará divertido ese poder sobre el animal y le pedirá a Geralt que haga que el perro se dé vuelta. El brujo se negará, pero Vitold no quedará satisfecho con tal respuesta. Habitará el cuerpo de Geralt y él mismo dará la orden, disfrutando cada vez más del proceso. Sin embargo, cuando Von Everek piensa en hacer que el demonio le muerda la cola, Geralt ahuyenta al perro y él corre a casa.
  • Tirale un palo al demonio. Esto distraerá al perro y correrá tras ella hacia los arbustos. Vitold no cometerá acto de matanza por falta de sujeto del delito.


¡Ah, glorioso hidromiel! Con razón decidiste retirarte a un árbol con ella.

Cuando el peligro ya no amenace al devorador, saltará y agradecerá a “Geralt” su ayuda. Sin ceremonia alguna, Witold, en el cuerpo del brujo, te ofrecerá de beber, arrebatando la botella de las manos del tragafuegos y vertiendo en él casi todo el contenido del recipiente de vidrio. Dale al rescatado el sombrero de bufón, que también le alegrará mucho, ya que es un tocado de la suerte para un tragafuegos. Por cierto, en el rostro del devorador hay una cicatriz de una quemadura, aparentemente adquirida durante una de las actuaciones. Otros eventos dependen de la elección de una de las réplicas presentadas:

  • Te recuperarás de la sobriedad en el camino. Vamos. Es hora de divertirse, pero es hora de hacer negocios. Witold no tiene mucho tiempo que perder en conversaciones sin sentido, por lo que invitará al tragafuegos a regresar a la boda y pagar su tarifa.
  • ¿Cómo tragar fuego? En caso de tal elección, Witold comenzará a preguntarle al tragafuegos cuál es su secreto. Resulta que antes de una actuación los magos beben un líquido especial que evita quemarse. Esto sorprenderá a “Geralt”, quien expresó su idea de que cualquiera puede hacer esto, hiriendo así los sentimientos del devorador. El artista decidirá que trabajar con quienes tanto lo insultan está por debajo de su dignidad y comenzará a irse demostrativamente. Puede devolverlo con la ayuda de 50 coronas de Novigrad, persuasión con el signo Axii, bombeado hasta al menos el segundo nivel, o no puede intentar conservarlo en absoluto.


Oso-oso... [Censurado] para ti, ¡no un oso!

Si el tragafuegos no se va, vuelve a la boda con él. Mientras cruza el arroyo, el artista notará que un oso corre hacia ellos. Pero parece que nunca leyó los bestiarios, porque este no es un oso en absoluto, sino un jabalí. Witold ordenará al devorador que se esconda mientras se ocupa de la formidable bestia. La forma más sencilla de hacerlo es utilizar el signo del brujo Aard en el jabalí, que, como en el caso de los aracnomorfos, derribará al animal boca arriba y dejará su vientre abierto para un golpe fatal. Pero cuidado: si el jabalí llega hasta el tragafuegos, lo matará de un solo golpe. Además, a veces hay un error por el cual el animal no aparece en el arroyo, sino justo al lado del árbol, y mata instantáneamente al artista. Un error tan desagradable se puede "curar" simplemente cargando un archivo guardado. Después de derrotar al jabalí, Witold y el tragafuegos hablarán un rato. Durante la conversación, el mago rescatado se presentará nuevamente: su nombre es David Aftensboro. Finalmente conocido, David y el brujo regresan a la celebración en honor de su matrimonio.

Dato interesante o no tan interesante: En la localización rusa, desafortunadamente, tuvimos que abandonar el juego de palabras de la versión original en inglés. En él, la confusión con la definición de enemigo se refería a la similitud de palabras. Jabali(Ruso) Jabali) Y Oso(Ruso) Oso). Cuando Witold le señale su error al tragafuegos, este declarará que es un mago, no un naturalista. Pero el hombre de quien tomó prestado el nombre, David Attenborough, se hizo famoso precisamente por sus estudios de la naturaleza circundante.


Regresando la actuación de Demon y David Afrensboro

Gwent con mínimos


Los delincuentes jugando a gwent

Después de un paseo por el bosque, puedes jugar a Gwent. Acércate a la mesa, en la que se arrojarán tres cartas bajas. Destacará especialmente uno de ellos con orejas de ciervo colocadas en la cabeza. Witold se refiere casualmente a uno de ellos como "mezquino", lo que provocará un conflicto y los otros dos maleantes exigirán una disculpa de "Geralt". Puedes disculparte o no hacerlo; no afectará nada en absoluto. Confiado en su habilidad, Witold pondrá todo lo que tiene en juego y el juego comenzará. El enemigo jugará un mazo de Reinos del Norte bien equipado, eligiendo la carta "Foltest Iron Lord" como líder, destruyendo las cartas más fuertes de la fila de asedio en el lado del brujo si la fuerza total de la fila es igual o mayor. que diez. Se recomienda jugar con un mazo de Monstruos o Scoia'taels, si son lo suficientemente fuertes, y si no sabes cómo jugar con estos mazos, elige tu mazo preferido, pero trata de no depender de las cartas de asedio.


Geralt de Rivia: el legendario cazador de monstruos y dueño de lindas orejas de ciervo

En caso de victoria, aparte de la satisfacción moral y una pequeña bolsa de monedas, ni Witold ni Geralt recibirán nada. Pero si pierdes, comenzará una escena divertida en la que Witold, indignado por la derrota, abandonará el cuerpo del brujo, persuadiendo a Geralt para que haga algo. Los humildes, viendo el diálogo entre el canoso y el vacío, lo tomarán por un loco y le ofrecerán darles el cinco por ciento del oro disponible, y también ponerle orejas de venado. Incluso si no estás preparado para aceptar la derrota en Gwent, es muy recomendable perder de todos modos. Aún así, ¿cuándo más tendrás la oportunidad de mirar al severo asesino de monstruos de una manera que a Shani le resulte divertida?

Concurso de porquerizos


El fundador del concurso tiene como telón de fondo a un participante huyendo de un cerdo feroz.

Aunque no es propio de un noble como Witold Von Evereck revolcarse en el barro, en un día así se puede hacer una excepción, sobre todo porque no habrá otra oportunidad. Acércate al corral en el que el campesino huirá del cerdo. El hombre que está en la puerta le dirá a Witold que así se celebra un concurso de porquerizos e invitará al brujo a participar. Bueno, ¿qué pasa con él? ¡Y él siempre está feliz! Para ganar la competencia, debes llevar dos cerdos, indicados por un círculo amarillo en la parte posterior, a corrales especiales. La mecánica de este minijuego es simple: si quieres que el cerdo gire a la izquierda, acércate a la derecha; Si quieres que el cerdito gire a la derecha, viceversa. No es buena idea quedarse atrás, ya que desde esa posición es muy difícil controlar los movimientos de los cerdos. Al mismo tiempo, ten en cuenta que aunque hay varios cerdos comunes y corrientes corriendo por el corral, bajo ninguna circunstancia entrarán en él, así que ni siquiera desperdicies tu energía. Si el proceso le lleva demasiado tiempo a Witold, se cansará y pensará en utilizar el signo del brujo, es decir, Axiy, que ya conoce. Bajo ninguna circunstancia cedas a las provocaciones e intentes ahuyentar a los cerdos por tu cuenta, de lo contrario se negarán a darle una recompensa al brujo.


Recompensas por ganar el concurso de porquerizos

Si Witold tiene éxito y no utiliza el signo del brujo, los campesinos lo felicitarán por su victoria y le entregarán dos premios: un cerdo de peluche para Shani y el laurel del porquerizo, que otorga un quince por ciento de aumento en oro cuando se equipa con Roach en la ranura del trofeo.


Has conocido tu destino

Sentado con Shani junto al carro, Witold le preguntará a la chica por qué no sucumbe a su encanto. Shani responderá que Witold, incluso en el cuerpo de Geralt, simplemente no es su tipo. Von Evereck se indignará por esto, porque cree que es capaz de hacer que cualquier chica se enamore de él. Entonces el médico pelirrojo argumentará con Witold que no puede causar una buena impresión a la chica de cabello oscuro con corona, sentada sola en el banco de enfrente. Everek Jr. se acercará a ella y comenzará a colmarla de cumplidos, después de lo cual prometerá darle los regalos más caros y llevarla a los salones de belleza más caros, si tan solo la chica aceptara pasar la noche con él. La perspectiva de pertenecer a la “alta sociedad” influirá y la chica de pelo oscuro estará dispuesta a aceptar, pero alguien la llamará y se dirigirá a ella como “ICQ”.


¡Tú, bastardo, no tendrás que persuadirme!

Este “alguien” resultará ser uno de los tres hermanos de Aska, descontentos con la inapropiada compañía del canoso, que también proponía tales obscenidades a su hermana pequeña. Incluso si Witold intenta disculparse y fingir que no tuvo nada que ver con esto y que fue incomprendido, habrá que darle una lección al trío de héroes con la ayuda de un trozo de madera arrancado de la cerca. Los hermanos también se armarán con las mismas armas y estallará una pelea en el mismo corral donde Geralt condujo recientemente a los cerdos. Durante la batalla está prohibido el uso de signos de brujo, pero no el consumo de elixires y alimentos que restablezcan la salud. En general, los hermanos son oponentes débiles que no causan mucho daño ni siquiera en niveles de dificultad bajos, pero aún así no dejan que rodeen a Witold, porque entonces lo patearán por todos lados por falta de Aard y Quen. Habrá suficiente espacio para maniobras, por lo que derrotar a tus oponentes será cuestión de unos segundos. Cuando los tres hermanos se bañan en el barro, se apresuran a huir. Aska, que estaba asustada por el brujo, seguirá su ejemplo y destruirá las esperanzas de Vitold de pasar un rato agradable en el pajar cercano. Bueno, ¡pero tuvo una gran pelea!

coger el zapato


La gente observa los intentos del caballero de atrapar el zapato de su amada.

El último entretenimiento en toda regla en la boda será la diversión, popularmente llamada "Catch the Shoe". La esencia del juego es que la niña arroja su zapato al estanque y su prometido debe sumergirse hasta el fondo y devolverle el zapato a la dama. Por supuesto, Witold querrá participar en esto y Shani arrojará su bota al agua. Sumérgete hasta el fondo y activa tu sentido de brujo; con su ayuda podrás determinar rápidamente la ubicación del zapato, y no solo el de Shani. Recoge los tres y sumérgete afuera.


Geralt después de nadar en el estanque.

Al llegar a tierra, Witold se jactará de su "captura" y se ofrecerá a insertar personalmente la pierna de cada uno de los propietarios en su prenda de vestir. Tal declaración no agradará mucho a Shani, quien casi comenzará a sentir celos después de tales palabras. Witold se apresurará a calmarla, asegurándole que solo estaba bromeando, y luego le pondrá la bota a Shani en el pie descalzo. Aquí es donde este entretenimiento llegará a su fin.

Diversión menor en el patio.


Tres "puntos de interés" disponibles para interactuar en el patio

Además de la diversión en toda regla, en Witold también puedes realizar las siguientes actividades al aire libre:

  • Molestar a una anciana parado cerca del granero. Al principio no entenderá lo que Witold quiere de ella, pero cuando se dé cuenta, la llamará "tonta" y huirá de él.
  • Toma vodka. Dos jóvenes se pararán en la mesa e invitarán a Witold a beber con ellas por la salud de los jóvenes. Él, incapaz de rechazar a las damas, rápidamente apura el vaso.
  • Acosar a otra anciana sentado junto a un gran árbol entre un estanque y una pocilga. La reacción de la abuela será exactamente la misma que en el primer caso.

bailando en el granero


Gunter O'Dim decidió supervisar personalmente el proceso de cumplimiento del segundo deseo.

Después de completar dos actividades divertidas (sin contar las menores), ve al centro del patio y Witold escuchará música proveniente del granero. Inmediatamente agarrará a Shani y la arrastrará adentro para bailar. Al mismo tiempo, se jactará constantemente de que en toda Redania no se puede encontrar un bailarín mejor que Witold Von Everek, y que baila muy bien. Incluso Gunther O'Dim, que apareció en la boda y anunció desde el escenario que los músicos tocarían algo más... Romántico para el brujo Geralt de Rivia y su encantadora novia Shani, no estropeó la diversión.


Witold "agradece" a Shani por el maravilloso baile

Como la única persona que podría reconocer a Gunther ahora está fuera de control de su cuerpo, Witold y Shani se unirán para un baile lento. En el camino, realizarán un diálogo en el que Shani le preguntará a Witold ¿cuántas chicas tuvo? No lo ocultará, decentemente; pero también agregará que ninguno de ellos es rival para Shani. La música comenzará a apagarse y Witold le preguntará a Shani si sabe cómo debe agradecer una pareja a su pareja. Antes de que tenga tiempo de responder, Witold besará a la chica, para lo cual Shani no estará preparada, pero tampoco se enojará. Le pedirá a Witold que salga y le permitirá hablar con Geralt. Habiendo regresado a su forma espiritual, Witold le insinuará al brujo que lo hizo a propósito para darle a Geralt la oportunidad de acercarse. Luego de una breve conversación, el canoso le dirá a Shani que el hombre que les anunció el baile es Gunther O'Dim, obviamente no fue casualidad que apareciera aquí y vale la pena hablar con él.

Entretenimiento menor en el granero.


"Puntos de interés" en el granero

Al igual que en el exterior, hay varias cosas pequeñas que puedes hacer dentro de un granero, entre ellas:

  • Bebe vodka con los enanos. Después de desear que los enanos sentados a la mesa no se les enrede la barba bajo los pies, Witold vaciará otro vaso de licor de cebada.
  • Bailar. Witold comenzará a bailar cerca del escenario, intentando sorprender a Shani con sus habilidades. ¡Y cómo! ¡Casi bailando un flamenco de fuego!
  • Encuentra una carta neutral para el gwent "Vaca". Sal del granero y mira a la derecha. Habrá una escalera que conducirá al ático del granero y vale la pena subirla. Con la ayuda del sentido del brujo, es muy fácil detectar una carta tirada en el suelo; cuando la recoges, el mazo de Geralt se repondrá con la carta neutral "Vaca".
  • Siéntate sobre las almohadas. En el mismo segundo piso, junto al mapa que hay allí, hay varias almohadas. Al acercarse a ellos, Witold invitará a Shani a sentarse y hablar un poco, pero al no encontrar un tema adecuado, rápidamente se pondrá de pie.

Conversación con O'Dim


El ingrediente más importante del pan de jengibre es el tiempo.

Después de un baile lento con Shani, tendrás la oportunidad de hablar con O'Dim, quien se comunicará con los invitados a la boda, contándoles a las dos damas su receta personal de tartas, cuyo ingrediente principal es el tiempo. esto que hace que el dulzor quede crujiente por fuera y tierno por dentro, pero el tiempo exacto para lograr tal resultado, tendrás que averiguarlo mediante prueba y error, experimentando y empezando de nuevo. Cuando vea a Witold, se levantará. Levantarse de la mesa y saludarlo. ¿Qué tiene exactamente que ver Witold con esto, y no Geralt, lo que sorprenderá mucho al difunto noble? Él comenzará a preguntar sobre " Dima, ¿qué más sabe? Probablemente, si Witold hubiera sabido qué respuesta le esperaba, no habría preguntado. "Mr. Mirror", sin ocultar su desprecio por el representante más joven de la familia Everek, le dirá que Witold siempre estuvo celoso de su hermano mayor Olgerd, porque siempre fue mejor que Witold en todo. Lo negará de todas las formas posibles y acusará a Gunther de mentir, y no es difícil creerle. Las palabras de O'Dim no se comparan bien con el comportamiento de Vitold en la cripta familiar, cuando, apareciéndose por primera vez a Geralt, Witold admite que no le agradaban sus familiares y que no iba a ayudarlos en la batalla con el brujo. Al mismo tiempo, elogió a Olgerd de todas las formas posibles, demostrando una opinión extremadamente positiva sobre la persona a quien supuestamente envidiaba. Después de recordar que a Witold no le quedaba mucho tiempo hasta la medianoche, O'Dim se fue.

Medianoche


El discurso de Witold.

Tan pronto como se haya completado todo el entretenimiento principal y haya tenido lugar una conversación con O'Dim, llegará la medianoche: será el momento de ponerse la gorra. Shani, como amiga de la novia, participará en la ceremonia. ceremonia Witold aprovechará el momento y subirá al escenario, queriendo dar un discurso en honor a los recién casados. Shani le pedirá que no lo haga, pero si Witold aún decide, entonces los invitados estarán esperando la historia del noble sobre su actitud hacia los campesinos comunes y corrientes. Antes ni siquiera los consideraba personas y no quería tener nada en común con los plebeyos. Tenía varios buenos novios, pero ahí se acabó cualquier contacto con esta capa de la sociedad. Pero hoy, después de lo que vio en la boda, cambió radicalmente de opinión: aunque todavía no quiere tener nada que ver con la mafia, ahora esto ya no le molesta para divertirse en su compañía.


Witold escribe una carta a Olgerd

Mientras las miradas de los presentes estarán centradas en el ritual de ponerle la gorra a Aldona, con una genuina sonrisa en el rostro, Witold se sentará a la mesa y, cortándose la palma y usando sangre como tinta, escribirá una carta a Olgerd. Posteriormente servirá como prueba de que Geralt cumplió el segundo deseo del jefe de los “jabalíes”.


Gunther O'Dim castiga a Witold por insubordinación

Witold abandonará el granero y dejará el cuerpo de Geralt. Sin embargo, aunque ya es medianoche y el espíritu se divirtió mucho, no quiere irse de este mundo. A él también le gustaba volver a sentirse vivo, y es poco probable que el brujo pueda interferir de alguna manera con Witold... Pero Gunther O'Dim sí puede: al morder una manzana para parecer un villano, causará al fantasma un dolor insoportable. y literalmente le rogará piedad a O'Dim. Una vez más mostrando desprecio por la familia Von Evereck y por Witold en particular, ordenará a Evereck Jr. que regrese al lugar de donde vino, y Witold no tendrá más remedio que obedecer al "Señor Espejo". Después del extraordinario ritual de exorcismo, Geralt y O'Dim discutirán otras acciones, y Shani preguntará si el brujo quiere quedarse en la boda un poco más. Si Geralt está de acuerdo, en paralelo con la tarea "Yo estuve allí, yo Bebí miel y cerveza”, comenzará una misión relacionada “Noche clara”, cuyo análisis definitivamente aparecerá pronto en el sitio web.

Regreso a Olgierd von Everek


Olgierd lee la carta de Witold

Como en el caso de la tarea "¡Ábrete Sésamo!", Olgerd Von Everec estará esperando al brujo en la taberna Oxenfurt Alchemy. Cuando Geralt dice que el segundo capricho del noble ladrón ha sido satisfecho, Olgerd no lo creerá. Bueno, ¿dónde se ha visto que alguien haya podido cumplir un deseo que inicialmente se concebía como imposible? Sin embargo, esa misma carta escrita por Witold servirá como prueba contundente de la “pequeña hazaña” lograda por el asesino de monstruos. Olgerd brindará por la salud de su difunto hermano, elogiará al brujo por sus esfuerzos y aceptará expresar su último deseo. Pero esta es una historia completamente diferente, pero la tarea "Yo estuve allí, bebí miel y cerveza" se considerará completamente completada.

espero que completando la misión "Yo estuve allí, bebí miel y cerveza" del juego The Witcher 3: Caza salvaje Será útil para ustedes, queridos lectores. ¡Disfrutad del juego y buena suerte en el Camino, brujos y brujos!

¿Quién dijo que todo cuento de hadas debe tener un buen final?

Durante sus viajes, Geralt de Rivia se encontró repetidamente con criaturas maravillosas que parecían haber venido de visita directamente del folclore, de cuentos de hadas conocidos y no tan conocidos, de leyendas y mitos. No hace falta decir que incluso la caza salvaje, la lucha a la que se dedicó la mayor parte del juego The Witcher 3: Caza salvaje, ¿debe su imagen a la mitología escandinava? Sin embargo, a veces incluso personajes aparentemente positivos de buenos cuentos de hadas pueden obligar al brujo a desnudar su espada de plata... Como sucedió en la tarea " Los primeros brotes del mal.", que es de lo que hablaremos.

¡Este es un trabajo para un brujo!


¿Estás buscando El Brujo? ¡Estamos buscando a alguien que mate al monstruo!

La tarea estará disponible inmediatamente después de instalar el complemento" Corazones de piedra", pero se recomienda posponer su paso hasta que el nivel de Geralt alcance 35 o más. Ve a la taberna Seven Cats, que se encuentra cerca de Novigrad, ve al tablón de anuncios y míralo. No hay nada interesante allí para el brujo. Resulta, exactamente hasta que un hombre se acerca al tablero y hace un pedido para un monstruo de los canales. Geralt pregunta si el brujo necesita ayuda, a lo que recibe el consejo de ir a la finca Garin, que está al noreste de Oxenfurt, y Habla con Olgierd von Everec, porque fue él quien puso la recompensa en la cabeza del monstruo.

Al llegar, Geralt descubrirá que la finca ha sido ocupada por ladrones, que se hacen llamar con orgullo "jabalíes". Afortunadamente, no atacarán y uno de ellos desde el balcón llamará al brujo que está dentro de la finca. Sin embargo, todavía hay que buscar a Olgerd, a quien los "jabalíes" que descansan y se divierten no se apresurarán a ayudar. Por el contrario, cuando vean al invitado, comenzarán a bromear y burlarse de él, presentándose alternativamente como "Olgerd" y confundiendo al brujo. Al cazador de monstruos de pelo gris, por supuesto, esto no le gustará mucho y podrá elegir una de dos líneas:

  • Grupo de idiotas. Geralt no ocultará su irritación, haciendo bromas cáusticas en respuesta e insistiendo en que lo lleven con el verdadero von Everek. A uno de los ladrones no le gustará tal descaro y estallará una pelea a puñetazos. En general, el enemigo no es difícil, y para derrotarlo basta con no exponerse a los golpes, saltar hacia atrás y bloquearlos, y en el momento adecuado contraatacar y pasar a la ofensiva. Si es posible, intenta asestar el primer golpe y luego aprovecha la situación y simplemente bombardea al enemigo con una ráfaga de ataques normales. El "jabalí" derrotado, como sus camaradas, incluso estará contento con ese entretenimiento y llevará al brujo hasta Olgerd.
  • Fue agradable charlar, pero estoy aquí por negocios.. Geralt no perderá la compostura, queriendo evitar conflictos. Al repetir que vino aquí por orden, el brujo moderará un poco el ardor de los "jabalíes" y también será conducido hasta Olgerd.


Pero miro esto... y solo veo un trozo de piedra sin vida.

Durante la misión "Los primeros brotes del mal", Geralt encontrará a Olgerd von Everek mirando una escultura en una oficina del segundo piso. Es de destacar que, aunque no se menciona en el juego, la estatua representa nada menos que a la legendaria Dama del Lago, una doncella mítica venerada por muchos como una deidad. The Witcher la conoce personalmente durante los acontecimientos del juego original. El Brujo Como recompensa por derrotar al monstruo submarino Dagón, la Dama nombró caballero a Geralt y le regaló una espada de plata especial, Arondita. Por desgracia, el hombre canoso logró perder incluso un regalo tan valioso en alguna parte. Propietarios del suplemento " sangre y vino", por cierto, todavía habrá una oportunidad de volver a encontrarnos con la Dama y devolver a Arondita, pero esa es una historia completamente diferente. Ahora, después de una breve digresión lírica, volvamos a los asuntos urgentes. Olgerd deja en claro que a pesar de que Lleva una vida de ladrón, pero no como los saqueadores y bandidos comunes. Von Evereck, después de reflexionar un poco sobre el hecho de que el arte moderno no se puede comparar con las obras de antaño, quiere saber la opinión de Geralt sobre la escultura. Hay cuatro posibles respuestas.

  • no se mucho sobre escultura. Geralt admite honestamente que está lejos del arte y que nunca le ha interesado especialmente. Olgerd dirá que el brujo no ha perdido mucho.
  • me gusta esto. Geralt afirmará que le gusta la escultura, especialmente los “bultos”. Olgerd apreciará la broma, ya que cree que siempre es un placer trabajar con personas con sentido del humor.
  • prefiero las obras de gernst. Geralt hará alarde de sus conocimientos, expresando preferencia por la obra de un tal Gernst. Von Everek se sorprenderá de la amplitud de los horizontes del brujo.
  • Hablemos de ordenar. Haciendo caso omiso de la pregunta de Olgerd, Geralt preferirá ir directo al grano. Olgerd notará que el brujo es un hombre de acción y eso le gusta.

La elección de la réplica tiene solo una función simbólica; en cualquier caso, Olgerd destruirá la escultura, tirándola al suelo, invitará a Geralt a bajar al salón principal, donde la diversión ya está en pleno apogeo, y allí lo harán. discutir el orden del monstruo de los canales.

Olgerd von Everec te contará que el monstruo que el brujo tiene la tarea de matar vive en las alcantarillas cerca de Oxenfurt y devora regularmente a mujeres que han escuchado suficientes historias sobre un apuesto príncipe convertido en sapo por una terrible maldición y que desciende a oscuros canales en busca. de su felicidad. Por desgracia, sólo encuentran la muerte. Una de las víctimas del monstruo fue la cocinera Olgerda, y por eso añora la muerte del llamado “príncipe sapo”. Acepta cumplir la orden y no dudes en pedirle al noble ladrón que aumente la recompensa; él, sin dudarlo mucho, arrojará 50 coronas encima. También puedes preguntarle a Olgerd sobre el motivo por el que se celebró la fiesta. Resulta que de esta manera los “jabalíes” celebran el bautismo de fuego del nuevo sable de uno de los “jabalíes”, al que se le llamó “Tradición”. A la salida de la finca, el brujo será llamado "jabalí" Adele. Ella te pedirá que encuentres al asesino de su amiga, lo localices y te vengues de él. Esto comenzará la misión secundaria "Rosa en un campo rojo".

canales de Oxenfurt

El descenso al alcantarillado de la ciudad se encuentra cerca del mercado de Oxenfurt, justo en la plaza principal. Un plebeyo que se encuentra cerca de la entrada puede decirle al brujo que muchos ya han bajado a los canales, tanto gente común como caballeros con brillantes armaduras, pero nadie ha regresado. No se deje engañar por la altura aparentemente pequeña; Si no quieres que en el cementerio aparezca una lápida con el epitafio grabado "Aquí yace Geralt de Rivia. Se atragantó con las aguas residuales y se rompió ambas piernas", utiliza las escaleras.

Abajo, el brujo podrá ver huellas supuestamente dejadas por un hombre, y junto a ellas las de una mujer. Después de caminar un poco por los túneles, se encontrará con uno de los habitantes locales: un hombre ahogado. Por lo general, en número, los ahogadores solitarios son un blanco fácil para la espada del brujo, por lo que no debería haber dificultad para matarlo. Pronto Geralt oirá la voz de una mujer que aparentemente suplica clemencia. Vale la pena decir que en la actuación de voz original en inglés la voz era alarmante, casi de pánico, mientras que en la localización rusa es completamente tranquila, lo que arruina un poco la tensión del momento. Un brujo que se apresura a ayudar se encontrará con un espectáculo inesperado...


-Shani, murió. -Lo sé... Pero valió la pena intentarlo.

Resulta que la voz pertenecía a la vieja amiga de Geralt, Shani, que intentaba con todas sus fuerzas salvar la vida del soldado herido. Sin embargo, el brujo tendrá que admitir la inutilidad de la empresa del médico pelirrojo: el soldado vestido con los colores de Redania está muerto. A pesar de las circunstancias, tanto Shani como Geralt están muy felices de verse, y no es de extrañar, dada su historia común. Shani apareció por primera vez en el libro de la serie literaria " Sangre de los elfos", donde se abordó el tema de su amistad y relaciones amorosas. Esto último, a su vez, podría continuar en el juego. El Brujo, donde una chica amable y simpática hacía de “rival” de Triss Merigold. Después de los acontecimientos de la primera parte, Shani se convirtió en profesora en el Instituto Oxenfurt y asistente de Joachim von Gratz, a quien Geralt conoció durante la misión secundaria "Pecados Capitales". Al estallar la guerra contra Nilfgaard, acudió al frente para ayudar a los heridos. En el momento de los acontecimientos del complemento, ella todavía está trabajando con los redanianos, y fue la tarea que la llevó a las alcantarillas: cualquier monstruo que viva en los túneles, está envenenando el agua y Shani necesita conseguir un muestra de moco para crear un antídoto. Geralt, por supuesto, se ofrece inmediatamente a ayudar a su amigo.

No será posible ir a la siguiente habitación durante la misión "Los primeros brotes del mal" de la manera habitual: mientras perseguía a Shani, el monstruo se estrelló contra la rejilla de metal, doblándola y la puerta. Geralt supondrá que la pared vecina también podría haber resultado dañada durante el impacto, y tiene toda la razón. Crea un pasaje improvisado usando el letrero del brujo Aard en la pared cerca de la reja; El punto débil es muy fácil de determinar con la ayuda del sentido del brujo. Continuando, el brujo encontrará dos soldados muertos más, a quienes Shani llamará Miklas y Vern. La niña te dirá que cuando llegaron aquí, el escuadrón fue atacado por una bandada de ahogados. Los redans pudieron defenderse, pero uno de ellos, Franz, resultó herido en la pierna. Antes de que el médico tuviera tiempo de vendar adecuadamente la herida, algo muy grande, aterrador y viscoso los atacó. Knols ordenó a Shani que huyera y los soldados restantes intentaron retrasar al monstruo a costa de sus vidas. Cuando Shani regresó, vio a Nols todavía vivo, cubierto de una extraña mucosidad, lo arrastró fuera del campo de batalla y trató de ayudar. Fue entonces cuando Geralt se encontró con ella.

Hay dos formas de bajar a los niveles inferiores de los canales: saltar al agujero cerca del cual se encontraron los cuerpos de Vern y Miklas, o encontrar la llave y usarla para abrir la reja que bloquea el paso. Sin embargo, ten en cuenta que en el primer caso el brujo perderá la mitad de su salud, y esto le será de gran utilidad en la batalla con la bandada de ahogadores que han ocupado el nivel inferior de la alcantarilla. Los devoradores de cadáveres, debido a su naturaleza, son completamente inmunes al efecto negativo del "envenenamiento", así como al signo del brujo Axii. Por otro lado, a los monstruos no les gusta el fuego, en particular el signo de Igni y la bomba Dancing Star. En la batalla, intenta mantener a los oponentes a distancia empujándolos con el signo de Aard o una versión alternativa del signo de Quen. Además, no olvides lubricar la hoja plateada con aceite antidevoradores de cadáveres; es especialmente útil en un nivel alto de dificultad.

Habiendo lidiado con los ahogados, acércate al cadáver del soldado. Shani lo reconoce como Franz, el mismo redaniano herido en la pierna, solo que la escala del daño ha aumentado significativamente, si antes era una laceración de las garras de un hombre ahogado, ahora la extremidad inferior ha desaparecido por completo. De la conversación quedará claro que el monstruo se sintió atraído por el olor a alcohol, que Shani usó para tratar la herida, mezclado con sangre. Tan pronto como termine el diálogo, usa tus sentidos de brujo y examina el cuerpo de Franz nuevamente: Geralt podrá oler el persistente olor a alcohol, lo que llevará al asesino de monstruos a la guarida de uno de ellos.

No se apresure a seguir inmediatamente el rastro del alcohol hasta el escondite del monstruo. Examine el nivel inferior y encuentre dos notas que complementarán la imagen de lo que está sucediendo y aportarán algo de claridad:

  • Publicidad para una agencia matrimonial. se encuentra en la reja que se encuentra a la entrada del túnel que conduce al monstruo. Habla del hecho de que cierta agencia matrimonial decidió sacar provecho de la historia del príncipe encantado, recibiendo pagos de chicas crédulas y enviándolas a una muerte segura.
  • carta empapada Ubicado a los pies de un cadáver pegado a una de las paredes con mocos secos. Como guía, puedes utilizar una antorcha en el suelo ubicada cerca de la letra. En él se puede aprender una versión ampliada de la historia del "novio" maldito: un príncipe Ofir llegó a Novigrado y se enamoró de una chica. Desafortunadamente para él, el amante de la dama resultó ser un poderoso hechicero, que castigó al desafortunado amante convirtiéndolo en un sapo.

No se preocupe si se perdió estas notas; esto no afectará el proceso de realización de la tarea de ninguna manera. Sin embargo, ten en cuenta que una vez que Geralt descubre la guarida del monstruo, no hay forma de regresar ni preparar elixires o bombas, así que hazlo con anticipación. Se debe prestar especial atención a las bombas "North Wind" y "Dancing Star", así como a los elixires "Swallow" e "Ivolga".

Resulta que el monstruo eligió un monasterio digno de una persona de sangre real: espacioso y su estructura recuerda a una cúpula. Shani tomará una muestra de moco, por lo que bajó. Geralt decidirá atraer al monstruo atrayéndolo con olor a alcohol y sangre. Si el brujo no tiene bebidas alcohólicas en su inventario, Shani le dará sus provisiones; Tampoco tendrás que buscar mucho el segundo componente, porque la guarida está llena de cadáveres humanos. El canoso enviará a Shani a la superficie, preocupado por su seguridad, y él mismo comenzará a meditar anticipándose al objetivo de su orden.


¡Su Alteza, el Príncipe Sapo!

Después de unas horas, la meditación será interrumpida por el sonido de algo grande que se acerca rápidamente. Los rumores no mentían: en efecto, la alcantarilla estaba ocupada por un enorme sapo, pero aparentemente perdió su corona en el camino. Pero incluso sin una decoración costosa, el Príncipe Sapo es un oponente muy peligroso, principalmente debido a su mayor toxicidad. En la primera oportunidad, tome el elixir de Oriole, que le recomendaron preparar antes; cancelará por completo cualquier efecto secundario del envenenamiento. El Príncipe Sapo tiene varios ataques básicos únicos:

  • Rebotar. Sería extraño que el sapo no pudiera saltar. Si Geralt se aleja demasiado o, por el contrario, se acerca demasiado, el Príncipe Sapo saltará alto, "flotará" en el aire durante un segundo y luego se precipitará rápidamente al suelo, creando una onda de choque al aterrizar. Intenta no detenerte y huir de la trayectoria del Sapo para que no aplaste al brujo con su cadáver.
  • saliva venenosa. Si el brujo está lejos del Sapo, este comenzará a escupirle grumos de moco venenoso, que al aterrizar forman una nube de gas venenoso. Ante esto, las bolsas de su cuello se hincharán adquiriendo un característico color rojo. Tan pronto como veas esto, prepárate para rodar o empezar a huir del Toad.
  • ataque de lengua. El enemigo utilizará un látigo improvisado si Geralt se acerca demasiado. Este ataque es muy rápido, por lo que no siempre es posible esquivarlo o huir. Como alternativa, se recomienda utilizar el signo de Quen.

Como puedes ver, el Príncipe Sapo en la misión "Los primeros brotes del mal" sigue la estrategia de mantener al enemigo a distancia, atacar con ataques de largo alcance, y si el brujo logra acercarse lo suficiente para atacar con su espada, salta y continúa su “bombardeo”. Ésta es la principal dificultad en la batalla con Toad: debido a su movilidad, es difícil golpearlo. Para limitar la movilidad del monstruo, puedes usar la señal de trampa de Yrden y/o la bomba mejorada Viento del Norte. También vale la pena cubrir tu espada de bruja plateada con aceite antimaldito, ya que el daño adicional en esta pelea no te hará daño. Es de destacar que al menos en uno de los diálogos Shani mencionará que le arrojó una antorcha al monstruo, pero él ni siquiera le prestó atención y, por lo tanto, es inmune al fuego, todo es exactamente al revés: el elemento fuego. Es especialmente eficaz contra el Sapo. Es probable que en las primeras etapas de desarrollo el Príncipe Sapo fuera realmente inmune al fuego, pero esto luego se convirtió en una debilidad.


Hay algo de verdad en cada cuento de hadas.

Geralt le dará el golpe decisivo al Sapo en una escena, esquivando el salto del monstruo y abriéndole el vientre. Desafortunadamente para el brujo, la sangre venenosa del monstruo brotó de la herida reciente. Aunque el cuerpo del asesino de monstruos, gracias a las mutaciones, es menos susceptible a las toxinas, Geralt, debilitado después de una difícil batalla, perderá el conocimiento. Lo último que verá será al moribundo príncipe Ofir, liberado póstumamente de la maldición, así como a los soldados de Ofir que huyen.

Capturado por los ofirianos


Ladronzuelo, astuto y en su tiempo libre guía turístico en Oxenfurt

El brujo recobrará el sentido a bordo del barco Albatros, encerrado en una jaula. El despertar de Geralt será notado por sus compañeros de sufrimiento. Iniciará una conversación con el prisionero de pelo gris, presentándose como un ladrón de poca monta, un ladrón y un guía de Oxenfurt. Del diálogo quedará claro que el propio brujo estuvo indirectamente involucrado en su encarcelamiento. Los ofirianos contrataron a Philippe para guiar a los huéspedes del sur a través de las alcantarillas de la ciudad. Obviamente estaban buscando a su príncipe desaparecido, pero llegaron exactamente un minuto tarde y solo encontraron un cadáver frío. Calagrande cayó bajo la mano caliente del pueblo de Ophir, que decidió que era cómplice del asesino. Philippe te dirá que viajarán a Ofir, donde serán ejecutados, pero el guía incluso está contento con esto, porque siempre quiso mirar caballos negros con rayas blancas. El diálogo entre los prisioneros será interrumpido por dos soldados de Ofir, que traerán comida y ordenarán a los prisioneros que guarden silencio. Geralt intentará aprovechar la oportunidad y preguntarle a Philippe ¿cómo suena en Ofir la frase “llévame con el capitán”? El brujo que no haya entendido nada tendrá la oportunidad de elegir una de tres frases:

  • Alle"khe yhll eghalith! Uno de los ofirianos ignorará la petición de Geralt y finalmente agregará que aún verán quién se reirá el último. Philippe dirá que la frase pronunciada por el brujo se traduce como “Tenía el sombrero de tu tía”.
  • Alle"ghe urh yghileth! El resultado será exactamente el mismo que con la primera opción. Solo que esta vez la traducción será menos ofensiva, pero sin sentido: "Quiero bailar con la nariz".
  • Alle"khe uhl eghullath! Habiendo pronunciado correctamente la petición de llevarlo ante el capitán, el brujo seguirá siendo ignorado por los ofirianos, quienes una vez más le ordenaron que se callara.
  • Si Geralt no tiene tiempo de elegir una de las líneas proporcionadas, los ofirianos se marcharán en silencio.

En general, ni siquiera la elección correcta dará ningún resultado. Philippe decide dormir y aconseja a Geralt que haga lo mismo: les espera un largo viaje. El brujo, con su característica ironía, dirá que le gustaría que alguien en el barco cumpliera sus deseos...


¡Gunther O'Dim, maldito vagabundo!

Y, curiosamente, esa persona estará cerca. Gunther O'Dim, a quien Geralt conoció al comienzo de los eventos del juego. The Witcher 3: Caza salvaje en el Jardín Blanco. Aunque la primera aparición de O'Dim fue episódica, ya entonces se podía sospechar que Gunther no era el típico comerciante de espejos al que se presentó. En primer lugar, sabía mucho sobre Geralt; también sabía qué había llevado al brujo al Jardín Blanco y sobre su relación con Yennefer. Pero si esto todavía podría justificarse por la lectura de Gunther de las baladas de Jaskier, entonces con la misteriosa desaparición esto no funcionará. Además, aquellos a quienes les gusta jugar al gwent, coleccionar nuevas cartas y buscarlas en los comerciantes , podría toparse con un comerciante en el campamento de artistas de circo, ubicado cerca de la finca Wegelbud. Una de las cartas disponibles para la compra es la carta neutral "Gunther O" Dim: Darkness", que revela parcialmente la esencia de Gunther.


El "signo" de "O" Dima en el rostro del brujo, que sirve como recordatorio del deber

Gunther echará una mano a Geralt y se ofrecerá a rescatar al brujo del cautiverio. A cambio, O"Dim le pedirá que cumpla con una pequeña petición, cuyos detalles descubrirá Geralt cuando llegue a medianoche a un cruce bajo los sauces, cerca del pueblo de Yantra. En este punto, el "Señor Espejo" le romperá una cuchara de madera por la mitad y luego desaparecerá. ¿El despierto Philippe se sorprenderá con quién estaba hablando Geralt recién conocido? De repente, comenzará un fuerte temblor, provocado por la tormenta que ha comenzado. El hombre canoso volverá a perder el conocimiento. , despertando ya en la orilla. De la conversación de los ofirianos quedará claro que el barco se estrelló cerca de Oxenfurt, atrapado en una fuerte tormenta. Habiendo oído también mucho sobre las formas en que se puede ejecutar a un brujo, Geralt decide huir Después de haber matado al mercenario temerio que acompañaba al destacamento de Ofir, el asesino del príncipe se liberará de sus ataduras y comenzará la batalla contra los soldados supervivientes.

Ten en cuenta que el combate con ellos es opcional y lo único que perderá el brujo al huir del campo de batalla será experiencia y un botín aleatorio de los cadáveres. Si decides luchar contra los enemigos que rodean a Geralt, puedes utilizar las siguientes tácticas. El mago Ofir, al estar alejado del brujo, a menudo lo ataca con un hechizo especial. Primero, se formará un "anillo" ancho en la arena, que rápidamente se estrechará y luego provocará por completo una explosión de arena. Tan pronto como notes un anillo de este tipo, intenta atraer a tantos oponentes como sea posible hacia él y en el último momento lanza el signo protector de Quen al brujo: para cualquier oponente, el hechizo del mago será fatal y Geralt se quedará sin un un solo rasguño. Aplicar la señal de la trampa de Yrden en el área dentro del ring no te hará daño, pero debes hacerlo en la primera señal para que la energía de Quen tenga tiempo de recuperarse. El mago es muy débil en combate cuerpo a cuerpo, pero puede teletransportarse. Aturdelo con los signos Axii o Aard y luego desata una ráfaga de golpes.

Conversación con Gunther O'Diem

Dirígete a Yantra Village, busca el lugar indicado y medita hasta la medianoche. Gunther aparece y reflexiona sobre el hecho de que incluso los criminales empedernidos consideran una cuestión de honor reunirse con O'Dim, lo que lo sorprende enormemente. Luego le explicará la esencia de su petición: necesita que Geralt fuerce a uno de O. 'Los "clientes" de Dim para pagar la deuda. No será otro que Olgerd von Everek, quien, según O'Dim, una vez llegó a él demacrado, harapiento y con sólo el sable al cinturón. Gunther le dio a Olgerd todo lo que el noble le pidió, pero cuando llegó el momento de Para pagar las cuentas, Olgierd quería evitarlo. Geralt no podía rechazar la oferta aunque quisiera, y entonces Gunther sugirió que el brujo fuera a la finca Garin y hablara con Olgierd.

Existe una opción alternativa para reunirse con el "Mr. Mirror". Independientemente del acuerdo, ignora las palabras de Gunther sobre la reunión en el pueblo de Yantra y ve directamente a tu cliente: Olgierd von Everek. Sin embargo, no será posible evitar la conversación: O"Dim esperará al brujo en la rama de un árbol que crece a la entrada del dominio de Garin. La esencia del diálogo permanecerá prácticamente sin cambios, con la excepción de O "La observación de Dim de que solo el brujo no consideraba una cuestión de honor presentarse en el lugar indicado, y una breve conversación sobre el incendio ocurrido en la finca.

Regreso a la finca


Y tu propiedad está en llamas aquí

Al acercarse a la finca de la familia Garin, el brujo notará un resplandor rojo en el horizonte. Al llegar, se descubrirá el motivo: la finca está en llamas y en los escalones sobre el cuerpo del propietario fallecido del terreno, su hija solloza. Pero los "jabalíes", aparentemente, no están muy tristes por esto ni les interesa en absoluto. Uno de los ladrones ya conocidos se encontrará con Geralt de buen humor y le dirá que bebieron demasiado en la fiesta y que pasó lo que pasó. The Witcher preguntará dónde puede encontrar a Olgerd. Esta vez el “jabalí” no se burlará de él, pero el problema es que él mismo no sabe dónde buscar al cacique.

La atención del brujo será atraída por un ruidoso "jabalí" que pedirá perdonarlo, y dos compañeros más del condenado a muerte, que se preparan para llevar a cabo esta misma ejecución. Geralt no podrá pasar e intervendrá en el proceso de ejecución. Los verdugos percibirán tal acto de nobleza de manera extremadamente negativa, exigiendo que el canoso se aleje y no los moleste. Puedes responder de dos maneras:

  • Hablemos con calma. Geralt dirá que sólo quiere hablar con calma y que no tiene intención de influir de ninguna manera en lo que está sucediendo.
  • No te muevas. Geralt se volverá muy bruscamente hacia el "jabalí" y le aconsejará que no se meta en problemas y que no compruebe por su propia experiencia de qué es capaz un brujo cuando está enojado.

Cualquiera que sea la opción que elija el brujo, el “jabalí” no dejará de exigir que el canoso se aleje y no interfiera en su trabajo. Aquí podrás elegir entre tres réplicas:

  • No hay que ponerse nervioso, hablemos con calma. El brujo repetirá que no necesita conflicto con los “jabalíes” y preguntará por qué quieren ejecutar al hombre que compartió pan con ellos esta mañana. "Kabanikha" responderá con moderación que esta es la orden de Olgerd y que el condenado violó el "código noble". Algerd, saliendo de la finca en llamas, roba la atención de Geralt por un momento, y en ese momento el "jabalí" pierde la cabeza.
  • Déjalo ir o te ocuparás de mí. The Witcher exigirá que el pobre "jabalí" sea liberado, insinuando que si quieren su sangre, primero tendrán que derramar la del Witcher. Algerd, que salió del fuego, lo considerará un desafío y Geralt se enfrentará a él en un duelo por la vida del "jabalí" condenado.
  • Haz lo tuyo, no me concierne. El brujo no interferirá con los "jabalíes" y su antiguo compañero de armas perderá la cabeza.

Teniendo en cuenta el cadáver del propietario tendido en las escaleras de la finca, así como la mención del "jabalí" de una violación del código de nobleza, podemos concluir que la persona condenada específicamente por el asesinato del gobernante de Garin se ejecutará el patrimonio. En otras palabras, el castigo, aunque cruel, es justo: vida por vida.

Pelea con Olgierd von Everec


Ahora al menos sabes que no pierdo la cabeza tan fácilmente

Si Geralt sale en defensa del pobre "jabalí", estallará una batalla con Olgierd von Everec. Es interesante, en primer lugar, por la oportunidad de ver a Olgerd en acción y evaluar su fuerza. Lo primero que llama la atención es su sable "Iris", que el noble ladrón maneja con especial habilidad. Durante fuertes ataques de barrido, comienza a brillar con un brillo escarlata brillante, lo que insinúa las propiedades mágicas del arma. Por otro lado, el propio Olgerd tiene las mismas habilidades, capaz de correr largas distancias, envolviéndose en una niebla negra. Un brillo similar se forma cerca de sus manos. En una batalla con Olgerd, vale la pena recordar sus principales ataques: una serie de varios golpes rápidos de sable, un fuerte golpe y una estocada. Además, a corta distancia, Olgerd puede arrojar un puñado de arena a los ojos del brujo, haciéndole perder el equilibrio. Lo más efectivo será contraatacar con el primer golpe de una serie o un golpe en una carrera, tratando de empujar a Olgierd al "borde" convencional del campo de batalla y comenzar a cortar activamente su cuerpo con ataques rápidos. En este caso, el enemigo simplemente no podrá salir del estado de aturdimiento y será rápidamente derrotado. Sin duda, también puedes aplicar el signo de Yrden, entonces von Everek no tendrá ninguna posibilidad contra el brujo. Tan pronto como la barra de salud de Olgierd se agote por completo, comenzará una escena en la que Geralt perforará el pecho del noble. Sin embargo, algo saldrá mal y Olgerd no morirá, e incluso podrá continuar la lucha. Con un golpe más, el brujo casi le corta la cabeza a von Everek... Y él personalmente aplaudirá al ganador.

Tres condiciones

Independientemente de si Geralt peleó con Olgerd o no, estará dispuesto a hablar. Olgerd explicará por qué incluso después de perder la cabeza, si el brujo peleó con él, o después de estar mucho tiempo en el fuego, si la cabeza del "jabalí" se separó del cuerpo, el noble se siente genial. Se trata del acuerdo con O'Dim, que hizo a von Everek prácticamente inmortal. Con el tiempo, Olgerd se aburrió de la incapacidad de morir y comenzó a ver muchas desventajas en ello: la vida para él perdió color, porque incluso los más locos El acto pierde todo riesgo: de manera burlona, ​​el noble ofrecerá al brujo recibir su recompensa: todo lo que pueda sacar de la propiedad en llamas.

Entonces, de la nada, aparecerá Gunther O'Dim, recordándole a Geralt su advertencia: no se puede confiar en Olgerd. Von Everek claramente no estará feliz de ver a Gunther, y también comenzará a echar más leña al fuego del conflicto que se está gestando. entre el brujo y el jefe de los ladrones. Lo que emergerá es que Olgerd sabía que el monstruo en los canales era el príncipe maldito. Además, fue él quien impuso la maldición, y luego contrató al brujo para matar al convertido Ofir. Para deshacerse rápidamente de O'Dim, von Everek le preguntará por qué vino y, al enterarse de que Geralt tendrá que cumplir los últimos tres deseos de Olgerd, lo ahuyentará e invitará al brujo a ir a los establos: los "jabalíes". “Están a punto de abandonar la finca, ya que ya no tiene sentido quedarse en la casa quemada.

Allí von Everek hablará de sus deseos, el primero de los cuales será la exigencia de encontrar un nuevo hogar para él y los “jabalíes”. Pero es poco probable que una casa corriente sea adecuada, a diferencia de la casa de Maximilian Borsodi. Como segundo deseo, von Everek le pedirá al brujo que se asegure de que su hermano menor, Witold, se divierta mucho; en los últimos años no ha tenido esa oportunidad. Olgerd acepta expresar el tercer deseo sólo si Geralt logra cumplir los dos primeros y, en caso de éxito, de lo que el propio ladrón duda mucho, pide encontrarlo en la taberna Alchemy en Oxenfurt. Durante la conversación, también puedes preguntarle a Olgerd cómo maldijo al príncipe Ofir. Von Evereck admite que él mismo no quería hacer esto, simplemente, en un ataque de ira, gritó algo como "que se convierta en un sapo". Olgerd tenía motivos para estar enojado: los padres de su amada querían casar a la niña con un ofiriano. Aparentemente, es von Everek a quien se le llama el “hechicero muy poderoso” en la carta empapada que se pudo encontrar en los canales.

Al salir de la finca Garin, el brujo se topará una vez más con Gunther O'Dim. Queriendo ayudar a Geralt a cumplir los deseos de Olgierd, ya que esto es exactamente lo que necesita, le contará al hombre canoso las razones por las que von Evereck tiene tanta confianza. en el fracaso de Geralt. Witold von Evereck, a quien el brujo tendrá que entretener, no se divirtió por una razón: lleva varios años muerto. Geralt no estará contento con esta noticia, porque para convocar a Witold tendrá que recurrir a la nigromancia. O" Dim señalará otro método: el Ritual de Invocación. El brujo le responderá que para tal ritual se necesita la sangre del difunto... Que casualmente está en posesión de Gunther O'Dim y que con mucho gusto la compartirá. La casa de subastas está organizando ahora una subasta. Pero es evidente que la noble familia Borsodi no sólo quiere desprenderse de sus propiedades. En una conversación, Geralt mencionará que una vez sus espadas cayeron bajo el martillo de una casa de subastas, pero entonces esta institución estaba en Novigrado. Este evento tuvo lugar lugar en el libro Temporada de tormentas"Geralt de Rivia llegó al reino de Kerak, donde fue incriminado por un funcionario corrupto, arrestado y condenado. Muy pronto el brujo fue liberado, donde se enteró de la desaparición de sus espadas, confiscadas durante su arresto. Intentos de devolverle su Las propiedades terminan en nada: todavía se están vendiendo.

Espero que completar la misión "Los primeros brotes del mal" en The Witcher 3 os resulte útil, queridos lectores. ¡Disfrutad del juego y buena suerte en el Camino, brujos y brujos!

Las adiciones a la trama, como las adiciones en general, se han convertido en algo común en la industria del juego moderna. Muchos desarrolladores de proyectos AAA se dedican a ellos, a pesar de los gritos enojados de varios jugadores, según los cuales "el juego se corta deliberadamente y luego las partes recortadas se venden por separado". Quizás esto sea cierto. Pero tal vez los equipos realmente trabajen en complementos por separado, después de que se haya lanzado el proyecto principal. En cualquier caso, no es tan importante si la pieza cortada se sirve con una salsa de “adición de trama”, siempre que la pieza sea lo suficientemente dulce. Por ejemplo, como "Dejado atrás" cuando "Uno de nosotros". O "Corazones de piedra"- una nueva incorporación para, por el momento, el mejor juego de rol del año en curso, "The Witcher 3: Caza salvaje".

¡El complemento nos recibe con opciones muy amigables!


Al comienzo de la campaña de la historia principal, cuando Geralt, con su mentor Vesemir, se apresuró a ir al pueblo del Jardín Blanco tras la pista de su amada Yennefer, se encontró allí con un hombre misterioso que se presentó como "El Señor Espejo". Condujo al Lobo Blanco por un nuevo rastro de la buscada hechicera, tras lo cual desapareció misteriosamente. Y estaba muy claro que le devolvería el favor; la ayuda en historias así no llega en vano. Y sobre todo para el brujo, que tampoco hace nada por nada. Pero el Espejo no volvió a aparecer hasta el final de la historia principal. Los jugadores, e incluso el Geralt virtual, probablemente se relajaron, dicen que no tendrán que devolver el favor, se encontraron con un altruista en una taberna, qué milagro. Pero todo resultó ser mucho más sencillo: el Espejo estaba esperando el momento adecuado en el que el destino uniría a nuestro héroe con la persona adecuada.

Y este hombre es Olgerd von Everek, un destacado jefe de una banda de bandidos, que busca nuevas sensaciones y más entretenimiento. Su presentación en el juego es muy simbólica: el hombre le expresa a Geralt su opinión negativa sobre la escultura de piedra de una mujer desnuda hecha por un maestro famoso y luego la deja caer deliberadamente. Se nos muestra brevemente una piedra rota, lo que resuena bien con el título de la expansión, Hearts of Stone. Después de lo cual recibimos nuestra tarea de Olgierd: ir a los canales cerca de Oxenfurt y matar al monstruo que vive allí. Se rumorea que no se trata sólo de un monstruo loco, sino de un verdadero príncipe encantado de Ophir. De una forma u otra, esta tarea y batalla iniciará una cadena de eventos que llevarán al brujo a través de increíbles aventuras.

Para romper tan buena escultura… ¡¿y qué le enseñó su padre?!


Uno de ellos es un encuentro con la vieja amiga y amante de Geralt, la joven enfermera pelirroja Shani, quien, junto con un destacamento de soldados, fue enviada a los mismos canales de Oxenfurt para buscar y eliminar al monstruo que allí vivía. Esta reunión personalmente me confundió un poco; para ser honesto, fue demasiado insulsa. Por otro lado, teniendo en cuenta todas las características de la relación entre los personajes, quizás ella sea natural. Es solo que ni Shani ni Geralt parecieron sorprendidos, sino que se encontraron como si ayer hubieran bebido juntos todo lo que arde, y ahora están un poco avergonzados por su comportamiento en estado de ebriedad. Esto es más o menos lo que se siente desde fuera.


Pero una reunión es una reunión, y el evento principal asociado con la encantadora doctora está por delante: un viaje a la boda de su amiga. Hay una opción de diálogo para optar por no participar en este evento y no sé si realmente le permitirá omitirlo. ¡Pero no recomiendo experimentar, porque la diversión local es uno de los episodios más geniales del complemento! Ella es parte de uno de los deseos de Olgerd, que el brujo se ve obligado a cumplir, pagándole un favor al mismísimo Espejo que recordaba al principio de la reseña. El astuto esperó el momento adecuado y salió arrastrándose como una caja de sorpresas, concretamente poniendo la correa del deber sobre nuestro héroe. Hablando del Espejo, es quizás el personaje más carismático del juego, seguir su filosofía, acciones y declaraciones es un verdadero placer. Aunque desde los primeros minutos queda claro que se trata, por decirlo suavemente, de una entidad misteriosa.

La adición es fuerte no sólo con una trama maravillosa, sino también con su propio robo planificado al estilo Grand Theft Auto V, y revelando personajes interesantes. Aquí hay lugar para varias innovaciones interesantes. Además de los nuevos jefes, enemigos y el robo improvisado mencionado anteriormente, los desarrolladores nos presentaron a los invitados extranjeros de Ophir, un comerciante y maestro de runas. Esto último es de considerable valor para los jugadores que quieran experimentar con su equipamiento. En la campaña principal, pudimos mejorar armaduras y armas con runas y glifos, pero Rune Master lleva esta personalización a un nivel completamente nuevo. Puede crear palabras a partir de runas y glifos y luego aplicarlas al equipo, proporcionando una variedad de efectos nuevos y más poderosos. Es cierto que sus servicios son bastante caros, sobre todo teniendo en cuenta que para restaurar su taller habrá que sacrificar muchas monedas de oro. ¿Vale la pena? La pregunta es individual. Las palabras rúnicas pueden afectar drásticamente el estilo de combate, por lo que cada jugador debe decidir por sí mismo. Te recomiendo que pruebes esta nueva función, porque siempre puedes recargar el juego desde un guardado manual.


Visualmente, la adición se realiza al mismo nivel que el juego principal, porque se introduce en él a través de un par de tareas marcadas con signos de exclamación azules. Para que sea más fácil de distinguir. Completé "Hearts of Stone" con un personaje generado, porque el héroe del juego principal aún no había alcanzado el nivel de las tareas adicionales; se requiere un mínimo de nivel 30. Pero quiero señalar que los jefes locales y las batallas en general parecen más difíciles que en la campaña principal. Esto es especialmente cierto para los jefes. Lo revisé de inmediato en el nivel de dificultad máximo y maldije más que durante todo el juego de otro juego genial del año en curso: transmitido por la sangre. Para completar todas las tareas y la trama con uno de los finales, necesitarás unas diez horas de tiempo, quizás un poco más o un poco menos, dependiendo de la complejidad y el estilo de juego. Este es un buen indicador para un suplemento con un precio de 623 rublos.

 


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