ev - İç stil
Outlast kadın bölümü. Outlast oyununun geçişi. Bloktan çık

Muhabir Miles Upshur'sunuz, çeşitli sebeplerden dolayı araştırmak için Massive Asylum Dağı'na gelmek zorunda kaldınız. Hastanenin cephesini görür görmez, bu hastanede iyi bir şey olmadığı anlaşılacak ve bu bölgeden ve en kısa sürede ayrılmak daha iyi.

Öyleyse oynamaya başlayalım. Araba durur durmaz koltuktan alıyoruz: Kamera, piller ve bir dergi. Şimdi arabadan inip hastaneye gidiyoruz. Kapıya yaklaşıyoruz ve onu açıyoruz. [LMB].

Şimdi kameranı al ve hastanenin cephesini çek, bundan sonra dergiye bir not alacaksın.

Ana girişe gitmenin bir anlamı yok, bu yüzden sola gidiyoruz, orada açıklıktan tırmanıyoruz, bunun için düğmeye basarak aşağı eğilmeniz gerekiyor [Ctrl]. Sonraki olacak iskele, yukarı çık ve pencereden atla. Hepsi bu, şimdi içerideyiz ama burası karanlık, bu yüzden kamerayı tekrar alıp gece görüş modunu açıyoruz. [F tuşu], kapıdan çıkıyoruz. Burada zaten aydınlatma var, değerli pilleri boşa harcamamak için gece görüş modunu kapatabilirsiniz, yine de bizim için faydalı olacaktır. Karşıda yan odaya açılan başka bir kapı olacak, içeri girip televizyona bakıyoruz, sağında başka bir kapı olacak. Sola dönüp dar bir geçitten tırmanıyoruz, solda bir oda olacak, masadan bir pil alıyoruz, geçide çıkıyoruz ve yan odaya gidiyoruz, masanın üzerindeki notu alıyoruz. Devam edebiliriz.

Geçide dönüyoruz ve en sona gidiyoruz, kapı soldan kapanıyor, sağ odaya gitmekten başka seçeneğimiz yok. Odadan çıkış yok ama havalandırma var, ona yaklaşıyoruz ve basıyoruz. [Uzay]. Biraz öne çıkıp sola bakıyoruz ve küçük ama çok ürkütücü bir manzara görüyoruz. Havalandırma boyunca ilerleyip aşağı atlıyoruz, koridor boyunca ilerliyoruz ve sağdaki kapıyı açıyoruz. Kitaplık boyunca ilerleyip sola dönüyoruz, kamerayı sağa çeviriyoruz ve ölmekte olan bir ajanla küçük bir sahne izliyoruz. Bu cehennemden kaçmamızı tavsiye ediyor, tavsiyesini dinleyeceğiz ve kontrol odasından kapıyı açmaya çalışacağız.

Operatörün cesedinden sola gidiyoruz ve kapıyı açıyoruz. Koridoru geçip boşluktan tırmanıyoruz. Ama ne yazık ki devasa bir mutant bizi arkadan yakalayıp alt kata fırlatıyor. Kısa bir ara sahne izledikten sonra kontrol odasına doğru yolumuza devam ediyoruz.

Ölü bekçiye yaklaşıyoruz ve tablodan belgeyi seçiyoruz. Asansöre ilerleyip sağa dönüyoruz, soldaki odaya gidiyoruz, ortadaki kabini açıp cesedi kameraya alıyoruz. Günlükte yeni bir not alıyoruz. Koridora dönüyoruz ve karşıdaki odaya giriyoruz, orada cesedin yanındaki pili seçiyoruz. Şimdi tekrar koridora dönebilir ve bir sonraki sol odaya gidebilirsiniz, burası kontrol odası. Ama kapı kapalı, bir erişim kartı bulmanız gerekiyor. Koridor boyunca ilerleyip bir sonraki sol odaya gidiyoruz, masada başka bir not seçiyoruz. Salona dönüyoruz, sağa gidiyoruz Ofis alanı ve açık kapıya doğru sağa dönün, rafın etrafına sarın ve belgeyi alın, şimdi karşı kapıdan daha ileri gidebilirsiniz. Sola dön ve adamı geç tekerlekli sandalye sana bir şey yapmaz.

Sona geçip soldaki odaya giriyoruz. Kamerayı çıkarıp oda kiralıyoruz, şimdi bir notumuz daha var. Akıl hastası hastalar odada oturuyorlar, onlardan korkmayın - size dikkat etmeyecekler. Etraflarından dolaşıyoruz ve sağ alt köşeye giriyoruz, bir kapı var, ancak tahtalarla kaplanmış, eğilip altlarına tırmanıyoruz. Karşıda aralık bir kapı olacak, içeri girmekten çekinmeyin. Odanın sonunda bir ceset oturuyor, yaklaşıyoruz ve ondan güvenlik kontrol odasına bir erişim kartı seçiyoruz.

Akıl hastası olan odadan dönüyoruz ve koridor boyunca ilerliyoruz, tekerlekli sandalyeye yaklaştığınızda hasta üzerinize atlayacak.

Biraz uğraştıktan sonra koridorun sonuna doğru ilerlemeye devam ediyoruz, sonra sağa dönüp kapıyı açıyoruz. Ofisten geçiyoruz ve çıkıyoruz sol kapı, şimdi başladığımız lobiye geri döndük. Asansöre yaklaşıyoruz ve sağa gidiyoruz, koridordan geçiyoruz ve çıkarılan kart yardımıyla ikinci sol kapıyı açıyoruz. Kapıyı kapatmayı unutmayın. Bilgisayara yaklaşıyoruz ve kapıları açmaya çalışıyoruz, ama talihsizliğimize, biri elektriği kapatıyor. Buna ek olarak, bir mutant odaya giriyor, bunun yerine bir dolaba saklanıyor ve onun gitmesini bekliyor. Koridora çıkıp asansöre dönüyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz ve açık kapıdan geçiyoruz, boşluktan tırmanıyoruz ve devam ediyoruz. Sağda bir tablo olacak, ondan başka bir belge alıyoruz. Daha ileri gidiyoruz, sola dönüyoruz ve engelin üzerinden atlıyoruz. Düz gidiyoruz ve sonunda sağa dönüp geçide tırmanıyoruz.

Şimdi jeneratörü çalıştırmamız gerekiyor. Ancak bunun için önce iki yakıt pompasını ve merkezi bir anahtarı açmanız gerekir.

Sağ tarafa gidip odaya giriyoruz, kapıyı kapatmayı unutmayın. Anahtarı çalıştırıyoruz ve dolaba saklanıyoruz. Takipçinin ayrılmasını, dolaptan çıkmasını, raftan pili almasını ve çıkışa yönelmesini bekliyoruz. Ama dikkatli ol, orada bir mutant yürüyor. Sağ tarafa gidiyoruz ve yan odaya gidiyoruz, orada başka bir anahtarı etkinleştiriyoruz ve namlunun arkasına saklanıyoruz. Mutant ayrılır ayrılmaz geri dönüyoruz.

Sağda başka bir kapı olacak, çatal var, sağa gidiyoruz, raftan pili seçiyoruz. Uzaktaki kapıdan çıkıp masanın üzerinden atlıyoruz, koridorun sonuna gidip sağa dönüyoruz, orada başka bir masanın üzerinden atlayıp tek odaya giriyoruz. Pili seçip kolu çalıştırıyoruz ve şimdi dolaba saklanıyoruz.

Yaşasın. Şimdi jeneratörü çalıştırabilirsiniz. Koridor boyunca çatala gidiyoruz, orada sola dönüyoruz ve masanın üzerinden atlıyoruz, sonra sağa dönüyoruz ve iki pompanın açıldığı orijinal konuma dönüyoruz. Jeneratörün kalkanına yaklaşıyoruz ve aktif hale getiriyoruz. Dönüp kapılardan geçerek koridorun sonuna doğru ilerliyoruz, sağa dönüyoruz ve duvardaki boşluktan tırmanıyoruz.

Şimdi sakince merdivenleri çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve koridora giriyoruz, orada kontrol odasına gidiyoruz, kapıları açmaya çalışıyoruz, ama sonra bizi tutuyorlar ve uyku ilacı enjekte ediyorlar.

hapishane bloğu

Hücrede uyanıyoruz, kalkıp kamerayı inceliyoruz, böylece yeni bir not alıyoruz.

Kapıya yaklaşıyoruz ve bizim için açıyorlar ama bilinmeyen kişi kaçıyor. Dışarı çıkabiliriz. Sola dönüp sona gidiyoruz, merdivenlerde durup iki hastanın bizim için hayal kırıklığı yaratan diyalogunu dinliyoruz. Şimdi merdivenlerden inip dördüncü sol kapıya giriyoruz, orada duvardaki delikten tırmanıyoruz, kutuya tırmanıyoruz ve yukarı çıkıyoruz.

Koridor boyunca ilerliyoruz ve sonra sola, cesetten pili seçiyoruz, koridora dönüyoruz ve devam ediyoruz. Sonunda sola dönüyoruz, çıkıntı boyunca tırmanıyoruz ve kanlı bir iz buluyoruz. Bunu takip etmeniz gerekiyor.

Merdivenleri en üst kata çıkıp sola dönüyoruz, orada tablodan belgeyi seçiyoruz, dönüyoruz ve sonuna gidiyoruz, yerde bir delik olacak, aşağı iniyoruz! Orada sol tarafa gidiyoruz, masanın üzerinde bilgisayarla pili seçiyoruz. Şimdi koridora dönüyoruz, engelin üzerinden atlıyoruz. Dikkatli olun, doğru odada bir düşman olacak, ona yaklaşmayın ve o zaman size bir şey yapmaz. Dikkatlice odanın etrafında dolaşıp koridor boyunca düz hareket ediyoruz, kapıyı açıp geri koşuyoruz, masanın üzerinden atlıyoruz, odaya koşuyoruz, kapıyı kapatıyoruz ve dolaba saklanıyoruz. Düşmanın bize koştuğu odadan çıkıp odaya dönmesini bekliyoruz. Endişelenme, artık orada olmayacak. Odaya girdiğimizde uzaktan kumandaya yaklaşıp açıyoruz. kilit odası. Şimdi yine dolaba saklanıyoruz ve rakibimizin gitmesini bekliyoruz. Artık kapalı cam kapılara dönebiliriz, onlar artık açık. Geçidi geçip düz bir çizgide ilerliyoruz, demir kapıların arkasında iki çılgın insan bizi karşılıyor. Onlar bize bir şey yapamazken, hadi anı yakalayalım ve pencereden tırmanalım.

Çıkıntıya tırmanın ve içine tırmanın sonraki pencere, solda odaya kırılmış bir pencere olacak, yukarı tırmanın ve belgeyi masadan alın. Pencereden koridora dönüyoruz ve ağ geçidinden geçiyoruz. Kamerayı çıkarıp alt katta gerçekleşen olayı filme alıyoruz. Şimdi bir notumuz daha var. Daha ileri gidiyoruz ve sonunda bir ceset olacak, ondan alıyoruz duş erişim kartı. Geçitten dönüyoruz ve duvara çizilen oku takip ediyoruz. Kapalı kapıya yaklaşıyoruz ve giriş kartıyla açıyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve iki rakiple karşılaşıyoruz - biri arkada, diğeri önde. Onlara yaklaşırsak, bizi hemen öldürürler. Bu nedenle, bunu yapmayacağız, pencereden dışarı çıkacağız ve çıkıntıya asılacağız. Sonuna kadar tırmanıyoruz ve pencereden tırmanıyoruz. Sağa dönüp devam ediyoruz. Kapıyı açıp sağa gidiyoruz, açık odaya gidiyoruz ve tablodan belgeyi seçiyoruz. Çıkıp demir kapıya çarpana kadar düz gidiyoruz ama soldakini açıp masaya gidip geçidi aktif edeceğiz. Ama açık hava kilidinden devasa bir mutant çıkıyor, arkanı dönüyor ve açılan havalandırmadan çıkıyor.

İleri koşuyoruz, demir kapılardan koşuyoruz ve düşmanımızı geciktirmek için mutlaka kapatıyoruz. Ateşin geldiği ağ geçidine doğru koşmaya devam ediyoruz. Aniden başarısız oluyoruz ve bir ceset yığınının üzerine düşüyoruz. Merdivenlere gidiyoruz, ama düşman bizi orada bekliyor, arkanı dön, yatağa geri koş ve altına saklan. Düşman ayrıldığında, ayrılıp doğru odaya gider, yatağın altına saklanır ve düşmanın gitmesini bekleriz. Sol Taraf oda, sonra dışarı çıkıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Sağa gidiyoruz, engelin üzerinden atlıyoruz ve paralel kenar boyunca koşuyoruz. Sola dönüyoruz, açık kapılardan geçiyoruz ve çöplerle dolu çıkıştan tırmanıyoruz. Şimdi sağa dönüp kafesin altına tırmanıyoruz ve aralık kapılardan geçiyoruz. Orada, başka bir düşman bize geliyor, sağa dönün ve çöplükten yukarı tırmanın. Daha ileri gidiyoruz, orada başka bir psikopat bize doğru koşuyor, ama şanslıydık, hepsi bizi öldürmek istemiyor. Biri onu yakalar ve yere atar. İlerlemeye ve çıkıntı boyunca tırmanmaya devam ediyoruz, sonunda bu basın için diğer tarafa atlıyoruz . Sol bölmeye girin ve belgeyi alın. Şimdi çıkın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Şimdi koşuyoruz ve hızla, çünkü başka bir psikopat bizi takip ediyor, koşup çıkıntıya tırmanıyoruz. Şimdi hücredeyiz, eğilin ve duvardaki delikten tırmanın. Bir sonraki odaya girdikten sonra kapıdan çıkıyoruz ve düşmemek için dikkatlice çıkıyoruz. İkinci odaya geçiyoruz ve yerdeki delikten aşağı iniyoruz. Merdivenlerden inip yan odayı kameraya çekiyoruz, günlüğümüze bir not daha alıyoruz. Daha da ileri gidip kendimizi geniş bir odada buluyoruz, sonuna kadar gidip sol köşedeki pili seçiyoruz, şimdi yerdeki büyük bir delikten aşağı inebiliriz. Sonra en alta inip duvardaki boşluktan tırmanıyoruz. Millet, şimdi kanalizasyondayız.

Kanalizasyon

İşte kanalizasyondayız. Sağdaki tünele dönüyoruz, engelin üzerinden atlıyoruz, sola dönüyoruz, tünelin sonunda eğilip kanalizasyona tırmanıyoruz. Sona gidip sola dönüyoruz, orada belgeyi seçip tekrar dönüyoruz, bir boşluk olacak, içinden tırmanıyoruz.

Sağda bir aşağı iniş olacak, ama sular altında. Suyu boşaltmak için iki damper açmanız gerekir. Yapacağımız şey bu. İlerliyoruz, ancak eski ve çok zararlı tanıdığımız orada devriye geziyor - büyük Chris Walker. Sağ tünele dönmesini bekliyoruz ve kendimiz sola gidiyoruz, kanalizasyona tırmanıyoruz ve karşı tünele giriyoruz. Sonra sağa dönüp odaya giriyoruz, pompayı orada çalıştırıyoruz ve rafın arkasına saklanıyoruz, gitmesini bekliyoruz, çıkıyor ve doğru geçide gidiyoruz. Orada sona ulaşıyoruz ve boruya tırmanıyoruz, ama dışarı çıkmıyoruz, ama bekliyoruz, çünkü zaten bizi orada bekliyor, onun gitmesini ve sürünmesini bekliyoruz, sağa dönüyor ve boşluktan tırmanıyoruz. duvar. Şimdi odaya girip ikinci pompayı çalıştırıyoruz. İşte bu, şimdi suyu kanalizasyondan boşalttık. Odadan çıkıp içinden geldiğimiz boruya tırmanıyoruz, yine düşmanı bekliyoruz ve o ayrılırken dümdüz ilerliyoruz, tünelden çıkıyoruz, sağa dönüyoruz ve kendimizi seviyenin en başında buluyoruz, orada alt seviyeye giden bir kanalizasyon olacaktır.

Aşağı inip ilerliyoruz ama ışık kaynağı yok bu yüzden kamerayı daha sık kullanıyoruz. Yol ayrımına gelir gelmez sola dönüyor ve engelin üzerinden atlıyoruz. Boruda hareket etmeye ve durmaya devam ediyoruz, ondan buhar akmayı bıraktığı anda devam ediyoruz, başka bir engelin üzerinden atlıyoruz ve merdivenleri tırmanıyoruz.

Çığlıklar olacak ama tehlikede olmadığımız sürece uzun bir tünelden geçiyoruz. İleride biri beliriyor ve fener tutuyor ama sağda bir kapı olacak, içeri giriyoruz ve not almak için kamera almayı unutmayın. Ama oda boş değil, bu canavar kliniğin hastalarından biri orada yaşıyor, ama düşmanca değil, kısa bir sohbetten sonra odanın sonuna gidip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Burada bir çatal var ama sağda bir çıkmaz var, yani sağa dönüyoruz, sonuna gidiyoruz ve sola dönüyoruz, sonunda bir boru olacak, eğilip içinden tırmanıyoruz, sonra bir yol olacak. çatal, solda bir çıkmaz sokak var, bu yüzden sağa dönüp hendekten çıkıyoruz. Şimdi yukarı çıkıp kapıyı açıyoruz, daha ileri gidiyoruz, ama suya düşüyoruz, ileride bir yükseliş olacak, yükseliyoruz, daha ileri gidiyoruz ve atlıyoruz, sağda bir merdiven olacak, yukarı çıkıyoruz ve sağa dönüyoruz ve sonuna kadar gideriz ve sonra aşağı atlarız. Daha ileri gidiyoruz, kutulara tırmanıyoruz ve doğru tünele giriyoruz. Ayrıca geniş bir yer olacak, ama orada son derece karanlık olacak, ayrıca düşman orada devriye geziyor. Dikkatlice ortaya çıkıyoruz, küçük bir ışık kaynağının parladığı yerden, köprüye çıkıyoruz, hızla dönüyoruz ve merdivenlere atlıyoruz.

erkekler bölümü

Şimdi oldukça sessiz bir odadayız, kapıdan geçiyoruz ama arka kapı kapalı, kaçış yolları kesiliyor. Yapacak bir şey yok, ilerleyelim. Sonunda dar bir geçit olacak, içinden geçiyoruz ve kendimizi yan odada buluyoruz. İki hasta olacak ama bize dikkat etmiyorlar, onları rahatsız etmeyeceğiz, doğru geçide gidip döner merdivenden iniyoruz. Ve işte yine bir sonraki tüneldeyiz, ilerliyoruz, sonunda bir çıkmaz olacak, ama sağda bir boşluk var, cesurca tırmanacağız. Odanın sonunda hareket ediyoruz, kamerayı çıkarıyoruz ve inceliyoruz. kapalı oda kapıdaki pencereden harika günlüğümüze bir not alıyoruz, şimdi dönüp merdivenlerden çıkıyoruz.

Bir çıkmaz sokak var, ama panik yapmayın, sağda bir kutu olacak, onu itiyoruz ve havalandırmanın girişi bizim için açılıyor, tırmanıp koridora çıkıyoruz. Sona doğru ilerliyoruz ve doğru odaya giriyoruz. Başucu masasından pili seçiyoruz, barikatlı kapıya yaklaşıyoruz ve kutuyu itiyoruz. Geçip sola dönüyoruz ve havalandırmaya tırmanıyoruz. Sonra büyük kapılara geçiyoruz, kapalılar, ama diğer yandan sağda başka bir belge olacak, seçiyoruz, dönüyoruz ve açık havalandırmaya gidiyoruz, tırmanıyoruz! Odada bir psikopat olacak, ama neyse ki bir sandalyeye bağlı ama büyük kapılardan odaya iki psikopat daha giriyor. Ama yakında başka bir kapı olacak, kutuyu itiyoruz, kapılardan geçiyoruz ve onları kapattığınızdan emin olun ve şimdi koşuyoruz! Sonunda aralık bir kapı olacak, içeri girip kapatıyoruz ve bir kutu ile barikat kuruyoruz. Ve tam tersine, başka bir kapı olacak, başka bir kutuyu uzaklaştır ve devam et. Engelin üzerinden atlıyoruz ve içeri giriyoruz sağ kapı ve kutuyu arkasına ittiğinizden emin olun. Sonunda havalandırma olacak, içinden tırmanacağız ve engelin üzerinden atlarken mümkün olduğunca ileriye doğru koşacağız ve sonunda çukurun üzerinden atlayacağız. Ama durmuyoruz, daha ileri koşuyoruz, kutulara tırmanıyoruz ve kapıdan tırmanıyoruz. Yakında kırılacak, bu yüzden devam ediyoruz, doğru kapıya koşuyoruz ve orada biri bize telsizde yük asansörüne binmemizi söylüyor, yapacak bir şey yok, bu yüzden çabucak tırmanıp bu psikopatlardan çıkıyoruz.

Ve burada kendimizi bir tuzağın içinde buluyoruz çünkü orada gerçek bir sadist cerrahla karşılaşıyoruz. Bir sandalyeye oturduk ve cehenneme götürüldük, burada sakatlandık... Ama iyi olan şu ki deli gidiyor, fırsatı değerlendirip kaçmaya çalışacağız. Klipslerden kurtulana kadar fareyi sağa sola hareket ettiriyoruz sonra kamerayı alıp kapıdan çıkıyoruz. Odada eski bir yönetici var, bizimle konuşmaya başlıyor ve sonra yüksek sesle çığlık atıyor, ama o sadist çığlıklarına gelecek, bu yüzden hızla herhangi bir yatağın altına saklanıp gitmesini bekliyoruz. Gitme zamanı, büyük kapılardan geçip sağa dönüyoruz, sonuna kadar koşuyoruz ve sonra tekrar sağa, sonra masaya tırmanıyoruz ve sonra havalandırmaya tırmanıyoruz. İleride bir kapı olacak, ağır kutuyu hareket ettirin, şimdi asansöre hızlı bir geçişimiz var. Ve şimdi bu asansörün anahtarını bulma ve bu lanet cehennemden kaçma zamanı.

Koridor boyunca ilerliyoruz ve en soldaki odaya giriyoruz, bu odanın ortasında bir kişi zincirlenecek, ona yaklaşırsanız çığlık atacak ve gereksiz dikkat çekecek, bu yüzden dikkatlice sol tarafta dolaşıp geçiyoruz. kapı. Odada yatan başka biri olacak, ona yaklaşmayın. Odanın sonunda, büyük kapıların olduğu, ancak barikatların olduğu koridora bir çıkış olacak, ayrıca bu psikopat onları koruyor. Diğer tarafa gitmesini ve hızla kapıya yaklaşmasını ve açmasını bekliyoruz. Ve şimdi doğrudan koridordan aşağı koşuyoruz, hızla yatağa atlıyoruz ve sonra havalandırmaya tırmanıyoruz. Şimdi en soldaki kabini açıp belgeyi seçiyoruz, şimdi yatak odasına gidiyoruz, çift kapıları açıp pencereye atlıyoruz, orada anahtarı alıyoruz, hızla odadan çıkıyor, gölgelerde sağda saklanıyor ve bekliyoruz. düşmanın gitmesi için. Şimdi pencereden odaya dönüyoruz, açılan kapılardan geçip asansöre dönüyoruz. Anahtarla çalıştırıyoruz ama düşman bize yetişiyor, kısa ama yoğun bir mücadeleden sonra düşmanımız asansöre kıstırılıyor ve ölüyor ama asansör sıkışmış, bu yüzden kuyuya girip bir sonrakine çıkıyoruz. zemin. Not almak için cesedi kamerayla incelemeyi unutmayın. Öyleyse koridor boyunca ilerliyoruz, alt kata iniyoruz ve dar bir geçitten tırmanıyoruz. Sonunda Peder Martin bizimle buluşacak ve bizi dışarıda buluşmaya davet edecek. Sola, sonra iki kez sağa ve tuvaletten geçiyoruz. Sonraki olacak açık pencere, ama daha ileri gideceğiz ve pilleri alacağımız odaya gideceğiz ve şimdi geri dönüp pencereden tırmanabiliriz.

Odada bir yangın olacak, bu yüzden buradan bir an önce çıkmanız gerekiyor. Yabancıya yaklaşıyoruz ve kısa bir monolog dinliyoruz ve sonra sola gidiyoruz, engelin üzerinden atlıyoruz, sonra tekrar sağa ve tahtaların altına tırmanıp açık kapılardan geçiyoruz. En sona geçiyoruz ve tablodan bir belge seçiyoruz, şimdi geri dönüp dar bir geçitten tırmanıyoruz. İlerliyoruz ve sola dönüyoruz. Önümüzde eski dostumuz Chris Walker belirdi. Eğilip onun gitmesini bekleyeceğiz ve sonra karşı kapıya yöneleceğiz. Sola dönüyoruz ve geçitten tırmanıyoruz, banyodan geçiyoruz, içeri giriyoruz. kapalı kapılar ve kolu etkinleştirin. Şimdi koridora dönüyoruz ve sağ tarafa gidiyoruz, düşmanın geçmesini bekliyoruz ve ışığın geldiği odaya yöneliyoruz. Kolu çalıştırıyoruz ve dolaba saklanıyoruz, sonra düşman ayrıldığında geri dönüp fıskiyeyi çalıştırıyoruz ve sonra koşup sola koşuyoruz, dar geçitten tırmanıyoruz ve yangının olduğu odaya giriyoruz. Şimdi yangın söndü ve dışarı çıkabiliriz, mutfağa gidip sola, sonra tekrar sola ve sokağa çıkışımız var, ama önce sağ odaya gidip belgeyi alıyoruz ve solda pili alıyoruz, ama şimdi bu cehennemden cesurca çıktık, biraz temiz hava alma zamanı.

avlu

İşte sokaktayız, ama orada gece ve ayrıca yağmur yağıyor. Görünürlük neredeyse sıfır, dokunarak gezinmeniz gerekiyor. Sol taraftaki çeşmeyi dolaşıp patikaya dönüyoruz, orada depoya gidip pilleri ve anahtarı seçiyoruz. Şimdi çeşmeye dönüyoruz ve ışığın geldiği kafes kapıya koşuyoruz.

Sağa dönüyoruz ve kapıyı açıyoruz ama Walrider'ın ruhu orada beliriyor, arkanı dön ve koş, bir dakika bekle ve geri dön. Odada büyük bir kapı olacak, avluya çıkıp çatıya çıkan merdivenleri tırmanıyoruz. Sonra deliğin üzerinden atlayıp kutulardan aşağı iniyoruz, yanında oturandan pilleri alıyoruz, şimdi çatıya dönüp sonuna gidiyoruz, kamerayı sağa çevirip çıkıntıya atlıyoruz ve sonra başka bir bina. Sonra dikkatlice hareket edip çıkıntıya tırmanıyoruz, tekrar çatıya atlıyoruz ve sonra kutuların üzerine atlıyoruz. Çöp kutusuna tırmanıyoruz ve ızgaradaki delikten geçiyoruz, ilerliyoruz, merdivenleri çıkıyoruz ve sola gidiyoruz, oradaki pili alıyoruz, merdivenlere dönüyoruz, sağa dönüyoruz ve ızgaradaki delikten atlıyoruz.

Ve işte yine büyük adam Chris Walker'ın ellerindeyiz. Sola gidiyoruz, kutunun altına saklanıyoruz ve geçmesini bekliyoruz, sonra sol duvar boyunca dolaşıyoruz ve sonunda kutuları tırmanıp çıkıntı boyunca tırmanıyoruz. Duvarın sonuna geldiğimizde, atlıyoruz ve büyük bir adamın bizi karşıladığı sol geçide gidiyoruz, geçmek için zamanımız olmayacak, bu yüzden hızla geri koşup kutunun altına tırmanıyoruz ve bekliyoruz. o ayrılmak. Şimdi onunla tanıştığımız geçide dönüyoruz ve sola gidip duvardaki delikten tırmanıyoruz. Sağa geçiyoruz, kamera yardımıyla çeşmeyi inceliyoruz, böylece bir not alıyoruz, sola dönüyor ve kutuları tırmanıyoruz ve pencereye tırmanıyoruz. Böylece kadınlar bölümüne girdik, Peder Martin ile tanışma zamanı geldi.

kadın bölümü

İlerliyoruz ve Peder Martin ile buluşuyoruz ama şimdi ona ulaşamıyoruz, sola dönün, sonra tekrar sola ve pili cesetten alıyoruz, sonra dönüp ileri gidiyoruz, engelin üzerinden atlayıp dönüyoruz. İlerliyoruz ve sola dönüyoruz, dar bir geçitten tırmanıyoruz ve geçen bir gölge görüyoruz, dikkatli davranmanız gerekiyor. Masaya tırmanıyoruz ve pencereden tırmanıyoruz, kurutucuyu kameradan inceliyoruz ve bir not alıyoruz. Şimdi kapıyı açıp sağa, sonra tekrar sağa ve koridor boyunca ışığa doğru gidebilirsiniz. Sonra aniden ışık sönüyor, sola dönün ve pili tahtadan alıyoruz, şimdi koridora dönüp merdivenlere gidiyoruz, arkasına geçip masadan notu alıyoruz, sonra dönüp tekrar aşağı iniyoruz. koridora çıkın ve asansöre gelin. Girişte bir ceset olacak, ondan bir pil seçip merdivenlerden aşağı iniyoruz, orada masadan bir belge seçiyoruz. Dönüp başka bir merdivene tırmanıyoruz, deliğin üzerinden atlıyoruz, sola dönüyoruz ve ışığa gidiyoruz, oradaki pili alıp dönüyoruz, ancak asansöre ulaşmadan önce sağa dönüyoruz.

Daha ileri gidiyoruz, engelin üzerinden atlıyoruz ve pencereden tırmanıyoruz. Burada bir anahtar var, ama onu almak için üç sigortaya ihtiyacımız var, hadi aramaya başlayalım! Kapıdan çıkıyoruz ve sağda bizi bulurlarsa saklanabileceğimiz dolaplar olacak, ama şimdilik sola gidelim. Tekerlekli sandalyede akıl hastası bir insanla tanışıyoruz ve sola dönüyoruz, orada bir sigorta alıyoruz, ancak bir psikopat bize acele edecek, dolaplara kaçacak ve saklanacak. Şimdi dönüyoruz, ama zaten sağa dönüyoruz, düşman da bizi orada bekliyor olacak, onun etrafında koşuyoruz, odaya koşuyoruz, kapıları kapattığınızdan ve ağır bir kutu ile barikat kurduğunuzdan emin olun. Orada pilleri ve sigortayı seçiyoruz, kapı kırılmayı bıraktığında anahtarın bulunduğu odaya dönüyor ve ikinci pencereden tırmanıyoruz. Sona ulaşıyoruz ve odadaki son sigortayı seçiyoruz. Her şey, şimdi onları takıp anahtarı alabilirsiniz. Ama anahtar düşüyor, aşağı inmek zorundasın.

Tırmandığımız merdivenlere koşuyoruz, aşağı iniyoruz ve geldiğimiz kurutucuya koşuyoruz ve anahtarımız orada. Onu alıyoruz ve tekrar merdivenlere koşuyoruz, ancak düşman bize atlıyor, merdivenlere koşup yukarı zıplıyoruz. Her şey, şimdi o geride kaldı, çıkıp sağa ikinci merdivene dönüyoruz, kapıyı anahtarla açıp üçüncü kata çıkıyoruz, ancak merdiven bozuk, atlamanız gerekecek. Duvarda “Kanın izini takip et” yazısı görünüyor, yapacak bir şey yok, tavsiyelere kulak verelim. Ama önce masadan pilleri alalım. Kapılardan geçiyoruz, ancak kapanmıyoruz, sonuna kadar gidip başka bir pil alıyoruz, ancak şimdi kaçırılan dönüşe gidebilir, çıkıntı boyunca tırmanabilir ve diğer tarafa atlayabilirsiniz.

Daha ileri gidiyoruz ama zemin düşüyor ve kendimizi hayaletli bir odada buluyoruz, bize bir şey yapmayacak, komodinden bir pil seçip üst kattaki yataklara tırmanıyoruz. Duvardaki deliği atlayarak sola gidiyoruz ve kapıyı açıyoruz, sol taraftan ilerliyoruz ve belgeyi yataktan seçiyoruz. Büyük kapılardan çıkıyoruz ve sola dönüyoruz, açık bir kapıya rastlayana kadar gidiyoruz, kamerayı çıkarıyoruz, soldaki odayı inceliyoruz ve bir not alıyoruz, odaya girmeyin, bize yapacak bir şey yok, gidin biraz geri çekilip çift kapıları aç, ama orada iki rakip bizi karşılıyorlar, arkanı dönüyorlar ve biz bir yatakla karşılaşana kadar koşuyorlar, saklanıyorlar ve onların gitmesini bekliyorlar ve o odaya giriyorlar. Sona gidip sağa dönüyoruz, uçurumun üzerinden atlıyoruz ve çıkıntıya tırmanıyoruz, uçurumun üzerinden atlıyoruz, ancak kamera yere düşüyor ve yerdeki boşluktan düşüyor, şimdi kameradan mahrum kaldık ve yalnızca rehberimiz tarafından yönlendirileceğiz. dokunmak.

Kamerayı bulmamız gerekiyor, aşağı inip kapının az önce açıldığı odaya giriyoruz, sağ taraftaki odayı dolaşıyoruz, geniş bir geçitten geçip sağa dönüyoruz, duvardaki delikten tırmanıyoruz, içeri giriyoruz. tuvaleti durdur ve aşağı in. İlerliyoruz, engelin üzerinden atlıyoruz, akıl hastası bir kişi üzerimize atlıyor, onunla savaşıyor ve yan odaya geçiyor, odadan geçiyoruz ve doğru geçitten çıkıyoruz. Daha ileri gidiyoruz, hiçbir yere dönmeden, pencereden çıkıp masaya gidiyoruz, kameramız onun üzerinde duruyor, sağ tarafta etrafından dolaşıp kıymetli kameramızı alıyoruz ama biraz kırık, görüntü dalgalı. , ve cam çatlamış ve hatta bize aptallar kalabalığı çıkıyor. Ayaklarımızı elimize alıp geldiğimiz yoldan koşuyoruz. Dolaplı bir odaya koşuyoruz ve üzerlerine tırmanıyoruz ve tırmanıyoruz. Kamerayı düşürdüğümüz en üst kata dönüyoruz. Şimdi Yönetim Bloğunda Peder Martin'i arayalım.

İdari blok

Sola dönüp deliğin üzerinden atlıyoruz, koridordan çıkıyoruz ama zemin çökmeye başlıyor, sol taraftan gidiyoruz, diğer tarafa atlıyoruz, alt kata atlıyoruz ve kapılardan geçiyoruz. Orada hastanenin hastalarından biri tarafından karşılandık ve yan odaya gitmemiz tavsiye edildi, elbette bu bir tuzaktı. Kapıları arkamızdan kapatıyor ve ilerlemekten başka seçeneğimiz yok. Sonra dar bir delikten tırmanıyoruz ve sonra tanıdık büyük adamımız bizimle buluşuyor, hızla soldaki üçüncü odaya koşuyor, havalandırmaya tırmanıyor, sağa dönüp belgeyi alıyor, sonra çatala geri dönüyor ve tırmanıyor. tamam, cesedi çöpe at ve sonra kendimiz atla. Sağdaki kapıyı açıp dümdüz ilerliyoruz, koridorun sonunda soldaki odaya girip yerdeki delikten tırmanıyoruz. Sonra merdivenleri tırmanıyoruz ve çıkıntıya tırmanıyoruz. Sonunda odaya girip duvardaki delikten tırmanıyoruz.

Projektörün altına girip sağa gidiyoruz, hiçbir yere dönmüyoruz ve sonunda belgeyi alıyoruz, şimdi dönüp merdivenleri tırmanıyoruz, engelleri aşıyoruz, odadan geçiyoruz ve kapıyı açıyoruz, ancak onlar burnumuzun önündeki kapıyı kapat ve acil kapısından koş, geri dön, çöpün altına tırman ve açılan kapıdan gir. Kamerayı sola çevirip çıkıntı boyunca tırmanıyoruz, balkona çıkıyoruz ve üzerine atlıyoruz. Şapelin anahtarını masadan alıyoruz, kapıdan çıkıyoruz ve çıkışa giden koridor boyunca ilerliyoruz, ama dışarı çıkmıyoruz, düşman şimdi orada dolaşıyor, dikkatlice bakın ve ayrıldığında doğru, dışarı çıkıyoruz ve zaten açık olan sol kapılara koşuyoruz. Sola gidip asansörle merdivenlere koşuyoruz, elde edilen anahtar yardımıyla üst kata çıkan merdivenlerin girişini açıp üst kata çıkıyoruz. Sağ açma tahta kapı ve çift kapıdan geçiyoruz, sola gidip kapıyı açıyoruz, koridorun sonuna kadar ve duvardaki boşluktan tırmanıyoruz. Masada duranı rahatsız etmiyoruz ama kapılardan geçip sonuna gidiyoruz, işte pili alıyoruz, dönüp soldaki odaya gidiyoruz, orada masadan belgeyi seçiyoruz.

Ve şimdi gidebilirsiniz, bir sonraki sağ odaya gidiyoruz ve açık pencereden çıkıyoruz ve çıkıntı boyunca sağdaki bir sonraki pencereye tırmanıyoruz. Artık duvarlardaki yazılardan kolayca gezinebilirsiniz, sağa, sonra tekrar sağa ve haça gidiyoruz. Anahtarı alıyoruz ve Martin'in babasının yandığı küçük bir sahne izliyoruz. Bu lanet hastaneden çıkma vakti geldi, ana girişten çıkıp sağa gidiyoruz, üstte havalandırmaya bir giriş olacak, tırmanıyoruz ve sonunda büyük adamımızı görüyoruz. Sağa koşuyoruz ve diğer tarafa gitmesini bekliyoruz ve sonra sağa koşuyoruz, son odaya uçuyoruz, düşmüş makineli tüfeğe koşuyoruz ve tırmanıyoruz. Aşağı atlıyoruz, kapılardan geçiyoruz, asansöre koşuyoruz ve anahtarla çalıştırıyoruz.

yeraltı laboratuvarı

Koridor boyunca ilerliyoruz, geniş bir odaya giriyoruz ve sağdaki kanlı yolu takip ediyoruz. İlerliyoruz, uzun bir koridora ulaşıyoruz, soldaki ikinci odaya geçiyoruz ve belgeyi seçiyoruz. Koridora dönüyoruz ve ilerlemeye devam ediyoruz, engellerin üzerinden atlıyoruz, bir çatala ulaşıyoruz, sağa dönüyoruz. Koridorun sonuna geldiğimizde, Walrider'ın ruhu üzerimize uçar, arkamızı döner ve geri koşarız, engellerin üzerinden atlar, sonunda kapıyı açarız ve orada büyük Chris Walker tarafından yakalanırız. İyiliğimiz için Walrider büyük adamı öldürür ve havalandırmadan cesetle birlikte ayrılır. Oyalanmayalım ve açık kapılara doğru ilerlemeyelim.

Sola dönüyoruz ve hayatta kalan bilim adamı ile odaya giriyoruz. Orada bize bu hastanede neler olduğunu ve Murkoff şirketinin gerçekte ne yaptığını anlatıyor, ayrıca bize eğer kaçmak istiyorsak, bunun için Billy'nin yaşam destek sistemini kapatmamız ve böylece onu öldürmemiz gerektiğini söylüyor. Bilim adamı daha iyi bilir, o yüzden tartışıp bu Billy'yi öldürmeyelim.

Odadan çıkıp sola gidiyoruz, sonra sol koridora dönüyoruz, çatala gidiyoruz ve sola dönüyoruz, sonunda Valrider beliriyor, şakalar onunla kötü, bu yüzden onun etrafında koşuyoruz ve hızla sonuna kadar koşuyoruz. arkasından, kapıyı açın ve ileri doğru koşun. Tankların arasına tırmanıp merdivenleri tırmanıyoruz, açık kapılardan geçiyoruz ve onları kapattığınızdan emin olun. Daha sağda, gardiyan masasından belgeyi alıyoruz ve büyük koridor vasıtasıyla çift ​​kapı, ve işte burada "Billy"nin bulunduğu laboratuvardayız. Sağa gidiyoruz, koridordan geçiyoruz, sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, camlı odaya gidiyoruz ve belgeyi alıyoruz. Sağ taraftan ayrılıp ilerliyoruz, sonunda valfi çalıştırıyoruz ve yaşam destek sistemini kapatıyoruz. Walrider eylemlerimizi zaten biliyor, merdivenlerden hızla iniyoruz ve hızla laboratuvara koşuyoruz, yol boyunca tüm kapıları arkamızdan kapatıyoruz. Laboratuvarda merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, daha ileri gidiyoruz ve kapıları kapatıyoruz, mavi varillere tırmanıyoruz ve daha ileriye koşuyoruz.

En tepeye çıkıyoruz, diğer tarafa atlıyoruz, sağa dönüyoruz, tekrar yukarı çıkıyoruz ve kabloyu jeneratörden ayırıyoruz. Aşağıya iniyoruz, diğer tarafa atlıyoruz, ama orada ruh bizi yakalıyor ve aşağı atıyor. Kalkıp elimizden geldiğince hızlı "Billy"nin yattığı laboratuvara koşuyoruz. Kapsülün sağında bir uzaktan kumanda var, ondan bir belge alıp kapsülü kapatıyoruz. Kısa bir ara sahneden sonra çıkışa ulaşıyoruz ve son videoyu izliyoruz.

Sokakta sadece karanlık değil, aynı zamanda yağmur yağıyor, görüş mesafesi çok düşük, bu da işimizi büyük ölçüde zorlaştıracak. son izlenecek yol. Şimşek çakmaları bir saniye için her şeyi net bir şekilde aydınlatmadıkça, geri kalan zaman kameradaki gece görüşünden bile neredeyse dokunarak yolunuzu bulmanız gerekecek. Anahtarı olan ahşap bir kabin bulmalıyız. Anahtar, sırayla, açmak için gereklidir metal kapı yakında.

Işığa odaklanmanızı tavsiye ederim - kabinde kapı kısmen aralık ve aydınlatma açık, çünkü kamera olmadan hareket yönünü bulmak daha da kolay. Aynı kabinde bir pil var. Oyunda ilk kez sokakta, bir tür siyah sis olan Billy ile karşılaşacaksınız. en tehlikeli düşman oyunda. Sessiz, tek vuruşta öldürüyor, hızlı hareket ediyor, kapıları kırmıyor, sadece altlarına sızıyor. Sonuçta, gerçek bir tehdit. Doğru, şu ana kadar bize dokunmuyor, ancak çok yakında birçok sorunu beraberinde getirecek.

Kafesten gelen metal kapı uzaktan da görülebilir - arkasındaki odada da karanlıkta öne çıkan bir ışık vardır, görmüyorsanız daha yakından bakın. İçeri girdikten sonra, önce dümdüz ilerleyin, sonra sağa gidin, kapıya tökezleyin, açın ve orada - Billy. Wallrider'ın yaratılmasıyla ilgili çok başarılı deney. Uzaktayken, sıradan bir gözle tamamen görünmezdir, ancak yakın mesafeden uçtuğunda fark edebilirsiniz. Ancak, mesafe büyük olsa bile gece görüşü açıkken kameradan mükemmel bir şekilde görülebilir, bu nedenle gelecek için bu ipucunu unutmayın.

Billy'nin hemen önünde, kapıyı kapatabilirsin, tekrar açarsın, artık onu bulamayacaksın. Kapatmazsanız, ondan bir tokat alacaksınız, ancak ölümcül bir sonuç için sadece bir - iki tane gerekiyor. Bir vuruştan sonra Billy uçup gidecek. Tekrar dışarı çıkın, karanlık avluda bir merdiven göreceksiniz - yukarıdan bir fenerle aydınlatılıyor. Outlast adım adım ilerlemeye devam etmek için yukarı tırmanın.

Orada, dar çatı boyunca koşun, aşağıdaki deliklerin üzerinden atlayın, yol tamamen doğrusal, yanlış yöne dönmek imkansız. Sağdaki dar çıkıntı boyunca ilerleyin, çıkıntıya atlayın, ondan - biraz daha alçak olan çatıya. Oradan, daha da aşağı inin, bir örgü çit ve içinde bir delik göreceksiniz - içeri atlayın ve içinden tırmanın. Yukarı çıkan basamaklara ulaşacaksınız, psikopatlara aldırmayın, saldırgan değillerdir. Merdivenleri tırmanırken sağa gidin, sağ taraftaki çitte bir delik olacak - yere geri atlayın.

Önde dolanan bir haydut Chris var, bence onu şimdiden özledin. Her zamanki gibi, bu canavardan ne pahasına olursa olsun kaçınılmalıdır. Aydınlatılmış alana çıkacaksınız, oradaki kutulara tırmanacaksınız, binanın kornişine tırmanacaksınız - sağa doğru hareket edeceksiniz. Dikenli tel ile çitin üzerindeki korniş boyunca geçtikten sonra, kutulara atlayın. Soldaki köşkü geçin, dar bir geçide gidin - bir haydut doğrudan size doğru koşacak, dönüp onu geçitten çekmek için geri çekilecek ve oraya kendiniz koşacaktır.

Geçidin sağında, basamakları aşağı inen küçük bir aydınlatılmış alan olacak - dönün, aşağı inin, duvardaki dar bir boşluktan geçin, çömelin. Öne geçip tekrar sokağa çıktıktan sonra sağa dönün, su yerine kanlı faal olmayan çeşmeye gidin. Çeşmenin yanındaki bankta, Outlast oyununu geçme sürecinde faydalı olacak pili alabilir, ardından açık bir pencerenin olduğu ışıklı duvara koşabilirsiniz. Altındaki kutulara tırmanarak pencereye ulaşabilirsiniz - içeri girin.

kadın bölümü

Odaya girdiğinizde sağ tarafta hala uzakta olan rahiple karşılaşacaksınız. Koridorun kıvrımlarını tekrarlayarak önce sola, sonra sağa, sonra tekrar sola gidin. Orada iki taraftan molozların arasından sızmanız, ardından kırık pencereden masadan soldaki odaya atlamanız gerekecek. Odayı ışıklı geçitten bırakın, koridordan ana salona ulaşacaksınız. iyi aydınlatma ve adımlar yükseliyor, yukarı çık. Yolda garip bir ucube karşınıza çıkabilir - öyle görünüyor ki, bir kulüple bizi takip ediyor, ancak özellikle saldırmıyor. Ana salonda gardiyanın cesedinin yanında birkaç pil de var.

Tepeye çıkan merdivenlerde basamaklar çöktüğü için uçurum var, uçurumun diğer tarafını elinizle kapmak için koşarak üzerinden atlamanız gerekiyor. Oradaki duvarda, bize doğru yolda olduğumuzu gösteren kanlı bir ok göreceksiniz. Kafesten kapıdan yükseldikten ve geçtikten sonra sola dönün, tekrar sola dönün, koridorun sonunda sol tarafta bir pencere açıklığı olacak - içine atlayın. Odanın karşı tarafında, buradan ayrılacağımız benzer bir pencere var. Pencereden sonra önce sola, sonra sağa dönün.

Kapıya koşun, açın, çok sayıda mumun yandığı yan odaya girin. Orada Outlast oyununun geçişine devam etmek için ihtiyacımız olan üç sigortadan ilkini alacaksınız. Çıkışta birkaç manyakla tanışacaksınız, kapıyı kapatın, bir dolapla destekleyin - kapıyı çalıp gidecekler. Bundan sonra, dolabı temizliyoruz, koridora çıkıyoruz, bir kez ziyaret ettiğimiz pencereden odaya tırmanmak için sola ve sonra sağa dönüyoruz. Pencereden değil kapıdan bırakıyoruz ve hemen koridordan sola doğru ilerliyoruz.

Koridorla birlikte sağa dönün, sona gelindiğinde tekerlekli sandalyede oturan bir hasta göreceksiniz, kulüplü başka bir psikopa dikkat edin. Hastanın sandalyede solunda, arkasında mumların yanında kasap bıçağı olan başka bir ucube olan bir kapı olacak, solunda ikinci sigorta yatıyor, yanıp sönüyor, bu yüzden fark edilmesi kolay. Sigortayı alın ve bu odadan çıkın, koridor boyunca dümdüz koşmanız gerekiyor, burada başka bir düşmanla karşılaşma olasılığı çok yüksek.

Bu koridorun sonunda bir kapı olacak, girin, bir kovalamaca durumunda arkanızdan kapatın ve bir dolapla destekleyin. Karşılaştığımız odada üçüncü sigortayı bulacaksınız. Outlast oyununun geçişine devam ederek, bu odadan çıkın, koridora çıkın, çataldan sola dönün, bir sonraki koridorun sonunda - yine sola, sağ tarafta kalkanlı ışıklı bir oda olacak sigortaları koymanız gereken yer. Bundan sonra, tüm ızgaralar bir düğmeye basılarak geri itilebilir.

Ana salonun bulunduğu kattaki bu barlardan biri dar bir çamaşır tünelinde mahsur kalan zavallıyı kapatıyor. Üst kata çıkmanıza izin verecek bir anahtarı var - bu cesedi ve anahtarı bulun, alın, ana salona geri dönün, oradaki merdivenlerdeki boşluğu atlayın, yukarı çıkın - sağda bir kapı olacak Anahtara ihtiyacımız olduğu için açın ve basamakları tırmanmaya devam edin. Yine bir koşu ile atlamanız gereken başarısızlığı göreceksiniz.

Yani kanlı izi takip ettiğimiz duvarda yazan odaya girin. İkincisi, sağdaki kapıdan, aynı zamanda sağa giden koridora uzanır. Oraya dönmek için acele etmeyin - düz koridorun sonunda etrafta bir telsiz bulunan bir ceset var ve telsizin yanında bir pil var. Kanlı patikaya geri döndüğünüzde, ileride büyük bir boşluk göreceksiniz, ancak duvarın sağ tarafında, ileriye doğru hareket eden ve duvara yapışan küçük bir çıkıntı var.

Durağa ulaştıktan sonra, zeminin kalıntılarını duvarımıza dayamak için ileri doğru sıçrayın, böylece bu kattaki yan odaya çıkacaksınız. Orada, zemin altınızda başarısız olacak, oyunun izlenecek yolunun altında Outlast sizi wallrider Billy ile başka bir kısa toplantıya hazırlayacak. Aynı odada, yakınlarda üst üste yığılmış yataklar boyunca buradan çıkmanız gerekiyor. Yukarı çıkın, sol taraftaki kapıdan çıkın, böylece çok karanlık oda bir sürü çöple - devrilmiş yataklar, sandalyeler ve diğer mobilyalar.

Burayı geniş bir çift açıklıktan bırakın, duvarlara bakın - her yerde kanlı oklar, hafifçe aralık olan başka bir çift kapıya ulaşacağımız yolun yönünü gösterecektir. Ama gözünün önünde kapanacak. Eğer açarsanız, memnun kalacaksınız, çünkü yine aynı harika adamlarla, çıplak cinsel organları olan ve tek vuruşta öldüren güçlü baltalarla karşılaşacaksınız. Bu kötü adamlar sizi tekrar kuşatmaya çalışacaklar, ancak onlara göre bir avantajınız var - hız. Kendilerine çok güveniyorlar, bu nedenle hiçbir koşulda kaçmayacaklar.

Arazi, onları karşılayacağınız çift kapının arkasındaki odadan uzağa doğru çekmeye elverişlidir - içine girmeniz gerekir. Onlar uzaklarda dolaşırken vakit kaybetmeden içeri girin. Bu odadan, zeminde eğimli bir yere çıkın - olmadığı yerde, soldaki duvar boyunca çıkıntılar korunmuş ve onlar boyunca ilerleyin. Ve bazı yerlerde zemin hala ayakta duruyor, bu yüzden buradan çıkmaya çalışın, sonunda kapının önündeki büyük bir boşluktan atlayın. Güvenilmez zemin çökecek, kameramız aşağı uçacak...

Tabii ki kamerasız, profesyonel gazetecimiz iliklerine kadar buradan ayrılmak istemeyecektir, bunun karanlıkta en azından bir şeyler görmenin tek fırsatı olduğu gerçeğinden bahsetmiyorum bile. Bu nedenle, Outlast oyununun geçişine devam etmek için onu almak için aşağı inmeniz gerekecek. Daha sonraki rotamız aşağı iniyor - ilk önce alt kata atlayın, tuvaleti bulmanızı sağlayacak iyi bir aydınlatma var - tuvalette zeminde başka bir boşluk var, içinden başka bir seviyeye ineceğiz. Ayrıca bir tuvalet var, ondan koridora çıkacaksınız, rota basit - ışığın olduğu yere, oraya gidin, geliştiriciler artık bir kameranızın olmadığını hesaba kattı, bu nedenle her şey mantıklı.

Soldaki koridora döndüğünüzde, köşeden aniden saldıran bir psikopatla karşılaşacaksınız, ondan kurtulmak için fareyi hızlıca hareket ettirin ve daha sağa gidin. Birkaç hastanın olduğu geniş bir salon olacak, ancak size dokunmazlar, bu yüzden çift kapıdan sakince sağa dönün, sonra yataklı odalara gidin. Sağda açılan pencereye gideceksiniz - önünde her şey karanlık, ancak uzaktan yanıp sönen kamera açıkça görülüyor, ona gidin, alın.

Şimdi ekranda, görüntüyü hafifçe bozan sağlıklı bir çatlak var, ancak ekranın kendisi, kameranın kendisi gibi hala çalışıyor - bazen parazit veriyor, ancak oldukça etkili. Görev, üçüncü kata geri dönmenin bir yolunu bulmak. Ve Outlast oyununun geçişini hızlandırmak ve tereddüt etmemek için, aynı anda buraya geldiğiniz yoldan kaçmanız gereken üç ucube tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Şunlar. bu kattaki tuvalete koşun, oraya tırmanmak için duvarlar ve dolaplar boyunca zıplayın. Rota, kameranın arkasındaki yolda tam olarak kendini tekrar edecektir. Hatta aynı şekilde tırmanabilirsiniz. Üçüncü kata çıkıp çıkıntıyı tutup kendinizi yukarı çekerek koridora gireceksiniz.

Geçiş Outlast.

Her şey Miles'ın bir arabada Mount Massive Psikiyatri Hastanesine gitmesiyle başlar. İçeri girdikten sonra kimliği belirsiz bir kişiden bir not okur ve ardından video kamerasını alır. Ana giriş tabii ki kapalı, ızgaradaki bir delikten ana girişin sol tarafında ilerliyoruz. İskeleye tırmanıp pencereden içeri girdikten sonra hastaneye giriyoruz. Ayrıca, her şey açık ve anlaşılır, odalardan geçiyoruz, havalandırma boşluğuna tırmanıyoruz.

Kütüphaneye gittiğimizde bir sürü ceset görüyoruz! Ve hala hayatta olan askıya alınmış bir asker. Miles'ı hastaneden defolup gitmesi için uyarır. Dolapların arasındaki açıklıktan geçen mutasyona uğramış bir adam saldırır ve Miles'ı yere atar. Uyanır ve başka bir psikopat her türlü saçmalığı haykırır. Miles ayağa kalkar ve elbette buradan gitmesi gerektiğini anlar.

Hastaneden çık.

Ana salona girdikten sonra, soldaki bilgisayar odasından daha ileriye geçiyoruz. Tekerlekli sandalyede bir psikopat koridorda oturuyor olacak, yanından geçiyoruz, hiçbir şey yapmayacak. Ayrıca odada televizyona bakan üç hasta daha oturacak, yanından geçiyoruz, onlar da zararsız. Aldığımız cesedin karşısındaki odada, kapının altındaki geçitten sürünerek geçiyoruz. elektronik kart güvenlik odasına erişim. Aynı şekilde geri dönüyoruz. Burada tekerlekli sandalyede oturan bir psikopatın üzerine atlaması için hazırlanıyoruz. üzerimizde, düğmelere tıklamaya hazırlanıyoruz (hızlıca sol, sağ düğmelere basıyoruz) atmak için.

Düştüğümüz yere dönersek, bu salondan çıkıp güvenlik odasına giden koridor boyunca sağa hareket ediyoruz. İçeride bilgisayarın başına oturuyoruz ama hastalardan biri her yerdeki ışıkları kapatıyor.

Jeneratörü bodrumda yeniden başlatın.

Outlast'ı geçmeye devam ediyor. Işığı kapattıktan hemen sonra aynı odadaki dolaba saklanıyoruz. Haydut içeri giriyor, odadan düşmesini bekliyoruz. Jeneratörü çalıştırmak için iki yakıt pompasını ve bir merkezi anahtarı açmanız gerekir. Bodrum katına iniyoruz. Benzin pompalarını iki odada çalıştırıyoruz, ancak bir psikopat açıldıktan sonra kontrol etmeye geleceği için hemen boşaltmayı veya saklamayı unutmadan. Sonra anahtarı açıyoruz, dolaba psikopattan saklanıyoruz. ayrıldıktan sonra jeneratöre doğru yol alıyoruz ve açıyoruz.

Hapishane bloğu. Kan izini takip et.

Güvenlik kontrol odasına döndüğümüzde, Rahip Peder Martin tarafından saldırıya uğradık. Hapishane bloğunun bir koğuşunda aklımıza geliriz. Psikopatın kapıyı açmasını bekliyoruz. Ayrılıyoruz ve aşağı iniyoruz, odalardan birinde kırık bir geçit var, içine giriyoruz ve sonra kutunun üzerinde durup yukarı çıkıyoruz. Aynı odaya giriyoruz, sadece diğer tarafta, odadan çıkıp çıkıntıdan geçiyoruz. Sonra, kimyasal ve bakteriyolojik tedavi odasını geçiyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, yazıtla duvarın yanına koşan psikopatın yanındaki zeminin altındaki boşluğa atlıyoruz.

Camın arkasında duran psikopatın yanından geçiyoruz, asıl mesele ona yaklaşmamak, o zaman saldırmayacak, yanından geçiyoruz. Güvenlik odasının kapısını açıyoruz, içeride olan başka bir psikopat tarafından fark ediliyoruz, bu yüzden kapıyı hızla kapatıp geri koşuyoruz, dolaba saklanıyoruz ve geçmesini bekliyoruz. Bu odaya girip kapıları açmak için düğmeye basıyoruz. Dolaba saklanır, psikopat tekrar gelene kadar bekleriz ve sonra onu takip eder ve odalardan birinin kapısını kırdığında koşarız.

Ayrıca, hapishane bloğunun geçişinin başında gördüğümüz o ikisinin tekrar nasıl ayakta durduğunu görüyoruz. Sağdaki açıklığa atlıyoruz ve çıkıntı boyunca bir sonraki koridora doğru ilerliyoruz. Giriş kartını duş odasındaki muhafızın cesedinin yanında bulduk.

Duş.

Duş odasına giriyoruz ve karanlık koridor boyunca yol boyunca ilerliyoruz, yine uzun boylu adamlarla buluşacağız. Pencereden dışarı çıkıyoruz ve çıkıntı boyunca son pencereye doğru sürünüyoruz, tekrar duşa tırmanıyoruz. Koridorun sonuna gidiyoruz ve koruma odasında geçidi açmak için düğmeye basıyoruz. Haydut odaya girmeye başlar, geri koşar ve yukarıdaki madene tırmanırız. Outlast'ı geçmeye devam ediyoruz.

Maden boyunca sürünüyoruz ve koridora atlıyoruz, haydutlardan kaçıyoruz. Patlama dalgası Miles'ı aniden pencereden aşağı fırlatacak. Bir düşman var ve sonra hücreye koşup yatağın altına saklanıyoruz.

Duşa bir geçit bulun.

Yukarı çıkıyoruz, dolaşıyoruz, haydut bizi duyuyor ve yukarı çıkıyor ve ızgarayı çıkarıyor, hücrelerden birinde ondan saklanıyoruz, geçmesini bekliyoruz. Sonra onun kırdığı kafesten geçiyoruz. Parmaklıklar arasındaki küçük bir geçitten tırmanıyoruz, sonra parmaklıkların altına sürünerek hücrelerde hastaların olduğu büyük bir odaya çıkıyoruz.

Merkezde yatağa çıkıyoruz ve ikinci kata yapışıyoruz, üzerine tırmanıyoruz. Çıkıntı boyunca ilerleyip ikinci katın başka bir bölümüne atladıktan sonra. Üçüncü kata çıkıyoruz, kötü bir hasta olacak, ondan saklanabilirsin, ama skor yapmak ve geçmek daha iyidir, sonra çıkıntı boyunca hücreye ve hücreden duvarda küçük bir geçit var başka bir hücreye. Onu terk ediyoruz, yerdeki açıklığa atlıyoruz ve duş odasına iniyoruz. Duş odasında yerde bir delik var ve içine atlıyoruz.

Kanalizasyon.

Oyunun geçişinde ayrıca kanalizasyon tünellerinden geçiyoruz. İçinde sürünen küçük bir delik buluyoruz. Kapağın daha da aşağıda suyla dolu olduğunu görüyoruz. 2 amortisör açarak suyu tahliye etmek için yeni bir hedef ortaya çıkıyor. Bu görevin gizli modda oynanmasını değil, küçük kanalizasyon tünellerinde büyük adamdan saklanarak vanalara küstahça koşmasını tavsiye ederim, oraya ulaşamayacak. Biri sandık odasının sağındaki koridorda. Diğeri soldaki koridorda. Valfi açarsanız her seferinde Uzun gelir. Her iki valfi de açtıktan sonra merdivenlere dönüyor ve aşağıdaki seviyeye iniyoruz.

Kanalizasyondan bir çıkış yolu bulun.

Kanalizasyonun başka bir bölümüne çıkıyoruz, orada birisinin tünelde nasıl bir el feneri yaktığını göreceğiz, ancak kontrol sırasında kimse olmayacak ve taşlarla dolu. Kapıya giriyoruz, hasta orada duracak ve normal olduğunu, ona güvenle yaklaşabilirsiniz, gerçekten zararsız olduğunu söyleyecek.

Merdivenlerden iniyoruz, tünel boyunca durağa ulaşıyoruz ve küçük bir geçide tırmanıyoruz, sürünüyoruz, solda sağ çıkışta bir çıkmaz var. olduğu kapıdan giriyoruz karanlık oda, ilerleyin ve suya dalın. Kutulara tırmanıyoruz, oradan tekrar suya düşüyoruz ve merdivenleri çıkıyoruz ve tekrar suya giriyoruz. Izgaradaki boşluğa tırmanıyoruz, dikkatlice ilerliyoruz, düşman oraya yürüyor, dikkatlice etrafından dolaşıp ışığa gidiyoruz.

Bir merdiven buluyoruz, hızlanıyoruz ve ona tutunarak atlıyoruz. Üst katta dışarı çıkıyor dar koridor bir psikopat bize koşacak ama biz kaçarsak o düşecek. Parmaklıkları kıracak adama ulaştıktan sonra dikkatlice arkasından geçiyoruz, soldaki koridora iniyoruz. Sonra sonuna kadar gideriz.

Erkekler bölümünün alt katına çıkın.

Merdivenlerden yukarı çıktığımızda kutuyu delikten uzaklaştırıp odaya bir sandalyede oturan hastaya tırmanın, çıkın ve odaya gidin, kutuyu kapıdan uzaklaştırın. İçeri girip sola geçiyoruz, tıbbi bölmede bir delik arıyoruz. Tıbbi bölmede, üst kısımdaki havalandırmaya tırmanıyoruz. Aşağı atladıktan sonra, kutuyu hızla kapıdan uzaklaştırır ve karşıdaki odaya koşarız, kapıyı arkamızdan kapatırız ve psikoların kapıyı kıramaması için kutuyu kaydırırız. Biz de bu odadan çıkıp hızla sola koşuyoruz, kanlı patikanın çıktığı odaya koşuyoruz ve kutuyu kapıya doğru itiyoruz. Yukarıdaki deliğe tırmanıyoruz.

Aşağı atladıktan sonra hemen sola, ardından sağa cam odaya koşmaya, hızlıca pencereden dışarı atlamaya, odanın etrafında koşmaya ve aşağıdaki boşluktan diğer tarafa atlamaya hazır olun. Sonra üst kattaki kutunun üzerinde durana kadar koridor boyunca koşuyoruz ve başka bir odaya atlıyoruz. Sınıfın içinden geçiyoruz, sağdaki odaya ulaşıyoruz. açık kapı ve asansöre tırmanın.

Doktor Trager.

Üst katta, çılgın Dr. Trager bizi yakalıyor ve işkenceye götürüyor. Her türlü saçmalığı taşıyarak ve Miles'ın her iki elini de parmağını kesmek için zamana sahip olarak ayrılır. Miles, biraz çaba sarf ettikten sonra tekerlekli sandalyeden serbest bırakıldı ve Outlast oyununun incelemesine devam ediyoruz.

Odadan çıkıyoruz ve yatakta başka bir zavallı "hasta" Trager görüyoruz. Asansörün yanındaki çıkıştan çıktığımız gölgede veya yatağın altında saklanıyoruz, üstteki havalandırmaya tırmanıyoruz. Atlıyoruz ve koridor boyunca dolaşan doktorun etrafından dolaşıyoruz, kurbanlarının bu odadan yattığı soldaki odalara dalıyoruz, bir sonrakine gidiyoruz. Bu odadan, rıhtım uzaklaşır uzaklaşmaz hızla koridora koşuyoruz ve kutuyu oradan uzaklaştırıyoruz. Demir kapı, sağa dönün ve üst kısımdaki havalandırmaya atlayarak dümdüz koşun.

Bir itme atladıktan sonra odaya geçiyoruz ve ondan koridora arkasında bir pencere görüyoruz, anahtarları alıyoruz. Doktor kapıyı kırar, ondan kaçar ve yatağın altına veya gölgeye saklanır. Ayrıca, o ayrıldığında, anahtarları aldığımız odadan geçerek asansöre doğru sola dönüyoruz.

Yangın söndürme sistemi.

Asansörde, Miles sonunda hayatını kurtarmak için bir şeyler yapar ve Trager'ı asansör koridoruna iter ve onu ezer. Asansör boşluğuna tırmanıyoruz ve oradan merdivenlerden aşağı iniyoruz. Peder Martin'i bulduk.

Yanan odaya ulaştıktan sonra, yangını söndürmek için yeni bir görev ortaya çıkıyor. Bunu yapmak için yangın söndürme sistemini açmanız gerekir. Yanma odasından çıkıyoruz ve raflardan su olmadığını öğrendiğimiz fırlatma sistemine ulaşıyoruz ve elbette başlatmamız gerekiyor. Dmvigem ileriye, kapının arkasındaki büyük adamdan saklanıyoruz ve ayrılmasını bekliyoruz. Her zaman sağa hareket ettikten sonra çamaşır odasındaki suyu açıyoruz. Düşman vanayı kontrol ederken biz dürtüyoruz. İkinci valf, büyük adamla toplantının başlangıcından itibaren düz ve sonra sola hareket ederseniz ve ardından raflardan tırmanırsanız bulunur. Birçok küvetin olduğu odadan geçerek suyu açıyoruz. Ardından suyu başlatıyoruz. Yangının olduğu odaya dönüp mutfağa gidiyoruz.

Sokağın çıkışına ulaştıktan sonra Martin'in babasını bulamıyoruz ve şimdi görev, yardımcı bloğun kapalı ızgarasının anahtarını bulmak. Her şey bir çeşme ile başlar, ondan yollar arıyoruz, barakalardan birinde bir pil ve diğerinde sadece bir klasör bulacaksınız. Yardımcı bloktan geçiyoruz, merdivenleri çatıya çıkıyoruz. Çatıdan çatıya, sonra aşağı, yukarı vb. zıplayarak hareket ediyoruz.

Parlak geçide yaklaştıktan sonra büyük bir adam belirir, ondan kaçarız. bir daire çizin ve tüm bacaklarınızla bu pasaja koşun. Dibin altına tırmanıyoruz ve sonra pencereye tırmanıyoruz.

Kadın bölümü.

Odada Peder Martin'in yine bir çeşit bok taşıdığını görüyoruz. Tüm oyunu ve geçişini düşünün ve hiçbir şey anlamadığımız ve sadece psikopatların saçmalıklarını dinlediğimiz gerçeğinde yatmaktadır, ancak bu garip olmamalı, bir psikiyatri hastanesindeyiz. Kurutucuya giden bir geçit buluyoruz. Ondan tuvalette sola doğru piller. tam istediğimiz yerde. Merdivenleri buluyoruz ve hızlanarak içindeki boşluğun üzerinden atlıyoruz.

Devre kesiciler.

Ayrıca yol, anahtarı bulmanız gereken kapalı bir ızgara tarafından engellenir. Tabii ki, anahtarı buluyoruz, ama her zaman olduğu gibi, bu iyi değil ve şimdi görev, ona erişmek için bulunması ve eklenmesi gereken üç tanesini kaynaştırmak.

Tam şurada bir sigorta var, onu indiriyoruz, çünkü deli gelip sigortayı kontrol edecek (Neden hep böyle yapıyorlar?)
Kanepede yatan cesedin yanındaki odada, mumlarla döşenmiş başka bir sigorta var. Hepsi sadece yalan söylüyor ve susuyor çünkü artık hiçbir şey yapamıyor.
Ve elinde balta olan çılgın bir herifin mumlarla çevrili bir cesedin üzerinde durduğu odadaki başka bir sigorta, sigortayı alana kadar tamamen zararsızdır. İşte bağırmaya başlıyor. Ama her şey bir sandalyenin yanında duruyor, bir bacağını kır ve nabzını kaybedene kadar çekiçle! Oh, bunun aynı oyun olmadığını unutmuşum! İçeri girmeden hemen önce odanın kapısını açık bırakın ve sigortayı alın, dışarı çıkın, kapıyı arkanızdan kapatın.
Sigortaları takıp zemini daha önce geldiğimiz yere kurutucuya indiriyoruz. Anahtarı seçiyoruz ve aniden harekete geçen bir kulüp ile hastadan aşağı indiriyoruz, ızgarayı açıyoruz. İki kat yukarı çıktıktan sonra, merdivenlerdeki boşlukların üzerinden atlayıp parmaklıkları açıyoruz.Yukarıda mola boyunca ilerliyoruz, aşağıda ucube bir yere çekiçliyor, diğer tarafa atlıyoruz. Odada aniden düşüyoruz, ancak pili almadan önce yataklara tekrar tırmanabilirsiniz.

Daha ileri bir yol bulmak için karanlık koridorlarda köşeden köşeye ürktük. Kapılardan birini açıyoruz ve iki ciddi tip var, kulüplerin ellerinde "birinden bir ışık isteyin" umuduyla ayakta duran, barış görüşmelerine hazır olduklarını bize açıkça söyleyen kızgın yüzler. Müzakerelerde hiç de beceriksiz olduğumuzu anlayarak sağa gidiyoruz ve saklanıyoruz, onlar sola gidiyor.

Milletvekillerinin düşmesini bekledikten sonra bu odaya giriyoruz. Daha ileri gidiyoruz, boşluktan atlıyoruz, sonra çıkıntı tekrar boşluktan atlıyor ve sonra Miles tutulmuyor ve kamera elinden düşüyor. Kameranın çok pahalı olduğunu anlayınca peşinden gitmeye karar verir.

Kayıp kamera.

Aşağı atlıyoruz ve yan odaya geçiyoruz, orada iki pil bulabilirsiniz. Sonra bu odadan çıkıp boşluğun altına sürünüyoruz. Bir kabinde kabinlerle duş odasına giriyoruz, başka bir batarya var. Sonra lavabolu odaya atlıyoruz. Ondan ayrılıyoruz ve sonra sağa. Adamın masada oturduğu odaya giriyoruz ve pencerenin dışında dolaşan bir hastanın gölgesini görüyoruz. Bu odadan biraz daha ilerleyip zifiri karanlıkta kameraya geçiyoruz.

Kamerayı alır almaz, hemen birkaç düşman belirir, onlardan en başa lavabolu odaya koşar ve atladığımız yere tırmanırız. Kameranın düştüğü yere dönüyoruz ve atladıktan sonra kendimizi bir sonraki kata çekiyoruz.

İdari blok.

Koridora giriyoruz, sola dönüyoruz, hemen yerde bir boşluk görüyoruz, üzerinden atlıyoruz. Zeminin çöktüğü odada sol taraftaki çıkıntıdan aşağı atlıyoruz. tekrar yukarı çekiyoruz. Bir çıkıştan bahseden bir adamın yanından geçiyoruz ve sonra dolap ve çekmece molozlarının altına tırmanıyoruz. Koridor boyunca düz yolda, büyük adamla tekrar karşılaşacaksınız, soldaki ikinci kapıdan geçip havalandırmaya tırmanıyoruz, ondan önce masaya tırmanıyoruz. Engeli itip aşağı atlıyoruz.

Anahtar arayışında.

Kapıya giriyoruz ve parmaklıklardan hala yeterli olanlardan biri, bize anahtarı nerede bulacağımızı söylüyor. Ona göre bulmalıyız. Sol tarafa geçiyoruz, bilardo masası olan bir oda buluyoruz, oraya atlıyoruz, merdivenleri çıkıyoruz ve çıkıntıya tırmanıyoruz. Sonra aşağı atlayıp toplantı salonuna ulaşıyoruz. Dr. Wernicke'in "Walrider" deneylerini anlatan bir film izliyoruz.

Salondan ayrılıyoruz, merdivenleri buluyoruz, tırmanıyoruz, kutuların altına tırmanıyoruz. İlerliyoruz. Burnumuzun önünde deli kapıyı kapatıyor, geri dönüp açılan kapıdan geçiyoruz, sonra çıkıntıya tırmanıp balkona atlıyoruz. Anahtarı alıp geri dönüyoruz. Kapılardan birini açıp kapının nasıl kırıldığını görüyoruz. Hasta kapıyı kırdığında kenarda bekliyoruz, sonra kapıdan geçiyoruz. Anahtarla ızgarayı açın. Odalardan daha uzun süre geçiyoruz ve hastaların dua ettiği odalarda kırık bir pencere arıyoruz ve çıkıntıya tırmanıyoruz. Peder Martin'i arıyoruz, onun son derece ruhsal hezeyanını ve yanışını dinleyip izliyoruz. Anahtarı alıp yukarıdaki koridordaki havalandırma girişini arıyoruz.

Asansöre giden yol.

Aşağıya atlıyoruz, koridor boyunca büyük bir adamın buluşacağı, sağdan başka bir koridora, son kapıya koşuyoruz, odaya koşuyoruz. İki kapılı oda. Kapıyı kırar ve sen bir başkasına ve onun geldiği koridora koşarsın. Ya da yatağın altına saklandığınız ilk odada, geçmesini bekleyin. Dışarı atlayıp koca adamın geldiği koridora koşuyorsunuz, koridorun sonundan sola dönüp kapıya dönüyorsunuz. Odanın sol duvarı boyunca hareket ederek, üst kısımdaki havalandırma girişini arayın. Ondan sonra sessizce başka bir odaya atlayın ve asansöre gidin.

Yeraltı laboratuvarı Finali.

Asansör, elbette, beklendiği gibi bizi çıkışlara götürmüyor, ancak bir tür yeraltı laboratuvarına iniyor. Sürekli ilerliyoruz ve zaten çıkışa yakın, Walrider'ın karanlık gölgesi bize doğru ilerliyor. Ondan kaçıyoruz. Kapıyı açtıktan sonra iri bir adam bizi tutuyor ama gölge onu öldürüyor. Sağa gidiyoruz, hayatta kalan Wernicke ile bölümü buluyoruz. Billy'yi yaşam destek sisteminden ayırarak öldürmemizi öneriyor.

Laboratuvara giderken peşimizden gelen gölgeden kaçıyoruz. Laboratuvarın tam merkezindeyken, görev Billy'nin yaşam destek sistemini kapatmak gibi görünüyor. Aşağıda, Billy'nin bağlı olduğu yerde bir kapı arıyoruz, içine giriyoruz. Kapatma valfini bulup çeviriyoruz ve Billy'nin cesedine geri dönüyoruz. Başka bir odaya koşuyoruz, döner merdivene tırmanıyoruz ve engelin üzerinden atlıyoruz. Odaya ulaşıyoruz ve kabloyu açıyoruz. Billy'ye dönüp kapatıyoruz.

İblis, Bill'i kapattıktan sonra Miles'a saldırır, hayatta kalır ve son gücüyle çıkışa doğru ilerler. Orada onu konuşmadan vuracak özel kuvvetler tarafından karşılanacak. Eh, tüm bunlar oyunun uzun ömürlü olması için çok üzücü bir son.

İzlenecek yol

Görevi nasıl tamamlayacağınızı bilmiyorsanız, gerekli öğeyi bulun veya oyundaki şu veya bu patronu alt edin, o zaman bölüme hoş geldiniz. İzlenecek yol. Burada, YouTube'daki kullanıcılarla işbirliği yaparak her seviyeyi geçmeyi gösteren çok çeşitli videolar yayınlıyoruz.

Oyunda açıklanan devam eden olayların seyrine hemen girebilmeniz için oyunun küçük bir arsa açıklamasını ve her oyuna bir görev listesi ekliyoruz. Ek olarak, diğer kullanıcı yayınlarına abone olabilmeniz için kanalına aktif bir bağlantı ile izlenecek yolun yazarından bahsediyoruz.

site hakkında bilgi

Eğlence Portalı Veritabanı İnternet sitesi oyuncular ve sadece hayranlar için özel olarak oluşturuldu sanal dünya oyun endüstrisi dünyasından her zaman haberlerin farkındaydılar ve tam olarak neye ihtiyaçları olduğunu öğreniyorlardı. Örneğin uzun zamandır beklenen strateji ne zaman piyasaya sürülecek, bunun için hangi eklentiler oluşturuluyor, kim yayınlıyor veya hangi platformlarda görünecek.

Burada kullanıcı her zaman oyun videoları, resimler, arsa ayrıntıları ve koleksiyon sürümlerinin açıklamaları ile ilginç oyun gönderileri bulacaktır. Sistem gereksinimleri, video günlükleri ve geliştiricilerin resmi incelemeleri olan yayınlar bile var. İzlenecek yollar, oyun başlıkları ve diğer ilginç materyaller içeren büyük makalelerin yayınlandığı özel bölümler özel ilgiyi hak ediyor. Her zaman zamana ayak uydurmaya çalışıyoruz, bu nedenle siteyi her gün güncelleyerek mevcut içeriği tamamlıyoruz ve mümkünse güncelliyoruz. Ekibimiz ayrıca size daha da bilgilendirici ve en önemlisi ilginç materyalleri basit ve anlaşılır bir biçimde sunmak için diğer bilgi kaynakları, hizmetler ve forumlarla yakın bir şekilde çalışır. Her zaman bizimle kalın ve ilklerden biri olan oyunlarla ilgili en son ayrıntıları öğrenin.

Saygılarımla, Yönetim.

İdari blok

Muhabir Miles Upshur, özel materyal elde etme ve aynı zamanda araştırma yapma umuduyla Mount Massive Asylum'a gelir. Hastanenin topraklarına yeni girdikten sonra, kolay bir yürüyüş beklememeniz gerektiği anlaşılıyor. Geri dönüş yok: kapılar çarparak kapanıyor ve bizi meydana gelen dehşetle baş başa bırakıyor. İsimsiz bir kaynaktan hastanenin duvarları içinde yapılan araştırmaya atıfta bulunan bir mektup okuduk. İlerliyoruz ve kapıyı açıyoruz. Garip bir anı yakalamak için kamerayı kaldırıyoruz ve ona göre not alıyoruz. Yan kapıya sol tarafa geçiyoruz. Aşağıda bir boşluk var, çömelip içinden geçiyoruz. İskelenin önünde, onları merdivenlerden yukarı tırmanın. Sağa dönüyoruz, köşedeki boşluğun üzerinden atlıyoruz ve daha da yükseğe tırmanıyoruz. Dönüyoruz ve sona ulaşmadan üst katın açık penceresine atlıyoruz.

İşte içeri girdik, kamerayı tekrar açın ve gece görüşünü etkinleştirin. Sağ üst köşede pil seviyesi ve pil sayısı gösterilir. Burada ilginç bir şey yok, bu yüzden gecikmeden odadan çıkıyoruz. Koridordan hareket ediyoruz yandaki oda. Burası az çok ışık, bu yüzden gece görüşünü kapatın. Sağa gidip yandaki kapıyı açıyoruz. Koridordaki dolap ile raf arasına sıkışıyoruz. Hemen soldaki odaya girip pili alıyoruz. açık Çekmece. ulaşmadan cam kapı, sağdaki odaya dönün. Yukarı atlıyoruz ve havalandırmaya giriyoruz. Diğer taraftan çıktıktan sonra, hayatta kalan tek askerle tanıştığımız kütüphaneye geçiyoruz. Bizi tehlikeye karşı uyarıyor ve burayı bir an önce terk etmemizi tavsiye ediyor. Ana kapı güvenlik kontrol odasından açılabilir.

Kütüphaneden çıkıyoruz, sağa dönüyoruz ve biraz ilerledikten sonra tekrar sağa dönüyoruz. Tuvalette başka bir pil var. Dev bir mutant tarafından yakalanıp aşağı atılacağız. Her zamanki gibi yaptığımız ilk şey arkamızdan tuvalete bakmak ve oradan bataryayı almak. Şimdi ofis alanına taşınıyoruz ve koridora çıkıyoruz. Yerel hastalar bizi fark etmiyor bile, onların etrafından dolaşıyoruz ve koridordaki tahtaların altından geçiyoruz. Yan odaya bakalım ve giriş kartı olan bir muhafız bulalım. Ana salona dönüyoruz ve sol taraftaki karşı koridora gidiyoruz. Belgeleri ve pilleri aramak için tüm yan odaları keşfedelim. Son olarak, güvenlik odasının kilidini açıyoruz ve kapıyı arkamızdan kapattığınızdan emin oluyoruz. Klavye ile etkileşime giriyor ve ekranı gözlemliyoruz.

Dışarıdan Massive Dağı zararsız görünüyor.


Bilinmeyen bir kişi gücü kapatır. Hızlıca dolaba saklanıyoruz ve düşmanın gitmesini bekliyoruz. Salona ulaşıyoruz ve sağ taraftaki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Jeneratörü yeniden başlatmak için iki yakıt pompasını ve bir merkezi anahtarı açmanız gerekir. Sağ taraftaki ilk odaya giriyoruz. Sağdaki raftan pili seçiyoruz. Kapıyı kapatıyoruz, pompayı çalıştırıyoruz ve dolaba saklanıyoruz. Hasta gittiğinde kapıya yaklaşır ve izini sürmeye çalışırız. Dikkatlice bir sonraki odaya geçiyoruz, ikinci pompayı açıyoruz ve hızla yatağın altına saklanıyoruz. Sağ tarafta ışıklı geçidi gözlemliyoruz. Düşman sol tarafa geçer geçmez oraya hareket ediyoruz.

Koridora girdikten sonra odaya gidin ve pili raftan alın. Koridora dönerek engelin üzerinden atlayıp çataldan sağa dönüyoruz. Kolla odaya gidiyoruz, kapıyı kapatıyoruz, pili arabadan alıyoruz ve kolu çekiyoruz. Hızlıca dolaplardan birine saklanıyoruz ve düşmanın gitmesini bekliyoruz. Koridora dönerek çatala gidiyoruz, sola dönüyoruz ve hemen küçük bir odaya giriyoruz. Pili raftan seçip yatağın altına saklıyoruz. Hasta kesinlikle buraya bakacaktır. Ama o gider gitmez, özgürce jeneratöre gidebilir, onu çalıştırabilir ve güvenlik odasına geri dönebiliriz. Başladığımız işi bitirmeye çalışıyoruz ama bizi arkadan tutup bir çeşit çözüm enjekte ediyorlar.

hapishane bloğu

Hücrede uyanıyoruz, kapıya yaklaşıyoruz ve çıkıyoruz. Sola gidiyoruz, aşağı iniyoruz ve duvarda bir gedik olan soldaki dördüncü odaya giriyoruz. İçinden geçiyoruz, kutuya atlıyoruz ve sonra tavana yapışıyoruz. Arkanı dön ve çataldan sola git. Pili gövdeden seçip geri dönüyoruz. Sağa dönüyoruz, çıkıntı boyunca ilerliyoruz ve böylece başarısızlığı atlıyoruz. Yine sağa dönüyoruz ve kanlı patikada ilerlemeye başlıyoruz. Pili merdivenlerin altından almayı unutmayın. Yukarı tırmanarak, boşluktan alt kata atlayın.

Kapıyı açıp tablodan pili seçiyoruz. Geri dönüyoruz, engelin üzerinden atlıyoruz ve güvenlik odasını atlıyoruz. Ona yaklaşmazsak, öfkeli bir hasta bize dokunmaz. Kapıya gidiyoruz ve ilgili düğmeyi basılı tutarak yavaşça açıyoruz. Düşman her halükarda bizi fark edecek, bu yüzden kapıyı çarpıyoruz ve güvenlik odasının penceresinin karşısındaki dolaplara koşuyoruz. Hastanın gelmesini bekliyoruz. Daha ileri gidecek ve bulunduğu odaya geri döneceğiz ve düğmeye basacağız. Sağ taraftaki dolaba saklanıyoruz. Hastayı takip edelim ve odaya girmeye başladığında arkasından çakalım. Açılan ağ geçidine ulaşıyoruz ve içinden geçiyoruz.

Düşmanlar karanlıkta iyi göremezler, bu yüzden bazen bir köşede tehdidi bekleyebilirsiniz.


İki büyük adam hala sakin olamaz. Izgaraya yaklaşıyoruz ve sağ taraftaki pencereden çıkıyoruz. Son pencereye geçiyoruz ve tekrar koridora dönüyoruz. Çalışmayan bir ağ geçidinden geçiyoruz, sonuna gidiyoruz ve bir erişim kartı seçiyoruz. Ağ geçidinden çıkıyoruz, sağa dönüyoruz ve pencereden odaya giriyoruz. Bilgisayar masasında bir pil buluyoruz. Geri dönelim ve devam edelim. Kapıyı bir kartla açın. Köşeyi dönerek ilk pencereden çıkıyoruz. Sağa kayıyoruz ve son açık pencereden çıkıyoruz. Güvenlik odasına gidiyoruz, içinden geçiyoruz ve diğer taraftan çıkıyoruz. Asansörün yanında yatan pili seçiyoruz. Yine güvenlik odasına gidiyoruz, diğer uca gidip düğmeye basıyoruz. Bir düşman ortaya çıktı, biz de dönüp havalandırmaya koşuyoruz. Aynı zamanda kapak açıldı. Yukarı çıkıp koridora çıkıyoruz. Sağa dönüyoruz ve kırık ağ geçidine ulaşıyoruz. Patlama dalgası bizi aşağı atacak.

Rahatlamak için çok erken. Düşman göründükten sonra sağ taraftaki odaya geçip yatağın altına saklanıyoruz. Çıktığında yukarı çık ve sağa dön. Sol taraftaki kapı kapalı olduğu için dolaşıyoruz. Hasta göründüğü anda arkanı dön ve merdivenlere koş. Kapı bir haydut tarafından kırıldı, bu yüzden sakince sol tarafa geçiyoruz. Sonra tekrar sola dönüyoruz ve küçük bir gedikten geçiyoruz. Çömelerek bir engelin altından geçiyoruz. Açık alana çıkıyoruz, sol taraftaki yatağa atlıyoruz ve kendimizi yukarı çekiyoruz. Sağa dönüyoruz ve çıkıntı boyunca ilerliyoruz. Üçüncü kata çıkıyoruz, sağa dönüyoruz ve pili hücredeki komodinden alıyoruz. Şimdi hasta tarafından dikkatimiz dağılmadan çıkıntıya sola doğru koşuyoruz. Sağa kayıyoruz, bir odaya giriyoruz ve duvardaki bir yarıktan diğerine geçiyoruz. Bir sonraki odaya geçiyoruz ve yerdeki boşluktan atlıyoruz.

Piller oyundaki tek değerli kaynaktır.


Kanalizasyon

Aydınlatılmış tarafa inip bir sonraki yarığa geçiyoruz. Üzerinden geçmeden önce, dolapların yanındaki köşedeki pili alacağız. Kanalizasyona girdikten sonra sola, sonra sağa dönün. Engelin üzerinden atlıyoruz, sola dönüyoruz ve çömelerek kanaldan geçiyoruz. Kavşakta sağa dönün ve boşluktan geçin. Kutulara ulaşıyoruz ve arkalarına siper alıyoruz. Boşluktan haydutu izliyoruz. Sağ tarafa gittiğinde, vücudun yanında bir pil bulacağımız yere kadar ileri gideceğiz. Dönüp sağa dönüyoruz. Engelin üzerinden atladıktan sonra sol tarafta veya doğrudan kanal boyunca dolaşabiliriz. Sonunda, su pompasını çalıştırdığımız odaya çıkıyoruz. Sadece kanal boyunca geri dönüyoruz. Düşman pompaya doğru yönelecek ve bir sonraki geçide koşabiliriz. Pompayı çalıştırdıktan sonra, sağ taraftaki rafın arkasına saklanmak en iyisidir. Düşmanın gelmesini bekliyoruz ve dolapları kontrol etmeye başlar başlamaz arkasından koşuyoruz, şubeden çıkıyoruz ve sola dönüyoruz. Merdivenlere ulaşıyoruz ve aşağı iniyoruz.

Tek yolda kapıları geçiyoruz ama içeri girmek için acelemiz yok. Daha ileri gidelim ve cesedin yanında yatan pili alalım. Odaya girip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Sağda bir çıkmaz sokak olduğu için sola dönün. İleri koşuyoruz, kanal boyunca geçiyoruz ve sola hareket ettikten sonra tırmanıyoruz. Kapıdan geçiyoruz, suya atlıyoruz ve hemen sağa dönüyoruz. Kafesteki boşluktan geçiyoruz ve kutudan pili seçiyoruz. Geri dönerek kendimizi karşı tarafa doğru çekiyoruz. Sağdaki merdivenleri tırmanın, sağa dönün ve tekrar suya atlayın. Biraz ileri gittikten sonra tırmanıyoruz, suya iniyoruz ve boşluktan geçiyoruz. Sola dönüyoruz, biraz yükseğe tırmanıyoruz ve kutudaki pili buluyoruz. Geri dönerek sağa dönün ve boşluktan geçin. Sol duvar boyunca ilerliyoruz. Düşman bölgede devriye geziyor, bu yüzden onu gözden kaçırmamak için genellikle kameradaki yakınlaştırmayı kullanıyoruz. Köşeye ulaştıktan sonra duvar boyunca ilerlemeye devam ediyoruz. Yakında merkezde bir ışık fark edeceğiz, ona koşuyoruz. Bir merdiven olacak, bu yüzden daha yükseğe çıkıyoruz ve uygun şekilde dağıldıktan sonra ona tutunuyoruz. Önde bir hasta göründüğü için biraz avans almaya değerdi. Sol tarafta dolaşıyoruz, sonuna kadar koşuyoruz ve son sol geçide dönüyoruz. Neredeyse bir sonraki düşmana ulaşıyorsunuz, tekrar sola dönün ve aşağı inin.

erkekler bölümü

Hastayı takip ediyoruz, fayı sıkıyoruz ve sağ taraftaki merdivenleri çıkıyoruz. Nesneyi hareket ettiriyoruz ve çömelerek bir sonraki odaya geçiyoruz. Oradan çıktıktan sonra sağa dönüp yan odaya geçiyoruz. Biri kapıyı çalar. Sağ taraftaki stanttan pili seçip kapıyı engelleyen cismi itiyoruz. Sola, sonra sağa gidiyoruz ve alt kapaktan odaya geçiyoruz. Pili sol sıradaki komodinden alıyoruz. Işıklı masaya atlıyoruz ve kendimizi havalandırma bacasına doğru çekiyoruz. Odaya girdikten sonra, hastanenin diğer sakinleri bağlı hastanın gürültüsüne koşar. Nesneyi hızla uzaklaştırırız, kapıdan geçeriz ve arkamızdan çarparak kapatırız. Son açık kapıya koşuyoruz. Kapatırız ve ağır bir cisimle engelleriz. Başka bir kapıyı açıyoruz, koridora çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve hızla bir sonraki odaya koşuyoruz. Benzer şekilde, barikat kurun ve sağ taraftaki uzak köşedeki havalandırma miline doğru çekin. Koridora çıkıyoruz, sola dönüyoruz, sonra sağdaki odaya, masaya atlıyoruz ve çömelerek kırık pencereden geçiyoruz. Sürekli sola dönüyoruz, hızlanıyoruz ve boşluktan atlıyoruz.

Ve çıkış o kadar yakındı ki...


Işıklı koridora gidiyoruz. Düşmanlar yine de pes etmeyecek. Sürekli sağa dönün ve bölmenin üzerine çıkın. Bir yabancının tavsiyesi üzerine odaya gidiyoruz, kapıyı çarpıyoruz ve asansörü kullanıyoruz. Yabancının o kadar sadist olduğu ortaya çıkınca kendimizi bir tuzağa düşürdük. Onun yanında birkaç dakika geçirdikten sonra bir o yana bir bu yana sallanarak kendimizi serbest bırakıyoruz. Hala yaşayan şehidin yanına geliyoruz. Sağ taraftaki gölgelere saklanıp çıkışa yöneliyoruz. Asansöre geliyoruz ve kendimizi sol taraftaki havalandırmaya çekiyoruz. Koridora çıktıktan sonra sol geçide giriyoruz ve yatağın arkasında pili buluyoruz. Şimdi asıl görevimiz düşmanı sol taraftaki odalardan geçmek. Diğer uçtaki kapı barikatlı olduğundan, zamanında bir başlangıç ​​yapmamız gerekiyor. Düşman ondan uzaklaşır uzaklaşmaz, nesneyi hızla uzaklaştırın ve devam edin. Kapıyı çarpıyoruz, sağa dönüyoruz ve dümdüz koşuyoruz. Yatağa atlıyoruz ve kendimizi havalandırmaya çekiyoruz.

Yatak odasına gidin, sağ taraftaki çift kapıları açın. Pencereden tırmanıyoruz, anahtarı duvardan alıyoruz ve koridora dönerek hemen sağa dönüyor ve gölgelerde saklanıyoruz. Düşmanın ayrılmasını bekliyoruz ve açılan kapıdan asansöre dönüyoruz. Yine de düşman bizi geçiyor ve aktif eylemler sayesinde onunla başa çıkmayı başarıyoruz. Asansör sıkıştı, bu yüzden deliği açıp asansör boşluğuna uzanıyoruz. Çıktıktan sonra sağa gidiyoruz. Merdivenlere çıkıyoruz, aşağı iniyoruz ve merdivenlerin altında bir pil buluyoruz. Dar bir geçitten geçiyoruz, odadan çıkıyoruz ve geniş bir koridor boyunca ilerliyoruz. Peder Martin ile görüştükten sonra sola dönüyoruz. Soyunma odasına girdikten sonra sol şeride geçiyoruz. Koridora çıktıktan sonra sağda bir masa ve üstte açık bir pencere görebilirsiniz. Atlamak için acelemiz yok, önce koridorun diğer ucundaki pili bulabileceğiniz kilere bakacağız.

Yangın tüm alanı sardı. Engellerin üzerinden atlayarak diğer tarafa geçiyoruz. Sola gidip rafların arasından geçiyoruz. Sistem ile odada su yok, iki adet damper açmamız gerekiyor. Koridor boyunca yürümeye devam ediyoruz ve düşmanın gölgesini fark ederek yan bölmenin arkasına çömeliyoruz. Haydutun gitmesini bekledikten sonra sağa dönüp ışıklı alana yöneliyoruz. Odaya geçiyoruz ve kolun bulunduğu son odaya geçiyoruz. Çalıştırın ve suyu serbest bırakın. Düşman mutlaka kontrole gelecek, ama tabii ki saklanmalıyız. Burada çok fazla karanlık alan var. Koridora dönerek, tam olarak köşegenin diğer ucundaki geçide geçiyoruz. Yolda, ortadaki masanın üzerinde duran pili alıyoruz. Düşman bizi fark ederse, rafların arasından geçerek ondan kaçabiliriz. İkinci kola ulaşıyoruz ve etkinleştiriyoruz.

Lezzetleri tatmak ister misiniz?


Buradaki her şey çok iyi aydınlatıldığı için geri dönmek sorunlu olabilir. Rafların yanında gölgede olmak, kameradaki yakınlaştırmayı kullanın ve düşmanı yakından izleyin. Anı yakaladıktan sonra sistemle odaya dönüyoruz ve sprinklerleri çalıştırıyoruz. Tereddüt etmeden, daha önce alev alev yanan yere gidiyoruz. Buradan özgürce mutfağa çıkıyoruz. Koridora çıkıyoruz ve çatala gidiyoruz. Asansör boşluğuna iniyoruz ve en fazla iki pil alıyoruz. Yukarı çıkın ve çıkışa ulaşın.

avlu

Sokakta kova gibi dökülüyor. Nadir şimşekler, arazide tam olarak gezinmenize izin vermez. İlerliyoruz ve ayaklarımıza bakıyoruz. Çeşmeye ulaştıktan sonra saat yönünde yürümeye başlıyoruz. Bizi binaya götürecek ilk yola dönüyoruz. İçeride bir pil ve bir anahtar buluyoruz. Çeşmeye dönüyoruz ve bir daire içinde hareket etmeye devam ediyoruz. Bir sonraki yol bizi merdivenlere götürecek, belge dışında orada hiçbir şey yok. Ve son olarak, son yol ekonomik bloğa uzanır. İçinden geçip diğer taraftan çıkıyoruz. Merdivenleri tırmanın, sağa dönün ve boşluğun üzerinden atlayın. Köşedeki bir sonraki başarısızlık, çıkıntıya ulaşana kadar zıplamaya devam edin. Onu geçtikten sonra aşağı iniyoruz, çöp konteynerine, kutuya atlıyoruz ve kendimizi yukarı çekiyoruz, çubuklara tutunuyoruz.

Binanın etrafından dolaşarak merdivenlere ulaşıyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Sola dönüyoruz ve hastanın ve çöp kutusunun yanında yatan pili alıyoruz. Geri dönüp devam ediyoruz. Kafesteki yarıktan aşağıya atlıyoruz. Bölgede bir haydut dolaşıyor, bu yüzden sağ taraftaki duvar boyunca dikkatlice hareket ediyoruz. Aydınlatılmış alana ulaştıktan sonra kutulara, silindirlere tırmanıyoruz ve çıkıntı boyunca sağ tarafa doğru hareket ediyoruz. Aşağı atlıyoruz, sola dönüyoruz ve ışığa koşuyoruz. Dar geçit boyunca ilerlemeye başlar başlamaz düşman bize doğru koşacak. Geri çekiliyoruz, küçük bir daire çiziyoruz ve geçide dönüyoruz. Merkeze ulaştıktan sonra sağa dönüyoruz ve çömelerek içerideki boşluktan geçiyoruz.

Dışarı çıkıyoruz, sağa dönüyoruz ve kanla dolu bir çeşme buluyoruz. Banklardan birinde pil var. Onu seçiyoruz ve binanın köşesine gidiyoruz. Zemine tırmanıyoruz ve açık pencereden içeri giriyoruz.

Kim çabuk? Risk almamak, arkanı dönüp daire çizmek daha iyidir.


kadın bölümü

Sağa gidiyoruz ve sol taraftaki enkazın etrafından dolaşıyoruz. Koridora çıkıyoruz (sağda - bir pil), raflara çıkıyoruz ve içlerinden geçiyoruz. Masaya atlıyoruz ve kurutuculu odalara giriyoruz. Bu yerden ayrılıp sağa gidiyoruz (solda pilin rafta olduğu oda). Koridora çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve asansöre gidiyoruz (sağda eğitim odası, tahtanın yanında bir pil var). Yanmayan sağ taraftaki gövdenin yanında, başka bir pil alabilirsiniz. Hızlı bir şekilde merdivenleri tırmanıyoruz ve boşluktan en üst kata atlıyoruz. Sol taraftaki koridora dönerek ızgaraya geçip pili alıyoruz. Çatala geri dönelim ve sağa dönelim. Aydınlatılmış odaya geçiyoruz. Çamaşır oluğu üç sigorta gerektirir.

Pil sağ köşede. Onu seçiyoruz ve sağdaki pencereden tırmanıyoruz. Dönüşe ulaştıktan sonra soldaki ızgaradan pili almayı unutmayın. Odaya girip kapıyı arkamızdan kapatıyoruz. Şöminenin karşısındaki sigortayı alıyoruz. Köşede saklanıyoruz ve hastanın gitmesini bekliyoruz. Kalkana dönüyoruz, ancak sigortayı takmak için acelemiz yok, çünkü bu düşmanın dikkatini çekebilir ve çok hızlı hareket eder. Hasta ilk sigortayı aldığımız yere koştuğunda gölgede bekleriz. Koridora geçiyoruz ve çataldan sağa dönüyoruz. Yatağın üzerinden atladıktan sonra sağdaki raftan iki pil alıyoruz. Odaya geçiyoruz, kapıyı kapatıyoruz ve sigortayı seçiyoruz. Pilin bulunduğu şöminenin içine de bakalım. Koridora geri dönersek, sadece dümdüz ilerliyoruz ve bir sonraki odaya geçiyoruz. Şöminenin sağında bir pil var. Onu ve hastanın yanındaki sigortayı seçiyoruz. Kapıyı açık bırakmak en iyisidir. Öfkeli hasta buraya geldiğinde odadan çıkıp kapıyı arkamızdan kapatıyoruz. Hızla kalkana ulaşıyoruz, başka bir kapıyı kapattığınızdan, üç sigortayı da taktığınızdan ve düğmeye bastığınızdan emin olun.

Kurutucuya, yani önceki kata dönüyoruz. Kapının karşısında aynı anahtar olacak. Düğmeye basın ve anahtarı alın. Durmadan asansöre koşuyoruz, merdivenleri çıkıyoruz ve boşluğun üzerinden atlıyoruz. Sağ taraftaki kapının kilidini açıyoruz, hızlanıyor ve daha da yükseğe tırmanıyoruz, boşluğun üzerinden atlıyoruz. Tablodan iki pil seçip sağa gidiyoruz. Sona gidip başka bir pil seçiyoruz. Arkanı dön ve çataldan sola dön. Çıkıntı boyunca ilerliyoruz ve diğer tarafa atlıyoruz. Düştükten sonra, sol sıranın aşırı komodininden pili alacağız. Yataklardan tepeye tırmanıyoruz ve kendimizi en üst kata çekiyoruz.

Bir noktada bunun olması gerekiyordu.


Odanın ortasındaki geçide gidiyoruz. Sonra sağa dönüyoruz ve herhangi bir yoldan çift kapıya ulaşıyoruz. Bunlardan birini açtıktan sonra hızla sağa hareket ediyoruz ve düşmanın gitmesini bekliyoruz. Odanın diğer ucuna geçiyoruz. Sağ taraftaki geçitten geçiyoruz, boşluğun üzerinden atlıyoruz ve çıkıntı boyunca ilerliyoruz. Bir sonraki boşluktan atlamaya çalışırken kameramız en alt kata düşecek. Yola onsuz devam etmenin bir anlamı yok, bu yüzden aşağı inip sola dönüyoruz. Engelin etrafından dolaşıyoruz ve odadan çıkışa gidiyoruz. Pil sağda. Eğilerek soyunma odasına doğru yol alıyoruz. Boşluğa gidiyoruz ve aşağı atlıyoruz. Serbestçe kameraya ulaşıyoruz ve sağdan geçerek onu alıyoruz. Hastaları hemen fark ediyoruz ve aceleyle soyunma odasına dönüyoruz. Merkezi dolaplara tırmanıyoruz ve kendimizi yukarı çekiyoruz. Kamerayı bıraktığımız yere geliyoruz. Sol taraftaki kenara yapışıp yukarı çıkıyoruz.

İdari blok

Boşluğun üzerinden atlıyoruz, sola dönüyoruz ve zemin çöktüğünde sol taraftaki çıkıntı boyunca hareket ediyoruz. Aşağı iniyoruz, engelin altından geçiyoruz ve dolaplar arasında sıkışıyoruz. Şimdi ilerlemeye devam ediyoruz. İki kapıyı atlayıp soldaki üçüncüyü açıyoruz. Havalandırma şaftına doğru çekiyoruz. Diğer uca geçiyoruz, cesedi bırakıp kendimiz aşağı atlıyoruz. Sağa dönüp diğer tarafa geçiyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz ve soldaki ilk kapıyı açıyoruz. Fayı geçiyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz ve çıkıntı boyunca ilerliyoruz. Barları dolaştıktan sonra aşağı atlıyoruz ve oditoryuma gidiyoruz. Sol geçide doğru ilerliyoruz. Odaya giriyoruz, yan kapıyı açıyoruz ve merdivenlere yöneliyoruz. Yukarı çıktıktan sonra eğilip bir engelin altından geçiyoruz. Odaya girip pili raftan alıyoruz. Kapıyı açıp koridora dönmeye çalışıyoruz. Kapı açıldı, balkona çıkıyoruz ve soldaki çıkıntı boyunca ilerliyoruz. Komşu balkona atlıyoruz, masadan anahtarı seçip aşağı iniyoruz. konferans salonu. Sola dönüyoruz ve kısaltılmış yol boyunca asansöre ulaşıyoruz. Kesinlikle bir pil bulacağımız odaya bakmayı unutmayın.

Kapıyı açıp yukarı çıkıyoruz. Sağdaki kapıdan odaya geçiyoruz. Yan odaya çıkıyoruz ve sola dönüyoruz. Koridorda sağ taraftaki ilk odaya giriyoruz. Bilardo masasının yanındaki masada bir pil var. Duvarda bir boşluk bulana kadar koridor boyunca yürümeye devam ediyoruz. Odalardan birinde bir pencere açıktır. Ondan çıkıyoruz ve çıkıntı boyunca sola doğru hareket ediyoruz. Peder Matthias'a gidiyoruz. Asansörün anahtarını seçiyoruz, odadan çıkıyoruz, sağa gidiyoruz ve kendimizi havalandırma boşluğuna çekiyoruz. Aşağı atladıktan sonra sağdaki en uç odaya koşuyoruz. İçindeki düşmanı bekleyelim ve koridora dönelim. Sona koşuyoruz, soldaki odaya giriyoruz ve duvardaki üst kapaktan tırmanıyoruz. Asansöre binip aşağı iniyoruz.

Peder Matthias'ın Yakılması.


yeraltı laboratuvarı

Tünelden resepsiyona ulaşıyoruz ve sağa dönüyoruz. Kanlı koridorlarda yürümeye devam ediyoruz. Mavi varillerin üzerinden atladıktan sonra çatala ulaşıp sağa dönüyoruz. Yıkılan merdivenlerin altında bir pil var. Daha ileri gidiyoruz ve yakında karanlık bir yaratık Valrider ile karşılaşacağız. Dönüp çift kapıya koşuyoruz. Onları açtıktan sonra bir haydut bizi yakalar. Walrider, Chris Walker'ı parçalar. Sağdaki ilk kapıya ilerliyoruz. Odaya giriyoruz ve Billy'nin vücudunu mümkün olan en kısa sürede yaşam destek sisteminden ayırmamızı tavsiye eden hayatta kalan bir araştırmacı buluyoruz.

Sola dönün ve koridordan devam edin. Düşman göründüğü anda, gecikmeden çift kapıdan geçiyoruz ve arkamızdan kapattığımızdan emin olun. Sağa dönüyoruz, tankların arasına sıkışıp merdivenleri çıkıyoruz. Billy'ye gidiyoruz ve sağa gidiyoruz. Yükseldikten sonra, tanklardan sıvı beslemesini durdurmak için sonuna kadar geçip valfi söküyoruz. Hemen Billy'ye dönüyoruz, diğer tarafa gidiyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Varillerin arasına sıkışıyoruz, merdivenlere ulaşıyoruz ve daha da yükseğe tırmanıyoruz. Hızlanarak, boşluğun üzerinden atlıyoruz. Hemen sağa dönün ve koşmaya devam edin. Ağ geçidinden kontrol odasına geçiyoruz, sağ taraftan ilerliyoruz ve ışıklı kalkanla etkileşime giriyoruz. Billy'ye dönüyoruz ve sağındaki paneli aktif hale getirerek sistemi kapatıyoruz. Son videoyu izleyin.



 


Okumak:



Hidroamino asit treoninin insan vücudu için faydaları ve önemi Treonin kullanım talimatları

Hidroamino asit treoninin insan vücudu için faydaları ve önemi Treonin kullanım talimatları

Kendi kurallarını kendisi belirler. İnsanlar giderek daha fazla diyet düzeltmesine ve elbette anlaşılabilir olan spora başvuruyorlar. Sonuçta, büyük koşullarda ...

Rezene meyveleri: kullanışlı özellikler, kontrendikasyonlar, uygulama özellikleri Rezene sıradan kimyasal bileşimi

Rezene meyveleri: kullanışlı özellikler, kontrendikasyonlar, uygulama özellikleri Rezene sıradan kimyasal bileşimi

Aile Umbelliferae - Apiaceae. Ortak isim: eczane dereotu. Kullanılan kısımlar: olgun meyve, çok nadiren kök. Eczane adı:...

Genelleştirilmiş ateroskleroz: nedenleri, belirtileri ve tedavisi

Genelleştirilmiş ateroskleroz: nedenleri, belirtileri ve tedavisi

Sınıf 9 Dolaşım sistemi hastalıkları I70-I79 Arter, arteriol ve kılcal damar hastalıkları I70 Ateroskleroz I70.0 Aort aterosklerozu I70.1...

Farklı eklem gruplarının kontraktürleri, nedenleri, semptomları ve tedavi yöntemleri

Farklı eklem gruplarının kontraktürleri, nedenleri, semptomları ve tedavi yöntemleri

Dupuytren kontraktürünün tedavisi travmatologlar ve ortopedistler ile uğraşmaktadır. Tedavi konservatif veya cerrahi olabilir. Yöntem seçimi...

besleme resmi RSS