bahay - Kaya kong ayusin ang sarili ko
Mode "Malaking lakad" ("Mafia"): pagpasa. Mafia: Ang Lungsod ng Lost Heaven. Walkthrough Mafia: The City Of Lost Heaven

Ang unang curtsy ng mga developer patungo kay Mario Puzo, Martin Scorsese at ang pinakasikat na mafia movie " ninong"lies in the name of the starting mission. Doon si Don Corleone, natatandaan ko, nag-alok din sa mga kaibigan at kaaway, na hindi nila matanggihan. Ngayon ikaw mismo ay nasa posisyon ng mga kaibigan / kaaway. Sayang, siyempre, na ang iyong taxi ay humahadlang sa dalawang lalaki na tumatakas mula sa kanilang mga humahabol at nabangga ang iyong sasakyan. Ngayon ay kailangan mong iligtas ang kanilang mga balat (at ang iyong sarili rin), sinusubukang itapon ang kanilang buntot.

Ang kotse sa buntot ay magiging mas malakas kaysa sa iyo, kaya ang pangunahing sandata ay wala sa mga kamay ng mga takas na gumagapang sa iyong sasakyan, ngunit sa iyong mga reflexes. I-pulbos ang utak ng mga aso, iwagwag ang likod ng taxi tulad ng huling kalapating mababa ang lipad, huwag mag-atubiling magmaneho papunta sa mga gateway at madilim na mga daanan (dito kakailanganin mo ang TAB button, na tumatawag sa mapa). Palitan ang mga humahabol, pinipilit silang bumangga sa paparating na mga kotse, at maingat na subaybayan ang mga tagapagpahiwatig ng kalusugan ng iyong dalawang kliyente (sa kaliwang sulok sa ibaba ng screen) - sa sandaling mawala ang lahat ng dugo ng isa sa kanila, matatalo ka. Talaga, ang pag-alis mula sa paghabol ay medyo madali; kakailanganin mo ng hindi hihigit sa tatlo hanggang limang pagsubok para sa operasyong ito, o mas kaunti pa.

Sa pangkalahatan, sa sandaling maalis mo ang mga umaatake, huwag mag-atubiling pumunta sa bar ni Salieri (isang arrow sa mapa ang ituturo dito).
Gusto ka ba talaga nilang patayin dahil sa pagligtas sa dalawang ito???

Well, dahil hindi mo sineseryoso ang alok ni Salieri, kailangan mo munang magtrabaho bilang taxi driver. Kailangan mong magdala ng limang pasahero, at sila ay magiliw na mga nilalang - hindi nila gusto ang mga banggaan, hindi nila gusto ang mga paglabag sa mga patakaran, hindi nila gusto ang mga taong "pressure" ... Isa lang ang gusto nila - makuha sa tamang lugar hangga't maaari maikling panahon... Ang mga misyon ng "taxi" dito ay malinaw na gumaganap ng papel ng pagtuturo - ipinakikilala nila sa iyo ang mga urban na lugar, ang kanilang mga pangalan at ang mga pangunahing ruta ng paggalaw sa pagitan nila. Matalino.
Buweno, pagkatapos ng mga paglalakbay na ito ay nagpasya kang magpahinga, dahil nakalimutan mo kung paano natapos ang coffee break sa unang misyon ...
Oo ... ang mafia ay may mahabang braso. Siyempre, hindi mo gustong masangkot sa isang showdown sa pagitan ng mga pamilyang Salieri at Morello, ngunit ... walang nagmamalasakit sa iyong opinyon. Sa numero ng taxi, natunton ka ng mga Morellian bastards at hindi inaasahang bumisita. Pagkatapos makatanggap ng ilang suntok at ibinato ang isang huling nakakatakot na sulyap sa iyong kotseng nabasag ng paniki, RUN
Oh anong astig na melody ang tumutugtog sa misyon na ito! Dahil lang sa kanya, sampung beses kong ni-replay ang Running Man, so well it fits into the concept. Mga laro, siyempre, hindi isang pelikula na may A. Schwarzenegger, kung saan ang pangalan ng misyon ay tumutukoy sa amin. Kaya, tungkol sa pagtakbo. Ang pangunahing bagay dito ay sundin ang mga direksyon ng berdeng arrow at huwag pansinin ang mga umiihi na lalaki sa bakod, dahil ang bawat paghinto ay nagbabanta sa iyo ng isang pagbaril sa likod. Samakatuwid, tumakbo nang tuwid (huwag subukang mag-strafe, umiwas sa mga bukol ng tingga - mas magiging buo ka), malinaw na lampasan ang mga sulok, at ikaw ay mahinahon, ligtas at maayos, makarating sa bar ni Salieri.
Naaalala mo ba noong sinabi nila sa iyo na maaari kang pumunta sa Don anumang oras at humingi ng tulong? Marahil ay dumating na ang sandaling ito. Pagkatapos ng isang maikling showdown sa Morello hounds (hindi sila dapat pumunta para uminom ng kape), napagpasyahan mo pa rin na ang pagiging isang mafia ay hindi masama.

Dahil nagpasya kang magsanay muli mula sa isang driver ng taxi patungo sa isang mafia, kakailanganin mong pumasa sa isang maliit na pagsubok. Iniimbitahan ka ni Don Salieri na magsagawa ng isang maliit na takdang-aralin - upang sirain ang mga kotse ng pinuno ng angkan ng Morello. Kasabay nito, maaari kang gumawa ng personal na paghihiganti sa kanila.
Matapos matanggap ang takdang-aralin, kasama si Paulie, kukuha ka ng baseball bat at ilang Molotov cocktail mula sa "storekeeper" ng pamilya Vincenzo, at mula sa repairman ng staff ng Ralph Family matututunan mo kung paano magnakaw. bagong uri mga kotse, sa isa sa mga ito ay pupunta ka "sa isang misyon". Kasunod ng arrow, magmaneho hanggang sa pagtatatag ni Morello at, nang hindi bumabagal, itulak ang bantay sa tarangkahan, kung hindi man ay tatawag siya ng tulong.
Gumastos ng dalawang Molotov cocktail sa dalawang kotse, basagin ang pangatlo gamit ang isang paniki at idagdag ito sa iba kung wala silang sapat na gasolina. Sa pinakamasamang kaso, ang mga Morello thugs ay tumalon palabas ng cafe. Maaari mong buksan ang mga ulo ng matatapang na lalaki gamit ang isang paniki (at mayroon silang mga pistola ...) o mabilis na sumakay sa iyong sasakyan at kumamot pabalik sa catering ni Salieri. Mas gugustuhin kong hindi magkagulo, pero bahala na.
Pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto ng gawaing ito, ikaw ay magiging ganap na miyembro ng Pamilya, o-la

Bagama't naging matagumpay ang iyong unang takdang-aralin, nagpasya si Don na subukan ka muli (sa mungkahi ng kanyang console, na mas kahina-hinala sa mga baguhan kaysa sa boss). Ang gawain ay medyo pamantayan para sa mga ordinaryong miyembro ng Pamilya - kailangan mong pumunta sa tatlong magkakaibang mga punto at kumuha ng suhol para sa "proteksyon".
Kunin ito mula kay Vincenzo Smith-Wesson at tanungin si Ralph tungkol sa wheelbarrow upang makumpleto ang misyon. Ang unang dalawang punto ay matatagpuan sa loob ng lungsod, at ang pangatlo, isang motel, ay nasa labas Nawala ang Langit, sa hilaga.
Ang pagkuha ng unang dalawang leather na maleta ay diretso, ngunit ang pangatlo ay kailangang mag-usisa.
Pagkatapos makuha ang pangalawang bag, dumaan sa nag-iisang hilagang kalsada mula sa lungsod, kung saan tumuturo ang compass. Malapit ka nang magmaneho papunta sa motel. Iiwan ka ni Paulie at Sam, pumunta sa gusali at pagkatapos ...
Um, talagang gusto ni Morello na magsimula ng digmaan. Si Paulie, sa kabila ng kanyang matinding sugat sa tiyan, ay mag-uutos sa iyo na iligtas si Sam. Siyempre, sa isang umutot mula kay Vincenzo, hindi mo magagawang makumpleto ang isang responsableng gawaing nagbabanta sa buhay.
Lumibot sa motel sa kaliwa at umakyat sa mga kahon sa ikalawang palapag. Huwag pansinin ang aso, sasayangin mo lamang ang iyong mga bala at kalusugan. Buksan ang pinto sa veranda at sumisid sa silid sa direksyon ng paglalakbay. Nakahiga si "Thompson" sa kama - bagay na yan! Pagkatapos lumabas ng silid, tumayo sa harap ng banyo at hintayin ang mafioso na magbukas ng pinto. Kumusta Travolta at Pulp Fiction! Sa pamamagitan ng paraan, sa laro, ang lahat ng mga banyo ay may ganap na functional na application - inirerekumenda kong subukan ito.
Ang mga kuha, siyempre, ay darating na tumatakbo sa mordovorotov mula sa unang palapag. Mas makabubuti kung aatras ka sa koridor sa kanan ng hagdan, maupo at simulan ang pagbaril sa mga taong tumatakbo papasok gamit ang isang shot. I-save ang mga cartridge, dahil bukod sa mga pistola na nahuhulog mula sa mga bangkay, wala kang ibang pagkakakitaan! Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga pinaka malikot na kabayong lalaki, bumaba sa hagdan patungo sa unang palapag. Doon, sa parehong posisyon ng manggugubat na nakaupo upang tumae, pinahiga ang tatlong Morellian. Mula sa isa sa kanila maaari kang kumita mula sa mga cartridge para sa "Thompson". Si Sam ay nasa likod na silid, sa mga pool table.
Malamang, ang pagpalo sa kanya sa isang maruming T-shirt ay tatalon sa ingay at makuha ang kanyang bahagi ng tingga. Gayunpaman, huwag mong purihin ang iyong sarili - ilang sandali ay bibigyan ka pa rin niya ng problema. Ang paghila kay Sam palabas ng "beating room", haharapin mo ang isa pang duwag na bastard na, sa kabila ng lahat ng bentahe sa taktikal na posisyon, ay hindi kayo babarilin ni Sam. Well, dapat ding parusahan ang duwag!
Sa sandaling makapasok ang jerboa sa iyong yellow convertible, tumalon sa rattletrap (sana hindi mo ito masyadong nabangga habang papunta sa motel?) At sundan ang kanaryo. Kailangan mong ibalik ang pera ng pamilya sa iyong tahanan. Ang pinakamahusay na paraan para pigilan ang isang tumatakas na kalbo na lalaki ay ang gumawa ng barikada kasama ang iyong sasakyan sa tunnel o iikot ang kanyang sasakyan sa kalsada nang may kalkuladong suntok. Pagkatapos nito, maaari mong tapusin ang trabaho na may regular na lead.
Siyanga pala, personal akong tinulungan ng isang sasakyang dumaan sa lagusan, na pasimpleng nagpatumba sa masungit na lalaki.
kumpleto na ang misyon!

Si Don Salieri ay hindi gustong matalo, ngunit mas gusto niyang maglaro ng patas. Buweno, dahil mayroon siyang kakaibang konsepto ng katapatan, angkop ang mga paraan ng paglalaro. Ang trabaho ni Don ay magmaneho ng bagong supercar para sa karera mula sa isang garahe sa labas ng lungsod hanggang sa pagawaan ni Lucas. Sa umaga ay makikibahagi siya sa karera, kung saan ang kotse ay ipinakita din, kung saan inilagay ni Don ang isang maayos na kabuuan. Hindi, hindi, walang partikular na kriminal ang inaasahan. Titingnan lang ni Lucas ang kotse ng isang kakumpitensya, tingnan kung ano ang naroroon at kung paano, marahil, kung ano ang kanyang i-twist. Well, sa pangkalahatan, ang mga maliliit na bagay na magpapababa sa pagkakataon ng isang rider mula sa Europa at magpapataas ng pagkakataon ng alipores ni Salieri.
Kailangan mong kumpletuhin ang gawain nang malinaw at mabilis, habang pinapanatiling ligtas at maayos ang sasakyan. Mahigpit na ipinagbabawal na pumasok sa anumang "takas" na relasyon sa mga pulis.
Sa isang kartilya na ibinigay ni Ralphie, magmaneho palabas ng bayan kasama ang kanlurang kalsada patungo sa pasukan sa tunnel na hinarangan ng isang hadlang. Sa bahay na malapit sa arko ay sasalubungin ka ng kaibigan ni Ralph, na pamilyar sa bilang ng mga bayarin na dapat bayaran para sa tulong ni Salieri.
Sa garahe sa likod ng tunnel, sasakay ka sa isang napakabilis na kotse at ida-drive ito sa garahe ni Lucas, na matatagpuan sa kanlurang bahagi ng lungsod, sa ilalim ng tulay (nga pala, sa misyon na ito ay magkakaroon ka ng isang pagkakataong humanga sa lokal na pagpapakamatay dito).
Pagkatapos ituwid ang kotse, imaneho ang F1 pabalik sa racing garage at sumipol sa bar ni Salieri.

Wow! Sa kalooban ng tadhana, dapat palitan ni Tommy ang driver na, dahil sa "pinsala", ay hindi makakalaban sa paminta na ang kotse ay "napilayan" mo nang kaunti kanina. Sasalubungin ka ng console ni Don, Frank, sa garahe ng karerahan at ihahatid ka sa Formula 1 na prototype.
Naiintindihan mo mismo, hindi ka na mautal tungkol sa pangalawang lugar - hindi patatawarin ng Pamilya ang gayong kahihiyan, at Matatapos na ang Laro. Dugo mula sa iyong ilong, kailangan mong i-bypass ang iyong pangunahing karibal - European Martin Lichtenberg sa isang pulang kotse, at tapusin muna sa limang lap. Sa palagay ko ay hindi mo makakaya ang misyon na ito sa unang pagkakataon. Malamang, at sa ikasampu ay hindi ka magtatagumpay, dahil ang kotse sa mataas na bilis ay napakalaking skidding, at ang mga karibal ay hindi natutulog, at ang lag sa mga bilog ay karaniwang ikasampu ng isang segundo. Ang pangunahing bagay sa misyon na ito ay pag-iingat, kaalaman sa mga gawi ng mga kalaban at ang kakayahang magmaniobra nang mapanganib.
Tandaan na ang AI ay napaka banayad sa pagliko, at ito ay kung saan kailangan itong mahuli. Sa prinsipyo, kung mauuna ka kaagad pagkatapos ng unang pilapil ng buhangin at patuloy na magmaneho nang maingat, kasama ang ginalugad na ruta, bumagal sa isang zigzag na kagubatan, makakarating ka sa linya ng pagtatapos na may isang disenteng margin. Ngunit kung mayroong isang matalim na skid at isang pagliko ... ito ay mas mahusay na simulan ang antas muli, dahil sa mga segundo na ginugugol mo sa acceleration, isang tamad lamang ang hindi aabutan ka.
Sa pangkalahatan, ang pasensya, kaalaman sa lahat ng seksyon ng track at pag-iingat ay gagawin kang panalo sa karera at tatanggap ng halik gamit ang tasa. Pagkatapos ng mga karera, kailangan mo pa ring mabilis na pumasok sa garahe ni Lucas, at pagkatapos ay magnakaw ng isang kahanga-hangang dilaw na Phaeton, sa pagkakataong ito para sa personal na paggamit. Ngunit sa pagnanakaw, ang lahat ay medyo simple - magagawa mo ito sa iyong sarili, nang walang mga senyas.

Habang nasa akin ang lahat, kung may bago man, tiyak na isusulat ko ang Scream.

Hiniling sa iyo ni Luigi na ihatid ang kanyang anak na si Sarah pauwi habang siya ay hina-harass ng mga hooligan sa kalye.
Maglakad sa hakbang kasama ang babae, makipag-usap sa kanya, at sasalakayin ka ng mga bandido sa isa sa mga eskinita. Magsuot ng brass knuckle at makipag-chat sa tatlong hamak hanggang sa magkalat sila sa mga gilid. Kumuha ng baseball bat, pumunta pa, lumiko sa gateway at may makikita kang dalawang hooligan na dumidikit kay Sarah. Gawin silang lubos na ikinalulungkot ang kanilang padalus-dalos na gawa. Iuwi si Sarah at panoorin ang bed scene. Sasabihin ni Tommy kay Salieri ang nangyari sa umaga. Uutusan kayo ni Don ni Paulie na harapin ito. Bumisita kay Vincenzo at kumuha ng baseball bat at Colt 1911. Pumunta sa Biff para sa impormasyon, kung sino ang makikita sa central square sa Chinatown. Ididirekta ka niya sa isang lumang istasyon sa malapit. Hayaang ibagsak ni Paulie ang pinto, maghanda ng baseball bat at manguna sa pag-alis sa teritoryo ng kaaway. Panoorin nang maigi ang iyong kasama, kung minsan ay nagiging matapang siya na hindi siya nagdadalawang-isip na umindayog kasama ang limang kalaban sa parehong oras. Huwag lamang buksan ang apoy sa anumang pagkakataon, kung hindi, matatakot mo ang lahat at masira ang lahat. Subukang tamaan ang likod, para ihiga mo ang sinuman mula sa unang suntok. Umakyat sa hagdan at tumalon sa tambak ng basura. Ihanda ang iyong Colt 1911, dahil ang mga lokal na lalaki ang unang magpapaputok at kailangan mo na silang sagutin. Kunin ang lahat sa paligid, tandaan na subaybayan ang iyong kalusugan. Sa kalaunan ay may magtatago sa iyo, kaya agad na sumakay sa iyong sasakyan, hintayin ang iyong kaibigan at sundan ang mga kontrabida. Pagkaraan ng ilang sandali, sasampa sila sa pader, at si Tommy (opsyonal, Paulie) ang bahala sa kanilang kapalaran.

Pinagkatiwalaan ka ng tatlong gawain nang sabay-sabay: harapin ang kalapating mababa ang lipad na nagpapadala ng impormasyon kay Morello, pasabugin ang hotel at patayin ang manager.
Magmaneho papunta sa Corleone Hotel sa Downtown area. Itago ang iyong sandata upang walang maghinala. Umakyat sa ikatlong palapag at hanapin ang naka-unlock na pinto. Dumaan sa banyo ang dalaga. May natitira pang tao kay Tommy, kaaawaan niya ang dalaga at uutusan itong lumabas ng lungsod. Bumaba sa unang palapag at sumunod sa restaurant. Ang manager (na puti) ay hindi tumayo. Maghintay hanggang sa bumalik siya sa restaurant, isara ang pinto at agad na barilin ang lalaking nakaitim sa mesa (na may pistol). Pagkatapos nito, harapin ang walang pagtatanggol na tagapamahala. Tatakbo ang mga guwardiya sa ingay, hahanap ng masisilungan at isa-isa silang paglilingkuran. Sa reception, kunin ang susi sa Director's Office at magpagaling sa first-aid kit. Umakyat sa itaas na palapag. Huwag lang lumipad sa opisina ng direktor bilang demonyo ng paghihiganti! Ang kalaban ay handang makipagkita, kaya Mag-ingat. Maglalagay ng bomba si Tommy at magaganap ang pagsabog. Ngayon ay nasa bubong ka, at hinahabol ka ng mga pulis. Umakyat sa hagdan, dumaan sa mga pinto, umakyat sa parapet at tumalon sa bubong ng bahay sa sa kanan. Mula sa malayo ay tinutukan ka ng isang pulis na may baril - unahan mo siya. Bumaba ng kaunti at tatakbo ang mga pulis palabas ng pinto. Sa bubong na nasa tapat ng isa pang kaaway ay nagtatago, na lubhang mahirap Pansinin. Pagkatapos nito ay magkakaroon ng dalawang pulis, harapin sila. Sumunod sa kahoy na hagdan, kung saan aakyat si Tommy sa bubong ng simbahan. balde, at sa ibaba ay nasa ilalim lamang nito ang isang manggagawa. Nakakatuwa. Bumaba ng hagdanan. at sa daan upang magpagaling sa first aid kit. Makikita mo ang iyong sarili sa libing ng isang kaibigan na ang kapalaran sa iyo at ni Po kung ito ay nakilala sa huling misyon. Mapapansin ka ng pari, ngunit huwag ilabas ang iyong ulo, at maghintay hanggang sa mga partikular na mausisa na tao ay tumakbo sa iyo. Alam mo kung paano pasayahin sila. Pagkatapos nito, sumugod sa loob at magtago sa likod ng kabaong. Dahil sa takip, madali mong maalis ang mga kalaban mula sa mga balkonahe, pati na rin malutas ang mga nagtatago sa likod ng mga bangko. Sa lalong madaling panahon, mas maraming mga bandido na armado ng mga baril ang lilitaw mula sa kalye. Makatuwirang tumakas sa ilalim ng bubong ng simbahan, at doon ay tapos na ito sa lahat ng isa-isa. Sundin ang kalye. Hinahanap ka ng pulis, gaya ng ipinahiwatig ng WANTED icon sa tuktok ng screen. Sumakay sa unang kotseng nadatnan mo at sumugod sa bar ni Salieri.

Si Salieri ay nagbibigay ng isa pang gawain: upang kunin ang whisky mula sa isang bodega sa labas ng lungsod. Ang misyon ay nangangako na magiging mainit.
Una kailangan mong makilala si Paulie sa bodega ni Salieri. Bibigyan ka ni Ralph ng bagong Bolt V8, kung saan maaari kang pumunta sa iyong kaibigan. Mula doon ay mararating mo na ang iyong patutunguhan sakay ng mga trak. Ang nayon ay kahina-hinalang tahimik, at ipapadala ka ni Paulie upang suriin ang sitwasyon at alamin kung ano ang nangyari sa mga tao ni Salieri at alak. Panatilihin ang iyong paraan sa buong sakahan sa trak. Buksan ang pinto at ang bangkay ng driver ay mahuhulog sa labas ng taksi. Ang mga lalaki na may mga baril ay agad na lilitaw at magpapaputok sa iyo. Huwag magpanggap na isang matigas na tao, ngunit tumakbo zigzag pabalik kay Paulie, na naghanda na kasama ang kanyang mga kasama para sa isang mainit na pagpupulong. Lumapit sa iyong sarili at huwag hayaang lumapit ang mga kalaban. Pagkatapos mamatay ang alas, kausapin si Paulie - ngayon kailangan mong iligtas ang kawawang Sam. Sundin ang pangunahing daan patungo sa bukas na kamalig sa kanang bahagi. Naghihintay sa iyo ang mga kalaban sa loob. Mayroong first aid kit para sa iyo, at makakahanap si Paulie ng crowbar. Sa tapat, sa kabilang kalye ay isang saradong kamalig kung saan nakalagak si Sam. Sa sandaling itumba ni Paulie ang pinto, maghanda upang ipaghiganti si Sam. Dapat kang kumilos nang maingat, dahil halos lahat ng dako ay nagtatago ang mga kalaban. Sa ikalawang palapag ay makakahanap ka ng isa pang first aid kit, at sa pangatlo ay may baldado na si Sam. Si Paulie ay tatakbo para humingi ng tulong, ngunit pagkatapos, tulad ng swerte, ang mga pulis ay magdadala up. Alisin ang mga ito mula sa tuktok ng bintana, ngunit maging handa para sa katotohanan na lalo na ang mga maliksi ay maaaring makalusot at tumalon mula sa iyong likuran. Bumaba ka at aalis ka sa karumaldumal na lugar na ito. Ikaw ay nasa likod ng isang trak at dapat bumaril pabalik mula sa mga kotse na nakahabol sa iyo. Kailangan mong sirain ang tatlong kotse. Barilin ang driver sa windshield. Pagkatapos dalhin si Sam sa pinakamahusay na doktor sa bayan, maaari kang pumunta sa Burtone para sa isang assignment. Hinihiling sa iyo ni Lucas na balaan ang kanyang kaibigan tungkol dito. na ang mga pulis ay darating para sa kanya sa lalong madaling panahon. Padalos-dalos ang iyong ulo sa Hoboken, dahil kakaunting oras na lang ang natitira. Dapat kang mauna sa pulis at kumatok muna sa pinto. Bumalik sa Burtone at tuturuan ka niya kung paano pangasiwaan ang Ulver Airstrim Fordor. Pumunta sa Oakwood at magnakaw ng kotse doon, pagkatapos ay sumakay ng bagong kotse sa bar ni Salieri.

Misyon 10
Ang Omerta ay ang code ng katahimikan para sa Italian mafia. Si Frank ay nagtaksil sa kanyang pamilya, at ibibigay ang mga dokumento sa pulisya. Dapat mong subaybayan ang isang mabentang console game. May shotgun si Vincenzo para sa iyo. at may bagong sasakyan si Ralphie na nakahanda para sa iyo. Maglakbay sa Chinatown para sa unang snitch at pagkatapos ay sa museo sa Central Island para sa pangalawa. Pagkatapos nito, kailangan mong bisitahin ang isang kalbo na nakatira sa ilalim ng tulay na hindi kalayuan sa pagawaan ni Bertone. Totoo, tatanggi ang kasama na magsabi ng anuman. Bigyan siya ng ilang beses sa panga, at sa isang sandali ay malalaman mo na kung saan hawak ng mga pulis si Frank. Kumuha ng mabilis na kotse tulad ng Bolt V8 Roadster at magmaneho papunta sa Oakwood. Mula doon sundan si Frank sa airport. Misyon mula sa seryeng "isa laban sa lahat". Pumunta sa gusali kung saan naghihintay sa iyo ang apat na kalaban. Iwanan ang first aid kit sa dingding para sa ibang pagkakataon. Sundin si Frank sa hangar, na nakikipag-usap sa mga pulis na nakasuot ng kapote sa daan. Isang trak ang tatayo, kung saan lalabas ang isang driver na may naka-mount. Pakainin ang lalaki ng tingga, umakyat sa kotse at ipasa ang lahat ng nasa ilalim ng mga gulong. Kolektahin ang mga baril mula sa mga bangkay at huwag kalimutang alisin ang kaaway mula sa tore. Si Frank ay nasa paradahan ng kotse sa likod ng gusali, patayin ang kanyang mga bodyguard at kausapin ang traydor. Malalaman mo ang mga dahilan kung bakit gustong iwan ng taong pinakamalapit kay Salieri ang pamilya. Nagbabanta pala ang mga pulis na papatayin ang kanyang asawa at anak. Nakaposas kay Frank, sumunod sa gusali sa kanan na binabantayan ng dalawang pulis. Sa loob ay makikita mo ang asawa at anak ng console. Makipag-usap sa kanila, bumalik kay Frank at dalhin siya sa kanyang pamilya. Hihilingin sa iyo na maghanap ng mga tiket. Dalhin ang iyong paboritong kotse sa paradahan at bumalik sa unang gusali. Ang mga treasured ticket ay nasa mesa sa loob. Ibigay mo sila kay Frank at masasaksihan mo ang isang nakakaantig na eksena. Pagkatapos nito, hindi papansinin ang sinuman, umalis sa paliparan at pumunta sa bangko sa Downtown, kung saan kailangan mong kunin ang mga libro ng accounting. Dumaan kay Bertone para sa isang assignment. Kailangan mong magpadala ng "mensahe" kay Stan sa Works Quarters. Hanapin itong itim na boksingero at tapusin siya, matatakot si Stan at tatakbo. Tuturuan ka ni Lucas kung paano nakawin ang Thor 810. Ang ganitong kagandahan ay makikita sa Oak Hills, kung saan nakatira ang mga bituin. Nang magkaroon ng bagong sasakyan, bumalik sa bar ni Salieri.

Isa pang gawain mula kay Salieri: magnakaw ng mahalagang dokumento mula sa isang villa sa Oak Hills.
Kumuha ng baseball bat at Colt 1911 mula kay Vincenzo, at kunin ang magnanakaw na si Salvatore mula sa Hoboken papunta sa bahay ng milyonaryo. Panatilihin ang iyong paraan sa Oak Hills. Hanapin ang hindi magandang tingnan na gate sa bakod at utusan si Salvatore na buksan ito. Walang pag-aaksaya ng isang segundo, tumakbo sa kaliwa at magtago sa likod ng rebulto. Umutusan si Salvatore na manatili. Sa sandaling madaanan ka ng guwardiya, lumabas sa pinagtataguan at batiin siya ng baseball bat mula sa likuran. Makakakuha ka ng isang susi at isang shotgun. Sa kanan ay maliit na gazebo, kung saan ang isa pang guwardiya ay nakatayong nag-iisip. Ilayo mo rin sa kanya ang shotgun. Kung ginawa mo ang lahat ng mabilis, magkakaroon ka ng oras upang maabutan ang ikatlong guwardiya habang siya ay bababa sa hagdan malapit sa bahay. Kapag naalis na ang teritoryo, bumalik sa Salvatore at tawagan siya kasama mo. Pumasok ka sa loob ng bahay. Kung nakatagpo ka ng isang katulong, huwag mag-atubiling ipakilala din siya sa iyong paniki. Kaninong buhay ang mas mahal mo, pagkatapos ng lahat? Ang pangunahing bagay ay hindi makipaglaro sa mga switch kahit saan, kung hindi man ay magkakaroon ka ng problema. Umakyat sa ikalawang palapag at humanap ng safe sa isa sa mga opisina. Umutusan si Salvatore na i-hack ito. tapos biglang babalik yung may ari. Kunin ang iyong mga papel at umalis sa bahay sa pamamagitan ng isa pang labasan. Sa kalye ay may kotse ng isang mayamang si Silver Fletcher, utusan si Salvatore na buksan ito at lumabas ng estate. Ihatid si Salvatore sa kanyang bahay at pumunta sa bar ni Salieri.

Natagpuan ni Paulie ang isang William Gates mula sa Kentucky na nagtutulak ng booze sa mura. Dapat kunin ang item sa paradahan ng kotse.
Magmaneho papunta sa tinukoy na lokasyon. Umakyat kasama sina Sam at Paulie sa itaas na palapag, kung saan naghihintay sa iyo ang mga kasosyo sa deal. Gayunpaman Morello. bilang ito ay lumiliko out, uhaw para sa digmaan. Biglang lalabas ang dalawang kotse, kung saan lalabas ang mabubuting tao na may "Thompsons" at mga shotgun. Agad na yumuko at barilin ang lahat mula sa malayo, sinusubukang i-save ang ammo. Sa lalong madaling panahon ang isa pang kotse ay magmaneho, mula sa kung saan ang mga kalaban ay mahuhulog din. Sa sahig sa ibaba, dalawang lalaki ang nakaupo sa likod ng mga bar, at ang pangatlo ay nagtatago sa likod ng isang haligi sa kabilang dulo ng silid. Kahit na mas mababa, isang grupo ng mga lalaki sa kaliwa ang naghihintay para sa iyo, subukang akitin silang isa-isa. Sa ikalawang palapag, ang daanan ay naka-barricaded, bilang karagdagan, mag-ingat - ang mga granada ay lilipad sa iyo. Huwag gumamit ng ordinaryong hagdan, ngunit mabilis na kunan ang lahat mula sa kanlungan. Kapag nalinis mo na ang lahat, bumalik sa itaas na palapag at imaneho ang trak sa labasan. Ang tagumpay ng misyong ito ay higit na nakasalalay sa katalinuhan nina Paulie at Sam, na kung minsan ay talagang hangal at umaakyat sa ilalim ng mga bala. Ngayon ay kailangan mong dalhin ang mga kalakal sa bodega sa Hoboken, inaasahan ang isang habulan na may putukan. Ngunit ito ay pinakamahusay na talakayin ang lahat ng mga detalye sa lugar. Samahan ang iyong sarili ng "Thompson" at harapin ang mga lalaki sa kaliwa ng pasukan, at sabay na pasabugin ang dalawang itim na kotse. Kinansela ang paghabol.

Hiniling sa iyo ni Salieri na maging bodyguard niya sandali at dalhin siya sa isang restaurant para sa tanghalian. May magagarang kotse si Don, wala kang sasabihin. Dalhin si Salieri sa isang restaurant sa New Ark. Totoo, hindi makakain ng maayos, dumating ang mga tao ni Morello upang ihatid ang "mensahe" ni Salieri. Colt 1911 lang ang dala mo, kaya masama ang lahat. Agad na tumalon sa kanan at magtago sa likod ng bar. Abutin ang mga lalaki sa kanang bahagi ng ec dahil mas malaki ang tsansa nilang mahulog sa Salieri. I-save ang mga bala, sa lalong madaling isang magandang trinity ay sumugod sa pamamagitan ng pinto sa likod mo. Sa isip, dapat mong pigilan ang mga ito sa pagpapaputok kahit isang putok. Pumunta sa corridor. Mula sa bintana makikita mo kung paano umupo ang kaaway sa pagitan ng mga bahay na may "Thompson". Sabog ang kanyang utak, at pagkatapos ay tumakbo sa looban at tumingin sa pinto sa kanan. Ang isa pang masuwerteng may-ari ng Thompson ay nagtago sa ikalawang palapag. Gawin siyang malungkot. Mula sa bintana maaari mong tapusin ang iba pang mga lalaki sa ibaba. Pumunta sa labas at siguraduhing kalmado muli ang lahat. Kung sakali, umakyat sa anumang kotse at habulin ang natitirang mga kontrabida. Ngayon ay kailangan mong bisitahin ni Salieri si Carlo, na ang apartment ay matatagpuan malapit sa West Marshall Bridge. Mangolekta ng mga baril mula sa mga bangkay, at pumunta. Umakyat kasama si Salieri at sipain ang pinto pababa. Tumalon sa bintana ang lalaking naka-underpants, sundan siya sa fire escape. Mahuli siya sa likod ng mga garahe at pakainin siya ng tingga. Kaagad mula sa pinto ay lilitaw ang dalawang asshole na may mga baseball bat at ang pangatlo, mas matalino, na may pistol. Alam mo kung ano ang gagawin sa kanila.

Labis ang kalungkutan ni Don na hindi siya pinayagang kumain ng mapayapa sa restawran ni Pepe. Gusto ni Morello ng digmaan? Makukuha niya. Ngunit una, kailangan mong alisin ang politiko na magdiwang ng kanyang kaarawan sa bangka.
Tuturuan ka ni Ralph kung paano magnakaw ng Crusader Chromium Fordor. Magmaneho papunta sa pier sa katimugang dulo ng Central Island. Totoo, walang hahayaan kang pumunta kahit saan nang walang imbitasyon. Sa tapat ng gusali, ang pinto ay nakatutukso, at ang mga damit ay nakasabit sa silong. Magpalit ka ng isang marino at nakasakay ka na. Ngayon ay kailangan mong hanapin ang pistol na maingat na itinago ni Vincenzo sa aparador. Ang isang ito ay nasa ibabang deck sa kaliwa, ngunit makikita mo lamang ang isang balde sa loob nito. Siyanga pala, naglalakad sa malapit ang isang lalaking nakasuot ng sailor suit at naninigarilyo. Bigyang-pansin ito. Sa kubyerta sa itaas ng likod ng barko sa tabi ng hagdan, makikita mo ang isang pinto na may nakasulat na SKIPPER HAS THE KEY. Naaalala mo ba yung lalaking naka sailor suit? Hikayatin ang kapitan na ibigay sa iyo ang susi. Kailangan mong maghugas ng banyo, ngunit makakahanap ka ng baril. Umakyat sa itaas na kubyerta at hintaying magsalita ang politiko. Lumapit ka sa kanya at iparating sa kanya ang taos-pusong pagbati mula kay Don Salieri. Pagkatapos nito, sumugod sa ibabang kubyerta, tinutulak at binabaril ang mga inanyayahan na nakaharang sa daan. Hinihintay ka na ni Paulie sa bangka.

Oras na para gumawa ng mas seryosong hakbang - ang patayin si Sergio Morello. Kukunin ni Paulie ang Thompson mula kay Vincenzo at magkakaroon ng Colt para sa iyo. Bibigyan ka ni Ralph ng Guardian Terraplane.
Magmaneho sa isang Italian restaurant, tumawag mula sa street phone at humingi ng Morello. Totoo, gagawin ng isa pa, ngunit papakainin pa rin siya ni Paulie ng tingga. Oops ... Lumabas ang error. Humiwalay sa mga humahabol sa iyo at sumunod sa bar ni Salieri. Isang bagong plano ang isinilang. Kunin ang mga pampasabog mula sa Vincenzo at magmaneho papunta sa bahay ni Morello. Maghintay hanggang sa maubos ng lalaki sa pasukan ang kanyang sigarilyo, at pagkatapos ay maglagay ng dinamita sa ilalim ng kotse. Totoo, isang babae ang uupo sa kotse at ... Nangyayari ito, gaya ng sabi ni Salieri. Ngayon ay kailangan mong subukan ang buhay ni Sergio sa Rainbow Garden Restaurant sa Downtown. Ngayon lang siya pababayaan ni "Thompson" Paulie sa pinakamahalagang sandali. Kailangan mong humiwalay sa mga humahabol sa iyo. Ang pinakamadaling paraan
magmaneho hanggang sa tulay at lumipad pababa sa hagdan patungo sa tubig, pagkatapos ay kumulog ang habulan sa tubig. Pagkatapos ng napakaraming kabiguan, ang gawain ay ibinibigay sa iba. Gayunpaman, ang suwerte ay muli sa panig ni Sergio. Kailangan mong habulin ang isang gangster sa daungan sa kahabaan ng ruta ng Central Island - Giuliano Bridge -Works Quarters. Isa sa pinakamahirap na misyon. Mayroon kang Colt 1911 sa iyong kamay, at ang lalaking tumakbo palabas sa kanan ay natamaan ng bala sa noo. Ang pagtatago sa mga palumpong sa kaliwa ay hindi rin dapat iwanan. Dalawa pang tao ang nauuna sa likod ng sasakyan. Kolektahin ang mga baril mula sa mga bangkay at umakyat sa trak. Ipasa ang lahat sa paligid at humanap ng dalawang first aid kit sa pier: ang isa ay nasa loob ng bahay sa tabi ng mga balon, at ang pangalawa ay nasa dingding ng gusali sa kabilang dulo. Pagkatapos nito, tumakbo sa paligid at kalmado ang natitira. Ang pangunahing bagay ay alisin ang mga sniper mula sa mga pulang tore, na nanonood sa iyong bawat hakbang. Pagkatapos ay hanapin ang kotse ni Morello. Kaya si Sergio ay nagtatago sa bodega.
Muling iposisyon ang mga arrow sa mga riles ng tren upang ang tanker ay makapagmaneho nang direkta sa gate. Itumba ang mga tabla mula sa ilalim ng mga gulong ng kotse, at ito ay gumulong sa bodega. Si Tommy ay nagsisindi ng sigarilyo at naka-istilong naghagis ng sigarilyo sa lupa ... Halika sa loob. Ang lalaking may Thompson ay nakaupo sa mga kahon, at ang iba ay tumatakbo sa paligid na may mga baril. Si Morello mismo ay nagtago sa malayong sulok. Iyon lang. Maswerte pero patay bastard. Bumalik sa Salieri's Bar. Huminto kay Lucas Bertone sa daan. Nasa oras ka lang. Ang kanyang kaibigan sa Chinatown ay malubhang nasugatan at kailangan mong dalhin ang kawawang lalaki sa ospital. Pansinin na ang garahe ni Burtone ay may first aid kit sa dingding. Sundin ang hilagang tulay patungo sa site, na lampasan ang gitnang isla. Kailangan mo ng high-speed na sasakyan para sa apat na tao, dahil bukod sa sugatan, uupo din ang kanyang kasama. Sa pagpunta sa doktor, itakda ang 60 km / h limitasyon at ligtas na dalhin ang mga lalaki sa Oakwood. Tuturuan ka ni Lucas kung paano magnakaw ng Bruno Speedster 851. Mayroong isa sa parking lot sa Central Island. Harapin ang may-ari ng naka-istilong kotse, at pagkatapos ay bumalik sa bar ni Salieri sakay ng bagong kotse.

Ngayon ay si Morello na mismo. Si Vincenzo ay may sawed-off shotgun para sa iyo, at isang Thompson para kay Sam at Paulie. Pumunta sa teatro sa Central Island. Si Morello ay magsisimulang tumakas mula sa iyo sa isang limousine patungo sa paliparan, sundan siya. hindi nahuhuli. Sa paliparan, ang iyong sasakyan, tulad ng swerte, ay mabibigo. Iwanan ang sasakyan at tumakbo sa eroplano, kung saan naghihintay sa iyo ang dalawang lalaki na may mga baril. Sa sandaling maalis mo ang mga ito, ang iyong sasakyan ay magdadala up. Umakyat sa likod na upuan at bibigyan ka ng isang Thompson. Abutin ang mga makina ng pag-alis ng eroplano. Ang isa pang senaryo ay ang kotse ni Morello ay hindi liliko sa paliparan, ngunit mas mapupunta sa nawasak na tulay. Doon, sa bangin, maaari ka ring makaganti kay Morello. Maaari daw itong ipako sa daan. Hindi totoo, kung papatayin mo siya, sasabihin sa iyo na "tumakas" siya sa iyo. Pagkatapos nito, dalhin sina Sam at Paulie sa bar ni Salieri, at ikaw mismo ang pumunta kay Bertone. Hihilingin sa iyo ni Lucas na itapon ang isang lumang kotse sa bangin sa Oakwood. Ginagawa ito nang napakasimple. Imaneho ang sasakyan sa bangin malapit sa parola, lumabas sa kalsada, magnakaw ng sasakyan ng ibang tao at itulak ang may markang kartilya sa tubig. Bumalik sa Bertone, tuturuan ka niya kung paano magnakaw ng bagong kotse. Magmaneho sa New Ark, kung saan naghihintay sa iyo ang magandang Celeste Marque 500 sa parking lot sa Roy's Grill. malinis na budhi pumunta sa bar ni Salieri.

Iniutos ni Salieri na tanggalin ang isa pang politiko. Si Ralph ay may nakalaan na Wright Coupe para sa iyo, at bibigyan ka ni Vincenzo ng isang Mosin sniper rifle at isang pistol. Pumunta sa kulungan. Tanggalin ang manggagawa sa manhole - hindi mo kailangan ng mga saksi. Ang pasukan sa gusali ay matatagpuan sa kanan. Pumunta sa unang palapag at hanapin ang hagdan patungo sa itaas. Mula dito maaari mong limasin ang ikalawang palapag at isagawa ang iyong mga kasanayan sa sniper sa parehong oras. Mahuli ang mga nakaligtas nang paisa-isa. Bilang resulta, maaabot mo ang isang spiral staircase na may mga kalaban. Sa itaas na palapag, pumunta sa balkonahe. Kumuha ng mabuting layunin - makakakuha ka lamang ng isang shot. Pagkatapos nito, tumakbo pababa sa hagdan, lilitaw ang mga bagong kaaway. May bakal na gulong sa kwartong nilabasan nila. Ito ay magiging kapaki-pakinabang sa paglabas. Bumaba sa hagdan patungo sa unang palapag, alisin ang lahat ng armas sa daan. Dumaan sa kulungan ng aso at makikita mo ang iyong sarili sa kalye. Hinihintay ka na ng mga pulis, na hahanapin ka at pakakawalan ka. Dumaan sa Bertone's. Kailangan mong makuha ang lalaki mula sa Works Quarters na hinahanap ng pulis kay Lucas. Bumaba sa 810 Thor Sedan at sundan ang northbridge papuntang Downtown. Tuturuan ka ni Bertone kung paano magnakaw ng Lassiter V16 Appolyon. Ang ganitong kagandahan ay nakaparada sa labas ng isang mansyon sa Oak Hills. Ang mga lalaki ay nakikipag-chat sa gate, hindi ka nila papansinin. Pero sa una lang. Umalis sa bar ni Salieri.

Malinaw na may itinatago si Don, na nagpapadala sa iyo sa isang mapanganib na misyon para sa ilang tabako. Kunin ang paniki at ang pistol mula kay Vincenzo, at kukuha sina Sam at Paulie ng isang Thompson. Bibigyan ka ni Ralph ng isang Lassiter V16 Fordor. Una, dalhin si Sam sa gustong lokasyon sa Works Quarters malapit sa daungan. Si Paulie ay mag-aalok sa iyo ng isang ideya tungkol sa pagnanakaw sa bangko, ngunit walang magseseryoso nito. Pumunta sa daungan at hintaying umalis ang trak na puno ng mga crates. Sumunod sa kanya sa bodega, kung saan ito ilalabas. Hintayin ang pagbabawas !!! Harangan ang pabalik ng trak, ilabas ang driver sa taksi at kunin ang kanyang mga dokumento Pagkatapos nito, pumunta sa daungan - papayagan ka nila. Sige - bukas ang isa sa mga bodega, at ang may-ari ay nasa pasukan. Sa loob mapapansin mo ang mga crates na may markang Scorsese import-export. Ilagay ang trak na may katawan sa platform upang mabilis mong maikarga ang mga kahon. Makipag-usap sa may-ari, at uutusan ka niyang i-drag ang mga kahon mula sa kalye patungo sa bodega (Dispatch Hall). Kailangan nating magkaroon ng kaunting pagmamadali. Hilingin sa dalawang manggagawa na tulungan ka, at kayong tatlo ay mabilis na pamahalaan. Bumalik sa may-ari ng bodega, nav Kumain siya ng pansit, at tatakbo siya upang suriin ang kanyang mga manggagawa. Sa oras na ito, mabilis na i-load ang lahat ng mga kahon ng tabako sa likod, at pagkatapos ay sumunod sa lugar kung saan naghihintay sa iyo sina Sam at Paulie. Kapag papasok sa looban, huminto upang ang trak ay nasa kalagitnaan. Kaya, ang mga humahabol ay hindi magagawang sumugod sa kabuuan, ngunit isa-isang gagapang patungo sa iyo. Matapos maayos ang lahat, dalhin ang trak sa bodega ng Salieri. Sa loob ng mga kahon, lumalabas, hindi mga tabako ... Malinaw na hindi ka pinagkakatiwalaan ni Salieri.

Pumayag si Tommy sa alok ni Paulie na magnakaw sa isang bangko.
Maglakad kasama si Paulie mula sa kanyang apartment hanggang sa istasyon, mula sa kung saan ka dadalhin ng tren sa Downtown hanggang sa First National Bank. Sa loob ay malalaman mo ang lahat ng mga detalye ng plano. Pagkatapos nito, sundan si Yellow Pete, ang may-ari ng tindahan ng armas na matatagpuan sa Central Hoboken. Kunin ang isang set ng Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P at Thompson 1928. Pagkatapos ay pumunta sa Burtone para sa maliksi na kotse. Makakatanggap ka ng isang gawain - upang maihatid ang pakete sa lalaking si Dick sa ilalim ng East Marshall Bridge sa Downtown. Ibigay sa lalaki ang pakete, at agad siyang sasalakayin ng mga hooligan. Magtago ka lang sa likod ng mga kahon at gawin ang iyong trabaho. Ipapaalam sa iyo ni Bertone na maaari kang magnakaw ng Trautenberg Model J. mula Oakwood hanggang Central Island. Hanapin at harangin ang kotse. Handa ka na ngayon para sa heist. Magmaneho hanggang sa bahay ni Paulie, bumusina at pumunta sa bangko. Lahat sa sahig! Mabilis na tumakbo pasulong, basagin ang pinto gamit ang iyong paa, isang susi ang nakasabit sa kaliwa sa dingding sa tabi ng klerk. Buksan ang pinakamalapit na pinto - naghihintay sa iyo ang isang bantay sa hagdan. Magmadaling umakyat sa ikalawang palapag patungo sa opisina na may nakalagay na Director sign sa pinto, alamin kung nasaan ang mga susi ng safe, at ilabas ang mga ito sa closet. Bumaba sa basement, kung saan kailangan mong pakalmahin ang dalawa pang guwardiya. Punan ang bag ng pera at bumalik kay Paulie. Mabilis na tumalon sa kotse, sa teorya dapat kang nasa oras bago pa dumating ang pulis. Panatilihin ang iyong paraan sa Palermo Club sa Hoboken.

Lahat ay masama. Tumawag si Sam at hiniling na makipagkita sa kanya sa art gallery. Itago ang iyong mga armas at umalis sa bahay ni Paulie. Sa hagdan, makakasagasa ka ng mga pulis, lampasan mo lang sila. Sa kalye, umakyat sa kotse ng pulis at sumunod sa tindahan ng Yellow Pete para sa mga armas. Siya ay tiyak na kakailanganin. Pagkatapos nito, pumunta sa Bertone. Ibibigay niya ang gawain na subaybayan ang prostitute na nagtatrabaho sa brothel ng Corleone. Kinakailangan na sundan ang batang babae sa paglalakad sa kanyang mga takong, na nagpapanatili ng isang disenteng distansya upang hindi siya maghinala ng anuman. Pumunta ka kay Lucas at sabihin sa kanya ang lahat. Pinayuhan ka niyang nakawin ang Orange Cord 812 Cabriolet FWD, na ibinebenta sa Chinatown at binabantayan ng mga galit na aso. Sa bago
sundan ang kartilya sa gallery. Sa loob ay hinihintay mo na si Sam kasama ang kanyang bantay. Ihanda ang kanyon at agad na tamaan ang bala sa noo ng dalawang lalaki, humanda na dalawa pa ang darating na tumatakbo mula sa pintuan sa harap, at ang isa ay lilitaw sa likod mo. Sundin ang koridor patungo sa silid kung saan nagtatago ang taong shotgun. Ang pangalawa na may pistol ay hindi hadlang. Ang isang kasama na may "Thompson" ay sisindi sa balkonahe sa tapat, magtatago sa isang sulok, at siya mismo ang tatakbo sa iyo. I-save ang shotgun para sa tatlong thugs sa ibaba. Lumapit sa hagdan at agad na tumakbo pabalik - isang granada ang lilipad mula sa itaas. Pagkatapos nito, braso ang iyong sarili ng "Thompson" at ayusin ang isang malaking paglilinis sa ikalawang palapag. Sa pagitan ng hagdan ay makakahanap ka ng first aid kit at magpagaling. Isang granada lang ang naghihintay sa iyo doon. Hanapin bukas na pinto... Sa isang serye ng mga silid, maging lubhang maingat - ang mga kalaban ay nagtatago sa likod ng mga kasangkapan. Ubusin si Sam at sundan siya sa susunod na palapag.
Panghuling laban. Sa sandaling ilabas mo ang iyong ulo, magsisisi ka kaagad. Kunin ang Thompson at hintayin si Sam na umiwas ng tingin. Mayroon kang ilang segundo upang magkaroon ng oras upang ipunta sa kanya ang buong clip, at aalis siya sa kanyang posisyon. Pagkatapos nito, sundan ang koridor at sundan ang madugong landas. Panatilihing handa ang iyong saklaw. Si Sam ay sisilip sa kanto...
Tangkilikin ang medyo nakakagulat na pagtatapos ng mahusay na larong ito.

Ang laro at ang pagpasa ng mafia ay nagsisimula sa isang panimulang video, kung saan si Tommy Angello, ang pangunahing karakter ng Mafia, kung kanino kailangan nating laruin, ay pumasok sa isang cafe, kung saan mayroon siyang appointment sa isang tiktik. Sisimulan niyang sabihin sa tagapagpatupad ng batas ang kuwento ng kanyang buhay, lahat ng mga dahilan na nagpilit sa kanya na isuko ang kanyang mga dating amo, kung saan siya ay nasa loob ng sampu. taon ay mahusay at tapat chain dog, pag-raking ng pinakamahirap na problema.

Si Tommy ay isang ordinaryong taxi driver, at papasok muli upang magtrabaho, ay hindi naghinala na ang pagbabagong ito ay magpapabaligtad sa kanyang buong buhay. Sa una, narinig niya ang paggiling at tunog ng isang suntok, pagkatapos ay lumitaw ang dalawang bandido mula sa paligid ng sulok, na isa sa kanila ay nasugatan. Kinaladkad siya ng pangalawa patungo sa taxi ni Tommy, at hiniling na humiwalay sa mga humahabol. Ang bariles ng pistol na nakatutok sa ulo ay walang pinipili - kailangang tumulong ang mafia.

Ito ay kung saan ang pamamahala ay dumating sa amin sa unang pagkakataon. Ang gawain ng pagpasa sa laro Mafia na pinangalanan sa itaas - ito ay kinakailangan upang humiwalay mula sa pursuers sa anumang gastos. Bago mo simulan ang iyong pagtakas, ang Mafia walkthrough ay magbibigay sa iyo ng mabilis na pagpapakilala sa pagmamaneho sa laro. Bilang default, ang mga arrow ay may pananagutan para sa paggalaw ng transportasyon, ayon sa pagkakabanggit, pataas - gas, pababa - preno, kaliwa - kumaliwa, at pakanan - kumanan. Simple lang. Bilang karagdagan, ang kontrol ay maaaring i-configure nang maginhawa para sa iyong sarili sa pamamagitan ng muling pagtatalaga ng mga susi. Gayundin, kapag nagmamaneho ng kagamitan, isaalang-alang na ang handbrake ay isinaaktibo ng isang space bar, ang limiter ng bilis na 60 km / h (pinahihintulutang bilis, mas pabilisin - maakit ang atensyon ng mga pulis!) Ay naka-on at naka-off gamit ang F5 na susi. Ngunit ang pagpasa ng laro Mafia informs - sa misyon na ito hindi mo na kailangan ang function na ito sa lahat, dahil ito ay pang-edukasyon, at walang mga pulis sa loob nito. Maaari mong baguhin ang camera sa pamamagitan ng pagpindot sa "C" na buton. Gamit ang mga nuances ng manu-manong paglipat ng gear, kung nais mo, maaari mong malaman ito para sa iyong sarili, bilang default ay awtomatiko silang lumipat, nang wala ang iyong pakikilahok. Iyon lang, ngayon ay handa na kaming magsimula!

Upang magsimula, ang iyong sasakyan ay isang order ng magnitude na mas mahina kaysa sa mga kalaban na humahabol sa iyo, na nagbubuhos ng mga pagsabog ng Thompson. Dahil ang Passage ng laro Mafia warns - huwag kahit na subukan upang makatakas sa kanila sa bilis. Hindi ito gagana doon sa anumang paraan sa kasong ito. Ang mga kaaway ay hindi na kailangang lampasan ka - sila ay aktibong nagpapaputok, unti-unting binabawasan ang kalusugan ng parehong mga pasahero at sa iyo.

kaya lang, ang pinakamahusay na paraan ang pagtakas sa mga kalaban ay ang epekto ng sorpresa - sa puspusang bilis subukang lumiko sa isang matalim na pagliko - ang mga humahabol ay lilipad pa sa pamamagitan ng pagkawalang-galaw, at magsisimula kang umiwas sa mga daanan, mas madalas kang lumiko, mas maraming pagkakataon kailangan mong itapon ang mga ito. Oh oo, gayundin - ang kontrol ng iyong sasakyan ay sadyang nakakatakot, ito ay napakatalino, ito ay malamya at dahan-dahang bumibilis. Kaya't huwag subukang magpatuloy sa pagpapabilis sa sulok - kung hindi, hindi ka lang magkakasya dito! Maaari mong tingnan ang mapa sa pamamagitan ng pagpindot sa TAB key upang maghanap hangga't maaari komportableng upuan para sa mga liko.

Ang pagpasa ng laro ay ipinaalam ng Mafia - kapag natapos mo ang pagtakas, hihilingin sa iyo nina Sam at Paulie (ito ang pangalan ng iyong mga pasahero) na dalhin sila sa lugar ng "Little Italy", na nasa kabilang panig ng lungsod patungo sa Salieri's bar - ang kanilang amo. Upang makarating doon, magabayan ng compass na matatagpuan sa itaas na kaliwang sulok, ang arrow na palaging nagpapakita ng direksyon patungo sa iyong layunin. Ngunit dahil sa kasong ito kailangan mong makarating sa kabilang dulo ng lungsod, kakailanganin mo ring gumamit ng mapa, dahil kadalasan ay may isang pasukan lamang sa tulay, at mahirap hanapin ito gamit ang isang solong compass-pointer. . Samakatuwid, madalas na pindutin ang TAB key upang ilabas ang mapa, at subaybayan ang iyong pag-unlad kasama nito.

Inirerekomenda ng pagpasa ng Mafia na huwag kalimutan na mayroon ka ring radar na nagmamarka sa lahat ng mga sasakyan - ang mga minarkahan ay naka-highlight dilaw tram, at asul - mga sasakyang pulis na lilitaw mula sa susunod na misyon.

Kapag naabot mo ang bar, huminto sa puntong minarkahan sa radar. Lalabas ang mga pasahero, salamat sa iyong tulong at hinihiling na maghintay para sa pasasalamat din mula kay Mr. Salieri. Naghihintay si Tommy. Maya-maya ay lumabas si Sam, naglabas ng isang sobre na may pera sa ilalim ng kanyang jacket - bilang pasasalamat, pati na rin para ayusin ang mga pinsala at mga butas ng bala sa kotse. Mag-aalok din siya ng tulong ni Salieri kung sakaling magkaroon ng problema - pinahahalagahan ng amo ang mga taong hindi umaalis sa problema. Well, ang mga pinto ay palaging bukas kung sakaling kailanganin ng trabaho.

Ang pagpasa ng larong Mafia ay magpapatuloy sa isang video. Sa bahay, binuksan ang sobre, nalaman ni Tommy na ang halagang ibinigay sa kanya ay higit na lumampas sa halaga ng pag-aayos. Ngunit hindi niya nais na makipagtulungan sa mga kriminal sa anumang pagkakataon - kung mayroon silang hindi bababa sa lahat ng pera sa mundo. Ngunit iba ang desisyon ng tadhana...

Kabanata 2 - Running Man

Inayos ng maayos ni Tommy ang kanyang sasakyan at bumalik sa normal ang lahat. Nagsimula ang isa pang regular na araw ng trabaho. Lalapit ang isang pasahero at hihilingin na dalhin siya sa isang sentro sa distrito ng negosyo. Ang lahat ay napaka-simple dito, kung hindi ka gagawa ng mga hangal na pagkakamali. Tungkol sa mga error - sa ibaba lamang, ngayon ang mafia passage ay magpapaalala sa iyo ng mga pangunahing kaalaman sa pag-navigate - tumingin sa mapa at sa compass na may isang arrow sa kaliwang sulok sa itaas. Sa mapa, ang target ay mamarkahan ng alinman sa isang krus o isang tatsulok. Kung sa unang kaso ito ay - isang krus - ang iyong patutunguhan, kung gayon ang tatsulok ay nagpapakita lamang ng direksyon patungo sa layunin, na mas malayo at hindi umaangkop sa mapa na nagpapakita ng kalapit na lupain.

Ngayon, ang pagpasa ng mafia ay magdadala sa iyo sa mga pinakakaraniwang pagkakamali na maaaring harapin ng isang manlalaro. Una, ang speed limit sa Lost Haven ay 60 km / h. Kung lumampas ka, ang pasahero ay mag-iingay upang patahimikin ka sa pagmamaneho, ngunit hindi ito ang pinakamalaking problema, ngunit ang pulisya. Kung nahuli mo ang mata ng isang naglalakad na pulis, walang masamang mangyayari. Ngunit kung ang isang patrol car - ito ay halos imposible upang makakuha ng layo mula sa ito sa iyong pagkawasak. At kung magsisimula kang lumaban, hindi ka makakatanggap ng multa. Mahuhuli ka. Na hindi maiiwasang humahantong sa kabiguan ng misyon.

Ang susunod na bagay na nakakaakit ng atensyon ng pulisya ay isang aksidente sa iyong pakikilahok. Nalalapat ito sa parehong mga banggaan sa iba pang mga sasakyan at mga banggaan sa mga pedestrian. Para dito, ang isang multa ay ipinapataw din, maliban kung nagawa mong sagasaan ang pulis - pagkatapos ay agad na arestuhin.

Ang pagpasa ng Mafia ay nagbabala - hindi pa rin gusto ng pulisya ang pagmamaneho sa mga pulang ilaw. Kaya, bago ka lumipad sa unahan, tingnan ang radar, kung mayroong malapit na kotse, na may markang asul.

Para sa mga menor de edad na paglabag, maaari ka lamang makaalis ng multa, na sa kanyang sarili ay hindi magdadala sa iyo ng anumang masama, dahil sa katotohanan na ang laro ay hindi nagbibigay para sa pagpapanatili ng mga cash account sa lahat - hindi ka makakabili ng anuman dito, na may napakabihirang mga pagbubukod, ngunit sa kanila ay sasabihin lang ni Tommy na "eto ang pera ", Iyon lang. Samakatuwid, kung minsan kaysa sa pagtakbo palayo sa pulisya, mas madaling huminto, lumabas ng kotse (ang pagpasa ng mafia ay nagpapaalam - upang gawin ito, pindutin ang action key, bilang default - ang kanang pindutan ng mouse), pagkatapos ay ang pagbabayad ng ang multa ay magaganap nang mag-isa. Mahalagang isaalang-alang ang isang detalye - maaari mong labagin ang mga patakaran ng tatlong beses sa isang misyon kung titigil ka doon at magbabayad ng multa. Ngunit sa ikaapat, walang makikipaglaro sa iyo - isang tagapagpahiwatig na may mga posas ay lilitaw, na nangangahulugang ang pag-asam na maaresto. At ito ay isang kabiguan ng misyon, hayaan mong ipaalala ko sa iyo.

Dahil hinawakan natin ang paksa ng mga pulis ... Mayroong tatlong antas ng listahan ng mga wanted - ang tagapagpahiwatig na may protocol ay nangangahulugan na maaari kang magbayad ng multa at mamuhay nang payapa. Ang posas ay nangangahulugan ng pag-aresto. Kung lumitaw ang isang icon na may imahe ng isang pistol - sineseryoso mong lumabag sa batas, at ang pulisya ay hindi tatayo sa seremonya at panganib na mga empleyado - huwag sumuko, nangangahulugan ito na susubukan nilang patayin ka. Ang sipi ay nagpapaalam sa mafia - ang unang nais na antas ay maaaring makuha para sa isang matinding paglabag sa mga patakaran ng trapiko - alinman sa pagpapabilis o pagpasa ng signal ng pag-redirect. Ang ikalawang antas, ang pag-aresto, ay maaaring makuha sa pamamagitan ng seryosong paglampas sa pinahihintulutang bilis, pagtama sa isang pulis, sistematikong paglabag sa mga patakaran at mga katulad na mas malubhang krimen. Ang huling antas ng wanted ay madaling kumita sa pamamagitan ng pagpapakita na may hawak na sandata sa iyong mga kamay, ang mga tunog ng putok ng baril, na tinatakbuhan ng mga pulis, at iba pang makabuluhang paglabag sa batas. Pero aabangan natin yan mamaya. Ngayon lang kami naghahatid ng mga pasahero.

Nagbabala ang Walkthrough ng Gameplay Mafia - Isa pa karaniwang pagkakamali baguhang manlalaro - kabagalan. Kung sakaling hindi mo napansin, mayroon kang limitadong oras upang ihatid ang bawat customer. Nabigo - nabigo ang misyon, subukang muli. Hindi ka maaaring nasa oras, at hindi lamang dahil sa kabagalan, ngunit dahil sa karaniwang kawalan ng kakayahan na hanapin ang pinakamabilis na paraan sa layunin. Hindi ang pinakamaikling, ngunit ang pinakamabilis - kung minsan ay mas mahusay na magmaneho ng dagdag na distansya, ngunit sa isang tuwid na track, kaysa sa umigtad nang mahaba at masakit sa mga liko, dahil sa mahinang acceleration ng kotse ni Tommy.

Sa misyon na ito, para sa kabiguan nito, sapat na ang makasagasa lamang sa isang pedestrian, o mabangga nang husto sa isang bagay na hahantong sa malubhang pinsala sa iyo at sa pasahero. Kaya subukang magmaneho nang maingat hangga't maaari, huwag magmadali nang labis, ngunit huwag mag-alinlangan din.

Pagkatapos maihatid ang unang pasahero sa distrito ng negosyo sa downtown, maghanda na dalhin ang pangalawa sa ospital sa New Ark. Doon ay kukuha ka ng isang pangatlo, o sa halip, isang pangatlo, na mangangailangan sa iyo na ihatid ito sa kabila ng Giuliano Bridge patungo sa teatro sa gitnang isla. Ang parehong tulay ay matatagpuan eksakto sa gitna sa pagitan ng mga isla, ito ay pag-igting, ang pinakamataas at pinakamalaking, ito ay mahirap na malito ito sa isang bagay. Kunin ang ikaapat na pasahero sa teatro, kailangan niyang pumunta sa isang bar sa Hobboken. Dalhin mo siya doon. Ang mafia ay nagpapaalam sa daanan - sa destinasyon ay kukunin mo ang huling, ikalimang pasahero. Sino ang magtatanong sa iyo na dalhin siya sa Little Italy, sa department store. Mayroon ding parking lot - gusto lang ni Tommy na magpahinga.

Magmaneho sa buong lungsod patungo sa nais na lugar, na matagumpay na naihatid ang isang pasahero sa lugar, makakakita ka ng splash screen. Kung saan magiging malinaw kung bakit nagbago ang isip ni Tommy upang maiwasan ang pakikipagtulungan sa Salieri mafia. Ang huli ay may isang kaaway na nagngangalang Morello, kung saan ang mga tao ay tinulungan ni Tommy sina Sam at Polly na makatakas sa unang misyon. Kabisado na nila ang bilang ng sasakyan ni Angello, at ngayon ay gusto nilang maghiganti dahil sa pagpigil sa kanila sa pagsasagawa ng planong sirain ang mga tao ni Salieri. Isang pares ng mga thug ang sumalakay sa kotse ni Tommy gamit ang mga paniki, ang isa ay bumangga sa sasakyan, ang isa ay sinipa ang kapus-palad na taxi driver. Si Tommy miraculously pinamamahalaang upang makatakas ... Ngayon ang kontrol ay sa aming mga kamay muli.

Pagpasa ng laro Mafia informs - kailangan mong tumakbo sa Salieri's bar upang suriin ang kanyang pangako upang makatulong sa pagsasanay. Hindi mo kailangang tumakbo nang random, ngunit kasama ang isang mahigpit na ruta - sa pamamagitan ng mga eskinita at likod-bahay. Sa track ay mabilis kang papatayin mula sa kotse. Kaya't huwag lumihis sa tanging kaligtasan, tumakbo, ginagabayan ng palaso ng kumpas. At gamitin din ang mga tip ng laro - kung saan makikita mo ang mga arrow sa tabi ng mga lane, huwag mag-atubiling lumiko. At huwag subukang umikot pakaliwa at pakanan - pabagalin ka lang nito. Una, tumakbo nang diretso, pagkatapos ay lumiko sa looban sa kanan, lumiko sa kaliwa sa loob nito, pagkatapos ay dumiretso. Tumawid sa kalye, doon ay dumiretso ng kaunti, pagkatapos ay sa eskinita sa kanan, kung saan kakaalis ng sasakyan. Sa eskinita, kumaliwa, umakyat sa hagdan, kumanan, tapos kaliwa ulit. Maglakad nang medyo tuwid, pagkatapos ay bumaba sa mga hakbang sa kanan, pabalik sa kalye. Hindi mo na kailangang tumakbo sa kahabaan ng kalye nang mahabang panahon - lumiko muli sa eskinita sa kaliwa, magkakaroon ng exit sa kabilang dulo ng courtyard sa kanan. Tumawid sa kalye - lahat, nasa bar ka ni Salieri, naligtas ka! Madaling hindi malito ang tamang bar - magkakaroon ng pointer sa kanang pinto. Panoorin ang video kung saan makikita mo ang katapusan ng buhay ng iyong mga humahabol.

Ngunit hindi doon natapos ang mga problema ni Tommy dahil sa katotohanang nakakamatay ang manatiling taxi driver, wala siyang kalaban-laban sa harap ng kalaban na mafia. Samakatuwid, ang tanging paraan upang makalabas ay pumunta sa gilid ng Salieri ...

Kabanata 3 - Cocktail Party

Ipinaliwanag ni Salieri kay Tommy ang mga pangunahing prinsipyo ng kanilang komunidad. At binigyan niya ng pagkakataong patunayan ang sarili, para ipakita kung ano ang halaga niya. Ang mga nagkasala ng Morello clan ay magsisilbing punching bag para sa pagsasanay ng mga suntok - madalas silang nagtitipon sa parehong bar sa lugar ng New Arc, na nag-iiwan ng mga sasakyan sa likod-bahay. Gusto ni Don Salieri na sirain mo ang mga sasakyan sa parking lot doon.

Mafia passage informs - bawat gawain ay magsisimula sa ang katunayan na kailangan mong makakuha ng kagamitan - mga armas at isang sasakyan. Ang sandata ay pinatakbo ng isang lalaking nagngangalang Vincenzo, ang armada ay kay Ralphie. Sa pagtatapos ng video, ipapakilala ka sa mga character na ito, tandaan kung alin sa mga ito ang matatagpuan kung saan - ito ay magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap, dahil ang bawat gawain ay nangangailangan ng mga tool para sa trabaho. Halos palaging nasa opisina niya si Vincenzo. Maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng paglabas sa eskinita sa likod ng bar ni Salieri at pag-akyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag, na maaari mong buksan ang pinto, na maaari mong kunin ang mga bagay / armas gamit ang action key. Medyo mas mahirap si Ralphie, dahil palagi siyang isinusuot sa buong armada ng sasakyan ng organisasyon, mahahanap mo siya pareho sa garahe at sa kalye o sa ilalim ng ilang uri ng kotse kung saan siya sumusulpot. Mahirap ipagkamali siya sa isang tao dahil nauutal siya.

Upang ipagpatuloy ang pagpasa ng mafia, na nakatanggap ng isang sandata sa anyo ng isang baseball bat at Molotov cocktail, pumunta sa Ralphie, tuturuan ka niya kung paano pumili ng mga kandado sa isang kotse (pumunta lamang sa sasakyan, pindutin nang matagal ang pindutan ng aksyon , gagawin ni Tommy ang lahat ng kanyang sarili). Sumakay ngayon sa kotse kasama si Polly, magmaneho palabas ng bakuran patungo sa eskinita, at mula roon sa kalye.

Maglo-load ang lungsod, posible na gamitin ang mapa at lilitaw ang parehong compass, na nagpapahiwatig kung saan pupunta. Ngunit pinapayuhan ng mafia ang daanan - mas mahusay na tumuon sa paggamit ng mapa, dahil mas madaling kalkulahin ang pinakamabilis na ruta sa ganitong paraan. Huwag maging malikot sa matinding pagmamaneho sa daan, sapat na ito sa daan pabalik sa Salieri. Sa ngayon, huwag galitin ang pulisya, at alagaan ang iyong kalusugan sa pamamagitan ng hindi pagbangga sa mga paparating na sasakyan at poste ng lampara. Oo, bawat mas marami o hindi gaanong malubhang banggaan ay makakasakit sa iyo at sa iyong mga pasahero, sa kasong ito, Polly. At kung narito lamang siya ay isang tagapag-alaga, kontrol at tagapayo para kay Tommy, kung gayon sa hinaharap ay magsasagawa ka ng mga shootout nang magkasama, kung saan ang bawat punto ng kalusugan ay nagkakahalaga ng timbang nito sa ginto. Kaya mag-ingat ka.

Kapag lumalapit ka sa bar ng kaaway, ang pagpasa ng mafia ay nagrerekomenda na makinig sa payo ni Polly, na nagmumungkahi na maglibot sa looban na may mga kotse at pumasok dito mula sa likuran. Kasi may guard sa main entrance. Oo, ang pagdurog sa kanya gamit ang isang kotse ay hindi mahirap sa lahat. Ngunit sa kasong ito, tiyak na magtataas ka ng alarma, isang pangkat ng mga kaaway na may mga pistola ang lalabas sa bar, at mabilis nilang ipapakita sa iyo na ang pistola ay mas epektibo kaysa sa iyong paniki. Well, mayroon ding Molotov cocktail, ngunit gayunpaman, mas mahusay na sundin ang payo ni Polly at gawin ang lahat nang tahimik.

Maaari kang lumapit sa gate sa likod ng bakuran mula sa magkabilang panig. Nagbubukas ito tulad ng ibang mga pinto sa pamamagitan ng pagpindot sa isang action key. Pagkatapos ay ilabas ang paniki, pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse, lapitan ang nag-iisang guard na walang laman (ngunit huwag hawakan siya!), Bitawan ang pindutan ng mouse, pagkatapos nito ay iitim ni Tommy ang kanyang kalaban sa isang makatas na crack, kung saan siya ay mabilis na nawala at nauwi sa isang malalim na knockout. Ngayon ay maaari mo nang gawin ang agarang gawain ng misyon na ito - upang i-crash ang mga kotse na naka-park sa bar. Magkakaroon ng tatlo sa kanila. Binabalaan ng mafia ang pagpasa - pagkatapos ng pagkawasak ng pangalawang kotse, ang isang pangkat ng mga kaaway na may mga pistola ay tumalon palabas ng institusyon, kaya ang pinakamainam na taktika ay i-jam ang bantay ng isang paniki, ganap na sirain ang isang kotse, masama ngunit hindi ganap, sirain ang pangalawa, talunin ang isang maliit na pangatlo at sunugin ito gamit ang isang Molotov cocktail. Sa isang pagsabog, ikakabit nito ang kalapit na isa, na hindi mo natapos, pagkatapos ay mabibilang ang gawain, at lilitaw ang isang bago - bumalik sa bar sa Salieri. Mas mainam na magmadali dito, dahil sa kabila ng mga sirang kotse ng mga kaaway, magkakaroon ka pa rin ng "buntot" sa anyo ng kanilang tulong. Susubukan nilang pigilan kang ligtas na makarating sa iyong destinasyon, ngunit kung nagmamadali ka sa simula pa lang, wala kang anumang problema.

Kahit na may kotse sa iyong buntot, maaari kang pumasok sa bar, pagkatapos nito ay matagumpay na makumpleto ang kabanata. Si Polly ay magsusumbong sa kanyang amo na ikaw ang tamang tao, purihin ang iyong trabaho. Pagkatapos ay isasama ka ni Salieri sa pamilya, ngayon ay ganap na miyembro nito si Tommy.

JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL

Mga may-akda ng sipi: Igor027 at tumawag sa007, lalo na para salugar
Ang materyal ay ipinagbabawal para sa pagkopya sa mga site ng ibang tao !!!

Misyon 1. Imposibleng tumanggi. (Isang Alok na Hindi Mo Matatanggihan)

Autumn 1930. Sa gabi, pagkatapos ng mahabang araw, ikaw, isang simpleng taxi driver na si Tommy, ay huminto upang tingnan ang sasakyan. Ang isang pares ng mga tao ay tumakbo mula sa paligid ng sulok, ang isa sa kanila ay nasugatan, at ang isa ay nakatutok ng isang kanyon kay Tommy. Sabay silang pumasok sa kotse, at pinaandar ni Tommy ang gasolina.
Huwag hayaang masyadong malapitan ang sasakyan ng mga bandido, babarilin nila at maaaring pumatay sa iyo o sa iyong mga kapwa manlalakbay. Huwag dumiretso, lumiko sa unang pagliko, subukang ihampas ang sasakyan ng mga bandido sa lahat ng bagay na humahadlang. Pagkatapos mong iwaksi ang mga bandido mula sa buntot, bibigyan ka ng 10 minuto upang makarating sa bar ni Salieri, sundin ang compass na matatagpuan sa kaliwang sulok sa itaas ng screen, maaari mong gamitin ang mapa - bilang default, ang "Tab" na key. Subukang huwag mag-crash, dahil sa mga aksidente ang kalusugan ay nasayang, at nanganganib kang mamatay. Matatagpuan ang Salieri Bar sa lugar na "Little Italy".

Mission 2. Running man. (Tumatakbong tao)

Kailangan mong magdala ng limang pasahero sa iba't ibang lugar sa lungsod, lalo na sa simbahan sa Distrito ng negosyo; sa ospital sa New Ark; sa teatro sa Central Island, siguraduhing magmaneho sa ibabaw ng Giuliano Bridge; sa Bar Pompeii sa Hoboken; sa department store sa Little Italy, siguraduhing magmaneho sa ibabaw ng Giuliano Bridge at pagkatapos ay sa tunnel. Itakda ang speed limiter (By default, ang "F5" button) at pasulong. Subukang huwag itumba ang mga tao, hindi ito magugustuhan ng mga pasahero at kakailanganing dumaan muli sa misyon.
Pagkatapos mong maihatid ang lahat ng pasahero, gusto ni Tom na magpahinga at uminom ng isang tasa ng kape. Nakaupo siya sa kotse, hindi kalayuan sa mismong Bar Salieri na iyon. Biglang hinampas ng baseball bat ang kotse, may nagbukas ng pinto at inihagis si Tommy palabas ng sasakyan. Ito ang parehong mga bastard kung saan mo iniligtas kamakailan sina Sam at Paulie. Walang magawa, kailangan nating tumakbo. At dahil malapit ang bar ni Don Salieri, kailangan mong tumakbo doon.
Huwag mo lang subukang tumayo at lumaban, papatayin ka pa. Tamang opsyon- tumakbo nang hindi lumilingon. Tumakbo nang tuwid at dalhin ang berdeng mga arrow sa mga patyo at kumpas sa kanang sulok sa itaas. Huwag kang huminto, kung hindi man ay nanganganib kang mapatay.

Mission 3. Party na may cocktails. (Molotov Party)

Gusto kang subukan ni Salieri, kailangan mo lang basagin ang mga kotse malapit sa Morello bar.
Umalis sa courtyard at magmaneho papunta sa Bar Morelo, na matatagpuan sa New Ark. Mas mahusay na pumunta doon sa pamamagitan ng tunnel, at pagkatapos ay tumawid sa Giuliano Bridge. Paglapit mo sa bar, may makikita kang guard na nakatayo sa pulang gate. Huwag agawin ang kanyang atensyon. Iparada ang iyong sasakyan sa hindi kalayuan sa bar at dumaan sa likod na pinto sa looban kung saan nakaparada ang mga sasakyan. Lumapit sa bantay mula sa likod, i-ugoy ang isang mahusay na indayog at patumbahin siya sa isang suntok. Ngayon durugin ang mga kotse gamit ang isang paniki at sunugin ang mga ito gamit ang isang Molotov cocktail. Matapos masira ang lahat ng mga kotse, maaari kang magmadali upang mag-ulat sa boss. Huwag kalimutan na tumingin sa garahe, mayroong isang magandang kotse na nakatago para sa oras na iyon.

Misyon 4. Walang alikabok na trabaho. (Ordinaryong Routine)

Sa misyon na ito, kailangan mong mangolekta ng pagkilala sa lungsod. Si Paulie at Sam ay nangongolekta ng tribute habang nagmamaneho ka.
Una kailangan mong pumunta sa Central Island, mas mahusay na pumunta doon sa isang drawbridge. Pagkatapos ay pumunta sa Hoboken, maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng Giuliano Bridge. Ngayon ang natitira na lang ay magmaneho papunta sa isang motel sa labas ng lungsod.
Nagmaneho ka hanggang sa motel, si Paulie at Sam ay nananahi para sa tribute, at si Tommy ay nanatili sa tabi ng kotse. Narinig ang mga putok sa loob, bumukas ang pinto ng motel at tumakbo palabas si Paulie, nasugatan siya at hiniling na ilabas si Sam sa gulo.
Ang pinakamahusay na paraan upang makapunta sa motel ay mula sa likod, sa pamamagitan ng balkonahe, ngunit mag-ingat, mayroong isang aso sa bakuran. Pagpasok mo sa motel, huwag magmadaling tumakbo sa hagdan, pumunta ka muna sa banyo, nakaupo ang isa sa mafiosi. Matapos siyang patayin, tumakbo kaagad sa unang silid, mayroong isang machine gun ng Thompson. Huwag magmadali upang tumakbo palabas ng silid, ang mafiosi ay darating na tumatakbo sa iyo, magkakaroon ng tatlo sa kanila, ngunit ang pangatlo ay malamang na hindi tatakbo sa silid, ngunit maghihintay para sa iyo sa koridor. Bumaba sa hagdan, sa ibaba ng cafe magkakaroon ng tatlo pang mafiosi, dalawa sa pool table, at isa kasama si Thompson sa bar. Pagkatapos mong patayin, mauubos ang isa pang lalaking naka-T-shirt at walang armas, sasalakayin ka niya gamit ang kanyang mga kamao. Barilin siya at tumungo sa silid na kanyang naubusan, kung saan makikita mo si Sam.
Sinubukan ulit ni Tommy na hilahin si Sam palabas, ngunit isang psycho na may baril at isang bag ng pera ang humarang sa kanya. Ngayon ang gawain ni Tommy ay abutin siya at kunin ang pera ni Salieri.
Sumakay ka sa iyong sasakyan at isaksak ang gasolina. Sumunod ka sa sasakyan, walang kwentang barilin ito. Subukan mong abutin siya sa tunnel at harangan ang kalsada, pagkatapos ay lalabas siya at sisimulan kang barilin. Bumaba din sa sasakyan at barilin ang sagot, sa sandaling mapatay mo siya, lapitan mo ang bangkay at hanapin siya. Ayan, mission accomplished na.

Misyon 5. Fair play. (Patas na laban)

1932 taon. Bukas ng umaga ay magkakaroon ng karera at lahat, kasama si Salieri, ay pumusta sa batang lalaki, na nauna noon. Pero sabi ni Ralph may lumabas na European na may mas magandang sasakyan kaysa sa driver namin. Hiniling ni Salieri kay Tommy na imaneho ang kotse ng European kay Luca Bertone, ang may-ari ng garahe sa ilalim ng Giuliano Bridge, at i-tweak niya ng kaunti ang chassis nito. Well, alam mo kung bakit!
Ang misyon na ito ay pansamantala, bibigyan ka ng 13 minuto. Sundin muna ang race track, ito ay matatagpuan sa likod ng Workers' Quarter. Magmaneho hanggang sa gatehouse, bumaba sa kotse at pumunta sa bantay. Kausapin siya, pagkatapos ay hintaying buksan niya ang harang at makapasok sa kotse. Susunod, tumungo sa mga garahe. Sumakay sa racing car at magtungo sa auto repair shop ni Luca Bertone. Maglakbay sa Luca sa pamamagitan ng tunnel at pagkatapos ay tumawid sa Giuliano Bridge. Dapat walang gasgas sa sasakyan, huwag mahuli ng mga pulis. Pagkatapos kalikot ni Luka ang kotse, bumalik sa track sa parehong kalsada. Imaneho ang kotse pabalik sa garahe at bumalik sa Bar Salieri.
Kaya pumasok ka sa isang bar at tumunog ang kampana, kinuha ni Luigi ang telepono at ibinigay kay Tom. Si Tommy ay nalilito sa mga sinasabi sa kanya sa telepono. Hinihiling sa iyo ni Don Salieri na pumunta sa track at makibahagi sa mga karera sa halip na ang may sakit na tsuper. Bumalik kami sa track, at pagkatapos ay dumaan kami sa karera. Kung mayroon kang isang bersyon mula sa 1C, pagkatapos ay hindi dapat magkaroon ng mga problema, dahil mayroong isang pagpipilian sa kahirapan ng lahi. Kung hindi, i-download ang patch 1.2 mula sa aming website. Pagkatapos nito, maaari mo ring piliin ang antas ng kahirapan ng karera. Maraming tao ang nag-iisip na ang karerang ito ay napakahirap at hindi madaanan, ngunit hindi. Kailangan mo lamang sundin ang ilang mga patakaran - preno sa oras bago lumiko at huwag tumapak sa gas kapag gumagawa ng isang maniobra, upang hindi makapasok sa isang skid. Ang default na key ay "Num 0", ibinabalik ang kotse sa track.

Bahagi 1. Isang Alok na Hindi Mo Matatanggihan

Bahagi 1. Isang Alok na Hindi Mo Matatanggihan

Pagkatapos ng introductory cutscenes, sakay si Tommy sa kanyang taxi kasama ang dalawang gangster. Ang iyong gawain: upang makalayo sa kanilang mga humahabol. At hindi lamang tumama sa kalsada, ngunit tapusin ang mga ito. Pigilan ang humahabol na sasakyan mula sa paglapit sa iyong sasakyan mula sa kaliwang bahagi (i.e. sa gilid ng driver) - malaki ang posibilidad na ikaw ay mapatay.
Subukang panatilihing pakanan ang kanilang sasakyan at itulak ito pabalik nang sa gayon ay bumangga ito sa anumang bagay na maaari nitong matamaan. Ang iyong mga pasahero - Paulie at Sam - ay susuportahan ka sa pamamaril ng kanyon.
Sa pangkalahatan - ang misyon na ito ay higit na nakabatay sa suwerte. Maswerte - hindi maswerte! Walang mga espesyal na taktika dito. Basagin ang kanilang sasakyan sa hiwa-hiwalay at hayaan sina Paul at Sam na tapusin ang iyong nasimulan.
Matapos ang lahat ng mga umaatake ay pumunta sa ibang mundo, pumunta sa Salieri restaurant. Ito ay matatagpuan sa Little Italy. Madaling makarating doon: mula sa DownTown, kung saan ikaw ay malamang na ngayon, tumawid sa malaking arched bridge ng Giuliano hanggang Central Island, at mula roon sa pamamagitan ng isang tunnel patungo sa Little Italy.

Part 2. Ang Running Man

Part 2. Ang Running Man



ika-2 bahagi

Part 2. Ang Running Man

Ang misyon na ito ay idinisenyo upang maging pamilyar ka sa lungsod. Kailangan mong maghatid ng limang pasahero sa limang magkakaibang address. Kahit na hindi ka marunong ng English, ipapakita sa iyo ng mga arrow sa mapa ang direksyon. Magtakda ng speed limiter at subukang huwag tamaan ang sinuman o labagin ang mga patakaran.
Pagkatapos mong kunin ang huling pasahero, sasalakayin ka ng dalawang thug, at kailangan mong tumakas sa restaurant ni Salieri. Tumakbo nang walang kaguluhan. Sundin lamang ang compass at ang berdeng translucent na mga arrow na tumuturo sa mga courtyard.
Para sa mga hindi makakatakbo sa sprint na ito sa anumang paraan, sasabihin ko sa iyo.
Pagkatapos ng roller, tumakbo ng diretso. Makakakita ka ng isang arrow. Patakbuhin ito sa kanan papunta sa gateway. Tumakbo nang diretso sa bakuran, at kapag nakita mo ang iyong sarili sa kalye muli, lumiko sa kaliwa. Kung makakita ka ng bagong arrow, tumakbo kasama nito. Pagkatapos tumakbo lampas sa lalaki, agad na lumiko sa kaliwa, umakyat sa hagdan at dumiretso. Lumiko sa kanan, pagkatapos ay sa kaliwa - makikita mo ang isang lalaki na nakasuot ng puti at asul na T-shirt. Tumakbo patungo sa kanya, ngunit lumiko sa kanan upang bumaba sa hagdan. Makikita mo muli ang gateway at lalabas sa kalye. Patakbong lumabas doon at agad na lumiko sa kaliwa. Makakakita ka ng bagong arrow. Tumakbo sa tabi nito hanggang sa makakita ka ng nakatayong lalaki at isa pang kinakalikot ang sasakyan. Lumiko sa kanan at may makikita kang parang lagusan. Takbo doon. Tumakbo lampas sa batang babae at, pagkaalis sa kalye, kumaliwa. DAPAT mong makita ang bar ni Salieri. Patakbong lumapit sa kanya. (Kung hindi mo pa nakikita ang bar ni Salieri, kumuha ng isang pares ng baso).

Bahagi 3. Molotov Party

Bahagi 3. Molotov Party


ika-3 bahagi

Bahagi 3. Molotov Party

Maligayang pagdating sa pamilya." Kailangan mong kumpletuhin ang unang gawain ng Salieri. Tumakbo papunta kina Vincenzo at Ralph at tumuloy sa Morello's.
Maaari kang makapasok sa garahe ni Morello sa dalawang paraan: magmaneho lang sa gate, itumba ang bantay hanggang mamatay sa daan; o magmaneho papunta sa likod kasama ang isang maliit na lane, buksan ang isang maliit na pinto, lapitan ang guwardiya mula sa likod at tapikin siya ng isang pamalo. Sa anumang kaso, hindi mo dapat hayaan ang bantay sa gate na sumugod para sa tulong.
Pagkatapos ng penetration, kailangan mong pasabugin ang dalawang kotse na may dalawang bote na may Molotov cocktail na mayroon ka, at basagin ang pangatlo gamit ang isang paniki. Matapos matagumpay na makumpleto ang misyon, maaari mong suriin ang maliit na bahay na gawa sa kahoy para sa Falconer at pumunta sa Salieri dito.

Bahagi 4. Karaniwang Gawain

Bahagi 4. Karaniwang Gawain

Kay boring at hindi magandang tingnan ang buhay ng isang simpleng mafia! Ngayon ay kailangan mong mangolekta ng pera mula sa mga institusyong may pananagutan kay Don Salieri. Walang magiging problema sa bangko at sa restaurant: magmaneho lang papunta sa kanila at lumabas ng kotse. Si Paul at Sam ang gagawa ng iba.
Ngunit ang motel ay kailangang makipag-usap. Dumaan sa hilagang highway, ang tanging kalsada na humahantong palabas ng bayan sa direksyong ito. Pagkatapos ng cutscene, tumakbo sa paligid ng bahay sa kaliwa, tapusin ang aso at umakyat sa mga kahon sa ikalawang palapag. Dumaan sa pinto. May isa pang pinto sa harap mo. Pumasok ka sa kwarto at kunin ang baril ni tommy. Umupo sa kwartong ito at i-click ang lahat ng sasabog dito isa-isa. May isang first aid kit sa dingding sa katabing silid.
Bumaba sa hagdan, barilin lahat malaking kwarto at pagkatapos ay isang mabigat na lalaki sa isang puting T-shirt. Pumasok sa silid kung saan nanghihina si Sam, at maghanda para sa isang bagong labanan - isa sa isa.
Ngayon ay kailangan mong abutin ang taong nagnakaw ng iyong pera. Tumalon sa kotse at habulin siya. Dapat mong ihinto ang kanyang sasakyan sa lahat ng paraan at barilin siya. Ito ay mahirap, ngunit posible: subukang itulak siya sa isang bato, harangan ang kalsada sa isang lagusan, itapon ang kanyang sasakyan sa isang bangin ...
At para mas madali - bago pumasok sa motel, barilin ang mga gulong ng dilaw na kotse. Magmamaneho na ito sa bilis ng dati mong taxi.

Bahagi 5. Fairplay

Bahagi 5. Fairplay


ika-5 bahagi

Bahagi 5. Fairplay

Upang mapasaya ang syota ni Don Salieri, kailangan mong nakawin ang pinakabagong modelo ng racing car, dalhin ito kay Luca Bertoni at ibalik ito. Magmaneho sa Work Quarter sa kanlurang kalsada palabas ng bayan. Huminto sa barrier at tumakbo sa gatehouse. Makikipag-usap ka sa bantay at sasakay ka pa sa kanya patungo sa mga garahe. Sumakay sa racing car at magmaneho pabalik sa lungsod. Dapat kang makarating sa Luka sa isang mahigpit na tinukoy na oras at sa parehong oras ay hindi mahuli ng pulisya at hindi masira ang kotse. Panoorin ang radar at maging lubhang maingat.
Pagdating mo kay Luka, ibigay ang sasakyan sa kanya at ibalik ito saglit. Ngayon ay kailangan mong bumalik sa ilalim ng parehong mga paunang kondisyon.
Ngayon kailangan mong manalo sa karera gamit ang modernized na Salieri na kotse. Limang laps sa isang paikot-ikot na track at dapat ikaw ang UNA. Magagawa ito sa tanging paraan: sa pamamagitan ng pag-usad sa simula at hindi paggawa ng isang pagkakamali sa track. Sige na! I-restart ang dalawampung beses - at magtatagumpay ka.

Part 8. The Whore & The Priest



ika-7 bahagi

Parts 6 & 7. Sarah & Better Masanay Na

Hiniling ka ni Luigi na ihatid si Sarah pauwi. Magsuot ng brass knuckles at puntahan ang babae. Sa daan, makakatagpo ka ng dalawang grupo ng mga punk na may tig-tatlong tao. Pindutin sila ng mga brass knuckle sa lahat ng iyong kalokohan, kunin ang itinapon na mga armas ... Sa pangkalahatan, Fighting Force (na naglaro) sa mga skin ng "Mafia". Pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto ng paglalakad, manood ng napakagandang maliit na video (alisin ang mga batang wala pang 16 taong gulang ang layo sa mga monitor).
Kinabukasan ay iniutos ni Don Salieri na ibalik ang kaayusan sa KANYANG lugar. Armahin ang iyong sarili mula sa Vincenzo, kunin ang kotse mula sa Ralph at imaneho ito sa Chinatown patungong Big Biff. Makipag-usap sa kanya at pumunta sa mga lumang auto repair shop.
Pagmasdan nang mabuti si Paulie: limang thug, armado ng mga pamalo at crowbars, ang sabay-sabay na sasalakay sa kanya at sa iyo. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat ng tao sa bahaging ito ng mga workshop, tumakbo sa hagdan, pagkatapos ay bumaba at HUWAG MUNA hanggang sa simulan nila ang pagbaril sa iyo. Ngayon ay maaari ka nang magpaputok, patayin ang lahat at panoorin ang video.
Pagkatapos ng video, sumakay sa kotse at abutan ang dalawang nakatakas na mga hamak. Ang pinakamahalagang bagay ay hindi mawala ang kanilang sasakyan. Babagsak sila sa sarili nila. Kailangan mo lang i-click ang mga ito.

Bahagi 9. Isang Paglalakbay sa Bansa



ika-8 bahagi

Bahagi 9. Isang Paglalakbay sa Bansa

Inutusan ni Don Salieri ang isang trak ng kontrabandong Canadian whisky na ihatid mula sa isang suburban farm.
Pagdating sa bukid, pumunta sa pinakadulong dulo nito, kung saan may makikita kang trak na may patay na driver. Buksan ang pinto at maghanda para sa labanan. Pagpatay ng mga gangster, bumalik ka kay Paulie. Ang pagkakaroon na repelled ang susunod na pag-atake sa kanya, simulan ang paggalugad sa bawat gusali ng sakahan. Ang mga morellian fosterling ay nagtatago sa lahat ng dako. Mag-ingat ka. Sa huli, natuklasan ni Paulie ang isang tool na maaaring magamit upang buksan ang kamalig kung saan inilagay si Sam.
Buksan ang pinto ng kamalig at agad na salubungin ang isang masayang grupo ng mga pump action shotgun at isang tommy gun. Si Sam ang nasa pinakatuktok. Pumunta doon - dahan-dahan at maingat.
Sa paghahanap kay Sam, hihingi ng tulong si Paulie, at kailangan mong itaboy ang pag-atake ng pulis, na sinuhulan ni Morello. Pakitandaan: Maaaring laktawan ka ng AI mula sa likod. Pagkatapos ng shootout, ihahatid ni Paulie si Sam sa trak at makikita ni Tommy ang dalawang sasakyan na humahabol sa kanila.
Ngayon ay mayroon kang isang mahusay na pagkakataon upang mabaril ng marami sa isang gumagalaw na target mula sa isang gumagalaw na trak. Tommy-gun sa kamay - at pasulong. Pindutin ang mga driver - hindi ka magkakamali! Pagkatapos bumalik sa bodega ni Salieri, maaari kang pumunta kaagad sa base, o bisitahin muna si Luca, kumpletuhin ang kanyang maliit na gawain at magnakaw ng bagong kotse.

Bahagi 10. Omerta

Bahagi 10. Omerta




ika-9 na bahagi

Bahagi 10. Omerta

Nilabag ni Frank ang pangunahing batas ng mafia - ang code ng katahimikan, Omertu. Handa siyang ibigay sa mga pulis ang mga libro ni Salieri. At ngayon, ayon kay Omerta, dapat patayin ni Tommy si Frank, ngunit alamin muna kung nasaan ang mga libro.
Bisitahin muna ang Big Biff, pagkatapos ay si Little Tony sa Central Island, at mula kay Little Tony, pumunta sa Idiot Joe sa ilalim ng tulay sa New Ark. Ang tulala na si Joe ay madaling makilala sa mga walang tirahan sa pamamagitan ng kanyang kalbo na ulo. Pagkatapos makipag-usap sa kanya ng maraming beses, hampasin siya ng iyong mga kamao sa kalbong tuktok ng ulo, at sasabihin niya sa iyo kung saan binabantayan ng pulisya si Frank.
Siyanga pala, bago tumungo sa isang misyon, siguraduhing sasakay ka ng magandang mabilis na sasakyan. Ang Bolt V8 Roadster ay lubos na inirerekomenda.
Magmaneho sa Oakwood sa bahay kung saan nakakulong si Frank at pagkatapos ng cutscene ay sundan ang kanyang sasakyan sa airport.
Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa paliparan at pagpasok sa terminal, makakatagpo ka kaagad ng isang grupo ng mga armadong espesyal na ahente. Ipadala sila sa gastos, lumabas sa terminal at tumakbo sa kanan lampas sa mga hangar patungo sa Air School. At pagkatapos ay ang mga espesyal na ahente ay hindi magbibigay sa iyo ng kapayapaan ng isip. Magsagawa ng paglilinis, mag-ingat na huwag barilin si Frank. Kapag may mga bangkay lang sa paligid, kausapin mo si Frank. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang pamilya. Ang asawa at anak ni Frank sa flight school. Makipag-usap sa kanila at pagkatapos ay dalhin si Frank sa kanila. Ngayon ang natitira na lang ay upang makakuha ng mga tiket sa eroplano sa Europa. Nasa counter sila sa terminal building. Ibigay ang mga tiket kay Frank at bumalik sa Salieri. Tandaan lamang: sa labasan ng terminal, limang pulis na ang naghihintay sa iyo.
Sa daan patungo sa Salieri, maaari kang dumaan muli kay Luca.

Bahagi 11. Pagbisita sa Mga Mayayamang Tao




ika-10 bahagi

Bahagi 11. Pagbisita sa Mga Mayayamang Tao

Ngayon ay kailangan mong kunin ang ebidensya laban kay Salieri mula sa safe ng prosecutor sa kanyang villa sa Oak Hills.
Kunin ang sikat na bear bug na si Salvatore sa Hoboken stadium papunta sa villa. Paglapit sa villa, maghanap ng isang maliit, halos hindi mahahalata na gate at utusan si Salvatore na buksan ito.
Pumasok sa parke at agad na magtago sa likod ng kanang rebulto. Umutusan si Salvatore na manatili kung nasaan ka, at ikaw mismo ang kunin ang paniki. Sa sandaling dumaan sa iyo ang guwardiya, buong lakas, sampalin mo siya ng batuta sa kumpol. Alisin ang mga armas at susi. Dumiretso sa gazebo. May isa pang bantay doon. Nagsasagawa kami ng isang napatunayang pamamaraan - isang paniki sa bungo. Sa hagdan patungo sa balustrade, pakalmahin ang isa pang bantay. Ang pinakamahalaga dito ay huwag gumawa ng kaguluhan, kung hindi, lahat ng mga guwardiya ay darating na tumatakbo.
Isama mo si Salvatore, pumasok ka sa bahay. Humarap din ang katulong sa paniki at umakyat sa itaas. Humanap ng cabinet na may safe at pagkatapos ng cutscene huwag kalimutang kunin ang mga papel.
Bumaba ka na. Iwanan ang Salvatore sa hagdan, at pumunta sa silid-kainan na may hawak na paniki. Patahimikin ang mga guwardiya at, pagkatapos makuha ang Salvatore, gawin ang iyong mga paa mula sa parke at mula sa Oak Hills sa pangkalahatan.
Bagaman, kung nais mo, maaari mong subukang iwanan ang mapagpatuloy na bahay na ito sa kotse ng may-ari.
Ipasakay si Salvatore pauwi at pumunta sa Salieri.

Part 12. Great Deal

Part 12. Great Deal



ika-11 bahagi

Part 12. Great Deal

Matapos ang pagkabigo ng whisky sa Canada, labis na nagalit si Salieri. Ngunit pagkatapos ay isang William Gates mula sa Kentucky ang humarap kay Paulie, na nag-alok ng isang batch ng whisky sa napakagandang presyo. Sa kabutihang palad, kailangan mo lamang pumunta sa isang multi-storey na garahe, magbayad at kunin ang mga kalakal.
Paglapit sa garahe, umakyat sa ikatlong palapag. Sa likod ng garahe, makikita mo ang isang grupo ng mga lalaki na naghihintay sa iyo. Huwag ka nang pumunta doon, ngunit mula sa mga kotse sa garahe, gumawa ng barikada sa labasan sa susunod na palapag.
Ngayon ay maaari kang lumapit sa iyong mga kasamahan at makipagpalitan ng pera para sa isang produkto. Sa gitna ng deal, lilitaw ang mga Morello guys, at sumiklab ang isang seryosong away. Kaya naman kailangan ng barikada ng mga sasakyan. Una, hindi sila agad-agad makakalusot, at pangalawa, sa malao't madali ay sasabugin mo o sila ang isa sa mga sasakyan, at pagkatapos nito ay sasabog ang iba. Ang mga tropa ng kaaway ay nawala ang isang magandang kalahati (kung hindi dalawang-katlo) ng kanilang mga sundalo. Magsagawa ng paglilinis sa mga ibabang palapag, at pagkatapos ay umakyat muli sa itaas, sumakay sa trak at umalis sa garahe.
Paghanap ng iyong sarili sa kalye, lumabas sa kotse at barilin ang anim na lalaki at dalawang kotse, na kumportableng matatagpuan sa kanan ng garahe. Ngayon ay maaari kang ligtas na pumunta sa Salieri warehouse. Maliban kung mag-ingat ang pulis - hindi lalayo ang iyong trak sa mga sasakyan ng pulis.

Part 13. Magandang Apetit!

Part 13. Magandang Apetit!




ika-12 bahagi

Part 13. Magandang Apetit!

Sa kabila ng katotohanan na ang paglalarawan ng misyong ito ay kukuha ng napakaliit na espasyo, malamang na hindi ka gugugol ng isang oras o dalawa sa pagpasa nito.
Kailangan mong protektahan si Don Salieri mula sa mga tulisan ni Morello. Pagkatapos maghagis ng granada ang mga outlaw sa restaurant, nagtatago sa ilalim ng mga mesa, subukang bumaril ng maraming masasamang tao hangga't maaari. Patuloy na tingnan ang kalusugan ng Boss at sa likod na pinto - ang mga hindi inanyayahang bisita ay maaari ding bumagsak mula roon.
Ang hirap kasi napakalimitado ka sa mga bala, at ang mga umaatake ay napakahusay na armado. Ngunit sa sandaling makakuha ka ng isang bagay na matagal nang pinagbabaril, ang problema ay maaaring ituring na lutasin.
Lumabas sa likod ng pinto. At barilin ang lahat ng hindi mo pa nagagawa. Ang isang tulisan ay nakaupo sa ikalawang palapag, ang isa pa sa looban sa likod ng mga bariles, ang iba ay tumatambay sa harap na pasukan.
Matapos makitungo sa mga morellate, isinakay si Salieri sa kotse at ihatid siya sa Little Italy sa bahay ni Carlo.
Pagkatapos umalis pagkatapos ng amo sa apartment ni Carlo, itumba ang pinto at umakyat sa fire escape. Si Carlo ay tumatambay sa ibaba na may kalbo na pistola, at kasama niya ang ilang mga lalaki na may mga club at pistol. Hindi na kailangang sabihin kung ano ang gagawin.

Part 14. Maligayang Kaarawan!

Part 14. Maligayang Kaarawan!

Ang digmaan ay napaka digmaan! Ngayon ay naubos na ang pasensya ni Salieri, at nagpasya siyang kunin si Morello nang buong taimtim. Nagpasya silang magsimula sa tagapayo ng alkalde, na nagdiriwang ng kanyang kaarawan sa barko.
Magmaneho sa mapa patungo sa pier at subukang sumakay sa barko. Hindi ka papapasukin ng seguridad - walang pumasa! Pumasok ka sa bahay sa tapat ng pier, bumaba at nagpalit ng uniporme ng marino.
Kapag nasa barko, una sa lahat ay tumayo na nakaharap sa popa at lumakad sa gilid ng starboard hanggang sa huminto ito. Ang hinto ay ang pinto sa serbisyong palikuran. Buksan ang pinto, kunin ang balde at, habang nakahanda ang balde, pumunta sa gitnang kubyerta. Ang pagkakaroon ng pagkaligaw ng kaunti sa kahabaan nito sa pinakalipad, sa kaliwa ay makikita mo ang isang naka-lock na pinto na may inskripsiyon na "Ang Skipper ay may susi". Hanapin ang kapitan (siya lamang ang tumatambay sa paligid ng barko na may vest) at, galit na inalog ang balde, kunin ang susi mula sa kanya.
Buksan ang pinto at kunin ang pistola sa cabinet. Ngayon ang lahat na natitira ay upang barilin ang tagapayo at, samantalahin ang kaguluhan, tumakas mula sa barko, na dinala ni Paulie noon pa man.

Part 15. You Lucky Bastard!

Part 15. You Lucky Bastard!

Sergio Morello ml ay dapat na susunod na mahulog mula sa iyong kamay. Lucky Bastard! Ngayon ay makikita mo na ang palayaw na ito ay akma sa kanya.
Pumunta sa Italian Garden restaurant, pumunta sa phone booth, tumawag at ... apurahang tumakbo palayo sa bar ni Salieri, na nakapuntos sa mga humahabol sa daan.
Subukan ang dalawa. Magmaneho hanggang sa bahay ng maybahay ng bunsong Morello, maghintay hanggang ang bantay sa pintuan ay pumasok sa bahay, tumakbo sa kotse at mabilis na mina ito. Tumakbo pabalik ligtas na distansya at sundin ang pag-unlad ng mga pangyayari.
Subukan ang tatlo. Pumunta kami ngayon sa restaurant ng Rainbow Garden. Isang mukhang closet na kabataan ang tumambay sa pasukan, at kasama nila si Sergio. Si Paulie, tulad ng swerte, ay may machine gun, na nangangahulugang si Tommy ay kukuha ng rap. Maghagis ng granada sa sasakyan ng bandido. Mas madali ang lahat! Ang natitira ay madali nang tapusin. Nawala si Sergio...
Subukan ang apat. Huli. Sawa na kasi ako. Pagkatapos ng cutscene, humabol sa sasakyan ni Sergio. Mahigpit na ipinagbabawal ang pagkahuli! Dadalhin ka niya sa daungan. Sa daungan, tumakbo nang diretso sa lahat ng oras, tamad na binabaril ang mga tagapagtanggol ng karangalan ng pamilya Morello. Ang ilan sa mga bandido ay nasa gripo - abangan sila.
Pagdating sa bodega, sa pasukan kung saan nakaparada ang kotse ni Morello Jr., siguraduhing ang riles ng tren ay humahantong mula sa bodega patungo sa dalawang tangke na nakatayo sa dead end. Kung kinakailangan, isalin ang mga arrow. Kapag handa na ang lahat, alisin ang bloke mula sa ilalim ng unang tangke. Kapag bumagsak ito sa pinto ng bodega, kailangan mo lang tumakbo papunta dito at sunugin. Bang bang!
Wala na ang mga pinto. Maaari kang tumakbo sa loob at pumatay ng anim na armadong gangster, at kasama nila ang nakababatang Morello.
Kapag tapos ka na dito, tumakbo palabas sa ligaw at tumungo sa iyong sasakyan, paputukan ang mga ahente ng pulis na nakasuot ng sibilyang damit na sa wakas ay deigned na makarating dito. Pagbalik sa Salieri, maaari mong bisitahin muli si Luca.

Bahagi 16. Creme De La Creme

Bahagi 16. Creme De La Creme


ika-15 bahagi

Bahagi 16. Creme De La Creme

Pagkatapos ng junior, ang senior naman. Magmaneho hanggang sa teatro at subukang kurutin ang limousine ni Morello dito. Kung mabigo ang lahat, sumugod sa kanya at subukang harapin siya habang papunta sa airport. Kung walang nangyari dito at lumiko si Morello sa airport, lumiko sa likuran niya, iwanan ang biglang natigil na sasakyan at tumakbo sa hangar, hindi pinapansin ang dalawang hulk. Kunin ang mga makina ng eroplano na tumataxi para sa paglipad. Magpatuloy sa pagbaril at pagtakbo pagkatapos ng eroplano habang nag-taxi. Sa daan ay susunduin ka nina Paulie at Sam, at ngayon sa isang kotse na may handang tommy na baril, magpatuloy sa paghabol at pagbaril sa eroplano. I-shoot ang parehong makina. Dahil naging zero ang life strip ng eroplano, makatitiyak ka na hindi na nangungupahan si Morello.
Ngunit maaaring mangyari na si Morello ay hindi lumiko sa paliparan, ngunit lalakad pa. Sumunod sa kanya nang hindi nahuhuli, at sa nawasak na tulay ay itulak lang pababa ang kanyang sasakyan.
Bago iulat kay Salieri ang matagumpay na pagkumpleto ng misyon, maaari mong bisitahin muli si Luca.

Bahagi 17. Kampanya sa Halalan

Bahagi 17. Kampanya sa Halalan




ika-16 na bahagi

Bahagi 17. Kampanya sa Halalan

Aalisin natin ang politiko na hindi gusto ni Salieri. Habulin ang sniper ni Vincenzo at magmaneho papunta sa lumang bilangguan nang may simoy. Nang maiparada ang kotse sa kulungan, lumibot dito sa kaliwang bahagi at patayin ang manggagawa sa sewer hatch. Itago ang katawan sa hatch. At umakyat ka doon.
Umakyat sa kabilang hagdan. Dito ka sa loob ng kulungan. Ngayon ay kailangan nating ihanda ang daan patungo sa pinakatuktok. Mayroong maraming mga kaaway dito, ngunit sila ay hindi masyadong mainit bilang armado. Maging na bilang ito ay maaaring, huwag makakuha ng sniper rifle pa - kumuha sa pamamagitan ng kung ano ang lifted mula sa mga katawan.
Mula sa una hanggang sa ikalawang palapag ay may hagdanang kahoy sa loob ng gusali ng bilangguan, mula sa pangalawa hanggang sa pangatlo - isang hagdanan sa panlabas na balustrade. Ang tore ay muling naa-access ng isang spiral staircase sa loob ng gusali ng bilangguan.
Lumabas sa balcony. Tumutok sa isang maliit na isla. Ilabas ang iyong sniper at lumipat sa sniper mode. Kailangan mo ang taong iyon sa isla na gumagawa ng talumpati mula sa podium. Dapat siyang ihiga ng ISANG shot. Kung hindi, hindi maiiwasan ang mga paliwanag sa pulisya.
Matapos makipag-usap sa politiko, iwanan ang gusali ng bilangguan sa pamamagitan ng pintuan na patungo sa patyo kasama ang mga aso. Patayin ang mga aso at shoot ang lock sa gate.
Maaari mong subukang ihulog ang lahat ng iyong mga armas dito mismo (kung sakaling maghanap ang mga pulis). Pumunta sa labas. At kung ang lahat ay nasa ayos, na may isang kanta sa iyong mga labi at isang simoy sa iyong kaliwang tainga, pumunta sa Don. Gayunpaman, si Luka ay muling hindi tumanggi na tulungan ka sa anumang paraan na magagawa niya.

Part 18. Para Sa Relax lang




ika-17 bahagi

Part 18. Para Sa Relax lang

Gustong magpahinga ng Boss! Magandang tabako upang manigarilyo! Pakiusap natin...
I-drop si Sam kung saan mayroong isang krus sa mapa at sa radar, at sumama kay Paul sa daungan. Huwag pumasok sa teritoryo, ngunit maghintay hanggang ang trak ay umalis sa tarangkahan. Sundan siya. Kapag pumasok ang trak sa bodega, magmaneho, lumiko sa kanto at barikada sariling kotse daan. Pagkatapos mag-unload sa bodega, ang trak ay pupunta sa ganitong paraan at agad na mahuhulog sa isang bitag. Itapon ang carrier sa labas ng taksi, kunin ang kanyang mga papel at umakyat sa taksi ng trak. Ngayon ay papasukin ka nila sa daungan.
Paglapit sa dulong kaliwang bodega (may tao pa sa pintuan), imaneho ang trak na malapit ang tailgate sa mga pinto at lumabas ng taksi. Aakyat agad ang lalaki para kumuha ng pistol. Dito ka, nang hindi nagpapaalam sa sinuman, ipagtanggol ang iyong dangal at dignidad.
Pagkatapos i-clear ang paligid mula sa mga guwardiya, simulan ang pagkarga ng mga kahon ng tabako sa trak. Pagkatapos i-load ang lahat ng 12, umupo sa sabungan at dumiretso sa sulok kung saan ibinaba si Sam ngayon lang. Sa mismong sulok na ito, makipagkita kina Sam at Paulie at ipakita ang Kuzkin na ina sa mga humahabol sa iyo. Walang marami sa kanila - anim na tao sa dalawang kotse. Protektahan ang iyong trak mula sa mga shocks !!!
Pagkatapos makumpleto ang pagtatanggal-tanggal na may markang 0: 6, pumunta sa bodega ng Master.
At nagpasya ang Guro na mandaya! Sa halip na tabako, may mga diyamante sa mga kahon ... Ibig sabihin ay kukuha tayo ng bangko. Kung wala siya!

Bahagi 19. Pagliliwanag ng buwan

Bahagi 19. Pagliliwanag ng buwan





ika-18 na bahagi

Bahagi 19. Pagliliwanag ng buwan

Sumakay sa Skytrain para sa ilang paghinto kasama si Paulie at bumaba sa Downtown. Pumunta sa bangko at makinig sa plano ni Paulie. Habang sinasabi niya sa iyo, tumingin ka sa paligid. Tandaan kung nasaan ang desk na may mga klerk. Pagkatapos ay walang oras upang hanapin siya.
Pagkatapos pumunta sa bangko, iiwan ka ni Poli, at mag-isa ka, nang walang sasakyan, ay kailangang mangolekta ng mga armas at maglabas ng mga gulong.
Pumunta sa Hoboken, tumakbo mula sa kanang bahagi ng Twister cinema, kumatok sa pinto at kunin ang sumusunod na hanay ng mga produkto mula sa dealer ng armas na Yellow Pete: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Gayunpaman , ang set na ito ay maaaring ibang-iba - ang lahat ay depende sa iyong panlasa.
Ngayon ay magnakaw ng kotse, o sumakay sa elevator, o kunin ang kotse, ngunit sa anumang kaso, magmaneho sa Luka. Bibigyan ka niya ng gawaing dalhin ang pakete kay Big Dick. Pumunta sa iyong destinasyon. Pagkatapos mong ibigay ang pakete, ihiga mo ang tatlong tanga at bumalik kay Luka. Bibigyan ka niya ng tip sa isang matalinong kotse. Sa personal, hindi ko nagawang mahuli ito sa ipinahiwatig na lugar, kailangan kong maglakbay sa paligid ng lungsod, at pagkatapos ay ayusin ang isang pangit na gulo kasama ang dating may-ari nito sa gitna mismo ng isang abalang intersection (sa kabutihang palad, ang mga pulis ay wala sa malapit). Baka mas mapalad ka.
Imaneho ang iyong bagong natagpuang sasakyan sa bahay ni Paulie at patunugin ang mga beep sa ilalim mismo ng mga bintana nito.
Ang iyong landas ay pabalik sa bangko. Pagpasok sa loob, huwag mag-atubiling ilagay ang pulis (habang siya ay baliw), pumunta sa likod ng counter ng mga klerk at kunin ang mga susi sa deposito. Umakyat sa sahig sa itaas, kaswal na bumaril sa kanan at kaliwa, pumunta sa opisina ng direktor at, pagkatapos makipag-usap sa kanya, kunin ang mga susi ng safe mula sa board.
Ngayon, sa buong kahandaan sa labanan, maaari kang bumaba sa deposito at pumunta sa ligtas.
Pagkatapos kunin ang safe, kunin si Paulie at gawin ang iyong mga paa.

Bahagi 20. Ang Kamatayan Ng Sining

Bahagi 20. Ang Kamatayan Ng Sining


ika-19 na bahagi

Bahagi 20. Ang Kamatayan Ng Sining

Wala man lang masabi. Gamit ang WALANG KAMAY, mabilis na lumabas sa apartment ni Paulie at, hindi pinapansin ang dalawang pulis, palihim na dumaan sa kalye. Magnakaw ng anumang sasakyan at magmadali sa Yellow Pete para mag-stock. Kunin ang parehong kit gaya ng dati, maliban sa tommy gun, kunin ang US Rifle M 1903 Springfield.
Pumunta sa art gallery at kunan lahat doon. Buksan ang lahat ng pintong bumukas at barilin ang lahat ng naroon. Si Sam ang huling mahuhulog. At pagkatapos nito, kailangan mo munang panoorin ang huling video nang may kagalakan, at pagkatapos ay may katatakutan.



 


Basahin:



Pangkalahatang sikolohiya stolyarenko a m

Pangkalahatang sikolohiya stolyarenko a m

Ang kakanyahan ng psyche at mental. Ang agham ay isang panlipunang kababalaghan, isang mahalagang bahagi ng kamalayan sa lipunan, isang anyo ng kaalaman ng tao sa kalikasan, ...

All-Russian test work para sa kursong primaryang paaralan

All-Russian test work para sa kursong primaryang paaralan

VLOOKUP. wikang Ruso. 25 mga pagpipilian para sa mga karaniwang gawain. Volkova E.V. et al. M .: 2017 - 176 p. Ang manwal na ito ay ganap na sumusunod sa ...

Pangkalahatang edad ng sports sa pisyolohiya ng tao

Pangkalahatang edad ng sports sa pisyolohiya ng tao

Kasalukuyang pahina: 1 (ang aklat ay may kabuuang 54 na pahina) [magagamit na sipi para sa pagbabasa: 36 na pahina] Font: 100% + Alexey Solodkov, Elena ...

Mga lektura sa pamamaraan ng pagtuturo ng wikang Ruso at panitikan sa pag-unlad ng pamamaraan ng elementarya sa paksa

Mga lektura sa pamamaraan ng pagtuturo ng wikang Ruso at panitikan sa pag-unlad ng pamamaraan ng elementarya sa paksa

Ang manwal ay naglalaman ng isang sistematikong kurso sa pagtuturo ng gramatika, pagbasa, panitikan, pagbabaybay at pag-unlad ng pagsasalita para sa mga batang mag-aaral. Natagpuan sa loob nito ...

feed-image Rss