hogar - Electricidad
Cómo repartir cosas en Skyrim. Códigos de trucos Skyrim para utensilios de parada en casa. Trucos y códigos de Skyrim: determinación del código objeto
Construir un sistema de código en Skyrim es bastante simple y los fanáticos de la serie The Elder Scrolls ya lo conocen. Permítame recordarle que para ingresar códigos debe llamar a la consola e ingresar el comando apropiado, similar a un código de trampa. De hecho, ingresamos un determinado comando en el juego, aunque como resultado obtenemos lo que queríamos: un elemento del juego de inmediato y con solo presionar una tecla. Es posible que los códigos de elementos de Skyrim (id) solo sean necesarios para agregar municiones usando la consola; el juego también tiene un sistema de ayuda incorporado para códigos de elementos.

La primera prioridad al usar códigos en Skyrim es la identificación de los elementos, no es necesario recordarte que hay miles de elementos en el juego, por lo que es necesaria una lista de códigos. Esta variedad de armas, armaduras, artefactos e ingredientes te ayudarán a comprender no solo este artículo del sitio y el archivo de código del artículo, sino también la ayuda interna en la propia consola de juegos. Pero te lo contaré todo en orden. Por cierto, el hecho de que los nombres de los elementos del original estén en inglés nos da otro punto en la columna de “pros” por jugar TES 5 en inglés. Toquemos un poco la cuestión moral del uso de trampas en Skyrim.

No siempre se conoce el código de un objeto en Skyrim, sucede que sabemos el nombre del objeto, pero no pudimos encontrar el código. Esta situación puede surgir si es necesario clonar (copiar) un objeto ya conocido. Para hacer esto, debe utilizar el sistema de búsqueda interno. Para utilizarlo por completo, es necesario conocer el nombre del artículo y el original (en inglés). La búsqueda se simplifica un poco por el hecho de que no es necesario conocer el nombre completo y exacto del artículo; puede buscar por parte del nombre.


En el caso de que no fuera posible encontrar el id del artículo deseado de The Elder Scrolls 5, o el código encontrado corresponda a un artículo completamente diferente, puedes utilizar la búsqueda de artículos en el propio juego, en la consola. Para hacer esto, ingrese el siguiente comando:

ayuda (frase en el nombre del artículo) (formulario de búsqueda)
Al escribir una frase, trate de evitar errores ortográficos, así como nombres largos. Si la búsqueda no tiene éxito, intente acortar la frase o reformularla un poco (en caso de que haya cometido un error ortográfico). Pasemos a un ejemplo específico del uso de la búsqueda de objetos en Skyrim.

Ayuda "Daedra" 4
Un ejemplo específico de búsqueda de objetos cuyos nombres contengan la palabra daedra, por ejemplo, un corazón de Daedra, una espada o armadura daédrica.

Usar la consola Skyrim para obtener elementos es conveniente y efectivo. Sin embargo, el mundo profundo y detallado de los Pergaminos Antiguos hace sus propios ajustes. Comencemos con el hecho de que la lista de códigos de artículos es impresionante. Vale la pena considerar que no contiene todos los elementos del juego, sino solo una parte de ellos. Sin embargo, para crear una copia de un elemento, no es necesario conocer su identificación. Puedes descubrirlo directamente en el juego; el sistema de búsqueda integrado te ayudará con esto.

Con adición hogarfuego El juego presentó la oportunidad de comprar terrenos para mejorar el hogar.
Finca junto al lago en Falkreath
Finca Windstad en Hjaalmark (Morthal)
"Helyarchen Hall" en posesión de White Beach (Dawnstar)
Cada parcela cuesta 5.000 septims. Puedes poseer las tres parcelas al mismo tiempo. Para comprarlos, debes completar la tarea del jarl de la ciudad. Podrás designar a algunos de tus compañeros como administradores de la casa, para que a través de ellos puedas comprar recursos para construir una casa e ir al aserradero a por tablas.
Llegas a una zona completamente vacía, donde sólo hay un cofre, un banco de trabajo y una mesa de dibujo. En primer lugar, seleccione lo que necesita en la mesa de dibujo y luego vaya al banco de trabajo y cree las bases para su futuro hogar. A continuación puedes hacer las paredes, y luego el salón principal. Después de construir un objeto, habrá un nuevo plano en la mesa de dibujo.
Básicamente todas las casas y objetos interiores necesitan los siguientes recursos:
lingote de hierro- 5ACE4
Piezas de hierro - 03003035
Vaso- 03005A69
Arcilla - 03003043
piedra extraída- 0300306C
Cuernos de cabra- 00303F
Paja- 03005A68
Bisagra de la puerta - 03003011
Clavos- 0300300F
Cerrar - 003012
Piedra lunar refinada(Pentagrama de las almas) - 5AD9F
barra de oro(Pentagrama de las almas) - 5AD9E
Gran piedra del alma(Pentagrama de las almas) - 2e4ff
Lingote de mineral de mercurio(Laboratorio de alquimia) - 5ADA0
Rayas de piel- 800E4
Lingote de acero- 05ACE5
También el tema más importante es Troncos aserrados. Se pueden comprar en un aserradero, por ejemplo, para la finca "At the Lake", los troncos se compran en Half Moon Sawmill.

Después de construir el pasillo y el salón principal, tendrás 3 extensiones para elegir: el ala oeste, el ala norte (sur) y el ala este. Todos se dividen en 3 tipos: 1 - torre, 2 - habitación con techo inclinado, 3 - habitación con techo plano

Extensión izquierda.
1 - Torre del encantador- Puedes encantar objetos. Un par de vitrinas, un par de piedras del alma, en el segundo piso hay bastidores de armas, una mesa y un cofre. Poco espacio y estanterías.
2 - Invernadero- algunos recursos para la alquimia, muchas “macetas” donde puedes cultivar plantas. Desventaja: no se pueden cultivar todas las plantas, como Nirnroot y Crimson Nirnroot.
3 - Dormitorios- 2 camas infantiles, 1 cama doble, varias cómodas y estanterías para libros. La habitación es necesaria en caso de querer adoptar niños.

Extensión trasera.
1 - laboratorio de alquimia- algunos recursos para la alquimia, un puesto de alquimia, un par de vitrinas, carteras y pequeñas cajas fuertes.
2 - Salón de trofeos- Puedes poner modelos de varias criaturas. Varias cajas fuertes y 1 cofre.
3 - Despensa- muchos cofres para guardar cosas, mucho oropel como platos y vasos, muchas estanterías y otras cosas.

Extensión derecha.
1 - Biblioteca- muchos estantes para libros y un cofre en el segundo piso. (una habitación inútil para mí, porque llevo pocos libros y también hay estanterías en el pasillo).
2 - Cocina- puedes cocinar en una panadería, sueñas con estanterías y platos. Es completamente inútil para mí, porque casi nunca uso comida en el juego.
3 - Arsenal- muchos maniquíes, cofres, vitrinas, hay máquinas (bronceadoras, pulidoras, banco de trabajo).
Los amantes de los libros y la comida no tienen que preocuparse por la elección, porque en el sótano hay mucho espacio para armas y otros artículos de tocador militares.

También hay sótano. Tiene todas las forjas y fundiciones, un par de gabinetes, cofres, estantes para armas, muchas cajas fuertes, un muñeco de armadura y la capacidad de construir un santuario para cualquier dios.

En el salón principal hay un par de maniquíes y cofres, hay un estante para armas, un laboratorio de alquimia, un pentograma de alma, camas, estanterías, armarios y algunos recursos.

Naturalmente, los objetos no aparecerán de la nada después de construir las paredes y los techos :). Todos los muebles deben estar hechos a mano. Para ello, cada habitación dispone de un banco de trabajo, al igual que fuera de casa, donde se pueden crear muebles.

Personalmente, definitivamente instalé la armería, porque la biblioteca y la cocina son casi inútiles.
Había un dilema en la trastienda: por un lado, los trofeos parecían simplemente incomparables, pero por otro, se necesitaban objetos de alquimia. Pero como la sala de alquimia era pequeña, había pocos recursos y existía la oportunidad de construir una mesa de alquimista en el pasillo, elegí la sala de trofeos. No elegí la despensa porque, según me pareció, no queda muy bonita (por la abundancia de platos inútiles), aunque hay muchos cofres, y la casa ya está llena de lugares donde poner las cosas.
La última habitación se convirtió en la Torre del Encantador. Negocio rentable.

Torre del encantador, piso 1

Torre del encantador, piso 2

Invernadero

Dormitorios

laboratorio de alquimia, piso 1

laboratorio de alquimia, piso 2

Salón de trofeos

Despensa

Objetos del hogar
Estaba buscando el id de artículos para decorar mi casa e hice una lista. Ya hay mucho disponible en varias fuentes, por lo que no describiré docenas de variedades de mesas, armarios y sillas, pero escribiré algunas, por ejemplo, la identificación de "mesas sin bancos", así como la identificación de algunos carteles. banderas y cortinas.
Puedes crear estos elementos con el comando player.placeatme id y establecer sus coordenadas (x, y, z) usando los comandos: setpos x / setpos y / setpos z y setangle x / setangle y / setangle z

El primero son las coordenadas (puedes averiguarlas usando el comando getpos...), el segundo son los ángulos (lo mismo, sólo que getangle...). En lugar de puntos suspensivos: x, y o z. También existe un comando de rotación, pero todavía no le he encontrado un uso práctico; las coordenadas suelen ser suficientes. Naturalmente, para aplicar comandos, deberá seleccionar un objeto en la consola. Los objetos creados/descartados de tu inventario comenzarán con las letras ff.

Con estos comandos puedes reorganizar todos los contenedores, pero las cosas estáticas (mesas, sillas, camas, etc.) no. Sin embargo, los objetos creados con el comando player.placeatme se pueden mover.

Icono de pin Nota: B y 8 pueden confundirse en algunos lugares ya que son visualmente muy similares.

IDENTIFICACIÓN
Un objeto
Muebles
Madera oscura (barata)
00024CA4 aparador con estantes: activo
00024CA5 cómoda
00024CA6 mesita de noche
Madera oscura (simple)
Mesita de noche 0007DF28: larga, ancha
Mesita de noche 000C2A06: estrecha
Cómoda 000C4D4E: estrecha
Cómoda 000C4D4F: ancha
Mesas y sillas
Madera clara
00074E31 banco con respaldo de la sien
Madera clara (lisa)
Silla 000B9E05: mimbre
Mesa 000C0C2C: larga con 4 bancos.
Madera oscura (cara)
0006B691 silla con patrones
000C29DF mesa de centro
Mesa 000D4A2C: cuadrada
Mármol claro (Sovngarde)
0005E488 mesa: rectangular
0005E496 mesa con travesaño
0005E5D8 mesa: cuadrada
Mesa 0005E4A2: lado izquierdo
Mesa 0005E4A6: lado derecho
0005E4A9 tablero de mesa
0005E4D2 barra transversal (debajo del tablero de la mesa)
Tabla 000FF506: larga (4 fusionadas)
Tabla 000FF518: muy larga (5 fusionadas)
Cajas fuertes y cofres
Acero
00103397 caja fuerte con cerradura: gris oscuro, maciza
Madera oscura (cara)
0006EA46 cofre: largo
barriles
00060752 barril amarillo
0010CD5B barril con pescado
0008836B barril de miel
0010528D barril de miel: inactivo
Alfombras
0005DD22 alfombra marrón-naranja-negro, cuadrada
(Yorvaskr)
00079577 alfombra roja-amarilla, alargada
000CE64D punta izquierda
000CE64E punta derecha
Plaza (Sovngarde)
000CE659 alfombra roja-amarilla
000E9D26 marrón oscuro-oro
000E9D27 punta izquierda
000E9D28 punta derecha
000E9D7C marrón dorado
000E9D7D punta izquierda
000E9D7E punta derecha
Manteles
Material ligero
000E29F4 mantel para mesa rectangular
000DEE13 para mesa rectangular larga
000DEE3C para mesa cuadrada
Material ligero (Sovngarde)
000E9D92 para mesa rectangular larga
000E9D94 para mesa rectangular
pancartas
0010967C soporte para pancarta
hierro oscuro
Seda (Markart)
0010EA43 pancarta: verde con dorado, larga
Material oscuro (Jorvaskr)
00078020 banner: rojo, largo
000BBCE8 rojo, largo, sobre cruz de acero
00078028 pancarta: roja, colgando en forma de arco
000B832E 4 rojos colgados formando un arco en semicírculo
Seda (Soledad)
000C5698 banner: blanco, muy largo
000C5699 pancarta: roja, con dragón, recta
000C56BF pancarta: con extremo puntiagudo
Material ligero (Sovngarde)
000EA1EC pancarta: amarillo-marrón, ondulante
000EA1ED marrón amarillento, se ondula más rápido
Cortinas
Seda y terciopelo (?) (Whiterun)
000E29F6 cortinas beige-amarillas
000E2A1E cortina curva beige-amarillo
000E3EE6 cortinas burdeos
000E3EE7 cortina curva burdeos
Material ligero (Sovngarde)
000E9D65 cortinas doradas sin travesaño, ondeando
000E9D67 cortinas doradas con travesaño, estáticas
Colgantes y accesorios
Cobre
000E3FF4 cuenco con pie
hierro oscuro
0008278D cuenco con pie
00100D15 cuenco con cadena (para fuego)
Paisaje (Jorvaskr)
00077283 escudo: amarillo
00077284 escudo: gris verdoso, naranja
00077285 escudo: naranja
00077286 escudo: gris-verde
00077287 escudo: amarillo, naranja
00077288 escudo: naranja, azul claro
00077FEC escudo: Azul claro, amarillo
000B9E20 círculo de mimbre en la pared, Luz
000B9E21 círculo trenzado con dos plumas
000B9E89 círculo de mimbre en la pared, oscuro
000B9F12 círculo de mimbre en la pared, oscuro
Plantas
00107A1D seto: esquina
00107A1E seto: muro
00107A1F seto: muro
000B73B8 helecho: arbusto verde
000B73BC helecho, secado
000B73BE helecho, secado
000B8A65 tres arbustos de helechos, secándose
000B8A62 “alfombra” floral
000B8A6A helecho, amarillento
000B8A6C tres arbustos de helecho, amarillentos
Ingredientes
00034D2C colgante: Miriam congelada
Colgante 00034D2D: orejas de elfo secas
00034D30 colgante: manojo de ajos
Macetas
Piedra ligera
00070D88 macetero redondo blanco
000C8CFC blanco, cuadrado, redondeado
000C8CFF blanco, rectangular, redondeado
jarrones
Estilo dwemer: piedra y cobre.
00025CFE jarrón con patas
00025D7C jarrón con patas, con asas
00066AF2 jarrón grande con asas
Esmalte ligeramente agrietado
0008632A jarrón: azul, redondo
000C9F51 jarrón: azul, largo
Esmalte oscuro agrietado
Jarrón 000B9BD2: ancho
Jarrón 000B9BD4: alargado
Platos
Plata
00098620 taza, ancha
00098621 copa, estrecha
00098623 jarra
00098624 placa
00098625 plato
000F5839 bandeja con tazas
000F583A bandeja de comida
Esmalte oscuro agrietado
000B9BD6 jarra
Esmalte ligeramente agrietado
000CBF3C taza
Bronce oscuro
000F08F1 jarrón con asas
000F08F3 jarra
000F08F6 jarrón: aplanado
000F08F7 jarrón: ovalado
Velas
000B9FAD vela encendida
Esmalte oscuro agrietado
000C841C vela en una taza
000C842B vela en un plato
Hierro
000C56C4 vela imperial
Plata
000E42DF candelabro
000E42E0 candelabro para tres velas
000E42E1 candelabro
Oro
000DAB89 candelabro
000DAB8A candelabro para tres velas
000DAB8B candelabro
Otras pequeñas cosas
0003EC95 caja con vino ardiente
0009DFBB piedra inusual de Barenziah
Contenedores
billetera 000ACD6F
000AF6AE bolso de farmacéutico
000FA229 cuerda en forma de círculo
Composiciones de salvapantallas
0010C629 Estatua de Ysgramor
0010E858 calavera, volúmenes, caldero
0010E859 daga, notas, bolsos, calavera, pergaminos
0010E85A caja, pergaminos, llaves, monedas.
0010E85B libro abierto, llaves, bolígrafo, bolsos, pergaminos
0010E85E mapa, libro, bolígrafo, lámpara, bolsos
0010C61C dragón verde sobre piedra
0010C6DC dragón rojo en vuelo
0010C61D dragón de hielo sobre una piedra alta
0010A863 Alduin sobre piedra baja
0010A169 dragón de bronce

Los códigos de trucos del juego Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) te permiten personalizar el juego a tu discreción.

Cómo ingresar códigos:

  1. Presione la tecla "~" (tilde) para abrir la ventana de la consola.
  2. Ingrese el código requerido (todos los códigos se enumeran a continuación).
  3. Presione la tecla "Entrar" para ejecutar el código.
  4. Presione la tecla "Esc" para cerrar la ventana de la consola.

Reglas para ingresar códigos:

  • Los comandos no distinguen entre mayúsculas y minúsculas (es decir, las letras "A" y "a" son idénticas).
  • Algunos códigos contienen símbolos de corchetes - . Esto significa que en lugar de estos corchetes deberá ingresar cualquier valor adecuado. No es necesario introducir los caracteres entre paréntesis. Por ejemplo: en lugar de Player.SetAV [#], ingrese Player.SetAV HeavyArmor 100.

Todos los códigos de trucos para Skyrim 5

Códigos para mejorar el personaje.

Códigos de Skyrim 5: superpoderes del héroe

TGM Habilita la inmortalidad del personaje, cargas de armas infinitas y peso de carga infinito.
TCL Habilitar la capacidad de caminar a través de paredes.
Player.SetAV Invisibilidad 1 Activa la invisibilidad. Ni los enemigos ni los aliados se darán cuenta de ti. (Para desactivar la invisibilidad, ingrese 0 en lugar de 1)
Player.SetAV SpeedMult [#] Establezca la velocidad de carrera como porcentaje. (predeterminado: 100%)
Establecer GS fJumpHeightMin [#] Establecer altura de salto (predeterminado: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Aumenta el daño del arma # veces
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Aumenta la velocidad de ataque de tu arma secundaria # veces
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Aumentar la velocidad de ataque de las armas de mano torpe y de dos manos # veces (todas las armas de dos manos cuentan como armas de mano torpe)
P.S.B. Obtén todos los hechizos, habilidades y gritos de poder (¡Atención! conduce a la inestabilidad del juego, no se recomienda su uso)

Códigos de Skyrim 5: características principales del héroe

MostrarCarreraMenú Cambia la raza del personaje. Te permite volver al menú de personalización del personaje (¡Atención! Después de ingresar este código, las habilidades del personaje pueden restablecerse)
Jugador.AdvLevel Subir el nivel del personaje
Jugador.SetLevel [#] Establecer el nivel de personaje requerido
Reproductor.SetAV Salud [#] Establecer máx. número de vidas en # unidades
Reproductor.SetAV Magicka [#] Establecer máx. cantidad de magia en # unidades
Player.SetAV Resistencia [#] Establecer máx. cantidad de fuerza de reserva en # unidades. Si estableces el valor en un valor alto, el personaje no se cansará mientras corre.
Player.ModAV LlevarPeso [#] Aumenta la capacidad de carga máxima del personaje en # unidades.
Reproductor.SetScale [#] Aumenta la altura de tu personaje, donde #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90%, etc.

Códigos en el juego Skyrim - Habilidades de carácter

Mayor experiencia en habilidades:

AdvSkill con una sola mano 999999 Desarrolla la habilidad "arma de una mano" para obtener 999999 de experiencia.
AdvSkill a dos manos 999999 Arma de dos manos
AdvSkill Tirador 999999 tiroteo
Bloque AdvSkill 999999 bloquear
AdvSkill Herrería 999999 artesanía de herrería
AdvSkill HeavyArmor 999999 Armadura pesada
AdvSkill LightArmor 999999 armadura ligera
Carterista AdvSkill 999999 carterista
AdvSkill Abrir cerraduras 999999 rotura
AdvSkill furtivo 999999 secreto
AdvSkill Alquimia 999999 alquimia
AdvSkill Speechcraft 999999 elocuencia
Alteración de AdvSkill 999999 cambiar
Conjuración AdvSkill 999999 brujería
Destrucción AdvSkill 999999 destrucción
AdvSkill Ilusión 999999 espejismo
Restauración AdvSkill 999999 recuperación
AdvSkill Encantador 999999 encantamiento

Establecer el nivel de habilidad:

Player.SetAV Una mano 100 subir "arma de una mano" al nivel 100
Player.SetAV Dos manos 100 Arma de dos manos
Reproductor.SetAV Marksman 100 tiroteo
Reproductor.SetAV Bloque 100 bloquear
Player.SetAV Herrería 100 artesanía de herrería
Reproductor.SetAV HeavyArmor 100 Armadura pesada
Reproductor.SetAV LightArmor 100 armadura ligera
Player.SetAV Pickpocket 100 carterista
Player.SetAV Abrir cerraduras 100 rotura
Player.SetAV Furtivo 100 secreto
Player.SetAV Alquimia 100 alquimia
Player.SetAV Speechcraft 100 elocuencia
Player.SetAV Alteración 100 cambiar
Player.SetAV Conjuración 100 brujería
Player.SetAV Destrucción 100 destrucción
Player.SetAV Ilusión 100 espejismo
Restauración Player.SetAV 100 recuperación
Player.SetAV Encantador 100 encantamiento

Códigos en el juego Skyrim - Beneficios del personaje

Usando estos códigos de trucos para Skyrim, puedes mejorar rápidamente todas tus habilidades y obtener todas las ventajas. Para ello necesitaremos los siguientes trucos:

Para aumentar todas las ventajas, haga lo siguiente:

  1. Usando el truco AdvSkill [X], elevamos cualquier habilidad al nivel 100:
    1. Ejemplo: AdvSkill Destrucción 999999.
  2. Usamos el código Player.SetAV [N] 0: establece el nivel de habilidad en 0.
    1. Ejemplo: Player.SetAV Destrucción 100.
  3. Después de esto, puedes volver a agregar nueva experiencia a esta habilidad. Repetimos los puntos 1 y 2 para ganar más puntos de habilidad. De vez en cuando bajamos el nivel del personaje al valor anterior.
  4. Gastamos los puntos que ganamos, que son varias veces más de lo habitual, para comprar todas las ventajas disponibles en Skyrim.

Todos los beneficios y hechizos se pueden agregar manualmente si conoces su nombre exacto.

Jugador.AddPerk [nombre] Agregar habilidad
Jugador.RemovePerk [nombre] Quitar habilidad. Los puntos de habilidad no serán reembolsados
Jugador.AddSpell [nombre] Añade una habilidad mágica al personaje del jugador.
Jugador.RemoveSpell [nombre] Quitar habilidad

Códigos de Skyrim: aumenta el daño de armas y hechizos

Estos códigos aumentan la efectividad de las habilidades en el porcentaje requerido (valor base * N%). Para las habilidades de combate, esto significa un aumento en el daño de todos los ataques y hechizos de este tipo.

Ejemplo: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Este código aumentará el daño de los hechizos de destrucción en un 100%, es decir, el doble.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] aumentar el daño de las armas de una mano en un # por ciento
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Arma de dos manos
Reproductor.SetAV MarksmanPowerMod [#] tiroteo
Reproductor.SetAV BlockPowerMod [#] bloquear
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] artesanía de herrería
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] Armadura pesada
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] armadura ligera
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] carterista
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] rotura
Reproductor.SetAV SneakPowerMod [#] secreto
Reproductor.SetAV AlchemyPowerMod [#] alquimia
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] elocuencia
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] cambiar
Player.SetAV ConjuraciónPowerMod [#] brujería
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] destrucción
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] espejismo
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] recuperación
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] encantamiento

Códigos de Skyrim - Gritos de dragones

Cada línea de la tabla contiene tres códigos. Sólo puedes ingresar a uno de los tres.

Player.TeachWord [código de grito] Aprende la palabra de poder
Reproductor.TeachWord 46B89
Reproductor.TeachWord 46B8A
Reproductor.TeachWord 46B8B
llamada del dragón
Jugador.TeachWord 13E22
Jugador.TeachWord 13E23
Jugador.TeachWord 13E24
Fuerza despiadada
Reproductor.TeachWord 602A3
Reproductor.TeachWord 602A4
Reproductor.TeachWord 602A5
forma de hielo
Reproductor.TeachWord 6029A
Reproductor.TeachWord 6029B
Reproductor.TeachWord 6029C
Llamada de tormenta
Jugador.TeachWord 20E17
Jugador.TeachWord 20E18
Jugador.TeachWord 20E19
Aliento de fuego
Reproductor.TeachWord 48ACA
Reproductor.TeachWord 48ACB
Reproductor.TeachWord 48ACC
Dilatación del tiempo
Reproductor.TeachWord 2F7BB
Reproductor.TeachWord 2F7BC
Reproductor.TeachWord 2F7BD
Carrera veloz
Reproductor.TeachWord 60291
Reproductor.TeachWord 60292
Reproductor.TeachWord 60293
amistad con los animales
Reproductor.TeachWord 3291D
Reproductor.TeachWord 3291E
Reproductor.TeachWord 3291F
Furia elemental
Reproductor.TeachWord 32917
Reproductor.TeachWord 32918
Reproductor.TeachWord 32919
Etérea
Reproductor.TeachWord 5D16C
Reproductor.TeachWord 5D16D
Reproductor.TeachWord 5D16E
Aliento de escarcha
Reproductor.TeachWord 602A0
Reproductor.TeachWord 602A1
Reproductor.TeachWord 602A2
elenco de voces
Reproductor.TeachWord 5FB95
Reproductor.TeachWord 5FB96
Reproductor.TeachWord 5FB97
Desarmamiento
Reproductor.TeachWord 3CD31
Reproductor.TeachWord 3DC32
Reproductor.TeachWord 3CD33
Cielo limpio
Reproductor.TeachWord 51960
Reproductor.TeachWord 51961
Reproductor.TeachWord 51962
llamada de valor
Reproductor.TeachWord 44251
Reproductor.TeachWord 44252
Reproductor.TeachWord 44253
cazador de dragones
Reproductor.TeachWord 60297
Reproductor.TeachWord 60298
Reproductor.TeachWord 60299
Sentencia de muerte
Reproductor.TeachWord 60294
Reproductor.TeachWord 60295
Reproductor.TeachWord 60296
susurro de aura
Reproductor.TeachWord 6029D
Reproductor.TeachWord 6029E
Reproductor.TeachWord 6029F
mundo de parientes
Reproductor.TeachWord 3291A
Reproductor.TeachWord 3291B
Reproductor.TeachWord 3291C
Susto

Gritos de Skyrim: DLC Dawnguard

Reproductor.TeachWord 02008A65
Reproductor.TeachWord 02008A64
Reproductor.TeachWord 02008A63
Drenaje de vida
Reproductor.TeachWord 020030D4
Reproductor.TeachWord 020030D6
Reproductor.TeachWord 020030D7
Invocando a Durnevir
Reproductor.TeachWord 02007CB7
Reproductor.TeachWord 02007CB8
Reproductor.TeachWord 02007CB9
rasgadura del alma
Reproductor.TeachWord 0201A162
Reproductor.TeachWord 0201A163
Reproductor.TeachWord 0201A164
Llamada desde el Mojón de las Almas

Skyrim: Gritos DLC Dragonborn

Open Dragon Shouts debe activarse con Dragon Souls antes de su uso. En el juego, las almas se dan sólo por matar dragones. Usando códigos puedes agregar las Almas necesarias a tu inventario:

Para activar los gritos de dragón, presione: “Tab” – “Magia” – “Gritos”, seleccione un grito, presione “R” – “Ok”. Después de esto, se puede utilizar el grito seleccionado.

TES 5: Códigos Skyrim - Curar enfermedades

Jugador.AddSpell 00092C48 licantropía- un hechizo para transformarse en hombre lobo. Aparece en la sección "Talentos". Para activar utilice la tecla "Z".
Este talento no se puede eliminar. La transformación de nuevo en humano se producirá automáticamente, después de un cierto período de tiempo.
Jugador.AddSpell 000B8780 vampirismo– aparece la enfermedad “Sanguinare Vampiris”.
3 días después de la infección, tienes un 10% de posibilidades de convertirte en vampiro. Si, 3 días después de usar este código, aparece "Vulnerabilidad al fuego" en la sección "Magia" - "Efectos activos", eres un vampiro. Si nada funciona, use el comando Player.RemoveSpell 000B8780 y luego nuevamente Player.AddSpell 000B8780.
Jugador.RemoveSpell 000B8780 Cura del vampirismo: la enfermedad "Sanguinare Vampiris". Actúa sólo en la primera etapa de transformación (después de la picadura). Después de una transformación completa en vampiro, ¡este código no funciona!
Establecer etapa 000EAFD5 10
Restablecer Quest 000EAFD5
Cura del vampirismo. Puede curar cualquier etapa de la enfermedad. La cura se produce al completar la misión, por lo que para aplicar el código por segunda vez, primero debes restablecer la misión con el comando “ResetQuest 000EAFD5”, luego escribe “SetStage 000EAFD5 10” nuevamente. (Guarde antes de restablecer las misiones)

Códigos para recibir artículos.

TES V: Códigos Skyrim - Comandos estándar de gestión de inventario

Códigos Skyrim 5 - Códigos para oro

Códigos de The Elder Scrolls V - Conjuntos de armaduras (conjuntos)

Conjunto de armadura daédrica

Jugador.AddItem 0001396B 1 armadura
Jugador.AddItem 0001396A 1 botas
Reproductor.AddItem 000D7A8C 1 botas de extinción de incendios
+50% resistencia al fuego
Reproductor.AddItem 000D7A8B 1 botas de silencio
+Movimiento silencioso
Reproductor.AddItem 000D7A8A 1 botas de mamut
+50 unidades Capacidad de levantamiento
Jugador.AddItem 0001396D 1 casco
Jugador.AddItem 0001396C 1 guantes
Jugador.AddItem 0001396E 1 blindaje
Jugador.AddItem 000D7AF9 1 tablero de puesta a tierra
+70% de resistencia a la electricidad
Jugador.AddItem 000D7AF6 1 escudo térmico
+70% de resistencia al frío
Jugador.AddItem 0010DFA3 1 escudo de negación
+22% de resistencia mágica

Conjunto de armadura de caparazón de dragón

Conjunto de armadura de escamas de dragón

Armadura única con bonificaciones.

Jugador.AddItem 0007C932 1 "Túnica del Archimago" (armadura)
+100% a la velocidad de recuperación de magia; todos los hechizos cuestan un 15% menos de magia
Jugador.AddItem 000F9904 1 "Diadema de erudito" (casco)
Todos los hechizos cuestan menos magia.
Jugador.AddItem 000FC5BF 1 "Tarch of Bloodthirst" (escudo)
Un golpe de escudo causa 3 daños. Daño durante 5 segundos.
Jugador.AddItem 000E41D8 1 "Escudo de Ysgramor"
+20% de resistencia mágica; +20 unidades salud
Jugador.AddItem 000295F3 1 "Yelmo de Ingol"
+30% de resistencia al frío
Reproductor.AddItem 0002AC61 1 "Piel del Salvador" (armadura ligera)
+50% de resistencia al veneno y +15% de magia
Jugador.AddItem 00052794 1 "Ebony Chainmail" (armadura pesada)
+Te mueves más silenciosamente y los enemigos que se acercan demasiado reciben 5 daños por veneno por segundo.
Jugador.AddItem 00045F96 1 "Rompehechizos" (escudo)
+Después del bloqueo, absorbe hasta 50 unidades. deletrea peligro

Máscaras (cascos) con bonificaciones.

Jugador.AddItem 00061CB9 1 "Crosis"
+20 % a las habilidades de piratería, tiro con arco y alquimia.
Reproductor.AddItem 00061C8B 1 "Moroki"
+100% de velocidad de recuperación de magia
Jugador.AddItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+los hechizos de la escuela de destrucción y restauración gastan un 20% menos de maná; +50 maná
Jugador.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+Los hechizos de la escuela de ilusión, alteración y brujería cuestan un 20% menos de maná.
Jugador.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+aumenta la resistencia al fuego, la electricidad y el frío
Jugador.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 resistencia
Reproductor.AddItem 00061CAB 1 "Volsung"
+20% de descuento en todos los productos; respirar bajo el agua; +70 capacidad de carga
Jugador.AddItem 00061CC1 1 "Hevnorak"
+inmunidad a enfermedades y venenos
Jugador.AddItem 00061CCA 1 "Mascara de madera"
Reproductor.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+Con poca salud, brinda la posibilidad de curar al usuario y dañar a los enemigos cercanos.
Jugador.AddItem 000D2846 1 "Máscara de Clavicus Vile" (casco pesado)
+10 a la elocuencia. Velocidad de recuperación de Magicka +5%. Precios favorables +20%

Códigos de The Elder Scrolls 5 - Conjuntos de armas

Mazas, hachas, hachas

Jugador.AddItem 000139B4 1 Hacha
Jugador.AddItem 0001DDFB 1 hacha del infierno
+30 unidades daño por fuego; prende fuego al objetivo
Jugador.AddItem 0001DFCB 1 Hacha de tormenta
+30 unidades daños eléctricos; resta 15 unidades. de magia
Jugador.AddItem 000139B8 1 Mazo
Jugador.AddItem 000139B3 1 hacha de batalla
Jugador.AddItem 000139BA 1 Martillo de guerra
Jugador.AddItem 0001C4E6 1 "Hacha del dolor"
+Se necesitan 20 unidades. las reservas de fuerza del enemigo
Jugador.AddItem 000233E3 1 "Maza de Molag Bala" (maza)
+ Te lleva 25 unidades. reserva de fuerza y ​​​​magia. Llena una gema de alma si un enemigo muere en 3 segundos.
Reproductor.AddItem 0002ACD2 1 Volendrung (martillo a dos manos)
Se necesitan 50 unidades. reserva de fuerza
Jugador.AddItem 00035369 1 "Bastón de Magnus"
+Absorbe 20 unidades. Magia por segundo, si el enemigo no tiene magia: absorbe salud.
Jugador.AddItem 0010076D 1 "Bastón de Hevnorak"
+En 30 seg. causa 50 daños. Daño por segundo causado por rayos. Aplicar a la superficie
Jugador.AddItem 000AB704 1 "El bastón de Haldir"
+Calma a los enemigos débiles durante 60 segundos. o captura sus almas si mueren
Jugador.AddItem 000E5F43 1 "El bastón de Yurik Goldurson"
causa 25 daños. daño y le quita 50 unidades. de magia
Jugador.AddItem 0006A093 1 "El bastón de Tandil"
+Las criaturas y personas hasta el nivel 12 no pelean durante 60 segundos.
Reproductor.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Efecto aleatorio cada vez que lo usas
Jugador.AddItem 0001CB36 1 "Rosa de Sanguina"
+ Invoca a Dremora durante 60 segundos.
Jugador.AddItem 00035066 1 "Cráneo de la corrupción"
+20 unidades daño Los sueños recogidos de personas dormidas aumentan el daño a 50 unidades.

Armas únicas con bonificaciones.

Reproductor.AddItem 000F1AC1 1 "Azote del Dragón"
+40 unidades daño a dragones y +10 unidades. Daño eléctrico contra todos.
Reproductor.AddItem 000F5D2D 1 "Hoja pálida"
+25 unidades daño por frío; resta 50 de resistencia del objetivo; Las criaturas más débiles y las personas vuelan durante 30 segundos.
Jugador.AddItem 000956B5 1 "Wutrad"
+Especialmente mortal contra los elfos.
Jugador.AddItem 000B3DFA 1 "Ojo de tiza"
+La explosión de fuego causa 40 daños. daña en un radio de 4,5 m y prende fuego a los objetivos
Reproductor.AddItem 000A4DCE 1 "Espina sangrienta"
+Llena la piedra del alma si el enemigo muere en 3 segundos.
Jugador.AddItem 00053379 1 "Feroz"
+15 unidades daño por frío; resta 15 unidades. las reservas de fuerza del enemigo
Jugador.AddItem 000F8317 1 "Enfriador"
+30 unidades daño por frío; Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos.
Jugador.AddItem 00094A2B 1 "Hoja fantasma"
+3 unidades daño extra, ignorando la armadura
Jugador.AddItem 000AB703 1 "Maldición del Águila Roja"
+Prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 e inferiores y los hace huir durante 30 segundos.
Jugador.AddItem 0009FD50 1 "La furia del Águila Roja"
+5 unidades daño por fuego y prende fuego al objetivo
Jugador.AddItem 000B994E 1 "La daga de la suerte de Valdar"
+25 % de probabilidad de golpe crítico

Trucos para el juego Skyrim - Accesorios

Trucos de Skyrim - Consumibles: ingredientes, piedras del alma, pociones, flechas

piedras del alma

Trucos del juego Skyrim 5 — Cofres del tesoro

El juego en sí proporciona cofres de trampas especiales que contienen todos los elementos de un determinado tipo. Por ejemplo, un cofre contiene todo tipo de bastones y otro cofre contiene todo tipo de flechas.

Notas:

Después de abrir cofres de trucos, el juego puede congelarse mucho. En este caso, sólo es necesario esperar no más de 1 minuto.

Si, después de abrir dicho cofre, no miras los objetos, sino que inmediatamente tomas todo el contenido (tecla "R"), entonces el juego puede congelarse.

Jugador.PlaceAtMe Crea un nuevo cofre justo en frente del héroe.
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CDF Paquete de armas encantadas
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD7 Un conjunto de armadura, joyas y ropa encantadas para un mago y un ladrón.
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CE0 Conjunto de armas estándar.
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD6 Conjunto de armadura estándar
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CDE Conjunto de pentagramas
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD8 Un conjunto de armaduras y joyas, ropa para un mago y un ladrón.
Reproductor.PlaceAtMe 0010D9FF Conjunto de libros de habilidades
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD9 Conjunto de libros de hechizos
Reproductor.PlaceAtMe 000C2D3B Conjunto de libros regulares.
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD4 Conjunto de flechas
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CDA conjunto de ingredientes
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CDB un juego de llaves
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CE1 Conjunto de pergaminos con hechizos.
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CE2 Conjunto de pociones, elixires y tinturas.

Códigos de trucos de Skyrim: armas y armaduras encantadoras (mejoradas)

El encantamiento es una habilidad con la que puedes agregar propiedades mágicas de forma independiente a objetos comunes.

Reglas para crear objetos encantados:

  • Sólo puedes mejorar el objeto base, sin otros encantamientos;
  • cada objeto no puede tener más de 2 encantamientos;
  • la calidad del encantamiento depende de la habilidad de encantamiento;
  1. sube de nivel tu habilidad de encantamiento al nivel 100 – Player.SetAV Encantador 100.
  2. abre todas las ventajas de encantamiento (una forma de mejorar las ventajas).

Hay un código de trucos para agregar un artículo encantado ya preparado a su inventario. Para hacer esto, necesitas conocer el código del artículo base y el código de encantamiento:

Después del encantamiento, el artículo tendrá una carga muy pequeña (170-350). Para aumentar la carga de un arma, debes levantarla e ingresar el siguiente código:

Códigos de trucos de Skyrim - Armas y armaduras legendarias.

Las armas y armaduras legendarias son elementos estándar, pero con estadísticas significativamente mejoradas. Estos elementos son creados por herreros profesionales (niveles de habilidad 91 a 100). El porcentaje de mejora del objeto depende directamente del nivel de la habilidad de Herrería. Cuanto mayor sea la habilidad, mejores serán las características del objeto legendario creado.

Qué se necesita para mejorar las armas y armaduras a una calidad legendaria:

  1. nivel de herrería 91+;
  2. Banco de trabajo;
  3. armaduras o armas regulares;
  4. ingredientes para mejorar (diferentes para todas las cosas).

Todas estas cosas en Skyrim se pueden conseguir de la forma habitual, pero llevará mucho tiempo. Con la ayuda de códigos de trucos, este proceso se puede acelerar significativamente. Ingrese los siguientes códigos:

  1. Player.SetAV Herrería 100– aumentar “Herrería” al nivel 100;
  2. Reproductor.PlaceAtMe 000D932F– crea un banco de trabajo justo frente a ti;
  3. Jugador.AddItem [cantidad]– agregue un artículo en blanco a su inventario (los códigos de artículo se pueden encontrar aquí).
  4. En el juego, nos acercamos al banco de trabajo, miramos qué ingredientes se necesitan para mejorar el objeto seleccionado;
  5. Jugador.AddItem [cantidad]– agregue los ingredientes necesarios a su inventario (los códigos de artículos se pueden encontrar aquí);
  6. Nos acercamos al banco de trabajo y actualizamos el artículo a una calidad legendaria.

TES V: Códigos de Skyrim: cómo averiguar el ID del artículo

Puedes agregar absolutamente cualquier artículo a tu inventario, lo principal es conocer su código de juego. Si ya tiene un artículo único y desea crear varias copias más de este artículo, puede determinar el código del artículo:

Método 1

  • Ingrese el código en la consola: Jugador.MostrarInventario

Nota. Este método siempre funciona, pero si tienes demasiados artículos en tu inventario, es posible que tengas dificultades para encontrar el artículo que necesitas. En este caso, utilice el segundo método.

Método 2

  1. Coloque el artículo cuya identificación necesita averiguar en una caja vacía (barril, cofre, bolsa u otra cosa).
  2. Nos acercamos lo más posible al box (es recomendable sentarse).
  3. Abra la consola, haga clic en el cuadro en el que se encuentra nuestro artículo, ingrese el comando INV.
  4. Buscamos el artículo requerido por su nombre y miramos el ID del artículo.

Habiendo descubierto el código del artículo, lo usamos en el truco estándar para agregar un artículo:

Códigos para colocar objetos.

Trucos y códigos de Skyrim - Definiendo un código objeto

Estos comandos solo funcionan cuando se selecciona un objeto específico en la consola. Para seleccionar un objeto en la consola, simplemente haga clic en él con el mouse. Después de seleccionar un objeto, aparecerá un mensaje con el código del objeto (ID del objeto) en la consola.

Para desplazarse por el texto en la consola, si hay mucho, use las teclas "Re Pág" y "Av Pág".

Si desea aplicar varios comandos al mismo personaje u objeto seleccionado, no es necesario que lo seleccione con el mouse cada vez, basta con seleccionarlo solo una vez (la selección se guarda).

Hay muchos objetos invisibles en el juego (fuentes de sonido, fuentes de luz, zonas de misiones), se pueden seleccionar por error en lugar del elemento requerido, por lo que es recomendable estar lo más cerca posible del objeto para que sea más fácil golpearlo. . Varios efectos especiales del juego (niebla, nieve, ventisca) también complican el proceso de selección de un objeto.

Los objetos ubicados fuera de la visibilidad de la pantalla solo se pueden seleccionar en la consola mediante su código de identificación del juego. Esto se hace usando el comando PRID [código de artículo].

Comandos de la consola Skyrim - Colocar objetos

Para que los siguientes comandos funcionen, primero debe seleccionar el objeto: abra la consola y haga clic en el objeto. Después de esto, la inscripción (ID del objeto) debería aparecer en el medio de la pantalla de la consola.

(Todos los objetos que crea tienen un ID que comienza con FF000...)

Notas:

Para aplicar varios comandos al mismo objeto, no es necesario volver a seleccionarlo cada vez; la selección se guarda.

A veces, después de usar los comandos Setpos y GetAngle, un objeto se mueve solo visualmente, físicamente permanece en el mismo lugar (la textura se mueve, no el objeto en sí). Para mover completamente un objeto, debe seleccionarlo e ingresar dos comandos más: Desactivar Y Permitir. También puedes ingresar el comando Escala de ajuste 1 para actualizar el modelo físico de un artículo.

Para alinear un objeto colocado incorrectamente, ingrese:

Establecer ángulo x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [cualquier número].

Gestión de objetos

Trucos de Skyrim - Objetos para la casa

Muchos jugadores de Skyrim tienen su propia casa o lugar favorito donde pasan mucho tiempo. Pero no todos los lugares cuentan con los lugares de trabajo necesarios: mesas de alquimia, forjas, bancos de trabajo.

Estos códigos de trucos le permiten instalar estaciones de trabajo en cualquier lugar:

muebles para el hogar

Cuando se crean, todos los elementos aparecen frente a usted en la dirección en la que mira. Para establecer el nivel del elemento, antes de introducir el truco, centra tu mirada de modo que el personaje mire al frente y no hacia abajo o hacia arriba.

Reproductor.PlaceAtMe 00089A85 1 ficticio
Reproductor.PlaceAtMe CC16A 1
Reproductor.PlaceAtMe CC163 1
puerta sencilla
Reproductor.PlaceAtMe CC164 1 puerta doble
Reproductor.PlaceAtMe B2456 1 cabeza de dragón
Jugador.PlaceAtMe 3FA65 1 astas de alce
Reproductor.PlaceAtMe DD9E0 1
Reproductor.PlaceAtMe DD9E1 1
Reproductor.PlaceAtMe CF264 1
cabeza de alce
Reproductor.PlaceAtMe D9285 1 cangrejo
Reproductor.PlaceAtMe D9276 1 cabeza de cabra
Reproductor.PlaceAtMe 3858F 1 pez
Reproductor.PlaceAtMe D928F 1
Reproductor.PlaceAtMe D928D 1
cabeza de gato grande
Reproductor.PlaceAtMe D9289 1
Reproductor.PlaceAtMe D9288 1
cabeza de lobo
Reproductor.PlaceAtMe D9287 1
Reproductor.PlaceAtMe D927D 1
cabeza de bestia
Reproductor.PlaceAtMe D8282 1
Reproductor.PlaceAtMe D9281 1
Reproductor.PlaceAtMe D927F 1
cabeza de oso
Reproductor.PlaceAtMe 93D39 1
Reproductor.PlaceAtMe 93D3B 1
Reproductor.PlaceAtMe 93D3D 1
Reproductor.PlaceAtMe 93D3F 1
Reproductor.PlaceAtMe 93D41 1
Reproductor.PlaceAtMe 93D43 1
Reproductor.PlaceAtMe 93D45 1
Reproductor.PlaceAtMe 93D47 1
Reproductor.PlaceAtMe B7E3E 1
Reproductor.PlaceAtMe B7E40 1
Reproductor.PlaceAtMe BF9CF 1
Reproductor.PlaceAtMe BF9D1 1
Reproductor.PlaceAtMe BF9D3 1
Reproductor.PlaceAtMe BF9D5 1
alfombras (cuadradas)
Reproductor.PlaceAtMe 95498 1
Reproductor.PlaceAtMe 954A3 1
Reproductor.PlaceAtMe 954A4 1
Reproductor.PlaceAtMe 954A5 1
alfombras (redondas)
Reproductor.PlaceAtMe 5C015 1
Reproductor.PlaceAtMe 5C016 1
Reproductor.PlaceAtMe 5C017 1
pieles de animales
Reproductor.PlaceAtMe 7EA42 1 velas encendidas en la pared
Reproductor.PlaceAtMe 1F24A 1 vela de mesa
Reproductor.PlaceAtMe 5AD5B 1 lámpara de techo
Jugador.PlaceAtMe 77761 1 fuente de luz para iluminar habitaciones oscuras (invisible, no se puede seleccionar/mover/eliminar después de la instalación)
Reproductor.PlaceAtMe FFF46 1
Reproductor.PlaceAtMe FFF48 1
fuente de luz azul

Códigos para maniquí:

Códigos de viaje rápidos

Ayuda [parte del título] 0 Para conocer los nombres exactos de las ubicaciones, ingrese el comando. (El nombre de la ubicación no debe contener espacios y, si los hay, ingrese solo la primera palabra). En la lista que aparece, usando las teclas de desplazamiento de la consola “Re Pág” y “Av Pág”, encontramos las siguientes líneas: CELDA: nombre_ubicación (id de ubicación). Descubra el nombre completo o identificación de la ubicación.
COC [nombre_ubicación] Teletransportarse a una ubicación específica
COC Qasmoke Teletransportación a la ubicación de prueba. Aquí encontrarás todos los elementos del juego y las herramientas para crear cualquier elemento.
Player.MoveTo [código objeto] Teletransportarse al objeto especificado (personaje)
Jugador.GetPos x
Player.GetPos y
Jugador.GetPos z
Descubra su ubicación actual en coordenadas. (Debe ingresar 3 comandos uno por uno y escribir las coordenadas que se muestran. Después de eso, puede teletransportarse a este punto usando el siguiente código)
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] Mueve tu personaje a las coordenadas especificadas. (No cierre la consola hasta que use el comando 3 veces para cada una de las coordenadas. El movimiento se produce solo después de cerrar la consola).
TMM [#] Activar/desactivar marcadores en el mapa mundial
- quitar todo. - mostrar todo. — mostrar todo, pero sin la capacidad de moverse rápidamente

Códigos para personajes amigables (NPC)

Códigos de Skyrim: detener una pelea con un NPC

  1. Nos ponemos de pie para que todos los personajes que nos atacaron sean inmediatamente visibles en la pantalla.
  2. Encienda la consola, seleccione cada NPC por turno, ingrese los códigos para ellos:
  3. Jugador.SetCrimeGold 0– desactivar la recompensa por nuestra cabeza;
  4. detener el combate– desactivar el comportamiento agresivo del personaje.
  5. Solo después de que deshabilitemos la recompensa por nuestra cabeza de todos los enemigos podremos cerrar la consola. (Si al menos a un NPC no se le asigna un código, comenzará a atacarnos nuevamente y, después de él, todos los demás NPC volverán a ser agresivos. Los personajes hostiles restantes son claramente visibles en el minimapa, están resaltados con puntos rojos, usted debe aplicar el código a todos).

Estos comandos no funcionan con nuestros enemigos constantes (monstruos y algunos personajes de la historia), que siempre nos están atacando.

Códigos de trucos de Skyrim - Personalización de PNJ

Configuración de las propiedades físicas de los NPC:

ObtenerPos [eje] Devuelve la posición a lo largo del eje (x,y,z)
SetPos [eje] [#] Devuelve la rotación a lo largo del eje (x,y,z)
Establecer ángulo [eje] [#] Gira un objeto a lo largo del eje (x,y,z)
Mover al reproductor Mueve un personaje no jugador al personaje jugador. Usar Player.PlaceAtMe creará un clon del NPC
Desactivar “Apagar” un objeto. Permanecerá en el juego, pero no se mostrará ni funcionará. Para una eliminación completa, consulte markfordelite
Permitir Objeto "Habilitar"
Matar Mata al objetivo seleccionado
resucitar 1 Revive el objetivo seleccionado.
Restablecer AI Restaurar los diálogos predeterminados: borra la memoria del NPC seleccionado. Este comando solo debe usarse si mataste a alguien, lo resucitaste y luego se niega a hablar contigo.
Establecer esencial [#] Hace que un NPC sea mortal (0) o inmortal (1)
Marcar para eliminar Elimina el objeto o personaje seleccionado. Importante: con este código puedes eliminar no solo un cofre, sino también objetos invisibles que se pueden seleccionar haciendo clic en ellos y que son necesarios para el funcionamiento normal del juego. Tenga cuidado al utilizar este comando. Los objetos creados por los comandos de la consola se eliminan inmediatamente y los que están inicialmente presentes en el juego se eliminan después de guardar y cargar el juego. No hay comando inverso. Para eliminar objetos del juego, se recomienda usar este comando en lugar de desactivarlo, ya que este último solo oculta el elemento y no lo elimina, como resultado de lo cual las partidas guardadas se llenan de objetos no utilizados.

Personaliza la personalidad, las características y las habilidades de los NPC:

Establecer carrera Cambia la raza del personaje. También existen los significados de ElderRace y ElderRaceVampire: estas razas son algo así como los ancianos (por ejemplo, Esbern es un anciano, pero también es un nórdico. Los barbas grises también se incluyen aquí). Además, si agregas Vampiro al final, el objeto se convertirá en vampiro (ejemplo: OrcRaceVampire).
Nombres de carreras: Raza Argoniana— argoniano, raza bretona— bretón, DarkElfRace- Duende oscuro, raza mayor- elfo del bosque, AltoElfRace- Alto Elfo carrera imperial-Imperial, KhajiitRaza- Khajiita, NordRace- Norte, OrcRace— Orco, carrera de guardia roja- Guardia Roja.
Establecer nivel ,,, Establece el nivel del personaje no jugador.
Ingrese SetLevel 1000,0,1,81 para que el personaje se desarrolle junto con el personaje del jugador desde el nivel 1 al 81.
1) [% ? 10] Porcentaje de nivel del personaje principal (1000 = 100,0%).
2) Cuánto más alto o más bajo que el nivel.
3) [nivel de entrada] El nivel más inicial de un personaje no jugador.
4) [límite de nivel] El nivel máximo de un personaje no jugador al que puede desarrollarse.
GetAV [características] Obtiene el valor actual de cada variable.
ModAV [características] [#] Agrega la cantidad especificada a un valor
ForceAV [características] [#] Establece el valor en # cantidad
SetAV [características] [#] Establece la cantidad especificada en el valor especificado. A diferencia de modav, no agrega valor, sino que lo establece.
TienePerk Comprueba si el personaje tiene esta habilidad.

Personalización del equipo NPC:

INV Mostrar todo el inventario de un objeto/NPC
SBM Muestra el menú de comercio con un personaje o criatura incluso si no es un comerciante.
OpenActorContainer 1 abre el inventario de la criatura seleccionada. Puedes intercambiar artículos
Reproductor DuplicateAllitems copiar todos los elementos del inventario de un NPC u objeto específico a su inventario
Añadir artículo [#] Agrega un artículo al inventario de un NPC. Nota: Es útil agregar oro a los comerciantes.
Equipo [#] Equipa un elemento particular al personaje seleccionado.
Eliminar todos los elementos Elimina todos los elementos de un objeto.
Restablecer inventario Viste al personaje seleccionado con su equipo original.

Configuración de movimientos, relaciones con NPC:

Establecer rango de relación [#] Cambia la relación entre dos NPC. [#] Valores posibles#:
-4 - oponentes acérrimos, -3 - enemigos, -2 - enemigos, -1 - rivales, 0 - conocidos, 1 - amigos, 2 - confidentes, 3 - aliados, 4 - amantes. Todos los demás valores se establecen en 0 (familiar) Nota: este código también funcionará en el reproductor si ingresa: player.SetRelationshipRank [#]
TDetectar Desactiva la visión del NPC. Robo sin consecuencias. No funciona con carteristas
TCAI Activa/desactiva acciones agresivas por parte de personajes y criaturas. Después del casting, todos dejan de pelear.
tai Activa/desactiva la inteligencia de personajes y criaturas. Todo el camino hacia el movimiento
Jugador.SetCrimeGold [#] Establece una recompensa por la cabeza de un personaje jugador en una facción específica.
Jugador.SetCrimeGold 0 Cancela la recompensa por tu cabeza
detener el combate Detener el combate con el personaje amigo seleccionado.

Códigos Skyrim V - Controles NPC

Con estos trucos podrás controlar cualquier monstruo o personaje. Haga todo estrictamente en la secuencia especificada:

  1. Cambia a vista en tercera persona (tecla “F”).
  2. Nos acercamos al personaje o monstruo deseado que queremos habitar.
  3. Abra la consola, seleccione el monstruo haciendo clic con el mouse, ingrese los códigos:
  4. Jugador.TC– Controlar al personaje principal.
  5. TC– Controlar un personaje o criatura no jugador
  6. Cierra la consola.

Notas:

Después de obtener el control de un NPC, solo podrás moverte con él y no podrás atacar.

Si presionas atacar, tu personaje principal atacará, y no el que controlas. Se desconoce cómo obligar a los NPC a atacar.

Para volver al juego normal y obtener el control de tu personaje principal, ingresa en la consola:

Trucos en el juego Skyrim - Compañeros PNJ

En Skyrim, casi cualquier personaje puede convertirse en tu compañero, para que pueda seguirnos y ayudar en las batallas. Para ello hacemos lo siguiente:

  1. Nos acercamos al personaje requerido, abrimos la consola, hacemos clic en el personaje. Comencemos a ingresar códigos:
  2. EstablecerRelaciónRank Jugador 3– transferir el personaje a un grupo de posibles aliados.
  3. AgregarFac 0005C84D 1– añadir el diálogo necesario.
  4. Cierra la consola y continúa el juego. Hablamos con el personaje, seleccionamos el diálogo que aparece: “Sígueme. Necesito tu ayuda".
EstablecerRelaciónRank Jugador 3 Transferir un personaje a un grupo de posibles aliados.
AgregarFac 0005C84D 1 Agrega un diálogo de NPC para agregarlo a tus socios
Establecer PlayerFollowerCount en 0 Agrega diálogo para contratar nuevos socios. Después de ingresar este comando, los antiguos socios continuarán siguiendo al jugador, pero puedes tomar otro compañero. Tan pronto como tomas a otra persona como pareja, la antigua pareja deja de seguirte. Si nadie te sigue, ni compañeros, entonces este comando es inútil. El número máximo de socios es 1. No tiene sentido ingresar otra cosa en lugar de 0; no tendrá ningún efecto.
Establezca PlayerFollowerCount en [#] Establecer el número de socios. Al configurar "0", puedes rechazar a todos los compañeros a la vez

Códigos para completar misiones.

Skyrim tiene muchas misiones secundarias que pueden tardar meses en completarse. Las misiones son una cadena de varias tareas (etapas de misión). Usando códigos, puedes completar rápidamente tanto etapas individuales de misiones como misiones completas.

Ver códigos de Skyrim - buscar misión

Cómo avanzar hacia el objetivo de la misión:

  1. Abre la consola y entra Mostrar objetivos de búsqueda— obtenemos el código de identificación de la misión. (Los ID de misión, después de introducir ShowQuestTargets, se ubican exactamente en la misma secuencia que en el “Registro de misión”).
  2. En la lista resultante, busque Misión actual: recuerde esta identificación. (Para desplazar el texto en la consola, presione las teclas “Re Pág” y “Av Pág”).
  3. ahora entramos Mover a Qt para teletransportarse al objetivo de la misión.

¿Cuáles son los códigos en Skyrim? Pasando la misión

Iniciar búsqueda Iniciar misión
Misión completa Completa la misión
(Este comando no se recomienda, ya que no podrás obtener la siguiente misión si es una cadena de misiones. Úsalo solo si quieres completar la misión sin poder ir más lejos).
Restablecer búsqueda Restablece todas las etapas de la misión, después de lo cual podrás completarla nuevamente. (Para que esta misión se elimine del Registro de misiones, debes guardar y cargar el juego).
Completar todos los objetivos Marcar todas las tareas de misión como completadas
SetObjectiveCompleted [etapa] [estado] Establece todos los objetivos de la etapa de misión como completados (1) o fallidos (0).
SetObjectiveDisplayed [etapa] [estado] Establece el estado de las tareas de la etapa de misión (0 - deshabilitado, 1 - habilitado)
SAQ Comienza todas las misiones del juego (¡puede bloquear el juego!)
CAQS Completa todas las misiones del juego (¡puede bloquear el juego!)

Completa el paso de la misión usando el código:

  1. Guardamos el juego y no sobrescribimos este guardado hasta que completemos la misión.
  2. Abra su lista de tareas (tecla “J”). Seleccione la misión que queremos completar y presione "Entrar".
  3. Abre la consola y entra Mostrar objetivos de búsqueda— obtenemos el código de identificación de la misión.
  4. Ingresar Obtener escenario. El escenario de esta misión aparecerá en la consola de la siguiente manera: GetStage >> [número].00. Recordamos el número de la etapa actual de la misión.
  5. Ingresar SQS— obtenemos una lista de todas las etapas de la misión especificada en el siguiente formulario Etapa [etapa]: 1 (o 0). 1 significa que la etapa se ha completado, 0 significa que la etapa aún no se ha completado. En la lista resultante buscamos nuestra etapa recordada de la búsqueda. Recuerda el número de la siguiente etapa.
  6. Ingresar Establecer escenario [etapa]— preparar el escenario de la búsqueda. Como etapa, ingrese el número de la siguiente etapa.
  7. Ingresar Mover a Qt— teletransportación al objetivo de la tarea seleccionada.

Comenzamos a pasar por la siguiente etapa de la búsqueda por nuestra cuenta.

Completa toda la misión usando el código:

Si completas una misión usando el comando CompleteQuest, simplemente se marcará como completada y ya no podrás continuarla. Al mismo tiempo, no recibirás ninguna recompensa por completar la misión de esta manera.

Para recibir todas las recompensas de la misión, debes completar todas las etapas que la componen una por una. Para hacer esto, ejecuta los comandos 6), 7) del párrafo anterior hasta completar todas las etapas de la misión. Así es como puedes completar cualquier misión al 100%.

Otros códigos

Códigos RPG Skyrim: configuración de gráficos y animación

TFC Activar/desactivar cámara libre
MT Habilitar\deshabilitar interfaz
TG Activar/desactivar césped
Campo de visión[#] Cambiar la vista de la cámara en primera persona (predeterminado: 60-90)
Establecer escala de tiempo en [#] Establece la velocidad del tiempo del juego (20 - predeterminado, 1 - día real, 0 - detener la hora del día)
Establece KillMoveRandom en [#] Establece la probabilidad de finalizar la animación (50 - predeterminado, 100 - máximo, 0 - desactivado)
Establecer DecapitationChance en [#] Establecer la probabilidad de decapitación (40 - predeterminado, 100 - máximo, 0 - desactivado)
SUDOESTE. Cambia el clima
FW Cambia el clima a otro aleatorio.

Códigos Skyrim - Configuración del juego

Resolver problemas al ingresar códigos

Códigos de Skyrim: elimina cuadrados al ingresar códigos de trucos

A menudo sucede que al ingresar códigos en la consola Skyrim, no se muestran letras ni números en la pantalla, sino cuadrados vacíos. Esto sucede porque se ingresan letras del alfabeto ruso, pero no son compatibles con la consola de juegos. Existen varios métodos para solucionar este problema.

Método 1. Cambia la fuente en el juego.

Presiona la tecla "Bloqueo de desplazamiento" para cambiar el alfabeto directamente en el juego. (¡No siempre funciona!).

Método 2. Cambiar la fuente

  1. Ve a la carpeta del juego y busca el archivo: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
  2. En las propiedades de este archivo, desmarque la casilla de verificación "Solo lectura".
  3. Abra el archivo y reemplace la siguiente línea:

mapa "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
en
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Método 3. Configurar el idioma inglés en la consola

Si por alguna razón no puedes eliminar los cuadrados en la consola, ingresa los códigos de trucos tal como están. En este caso, no verás lo que ingresas, pero los códigos funcionarán. Pero antes de esto, es imperativo cambiar el idioma en la consola al inglés:

  1. Vaya a C:\Usuarios\[nombre de usuario]\Documentos\Mis juegos\Skyrim
  2. Abra el archivo Skyrim.ini.
  3. En el texto del archivo Skyrim.ini después de las líneas:
sIdioma=RUSO

agregue (no reemplace) la siguiente línea:

sConsole=INGLÉS

Método 4: configurar el idioma inglés en el cliente Steam

Durante el juego, presiona la combinación de teclas "Shift" + "Tab". Haga clic derecho en su apodo en Steam, haga clic en cambiar idioma, seleccione "ES".

Si ninguno de los métodos funciona y no posees la versión original del juego, entonces deberías pensar en buscar otra imagen con el juego o comprar la versión original.

Método 5. Establecer el inglés como idioma predeterminado en el sistema operativo

Si no puede cambiar el idioma de entrada usando sConsole=ENGLISH, entonces deberá configurar el idioma inglés predeterminado en el sistema operativo de la computadora.

Windows XP:

  1. Menú "Inicio", línea "Ejecutar..."
  2. Introduzca el texto: control internacional
  3. Vaya a la pestaña “Idiomas”, “Más detalles...”
  4. A continuación, busque "Idioma de entrada predeterminado", seleccione "Inglés (EE. UU.)", "Aceptar".

Ventanas 7:

  1. Vaya a "Inicio", línea "Panel de control"
  2. En el panel, seleccione la pestaña “Idiomas y estándares regionales”, “Idiomas y teclados”.
  3. Seleccione "Cambiar teclado..."
  4. Busque "Idioma de entrada predeterminado" y seleccione "Inglés (EE. UU.)", "Aceptar".

Ventanas 8:

  1. En la esquina inferior derecha de la pantalla del escritorio, haga clic en la inscripción "RUS".
  2. En el menú "Configuración de idioma", seleccione "Inglés". Distribución del teclado: EE. UU.."
  3. Mueva la línea seleccionada hasta la parte superior; presione el botón "Arriba".

Después de esto, los códigos en Skyrim deberían mostrarse normalmente.



 


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