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Tutorial del juego Resident Evil 4 en ruso. Tutorial (Segunda opción). Disfraces de Ada Wong

Han pasado seis años desde la tragedia en la ciudad de Rakon. “Paraguas” ya no existe, todo parece estar en calma... No importa cómo esté... León, el personaje principal de la segunda parte del juego, consiguió un nuevo trabajo, y aquí está su primera tarea seria: encontrar a la hija secuestrada del presidente de Estados Unidos. El hilo conducía a un país europeo desconocido, aparentemente a España, donde se debía localizar a una niña desaparecida en un pueblo perdido.

Capítulo 1-1

Camina un poco por el sendero hasta llegar a los cuervos. Estas criaturas esconden muchas cosas inusuales, desde cartuchos de granadas hasta hierbas medicinales y cajas de oro. Para llegar a los trofeos, debes disparar a los pájaros. Solo recuerda que después del primer disparo, los cuervos volarán y tendrás que derribarlos en el aire. Intenta apuntar con la mayor precisión posible, la munición tampoco es infinita.

Después de la brutal masacre de los pájaros, entra a la casa y charla con un residente local. Se negará a hacer contacto y comenzará a blandir un hacha. Dispara al bicho raro y examina el cuerpo. No parece un zombi. Pero algo extraño.

Ahora no se puede salir de casa sin más: afuera hay tres vecinos esperando. Tendremos que luchar para salir adelante. Sube al segundo piso, recoge los cartuchos de la mesa y salta por la ventana. Habiendo lidiado con el enemigo, rompe el barril al lado del carro y corre hacia el puente. No hay vuelta atrás, habrá que seguir adelante.

En una pequeña cabaña junto a la carretera puedes grabar el juego. A continuación, encuentra al perro que ha caído en la trampa. Libérala y recibirás una ayuda invaluable en el futuro. Cerca del segundo cartel encontrarás hierba roja, sólo ten cuidado de no caer en una trampa. Además, la carretera está bloqueada en varios lugares por cables tensores. Rodéalos o dispara los explosivos para despejar el camino. Quedan unos pocos pasos hasta el pueblo. Simplemente no creo que lo que ves te agrade.

Los vecinos queman el cadáver de un policía en la plaza, mientras murmuran algo en voz baja y barren las calles. Desafortunadamente, una colisión no se puede evitar de todos modos, por lo que intentaremos aprovecharla al máximo.

Actuamos de tal forma que consigamos la máxima cantidad de dinero, pero os advierto que será difícil. Primero, corre por el pueblo para atraer la atención de los aldeanos. Luego intenta salir por la puerta al lado de la torre. Aparecerá un segundo escuadrón, liderado por un maníaco armado con una motosierra. Ahora corre hacia la gran casa vallada al noreste. Esto atraerá a un grupo más de aldeanos y a un segundo tipo con una motosierra.

Ahora puedes empezar a luchar. Pon barricadas en la puerta para ganar tiempo. Sube al segundo piso, toma la escopeta de la pared (los cartuchos están cerca) y rompe el cristal del aparador para llegar a la granada. Si tienes tiempo, puedes recoger el resto de las cosas.

Encuentra un lugar donde puedas ver la ventana y las escaleras. Poco a poco los vecinos empezarán a sumarse. Dispárales con disparos de escopeta y, cuando se reúna una gran multitud, lanza una granada. Todos los que queden atrapados en la explosión morirán. Incluidos maníacos con motosierras que matan de un solo golpe.

Ya solo queda acabar con los supervivientes, esperar a que suene la campana y empezar a recoger trofeos. De los residentes recibirás un conjunto estándar de premios, de dos maníacos: un rubí y 10.000 pesetas. Si no puedes hacer esto, comienza la batalla directamente en la plaza. Será mucho más fácil, al menos no tendrás que luchar contra maníacos, pero el botín será mucho más escaso.

Ahora es el momento de empezar a saquear el pueblo. En la casa donde se realizó la defensa, además de las cosas enumeradas, también encontrarás cartuchos para pistola y cestas, están ubicados en el primer piso. Encuentra una gema cerca del muro este. Hay cartuchos de pistola en la chimenea de la casa vecina (puedes llegar saltando por la ventana).

En la casa del noroeste encontrarás hierbas (están en el cobertizo) y cartuchos de pistola. En una de las pequeñas cabañas se guarda un documento interesante. En la esquina suroeste del césped. Si abres la cerradura del granero, obtendrás muchas cosas útiles. Al lado de la iglesia hay munición de pistola y en la torre hay munición de escopeta.

No hay nada más que hacer aquí, así que dirígete a la granja. Antes de lanzarte a la batalla, graba el juego. No hay muchos residentes, así que recorra metódicamente y despeje el área. Cuando destruyas al enemigo, podrás empezar a saquear. Por cierto, no te olvides de las gallinas, a ellas se les caen los huevos.

Lea el aviso azul para activar un minijuego. Hay quince medallones colgados por el pueblo que es necesario recoger. Se muestran en el mapa, por lo que no debería haber problemas para encontrarlos. Si disparas al menos diez, recibirás un premio.

Hay una fosa séptica cerca de la cabaña de las máquinas de escribir. Derriba el tablero para bajar la tapa y luego dispara al medallón que cuelga del árbol. Por cierto, si derribas el medallón sin bajar la tapa, igual lo conseguirás. Sólo sucio y por lo tanto barato.

Busque casas en busca de objetos de valor. Luego sube al segundo piso del granero, sal por la ventana y salta desde el borde del techo (no desde donde gira la rueda). Entra en una pequeña oficina y recoge un objeto precioso. Empuje el gabinete para salir y abandonar el área. Aunque puedes volver al pueblo y recolectar huevos que aparecen de la nada. Déjame recordarte que también devuelven la vida.

Después de caminar un poco por el sendero, recibirás como regalo una roca que amenaza con aplastar a León. Para evitar esto, presione los botones indicados a tiempo. En el túnel, derriba las joyas del techo. Cuando salgas a casa, mira estrictamente a tu alrededor.

A la derecha hay un residente al que le encanta tirar dinamita. Otra bandada de gente traviesa se instaló en la casa. Todavía no dan miedo, así que no les prestes atención. Primero, corre más cerca de la dinamita y, cuando arroje una carga, corre hacia atrás. Esto destruirá las trampas del pequeño cobertizo. Ahora dispara al enemigo desde lejos.

Para atravesar el patio, tendrás que disparar un par de trampas. Es fácil tratar con los residentes de la casa. Te muestras y huyes rápidamente. El dinamitador lanza una carga "No entiendo dónde" y mata con él a todos sus colegas. Sólo queda disparar al último enemigo en el norte.

Coge una granada de la mesa y derriba la cofa junto a la casa grande. Entonces entra. Aquí encontrarás cartuchos, dinero y hierba (tendrás que desarmar la trampa). Ahora abre el armario y mira el vídeo. Felicitaciones, te han atrapado.

Capítulo 1-2

El pacífico despertar fue interrumpido por un aldeano con un hacha. Pulsa los botones indicados para esquivar el golpe. Ahora puedes mirar a tu alrededor. Todo quedó en su lugar, por lo que se le agradece especialmente. Al mismo tiempo, compra artículos del comerciante, lo notarás a través de la ventana, también habla con una voz extraña. Las compras más valiosas y necesarias: una mochila más grande y un rifle, el resto debes llevarlo dependiendo de tu deseo y disponibilidad de dinero gratis.

Después de eso, recoge los objetos de la casa (cartuchos de pistola, cartuchos de rifle y hierba verde) y sal a la cantera. Hay alrededor de una docena de residentes deambulando por allí. Llama su atención con un disparo de rifle y saca tu pistola. Vendrán en multitud, por lo que tratar con ellos no será un problema. Los dinamiteros son más peligrosos. Pero, dada su precisión, sus colegas tienen más probabilidades de sufrir que León.

Al llegar a un lugar determinado, recibirás un grupo de residentes que saldrán corriendo de la nada. Probablemente de un universo paralelo. Sin embargo, estos son los últimos oponentes, después de su destrucción puedes comenzar a coleccionar.

En la casa encontrarás cartuchos para escopeta y pistola, una granada cegadora y la mitad izquierda del emblema. En un pequeño anexo al lado del ascensor hay dinero, hierba amarilla, casquillos de escopeta. En el camino de circunvalación se encuentran los cartuchos de rifle y la mitad derecha del emblema.

Conecta las dos mitades del emblema e insértalo en la puerta para seguir adelante. Rompe los tres barriles antes de pasar la puerta. En el interior, busca otro barril y atrae a los residentes que se esconden a la vuelta de la esquina.

Al llegar al final del pasillo, rompe el barril y salta por la ventana. Además de los residentes comunes, allí esperan un par de dinamitas. Escóndete detrás del contenedor, espera las explosiones y recoge los trofeos. Los infectados, gracias a un certero lanzamiento de dinamita, se destruirán a sí mismos. No olvides desarmar las trampas. Rompe tres barriles para llegar a las joyas y los cartuchos de pistola, examina también los hornos.

En la siguiente habitación, encuentra la hierba verde, mata a los dos aldeanos y rompe la ventana. A través de él te encontrarás en una habitación donde encontrarás una Máscara Elegante. Baja, lidia con el enemigo y busca en el estanque. Allí encontrarás cartuchos de pistola, una granada cegadora y dinero. También destripa el pescado para buscar elementos valiosos y necesarios.

En la calle, dispara a los cuervos y destruye las trampas. Hay un reloj colgado cerca que se puede derribar con dos disparos. También hay tres cajas de dinero cerca.

Visita la casa. Aquí debes girar el cristal para abrir la puerta. Primero sube, luego izquierda. Saca dinero, cartuchos de pistola, una llave y un documento de la habitación. Luego abre la puerta y entra.

Capítulo 1-3

Inmediatamente después de que comience el capítulo, regresa a la habitación si quieres ver una escena interesante. Vuelve, recoge los objetos (dinero, granada, hierba verde) y sal. Allí encontrarás a un par de residentes liderados por un maníaco armado con una motosierra. Necesitará entre 6 y 7 disparos a la cabeza con una escopeta.

Sigue el camino, recogiendo objetos a lo largo del camino (hierba roja, cartuchos y un huevo de gallina) y derribando nidos en los árboles (joyas). Luego entra al pueblo. Aquí no sucede nada interesante, a menos que se tengan en cuenta las decenas de residentes enojados que han regresado de un sermón. Acaba con ellos (presta especial atención a los tejados de las casas) y entra en el túnel por donde huyeron los oponentes no hace mucho.

Recoge el clip de la mesa. En la siguiente habitación, rompe el cañón para llegar a los cartuchos de la ametralladora y derriba la lámpara para conseguir una joya. Entonces baja las escaleras. En la cueva, dispara a la lámpara y luego a los objetos del techo. El siguiente será un comerciante, y detrás de él está la salida.

Hay pocos oponentes. Dos están cerca del cementerio y varios cerca de la iglesia. Pero hay cosas ocultas... Granadas explosivas e incendiarias, cartuchos de rifle: los encontrarás en nidos en los árboles. Los cuervos dejarán caer mucho dinero y cartuchos de pistola. Encontrarás munición para la pistola en cajas ubicadas en las cabañas.

Puedes disparar los 8 medallones azules restantes para conseguir el premio que te corresponde, la pistola Punisher, de cualquier comerciante. Finalmente, antes de continuar, vale la pena resolver el rompecabezas. Lo encontrarás al lado de la iglesia, y la respuesta correcta es 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. La recompensa es una gema.

En la siguiente zona hay una bandada de cuervos que hay que reprimir con una granada para que no tengan tiempo de irse volando. Obtener mucho dinero. Encuentra también cartuchos, dos joyas y ve al comerciante. Realiza las compras necesarias y reclama tu premio por los medallones azules. Siga adelante.

Recoge la munición y sigue el camino. Los residentes volverán a rodar una enorme roca, por lo que tendrás que correr un poco. Cuando termine el minijuego, busca el premio escondido en el acantilado y derribalo.

Hay muchos enemigos deambulando por el agua, así que te aconsejo que intentes atraerlos a una trampa. O simplemente reúne a una multitud y hazla explotar con una granada. Esto te ahorrará munición que necesitarás más adelante. ¿Ya te has enfrentado al enemigo? Entonces, es hora de hacer lo que más les gusta a los héroes: saquear.

Tutorial de Resident Evil 4

4-1

Todos los elementos que Ashley recopiló en el último capítulo, se los dará a Leon. Por lo tanto, dispóngalos de forma compacta en su caso. Una vez que haya colocado sus artículos, salga de la pantalla de inventario.
Salazar se pondrá en contacto contigo.

Oh... Qué momento tan conmovedor tenemos aquí.
Y lo tomaste y lo arruinaste todo. ¿Por qué no nos haces un favor y nos dejas ir antes de que llegue la audiencia?
Eres sólo una adición a mi guión, así que no vayas demasiado lejos. Tu papel protagónico está llegando a su fin.
Ni siquiera recuerdo que participáramos en tu guión de mierda.
Bueno, entonces ¿por qué no me muestras tu guión de primera? en base a su producción.

Regreso al museo. La puerta que conduce a ella se encuentra al lado del cuerpo de Louis.

Camine por el pasillo. Baja las escaleras y entra por la puerta. Cruza el puente y entra por la puerta de al lado, que conduce al comedor.

Aquí aparecieron monjes con trenzas. Tratar con ellos. Primero, dispara a todos los que están en la sala trampa y luego a los que están en el comedor.
Mientras estás en el comedor, ve al largo pasillo que está a la izquierda de la sala de trampas. Al final, como probablemente recordarás, hay una puerta. Ingresarlo.

Te encontraste en una habitación cuyo acceso estaba cerrado desde este lado del perímetro exterior. Busque en esta sala artículos útiles. Ten cuidado. Hay una serpiente en una de las jarras. Acércate a la puerta cerrada y rompe la cerradura con tu cuchillo. Entra por la puerta, luego entra por otra puerta a la derecha. Siga recto y entre por la puerta de al lado. Correr hacia adelante.
En la fuente hay una puerta cerrada que conduce a un escondite. Échale un vistazo. Por supuesto, recuerde que con la ayuda de alguien se puede abrir desde el otro lado. La primera vez que estuviste aquí estabas sola, ¡pero ahora Ashley está contigo! Ve a la ventana y llévala. La chica trepará por la ventana y te abrirá la puerta. Entra en la habitación. Comprueba el contenido de todos los cofres. En ellos encontrarás muchas cosas útiles y, lo más importante, un tesoro y un revólver (Broken Butterfly). Guarda la munición de esta arma para las peleas contra jefes. Llama a Ashley contigo y sal de aquí. Regresa a la habitación de donde viniste aquí. Entra por la puerta que conduce al comedor. Debes regresar al Coliseo, así que pasa por el comedor hacia el museo, y desde el museo podrás llegar fácilmente al Coliseo.

Siga recto por el pasillo hasta la puerta grande. Ingresarlo.

Recoge todos los elementos útiles. Ve a la máquina de escribir y guarda. Hay una piscina llena de lava. Sobre él se construye un mecanismo especial con el que se puede llegar al otro borde. En apariencia se parece a un carro. Súbete y llévalo hasta el otro borde.
Leon automáticamente dejará a Ashley aquí.
Espera aquí.

Habiendo llegado a la otra “orilla”, entra por la puerta.

Un lugar muy caluroso. Aquí se consigue perfectamente el efecto de distorsión del aire por el calor. Y estas fuentes de lava...
Cuando te encuentres aquí, la cámara mostrará brevemente estructuras con forma de dragones, así como un cofre azul ubicado en el otro extremo de la habitación.
Siga recto. Un dispositivo con forma de dragón aparecerá en tu camino. Da un paso atrás porque... Ahora aparecerá una llama de este dispositivo dirigida a ti. Equípate con un rifle de francotirador y dispara tres veces a las monturas que sostienen a este dragón. El dispositivo caerá a la lava, junto con los enemigos que se encuentran en ella. Como recompensa por derrotar la gigantesca estructura, aparecerá un cofre lleno de lingotes de oro. Lléveselos.

Continúe recto. Llegará a un seto giratorio.
Nota del autor: El videojuego que inmediatamente me viene a la mente es Silent Hill 3….
Ve hasta el mismo borde. Tan pronto como haya un espacio libre en la cerca, salta hacia adentro. En la parte superior izquierda hay un dragón todavía amigable. Usando tu rifle de francotirador, dispara a los soportes que lo mantienen en su lugar. El dragón se sumergirá en su elemento y recibirás otro cofre como recompensa. Dirígete al borde opuesto de la valla giratoria, al lugar donde se ve la plataforma. Cuando haya un área despejada en el seto, salta desde aquí a la plataforma. Trata con los monjes. Toma el contenido del cofre. Avanza un poco. Otro dragón aparecerá en tu camino. Paso atrás. En este momento, los monjes saltarán desde la torre de la izquierda. Matarlos a todos. Luego, usando un rifle de francotirador, dispara a los dos sujetadores de la estructura que escupe fuego. ¡Caerá en la lava y en su lugar surgirá una escalera que conducirá a una plataforma con un cofre azul! Acércate a este cofre. Quítale el adorno en forma de león. Esta es la última pieza de decoración que falta en el salón principal. ¡Así que regresa al salón principal! Primero, sal de aquí, lo cual no será demasiado difícil.

Ingresa al “carro” y úsalo para llegar al otro borde. Invita a Ashley contigo. Ve a la siguiente habitación a la derecha. Hay un carrito aquí. Si revisas el mapa, te darás cuenta de que gracias a él podrás llegar al salón principal en cuestión de segundos. Naturalmente, esto es más inteligente que deambular por los laberintos de las salas del castillo para llegar al salón principal.
Sube al tranvía. Llegarás automáticamente al otro lado de la estación. Compruebe el contenido de las dos jarras. Suelta la cerradura de la puerta y atraviesa la puerta.

Ve a la decoración e inserta en ella todos los adornos que faltan: león, cabra y serpiente. El piso bajará. ¡Finalmente! Te llevó varias horas de juego llegar a este punto.
Avanzar. Directamente hay una escalera que conduce a la puerta. A su derecha hay una escalera que conduce al balcón. Escálalo. Fue en este balcón donde Salazar se paró cuando te conoció. Hay un par de elementos útiles escondidos en los frascos y detrás del retrato de Saddler. Colecciónalos. Bajar la escalera. Acércate a la puerta que conduce al exterior del salón principal. Ingresarlo.

Te encuentras fuera del castillo. A lo lejos se pueden ver estructuras arquitectónicas únicas. ¡Estarás allí pronto!
Hay un carrito aquí. Siéntate en él. Llegarás automáticamente al otro lado de la estación.
Comprobar el contenido de las jarras. Uno de los cuadros que cuelgan aquí se puede quitar. Detrás de él verás un escondite... Sal de esta estación.

Vaya directamente al pasillo. Recoge un objeto útil de la silla. Sigue adelante. Te encontrarás en un gran pasillo. A la izquierda hay una hilera de estatuas en las que brillan tesoros y piedras preciosas. Dispárales y recógelos. En una de las estatuas encontrarás un diamante verde. Combínalo con una mascarilla. Llega al final del pasillo. La puerta aquí está bloqueada por rejas. Es necesario encontrar una manera de deshacerse de esta red. Hay bustos a izquierda y derecha de la puerta. Échales un vistazo. Son bustos de la reina y el rey. Comprenderá que es necesario colocar objetos especiales en sus palmas y entonces es muy posible que la celosía se levante. Pero primero es necesario encontrar estos objetos.
Regresa a la puerta por la que entraste aquí. A la izquierda está la puerta de al lado. Ingresarlo.
Esta es la sala de guardado. Aquí hay un comerciante y una puerta que conduce a un nuevo campo de entrenamiento para su minijuego. Primero, reúne todos los elementos útiles de esta sala. Luego atraviesa la puerta que tiene las armas decorativas.

Seleccione el tipo de arma del comerciante. Ingrese al campo de entrenamiento. Haga clic en la campana. Se te ofrecerá la opción de elegir el tipo de juego. El tipo A ya lo completaste en el campo de entrenamiento anterior y recolectaste 6 tapas de botellas (si, por supuesto, recolectaste ). Así que elige el tipo B para ganar los otros 6 partidos internacionales.
El tipo B es notablemente más difícil. Los objetivos aparecerán más lejos y el objetivo de Ashley aparecerá con más frecuencia. Lo cual es muy bueno, porque... De esta forma, desarrollarás las habilidades de disparo rápido y preciso.
Gana las siguientes 6 tapas y consíguelas del comerciante. Ya que has completado la segunda fila en el stand coleccionable, ¡el comerciante te dará 25.000! Mira estas cifras. En esta ocasión se trata de figuras de diferentes tipos de aldeanos. Tenga en cuenta que cada tipo de aldeano tiene su propio nombre.
Sal de aquí.

Acércate al comerciante. Véndele todos los tesoros. Si necesita aerosoles de primeros auxilios, cómprelos. Actualice el rifle de francotirador para potencia de frenado y capacidad al nivel 4, así como para velocidad de recarga al nivel 3. Actualice el TMP para poder de frenado al nivel 6 y para capacidad hasta el nivel 4. Salga del mostrador del comerciante. Sal de esta habitación.
Ve al pasillo de la derecha. Recoge objetos útiles a lo largo del camino. Encontrarás una nota sobre la mesa. Léelo.
(Aquí es recomendable insertar un enlace - Muestra devuelta)
Este mensaje fue claramente escrito por Salazar. Ahora está claro que León será cazado aún más activamente que antes.
Entra por las puertas adyacentes. Cabe señalar que estarían cerrados si estuvieras jugando en dificultad fácil.

Camine recto hasta la estatua del león. Deja a Ashley aquí. En el pasaje de la izquierda hay 2 filas de caballeros.

Siga recto hasta llegar a la puerta. Ingresarlo.

Hay dos puertas aquí. El de la esquina izquierda está cerrado por el otro lado. La puerta de la derecha simplemente está cerrada. Hay un acertijo al respecto.
"Cuatro caballeros abrirán el camino"
Mira alrededor. Reconocerás el rompecabezas que había en el salón de agua. ¡Pero aquí tienes que pisar 4 botones! Deja a Ashley en uno de ellos. Mueve dos bustos sobre los otros dos. Pisa el último botón. ¡Bingo! Como diría León ahora. Se abrirá la puerta con un acertijo. Entra en esta habitación.
Conocerás a Salazar.
Me parece que ya has ido demasiado lejos. Veamos si puedes sobrevivir esta vez.

Salazar, con un movimiento de su mano, activa la trampa en la que has caído. Las puertas se cerrarán y el techo comenzará a bajar. Además, le aparecerán espinas.

¡¡¡No!!!
En ese momento, Salazar se topará con otra puerta.
Je, ji, ji, ji, ji….

Necesitas salir de esta trampa. ¿Ves 4 piedras rojas en el techo? Disparales. Si se golpean con precisión, estas piedras se romperán. Una vez que se destruyan las 4 piedras, el techo se detendrá. Recoge los cartuchos de pistola que se encuentran en la esquina. Entra por la puerta por la que corrió Salazar.
Corre por el largo pasillo. Al final del pasillo, una rejilla bajará detrás de Leon, separándote de Ashley. Pero lo peor es que una máquina perforadora aparecerá detrás de Ashley y se dirigirá por el pasillo hacia ti. Ármate con un rifle de francotirador. Si de repente te quedas sin munición, siempre puedes recogerlas de la caja aquí. Apunta a los conductores de este coche y dispara primero a uno, luego al otro. ¡El taladro seguirá moviéndose, pero la rejilla se elevará! Espera a que Ashley corra hacia ti. Después de un tiempo, este formidable coche chocará contra el pasaje y se detendrá.
Mira alrededor. Al parecer, aquí se almacena vino. Recoge todos los elementos útiles. Asegúrate de tomar el tablero de ajedrez de la mesa y la copa de la reina del cofre. Ve a la puerta. Derriba la cerradura con un cuchillo. Sal de aquí.
Acércate a la puerta que conduce a los pasillos. Ingresarlo.

Como ahora tienes las dos copas, podrás colocarlas en las palmas de los bustos. Ve al pasillo que conduce a estos bustos. ¡Atención! En el otro extremo hay toda una multitud de enemigos. Es recomendable utilizar un rifle de francotirador y dispararles a todos desde una distancia segura; o utilizar granadas. De cualquier manera, ocúpate de ellos. Acércate a los bustos de la Reina y el Rey. Coloque las tazas correspondientes en sus palmas. La rejilla que bloquea la puerta se levantará. Entra por la puerta.

Otro corredor. En primer lugar, comprueba el contenido de las 4 jarras. Cuidado, en uno de ellos hay una serpiente. Baja por el pasillo. Consulte las dos tablas de la izquierda. Al final del pasillo, no cruces la puerta. En su lugar, sube por la ventana. Te encontrarás en el balcón. Hay un elemento útil aquí. Recógelo.
Sube las escaleras. Camina hacia adelante alrededor de la torre hasta llegar al cofre. Quítale la lámpara. Ya encontraste una lámpara así una vez y le insertaste tres piedras preciosas. Por lo tanto, nuevamente debes encontrar estas piedras y ensamblar la lámpara.
A la izquierda hay un pasaje que conduce al interior de la torre. Salta desde allí. No olvides atrapar a Ashley. Dentro de la torre verás una colmena gigante colgando del techo. ¡Claramente en él no viven buenos insectos! Da la vuelta al abismo y sigue adelante.
Verás el vuelo a través de los ojos de un insecto que vive en esta colmena.
Este insecto atrapará a Ashley.
¡Maldita sea!
León, po-mo-gi!!!
¡Ashley!
El insecto se irá volando con Ashley en sus garras.
León mirará a su alrededor.
¡Genial, hay muchos de ellos aquí!

Estas criaturas son muy similares a los "insectos" que encontraste en las alcantarillas del castillo. Sólo que ahora pueden volar y han perdido la capacidad de ser invisibles. En el juego obtuvieron un nombre: ¡novistadores!
Necesitas actuar rápidamente. Al luchar contra ellos, sigue las mismas tácticas que aprendiste durante tus aventuras en las alcantarillas con los “insectos”. ¡La única otra cosa que puedo aconsejarte es que debes estar en constante movimiento! No permanezca mucho tiempo en un mismo lugar. Corrieron, apuntaron y atacaron. De esta manera, podrás derrotar fácilmente a estos mosquitos demasiado grandes. Después de dispararles a todos, recoge los objetos útiles que dejarán atrás. Luego aléjate de la colmena. Ármate con un arma más débil, por ejemplo una pistola, y abre fuego contra ella. Dispara a la colmena hasta que este gigante caiga del techo al abismo. Dejará caer una gran cantidad de gemas diferentes. Colecciónalos. Estas piedras son predominantemente amarillas y rojas, pero las piedras azules son muy raras. Combina piedras de diferentes colores con la lámpara que acabas de encontrar. Si de repente no hay piedra azul, no le vendas la lámpara al comerciante. Todavía tendrás tiempo de encontrar esta piedra.
Mira alrededor. Aquí hay un puente que conduce a la puerta. Está despierto. Para bajarlo es necesario utilizar el mecanismo ubicado a la derecha del puente. Acércate a este mecanismo y actívalo. El puente comenzará a descender, pero nunca descenderá del todo, y todo por culpa de las cadenas. Ellos son los que sostienen el puente. Bajo el peso del puente, los soportes de la cadena se saldrán ligeramente de la pared. ¡Esto debería haberte dado una idea! Pero si no apunta, entonces dispara a estos elementos básicos. Para ello, es recomendable utilizar un rifle de francotirador, pero esto no será difícil de hacer con armas convencionales. Una vez liberado de las cadenas, el puente caerá ruidosamente. Síguelo hasta la puerta y entra.

Hay un comerciante aquí. Acercate a el. Vende todos los tesoros (posiblemente a excepción de la lámpara). Cómprele aerosoles de primeros auxilios (si están disponibles). Sintoniza la pistola (Blacktail), en términos de cadencia de disparo y velocidad de recarga al nivel 3, y en términos de poder y capacidad destructiva al nivel 4. Junto al comerciante hay una máquina de escribir. Ahorrar.
Avanza y recolecta elementos útiles a lo largo del camino. Sal de aquí por la puerta. Te encontrarás afuera. Hay varios barriles aquí. Comprueba qué contienen. Siga recto. Verás una capilla. Ve a ella.
En este punto, Salazar se comunicará contigo.

Me pregunto si me ve, Sr. Kennedy.
Si tienes un rasguño, te romperé los huesos.

Primero, veamos si puedes hacerlo. Voy a estar esperando.

León sacará unos binoculares y mirará con ellos primero la capilla y luego la entrada de la catedral. Allí verá una delegación encabezada por Salazar y sus guardias llevándose a Ashley.
¡Tonterías!

¡Todo lo que sucederá ahora no está disponible en el nivel de dificultad fácil! Cruza el puente hasta la capilla. Tres catapultas empezarán a dispararte. Las puertas principales de la capilla están fuertemente tapiadas y no se puede acceder a ellas. Detrás de la capilla hay una escalera. Súbelo para evitar que te disparen. Después de subir las escaleras, dispara a los enemigos aquí. Estás a salvo de este lado de la capilla. Ármate con un rifle de francotirador. Si de repente no tienes munición, corre rápidamente por la capilla. Hay un par de barriles aquí. Quizás puedas encontrar munición valiosa en ellos.
En cualquier caso, párate en el borde derecho de la pared de la capilla, para que puedas ver las catapultas. Muéstrate ante el enemigo e inmediatamente salta al límite. Los tiradores te arrojarán bombas. Una vez que las bombas alcancen su objetivo, sal por el borde del muro. Como no hay barriles de combustible cerca de las catapultas, dispara directamente a los monjes que cargan el arma. Dispara a uno de ellos y escóndete inmediatamente detrás de la pared. Después de que las bolas de fuego pasen volando, dobla la esquina de la pared y dispara a otro enemigo. De la misma forma, mata al tercer enemigo detrás de la catapulta. Después de lo cual podrá ingresar con seguridad por las puertas del segundo piso de la capilla, que se encuentran en el lado opuesto. No olvides visitar este lugar en el camino para encontrar artículos útiles.

Verás una cascada de engranajes y mecanismos que impulsan el reloj. Pero el reloj no funciona. Sube dos pisos de escaleras, recogiendo varias municiones, etc. en el camino. En el piso superior hay una mesa con una nota. Léelo.
(Aquí es recomendable insertar un enlace - Preparación para el ritual)
De hecho, esta es una pista para resolver el siguiente rompecabezas. A la derecha de la mesa hay una palanca que hace funcionar el reloj. Pero ahora sabes que no podrás poner en marcha el reloj, porque... Los engranajes del mecanismo están bloqueados en tres lugares por vigas. Necesitamos encontrar estos rayos y destruirlos.
Gire a la derecha. Desde aquí puedes ver las dos primeras vigas y eliminarlas en consecuencia. Es fácil notarlos porque... se destacan en el contexto general de los engranajes. Para derribar un rayo, simplemente dispárale. Después de destruir las dos vigas aquí, baja las escaleras un piso más abajo. Corre por este piso hasta el otro borde y gira a la derecha. Desde aquí se puede ver el último rayo. Destruyelo. Entonces sube las escaleras. Acércate a la palanca y actívala. El mecanismo del reloj volverá a funcionar, lo que provocará la rotación de la base de la capilla desde el castillo hasta la catedral. ¡El puente girará junto con la base!
Habiendo comprendido la situación, los enemigos entrarán a la capilla. Baje hasta el fondo, destruyendo simultáneamente la vida silvestre local. En su mayoría son guerreros con ballestas, lo que puede causarte muchos problemas. Obtenga tratamiento si es necesario.
Cuando te encuentres en el primer piso de la capilla, los monjes correrán hacia el segundo piso y comenzarán a arrojarte explosivos. Sube urgentemente al segundo piso y dispárales. Volviendo al primer piso, enfréntate a los oponentes restantes. Revisa el primer piso en busca de artículos útiles y luego ingresa por las puertas.

Siga recto. Los monjes con escudos vienen hacia ti a través del puente. Atácalos (preferiblemente con una granada). Sigue adelante. El enemigo intentará rodearte. Habrá especialmente muchos enemigos al frente. Así que date la vuelta y destruye a todos los que están detrás de ti. Volver corriendo. Giro de vuelta. Ataca a cualquiera que te ataque de frente. Ten cuidado porque... Uno de los monjes está armado con una bazuca. Usa tu rifle de francotirador para derribarlo. No olvides recolectar objetos valiosos de los lugares de los enemigos asesinados.
Habiendo lidiado con todos los oponentes, entra por las puertas de la catedral.

Tan pronto como entres aquí, las puertas detrás de ti y en el otro extremo estarán bloqueadas con rejas. ¡Dos monjes irán a tu encuentro, seguidos de dos garradores! Primero que nada, dispara a los monjes. Al sonido de los disparos, los garradores comenzarán a correr hacia ti. Esquiva su ataque. Corre hacia el otro extremo de la habitación. Hay un pasaje aquí. Hay otro... monje en él. Disparale. Sal del pasaje. Cuidado con los Garradors enojados que aparecen.
Varios monjes más saltarán a la catedral desde arriba y ocúpate de ellos. Es recomendable utilizar una granada. Después de eliminar a los enemigos normales, enfréntate a los Garradors. Ya tienes experiencia luchando contra ellos, ¡así que dos garradores no son un problema para ti! Lo más importante es seguir los consejos que recibiste durante tu primera batalla con el garrador en prisión.
Hay dos campanas aquí. Usalos, usalos a ellos. Después de que estos monstruos destruyan las campanas, espera el momento adecuado para dispararles por la espalda. Para la batalla, es recomendable utilizar un rifle de francotirador, pero puedes matarlos fácilmente con una pistola normal. Lo principal es apuntar con precisión. Primero, ataca a un garrador y luego al segundo. Esquiva siempre sus ataques. La batalla se agravará al quedarse sin suministros para restaurar la salud, así que si la situación se vuelve realmente crítica, revisa esta sala. Obviamente encontrarás algo útil.
Habiendo lidiado con los garradores, las rejas que bloquean las puertas se levantarán. Revisa la habitación en busca de artículos útiles y luego ingresa por las puertas que conducen a la siguiente parte de la catedral.
Recoge piedras preciosas de los bustos mirándose. Sube las escaleras y entra por las puertas.

Leon abrirá la puerta y verá a Ashley.
¡Ashley!
Ella estará bajo custodia.
¡León!
León correrá un poco hacia adelante.
Je, ji, ji, ji, ji. Sr. Kennedy, ¿no sabe que es hora de bajar?
Salazar presionará el botón de su trono. El suelo debajo de León se derrumbará. León volará hacia abajo.
¡No, León!

Prepárate para presionar el botón de acción. Si tiene éxito, León arrojará el gancho y se aferrará a la pared de la mina.

En este momento, Salazar se pondrá un tubo en la oreja, con el cual podrá escuchar todo lo que sucede en la mina.
Hmm, ¿¡por qué no puedes escuchar los gritos de dolor!?
Mientras tanto, León, colgado en el pozo, verá el otro extremo del tubo.
¡Y cómo caí en esta vieja trampa!
León disparará al receptor. Toda la atención de Salazar escuchará el fuerte sonido de una bala rebotando en el metal.
¡Ahhh! ¡De qué estás hablando! ¡Eso es todo, deja de jugar con él! ¡Mátalo!
Salazar se acercará nerviosamente a uno de los guardias y le hará una señal con la mano.
¡Matar!
El guardia seguirá a León.
¡Más rápido! Debemos prepararnos para el ritual.
¡León, estás vivo!
El segundo guardia se llevará a Ashley con él.

Salazar se pondrá en contacto contigo.
Puede que tenga nueve vidas, ¡pero eso ya no importa, Sr. Kennedy! He enviado mi mano derecha para eliminarte.
¿Mano derecha?

Llámalo como quieras. Muere gusano!!!

Parece que muchos monjes fueron víctimas de esta trampa (y quizás de la diversión de Salazar). ¡Solo mira cuántos cadáveres relativamente frescos hay aquí! Recoge todos los elementos útiles que se encuentran aquí. Compruébalo con atención. Aquí encontrarás un tesoro: una corona a la que le faltan 2 elementos.
Hay un comerciante en este lugar de pesadilla. Acercate a el. Vende tu Riot Gun. En el surtido de productos del comerciante ha aparecido una nueva arma, inicialmente poderosa: ¡Striker! Cómpralo. Si tienes aerosoles de primeros auxilios, cómpralos también. Mejora el Striker al nivel 2 según todos los indicadores disponibles. Sal del mostrador del comerciante. Ve a la máquina de escribir y guarda. Sube las escaleras.
Avanza por el túnel y recoge objetos útiles a lo largo del camino. Algunos de ellos están en las alcantarillas. Mientras corres, verás que alguien te está mirando. Cuando llegues al final del túnel, entra por la puerta.

Corre recto. Cuando llegue al cruce, verá que alguien desde la dirección del pozo de aguas residuales correrá a través del túnel y entrará por la puerta que conduce a la planta de energía. Si regresas a la puerta, la verás dañada, pero no habrá nadie cerca. Regrese a la intersección. Siga por el pasaje de la derecha. Entra en la habitación.
Preste atención al cilindro de nitrógeno líquido. ¿Qué esta haciendo él aquí? Consulte esta sala para ver artículos útiles. Aquí hay un hueco de ascensor. Llama al ascensor, pero, lamentablemente, nada te saldrá bien, porque... No hay suministro de energía al ascensor. Necesita ser restaurado. Sal de esta habitación.
Siga recto por el pasillo y luego a la derecha. Sigue corriendo hacia adelante sin girar a ningún lado. Escucharás a alguien gruñir. ¡Atención! Ahora necesitarás esquivar los ataques de un monstruo desconocido presionando los botones que aparecen en pantalla. ¡Ellos son quienes salvarán la vida de León! Mientras tanto, sigue corriendo hacia adelante. Finalmente llegará a las instalaciones de la central eléctrica. Corre hacia la esquina derecha. Hay un interruptor aquí. Actívalo. En este momento, la puerta de la central eléctrica se cerrará. Al mismo tiempo, se suministrará energía al ascensor. Tendrá que esperar aproximadamente cuatro minutos para esperar a que llegue el ascensor.
Corre hacia la puerta de la planta de energía y revisa el interruptor al lado. La puerta estaba cerrada por razones de seguridad, así que desactive el mecanismo que la bloquea. Debes esperar a que se abra la puerta. En este momento, un monstruo saltará desde arriba y aparecerá ante ti en su forma completa. Esta es la mano derecha de Salazar, uno de sus guardias. Este monstruo es invulnerable a las armas ligeras. Necesitamos buscar otra manera de destruirlo. ¿Recuerdas que viste un cilindro de nitrógeno líquido en la sala del ascensor? ¡Así que aquí está el mismo! No es difícil de encontrar. Corre rápidamente hacia él. Asegúrate de que la guardia de Salazar esté cerca de ti. Deje caer el cilindro al suelo. El nitrógeno se derramará por el suelo. La baja temperatura congelará al guardia cercano. Él es vulnerable ahora. Por lo tanto, debes usar el arma más poderosa para hacer pedazos a este monstruo. Ármate con una bazuca. Asegúrate de estar alejado del guardia y la barra de vida de Leon estará llena hasta el límite. Apunta a este “muñeco de nieve” y dispara. ¡La fuerza letal del cohete convertirá al monstruo en copos de nieve! La explosión será tan poderosa que es muy posible que también alcance a León. Recibe algún tratamiento. Se abrirá la puerta de la central eléctrica. Recoge adornos para la corona en el lugar del guardia asesinado. El ascensor finalmente subirá. Combina las joyas con una corona. Revisa la planta de energía en busca de elementos útiles y luego déjala.
Nota del autor: La batalla con el guardia de Salazar recuerda mucho a las dos películas: el propio guardia se parece al depredador de la película del mismo nombre, y la escena con el nitrógeno derramado recuerda a la película Terminator 2: El día del juicio final. ¿Qué es esto? ¿Vínculo o mera coincidencia?
Siga recto el pasaje y luego gire hacia el pasillo de la derecha. No has estado aquí. Camine por él y entre por la puerta a la habitación. Recoge un artículo útil aquí. Sal de aquí. Regrese a la habitación con el ascensor. Entra en el ascensor y baja.
En este momento, aparecerá un video de la historia en el que verás a Saddler sentado en el trono y a un soldado desconocido arrodillado.
Parece que Salazar se ha encontrado con dificultades provocadas por este cerdo americano. Salazar tuvo su oportunidad... Krauser, sigue adelante y aborda esta situación como mejor te parezca.

Haré todo bien.
Este Krauser es claramente un gran problema en este juego. ¡Pronto aprenderás mucho más sobre él!
Ha completado el Capítulo 4-1. Ahorrar.

Creado 29 de noviembre de 2008

Camina con cuidado entre las ruinas, puede que haya zombis escondidos allí.

En las cabañas (hay tres en total) encontrarás cartuchos para una escopeta, una ametralladora y una granada. El segundo limón lo puedes encontrar en el agua. Tenga cuidado al abrir las cajas: dos de ellas contienen serpientes. También puedes conseguir una pipa antigua si disparas a un nido de un árbol. Se encuentra al lado de la cabaña.

Cuando llegue al lago, primero gire a la derecha. Desde el acantilado veréis una escena muy divertida, espero que el monstruo haya comido y se haya calmado. Toma la hierba roja y baja. Derriba el Gold Bangle y toma la munición de pistola, la hierba amarilla y verde de la cabaña. Ahora sube al barco. Por cierto, puedes cazar peces, lo que también es un pasatiempo agradable. Nada hasta el medio del lago y consigue el primer jefe.

Es bastante fácil derrotarlo. A pesar del ancla enganchada, el barco puede maniobrar, lo que le permite evitar enganchones y golpes de cola. Cuando tengas tiempo libre para realizar maniobras, no olvides lanzar un arpón para que el “pez dorado” no se atreva demasiado. A veces la criatura se enoja y lanza un ataque frontal. En ese momento, debes determinar de dónde vendrá, acercarlo y arrojarle un arpón en la boca.

Si León fue arrojado del barco, presiona el botón indicado lo más rápido posible si quieres regresar con vida. Cuando acabes con el monstruo, también tendrás que mutilar los botones para tener tiempo de cortar la cuerda. Esto concluye el capítulo.

Capítulo 2-1

Cuando te despiertes en la cabina, toma la carta de la cama, los cartuchos de pistola y una granada de la mesa. Vuelve a subir al barco y navega hasta la cueva con el comerciante. Primero, rompe los barriles de abajo para recolectar munición y dinero. Luego empuja la caja y sube al techo.

Realiza una incursión punitiva en los barriles y encontrarás una gema en uno. Puedes conseguir otro disparando a la linterna (tendrás que correr para recogerlo). Luego salta a la cabaña, toma cartuchos de rifle y vende los artículos innecesarios al comerciante.

Dispara al residente que está parado en la torre. Recoge munición de pistola y gemas. Ahora derriba las cajas y salta al lado opuesto. Allí encontrarás una palanca. Tira de él para sacar el agua y dirígete al pasaje central.

Una vez que llegues al centro, una multitud de residentes vendrá corriendo. Corre hacia atrás y mantén la defensa. Una escopeta ayuda mucho, porque el enemigo llega en una multitud amiga y mueren juntos. Busca en los barriles y no olvides derribar el Anillo de Ámbar que cuelga entre dos antorchas.

Entra en el pasaje abierto, toma la Insignia Redonda y súbete al bote que te llevará a la cueva del comerciante. Mejora tu escopeta y graba el juego antes de continuar. Habrá una batalla con un monstruo.

El equivalente local del troll, a pesar de su impresionante tamaño, es una criatura bastante inofensiva. Lo principal es no girar bajo los pies para no recibir un golpe. Dada su velocidad de movimiento, esto no es difícil.

El troll tiene los siguientes ataques. Patea, golpea con las manos. No demasiado peligroso. Puede estrellar su cuerpo contra el suelo. Esto es grave y debe evitarse a toda costa. Puede agarrar y empezar a romper huesos. En este momento, presiona los botones indicados para liberarte.

El troll también puede tirar una piedra. Tendrás que esquivar presionando las teclas correspondientes. O agarrar un árbol. Se necesitan un par de tiros precisos para lograr que lance. Y lo último es una fuerte aceleración con impacto. Es difícil de esquivar porque normalmente tienes que huir y no hay forma de realizar un seguimiento de lo que está haciendo el monstruo.

Si salvaste al perro al comienzo del juego, tu amigo de cuatro patas te ayudará en la batalla. Él distraerá al monstruo por un tiempo y podrás dispararle en la cabeza con impunidad. Tras la muerte del troll, recoge una recompensa de 15.000 pesetas y registra las cabañas en busca de objetos valiosos. A menos, por supuesto, que el gigante destruyera accidentalmente las casas agitando brazos y piernas.

Toma el dinero de la mesa y destripa el barril. Luego sube y salta al otro lado usando la lámpara de araña. Aquí también busca en los barriles y ve al panel de control. Tendrás que resolver un sencillo rompecabezas. Debes rotar los tres patrones para que coincidan con el patrón central. Respuestas: se vuelve rojo dos veces, azul una vez y verde tres veces. Combina patrones.

Entra en el pasaje abierto. Allí encontrará a la hija del presidente, quien a partir de ahora se convertirá en una carga y una fuente constante de dolores de cabeza. Busca en los barriles y regresa a la iglesia. Después del vídeo, comenzará el siguiente capítulo.

Capítulo 2-2

Busca los barriles en la habitación y sal afuera. Dispara al carro y acaba con los residentes que sobrevivieron a la explosión. Recoge los premios caídos y corre hacia el túnel. Cuando llegues a la casa, rompe los barriles y derriba la linterna para conseguir una piedra. Ve al pueblo.

Hay unos ocho habitantes y un montón de trampas. Mantenga los ojos abiertos y limpie el área con cuidado. Después de esto, busca nuevos elementos en la aldea, el hallazgo más valioso es una piedra en la torre, luego ve a la granja.

Esconde a Ashley en la caja y busca más artículos en la choza. Luego comienza a destruir a los enemigos que aparecen. Preste atención al gran granero, allí hay especialmente muchos artículos y municiones. Después de eso, llama a Ashley y corre hacia las puertas dobles, la chica te ayudará a abrirlas.

Antes de acercarte a la casa, compra artículos nuevos al comerciante. Tras el vídeo comenzará la defensa de la casa, que puede incluirse en la categoría (si existiera en nuestra revista) “diez mejores momentos de juego del año”. Mientras tengas tiempo, recoge los objetos que están esparcidos por el suelo. Luego tendrás que dispararle al enemigo que trepa obstinadamente por las ventanas. Louis ayudará tanto como sea posible, pero es mejor confiar en una escopeta. Definitivamente no te defraudará.

Al cabo de un rato, el español subirá al segundo piso. Te aconsejo que lo sigas. Aquí es un poco más difícil defenderse. Además de las escaleras, que se convertirán en el lugar de muerte masiva de los oponentes, debes estar atento a las ventanas. Los residentes infectados intentarán atravesarlos. Para evitar que esto suceda, junte las escaleras. Por supuesto, se volverán a colocar, pero volver a derribarlos es cuestión de unos segundos.

Después de la muerte de un cierto número de residentes, o tal vez después de que haya transcurrido el tiempo, sonará una señal y el enemigo se retirará sin completar el trabajo. Son algo extraños, ¿o tal vez las autoridades locales tienen planes para León? Esto concluye el capítulo.

Capítulo 2-3

Después de la batalla, recoge los trofeos y los objetos restantes. Sal, busca cartuchos para la ametralladora y corre hacia el comerciante. Después de las compras necesarias, graba el juego. Ahora tienes la opción de elegir qué camino tomar a continuación. Si tira de la palanca hacia la izquierda, se abrirá la puerta izquierda, si la tira hacia la derecha, se abrirá la puerta derecha. Consideremos ambas formas.

Camino izquierdo. Son muchos los habitantes de esta zona, incluso demasiados, si se recuerda el asedio que tuvieron que soportar. Primero, dispara al carro para provocar una explosión. Recoge los objetos caídos y gira a la derecha, donde deambulan varios enemigos. Sube las escaleras, acaba con los aldeanos y esconde a Ashley en el contenedor.

Despeja el nivel superior y recoge los objetos. No saltes todavía al gran agujero del medio, porque allí te espera una desagradable sorpresa. Primero, baja al área pequeña a la izquierda (deberías ver un carro) y recoge la munición.

Es hora de bajar al agujero del medio. De repente saltarán dos chicas con motosierras y varios aldeanos corrientes. Lanza una granada cegadora y adopta una posición cómoda. Ahora usa una escopeta para luchar contra los enemigos. La regla principal es no dejar que la dama se acerque a la distancia de ataque. Por el contrario, puedes subir y disparar desde allí. Solo en este caso tendrás que rematar a dos ballesteros, pero, por otro lado, habrá que hacerlo de todos modos.

Habiendo repelido el ataque, recoge los trofeos, entre los que habrá una llave, abre la puerta y sal. Avanza recogiendo objetos. En las chozas encontrarás cosas especialmente valiosas (joyas y una granada).

Una multitud de residentes está esperando a la vuelta de la siguiente esquina, así que primero esconde a Ashley en el contenedor. Reúne a más personas y lanza una granada incendiaria, luego repite la técnica. Si te quedas sin granadas, toma una escopeta o una ametralladora. Después de destruir al enemigo, recoge trofeos, busca en los barriles y sal por la puerta. Después de llamar a Ashley primero, por supuesto.

Camino correcto. Para mí personalmente, el camino correcto es mucho más fácil. El enemigo, aunque sano, es uno solo. Al principio todo parece tranquilo. Pero cuando te acerques a la puerta, el gigante con el que ya nos hemos ocupado vendrá corriendo. Las tácticas de paliza son las mismas: granadas cegadoras, disparos de escopeta en la cabeza, arremetidas y puñaladas. Repita tres veces.

Busque barriles en los alrededores y luego hable con el comerciante. Es hora de moverse. Cuando llegues al teleférico, sube a la plataforma y avanza. Saca tu ametralladora y dispara a los vecinos que también decidieron dar un paseo a su aire.

Una vez en el otro lado, busca en la sala de control y baja las escaleras. Primero ve a la izquierda. Antes de entrar al túnel, dile a Ashley que espere en la curva. Allí esperan varios vecinos, entre los que se esconde un dinamitero (él, de nuevo, hará la mayor parte del trabajo). Después de luchar contra los enemigos, sube las escaleras y recoge el tesoro.

Regresa y sigue el segundo camino. Allí conocerás a otro comerciante. Cómprale un lanzagranadas (te recuerdo que no hay problemas de fondos, lee el capítulo correspondiente... y, por supuesto, busca con atención la zona). Inscribirse. Ahora ve a la siguiente área y entra a la casa.

Después de la escena, presione los botones indicados para evitar la muerte. ¿Sucedió? Luego otro vídeo. Cuando termine y el monstruo camine con confianza hacia el personaje principal, saca el lanzagranadas y dispara. La mitad inferior del monstruo se caerá, solo queda rematar la mitad superior.

Se puede hacer de otra manera. Correr en círculos, lanzar granadas, hacer estallar barriles... esto, en principio, tampoco es demasiado difícil. Pero un disparo de un RPG-7 es mucho más fiable, así que no escatimes en gastos. Sólo si no ahorras dinero.

La mitad superior del monstruo trepará rápidamente a las vigas y comenzará a saltar a lo largo de las vigas. Si disparas bien, podrás derribar a la criatura a medida que se acerque, cuando se abalanza sobre León. De lo contrario, corre de un extremo a otro del edificio, disparando con tu ametralladora. Después de derrotar al monstruo, toma el dinero y el ojo artificial y registra minuciosamente el edificio. Hay mucha munición y artículos aquí. Luego sal por el agujero en la pared y dirígete a la puerta que conduce al castillo.

Recoge los cartuchos y acaba con los vecinos que observan en la carretera. Tan pronto como avance, escuchará que se acerca un automóvil. Dispara al conductor o haz estallar el motor para evitar que te atropellen. Sube las escaleras, regresa y lidia con la multitud de residentes. Se pudo escapar, pero los trofeos nunca son superfluos. Solo queda limpiar los barriles y avanzar hacia el castillo.

La escena comenzará pronto, lo que significa que el segundo capítulo ha llegado a su fin.

Capítulo 3-1

El capítulo comenzará sorprendentemente pacífico. Sin enemigos. Por lo tanto, comienza a recolectar cartuchos y buscar en los barriles, no te pierdas el cofre con dinero. Luego entrega el botín al comerciante y compra una escopeta y un rifle nuevos. También es recomendable hacerse con una mochila más espaciosa.

Luego sube las escaleras. Al llegar a la canasta, toma cartuchos de rifle y dispara a dos monjes. Siga adelante. Después de la escena, espera a que las explosiones disminuyan y corre hacia la izquierda y luego hacia abajo. Busca los barriles allí y ve al pasillo. Por cierto, Ashley debería estar contigo porque los monjes vendrán pronto.

Mientras subes las escaleras, mira hacia arriba. En el techo verás la primera catapulta. Dispara al barril de combustible y sigue adelante. Desde detrás de la laguna (está al lado de la salida al techo), explota el cañón de la segunda catapulta. Ahora dispara al compañero monje de la casa.

Espera un poco. Pronto habrá dos monjes que vendrán desde atrás. Una vez que te hayas ocupado de ellos, corre a la casa y espera a que pasen las explosiones. Desde la casa, explota el cañón de la tercera catapulta. Queda muy poco. Deja a Ashley en la casa y avanza lentamente, mirando constantemente hacia la derecha. Habrá una cuarta catapulta, con un fanático solitario junto a ella. Puedes dispararle sin entrar en la zona de fuego. Un lugar conveniente es una almena en un pequeño pasaje.

Usa la palanca para levantar el cañón. Un disparo y la puerta se hará añicos. Regresa con Ashley, explora el área alrededor de la casa, encuentra el brazalete de oro, entre otras cosas, y recorre el pasaje resultante.

Dentro del castillo, quita la espada de platino de la pared y sube las escaleras. Acaba con los monjes y recoge la espada dorada. En respuesta a tal rudeza, un destacamento del clero se apresurará a llegar. Regresa a las escaleras y detén sus intentos de llegar a la cima. Recoge los objetos e inserta la espada de platino en el lugar de la de oro y la de oro en el lugar de la de platino.

En la siguiente zona conocerás a Luis. Sigue siendo un hombre extraño. Pasa por la puerta de al lado y atrae a los monjes. Luego entra en la habitación y acaba con los enemigos supervivientes, incluido el ballestero. Un poco más adelante te encontrarás con dos portadores de escudos. Haz agujeros limpios en los escudos para llegar al torso de los fanáticos infectados.

Cuando recojas la llave del cofre, una multitud de monjes vendrá corriendo. Explota el cañón y retírate. Encuentra un lugar donde sea conveniente mantener la defensa y sacar una escopeta. Después de despejar el área, sigue adelante. Pronto te encontrarás con el dueño del castillo, quien, murmurando un discurso preparado, bloqueará el camino y se alejará.

No queda más que hacer que tomar un desvío, pero antes busca en los barriles y derriba la gema sobre el arco. Pasa por la puerta de la derecha. Inspecciona el comedor, recoge los objetos (una foto del reptil principal, 5000 pesetas te sorprenderá gratamente), lee el documento, mira atentamente el fuego, coge la llave de la prisión y baja a las celdas.

Deja a Ashley en las escaleras y busca las mazmorras tú mismo. Golpea los casquillos de escopeta de la pared y entra en la cámara con la extraña estatua. Tan pronto como te acerques, saltará una criatura con enormes garras. A pesar de su aterradora apariencia, el monstruo no ve prácticamente nada. Por tanto, si desaparece de la vista durante unos segundos, perderá a León y comenzará a vagar en busca de una víctima.

Cada campana está diseñada para dos encuentros con un monstruo. Por lo tanto, debes hacerlo en cuatro pasadas, de lo contrario tendrás que soportar un doloroso encuentro con las garras y sufrir la falta de un botiquín de primeros auxilios en el futuro. Después de derrotar al monstruo, recoge el dinero y tira de la palanca de la recámara para apagar el fuego.

Regresa. Los compañeros infectados ya esperan en el comedor. Escondidos entre los monjes había varios ballesteros y un dinamitador. Derriba la dinamita y la cantidad de enemigos disminuirá dramáticamente. También puedes disparar a la lámpara para prenderle fuego.

En la habitación de al lado hay una cantidad increíble de fanáticos. Sin moverte, saca la escopeta y empieza a disparar. Puedes correr de esquina a esquina, pero si mantienes la situación bajo control y miras atentamente a tu alrededor, esto es claramente innecesario. Pero no dejes sola a Ashley, porque a veces los monjes saltan desde el último piso.

Cuando acabes con el enemigo, párate en un plato de la habitación y coloca a Ashley en el otro. Después de esto, vendrá corriendo un destacamento de monjes. Atráelos a la habitación y mátalos uno por uno. Luego ve al pedestal que aparece y haz que la chica gire la palanca.

Las escaleras bajarán. Ve a la siguiente parte del pasillo, recoge munición y recarga el rifle. Ahora nos espera una tensa batalla. Levanta a Ashley sobre la cornisa para que pueda alcanzar la palanca. Luego corre al área cerca del agua y saca tu rifle.

Debes cubrir a la niña mientras ella gira dos palancas. No hay muchos monjes, pero debes disparar con rapidez y precisión. Intentarán arrastrar a Ashley, así que no te preocupes por la salud de la niña; si te agarran, siempre podrás luchar contra ella. Además, no olvides cambiar a tu escopeta y disparar a los fanáticos que intentan llegar a León, o usar granadas para no perder el tiempo. Ayudan mucho.

Cuando las plataformas se eleven, ayuda a Ashley a saltar y correr hacia la salida. Todavía no hay enemigos en la habitación de al lado. Puedes tomar un descanso, además, un comerciante se detuvo cerca, si quieres, compra los artículos necesarios. Además, no olvides quitar la piedra preciosa de la escultura, si lo deseas, puedes jugar un minijuego (más información sobre esto en la sección “Consejos de los maestros” LKI No. 5/2007).

Cuando hayas hecho los preparativos necesarios, corre por el pasillo junto al comerciante común. Que tonto, ¿a dónde corriste? Sin embargo, como dice el refrán: "es más fácil para una mujer con un carro". Al menos ahora sólo tienes que preocuparte por ti mismo.

Capítulo 3-2

Quizás Leon estaba de luto por la desaparición de Ashley. Quizás tenga razón. Pero jugar se ha vuelto mucho más fácil, ya no hay una carga ni una fuente potencial de problemas. Gira a la derecha y entra en las alcantarillas. Allí viven insectos malvados del tamaño de ovejas. Su enfoque puede estar determinado por su sonido característico. Pero es difícil ver a los monstruos; pueden volverse invisibles. Es cierto, no del todo: si miras de cerca, verás una ligera distorsión en el aire.

La primera criatura saldrá corriendo por la curva. Dispárale con una escopeta y luego remata con una granada. Dos escarabajos viven en un hoyo con agua. Retírese al pasillo y mantenga la línea. Luego te encontrarás en una mazmorra, donde ya hay cuatro monstruos corriendo. Cuanto más se adentraban en el bosque, más enojados estaban los partisanos.

Luego sube a la sala de control y gira la palanca para tirar el agua. No olvides recoger la lámpara mariposa. El camino está despejado y puedes seguir adelante. Cuando pases la puerta, un insecto caerá desde arriba. Prepárate y ten tu escopeta lista. No olvides recoger el Velvet Blue cerca de la rejilla rota.

En el siguiente corredor te esperan cuchillos blandiendo, por lo que si pasas junto a ellos y miras la sombra, será más fácil navegar. Al pasar por la tercera y cuarta “mecedora”, observa que se mueven juntas, por lo que tendrás que correr aún más rápido.

Saldrás a la habitación donde estaba el comerciante (no desapareció por ningún lado, simplemente se trasladó al rellano). A continuación verás un grupo de monjes realizando algún tipo de ceremonia. Cada uno de ellos tiene guardada una joya y el líder compartirá un valioso colgante. Pero si ven a León, inmediatamente se apresurarán a retirarse. Por lo tanto, debes matar a todos a la vez y bajar rápidamente antes de que desaparezcan los trofeos. Primero lanza una granada cegadora y luego una normal.

Sólo queda encontrar el camino hacia abajo. En la lámpara de araña, salta al otro lado. Luego vuelve a la otra lámpara de araña. Levante la máscara elegante y tire de la palanca para abrir el pasaje. Baja y recoge los trofeos. Regrese al comerciante y entregue los bienes robados.

En la siguiente sala habrá una batalla con los monjes. Están dirigidos por un líder con una túnica roja. Cuando te enfrentes al enemigo, él se apresurará a escapar. Tendremos que alcanzarlo, matar a un grupo de monjes y volver a perseguirlo. Este salto terminará cuando se siente junto a la ametralladora en el centro de la habitación. Retírate para cubrirte y saca tu rifle. Espere hasta que la ametralladora deje de disparar. Tienes unos segundos mientras se recarga. Desde la cobertura, elimina al líder con un tiro en la cabeza. Toma la llave del cuerpo y ve a la siguiente habitación.

Para salir de esta habitación, debes cambiar las imágenes para que haya seis cadáveres. La combinación es simple: 2, 1, 4, 3. El dueño del castillo espera en la habitación de al lado. Tras una conversación absurda, el enano desaparecerá, dejando atrás a un grupo de monjes. Mucha gente es un buen objetivo para una granada. Los ballesteros del segundo piso y los dinamiteros son mucho más peligrosos, pueden arruinarte los nervios, especialmente si no les prestas atención a tiempo.

Después de lidiar con los monjes, haz clic en los dos interruptores para abrir la puerta y extender el puente hasta el cofre con el adorno de cabra. A continuación habrá una zona pacífica. Primero, puedes disparar a los cuervos en el pasillo; se sientan en las ventanas, escondiendo cajas de oro. En el tejado del castillo, los pájaros se sitúan sobre una fuente que esconde numerosas piedras preciosas. Observe la puerta cerrada. Debes regresar aquí cuando encuentres a Ashley.

Luego ve al jardín del laberinto. Viven un grupo de perros monstruosos a los que les encanta saltar por las esquinas y morder dolorosamente. Generalmente es imposible predecir de dónde vendrán, así que ten una escopeta lista. Para salir de aquí, debes encontrar dos mitades de la Piedra Lunar Azul, que abrirán la puerta. Se encuentran cerca de pequeñas fuentes.

Cuando subas al dormitorio, te encontrarás con Ada por segunda vez. Después de una breve conversación, la niña desaparecerá con dirección desconocida, dejando a León en una amarga soledad.

Capítulo 3-3

Aunque todos abandonan a León, no estamos molestos. Uno también está bien, así que busca felizmente en la habitación munición y dinero. No olvide marcar la casilla junto al comerciante para obtener un Espejo con perlas y rubíes. Después del curso de compras y salud, dirígete al comedor.

Recoge todo lo que hay por ahí, ve al mostrador y toca el timbre. Aparecerá un cuadro, dispárale con tu pistola para abrir la puerta. Pero antes de entrar al pasaje abierto, corre hacia la habitación al lado del techo. Hay muchas casillas que requieren búsqueda, solo recuerda que hay una serpiente en una.

Regresa y atraviesa la puerta abierta. Después de la escena, sal corriendo de la jaula y comienza a matar a los monjes, luego cuida al monstruo con garras largas. Tenga cuidado de no confundirse ni rodearse. Luego recoge todos los elementos, incluido el reloj de arena del cofre.

Rompe la jarra para llegar a la munición del rifle. Entonces empieza a disparar a los monjes. Habiendo completado con éxito la tarea, salta y tira de la palanca. Vuelve a subir las escaleras. Saca inmediatamente tu escopeta y acaba con los dos ministros de culto. Luego gira hacia el puente que aparece y dispara a un par de monjes más.

Cruza el puente y baja las escaleras. En la exposición hay un lanzagranadas y un montón de granadas con munición. Si no puedes quitártelo de inmediato, déjalo para el futuro. Aún puedes volver aquí y no necesitarás el lanzagranadas durante mucho tiempo.

Ve al comerciante, vende tu basura y compra los artículos que necesitas. La mochila debería soltarse, así que regresa a la exhibición para buscar el lanzagranadas. Para terminar el capítulo, sal al pasillo y mira el vídeo. Joder, era rápido, sólo duró la mitad del partido.

Capítulo 3-4

Antes de rescatar a Ashley, corre por el pasillo y recoge objetos. Ahora saca tu rifle y dispara a los grilletes. Los monjes parecían estar esperando una señal preestablecida y entraron corriendo en la habitación. Primero estarán los oponentes comunes y corrientes. Entonces aparecerán ballesteros y un líder con un manto ensangrentado. Hasta que mates al líder, la niña no podrá salir de la habitación porque él tiene la llave de la puerta. Y hasta que la chica recoja la llave, constantemente se acabarán nuevos oponentes.

Salvar a la niña resultará en la necesidad de jugar... para ella. Sin armas. Tienes que confiar en la agilidad y la velocidad de los pies. Respira y recoge la gema, la hierba amarilla. En general, corrimos lo más rápido que pudimos.

El monje ya está esperando en la habitación de al lado. Puedes matarlo arrojando tres lámparas de aceite (cálculo de hierro, no más), que están colgadas en las paredes. Gracias a Dios sólo hay un clérigo, de lo contrario hubiera sido difícil. Si agarran a Ashley, presione el botón indicado para escapar del abrazo.

Después de acabar con el primer monje, recoge los objetos y tira de la palanca para llegar a la siguiente habitación. Enfréntate al segundo enemigo y luego toma el botín. Solo queda levantar la cancela, para ello gira la válvula y sal de la habitación.

Busca en la zona munición, dinero y hierba. Luego entra en la habitación con las barras elevadas. Arrástrese debajo de la mesa, presione el interruptor rojo y recoja la Tabla de piedra. Luego tira del siguiente interruptor. Finalmente mueve el estante y tira del último interruptor para llegar a la puerta trasera.

Te encontrarás en una habitación con una armadura de caballero. Para desbloquear la entrada, debes resolver un rompecabezas simple. Numere mentalmente el campo de esta manera: 1 - esquina superior izquierda, 9 - inferior derecha. La combinación es la siguiente: 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Luego inserte el signo encontrado y continúe .

En la habitación, recoge un brazalete de oro, una joya, una insignia de la familia Salazar y un adorno de serpiente. Cuando tomes lo último, la armadura comenzará a cobrar vida y a blandir espadas saludables. Corre desde allí, esquivando simultáneamente los ataques de los caballeros (debes presionar los botones indicados). Inserta la Insignia de la Familia Salazar para abrir la puerta, es la única que no te puedes perder, y sube las escaleras. El capítulo terminó, Ashley está de regreso con Leon.

Capítulo 4-1

Antes de continuar, regresa al techo y usa a Ashley para abrir la puerta cerrada. Allí encontrarás hierba roja, un elegante frasco de perfume y la gran y terrible Mariposa Rota. Después de esto, regresa a la habitación donde comenzó el capítulo y atraviesa las puertas dobles.

Ve a la habitación frente al pasillo (para ello tendrás que montar en un carrito extraño). Cuando te encuentres dentro de una sala llena de lava, saca tu rifle y dispara al monje que controla el dragón de piedra. Después de pasar por la sala giratoria, lucha contra el ataque de ocho monjes y avanza.

Aparecerán más dragones de piedra. Esquiva las llamas y derriba a los tiradores. Cuando el último muera, podrás recoger el adorno del león. Ahora que tienes tres adornos, puedes quitar la pared que apareció al principio del capítulo. Regrese al pasillo, sin olvidar agarrar el colgante del cofre.

Corre hacia la izquierda. Allí habrá un carro que te llevará casi hasta el principio del mapa. Inserta los adornos encontrados en el fresco. La pared se moverá suavemente hacia un lado, ahora puedes pasar. Antes de continuar, corre hacia el balcón donde habló el dueño del castillo, toma el dinero detrás del cuadro y busca el jarrón.

En la siguiente habitación, visita al comerciante y luego corre hacia la derecha. Aquí debes colocar dos estatuas en tablas de piedra. Coloca a Leon y Ashley en las otras fichas. La puerta se abrirá. En el pasillo espera Salazar, quien pronto desaparecerá de allí, dejándote solo con el techo descendente. Para evitar las apuestas, dispara a las cuatro piedras rojas del techo.

Corre tras el dueño del castillo. En el pasillo, Ashley caerá en una trampa. Debes disparar a los monjes con un rifle antes de que la perforadora manche a la niña sobre la reja. Actúe rápidamente: el tiempo apremia. Recoge munición y dinero, no te olvides del Grial de la Reina y el Tablero de Ajedrez Elegante, derriba la puerta y sal de la habitación.

Ve a la siguiente habitación. Allí se escondía una fuerza de ataque de caballeros. Atráelos más cerca y lanza una granada a la multitud, y luego acaba con ellos con una escopeta (las granadas cegadoras también ayudan mucho). Aquí encontrarás el Grial del Rey.

Finalmente, aparecerá otro escuadrón a la salida. La distancia es grande y puedes dispararles con un rifle. Antes de continuar, recoge las joyas de la estatua. Luego coloca el Grial del Rey y el Grial de la Reina en las gradas para abrir la puerta.

Para ir más lejos, debes salir por la ventana y subir al techo. Saca los cartuchos de las cajas y salta. Al pasar por un nido incomprensible, Ashley se dejará llevar por un escarabajo volador. Pero una docena más decidirá tomar a León en serio. Dispárales con una escopeta y recoge los cristales. Ahora puedes trabajar en la colmena. Para destruirlo, tendrás que gastar unas 50 rondas de pistola. Pero recibirás tantas joyas que no tendrás que preocuparte por tu situación financiera.

Luego tira de la palanca y dispara los anillos que impiden que el puente baje. En la siguiente habitación, vende la basura al comerciante y asegúrate de comprar un lanzagranadas. Sin embargo, si no gastó lo que encontró en el Capítulo 3-3 y no había dónde gastarlo, no es necesario que haga esto. Salir afuera.

Corre por el puente. Cuando las catapultas empiecen a disparar, te aconsejo que aumentes la velocidad. Gira a la izquierda en las escaleras y acaba con el monje. Busca en los barriles, dispara a los monjes detrás de las catapultas y entra en la torre.

Sal de la torre y prepárate para recibir a un escuadrón de fanáticos. Lanza una granada, les encantará. Retire el brazalete de oro del cuerpo del líder y entre a la torre. Dentro del salón, además de los ministros del culto, hay una criatura con largas garras. Dispara con un lanzagranadas para deshacerte del peligroso monstruo. Luego acaba con los monjes y recoge los objetos.

Entra al pasillo y después del video, presiona los botones indicados para no morir. Una vez en el pozo, recoge cartuchos, granadas, hierba amarilla y corona de los cadáveres. Compra un lanzagranadas al comerciante y sube las escaleras.

Corre por el pasillo y recoge objetos. No prestes atención al vídeo alarmante, sólo te están asustando. En la siguiente área, corre recto por el pasillo hasta que aparezca la criatura. No puedes entablar batalla con ella todavía, así que sigue corriendo hacia adelante (te lo ruego, no gires a ninguna parte) y recuerda esquivar los golpes.

Una vez en la habitación, tira de la palanca y dirígete a la puerta. Pulsa el botón... Eso es lo que eres: el guardaespaldas personal del enano. No puedes acabar con él de la forma habitual, debes actuar con astucia. Corre hacia uno de los cilindros de nitrógeno y, cuando el monstruo se acerque, empuja el cilindro para congelar al enemigo. Huye y usa el lanzagranadas. El guardaespaldas se desmoronará en pequeños pedazos, dejando atrás una Joya de la Corona.

Recoge una piedra, recorre las habitaciones y recoge objetos. Luego entra en el ascensor y sube las escaleras. Este largo capítulo (o subcapítulo para ser más precisos) llegará a su fin.

Capítulo 4-2

Recoge la hierba verde, busca en los barriles y sal por la puerta. En el túnel, recoge otra hierba verde, munición y Velvet Blue. ¡Mira quién está trabajando en la cueva! Buenos viejos campesinos (aunque bastante más fuertes). Ya extraño a estos idiotas. Saca tu arma bastante polvorienta y comienza a hacer lo habitual. Después de eso, recoge los trofeos y busca en la cueva.

Tan pronto como León entra al pueblo, comienza la caza para él.

Luego tire del interruptor en la parte inferior. El carrito entrará. Corre escaleras arriba y usa el otro interruptor. Una multitud vendrá corriendo, liderada por otro maníaco con una motosierra. Escóndete en algún rincón y contraataca con una escopeta. Utilice el interruptor en la parte inferior nuevamente para bajar el carro. Saca la dinamita y colócala debajo de la roca. Tendrás algo de tiempo para correr hasta una distancia segura. Antes de entrar a la siguiente habitación, ten lista tu Magnum.

Recoge munición, granadas y ve a las puertas dobles. Desde allí saltarán dos monstruos gigantes. Corre hacia la plataforma y sube. Cuando empiecen a balancearse, bájese por la cuerda. Coge la palanca (espera a que uno de los gigantes se pare en el centro del círculo) y abre la válvula. La hazaña de Terminator se ha repetido.

Esta cueva es el hogar de muchos escarabajos, que vuelan y corren. Atacarán en grupos de tres o cuatro. Mantenga su escopeta lista y mantenga los ojos bien abiertos para detectar bichos y objetos. Necesitas tirar de dos palancas que encontrarás en las “mangas”-túneles para poder seguir adelante. Antes de salir de la cueva, toma la Insignia Real de la tumba.

Capítulo 4-3

Rompe tres barriles y vende los artículos no deseados al comerciante. Ahora examina la zona: los campesinos se esconden entre las ruinas. Dos están en la entrada, los demás se calientan junto al fuego. Si puedes pasar desapercibido, puedes acabar con todo el escuadrón con una granada. Después de deshacerte de tus oponentes, busca cuidadosamente el área. Hay muchos objetos valiosos en rincones apartados. Cuando hayas terminado, entra a la casa por la ventana y salta al sótano.

Al llegar a la cueva, comienza a atraer a los habitantes uno por uno. Luego saca tu rifle y acaba con el tipo de la motosierra en el segundo piso. Ahora busca en el área y encontrarás un Bastón de la Realeza en una de las tumbas. Sube al edificio usando las escaleras. Hay un segundo amante de las motosierras en la planta baja, por lo que es mejor no molestarlo.

Recoge la hierba amarilla del cañón y saca la escopeta. Unos 30 residentes pronto vendrán a visitarnos. Básicamente treparán por la ventana, así que derriba la escalera a tiempo y no olvides lanzar granadas.

Busca en los barriles y súbete al carro. Dispara a la palanca para ponerte en marcha. Te aconsejo que te sientes en el último carro. Pronto, los residentes empezarán a saltar desde arriba. Puedes derribarlos antes de que salten. O viceversa: espera a que entren para poder recoger trofeos después de la muerte. Pero lo más importante es que no olvides esquivar los obstáculos pulsando las teclas indicadas.

Después de recorrer la mitad del camino, el carro se detendrá. Después de esto, un número considerable de residentes y un maníaco con una motosierra se lanzarán en paracaídas hacia ti. Las granadas y una escopeta borrarán todos los problemas y los convertirán en polvo. Habiendo acabado con los enemigos, recoge los trofeos y dispara a la palanca para seguir adelante.

El resto del camino será perturbado por los residentes, además una “sierra” saltará al carro. Intenta lidiar con ellos rápidamente, porque pronto el carro caerá al abismo y tendrás que saltar presionando las teclas indicadas a tiempo. Una vez en el otro lado, recoge la Piedra del Sacrificio y sube las escaleras. Inserta la piedra encontrada en la estatua y entra.

Capítulo 4-4

Al principio todo estará tranquilo. Sospechosamente silencioso. Cuando llegues a la estatua, sigue el camino. ¡Maldita sea, la estatua mueve los brazos! Después de dispararle al clero, sube las escaleras. Hay varios monjes aquí, quizás no puedas arreglártelas sin una escopeta. Habiendo captado un buen momento, salta a la mano y, subiendo, salta hacia la derecha. Habiendo lidiado con el enemigo, tira de la palanca y regresa.

Ve a la repisa cerca de la estatua y dispara la palanca en tu espalda. Desde allí, salta a la plataforma, recoge la munición y busca el jarrón. Luego otra pelea con los monjes, puedes derribarlos para lidiar con eso más tarde. En tu mano, baja al nivel inferior y salta a la plataforma.

El líder del culto deambula abajo. Atráelo con un tiro y tíralo escaleras abajo hasta que muera a causa de los moretones. Luego baja, acaba con los oponentes caídos a través de la rejilla y tira de la palanca. Después de luchar contra cuatro monjes, corre hacia el camino...

¡Sabía que no podía confiar en los enanos de piedra gigantes! La estatua cobró vida. Para evitar la muerte por una pierna de tamaño indecente, presione los botones indicados. Cuando llegues a la puerta, sal rápidamente. De nuevo, una carrera tensa, un salto veloz sobre el abismo, y la estatua vuela hacia el abismo.

Después de la siguiente escena con el enano, debes dirigirte a la torre; el camino hacia ella es difícil. Coge la hierba amarilla de la caja y sube las escaleras. Puedes esconderte de los barriles que caen en pequeñas ramas a derecha e izquierda. Habiendo llegado al piso hecho de tablas de madera, corre hacia las escaleras, sube y aprieta el interruptor para aplastar a los monjes con barriles. Aunque probablemente alguien sobrevivirá y tendrá que acabar con él solo. No te olvides del líder de la secta que escondió una gran cantidad de dinero en los bolsillos de su bata.

Regrese al ascensor y empuje las cajas hacia abajo. Ahora comienza el levantamiento. Cuando el ascensor empiece a moverse, saca tu escopeta y lucha contra los monjes saltarines. Los ballesteros causarán algunos problemas, pero afortunadamente puedes atravesarlos fácilmente. En general, esta es una batalla bastante difícil, así que ten cuidado con la cantidad de munición y no seas demasiado perezoso para usar granadas.

Habiendo llegado a la cima, cura tus heridas, asegúrate de comprar un lanzagranadas y recargar el Broken Butterfly. También obligatorio. El enano malvado, el maldito Salazar, un dolor de cabeza del capítulo 3-1, está a punto de saborear el protagonismo por completo.

Si tienes un lanzagranadas, lidiar con el monstruo no será difícil. Primero le dispararon a la Mariposa Rota en el ojo. Aparecerá el cuerpo cambiado del enano. Un golpe preciso con un lanzagranadas y podrás eliminar al monstruo, tu camarada está completamente preparado.

Si no hay lanzagranadas, entonces ataques alternos: ojo, enano, disparo al tentáculo, ojo nuevamente. Etcétera. Después de ganar, recoge el dinero (Salazar te dejará 50.000 pesetas), busca objetos en los niveles superior e inferior y abandona la habitación. Saca la munición de las cajas y sube en ascensor. El comerciante ha ampliado significativamente su surtido, así que eche un vistazo más de cerca al producto y realice las compras y actualizaciones necesarias.

Luego cruza la puerta para encontrarte con Ada y muévete a la isla. El juego está a punto de finalizar, pero las principales sorpresas están por delante. Nos esperan viejos conocidos, referencias a partes anteriores y mucho más.

Capítulo 5-1

A partir de este capítulo, guarda granadas explosivas. Intenta tener siete de ellos, te serán útiles en la batalla final. Serán muy útiles.

Corre por el camino hasta que el camino se bifurque. Primero, ve a la izquierda, sube y busca las cajas olvidadas. Vuelve atrás y cruza el puente de madera. Una vez que llegues a la base, apaga el foco y muévete con el mayor cuidado posible. Al enemigo le encanta saltar de lugares inesperados. Es mejor subir inmediatamente a una de las torres y esperar a que los marineros mutados vengan de visita.

Además de los enemigos habituales, la base está habitada por un soldado de infantería con una gran ametralladora. También puedes esperarlo en la torre. Esta es una cobertura fuerte, por lo que tendrá que saltar. Cuando esto suceda, usa una escopeta y granadas. Si se usa correctamente, el soldado de infantería ni siquiera tendrá tiempo de disparar.

Habiendo lidiado con él, prepárate para enfrentarte al segundo grupo de oponentes. Una vez más, la torre es la mejor cobertura. Cuando todo se calme, baja y explora la zona. Debe haber un par de marineros perdidos en alguna parte. Luego recoge los elementos que tus camaradas infectados amablemente pusieron en las cajas.

Ve a la puerta y activa el láser. Ahora, usando espejos, debes reflejar el rayo para que llegue al punto amarillo al lado de la puerta. Tendrás que correr y girar los espejos, pero en realidad no es difícil.

Coge la munición que se encuentra detrás del saco de arena y sigue adelante. Pronto caerán rocas desde arriba, así que no pierdas el momento y presiona los botones indicados. En la segunda parte de la cueva, dispara a dos marineros y sube las escaleras.

Desde TMP puedes destruir rápidamente a un grupo de personas infectadas comunes y corrientes.

Una vez arriba, derriba al soldado detrás de los barriles y toma la gema. Salta por la ventana de la derecha y acaba con los tres guardias con una escopeta. Después de una feroz batalla, explora la cueva. Aquí encontrarás hierba roja y munición. Si explotas el cañón, podrás llegar al Lince Dorado.

Antes de salir de la cueva, saca tu rifle. En la colina estaban apostados un lanzagranadas, un dinamitero y varios ballesteros, además estaban cubiertos por soldados corrientes. Tratarlos es una cuestión de técnica y de cantidad de cartuchos del rifle.

Cuando los ballesteros mueran, otro escuadrón de soldados vendrá corriendo. Para evitar desperdiciar munición, dispara al cañón del carro. Rodará hacia abajo y aplastará a la mayoría de la gente. Luego ve a la entrada, presiona el botón para abrir la puerta y entra al laboratorio.

Los comerciantes ya se han mudado aquí, así que vende tus trastos. Por ahora, por cierto, no tienes que comprar nada, no existe tal necesidad. Además, el camino será relativamente tranquilo. Busca minuciosamente las habitaciones en busca de dinero y granadas. Cuando pases por el horno, recibirás de regalo un soldado en llamas. Evita el abrazo de fuego y sigue adelante.

En la siguiente habitación, o mejor dicho, en el pasillo, te encontrarás con nuevos oponentes. Enormes caballeros con hachas. Intenta dispararles directamente en la cabeza; en otros lugares es inútil: las balas rebotan en la armadura sin causar daño. Antes de ir a la habitación indicada, mira el mapa (está marcado con un círculo rojo) y mira hacia la habitación de la izquierda. Después de lidiar con los soldados y ballesteros, saca la Piedra Roja de la Fe de la maleta y la hierba amarilla que se encuentra en el barril debajo de las escaleras. Estas acciones no quedarán impunes, así que saca tu escopeta y espera a tus oponentes.

En la sala de vigilancia, mira las cámaras. Ashley está viva y ni siquiera parece estar herida. Pero es posible que esto no dure mucho, por lo que es necesario rescatarla rápidamente. Saca 5.000 pesetas de la taquilla y corre alegremente hacia el comerciante. Con mucho gusto venderá el chaleco táctico, que reduce el daño recibido en un 30%, por la módica suma de 60.000 pesetas. Por supuesto, es caro, pero esta compra le permitirá ahorrar mucho en botiquines de primeros auxilios.

Lo que sigue es una forma de burla. Hay tres dinamitas en el pasillo. Estás disparando. Alguien muere, la puerta se cierra. Estamos parados. Esperamos. La puerta se abre. Acabamos con los supervivientes y seguimos adelante. La puerta se cierra. Estamos parados. Esperamos. La puerta se abre. Algunos enemigos más. Nosotros matamos. Cierra. Estamos parados. Esperamos. Pensamos en lo eterno. Se abre. Nosotros matamos. Cierra. Maldecimos. Esperamos. Estamos parados. Y así sucesivamente hasta que no queden más oponentes. Escupimos. Cogemos la gema del cuadro de la izquierda. Pasemos.

En la habitación de la izquierda encontrarás un reloj de bolsillo de latón y además hay una máquina de escribir cerca. Luego siga recto y gire a la derecha. En el callejón sin salida, encuentra una gema y munición. Hay una granada incendiaria en el pasillo izquierdo. Ahora ve al quirófano.

Para abrir la puerta, ingrese la siguiente combinación: azul, amarillo, verde, verde, rojo, rojo, rojo. En la habitación, toma la nota de la mesa y la tarjeta de acceso del cadáver. ¿Qué es ese ruido aterrador? Este es el regenerador despierto, una criatura con guión y una de las criaturas más odiadas de Resident Evil 4. Si lees la nota con atención, debes saber que no se le puede matar sin una mira infrarroja. Entonces esto es una tontería. Puedes matar.

Debes disparar uniformemente al cuerpo con una escopeta y el monstruo se disolverá en un montón de moco, dejando 5000 de oro al separarse. Solo se consume mucha munición, así que si te falta munición, dispara tu pierna y pasa corriendo rápidamente. Lo llaman regenerador por una razón: al monstruo le crecerán nuevas extremidades instantáneamente.

Hay otro regenerador esperando en el pasillo. Dispara la pierna y corre más. Una vez que llegue al laboratorio criogénico (mire el mapa para saber adónde ir), use la llave para obtener la tarjeta clave de eliminación de desechos. Desactive la máquina criogénica y tome la mira infrarroja de la caja fuerte.

Utilice la tarjeta de acceso para abrir la puerta. Recoge munición, una granada y usa el panel de control. Para capturar a los soldados, tienes tres intentos. Antes de que se den cuenta de algo, pueden atropellar a dos a la vez. El resto decidirá que ponerse en cuclillas es la mejor defensa contra la grulla. Decepcionarlos y pasarles por encima de la cabeza con un enorme trozo de hierro.

Si no pudiste acabar con todos con la ayuda de una grúa, prepárate para que los marineros supervivientes entren corriendo a la habitación, aparentemente para dar una conferencia sobre seguridad laboral. Habiendo luchado contra los políglotas, sigue adelante. En el pequeño pasillo encontrarás pasto amarillo y casquillos de escopeta.

La celda de Ashley tiene dos guardias de servicio. Destruirlos es un asunto menor, pero ¿cómo abrir la puerta? Ve a la siguiente habitación, sube las escaleras y mata a un escuadrón de soldados. Atención: entre ellos se esconde un ballestero. Baja y revisa el área debajo de las escaleras para encontrar munición Magnum.

Derriba a los cuervos para llegar al tesoro y sube en el ascensor hasta la cima. El comerciante está listo para brindar servicios, comprar los artículos necesarios. En la sala de radio verás una pequeña escena. Recoge munición y regresa. Es hora de liberar a Ashley.

En las escaleras esperan un escuadrón de soldados y varios ballesteros. Después de lidiar con ellos, ve a la celda de Ashley y abre la puerta. Gira la esquina... Este largo subcapítulo ha terminado, la chica ha vuelto contigo. Esto significa que tendrás que defenderla nuevamente, pero aún así es más fácil e interesante jugar solo.

Capítulo 5-2

Recoge los casquillos de escopeta y luego lee la carta que envió Ada. Qué chica tan inteligente. Sal de la celda y ábrete camino hasta el vertedero (donde se utilizó la grúa). Ir al borde... probablemente no sea la idea más agradable saltar a un cubo de basura, pero no hay otra manera.

Una vez abajo, tira de la palanca e inmediatamente gira a la derecha. El regenerador, que hasta ahora se había hecho pasar por muerto, se ha despertado y tiene la intención de empalar a León con púas. Corre detrás de la valla y baja la rejilla. Ahora puedes disparar con un rifle. Usa Ashley para empujar los contenedores al agua. Saca tu rifle y espera a que aparezca el segundo regenerador.

Cuando llegues a la siguiente habitación, dispara a tres soldados y salta. Tan pronto como hagas esto, los enemigos empezarán a saltar de la nada. Dispara con una escopeta, recogiendo objetos de la habitación a lo largo del camino. Esta será una batalla larga, por lo que te aconsejo que no te relajes y vigiles constantemente tu trasero.

Cuando termine, ve a la sala de control y golpea las puertas con la bola de acero tres veces. Volarán en pedazos, lo que los oponentes aprovecharán de inmediato. Otra ola de soldados infectados. Habiendo lidiado con ellos, abandona el lugar maldito.

Utilice el mando a distancia para abrir ligeramente la puerta. Ashley se arrastrará por el hueco y abrirá la puerta por completo. Si quieres visita al comerciante. Para ir más lejos, debes colocar a Ashley en una consola y pararte en la segunda. Debes presionar los botones simultáneamente cuando se encienda la luz del medio.

Toma los cartuchos, el botiquín de primeros auxilios y salta a la parte trasera de la excavadora. Me pregunto dónde aprendió la hija del presidente a operar ese equipo. En la granja de mis padres, nada menos. Te espera un viaje bastante interesante, tendrás que disparar a los soldados que intentan subir a la parte trasera. Lo mejor es usar el TMP, pero la escopeta también funciona bien.

Cuando aparezca un camión, dispara una ráfaga al capó. El coche se detendrá. Durante algún tiempo tendrás que responder a los disparos de los soldados. Entonces el camión volverá a aparecer. Otro giro y el montón de chatarra en llamas emprenderá su último viaje.

Cuando la excavadora se detenga, salta por detrás, recoge la hierba verde y sube. Corre hacia la sala de control, derribando a los enemigos que se interpongan en tu camino con una escopeta, y no es necesario acabar con ellos en absoluto. Una vez dentro de la habitación, tira de la palanca y regresa. Si uno de los soldados logró saltar hacia la excavadora, dispárale con un rifle. Cuando te encuentres abajo, vuelve a subir hacia atrás.

Cuando la topadora comience a moverse, saca tu ametralladora y continúa disparando. Pronto aparecerá un camión; ya sabes dónde disparar. Y no te asustes cuando el coche embista a la topadora. Así es como debe ser. Pronto Ashley perderá el control y el auto atravesará la pared y se detendrá. Aún así, la hija del presidente realmente no ha aprendido a conducir.

Recoge munición, granadas, Piedra Verde del Juicio y sal de la habitación. El comerciante y la máquina de escribir son una pareja inseparable. Cuando hayas completado las compras necesarias, abre la puerta.

Capítulo 5-3

Ashley ha sido secuestrada de nuevo. Como si fuera una noticia o una sorpresa, uno pensaría que nadie lo habría adivinado. Especialmente si recuerdas que la niña es constantemente arrastrada delante de las narices de Leon. Por cierto, hay dos jefes en este nivel. Por lo tanto, intenta ahorrar munición de escopeta y Magnum. Recoge el plan de la mesa (qué trivial, ¿por qué los villanos siempre dejan esa evidencia a la vista?) y sal por la puerta.

Después de una breve escena, comienza a disparar a los infectados. Hay pocos oponentes, por lo que puedes arreglártelas con una pistola. Recoge cartuchos e intenta acabar con el mayor número de personas posible sin caer. Intenta especialmente atrapar al ballestero, es el enemigo más peligroso.

A continuación, recoge cartuchos y una granada y sal de la sala de calderas. Recoge los casquillos de escopeta y sube en ascensor. En la siguiente zona habrá una larga escena durante la cual tendrás que presionar los botones indicados para evitar la muerte. Aprecia el nivel de puesta en escena de las peleas, al mismo tiempo que te horrorizas por la calidad del vídeo.

Cuando termine la batalla, salta al otro lado y atraviesa la puerta. Este momento es una clara burla de la película. Cualquiera que lo haya visto lo entenderá. Tendrás que atravesar los dos primeros láseres tú mismo. León saltará sobre el resto sin tu ayuda, solo presiona los botones indicados a tiempo.

En la habitación de Saddler, recoge la esmeralda y derriba al Elegant Headress. Entonces sigue adelante. Baja las escaleras y mira lo que hay más allá (pista: hierba verde y gema). Cuando llegue al comerciante, lea la nota, recoja los cartuchos Magnum y la hierba roja. Y cómprate un lanzagranadas, te será muy útil.

Recoge la hierba amarilla y corre recto. Después de la escena, León se encontrará en una jaula con un gran monstruo. La esencia de esta batalla es esta. Esquivas los golpes de la criatura; cuando salta, la ahuyentas a tiros. Al mismo tiempo, corres alrededor de la jaula y presionas los botones rojos (el acceso se abre al presionar). Cuando presiones dos, se abrirá la puerta de la siguiente celda. Debes correr allí dentro del tiempo asignado; de lo contrario, volarás hacia el abismo. Por tanto, tendrás que pasar por tres celdas.

Coge una granada y cartuchos de escopeta y sal. Abajo, los soldados acamparon. Dispara a los barriles para reducir su número. Acaba con el resto con una pistola. Luego recoge los trofeos y salta al agujero dentro de la tienda. En el túnel, revisa las “mangas” en busca de dinero y la Piedra Azul de la Traición. Asegúrate de grabar el juego y comprar un lanzagranadas.

Recoge la hierba y sigue adelante. Cuando aparezca Krauser, saca tu rifle y dispárale en la cabeza. El comando pronto se dará cuenta de que intentar atacar desde lejos es una mala idea y entrará en combate cuerpo a cuerpo. También recomiendo usar un cuchillo para ahorrar munición. Un par de golpes son suficientes para obligar a Krauser a lanzar una granada cegadora y desaparecer de la vista.

Corre recto y busca en la pequeña cabaña. Luego gira a la derecha y camina por la plataforma, ahuyentando al molesto comando con ráfagas de fuego TMP. Una vez dentro de la cabaña, recoge los objetos, acaba con los robots (de dónde vienen...) y sube al tejado. Toma un pedazo de la Bestia Sagrada, Pantera.

Ahora tenemos que ocuparnos de Krauser. Habiendo recibido su parte de plomo, se retira. Para salir de aquí, debes colocar la estatua en la losa. Entra en el pasaje abierto y tira de la palanca.

Krauser se mantendrá apartado el resto del camino y preferirá confiar el trabajo a los robots. Se deshacen de una sola vez, solo debes tener cuidado para notarlos a tiempo. Una vez que llegues a la torre, recoge munición y un trozo de la Bestia Sagrada, Águila.

La batalla final es bastante fácil si tienes el lanzagranadas. Debes completarlo dentro del tiempo asignado; de lo contrario, la torre explotará y León morirá. No sirve de nada intentar romper el brazo del escudo de Krauser; es mejor dispararle en la rodilla. Mientras el soldado de las fuerzas especiales está abierto, cárguelo en la cabeza con un lanzagranadas. Unos cuantos disparos más de la Magnum y el señor Krauser desaparecieron. Toma el último símbolo del cuerpo y los elementos restantes y abandona la torre.

Salta hacia abajo, inserta tres símbolos y sal del área.

Capítulo 5-4

En este nivel, Mike, el piloto del helicóptero, te ayudará seriamente. Es él quien cubrirá con fuego y destruirá a la mayoría de los oponentes. Debes recordar lo siguiente: cuando te ordene que te apartes del camino, es mejor esconderte. De lo contrario, León se lo dará su amigo. Por cierto, prepárate para que algunos enemigos puedan colarse bajo el fuego y llegar a tu refugio, pero en general nada difícil. Y no olvides buscar municiones y dinero en la zona.

Para acabar con este pez, lanza un arpón.

Habiendo llegado al primer artillero, escóndete en la tienda y espera a que Mike haga el trabajo. Él te dirá por radio que puedes seguir adelante. Después de que aparezca una multitud de enemigos, corre hacia atrás y escóndete en un lugar apartado. Pronto podrás continuar tu viaje. Al llegar a la puerta cerrada, derriba la cerradura y salta. Explora el área y entra en la siguiente área.

Aquí tienes que repetir los mismos pasos que en la zona anterior. Cuando el piloto del helicóptero destruya la ametralladora de la torre, sube, tira de la palanca y entra. Después de atravesar la segunda puerta, recibirás un ametrallador amargado. Mike no puede alcanzarlo, así que retira con cuidado al tirador del rifle. Es recomendable cambiar de posición después de cada disparo para que el enemigo no pueda apuntar.

Corre hacia el lugar donde estaba el ametrallador, toma el dinero y explora el área. Luego tira de la palanca para seguir adelante. Aquí es más difícil, aunque Mike acabará con la mayoría de los enemigos, pero habrá que quitar el último ametrallador del rifle. Encuentra una buena posición y de un solo disparo en la cabeza acaba con el enemigo que no te deja llegar más lejos. Recoge los trofeos y tira de las dos palancas para abrir la puerta.

Cuando entras a la cancha... bueno, Saddler, otra razón más para mostrarte el puntaje. Toma las dos esmeraldas, la hierba verde y pasa a la siguiente zona. Recoge los objetos y sigue adelante. En la habitación con la máquina de escribir, recoge una granada de destello, casquillos de escopeta y hierba amarilla. Ahora ve con cuidado a la celda del extremo izquierdo. Un regenerador saldrá de allí. Retírese a la mesa y dispárele con un rifle con mira infrarroja. Busca las cámaras y sal de la habitación.

Mira atentamente a la vuelta de la esquina. Soldados. Acaba con él con un rifle y, cuando aparezca el ametrallador, vuelve corriendo. Apunta a la esquina y espera a que aparezca. Cinco disparos certeros en la cabeza lo calmarán en cualquier caso.

Es hora de asaltar. Usa un rifle, no tienes que guardar munición, de todos modos ya no necesitarás esta arma. Cuando despejes el área, sube a la torre e intenta usar el control remoto. En respuesta a esto, una multitud de oponentes vendrá corriendo. Párese en la esquina de la habitación para que los ballesteros no puedan alcanzarlo.

Los soldados subirán las escaleras y entrarán por la puerta. No escatimes en granadas incendiarias. Una explosión en medio de tanta multitud podría cobrar muchas vidas. Y, por supuesto, una escopeta Magnum ayudará. Cuando el ataque fracase, cambia al rifle y destruye a los ballesteros.

En el cuerpo de uno de los oponentes encontrarás una tarjeta de acceso. Se debe utilizar en dos mandos a distancia para abrir la puerta. Están en la torre derecha e izquierda. Por cierto, allí también hay un guardia, así que no olvides tener cuidado. Aunque ¿qué son dos o tres soldados después de sobrevivir a una batalla?

Después de cruzar la puerta y observar la escena, busca entre los escombros y observa más de cerca las mejoras que ofrece el comerciante. Luego pasa por la puerta. Cuatro oponentes esperan en el pasillo. Después de lidiar con ellos, puedes relajarte: no conocerás a nadie más. Recoge los artículos y ve al laboratorio. Después de la relajante escena, el quinto capítulo terminará.

Capítulo final

Corre escaleras arriba, recoge cartuchos de escopeta, hierba amarilla y una nota. Busca artículos en la habitación del comerciante. Ahora necesitas realizar tu compra final. Mejora tu escopeta tanto como sea posible. Si no tienes suficiente dinero, puedes vender un rifle y una pistola normal. Si lo deseas, compra un lanzagranadas, pero puedes prescindir de él. Ahora estás listo, ve a la batalla final.

El último enemigo es tan débil que incluso resulta incómodo. Quizás sea más difícil luchar contra una multitud de marineros infectados que contra el villano principal. Tienes que matarlo de esta manera. Te das en el ojo de la pierna (cuál no importa). Corres y te subes a la espalda. León golpea con un cuchillo.

Si tienes granadas de mano, tíralas a tus pies. La explosión hará que el monstruo caiga. Golpea con un cuchillo. Espera a que suba. Lanza otra granada. Se necesitan un total de siete golpes. Si te quedas sin granadas, usa una escopeta, un lanzagranadas también funcionará. Sólo que en este caso tendrás que correr en círculos para evitar que te golpeen. Cuando Ada lance el lanzagranadas rojo, corre hacia el puente y cruza al otro lado cuando la luz se ponga verde. Espera a que la criatura salte más cerca y lance la carga. Eso es todo.

Ahora tenemos que salir de la isla. Recoge dinero y corre hacia el ascensor. Baja y agarra a Ashley. Salta de la cornisa, ayuda a la chica a bajar y súbete a la moto de agua. Debes conducir a lo largo del río subterráneo y tratar de no chocar; de lo contrario, tendrás que volver a jugar esta sección. Al principio será fácil, pero luego el agua entrará rápidamente y tendrás que acelerar (para ello, avanza), maniobrando desesperadamente entre las rocas.

Pero gracias a Dios esto no durará mucho. Un salto desesperado, un muro de fuego, eso es todo. Libertad. Luz de sol. Un viento fresco acaricia tu rostro. Durante algún tiempo las aventuras terminaron. Leon y Ashley se van a casa y lo único que podemos hacer es arrepentirnos. Porque la quinta parte de esta magnífica serie se está desarrollando exclusivamente para Sony PlayStation 3 y Xbox 360. Y algo me dice que los propietarios de ordenadores personales nunca la verán.

Pero, sin embargo, es demasiado pronto para estar triste. El juego principal ha terminado, pero los desarrolladores tienen muchas sorpresas guardadas. Nuevos disfraces para personajes, un nivel de dificultad adicional, armas secretas, escenas del juego y tres fantásticos minijuegos. Puede leer sobre ellos en la edición de mayo de LKI, en la sección "Consejos de los maestros".

Separe Ways es un escenario adicional en el juego Resident Evil 4, que se abre después de completar la parte principal de la trama como Leon. En este escenario tendrás que controlar a la encantadora y esquiva Ada Wong, la dama del vestido rojo. Este guión también arrojará luz sobre muchos momentos poco claros y agujeros en el guión principal. ¡Estoy seguro de que será interesante!

Caminos separados

Episodio 1 – Sí, sonará la campana...

Nota: Los elementos indicados en el tutorial se dividen en 2 categorías. Algunos se obtienen sin falta, otros se pueden conseguir rompiendo cajas, barriles, etc. Estos últimos no son permanentes y se indican entre paréntesis, es decir, en lugar de ellos puedes conseguir algo más o nada en absoluto.

Entonces, comenzamos la primera misión en el papel de Ada, nuestra antigua compañera, para conseguir pequeñas adiciones a la trama, así como para eliminar algunos lugares vacíos en la misma.

La zona debería resultarte dolorosamente familiar, ya que corrimos aquí más de una vez como León. Sí, nos encontramos nuevamente en la plaza central del pueblo Pueblo, donde el fuego vuelve a arder. Ada desembarca de un helicóptero y observa en silencio a los residentes, cuando de repente los campesinos la notan y la atacan por detrás con horcas preparadas. Cabe destacar que Ada es muy ágil y se mueve por el aire como el viento. Además de las armas, tiene un arpón único llamado Lanzador. Desafortunadamente, no podrá usarlo en la batalla, pero podrá usarlo para saltar obstáculos y aferrarse a algo para eludir a los enemigos. Ahora, en principio, estamos observando cómo Ada se desliza fácilmente entre los residentes y luego engancha a un hombre por la pierna con la ayuda de una soga improvisada, lo que ayuda a eliminar al segundo.

Ada se da cuenta de que los aldeanos no parecen ser los únicos que la persiguen. Se da cuenta de que un viejo conocido, León, está respondiendo a la ola de residentes que avanza junto al fuego. Habiendo recibido la orden adecuada, Ada va a ayudar a León...

Inmediatamente desde el principio, los aldeanos nos atacan. Para afrontar algunos ataques merece la pena disparar a la rótula y luego correr hacia arriba y rematar al enemigo con el pie mientras está arrodillado o de espaldas a ti. Si el bastardo todavía quiere ponerse de pie, entonces nuestro cuchillo debería impedirlo para ahorrar munición. Cabe señalar que, aunque su flujo se debilitará de vez en cuando, eventualmente llegarán a las escenas de la historia. Entonces existe una buena oportunidad de ganar algo de dinero. Ada, como León en su época, tiene la oportunidad de comprar armas, aunque sin actualizarlas. Ya tiene un gran poder de salida, lo que nos ayudará. Además, puede aumentar su vida con la ayuda de Yellow Herb, así que trata de no perdértelas. Sin embargo, no te dejaré hacer esto, ya que definitivamente indicaré la ubicación de todas las cosas y objetos en las ubicaciones. Bueno, no olvides recolectarlos tú mismo de los enemigos derrotados. Las misiones de Ada son pequeñas, pero necesitarás mucho dinero.

Habiendo tratado con una pareja con una pistola normal, básicamente puedes simplemente correr por el pueblo, disparando a todo lo que se mueve, bueno, tal vez, excepto a las gallinas. En el camino, recopila elementos útiles y mira videos. Bueno, si quieres, puedes seguir mi consejo y empezar por la izquierda, avanzando poco a poco hacia el lado derecho del territorio. Tenga en cuenta que a medida que avance, los artículos que recibí se enumerarán entre paréntesis, ya que cambian aleatoriamente de vez en cuando y lo más probable es que reciba otros artículos. Lo mismo ocurre con los tesoros que arrojan los residentes.

A nuestra izquierda está el paso a la iglesia, que todavía está cerrado, por lo que necesitamos encontrar la llave. Por cierto, León está respondiendo no muy lejos. Habiendo corrido por la pared izquierda y matado a otro matón, tomamos Hierba roja a su derecha en el carrito y Hierba amarilla, rompiendo la caja también en otro carro.

Corremos por la dehesa de vacas y tomamos el camino de la izquierda, subiendo la montaña. Aquí a nuestra derecha hay un granero donde sería recomendable romper 2 cajas (conseguimos Destello de granada). Bajamos de nuevo y corremos recto hasta detrás de la casa (donde se escondía León al principio). Césped verde Todavía en su lugar, aparentemente León decidió dejárnoslo a nosotros. Bueno, no desperdiciemos lo bueno... Si no hay obstáculos por delante, recordemos también coger un poco de leña de la caja que hay delante. Hierba roja Bueno, si los residentes ya han seguido tus movimientos y están atacando en un grupo pequeño, entonces es hora de sacar la escopeta y apuntar directamente a la cabeza para que mueras más rápido.

Ahora que nadie nos molesta, entramos a la casa por la ventana por la que corrimos cuando tomamos la Hierba Roja. En él puedes conseguir paquete de cartuchos para una pistola, y después de romper todos los cañones y cajas, obtendrás algunos elementos más ( Granada incendiaria, munición de disparo para escopeta). En este momento nos mostrarán un video de que León aún logró refugiarse en la casa, pues bien. Salimos corriendo por la puerta y encontramos otra resistencia. Es bueno que la chica de la motosierra no esté corriendo detrás de nosotros todavía, deja que León se encargue de ella. Tan pronto como salimos corriendo a la plaza central, notamos que una paloma local había traído consigo un objeto valioso y lo había dejado en el techo de una de las casas. Necesitamos conseguirlo, pero, antes que nada, debemos enfriar el ardor de los residentes que se acercan.

Por cierto, es hora de engañar a la casa donde ya estuvo León. Rompiendo 2 barriles en el 1er piso y tomando paquete de cartuchos, corremos al 2do piso. Solía ​​​​haber una escopeta colgada aquí, que de todos modos no habríamos podido tomar, ya que Ada habría decidido que Leon la necesitaría. En principio esto es correcto, porque ya lo tenemos. Puedes romper el cristal del aparador y luego recogerlo de la mesa de noche. 1200 libras y cartuchos con perdigones desde la cama, luego salta por la ventana que conduce al techo del granero adjunto y corre alrededor del alero de la casa para recoger espinela. Ahora prepárate para disparar con la escopeta. Este dosel es un muy buen lugar para disparar a los residentes, ya que te atacarán tanto desde la ventana de la casa como desde las escaleras. Entonces, todo lo que podemos hacer es realizar bombardeos y recolectar elementos útiles. ¡Maté al menos a 15 aldeanos antes de que se acabaran! Después de esto, volvemos a saltar hacia el fuego.

Es hora de usar el Lanzador por primera vez para saltar al techo de la casa frente a nosotros y finalmente recoger Clave de firma y refugiarse dentro de la casa por un tiempo. La casa cuenta con los siguientes elementos: Huevo De Gallina Blanco en un platillo Granada gris en el piso, Mascarilla en una cama en una habitación cerrada con llave. Es derribado a golpes de cuchillo, y también revisaremos los barriles y cajas ( 1100 pst, cartuchos de perdigones). Después de esto, los residentes volverán a enloquecer y correrán hacia la distribución. Si existe la posibilidad, entonces se puede usar una granada roja o gris contra la multitud; si no, entonces la escopeta debería ayudar.

Ahora corremos por el camino que conduce a la puerta gris oriental. En el camino nos encontramos con un par de graneros. A la izquierda esta Huevo De Gallina Blanco, y a la derecha paquete de cartuchos. En la propia puerta puedes recoger espinela. Otro granero se encuentra justo detrás de la casa donde se escondía León. Hay cajas sobre la mesa esperando entre bastidores. Ten en cuenta que los vecinos, aparentemente, son unos amantes extremos de los huevos, ya que en cuanto robamos un huevo de la mesa, inmediatamente vendrán corriendo a darte una paliza. Organice una sesión de demostración para los amantes de los huevos. Al regresar al fuego, notarás cómo toda una multitud corre detrás de León, que no es tanto necesario diluir como limpiar. Ahora solo queda recoger cartuchos de tiro Y espinela En la puerta occidental, a través de la cual León corrió hacia este pueblo en su escenario, repele otro ataque de los habitantes y podrás abrir el pasaje que conduce a la iglesia con la llave que encontraste.

Detrás de la puerta encontraremos un comerciante, una caja con una serpiente ( Huevo De Gallina Blanco) Y paquete de cartuchos. También puedes guardar tu juego aquí. Necesitas comprar una Tarjeta de Misión con tesoros y TMP del comerciante, necesitaremos la Caja Mediana más adelante, junto con el Rifle y la Culata. Pero vale la pena empezar a ahorrar dinero. Mientras tanto, es hora de seguir adelante.

*¡Vale la pena señalar que Ada es quien conoce por primera vez al comerciante, no a León! ¡¿Cuántas sorpresas más nos esperan en esta ruta?!

Abramos la puerta del fondo y rompamos el barril de la izquierda, en cuyo lugar encontraremos Césped verde. Luego bajamos por la escotilla. Vamos a tomarlo paquete de cartuchos en las velas de la derecha y cartuchos de tiro junto a las velas de la izquierda. El camino nos llevará justo al salón central. Tumbado en el suelo aquí cartuchos para TMP, 1000 pst, y en el nicho hay una caja con Piedra Verde. Escuchará los sonidos de los residentes acercándose. Curiosamente, se acercan por el pasillo detrás de ti. Resulta que te siguieron hasta el altar. Es hora de agarrar la escopeta. Cuando recolectemos todos los tesoros de los cuerpos enfriados, continuaremos por el pasaje solo para entrar en una nueva batalla. Los residentes, en principio, no representan ninguna amenaza, además, vienen inmediatamente en grupos, lo cual es una buena noticia. Destriparemos sus cuerpos de cualquier baúl. Ahora salimos del túnel y nos encontramos en el cementerio.

Nos enfrentamos a una mujer solitaria con una pistola y un cuchillo, después de lo cual puedes disparar por diversión a los cuervos sentados en las cruces de las tumbas. Esta ocupación es muy rentable. Ahora regresamos al pozo del que acabamos de salir y examinamos la copa del árbol al lado. Como recuerdas, debería haber un nido allí. Después de dispararle, obtenemos Granada gris. Regresamos al epicentro de los acontecimientos en desarrollo y pasamos por las tumbas hasta encontrar la Piedra Roja. Nuevamente disparamos al residente solitario en un pasaje seguro cerca del pozo, ya que donde hay uno, pronto habrá otros. Habiendo disparado bien, nos adentramos en el granero de la derecha. aquí miente paquete de cartuchos y 2 cajones que contienen Hierba amarilla(y otro paquete de cartuchos). Subimos por el camino que conduce a la iglesia, donde nos encontraremos con 2 creyentes más. En el árbol frente a la campana cuelga una colmena, derribándola, obtenemos paquete de cartuchos. Las puertas de la Iglesia están bien cerradas, e incluso con una extraña llave que tendremos que encontrar.

Seguimos el camino que desde la iglesia va hacia el este. Avanzamos por los puentes, disparando a los trabajadores de la construcción en el camino. En el cobertizo de la izquierda hay 2 cajas. En el fondo hay una serpiente que nos puede traer Huevo De Gallina Blanco(en la parte superior tomé 1100 libras). Un mayor descenso nos llevará a una chica con una motosierra y sus amigos que guardan un objeto valioso. Asegúrate de usar solo una escopeta, porque si te alcanza una motosierra, ¡morirás de un solo golpe de todos modos! Además, es recomendable ahorrar munición y apuntar a la cabeza. Cuando el sonido de la motosierra disminuya, podrá tomar Ojo de gato verde Y 3000 libras. Volvemos a la iglesia y seguimos el camino que la rodea por la derecha, directo al pedestal central. Este mecanismo ya lo hemos visto en el juego de León y, según entendemos, la solución no ha cambiado: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. Gracias a unas sencillas manipulaciones, podemos hacer Asegúrese de que queden en llamas sólo 3 símbolos representados en las tumbas de los gemelos en el cementerio. Para ello recibiremos un Cartel Redondo que abre las puertas de la iglesia, pero la puerta del patio en el que nos encontramos se cerrará inmediatamente después de que dos vecinos entren corriendo. Para corregir la situación, insertamos inmediatamente el ojo de gato verde previamente encontrado en lugar del letrero redondo, como resultado de lo cual la rejilla se elevará nuevamente. Habiendo matado a los residentes descontentos y luego su ayuda, entramos en la iglesia.

*Tenga en cuenta que fue Ada quien colocó el Ojo de Gato Verde en el pedestal, ¡que León encuentra un poco más tarde!

Más adelante se ven residentes rezando con horcas y hachas. ¡Qué blasfemia! ¡Es hora de poner fin a esto! Después de destruir a todos, no olvides recoger un paquete de cartuchos. También vale la pena considerar el hecho de que un residente puede saltar desde arriba al escuchar el sonido de los disparos. Cuando vuelva a estar en silencio, ve detrás del nicho derecho de la iglesia para romper el barril y conseguir una granada flash. Encontraremos el último cerca. Piedra Púrpura. Ahora puedes montar completamente la Máscara. A continuación, entramos en el nicho de la izquierda y subimos las escaleras hasta el segundo piso. No tiene sentido saltar sobre el candelabro, sino sólo matar a una persona que nos impide seguir adelante. Hay un par de sus camaradas cerca, ¡y uno de ellos puede estar escondido al final del pasillo detrás de los barriles! Rompemos los cañones (recibí un paquete de cartuchos y 9000 pst) y volvemos al mecanismo de luz. Como habrás adivinado, debes combinar 3 círculos luminosos nuevamente para formar el central. El acertijo es fácil y no presenta ninguna dificultad, así que puedes hacerlo sin mis consejos. Esto provocará una reacción en cadena, que hará sonar la campana. ¡Se nos mostrará cómo los aldeanos huyen en medio de la batalla hacia la iglesia, dejando a León solo!

* ¡Mira qué interesante es! ¡Resulta que Ada activó el mecanismo de la campana y salvó a León desde el comienzo del juego!

Después de eso, obtenemos las estadísticas de nuestro episodio y el informe de Ada para ese episodio. Puedes guardar el juego.

Episodio 2 – Salvando a Lewis

Al comienzo del episodio, se nos muestra a Ada charlando sobre temas urgentes con Wesker. Él le ordena rescatar a Lewis, un ex policía que puede tener alguna información sobre las actividades de la organización Los Illuminatos. Ada deja el libro sobre la mesa y el control nos pasa a nosotros.

Nos encontramos en un lugar igualmente familiar e interesante: la habitación del jefe de la aldea. Cerca hay un comerciante que, por una determinada tarifa, nos ofrecerá el mapa de misión 2 y un estuche mediano, que simplemente debemos comprar. Saquémoslo del armario 1000 libras, en el cajón del escritorio paquete de cartuchos, Huevo de Gallina Blanca de la caja. Ahora regresa un poco al pozo, saliendo de la casa por las escaleras, hasta donde está marcado el tesoro en el mapa. En el camino dispararemos a 3 cuervos y en el granero de la derecha tomaremos espinela de una caja y un barril ( cartuchos para TMP). No olvides disparar al palo que sujeta la tapa del pozo y solo entonces dispara a Reloj de bronce para recogerlos. Por el momento, Ada no quiere subir al pozo del infierno, ya que su objetivo es en una dirección completamente diferente, así que volvemos a la casa.

Pasamos por la puerta de la habitación del Jefe y lo sacamos de la mesita de noche debajo del retrato de Sadler. 2000 libras. Bajamos las escaleras hasta el 1er piso y atravesamos la puerta de abajo. Se trata de un baño donde vemos a una mujer que claramente tiene la intención de aprovechar un momento libre y sentarse sola. No tan. Esparzamos sus sueños en sus propias velas. Al examinar el baño, Ada notará con razón que aquí no huele a higiene. También hay un residente en el primer piso al que le encanta leer literatura local, ya que la muerte por nuestra arma lo encontrará justo al lado de la estantería. En esta habitación, detrás del cristal del aparador, puedes tomar Granada gris, y en la mesita de noche 250 libras. Ahora entramos pisando fuerte a la cocina, donde sacamos el pollo del horno, que nos deja de regalo. Huevo dorado!

Ahora podemos salir a la calle, donde ya nos esperan un amigo con una motosierra y sus amigos. Los tratamos de la forma habitual, después de lo cual obtenemos Rubí. En el fragor de la batalla, no olvides recoger la madera de la derecha. paquete de cartuchos.

Más adelante, en el árbol al lado del granero, veremos un nido que contiene paquete de cartuchos. Delante de nosotros hay otra horda de habitantes, con quienes es mejor tratar de inmediato y solo luego regresar al granero para buscar Hierba roja. Además, un poco más lejos del granero hay otro nido con cartuchos para TMP. Tras esto volvemos a la parte central del pueblo.

El pueblo parece más tranquilo que la última vez y todas las cajas están nuevamente en su lugar, así que asegúrate de revisar todos los rincones en busca de elementos útiles: Césped verde en el bosque detrás de la casa por un camino escondido, 600 libras en la caja, un poco más lejos, cartuchos para TMP, paquete de cartuchos en el lugar donde solía estar Yellow Grass. Por cierto, tan pronto como conozcas al menos a un residente, otros vendrán corriendo hacia el ruido, así que prepárate para recibirlos con dignidad. Subiendo las escaleras hasta la torre, puedes llegar cartuchos de tiro, uno mas cartuchos de tiro están en la cama de la casa, en cuyo techo al comienzo del juego un pájaro nos trajo la Llave del Signo, un par de barriles también pueden traer tesoros ( 2 rondas de tiro, 900 pst). En el primer piso de la casa donde León se escondía de los residentes puedes tomar paquete de cartuchos, así como algunos de los barriles ( 500 libras, 1200 libras). En el segundo piso, en un armario detrás de un vidrio, hay un huevo marrón, y si corres por los puentes del techo, puedes conseguir otro paquete de cartuchos. No olvides revisar también los 3 graneros cerca de la salida noreste de la ciudad para ver si hay cartuchos con tiro y otros artículos útiles. Tras esto, atravesando las grandes puertas, nos encontramos en la finca.

En el barril al lado de la máquina de escribir está 1100 libras. Aquí puedes guardar el juego y luego organizar una ejecución pública de los propietarios de la granja. No olvides tomar el que está a la izquierda del granero. espinela colgando sobre el pozo. Escondido en el pasto detrás de un pequeño granero hay un barril que contiene Huevo Marrón. También puedes elegir entre una variedad de barriles. Granada gris, Otro Huevo Marrón, 900 pst, 1000 pst Y cartuchos para TMP. En la casa grande de la derecha puedes llegar desde las mesas de noche. cartuchos para TMP, 1000 pst, cartuchos de fusil. Presta especial atención a las trampas que hay instaladas en una de las salidas de la finca. Subiendo las escaleras hasta el segundo piso, salimos por la ventana y corremos por los puentes hasta la salida noreste, donde se encuentra el último residente, a quien hay que rematar y romper las cajas que custodiaba ( Granada gris). Después de eso, regresamos a los puentes y saltamos desde el borde de la ventana ubicada justo enfrente de aquella por la que subimos aquí para llegar al cuarto de servicio interno, donde una pulsera de oro. También vale la pena prestar atención al techo del establo de las vacas, al que puedes subir con la ayuda del Lanzador, si te paras al lado, donde puedes recoger espinela. Ahora nos dirigimos a la salida de la finca.

Después de bajar la colina, levante la cabeza. Deberías ver un puente con un par de aldeanos en él. Para llegar allí necesitas ir un poco hacia el túnel y usar el Lanzador, pero no te alejes del puente. Primero, ocúpate de los molestos residentes y luego recolecta Birshtein Y 1300 libras. A continuación, tras atravesar el túnel, disfrutaremos de otra cálida bienvenida. Los vecinos ya nos saludan con fuegos artificiales. Es cierto que esto podría terminar mal para ellos. Lo principal es lidiar rápidamente con los residentes que lanzan granadas, y con el resto no habrá problemas. En el cobertizo de la izquierda hay 2 cajones ( 900 libras, 1000 libras). La puerta de la casa está extrañamente cerrada, así que busquemos una solución. En un árbol cerca de la casa hay un nido que contiene espinela. Uno mas espinela Se puede encontrar en una caja que se encuentra en el suelo en el lado derecho de la casa. Después de eso, volvemos con nuestros mineros y disparamos a la casa hasta que todos estén muertos y no podamos recoger los premios legítimos: 1000 libras Y 1700 libras. Al pasar a la habitación de al lado, vemos un video en el que vemos cómo se llevan a Leon y Lewis en una dirección desconocida.

Parece que tendremos que tomar un pequeño desvío. Regresamos por nuestros propios pasos al túnel, y en la salida nos ocupamos de los vecinos que llegaron a tiempo. Venguémonos de ellos por León.

* Como probablemente recuerdes, ¡estos fueron los mismos bastardos que arrojaron una enorme roca sobre León!

Volvemos a la granja, donde han aparecido nuevos elementos: cartuchos de perdigones, espinela, frente al granero con el juego guardado, paquete de cartuchos, en el bosque al lado del mismo granero, tal vez Huevo dorado a pastar para las vacas y 300 libras al lado de la máquina de escribir. Puedes guardar el juego. Ya que pronto nos espera un nuevo encuentro.

En Pueblo, los habitantes no quieren calmarse, solo están vengando la muerte de sus compañeros, por lo que nuevamente tendremos que ponernos a la defensiva. Pronto veremos a toda una multitud corriendo hacia nosotros, a la que podemos hacer frente con una granada. A diferencia de la granja, los tesoros en la plaza central no se restauran tan rápido, por lo que esto es lo máximo que podemos esperar de lo innecesario. Huevo De Gallina Blanco. Avanzando por el camino que conduce a la casa del Jefe, encontraremos a un residente vestido de manera extraña que robó la chaqueta de León. ¿Realmente los zombies saben mucho sobre ropa de moda?

*Esto es lo que pasó con la chaqueta de León. No olvides matar al bastardo, ya que de todos modos no será posible entregarle la chaqueta a nuestro amigo.

Próximamente veremos un vídeo en el que el Jefe regresa a casa, y en cuanto nos acerquemos a la casa, descubriremos una batalla entre León y el Jefe. Las probabilidades están claramente en contra de León, por lo que Ada decide ayudarlo y le dispara al Jefe, lo que hace que salte por la ventana en un intento de agarrar a Ada. Mientras tanto, Ada está rodeada de lugareños, parece que hemos caído en una trampa. Un disparo certero con un dardo que contiene un somnífero, y ahora ya estamos acostados en el altar de los sacrificios. Prepárate para presionar botones activos para que Ada evite el desmembramiento. Sin embargo, aún quedará una pequeña cicatriz en nuestra pierna, por la que nos vengaremos de los tres Ganados. Después de la batalla, no olvides tomar Ojo de gato verde desde el cofre de la derecha, luego baja las escaleras.

*¡Tenga en cuenta que la sangre en el altar que León ve un poco más tarde era la sangre de Ada! Ese es el giro de la trama.

Aquí intentarán hacernos volar de nuevo con cartuchos de dinamita. Démosles una lección de manejo del fuego y saquémoslos del cañón izquierdo. Césped verde. Ahora necesitamos conseguir la llave de las puertas grandes, así que corremos hacia la sala de control de la cabina, donde la encontramos sobre la mesa. llave de hierro. Puedes sacarlo de las taquillas. Hierba amarilla Y cartuchos de tiro. También hay un comerciante que vende acciones antiguas. Es hora de comprarle un rifle semiautomático y una mira. Después de eso, corremos al lugar donde se encuentra la máquina de escribir en el mapa y tomamos cartuchos de fusil. Si quieres, puedes guardar el juego. Puede que ni siquiera sea superfluo. Más adelante, hasta la puerta grande.

Rodeamos el garaje por el camino de la derecha para recoger Hierba amarilla Y Ojo de gato rojo. Prepárate, que por delante nos espera una batalla muy interesante. No, no con el Jefe Méndez. Como recuerdas, León luchó con él, Ada tendrá un oponente más simple: solo una chica con una motosierra y un grupo de residentes. Disparamos a todos sin dudarlo, luego recogeremos los premios. Tenga en cuenta que la ayuda también llegará desde la calle, y dentro del garaje hay un barril de combustible que, cuando explota, tiene un efecto colosal. Además, hay mucho más margen de maniobra fuera de la sala. Una vez que hayamos tratado con todos, retomaremos cartuchos para TMP, Green Grass, cartuchos con perdigones Y Granada incendiaria abajo y también Red Grass, un paquete de cartuchos arriba. Recojamos la llave del interruptor del ascensor del cuerpo de la niña.

Tras esto, nos acercaremos a la salida de esta zona. La puerta frente a nosotros está cerrada, pero nadie nos impide usar el Lanzador para llegar al otro lado. Corremos hacia adelante para recogerlo del suelo. espinela Y paquete de cartuchos de los cuadros de la derecha. En los graneros puedes recoger. un paquete de cartuchos, cartuchos con perdigones, cartuchos para TMP, granada incendiaria, y también rompe la caja a la derecha de los graneros. En la parte superior hay varios barriles, a los que también se puede acceder con el lanzador. En la parte superior izquierda a lo largo del cañón puedes llevar cartuchos de escopeta, y en la parte superior derecha Ojo de gato amarillo Y Lata de aerosol de ayuda. Detrás de la siguiente puerta nos espera. Hierba roja y jefe.

Jefe: El Giganto

Para empezar, pasamos corriendo al monstruo hasta la puerta de adelante y tomamos Césped verde. Después de esto, puedes olvidarte de luchar contra él y atravesar las puertas, o enfrentar el peligro cara a cara. En este punto del juego, Ada tiene un arma mucho más poderosa que la que Leon tuvo en algún momento, por lo que no le resultará difícil lidiar con este gigante usando el TMP. Conoces la estrategia de la pelea, lo principal es presionar los botones activos a tiempo y disparar solo en la cabeza. Por la victoria recibiremos lo merecido. 10000 libras.

Salimos por las puertas hacia la solitaria casa donde Leon, Lewis y Ashley se refugiaron de la invasión de los monstruos. Vemos a Lewis salir de la casa para hacer sus necesidades y encontrarse con Ada. Ada finge un desinterés innecesario, pero al final se alegra de que su objetivo esté bien. Lewis nota que Ada no habla mucho, a lo que la niña responde que hay algunas cosas que preferiría no saber sobre ella para tener menos dolor de cabeza. Lewis deja a Ada en paz. Fin del episodio. Después de escuchar los informes de Ada, puedes guardar el juego.

… Continuará …

Si tiene problemas con Tutorial del juego Resident Evil 4, siempre puedes utilizar nuestros consejos e información para tomar medidas. Describimos en detalle los pasos que se deben seguir para completar completamente el juego. Resident Evil 4. En los lugares más difíciles añadimos imágenes que pueden ayudarte. Tutorial de Resident Evil 4 leer en nuestro sitio web.

Capítulo 1.1 - Casa junto al puente

Comenzar . La policía lo llevará a 1 casa cerca del pueblo de Pueblo. Tendrás que llamar a Ingrid Hannigan, ella es tu operadora. Recibirás una tarea de ella. Siga por el bosque y luego entre a la casa. En él verás a una persona, resultará ser un zombie, hay que eliminarlo lo antes posible. Luego sube al 2do piso y lleva los cartuchos allí, están sobre la mesa. Luego, salta por la ventana y dispara a 3 zombies más debajo. Se debe guardar munición, no hay necesidad de desperdiciarla en tales oponentes.

Sigue el camino hacia adelante. Puedes guardarlo en el cobertizo detrás de la gran valla. Para poder ahorrar en el juego Resident Evil 4 Se utiliza una máquina de escribir. Los cajones de los estantes contienen cosas útiles, utiliza un cuchillo. A la derecha del camino debes liberar al perro de la trampa, él te ayudará más tarde. Cuida tus pasos para no terminar como ella. Luego, ve a la esquina derecha, todavía estará rodeada por una cerca y encontrarás pasto rojo en ella. Y más adelante verás 2 cables trampa con dinamita.

Camine por el medio entre los cables trampa, luego más cerca del poste derecho para no caer en la trampa que está a la izquierda.

Luego debes destruir al granjero, ir al cobertizo de la izquierda y encontrarás pasto verde y también algo de dinero. En el camino te encontrarás con 2 oponentes más. Lo siguiente que debes hacer es cruzar el puente. El enemigo se esconde en el cobertizo de la izquierda, así que entra con cuidado. Recoge elementos útiles y sigue más allá, abre la puerta.

Aldea

Te encontrarás en un pueblo, podrás seguir lo que sucede con binoculares. Para ocultar los binoculares, haga clic en "CTRL derecho". Sigue el camino de la izquierda y mantente fuera de la vista de los aldeanos. En la cerca de la izquierda encontrarás pasto verde, luego entra a la segunda casa y rompe el barril y las cajas allí, contienen dinero, una granada incendiaria y cartuchos. Da un salto desde la ventana del edificio y habrá hierba verde cerca de la chica de la horca. A continuación, destruye a tus oponentes. Ve al lado sur del pueblo. Encontrarás pasto amarillo en la mesa con la vaca, pero habrá pasto rojo en el carro. Detrás de la pared de la casa vecina hay hierba verde.

Ahora deberías ir a la plaza del pueblo. Tan pronto como destruyas 1 lote de oponentes, aparecerá un segundo lote. Una vez que hayas terminado con ellos, verás una casa de dos pisos. Si entras a la casa sin matar a todos los oponentes, aparecerá un criminal con una motosierra en el techo; si lo derrotas, recibirás 10.000 mil monedas. Y si vienes más tarde, evitarás esta reunión.

Salimos a la plaza del centro del pueblo. Cuando acabemos con el primer grupo de enemigos aparecerá otro grupo. Vemos una gran casa de dos plantas. Si entras a la casa sin matar a todos los enemigos, aparecerá un enemigo con una motosierra en el techo (por derrotarlo recibirás 10.000 monedas). Si llegamos más tarde, evitaremos esta peligrosa reunión. Dentro de la casa, toma los cartuchos y en el segundo piso encontrarás una nueva arma: será una escopeta. Con un cuchillo rompemos el cristal del armario y retiramos la granada activa. En la cama, recoge los casquillos de escopeta.

Salta por la ventana derecha y te encontrarás en el techo. Ve al tubo de la chimenea y toma los cartuchos. Camina alrededor del segundo piso en círculo, al otro lado del techo encontrarás una gema llamada espinela. A continuación, recorre todas las demás casas y recoge dinero y municiones. Las puertas con un símbolo parecido a una libélula aún no se pueden abrir. Siga el mapa (tecla “M”), debe seguir la esquina noreste. Antes de salir, sube a la casa de la derecha y en ella encontrarás documentos en la pared, además de tus fotografías. Sal de la casa y entra por la puerta de hierro.

Granja

En el siguiente nivel, ingresa al cobertizo de la izquierda y usa la máquina de escribir para guardar. Una vez que tengas todos los bonos, dirígete a la puerta sureste.

Patio

Sigue el camino, en el camino te caerá una enorme roca. Corre recto, presiona el botón "Entrar", al final salta hacia un lado, si aparece la inscripción "5+6", luego presiona "SHIFT" derecha e izquierda al mismo tiempo, si aparece la inscripción "1+ 3", presione el botón derecho "CTRL" " y "Entrar". Entra al túnel y dispara a las gemas que están en el techo, además no olvides recoger las 2 espinelas. Luego, sal al patio. Delante hay una casa en ruinas con una emboscada. Espera hasta que el granjero te arroje dinamita, en este momento dispara al enemigo, los explosivos se caerán de sus manos y todos los oponentes morirán.

Habrá cables trampa en el cobertizo de la izquierda, dispárales desde la distancia. Luego debes desarmar las trampas que están instaladas en el patio, disparar en el medio de la trampa. Sube por la ventana de una casa abandonada. A continuación, utiliza la máquina de escribir y recoge los trofeos que hay en los cajones y en las mesas. Ve a la habitación al final y verás un casillero. Hay una persona encerrada en él, abre el gabinete. Los enemigos entrarán repentinamente y te aturdirán.

Capítulo 1.2 - Cantera

Cuando despiertes, habla con Luis Sera, conocerás la ubicación del rehén. Esquiva el hacha y presiona las teclas que se muestran en la pantalla. En la casa, saca los cartuchos del estante, a la salida hay una máquina de escribir. Sal de la casa y rodéala por el lado izquierdo.

Detrás de la casa te encontrarás con un vendedor, en su tienda puedes vender joyas innecesarias. No vale la pena vender Birshtein, puedes mejorarlo, también puedes comprar municiones, nuevos tipos de armas y botiquines de primeros auxilios. Gasta dinero en mejorar el poder de tu escopeta y pistola. Avanza un poco más y en un callejón sin salida encontrarás cartuchos y hierba roja.

Abre la puerta de hierro y te encontrarás en un enorme pozo de tierra. Dispara contra los campesinos. Te arrojarán dinamita en una colina, pero no podrá alcanzarte, por lo que destruirá a los oponentes desde abajo. Una vez que hayas acabado con todos los enemigos, baja las escaleras y entra en la casa de la izquierda. En él, toma munición y elimina a 2 oponentes. En otra habitación, sube las escaleras, en el techo, en un cofre, encontrarás un emblema (primera mitad). Continuemos tutorial del juego Resident Evil 4.

Entra en la segunda casa y recoge los trofeos. Sube al tejado de la casa y dispara a los campesinos. Si suben las escaleras, empuja las escaleras y todos los enemigos caerán, usa una granada. Luego cruza el puente hacia el otro lado del pozo de tierra, allí encontrarás cartuchos de rifle y, por supuesto, un cofre, en él encontrarás el emblema (segunda mitad). Acércate a la puerta de hierro y combina las dos mitades del emblema en el menú de inventario. Luego usa el emblema hexagonal.

Existencias

Rompe los barriles que están a derecha e izquierda, en ellos hay monedas. Luego, ingresa por la puerta del medio; adentro, ingresa por la puerta derecha. Elimina a 3 oponentes y al final del pasillo, salta por la ventana al siguiente almacén. En él verás fortificaciones serias: en el camino hay 2 muros hasta la cintura, trampas en el suelo y 2 campesinos más lanzando damas. Dispárales en las manos en cuanto empiecen a encender la dinamita; si haces todo bien, morirán.

Despeja las trampas del suelo y dispara el cañón del medio. Rompe los barriles y recoge las recompensas. A la derecha, abre la puerta del horno y encuentra una piedra de espinela en su interior. Luego, ve a la siguiente habitación. Esta es una habitación en el sótano, destruye a varios enemigos que hay en ella y baja las escaleras. Salta de la plataforma de hierro de la izquierda, en el agua encontrarás cartuchos, monedas y una granada. Intenta golpear un pez con un cuchillo en el agua y obtendrás algo útil además. Desde la plataforma, sube las escaleras hasta la superficie.

Casa del líder

A continuación, debes salir del pozo; verás una barrera de cables trampa y trampas. Dispara a los explosivos y recoge recompensas de los pájaros que mueren. Luego entra a la casa y toma monedas y municiones de allí. Sube a la colina y entra en la casa de dos pisos. Verás un rompecabezas en la puerta; debes girar el cristal hacia arriba y luego hacia la izquierda. En la habitación, examina el armario, el cajón de la mesa, allí puedes encontrar dinero y cartuchos. Hay documentos en la cama, toma la llave de la mesa de noche y luego ve a otra habitación.

Capítulo 1.3

Debes sacar la hierba verde de la cómoda que se encuentra debajo de la imagen. Luego ve a la sala de estar y guarda tu juego. Seguimos por la habitación de la derecha, desde el casillero, que se encuentra junto a la ventana, debes recoger una granada incendiaria. Y de la cómoda, que se encuentra cerca de la estantería, saca el dinero. Antes de salir del edificio, deberás ir a la cocina y buscar un huevo de gallina en el gabinete, este repondrá tu HP. Al salir del edificio, toma el arma y mata al granjero con la motosierra. Enfréntate a los oponentes restantes usando un cañón y un cuchillo. Avanzamos por el camino y derribamos nidos de pájaros, allí puedes derribar cartuchos y una gema.

También echa un vistazo al granero. Una vez que pases la puerta, liquida el comité campesino. Una vez que hayamos terminado con ellos, nos dirigimos a la 1ª casa a la izquierda. Allí podrás encontrar una granada, cuando salgas a la plaza sigue la casa donde verás un símbolo. Usando la llave que encuentras en la caja, podrás abrir las puertas y entrar. Usando una máquina de escribir, puedes guardar el juego. Hay cartuchos cerca, tómalos. Una vez que te encuentres en el corredor que conduce a la escotilla, deberás romper el cañón que está en la esquina, hay cartuchos en él. Dispara también a la lámpara de queroseno que cuelga sobre el techo, hay una joya en ella.

Una vez que te encuentres en el túnel, entra en la cueva y dispara al techo, hay una lámpara colgada allí. A continuación conocerás a un vendedor, podrás venderle gemas. Tan pronto como te encuentres en el cementerio, dirígete a la iglesia en una colina, destruyendo los medallones azules en el camino. Puedes ver dónde están en el mapa. Una vez que te encuentres detrás de la iglesia, acércate al pedestal, hay un mecanismo que te ayudará a abrir la cerradura y llegar a las joyas. Una vez que hayas terminado con los medallones, ve al vendedor y consigue una pistola nueva y mejorada. Gira la flecha en este orden: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Las puertas estarán cerradas, no podrás entrar a la iglesia, así que sigue el camino que conduce a las rocas.

Cuando estés cerca del granero, entremos y tomemos un papel de la mesa, en él leerás sobre la llave de la iglesia. La caja que estará al lado contiene una serpiente. Si logras acabar con ella, recibirás un huevo. En la caja 2, que está en el estante, puedes encontrar cartuchos. A continuación saldremos a la zona entre las rocas. Habrá 3 cabañas allí, veamos 1 y 3, recolectemos municiones. Luego vamos a la derecha, por lo que te encontrarás en una cueva, allí encontrarás una máquina de escribir y un vendedor.

Luego salimos y abrimos la puerta derecha. Sigue el camino hacia el lago, verás un granero a la derecha, entra allí y recoge los cartuchos. A continuación, tu tarea será escapar de la piedra que tus enemigos te empujarán. Una vez que estés cerca del lago, cruzaremos los puentes hasta el granero. Luego seguimos hasta el otro lado y atravesamos la puerta. Seguimos hacia la plataforma sobre el lago. Ver el vídeo. Luego regresa a la puerta y dirígete a la izquierda. Mire ambas habitaciones y siga los puentes, luego súbase al barco. Tan pronto como estés en el centro del lago, serás atacado por un pez monstruo. Para destruirlo, debes lanzarle con éxito un arpón 10 veces.

Capítulo 2.1

comienza el segundo capitulo Tutoriales del juego Resident Evil 4. Coge los cartuchos de la mesa y el papel de la cama. Salimos de la cabaña y nos dirigimos al portón que está a la derecha. Seguimos el camino hacia el río y destruimos a los campesinos con una escopeta. Tendrás que cruzar el río dos veces y descender en rappel por el acantilado. A continuación, debes eliminar al campesino que está en el rascacielos y luego ir a la orilla del río. Dispara a la caja que cuelga de cadenas. De esta manera se pueden cruzar los puentes, luego seguimos hasta el sitio, se encuentra cerca de la cascada. Una vez que estés allí, dispara a las cajas colgantes para llegar al otro lado.

Aquí se encuentra la torre donde se ubica el dispositivo para cerrar la presa. Haz clic en él y se abrirá un pasaje detrás de la cascada. Los zombis caerán a través de él.

Como resultado, llega al final del túnel y corre hacia la puerta. Aquí hay un cartel redondo. Él ayudará a abrir la puerta dentro de la iglesia donde Ashley está cerrada. Cuando tomes esta señal, las puertas se abrirán y llegarás al muelle. Sube al barco y nada a lo largo del río subterráneo hasta donde está el vendedor. También habrá una máquina de escribir aquí para guardar.

Ahora que Ashley ha regresado a Leon, debes controlar al personaje principal nuevamente. Todas las cosas que obtuvo la niña ahora se trasladarán al inventario del personaje principal, deben colocarse con cuidado en el estuche. Salazar se volverá a comunicar, pero salvo otro alarde, no se sabrá nada nuevo. Para continuar con el recorrido de Resident Evil 4, debes encontrar la tercera parte de las decoraciones decorativas (una la encontró Leon en un cofre en el medio del pasillo, la segunda, Ashley) y regresar a la sala donde viste por primera vez a Salazar. . Para llegar a la decoración, debes atravesar una puerta grande; te encontrarás en una parte muy calurosa del castillo.

Pero primero, puedes reponer significativamente tus reservas de joyas dejando por un tiempo el paso de Resident Evil 4, para ello tendrás que desviarte un poco de la ruta marcada. Ve al cuerpo de Louis, detrás está la puerta que conduce al museo. Como los lugares ya le resultan familiares, no debería haber problemas de orientación. Tienes que llegar al comedor; para ello tendrás que bajar las escaleras, cruzar el puente improvisado y atravesar la puerta que lleva al comedor. Habiendo destruido una cantidad considerable de enemigos con guadañas, salga al perímetro exterior: un largo pasillo conduce allí desde el comedor, por el que ya ha pasado. Dirígete hacia la fuente; es casi imposible perderse. Cerca de la fuente, como recordarás, hay una habitación a la que puedes entrar a través de la ventana (realmente faltaba una segunda persona), ahora puedes usar a Ashley: llévala y ella saltará instantáneamente a la ventana, y luego, sin dudarlo, te abre la puerta. En la habitación encontrarás una cantidad considerable de cofres, y en ellos hay muchas cosas valiosas. Presta especial atención al potente revólver: no deberías usarlo todavía, te resultará útil un poco más tarde. Ahora que se ha registrado la habitación secreta, es hora de regresar al tutorial de Resident Evil 4 y regresar a la habitación donde te reuniste con Ashley. Como dijimos anteriormente, debes atravesar la puerta grande; te encontrarás en la estación número 1.

Antes de apresurarte a buscar el tercer elemento que falta, debes buscar cuidadosamente todo lo que te rodea y guardarlo. Para cruzar la lava, utiliza el mecanismo especial que se encuentra cerca. Para que se mueva, sólo tienes que pararte sobre él. Ashley te esperará aquí; será mucho más fácil y seguro. A continuación te esperan tres estatuas de dragones, cada una de las cuales contiene monjes; si te acercas, te dirigirán un chorro de llamas, lo cual, como ves, no es muy agradable. Hay dos formas de evitar esto: destruir a los monjes con disparos precisos de un rifle de francotirador o disparando a monturas especiales. Personalmente, preferimos el segundo método: construye un edificio, ve directamente al flujo de lava con sus habitantes y podrás recoger una recompensa en forma de lingotes de oro, una buena recompensa por completar Resident Evil 4.

El primer dragón estará ubicado no lejos del lugar al que llegó en el dispositivo de transporte. Después de lidiar con la estructura y sus habitantes, llegarás a una jaula giratoria en la que hay un pasaje. Cuando esté cerca salta a él, ve al otro lado y cuando se presente la oportunidad salta a la plataforma. A partir de ahí tendrás que destruir al segundo dragón, un poco más de monjes se interpondrán en tu camino. También será necesario abordarlos. Pronto verás el tercer y último dragón, pero antes de enfrentarte a él, deberás matar a los monjes que saltarán desde la torre. Cuando los monjes mueren y el dragón se sumerge en la lava, puedes ir al cofre azul, que contiene la tercera y última parte del adorno.

Los desarrolladores decidieron facilitar significativamente el paso de Resident Evil 4 y no te obligarán a repetir el camino hacia el pasillo donde viste a Salazar. Para llegar allí, regresa al lugar donde dejaste a Ashley y ve a la habitación de la derecha. Aquí hay un tranvía que le llevará al vestíbulo principal muy rápidamente y, lo más importante, sin incidentes desagradables. Ahora que tiene las tres partes del adorno, instálelas en ranuras especiales en la pared, que caerán inmediatamente y le abrirán más paso. Puedes salir inmediatamente del salón principal por la puerta que está cerca, o puedes visitar primero el balcón donde estaba Salazar; encontrarás objetos de valor en jarras y en un escondite detrás del retrato en la pared. Naturalmente, la segunda opción es mejor.

Después de salir de la sala principal, se encontrará en la parte exterior del castillo, al lado habrá un nuevo tranvía que lo llevará a la estación número 2. Una vez en su destino, tenga cuidado: las jarras contienen objetos de valor y el Las estatuas que se encuentran en el corredor cercano contienen muchas joyas. Después de caminar por el corredor de arriba, se encontrará frente a una reja. Cerca hay dos bustos: el rey y la reina, pero en sus manos claramente falta algo. Como nos dirá el tutorial de Resident Evil 4, no hay suficientes tazas, por lo que debes encontrarlas. Para ello regresa al inicio del corredor, cerca, a la izquierda, habrá una habitación en la que encontrarás un comerciante y un punto de guardado. Una vez más, el comerciante te invita a jugar con él, después de haber practicado en el campo de tiro. Definitivamente vale la pena hacerlo: a pesar de que será más difícil jugar, recibirás 25.000 recompensas y seis figuras nuevas.

Después de terminar los ejercicios en el campo de tiro, obtén una recompensa del comerciante, compra barato y mejora tu arma. A tu derecha habrá un corredor al que conduce el pasaje de Resident Evil 4 (puede variar en esta área según el nivel de dificultad seleccionado). Después de atravesar la puerta, te encontrarás en una habitación con muchos caballeros de metal; Ashley debe salir de la entrada. Pulsando los botones de acción un par de veces podrás evitar el ataque de dos caballeros y acabar en el pasillo. En su centro está la copa del rey, sin embargo, debes admitir que todo es demasiado simple. Hay una señal de advertencia cerca de la taza, pero simplemente no tienes otra opción. Cuando el personaje principal tome la copa, el paso al salón quedará bloqueado y tendrás que luchar con muchos caballeros. A pesar de que se balancean durante mucho tiempo, el daño puede ser bastante grave, por lo que vale la pena esquivar los ataques. El lugar más vulnerable de los gigantes de hierro es la cabeza, que es donde debes disparar primero. Finalmente, cuando todos los enemigos mueran, el pasaje se despejará y podrás regresar con Ashley, habiendo recolectado primero todo lo útil en la habitación.

Ahora necesita llegar a una habitación con dos puertas; será bastante fácil hacerlo caminando por el pasillo. Para continuar el pasaje de Resident Evil 4, debes colocar las estatuas en los cuadrados adyacentes, cuando termines, se abrirá un pasaje. Salazar te está esperando detrás de él nuevamente; aparentemente, está bastante cansado de matarte y simplemente decidirá aplastarte bajo el techo. Un viejo truco que no funcionará con el personaje principal: dispara rápidamente a los cuatro puntos rojos para detener la trampa mortal. Recoge cartuchos y objetos de valor y avanza, hasta donde se escapó Salazar. Sin embargo, las aventuras no terminarán ahí. Cuando estés casi fuera del pasillo, aparecerá una rejilla entre Ashley y tú, y una máquina perforadora se moverá hacia Ashley desde el otro lado. Hasta donde usted entiende, no se le puede permitir llegar hasta Ashley. Toma un rifle de francotirador y mata a los conductores con un disparo preciso, el auto se detendrá y tú y Ashley podréis continuar el pasaje de Resident Evil 4.

La habitación en la que te encuentras contiene muchos objetos de valor. Además de la gran abundancia de cajas, definitivamente vale la pena sacar del cofre la copa de la reina y el precioso tablero de ajedrez. Ahora tienes todo para abrir la puerta con dos bustos (del rey y de la reina). Para continuar el pasaje de Resident Evil 4, debes avanzar hacia el corredor que conduce a dos bustos, pero no estará vacío. Después de lidiar con los enemigos y finalmente llegar a la habitación, puedes poner las tazas en las manos de los bustos y la puerta se abrirá, entra. Ahora te encontrarás en la colmena.

Camina por el pasillo, rompe las jarras y recoge todo lo valioso. Antes de entrar por la puerta, puede explorar la ventana que da al balcón. Luego atraviesa la puerta y sube las escaleras, pronto encontrarás un cofre. Atraviesa el pasaje, atrapa a Ashley y entra a la torre. Tendrás un inserto de trama no muy agradable: un insecto enorme agarrará y se llevará a Ashley. No te preocupes, puedes encontrarla y devolverla, pero por ahora vale la pena cometer genocidio contra otros insectos mutantes.

En principio, no hay nada difícil en luchar contra estas criaturas: pertenecen a la misma familia que los insectos de las alcantarillas y es mucho más fácil entrar en ellas porque no son invisibles. Cuando todas las criaturas se hayan ido, comienza a disparar a la colmena en el centro de la habitación. A pesar de sus enormes dimensiones, puedes derribar la colmena con la ayuda de 2 o 3 clips disparados con una pistola. No tiene sentido desperdiciar munición de un arma poderosa; seguirá siendo útil para el avance de Resident Evil 4. Después de que la colmena se derrumbe, asegúrese de buscar sus restos; también puede encontrar una gran cantidad de piedras preciosas. como tesoros. Algunos de ellos se pueden insertar en la lámpara que encuentres. Cuando hayas terminado de recolectar objetos de valor, dirígete al puente elevado. Para bajarlo, debes presionar la palanca, haz esto. El puente comenzará a bajar, pero el mecanismo no funciona normalmente y el puente se detendrá en un estado medio bajado. Para bajarlo por completo, es necesario quitar los soportes que sujetan las cadenas. Después de esto, el puente bajará y podrás atravesarlo. Tu camino pasará por una gran puerta. Después de pasar por ellos, te encontrarás con un comerciante. Reponga suministros y mejore las armas si es necesario.

Salazar se pondrá en contacto nuevamente, esta vez para mostrarle a su nueva cautiva, Ashley. Espero que no dejes que se salga con la suya y luches para arrebatarle a la chica de sus garras. Dependiendo del nivel de dificultad elegido, el paso de Resident Evil 4 por esta sección puede ser diferente. En los niveles de dificultad medio y difícil tendrás que hacer frente a tres catapultas. Para ello, busca refugio detrás de la capilla. Luego, mirando desde la seguridad de la parte trasera de la capilla, uno por uno, destruye a los monjes que te disparan desde la catapulta. Como no hay barriles de combustible, tendrás que conformarte con disparos precisos de un rifle de francotirador a la cabeza de los oponentes. Cuando hayan terminado, continúa avanzando por el segundo piso de la capilla; encontrarás un pasaje en el interior.

Ahora necesitas encender el reloj. En el piso superior puedes encontrar una nota que te da una pista sobre cómo resolver el rompecabezas y continuar el paso de Resident Evil 4. Entre los numerosos engranajes encontrarás tres rayos que les impiden girar. Puedes notar el primero y el segundo si miras a la derecha. Para "ayudar" al mecanismo del reloj, basta con disparar a la viga. El tercero y último se encuentra en el otro extremo del piso. Después de eso, regresa al lugar donde encontraste la nota y simplemente activa la palanca. Después de que el mecanismo del reloj comience a funcionar, la base de la capilla junto con el puente girará hacia la catedral. Ahora puedes llegar allí. Baja, destruyendo grandes concentraciones de enemigos en el camino, y una vez abajo, realiza una búsqueda y dirígete al puente. Si completas el juego en un nivel de dificultad fácil, no tendrás que destruir catapultas y sufrir con vigas durante horas; una vez que estés cerca de la capilla, simplemente gira la palanca y ésta, a su vez, hará girar el puente. . Sea como fuere, podrás llegar a la catedral. Pero no esperes que el camino sea fácil: en el camino tendrás que destruir varios grupos de oponentes, incluido uno con una bazuca. Pronto podrás llegar a las puertas de la catedral. Será una parte muy interesante del paso de Resident Evil 4.

Una vez dentro, casi inmediatamente te encontrarás atrapado: las puertas de entrada y salida estarán bloqueadas con rejas. No tienes otra opción que aceptar la pelea. Y tendrás una batalla seria, porque tus oponentes serán uno o dos garradores (dependiendo del nivel de dificultad seleccionado), y además monjes. Se recomienda comenzar con este último. Una vez que los mates, es hora de lidiar con los Garradors. En principio, los métodos de lucha siguen siendo los mismos: lo principal es disparar a la bolsa que llevas en la espalda y evitar los ataques enemigos. Si quieres llamar la atención, puedes utilizar un par de campanas, cuidadosamente dejadas por los desarrolladores. Después de derrotar al monstruo o monstruos, busca cuidadosamente en la habitación objetos útiles, luego atraviesa las puertas, toma las joyas de los dos bustos y sube las escaleras.

Lo llevarán a la habitación donde se encuentran Ashley y Salazar. Pero no tendrás tiempo para lidiar con esto último, el maldito Salazar (y con él el paso de Resident Evil 4) te ha preparado una sorpresa: el piso se derrumbará debajo del personaje principal y él caerá al pozo. Ahora debes actuar rápidamente: presionando los botones de acción, puedes salvar la vida de León; él arrojará el arpón y se enganchará en el borde del pozo. Salazar querrá escuchar lo que sucede en el pozo y utilizará un audífono especial. León disparará al final del aparato sumergido en el pozo. El disparo, por supuesto, no matará a Salazar, pero le provocará muchas emociones negativas. Incapaz de soportar su propia vergüenza, te enviará a su mejor guardia e irá a preparar a Ashley para el ritual.

Es hora de continuar con el recorrido de Resident Evil 4: mira a tu alrededor con atención, entre las montañas de cadáveres puedes encontrar muchas cosas valiosas (incluida la corona). También hay un comerciante cerca que tiene una nueva arma. Cuando haya terminado de comprar y actualizar, no olvide guardar usando la máquina de escribir. Luego sigue las escaleras que conducen desde aquí. Avanza recto por el desagüe, recogiendo objetos valiosos y joyas en las tuberías a lo largo del camino. El personaje principal notará que alguien lo sigue. Pronto tendrás un encuentro muy desagradable con ese alguien. Después de salir de la alcantarilla, llegarás a un cruce. Debe girar a la derecha; se encontrará en una habitación con ascensor. En esta sala y en las adyacentes hay cilindros con nitrógeno líquido, pero no intentes darles la vuelta todavía. No podrá llamar al ascensor, cuyo hueco se encuentra en esta habitación, ya que no recibe energía. Para restablecer el suministro de energía, salga de la habitación y gire un poco más a la derecha. Ahora prepárate para reaccionar muy rápidamente: tendrás que esquivar los ataques enemigos presionando rápidamente la combinación de botones de acción que aparece en la pantalla. Pronto llegarás a una habitación con un interruptor. Tire de él y se restablecerá el suministro de energía al ascensor, pero hay un problema: la puerta de la habitación se cerrará. Se puede abrir mediante un mecanismo especial, pero el jefe no esperará a que se abra y baje a la habitación. Inmediatamente llamo su atención sobre el hecho de que este enemigo es invulnerable a las armas ligeras. La única forma de solucionarlo es utilizar cilindros de nitrógeno. Entonces, cuando el monstruo baje, corre alrededor de él por detrás y acércate al globo. Cuando la criatura se acerque, empuja el globo, caerá y saldrá nitrógeno líquido, lo que congelará a la criatura durante unos segundos. Ahora tienes una opción.



 


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