Construir un sistema de código en Skyrim es bastante simple y los fanáticos de la serie The Elder Scrolls ya lo conocen. Permítame recordarle que para ingresar códigos debe llamar a la consola e ingresar el comando apropiado, similar a un código de trampa. De hecho, ingresamos un determinado comando en el juego, aunque como resultado obtenemos lo que queríamos: un elemento del juego de inmediato y con solo presionar una tecla. Es posible que los códigos de elementos de Skyrim (id) solo sean necesarios para agregar municiones usando la consola; el juego también tiene un sistema de ayuda incorporado para códigos de elementos.
La primera prioridad al usar códigos en Skyrim es la identificación de los elementos, no es necesario recordarte que hay miles de elementos en el juego, por lo que es necesaria una lista de códigos. Esta variedad de armas, armaduras, artefactos e ingredientes te ayudarán a comprender no solo este artículo del sitio y el archivo de código del artículo, sino también la ayuda interna en la propia consola de juegos. Pero te lo contaré todo en orden. Por cierto, el hecho de que los nombres de los elementos del original estén en inglés nos da otro punto en la columna de “pros” por jugar TES 5 en inglés. Toquemos un poco la cuestión moral del uso de trampas en Skyrim. No siempre se conoce el código de un objeto en Skyrim, sucede que sabemos el nombre del objeto, pero no pudimos encontrar el código. Esta situación puede surgir si es necesario clonar (copiar) un objeto ya conocido. Para hacer esto, debe utilizar el sistema de búsqueda interno. Para utilizarlo por completo, es necesario conocer el nombre del artículo y el original (en inglés). La búsqueda se simplifica un poco por el hecho de que no es necesario conocer el nombre completo y exacto del artículo; puede buscar por parte del nombre.
En el caso de que no fuera posible encontrar el id del artículo deseado de The Elder Scrolls 5, o el código encontrado corresponda a un artículo completamente diferente, puedes utilizar la búsqueda de artículos en el propio juego, en la consola. Para hacer esto, ingrese el siguiente comando: ayuda (frase en el nombre del artículo) (formulario de búsqueda) Al escribir una frase, trate de evitar errores ortográficos, así como nombres largos. Si la búsqueda no tiene éxito, intente acortar la frase o reformularla un poco (en caso de que haya cometido un error ortográfico). Pasemos a un ejemplo específico del uso de la búsqueda de objetos en Skyrim. Ayuda "Daedra" 4 Un ejemplo específico de búsqueda de objetos cuyos nombres contengan la palabra daedra, por ejemplo, un corazón de Daedra, una espada o armadura daédrica. Usar la consola Skyrim para obtener elementos es conveniente y efectivo. Sin embargo, el mundo profundo y detallado de los Pergaminos Antiguos hace sus propios ajustes. Comencemos con el hecho de que la lista de códigos de artículos es impresionante. Vale la pena considerar que no contiene todos los elementos del juego, sino solo una parte de ellos. Sin embargo, para crear una copia de un elemento, no es necesario conocer su identificación. Puedes descubrirlo directamente en el juego; el sistema de búsqueda integrado te ayudará con esto.
Con adición hogarfuego
El juego presentó la oportunidad de comprar terrenos para mejorar el hogar. Finca junto al lago en Falkreath Finca Windstad en Hjaalmark (Morthal) "Helyarchen Hall" en posesión de White Beach (Dawnstar) Cada parcela cuesta 5.000 septims. Puedes poseer las tres parcelas al mismo tiempo. Para comprarlos, debes completar la tarea del jarl de la ciudad. Podrás designar a algunos de tus compañeros como administradores de la casa, para que a través de ellos puedas comprar recursos para construir una casa e ir al aserradero a por tablas. Llegas a una zona completamente vacía, donde sólo hay un cofre, un banco de trabajo y una mesa de dibujo. En primer lugar, seleccione lo que necesita en la mesa de dibujo y luego vaya al banco de trabajo y cree las bases para su futuro hogar. A continuación puedes hacer las paredes, y luego el salón principal. Después de construir un objeto, habrá un nuevo plano en la mesa de dibujo. Básicamente todas las casas y objetos interiores necesitan los siguientes recursos: lingote de hierro- 5ACE4 Piezas de hierro - 03003035 Vaso- 03005A69 Arcilla - 03003043 piedra extraída- 0300306C Cuernos de cabra- 00303F Paja- 03005A68 Bisagra de la puerta - 03003011 Clavos- 0300300F Cerrar - 003012 Piedra lunar refinada(Pentagrama de las almas) - 5AD9F barra de oro(Pentagrama de las almas) - 5AD9E Gran piedra del alma(Pentagrama de las almas) - 2e4ff Lingote de mineral de mercurio(Laboratorio de alquimia) - 5ADA0 Rayas de piel- 800E4 Lingote de acero- 05ACE5 También el tema más importante es Troncos aserrados. Se pueden comprar en un aserradero, por ejemplo, para la finca "At the Lake", los troncos se compran en Half Moon Sawmill. Después de construir el pasillo y el salón principal, tendrás 3 extensiones para elegir: el ala oeste, el ala norte (sur) y el ala este. Todos se dividen en 3 tipos: 1 - torre, 2 - habitación con techo inclinado, 3 - habitación con techo plano Extensión izquierda.
1 - Torre del encantador- Puedes encantar objetos. Un par de vitrinas, un par de piedras del alma, en el segundo piso hay bastidores de armas, una mesa y un cofre. Poco espacio y estanterías.
2 - Invernadero- algunos recursos para la alquimia, muchas “macetas” donde puedes cultivar plantas. Desventaja: no se pueden cultivar todas las plantas, como Nirnroot y Crimson Nirnroot.
3 - Dormitorios- 2 camas infantiles, 1 cama doble, varias cómodas y estanterías para libros. La habitación es necesaria en caso de querer adoptar niños. Extensión trasera.
1 - laboratorio de alquimia- algunos recursos para la alquimia, un puesto de alquimia, un par de vitrinas, carteras y pequeñas cajas fuertes.
2 - Salón de trofeos- Puedes poner modelos de varias criaturas. Varias cajas fuertes y 1 cofre.
3 - Despensa- muchos cofres para guardar cosas, mucho oropel como platos y vasos, muchas estanterías y otras cosas. Extensión derecha.
1 - Biblioteca- muchos estantes para libros y un cofre en el segundo piso. (una habitación inútil para mí, porque llevo pocos libros y también hay estanterías en el pasillo).
2 - Cocina- puedes cocinar en una panadería, sueñas con estanterías y platos. Es completamente inútil para mí, porque casi nunca uso comida en el juego.
3 - Arsenal- muchos maniquíes, cofres, vitrinas, hay máquinas (bronceadoras, pulidoras, banco de trabajo). Los amantes de los libros y la comida no tienen que preocuparse por la elección, porque en el sótano hay mucho espacio para armas y otros artículos de tocador militares. También hay sótano. Tiene todas las forjas y fundiciones, un par de gabinetes, cofres, estantes para armas, muchas cajas fuertes, un muñeco de armadura y la capacidad de construir un santuario para cualquier dios. En el salón principal hay un par de maniquíes y cofres, hay un estante para armas, un laboratorio de alquimia, un pentograma de alma, camas, estanterías, armarios y algunos recursos. Naturalmente, los objetos no aparecerán de la nada después de construir las paredes y los techos :). Todos los muebles deben estar hechos a mano. Para ello, cada habitación dispone de un banco de trabajo, al igual que fuera de casa, donde se pueden crear muebles. Personalmente, definitivamente instalé la armería, porque la biblioteca y la cocina son casi inútiles. Había un dilema en la trastienda: por un lado, los trofeos parecían simplemente incomparables, pero por otro, se necesitaban objetos de alquimia. Pero como la sala de alquimia era pequeña, había pocos recursos y existía la oportunidad de construir una mesa de alquimista en el pasillo, elegí la sala de trofeos. No elegí la despensa porque, según me pareció, no queda muy bonita (por la abundancia de platos inútiles), aunque hay muchos cofres, y la casa ya está llena de lugares donde poner las cosas. La última habitación se convirtió en la Torre del Encantador. Negocio rentable. Torre del encantador, piso 1
Torre del encantador, piso 2
Invernadero
Dormitorios
laboratorio de alquimia, piso 1
laboratorio de alquimia, piso 2
Salón de trofeos
Despensa
Objetos del hogar Estaba buscando el id de artículos para decorar mi casa e hice una lista. Ya hay mucho disponible en varias fuentes, por lo que no describiré docenas de variedades de mesas, armarios y sillas, pero escribiré algunas, por ejemplo, la identificación de "mesas sin bancos", así como la identificación de algunos carteles. banderas y cortinas. Puedes crear estos elementos con el comando player.placeatme id y establecer sus coordenadas (x, y, z) usando los comandos: setpos x / setpos y / setpos z y setangle x / setangle y / setangle z El primero son las coordenadas (puedes averiguarlas usando el comando getpos...), el segundo son los ángulos (lo mismo, sólo que getangle...). En lugar de puntos suspensivos: x, y o z. También existe un comando de rotación, pero todavía no le he encontrado un uso práctico; las coordenadas suelen ser suficientes. Naturalmente, para aplicar comandos, deberá seleccionar un objeto en la consola. Los objetos creados/descartados de tu inventario comenzarán con las letras ff. Con estos comandos puedes reorganizar todos los contenedores, pero las cosas estáticas (mesas, sillas, camas, etc.) no. Sin embargo, los objetos creados con el comando player.placeatme se pueden mover. Icono de pin Nota: B y 8 pueden confundirse en algunos lugares ya que son visualmente muy similares. IDENTIFICACIÓN Un objeto Muebles Madera oscura (barata) 00024CA4 aparador con estantes: activo 00024CA5 cómoda 00024CA6 mesita de noche Madera oscura (simple) Mesita de noche 0007DF28: larga, ancha Mesita de noche 000C2A06: estrecha Cómoda 000C4D4E: estrecha Cómoda 000C4D4F: ancha Mesas y sillas Madera clara 00074E31 banco con respaldo de la sien Madera clara (lisa) Silla 000B9E05: mimbre Mesa 000C0C2C: larga con 4 bancos. Madera oscura (cara) 0006B691 silla con patrones 000C29DF mesa de centro Mesa 000D4A2C: cuadrada Mármol claro (Sovngarde) 0005E488 mesa: rectangular 0005E496 mesa con travesaño 0005E5D8 mesa: cuadrada Mesa 0005E4A2: lado izquierdo Mesa 0005E4A6: lado derecho 0005E4A9 tablero de mesa 0005E4D2 barra transversal (debajo del tablero de la mesa) Tabla 000FF506: larga (4 fusionadas) Tabla 000FF518: muy larga (5 fusionadas) Cajas fuertes y cofres Acero 00103397 caja fuerte con cerradura: gris oscuro, maciza Madera oscura (cara) 0006EA46 cofre: largo barriles 00060752 barril amarillo 0010CD5B barril con pescado 0008836B barril de miel 0010528D barril de miel: inactivo Alfombras 0005DD22 alfombra marrón-naranja-negro, cuadrada (Yorvaskr) 00079577 alfombra roja-amarilla, alargada 000CE64D punta izquierda 000CE64E punta derecha Plaza (Sovngarde) 000CE659 alfombra roja-amarilla 000E9D26 marrón oscuro-oro 000E9D27 punta izquierda 000E9D28 punta derecha 000E9D7C marrón dorado 000E9D7D punta izquierda 000E9D7E punta derecha Manteles Material ligero 000E29F4 mantel para mesa rectangular 000DEE13 para mesa rectangular larga 000DEE3C para mesa cuadrada Material ligero (Sovngarde) 000E9D92 para mesa rectangular larga 000E9D94 para mesa rectangular pancartas 0010967C soporte para pancarta hierro oscuro Seda (Markart) 0010EA43 pancarta: verde con dorado, larga Material oscuro (Jorvaskr) 00078020 banner: rojo, largo 000BBCE8 rojo, largo, sobre cruz de acero 00078028 pancarta: roja, colgando en forma de arco 000B832E 4 rojos colgados formando un arco en semicírculo Seda (Soledad) 000C5698 banner: blanco, muy largo 000C5699 pancarta: roja, con dragón, recta 000C56BF pancarta: con extremo puntiagudo Material ligero (Sovngarde) 000EA1EC pancarta: amarillo-marrón, ondulante 000EA1ED marrón amarillento, se ondula más rápido Cortinas Seda y terciopelo (?) (Whiterun) 000E29F6 cortinas beige-amarillas 000E2A1E cortina curva beige-amarillo 000E3EE6 cortinas burdeos 000E3EE7 cortina curva burdeos Material ligero (Sovngarde) 000E9D65 cortinas doradas sin travesaño, ondeando 000E9D67 cortinas doradas con travesaño, estáticas Colgantes y accesorios Cobre 000E3FF4 cuenco con pie hierro oscuro 0008278D cuenco con pie 00100D15 cuenco con cadena (para fuego) Paisaje (Jorvaskr) 00077283 escudo: amarillo 00077284 escudo: gris verdoso, naranja 00077285 escudo: naranja 00077286 escudo: gris-verde 00077287 escudo: amarillo, naranja 00077288 escudo: naranja, azul claro 00077FEC escudo: Azul claro, amarillo 000B9E20 círculo de mimbre en la pared, Luz 000B9E21 círculo trenzado con dos plumas 000B9E89 círculo de mimbre en la pared, oscuro 000B9F12 círculo de mimbre en la pared, oscuro Plantas 00107A1D seto: esquina 00107A1E seto: muro 00107A1F seto: muro 000B73B8 helecho: arbusto verde 000B73BC helecho, secado 000B73BE helecho, secado 000B8A65 tres arbustos de helechos, secándose 000B8A62 “alfombra” floral 000B8A6A helecho, amarillento 000B8A6C tres arbustos de helecho, amarillentos Ingredientes 00034D2C colgante: Miriam congelada Colgante 00034D2D: orejas de elfo secas 00034D30 colgante: manojo de ajos Macetas Piedra ligera 00070D88 macetero redondo blanco 000C8CFC blanco, cuadrado, redondeado 000C8CFF blanco, rectangular, redondeado jarrones Estilo dwemer: piedra y cobre. 00025CFE jarrón con patas 00025D7C jarrón con patas, con asas 00066AF2 jarrón grande con asas Esmalte ligeramente agrietado 0008632A jarrón: azul, redondo 000C9F51 jarrón: azul, largo Esmalte oscuro agrietado Jarrón 000B9BD2: ancho Jarrón 000B9BD4: alargado Platos Plata 00098620 taza, ancha 00098621 copa, estrecha 00098623 jarra 00098624 placa 00098625 plato 000F5839 bandeja con tazas 000F583A bandeja de comida Esmalte oscuro agrietado 000B9BD6 jarra Esmalte ligeramente agrietado 000CBF3C taza Bronce oscuro 000F08F1 jarrón con asas 000F08F3 jarra 000F08F6 jarrón: aplanado 000F08F7 jarrón: ovalado Velas 000B9FAD vela encendida Esmalte oscuro agrietado 000C841C vela en una taza 000C842B vela en un plato Hierro 000C56C4 vela imperial Plata 000E42DF candelabro 000E42E0 candelabro para tres velas 000E42E1 candelabro Oro 000DAB89 candelabro 000DAB8A candelabro para tres velas 000DAB8B candelabro Otras pequeñas cosas 0003EC95 caja con vino ardiente 0009DFBB piedra inusual de Barenziah Contenedores billetera 000ACD6F 000AF6AE bolso de farmacéutico 000FA229 cuerda en forma de círculo Composiciones de salvapantallas 0010C629 Estatua de Ysgramor 0010E858 calavera, volúmenes, caldero 0010E859 daga, notas, bolsos, calavera, pergaminos 0010E85A caja, pergaminos, llaves, monedas. 0010E85B libro abierto, llaves, bolígrafo, bolsos, pergaminos 0010E85E mapa, libro, bolígrafo, lámpara, bolsos 0010C61C dragón verde sobre piedra 0010C6DC dragón rojo en vuelo 0010C61D dragón de hielo sobre una piedra alta 0010A863 Alduin sobre piedra baja 0010A169 dragón de bronce
Los códigos de trucos del juego Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) te permiten personalizar el juego a tu discreción.
Cómo ingresar códigos:
- Presione la tecla "~" (tilde) para abrir la ventana de la consola.
- Ingrese el código requerido (todos los códigos se enumeran a continuación).
- Presione la tecla "Entrar" para ejecutar el código.
- Presione la tecla "Esc" para cerrar la ventana de la consola.
Reglas para ingresar códigos:
- Los comandos no distinguen entre mayúsculas y minúsculas (es decir, las letras "A" y "a" son idénticas).
- Algunos códigos contienen símbolos de corchetes - . Esto significa que en lugar de estos corchetes deberá ingresar cualquier valor adecuado. No es necesario introducir los caracteres entre paréntesis. Por ejemplo: en lugar de Player.SetAV [#], ingrese Player.SetAV HeavyArmor 100.
Todos los códigos de trucos para Skyrim 5
Códigos para mejorar el personaje.
Códigos de Skyrim 5: superpoderes del héroe
TGM
|
Habilita la inmortalidad del personaje, cargas de armas infinitas y peso de carga infinito. |
TCL
|
Habilitar la capacidad de caminar a través de paredes. |
Player.SetAV Invisibilidad 1
|
Activa la invisibilidad. Ni los enemigos ni los aliados se darán cuenta de ti. (Para desactivar la invisibilidad, ingrese 0 en lugar de 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#]
|
Establezca la velocidad de carrera como porcentaje. (predeterminado: 100%) |
Establecer GS fJumpHeightMin [#]
|
Establecer altura de salto (predeterminado: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#]
|
Aumenta el daño del arma # veces |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#]
|
Aumenta la velocidad de ataque de tu arma secundaria # veces |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#]
|
Aumentar la velocidad de ataque de las armas de mano torpe y de dos manos # veces (todas las armas de dos manos cuentan como armas de mano torpe) |
P.S.B.
|
Obtén todos los hechizos, habilidades y gritos de poder (¡Atención! conduce a la inestabilidad del juego, no se recomienda su uso) |
Códigos de Skyrim 5: características principales del héroe
MostrarCarreraMenú
|
Cambia la raza del personaje. Te permite volver al menú de personalización del personaje (¡Atención! Después de ingresar este código, las habilidades del personaje pueden restablecerse) |
Jugador.AdvLevel
|
Subir el nivel del personaje |
Jugador.SetLevel [#]
|
Establecer el nivel de personaje requerido |
Reproductor.SetAV Salud [#]
|
Establecer máx. número de vidas en # unidades |
Reproductor.SetAV Magicka [#]
|
Establecer máx. cantidad de magia en # unidades |
Player.SetAV Resistencia [#]
|
Establecer máx. cantidad de fuerza de reserva en # unidades. Si estableces el valor en un valor alto, el personaje no se cansará mientras corre. |
Player.ModAV LlevarPeso [#]
|
Aumenta la capacidad de carga máxima del personaje en # unidades. |
Reproductor.SetScale [#]
|
Aumenta la altura de tu personaje, donde #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90%, etc. |
Códigos en el juego Skyrim - Habilidades de carácter
Mayor experiencia en habilidades:
AdvSkill con una sola mano 999999
|
Desarrolla la habilidad "arma de una mano" para obtener 999999 de experiencia. |
AdvSkill a dos manos 999999
|
Arma de dos manos |
AdvSkill Tirador 999999
|
tiroteo |
Bloque AdvSkill 999999
|
bloquear |
AdvSkill Herrería 999999
|
artesanía de herrería |
AdvSkill HeavyArmor 999999
|
Armadura pesada |
AdvSkill LightArmor 999999
|
armadura ligera |
Carterista AdvSkill 999999
|
carterista |
AdvSkill Abrir cerraduras 999999
|
rotura |
AdvSkill furtivo 999999
|
secreto |
AdvSkill Alquimia 999999
|
alquimia |
AdvSkill Speechcraft 999999
|
elocuencia |
Alteración de AdvSkill 999999
|
cambiar |
Conjuración AdvSkill 999999
|
brujería |
Destrucción AdvSkill 999999
|
destrucción |
AdvSkill Ilusión 999999
|
espejismo |
Restauración AdvSkill 999999
|
recuperación |
AdvSkill Encantador 999999
|
encantamiento |
Establecer el nivel de habilidad:
Player.SetAV Una mano 100
|
subir "arma de una mano" al nivel 100 |
Player.SetAV Dos manos 100
|
Arma de dos manos |
Reproductor.SetAV Marksman 100
|
tiroteo |
Reproductor.SetAV Bloque 100
|
bloquear |
Player.SetAV Herrería 100
|
artesanía de herrería |
Reproductor.SetAV HeavyArmor 100
|
Armadura pesada |
Reproductor.SetAV LightArmor 100
|
armadura ligera |
Player.SetAV Pickpocket 100
|
carterista |
Player.SetAV Abrir cerraduras 100
|
rotura |
Player.SetAV Furtivo 100
|
secreto |
Player.SetAV Alquimia 100
|
alquimia |
Player.SetAV Speechcraft 100
|
elocuencia |
Player.SetAV Alteración 100
|
cambiar |
Player.SetAV Conjuración 100
|
brujería |
Player.SetAV Destrucción 100
|
destrucción |
Player.SetAV Ilusión 100
|
espejismo |
Restauración Player.SetAV 100
|
recuperación |
Player.SetAV Encantador 100
|
encantamiento |
Códigos en el juego Skyrim - Beneficios del personaje
Usando estos códigos de trucos para Skyrim, puedes mejorar rápidamente todas tus habilidades y obtener todas las ventajas. Para ello necesitaremos los siguientes trucos:
Para aumentar todas las ventajas, haga lo siguiente:
- Usando el truco AdvSkill [X], elevamos cualquier habilidad al nivel 100:
- Ejemplo: AdvSkill Destrucción 999999.
- Usamos el código Player.SetAV [N] 0: establece el nivel de habilidad en 0.
- Ejemplo: Player.SetAV Destrucción 100.
- Después de esto, puedes volver a agregar nueva experiencia a esta habilidad. Repetimos los puntos 1 y 2 para ganar más puntos de habilidad. De vez en cuando bajamos el nivel del personaje al valor anterior.
- Gastamos los puntos que ganamos, que son varias veces más de lo habitual, para comprar todas las ventajas disponibles en Skyrim.
Todos los beneficios y hechizos se pueden agregar manualmente si conoces su nombre exacto.
Jugador.AddPerk [nombre]
|
Agregar habilidad |
Jugador.RemovePerk [nombre]
|
Quitar habilidad. Los puntos de habilidad no serán reembolsados |
Jugador.AddSpell [nombre]
|
Añade una habilidad mágica al personaje del jugador. |
Jugador.RemoveSpell [nombre]
|
Quitar habilidad |
Códigos de Skyrim: aumenta el daño de armas y hechizos
Estos códigos aumentan la efectividad de las habilidades en el porcentaje requerido (valor base * N%). Para las habilidades de combate, esto significa un aumento en el daño de todos los ataques y hechizos de este tipo.
Ejemplo: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Este código aumentará el daño de los hechizos de destrucción en un 100%, es decir, el doble.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#]
|
aumentar el daño de las armas de una mano en un # por ciento |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#]
|
Arma de dos manos |
Reproductor.SetAV MarksmanPowerMod [#]
|
tiroteo |
Reproductor.SetAV BlockPowerMod [#]
|
bloquear |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#]
|
artesanía de herrería |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#]
|
Armadura pesada |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#]
|
armadura ligera |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#]
|
carterista |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#]
|
rotura |
Reproductor.SetAV SneakPowerMod [#]
|
secreto |
Reproductor.SetAV AlchemyPowerMod [#]
|
alquimia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#]
|
elocuencia |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#]
|
cambiar |
Player.SetAV ConjuraciónPowerMod [#]
|
brujería |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#]
|
destrucción |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#]
|
espejismo |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#]
|
recuperación |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#]
|
encantamiento |
Códigos de Skyrim - Gritos de dragones
Cada línea de la tabla contiene tres códigos. Sólo puedes ingresar a uno de los tres.
Player.TeachWord [código de grito]
|
Aprende la palabra de poder |
Reproductor.TeachWord 46B89 Reproductor.TeachWord 46B8A Reproductor.TeachWord 46B8B
|
llamada del dragón |
Jugador.TeachWord 13E22 Jugador.TeachWord 13E23 Jugador.TeachWord 13E24
|
Fuerza despiadada |
Reproductor.TeachWord 602A3 Reproductor.TeachWord 602A4 Reproductor.TeachWord 602A5
|
forma de hielo |
Reproductor.TeachWord 6029A Reproductor.TeachWord 6029B Reproductor.TeachWord 6029C
|
Llamada de tormenta |
Jugador.TeachWord 20E17 Jugador.TeachWord 20E18 Jugador.TeachWord 20E19
|
Aliento de fuego |
Reproductor.TeachWord 48ACA Reproductor.TeachWord 48ACB Reproductor.TeachWord 48ACC
|
Dilatación del tiempo |
Reproductor.TeachWord 2F7BB Reproductor.TeachWord 2F7BC Reproductor.TeachWord 2F7BD
|
Carrera veloz |
Reproductor.TeachWord 60291 Reproductor.TeachWord 60292 Reproductor.TeachWord 60293
|
amistad con los animales |
Reproductor.TeachWord 3291D Reproductor.TeachWord 3291E Reproductor.TeachWord 3291F
|
Furia elemental |
Reproductor.TeachWord 32917 Reproductor.TeachWord 32918 Reproductor.TeachWord 32919
|
Etérea |
Reproductor.TeachWord 5D16C Reproductor.TeachWord 5D16D Reproductor.TeachWord 5D16E
|
Aliento de escarcha |
Reproductor.TeachWord 602A0 Reproductor.TeachWord 602A1 Reproductor.TeachWord 602A2
|
elenco de voces |
Reproductor.TeachWord 5FB95 Reproductor.TeachWord 5FB96 Reproductor.TeachWord 5FB97
|
Desarmamiento |
Reproductor.TeachWord 3CD31 Reproductor.TeachWord 3DC32 Reproductor.TeachWord 3CD33
|
Cielo limpio |
Reproductor.TeachWord 51960 Reproductor.TeachWord 51961 Reproductor.TeachWord 51962
|
llamada de valor |
Reproductor.TeachWord 44251 Reproductor.TeachWord 44252 Reproductor.TeachWord 44253
|
cazador de dragones |
Reproductor.TeachWord 60297 Reproductor.TeachWord 60298 Reproductor.TeachWord 60299
|
Sentencia de muerte |
Reproductor.TeachWord 60294 Reproductor.TeachWord 60295 Reproductor.TeachWord 60296
|
susurro de aura |
Reproductor.TeachWord 6029D Reproductor.TeachWord 6029E Reproductor.TeachWord 6029F
|
mundo de parientes |
Reproductor.TeachWord 3291A Reproductor.TeachWord 3291B Reproductor.TeachWord 3291C
|
Susto |
Gritos de Skyrim: DLC Dawnguard
Reproductor.TeachWord 02008A65 Reproductor.TeachWord 02008A64 Reproductor.TeachWord 02008A63
|
Drenaje de vida |
Reproductor.TeachWord 020030D4 Reproductor.TeachWord 020030D6 Reproductor.TeachWord 020030D7
|
Invocando a Durnevir |
Reproductor.TeachWord 02007CB7 Reproductor.TeachWord 02007CB8 Reproductor.TeachWord 02007CB9
|
rasgadura del alma |
Reproductor.TeachWord 0201A162 Reproductor.TeachWord 0201A163 Reproductor.TeachWord 0201A164
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Llamada desde el Mojón de las Almas |
Skyrim: Gritos DLC Dragonborn
Open Dragon Shouts debe activarse con Dragon Souls antes de su uso. En el juego, las almas se dan sólo por matar dragones. Usando códigos puedes agregar las Almas necesarias a tu inventario:
Para activar los gritos de dragón, presione: “Tab” – “Magia” – “Gritos”, seleccione un grito, presione “R” – “Ok”. Después de esto, se puede utilizar el grito seleccionado.
TES 5: Códigos Skyrim - Curar enfermedades
Jugador.AddSpell 00092C48
|
licantropía- un hechizo para transformarse en hombre lobo. Aparece en la sección "Talentos". Para activar utilice la tecla "Z". Este talento no se puede eliminar. La transformación de nuevo en humano se producirá automáticamente, después de un cierto período de tiempo. |
Jugador.AddSpell 000B8780
|
vampirismo– aparece la enfermedad “Sanguinare Vampiris”. 3 días después de la infección, tienes un 10% de posibilidades de convertirte en vampiro. Si, 3 días después de usar este código, aparece "Vulnerabilidad al fuego" en la sección "Magia" - "Efectos activos", eres un vampiro. Si nada funciona, use el comando Player.RemoveSpell 000B8780 y luego nuevamente Player.AddSpell 000B8780. |
Jugador.RemoveSpell 000B8780
|
Cura del vampirismo: la enfermedad "Sanguinare Vampiris". Actúa sólo en la primera etapa de transformación (después de la picadura). Después de una transformación completa en vampiro, ¡este código no funciona! |
Establecer etapa 000EAFD5 10 Restablecer Quest 000EAFD5
|
Cura del vampirismo. Puede curar cualquier etapa de la enfermedad. La cura se produce al completar la misión, por lo que para aplicar el código por segunda vez, primero debes restablecer la misión con el comando “ResetQuest 000EAFD5”, luego escribe “SetStage 000EAFD5 10” nuevamente. (Guarde antes de restablecer las misiones) |
Códigos para recibir artículos.
TES V: Códigos Skyrim - Comandos estándar de gestión de inventario
Códigos Skyrim 5 - Códigos para oro
Códigos de The Elder Scrolls V - Conjuntos de armaduras (conjuntos)
Conjunto de armadura daédrica
Jugador.AddItem 0001396B 1
|
armadura |
Jugador.AddItem 0001396A 1
|
botas |
Reproductor.AddItem 000D7A8C 1
|
botas de extinción de incendios +50% resistencia al fuego |
Reproductor.AddItem 000D7A8B 1
|
botas de silencio +Movimiento silencioso |
Reproductor.AddItem 000D7A8A 1
|
botas de mamut +50 unidades Capacidad de levantamiento |
Jugador.AddItem 0001396D 1
|
casco |
Jugador.AddItem 0001396C 1
|
guantes |
Jugador.AddItem 0001396E 1
|
blindaje |
Jugador.AddItem 000D7AF9 1
|
tablero de puesta a tierra +70% de resistencia a la electricidad |
Jugador.AddItem 000D7AF6 1
|
escudo térmico +70% de resistencia al frío |
Jugador.AddItem 0010DFA3 1
|
escudo de negación +22% de resistencia mágica |
Conjunto de armadura de caparazón de dragón
Conjunto de armadura de escamas de dragón
Armadura única con bonificaciones.
Jugador.AddItem 0007C932 1
|
"Túnica del Archimago" (armadura) +100% a la velocidad de recuperación de magia; todos los hechizos cuestan un 15% menos de magia |
Jugador.AddItem 000F9904 1
|
"Diadema de erudito" (casco) Todos los hechizos cuestan menos magia. |
Jugador.AddItem 000FC5BF 1
|
"Tarch of Bloodthirst" (escudo) Un golpe de escudo causa 3 daños. Daño durante 5 segundos. |
Jugador.AddItem 000E41D8 1
|
"Escudo de Ysgramor" +20% de resistencia mágica; +20 unidades salud |
Jugador.AddItem 000295F3 1
|
"Yelmo de Ingol" +30% de resistencia al frío |
Reproductor.AddItem 0002AC61 1
|
"Piel del Salvador" (armadura ligera) +50% de resistencia al veneno y +15% de magia |
Jugador.AddItem 00052794 1
|
"Ebony Chainmail" (armadura pesada) +Te mueves más silenciosamente y los enemigos que se acercan demasiado reciben 5 daños por veneno por segundo. |
Jugador.AddItem 00045F96 1
|
"Rompehechizos" (escudo) +Después del bloqueo, absorbe hasta 50 unidades. deletrea peligro |
Máscaras (cascos) con bonificaciones.
Jugador.AddItem 00061CB9 1
|
"Crosis" +20 % a las habilidades de piratería, tiro con arco y alquimia. |
Reproductor.AddItem 00061C8B 1
|
"Moroki" +100% de velocidad de recuperación de magia |
Jugador.AddItem 00061CA5 1
|
"Nakrin" +los hechizos de la escuela de destrucción y restauración gastan un 20% menos de maná; +50 maná |
Jugador.AddItem 00061CC9 1
|
"Vokun" +Los hechizos de la escuela de ilusión, alteración y brujería cuestan un 20% menos de maná. |
Jugador.AddItem 00061CC2 1
|
"Otar" +aumenta la resistencia al fuego, la electricidad y el frío |
Jugador.AddItem 00061CC0 1
|
"Ragot" +70 resistencia |
Reproductor.AddItem 00061CAB 1
|
"Volsung" +20% de descuento en todos los productos; respirar bajo el agua; +70 capacidad de carga |
Jugador.AddItem 00061CC1 1
|
"Hevnorak" +inmunidad a enfermedades y venenos |
Jugador.AddItem 00061CCA 1
|
"Mascara de madera" |
Reproductor.AddItem 00061CD6 1
|
"Konarik" +Con poca salud, brinda la posibilidad de curar al usuario y dañar a los enemigos cercanos. |
Jugador.AddItem 000D2846 1
|
"Máscara de Clavicus Vile" (casco pesado) +10 a la elocuencia. Velocidad de recuperación de Magicka +5%. Precios favorables +20% |
Códigos de The Elder Scrolls 5 - Conjuntos de armas
Mazas, hachas, hachas
Jugador.AddItem 000139B4 1
|
Hacha |
Jugador.AddItem 0001DDFB 1
|
hacha del infierno +30 unidades daño por fuego; prende fuego al objetivo |
Jugador.AddItem 0001DFCB 1
|
Hacha de tormenta +30 unidades daños eléctricos; resta 15 unidades. de magia |
Jugador.AddItem 000139B8 1
|
Mazo |
Jugador.AddItem 000139B3 1
|
hacha de batalla |
Jugador.AddItem 000139BA 1
|
Martillo de guerra |
Jugador.AddItem 0001C4E6 1
|
"Hacha del dolor" +Se necesitan 20 unidades. las reservas de fuerza del enemigo |
Jugador.AddItem 000233E3 1
|
"Maza de Molag Bala" (maza) + Te lleva 25 unidades. reserva de fuerza y magia. Llena una gema de alma si un enemigo muere en 3 segundos. |
Reproductor.AddItem 0002ACD2 1
|
Volendrung (martillo a dos manos) Se necesitan 50 unidades. reserva de fuerza |
Jugador.AddItem 00035369 1
|
"Bastón de Magnus" +Absorbe 20 unidades. Magia por segundo, si el enemigo no tiene magia: absorbe salud. |
Jugador.AddItem 0010076D 1
|
"Bastón de Hevnorak" +En 30 seg. causa 50 daños. Daño por segundo causado por rayos. Aplicar a la superficie |
Jugador.AddItem 000AB704 1
|
"El bastón de Haldir" +Calma a los enemigos débiles durante 60 segundos. o captura sus almas si mueren |
Jugador.AddItem 000E5F43 1
|
"El bastón de Yurik Goldurson" causa 25 daños. daño y le quita 50 unidades. de magia |
Jugador.AddItem 0006A093 1
|
"El bastón de Tandil" +Las criaturas y personas hasta el nivel 12 no pelean durante 60 segundos. |
Reproductor.AddItem 0002AC6F 1
|
"Wabbajack" + Efecto aleatorio cada vez que lo usas |
Jugador.AddItem 0001CB36 1
|
"Rosa de Sanguina" + Invoca a Dremora durante 60 segundos. |
Jugador.AddItem 00035066 1
|
"Cráneo de la corrupción" +20 unidades daño Los sueños recogidos de personas dormidas aumentan el daño a 50 unidades. |
Armas únicas con bonificaciones.
Reproductor.AddItem 000F1AC1 1
|
"Azote del Dragón" +40 unidades daño a dragones y +10 unidades. Daño eléctrico contra todos. |
Reproductor.AddItem 000F5D2D 1
|
"Hoja pálida" +25 unidades daño por frío; resta 50 de resistencia del objetivo; Las criaturas más débiles y las personas vuelan durante 30 segundos. |
Jugador.AddItem 000956B5 1
|
"Wutrad" +Especialmente mortal contra los elfos. |
Jugador.AddItem 000B3DFA 1
|
"Ojo de tiza" +La explosión de fuego causa 40 daños. daña en un radio de 4,5 m y prende fuego a los objetivos |
Reproductor.AddItem 000A4DCE 1
|
"Espina sangrienta" +Llena la piedra del alma si el enemigo muere en 3 segundos. |
Jugador.AddItem 00053379 1
|
"Feroz" +15 unidades daño por frío; resta 15 unidades. las reservas de fuerza del enemigo |
Jugador.AddItem 000F8317 1
|
"Enfriador" +30 unidades daño por frío; Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos. |
Jugador.AddItem 00094A2B 1
|
"Hoja fantasma" +3 unidades daño extra, ignorando la armadura |
Jugador.AddItem 000AB703 1
|
"Maldición del Águila Roja" +Prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 e inferiores y los hace huir durante 30 segundos. |
Jugador.AddItem 0009FD50 1
|
"La furia del Águila Roja" +5 unidades daño por fuego y prende fuego al objetivo |
Jugador.AddItem 000B994E 1
|
"La daga de la suerte de Valdar" +25 % de probabilidad de golpe crítico |
Trucos para el juego Skyrim - Accesorios
Trucos de Skyrim - Consumibles: ingredientes, piedras del alma, pociones, flechas
piedras del alma
Trucos del juego Skyrim 5 — Cofres del tesoro
El juego en sí proporciona cofres de trampas especiales que contienen todos los elementos de un determinado tipo. Por ejemplo, un cofre contiene todo tipo de bastones y otro cofre contiene todo tipo de flechas.
Notas:
Después de abrir cofres de trucos, el juego puede congelarse mucho. En este caso, sólo es necesario esperar no más de 1 minuto.
Si, después de abrir dicho cofre, no miras los objetos, sino que inmediatamente tomas todo el contenido (tecla "R"), entonces el juego puede congelarse.
Jugador.PlaceAtMe
|
Crea un nuevo cofre justo en frente del héroe. |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CDF
|
Paquete de armas encantadas |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD7
|
Un conjunto de armadura, joyas y ropa encantadas para un mago y un ladrón. |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CE0
|
Conjunto de armas estándar. |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD6
|
Conjunto de armadura estándar |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CDE
|
Conjunto de pentagramas |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD8
|
Un conjunto de armaduras y joyas, ropa para un mago y un ladrón. |
Reproductor.PlaceAtMe 0010D9FF
|
Conjunto de libros de habilidades |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD9
|
Conjunto de libros de hechizos |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2D3B
|
Conjunto de libros regulares. |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD4
|
Conjunto de flechas |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CDA
|
conjunto de ingredientes |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CDB
|
un juego de llaves |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CE1
|
Conjunto de pergaminos con hechizos. |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CE2
|
Conjunto de pociones, elixires y tinturas. |
Códigos de trucos de Skyrim: armas y armaduras encantadoras (mejoradas)
El encantamiento es una habilidad con la que puedes agregar propiedades mágicas de forma independiente a objetos comunes.
Reglas para crear objetos encantados:
- Sólo puedes mejorar el objeto base, sin otros encantamientos;
- cada objeto no puede tener más de 2 encantamientos;
- la calidad del encantamiento depende de la habilidad de encantamiento;
- sube de nivel tu habilidad de encantamiento al nivel 100 – Player.SetAV Encantador 100.
- abre todas las ventajas de encantamiento (una forma de mejorar las ventajas).
Hay un código de trucos para agregar un artículo encantado ya preparado a su inventario. Para hacer esto, necesitas conocer el código del artículo base y el código de encantamiento:
Después del encantamiento, el artículo tendrá una carga muy pequeña (170-350). Para aumentar la carga de un arma, debes levantarla e ingresar el siguiente código:
Códigos de trucos de Skyrim - Armas y armaduras legendarias.
Las armas y armaduras legendarias son elementos estándar, pero con estadísticas significativamente mejoradas. Estos elementos son creados por herreros profesionales (niveles de habilidad 91 a 100). El porcentaje de mejora del objeto depende directamente del nivel de la habilidad de Herrería. Cuanto mayor sea la habilidad, mejores serán las características del objeto legendario creado.
Qué se necesita para mejorar las armas y armaduras a una calidad legendaria:
- nivel de herrería 91+;
- Banco de trabajo;
- armaduras o armas regulares;
- ingredientes para mejorar (diferentes para todas las cosas).
Todas estas cosas en Skyrim se pueden conseguir de la forma habitual, pero llevará mucho tiempo. Con la ayuda de códigos de trucos, este proceso se puede acelerar significativamente. Ingrese los siguientes códigos:
- Player.SetAV Herrería 100– aumentar “Herrería” al nivel 100;
- Reproductor.PlaceAtMe 000D932F– crea un banco de trabajo justo frente a ti;
- Jugador.AddItem [cantidad]– agregue un artículo en blanco a su inventario (los códigos de artículo se pueden encontrar aquí).
- En el juego, nos acercamos al banco de trabajo, miramos qué ingredientes se necesitan para mejorar el objeto seleccionado;
- Jugador.AddItem [cantidad]– agregue los ingredientes necesarios a su inventario (los códigos de artículos se pueden encontrar aquí);
- Nos acercamos al banco de trabajo y actualizamos el artículo a una calidad legendaria.
TES V: Códigos de Skyrim: cómo averiguar el ID del artículo
Puedes agregar absolutamente cualquier artículo a tu inventario, lo principal es conocer su código de juego. Si ya tiene un artículo único y desea crear varias copias más de este artículo, puede determinar el código del artículo:
Método 1
- Ingrese el código en la consola: Jugador.MostrarInventario
Nota. Este método siempre funciona, pero si tienes demasiados artículos en tu inventario, es posible que tengas dificultades para encontrar el artículo que necesitas. En este caso, utilice el segundo método.
Método 2
- Coloque el artículo cuya identificación necesita averiguar en una caja vacía (barril, cofre, bolsa u otra cosa).
- Nos acercamos lo más posible al box (es recomendable sentarse).
- Abra la consola, haga clic en el cuadro en el que se encuentra nuestro artículo, ingrese el comando INV.
- Buscamos el artículo requerido por su nombre y miramos el ID del artículo.
Habiendo descubierto el código del artículo, lo usamos en el truco estándar para agregar un artículo:
Códigos para colocar objetos.
Trucos y códigos de Skyrim - Definiendo un código objeto
Estos comandos solo funcionan cuando se selecciona un objeto específico en la consola. Para seleccionar un objeto en la consola, simplemente haga clic en él con el mouse. Después de seleccionar un objeto, aparecerá un mensaje con el código del objeto (ID del objeto) en la consola.
Para desplazarse por el texto en la consola, si hay mucho, use las teclas "Re Pág" y "Av Pág".
Si desea aplicar varios comandos al mismo personaje u objeto seleccionado, no es necesario que lo seleccione con el mouse cada vez, basta con seleccionarlo solo una vez (la selección se guarda).
Hay muchos objetos invisibles en el juego (fuentes de sonido, fuentes de luz, zonas de misiones), se pueden seleccionar por error en lugar del elemento requerido, por lo que es recomendable estar lo más cerca posible del objeto para que sea más fácil golpearlo. . Varios efectos especiales del juego (niebla, nieve, ventisca) también complican el proceso de selección de un objeto.
Los objetos ubicados fuera de la visibilidad de la pantalla solo se pueden seleccionar en la consola mediante su código de identificación del juego. Esto se hace usando el comando PRID [código de artículo].
Comandos de la consola Skyrim - Colocar objetos
Para que los siguientes comandos funcionen, primero debe seleccionar el objeto: abra la consola y haga clic en el objeto. Después de esto, la inscripción (ID del objeto) debería aparecer en el medio de la pantalla de la consola.
(Todos los objetos que crea tienen un ID que comienza con FF000...)
Notas:
Para aplicar varios comandos al mismo objeto, no es necesario volver a seleccionarlo cada vez; la selección se guarda.
A veces, después de usar los comandos Setpos y GetAngle, un objeto se mueve solo visualmente, físicamente permanece en el mismo lugar (la textura se mueve, no el objeto en sí). Para mover completamente un objeto, debe seleccionarlo e ingresar dos comandos más: Desactivar Y Permitir. También puedes ingresar el comando Escala de ajuste 1 para actualizar el modelo físico de un artículo.
Para alinear un objeto colocado incorrectamente, ingrese:
Establecer ángulo x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [cualquier número].
Gestión de objetos
Trucos de Skyrim - Objetos para la casa
Muchos jugadores de Skyrim tienen su propia casa o lugar favorito donde pasan mucho tiempo. Pero no todos los lugares cuentan con los lugares de trabajo necesarios: mesas de alquimia, forjas, bancos de trabajo.
Estos códigos de trucos le permiten instalar estaciones de trabajo en cualquier lugar:
muebles para el hogar
Cuando se crean, todos los elementos aparecen frente a usted en la dirección en la que mira. Para establecer el nivel del elemento, antes de introducir el truco, centra tu mirada de modo que el personaje mire al frente y no hacia abajo o hacia arriba.
Reproductor.PlaceAtMe 00089A85 1
|
ficticio |
Reproductor.PlaceAtMe CC16A 1 Reproductor.PlaceAtMe CC163 1
|
puerta sencilla |
Reproductor.PlaceAtMe CC164 1
|
puerta doble |
Reproductor.PlaceAtMe B2456 1
|
cabeza de dragón |
Jugador.PlaceAtMe 3FA65 1
|
astas de alce |
Reproductor.PlaceAtMe DD9E0 1 Reproductor.PlaceAtMe DD9E1 1 Reproductor.PlaceAtMe CF264 1
|
cabeza de alce |
Reproductor.PlaceAtMe D9285 1
|
cangrejo |
Reproductor.PlaceAtMe D9276 1
|
cabeza de cabra |
Reproductor.PlaceAtMe 3858F 1
|
pez |
Reproductor.PlaceAtMe D928F 1 Reproductor.PlaceAtMe D928D 1
|
cabeza de gato grande |
Reproductor.PlaceAtMe D9289 1 Reproductor.PlaceAtMe D9288 1
|
cabeza de lobo |
Reproductor.PlaceAtMe D9287 1 Reproductor.PlaceAtMe D927D 1
|
cabeza de bestia |
Reproductor.PlaceAtMe D8282 1 Reproductor.PlaceAtMe D9281 1 Reproductor.PlaceAtMe D927F 1
|
cabeza de oso |
Reproductor.PlaceAtMe 93D39 1 Reproductor.PlaceAtMe 93D3B 1 Reproductor.PlaceAtMe 93D3D 1 Reproductor.PlaceAtMe 93D3F 1 Reproductor.PlaceAtMe 93D41 1 Reproductor.PlaceAtMe 93D43 1 Reproductor.PlaceAtMe 93D45 1 Reproductor.PlaceAtMe 93D47 1 Reproductor.PlaceAtMe B7E3E 1 Reproductor.PlaceAtMe B7E40 1 Reproductor.PlaceAtMe BF9CF 1 Reproductor.PlaceAtMe BF9D1 1 Reproductor.PlaceAtMe BF9D3 1 Reproductor.PlaceAtMe BF9D5 1
|
alfombras (cuadradas) |
Reproductor.PlaceAtMe 95498 1 Reproductor.PlaceAtMe 954A3 1 Reproductor.PlaceAtMe 954A4 1 Reproductor.PlaceAtMe 954A5 1
|
alfombras (redondas) |
Reproductor.PlaceAtMe 5C015 1 Reproductor.PlaceAtMe 5C016 1 Reproductor.PlaceAtMe 5C017 1
|
pieles de animales |
Reproductor.PlaceAtMe 7EA42 1
|
velas encendidas en la pared |
Reproductor.PlaceAtMe 1F24A 1
|
vela de mesa |
Reproductor.PlaceAtMe 5AD5B 1
|
lámpara de techo |
Jugador.PlaceAtMe 77761 1
|
fuente de luz para iluminar habitaciones oscuras (invisible, no se puede seleccionar/mover/eliminar después de la instalación) |
Reproductor.PlaceAtMe FFF46 1 Reproductor.PlaceAtMe FFF48 1
|
fuente de luz azul |
Códigos para maniquí:
Códigos de viaje rápidos
Ayuda [parte del título] 0
|
Para conocer los nombres exactos de las ubicaciones, ingrese el comando. (El nombre de la ubicación no debe contener espacios y, si los hay, ingrese solo la primera palabra). En la lista que aparece, usando las teclas de desplazamiento de la consola “Re Pág” y “Av Pág”, encontramos las siguientes líneas: CELDA: nombre_ubicación (id de ubicación). Descubra el nombre completo o identificación de la ubicación. |
COC [nombre_ubicación]
|
Teletransportarse a una ubicación específica |
COC Qasmoke
|
Teletransportación a la ubicación de prueba. Aquí encontrarás todos los elementos del juego y las herramientas para crear cualquier elemento. |
Player.MoveTo [código objeto]
|
Teletransportarse al objeto especificado (personaje) |
Jugador.GetPos x Player.GetPos y Jugador.GetPos z
|
Descubra su ubicación actual en coordenadas. (Debe ingresar 3 comandos uno por uno y escribir las coordenadas que se muestran. Después de eso, puede teletransportarse a este punto usando el siguiente código) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#]
|
Mueve tu personaje a las coordenadas especificadas. (No cierre la consola hasta que use el comando 3 veces para cada una de las coordenadas. El movimiento se produce solo después de cerrar la consola). |
TMM [#]
|
Activar/desactivar marcadores en el mapa mundial - quitar todo. - mostrar todo. — mostrar todo, pero sin la capacidad de moverse rápidamente |
Códigos para personajes amigables (NPC)
Códigos de Skyrim: detener una pelea con un NPC
- Nos ponemos de pie para que todos los personajes que nos atacaron sean inmediatamente visibles en la pantalla.
- Encienda la consola, seleccione cada NPC por turno, ingrese los códigos para ellos:
- Jugador.SetCrimeGold 0– desactivar la recompensa por nuestra cabeza;
- detener el combate– desactivar el comportamiento agresivo del personaje.
- Solo después de que deshabilitemos la recompensa por nuestra cabeza de todos los enemigos podremos cerrar la consola. (Si al menos a un NPC no se le asigna un código, comenzará a atacarnos nuevamente y, después de él, todos los demás NPC volverán a ser agresivos. Los personajes hostiles restantes son claramente visibles en el minimapa, están resaltados con puntos rojos, usted debe aplicar el código a todos).
Estos comandos no funcionan con nuestros enemigos constantes (monstruos y algunos personajes de la historia), que siempre nos están atacando.
Códigos de trucos de Skyrim - Personalización de PNJ
Configuración de las propiedades físicas de los NPC:
ObtenerPos [eje]
|
Devuelve la posición a lo largo del eje (x,y,z) |
SetPos [eje] [#]
|
Devuelve la rotación a lo largo del eje (x,y,z) |
Establecer ángulo [eje] [#]
|
Gira un objeto a lo largo del eje (x,y,z) |
Mover al reproductor
|
Mueve un personaje no jugador al personaje jugador. Usar Player.PlaceAtMe creará un clon del NPC |
Desactivar
|
“Apagar” un objeto. Permanecerá en el juego, pero no se mostrará ni funcionará. Para una eliminación completa, consulte markfordelite |
Permitir
|
Objeto "Habilitar" |
Matar
|
Mata al objetivo seleccionado |
resucitar 1
|
Revive el objetivo seleccionado. |
Restablecer AI
|
Restaurar los diálogos predeterminados: borra la memoria del NPC seleccionado. Este comando solo debe usarse si mataste a alguien, lo resucitaste y luego se niega a hablar contigo. |
Establecer esencial [#]
|
Hace que un NPC sea mortal (0) o inmortal (1) |
Marcar para eliminar
|
Elimina el objeto o personaje seleccionado. Importante: con este código puedes eliminar no solo un cofre, sino también objetos invisibles que se pueden seleccionar haciendo clic en ellos y que son necesarios para el funcionamiento normal del juego. Tenga cuidado al utilizar este comando. Los objetos creados por los comandos de la consola se eliminan inmediatamente y los que están inicialmente presentes en el juego se eliminan después de guardar y cargar el juego. No hay comando inverso. Para eliminar objetos del juego, se recomienda usar este comando en lugar de desactivarlo, ya que este último solo oculta el elemento y no lo elimina, como resultado de lo cual las partidas guardadas se llenan de objetos no utilizados. |
Personaliza la personalidad, las características y las habilidades de los NPC:
Establecer carrera
|
Cambia la raza del personaje. También existen los significados de ElderRace y ElderRaceVampire: estas razas son algo así como los ancianos (por ejemplo, Esbern es un anciano, pero también es un nórdico. Los barbas grises también se incluyen aquí). Además, si agregas Vampiro al final, el objeto se convertirá en vampiro (ejemplo: OrcRaceVampire). Nombres de carreras: Raza Argoniana— argoniano, raza bretona— bretón, DarkElfRace- Duende oscuro, raza mayor- elfo del bosque, AltoElfRace- Alto Elfo carrera imperial-Imperial, KhajiitRaza- Khajiita, NordRace- Norte, OrcRace— Orco, carrera de guardia roja- Guardia Roja. |
Establecer nivel ,,,
|
Establece el nivel del personaje no jugador. Ingrese SetLevel 1000,0,1,81 para que el personaje se desarrolle junto con el personaje del jugador desde el nivel 1 al 81. 1) [% ? 10] Porcentaje de nivel del personaje principal (1000 = 100,0%). 2) Cuánto más alto o más bajo que el nivel. 3) [nivel de entrada] El nivel más inicial de un personaje no jugador. 4) [límite de nivel] El nivel máximo de un personaje no jugador al que puede desarrollarse. |
GetAV [características]
|
Obtiene el valor actual de cada variable. |
ModAV [características] [#]
|
Agrega la cantidad especificada a un valor |
ForceAV [características] [#]
|
Establece el valor en # cantidad |
SetAV [características] [#]
|
Establece la cantidad especificada en el valor especificado. A diferencia de modav, no agrega valor, sino que lo establece. |
TienePerk
|
Comprueba si el personaje tiene esta habilidad. |
Personalización del equipo NPC:
INV
|
Mostrar todo el inventario de un objeto/NPC |
SBM
|
Muestra el menú de comercio con un personaje o criatura incluso si no es un comerciante. |
OpenActorContainer 1
|
abre el inventario de la criatura seleccionada. Puedes intercambiar artículos |
Reproductor DuplicateAllitems
|
copiar todos los elementos del inventario de un NPC u objeto específico a su inventario |
Añadir artículo [#]
|
Agrega un artículo al inventario de un NPC. Nota: Es útil agregar oro a los comerciantes. |
Equipo [#]
|
Equipa un elemento particular al personaje seleccionado. |
Eliminar todos los elementos
|
Elimina todos los elementos de un objeto. |
Restablecer inventario
|
Viste al personaje seleccionado con su equipo original. |
Configuración de movimientos, relaciones con NPC:
Establecer rango de relación [#]
|
Cambia la relación entre dos NPC. [#] Valores posibles#: -4 - oponentes acérrimos, -3 - enemigos, -2 - enemigos, -1 - rivales, 0 - conocidos, 1 - amigos, 2 - confidentes, 3 - aliados, 4 - amantes. Todos los demás valores se establecen en 0 (familiar) Nota: este código también funcionará en el reproductor si ingresa: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetectar
|
Desactiva la visión del NPC. Robo sin consecuencias. No funciona con carteristas |
TCAI
|
Activa/desactiva acciones agresivas por parte de personajes y criaturas. Después del casting, todos dejan de pelear. |
tai
|
Activa/desactiva la inteligencia de personajes y criaturas. Todo el camino hacia el movimiento |
Jugador.SetCrimeGold [#]
|
Establece una recompensa por la cabeza de un personaje jugador en una facción específica. |
Jugador.SetCrimeGold 0
|
Cancela la recompensa por tu cabeza |
detener el combate
|
Detener el combate con el personaje amigo seleccionado. |
Códigos Skyrim V - Controles NPC
Con estos trucos podrás controlar cualquier monstruo o personaje. Haga todo estrictamente en la secuencia especificada:
- Cambia a vista en tercera persona (tecla “F”).
- Nos acercamos al personaje o monstruo deseado que queremos habitar.
- Abra la consola, seleccione el monstruo haciendo clic con el mouse, ingrese los códigos:
- Jugador.TC– Controlar al personaje principal.
- TC– Controlar un personaje o criatura no jugador
- Cierra la consola.
Notas:
Después de obtener el control de un NPC, solo podrás moverte con él y no podrás atacar.
Si presionas atacar, tu personaje principal atacará, y no el que controlas. Se desconoce cómo obligar a los NPC a atacar.
Para volver al juego normal y obtener el control de tu personaje principal, ingresa en la consola:
Trucos en el juego Skyrim - Compañeros PNJ
En Skyrim, casi cualquier personaje puede convertirse en tu compañero, para que pueda seguirnos y ayudar en las batallas. Para ello hacemos lo siguiente:
- Nos acercamos al personaje requerido, abrimos la consola, hacemos clic en el personaje. Comencemos a ingresar códigos:
- EstablecerRelaciónRank Jugador 3– transferir el personaje a un grupo de posibles aliados.
- AgregarFac 0005C84D 1– añadir el diálogo necesario.
- Cierra la consola y continúa el juego. Hablamos con el personaje, seleccionamos el diálogo que aparece: “Sígueme. Necesito tu ayuda".
EstablecerRelaciónRank Jugador 3
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Transferir un personaje a un grupo de posibles aliados. |
AgregarFac 0005C84D 1
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Agrega un diálogo de NPC para agregarlo a tus socios |
Establecer PlayerFollowerCount en 0
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Agrega diálogo para contratar nuevos socios. Después de ingresar este comando, los antiguos socios continuarán siguiendo al jugador, pero puedes tomar otro compañero. Tan pronto como tomas a otra persona como pareja, la antigua pareja deja de seguirte. Si nadie te sigue, ni compañeros, entonces este comando es inútil. El número máximo de socios es 1. No tiene sentido ingresar otra cosa en lugar de 0; no tendrá ningún efecto. |
Establezca PlayerFollowerCount en [#]
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Establecer el número de socios. Al configurar "0", puedes rechazar a todos los compañeros a la vez |
Códigos para completar misiones.
Skyrim tiene muchas misiones secundarias que pueden tardar meses en completarse. Las misiones son una cadena de varias tareas (etapas de misión). Usando códigos, puedes completar rápidamente tanto etapas individuales de misiones como misiones completas.
Ver códigos de Skyrim - buscar misión
Cómo avanzar hacia el objetivo de la misión:
- Abre la consola y entra Mostrar objetivos de búsqueda— obtenemos el código de identificación de la misión. (Los ID de misión, después de introducir ShowQuestTargets, se ubican exactamente en la misma secuencia que en el “Registro de misión”).
- En la lista resultante, busque Misión actual: recuerde esta identificación. (Para desplazar el texto en la consola, presione las teclas “Re Pág” y “Av Pág”).
- ahora entramos Mover a Qt para teletransportarse al objetivo de la misión.
¿Cuáles son los códigos en Skyrim? Pasando la misión
Iniciar búsqueda
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Iniciar misión |
Misión completa
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Completa la misión (Este comando no se recomienda, ya que no podrás obtener la siguiente misión si es una cadena de misiones. Úsalo solo si quieres completar la misión sin poder ir más lejos). |
Restablecer búsqueda
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Restablece todas las etapas de la misión, después de lo cual podrás completarla nuevamente. (Para que esta misión se elimine del Registro de misiones, debes guardar y cargar el juego). |
Completar todos los objetivos
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Marcar todas las tareas de misión como completadas |
SetObjectiveCompleted [etapa] [estado]
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Establece todos los objetivos de la etapa de misión como completados (1) o fallidos (0). |
SetObjectiveDisplayed [etapa] [estado]
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Establece el estado de las tareas de la etapa de misión (0 - deshabilitado, 1 - habilitado) |
SAQ
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Comienza todas las misiones del juego (¡puede bloquear el juego!) |
CAQS
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Completa todas las misiones del juego (¡puede bloquear el juego!) |
Completa el paso de la misión usando el código:
- Guardamos el juego y no sobrescribimos este guardado hasta que completemos la misión.
- Abra su lista de tareas (tecla “J”). Seleccione la misión que queremos completar y presione "Entrar".
- Abre la consola y entra Mostrar objetivos de búsqueda— obtenemos el código de identificación de la misión.
- Ingresar Obtener escenario. El escenario de esta misión aparecerá en la consola de la siguiente manera: GetStage >> [número].00. Recordamos el número de la etapa actual de la misión.
- Ingresar SQS— obtenemos una lista de todas las etapas de la misión especificada en el siguiente formulario Etapa [etapa]: 1 (o 0). 1 significa que la etapa se ha completado, 0 significa que la etapa aún no se ha completado. En la lista resultante buscamos nuestra etapa recordada de la búsqueda. Recuerda el número de la siguiente etapa.
- Ingresar Establecer escenario [etapa]— preparar el escenario de la búsqueda. Como etapa, ingrese el número de la siguiente etapa.
- Ingresar Mover a Qt— teletransportación al objetivo de la tarea seleccionada.
Comenzamos a pasar por la siguiente etapa de la búsqueda por nuestra cuenta.
Completa toda la misión usando el código:
Si completas una misión usando el comando CompleteQuest, simplemente se marcará como completada y ya no podrás continuarla. Al mismo tiempo, no recibirás ninguna recompensa por completar la misión de esta manera.
Para recibir todas las recompensas de la misión, debes completar todas las etapas que la componen una por una. Para hacer esto, ejecuta los comandos 6), 7) del párrafo anterior hasta completar todas las etapas de la misión. Así es como puedes completar cualquier misión al 100%.
Otros códigos
Códigos RPG Skyrim: configuración de gráficos y animación
TFC
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Activar/desactivar cámara libre |
MT
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Habilitar\deshabilitar interfaz |
TG
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Activar/desactivar césped |
Campo de visión[#]
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Cambiar la vista de la cámara en primera persona (predeterminado: 60-90) |
Establecer escala de tiempo en [#]
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Establece la velocidad del tiempo del juego (20 - predeterminado, 1 - día real, 0 - detener la hora del día) |
Establece KillMoveRandom en [#]
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Establece la probabilidad de finalizar la animación (50 - predeterminado, 100 - máximo, 0 - desactivado) |
Establecer DecapitationChance en [#]
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Establecer la probabilidad de decapitación (40 - predeterminado, 100 - máximo, 0 - desactivado) |
SUDOESTE.
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Cambia el clima |
FW
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Cambia el clima a otro aleatorio. |
Códigos Skyrim - Configuración del juego
Resolver problemas al ingresar códigos
Códigos de Skyrim: elimina cuadrados al ingresar códigos de trucos
A menudo sucede que al ingresar códigos en la consola Skyrim, no se muestran letras ni números en la pantalla, sino cuadrados vacíos. Esto sucede porque se ingresan letras del alfabeto ruso, pero no son compatibles con la consola de juegos. Existen varios métodos para solucionar este problema.
Método 1. Cambia la fuente en el juego.
Presiona la tecla "Bloqueo de desplazamiento" para cambiar el alfabeto directamente en el juego. (¡No siempre funciona!).
Método 2. Cambiar la fuente
- Ve a la carpeta del juego y busca el archivo: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- En las propiedades de este archivo, desmarque la casilla de verificación "Solo lectura".
- Abra el archivo y reemplace la siguiente línea:
mapa "$ConsoleFont" = "Arial" Normal en map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Método 3. Configurar el idioma inglés en la consola
Si por alguna razón no puedes eliminar los cuadrados en la consola, ingresa los códigos de trucos tal como están. En este caso, no verás lo que ingresas, pero los códigos funcionarán. Pero antes de esto, es imperativo cambiar el idioma en la consola al inglés:
- Vaya a C:\Usuarios\[nombre de usuario]\Documentos\Mis juegos\Skyrim
- Abra el archivo Skyrim.ini.
- En el texto del archivo Skyrim.ini después de las líneas:
sIdioma=RUSO agregue (no reemplace) la siguiente línea:
sConsole=INGLÉS
Método 4: configurar el idioma inglés en el cliente Steam
Durante el juego, presiona la combinación de teclas "Shift" + "Tab". Haga clic derecho en su apodo en Steam, haga clic en cambiar idioma, seleccione "ES".
Si ninguno de los métodos funciona y no posees la versión original del juego, entonces deberías pensar en buscar otra imagen con el juego o comprar la versión original.
Método 5. Establecer el inglés como idioma predeterminado en el sistema operativo
Si no puede cambiar el idioma de entrada usando sConsole=ENGLISH, entonces deberá configurar el idioma inglés predeterminado en el sistema operativo de la computadora.
Windows XP:
- Menú "Inicio", línea "Ejecutar..."
- Introduzca el texto: control internacional
- Vaya a la pestaña “Idiomas”, “Más detalles...”
- A continuación, busque "Idioma de entrada predeterminado", seleccione "Inglés (EE. UU.)", "Aceptar".
Ventanas 7:
- Vaya a "Inicio", línea "Panel de control"
- En el panel, seleccione la pestaña “Idiomas y estándares regionales”, “Idiomas y teclados”.
- Seleccione "Cambiar teclado..."
- Busque "Idioma de entrada predeterminado" y seleccione "Inglés (EE. UU.)", "Aceptar".
Ventanas 8:
- En la esquina inferior derecha de la pantalla del escritorio, haga clic en la inscripción "RUS".
- En el menú "Configuración de idioma", seleccione "Inglés". Distribución del teclado: EE. UU.."
- Mueva la línea seleccionada hasta la parte superior; presione el botón "Arriba".
Después de esto, los códigos en Skyrim deberían mostrarse normalmente.
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