hogar - Electricidad
La contraseña de la habitación de la perrera está deshonrada. Deshonrado. Tutorial del juego (2). Código de seguridad de Morgan Yu

Gatitos, hola a todos!

Aunque mi pasión por Dishonored se ha desvanecido un poco (lo que puede haber coincidido con mi regreso al reino de los demonios con cuernos ^_^), sigo entendiendo los secretos y ventajas del juego con placer e interés. Los amuletos de huesos están en progreso (pero ya estoy cansado de tomar capturas de pantalla y completar misiones por centésima vez), pero escribir una guía sobre cajas fuertes resultó ser mucho más fácil y rápido. En realidad, sujeto.

¡Cuidado, mal spoiler!

Aunque Dishonored es un juego sobre venganza y una plaga en ambas casas, periódicamente brilla a través del progenitor histórico también conocido como Thief. De acuerdo, ¿cuándo, si no al forzar una caja fuerte, puede recordar al caballero Garrett y quejarse de la cerradura obstinada? Por supuesto, nadie te prohibió abrir la caja fuerte usando una fuerza bruta banal... pero esto es de alguna manera completamente de mala educación. Si hay una cerradura, entonces hay una llave, y deje la “fuerza bruta” a los recién llegados. ^_^

Entonces, las revelaciones del gran intrigante (literalmente) en acción, ¡vamos! Hay un total de 10 cajas fuertes en el juego y te diré cómo llegar a cada una de ellas. Por tradición, todas las cajas fuertes están vinculadas a misiones, durante las cuales es necesario registrarlas y romperlas. Tenga en cuenta que en las misiones número 5, 8 y 9 ("La última recepción de Lady Boyle", "Leales" y "Guiding Beacon") no hay cajas fuertes, por lo que no hay nada que abrir allí en este sentido. Además de la ubicación de las cajas fuertes, también hay una descripción de dónde encontrar los códigos. Para facilitar la navegación, se proporcionan sugerencias adicionales para varias cajas fuertes complejas. Entonces, ¡Hulk se rompe!

MISIÓN #1. INOCENTE CONDENADO

Número de cajas fuertes: 1.

Caja Fuerte No. 01.

Ubicación: Catacumbas de Dunwall

Combinación: 451

Cómo conseguir un: Esta caja fuerte es quizás lo único interesante que puedas encontrar durante la primera misión. Allí no encontrarás runas, ni amuletos, ni pinturas de Sokolov. Sólo ratas, botellas vacías y productos enlatados caducados. Después de encontrar el equipo que los leales le dejaron a Corvo, mira a tu alrededor. Detrás de las rejas, inmediatamente después del punto de guardado, hay una caja fuerte. Bueno... mejor dicho, está tirado en el suelo. Detrás de la caja fuerte hay estantes con botellas, y si los quitas, puedes ver la combinación dibujada con tiza. Sin embargo, en la caja fuerte no hay nada especialmente interesante, pero sigue siendo agradable.

MISIÓN #2. VIGILANTE SUPREMO

Número de cajas fuertes: 3.

Guía para craqueo seguro en Dishonored


Guía para craqueo seguro en Dishonored

Caja Fuerte No. 02.

Ubicación: Oficina del Dr. Galvani

Combinación: 287

Cómo conseguir un: Nos dirigimos a Clevering Boulevard y tras el primer muro de luz encontramos el consultorio del buen doctor. La caja fuerte está ubicada en el segundo piso, en una habitación con puertas plegables de vidrio, pero la combinación se puede encontrar en la oficina del Dr. Galvani en el tercer piso. El código está escrito con tiza en una de las pizarras con dibujos y otras indicaciones. Hay oro esperándonos en la caja fuerte.

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Caja Fuerte No. 03.

Ubicación: Perreras del Alto Supervisor

Combinación: 217

Cómo conseguir un:¿Recuerdas cómo asaltamos el escondite de Campbell? Volvemos a tomar el mismo camino: pasamos el salón principal del primer piso y giramos por la puerta a la izquierda del tabique, que conduce a las perreras. En las perreras frente a la primera puerta hay una nota que dice un código, a saber: "lengua mentirosa", "ojo errante" y "mente distraída". Cada uno de estos pecados tiene su propio número y todos están enumerados en el libro que se encuentra a la entrada del salón principal. Correlacionamos los pecados con números y obtenemos un código. Después de eso, pasa por la abertura, gira a la izquierda y continúa hasta llegar a la puerta del crematorio. La jaula con los perros lobo muertos contiene tus suministros.

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Caja Fuerte No. 04.

Ubicación: Cuartel de guardia del Alto Supervisor

Combinación: 203

Cómo conseguir un: La última caja fuerte de esta misión está en el cuartel de seguridad. Amigos con máscaras y amables perros lobo con correa todavía caminan cerca. Como referencia: la entrada al cuartel se encuentra exactamente frente a la puerta del taller (también estábamos buscando la runa allí, ¿recuerdas?). Es bastante interesante obtener la combinación de códigos. Para ello, ve desde Holger Square al patio trasero y, cerca, en el callejón, salva a la hermana del cuidador, acusada de brujería, de las represalias de los guardias. Para celebrarlo, el hermano y la hermana le dirán el código de la caja fuerte con deseos de saqueo exitoso de los territorios. En la caja fuerte encontrarás munición, incluidos dardos y un elixir. Otra opción para conseguir un código es acudir a la cantina. La carta sobre el cambio de código estará sobre la mesa, aparentemente aplastada por una pera. ¡Que no nos despidan, señores guardias, bueno, que no nos despidan ni una sola vez!

MISIÓN #3. CASA DE LOS PLACERES

Número de cajas fuertes: 1.

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Caja Fuerte No. 05.

Ubicación: casa de un comerciante de arte en el Barrio del Vino

Combinación: 879, 138, 656, 679 o 696

Cómo conseguir un: en la tercera misión solo hay una caja fuerte, ¡pero vaya! Para obtener el código de él, primero debes ir al “Gato Dorado” y allí, en una habitación con una especie de silla eléctrica, tener una buena conversación con el marchante de arte. Después de que el interruptor elimine la combinación deseada de este masoquista, ve a la casa del comerciante y sube al tercer piso. El comerciante es un buen tipo, tiene una caja fuerte: ¡eso es toda una habitación! Allí te esperan muchas cosas deliciosas, por ejemplo, una runa, un cuadro de Sokolov y muchas cositas más. Por cierto, Slackjov realmente querrá saber la combinación de esta caja fuerte (y, por cierto, prometerá la desaparición de los hermanos Pendleton sin dejar rastro). Los más astutos, sin embargo, limpian la caja fuerte y luego van a alimentar al pobre bandido con los preciados números. Humoristas..

MISIÓN #4. MÉDICO REAL

Número de cajas fuertes - 2.

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Caja Fuerte No. 06.

Ubicación: La casa de Pratchett.

Combinación: 473

Cómo conseguir un: Una vez en la casa de Pratchett (cómo lo haces, decide por ti mismo: puedes matar a los guardias, mudarte a ellos o, como un verdadero héroe, rodearlos por completo), encuentra pinturas en el primer, segundo y tercer piso. Cada uno de ellos tendrá un número. En un cuadro con calles de la ciudad habrá 4, en un cuadro con una ballena - 3, y 7 - en un cuadro con un barco ballenero. La caja fuerte está ubicada en el tercer piso y la secuencia que necesita está cifrada en la letra al lado: calles, barco, caza de ballenas. Sumando dos más dos vamos a coger la caja fuerte. Allí nos esperan lingotes de oro y una runa.

Guía para craqueo seguro en Dishonored


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Caja Fuerte No. 07.

Ubicación: caserón

Combinación: 294

Cómo conseguir un: En el lado norte, de camino a la casa de Sokolov, encontrarás una casa prolongada y varios cautivos encerrados detrás de un muro de luz. Si escuchas sus peticiones y los liberas, te indicarán una combinación de códigos de la caja fuerte. La caja fuerte está aquí, detrás del cuadro del tercer piso. Usando la transferencia, accede a ella y obtén tus lingotes de oro como premio. Aquí no hay nada complicado, no te pierdas seguro.

Misión número 6. Regreso a la torre

Número de cajas fuertes: 1.

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Caja Fuerte No. 08.

Ubicación: Los aposentos del Señor Regente en la Torre

Combinación: 935

Cómo conseguir un: Si planeas pasar el juego sin un solo cadáver, simplemente necesitas esta caja fuerte. La combinación deseada, sin embargo, no te la dará el Señor mismo (¡ay!), sino el oficial de propaganda que transmite todo Danuall desde su sala de radio en lo más alto de la torre. Te aconsejo que empieces con eso. Gire desde la escalera principal dos veces a la derecha y suba a la estación de transmisión. Si perdonas al señor, él compartirá contigo no solo el código de acceso a la caja fuerte, sino también información útil sobre su llenado. En la caja fuerte, el Lord Regente esconde una grabación de audio que expone su vil esencia. Y si lo cortas a toda la ciudad, no quedará nada bueno del bastardo. Espero que recuerdes dónde se encuentra la habitación del señor regente: en el tercer piso, después de la escalera delantera y luego de la segunda, menos delantera. Habiendo extraído la grabación deseada de la caja fuerte del Lord Regente, recibirás el logro "Suicidio político", y el camarada Hirame, un pequeño hombrecito, te llevará directamente a las galeras. Y felicidad para todos. ¡Excepto el Señor del Regente, por supuesto!

Misión No. 7. El barrio inundado

Número de cajas fuertes - 2.

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Caja Fuerte No. 09.

Ubicación: apartamento inundado en el centro de Radshore

Combinación: 428

Cómo conseguir un:Ésta, en mi opinión, es la caja fuerte más difícil del juego. Primero necesitas encontrarle un cifrado. Así lo indica una carta que se puede encontrar en el tercer piso de una casa en ruinas en el lugar donde se encuentra el mercado de Radshore (te quedará precioso, al igual que el balcón, donde todavía buscabas una foto de Sokolov). Tomando una carta, entra pisoteando la guarida de los asesinos. Después de eso, ocúpate de los primeros Asesinos de Daud cerca de su guarida y teletransportate a la esquina del techo de la casa. Si mira desde el techo hacia abajo, necesita el sector inferior izquierdo. Saltamos con un trago, abrimos la puerta del movimiento negro y flotamos hacia abajo y la izquierda de la entrada. Para nuestra felicidad todavía habrá, dónde respirar. Y luego abrimos la codiciada caja fuerte en la que se encuentra la figura de la ballena. ¡Hurra!

  • información general .
  • Logros . Preguntas y respuestas .

04. Doctor real (el médico real)

"Pesya Yama"
Pasaje deshonrado. Pub "Pits de sabueso"

Vamos con Lord Pendleton y luego recibimos una tarea del almirante Havelock. En esta misión necesitamos capturar a Sokolov, el médico real y, a tiempo parcial, artista. Nos acercamos al barquero y emprendemos una misión al Puente Kaldwin.

Lado sur del puente
El extremo sur del puente Kaldwin

La tarea se vuelve más difícil. Necesitamos apagar todos los focos de la zona para que el barquero Samuel pueda seguir navegando.

Subimos del terraplén a la calle. Vemos a dos guardias hablando. Nos teletransportamos detrás de la casa, subimos a los tejados y rodeamos a todos los guardias a lo largo de ellos. Entramos a la casa por la izquierda de la caseta de vigilancia.

Subimos un piso, vemos un carro sobre raíles y un conector para contenedor en la pared, encontramos llave de puerta de almacén. Subimos otro piso, nos teletransportamos a otra pared, cogemos el contenedor con grasa. Bajamos con él, lo insertamos en el conector. Saltamos al carro, presionamos la palanca y viajamos por los rieles hasta el siguiente edificio.

Nos teletransportamos al dosel del segundo piso del edificio a la derecha, entramos en la habitación abierta, desde allí saltamos desde la ventana al rincón detrás de la puerta de celosía. Bajamos las escaleras, subimos por la cadena, cogemos la runa (1/5).

Observamos a los guardias caminar desde abajo, seleccionamos el momento adecuado, saltamos y nos teletransportamos al callejón oscuro cercano.

Hay una puerta más adelante que conduce a la siguiente ubicación; primero pasamos por la puerta izquierda. Detrás de la puerta bajamos las escaleras, caminamos por el sendero debajo del puente y aturdimos a un par de guardias. Al presionar la palanca, bajamos el pequeño puente, lo cruzamos y nos teletransportamos al segundo piso. Dentro de la habitación ponemos a dormir al doliente, le quitamos Amuleto óseo (1/3). Regresamos a la superficie.



Puente levadizo
Tutorial deshonrado. Camino de puente

Salimos a la siguiente plaza, vemos frente a nosotros al aristócrata Pratchett y al guardia. Cuando terminen de hablar, el aristócrata entrará en su casa y cerrará la puerta con llave. Nos teletransportamos a su casa en el balcón del segundo piso, aquí esperamos al aristócrata y lo ponemos a dormir. Lo llevamos Llave de la casa de Pratchett, recopilamos cosas útiles. Encontramos la caja fuerte, abrimos usando el código 473 (En la siguiente tabla encontramos una pista. Usando la pista, miramos los números en las pinturas: la imagen de la calle en el primer piso es 4, la imagen del rompehielos en el tercer piso es 7, la imagen de Los barcos en el segundo piso son 3), tomamos la runa (2/5). Subimos las escaleras hasta el tejado y saltamos al balcón de la casa vecina. En él, silenciosamente ponemos a dormir al psicópata, tomamos la runa (3/5). Continuamos a lo largo de los techos y casas.

Vemos frente a nosotros una torre de vigilancia fortificada, así como dos bandidos en la puerta de entrada. Nos teletransportamos más allá de los bandidos y bajamos las escaleras hasta el agua. Encontramos un barco de bandidos con una nota de Slekjov. Pasamos bajo el puente por pasarelas suspendidas. Vemos muchos barcos en el agua, pasamos junto a ellos y subimos.


Nos acercamos a la gran torre del puente arqueado. Justo debajo de la torre hay una instalación eléctrica, no puedes acercarte a ella. Puedes subir a la torre a lo largo de su soporte curvo inclinado y desde allí teletransportarte a uno de los pisos de la torre. Subimos las escaleras hasta lo más alto. En la habitación superior, presiona la palanca para levantar el puente. Subimos al techo de la habitación, saltamos al puente y nos trasladamos silenciosamente a la otra torre del puente.

Aquí volvemos a subir al techo de la habitación superior (puedes activar la visión oscura y moverte hacia donde conducen los cables eléctricos). En la parte superior sacamos dos recipientes con grasa, esto hará que los focos dejen de funcionar. La tarea está completa.


(Tarea adicional: ayudar al carroñero (Libera al carroñero))

Bajamos las escaleras hasta el final de la torre. Silenciosamente ponemos a dormir a todos los guardias, se lo quitamos a uno de ellos. Llave de la mazmorra del puente levadizo. Abrimos la jaula para liberar al bandido. Junto con él avanzamos por el puente. Pasamos por debajo del puente y usamos dardos para sacrificar las costras de río que cuelgan del techo. Llegamos a la puerta de celosía. Ahora necesitas conseguir la llave.

Regresamos, subimos a lo alto del puente, neutralizamos a dos guardias y tomamos la llave. Pero no es seguro seguir ayudando al bandido: si le abres la puerta, toda una banda de bandidos atacará al héroe. Es mejor prevenir un ataque: sube tú mismo al segundo piso, duerme a dos bandidos y toma sus perlas.

Subestación de media fila
Tutorial deshonrado. Subestación de media fila


Entramos en la habitación, cogemos la runa (4/5). Salimos al tejado y vemos a los guardias hablando abajo. Esperamos hasta que quede un guardia, lo aturdimos silenciosamente y lo arrastramos más cerca del agua. Aquí, junto al agua, disparamos con flechas de ballesta a los crecimientos vivos de las paredes y les quitamos las perlas. Regresamos a la calle y eliminamos silenciosamente a varios guardias más. Subimos al poste de vidrio en la parte superior y presionamos la palanca allí. Esto detendrá los grandes volantes. Bajamos, pasamos por el mecanismo detenido y sacamos el recipiente con grasa del conector. Ahora puedes atravesar la pared eléctrica apagada.

Seguimos adelante, junto a la puerta subimos al balcón del siguiente lugar. Dentro de la habitación por la que bajamos, vemos a una chica en una isla rodeada de ratas plaga. Disparamos a las ratas con flechas de ballesta, nos acercamos a la niña salvada. Cerca del cadáver encontramos Amuleto de hueso (2/3). Salimos de este edificio.

Lado norte del puente
Pasaje deshonrado. extremo norte


Seguimos por el carril, mediante un teletransporte subimos a la ventana abierta de la derecha en el segundo piso. Entramos a la habitación, vamos a un acantilado desde el lado del agua, nos teletransportamos al balcón del 3er piso, lo llevamos a la habitación. Amuleto de hueso (3/3). Avanzamos por los tejados hasta el objetivo.

Vemos en el suelo a gente corriente encerrada tras un muro eléctrico. Bajamos, neutralizamos a todos los guardias en el suelo alrededor. Nos acercamos a la pared eléctrica, a la izquierda sacamos el contenedor del conector para desenergizar la pared. Para obtener dicha ayuda, las personas salvadas informan el código de la caja fuerte más cercana y huyen de aquí. Aquí subimos al tercer piso de la casa destruida, empujamos la imagen, encontramos una caja fuerte, introducimos una combinación. 294 , recoge lingotes de oro.

Nos bajamos, seguimos por la calle. Vemos una ventana apuñalada a la izquierda en el segundo piso. Subimos por encima de los teletransportes, al balcón del 3er piso. Bajamos al interior del edificio, habrá sin cable, dentro llevamos algo valioso.

Subimos a los tejados lo más alto posible (con la magia “transferencia de nivel II” aquí será mucho más fácil). Saltamos al balcón de la casa de Sokolov.

la casa de sokolov
Pasaje deshonrado. Mansión Sokolov

Habiendo subido a los tejados, llegamos a la habitación contigua a la biblioteca. Aturde silenciosamente a todos los guardias del distrito. Tomamos el contenedor, lo llenamos con estallido, lo atribuimos y lo insertamos en el conector de la biblioteca. Esto activa el ascensor. Bajamos y limpiamos toda la parte inferior de la casa de Sokolov. En la gran sala central recogemos El cuadro "Argumento para minimizar las peleas de damas".

En ascensor subimos a la parte superior de la casa. Aturde a los guardias en el techo. Entramos a la terraza de verano en el techo de la casa, es aquí donde se encuentra el Laboratorio de Sokolov. Nos acercamos a Sokolov, lo escuchamos, luego nos acercamos por detrás y nos asfixiamos, conseguimos la llave de Kalov. Cogemos la runa sobre la mesa (5/5). Nos llevamos el cuerpo aturdido de Sokolov, salimos a la calle y nos teletransportamos a los tejados más cercanos. ¡Con cuidado! ¡Aparecieron nuevos guardias abajo! Entramos a la biblioteca, usamos la llave Sokolov, recogemos lingotes de oro de la caja. Bajamos tranquilamente al agua, nos acercamos al barquero y flotamos desde aquí.

En total, la empresa principal tiene diez cerraduras codificadas: nueve cajas fuertes y una puerta.

  • Primera caja fuerte
    Se puede encontrar al comienzo del juego, en la alcantarilla, donde terminarás inmediatamente después de que el personaje principal devuelva su equipo. Código seguro - 451 .

    Cómo llegar: Junto a la caja fuerte hay una nota con un toque de whisky. Detrás de la caja fuerte hay estantes con botellas de Whisky vacías, si los quitas podrás ver la combinación dibujada con tiza.


  • Segunda caja fuerte
    Te encontrarás con la misión "Supervisor Supremo"; debes buscarlo en la casa del Dr. Galvani. Código seguro - 287 .

    Cómo conseguirlo: Nos dirigimos a Clevering Boulevard y tras el primer muro de luz encontramos el consultorio del Dr. Galvani. La caja fuerte está en el segundo piso, pero la combinación se puede encontrar en la oficina del Dr. Galvani en el tercer piso. El código está escrito con tiza en uno de los tableros de dibujo.


  • Código para la puerta de la perrera de los Vigilantes.
    La puerta está ubicada en la sede principal de los Supervisores, donde vive el Alto Supervisor Campbell. Vale la pena mirar en los pisos inferiores. Código seguro - 217 .

    Cómo conseguirlo: Pasamos por el salón principal del primer piso y giramos por la puerta a la izquierda del tabique, que conduce a las perreras. En las perreras frente a la primera puerta hay una nota que dice un código, a saber: "Lengua mentirosa", "Ojo errante" y "Mente abstracta". Cada uno de estos pecados tiene su propio número y todos están enumerados en el libro que se encuentra a la entrada del salón principal. Correlacionamos los pecados con números y obtenemos un código.


  • Tercera caja fuerte
    Vale la pena mirar el interior del cuartel en el patio trasero del cuartel general de los Supervisores. Código seguro - 203 .

    Cómo llegar: La última caja fuerte de esta misión está en el cuartel de seguridad. Como referencia: la entrada al cuartel se encuentra frente a la puerta del Taller. Para obtener la combinación de códigos, debes ir desde Holger Square al patio trasero y cerca, en el callejón, debes salvar a la hermana del cuidador, acusada de brujería, de las represalias de los fanáticos cuidadores. Después de la ayuda necesaria, el hermano y la hermana te dirán el código de la caja fuerte. También puedes ver el código de la caja fuerte en una hoja de papel debajo de una de las camas al lado de la caja fuerte.


  • Cuarto Seguro
    Encontrado en la misión "Casa de las Delicias" dentro del apartamento del artista. Esta caja fuerte le dará una pequeña sorpresa: el código puede ser diferente. Pruebe las siguientes combinaciones: 879 , 138 , 656 , 679 Y 696 .

    Cómo llegar: Para conseguirlo, debes realizar una misión secundaria de Slackjov con el Apartamento del comerciante de arte. Vamos al "Gato Dorado" en la habitación con la silla eléctrica, torturamos al marchante de arte y conseguimos la combinación deseada, vamos a la casa del comerciante y subimos al tercer piso.


  • Quinta Caja Fuerte
    Te encontrarás en la misión "Court Doctor" dentro de la casa de Pratchett. Código seguro - 473 .

    Cómo llegar: Una vez en la casa de Pratchett, busque pinturas en el primer, segundo y tercer piso. Cada uno de ellos tendrá un número. En la imagen con las calles de la ciudad habrá - 4. En la imagen con el barco ballenero - 3. En la imagen con el barco ballenero - 7. La caja fuerte está en el tercer piso y la secuencia que necesita está encriptada en la carta. junto a él.


  • Sexta Caja Fuerte
    Puedes encontrarlo en la misma misión "Court Doctor", mira el edificio destruido no lejos de los habitantes encarcelados al final de la ubicación. Habrá una imagen en la pared, una caja fuerte detrás. Código seguro - 294 .

    Cómo llegar: En el lado norte, camino a la casa de Sokolov, encontrarás una casa en ruinas y varios prisioneros encerrados detrás de un muro de luz. Si los liberas, te dirán la combinación de la caja fuerte.


  • Séptimo seguro
    Misión "Regreso a la Torre". Puedes encontrarlo en los apartamentos de Lord Regent. Código seguro - 935 .

    Cómo llegar: Desde las escaleras principales, gira dos veces a la derecha y sube hasta la emisora. Si perdonas al Heraldo de Dunwall, te dará el código de acceso a la caja fuerte.


  • Octava Caja Fuerte
    Misión "Barrio Inundado". Mire bajo el agua al comienzo de Central Radshore. Código seguro - 428 .

    Cómo llegar: El código se indica en la carta, que se puede encontrar en el tercer piso de una casa en ruinas en la ubicación de Radshore Market. Punto de referencia: plantas venenosas y un balcón con un cuadro de Sokolov.

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No en vano se compara la serie Dishonored con el conocido Thief. Ambos héroes tienen excelentes habilidades para moverse sigilosamente, matar silenciosamente o distraer a los oponentes, y también llevan delicadamente en sus bolsillos todo lo que no está por ahí. Y aunque el asesino Corvo está lejos del título de maestro ladrón, en ocasiones puede abrir una caja fuerte. Hay nueve en total en el mundo del juego + una puerta, y con la ayuda de nuestra pequeña guía podrás acceder fácilmente a cada una.

Caja fuerte nº1: en el punto de partida

Ubicado en la ubicación inicial. El héroe lo encuentra casi inmediatamente, tan pronto como consigue su equipo. Por una nota cercana, queda claro que la solución está en las botellas de whisky, o más precisamente, justo detrás de ellas. Detrás del estante donde están las botellas vacías, habrá una inscripción dibujada con tiza: 451 .


Caja fuerte número 2.

El jugador se reunirá durante la misión "Alto Supervisor". Nos colamos en la casa donde trabaja el Dr. Galvani (ubicada en un amplio callejón), buscamos una habitación espaciosa con una mesa larga. Para resolver el código tendrás que subir al tercer piso; la combinación se dibujará con tiza entre los dibujos ( 287 ).


Puertas al cuartel general de los Supervisores. El edificio, que también es la residencia del Supervisor Supremo Campbell, contiene una puerta con cerradura de combinación en uno de los pisos inferiores. Resolverlo ya es más difícil que los anteriores: tendrás que ir del salón principal a las perreras y analizar la nota, que dice algo sobre lenguas mentirosas, miradas errantes y mentes distraídas. Regresamos a la sala principal, leemos el libro cerca de la entrada y combinamos la información recibida con los números: obtienes 217.


Caja fuerte número 3.

No te apresures a salir del cuartel general de los Supervisores, es mejor ir al patio trasero y encontrar el cuartel donde pasan el rato los guardias (está ubicado donde está el taller, pero al otro lado). Resolver el código es toda una mini-misión en la que primero tendrás que ir a Holger Square, llegar al callejón más cercano y en el acto ayudar a la hermana del cuidador a luchar contra los fanáticos religiosos que la consideraban una bruja. El hermano y la hermana estarán encantados de ayudar con el código después. Una opción alternativa para los más atentos es que haya un papel con el código justo al lado de la caja fuerte. Mira el suelo cerca de las camas, verás números. 203 .


Caja Fuerte No. 4

El punto de partida en la búsqueda de la cuarta caja fuerte es la tarea "La Casa de las Delicias", es decir, el apartamento del artista. El código se te entregará después de completar la misión secundaria de Slackjov. En el "Gato Dorado" hay una habitación apartada y una silla eléctrica, que el comerciante deberá probar. Después de un tiempo, estará feliz de compartir la información, solo queda encontrar la caja fuerte en el tercer piso. Lo que es digno de mención es que no se utiliza un valor de código fijo, sino uno de cinco aleatorios: 679 , 656 , 138 , 879 o 696 .


Caja fuerte número 5

Pasando al siguiente segmento de la trama, "Court Doctor", vamos a la casa de Pratchett. Examinamos cuidadosamente cada uno de los tres pisos del apartamento en busca de pinturas y números en ellos. Las calles de la ciudad son un cuatro, una caza de ballenas es un tres y un barco ballenero es un siete. La ubicación de la caja fuerte y la secuencia en la que se deben colocar los números resultantes es el tercer piso. Combinación - 473 .


Caja Fuerte No. 6

No te apresures a completar la tarea, hay otro secreto, ubicado en un edificio derrumbado a poca distancia de los prisioneros y del final del nivel. Para obtener una pista, dirígete hacia el norte y enfócate en la casa de Sokolov. Habiendo notado la pared de luz, encuentre una manera de liberar a las personas encarceladas detrás de ella para obtener de ellas información valiosa sobre el código. 294 .


Caja fuerte nº 7

Es difícil no notarlo mientras completas la misión "Regreso a la Torre". Está ubicado en la espaciosa sala blanca de los apartamentos del Lord Regente, directamente a la derecha de la entrada. Para obtener una pista, gire hacia la escalera principal y, al subirla, gire a la derecha dos veces. El objetivo es acabar en la emisora ​​de radio, donde Corvo conversará con el mensajero de Dunwall. No deberías matarlo si quieres obtener el número de la caja fuerte. 935 .


Caja Fuerte No. 8

Está ubicado en una zona inundada, o más precisamente, cerca del lugar donde comienza el Central Radshore. La pista está en una casa en ruinas (camina por el tercer piso, buscando un balcón y plantas tóxicas). Combinación - 428 .


Caja fuerte nº 9

También se encuentra en la misión "Flooded Quarter", donde se encuentran las antiguas catacumbas de Dunwall. Hay muchas más condiciones que en casos anteriores. Por ejemplo, es posible que pierdas el acceso a la caja fuerte si no te ocupas de completar las misiones adicionales "Old Rags" y "Slackjaws" con antelación. El camino hacia la pista es la escalera de piedra más cercana, en lo alto de la cual hay un mensaje sobre los meses de viento, semillas y hielo. Esto tiene poco sentido, pero si usa un libro decodificador, los datos se pueden convertir fácilmente en una secuencia numérica ( 528 ).


Estas fueron todas las combinaciones de las cajas fuertes de Dishonored. Encontrarlos basándose en capturas de pantalla y descripciones es muy fácil, pero si de repente tienes dificultades para reconocer las ubicaciones de almacenamiento, puedes preguntar en los comentarios.

Cajas fuertes en Dishonored servir como una fuente adicional de dinero y cosas caras. Las monedas del juego se utilizan para comprar municiones, elixires, pociones, mejoras para armas y equipos, que Pierrot fabrica en su taller junto al pub Dog Pit. Cuanto más valioso sea el contenido de la caja fuerte, más difícil será acceder a ella. Las cajas fuertes están protegidas de forma fiable contra robos mediante cerraduras de combinación. La única forma de abrir rápidamente la cerradura es descubrir el código secreto de tres dígitos; de lo contrario, tendrá que revisar las combinaciones usted mismo, contando con el azar o la suerte. Casi todas las cajas fuertes de Dishonored tienen una pista cuidadosamente escondida dentro de la ubicación. La mayoría de las veces, las pistas se encuentran en notas, libros, personajes, pero también se pueden encontrar, por ejemplo, en las paredes. Si no hay un gran deseo de escudriñar el mundo del juego, crackear cajas fuertes en Dishonored Puede hacerlo sin indicaciones, ingresando inmediatamente los códigos de bloqueo exactos. El resultado no cambiará, pero ahorrará tiempo. La única excepción a la regla es la caja fuerte del marchante de arte en el distrito vinícola de Dunwall, donde la combinación correcta cambia constantemente. Al parecer, esto se debió al hecho de que está relacionado con una tarea secundaria de Slackjov. Si ninguno de los códigos coincide, debes esperar hasta encontrarte con el comerciante en la sala plateada en el segundo piso del Golden Cat, cuando Corvo va a salvar a Emily. Un par de descargas eléctricas harán que el testarudo se vuelva más complaciente y el secreto se hará realidad.

No hay llaves maestras ni dispositivos para entrar en cajas fuertes o puertas en Dishonored. Todas las acciones se realizan en modo manual: ingresar números de una combinación - la tecla [F], moverse alrededor de la cerradura - mover el mouse. No es necesario buscar joyas extraídas en su inventario, se convierten inmediatamente en monedas. Puedes volver a las cajas fuertes saltadas dentro del mismo nivel, pero no entre capítulos, ya que la trama del juego depende directamente de las acciones y decisiones tomadas, por lo que es mejor abrir las cajas fuertes de inmediato.

Consejos y códigos para cajas fuertes en Dishonored:

  1. Catacumbas(Condenado inocentemente):
    • Ubicación segura: en el siguiente compartimento después de recibir la ballesta y leer la nota al "Lord Protector" de camino a Samuel.
    • Ubicación de la pista: nota "Jelly's Share", recostada en la silla al lado de la caja fuerte. La combinación correcta está escrita en la pared detrás de la caja fuerte detrás de las botellas de whisky vacías.
    • Contenido de la caja fuerte: el elixir curativo de Sokolov, un estuche para joyas de la familia Moray.
    • Código seguro: 451 .
  2. Barrio del Vino(Alto Supervisor):
    • Ubicación segura: en el segundo piso de la oficina del Dr. Galvani, donde Old Rags envía a buscar tripas de rata.
    • Ubicación de la pista: en el tablero con dibujos de una ballena en el tercer piso de la casa. La llave del laboratorio se puede obtener del sargento de la guardia de la ciudad.
    • Código seguro: 287 .
  3. Barrio del Vino(Alto Supervisor):
    • Ubicación de la puerta: en la perrera debajo de la oficina del Alto Supervisor.
    • Ubicación de la pista: en la nota sobre la cama detrás de las jaulas de los perros lobo.
    • Contenido seguro: cartera con 50 monedas, herramienta de montaje, elixir curativo de Sokolov, bálsamo espiritual de Pierrot, dardos.
    • Código seguro: 217 .
  4. Barrio del Vino(Alto Supervisor):
    • Ubicación segura: en el cuartel en el patio trasero de la Oficina del Supervisor Superior.
    • Pista de ubicación: el guardia Berthold te dirá si lo salvas a él y a su hermana Elsa de los cuidadores en el patio trasero, o puedes averiguarlo en la nota que se encuentra en la cocina detrás del cuartel.
    • Contenido seguro: bolso con 50 monedas, elixir curativo de Sokolov, dardos para dormir.
    • Código seguro: 203 .
  5. Barrio del Vino(Casa de las Delicias):
    • Ubicación segura: en el tercer piso de la casa del marchante de arte.
    • Ubicación de la pista: Comerciante de arte en la sala plateada en el segundo piso del Golden Cat. Unas cuantas descargas eléctricas te obligarán a compartir el código.
    • Contenido de la caja fuerte: un cuadro de Sokolov, una invitación a una recepción con la familia Boyle, hierbas curativas, el bálsamo espiritual de Pierrot, la urna de la familia Carmine.
    • Código seguro: 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138 (el código cambia constantemente).
  6. Puente Kaldwin(Médico Real):
    • Ubicación segura: en el tercer piso de la casa de Pratchett en Broadbridge.
    • Ubicación de la pista: en la nota de Pratchett sobre la mesa, a la izquierda de la caja fuerte. Los números están aplicados a las pinturas del primer al tercer piso.
    • Contenido seguro: dos lingotes de oro por valor de 100 monedas cada uno.
    • Código seguro: 473 .
  7. Puente Kaldwin(Médico Real):
    • Ubicación segura: detrás de un cuadro en el tercer piso de una casa en ruinas en la parte norte del puente, donde se mantiene a los prisioneros detrás de una pared clara, en el camino hacia la entrada principal de la casa de Sokolov.
    • Pista de ubicación: la mujer dará el código después de neutralizar a los guardias y liberarla del cautiverio cerca de la pared derrumbada de la casa, encima de la cual se encuentra la caja fuerte.
    • Contenido seguro: dos lingotes de oro por valor de 100 monedas cada uno.
    • Código seguro: 294 .
  8. Torre Dunwall(Regreso a la torre):
    • Ubicación segura: en un cofre en los aposentos del Lord Regente.
    • Ubicación de la pista: el oficial de propaganda de la estación de transmisión se lo informará.
    • Contenido de la caja fuerte: un audiograma incriminatorio con la confesión del Lord Regente, una nota de Daoud, un estuche para las joyas de los emperadores.
    • Código seguro: 935 .
  9. Barrio inundado(Barrio Inundado):
    • Ubicación segura: en el sótano de una casa inundada en el patio de camino a la guarida de Daud en Central Rudshore, al lado de donde una multitud de asesinos vigila. Hay un respiradero en la habitación encima de la caja fuerte.
    • Ubicación de la pista: -
    • Contenido de la caja fuerte: figura de una ballena de los emperadores.
    • Código seguro: 428 .
  10. Barrio inundado(Barrio Inundado):
    • Ubicación segura: en la habitación junto al primer grupo de ríos en las antiguas catacumbas de Dunwall en el camino a Staraya Vetosha.
    • Ubicación de la pista: en la nota "La nueva tarea de Jelly" y el libro "Trece meses" al lado de la caja fuerte.
    • Contenido seguro: amuleto de hueso, lingote de oro por valor de 100 monedas.
    • Código seguro: 528 .


 


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