Site bölümleri
Editörün Seçimi:
- Sayıların çekimine yönelik yetkin bir yaklaşımın altı örneği
- Kışın Yüzü Çocuklar için Şiirsel Sözler
- Rusça dersi "isimlerin tıslamasından sonra yumuşak işaret"
- Cömert Ağaç (mesel) Cömert Ağaç masalına mutlu son nasıl eklenir?
- “Yaz ne zaman gelecek?” Konulu çevremizdeki dünyaya ilişkin ders planı.
- Doğu Asya: ülkeler, nüfus, dil, din, tarih İnsan ırklarını aşağı ve yukarı diye ayıran sahte bilimsel teorilerin rakibi olarak gerçeği kanıtladı
- Askerlik hizmetine uygunluk kategorilerinin sınıflandırılması
- Maloklüzyon ve ordu Maloklüzyon orduya kabul edilmiyor
- Neden ölü bir annenin canlı olduğunu hayal ediyorsun: rüya kitaplarının yorumları
- Nisan ayında doğan insanlar hangi burçlara sahiptir?
Reklam
Creed'in Walkthrough'u. "Kreed" Ortamı ve ortamı için kılavuz ve izlenecek yol |
Seviye 1. ("Aspero" gemisi. Uçuruma adım atın.) Odada bir ilk yardım çantası alıp koridora çıkıyoruz. Başka bir odada Seviye 2. ("Aspero" gemisi. Umut için savaşın.) Bilgisayardaki girişi okuduk. Salona giriyoruz ve üyeyle konuşuyoruz Seviye 3. ("Aspero" gemisi. Bilinmeyene atlayın.) Geminin kendi kendini imha etme özelliği açık, bunun mümkün olduğu kadar çabuk yapılması gerekiyor Seviye 4. (Konfederasyon zırhlısı Tokugawa. Umutsuzluk gemisi.) Tekneden çıkıyoruz. Mühimmat ve zırh alıyoruz, yok ediyoruz Seviye 5. (Konfederasyon zırhlısı "Tokugawa". Labirentin Gölgeleri.) Üstte dört ekranlı bir odaya gidiyoruz. Yanlarda dört tane var Seviye 6. (Konfederasyon zırhlısı Tokugawa. Ölümden bir an önce.) Koridoru geçiyoruz. Odada bilgisayarda tehlike hakkında okuyoruz. Seviye 7. (Gemi - Tiglaari kalesi. Cehennemden kaçış.) Yeni bir silah alalım. Sol odada cephane alıyoruz. hadi gidelim Seviye 8. (Gemi - Tiglaari kalesi. Atılım.) Lazerlere geçiyoruz. Duvardaki uzaktan kumandayla onları kapatıp yukarı çıkıyoruz Seviye 9. (Gemi - Tiglaari kalesi. Savaş makinesi.) İki kapılı bir salona girdiğimizde doğrudan cephane almaya gidiyoruz. Daha ileride Seviye 10. (Burg. Kaleye giden yol.) Yüzey boyunca ilerleyerek kayaların arasından cephane topluyoruz. hadi geçelim Seviye 11. (Burg. Üç yol.) İki bilgisayar kullanarak küplerin hareketini düzenliyoruz. hadi geçelim Seviye 12. (Burg. Ölüler Şehri.) Merdivenlerden yukarı çıkıp yüzeye çıkıyoruz. Dikkatli olun Seviye 13. (Burg. Mevlana Üstadın Sırrı.) Sağda havalandırmaya giriyoruz. Düz gidiyoruz. Alt kattaki salona çıkıyoruz Seviye 14. (Heilig. Gri şaftın şeytanları.) Kapıdan geçip asansörle zindana iniyoruz. Biz öldürürüz Seviye 15. (Heilig. Kutsal şehrin surları içinde.) Şehri dolaşalım. Rengarenk yükselen bir alan buluyoruz Seviye 16. (Heilig. Son Sınır.) Doğrudan kapıdan geçiyoruz ve bilgisayardaki asansörün kilidini açıyoruz. Hadi geri dönelim Seviye 17. (Heilig. Gizli Işığın Gemisi.) Dünyanın yüzeyine ulaşıyoruz. İkinci binaya giriyoruz. Seviye 18. (Heilig. Kutsalların Kutsalı.) Tünelden geçip büyük bir salona çıkıyoruz. Sola gidelim. hadi geçelim Seviye 19. (Burg. Geri dönüş hakkı yok.) Salona giriyoruz. Yeni silah "Carlson"u alıyoruz. hadi gidelim Seviye 20. (Khal. Kadimlerin Tapınağı.) Üstteki kabloyla tünele giriyoruz. Ölü askere ulaştıktan sonra gidiyoruz Seviye 21. (Hal. Hayalet dünyası.) Salona çıkıyoruz. Üst kapıya gidiyoruz. Bir sonraki salona geçiyoruz Seviye 22. (Hal. Zaman koridorları.) Soldaki ikinci geçide giriyoruz, sağa dönüyoruz. İlk çıktı Seviye 23. (Khal. Sonsuzluğun Eşiği.) Salona çıkıyoruz, üst geçide uçuyoruz. İkinci salona uçuyoruz İlk Rus 3D aksiyon (nişancı) oyunu Kreed'e hoş geldiniz! Etkileyici, değil mi? Bilen insanlar uzun zamandır bekliyordu. Ve oyunun PR'ı çok iyi yapıldı. Ve son olarak dergimiz Kreed'in bir tanımını dikkatinize sunuyor. Bu açıklama bununla ilgili birkaç kelime ve bunun hakkında biraz daha fazlasını içerir ve "bunun hakkında" oyun hakkındaki izlenimleri ve diğer genel bilgileri içerir ve "bunun hakkında" taktikler ve strateji ile ilgili tavsiyeleri ve konuyla ilgili diğer hususları içerir " nasıl daha iyi oynanır?" Ancak bu açıklamada "nasıl oynanır" alanında doğrudan talimatlar bulamazsınız, çünkü "wsad" kelimesinin sizin için en azından bir şey ifade ettiğini ve farenizin altındaki pedin bir oyun için satın alındığını varsayıyorum. ay önce ve zaten değiştirilme zamanı geldi (tabii ki gerçekten varsa). Açıklamada BurutCT'nin "Kreed" oyunundaki materyallerin yanı sıra oyun web sitesindeki (ve şirketteki) materyaller aktif olarak kullanılıyor - www.kreed3d.com ve diğer kaynaklar. giriiş
Peki o zaman. Başardık bayanlar ve baylar. Değil mi? Sanırım bugün hiç kimse, Rus geliştiricilerin, kendi türlerinin piyasaya sürüldüğü sırada en iyileri (örneğin, "Korsanlar", "Karayip Korsanları") dahil olmak üzere, birinci sınıf oyunlar yaratma yeteneğine sahip olduklarından şüphe duymuyor. klasik türlerin ("Space Rangers") ötesine geçin. Ancak 3D aksiyon alanında daha önce buna benzer bir şey olmamıştı. Bu hiç şüphesiz, düzeltilmesi önemli çabalar sarf etmeye değer bir ihmaldir. BurutCT programcılarının ve tasarımcılarının yaptığı da tam olarak budur. Sonuç, CD sürücülerinizde ve sabit sürücülerinizdedir. Creed'e hoş geldiniz! Resmi hikaye"27. yüzyılın ortalarına gelindiğinde, Terra Hegemonyası sınırlarını önemli ölçüde genişletmişti ve Ticaret Loncası, Çevre dünyalarıyla ilgili her konuda neredeyse sınırsız yetkiye sahipti. Lejyon - geçmişte elit bir askeri birim, şimdi ise Bilinen tüm uzaydaki en tehlikeli organizasyon - olası Tiglaari istisnası dışında insanlığın bildiği hiçbir ırkın Lejyon'un bir temsilcisiyle eşit şartlarda rekabet edemeyeceğine inanarak savaşçılarının ticaret seferlerine eşlik etmesini engellemedi. Uzun yıllardırİnsan genetiğindeki ısrarlı araştırmalar ve dönüşümler, mutlak savaşçıların ortaya çıkmasına yol açtı ve nanoteknolojinin başarısı, onların yeteneklerini diğer ırkların ulaşamayacağı sınırlara kadar genişletmeyi mümkün kıldı. Bu nedenle bir ticaret gemisinin mürettebatında yalnızca bir veya iki lejyonerin bulunması oldukça yeterliydi - yetenekleri ortalama bir gezegenin nüfusunu yok etmek için oldukça yeterliydi. 2944 yılında Aspero ticari gemisi Terra'dan (Dünya) denize indirildi. Uçuş, hedef gezegenden çok da uzak olmayan bir yerde, o zamana kadar bilinmeyen bir uzaylı ırkına ait bir geminin saldırısına uğradığında sona ermek üzereydi. Aspero'nun kaptanı, geminin uzaylıların güç alanları tarafından ele geçirilmesini engellemeye çalışırken yedek motorları çalıştırdı ama artık çok geçti. Kısa süreli bir savaşın sıcağında sıkışıp kalan Aspero, büyük güçler tarafından düşman gemisiyle tek bir bütün halinde birleşerek kendilerini kırmızı boyayla dolu bir alanda buldu. Bu sektörün kötü bir şöhreti vardı, oraya giren her gemi iz bırakmadan kayboluyordu, gizli adı Kreed'di." Gayri resmi olarakAslında giriş kısmına bakılırsa her şey biraz daha karmaşık ve ilginçti. Kreed (uzun bir "i" ile "Kreed" olarak telaffuz edilir), oyundaki olaylardan bir süre önce keşfedildi ve kısa sürede anlatılan dünyanın tüm önemli siyasi oyuncularının ilgisini çekti. Bu, gönderilen tek bir geminin (ciddi bir gücü temsil eden savaş gemisi dahil) geri dönemediği, uzaydaki belirli bir anormal bölgeye verilen addır. Üstelik bölgede yaşanan ve dışarıdan gözlemlenebilen olaylar da bu ilgiyi daha da artırdı. Ve sonra belirli bir noktada, siyasi açıdan nüfuz sahibi belirli bir kişinin ("Lejyonun Büyük Üstadı" ... bu size çok şey anlatıyor mu bayanlar ve baylar?), görünüşe göre, özgürce ayrılmanıza izin veren teknolojiyi keşfettiği keşfedildi. Kreed - ve bu bilgiyle Creed'de ortadan kayboldu. Kendisini anomalinin hemen yakınında bulana kadar ticari bir nakliye kılığına giren ve ardından teknik sorunları olduğunu bildiren ve anomaliye düşen "Aspero" gemisini aramak için özel bir müfreze gönderilir. Daha sonra, elbette, korsan saldırısından hayatta kalan tek kişinin siz olduğunuz ve reaktörlerin kontrolden çıkmak üzere olduğu ortaya çıkıyor... bundan kim şüphe edebilir ki. Şunu belirtmek gerekir ki aslında senaristler için “c”nin üstüne bir şey koymak çok zor, oyuncular da o seviyeye ulaşamıyor bile… Başlık kartının sonunda bir cümle: “Umarım geri döneceğiz” sanki bu zaten elli sekizinci çekimmiş gibi bir tonda söylenmiş ve "sonunda zavallı oyuncuyu rahat bırak", ancak uhrevi tonlamalarla biraz sulandırılmış, konuşmacılara biraz şaşkınlıkla bakmanıza neden oluyor. Ancak bu bir 3D aksiyon, bir RPG değil, peki olay örgüsü kimin umurunda? Öte yandan, eğer gerçekten bunu yapmaya karar verdiyseniz, en azından düzgün bir şekilde yapmaya değerdi. Genel olarak videoların konusunu, senaryosunu ve seslendirmelerini geliştiricilerin vicdanına bırakacağız. Ancak - bir numaralı zil. Teknoloji yarışıKreed", Doom III'ün "katilinin" ve Half Life II'nin ana rakibinin şöhretini taşıyor. Çoğunluk için bu tanımlar çok basit bir şekilde tercüme ediliyor: "harika olacak!". Ancak bilgili azınlık için bunlar daha fazla anlam taşıyor. Ve tabii ki bu bilgili azınlığa üreticinin söylediği akıllıca sözler de var: Biraz akıllı kelimelerüreticiden (web sitesi materyallerine dayanarak): Kreed Grafik Özellikleri: 1. Piksel ve köşe gölgelendiricileri. 2. Parçacık sistemleri. 3. Piksel başına aydınlatma. 4. Çevre haritalarını kullanarak dokulandırma. 5. Dinamik olanlar dahil tüm oyun nesnelerine uygulanan projeksiyon dokuları. 6. İskelet animasyonu (karakter başına en fazla 120 "kemik"; parmakların, dudakların, gözlerin animasyonu). 7. Hacimsel ve katmanlı sis. 8. Stancel tamponunu kullanarak gölgeler oluşturmak. 9. Modelde 4000'e kadar çokgen. Oyun motoru özellikleri: 1. Gerçekçi algoritma yapay zeka rakipler. 2. Gerçekçi fiziksel süreçler, çarpışmalar ve patlamalar. 3. Karmaşık seviye tasarımı. Çoğu modern ses kartıyla uyumlu gelişmiş ses motoru: 1. Çevresel sesler. 2. Çevreleyen ses efektleri. X-Tend motorunun istemci-sunucu mimarisi, İnternet veya LAN bağlantısını kullanarak çok sayıda oyuncunun eşzamanlı katılımına olanak tanıyan çok oyunculu bir oyun modu sağlar. Çeşitli seçeneklerçok oyunculu modlar - DeathMatch, Team DeathMatch, CTF, Last Man Standing, Assault vb. Bununla birlikte, bu en bilgili çoğunluğun (okuyucuların özellikle onlara atıfta bulunduğunu belirtmeliyim) hemen meşru bir sorusu olacak: Bu keyif için sistem gereksinimleri nelerdir? Bu ilginç: Oyunun PR kampanyası kapsamında Rus 3D oyuncuları arasında düzenlenen Kreed turnuvası, sistem gereksinimleri sorununun önemini gösterdi. İncelemelere bakılırsa oyun gözle görülür şekilde yavaşladı. Bu konuda size ne söyleyebilirim bayanlar ve baylar: Benim için Athlon 2000+ 256 MB ve ATI Radeon 9100 64 MB yeterli değildi Rahat bir oyun için yeterli fps (saniyede kare) ile grafik ve gerçekçilik harikalarının keyfini çıkarın. Ne yazık ki, her şeyi maksimuma ayarlama arzusundan vazgeçmek zorunda kaldım (ve itiraf ediyorum, böyle bir makinede vardı). Bu nedenle oyuncuların donanım stoklaması gerekecek. Ancak Doom III ve Half Life II'nin de ondan (donanım) tasarruf etmenize izin vermesi pek olası değildir. Ancak şu soru ortaya çıkıyor: Bütün bunlar ne için? Ortam ve çevreVe bunların hepsi güzellik uğruna. Açıkçası. Öyle görünüyor ki, ilk katlar (ve belki de sadece onlar değil) özel olarak tasarlanmış, tuhaf konumdaki ışık kaynakları (bazı yerlerde hareket eden, en azından dönen), dönen fanlar, buhar jetleri vb. ile doldurulmuştur. aslında görünüyor. Ekran görüntülerine yakından bakın ve onlara inanmayın. Hareket halindeyken (ve ayrıca baskıda olduğu gibi CMYK değil, monitörde olduğu gibi RGB renk modelinde), iç mekanlar çok daha etkileyici. Kıyamet sonrası kasvetli geleceğin genel atmosferi güvenle korunuyor. Oyuna dalma anında, neredeyse fark edilmeyecek şekilde ve çok derinden gerçekleşir. Kasvetli koridorlar, garip bir şekilde açılan kapılar (yanlara, yukarıya doğru, bir yelpaze gibi...), vantilatörlerin gölgeleri, duvarlarda (ve sadece değil) amacı belli olmayan ışıklar, dağınık ve bazen kırılmış kutular, rampalar, merdivenler, asansörler, barlar. .. Eğer sizi ortaya çıkmaya zorlayan bazı faktörler olmasaydı, çok derinlere ve çok uzun süre dalabilirdiniz... Ancak yine de yüzeye çıkmanız gerekiyor. Barlarda durduk mu? Bunları kutular, merdivenler, asansörler, koridorlar, rampalar, yine rampalar, asansörler, vantilatörler, kutular, koridorlar, koridorlar takip ediyor... Hayır bayanlar baylar, kendimi tekrarlamıyorum. Bu Kreed seviyelerinin tekrarıdır. Geliştiriciler imrenilecek bir azimle, son derece çeşitli çevrelere sahip, tamamen doğrusal seviyeler yarattılar. Hayır elbette seviyelerde bazı dallar, çatallar var. Ancak iki tane bulamadım alternatif Seviyenin herhangi bir uzun bölümü için yollar. Alternatif yollar derken, her biri diğerlerinden bağımsız olarak istenen noktaya ulaşmayı mümkün kılan iki veya daha fazla yolu kastediyorum. Bu arada bu tür yolların haritalar açısından kullanışlılığından da dergimizde (Eylül sayısında) bahsedilmişti. Doğrusallık nedeniyle, seviyeyi geçmek için aşağıdaki şema mantıklı görünmektedir. Eğer iki tane varsa olası yollar bir süre tek yönde yürürsünüz (bu sefer odalar halinde sayılabilir... 3'ten 5'e kadar oda sayılabilir); Görünürde bir çıkmaz yoksa, bu muhtemelen seviyenin sonuna giden yoldur ve geri dönüp başka birine gitmelisiniz; durumunda doğru seçim"bir süreliğine", bitiminden kısa bir süre önce, yol boyunca ve içindeki bir dizi düşmanı yok ederek ve birçok farklı bonus toplayarak bir çıkmaza gireceksiniz - ilk yardım çantaları, el bombaları, fişekler, silahlar... Sonra ana hatta dönüyorsunuz. Bir odayı incelerken taktikler standarttır: içeri bak - saklan, içeri bak - sola bak (sağ) - saklan, içeri bak - sağa bak (sol) - saklan, içeri bak - tekrar etrafına bak - emin ol hiçbir tehlike yok ve bulduğunuz her şeyi toplayın. Bazıları gizli düşmanların yansıtıcı yüzeylerde görülebileceğini iddia ediyor. Belki. Bu benim için özel gerekli değildi.Şunu belirtmek gerekir ki Seviyelerin doğrusallığı genellikle iyiye işaret değildir. Genel oyun ilginç olsa bile oyuncu oldukça çabuk sıkılıyor. Ve her ne kadar doğrusallık kendi içinde o kadar da kötü olmasa da, yine de iki numaralı zil. Tabii önce bir rampa var, sonra diğeri var, duvarlar da farklı ve genel olarak dünyalıların gemisi açıkça üzerine inşa edilmiş metal taban, “yabancılar” şüphesiz biyolojik materyalleri tercih ediyor. Ancak kutu, farklı bir renk ve boyuta dönüştüğü için kutu olmaktan çıkmıyor ve fıçılar fıçılarla aynı kalıyor... Bilin bakalım geri kalan her şey ne olacak? Düzeyler doğrusal olmasaydı, yalnızca bunları tamamlamak ayrıntılara daha az dikkat edilmesini gerektirirdi ve bu o kadar da fark edilebilir olmazdı. Doğrusal bir harita söz konusu olduğunda, herhangi bir dal, otomatik olarak birkaç düşmanın ve bir sürü ilk yardım çantasının veya mühimmatın bulunduğu bir oda anlamına gelir; bu, deneyimli bir oyuncunun gözlerinin bu tür dalları aradığı anlamına gelir. Ve buna göre, kartuşları çıkarabileceğiniz çatlaklardan ve birkaç el bombası alabileceğiniz raflardan sürekli olarak aynı kutularla karşılaşıyorlar. Renkleri farklı olsa bile. Aslında sorunsuz bir şekilde taşındık genel güzelliğe (şüphesiz tanınmayı ve saygıyı hak eden) çevrenin belirli yararlı unsurlarına.Öncelikle şunu belirtmek gerekir havalandırma ızgaraları. Çıkmazdaysanız ve havalandırmaya bir sonraki adımda nereye gideceğinizi anlamıyorsanız. Bazı nedenlerden dolayı zemin seviyesinde yer almaktadır. Bazen, içine girebilmek için önce koruyucu ızgarayı fırlatmanız gerekir (eğer ateş etmek mümkünse, her zaman zaten hasar görmüştür; hasarsız ızgaralar geçilemez). İçeri girmek için çömeliyoruz ve sürünüyoruz (bazen Counter-Strike'da olduğu gibi zıplayıp çömelmeniz gerekir). Sırada kapılar ve onları açan paneller var. Kapıda yeşil ışık varsa yaklaştığınızda açılacaktır. Kırmızıysa kapalı demektir ve bakmanız gerekir nasıl açılacağı veya atlanacağı. Açılan paneller duvarlardan dışarı çıkan terminallerdir (monitör + klavye). Kapalı olanlar kırmızı, açık olanlar yeşildir. Ne yazık ki parlak paneller hasar gördü ve onlarla hiçbir şey yapamazsınız.Bu ilginç: kırmızı her zaman bir şeyin kapalı veya kapalı olduğu anlamına gelir; yeşil ise her zaman bir şeyin açık veya açık olduğu anlamına gelir. İster kendi geminizde, ister bir Konfederasyon savaş gemisinde, ister "yabancı" bir gemide olun. Tehlikeyi kırmızı, kurtuluşu yeşilde görme eğiliminin cinsiyete, ten rengine, dine, uyruğa, ırka, menşe gezegenine ve olayların gerçekleştiği Galaksi sektörüne bağlı olmadığı anlaşılıyor... Evet bu arada. Genel olarak bu, seviyenin doğrusallığından kaynaklanmaktadır, ancak şunu açıklığa kavuşturayım: her şey her zaman açık olmalıdır. Bir daha geri dönmene gerek kalmasın diye. Ayrı bir terminal alt türü bilgi bilgisayarlarıdır. Yararlı bir şey yapmazlar ama etrafınızda olup bitenler ve olabilecekler hakkında size biraz bilgi verirler. Aslında oyuncular onların yardımıyla oyunun gerçek konusunu öğreniyorlar. Onu hala merak edenler elbette. Faydalı gerçek: Kural olarak, kendinizi bir şeyler yapabileceğiniz nesnelerin yakınında bulduğunuzda, ekranda böyle bir fırsatı açıkça belirten "Kullan'a tıklayın" mesajı görünecektir. Sanırım bu durumda tuşuna basmayı hatırlamanız gerektiğini açıklamaya gerek yok... tahmin edin ne oldu? Yukarıdaki unsurlara ek olarak, birçok seviyede su (harika görünüyor!), sıcak yüzeyler (bu arada iyi görünüyor), lazer ışınları veya benzeri şeyler var. Kural olarak suya düşmemelisiniz (bazı yerlerde basabilirsiniz), sıcak yüzeylere dokunmamalısınız ve ışınlar da elbette kafanıza vurmayacaktır. Dikkatli olun bayanlar baylar, kendi bahçenizde yürüyüşte değilsiniz. Peki, sanırım kurşun geçirmez kalkanı olan, çok namlulu, yalnız bir uçak silahıyla karşılaşırsanız onunla ne yapacağınızı tahmin edersiniz, değil mi? Bu ilginç: Bir noktada Creed'deki (“yabancı” gemideki) oyuncular, merkezinin etrafında dönen, Mercedes tabelası şeklinde büyük bir platformla karşılaşacaklar. Kirişinin üzerinde durduğunuzda daire şeklinde hareket etmeye başlamamanız, yerinde asılı kalmanız ilginçtir... Platformun altında su var, çok güzel ama içine düşmek istemedim. Ancak kutsal soru hâlâ geçerliliğini koruyor: "Bu bir özellik mi, yoksa bir hata mı?" Bu arada, bu üçüncü zil. Yönetim hakkında birkaç kelimeGenel olarak her şey standarttır: "wsad", fare, Ctrl, Shift, boşluk çubuğu, çeşitli işlevler için ek tuşlar. Ancak fare duyarlılığını ayarlama yeteneğinin olmaması çok (çok!) kafa karıştırıcıdır. Elbette, mütevazı hizmetkarınızın çok aptal olması ve oyunun kullanıcı arayüzünü anlama konusunda doğuştan gelen bir yetersizlik gibi daha önce fark edilmeyen bir nedenden dolayı böyle bir seçeneği keşfetmemiş olması mümkündür, ancak durum böyle değilse, çok tuhaf. Doom'da "fare oyuncuları"nın "klavye insanları" ile karşı karşıya gelmelerindeki ezici zaferinden bu yana, fare 3D oyuncular için en önemli araç haline geldi ve konfigürasyonu ayrı bir hassas nokta haline geldi ("fare yenilemeniz nedir?" oranı”? Hatırlamıyor musun? Balıkçı değilsin... ). Genel olarak kontroller Doom ve Counter-Strike arasında bir geçiş izlenimi bırakıyor. Uzun zaman önce tek oyunculu versiyonlarda saldırıyı bu kadar aktif bir şekilde (hücum hattına dik tarafa çekilerek) kullanmak zorunda kalmamıştım. Öte yandan, çömelme sıçraması. Sonuç olarak hoşuma gitti sanırım: gerçekçi, artısı veya eksisi ama hızlı hareketin zevkini ortadan kaldırmıyor. Keşke daha fazla fare ayarı olsaydı... RakiplerÇevrenin pasif unsurlarından aktif unsurlarına geçelim.
Oyunda pek çok rakip var ve bunlar yalnızca silahlar açısından değil, aynı zamanda (ve bu bir tür teknik bilgidir) zeka açısından da oldukça çeşitlidir. Piyasaya sürülmeden çok önce bize son derece gelişmiş yapay zeka sözü verilmişti. Bu, 3D oyun geliştiricilerinin verdiği bu tür ilk vaat değil ve oyuncular bu tür açıklamalara şüpheyle yaklaşmaya zaten alışkınlar. Örneğin Delta Force: Black Hawk Down'da vaat edilen yapay zekanın tamamen yozlaştığı ortaya çıktı. İtiraf etmeliyim ki, Kreed'in ilk seviyelerinde (kendi harap geminizden çıkmanız gereken), bu sefer alışkanlıkla aldatıldığımıza zaten tamamen ikna olmuştum. Düşmanlar (iki tür: dişleri/pençeleri olan ve makineli tüfeği olan bir şey) vuruluncaya kadar aptalca beklediler ya da hemen hemen aynı sonuçla üzerime koştular. Endişe verici olan bir şey vardı: Böyle bir fırsata sahip olduklarında gruplar halinde toplandılar ve aynı anda birkaç yönden toplu olarak saldırdılar ve odaya birkaç kapı açılıyorsa, koridorlardan geçip arkaya gitmeye çalıştılar. Ancak herhangi bir özel soruna neden olmadılar. Ancak yapay zeka kendini daha da gösterdi. Konfederasyon savaş gemisindeki insanlar gruplar halinde toplanma, saklanma eğilimindedir ("kamp yapmak" kelimesine aşina mısınız? Hayır? Şanslısınız! Biliyor musunuz? O zaman tebrikler: Kreed'deki yapay zeka bunu yapabilir), geri çekilin ( !), yeniden toplanın (!!), yardım çağırın (!!!) ve gürültüye tepki verin, oldukça yetkin el bombası atma ve korunma taktiklerinden bahsetmeye bile gerek yok. Av tüfeği taşıyanlar daha yakın olmaya çabalarken, tüfek taşıyanlar uzaktan hasar verir (ve ikincisi ilkini "örtür"). Ayrıca örtülerin arkasına saklanırlar, arkalarından atlarlar, çömelirler, etrafınızda dolaşırlar... Genel olarak, burada anlamadığınız bir şey olduğu hissine hemen kapılırsınız. Bir bilgisayarın bu şekilde oynamaması gerekiyor. Canavarlar bu izlenimi daha da güçlendiriyor. En cesaret verici şey ise sadece daha hızlı ve/veya daha doğru tepki vermekle kalmayıp aynı zamanda silahlarının avantajlarından yararlanmaya çalışmalarıdır. Böylece, alev püskürtücüler zikzaklar halinde size doğru koşar (ve bu arada, füzelerin yardımıyla füzelerden kaçınır) ve ateşli akımı mümkün olduğu kadar fazla yer kaplayacak şekilde dağıtır. geniş alan. Eğer onlardan birkaçı varsa ve etrafınızı sarabiliyorlarsa, kesinlikle bunu yapmaya çalışacaklardır. Ve sonra, halkadan kaçsanız bile yine de hayatta kalamayabilirsiniz: elbisedeki ateş ancak bir süre sonra sönecek ve tüm bu süre boyunca yanacaktır. Bunlarla ve daha az ilginç olmayan diğer temsilcilerle nasıl başa çıkılır? rakipler- kendiniz karar verin. Dürüstçe "nasıl oynanır" alanında çok doğrudan talimatlar olmayacağı konusunda uyardım - ve gerçek bir oyuncu için ne gibi bir ilgileri olurdu? Ancak birkaç ipucu vereceğim (deneyimli 3D oyuncular bu paragrafı güvenle atlayabilirler). Öncelikle saldırmayı unutmayın. Özellikle yüksek menzilli ve düşük fırlatma hızına sahip silahlara karşı çok ama çok faydalıdır. İkincisi, başınızın arkasıyla görmeye alışın, çünkü geriye doğru koşmak da çok faydalıdır (ve ileri doğru ateş etmeniz gerekir). Üçüncüsü, acele etmeyin: Kreed'in doğruluğu ciddi bir avantaj sağlar. Ve son olarak, nereye ateş ettiğinize dikkat edin ki, iyi nişan alan bir avcı ile aç bir ayı arasındaki şaka gibi olmasın... Evet bu arada. Neredeyse unutuyordum. Aslında bazı yerlerde müttefikleriniz olacak. Ve onların yapay zekalarının rakiplerinden daha kötü olmadığını da belirtmek gerekir. Doğru, onlara komuta etmenin bir yolunu asla bulamadım - ne yazık ki, iyi bir müfreze oluşturabilirdim. SilahOyundaki silah seti genel olarak standarttır. Kafamızı karıştıran tek şey, berbat bir yüzyılda bile hala ateşli silahlar, özellikle de pompalı tüfekler kullanmaya devam etmeleri. Neyse, işi yazarlara bırakalım. BıçakBir bıçak var, görünüşe göre bir iniş bıçağı. Çok kısa mesafelerde kullanılır. İki modu vardır: daha zayıf bir darbe, ancak sıklıkla veya daha güçlü bir darbe (çapraz), ancak nadiren. Yalnızca hiçbir seçeneğin olmadığı durumlarda kullanılır. Av tüfeğiEn zayıf ateşli silah. Atışla vurur, toplam vuruş güçlü bir bıçak darbesinden biraz daha güçlüdür. İsabetliliğinin çok yüksek olmaması (özellikle uzun mesafelerde) ve uzun yeniden yükleme süresi onu etkisiz bir silah haline getiriyor. KarabinaOptik bir görüşle donatılmıştır. 50 mermilik şarjör, seri şekilde ateşlenebilir. Alternatif modda, optik görüşün kendisi kullanılır ve patlamalarda ateş etme yeteneği kaybolur. Keskin nişancı modunda aktif olarak insanlara karşı etkili bir silah (AI tarafından kontrol edilen "bilgisayar") kullanılır. Üç namlulu av tüfeğiBu bir av tüfeği olmasına rağmen zaten etkileyici. İyi bir vuruş çok ciddi hasar verir. Doğru, atış başına karşılık gelen 3 kartuş tüketiyor. Makineli tüfekÇok namlulu. “Terfi etmek” zaman alır, yani. Hemen ateş etmeye başlamıyor. Oldukça yüksek atış doğruluğu, şarjör başına 300 mermi ve yüksek atış hızı. Bu nedenle hasar yüksektir ancak cephane stoklayın. En azından orta mesafeden bilgisayar rakipleriyle savaşmak için iyidir. Alev makinesiÇok güçlü bir silah. Vuruşun doğrudan etkisinin yanı sıra, düşman bir süreliğine “kendiliğinden yanma” nedeniyle hasar görür. Ancak kendinizi de kızartabilirsiniz - buna dikkat edin! Roketatarİki modu vardır. Temel olarak kümülatif bir mermi ateşler (roket bir nesneyle çarpıştığında patlar). Alternatif olarak, kontrollü bir patlamayla bir mermiyi ateşler (roket daha yavaş uçar; alternatif ateşleme düğmesine tekrar basıldığında herhangi bir zamanda patlatılabilir). Alternatif ve ana ateşe sırayla basarak şarjördeki tüm füzeleri ateşler. Büyük hasar yarıçapı. Kısa mesafelerde dikkatli olun! VARDEnerji silahı. İki modu vardır: Genelde 5 yük ateşler, alternatif olarak 15 yük ateşler. Güzel bir silah. YunusAynı zamanda bir enerji silahıdır. Ana modda, aslında bir Railgun'dur: son derece ciddi hasar veren bir ışın fırlatır. Alternatif modda çok fazla hasara yol açmayan enerji okları atar. Keskin nişancı modu var. Bu da güzel bir şey. Ayrıca nar ve şifalı kapsüllerden de (ilk yardım çantaları) bahsetmek gerekir. El bombaları genellikle etkisiz silahlardır. Bunları doğru bir şekilde atmak için ayrı bir alışkanlık gerekir. Kural olarak, yeterli kartuşum olmadığı sürece bunlara geçiş yapacak zamanım yoktu. Ancak onların yardımıyla, eğer saklanıyorlarsa rakiplerinizi siperin arkasından dışarı çıkarabilirsiniz. Tıbbi kapsüller (ilk yardım çantaları)- hiç de bir silah değil, tam tersine, tahmin edilmesi kolay. Ancak benzer şekilde kullanıldıkları için bu sırada yer almaktadırlar. Onlar. Kendinize tıbbi bir karışım enjekte etmek için bir şırınga ve kapsül almanız ve bunları amaçlandığı şekilde kullanmanız gerekir. Dolayısıyla bu zaman alıyor ve şu anda elinizde silah tutamıyorsunuz. Bu kesinlikle mantıklı. Bu arada, ilk yardım çantaları ne kadar zayıf yaralanırsanız o kadar zayıf olur, yani ciddi yaralanma durumunda kullanılması daha karlı olur. Bu da mantıklı. Bir sonuç yerinePrensip olarak burada taktikler ve stratejiyle ilgili başka bir bölüm olmalı. Ancak korkarım ki bu alanda zaten çok fazla şey söyledim. Kreed'den aldığım asıl zevk, elbette suya yansıyan iç mekanların güzelliğini saymazsak, çeşitli rakiplerle savaşma yöntemleri geliştirmekti. Kural olarak, bu tür yöntemler hızlı bir şekilde bulundu, ancak yine de aralarındaki fark önemliydi ve anlama süreci şüphesiz hoştu. Bu nedenle banal “Etrafa bakmayı, karanlık köşeleri incelemeyi ve arkanızı açık bırakmayı unutmayın” dışında bir şey eklemeyeceğim. Bu arada, böyle bir kısıtlamanın başka bir nedeni daha var.
Dikkatli okuyucu için Kreed'in benim üzerimde karışık bir izlenim bıraktığının zaten açık olduğunu düşünüyorum. Açıkça bir dengesizlik var. Bazı şeyler (motor, yapay zeka rakipleri) büyük bir özen ve ilgiyle yapılırken, diğerleri (olay örgüsü, seviyeler) bir şeyler eksik görünüyordu. Bir yanda fantastik, daha önce görülmemiş bir güzellik (ve tekrar etmeliyim ki önemli sistem gereksinimleri). Ayrıca rakiplerin şüphesiz ilginç zekaları da var. Diğer taraftan - çanlar: olay örgüsünün, senaryonun ve bunların pratik uygulamasının anlaşılmazlığı, seviyelerin doğrusallığı, fizikteki bazı kusurlar (görünüşe göre motorda değil, daha ziyade "seviyede"), oyun içinde fare duyarlılığını ayarlamanın imkansızlığı ve ayrıca " aksaklıklar”. Kreed ile tanışıklığımın burada başladığını belirtmeliyim. GeForce3'lü Athlon 1800+'da duvarların arasından bazı gri çapraz çizgiler sürekli olarak görülebiliyordu. Her iki konfigürasyonda da ağ oyunu başlatma girişimleri bir program hatasıyla (!) sonuçlanır. Ayrıca bir süre kullandıktan sonra Kreed başlamayı bıraktı. Tam ekran. Ve durumu bir şekilde açıklığa kavuşturan, başladığı penceredeki yazıttır. Sorun şu ki: Kreed 0,950! Yani görünüşe göre elimde olan şey oyunun tam olarak son versiyonu değil. Ancak disk oldukça resmi, bir hologram ve bir anketi doldurup göndererek Defender'dan bir nevi ödüller kazanabilirsiniz. Görünüşe göre genel olarak geliştiriciler son sürümü yayınlamak için acele ettiler. Bu anlaşılabilir bir durumdur - oyunun çıkış takvimine bakın ve Kreed'in ana rakiplerinin kim olduğunu hatırlayın, her şeyi kendiniz anlayacaksınız. Yine de Kreed sağlam bir "madalya" alıyor. Umulandan daha başarılı olan girişim için, güzelliği için ve ayrıca dünyada ilk defa olması nedeniyle. uzun zamandır bilgisayar rakipleri şaşırtabilir. 27. yüzyılın ortalarına gelindiğinde Terra Hegemonyası sınırlarını önemli ölçüde genişletti ve Ticaret Loncası, Çevre dünyalarıyla ilgili her konuda neredeyse sınırsız yetkiye sahip oldu. Geçmişte elit bir askeri birim olan ve şimdi bilinen tüm uzaydaki en tehlikeli organizasyon olan Lejyon, savaşçılarının ticari seferlere katılmasını engellemedi; Tiglaari, bir Lejyon temsilcisiyle eşit şartlarda rekabet edebilirdi. Uzun yıllar süren sıkı genetik kontrol, mutlak savaşçıların ortaya çıkmasına yol açtı ve nanoteknolojideki ilerlemeler, onların yeteneklerini ulaşılamaz sınırlara kadar genişletti. Bu nedenle bir ticaret gemisinin mürettebatında yalnızca bir veya iki Lejyonerin bulunması oldukça yeterliydi - yetenekleri ortalama bir gezegenin nüfusunu tamamen yok etmek için oldukça yeterliydi. MS 2944 yılında ticaret gemisi Aspero Geilar gezegeninden yola çıktı. Uçuş, hedef gezegenden çok da uzak olmayan bir yerde, o zamana kadar bilinmeyen bir uzaylı ırkına ait bir geminin saldırısına uğradığında sona ermek üzereydi. Aspero'nun kaptanı, geminin uzaylıların güç alanları tarafından ele geçirilmesini engellemeye çalışırken yedek motorları çalıştırdı ama artık çok geçti. Kısa süreli bir savaşın sıcağında rotadan sapan, güçlü güçler tarafından tek bir bütün halinde birleştirilen her iki gemi de kendilerini tüm kozmolojik haritalarda kırmızı tehlike rengiyle dolu bir alanda buldu. Bu bölge çok kötü bir üne sahipti; bu bölgeden rotasını çizen birçok gemi iz bırakmadan ortadan kaybolmuştu... Kısa açıklama oyunlar: - Oyun, uzayın gizemli ve gizemli bir bölgesinde, bir uzay gemisi mezarlığında geçen, birinci şahıs bakış açısına sahip dinamik bir 3D-Nişan oyunudur. Ana karakter Lejyon adlı yarı dini bir örgütten seçkin bir savaşçı, çıktığı zorlu yolda birçok tehlikenin üstesinden gelecek ve insan aklına yabancı ırkların ve medeniyetlerin temsilcileriyle tanışacaktır. - Orijinal silahlar ve ekipmanlar, dinamik savaşlar, çok sayıda özel efekt, gerçekçi fiziksel süreçler - tüm bunlar, oyuncuyu her şeyin içine çeker ve seviyelerin çeşitli iç mekanları, üçüncü milenyumun fantastik dünyasının lezzetini yaratır. Oyunun teknolojik özellikleri: Oyun sistem gereksinimleri: Yayınlanma yılı: 2003 RePack sürümünün özellikleri:
Oyun açıklaması: Modern DirectX 8.0 yeteneklerini kullanan oyun sahnesi işleme sistemi Sistem Gereksinimleri:
1. CD-ROM öykünücüsü DaemonTools'u yükleyin İlk Rus 3D aksiyon (nişancı) oyunu Kreed'e hoş geldiniz! Etkileyici, değil mi? Bilen insanlar uzun zamandır bekliyordu. Ve oyunun PR'ı çok iyi yapıldı. Ve son olarak dergimiz Kreed'in bir tanımını dikkatinize sunuyor. Bu açıklamada bununla ilgili birkaç kelime vardır ve bunun hakkında biraz daha fazlası vardır ve "bunun hakkında" oyunun izlenimini ve diğer genel bilgileri içerir ve "bunun hakkında" - taktikler ve strateji ile ilgili tavsiyeler ve oyunla ilgili diğer hususlar "nasıl daha iyi oynanır" konusu. Ancak bu açıklamada "nasıl oynanır" alanında doğrudan talimatlar bulamazsınız, çünkü "wsad" kelimesinin sizin için en azından bir şey ifade ettiğini ve farenizin altındaki pedin bir oyun için satın alındığını varsayıyorum. ay önce ve zaten değiştirilme zamanı geldi (tabii ki gerçekten varsa). Açıklamada BurutCT'nin "Kreed" oyunundaki materyallerin yanı sıra oyun web sitesindeki (ve şirketteki) materyaller aktif olarak kullanılıyor - www.kreed3d.com ve diğer kaynaklar. giriiş
Peki o zaman. Başardık bayanlar ve baylar. Değil mi? Sanırım bugün hiç kimse, Rus geliştiricilerin, kendi türlerinin piyasaya sürüldüğü sırada en iyileri (örneğin, "Korsanlar", "Karayip Korsanları") dahil olmak üzere, birinci sınıf oyunlar yaratma yeteneğine sahip olduklarından şüphe duymuyor. klasik türlerin ("Space Rangers") ötesine geçin. Ancak 3D aksiyon alanında daha önce buna benzer bir şey olmamıştı. Bu hiç şüphesiz, düzeltilmesi önemli çabalar sarf etmeye değer bir ihmaldir. BurutCT programcılarının ve tasarımcılarının yaptığı da tam olarak budur. Sonuç, CD sürücülerinizde ve sabit sürücülerinizdedir. Creed'e hoş geldiniz! Resmi hikaye"27. yüzyılın ortalarına gelindiğinde Terran Hegemonyası sınırlarını önemli ölçüde genişletti ve Ticaret Loncası, Çevre dünyalarıyla ilgili her konuda neredeyse sınırsız yetkiye sahip oldu. Lejyon - geçmişte elit bir askeri birim ve şimdi en Bilinen tüm uzayda tehlikeli organizasyon - olası Tiglaari istisnası dışında insanlığın bildiği hiçbir ırkın Lejyon'un temsilcisiyle eşit şartlarda rekabet edemeyeceğine inanarak savaşçılarının ticaret seferlerine eşlik etmesini engellemedi. İnsan genetiğindeki ısrarlı araştırmalar ve dönüşümler, mutlak savaşçıların ortaya çıkmasına yol açtı ve nanoteknolojideki ilerlemeler, onların yeteneklerini diğer ırkların ulaşamayacağı sınırlara kadar genişletmelerine olanak sağladı. Bu nedenle bir ticaret gemisinin mürettebatında yalnızca bir veya iki lejyoner bulunur. oldukça yeterliydi - yetenekleri ortalama bir gezegenin nüfusunu yok etmek için oldukça yeterliydi, 2944'te Terra'dan (Dünya) fırlatılan "Aspero" ticaret gemisi, hedef gezegen Aspero'dan çok da uzak olmayan bir yerde sona eriyordu. şimdiye kadar bilinmeyen bir uzaylı ırkına ait bir geminin saldırısına uğradı. Aspero'nun kaptanı, geminin uzaylıların güç alanları tarafından ele geçirilmesini engellemeye çalışırken yedek motorları çalıştırdı ama artık çok geçti. Kısa süreli bir savaşın sıcağında sıkışıp kalan Aspero, büyük güçler tarafından düşman gemisiyle tek bir bütün halinde birleşerek kendilerini kırmızı boyayla dolu bir alanda buldu. Bu sektörün kötü bir şöhreti vardı, oraya giren her gemi iz bırakmadan kayboluyordu, gizli adı Kreed'di." Gayri resmi olarakAslında giriş kısmına bakılırsa her şey biraz daha karmaşık ve ilginçti. Kreed (uzun bir "i" ile "Kreed" olarak telaffuz edilir), oyundaki olaylardan bir süre önce keşfedildi ve kısa sürede anlatılan dünyanın tüm önemli siyasi oyuncularının ilgisini çekti. Bu, gönderilen tek bir geminin (ciddi bir gücü temsil eden savaş gemisi dahil) geri dönemediği, uzaydaki belirli bir anormal bölgeye verilen addır. Üstelik bölgede yaşanan ve dışarıdan gözlemlenebilen olaylar da bu ilgiyi daha da artırdı. Ve bir noktada, politik olarak nüfuz sahibi belirli bir kişinin ("Lejyonun Büyük Üstadı" ... bu size çok şey anlatıyor mu bayanlar ve baylar?), görünüşe göre Kreed'den özgürce ayrılmanıza izin veren teknolojiyi keşfettiği ortaya çıktı - ve bu bilgiyle Creed'de ortadan kayboldu. Kendisini anormalliğin yakınında bulana kadar dikkatlice ticari bir nakliye kılığına giren, ardından teknik sorunları olduğunu bildiren ve anormalliğe düşen "Aspero" gemisini aramak için özel bir müfreze gönderilir. Sonra, doğal olarak, korsan saldırısından hayatta kalan tek kişinin siz olduğunuz ve reaktörlerin kontrolden çıkmak üzere olduğu ortaya çıkıyor... bundan kim şüphe edebilir ki. Şunu belirtmek gerekir ki aslında senaristler için “c”nin üstüne bir şey koymak çok zor, oyuncular da o seviyeye ulaşamıyor bile… Başlık kartının sonunda bir cümle: “Umarım geri döneceğiz” sanki bu zaten elli sekizinci çekimmiş gibi bir tonda söylenmiş ve "sonunda zavallı oyuncuyu rahat bırak", ancak uhrevi tonlamalarla biraz sulandırılmış, konuşmacılara biraz şaşkınlıkla bakmanıza neden oluyor. Ancak bu bir 3D aksiyon, bir RPG değil, peki olay örgüsü kimin umurunda? Öte yandan, eğer gerçekten bunu yapmaya karar verdiyseniz, en azından düzgün bir şekilde yapmaya değerdi. Genel olarak videoların konusunu, senaryosunu ve seslendirmelerini geliştiricilerin vicdanına bırakacağız. Ancak - bir numaralı zil. Teknoloji yarışıKreed'in kaderinde Doom III'ün "katil"i ve Half Life II'nin ana rakibi olmak vardı. Çoğu kişi için bu tanımlar çok basit bir şekilde tercüme edilebilir: "harika olacak!" Doğru, bilgili azınlık için bunlar daha fazlasını ifade ediyor. Ve elbette, bu bilgili azınlığa üreticinin akıllıca sözleriyle bir şeyler söylenecek: Üreticiden bazı akıllı kelimeler (siteye göre): Kreed Grafik Özellikleri: 1. Piksel ve köşe gölgelendiricileri. 2. Parçacık sistemleri. 3. Piksel başına aydınlatma. 4. Çevre haritalarını kullanarak dokulandırma. 5. Dinamik olanlar dahil tüm oyun nesnelerine uygulanan projeksiyon dokuları. 6. İskelet animasyonu (karakter başına en fazla 120 "kemik"; parmakların, dudakların, gözlerin animasyonu). 7. Hacimsel ve katmanlı sis. 8. Stancel tamponunu kullanarak gölgeler oluşturmak. 9. Modelde 4000'e kadar çokgen. Oyun motoru özellikleri: 1. Rakiplerin gerçekçi yapay zeka algoritması. 2. Gerçekçi fiziksel süreçler, çarpışmalar ve patlamalar. 3. Karmaşık seviye tasarımı. Çoğu modern ses kartıyla uyumlu gelişmiş ses motoru: 1. Çevresel sesler. 2. Çevreleyen ses efektleri. X-Tend motorunun istemci-sunucu mimarisi, İnternet veya LAN bağlantısını kullanarak çok sayıda oyuncunun eşzamanlı katılımına olanak tanıyan çok oyunculu bir oyun modu sağlar. Çok oyunculu modlar için çeşitli seçenekler - DeathMatch, Team DeathMatch, CTF, Last Man Standing, Assault, vb. Bununla birlikte, bu en bilgili çoğunluğun (okuyucuların özellikle onlara atıfta bulunduğunu belirtmeliyim) hemen meşru bir sorusu olacak: Bu keyif için sistem gereksinimleri nelerdir? Bu ilginç: Oyunun PR kampanyası kapsamında Rus 3D oyuncuları arasında düzenlenen Kreed turnuvası, sistem gereksinimleri sorununun önemini gösterdi. İncelemelere bakılırsa oyun gözle görülür şekilde yavaşladı. Bu konuda size ne söyleyebilirim bayanlar ve baylar: Benim için Athlon 2000+ 256 MB ve ATI Radeon 9100 64 MB yeterli değildi Rahat bir oyun için yeterli fps (saniyede kare) ile grafik ve gerçekçilik harikalarının keyfini çıkarın. Ne yazık ki, her şeyi maksimuma ayarlama arzusundan vazgeçmek zorunda kaldım (ve itiraf ediyorum, böyle bir makinede vardı). Bu nedenle oyuncuların donanım stoklaması gerekecek. Ancak Doom III ve Half Life II'nin de ondan (donanım) tasarruf etmenize izin vermesi pek olası değildir. Ancak şu soru ortaya çıkıyor: Bütün bunlar ne için? Ortam ve çevreVe bunların hepsi güzellik uğruna. Açıkçası. Öyle görünüyor ki, ilk katlar (ve belki de sadece onlar değil) özel olarak tasarlanmış, tuhaf konumdaki ışık kaynakları (bazı yerlerde hareket eden, en azından dönen), dönen fanlar, buhar jetleri vb. ile doldurulmuştur. aslında görünüyor. Ekran görüntülerine yakından bakın ve onlara inanmayın. Hareket halindeyken (ve ayrıca baskıda olduğu gibi CMYK değil, monitörde olduğu gibi RGB renk modelinde), iç mekanlar çok daha etkileyici. Kıyamet sonrası kasvetli geleceğin genel atmosferi güvenle korunuyor. Oyuna dalma anında, neredeyse fark edilmeyecek şekilde ve çok derinden gerçekleşir. Kasvetli koridorlar, garip bir şekilde açılan kapılar (yanlara, yukarıya doğru, bir yelpaze gibi...), vantilatörlerin gölgeleri, duvarlarda (ve sadece değil) amacı belli olmayan ışıklar, dağınık ve bazen kırılmış kutular, rampalar, merdivenler, asansörler, barlar. .. Eğer sizi ortaya çıkmaya zorlayan bazı faktörler olmasaydı, çok derinlere ve çok uzun süre dalabilirdiniz... Ancak yine de yüzeye çıkmanız gerekiyor. Barlarda durduk mu? Bunları kutular, merdivenler, asansörler, koridorlar, rampalar, yine rampalar, asansörler, vantilatörler, kutular, koridorlar, koridorlar takip ediyor... Hayır bayanlar baylar, kendimi tekrarlamıyorum. Bu Kreed seviyelerinin tekrarıdır. Geliştiriciler imrenilecek bir azimle, son derece çeşitli çevrelere sahip, tamamen doğrusal seviyeler yarattılar. Hayır elbette seviyelerde bazı dallar, çatallar var. Ancak iki tane bulamadım alternatif Seviyenin herhangi bir uzun bölümü için yollar. Alternatif yollar derken, her biri diğerlerinden bağımsız olarak istenen noktaya ulaşmayı mümkün kılan iki veya daha fazla yolu kastediyorum. Bu arada bu tür yolların haritalar açısından kullanışlılığından da dergimizde (Eylül sayısında) bahsedilmişti. Doğrusallık nedeniyle, seviyeyi geçmek için aşağıdaki şema mantıklı görünmektedir. Eğer iki olası yol varsa, bir süre tek yönde yürürsünüz (bu sefer odalar arasında sayılabilir... 3'ten 5'e kadar oda sayılabilir); Görünürde bir çıkmaz yoksa, bu muhtemelen seviyenin sonuna giden yoldur ve geri dönüp başka birine gitmelisiniz; Eğer "bir süre"yi doğru seçerseniz, bitiminden kısa bir süre önce bir çıkmaz sokağa varacaksınız, yol boyunca ve içindeki birçok düşmanı yok edeceksiniz ve birçok farklı bonus toplayacaksınız - ilk yardım çantaları, el bombaları, fişekler, silahlar... Daha sonra ana hatta dönüyorsunuz. Bir odayı incelerken taktikler standarttır: içeri baktım - saklandım, içeri baktım - sola baktım (sağ) - saklandım, içeri baktım - sağa baktım (sol) - saklandım, içeri baktım - tekrar etrafa baktım - emin oldum hiçbir tehlike yoktu ve buldukları her şeyi toplamaya gittiler. Bazıları gizli düşmanların yansıtıcı yüzeylerde görülebileceğini iddia ediyor. Belki. Bu benim için özel gerekli değildi.Şunu belirtmek gerekir ki Seviyelerin doğrusallığı genellikle iyiye işaret değildir. Genel oyun ilginç olsa bile oyuncu oldukça çabuk sıkılıyor. Ve her ne kadar doğrusallık kendi içinde o kadar da kötü olmasa da, yine de iki numaralı zil. Tabii önce bir rampa var, sonra diğeri var, duvarlar da farklı ve genel olarak dünyalıların gemisi açıkça metal bir taban üzerine inşa edilmişken, "uzaylılar" şüphesiz biyolojik malzemeleri tercih ediyor. Ancak kutu, farklı bir renk ve boyuta dönüştüğü için kutu olmaktan çıkmıyor ve fıçılar fıçılarla aynı kalıyor... Bilin bakalım geri kalan her şey ne olacak? Düzeyler doğrusal olmasaydı, yalnızca bunları tamamlamak ayrıntılara daha az dikkat edilmesini gerektirirdi ve bu o kadar da fark edilebilir olmazdı. Doğrusal bir harita söz konusu olduğunda, herhangi bir dal, otomatik olarak birkaç düşmanın ve bir sürü ilk yardım çantasının veya mühimmatın bulunduğu bir oda anlamına gelir; bu, deneyimli bir oyuncunun gözlerinin bu tür dalları aradığı anlamına gelir. Ve buna göre, kartuşları çıkarabileceğiniz çatlaklardan ve birkaç el bombası alabileceğiniz raflardan sürekli olarak aynı kutularla karşılaşıyorlar. Renkleri farklı olsa bile. Aslında sorunsuz bir şekilde taşındık genel güzelliğe (şüphesiz tanınmayı ve saygıyı hak eden) çevrenin belirli yararlı unsurlarına.Öncelikle havalandırma ızgaralarından bahsetmeliyiz. Çıkmazdaysanız ve havalandırmaya bir sonraki adımda nereye gideceğinizi anlamıyorsanız. Bazı nedenlerden dolayı zemin seviyesinde yer almaktadır. Bazen, içine girebilmek için önce koruyucu ızgarayı fırlatmanız gerekir (eğer ateş etmek mümkünse, her zaman zaten hasar görmüştür; hasarsız ızgaralar geçilemez). İçeri girmek için çömeliyoruz ve sürünüyoruz (bazen Counter-Strike'da olduğu gibi zıplayıp çömelmeniz gerekir). Sırada kapılar ve onları açan paneller var. Kapıda yeşil ışık varsa yaklaştığınızda açılacaktır. Kırmızıysa kapalı demektir ve bakmanız gerekir nasıl açılacağı veya atlanacağı. Açılan paneller duvarlardan dışarı çıkan terminallerdir (monitör + klavye). Kapalı - kırmızı, açık - yeşil. Ne yazık ki parlak paneller hasar gördü ve onlarla hiçbir şey yapamazsınız.Bu ilginç: kırmızı her zaman bir şeyin kapalı veya kapalı olduğu anlamına gelir; yeşil ise her zaman bir şeyin açık veya açık olduğu anlamına gelir. İster kendi geminizde, ister bir Konfederasyon savaş gemisinde, ister "yabancı" bir gemide olun. Tehlikeyi kırmızı, kurtuluşu yeşilde görme eğiliminin cinsiyete, ten rengine, dine, uyruğa, ırka, menşe gezegenine ve olayların gerçekleştiği Galaksi sektörüne bağlı olmadığı anlaşılıyor... Evet bu arada. Genel olarak bu, seviyenin doğrusallığından kaynaklanmaktadır, ancak şunu açıklığa kavuşturayım: her şey her zaman açık olmalıdır. Bir daha geri dönmene gerek kalmasın diye. Ayrı bir terminal alt türü bilgi bilgisayarlarıdır. Yararlı bir şey yapmazlar ama etrafınızda olup bitenler ve olabilecekler hakkında size biraz bilgi verirler. Aslında oyuncular onların yardımıyla oyunun gerçek konusunu öğreniyorlar. Onu hala merak edenler elbette. Faydalı gerçek: Kural olarak, kendinizi bir şeyler yapabileceğiniz nesnelerin yakınında bulduğunuzda, ekranda böyle bir fırsatı açıkça belirten "Kullan'a tıklayın" mesajı görünecektir. Sanırım bu durumda tuşuna basmayı hatırlamanız gerektiğini açıklamaya gerek yok... tahmin edin ne oldu? Yukarıdaki unsurlara ek olarak, birçok seviyede su (harika görünüyor!), sıcak yüzeyler (bu arada iyi görünüyor), lazer ışınları veya benzeri şeyler var. Kural olarak suya düşmemelisiniz (bazı yerlerde basabilirsiniz), sıcak yüzeylere dokunmamalısınız ve ışınlar da elbette kafanıza vurmayacaktır. Dikkatli olun bayanlar baylar, kendi bahçenizde yürüyüşte değilsiniz. Sanırım kurşun geçirmez kalkanı olan çok namlulu, yalnız bir uçak silahıyla karşılaşırsanız onunla ne yapacağınızı tahmin edebilirsiniz, değil mi? Bu ilginç: Bir noktada Creed'deki (“yabancı” gemideki) oyuncular, merkezinin etrafında dönen, Mercedes tabelası şeklinde büyük bir platformla karşılaşacaklar. Kirişinin üzerinde durduğunuzda daire şeklinde hareket etmeye başlamamanız, yerinde asılı kalmanız ilginçtir... Platformun altında su var, çok güzel ama içine düşmek istemedim. Ancak kutsal soru hâlâ geçerliliğini koruyor: "Bu bir özellik mi, yoksa bir hata mı?" Bu arada, bu üçüncü zil. Yönetim hakkında birkaç kelimeGenel olarak her şey standarttır: "wsad", fare, Ctrl, Shift, boşluk çubuğu, çeşitli işlevler için ek tuşlar. Ancak fare duyarlılığını ayarlama yeteneğinin olmaması çok (çok!) kafa karıştırıcıdır. Elbette, mütevazı hizmetkarınızın çok aptal olması ve oyunun kullanıcı arayüzünü anlama konusunda doğuştan gelen bir yetersizlik gibi daha önce fark edilmeyen bir nedenden dolayı böyle bir seçeneği keşfetmemiş olması mümkündür, ancak durum böyle değilse, durum çok garip. Doom'da "fare oyuncuları"nın "klavye insanları" ile karşı karşıya gelmelerindeki ezici zaferinden bu yana, fare 3D oyuncular için en önemli araç haline geldi ve konfigürasyonu ayrı bir hassas nokta haline geldi ("fare yenilemeniz nedir?" oranı”? Hatırlamıyor musun? Balıkçı değilsin... ). Genel olarak kontroller Doom ve Counter-Strike arasında bir geçiş izlenimi bırakıyor. Uzun zaman önce tek oyunculu versiyonlarda saldırıyı bu kadar aktif bir şekilde (hücum hattına dik tarafa çekilerek) kullanmak zorunda kalmamıştım. Öte yandan, çömelme sıçraması. Sonuç olarak hoşuma gitti sanırım: gerçekçi, artısı veya eksisi ama hızlı hareketin zevkini ortadan kaldırmıyor. Keşke daha fazla fare ayarı olsaydı... RakiplerÇevrenin pasif unsurlarından aktif unsurlarına geçelim.
Oyunda pek çok rakip var ve bunlar yalnızca silahlar açısından değil, aynı zamanda (ve bu bir tür teknik bilgidir) zeka açısından da oldukça çeşitlidir. Piyasaya sürülmeden çok önce bize son derece gelişmiş yapay zeka sözü verilmişti. Bu, 3D oyun geliştiricilerinin verdiği bu tür ilk vaat değil ve oyuncular bu tür açıklamalara şüpheyle yaklaşmaya zaten alışkınlar. Örneğin Delta Force: Black Hawk Down'da vaat edilen yapay zekanın tamamen yozlaştığı ortaya çıktı. İtiraf etmeliyim ki, Kreed'in ilk seviyelerinde (kendi harap geminizden çıkmanız gereken), bu sefer alışkanlıkla aldatıldığımıza zaten tamamen ikna olmuştum. Düşmanlar (iki tür: dişleri/pençeleri olan ve makineli tüfeği olan bir şey) vuruluncaya kadar aptalca beklediler ya da hemen hemen aynı sonuçla üzerime koştular. Endişe verici olan bir şey vardı: Böyle bir fırsata sahip olduklarında gruplar halinde toplandılar ve aynı anda birkaç yönden toplu olarak saldırdılar ve odaya birkaç kapı açılıyorsa, koridorlardan geçip arkaya gitmeye çalıştılar. Ancak herhangi bir özel soruna neden olmadılar. Ancak yapay zeka kendini daha da gösterdi. Konfederasyon savaş gemisindeki insanlar gruplar halinde toplanma, saklanma eğilimindedir ("kamp yapmak" kelimesine aşina mısınız? Hayır? Şanslısınız! Biliyor musunuz? O zaman tebrikler: Kreed'deki yapay zeka bunu yapabilir), geri çekilin ( !), yeniden toplanın (!!), yardım çağırın (!!!) ve gürültüye tepki verin, oldukça yetkin el bombası atma ve korunma taktiklerinden bahsetmeye bile gerek yok. Av tüfeği taşıyanlar daha yakın olmaya çabalarken, tüfek taşıyanlar uzaktan hasar verir (ve ikincisi ilkini "örtür"). Ayrıca örtülerin arkasına saklanırlar, arkalarından atlarlar, çömelirler, etrafınızda dolaşırlar... Genel olarak, burada anlamadığınız bir şey olduğu hissine hemen kapılırsınız. Bir bilgisayarın bu şekilde oynamaması gerekiyor. Canavarlar bu izlenimi daha da güçlendiriyor. En cesaret verici şey ise sadece daha hızlı ve/veya daha doğru tepki vermekle kalmayıp aynı zamanda silahlarının avantajlarından yararlanmaya çalışmalarıdır. Böylece, alev püskürtücüler size zikzaklar halinde koşarlar (ve bu arada, füzelerin yardımıyla füzelerden kaçınırlar) ve ateşli akıntıyı mümkün olduğu kadar geniş bir alanı kaplayacak şekilde dağıtırlar. Eğer onlardan birkaçı varsa ve etrafınızı sarabiliyorlarsa, kesinlikle bunu yapmaya çalışacaklardır. Ve sonra, halkadan kaçsanız bile yine de hayatta kalamayabilirsiniz: elbisedeki ateş ancak bir süre sonra sönecek ve tüm bu süre boyunca yanacaktır. Bunlarla ve daha az ilginç olmayan diğer temsilcilerle nasıl başa çıkılır? rakipler- kendiniz karar verin. Dürüstçe "nasıl oynanır" alanında çok doğrudan talimatlar olmayacağı konusunda uyardım - ve gerçek bir oyuncu için ne gibi bir ilgileri olurdu? Ancak birkaç ipucu vereceğim (deneyimli 3D oyuncular bu paragrafı güvenle atlayabilirler). Öncelikle saldırmayı unutmayın. Özellikle yüksek menzilli ve düşük fırlatma hızına sahip silahlara karşı çok ama çok faydalıdır. İkincisi, başınızın arkasıyla görmeye alışın, çünkü geriye doğru koşmak da çok faydalıdır (ve ileri doğru ateş etmeniz gerekir). Üçüncüsü, acele etmeyin: Kreed'in doğruluğu ciddi bir avantaj sağlar. Ve son olarak, nereye ateş ettiğinize dikkat edin ki, iyi nişan alan bir avcı ile aç bir ayı arasındaki şaka gibi olmasın... Evet bu arada. Neredeyse unutuyordum. Aslında bazı yerlerde müttefikleriniz olacak. Ve onların yapay zekalarının rakiplerinden daha kötü olmadığını da belirtmek gerekir. Doğru, onlara komuta etmenin bir yolunu asla bulamadım - ne yazık ki, iyi bir müfreze oluşturabilirdim. SilahOyundaki silah seti genel olarak standarttır. Kafamızı karıştıran tek şey, berbat bir yüzyılda bile hala ateşli silahlar, özellikle de pompalı tüfekler kullanmaya devam etmeleri. Neyse, işi yazarlara bırakalım. BıçakBir bıçak var, görünüşe göre bir iniş bıçağı. Çok kısa mesafelerde kullanılır. İki modu vardır: daha zayıf bir darbe, ancak sıklıkla veya daha güçlü bir darbe (çapraz), ancak nadiren. Yalnızca hiçbir seçeneğin olmadığı durumlarda kullanılır. Av tüfeğiEn zayıf ateşli silah. Atışla vurur, toplam vuruş güçlü bir bıçak darbesinden biraz daha güçlüdür. İsabetliliğinin çok yüksek olmaması (özellikle uzun mesafelerde) ve uzun yeniden yükleme süresi onu etkisiz bir silah haline getiriyor. KarabinaOptik bir görüşle donatılmıştır. 50 mermilik şarjör, seri şekilde ateşlenebilir. Alternatif modda, optik görüşün kendisi kullanılır ve patlamalarda ateş etme yeteneği kaybolur. Keskin nişancı modunda aktif olarak insanlara karşı etkili bir silah (AI tarafından kontrol edilen "bilgisayar") kullanılır. Üç namlulu av tüfeğiBu bir av tüfeği olmasına rağmen zaten etkileyici. İyi bir vuruş çok ciddi hasar verir. Doğru, atış başına karşılık gelen 3 kartuş tüketiyor. Makineli tüfekÇok namlulu. “Terfi etmek” zaman alır, yani. Hemen ateş etmeye başlamıyor. Oldukça yüksek atış doğruluğu, şarjör başına 300 mermi ve yüksek atış hızı. Bu nedenle hasar yüksektir ancak cephane stoklayın. En azından orta mesafeden bilgisayar rakipleriyle savaşmak için iyidir. Alev makinesiÇok güçlü bir silah. Vuruşun doğrudan etkisinin yanı sıra, düşman bir süreliğine “kendiliğinden yanma” nedeniyle hasar görür. Ancak kendinizi de kızartabilirsiniz - buna dikkat edin! Roketatarİki modu vardır. Temel olarak kümülatif bir mermi ateşler (roket bir nesneyle çarpıştığında patlar). Alternatif olarak, kontrollü bir patlamayla bir mermiyi ateşler (roket daha yavaş uçar; alternatif ateşleme düğmesine tekrar basıldığında herhangi bir zamanda patlatılabilir). Alternatif ve ana ateşe sırayla basarak şarjördeki tüm füzeleri ateşler. Büyük hasar yarıçapı. Kısa mesafelerde dikkatli olun! VARDEnerji silahı. İki modu vardır: esas olarak 5 yük ateşler, alternatif olarak 15 yük ateşler. Güzel bir silah. YunusAynı zamanda bir enerji silahıdır. Ana modda, aslında bir Railgun'dur: son derece ciddi hasar veren bir ışın fırlatır. Alternatif modda çok fazla hasara yol açmayan enerji okları atar. Keskin nişancı modu var. Bu da güzel bir şey. Ayrıca nar ve şifalı kapsüllerden de (ilk yardım çantaları) bahsetmek gerekir. El bombaları genellikle etkisiz silahlardır. Bunları doğru bir şekilde atmak için ayrı bir alışkanlık gerekir. Kural olarak, yeterli kartuşum olmadığı sürece bunlara geçiş yapacak zamanım yoktu. Ancak onların yardımıyla, eğer saklanıyorlarsa rakiplerinizi siperin arkasından dışarı çıkarabilirsiniz. Tıbbi kapsüller (ilk yardım çantaları)- hiç de bir silah değil, tam tersine, tahmin edilmesi kolay. Ancak benzer şekilde kullanıldıkları için bu sırada yer almaktadırlar. Onlar. Kendinize tıbbi bir karışım enjekte etmek için bir şırınga ve kapsül almanız ve bunları amaçlandığı şekilde kullanmanız gerekir. Dolayısıyla bu zaman alıyor ve şu anda elinizde silah tutamıyorsunuz. Bu kesinlikle mantıklı. Bu arada, ilk yardım çantaları ne kadar zayıf yaralanırsanız o kadar zayıf olur, yani ciddi yaralanma durumunda kullanılması daha karlı olur. Bu da mantıklı. Bir sonuç yerinePrensip olarak burada taktikler ve stratejiyle ilgili başka bir bölüm olmalı. Ancak korkarım ki bu alanda zaten çok fazla şey söyledim. Kreed'den aldığım asıl zevk, elbette suya yansıyan iç mekanların güzelliğini saymazsak, çeşitli rakiplerle savaşma yöntemleri geliştirmekti. Kural olarak, bu tür yöntemler hızlı bir şekilde bulundu, ancak yine de aralarındaki fark önemliydi ve anlama süreci şüphesiz hoştu. Bu nedenle banal “Etrafa bakmayı, karanlık köşeleri incelemeyi ve arkanızı açık bırakmayı unutmayın” dışında bir şey eklemeyeceğim. Bu arada, böyle bir kısıtlamanın başka bir nedeni daha var.
Dikkatli okuyucu için Kreed'in benim üzerimde karışık bir izlenim bıraktığının zaten açık olduğunu düşünüyorum. Açıkça bir dengesizlik var. Bazı şeyler (motor, yapay zeka rakipleri) büyük bir özen ve ilgiyle yapılırken, diğerleri (olay örgüsü, seviyeler) bir şeyler eksik görünüyordu. Bir yanda fantastik, daha önce görülmemiş bir güzellik (ve tekrar etmeliyim ki önemli sistem gereksinimleri). Ayrıca rakiplerin şüphesiz ilginç zekaları da var. Diğer taraftan - çanlar: olay örgüsünün, senaryonun ve bunların pratik uygulamasının anlaşılmazlığı, seviyelerin doğrusallığı, fizikteki bazı kusurlar (görünüşe göre motorda değil, daha ziyade "seviyede"), oyun içinde fare duyarlılığını ayarlamanın imkansızlığı ve ayrıca " aksaklıklar”. Kreed ile tanışıklığımın burada başladığını belirtmeliyim. GeForce3'lü Athlon 1800+'da duvarların arasından bazı gri çapraz çizgiler sürekli olarak görülebiliyordu. Her iki konfigürasyonda da ağ oyunu başlatma girişimleri bir program hatasıyla (!) sonuçlanır. Ayrıca, bir süre kullanıldıktan sonra Kreed tam ekranda çalışmayı bıraktı. Ve durumu bir şekilde açıklığa kavuşturan, başladığı penceredeki yazıttır. Sorun şu ki: Kreed 0,950! Yani görünüşe göre elimde olan şey oyunun tam olarak son versiyonu değil. Ancak disk oldukça resmi, bir hologram ve bir anketi doldurup göndererek Defender'dan bir nevi ödüller kazanabilirsiniz. Görünüşe göre genel olarak geliştiriciler son sürümü yayınlamak için acele ettiler. Bu anlaşılabilir bir durumdur - oyunun çıkış takvimine bakın ve Kreed'in ana rakiplerinin kim olduğunu hatırlayın, her şeyi kendiniz anlayacaksınız. Yine de Kreed sağlam bir "madalya" alıyor. Umabileceğinizden daha başarılı bir girişim, güzelliği ve aynı zamanda uzun zamandır ilk kez bilgisayar rakiplerinin şaşırtmayı başarması nedeniyle. |
Yeni
- Kışın Yüzü Çocuklar için Şiirsel Sözler
- Rusça dersi "isimlerin tıslamasından sonra yumuşak işaret"
- Cömert Ağaç (mesel) Cömert Ağaç masalına mutlu son nasıl eklenir?
- “Yaz ne zaman gelecek?” Konulu çevremizdeki dünyaya ilişkin ders planı.
- Doğu Asya: ülkeler, nüfus, dil, din, tarih İnsan ırklarını aşağı ve yukarı diye ayıran sahte bilimsel teorilerin rakibi olarak gerçeği kanıtladı
- Askerlik hizmetine uygunluk kategorilerinin sınıflandırılması
- Maloklüzyon ve ordu Maloklüzyon orduya kabul edilmiyor
- Neden ölü bir annenin canlı olduğunu hayal ediyorsun: rüya kitaplarının yorumları
- Nisan ayında doğan insanlar hangi burçlara sahiptir?
- Neden deniz dalgalarında bir fırtına hayal ediyorsunuz?