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¿Qué significa la unidad fraseológica lobo con piel de oveja? "Lobo con piel de oveja. Cada criatura en parejas.

Cualquier persona, independientemente de su fe, utiliza citas de la Biblia en su discurso. Muchas expresiones populares tienen su origen en el Libro de los Libros. Sin embargo, no todos los que utilizan expresiones bíblicas comunes saben lo que significan. Decidimos hablar sobre el significado de algunas de las expresiones bíblicas comúnmente utilizadas y las historias bíblicas de las que se originan.

CONTRIBUIR

(haz una contribución tanto como puedas). El ácaro es una pequeña moneda de cobre. Este dicho recuerda la historia bíblica sobre una viuda pobre que trajo su modesto regalo al Señor: “Y Jesús se sentó frente al tesoro y observó cómo la gente echaba dinero en el tesoro. Mucha gente rica aporta mucho. Al llegar, una viuda pobre echó dos blancas, que es una moneda. Llamando a sus discípulos, [Jesús] les dijo: “En verdad os digo que esta viuda pobre echó más que todos los que echaron en el tesoro, porque todos echaron de lo que les sobraba, pero ella de su pobreza echó. en todo lo que tenía, todo su alimento” (Marcos 12:41-44).

LOBO CON PIEL DE OVEJA

(un hipócrita que encubre sus malas intenciones con una bondad imaginaria). La Biblia dice: " Guardaos de los falsos profetas, que vienen a vosotros vestidos de ovejas, pero por dentro son lobos rapaces” (Mateo 7:15).

CHIVO EXPIATORIO

(uno que es responsable de los demás). En la Biblia, este es el nombre del animal al que se le atribuyeron simbólicamente los pecados cometidos por todo el pueblo de Israel, tras lo cual el macho cabrío fue expulsado (liberado) al desierto (Levítico 16:21, 22).

CADA CRIATURA EN UN PAR

(usado en sentido irónico en relación con una empresa heterogénea). La expresión está tomada del relato bíblico del Diluvio: “ Y dijo Dios a Noé... Introduce también en el arca dos de todo ser viviente y de toda carne, para que queden vivos contigo; Varón y hembra sean” (Génesis 6:13, 19).

PALOMA DE LA PAZ

Esta expresión también proviene del relato bíblico del diluvio. La paloma que Noé liberó del arca le trajo una hoja de olivo como evidencia de que el diluvio terminó por la misericordia de Dios (Génesis 8:11). Desde entonces, una paloma con una rama de olivo se ha convertido en símbolo de reconciliación.

EL FRUTO PROHIBIDO

De la historia del árbol de la ciencia del bien y del mal, cuyos frutos Dios prohibió a Adán y a Eva arrancar (Génesis 2:16-17).

ESPERA HASTA EL DÍA DEL FINAL

Una vez Jesucristo ya vino a nuestra Tierra para dar ejemplo de una vida justa y sin pecado y morir por los pecados de las personas. Después de Su resurrección, ascendió al Cielo, prometiendo regresar nuevamente para llevar a las personas que creen en Él al reino celestial, la Nueva Jerusalén. Por lo general, cuando la gente habla de la Segunda Venida, se refieren a algún tipo de período de tiempo largo, pero conviene recordar que actualmente se están cumpliendo muchas profecías que indican que el regreso de Jesús a la Tierra está cerca. La única pregunta es si estaremos listos para este gran evento y si estaremos entre los salvos (Mateo 24:27).

Trabaja en cualquier campo competitivo el tiempo suficiente y seguramente te encontrarás con un lobo con piel de oveja. Esta es una imagen poderosa.

Un pastor cuida su rebaño para protegerlo de cualquier daño. Ahuyenta a cualquier depredador que intente entrar en la manada. Un lobo inteligente, vestido con piel de oveja como camuflaje, puede pasar junto al pastor vigilante y entrar en la manada sin ser detectado.

Esta historia no es sólo una descripción colorida. Esta es una advertencia para todos, recordándoles que puede haber un lobo con piel de oveja por ahí. Puede parecer inocente, pero tiene motivos ocultos. Utilizará diferentes tácticas para disfrazar sus intenciones.

Una persona que es amable contigo pero habla de ti a tus espaldas es un lobo disfrazado. Un lobo con piel de oveja puede robar tu idea y luego hacerla pasar como propia para obtener una recompensa.

Usar un disfraz tiene sus beneficios

La gente no manipula a los demás a menos que obtengan algo a cambio. Ocultar sus intenciones les da a los lobos la capacidad de manipular a otras personas para lograr sus propios objetivos. Saben que lo que intentan hacer no será popular si son honestos.

Podrán hacer lo que quieran con menos interferencias si toman medidas. Para cuando la gente descubra sus verdaderos motivos, el lobo ya tendrá lo que quiere. Por eso es tan importante reconocer una mentira a tiempo.

Señales de que alguien es un lobo con piel de cordero

Viven para tomar, pero no para compartir. Los lobos utilizan a las personas como trampolines para conseguir lo que quieren. No les importa lo que le pase a los demás. Un lobo en el trabajo puede hacerte quedar mal durante una presentación para que otra persona quede mejor.

Los lobos parecen lindos por fuera, pero te mostrarán los dientes. Si los lobos revelan sus verdaderas identidades, los humanos no se comunicarán con ellos. Desarrollan una imagen amigable, pero no pueden mantenerla 24 horas al día, 7 días a la semana. Con el tiempo revelarán sus cualidades agresivas. Un hombre rico al que le gusta infringir la ley puede hacer importantes donaciones caritativas para convencer a la gente de que es amable y afectuoso. Estas donaciones lo mantienen en gran medida fuera de problemas, pero no cambian su esencia.

Manipuladores profesionales

Los lobos manipulan las emociones para conseguir lo que quieren. Los lobos saben que pueden salir adelante apelando a tus emociones. Descubren lo que necesitas y te dan lo suficiente para mantenerte tranquilo y obediente. Imagina que tu jefe es un lobo con piel de cordero y quieres pedirle unas vacaciones. Es posible que intente aprovechar su culpa e inseguridad para que pueda saltarse las vacaciones o tomarse menos tiempo libre.

El lobo te encantará primero. Los lobos son expertos en manipular a las personas que los rodean. Les interesa lo que haces, pero da la impresión de que no les importa.

Puede que se trate de un colega que decide ser tu amigo, pero acabará echando toda la responsabilidad sobre ti.

Métodos de lobo

Cuando vean que te enojas, te sorprenderán con algo que te encantará aún más. Luego seguirán haciendo lo que quieran.

Sus historias están llenas de agujeros. Una pregunta directa es la manera más segura de hacerlos retorcerse. Cuando esta persona intenta inventar una historia, improvisa. Un ejemplo clásico de esto son las diferencias significativas en las lecturas.

Cómo encontrar un lobo

Estudia cómo reaccionan ante determinadas situaciones, o intenta crear una situación adecuada para ver cómo reaccionan.

Un candidato a un puesto de trabajo puede decirle que siempre es positivo y se considera un jugador de equipo. Esto es lo que todo empresario quiere oír. Durante las entrevistas, pida a los candidatos que trabajen en grupos para resolver un problema y ver cómo manejan la situación. Una persona que se posiciona como un jugador de equipo debe poder no sólo dar órdenes, sino también cooperar con sus compañeros de equipo.

El lobo te contará todo lo que finalmente le beneficie. Reúna evidencia para respaldarlo o refutarlo y vea qué sucede. Lo más probable es que, cuando trabajes para lograr el mismo resultado que él desea, él actúe como tu mejor amigo. Si no estás de acuerdo, se volverá agresivo.

¿Qué tengo que hacer?

Tratar de detectar un lobo potencial, especialmente si eres una de las ovejas, puede causarte problemas. La simulación terminará y podrá ser reemplazada por una agresión real.

No hay nada de malo en hacer preguntas para descubrir la verdad. La seguridad de todos los miembros de su grupo está en riesgo. Dado que los lobos suelen inventar historias, verifique los detalles y vuelva a preguntar.

Como los lobos siempre fingen ser algo que no son, normalmente no tienen una razón bien pensada para lo que dicen. Durante la discusión, los lobos no entenderán la raíz del problema.

También pueden decirle lo que quiere escuchar, pero cuando se les pide más información no tienen nada que agregar. Su conocimiento es superficial.

Los lobos están en todas partes.

Queremos creer que todos tienen las mejores intenciones, pero no siempre es así.

Un lobo con piel de oveja se puede encontrar en casi cualquier entorno. No puedes deshacerte de él, pero tienes el poder de descubrirlo. Esto significa que puedes evitar caer en trampas.

" )

Arena O'DelvesVoivoda Damiro

*se encoge de hombros.*
¿Pero quién sabe, guerrero? Sobre la mesa había un billete y un puñado de monedas por beber una jarra de cerveza Shiz. Y quién pidió una bebida y se sentó a esta mesa, Dios no lo quiera, no lo recuerdo: ¡incluso por la mañana hay diez centavos la docena de visitantes en la taberna!
*Asiente con la cabeza hacia el portero que dormita bajo el árbol.*
Quizás el portero lo recuerde. Caminó conmigo hasta la ciudad, dijo, ¡se necesita seguridad cuando se entregan pruebas tan importantes!
Bouncer, ¿alguno de los clientes de la posada te pareció sospechoso esta mañana? ¿Recuerdas quién estaba sentado en la mesa donde se encontró la nota?

*Bosteza prolongadamente mientras se acerca a ti.*
¿Más allá de la distancia? ¿Qué hay en la misma esquina? Hmmm... Había un tipo sentado allí con una capa y una capucha tapada hasta los ojos. Bebí una jarra de cerveza Shiz, tiré las monedas sobre la mesa (me aseguro de que nadie se vaya sin pagar) y salí por la puerta.
*Una expresión engreída aparece en su rostro.*
¡Incluso te diré adónde fue! Hacia el Kurgan, llorando. Estaba mirando a mi alrededor por aburrimiento y fue entonces cuando me di cuenta.
¡Tus poderes de observación, gorila, nos serán de gran utilidad!

Necesitamos a alguien completamente discreto o...

*Completa la frase por ti.*
… verticalmente desafiado. Como Tindolin, guerrero, hada Tindolin. Este pequeño...
*Tose avergonzado.*
Ejem-ejem... Quería decir: ¡es tan pequeña que su secuestrador ni siquiera se dará cuenta! Intenta persuadir al hada para que nos ayude.
Tu objetivo: acudir al hada Tindolin y pedirle ayuda para localizar al secuestrador.

Ha comenzado para ti. ¡Te deseamos mucha suerte!

Plaza Yarmorochnayatindolín

Hmm... No pensamos en eso.

*Sonríe dulcemente.*
¡Creo que sé lo que debemos hacer, guerrero! Necesito rociar mis alas con polvo Crepuscular, entonces me volveré prácticamente invisible. ¡Espera un minuto!
*Se sube a un capullo de flor y un momento después sale volando de allí con un mortero en sus manos, que es más grande que el propio hada.*
Toma un mortero, guerrero, y muele 50 cristales crepusculares hasta convertirlos en polvo; esto debería ser suficiente para cubrir mis alas y ocultar su resplandor.
Tu objetivo: moler 50 cristales crepusculares en un mortero. y lleva el Polvo Crepuscular resultante al Hada Tindolin.

Recibido: Mortero 1 ud.

Vertiste los Cristales Crepusculares en un mortero de arcilla y los trituraste hasta convertirlos en polvo. Lleva el polvo crepuscular resultante al hada Tindolin. Recibido: Polvo crepuscular 1 ud. Incautados: Cristales Crepusculares 50 uds.

Tu objetivo: ir a Kingala Village y esconder el rescate en el barril de madera en la entrada de la Casa Abandonada.

Incautado: Polvo crepuscular 1 ud., Mortero 1 ud.

Pueblo de Kingala Casa abandonada barril

Has sido atacado por Lingraonts.
09:12 Ha comenzado la batalla “Ataque al Triunvirador”.
09:12 Entraste en la Casa Abandonada y, tan pronto como te acercaste al barril para colocar el rescate, los feroces habitantes de este terrible lugar te atacaron por todos lados.
......
La batalla "Ataque al Triunvirador" ha terminado.
09:20 Habiendo lidiado con los espíritus malignos que te atacaron, te apresuraste a poner diamantes falsos en el barril. Regreso a Tindolín. Apoderado : Diamantes falsos 1 ud.
(en la batalla, se convocan todos los muertos vivientes que están en la casa con un arsenal completo: Lingraonts, Zermerkh, Galmahar, Revrat, Phantom y esqueletos y demonios de todos los niveles)

Plaza Yarmorochnayatindolín

Preguntar por los resultados de la vigilancia
*Las mejillas del hada estaban sonrojadas por su rápido vuelo.*
¡Oh guerrero, qué cansado estoy! ¡He estado persiguiendo a tu secuestrador durante una hora! O va por un camino rural o se adentra en el bosque. ¡Apenas puedo seguirle el ritmo! ¡Pero aún así lo localicé!
¡Tindolín, no te atormentes, dime quién es y adónde fue!
¡No sé quién es! No puedo ver la cara debajo del capó y ¿cómo puedo saber quién es desde atrás?

*Suspira cansado.*
Ufff... En general, el guerrero, al principio se dirigió llorando hacia el Kurgan, pero pronto giró hacia la carretera principal y se fue en una dirección completamente diferente. Vagó por las estepas y pueblos, como delirando, o tal vez confundiendo sus huellas, pero al final llegó...
*Pone los ojos muy grandes.*
¡No lo creerás!
¿De dónde has venido, Tindolín? ¡Basta de hablar de acertijos, vayamos al grano!

¡No, no, guerrero, definitivamente no era un gobernador! Durmió como un héroe. ¡Ji ji ji! Sí, roncaba tanto que toda la Arena temblaba. ¡Se sorprenderá cuando le digas que el secuestrador estuvo a su lado todo este tiempo!
Tu objetivo: ir con Voivode Damirus y contarle lo que vio Tindolin.

Arena O'DelvesVoivoda Damiro

El City Arena no se puede confundir con ningún otro lugar, Voivode, ¡pero debemos resolverlo antes de hacer acusaciones! Mientras tanto, lo sabremos, tenemos que detener a todos los entrenadores. ¡No traigas a Shear, el niño sufrirá!

Tienes razón, guerrero, por razones de seguridad, todos los sospechosos deben ser detenidos.
*Le ladró al guerrero que estaba a su lado.*
¡Detengan inmediatamente a todos los entrenadores de Arena! ¡Mantén tus ojos en ellos! ¡Eres responsable de ellos con la cabeza!
*Duda un poco y respira.*
¡Sí, y arresten también a este Glum!
*Se vuelve hacia ti.*
Entrevístelos a todos adecuadamente, guerrero. ¡Y si resulta que esto es obra de un estafador, te exigiré que te disculpes con todo el cuerpo técnico de la Arena! ¡Completa la tarea!

Tu objetivo: hablar con todos los sospechosos del secuestro: el estafador Glum y los entrenadores de Arena. Luego regresa con el gobernador Damirus.

Entrevistamos a los 5 personajes (4 entrenadores y Glum en el montículo que llora), regresamos con el gobernador a la arena.

Arena O'DelvesVoivoda Damiro

Sospechosos entrevistados
Guerrero, después de haber detenido a los entrenadores de la Arena, ¡estamos interrumpiendo el entrenamiento de los reclutas! ¡Necesitamos descubrir lo antes posible si alguno de ellos está involucrado en el secuestro!
Desafortunadamente, hemos llegado a un callejón sin salida, Voivoda. Todos los entrenadores afirman unánimemente que anoche durmieron profundamente en sus habitaciones y no abandonaron el Arena. ¡Algunos de ellos podrían estar mintiendo!
¡Sé cómo sacar a la luz a un criminal, guerrero, y absolver a los entrenadores!
*Habla en voz baja.*

¡No tengo ninguna duda de que mis entrenadores no estuvieron involucrados en el secuestro! Este es el trabajo de Glum, ¡ya lo verás!
*Se dirige a ti.*
Ve con la vieja bruja, guerrera, ella es experta en preparar pociones y elixires. ¡Seguramente sabe cómo soltar la lengua a los sospechosos! Quizás prepare una poción de verdad o alguna otra decocción con propiedades similares.
Tu objetivo: acudir a la bruja Gredeya y pedirle que prepare una poción que obligará a los sospechosos a decir la verdad.

Bosque silvestreBruja Gredeya

¿Una droga, dices? Tos, tos... Te daré un consejo, guerrero: ¡no seas perezoso y visita al herbolario de Pravdik! Esta extraña flor te ayudará a descubrir quién dice la verdad y quién miente descaradamente...
Tu objetivo: ir al herbolario Foglio y pedirle la extraña flor Pravdik.

Gremio de MaestrosHerbolario Foglio

pide la verdad
*Coloca rollos de pergamino en la bolsa.*
Buenos días para ti, guerrero. Voy a deambular por el vecindario, buscaré plantas extrañas; tal vez encuentre algo interesante. ¿Qué estás haciendo?
Estoy ayudando al gobernador en la investigación y no podemos hacerlo sin tu ayuda, herbolario. Necesito un Pravdik para interrogar a los sospechosos y determinar quién dice la verdad y quién miente.

*Sacude la cabeza con tristeza.*
Eh, guerrero, estaría encantado de ayudarte, pero el único lugar donde ahora puedes encontrar a Pravdik es el invernadero subterráneo del gnomo Seraphim. Y él, como sabes, vive en Khair, en suelo enemigo, ¡y tú y yo tenemos prohibido ir allí! Por supuesto, un guerrero tan valiente como tú podría llegar a la casa del enano, a pesar del camino peligroso, pero sería una pérdida de tiempo ponerse en riesgo: Serafín se ha vuelto gruñón, rara vez se comunica con los magmares y no quiere interactuar con la gente en absoluto.
Tu objetivo: regresar con la bruja Gredeya y descubrir dónde más puedes encontrar a Pravdik.

Bosque silvestreBruja Gredeya

Si es así, guerrero... Tos, tos... ¡Así que tendrás que conseguir una de las cartas del juego Conlegret! ¿Has oído hablar de este?
¿Quién en el continente no ha oído hablar del juego de magia?
¿Sabía Pravdik que había un mapa en él?
*Arrastrando sus zapatillas, se dirige hacia el estante con los volúmenes.*
¡Así que es sólo un dibujo! Aunque hábilmente aplicado, es un dibujo.

*Te hace callar disgustado.*
¡No interrumpas, guerrero, muestra respeto a mis canas! ¡Déjame terminar!
*Toma un manuscrito del estante.*
Hay chamanes en las tierras del norte que pueden recrear objetos a partir de imágenes. Por supuesto, el artefacto resultante pierde su poder mágico, pero conserva sus propiedades básicas.
*Sale del manuscrito y niega con la cabeza.*
Si quieres conseguir a Pravdik, consigue una carta del juego Conlegret con su imagen y ve a las Islas del Frío Eterno con el chamán Yeti.
Disculpe, pero ¿no sería más fácil para usted preparar una poción de la verdad y dármela?

Bueno, si crees que es más fácil, te diré qué necesitas para obtener el medicamento. El colmillo de leche de Uborg, diez patas palmeadas de criaturas del caos, lágrimas de la Doncella del Río, baba de Bogelf, una jarra de agua de un antiguo manantial en un templo élfico...
*Te mira a quemarropa.*
¿Tienes alguno de estos ingredientes, guerrero?
Esto significa que debes encontrar la tarjeta "Pravdik" e ir al chamán Yeti; no hay otra salida.

Te daré un consejo más, guerrero. Si no encuentras la tarjeta "Pravdik", busca en la taberna. Escuché que allí hay un tipo astuto que, por una tarifa decente, te proporcionará la tarjeta necesaria del juego Conlegret.
Tu objetivo: encontrar la tarjeta "Pravdik" y llevársela al chamán Yeti. Puede obtener la tarjeta usted mismo o comprarla en Katala.

La tarjeta se puede comprar a mano, en una subasta/intercambio, obtenerse desempaquetando la baraja o recibirse de Katala a cambio de 100 cartas de la ciudad:

La taberna de MaríaKatala

Comprar una tarjeta con la imagen de Pravdik.
*Baraja las cartas y te guiña un ojo con picardía.*
¿Juguemos un juego, guerrero? Apuesto 50 vasos maravillosos.
Sé sentarme a la mesa para jugar contigo: antes de que tenga tiempo de mirar atrás, ¡todas mis gafas maravillosas estarán contigo! Mejor dime, ¿tienes una tarjeta Pravdik?
*Con un hábil movimiento saca una carta de debajo de la mesa y la coloca sobre la mesa.*


¡Y búscalo tú mismo, aquí está ella!
*Cubre la tarjeta con la palma.*
100 certificados de ciudad y el mapa es suyo. ¿Trato?
¡Trato!
*Coloca 100 Certificados de Ciudad sobre la mesa.*
¡Tómalo!

Isla erranteChamán Tuigun Tuigun podrá hacer esto, pero necesitarás ayuda. Rrrr... Un guerrero del continente trae mucha nieve a la cueva, mucha nieve, como en las cimas del poderoso Ualuay, para que los espíritus estén contentos. Les encanta el frío, y cuando Tuigun realiza un ritual, se libera mucho calor; esto ofende a los espíritus y luego se van. ¡Esto no se puede permitir! Rrrr... ¡Cuidado con los animales depredadores! ¡Pueden atacarte y comerte!
Tu objetivo: recoger 20 ventisqueros en las Islas del Frío Eterno. y llévaselo al chamán Yeti.

Prepárese para pelear: periódicamente, inmediatamente después de armar un ventisquero, los osos de misión atacarán (en 20 ventisqueros, me hicieron 11 ataques), ni dinero ni energía caen de ellos:
Has sido atacado por un oso de hielo salvaje.
15:36 Ha comenzado la batalla “Ataque al Triunvirador”.
..... 1220HP
15:36 Al acercarte a un gran ventisquero, escuchaste un gruñido descontento y un oso polar salvaje apareció detrás del montículo de nieve. Al oler la presa, la bestia se abalanzó sobre ti.
15:37 Se acabó la batalla “Ataque al triunvirato”.
(el mob golpea primero con poder físico, con el nivel de vida restante alrededor de 250 HP, cambia a lanzar con daño -66, independientemente de si estás en el bloque o no)
Has recogido suficiente nieve para que el Yeti Shaman realice el ritual. Lleva los ventisqueros a Tuigun.Misión: un lobo con piel de oveja.

Se han extraído ventisqueros
*Observa emocionado mientras arrojas nieve alrededor de la cueva.*
Nubes negras se ciernen sobre los picos del poderoso Ualuay, ¡pronto estallará una tormenta de nieve! Debemos comenzar el ritual, guerrero, es el momento.
*Arroja al fuego la carta de Conlegret y, tocando un enorme pandero, susurra un hechizo en un idioma desconocido. La nieve en la cueva comienza a derretirse y una flor violeta aparece sobre el fuego. El chamán lo coloca en el pandero y te lo trae.*

¡Los ánimos eran favorables! Aquí tienes tu flor, guerrero del continente.
Gracias, chamán. Dime, ¿es cierto que el Pravdik que creaste no es tan poderoso como el real?

Rrrr... ¡Así es! Un verdadero Pravdik cambia de color si dices una mentira delante de él, pero una copia no. Si quieres saber si alguien te está diciendo la verdad o te está mintiendo, esconde la flor en tu bolsillo y haz la pregunta dos veces. Es imposible mentir las dos veces bajo la influencia de la flor, y también es imposible decir la verdad dos veces. Pero para saber qué respuesta no es mentira, es necesario pensar detenidamente. Rr...
Tu objetivo: llevar el Pravdik efímero recibido al voivoda Damirus y contarle cómo funciona..

15:59 Recibido: Libro verdad efímera 1ud. Incautados: Ventisquero 20 uds.

Arena O'DelvesVoivoda Damiro

*Duda en los ojos.*
Hmm... Hasta que no probemos la flor en acción, no sabremos, guerrero, cuán grande es su poder. ¡Empecemos a interrogar a los entrenadores y a ese sinvergüenza de Glum!
Tu objetivo: con el Ephemeral Truther en tu mochila, interroga al estafador Glum y a los entrenadores de Arena por primera vez. Luego regresa con Voivode Damirus.

Interrogatorio al estafador Glum 0/1
Interrogatorio del entrenador Avverdok 0/1
Interrogatorio al entrenador Versong 0/1
Interrogatorio al entrenador Shimmur 0/1
Interrogatorio al entrenador Crudon 0/1

Pasamos por diálogos con 4 entrenadores y Glum y regresamos con el gobernador.

Arena O'DelvesVoivoda Damiro

Resulta que necesitamos interrogar nuevamente a los sospechosos y comparar todo lo dicho con lo que ya hemos escuchado. Hmm... Una tarea difícil, espero que puedas resolverla, guerrero.
Tu objetivo: con el Ephemeral Truther en tu mochila, interroga al estafador Gloom y a los entrenadores de Arena por segunda vez. Luego regresa con el gobernador Damirus.

Interrogatorio al estafador Glum 0/1
Interrogatorio del entrenador Avverdok 0/1
Interrogatorio al entrenador Versong 0/1
Interrogatorio al entrenador Shimmur 0/1
Interrogatorio al entrenador Crudon 0/1

Nuevamente repasamos los diálogos con los 5 personajes. Diálogos con cada uno a continuación (por conveniencia, presento los resultados de ambos interrogatorios):

Montículo de llantoBribón triste

CapacitaciónEntrenador Crudón
CapacitaciónEntrenador Shimmur
CapacitaciónEntrenador Avverdok
CapacitaciónEntrenador Versong
Arena O'DelvesVoivoda Damiro Este es el entrenador Avverdok, el gobernador.
Este es el estafador Glum, el gobernador.
Este es el entrenador Crudon, el voivoda.
Este es el entrenador Shimmur, el gobernador.
Este es el entrenador Versong, el gobernador.

Si la elección no es correcta, después del diálogo el entrenador “ofendido” ataca:

Segundo interrogatorio realizado
*Mira sus notas sorprendido, revisa todo nuevamente y niega con la cabeza.*
¡Estás completamente confundido, guerrero, y acusaste a una persona inocente de un crimen! ¡Nos dimos prisa y aquí está el resultado! Había que comprobar más detenidamente las respuestas de los sospechosos, pensar con lógica y sopesar todo para no manchar el buen nombre del técnico. Hmmm... Es posible pelear: ¡los entrenadores son personas de mal genio! No me sorprendería que guardara rencor y quisiera vengarse.

16:22 Fuiste atacado, entrenador insultado.
16:22 Ha comenzado la batalla “Ataque al Triunvirador”.
16:22 Ofendido por la acusación infundada, el entrenador te atacó. Protégete a ti mismo
..... 1394HP

Respuesta correcta: Entrenador Shimur

Segundo interrogatorio realizado
*Mira sus notas, revisa todo nuevamente y asiente con resignación.*
Si sigues la lógica y confías en Pravdik, entonces este es Shimmur, tienes razón. ¡No puedo creer que uno de mis entrenadores cometiera un crimen! ¡Esto es una vergüenza para todos nosotros!
*Aprieta los puños.*
¡Le arrancaré el alma a Shimmur, pero descubriré qué lo impulsó a tomar el camino de los bandidos!

Entonces dime, ¿dónde escondes al chico? ¿Dónde escondió los diamantes recibidos como rescate? ¡Responde inmediatamente!

¿Dónde está el ayudante del herrero, el entrenador?

*Aturdido por lo que escuché. Intenta levantarse del banco, pero el mareo le hace recostarse.*
¡Voivoda! ¡Guerrero! ¿Por qué me atormentas con preguntas y me mantienes detenido como a un criminal? ¿De qué otro chico estás hablando? ¿Qué tipo de diamantes? Explícalo claramente, pero no grites: ¡tu cabeza tiembla y parece que está a punto de partirse! Yo... yo... no recuerdo nada... ni siquiera sé cómo terminé aquí...
¿No recuerdas nada? ¿Recuerdas cómo secuestraron al ayudante del herrero? ¿O tampoco recuerdas cómo se sacó el rescate de la Casa Abandonada?

*Había horror en sus ojos. Él te mira sorprendido.*
¿Hice todo esto? Guerrero, lo juro por Sheara, ¡esta es la primera vez que escucho sobre esto! Recuerdo cómo terminé mi entrenamiento y salí a caminar para irme a dormir. Caminé y pensé en cómo enseñarle a un principiante a lanzarse correctamente, de lo contrario las cosas no le irían bien. Caminé por algún lugar lejano, ya estaba oscuro, y entonces... ¡No lo recuerdo, por mi vida, no recuerdo nada más!
¿Qué dice usted, gobernador? Es todo extraño.

Arena O'DelvesVoivoda Damiro

Incriminar al entrenador
¡Ahora no creo ni una sola palabra de lo que dice este bastardo! ¡No recuerda cómo!
*Da órdenes a los guardias.*
¡Guardias! ¡Busca en la habitación del entrenador! ¡Incluso si pones todo patas arriba, encuentra los diamantes y al menos algo que nos ayude a encontrar dónde esconde este sinvergüenza al niño!
*Después de registrar la habitación, uno de los guardias le entrega al gobernador una bolsa de diamantes falsos y un trozo de pergamino. El voivoda le grita enojado al entrenador.*

¿Qué crees que es esto, entrenador? ¿De dónde vino en tu habitación, eh?
¿Qué es ese trozo de pergamino, voivoda? ¿Qué está escrito en él?

*Desdobla el borrador y te muestra un mensaje escrito con una letra familiar.*
Durante 24 horas, el ruido de las galas, las risas y el repique de los rebaños vendrán desde abajo desde abajo.
*Se vuelve hacia ti.*
¡Guerrero, me parece que este mensaje inconcluso está dirigido a nosotros! El secuestrador lo preparó de antemano: quería cobrar un rescate y darnos una pista indicándonos dónde buscar al ayudante del herrero. Debemos encontrar inmediatamente el lugar mencionado en la nota y liberar al niño.
Tu objetivo: descubrir sobre qué lugar escribió el secuestrador y liberar al asistente del herrero. La nota decía: “RON DE GALAS DANOSITSA, RISA Y SONIDO DE PASSWAD FLUYE DURANTE DÍAS DE ABAJO A ABAJO...”

Vamos a la taberna, subimos al segundo piso por las escaleras de la izquierda, pulsamos en la puerta de la izquierda:
Derribaste la puerta con el hombro y apenas tuviste tiempo de saltar hacia un lado cuando el asistente del herrero asustado saltó de la habitación y se escapó, sin darse cuenta de que eras su salvador.

Arena O'DelvesVoivoda Damiro

¡Buen trabajo, guerrero! Con tu ayuda logramos atrapar al secuestrador y liberar al niño. Por cierto, tenemos que decidir qué hacer con el entrenador... No me gusta esta historia, todavía tendré que lidiar con su repentina pérdida de memoria. Pero eso vendrá más tarde, pero por ahora, acepta mi recompensa personalmente y completa una pequeña tarea más: visita al herrero y dile que la investigación está en curso.
Recibió: Gran Talismán de la Armonía 3 piezas, 10000 de experiencia, 100 de reputación de tu ciudad, 2 60 ., Has completado misión "El lobo con piel de oveja".

Después de completar esta misión, estará disponible.búsqueda " ¿Quién incriminó al entrenador Shimmur? ".



 


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