Ev - Araçlar ve malzemeler
Bir şehri veya geleceği inşa ettiğiniz bir oyun. Bir şehir inşa etmek: ilk adımlar. Sonuçta uzmanlaşmak gerekiyor

Bir kullanıcı olarak muhtemelen şehir planlama simülatörü türünde yüzlerce oyun oynamışsınızdır. Geleceğin şehirlerini, altyapısı gelişmiş, büyük, modern metropollerini inşa ettiniz. Ama şimdi eski sakinleriniz için ilkel bir yerleşim yeri inşa etmeniz gerekecek. Antik kent, oyun sırasında size ayrılan alana inşa etmeniz gereken şeydir. Oyun alanınızı yavaş yavaş antik bir yerleşime dönüştürmek için bu alanı ilkel konutlar, çitler ile inşa edecek ve antik kaynakları çıkaracaksınız. Eski konut binalarınızı inşa ederken oyunda çok sayıda faktörü hesaba katmanız gerekecek. Oyun sitemizi düzenli olarak ziyaret eden her kullanıcının torrentini indirebileceği Antik Kentler oyununda şehrin gelişimini kendi zevkinize göre planlamanız gerekecek. Burada herhangi bir kısıtlama yok, sadece birçok özel noktayı dikkate almanız gerekiyor.

Komplo

Antik yerleşiminizin inşasına ilkel konut binalarıyla başlamalısınız. Bunu yapmak için oyun lokasyonlarından edinebileceğiniz uygun kaynaklara ihtiyacınız olacak. İnsanların balıkçılık ve toplayıcılıkla uğraştığı antik dünyaya götürüleceksiniz. Birçok oyun dönüm noktasını geçecek, eski kültürleri ve medeniyetleri göreceksiniz. Ancak başarıya ulaşmak için mümkün olduğunca dikkatinizi antik kentinizin inşası ve iyileştirilmesine odaklamanız gerekecektir. Bütün dönemler gözlerinizin önünde parlayacak. Şehrinizi mümkün olduğu kadar savunma yapılarıyla güçlendirmelisiniz. İlk başta bunlar sıradan çitler ve çitler olacak, daha sonra koruyucu bir duvar inşa edebilirsiniz çünkü diğer kabileler bölgelerinize saldıracak. Kabilelerinizin eski dinleri ve inançları hakkında bilgi sahibi olacaksınız. Sitenizin tamamen inşa edildiğinden emin olun, insanları işçi olarak kullanın, böylece onlar da size inşaat için kaynak sağlar.

Oyun mekaniği

Oyun sırasında hava koşullarını dikkate almalısınız çünkü doğal afetler binalarınıza zarar verebilir ve bu durumda inşaatın en baştan başlaması gerekecektir. Bir şehir inşa ederken diğer kabilelerle kaynak alışverişinde bulunacaksınız, güçlerinizi birleştirip birlikte yerleşim yerleri inşa edebilir, oyun içi daha fazla para kazanabilirsiniz. Web sitemizden tamamen ücretsiz olarak Rusça torrent indirebileceğiniz Antik Kentler oyununda, potansiyel gelişim alanlarının gösterileceği büyük ölçekli bir harita göreceksiniz. İnşaat için kullandığınız kaynaklar da burada görünecek. Oyunun her yeni aşamasında mülklerinizi genişletin.

Özetleyelim

Antik bir şehir inşa etmek için oyuncu olarak dikkat, azim ve sabra ihtiyacınız olacak çünkü oyun uzun sürecek gibi görünüyor. Grafiksel seçenekler biraz ilkel ancak oluşturduğunuz yerleşim birimleriniz yine de çok etkileyici görünüyor. Oyundaki inşaat teknolojinizi kullanarak yerleşiminizi inşa edin!

Antik Kentlerin Özellikleri

  • Doğal unsurlar. Kasırgalar ve rüzgarlar yerleşiminize zarar verebilir. Bu nedenle hava koşullarındaki ani değişikliklere karşı haritaya dikkat edin. Bölgenizde daha fazla koruyucu barınak inşa edin.
  • Dünyanın harikaları. Oyunda dünyanın en güzel harikalarını görebilirsiniz. Orada ayrıca yararlı şeyler ve nesneler de bulabilirsiniz.
  • Gece ve gündüzün değişmesi. Gece ve gündüzün yumuşak değişimini izleyin. Gündüzleri inşaat yapmanız gerekiyor, ancak geceleri yerleşiminizi savunmanız gerekiyor.
  • Aile klanları. Birlikte bir aile kurabilecek ve kendi eski meskeninizi inşa edebileceksiniz. Bunun için ayrıca bonus puanlar da verilir. Bu şehir planlama simülatöründe kültür, din ve ekonomi de mevcut.

Bu sayfada aşağıdaki butonu kullanarak Antik Kentleri torrent üzerinden ücretsiz olarak indirebilirsiniz.

Sayın belediye başkanları, sizleri şehrimde ağırlamaktan mutluluk duyuyorum! Ben Brian Bartram, SimCity Kıdemli Oyun Tasarımcısıyım. Bugün size yüksek teknolojiye sahip bir şehir kurmayı nasıl başardığımı anlatacağım!

Doğru, sorunsuz değildi - tasarrufları eğitim sistemine aktarırken şehir hazinesinin ne kadar boş olduğunu fark etmedim. Çok düşündükten sonra hazineyi Simoleon'larla doldurmanın bir yolunu buldum! Çöpten para alabilirsiniz!

1. Gün

Wintermute'u inşa etmeye başladığımda, geleceğin şehrini net bir plan olmadan inşa etmenin oldukça zor olduğunu fark ettim. Gelişmiş bir eğitim sistemi olmadan şehirde yüksek teknolojili işletmeler kurmak düşünülemez bile. Üniversite durumu düzeltecek! Onun yardımıyla kirliyi temiz, yüksek teknolojiye dönüştürebilirsiniz.

Üniversite inşa edildi ve sonuçları kendini hissettiriyor. Şehir dönüştürülmüş, tuhaf şekillere sahip gümüş, mavi ve sarı renkteki işletme binalarıyla süslenmiştir.

2. Gün

Eğitim çok yatırım gerektiriyor ve bunun sonucunda üniversite beni neredeyse iflas ettiriyordu... Neyse ki şehir koşullarım için ideal olan SimCity'de bunlar elektronik fabrikaları. Ürünleri yüksek fiyatlara satılıyor ama üretim için gerekli hammaddeler de ucuz değil...

3. Gün

Şehrin sokakları çöplerle dolmaya başladı, bir şeyler yapılması gerekiyor! Daha sonra çöpleri geri dönüştürmeye başlamaya karar verdim. Peki ne düşünüyorsun? Sokaklar temizlendi ve aynı zamanda elektronik üretimi için çok gerekli olan alaşımlar ve plastikler geri dönüştürülmüş atıklardan elde edilebiliyor! Bir taşla iki kuşu öldürdük!

4. Gün

Zaman geçti ve atık geri dönüşüm merkezim plastik ve alaşım üretimi için modüllerle donatıldı, komşu şehirlerle sözleşmeler yaptım ve artık çöp kamyonları oradan bile atık getiriyor - herkes kazanıyor! Yakında yeterli kaynağa sahip olacağım ve bunları satabileceğim.

5. Gün

Çöp toplayarak onu pahalı malların üretimi için hammaddeye dönüştürüyorum. Sonuç olarak şehrim çok temiz ve aynı zamanda gelir sağlıyor. Akıllı, eğitimli Sim'ler burada yaşıyor - mutlular! Başarıya ulaşmak için biraz fazla çalışmam gerekiyordu, asıl önemli olan sabır ve iyi bir eylem planı.

SimCity: Geleceğin Şehirleri(SimCity: Yarının Şehirleri) - orijinal oyuna büyük, tam teşekküllü bir eklenti. Yeni ekleme bizi onlarca yıl geleceğe taşıyacak ve şehirlerimizin gelecekte ne hale gelebileceğini görmemize olanak sağlayacak. İnsan yapılarının parklar ve temiz sularla bir arada olduğu yeşil, güzel bir dünyaya çevre dostu teknolojiler geliştirme yolunu takip edebileceğiniz gibi, “kötü” şirket OmegaCo'nun sunduğu daha agresif ama daha karlı yolu da tercih edebilirsiniz. Ancak şehrinizin ne olacağı yalnızca belediye başkanının kendisine, yani size bağlıdır.

Geleceğin Şehirleri genişletmesi yeni bölgeleri, yerleşik özellikleri, yeni binaları ve teknolojilerin yanı sıra özel durumları, görevleri ve doğal afetleri de içeriyor. Yeni felaketler ve durumlar arasında çok sıra dışı bir şey var: Dev robotların saldırısı, yalnızca teknolojik açıdan gelişmiş bölgelerde mümkün.

Eklenti, şehrinizin çehresini ciddi şekilde değiştirmenize olanak tanıyacak ve yeni bir teknoloji keşfettiğinizde veya diğer her şeyi etkileyen özel bir bina inşa ettiğiniz anda nesneler ve çevre gözlerinizin önünde değişecek. Şehir yavaş yavaş Blade Runner veya Star Trek gibi filmlerde gördüğümüze daha çok benziyor, çeşitli fütüristik fantezilerin bir tür sentezini temsil ediyor. Parlak neon ışıklar, giderek yükselen dev gökdelenler, yerden çok yükseklerde asılı duran yollar, maglev trenleri, yeni ulaşım türleri, tüm şehre enerji sağlayan termonükleer reaktörler. Tüm bunlara sanki büyülenmiş gibi bakıyorsunuz ve gerçekten düşüncelerinizle geleceğe taşınıyorsunuz, atmosferini hissediyorsunuz. Oyunun hala önemli bir niteliği var - bağımlılık yaratıyor ve ilk başta eksiklikler hiç fark edilmiyor, onları unutuyorsunuz, mükemmel manzaraya kapılıyorsunuz ve inşaat ve dönüşüm sürecine kendinizi kaptırıyorsunuz. Ama ne yazık ki burada birçok eksiklik var. Ve bir noktada takıntılı bir şekilde ilginizi istiyorlar.

İlk fragmanlarda da belirtildiği gibi, farklı tarafları ve farklı gelişim yollarını temsil eden iki şirketimiz var: Akademi ve OmegaCo. Elbette her birinin kendine göre avantajları var ama dışarıdan bile çok farklılar. OmegaCo daha çok net kar elde etmeyle ilgileniyor ve çeşitli fedakarlıklara, hava kirliliğine bakmıyor ve daha ucuz işgücü kullanıyor. Böyle bir şehirde şeytani görünen kırmızı ışıklar vardır, etrafta ağaç yoktur, her şey fabrikalarla inşa edilmiştir, sanayi oldukça gelişmiştir ve birçok doğal kaynak çıkarılmaktadır. Temiz, parlak kuleleri, neon tabelaları ve düzenli parklarıyla Akademi'ye bakmak çok daha güzel. Burada her yerde ağaçlar, hava ve su arıtılıyor; çöplerden kurtulmak için özel bir teknoloji var.

SimCity: Cities of Tomorrow eklentisini şu adresten satın alabilirsiniz:

Şehirdeki ana değişiklik, yüksek binalar, sıradan olanlardan kat kat daha büyük yeni gökdelenler ile ilgili. Gerçek şu ki, bu kulelerin genişliği değil yüksekliği artıyor. Ve yavaş yavaş çok farklı olabilecek yeni seviyeler inşa edersiniz. Bir kat konut binaları, diğer kat mağazalar tarafından işgal edilmiş olabilir ve bir sonraki kat da bazı faydacı, pratik amaçlara sahip olabilir. Seviye 8'in özel bir amacı vardır ve tüm bölgeye büyük bonuslar verir. Bu kuleler bağımsız, küçük bir şehir gibidir; çeşitli seviyelerde otopark, park, mağazalar ve okullar bulunabilir. Kulelerin her birini bir uzmanlığa atayabilir veya ihtiyaca göre farklı seviye türlerini birleştirebilirsiniz. Ayrıca kuleler birbirine güzel, yüksek köprülerle bağlanmaktadır. Güneş enerjisinin yanı sıra çöp toplayan, güvenliği denetleyen, suçluları yakalayan ve nüfusun sağlığı ve refahıyla ilgilenen robotlar, dronlar ve bilgisayar kontrollü makineler de dahil olmak üzere yeni enerji kaynakları artık hizmetinizde. Tıpkı bazı bilim kurgu romanlarında olduğu gibi.

Genel olarak, geleceğe dair başka bir ekonomik simülatörde, neredeyse aynı ilkelere göre, iki karşıt şirkete benzer bir bölünmeyi zaten gördük - (). Karşılaştırma yapacak olursak bazı nesneler görsel olarak bile birbirine çok benzer. Ancak orada her şey neredeyse anında kusursuz çalıştıysa, bu eklentinin piyasaya sürüldüğü sırada SimCity bile satışların başlamasından bu yana çok zaman geçmesine rağmen tüm sorunlarından kurtulamadı. Hatırladığımız gibi kullanıcılar çoğunlukla şehirlerin çok sınırlı ve küçük olmasından şikayetçiydi ancak hayal gücü ve deney için daha fazla özgürlük istiyorlardı. Üstelik sürekli internet bağlantısı ve bununla bağlantılı çeşitli hatalar ve donmalar birçok kişiyi rahatsız etti. Ancak Maxis müşterilerin isteklerini dikkate almadı ve eklenti de sürekli bir bağlantı gerektiriyor ve şehrin büyüklüğüne ilişkin kısıtlamalar burada da aynı kaldı. Ve eğer orijinalde bu yolu yalnızca olası stratejilerden biri olarak kullanarak özel şehirler inşa edebildiyseniz, o zaman burada neredeyse kesinlikle bölünmeden yapamazsınız. Para alacağınız her şehrin ne yapacağını önceden planlamanız gerekecek. Yeni binalar daha fazla enerji gerektirecek, bu da enerji santrallerinin, reaktörlerin, güneş panellerinin ve bunu sağlayan diğer nesnelerin bir yere inşa edilmesi gerektiği anlamına geliyor. İnsanlar kiliseler, yeni işler, hastaneler isteyecek. Mutluluk düzeyleri, nüfus artışı, ziyaretçi sayısı da buna bağlı olacak. Oldukça orijinal, standart dışı görevler de var. Fütüristik binalara özel bir rol veriliyor; “geleceğe dönüşme” düzeyi ayrı ayrı takip ediliyor.

Ancak, nüfusu memnun etmenin o kadar da zor olmadığı, hatta bazen çok basit olduğu ortaya çıktı. Buradaki çoğu şey sezgiseldir, her şey mükemmel bir şekilde tercüme edilmiştir ve oyunun kendisi size sürekli olarak dikkat çekmeden bir sonraki adımda ne yapacağınızı söyler. Her durum için yeni binaların ne işe yaradığını ve türlerini açıklayan bir kılavuz bulunmaktadır. Burada evlerin nereye inşa edileceğini planlamak hâlâ aynı derecede uygun. Cetveller ve işaretler her zaman elinizin altındadır. Binanın bundan sonra neye dönüştüğünü görebilirsiniz, yollar, caddeler için farklı seçenekler var, birçok küçük ayrıntı farklılık gösteriyor. Binalarınız kat kat büyüdüğünde sorunlar daha da büyür. Burası bazı tuhaf şeylerin başladığı yer, çok tanıdık. Bazı nedenlerden dolayı, bir seviyedeki insanlar bir sonraki mağazaya giremiyor, okullarda öğrenci bulunmadığına dair haberler var, tamamen dolu olmasına rağmen, istatistikler bazen okulun parametrelerine uymayan saçma ve tuhaf rakamlar veriyor. binalar. Kulenin içinde olup bitenler tam bir gizemdir. Okul otobüsü anlaşılmaz bir şekilde davranıyor ve sürekli daireler çiziyor. İnsanlar en azından birbirleriyle etkileşime girmeyi öğrenmişlerdir ancak aniden uygunsuz davranmaya başlayabilirler. Ve daha birçok kusur oyunun eğlencesini mahvedebilir.

Daha önce hiç SimCity oynamadıysanız, yeni bir oyuna ilk başladığınızda tüm binaları arka arkaya inşa etmek için acele etmek gibi klasik bir hata yapacaksınız. Bir saatten kısa bir süre içinde bütçeniz güvenle eksiye girecek ve karttaki tüm boş alan tükenecek. Acele etmeyin: Her şeyden önce şehir hazinesini nasıl yenileyeceğinizi anlamalısınız. Bunu yapmak için, yalnızca şehrin mali refahının değil, aynı zamanda görünümünün de bağlı olduğu bir uzmanlığı önceden seçmeniz ve onu destekleyecek altyapının geri kalanını inşa etmeniz gerekir.

Bir şehir kurmadan önce sağ alt köşedeki veri filtrelerini açarak bu bölgedeki maden yatakları hakkında bilgi edinin; haritada hiçbir şey yoksa seçeneklerden bazıları hemen kaybolacaktır. Uzmanlıklar birleştirilebilir ve birleştirilmelidir, ancak aynı anda en fazla iki veya üç tane olabilir ve örneğin madencilik ve turizm gibi zıtlıkları birleştirmeye çalışmayın. Birden fazla şehri yönetebileceğinizi unutmayın: İnsanlar birinde çalışacak, diğerinde tatile ve alışverişe gidecek.

Kömür ve cevher madenciliği

Kömür ve cevher çok iyi para getiriyor, ancak bunların çıkarılması çevresel durumu büyük ölçüde kötüleştiriyor, bu nedenle bu uzmanlığı yardımcı bir şehirde yan uzmanlık olarak kullanmak mantıklıdır. Endüstrinin gelişmesi için cevher gereklidir (örneğin alaşımlar oluşturursanız, kendi kaynağınız varsa çok daha ucuz olacaktır) ve kömür termik santrallerde kullanılabilir veya diğer oyunculara satılabilir.

Petrol üretimi

Sitenizde siyah altın mevduatı varsa, halkınız asla yoksulluk içinde kalmayacaktır. Ancak saf haliyle petrol fazla bir şey getirmiyor, bu nedenle petrol rafinerileri inşa etmek, yakıt ve plastik üretmek gerekiyor - bunlar küresel pazarda çok iyi durumda. Peki, bu sektörde çok sayıda vatandaş istihdam edildiğinden, insanların işe giderken uzun süre trafik sıkışıklığında kalmaması için sanayi bölgesinin yakınında konut binaları inşa etmek daha doğrudur.

Elektronik

Elektronik üretmek için alaşımlara ve plastiğe ihtiyacınız var, ardından şehrinize ve dünya pazarına TV, bilgisayar ve ev aletleri sağlayabilirsiniz. Kaynakları kendiniz üretirseniz kayıplar en aza indirilir, aksi halde ithal etmek zorunda kalırsınız. Ancak hammaddeler ucuz değildir, bu nedenle bir atık geri dönüşüm merkezi inşa etmek ve bir taşla iki değil üç kuşu öldürmek en iyisidir.

Öncelikle komşu şehirlerle anlaşmalar yapabilirsiniz - size çöplerini verecekler ve bunun için para ödeyecekler. İkincisi, şehrinizin çevre temizliğini sağlayacaksınız - insanlar çöp depolama alanlarının tamamen yokluğundan memnun olacaklar. Son olarak elektronik üretimi için gerekli alaşımları ve plastikleri ücretsiz olarak alacaksınız. Atık geri dönüşüm merkezinin kendisi pahalı bir zevktir ve çoğu durumda tamamen kârsızdır, ancak bu planı kullanırken karlı bir işe dönüşür.

Ticaret

Ticaretin özü basittir; daha ucuza al, daha çok sat. Bu görev için kaynaklarınızın depolanacağı bir ticaret deposu inşa etmeniz gerekiyor. Depo aynı zamanda lojistik ile ticaretin kurulmasına ve küresel pazara girilmesine de yardımcı oluyor. Kaynak çıkarma (kömür, cevher ve/veya petrol) ile birlikte bir ticaret uzmanlığına sahip olmak ve ayrıca elektronik üretiyorsanız en iyisidir. Ek olarak, ulaşım altyapısına dikkat etmek ve çok sayıda yük treni, gemi ve arabaya sahip olmak zorunludur - bunlar dünyanın her yerine mal taşıyacaklardır.

Kültür

Bu uzmanlaşmanın özü turist çekmektir. Sergi merkezleri veya stadyumlar gibi çok sayıda kültürel bina inşa ederseniz, turistler bala gelen sinekler gibi şehre akın edeceklerdir. Ayrıca şehirde Eğik Pisa Kulesi veya Özgürlük Anıtı gibi üç turistik mekanın olması da gerekiyor - bunlar günün 24 saati turistlere açık olacak ve ideal bir yem olacak. Ayrıca toplu taşıma araçlarına ve otellere de bakmanız gerekiyor - turistlerin binecek bir şeye ve uyuyacak bir yere ihtiyacı var.

Kumar işi

Bu uzmanlık aynı zamanda turistler için de oldukça caziptir ve kültürle birleştirilebilir. Bu da yine oteller, çeşitli eğlence tesisleri, gelişmiş toplu taşıma (yolcu uçaklarının, tren istasyonlarının ve havaalanının olması tavsiye edilir) ve daha fazla kumarhane gerektirir. Ve böyle bir şehir, gürültülü kumarhanelerin neon ışıklarla aydınlandığı geceleri çok etkileyici görünüyor. Tek olumsuz yanı, suç örgütlerinin kumar sektörüyle sorunlu bir ilişkisinin olması, dolayısıyla huzursuzluğu önlemek için çok sayıda polis memuruna sahip olmanız gerekiyor.

  • Havayı kirleten fabrika ve benzeri binaları hiçbir yere kurmayın. Rüzgar şehrin her yerine duman taşıyabilir ve bu da vatandaşların ruh halini olumsuz etkileyecektir. Bu nedenle inşaatı rüzgarın yönüne göre planlamaya değer. Ayrıca şehrinizdeki kirlilik bölgenin komşu bölgelerine de yayılabilir.
  • Farklı uzmanlıklara sahip birden fazla şehrin kontrolünüz altında olması faydalıdır. Zamanın akışı sadece bulunduğunuz şehir için aktığı için, sizin yokluğunuzda başka bir yerleşim yerinde bir şey olur mu diye endişelenmenize gerek yok.
  • En kısa sürede komşu şehirlere ücretli hizmetler sağlayın. Çöplerini toplayabilir veya polis arabalarınızı göndererek düzeni sağlamaya yardımcı olabilirsiniz.
  • Sakinleriniz komşu şehirlerde çalışabilir. Bunun için toplu taşıma araçlarına ihtiyacımız var: gemiler, trenler, otobüsler. İnsanların kendi arabaları varsa, onları işe götürecekler.
  • Haydutlar uyumuyor. Komşu şehirlerden geliyorlar, isyanlara ve hırsızlıklara neden oluyorlar; polis karakollarını unutmayın.
  • Eğitimin bir an önce halledilmesi gerekiyor. Eğitimli sakinler olmazsa nükleer santral patlayabilir (sadece Homer Simpson'lardan oluşan bir kadro hayal edin), suçla ilgili sorunlar başlayabilir ve eğitimsiz sakinler atık imha programına bile katılmayabilir.
  • Atıkların bertaraf edilmesi mümkün değilse, depolama alanını yerleşim alanından mümkün olduğunca uzağa yerleştirin. İnsanlar orada hiç çöp olmasa bile çöp depolama sahasının yakınında yaşamaktan hoşlanmıyorlar. Gelecekte çok fazla çöp olduğunda atık yakma tesisleri inşa edebilirsiniz.
  • Elektrik üretmek çok paraya mal olur, bu nedenle maliyetleri yakından takip edin. En iyi seçenek güneş enerjisi santralidir; havayı kirletmez ve ortalama bir bütçe gerektirir. Rüzgâr santralleri çok pahalıdır, kömür santralleri havayı yoğun biçimde kirletir, nükleer santrallerin inşası pahalıdır ve yüksek vasıflı personel gerektirir.

Unutmadım, Allah'a şükürler olsun

Bir süs uygula

Neyi unuttun? Biraz unuttum -

Temeli atın...

Nasıl yani? Ama dinle:

Bunun nesi yanlış?

Her şeyi bir anda yok edebilirsin

Ve yeniden inşa et!

M. Shcherbakov

SimCity- en eski, ödüllü oyun serilerinden biri. Bu kentsel planlama stratejisi, ekonomik simülatörlerin tek kafanın kulağında olmasa da bir elin parmaklarında sayılabileceği o eski zamanlarda ortaya çıktı. Ancak tüm okuyucularımızın sanal şehir planlamasının iniş çıkışlarını nefesini tutarak takip ettiğini varsaymayacağız. Bu nedenle oyunu en başından anlatacağız.

SimCity 4'ün serinin önceki bölümlerinden temelde nasıl farklı olduğunu hızlı bir şekilde öğrenmek isteyenler için size şunu söyleyeceğiz:

1. Oyunda haritanın komşu bölgelerine birden fazla şehir inşa edebilirsiniz. Bunları uzmanlaştırabilirsiniz - örneğin, yerleşim bölgelerinin bulunduğu bir sanayi merkezi oluşturabilirsiniz. Şehirler arasında borsa, ulaşım ağı vb. kurmak oldukça mümkün. Kabaca söylemek gerekirse, belediye başkanlığından itibaren vali olursunuz.

2. Özellikle varlıklı belediye başkanlarının kullanımına sunulan “ödül binaları” ortaya çıktı. İnşası şehrinizin belirli parametrelerini gerektiren binalarla karıştırılmamalıdır...

3. Karakterlerinizi buradan başlatabilirsiniz. Simler Size bir Sim olarak zorlu hayatlarını anlatacak. Yaşasın şehir ve ülke arasındaki bağ ve tek bir projede tüm Sim'lerin dostluğu!

4. Artık neredeyse tüm binaların bir aksiyon alanı var. Kentin eylem modelinde ve öğelerinde, üstü kapalı olarak, yavaş yavaş izlenebilecek pek çok değişiklik hâlâ mevcut.

Kent planlamasının temelleri

Çoğu ekonomik stratejinin prensibi aynıdır: Hedefinizi (bu durumda şehri) geliştirmek ve her türlü talihsizlikle mücadele etmek için harcadığınız belirli bir miktar paranız vardır; ve müşteriler (burada yaşayanlar) çabalarınızı takdir ediyor ve onları hazinenize yapılan ödemelerle ödüllendiriyor. Dünyadaki tüm Winnie the Pooh'ların hayatı ne kadar iyi olursa, hazine de o kadar dolu ve gelecek o kadar parlak olur. Ek olarak, bireysel başarılar için (belediye başkanlığı derecenizin belirli bir seviyesi, nüfus büyüklüğü vb.) bir "ödül" alırsınız - ek, özellikle dikkate değer binalar inşa etme fırsatı.

Oyun gerçek zamanlı olarak oynanır, ancak istediğiniz zaman şunu söyleyebilirsiniz: "Bir dakika dur!" - ve bir anda gerekli tüm emirleri verin ve ardından saati yeniden başlatın. Aynı saatlerin hızı da gerektiğinde değiştirilebilir.

Şehrinizi etkilemenin ana aracı inşaat ve çevre düzenlemesidir. Ayrıca, itfaiye gibi belirli hizmetleri kişisel olarak yönetme hakkınız da size veriliyor (belediye başkanı için şüpheli bir onur...).

Arsa maliyeti gelirimizi belirleyen önemli bir parametredir; kent sakinlerinin ihtiyaçlarını karşılama mücadelemizin sonucunu ifade eder. Kabaca söylemek gerekirse, arsa fiyatı vatandaşları memnun eden nesnelerden (parklar, stadyumlar, müzeler, turistik yerler, şehrin genel refahından) yükselir ve her türlü sıkıntıdan (örneğin artan suç, çevre kirliliği, gürültü) düşer. ulaşım sorunları, hastalıklar, eğitim kurumlarının eksikliği vb. Dahası, bağımlılık basit bir "stadyum eklediler - her şey daha iyi hale geldi" ile sınırlı değil: taraftarlar mutlu olabilir, ancak çevredeki mahallelerin nüfusu tiffozi ve yüksek sesli "ole-" istilasından hiç de memnun değil. ole-ole-ole!” gece on bir buçukta!

Genel olarak görev, gerekli binaları doğru oranda inşa etmek değil, onlar için doğru yeri seçmektir. Müreffeh bir şehir, müreffeh vatandaşlar için elit mahallelere, düzgün yerleşim bölgelerine ve hatta beş parasız gecekondu mahallelerine sahip olmalıdır...

Sakinlerin zevkleri ve özellikleri farklılık gösterir. Ana parametreleri gelirdir, ancak zamanı gelince tartışılacak başka parametreler de vardır. Bu özelliklere göre farklı sakinler farklı koşullara ihtiyaç duyarlar.

Her şey her zamanki gibi ama... şehir, bir tatil yerinden, bir fabrikadan, hatta dinozorların olduğu bir hayvanat bahçesinden biraz daha karmaşık ve ilginç bir yapıdır.

Hatta bir tür programatik estetiğin popülasyona sokulduğuna dair bir görüş bile var - doğrulanmadı, ancak gerçekler tarafından da çürütülmedi. Yani mahallenin yerleşim planının güzelliğine de dikkat ediliyor. Bunun böyle olup olmadığını, öyle olsa bile bilgisayar insanlarının estetikten ne anladığını söylemek zor; ancak yüksek derecede bir kesinlikle şunu söyleyebiliriz ki Vatandaşlar tüm binaların aynı yöne yönlendirilmesinden hoşlanmıyor! Düğmeler 7 Ve 9 sayısal tuş takımı yapıyı döndürmenize olanak tanır; onları kullan.

Aslında oyun bir değil birden fazla şehri içeriyor. Kalkınma için bir bölge seçtikten sonra, her çeyrekte bir şehir inşa edebilirsiniz. Bu yerleşim yerlerini uzmanlaştırmak mantıklı: bir sanayi merkezi, bir kültür ve eğitim merkezi oluşturmak, bir tarım bölgesi yaratmak... Bir arkadaşla komşu politikalar oluşturmak ve bunların etkileşimini çözmek çok ilginç; Oyun buna da izin veriyor.

Kentin temel sorunları

İlgili binalara ayrılmış bölümlerde onlar hakkında detaylı olarak konuşacağız. Şimdilik bunları çok genel hatlarıyla özetleyelim.

Konut, iş ve sanayi alanları. Herkes bir yerde yaşamak ister, hatta çoğu bunun için bir yerde çalışmaya bile razı olur, bazıları da kazandığı parayla bir şeyler satın alabilir. Bu amaçla konut, işyeri (ticaret + ofis) ve sanayi mahallelerini planlıyoruz. Belediye binalarının aksine - enerji santralleri, hapishaneler vb. - bu evler hemen inşa edilmiyor, sadece arsa tahsis ediliyor ve müşteriler geldikçe binalar yavaş yavaş ortaya çıkıyor.

Teknik sorunlar.İnşaatın en başından itibaren (sıfırdan bir şehir yaratıyorsanız) ihtiyacınız olacak enerji kaynağı. Elektrik olmayınca plaj bile çalışmıyor. Öncelikle enerji üretimine (yani bir enerji santraline) ve ikinci olarak da iletimine dikkat etmeniz gerekiyor. Enerji bitişik yerleşim alanları arasında serbestçe iletilir, ancak boş bir alan üzerinden iletilmesi gerekiyorsa elektrik hatlarının inşa edilmesi gerekecektir. Enerji santrallerinin çoğu üretiyor çevre kirliliği, dolayısıyla ek bir sorun yaratıyor. Binaların elektriğin yanı sıra sıhhi tesisat. kurtulmaktan zarar gelmez çöp.

Taşıma. Mahalle sakinleri ne yazık ki işe koşarak gitmek istemiyorlar ve bu nedenle yakınlarda olmaları gerekiyor. yollar(ondan en fazla 3 hücre uzakta yaşayın). Yolların sıkışıklığı kirlilik ve başka sorunlar yaratır. Büyük bir şehrin ayrıca tren istasyonlarına, havaalanlarına vb. ihtiyacı vardır.

Güvenlik sorunları. Bu kirli kiracıları bir dakikalığına yalnız bırakın; hemen hastalanmaya, çalmaya, öldürmeye ve gömleklerindeki ütüyü açmayı unutmaya başlayacaklar. Bu yüzden hastanelere, itfaiyelere, konforlu polis karakollarına ihtiyaçları var.

Ruh için. Doyurucu bir ekmek yiyen şehir sakini doygun bir şekilde geğirir ve gösteri ister. Ve aynı zamanda bir işçinin saf ve dürüst kısmını da istemiyor; eğitim, kültür ve genel olarak büyük ve saf bir şey istiyor. Onsuz yaşayabilirsin, hayattan asla keyif alamazsın!

Talihsizlik. Bazen kendi başlarına meydana gelirler, ancak sizin isteğiniz üzerine çağrılabilir ve ardından itfaiyeciler ve polis tarafından kahramanca yenilgiye uğratılabilirler. Doğal olarak, genellikle mütevazı yangınlar ve kasırgalar meydana gelir, ancak bir göktaşının düşmesine, bir yanardağın patlamasına ve hatta bir robot saldırısına neden olmakta özgürsünüz (hımm, eski SimCity'deki Godzilla daha tatlıydı...).

binalar

Sanal şehrinizde inşa edebileceğiniz her şeyi listelemeye başlayalım. Bu binalardan bazıları, belirli parametrelere ulaşana kadar inşa edilmez - bu, onların açıklamalarında belirtilecektir.

Tüm binalar, inşaatları sırasında bir tür sabit tutara ihtiyaç duyar, çoğu da aylık ödemeler gerektirir. Tüm bu rakamlar binaların açıklamasında verilecektir. Gerçekte inşaat maliyetinin genellikle biraz daha yüksek olduğunu lütfen unutmayın: gerekli peyzaj çalışmaları (sahanın tesviye edilmesi vb.) dikkate alınır.

Binanın tam kapasiteyle çalışması gerekmediğini lütfen unutmayın. Ana paneldeki soru işareti şeklindeki butonu kullanarak istediğiniz zaman bina penceresini açabilirsiniz, finansmanını azaltmakİstenilen çıkışa. Oyunun başında bunu çoğu binada yapmanız şiddetle tavsiye edilir: Boşta kalan okullar ve enerji santralleri kanalizasyona uçmanıza neden olabilir. Bununla birlikte, bu eylem aynı zamanda ücretsiz de değildir: finansmanın kısıtlanması, özellikle de onarımlarla ilgili kaygılar ve bir süre sonra yarı ölü bina parçalanmaya başlayabilir.

Çeyrekler

Yukarıda da belirttiğimiz gibi konut, ticaret, iş ve sanayi alanları yapmıyoruz, sadece işaretliyoruz. Gelişme, mekanın ne kadar çekici olduğuna bağlı: yakınlarda ulaşım var mı, pencereden manzara güzel mi...

Her üç mahalle türü de bina yoğunluğuna göre bölünmüştür: düşük yoğunluk maliyetleri birim başına 10, orta - 20, yüksek - 50. Ancak yoğunluklarının anlamı farklıdır. Yerleşim alanları için düşük yoğunluklu tek aileli evler, yüksek yoğunluklu gökdelenler; ticari alanlar için, düşük yoğunluk kabaca tezgahlara, yüksek yoğunluk ise süpermarketlere ve ofis binalarına karşılık gelir; ancak endüstriyel, orta ve yüksek yoğunluklu, farklı büyüklükteki fabrikalar, düşük yoğunluklu ise tarımdır.

Elektrik

Elektrikle ilgili temel sorun: Enerji santralleri çevreyi kirletiyor. Bazıları daha güçlü, diğerleri daha zayıf, ancak talihsiz bir tesadüf eseri daha pahalılar. Elbette sadece fiyata değil, fiyat/güç oranına da bakmanız gerekiyor. Ayrıca küçük istasyonların - rüzgar türbinlerinin, bu parametre açısından o kadar da kötü olmasa da, bir dezavantajı daha olduğunu unutmayın: çok yer kaplarlar ve toprak sizin ana kaynağınızdır, üstelik zamanla büyümez. Ayrıca “küçük” binalar yangınlara ve diğer felaketlere karşı daha savunmasızdır.

Aynı kirlilik seviyesine ve megawatt başına aynı fiyata sahip daha büyük çevre dostu enerji santralleri kesinlikle daha verimlidir, ancak bunlara hemen sahip olamayacaksınız ve o zamana kadar zaten gelişmiş bir enerji şebekesine sahip olmanız gerekecek. Elbette “modası geçmiş” kömür istasyonu yıkılabilir. Ve çoğu zaman oyuncular tam olarak bunu yapar: "kömür" ile başlarlar ve ilk fırsatta nükleer yakıta geçerler ve maliyeti ne olursa olsun eski ekipmanı yıkarlar.

Ticari bölgelerin gelişimi gözle görülür şekilde geride kalıyor.

Güç Hatları. Fiyat - 2, aylık - her enerji hattı segmenti için 0,10. İlk bakışta, haritanın uzak köşesine bir enerji santrali kurmanız yeterli gibi görünebilir - ve her şey yoluna girecek; Ancak enerjinin bir kısmının elektrik hatları boyunca kaybolduğunu unutmayın. Ve unutmayın ki er ya da geç şehir o uzak diyarlara doğru sürünecektir...

Rüzgar Enerji Santrali. Fiyat - 500, aylık - 50, 200 adet verir. (MW) enerji. En keyifli yanı ise çevreye zarar vermemesi.

Gaz Enerji Santrali. Fiyat - 9.000, aylık - 400, 3.000 adet verir. enerji. Kömür veya petrol istasyonundan daha az kirletici. Ancak onlarla karşılaştırıldığında yol umutsuzca pahalıdır.

Kömür Santrali. Fiyat - 10.000, aylık - 250, 6.000 adet verir. enerji. Gerçek bir erkeğin seçimi: bir kuruş karşılığında bu eski tütsühane şehrin yarısına enerji pompalayacak. Karşılaştırın: Ayda bir birim enerji, gazdan neredeyse dört kat daha az maliyetlidir! Ancak enfeksiyon, her şeyin ötesinde, bu konuda sadece bir dünya şampiyonu!

Petrol Enerji Santrali. Fiyatı - 17.000, aylık - 600, 7.000 adet üretiyor. enerji. Ne balık, ne et, ne de kerevit uygundur: Bir kilovat kömürden iki kat daha pahalıdır ve daha az kir olmasına rağmen çok fazla değildir.

Aşağıdaki enerji santrali türleri hemen mevcut değildir.

Güneş Enerjisi Santrali. Fiyat - 30.000, ayda - 1.000, 5.000 adet üretiyor. enerji. Başka bir tamamen zararsız istasyon, ancak kolayca görebileceğiniz gibi bir rüzgar türbininden çok daha verimli değil. Buna ek olarak, en az 55 ve en az 3.000 varlıklı mahalle sakininin belediye başkanlığı puanına sahip olması gerekiyor.

Nükleer Santral. Fiyat - 40.000, ayda - 3.000, 16.000 adet üretiyor. enerji. Genelde aynı çöp, ancak birincisi alanı daha verimli kullanıyor, ikincisi gereksinimler farklı - en az 85.000 kişi ve en az 25.000 birim enerji tüketimi ve üçüncüsü - herkes tahmin etti - patlayabilir . Ve sonra yeterli gibi görünmeyecek.

Termonükleer enerji santrali (Hidrojen Enerji Santrali). Fiyat - 100.000, aylık - 10.000, 50.000 adet üretir. enerji. En az 4.000 yüksek teknoloji çalışanının şehirde ikamet etmesi ve toplam enerji tüketiminin en az 30.000 birim olması gerekir.

su

Çoğu bina tıpkı elektrik gibi akan suya ihtiyaç duyar. Su kullanılarak uzak bir mesafeye aktarılabilir Yer altı boru hatları (Su Borusu); enerji hatlarından farklı olarak yer kaplamazlar ve başka yan etkiler yaratmazlar. Bitişik alanlar ek çaba gerektirmeden borularla bağlanır. Bir su boru hattının bir bölümünü döşemenin maliyeti 11, aylık bakım maliyeti 0,10'dur.

Pompalar ve kuleler yerleştirildikçe etraflarında mavi bir "kapsama alanı" çizilir. Tüm alana, en azından biraz saygın alanlara ve tüm endüstriye uygun şekilde hizmet verildiğinden emin olmaya çalışın.

Su Kulesi. En basit su temin sistemi: 50 maliyetiyle ayda 2.400 metreküp su sağlar.

Su Pompası. Biraz daha kurnaz bir cihaz: Fiyatı 400 dolar ve ayda 20.000 metreküp su sağlıyor. Bunu inşa etmeye değer çünkü düzinelerce kuleye yetecek kadar alanınız yok.

Ayrı duruyor Su Arıtma Tesisi. Bu pahalı şey (inşaat için 15.000, ayda 350) ayda yalnızca 2.400 metreküp üretiyor, ancak su kirliliğine bağlı değil. Zengin bölgelere temiz su sağlamak daha iyidir...

Çöp

İnsanlarda sıçma alışkanlığı var ve bu acı gerçeklerden kaçış yok. Çöp konusunda bir şeyler yapılması gerekiyor. Basitçe gömebilirsiniz: çöp sahası size çok az bir ücrete mal olacaktır (her arsa için bir seferde 50, ayda 10), ancak bu alandan vazgeçebilirsiniz: SimCity Rusya değil, kimse bir çöplüğün yanında yaşamak istemeyecek. atık yığını (yer altında bile). Unutmayalım ki şehir büyüdükçe atıklar azalmıyor, tam tersi çöp depolama alanları doluyor. Ancak teknolojik olarak daha gelişmiş bir yol var:

Atık Enerji Santrali. Bu harika şey sadece çöpleri temizlemekle kalmıyor, aynı zamanda 5.000 adet elektrik üretiyor. Ne yazık ki tüm bunlar bedava olmuyor: inşaat için 25.000, ayda 1.000. Ayrıca atıkların yanma işlemi havayı ozonlamaz!

Geri Dönüşüm Merkezi. 20.000 sakine hizmet veren ve emanet edilen bölgedeki atık oluşumunu %20 oranında azaltan çok kullanışlı bir yapı. Tek seferlik 5.000, aylık 350 tutarındadır. Benim düşünceme göre, kendini amorti ediyor, hatta çok fazla.

Emniyet

Tüm talihsizliklerden korunmak için iyi bir vatandaşın ihtiyacı var: bir itfaiyeye, bir polis karakoluna ve bir hastaneye. Bütün bu kuruluşların “büyük” ve “küçük” versiyonları mevcut; “Büyük olan” daha geniş bir menzile ve daha büyük bir araç filosuna sahiptir.

Menüdeki ünlem işaretli üçgen simgesine dikkat edin: en azından afetler sırasında şiddetle tavsiye edilen polis ve itfaiye teşkilatlarının faaliyetlerini manuel olarak kontrol etmenize olanak tanır.

Büyük ve küçük karakollar (Büyük, Küçük Karakol) Hizmet verilen bölgedeki suçun aşırı büyümesini önleyin ve bölge sakinleri arasında bir güvenlik yanılsaması yaratın. Büyük maliyetler ayda 800 ve 250, küçük maliyetler ise ayda 250 ve 125'tir. Aynı zamanda büyük olanın 4 arabası ve 50 ihlalci için “apartmanı” varken, küçük olanın bu rakamları iki kat daha düşük.

Hapishane (Şehir Hapishanesi) Herhangi bir büyük şehirdeki bölgelerin normal işleyişi için gerekli: sonuçta, bölgede yalnızca her küçük şey kalmalı ve ciddi suçlular daha ileri nakledilmelidir. Fiyat - 2500, ayda 150. 1000'e kadar mahkum içerir; şehirde ihtiyacın olursa ikinci Hapishanedeyseniz, o zaman şehrinizde bir şeyler ters gidiyor...

Büyük ve küçük itfaiye istasyonları (Büyük, Küçük İtfaiye İstasyonu) Tahmin edebileceğiniz gibi yangınla mücadele etmek için tasarlandı. Fiyat polis karakollarıyla aynı, ancak büyük olanda yalnızca 2 araba var ve küçük olanda - bir tane (ve tek bir mahkum yok...). Cesur itfaiyecilerin faaliyetlerini kendiniz kontrol ettiğinizi ve onlara şu veya bu yapıyı söndürme emri verdiğinizi lütfen unutmayın.

Tıbbi Klinik 500 hastanın tıbbi bakımını üstleniyor, tek seferde ve aynı ayda 400 talep ediyor.

Hastane (Büyük Tıp Merkezi)- aynısının geliştirilmiş bir versiyonu, fiyat - sırasıyla 1100 ve 1200, kapasite - 3.000'e kadar hasta. Genel olarak bu, fiyat/kalite oranının önemli ölçüde arttığı nadir bir durumdur.

Belediye başkanının puanının en az 45 olduğu büyük (>58.000 nüfuslu) zengin şehirler için başka bir tıbbi bina mevcuttur.

Hastalık Araştırma LaboratuvarıŞehir sakinlerinin yaşam beklentisini artırır. Aynı zamanda tahmin edebileceğiniz gibi derin bir tatmin yaşıyorlar, daha uzun süre vergi ödedikleri gerçeğinden bahsetmiyorum bile...

Taşıma

Enerji temini sorununu çözmek veya polis koruması, ulaşım sorunlarını çözmekten çok daha kolaydır. Herhangi bir şehir için hasta kalma eğilimindedirler.

Öncelikle yol herhangi bir konuttan 3 hücreden fazla gitmemeli, aksi takdirde kimse bu kadar mesafeye gitmeyecektir. Öte yandan yol kirlilik ve gürültü yaratıyor ve bunların aşırı yoğunlaşması kimseyi memnun etmiyor.

Dahası, tüm sakinler özel arabalarla seyahat etmeye o kadar istekli değil. Oraya otobüs gitmeye başlarsa mahalle çok daha popüler hale gelecektir. Ancak her biri otobüs durağı ayda 150 ve 5'e mal oluyor ki bu o kadar da az değil. Aylık 1000 yolcunun yolcu trafiği buradan geçmektedir.

Yolların kendisi çeşitli türlerde gelir. Normal (yollar) - iyi kapsama alanına sahip, hızlanmaya izin veren - tek seferde 10 ve her hücre için aylık 0,10 tutarındadır; sokaklar bunun yarısı kadar maliyetlidir, ancak buralarda yeterli hıza ulaşamazsınız. Dolayısıyla tipik yapı şu şekilde: Merkezi bir yol, onun iki yanında da bu yola giden bloklar ve sokaklar var. Genel olarak hayatta olduğu gibi...

Yol, diğer şeylerin yanı sıra, çok fazla gürültü yaratır ve bunların çok kalın bir şekilde kullanılması hiçbir şekilde tavsiye edilmez.

Ayrıca özellikle "gelişmiş" bir yol da var - bir otoyol. Yakın şehirlere bağlanan böyle bir otoyolun olması bir onur ve prestij meselesidir ama bunu şehir içi yolculuk için kullanmayı aklınızın ucundan bile geçirmeyin. Sadece gürültülü ve çılgınca kokmakla kalmıyor, aynı zamanda hücre başına 600 (!!) jetona kadar maliyeti var. Ve üzülmemek için otoyol kavşaklarının - "yonca yaprakları" - ne kadara mal olduğunu söylemek bile istemiyorum.

Ancak ulaşım sadece otomobillerle sınırlı değil. Demiryolunun en azından kargo açısından çok daha büyük bir üretim kapasitesi var. Kurulumu geleneksel yoldan (8) biraz daha ucuzdur, ancak çok gürültülüdür. Şehrin uzak bölgelerini birbirine bağlamak ve tabii ki komşu yerleşim yerlerine bağlamak için şehrin etrafında 2-3 demiryolu işletmek mantıklı. İnsanlar trene binmeyi çok seviyor...

Merkez canlanmaya başlıyor...

Demiryolunu kullanabilmek için istasyonların da olması gerektiğini lütfen unutmayın. Yolcu Tren İstasyonu yüz kişilik inşa edilebiliyor, ayda 10 jeton gerekiyor ve 2 bin yolcuya hizmet veriyor.

Aynı çizgide inşa edebilirsiniz ve yapmalısınız Yük Tren İstasyonu hangi malların transfer edileceği yardımıyla. Esas olarak endüstriyel alanlara kurulmalıdırlar.

Gördüğünüz gibi demiryolu, otobüs tedarikinden biraz daha ucuz; neden her yerdeki yolları onunla değiştirmemeliyiz? Evet, çünkü kişisel el arabaları, arabaların aksine hala nadirdir ve herkes trenle seyahat etme konusunda rahat değildir.

Büyük, gelişmiş bir şehirde demiryolu değil, demiryolu yapmak doğru olur. metro (metro). Bu her bakımdan ideal bir ulaşımdır: gürültü yapmaz, çevreyi kirletmez ve yüksek düzenliliği nedeniyle büyük bir yolcu akışını korur. Ancak tünel açmanın maliyeti oldukça yüksek: hücre başına 150 dolar ve bu prestijli çözüm mega şehirlere bırakılmalıdır. Bir diğer küçük dezavantaj ise kargo taşımacılığının olmamasıdır.

Yük taşımacılığının özü - liman (Uluslararası Deniz Limanı). Nispeten ucuz: inşaat için 10.000, ayda 300 - ve her ay 4.000 ton kargo oraya gönderilip geliyor. Gelişmiş bir endüstri için bu çok değerli bir konudur.

Büyük bir şehirdeki yolcuların elbette bir havaalanına ihtiyacı var. Bu tür ulaşım oyunda sunulmaktadır. Üç tür hava terminali vardır - "basit" bir pistten (hemen 20.000, ayda 700, 10.200 yolcu) belediye hava alanına (35.000, 1.225, 28.800 yolcu) ve hatta uluslararası bir havaalanına (50.000, 1.750, 70.000) kadar. Ancak bu "hoşgörü" elbette yalnızca varlıklı topluluklar tarafından karşılanabilir. Havaalanı turizmin sağlanması için gerekli bağlantılardan biridir. Ama umarım gürültü ve kirlilik seviyesi nedeniyle havalimanının insan yerleşimine yakın yerleştirilemeyeceğini açıklamaya gerek yoktur.

Kültür ve eğitim

İlimizin sakinleri sadece gelir açısından değil, aynı zamanda eğitim düzeyi açısından da farklılık gösteriyor. Bu, örneğin mevcut bina dizisini, üretim verimliliğini büyük ölçüde etkiler... İyi eğitimli sakinler arasında suç oranı bile bir miktar azalmıştır (belki de yakalanmamayı öğrenmişlerdir?). Ve elbette size olan güven artıyor: tüm “kültürel” binalar turist çekmenin yanı sıra şehrin yerli sakinlerini de memnun ediyor.

Eğitim binaları genellikle ucuzdur, ancak her ay düzenli bir miktara mal olurlar: Görüyorsunuz, Batı'da öğretmenlere iyi maaş vermek bir gelenektir...

Her şeyden önce çocuğa temel bilgiler öğretilmelidir. Bunun için var ilkokul Fiyatı 300, ayda 400 kadar yiyor. 500 öğrencisi var. İnşa ederken okul otobüsünün menziline dikkat edin ve ona doğru düzgün bir yol yapmayı unutmayın...

Lise- bir sonraki eğitim otoritesi. Ayraç ücreti 1050, aylık - 750 ve burada okuyan 750 öğrenci var. İstisnasız her çocuğun ilkokula ihtiyacı varsa, o zaman ortaokul prensip olarak herkes için değil, çoğunluk içindir.

üniversite yarı vasıflı işçilere eğitim sağlar. Şehre maliyeti ayda 3.000 ve 1.000 dolardır ve 7.000 öğrenciye eğitim vermektedir. Bu olmadan eğitim, ciddi sanayinin gelişmesini engelleyecek düzeyde durgunlaşacaktır.

Üniversite- Her şehrin karşılayamayacağı bir lüks. Aylık 12.000 coin ve 1.500 coin gerektirmesinin yanı sıra devasa bir alan kaplıyor; en az 15 bin nüfuslu, %95'i okullu, belediye başkanı notu en az 42 olan bir şehirde kurulabilir. Ama aslında ancak kurulduktan sonra yüksek teknolojiler geliştirmeye başlıyorsunuz, bu yüzden her belediye başkanının bir belediye açması için çabalaması gerekiyor. üniversite.

Özel bir kuruluş özel okul, masrafları belediyenin cebinden karşılanmadan orada ders verdikleri için size bir kuruş bile maliyeti olmayacak. Eğitimin yanı sıra çok önemli bir rol daha oynuyor: zengin nüfusun “kristalleşme merkezi”. Özel eğitim almaya gücü yetenler böyle bir okula daha yakın yerleşmeye çalışıyorlar ve bu da şehrin yapılaşmasına çok önemli katkı sağlıyor. Aslında bu, eğitim alanına ait olmasına rağmen bir ödül binasıdır.

Fonksiyonlar kütüphaneler (Yerel Şube Kütüphanesi) bir bilgisayar oyunu için pek yaygın değildir, ancak gerçekliğe karşılık gelirler. Eğitimli yetişkinlerin niteliklerinin azalmaması için buna ihtiyaç var. Aylık 1.000 ve 250 maliyeti var ve 30 bin kitap içeriyor. Zaten şehrinizdeki eğitim düzeyini geliştirmekle meşgulseniz, kütüphaneleri unutmayın, aksi takdirde paranın önemli bir kısmı boşa gidecektir.

Şehir Müzesi Turistler için kültür düzeyini ve şehrin çekiciliğini artırıyor, aynı zamanda sergiler yoluyla da bir miktar gelir sağlıyor. Aylık 1500 ve 450 maliyeti.

Şehirde kültür geliştikçe yeni bina seçenekleri ortaya çıkıyor:

Büyük Sanat Müzesi en az dört müze varsa, varlıklı ve orta sınıftan 12 bin kişi yaşıyorsa ve belediye başkanının puanı 45'ten düşük değilse kullanılabilir. Maliyeti 13.000, ancak ayda yalnızca 90 maliyeti var ve kendisi de bir gelir kaynağı olarak hizmet ediyor.

Ana Kütüphane tüm şehir kütüphanelerinin verimliliğini artırır; en az 5 normal kütüphane, 37 reyting ve en az 34 bin kişilik nüfus gerektirir.

Rekreasyon alanları

Parklar, bahçeler, kamu bahçeleri ve bir kuruş bile gelir getirmeyen diğer mobilyalar için zorlukla kazanılan paralar bir yana, şehrin kullanılabilir alanını israf etmek her gerçek cimriye acı verir. Ancak çevreye çok önemli bir değer katıyorlar ve baştan planlanmaları gerekiyor.

Tüm bu binaları listelemenin bir anlamı yok: çok fazla var ve aralarında yeterince homojen olanlar var (farklı park manzaraları gibi).

Rekreasyon alanları çeşitli kategorilere ayrılabilir.

İlki bahçeleri, parkları, çardakları ve diğer benzer kuruluşları içerecektir: kaliteyi artırırlar en yakın mahalleler, kirliliği azaltır ve kuruşlara mal olur. Sadece elektriğe ihtiyaç duymadıklarını (her ne kadar akan suya ihtiyaç duysalar da!), aynı zamanda kendi kendilerine "akım iletmediklerini" de unutmayın. park şeridi güç kaynağını diğer tarafa iletmiyor. Bu binalar arasında öne çıkan ise oyun alanı, bölge başına 1 miktarında sahip olmaya değer. Ayrıca öne çıkıyor sahil Kara ve su sınırında doğru şekilde kurulumu oldukça zor olsa da çok faydalı bir şey.

İkincisi futbol sahalarını, basketbol sahalarını, tenis kortlarını ve diğer aktif rekreasyon alanlarını içerir. Bunlar gençlerin son derece hoşuna gidiyor ve bu arada suçu azaltıyor (hehe); ancak böyle bir şeyin doğrudan pencerelerin altında olmaması daha iyidir. Pencereye çarpan bir top, sessiz emekliler arasında bile sinirlilik nöbetlerine neden olur. Onlarla çalışmanın en popüler yolu, onları büyük bir parkın ortasına veya yoldan biraz uzağa yerleştirmektir. Bazıları bütünüyle “spor alanları” yaratmayı tercih ediyor, ancak bence bu işe yaramıyor.

Stadyumlar spor sahalarıyla karıştırılmamalıdır. Çok sayıda seyircinin ilgisini çeken ciddi düzeyde yarışmalar düzenliyorlar. Bunun hem turizm hem de nüfusun ruh hali üzerinde çok olumlu bir etkisi var... Yakınlarda yaşayacak kadar şanssız olanları kategorik olarak hariç tutuyoruz. Taraftarlar "sivil nüfus" için son derece nahoş komşulardır ve gürültü açısından stadyum diğer tüm insan icatlarını bastırır. Tabii ki onu şehre düzgün bir yolla bağlayarak kenar mahallelerdeki parkların arasına bir yere yerleştirmek daha iyidir.

Şehriniz ne kadar eğitimliyse, tiyatro gibi kültürel eğlence mekanlarının nüfus üzerindeki etkisi de o kadar büyük olur. Ayrıca bu tür yapılar turizmin gelişmesine de katkı sağlıyor.

Son olarak, yalnızca turistlere yönelik nesneler öne çıkıyor. Belki de bunların bir sonraki bölüme - turistik mekanlara - atfedilmesi gerekir, ancak orada benzersiz, kişiselleştirilmiş binalardan bahsedeceğiz.

Birçok eğlence binası şu şekilde sınıflandırılır: ödüller ve hemen verilmez - ilgili bölüme bakın.

Gezilecek Yerler

Cazibe merkezleri olmayan bir şehir nedir? Yani bir çeşit köy. Yerel tarih müzemize, dört parkımıza ve Nizhny Khryukinsky bölgesindeki en eski üniversiteye burnumuzu sokmamıza gerek yok. Turistler, görülmeye değer mesafelere gitmeye değer benzersiz bir şey görmek ister. Ve turist para ve onur demektir.

Elbette bu yaşam sevinçlerine ihtiyaç duyulacak uzak hemen değil: güzel bir kuruşa mal oluyorlar (en ucuzu 30.000, tipik fiyatı 50-70 bin) ve anında kar getirmiyorlar. Oldukça gelişmiş bir şehirde turist değerleri karşılığını veriyor. Bununla birlikte, imza dekorasyonunuz uygun bir yere yerleştirilmelidir ve muhtemelen bunun için hemen bir alan planlamaya değer.

Sfenks'ten “Hollywood” tabelasına, Ayasofya'dan (diğer adıyla Ayasofya Kilisesi) Alcatraz hapishanesine, Kule ve Big Ben'den Philadelphia'daki Bağımsızlık Salonu'na kadar pek çok seçenek var. Tadını seç...

Ödül Binaları

Bu kuruluşlar, kural olarak, yalnızca başarılı belediye başkanlarına, liyakatlerinin tanınmasıyla verilen özel bir izinle tekil olarak inşa edilebilir.

Normal binalar ile ödül binaları arasındaki çizgi belirsizdir: Yukarıda sıralanan binalardan bazıları - özel okul, sanat müzesi veya "turistik cazibe" gibi - aynı zamanda "ödül" olarak da değerlendirilebilir.

Beyler, şehrinizde inşaat yapma hakkını ödül olarak alır mıydınız? Zehirli Atık Depolama Alanı? İçimden bir ses bunun pek olası olmadığını söylüyor. Bu arada, belediye başkanı için bu bir ödül: Bu kirli numarayı sakladığı için yuvarlak bir miktar alıyor (ayda 400!). Ayrıca halkı, kaplanların her şeyden çok sevdiği şeyin bu olduğuna ikna etmek isterim...

Benzer hikaye - ile Füze Üssü, Ordu Üssü Ve Federal Hapishane. Bu keyifleri evde tutmak gibi tatsız bir görev için aylık bir gelir ödeniyor: füzelere 450, askerlere 350, hapishanelere 250. Doğru, hapishane kendi mahkumlarına biraz destek oluyor, ama bunun dışında onlar beladan başka bir şey değil. Ve test alanında da bir şeyler ters gidebilir... Eğer tüm bunları alırsanız, çok çok uzak bir yere inşa edersiniz.

Etkisi benzer kumarhane Bütçeye çok şey aktaran ancak her türlü istenmeyen kişiyi cezbeden ve dolayısıyla kanun ve düzeni ihlal eden, aynı zamanda sakinleri korkutan.

Bu kategorideki diğer birçok bina ise tam tersine nüfusu sakinleştiriyor. Bunlara eğlence tesisleri de dahildir - Hayvanat Bahçesi (Şehir Hayvanat Bahçesi), TV istasyonu, radyo istasyonu, film stüdyosu (Film Stüdyosu) ve diğerlerinin yanı sıra sakinleri düşünceli ve sakin bir ruh haline sokan ibadet yerleri: tapınak (İbadet Merkezi) Ve mezarlık.

Büyük Sergi (Devlet Fuarı) Yukarıdaki etkiye ek olarak yeni teknik başarıları da teşvik eder; Kent genelinde sanayi bölgelerinin gelişmesini teşvik ediyor. En kullanışlı yapılardan biri...

Bir diğer geniş kategori ise kuruluşlardır. prestijli(eğitim bölümünde özel bir okulumuz olduğunu hatırlıyor musunuz?). Bakımı hiçbir maliyet gerektirmiyor ancak zengin nüfusu yakınlarda konut satın almaya teşvik ediyor. Bu, örneğin, Belediye Başkanının Evi ve çeşitli seriler belediye başkanı heykelleri her türden ve açıdan (bu tuhaf zenginler onda ne buldular?!).

Şehir Kulübü- aynı seriden, ama - bedavaya değil, fakir insanlar oradaki müdavimlerin eğlenceli eğlencelerinden kaçınıyor. Ancak zengin bir mahallenin kenar mahallelerde kalması daha iyidir.

Tatil otelişehrinizi bir turizm destinasyonuna dönüştürmenin son rötuşlarını yapar. Cazibe merkezlerine ve denize mümkün olduğunca yakın ve elbette fabrikalardan uzağa yerleştirdiğinizden emin olun.

Adliye Her şehirde değil, nedense hapishane çok daha yaygın. Adliye inşaatı haberi duyulunca polis ekipleri artan bir gayretle harekete geçerken, suç unsurları da hemen fırınları yakarak kraker kurutmaya başlıyor.

Araştırma Merkezi- ortaya çıktıktan sonra yüksek teknoloji endüstrisi hızla büyümeye başlar. Bundan bir süre sonra, modası geçmiş mahallelerin kademeli olarak daha verimli mahallelerle değiştirilmesi için bir kampanya başlatmaya değer. Kongre Merkezi benzer bir etkiye sahiptir.

Borsa Ve bürokratik merkez ticari alanlar da benzer şekilde teşvik edilmektedir.

Ve nihayet Belediye Binası (Belediye Binası) belediye başkanına karşı tutumu her bakımdan geliştirir, vergi tahsilatını ve şehir hizmetlerinin çalışmasını iyileştirir. Genel olarak dünya hemen daha iyi bir yer haline gelir ve çimenler daha yeşil hale gelir. Kim ne derse desin, en güçlü binalardan biri...

Strateji ve taktikler

SimCity'yi şu şekilde oynuyorlar: İlk nesneleri inşa ediyorlar, sakinlerin eksiklerini buluyorlar, inşa ediyorlar, sakinlerin neye ihtiyacı olduğuna tekrar bakıyorlar, binalar ekliyorlar, şehir büyüyor...

Evet, Tetris için en uygun yöntem budur. SimCity'de biraz yersiz. Sürekli zorluklarla mücadele ederek kazanabilirsiniz ama sonuçta yerleşim yeriniz bir şehir değil, nasıl desem... nüfuslu bir bölge olacaktır. Bölge sakinleri oraya yerleşmezlerse daha kötü bir şeyle karşılaşacağınız korkusuyla oraya yerleşecekler. Genel olarak hayatta kalabilirsiniz ancak gerçek bir şehir planlamacısı bunu yapmaz.

Strateji planlamadır. İlk buldozer size tahsis edilen bölgenin bakir toprağına kovasını daldırmadan önce bile, sadece şu anda neyin inşa edilmesi gerektiğini değil, aynı zamanda iş, turizm, sanayi merkezinin nerede olacağını, nerede olacağını da önceden bilmelisiniz. pahalı mahalleler olacak, nerede - ucuz... "Tek seferde" bir şehir inşa edemezsiniz ve yine de bir şeyi yıkmanız gerekecek, ama en azından Famusov'un Moskova hakkında yaptığı gibi şehriniz hakkında bir şey söylemeyecekler. 19. yüzyıl:

Ateşin dekorasyonuna çok katkısı oldu!

Vatan nerede başlar?

Açılış, oyunun en zor aşamalarından biridir ve buradaki en önemli şey acele etmemektir. Başlangıçta size tahsis edilen 100 bin, Eldorado'dan çok uzak ve eğer en başından itibaren önceki bölümde bahsettiğimiz tüm temel altyapıyı - polis, otobüs hatları vb. - inşa ederseniz, o zaman tükenirsiniz ve en önemlisi saldırgandır, hemen değil ama biraz sonra - tüm bu lüksü sürdürmenin maliyetinin, ilk yerleşimcilerin şehir hazinesine ödemeye razı oldukları miktarı çok aştığına ikna olduğunuzda.

Tiyatro bir portmantoyla, şehir ise bir elektrik santrali ve su kaynağıyla başlar. Gazı tercih eden bir düşünce ekolü olmasına rağmen, elektrik santrali ilk başta genellikle kömürle çalışıyor. Ancak bana göre ilk başta maliyetler havanın saflığından daha önemlidir. Daha sonra, sağlam bir şekilde ayaklarınızın üzerinde durduğunuzda, elbette "pis kokuyu" söküp yerine daha düzgün bir şey koyacaksınız. Su en sıradan, proleter su kulesi tarafından sağlanacak.

Tahmin edebileceğiniz gibi şehrin bu kısmı ne en temiz ne de en güzel kısmı olacak; bu nedenle ilk binalarınızı pitoresk bir deniz kıyısına yerleştirmenize gerek yok. Tamamen uzak olmayan ama yine de en iyi topraklardan oldukça uzakta bir bölge seçin.

İlk başta istasyonun ürettiği enerji seviyesini sürekli izlersiniz ve gerekirse finansmanını azaltırsınız. Aynısını “fazlalıkla” çalışan diğer binalara da yapıyorsunuz (özellikle okulla. Ne yazık ki yöneticilerimiz de bunu fark etti!). Bu uzun süre devam etmemelidir, aksi takdirde binaların yıkılması sorunuyla karşı karşıya kalırsınız, ancak ilk başta gerekli: "vergi yok" ve aylık harcamalar başlangıç ​​tutarınızı hızla tüketebilir.

Elektrik ve su mevcut olduğunda ilk konut, ticari ve endüstriyel alanları planlayın. Bu üç tip alanın sayıca oranı: 4:1:3 (bu aşamada; daha sonra yaklaşık 3:2:3'e ayarlandı). Elbette hepsinin başlangıçta minimum bir yoğunluğa sahip olması gerekiyor (sanayi için bu "orta" anlamına gelir; küçük, çiftlikler anlamına gelir). Neredeyse anında yerleşmeye başlayacaklar... ve ardından ulaşımla ilgili şikayetler başlayacak.

İlk başta ulaşım şu şekilde organize ediliyor: Merkezi bir arter düzgün bir yoldur ve bitişik bölümler sokaklardır. Tabii ki demiryolları vb. yok (yakınlarda zaten gelişen bir şehir olması dışında: o zaman yapmalı mümkün olan en kısa sürede demiryoluyla bağlayın Ve otoyol).

Ancak mahallelerdeki yaşam gelişmeye başladıktan sonra altyapıyı eklersiniz: önce polis ve hastane, sonra okul ve son olarak itfaiyeciler. Sıra kolejlere, parklara vb. gelecek; Şimdilik bu iyilik karşılığını almaya başlasın. Ancak bir yerleşim alanının ortasına küçük ve sade bir park inşa edebilirsiniz. Ve her durumda, önceden tüm bunlar için yerler planlayın.

İlk vergiler hazineye gider gitmez vergi oranını biraz artırın, yaklaşık yüzde bir oranında. Biraz sonra orijinal durumuna döneceksiniz.

Bir şehri erken aşamalarda planlamanın popüler bir yöntemi, sözde "blok" düzenidir: binaların uzun dikdörtgenleri dar uçlardan kapatılarak içeride boşluklar bırakılır. Şehir henüz bir itfaiye istasyonunun menzili herkese yetmeyecek kadar büyük değil...

"Ve ben mekanik bir robotum..."

Bu arada, bu altyapı (polis, itfaiye) sanayi bölgesi ile yerleşim alanları arasında mükemmel bir tampon görevi görüyor. Kendileri çevreyi lekelemezler ve bir polis sırf ofis penceresi endüstriyel atık çöplüğüne bakıyor diye işe gitmeyi reddetmeyecektir... Ayrıca bu binaları araziye "dikmek" çok faydalıdır. “Embriyo şehrinizin” merkezi otoyolu. Ancak her durumda, orijinal yerleşim alanlarınızın büyük karlar getireceğini beklemeyin: burada ucuz evlerin olacağı gerçeğini kabul edin. Başlangıç ​​noktası çevresinde bir sanayi merkezi + ucuz evler ve ofisler geliştirmek ve daha pahalı olan kısmı dumandan uzak bir kenara taşımak daha iyidir.

Daha fazla gelişmeyle birlikte, vergiler hazineyi yenileyene kadar bekleyin.

Genel olarak, bu saçma halkın - kasaba halkının - önünüze koyduğu tüm talepleri hemen karşılamaya çalışmayın. Onlar için her şey asla yeterli değildir. Şehrin temel parametrelerinden memnuniyetin (belediye başkanı modunda ekranın alt kısmında görüntülenen bilgi paneline bakın) ölçeğin dışına çıkmamasını sağlamaya çalışın.

Sabır!

Şehrin moda kavramlarından biri “iki nükleer” şehir, yani uzun otoyollarla birbirine bağlanan iki parçadan oluşan şehir. Biri elbette endüstriyel, diğeri konut. Bu yöntem fena değil, ancak bağlantı bölümünün uzunluğu konusunda aşırıya kaçmamanız gerekiyor: nakliye maliyetlerinin sanayi vergilerinin verimliliğini çok ciddi şekilde etkilediğini unutmayın. Ve mümkünse, "ön" şehre ayrı, şık bir enerji santrali (genellikle bir güneş enerjisi istasyonu) sağlayın.

Elbette bu yöntemle, kir ve gürültüyle ilişkili tüm binalar - örneğin bir liman - bir sanayi şehrine gider. Bölgeye güçlü yangın koruması sağlamayı unutmayın.

Alternatif bir yöntem ise idari bina bağlantı tamponudur. Gerçek şu ki, çoğu, havanın dumanlı olup olmamasını umursamıyor ve tuhaf bir şekilde üniversitenin bile fabrikanın yanında olmaya karşı hiçbir şeyi yok.

Ticari alanlar en yavaş büyüyor. Konut ve sanayi alanlarınız başlayana kadar kendinden emin Maksimum yoğunlukta ustalaşın, yüksek ticari yoğunluğu aklınızdan bile geçirmeyin. Gelişiminin her şeyin gerisinde kalması gerekir, bu doğaldır.

Çöple hemen ciddi bir şekilde uğraşmanıza gerek yok, ancak bu noktada normalde gelişmiş temizlik ürünleri için paranız yok. Başka bir deyişle çöp sahası olmadan yapamayız. Haritanın en kötü köşesinde olsun, ne olursa olsun, çöpçülerin ortalıkta dolaşmasına izin verin.

Yeterli para olduğunda, bu bir şeyin yakında alev alacağını veya batacağının kesin bir işaretidir. Bu yüzden her şeyi lükse harcamayın, yeterli sayıda itfaiyeciyle ilgilenin...

Son olarak bir tavsiye: Oyundan gelen o harika mesajları dikkatlice okuyun. Gerçekten çok komikler, hatta bölge yüklenirken devam edenler bile (oyunun oyun olduğunu düşünüyorsanız) Aslında iddia ettiği her şeyi yapar...).

Karanlıklar Prensi'nin gururlu lakabını almak ister misiniz?

Çok basit.

Bazı evlerin elektriksiz kalmasına izin verin - minnettar sakinler size bu unvanı verecek!



 


Okumak:



Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Muhasebedeki Hesap 68, hem işletme masraflarına düşülen bütçeye yapılan zorunlu ödemeler hakkında bilgi toplamaya hizmet eder hem de...

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Malzemeler: (4 porsiyon) 500 gr. süzme peynir 1/2 su bardağı un 1 yumurta 3 yemek kaşığı. l. şeker 50 gr. kuru üzüm (isteğe bağlı) bir tutam tuz kabartma tozu...

Kuru erikli siyah inci salatası Kuru erikli siyah inci salatası

Salata

Günlük diyetlerinde çeşitlilik için çabalayan herkese iyi günler. Monoton yemeklerden sıkıldıysanız ve sizi memnun etmek istiyorsanız...

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Kışa hazırlanan Bulgar leçosu gibi domates salçalı çok lezzetli leço. Ailemizde 1 torba biberi bu şekilde işliyoruz (ve yiyoruz!). Ve ben kimi...

besleme resmi RSS