bahay - Mga pintuan
Mafia - Walkthrough. Mafia: The City of Lost Heaven Guide and Walkthrough

Bakit ang isang fragment ng partikular na talatang ito mula sa Ebanghelyo ay “ mga Romano”Nakuha ng mga Czech masters mula sa Mga softwork ng ilusyon bilang isang epigraph sa aking bagong epoch-making work, hindi ko ipapaliwanag. Kung maglaro ka, malalaman mo sa iyong sarili. Naging tanyag na ang Illusion Softworks sa pagpapalabas ng taktikal na aksyon Nakatago at mapanganib, at ngayon - isang bagong tagumpay. Walang pagmamalabis!

Ang mga manlalaro ay hindi na bago sa mala-impyernong pinaghalong auto-adventure at 100% na aksyon, ngunit sa unang pagkakataon ang timpla na ito ay naging sobrang cinematic na naiisip mo Max payne- isang laro na kaagad at walang kundisyon ay naging hit. Hindi yata ako magiging propeta kung sasabihin ko iyon "Mafia" ang parehong kapalaran ay nagbabanta. Isang napakagandang baluktot na balangkas, nananatili sa pag-aalinlangan hanggang sa pinakadulo, mahusay na direktoryo ng trabaho, isang kasaganaan ng mga scripted na eksena, mahusay na voice acting at, na mahalaga para sa laro, napakarilag na gameplay na isinama sa isang napaka disenteng makina - lahat ng ito ay tiyak na magpapalaki ng laro sa napaka disenteng lugar sa mundo Top 100 at malamang na mapilitan ang editorial board ng Mania na ilagay ito sa nangungunang tatlo sa tradisyonal na taunang hit parade.

Gayunpaman, malamang na nabasa mo na ang mga papuri ng "Mafia" sa isyu ng Oktubre ng "Mania", at hahati-hatiin namin ito ngayon upang makarating sa isang naisalokal na bersyon ng laro sa ganap na kahandaang labanan.

Ang payo ko sa iyo: kung hindi ka masyadong magaling sa English, maghintay para sa localization - maraming mahusay na nakasulat na mga diyalogo sa laro, at upang maunawaan ang lahat ng mga twists at turn ng balangkas, kahit na isang average na kaalaman sa Minsan hindi sapat ang Ingles. Hindi man lang slang ang sinasabi ko. Gusto ko lang umasa na ang Russian publisher ay isang kumpanya 1C- sa pagkakataong ito ay hindi na siya magmamadali gaya ng kay Max Payne, at maglulunsad ng isang mahusay na produkto sa merkado (sa kabutihang palad, mayroong isang tao na hahanapin: naisalokal Warcraft iii- isang paksa na karapat-dapat tularan).

Paano kung makaalis?

Huwag mag-panic! At kunin lang at i-install ang buong set ng mga save na naka-attach sa artikulong ito. Gamit ang disk - ang lahat ay malinaw, ngunit para sa mga magda-download ng self-extracting archive na ito mula sa Web, maaari lamang akong makiramay, ngunit hindi ako makakatulong sa anumang bagay - mas mababa sa 5.7 megs ay hindi gumagana.

I-unpack ang archive na ito sa isang direktoryo / GameDirectory / savegame / (higit pa rito, kung ang archiver ay humingi ng pahintulot na palitan ang ilang mga file, palitan ito!) at sa pinakaunang screen, kapag sinenyasan kang pumili ng isang profile, i-click Anton ... Well, meron na Mag-load ng laro , at piliin ang gustong episode ng gustong kabanata.

Tandaan lamang na ang mga setting sa laro ay iyong itatakda ko kapag dumaan sa laro. Kaya huwag maging tamad na pumasok sa mga setting at itakda ang lahat sa iyong sariling panlasa at alinsunod sa mga gana ng iyong sasakyan.

Bumili ako ng kotse, four wheeled hell...

Ito ay isang linya mula sa isang kanta Glenna Freya- isang sikat na mang-aawit noong 50s. Sa kabutihang palad, hindi mo na kailangang bumili ng mga kotse (hindi bababa sa pangunahing laro) - ibibigay sa iyo, magnanakaw ka sa kanila, ngunit hindi mo kailangang bumili ng anuman.

Sa kabuuan, ang iyong boss ay maaaring magkaroon ng maximum na 16 na kotse sa garahe. Ito ay hindi mahalaga sa simula ng laro, ngunit sa ikalawang kalahati ay kailangan mo nang pilitin ang iyong mga utak upang magpasya kung alin sa mga kotse ang ipapadala sa junkyard. Samakatuwid, mainam na una sa lahat ay pamilyar sa nakalakip sa laro " Carcyclopedia”, Kung saan matututunan mo ang lahat ng mga pagtutukoy ng lahat ng mga kotse na matatagpuan sa laro.

Masarap din na dumaan sa isang maikling pagtuturo, na magtuturo sa iyo ng lahat ng mga pangunahing aksyon: kung paano at saan tatakbo, kung paano pumili ng isang bagay, kung paano gamitin ito, kung paano sumakay sa isang kotse, atbp. Ang tutorial ay hindi magtuturo sa iyo ng lahat ng mga intricacies ng laro, ngunit hindi bababa sa hindi ka maliligaw dito kaagad.

Dahil maaari mong italaga ang lahat ng mga pindutan sa laro, hindi ko na babanggitin kung aling pindutan ang dapat pindutin. Ang pinakamainam na kumbinasyon ng mga control device para sa laro ay tila sa akin ang sumusunod: isang manibela at isang keyboard na may mouse. Kaya lang, ang mga susi o susi na may joystick sa ilang mga misyon ay maaaring halos walang silbi - ang ilang mga kotse ay masyadong agresibo at ang mga kondisyon para sa pagpasa ng mga misyon ay napakahirap.

Ang interface ay katamtaman, ngunit sapat na nagbibigay-kaalaman - hindi bababa sa lawak na ito ay kinakailangan. Sa itaas na kaliwang sulok ay ang compass. Palagi niyang ipinapakita ang direksyon sa bagay na bibisitahin. Kasabay nito, ganap na hindi kinakailangan na, nang dumiretso ka sa kahabaan ng arrow, dumiretso ka sa nais na lugar - malamang, pagkatapos magmaneho ng halos sampung metro, ikaw ay madudurog sa poste ng lampara o sa ilang gusali. Tandaan: kadalasang nangyayari ito sa lungsod. Nawala ang Langit, at ang lungsod, tulad ng alam mo, ay binubuo ng mga kalye, lane, avenue, transport interchanges ...

Kaya madalas kang (kahit ang unang sampung misyon) ay kailangang gumamit ng mapa na maaaring tawagan anumang oras upang hindi makaligtaan ang nais na pagliko at sa pangkalahatan ay magpasya kung saan ka pupunta. Ang mapa ay translucent at ang iyong paggalaw ay hindi masyadong maaabala. Sa mapa, ang dilaw na arrow ay nagpapahiwatig ng iyong sasakyan (o ikaw mismo, kung ikaw ay gumagalaw sa paglalakad), ang asul ay nagpapahiwatig ng direksyon patungo sa bagay (kung ito ay wala sa paningin), ang asul na krus ay ang patutunguhan, ang mga dilaw na linya ipahiwatig ang mga track ng tram, at ang mga asul na linya ay nagpapahiwatig ng mga linya sa ibabaw ng metro. Buong mapa ang lungsod ay hindi magagamit sa laro, ngunit ito ay nasa laro ... Natutuwa akong gamitin ito. I-print ito at panatilihin ito sa harap ng iyong mga mata - malaki ang maitutulong nito.

Sa tabi ng compass (kung nagmamaneho ka) makikita mo ang isang uri ng radar ng kotse. Ang iyong sasakyan ay ipinahiwatig ng isang maliit na gitling sa pinakagitna. Mga puting linya - ordinaryong mga kotse ng lungsod, dilaw - mga tram, asul - mga kotse ng pulisya. Kapag lumapit ka sa nais na bagay (gusali, tao, kotse) at ito ay nasa hanay ng radar, isang pulang krus ang lilitaw sa screen. Ito ay kung saan dapat kang magsikap, dahil sa mapa ang lugar kung saan kailangan mong puntahan ay minarkahan ng napakakondisyon.

Kung mayroon kang limitasyon sa oras para sa ilang pagkilos, may lalabas na stopwatch sa kanang itaas, kung saan minarkahan ng pula ang hanay ng oras. Sa sandaling lumampas ang minutong kamay sa minarkahang lugar, kailangang i-replay ang episode na ito.

Kanan sa ibaba - isang speedometer na may built-in na indicator ng gasolina (at pareho para sa lahat ng mga kotse. Isang depekto!) At isang mileage counter. Kailangan mo ng speedometer para sa pagmamaneho sa lungsod. Ang katotohanan ay para sa pagmamadali ay madali kang mamulta, o kahit na arestuhin. Kaya't mahigpit na inirerekomenda na huwag lumampas sa bilis na 60 km / h (45 mph - depende sa mga setting) nang walang espesyal na pangangailangan. Para sa mga hindi sanay na patuloy na tumitingin sa speedometer, nag-aalok ang mga developer ng isang awtomatikong mode ng limitasyon ng bilis. Kapag binuksan mo ito, isang maliit na dilaw na tatsulok na may numerong 60 (45) ang lalabas sa itaas ng speedometer, at kahit paano mo pindutin ang gas, ang iyong sasakyan ay hindi lalakad nang mas mabilis kaysa sa tinukoy na bilis.

Sa ilang mga misyon, may lalabas na karagdagang indicator sa ibaba - Pinsala na nagpapahiwatig ng antas ng pinsala sa iyong sasakyan. Siyempre, mas mababa ang strip na puno ng pula, mas mabuti.

Kapag nakipag-away ka sa pulis, isa sa tatlong icon ang lalabas sa itaas. Kuwaderno - lahat ay nasa ayos: hintayin ang pulis, kausapin siya at magpatuloy sa pagmamaneho. Mga posas - huhulihin ka nila: subukang tumakas mula sa pinangyarihan ng krimen (kung magtagumpay ka, may lalabas na strip sa ilalim ng mga posas Wanted , kulay pula - ipinapakita nito ang tagal ng panahon kung kailan hahanapin ka ng lahat ng Lost Heaven'a police). baril - lumalabas kapag nakipagbarilan ka sa isang pulis (o sa ibang tao, at nahuli ka ng pulis sa kasong ito at sasali sa pagtatanggal).

Lalabas ang Notepad para sa mga sumusunod na paglabag:

Ikaw ay tumawid sa pulang linya;

Bumangga sa kotse ng ibang tao, nagdulot ng kaunting pinsala dito;

Binaril ang isang tao (hindi hanggang sa mamatay);

Lumampas sa limitasyon ng bilis na 60 km / h.

Kung matanggap mo ang babalang ito, pinakamahusay na huminto at huwag tumakbo palayo sa pinangyarihan, kung hindi, ang notebook ay agad na magiging posas. Kung titigil ka, wala ka sa panganib.

Ang posas ay nangangahulugan na malapit ka nang arestuhin para sa mga sumusunod:

Nakatakas ka mula sa isang pulis na gustong magbigay sa iyo ng babala;

Sa buong view ng pulis sila flaunted na may mga armas sa kanilang mga kamay;

Pamamaril / bumangga sa kotse ng pulis / natamaan ang isang pulis;

Dahil bumangga sa kotse ng ibang tao, nagdulot sila ng matinding pinsala dito;

Binaril ang isang tao (hanggang sa kamatayan);

Lumampas sa limitasyon ng bilis na 120 km / h.

Kung lumitaw ang mga posas, subukang lumayo sa mga pulis na humahabol sa iyo, kung hindi ay makukulong ka, at mabibigo ang misyon. Hayaan mong ipaalala ko sa iyo na para sa mga paglabag na ito ikaw ay mananagot LAMANG kung nangyari ito sa harap ng pulisya.

Kung pulis na ang pinag-uusapan. Dahil madalas mong kailangang harapin ang hindi nararapat - mula sa punto ng view ng batas - mga gawain, ang pinakamagandang bagay ay hindi mahuli ng pulis, at kung nahuli ka na, subukang tumakas.

Magtago sa mga kalye sa likod, magmaneho pasulong, subukang gawin ang sasakyan ng pulis na humahabol sa iyo na mabangga sa ilang balakid o iba pang sasakyan. Sa pangkalahatan, gawin ang anumang gusto mo hanggang sa mawala ang Wanted bar. Pagkatapos nito, maaari mong ligtas na magpatuloy na gawin ang iyong sariling bagay. Kung ang isang pulis ay hindi interesado sa iyong negosyo sa pamamagitan ng kotse, pagkatapos ay agad siyang magmadali upang humingi ng tulong sa pinakamalapit na booth ng telepono. Kung ikaw ay nasa isang kotse - itulak, sa paglalakad - shoot, ngunit sa anumang pagkakataon hayaan siyang tumawag sa telepono. Sa pangkalahatan, ang mga sagupaan sa pulisya ay mahirap at hindi kailangan. Kadalasan, sa mga misyon kung saan kailangan mong magmadali at huwag pansinin ang mga patakaran, walang pulis sa mga lansangan. At walang saysay na magkaroon ng problema kung saan mahinahon mong magagawa ang iyong trabaho.

Upang maiwasan ang mga komplikasyon, sundin ang mga patakaran. Ang mga ilaw ng trapiko, mga palatandaan (walang marami sa kanila), mga turn signal at mga ilaw ng preno mula sa mga kotse sa harap - lahat sila ay gumagana para sa iyo. Maipapayo rin na huwag sagasaan ang mga pedestrian nang hindi kinakailangan, gayundin ang hindi makabangga sa mga sasakyan ng ibang tao. Malamang na masuwerte ako, ngunit isang beses lang ako hinabol ng pulis sa lahat ng dalawampung misyon dahil sa paglabag sa mga patakaran.

Sa kabila ng katotohanan na ang AI ay napakaingat na dumaan sa lahat ng mga pagliko, mayroon itong napakapiling saloobin sa pagsunod sa mga patakaran: humihinto ito sa mga ilaw ng trapiko, hindi nagpapatumba sa mga naglalakad, ngunit upang mag-overtake sa kanan, biglang pumutol, lumabas. mula sa pangalawang kalsada hanggang sa pangunahing, nang walang naghihintay na pila, mangyaring! Kung magagawa nila, magagawa mo rin - para sa mga paglabag na ito ay hindi sila pinagmumulta at hindi sila dinadala sa kulungan, ngunit hindi ganoon kadali ang maaksidente, ngunit napakadali.

Ang mga kotse ay napakasensitibo (higit pa o mas kaunti). Sa sandaling mapabilis mo nang disente (kahit na sa pinahihintulutang 60 km / h), ang kotse ay nagsisimulang mag-skid nang kapansin-pansin sa mga pagliko, at medyo mahirap i-on ito mula sa skid nang walang manibela. Kaya, paglalaro ng mga susi o joystick, kailangan mong patuloy na bumagal bago lumiko, na parang kamatayan kapag humahabol. Napakahirap abutin ang hinahabol o humiwalay sa humahabol pagkatapos ng ganoong maniobra. Ngunit sa isang tiyak na simulator, ang mga naturang maniobra ay maaaring isagawa nang buong bilis nang walang timon - sa ikawalo o ikasiyam na misyon, may kumpiyansa ka nang makokontrol ang iyong kaibigan na may apat na gulong.

At tungkol sa paradahan. Maaari kang mag-park nang medyo mahinahon sa anumang lane - kahit na ang paparating. Ang mga sasakyang gumagalaw sa lane na ito ay hihinto at magsisimulang bumusina at magpapa-flash ng kanilang mga headlight, ngunit walang ibang kahihinatnan. Paglabas ng kotse, mag-ingat - maaari ka nilang itumba, na hindi makadagdag sa iyong kalusugan.

Iyon, marahil, ay ang lahat na masasabi tungkol sa automotive component ng "Mafia" - lahat ng iba pa ay darating lamang sa pagsasanay. Lumiko tayo sa kabilang kalahati ng laro - aksyon.

May mamamatay tao sa kalsada. Nagmamadali siyang pasulong

Upang maging isang tunay na mamamatay sa "Mafia" - kailangan mong maging isa! Sa prinsipyo, ang "Mafia" ay hindi gaanong naiiba sa iba pang katulad na mga laro: tumatakbo kami, bumaril, nagtatago, strafe, gumulong ... Gayunpaman, ang "Mafia" ay hindi lahat. Lumindol! Sa mga tuntunin ng mga taktika at diskarte sa labanan, ang "Mafia" ay mas katulad ng ... Operation Flashpoint. Ang pasensya at katumpakan ay naglalaro muna dito.

Hindi mananalo ang laban ng sumisigaw ng "Urrrra !!!" tatakbo pasulong, bubuhos ang tingga sa lahat, at ang matiyagang uupo sa pananambang at maghihintay hanggang lumingon ang kalaban sa sulok at agad na tamaan ng bala sa ulo. Ang isang bala sa ulo ay isang bagay ng prinsipyo. Dahil ito ay naka-istilong ngayon, ang katawan ay nahahati sa ilang mga zone, ang pagkatalo ng bawat isa ay nagdudulot ng ilang pinsala sa kalusugan. Ang isang head shot ay halos palaging instant na kamatayan. Ang pagsugat sa ibang bahagi ng katawan ay magbibigay ng pagkakataon sa kalaban na magpaputok ng dalawa pang putok sa iyo, at sino ang nakakaalam kung ang isa sa mga putok na ito ay nakamamatay para sa iyo. Totoo, sa pamamagitan ng pagsugat sa isang kaaway sa kamay, maaari mong patumbahin ang isang sandata mula rito, na makapagliligtas sa iyong buhay: habang nakakakuha siya ng bago, naniningil, naglalayon ... Narito ang dagdag na ilang segundo para sa iyo.

Kung maaari, subukang lapitan ang mga kaaway mula sa likuran: hindi ka nila maririnig, at magkakaroon ka ng pagkakataon na maingat na maghangad. Tapusin ang nasugatan - isang nagsisinungaling, ngunit ang nabubuhay na kaaway ay nananatiling isang kaaway, at siya, marahil, ay gagapang pa rin sa kanyang pistola at gumawa ng isang nakamamatay na pagbaril.

Ang mga taktika ng pagkilos ay halos palaging pareho: sila ay nagtago, yumuko, gumulong, nagpaputok, gumulong pabalik, naghintay hanggang sa isang taong mausisa ay sumundot sa kanilang ulo, pinatay siya, atbp. Huwag magmadali kahit saan: maghintay. Sa anumang kaso, iwanan ang likuran na hindi protektado: alinman dapat mong tiyakin na walang mga kaaway sa likod, o protektahan ang iyong likod ng mga dingding, haligi, anuman ...

Makatuwirang gumapang palabas gamit ang iyong dibdib sa kaaway sa isang kaso lamang: mayroon kang kabuuang kakulangan ng mga bala o armas at nagpasya kang mangolekta ng mga tropeo sa larangan ng digmaan. Ang desisyon, siyempre, ay walang ingat, ngunit kung minsan ang tanging posible. Sa mga kasong ito, subukang umiwas, huwag manatili sa isang lugar sa loob ng mahabang panahon, huwag hayaan ang kaaway na maghangad. Sa pangkalahatan, ipinapayong huwag tumayo sa isang buong labanan, ngunit upang magpatuloy sa iyong mga haunches. Gayunpaman, sa posisyon na ito, ang apektadong lugar ay mas maliit.

Mas mainam na barilin ang mga kaaway sa mga maliwanag na sandali kapag nire-reload nila ang kanilang mga armas. May posibilidad nilang gawin ito sa lugar, at sa oras na ito sila ay kasingdali ng paghihimay ng mga peras upang mabaril. Ipapayo ko sa iyo na maingat na subaybayan ang bilang ng mga cartridge at i-reload, na itago nang maaga sa isang medyo ligtas na lugar.

Kailangan mo ring isaalang-alang ang katotohanan na kapag tumama ka, ikaw at ang iyong mga kaaway ay nag-freeze nang ilang sandali at hindi makakagawa ng isang aksyon: ni hindi gumagalaw o bumaril. Samakatuwid, subukang harapin ang mga kaaway nang isa-isa - akitin sila nang paisa-isa sa iyong sarili, at pagkatapos ... Kung hindi, maaaring hindi ka lang papayagang bumaril!

Ang mga kotse ay maaaring maging napakahalagang tulong sa pagsira sa mga grupo ng mga kaaway. Kung tutuusin, marunong silang sumabog! Ito ay sapat na upang lumikha ng isang barikada ng hindi bababa sa isang kotse sa pagitan mo at ng mga kaaway sa isang makitid na lugar, at kapag sila ay papunta na dito, barilin ang hood ng kotse upang ang usok ay lumabas, at iyon lang: habang sinusubukan ng mga kaaway na lampasan ang hadlang, ang sasakyan ay sasabog nang ligtas, na ipapadala sa susunod na mundo, kung hindi lahat, kung gayon ang karamihan sa mga kaaway. Sa parehong paraan, maaari mong sirain ang mga grupo ng mga kaaway na tumatambay malapit sa mga kotse: barilin ang kotse mula sa malayo, at habang ang mga baliw na kalaban ay kumalat, na kumukuha ng mga lugar na maginhawa para sa pagbaril, ang kotse ay sasabog, at ang mga piraso lamang ng sinunog na karne. lilipad sa mga lugar na maginhawa para sa pagbaril.

Bilang isang kotse para sa barikada, maaari mong gamitin hindi lamang ang iyong sasakyan. Pagkatapos ng lahat, maaari kang magnakaw ng mga kotse. Lumapit sa inabandunang kotse mula sa gilid ng driver, pindutin nang matagal ang susi "aksyon" ; sa sandaling mapuno ng pula ang lumitaw na strip - ang kotse ay itinuturing na na-hack, maaari kang umupo dito at itapon ito bilang iyong sarili. Hindi mo maaaring magnakaw ng lahat ng mga kotse, ngunit lamang ang mga alam mo kung paano magnakaw. Ang kakayahang magnakaw ng higit at higit pang mga cool na kotse ay darating sa oras. Ang pagtukoy kung maaari mong i-hack ang isang kotse o hindi ay napakasimple sa pamamagitan ng panlabas na anyo- kung nakasakay ka na sa isang ito, nasa iyong mga kamay ang mga card. Huwag lamang magnakaw ng mga sasakyan sa harap ng pulisya: ilegal ang pag-hijack.

Maaari ka ring gumamit ng pampublikong sasakyan upang makalibot sa lungsod. Ito ay sapat na upang sumipol sa papalapit na taxi o tram, at pumunta kung saan mo gusto.

Kung ang isang shootout ay nangyayari sa mga kotse, maingat na panoorin ang mga bintana ng mga humahabol - sa sandaling ang bariles ng isang pistola ay naalis sa bintana ng kotse, agad na gumawa ng ilang uri ng pagpapaimbabaw sa iyong mga tainga: bumagal, hakbang sa gas, tumabi ka ... Pagkatapos ng lahat, kung ikaw o ang iyong mga pasahero ay napatay, kailangan mong i-replay muli ang episode. Sa pangkalahatan, sa gayong mga hangarin, ang isa ay dapat kumilos nang walang kabuluhan hangga't maaari: subukang i-crash ang kotse ng kaaway - itulak ito sa mga dingding, mga haligi at iba pang mga hadlang, itulak ito sa paparating na linya at magdulot ng aksidente. Ngunit gayunpaman, ang mga naturang car chase-shooting ay marahil ang pinakamahirap na yugto ng laro.

Iyon lang marahil ang masasabi tungkol sa mga taktika ng labanan. Ngunit ang paksang ito ay hindi pa sarado. Pagkatapos ng lahat, posible na mahusay na bumuo ng depensa at pag-atake lamang kung alam mo nang mabuti ang armas at ang mga kakayahan nito. Haharapin natin ngayon ang mga armas.

Isipin na tatlo tayo, at ang Kamatayan ay kasama natin ...

Sa papel ng Kamatayan - ang iyong buong arsenal. Nagmumula ito sa tatlong lasa: suntukan na armas, baril, at hagis na armas. Sa ibaba ay ibibigay ko buong listahan lahat ng magagamit na mga armas, ngunit una tungkol sa ilan sa mga tampok ng bawat isa sa kanila.

Ang mga sandatang suntukan ang pinakamahirap gamitin. Kunin ito, pindutin ang susi "pagbaril" , hawakan ito hanggang sa mapuno ng pula ang strip na lalabas. Sa sandaling bitawan mo ang susi na ito, isang suntok ang tatamaan. Kung mas mapula ang strip, mas malakas ang suntok. Ito ang buong kahirapan: upang matumba ang isang tao, kailangan mong mag-ipon ng lakas, ngunit hindi mo ba naisip na ang mga kalaban ay tatayo at manonood habang dinadala mo ang paniki? Samakatuwid, narito ang mga taktika ay ang mga sumusunod: tumakas mula sa iyong kalaban, dalhin ang paniki at maghintay, pagkakaroon ng lakas, hanggang sa siya ay lumapit, pagkatapos, sa lahat ng iyong kalokohan, ibaba ang paniki sa kanyang ulo at muling tumakbo pabalik. Siyempre, gamit ang sandata na ito ay makatuwiran na labanan ang isang kaaway na armado sa parehong paraan. Ang club ay hindi gumagana laban sa isang pistol ...

Ang mga baril ay mabuti para sa lahat at ito ang madalas mong gagamitin. Gayunpaman, tandaan na ang pag-reload ng armas ay isang napakahabang proseso (mula 2 hanggang 5 segundo), kaya pinakamahusay na gawin ang intimate na negosyong ito sa isang liblib at protektadong sulok. Bigyang-pansin ang counter ng bala sa magazine at umatras nang maaga sa mga naunang inihanda at nalinis na mga posisyon.

Ang paghahagis ng mga armas (grenade at "Molotov cocktails") ay magiging bihirang sapat para sa iyo, at malamang na hindi mo ma-master ang mga ito nang perpekto. Ngunit kung sakali: ang iyong mga granada ay hindi sa uri ng contact, na nangangahulugan na kapag sila ay nakatagpo ng isang pader, ito ay malamang na talbog pabalik sa iyong mga paa, kung saan ito ay sasabog, at ikaw ay gagawa ng isang gawa ng hindi sinasadyang pagpapakamatay. Ang paghagis ng mga granada ay ginagawa sa parehong paraan tulad ng paghagupit ng paniki: mas mapula ang strip, mas malayo ang granada lilipad. Ang tumpak na layunin gamit ang isang paghagis na sandata ay medyo mahirap at nangangailangan ng isang tiyak na kasanayan, na, sa katunayan, walang makukuha: kaunti sa simula, isang beses sa gitna, at medyo sa dulo. Ngunit wala kang magagawa tungkol dito: iyon ang napagpasyahan ng mga developer.

At narito ang listahan ng mga armas.

1. Baseball bat

Kahusayan: 4/10.

Uri ng: malapit na labanan.

Saan lilitaw: sa halos bawat misyon / may ilang mga driver.

pinsala: mababa.

Bawat: kung sipain mo ang isang tao mula sa likod sa ulo ng lahat ng iyong kalokohan, kung gayon ang taong ito ay madidiskonekta nang medyo mahabang panahon.

Laban sa: madalas nakakaligtaan, hindi magagamit habang nakaupo.

Mga komento: bakit hindi siya lumaban ng mga bala?...

2. Crowbar

Kahusayan: 3/10.

Uri ng: malapit na labanan.

Saan lilitaw: sa halos lahat ng misyon.

pinsala: mababa.

Bawat: wala.

Laban sa: kapareho ng bit.

Mga komento: pinakakinasusuklaman na armas. Gamitin lamang dahil sa kawalan ng pag-asa!

3. kutsilyo

Kahusayan: 5/10.

Uri ng: malapit na labanan.

Saan lilitaw: sa ilang misyon.

pinsala: bahagyang mas mataas kaysa sa mababa.

Bawat: kapag ang power bar ay ganap na pula, nagde-deal ng 4 na hit sa isang hilera.

Kahusayan: 8/10.

6 / 30.

Uri ng: baril.

Saan lilitaw: simula sa misyon 4 o 5.

pinsala: mataas.

Bawat: isa sa mga pinakamahusay na pistola - isang putok sa ulo at iyon na!

Laban sa: malakas na pag-urong, mahabang oras ng pag-recharge.

Mga komento: gamitin mula sa malayo, alagaan ang mga cartridge.

6. Colt 1911

Kahusayan: 7/10.

Mga cartridge sa magazine / Pinakamataas na bilang ng mga cartridge: 7 / 35.

Uri ng: baril.

Saan lilitaw: sa 2 misyon.

pinsala: bahagyang mas mataas sa average.

Bawat: isang sandata para sa lahat ng panahon. Tunay na tumpak at madaling gamitin.

Laban sa: marahil ... wala.

Mga komento: gamitin mula sa malayo at tagumpay ay sa iyo! Tandaan, dapat palagi kang bumaril sa ULO!

7. Espesyal na Colt Detective

Kahusayan: 7/10.

Mga cartridge sa magazine / Pinakamataas na bilang ng mga cartridge: 6 / 30.

Uri ng: baril.

Saan lilitaw: simula sa misyon na "The Whore".

pinsala: mataas.

Bawat: kapareho ng kay Magnum.

Laban sa: malakas na pag-urong, mahabang oras ng pag-reload, mababang katumpakan kapag nagpapaputok sa malalayong distansya.

Mga komento: at Magnum pa!

8. Pump Action Shotgun

Kahusayan: 7/10.

Mga cartridge sa magazine / Pinakamataas na bilang ng mga cartridge: 8 / 32.

Uri ng: baril.

Saan lilitaw: simula sa misyon 5.

pinsala: mataas.

Laban sa: shotgun parang shotgun.

Mga komento: gamitin ito sa one-on-one na labanan o kapag ang mga kaaway ay darating sa iyo mula sa harapan. Ito ay ganap na hindi angkop para sa all-round defense.

9. Sawed off Shotgun

Kahusayan: 6/10.

Mga cartridge sa magazine / Pinakamataas na bilang ng mga cartridge: 2 / 32.

Uri ng: baril.

Saan lilitaw: misyon 4.

pinsala: mataas.

Bawat: tingnan sa itaas.

Laban sa: mas mababa ang maximum na hanay kaysa sa Pump Action, mahabang oras ng pag-reload, mababang kapasidad ng magazine.

Mga komento: tumatagal lamang ng espasyo. Kung mayroon kang isang bagay na disente, itapon ito nang walang pagsisisi.

10. Thompson 1928 / T-Gun / Tommy Gun / o kahit anong tawag dito

Kahusayan: 9/10.

Mga cartridge sa magazine / Pinakamataas na bilang ng mga cartridge: 50 / 200.

Uri ng: makina.

Saan lilitaw: kung hindi ako nagkakamali, simula sa 7th mission.

pinsala: karaniwan.

Bawat: ang pinakamahusay na armas sa laro!

Laban sa: napakatagal na recharge time.

Mga komento: sa anumang labanan, papatayin mo ang lahat na may kaunting pinsala.

11. US Rifle M 1903 Springfield

Kahusayan: 8/10.

Mga cartridge sa magazine / Pinakamataas na bilang ng mga cartridge: 5 / ?.

Uri ng: sniper rifle.

saanlalabas: misyon na "Kampanya sa Halalan".

pinsala: mataas.

Bawat: lahat ay gusto ito ... Sniper pagkatapos ng lahat!

Laban sa: damn mahirap maghangad ng ulo.

Mga komento: Walang komento!

IKALAWANG PAGE

13. Mga granada

Kahusayan: 10/10 (kung ginamit nang tama).

Uri ng: paghahagis.

Sa walkthrough na magsisimula sa ibaba lang, hindi ko na ikukuwento muli ang plot ng laro. Una, ayaw kong masira ang iyong kasiyahan, at pangalawa ... isipin ang laki ng script "Ninong"... Ngunit kailangan kong banggitin ang ilang mga pangalan sa isang paraan o iba pa. Kaya, para maipakita mo kung sino ang pinag-uusapan natin, gumawa ako ng maikling listahan ng mga pangunahing tauhan at kanilang mga relasyon.

Thomas "Tommy" Angelo-ang pangunahing karakter. Dating taxi driver. Matapos iligtas sina Sam at Paulie, naging miyembro siya ng "pamilya" ng Salieri.

Detective Norman-non-playable character. Kinuwento lang ni Tommy sa kanya. Lumabas lang siya sa listahang ito dahil siya lang ang nasa panig ng hustisya.

Don Salieri-ang malaking tao ng Little Italy. Dating kaibigan ni Morello. Matapos hatiin nina Salieri at Morello ang mga saklaw ng impluwensya sa lungsod sa kalahati, ang kanilang mga landas ay napunta sa kanilang magkahiwalay na landas.

Frank-ang kanang kamay ni Don Salieri. Ang "punong accountant" ng angkan.

Don Morello-amo ng Bagong Ark. Itinayo ang aking imperyo sa dugo at takot. Nangunguna sa pakikipagkaibigan sa ilang pulitiko, opisyal ng pulisya, konsehal ng lungsod. Ito ay magiging mas cool kaysa kay Don Salieri.

Sergio Morello Jr. ay ang nakababatang kapatid ni Don Morello. Responsable sa "pamilya" para sa export / import / smuggling sa pamamagitan ng port. Sa likod niya ay tinatawag nila siyang "The Lucky Bastard"!

Poly- isa sa mga alipores ni Salieri. Mamamatay tao. Matalik na kaibigan ni Tommy.

Sam- alipores ni Salieri. Hindi masyadong palakaibigan si Tommy.

Vincenzo-Dalubhasa sa mga armas sa angkan ng Salieri. Kung kailangan mo ng sandata ng pagpatay, kausapin siya at kukunin niya ang kailangan mo.

Ralph- mekaniko ng sasakyan na si Salieri. Pro sa lahat ng bagay pagdating sa mga kotse. Nauutal.

Carlo- Personal bodyguard ni Salieri. Isa sa mga nagtaksil sa kanya.

Luigi-barman sa Salieri restaurant.

Sarah-anak ni Luigi. Kasunod nito, ang asawa ni Tommy.

Luca Bertoni- ang may-ari ng auto repair shop. Kadalasan ay matututunan mo mula sa kanya ang sining ng pagnanakaw ng mga bagong sasakyan sa pagtatapos ng misyon.

Malaking Biff- Impormante ni Poly. Karaniwang nakatira sa Chinatown.

Well, ngayong nakilala mo na ang mga pangunahing tauhan, maghanda para sa mahabang paglalakbay sa mga lansangan ng Lost Heaven.

MAHIOSIS PASSAGE

Bahagi 1. Isang Alok na Hindi Mo Matatanggihan

Pagkatapos ng introductory cutscenes, sakay si Tommy sa kanyang taxi kasama ang dalawang gangster. Ang iyong gawain: upang makalayo sa kanilang mga humahabol. At hindi lamang tumama sa kalsada, ngunit tapusin ang mga ito. Pigilan ang humahabol na sasakyan mula sa paglapit sa iyong sasakyan mula sa kaliwang bahagi (i.e. sa gilid ng driver) - malaki ang posibilidad na ikaw ay mapatay.

Subukang panatilihing pakanan ang kanilang sasakyan at itulak ito pabalik nang sa gayon ay bumangga ito sa anumang bagay na maaari nitong matamaan. Ang iyong mga pasahero - Paulie at Sam - ay susuportahan ka sa pamamaril ng kanyon.

Sa pangkalahatan - ang misyon na ito ay higit na nakabatay sa suwerte. Maswerte - hindi maswerte! Walang mga espesyal na taktika dito. Basagin ang kanilang sasakyan sa hiwa-hiwalay at hayaan sina Paul at Sam na tapusin ang iyong nasimulan.

Matapos ang lahat ng mga umaatake ay pumunta sa ibang mundo, pumunta sa Salieri restaurant. Siya ay nasa Maliit na Italya). Madaling makarating doon: mula sa Downtown (DownTown) kung saan ka malamang na naroroon ngayon, kasama ang malaking arko Pont Giuliano lumipat sa Central Island at mula doon sa pamamagitan ng isang lagusan sa Little Italy.

Part 2. Ang Running Man

Ang misyon na ito ay idinisenyo upang maging pamilyar ka sa lungsod. Kailangan mong maghatid ng limang pasahero sa limang magkakaibang address. Kahit na hindi ka marunong ng English, ipapakita sa iyo ng mga arrow sa mapa ang direksyon. Magtakda ng speed limiter at subukang huwag tamaan ang sinuman o labagin ang mga patakaran.

Pagkatapos mong kunin ang huling pasahero, sasalakayin ka ng dalawang thug, at kailangan mong tumakas sa restaurant ni Salieri. Tumakbo nang walang kaguluhan. Sundin lamang ang compass at ang berdeng translucent na mga arrow na tumuturo sa mga courtyard.

Para sa mga hindi makakatakbo sa sprint na ito sa anumang paraan, sasabihin ko sa iyo.

Pagkatapos ng roller, tumakbo ng diretso. Makakakita ka ng isang arrow. Patakbuhin ito sa kanan papunta sa gateway. Tumakbo nang diretso sa bakuran, at kapag nakita mo ang iyong sarili sa kalye muli, lumiko sa kaliwa. Kung makakita ka ng bagong arrow, tumakbo kasama nito. Pagkatapos tumakbo lampas sa lalaki, agad na lumiko sa kaliwa, umakyat sa hagdan at dumiretso. Lumiko sa kanan, pagkatapos ay sa kaliwa - makikita mo ang isang lalaki na nakasuot ng puti at asul na T-shirt. Tumakbo patungo sa kanya, ngunit lumiko sa kanan upang bumaba sa hagdan. Makikita mo muli ang gateway at lalabas sa kalye. Patakbong lumabas doon at agad na lumiko sa kaliwa. Makakakita ka ng bagong arrow. Tumakbo sa tabi nito hanggang sa makakita ka ng nakatayong lalaki at isa pang kinakalikot ang sasakyan. Lumiko sa kanan at may makikita kang parang lagusan. Takbo doon. Tumakbo lampas sa batang babae at, pagkaalis sa kalye, kumaliwa. DAPAT mong makita ang bar ni Salieri. Patakbong lumapit sa kanya. (Kung hindi mo pa nakikita ang bar ni Salieri, kumuha ng isang pares ng baso).

Bahagi 3. Molotov Party

Maligayang pagdating sa pamilya." Kailangan mong kumpletuhin ang unang gawain ng Salieri. Tumakbo papunta kina Vincenzo at Ralph at tumuloy sa Morello's.

Maaari kang makapasok sa garahe ni Morello sa dalawang paraan: magmaneho lang sa gate, itumba ang bantay hanggang mamatay sa daan; o magmaneho papunta sa likod kasama ang isang maliit na lane, buksan ang isang maliit na pinto, lapitan ang guwardiya mula sa likod at tapikin siya ng isang pamalo. Sa anumang kaso, hindi mo dapat hayaan ang bantay sa gate na sumugod para sa tulong.

Pagkatapos ng penetration, kailangan mong pasabugin ang dalawang kotse na may dalawang bote na may Molotov cocktail na mayroon ka, at basagin ang pangatlo gamit ang isang paniki. Matapos matagumpay na makumpleto ang misyon, maaari mong suriin ang maliit na bahay na gawa sa kahoy para sa Falconer at pumunta sa Salieri dito.

Bahagi 4. Karaniwang Gawain

Kay boring at hindi magandang tingnan ang buhay ng isang simpleng mafia! Ngayon ay kailangan mong mangolekta ng pera mula sa mga institusyong may pananagutan kay Don Salieri. Walang magiging problema sa bangko at sa restaurant: magmaneho lang papunta sa kanila at lumabas ng kotse. Si Paul at Sam ang gagawa ng iba.

Ngunit ang motel ay kailangang makipag-usap. Dumaan sa hilagang highway, ang tanging kalsada na humahantong palabas ng bayan sa direksyong ito. Pagkatapos ng cutscene, tumakbo sa paligid ng bahay sa kaliwa, tapusin ang aso at umakyat sa mga kahon sa ikalawang palapag. Dumaan sa pinto. May isa pang pinto sa harap mo. Pumasok ka sa kwarto at kunin ang baril ni tommy. Umupo sa kwartong ito at i-click ang lahat ng sasabog dito isa-isa. May isang first aid kit sa dingding sa katabing silid.

Bumaba sa hagdan, barilin lahat malaking kwarto at pagkatapos ay isang mabigat na lalaki sa isang puting T-shirt. Pumasok sa silid kung saan nanghihina si Sam, at maghanda para sa isang bagong labanan - isa sa isa.

Ngayon ay kailangan mong abutin ang taong nagnakaw ng iyong pera. Tumalon sa kotse at habulin siya. Dapat mong ihinto ang kanyang sasakyan sa lahat ng paraan at barilin siya. Ito ay mahirap, ngunit posible: subukang itulak siya sa isang bato, harangan ang kalsada sa isang lagusan, itapon ang kanyang sasakyan sa isang bangin ...

At para mas madali - bago pumasok sa motel, barilin ang mga gulong ng dilaw na kotse. Magmamaneho na ito sa bilis ng dati mong taxi.

Bahagi 5. Fairplay

Upang mapasaya ang syota ni Don Salieri, kailangan mong nakawin ang pinakabagong modelo ng racing car, dalhin ito kay Luca Bertoni at ibalik ito. Magmaneho sa pamamagitan ng Quarter ng Trabaho sa kanlurang kalsada sa labas ng lungsod. Huminto sa barrier at tumakbo sa gatehouse. Makikipag-usap ka sa bantay at sasakay ka pa sa kanya patungo sa mga garahe. Sumakay sa racing car at magmaneho pabalik sa lungsod. Dapat kang makarating sa Luka sa isang mahigpit na tinukoy na oras at sa parehong oras ay hindi mahuli ng pulisya at hindi masira ang kotse. Panoorin ang radar at maging lubhang maingat.

Pagdating mo kay Luka, ibigay ang sasakyan sa kanya at ibalik ito saglit. Ngayon ay kailangan mong bumalik sa ilalim ng parehong mga paunang kondisyon.

Ngayon kailangan mong manalo sa karera gamit ang modernized na Salieri na kotse. Limang laps sa isang paikot-ikot na track at dapat ikaw ang UNA. Magagawa ito sa tanging paraan: sa pamamagitan ng pag-usad sa simula at hindi paggawa ng isang pagkakamali sa track. Sige na! I-restart ang dalawampung beses - at magtatagumpay ka.

Parts 6 & 7. Sarah & Better Masanay Na

Wala kahit saan nang walang erotika ... Lalo na sa kwento tungkol sa mafia at mafia.

Hiniling ka ni Luigi na ihatid si Sarah pauwi. Magsuot ng brass knuckles at puntahan ang babae. Sa daan, makakatagpo ka ng dalawang grupo ng mga punk na may tig-tatlong tao. Saktan mo sila ng mga brass knuckle sa lahat ng iyong kalokohan, kunin ang mga itinapon na armas ... Sa pangkalahatan, Lakas ng pakikipaglaban(na naglaro) sa mga skin ng "Mafia". Pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto ng paglalakad, manood ng napakagandang maliit na video (alisin ang mga batang wala pang 16 taong gulang ang layo sa mga monitor).

Kinabukasan ay iniutos ni Don Salieri na ibalik ang kaayusan sa KANYANG lugar. Ihanda ang iyong sarili mula sa Vincenzo, kunin ang kotse mula kay Ralph at pumasok Chinatown kay Big Biff. Makipag-usap sa kanya at pumunta sa mga lumang auto repair shop.

Pagmasdan nang mabuti si Paulie: limang thug, armado ng mga pamalo at crowbars, ang sabay-sabay na sasalakay sa kanya at sa iyo. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat ng tao sa bahaging ito ng mga workshop, tumakbo sa hagdan, pagkatapos ay bumaba at HUWAG MUNA hanggang sa simulan nila ang pagbaril sa iyo. Ngayon ay maaari ka nang magpaputok, patayin ang lahat at panoorin ang video.

Pagkatapos ng video, sumakay sa kotse at abutan ang dalawang nakatakas na mga hamak. Ang pinakamahalagang bagay ay hindi mawala ang kanilang sasakyan. Babagsak sila sa sarili nila. Kailangan mo lang i-click ang mga ito.

Part 8. The Whore & The Priest

Ang pagkakahanay ay ang mga sumusunod: ang isa sa mga thug sa kotse ay nakaligtas - dapat siyang patayin; ang may-ari ng Corleone hotel ay tumigil sa pagbibigay pugay kay Salieri at pumunta sa tabi ni Morello - dapat siyang patayin; isang kalapating mababa ang lipad mula sa Corleone Hotel (na isang pangunahing brothel) ang nagbebenta ng impormasyon tungkol sa angkan ng Salieri kay Morello - dapat siyang patayin.

Armin ang iyong sarili, kunin ang iyong sasakyan at magtungo sa Corleone Hotel. Huwag mong ilabas ang iyong armas. Umakyat sa ikatlong palapag. Sa kanan, sa paligid ng sulok, ay isang silid ng isang puta. Pinapanood namin ang video.

Bumaba sa unang palapag at dumaan sa administrator papunta sa restaurant. Sa pinakamalayong bulwagan, isara muna ang pinto, at pagkatapos ay patayin muna sa lahat ang lalaking naka-itim na suit, at pagkatapos ay ang lalaking naka-puti. Harapin ang mga paparating na guwardiya.

Pumunta sa likod ng reception desk at kunin ang susi sa silid ng manager mula sa board. Umakyat sa pinakatuktok, bumaril pabalik mula sa mga guwardiya. Pumunta sa silid ng manager at barilin ang maliit na lalaki na nagtatago sa kanang bahagi ng mesa. Kumuha ng mga dokumento mula sa talahanayan at pagkatapos ng video ay mabilis na umalis sa silid.

Tumawid sa mga bubong nang tuwid at tuwid, bumaril mula sa pulis - marami sila rito. Tandaan na magaling kang umakyat sa maliliit na burol. Kailangan mong makarating sa sahig na gawa sa kahoy. Umakyat dito, at pagkatapos, na lumitaw sa tulong ng hagdan sa bell tower, bumaba.

Isang maluwalhating labanan ang naghihintay sa iyo dito. Magtago sa likod ng kabaong at barilin isa-isa ang mga bandyugan. Bigyang-pansin ang lalaking may hawak na tommy gun sa kliros (tulad ng isang maliit na bilog na lugar sa kanan, kung saan patungo ang isang spiral na hagdanan).

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa prusisyon ng libing, umalis sa simbahan, sumakay sa karo at tumakas mula sa pulisya.

Bahagi 9. Isang Paglalakbay sa Bansa

At kahit na sa gabi, sa taglagas, sa ulan ng mafia ay walang pahinga.

Inutusan ni Don Salieri ang isang trak ng kontrabandong Canadian whisky na ihatid mula sa isang suburban farm.

Pagdating sa bukid, pumunta sa pinakadulong dulo nito, kung saan may makikita kang trak na may patay na driver. Buksan ang pinto at maghanda para sa labanan. Pagpatay ng mga gangster, bumalik ka kay Paulie. Ang pagkakaroon na repelled ang susunod na pag-atake sa kanya, simulan ang paggalugad sa bawat gusali ng sakahan. Ang mga morellian fosterling ay nagtatago sa lahat ng dako. Mag-ingat ka. Sa huli, natuklasan ni Paulie ang isang tool na maaaring magamit upang buksan ang kamalig kung saan inilagay si Sam.

Buksan ang pinto ng kamalig at agad na salubungin ang isang masayang grupo ng mga pump action shotgun at isang tommy gun. Si Sam ang nasa pinakatuktok. Pumunta doon - dahan-dahan at maingat.

Sa paghahanap kay Sam, hihingi ng tulong si Paulie, at kailangan mong itaboy ang pag-atake ng pulis, na sinuhulan ni Morello. Pakitandaan: Maaaring laktawan ka ng AI mula sa likod. Pagkatapos ng shootout, ihahatid ni Paulie si Sam sa trak at makikita ni Tommy ang dalawang sasakyan na humahabol sa kanila.

Ngayon ay mayroon kang isang mahusay na pagkakataon upang mabaril ng marami sa isang gumagalaw na target mula sa isang gumagalaw na trak. Tommy-gun sa kamay - at pasulong. Pindutin ang mga driver - hindi ka magkakamali! Pagkatapos bumalik sa bodega ni Salieri, maaari kang pumunta kaagad sa base, o bisitahin muna si Luca, kumpletuhin ang kanyang maliit na gawain at magnakaw ng bagong kotse.

Bahagi 10. Omerta

Nilabag ni Frank ang pangunahing batas ng mafia - ang code ng katahimikan, Omertu. Handa siyang ibigay sa mga pulis ang mga libro ni Salieri. At ngayon, ayon kay Omerta, dapat patayin ni Tommy si Frank, ngunit alamin muna kung nasaan ang mga libro.

Bisitahin muna ang Big Biff, pagkatapos Maliit na Tony sa Central Island, at mula sa Little Tony, pumunta sa Tulala Joe sa ilalim ng tulay sa Bagong Ark... Ang tulala na si Joe ay madaling makilala sa mga walang tirahan sa pamamagitan ng kanyang kalbo na ulo. Pagkatapos makipag-usap sa kanya ng maraming beses, hampasin siya ng iyong mga kamao sa kalbong tuktok ng ulo, at sasabihin niya sa iyo kung saan binabantayan ng pulisya si Frank.

Siyanga pala, bago tumungo sa isang misyon, siguraduhing sasakay ka ng magandang mabilis na sasakyan. Bolt V8 Roadster lubos na inirerekomenda.

Magmaneho sa Oakwood sa bahay kung saan pinapanatili si Frank, at pagkatapos ng cutscene ay sundan ang kanyang sasakyan sa airport.

Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa paliparan at pagpasok sa terminal, makakatagpo ka kaagad ng isang grupo ng mga armadong espesyal na ahente. Ipadala ang mga ito sa gastos, lumabas sa terminal at tumakbo sa kanan lampas sa mga hangar sa paaralan ng paglipad (Air School)... At pagkatapos ay ang mga espesyal na ahente ay hindi magbibigay sa iyo ng kapayapaan ng isip. Magsagawa ng paglilinis, mag-ingat na huwag barilin si Frank. Kapag may mga bangkay lang sa paligid, kausapin mo si Frank. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang pamilya. Ang asawa at anak ni Frank sa gusali ng flight school. Makipag-usap sa kanila at pagkatapos ay dalhin si Frank sa kanila. Ngayon ang natitira na lang ay upang makakuha ng mga tiket sa eroplano sa Europa. Nasa counter sila sa terminal building. Ibigay ang mga tiket kay Frank at bumalik sa Salieri. Tandaan lamang: sa labasan ng terminal, limang pulis na ang naghihintay sa iyo.

Sa daan patungo sa Salieri, maaari kang dumaan muli kay Luca.

Bahagi 11. Pagbisita sa Mga Mayayamang Tao

Ngayon ay kailangan mong kunin ang tagausig mula sa ligtas sa kanyang villa sa Oak Hills patotoo laban kay Salieri.

Dumaan sa stadium habang papunta sa villa Hoboken'E sikat na bugbear Salvador... Paglapit sa villa, maghanap ng isang maliit, halos hindi mahahalata na gate at utusan si Salvatore na buksan ito.

Pumasok sa parke at agad na magtago sa likod ng kanang rebulto. Umutusan si Salvatore na manatili kung nasaan ka, at ikaw mismo ang kunin ang paniki. Sa sandaling dumaan sa iyo ang guwardiya, buong lakas, sampalin mo siya ng batuta sa kumpol. Alisin ang mga armas at susi. Dumiretso sa gazebo. May isa pang bantay doon. Nagsasagawa kami ng isang napatunayang pamamaraan - isang paniki sa bungo. Sa hagdan patungo sa balustrade, pakalmahin ang isa pang bantay. Ang pinakamahalaga dito ay huwag gumawa ng kaguluhan, kung hindi, lahat ng mga guwardiya ay darating na tumatakbo.

Isama mo si Salvatore, pumasok ka sa bahay. Humarap din ang katulong sa paniki at umakyat sa itaas. Humanap ng cabinet na may safe at pagkatapos ng cutscene huwag kalimutang kunin ang mga papel.

At sa garahe, ang masikip - huwag lumingon!

Bumaba ka na. Iwanan ang Salvatore sa hagdan, at pumunta sa silid-kainan na may hawak na paniki. Patahimikin ang mga guwardiya at, pagkatapos makuha ang Salvatore, gawin ang iyong mga paa mula sa parke at mula sa Oak Hills sa pangkalahatan.

Bagaman, kung nais mo, maaari mong subukang iwanan ang mapagpatuloy na bahay na ito sa kotse ng may-ari.

Ipasakay si Salvatore pauwi at pumunta sa Salieri.

Part 12. Great Deal

Matapos ang pagkabigo ng whisky sa Canada, labis na nagalit si Salieri. Ngunit maya-maya ay may lumapit kay Paulie William Gates mula sa Kentucky na nag-alok ng isang batch ng whisky para sa isang napaka paborableng presyo... Sa kabutihang palad, kailangan mo lamang pumunta sa isang multi-storey na garahe, magbayad at kunin ang mga kalakal.

Paglapit sa garahe, umakyat sa ikatlong palapag. Sa likod ng garahe, makikita mo ang isang grupo ng mga lalaki na naghihintay sa iyo. Huwag ka nang pumunta doon, ngunit mula sa mga kotse sa garahe, gumawa ng barikada sa labasan sa susunod na palapag.

Ngayon ay maaari kang lumapit sa iyong mga kasamahan at makipagpalitan ng pera para sa isang produkto. Sa gitna ng deal, lilitaw ang mga Morello guys, at sumiklab ang isang seryosong away. Kaya naman kailangan ng barikada ng mga sasakyan. Una, hindi sila agad-agad makakalusot, at pangalawa, sa malao't madali ay sasabugin mo o sila ang isa sa mga sasakyan, at pagkatapos nito ay sasabog ang iba. Ang mga tropa ng kaaway ay nawala ang isang magandang kalahati (kung hindi dalawang-katlo) ng kanilang mga sundalo. Magsagawa ng paglilinis sa mga ibabang palapag, at pagkatapos ay umakyat muli sa itaas, sumakay sa trak at umalis sa garahe.

Paghanap ng iyong sarili sa kalye, lumabas sa kotse at barilin ang anim na lalaki at dalawang kotse, na kumportableng matatagpuan sa kanan ng garahe. Ngayon ay maaari kang ligtas na pumunta sa Salieri warehouse. Maliban kung mag-ingat ang pulis - hindi lalayo ang iyong trak sa mga sasakyan ng pulis.

Part 13. Magandang Apetit!

Sa kabila ng katotohanan na ang paglalarawan ng misyong ito ay kukuha ng napakaliit na espasyo, malamang na hindi ka gugugol ng isang oras o dalawa sa pagpasa nito.

Kailangan mong protektahan si Don Salieri mula sa mga tulisan ni Morello. Pagkatapos maghagis ng granada ang mga outlaw sa restaurant, nagtatago sa ilalim ng mga mesa, subukang bumaril ng maraming masasamang tao hangga't maaari. Bantayan ang kalusugan ng Boss at pinto sa likuran- mula doon, ang mga hindi inanyayahang bisita ay maaari ring ibagsak.

Ang hirap kasi napakalimitado ka sa mga bala, at ang mga umaatake ay napakahusay na armado. Ngunit sa sandaling makakuha ka ng isang bagay na matagal nang pinagbabaril, ang problema ay maaaring ituring na lutasin.

Lumabas sa likod ng pinto. At barilin ang lahat ng hindi mo pa nagagawa. Ang isang tulisan ay nakaupo sa ikalawang palapag, ang isa pa sa looban sa likod ng mga bariles, ang iba ay tumatambay sa harap na pasukan.

Matapos makitungo sa mga morellate, isinakay si Salieri sa kotse at ihatid siya sa Little Italy sa bahay ni Carlo.

Pagkatapos umalis pagkatapos ng amo sa apartment ni Carlo, itumba ang pinto at umakyat sa fire escape. Si Carlo ay tumatambay sa ibaba na may kalbo na pistola, at kasama niya ang ilang mga lalaki na may mga club at pistol. Hindi na kailangang sabihin kung ano ang gagawin.

Part 14. Maligayang Kaarawan!

Ang digmaan ay napaka digmaan! Ngayon ay naubos na ang pasensya ni Salieri, at nagpasya siyang kunin si Morello nang buong taimtim. Nagpasya silang magsimula sa tagapayo ng alkalde, na nagdiriwang ng kanyang kaarawan sa barko.

Magmaneho sa mapa patungo sa pier at subukang sumakay sa barko. Hindi ka papapasukin ng seguridad - walang pumasa! Pumasok ka sa bahay sa tapat ng pier, bumaba at nagpalit ng uniporme ng marino.

Kapag nasa barko, una sa lahat ay tumayo na nakaharap sa popa at lumakad sa gilid ng starboard hanggang sa huminto ito. Ang hinto ay ang pinto sa serbisyong palikuran. Buksan ang pinto, kunin ang balde at, habang nakahanda ang balde, pumunta sa gitnang kubyerta. Ang pagkakaroon ng pagkaligaw ng kaunti sa kahabaan nito sa pinakalipad, sa kaliwa ay makikita mo ang isang naka-lock na pinto na may inskripsiyon na "Ang Skipper ay may susi". Hanapin ang kapitan (siya lamang ang tumatambay sa paligid ng barko na may vest) at, galit na inalog ang balde, kunin ang susi mula sa kanya.

Buksan ang pinto at kunin ang pistola sa cabinet. Ngayon ang lahat na natitira ay upang barilin ang tagapayo at, samantalahin ang kaguluhan, tumakas mula sa barko, na dinala ni Paulie noon pa man.

Part 15. You Lucky Bastard!

Sergio Morello ml ay dapat na susunod na mahulog mula sa iyong kamay. Lucky Bastard! Ngayon ay makikita mo na ang palayaw na ito ay akma sa kanya.

Pumunta sa isang restaurant hardin ng Italyano, pumunta sa phone booth, tumawag at ... agarang tumakbo palayo sa bar ni Salieri, na nakapuntos sa mga humahabol sa daan.

Subukan ang dalawa. Magmaneho hanggang sa bahay ng maybahay ng bunsong Morello, maghintay hanggang ang bantay sa pintuan ay pumasok sa bahay, tumakbo sa kotse at mabilis na mina ito. Tumakbo pabalik ligtas na distansya at sundin ang pag-unlad ng mga pangyayari.

Subukan ang tatlo. Papunta na kami ngayon sa restaurant Hardin ng bahaghari... Isang mukhang closet na kabataan ang tumambay sa pasukan, at kasama nila si Sergio. Si Paulie, tulad ng swerte, ay may machine gun, na nangangahulugang si Tommy ay kukuha ng rap. Maghagis ng granada sa sasakyan ng bandido. Mas madali ang lahat! Ang natitira ay madali nang tapusin. Nawala si Sergio...

Subukan ang apat. Huli. Sawa na kasi ako. Pagkatapos ng cutscene, humabol sa sasakyan ni Sergio. Mahigpit na ipinagbabawal ang pagkahuli! Dadalhin ka niya sa daungan. Sa daungan, tumakbo nang diretso sa lahat ng oras, tamad na binabaril ang mga tagapagtanggol ng karangalan ng pamilya Morello. Ang ilan sa mga bandido ay nasa gripo - abangan sila.

Pagdating sa bodega, sa pasukan kung saan nakaparada ang kotse ni Morello Jr., siguraduhin na riles humantong mula sa bodega patungo sa dalawang tangke na nakatayo sa isang patay na dulo. Kung kinakailangan, isalin ang mga arrow. Kapag handa na ang lahat, alisin ang bloke mula sa ilalim ng unang tangke. Kapag bumagsak ito sa pinto ng bodega, kailangan mo lang tumakbo papunta dito at sunugin. Bang bang!

Wala na ang mga pinto. Maaari kang tumakbo sa loob at pumatay ng anim na armadong gangster, at kasama nila ang nakababatang Morello.

Kapag tapos ka na dito, tumakbo palabas sa ligaw at tumungo sa iyong sasakyan, paputukan ang mga ahente ng pulis na nakasuot ng sibilyang damit na sa wakas ay deigned na makarating dito. Pagbalik sa Salieri, maaari mong bisitahin muli si Luca.

Bahagi 16. Creme De La Creme

Pagkatapos ng junior, ang senior naman. Magmaneho hanggang sa teatro at subukang kurutin ang limousine ni Morello dito. Kung mabigo ang lahat, sumugod sa kanya at subukang harapin siya habang papunta sa airport. Kung walang nangyari dito at lumiko si Morello sa airport, lumiko sa likuran niya, iwanan ang biglang natigil na sasakyan at tumakbo sa hangar, hindi pinapansin ang dalawang hulk. Kunin ang mga makina ng eroplano na tumataxi para sa paglipad. Magpatuloy sa pagbaril at pagtakbo pagkatapos ng eroplano habang nag-taxi. Sa daan ay susunduin ka nina Paulie at Sam, at ngayon sa isang kotse na may handang tommy na baril, magpatuloy sa paghabol at pagbaril sa eroplano. I-shoot ang parehong makina. Dahil naging zero ang life strip ng eroplano, makatitiyak ka na hindi na nangungupahan si Morello.

Ngunit maaaring mangyari na si Morello ay hindi lumiko sa paliparan, ngunit lalakad pa. Sumunod sa kanya nang hindi nahuhuli, at sa nawasak na tulay ay itulak lang pababa ang kanyang sasakyan.

Bago iulat kay Salieri ang tungkol sa matagumpay pagkumpleto ng takdang-aralin, maaari mong bisitahin muli si Luca.

Bahagi 17. Kampanya sa Halalan

Aalisin natin ang politiko na hindi gusto ni Salieri. Habulin ang sniper ni Vincenzo at magmaneho papunta sa lumang bilangguan nang may simoy. Nang maiparada ang kotse sa kulungan, lumibot dito sa kaliwang bahagi at patayin ang manggagawa sa sewer hatch. Itago ang katawan sa hatch. At umakyat ka doon.

Umakyat sa kabilang hagdan. Dito ka sa loob ng kulungan. Ngayon ay kailangan nating ihanda ang daan patungo sa pinakatuktok. Mayroong maraming mga kaaway dito, ngunit sila ay hindi masyadong mainit bilang armado. Maging na bilang ito ay maaaring, huwag makakuha ng sniper rifle pa - kumuha sa pamamagitan ng kung ano ang lifted mula sa mga katawan.

Mula sa una hanggang sa ikalawang palapag ay may hagdanang kahoy sa loob ng gusali ng bilangguan, mula sa pangalawa hanggang sa pangatlo - isang hagdanan sa panlabas na balustrade. Ang tore ay muling naa-access ng isang spiral staircase sa loob ng gusali ng bilangguan.

Lumabas sa balcony. Tumutok sa isang maliit na isla. Ilabas ang iyong sniper at lumipat sa sniper mode. Kailangan mo ang taong iyon sa isla na gumagawa ng talumpati mula sa podium. Dapat siyang ihiga ng ISANG shot. Kung hindi, hindi maiiwasan ang mga paliwanag sa pulisya.

Matapos makipag-usap sa politiko, iwanan ang gusali ng bilangguan sa pamamagitan ng pintuan na patungo sa patyo kasama ang mga aso. Patayin ang mga aso at shoot ang lock sa gate.

Maaari mong subukang ihulog ang lahat ng iyong mga armas dito mismo (kung sakaling maghanap ang mga pulis). Pumunta sa labas. At kung ang lahat ay nasa ayos, na may isang kanta sa iyong mga labi at isang simoy sa iyong kaliwang tainga, pumunta sa Don. Gayunpaman, si Luka ay muling hindi tumanggi na tulungan ka sa anumang paraan na magagawa niya.

Part 18. Para Sa Relax lang

Gustong magpahinga ng Boss! Magandang tabako upang manigarilyo! Pakiusap natin...

I-drop si Sam kung saan mayroong isang krus sa mapa at sa radar, at sumama kay Paul sa daungan. Huwag pumasok sa teritoryo, ngunit maghintay hanggang ang trak ay umalis sa tarangkahan. Sundan siya. Pagdating ng trak sa bodega, magmaneho, lumiko sa kanto at harangin ang kalsada gamit ang sarili mong sasakyan. Pagkatapos mag-unload sa bodega, ang trak ay pupunta sa ganitong paraan at agad na mahuhulog sa isang bitag. Itapon ang carrier sa labas ng taksi, kunin ang kanyang mga papel at umakyat sa taksi ng trak. Ngayon ay papasukin ka nila sa daungan.

Paglapit sa dulong kaliwang bodega (may tao pa sa pintuan), imaneho ang trak na malapit ang tailgate sa mga pinto at lumabas ng taksi. Aakyat agad ang lalaki para kumuha ng pistol. Dito ka, nang hindi nagpapaalam sa sinuman, ipagtanggol ang iyong dangal at dignidad.

Pagkatapos i-clear ang paligid mula sa mga guwardiya, simulan ang pagkarga ng mga kahon ng tabako sa trak. Pagkatapos i-load ang lahat ng 12, umupo sa sabungan at dumiretso sa sulok kung saan ibinaba si Sam ngayon lang. Sa mismong sulok na ito, makipagkita kina Sam at Paulie at ipakita ang Kuzkin na ina sa mga humahabol sa iyo. Walang marami sa kanila - anim na tao sa dalawang kotse. Protektahan ang iyong trak mula sa mga shocks !!!

Pagkatapos makumpleto ang pagtatanggal-tanggal na may markang 0: 6, pumunta sa bodega ng Master.

At nagpasya ang Guro na mandaya! Sa halip na tabako, may mga diyamante sa mga kahon ... Ibig sabihin ay kukuha tayo ng bangko. Kung wala siya!

Bahagi 19. Pagliliwanag ng buwan

Sumakay sa Skytrain para sa ilang paghinto kasama si Paulie at bumaba sa Downtown. Pumunta sa bangko at makinig sa plano ni Paulie. Habang sinasabi niya sa iyo, tumingin ka sa paligid. Tandaan kung nasaan ang desk na may mga klerk. Pagkatapos ay walang oras upang hanapin siya.

Pagkatapos pumunta sa bangko, iiwan ka ni Poli, at mag-isa ka, nang walang sasakyan, ay kailangang mangolekta ng mga armas at maglabas ng mga gulong.

Pumunta sa Hoboken, tumakbo sa paligid mula sa kanang bahagi ng sinehan Twister, kumatok sa pinto at kumuha mula sa nagbebenta ng armas Dilaw na Pita ang sumusunod na hanay ng mga produkto: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Gayunpaman, ang hanay na ito ay maaaring ganap na naiiba - ang lahat ay depende sa iyong panlasa.

Ngayon ay magnakaw ng kotse, o sumakay sa elevator, o kunin ang kotse, ngunit sa anumang kaso, magmaneho sa Luka. Bibigyan ka niya ng gawaing dalhin ang pakete Malaking Dick... Pumunta sa iyong destinasyon. Pagkatapos mong ibigay ang pakete, ihiga mo ang tatlong tanga at bumalik kay Luka. Bibigyan ka niya ng tip sa isang matalinong kotse. Sa personal, hindi ko nagawang mahuli ito sa ipinahiwatig na lugar, kailangan kong maglakbay sa paligid ng lungsod, at pagkatapos ay ayusin ang isang pangit na gulo kasama ang dating may-ari nito sa gitna mismo ng isang abalang intersection (sa kabutihang palad, ang mga pulis ay wala sa malapit). Baka mas mapalad ka.

Imaneho ang iyong bagong natagpuang sasakyan sa bahay ni Paulie at patunugin ang mga beep sa ilalim mismo ng mga bintana nito.

Ang iyong landas ay pabalik sa bangko. Pagpasok sa loob, huwag mag-atubiling ilagay ang pulis (habang siya ay baliw), pumunta sa likod ng counter ng mga klerk at kunin ang mga susi sa deposito. Umakyat sa sahig sa itaas, kaswal na bumaril sa kanan at kaliwa, pumunta sa opisina ng direktor at, pagkatapos makipag-usap sa kanya, kunin ang mga susi ng safe mula sa board.

Ngayon, sa buong kahandaan sa labanan, maaari kang bumaba sa deposito at pumunta sa ligtas.

Pagkatapos kunin ang safe, kunin si Paulie at gawin ang iyong mga paa.

Bahagi 20. Ang Kamatayan Ng Sining

Wala man lang masabi. Gamit ang WALANG KAMAY, mabilis na lumabas sa apartment ni Paulie at, hindi pinapansin ang dalawang pulis, palihim na dumaan sa kalye. Magnakaw ng anumang sasakyan at magmadali sa Yellow Pete para mag-stock. Kunin ang parehong kit tulad ng dati, ngunit sa halip na tommy gun ang kunin US Rifle M 1903 Springfield .

Pumunta sa art gallery at kunan lahat doon. Buksan ang lahat ng pintong bumukas at barilin ang lahat ng naroon. Si Sam ang huling mahuhulog. At pagkatapos nito, kailangan mo munang panoorin ang huling video nang may kagalakan, at pagkatapos ay may katatakutan.

1 2 Lahat

Misyon 1
Gusto kong tandaan kaagad na ang laro ay napaka nakapagpapaalaala sa sikat na pelikulang "The Godfather". Ginampanan mo ang pangunahing papel at, sa kalooban ng kapalaran, ang iyong taxi ang humarang sa dalawang lalaki na tumatakbo palayo sa kanilang mga humahabol at nabangga ang kanilang sasakyan. At ngayon ay ikaw ang kailangang iligtas sila at ang iyong buhay.
Ang chase car ay magiging mas malakas kaysa sa iyo, kaya lahat ng pag-asa ay nasa iyong reflexes. I-wiggle ang iyong sasakyan sa kalsada, magmaneho papunta sa mga gateway at madilim na daanan at huwag kalimutan ang tungkol sa TAB key para tawagan ang mapa. Subukang gawing mahirap ang buhay para sa kaaway hangga't maaari, pilitin siyang bumangga sa paparating na mga kotse, ngunit huwag kalimutang subaybayan ang mga tagapagpahiwatig ng kalusugan ng iyong mga pasahero (ibabang kaliwang sulok ng screen) - sa sandaling mawala ang lahat sa isa sa kanila. dugo, matatalo ka. Sa prinsipyo, medyo madaling lumayo mula sa paghabol - lahat ay nasa iyong mga kamay!
Sa sandaling maalis mo ang paghabol, magtungo sa bar ni Salieri, na ipapakita ng isang arrow sa mapa.

Misyon 2
Ayon sa balangkas, tinanggihan mo ang alok ni Salieri at magpatuloy sa pagtatrabaho bilang isang taxi driver. Kakailanganin mong maghatid ng limang kliyente na hindi gusto ang mga banggaan at iba pang mga paglabag sa mga patakaran, ang lahat ng interes sa kanila ay ang makarating sa kanilang destinasyon sa pinakamaikling panahon. Ang mga nasabing misyon ay higit na magsisilbing pagsasanay para sa pamilyar sa lupain at mga ruta ng paggalaw.
Tulad ng nabanggit na, hindi mo nais na makilahok sa showdown ng mga pamilyang Salieri at Morello, ngunit ang mafia ay may iba pang mga plano. Nakilala ka ng mga subordinates ni Morello sa numero ng taxi at "dumating upang bisitahin." Kaya't wala kang pagpipilian kundi ang makakuha ng ilang mga hit, tingnan ang isang basag na kotse at tumakbo ... Ang pangunahing bagay ay sundin ang mga direksyon ng berdeng arrow at huwag pansinin ang mga taong nakakasalubong mo, dahil ang bawat paghinto ay nagbabanta sa iyo. isang putok sa likod. Maaliwalas ang mga sulok at mararating mo ang Salieri Bar nang ligtas at maayos
Oras na para alalahanin ang pangako - maaari kang pumunta sa Don anumang oras at humingi ng tulong. Pagkatapos ng maikling showdown sa mga subordinates ni Morelo, nagpasya ka pa ring sumali sa mafia.

Misyon 3
Kung napagpasyahan mo na na tapusin ang iyong karera bilang isang driver ng taxi at maging isang mafioso, pagkatapos ay kailangan mong ipasa ang maliit na pagsubok ni Don Salieri - upang sirain ang mga kotse ng pinuno ng angkan ng Morello.

Nang matanggap ang gawain, sumama kay Paul sa pamilya Vincenzo at kumuha ng baseball bat at ilang Molotov cocktail mula sa kanya. Susunod, magtungo sa pamilya ni Ralph, kung saan matututo kang magnakaw bagong uri machine, isa sa mga ito ay pupunta ka sa isang misyon. Kasunod ng arrow ng pointer, makikita mo ang institusyon ni Morello, sa sandaling nasa gate, huwag magdahan-dahan at matapang na durugin ang bantay, kung hindi man ay tatawag siya ng tulong.
Maaari mong pasabugin ang dalawang kotse na may pinaghalong incendiary, ang pangatlo ay kailangang durugin ng isang paniki. Ang pinakamasamang pagpipilian ay ang ilang mga Morello na tao ay mauubusan ng cafe, maaari mong labanan ang mga ito gamit ang isang paniki, ngunit tandaan na mayroon silang mga pistola. Hindi kailangan dito ang sobrang kabayanihan, pero syempre ikaw na ang magdedesisyon. Pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto ng gawaing ito, ikaw ay magiging ganap na miyembro ng Pamilya.

Misyon 4
Kaya, matagumpay mong nakumpleto ang unang gawain, ngunit sa pagpilit ng kanyang console, nagpasya si Don na tingnan ito muli para sa iyo. Ang gawain ay medyo pamantayan para sa isang ordinaryong miyembro ng Pamilya - kailangan mong pumunta sa ilang mga lugar at mangolekta ng pera mula sa mas mababang mga grupo. Kailangan mo lang magtanong kay Ralph tungkol sa sasakyan para makumpleto ang gawain. Ang unang dalawang punto ay nasa loob ng mga limitasyon ng lungsod, at ang pangatlo, isang motel, ay nasa labas ng Lost Heaven, sa hilaga. Ang pagtanggap sa unang dalawang maleta na may pera ay hindi magdudulot sa iyo ng anumang mga problema, ngunit ang pangatlo ay magugulat sa iyo.
Pagkatapos matanggap ang pangalawang maleta, magtungo sa hilaga kasama ang nag-iisang kalsadang patungo doon. Malapit mo nang mahanap ang iyong sarili sa motel. Papasok muna sina Paulie at Sem sa building. Malubha ang sugat ni Paulie sa tiyan, ngunit hindi iyon makakapigil sa pag-utos sa iyo na iligtas si Sem. Ngunit sa mga armas na mayroon ka, hindi mo magagawang makumpleto ang gawain.


Lumibot sa motel sa kaliwa at umakyat sa mga kahon sa ikalawang palapag. Buksan ang pinto sa veranda at tumakbo sa silid sa direksyon ng paglalakbay. Sa kama ay makikita mo ang Thompson, isang mas mahusay na sandata kaysa sa iyo. Umalis sa silid at tumayo sa harap ng banyo, naghihintay para sa mafia.
Ang mga tao mula sa unang palapag ay natural na tatakbo sa mga shot, kaya mas mabuti para sa iyo na umatras sa koridor sa kanan ng hagdan, umupo at patayin ang mga umuusbong na kalaban sa pamamagitan ng mga solong shot. I-save ang mga cartridge, dahil bukod sa mga pistola na nahuhulog mula sa mga bangkay, wala kang ibang pagkakakitaan! Susunod, bumaba sa hagdan at patayin ang tatlong kalaban sa parehong paraan. Makakakita ka ng Thompson ammo sa isa sa kanila. Si Sam ay nasa likod na silid, sa mga pool table.
Malamang, tatakbo ang isang lalaki para salubungin ka, binubugbog si Sema. Barilin siya ng pistol. Hinila si Sema palabas ng silid sa likuran, makakaharap mo ang isa pang kaaway.
Ang isang tao na may pera na kailangan mo ay uupo sa isang mapapalitan at susubukang tumakas, kailangan mong abutin siya sa iyong sasakyan. Ang pinakamahusay na paraan para gawin ito - gumawa ng barikada mula sa iyong sasakyan sa tunnel o i-deploy ang kanyang sasakyan sa kalsada nang may suntok. Pagkatapos nito, maaari mo siyang patayin at kunin ang pera.

Misyon 5
Si Don Salieri ay hindi gustong matalo, ngunit mas gusto niyang maglaro ng patas. Buweno, dahil mayroon siyang kakaibang konsepto ng katapatan, angkop ang mga paraan ng paglalaro. Ang trabaho ni Don ay magmaneho ng bagong supercar para sa karera mula sa isang garahe sa labas ng lungsod hanggang sa pagawaan ni Lucas. Sa umaga ay makikibahagi siya sa karera, kung saan ang kotse ay ipinakita din, kung saan inilagay ni Don ang isang maayos na kabuuan. Hindi, hindi, walang partikular na kriminal ang inaasahan. Titingnan lang ni Lucas ang kotse ng isang kakumpitensya, tingnan kung ano ang naroroon at kung paano, marahil, kung ano ang kanyang i-twist. Well, sa pangkalahatan, ang mga maliliit na bagay na magpapababa sa pagkakataon ng isang rider mula sa Europa at magpapataas ng pagkakataon ng alipores ni Salieri.
Kailangan mong kumpletuhin ang gawain nang malinaw at mabilis, habang pinapanatiling ligtas at maayos ang sasakyan. Mahigpit na ipinagbabawal na pumasok sa anumang "takas" na relasyon sa mga pulis.
Sa isang kartilya na ibinigay ni Ralphie, magmaneho palabas ng bayan kasama ang kanlurang kalsada patungo sa pasukan sa tunnel na hinarangan ng isang hadlang. Sa bahay na malapit sa arko ay sasalubungin ka ng kaibigan ni Ralph, na pamilyar sa bilang ng mga bayarin na dapat bayaran para sa tulong ni Salieri.
Sa garahe sa likod ng tunnel, sasakay ka sa isang napakabilis na kotse at ida-drive ito sa garahe ni Lucas, na matatagpuan sa kanlurang bahagi ng lungsod, sa ilalim ng tulay (nga pala, sa misyon na ito ay magkakaroon ka ng isang pagkakataong humanga sa lokal na pagpapakamatay dito).
Pagkatapos ituwid ang kotse, imaneho ang F1 pabalik sa racing garage at sumipol sa bar ni Salieri.

Misyon 6
Wow! Sa kalooban ng tadhana, dapat palitan ni Tommy ang driver na, dahil sa "pinsala", ay hindi makakalaban sa paminta na ang kotse ay "napilayan" mo nang kaunti kanina. Sasalubungin ka ng console ni Don, Frank, sa garahe ng karerahan at ihahatid ka sa Formula 1 na prototype.
Naiintindihan mo mismo, hindi ka na mautal tungkol sa pangalawang lugar - hindi patatawarin ng Pamilya ang gayong kahihiyan, at Matatapos na ang Laro. Dugo mula sa iyong ilong, kailangan mong i-bypass ang iyong pangunahing karibal - European Martin Lichtenberg sa isang pulang kotse, at tapusin muna sa limang lap. Sa palagay ko ay hindi mo makakaya ang misyon na ito sa unang pagkakataon. Malamang, at sa ikasampu ay hindi ka magtatagumpay, dahil ang kotse sa mataas na bilis ay napakalaking skidding, at ang mga karibal ay hindi natutulog, at ang lag sa mga bilog ay karaniwang ikasampu ng isang segundo. Ang pangunahing bagay sa misyon na ito ay pag-iingat, kaalaman sa mga gawi ng mga kalaban at ang kakayahang magmaniobra nang mapanganib.
Tandaan na ang AI ay napaka banayad sa pagliko, at ito ay kung saan kailangan itong mahuli. Sa prinsipyo, kung mauuna ka kaagad pagkatapos ng unang pilapil ng buhangin at patuloy na magmaneho nang maingat, kasama ang ginalugad na ruta, bumagal sa isang zigzag na kagubatan, makakarating ka sa linya ng pagtatapos na may isang disenteng margin. Ngunit kung mayroong isang matalim na skid at isang pagliko ... ito ay mas mahusay na simulan ang antas muli, dahil sa mga segundo na ginugugol mo sa acceleration, isang tamad lamang ang hindi aabutan ka.
Sa pangkalahatan, ang pasensya, kaalaman sa lahat ng seksyon ng track at pag-iingat ay gagawin kang panalo sa karera at tatanggap ng halik gamit ang tasa. Pagkatapos ng mga karera, kailangan mo pa ring mabilis na pumasok sa garahe ni Lucas, at pagkatapos ay magnakaw ng isang kahanga-hangang dilaw na Phaeton, sa pagkakataong ito para sa personal na paggamit. Ngunit sa pagnanakaw, ang lahat ay medyo simple - magagawa mo ito sa iyong sarili, nang walang mga senyas.

Misyon 7
Hiniling sa iyo ni Luigi na ihatid ang kanyang anak na si Sarah pauwi habang siya ay hina-harass ng mga hooligan sa kalye. Maglakad sa hakbang kasama ang babae, makipag-usap sa kanya, at sasalakayin ka ng mga bandido sa isa sa mga eskinita. Magsuot ng brass knuckle at makipag-chat sa tatlong hamak hanggang sa magkalat sila sa mga gilid. Kumuha ng baseball bat, pumunta pa, lumiko sa gateway at may makikita kang dalawang hooligan na dumidikit kay Sarah. Gawin silang lubos na ikinalulungkot ang kanilang padalus-dalos na gawa. Iuwi si Sarah at panoorin ang bed scene. Sasabihin ni Tommy kay Salieri ang nangyari sa umaga. Uutusan kayo ni Don ni Paulie na harapin ito. Bumisita kay Vincenzo at kumuha ng baseball bat at Colt 1911. Pumunta sa Biff para sa impormasyon, kung sino ang makikita sa central square sa Chinatown. Ididirekta ka niya sa isang lumang istasyon sa malapit. Hayaang ibagsak ni Paulie ang pinto, maghanda ng baseball bat at manguna sa pag-alis sa teritoryo ng kaaway. Panoorin nang maigi ang iyong kasama, kung minsan ay nagiging matapang siya na hindi siya nagdadalawang-isip na umindayog kasama ang limang kalaban sa parehong oras. Huwag lamang buksan ang apoy sa anumang pagkakataon, kung hindi, matatakot mo ang lahat at masira ang lahat. Subukang tamaan ang likod, para ihiga mo ang sinuman mula sa unang suntok. Umakyat sa hagdan at tumalon sa tambak ng basura. Ihanda ang iyong Colt 1911, dahil ang mga lokal na lalaki ang unang magpapaputok at kailangan mo na silang sagutin.
Kunin ang lahat sa paligid, tandaan na subaybayan ang iyong kalusugan. Sa kalaunan ay may magtatago sa iyo, kaya agad na sumakay sa iyong sasakyan, hintayin ang iyong kaibigan at sundan ang mga kontrabida. Pagkaraan ng ilang sandali, sasampa sila sa pader, at si Tommy (opsyonal, Paulie) ang bahala sa kanilang kapalaran.



Misyon 8
Pinagkatiwalaan ka ng tatlong gawain nang sabay-sabay: harapin ang kalapating mababa ang lipad na nagpapadala ng impormasyon kay Morello, pasabugin ang hotel at patayin ang manager.
Magmaneho papunta sa Corleone Hotel sa Downtown area. Itago ang iyong sandata upang walang maghinala. Umakyat sa ikatlong palapag at hanapin naka-unlock na pinto... Dumaan sa banyo ang dalaga. May natitira pang tao kay Tommy, kaaawaan niya ang dalaga at uutusan itong lumabas ng lungsod. Bumaba sa unang palapag at sumunod sa restaurant. Ang manager (na puti) ay hindi tumayo. Maghintay hanggang sa bumalik siya sa restaurant, isara ang pinto at agad na barilin ang lalaking nakaitim sa mesa (na may pistol). Pagkatapos nito, harapin ang walang pagtatanggol na tagapamahala. Tatakbo ang mga guwardiya sa ingay, hahanap ng masisilungan at isa-isa silang paglilingkuran. Sa reception, kunin ang susi sa Director's Office at magpagaling sa first-aid kit. Umakyat sa itaas na palapag. Huwag lang lumipad sa opisina ng direktor bilang demonyo ng paghihiganti! Ang kalaban ay handang makipagkita, kaya Mag-ingat. Maglalagay ng bomba si Tommy at magaganap ang pagsabog. Ngayon ay nasa bubong ka, at hinahabol ka ng mga pulis. Umakyat sa hagdan, dumaan sa mga pinto, umakyat sa parapet at tumalon sa bubong ng bahay sa sa kanan. Mula sa malayo ay tinutukan ka ng isang pulis na may baril - unahan mo siya. Bumaba ng kaunti at tatakbo ang mga pulis palabas ng pinto. Sa bubong na nasa tapat ng isa pang kaaway ay nagtatago, na lubhang mahirap Pansinin. Pagkatapos nito ay magkakaroon ng dalawang pulis, harapin sila. Sumunod sa kahoy na hagdan, kung saan aakyat si Tommy sa bubong ng simbahan. balde, at sa ibaba ay nasa ilalim lamang nito ang isang manggagawa. Nakakatuwa. Bumaba ng hagdanan. at sa daan upang magpagaling sa first aid kit. Makikita mo ang iyong sarili sa libing ng isang kaibigan na ang kapalaran sa iyo at ni Po kung ito ay nakilala sa huling misyon. Mapapansin ka ng pari, ngunit huwag ilabas ang iyong ulo, at maghintay hanggang sa mga partikular na mausisa na tao ay tumakbo sa iyo. Alam mo kung paano pasayahin sila. Pagkatapos nito, sumugod sa loob at magtago sa likod ng kabaong. Dahil sa takip, madali mong maalis ang mga kalaban mula sa mga balkonahe, pati na rin malutas ang mga nagtatago sa likod ng mga bangko. Sa lalong madaling panahon, mas maraming mga bandido na armado ng mga baril ang lilitaw mula sa kalye. Makatuwirang tumakas sa ilalim ng bubong ng simbahan, at doon ay tapos na ito sa lahat ng isa-isa. Sundin ang kalye. Hinahanap ka ng pulis, gaya ng ipinahiwatig ng WANTED icon sa tuktok ng screen. Sumakay sa unang kotseng nadatnan mo at sumugod sa bar ni Salieri.

Misyon 9
Si Salieri ay nagbibigay ng isa pang gawain: upang kunin ang whisky mula sa isang bodega sa labas ng lungsod. Ang misyon ay nangangako na magiging mainit. Una kailangan mong makilala si Paulie sa bodega ni Salieri. Bibigyan ka ni Ralph ng bagong Bolt V8, kung saan maaari kang pumunta sa iyong kaibigan. Mula doon ay mararating mo na ang iyong patutunguhan sakay ng mga trak. Ang nayon ay kahina-hinalang tahimik, at ipapadala ka ni Paulie upang suriin ang sitwasyon at alamin kung ano ang nangyari sa mga tao ni Salieri at alak. Panatilihin ang iyong paraan sa buong sakahan sa trak. Buksan ang pinto at ang bangkay ng driver ay mahuhulog sa labas ng taksi. Ang mga lalaki na may mga baril ay agad na lilitaw at magpapaputok sa iyo. Huwag magpanggap na isang matigas na tao, ngunit tumakbo zigzag pabalik kay Paulie, na naghanda na kasama ang kanyang mga kasama para sa isang mainit na pagpupulong. Lumapit sa iyong sarili at huwag hayaang lumapit ang mga kalaban. Pagkatapos mamatay ang alas, kausapin si Paulie - ngayon kailangan mong iligtas ang kawawang Sam. Sundin ang pangunahing daan patungo sa bukas na kamalig sa kanang bahagi. Naghihintay sa iyo ang mga kalaban sa loob. Mayroong first aid kit para sa iyo, at makakahanap si Paulie ng crowbar. Sa tapat, sa kabilang kalye ay isang saradong kamalig kung saan nakalagak si Sam. Sa sandaling itumba ni Paulie ang pinto, maghanda upang ipaghiganti si Sam. Dapat kang kumilos nang maingat, dahil halos lahat ng dako ay nagtatago ang mga kalaban. Sa ikalawang palapag ay makakahanap ka ng isa pang first aid kit, at sa pangatlo ay may baldado na si Sam. Si Paulie ay tatakbo para humingi ng tulong, ngunit pagkatapos, tulad ng swerte, ang mga pulis ay magdadala up. Alisin ang mga ito mula sa tuktok ng bintana, ngunit maging handa para sa katotohanan na lalo na ang mga maliksi ay maaaring makalusot at tumalon mula sa iyong likuran. Bumaba ka at aalis ka sa karumaldumal na lugar na ito. Ikaw ay nasa likod ng isang trak at dapat bumaril pabalik mula sa mga kotse na nakahabol sa iyo. Kailangan mong sirain ang tatlong kotse. Barilin ang driver sa windshield. Pagkatapos dalhin si Sam sa pinakamahusay na doktor sa bayan, maaari kang pumunta sa Burtone para sa isang assignment. Hinihiling sa iyo ni Lucas na balaan ang kanyang kaibigan tungkol dito. na ang mga pulis ay darating para sa kanya sa lalong madaling panahon. Padalos-dalos ang iyong ulo sa Hoboken, dahil kakaunting oras na lang ang natitira. Dapat kang mauna sa pulis at kumatok muna sa pinto. Bumalik sa Burtone at tuturuan ka niya kung paano pangasiwaan ang Ulver Airstrim Fordor. Pumunta sa Oakwood at magnakaw ng kotse doon, pagkatapos ay sumakay ng bagong kotse sa bar ni Salieri.



Misyon 10
Ang Omerta ay ang code ng katahimikan para sa Italian mafia. Si Frank ay nagtaksil sa kanyang pamilya, at ibibigay ang mga dokumento sa pulisya. Dapat mong subaybayan ang isang mabentang console game. May shotgun si Vincenzo para sa iyo. at may bagong sasakyan si Ralphie na nakahanda para sa iyo. Maglakbay sa Chinatown para sa unang snitch at pagkatapos ay sa museo sa Central Island para sa pangalawa. Pagkatapos nito, kailangan mong bisitahin ang isang kalbo na nakatira sa ilalim ng tulay na hindi kalayuan sa pagawaan ni Bertone. Totoo, tatanggi ang kasama na magsabi ng anuman. Bigyan siya ng ilang beses sa panga, at sa isang sandali ay malalaman mo na kung saan hawak ng mga pulis si Frank. Kumuha ng mabilis na kotse tulad ng Bolt V8 Roadster at magmaneho papunta sa Oakwood. Mula doon sundan si Frank sa airport. Misyon mula sa seryeng "isa laban sa lahat". Pumunta sa gusali kung saan naghihintay sa iyo ang apat na kalaban. Iwanan ang first aid kit sa dingding para sa ibang pagkakataon. Sundin si Frank sa hangar, na nakikipag-usap sa mga pulis na nakasuot ng kapote sa daan. Isang trak ang tatayo, kung saan lalabas ang isang driver na may naka-mount. Pakainin ang lalaki ng tingga, umakyat sa kotse at ipasa ang lahat ng nasa ilalim ng mga gulong. Kolektahin ang mga baril mula sa mga bangkay at huwag kalimutang alisin ang kaaway mula sa tore. Si Frank ay nasa paradahan ng kotse sa likod ng gusali, patayin ang kanyang mga bodyguard at kausapin ang traydor. Malalaman mo ang mga dahilan kung bakit gustong iwan ng taong pinakamalapit kay Salieri ang pamilya. Nagbabanta pala ang mga pulis na papatayin ang kanyang asawa at anak. Nakaposas kay Frank, sumunod sa gusali sa kanan na binabantayan ng dalawang pulis. Sa loob ay makikita mo ang asawa at anak ng console. Makipag-usap sa kanila, bumalik kay Frank at dalhin siya sa kanyang pamilya. Hihilingin sa iyo na maghanap ng mga tiket. Dalhin ang iyong paboritong kotse sa paradahan at bumalik sa unang gusali. Ang mga treasured ticket ay nasa mesa sa loob. Ibigay mo sila kay Frank at masasaksihan mo ang isang nakakaantig na eksena. Pagkatapos nito, hindi papansinin ang sinuman, umalis sa paliparan at pumunta sa bangko sa Downtown, kung saan kailangan mong kunin ang mga libro ng accounting. Dumaan kay Bertone para sa isang assignment. Kailangan mong magpadala ng "mensahe" kay Stan sa Works Quarters. Hanapin itong itim na boksingero at tapusin siya, matatakot si Stan at tatakbo. Tuturuan ka ni Lucas kung paano nakawin ang Thor 810. Ang ganitong kagandahan ay makikita sa Oak Hills, kung saan nakatira ang mga bituin. Nang magkaroon ng bagong sasakyan, bumalik sa bar ni Salieri.

Misyon 11
Isa pang gawain mula kay Salieri: magnakaw ng mahalagang dokumento mula sa isang villa sa Oak Hills. Kumuha ng baseball bat at Colt 1911 mula kay Vincenzo, at kunin ang magnanakaw na si Salvatore mula sa Hoboken papunta sa bahay ng milyonaryo. Panatilihin ang iyong paraan sa Oak Hills. Hanapin ang hindi magandang tingnan na gate sa bakod at utusan si Salvatore na buksan ito. Walang pag-aaksaya ng isang segundo, tumakbo sa kaliwa at magtago sa likod ng rebulto. Umutusan si Salvatore na manatili. Sa sandaling madaanan ka ng guwardiya, lumabas sa pinagtataguan at batiin siya ng baseball bat mula sa likuran. Makakakuha ka ng isang susi at isang shotgun. Sa kanan ay isang maliit na gazebo, kung saan ang isa pang bantay ay nag-iisip na nakatayo. Ilayo mo rin sa kanya ang shotgun. Kung ginawa mo ang lahat ng mabilis, magkakaroon ka ng oras upang maabutan ang ikatlong guwardiya habang siya ay bababa sa hagdan malapit sa bahay. Kapag naalis na ang teritoryo, bumalik sa Salvatore at tawagan siya kasama mo. Pumasok ka sa loob ng bahay. Kung nakatagpo ka ng isang katulong, huwag mag-atubiling ipakilala din siya sa iyong paniki. Kaninong buhay ang mas mahal mo, pagkatapos ng lahat? Ang pangunahing bagay ay hindi makipaglaro sa mga switch kahit saan, kung hindi man ay magkakaroon ka ng problema. Umakyat sa ikalawang palapag at humanap ng safe sa isa sa mga opisina. Umutusan si Salvatore na i-hack ito. tapos biglang babalik yung may ari. Kunin ang iyong mga papel at umalis sa bahay sa pamamagitan ng isa pang labasan. Sa kalye ay may kotse ng isang mayamang si Silver Fletcher, utusan si Salvatore na buksan ito at lumabas ng estate. Ihatid si Salvatore sa kanyang bahay at pumunta sa bar ni Salieri.



Misyon 12
Natagpuan ni Paulie ang isang William Gates mula sa Kentucky na nagtutulak ng booze sa mura. Dapat kunin ang item sa paradahan ng kotse.
Magmaneho papunta sa tinukoy na lokasyon. Umakyat kasama sina Sam at Paulie sa itaas na palapag, kung saan naghihintay sa iyo ang mga kasosyo sa deal. Gayunpaman Morello. bilang ito ay lumiliko out, uhaw para sa digmaan. Biglang lalabas ang dalawang kotse, kung saan lalabas ang mabubuting tao na may "Thompsons" at mga shotgun. Agad na yumuko at barilin ang lahat mula sa malayo, sinusubukang i-save ang ammo. Sa lalong madaling panahon ang isa pang kotse ay magmaneho, mula sa kung saan ang mga kalaban ay mahuhulog din. Sa sahig sa ibaba, dalawang lalaki ang nakaupo sa likod ng mga bar, at ang pangatlo ay nagtatago sa likod ng isang haligi sa kabilang dulo ng silid. Kahit na mas mababa, isang grupo ng mga lalaki sa kaliwa ang naghihintay para sa iyo, subukang akitin silang isa-isa. Sa ikalawang palapag, ang daanan ay naka-barricaded, bilang karagdagan, mag-ingat - ang mga granada ay lilipad sa iyo. Huwag gumamit ng ordinaryong hagdan, ngunit mabilis na kunan ang lahat mula sa kanlungan. Kapag nalinis mo na ang lahat, bumalik sa itaas na palapag at imaneho ang trak sa labasan. Ang tagumpay ng misyong ito ay higit na nakasalalay sa katalinuhan nina Paulie at Sam, na kung minsan ay talagang hangal at umaakyat sa ilalim ng mga bala. Ngayon ay kailangan mong dalhin ang mga kalakal sa bodega sa Hoboken, inaasahan ang isang habulan na may putukan. Ngunit ito ay pinakamahusay na talakayin ang lahat ng mga detalye sa lugar. Samahan ang iyong sarili ng "Thompson" at harapin ang mga lalaki sa kaliwa ng pasukan, at sabay na pasabugin ang dalawang itim na kotse. Kinansela ang paghabol.

Misyon 13
Hiniling sa iyo ni Salieri na maging bodyguard niya sandali at dalhin siya sa isang restaurant para sa tanghalian. May magagarang kotse si Don, wala kang sasabihin. Dalhin si Salieri sa isang restaurant sa New Ark. Totoo, hindi makakain ng maayos, dumating ang mga tao ni Morello upang ihatid ang "mensahe" ni Salieri. Colt 1911 lang ang dala mo, kaya masama ang lahat. Agad na tumalon sa kanan at magtago sa likod ng bar. Abutin ang mga lalaki sa kanang bahagi ng ec dahil mas malaki ang tsansa nilang mahulog sa Salieri. I-save ang mga bala, sa lalong madaling isang magandang trinity ay sumugod sa pamamagitan ng pinto sa likod mo. Sa isip, dapat mong pigilan ang mga ito sa pagpapaputok kahit isang putok. Pumunta sa corridor. Mula sa bintana makikita mo kung paano umupo ang kaaway sa pagitan ng mga bahay na may "Thompson". Sabog ang kanyang utak, at pagkatapos ay tumakbo sa looban at tumingin sa pinto sa kanan. Ang isa pang masuwerteng may-ari ng Thompson ay nagtago sa ikalawang palapag. Gawin siyang malungkot. Mula sa bintana maaari mong tapusin ang iba pang mga lalaki sa ibaba. Pumunta sa labas at siguraduhing kalmado muli ang lahat. Kung sakali, umakyat sa anumang kotse at habulin ang natitirang mga kontrabida. Ngayon ay kailangan mong bisitahin ni Salieri si Carlo, na ang apartment ay matatagpuan malapit sa West Marshall Bridge. Mangolekta ng mga baril mula sa mga bangkay, at pumunta. Umakyat kasama si Salieri at sipain ang pinto pababa. Tumalon sa bintana ang lalaking naka-underpants, sundan siya sa fire escape. Mahuli siya sa likod ng mga garahe at pakainin siya ng tingga. Kaagad mula sa pinto ay lilitaw ang dalawang asshole na may mga baseball bat at ang pangatlo, mas matalino, na may pistol. Alam mo kung ano ang gagawin sa kanila.

Misyon 14
Labis ang kalungkutan ni Don na hindi siya pinayagang kumain ng mapayapa sa restawran ni Pepe. Gusto ni Morello ng digmaan? Makukuha niya. Ngunit una, kailangan mong alisin ang politiko na magdiwang ng kanyang kaarawan sa bangka.


Tuturuan ka ni Ralph kung paano magnakaw ng Crusader Chromium Fordor. Magmaneho papunta sa pier sa katimugang dulo ng Central Island. Totoo, walang hahayaan kang pumunta kahit saan nang walang imbitasyon. Sa tapat ng gusali, ang pinto ay nakatutukso, at ang mga damit ay nakasabit sa silong. Magpalit ka ng isang marino at nakasakay ka na. Ngayon ay kailangan mong hanapin ang pistol na maingat na itinago ni Vincenzo sa aparador. Ang isang ito ay nasa ibabang deck sa kaliwa, ngunit makikita mo lamang ang isang balde sa loob nito. Siyanga pala, naglalakad sa malapit ang isang lalaking nakasuot ng sailor suit at naninigarilyo. Bigyang-pansin ito. Sa kubyerta sa itaas ng likod ng barko sa tabi ng hagdan, makikita mo ang isang pinto na may nakasulat na SKIPPER HAS THE KEY. Naaalala mo ba yung lalaking naka sailor suit? Hikayatin ang kapitan na ibigay sa iyo ang susi. Kailangan mong maghugas ng banyo, ngunit makakahanap ka ng baril. Umakyat sa itaas na kubyerta at hintaying magsalita ang politiko. Lumapit ka sa kanya at iparating sa kanya ang taos-pusong pagbati mula kay Don Salieri. Pagkatapos nito, sumugod sa ibabang kubyerta, tinutulak at binabaril ang mga inanyayahan na nakaharang sa daan. Hinihintay ka na ni Paulie sa bangka.

Misyon 15
Oras na para gumawa ng mas seryosong hakbang - ang patayin si Sergio Morello. Kukunin ni Paulie ang Thompson mula kay Vincenzo at magkakaroon ng Colt para sa iyo. Bibigyan ka ni Ralph ng Guardian Terraplane.


Magmaneho sa isang Italian restaurant, tumawag mula sa street phone at humingi ng Morello. Totoo, gagawin ng isa pa, ngunit papakainin pa rin siya ni Paulie ng tingga. Oops ... Lumabas ang error. Humiwalay sa mga humahabol sa iyo at sumunod sa bar ni Salieri. Isang bagong plano ang isinilang. Kunin ang mga pampasabog mula sa Vincenzo at magmaneho papunta sa bahay ni Morello. Maghintay hanggang sa maubos ng lalaki sa pasukan ang kanyang sigarilyo, at pagkatapos ay maglagay ng dinamita sa ilalim ng kotse. Totoo, isang babae ang uupo sa kotse at ... Nangyayari ito, gaya ng sabi ni Salieri. Ngayon ay kailangan mong subukan ang buhay ni Sergio sa Rainbow Garden Restaurant sa Downtown. Ngayon lang siya pababayaan ni "Thompson" Paulie sa pinakamahalagang sandali. Kailangan mong humiwalay sa mga humahabol sa iyo. Ang pinakamadaling paraan ay ang magmaneho hanggang sa tulay at lumipad pababa sa hagdan patungo sa tubig, pagkatapos ay kumulog ang habulan sa tubig. Pagkatapos ng napakaraming kabiguan, ang gawain ay ibinibigay sa iba. Gayunpaman, ang suwerte ay muli sa panig ni Sergio. Kailangan mong habulin ang isang gangster sa daungan sa kahabaan ng ruta ng Central Island - Giuliano Bridge -Works Quarters. Isa sa pinakamahirap na misyon. Mayroon kang Colt 1911 sa iyong kamay, at ang lalaking tumakbo palabas sa kanan ay natamaan ng bala sa noo. Ang pagtatago sa mga palumpong sa kaliwa ay hindi rin dapat iwanan. Dalawa pang tao ang nauuna sa likod ng sasakyan. Kolektahin ang mga baril mula sa mga bangkay at umakyat sa trak. Ipasa ang lahat sa paligid at humanap ng dalawang first aid kit sa pier: ang isa ay nasa loob ng bahay sa tabi ng mga balon, at ang pangalawa ay nasa dingding ng gusali sa kabilang dulo. Pagkatapos nito, tumakbo sa paligid at kalmado ang natitira. Ang pangunahing bagay ay alisin ang mga sniper mula sa mga pulang tore, na nanonood sa iyong bawat hakbang. Pagkatapos ay hanapin ang kotse ni Morello. Kaya si Sergio ay nagtatago sa bodega.
Muling iposisyon ang mga arrow sa mga riles ng tren upang ang tanker ay makapagmaneho nang direkta sa gate. Itumba ang mga tabla mula sa ilalim ng mga gulong ng kotse, at ito ay gumulong sa bodega. Si Tommy ay nagsisindi ng sigarilyo at naka-istilong naghagis ng sigarilyo sa lupa ... Halika sa loob. Ang lalaking may Thompson ay nakaupo sa mga kahon, at ang iba ay tumatakbo sa paligid na may mga baril. Si Morello mismo ay nagtago sa malayong sulok. Iyon lang. Maswerte pero patay bastard. Bumalik sa Salieri's Bar. Huminto kay Lucas Bertone sa daan. Nasa oras ka lang. Ang kanyang kaibigan sa Chinatown ay malubhang nasugatan at kailangan mong dalhin ang kawawang lalaki sa ospital. Pansinin na ang garahe ni Burtone ay may first aid kit sa dingding. Sundin ang hilagang tulay patungo sa site, na lampasan ang gitnang isla. Kailangan mo ng high-speed na sasakyan para sa apat na tao, dahil bukod sa sugatan, uupo din ang kanyang kasama. Sa pagpunta sa doktor, itakda ang 60 km / h limitasyon at ligtas na dalhin ang mga lalaki sa Oakwood. Tuturuan ka ni Lucas kung paano magnakaw ng Bruno Speedster 851. Mayroong isa sa parking lot sa Central Island. Harapin ang may-ari ng naka-istilong kotse, at pagkatapos ay bumalik sa bar ni Salieri sakay ng bagong kotse.

Misyon 16
Ngayon ay si Morello na mismo. Si Vincenzo ay may sawed-off shotgun para sa iyo, at isang Thompson para kay Sam at Paulie. Pumunta sa teatro sa Central Island. Si Morello ay magsisimulang tumakas mula sa iyo sa isang limousine patungo sa paliparan, sundan siya. hindi nahuhuli. Sa paliparan, ang iyong sasakyan, tulad ng swerte, ay mabibigo. Iwanan ang sasakyan at tumakbo sa eroplano, kung saan naghihintay sa iyo ang dalawang lalaki na may mga baril. Sa sandaling maalis mo ang mga ito, ang iyong sasakyan ay magdadala up. Umakyat sa likod na upuan at bibigyan ka ng isang Thompson. Abutin ang mga makina ng pag-alis ng eroplano. Ang isa pang senaryo ay ang kotse ni Morello ay hindi liliko sa paliparan, ngunit mas mapupunta sa nawasak na tulay. Doon, sa bangin, maaari ka ring makaganti kay Morello. Maaari daw itong ipako sa daan. Hindi totoo, kung papatayin mo siya, sasabihin sa iyo na "tumakas" siya sa iyo. Pagkatapos nito, dalhin sina Sam at Paulie sa bar ni Salieri, at ikaw mismo ang pumunta kay Bertone. Hihilingin sa iyo ni Lucas na itapon ang isang lumang kotse sa bangin sa Oakwood. Ginagawa ito nang napakasimple. Imaneho ang sasakyan sa bangin malapit sa parola, lumabas sa kalsada, magnakaw ng sasakyan ng ibang tao at itulak ang may markang kartilya sa tubig. Bumalik sa Bertone, tuturuan ka niya kung paano magnakaw ng bagong kotse. Magmaneho sa New Ark, kung saan naghihintay sa iyo ang magandang Celeste Marque 500 sa parking lot sa Roy "s Grill. Kuko lang muna ang may-ari, at pagkatapos ay dumiretso sa bar ni Salieri nang may malinis na budhi.

Misyon 17
Iniutos ni Salieri na tanggalin ang isa pang politiko. Si Ralph ay may nakalaan na Wright Coupe para sa iyo, at bibigyan ka ni Vincenzo ng isang Mosin sniper rifle at isang pistol. Pumunta sa kulungan. Tanggalin ang manggagawa sa manhole - hindi mo kailangan ng mga saksi. Ang pasukan sa gusali ay matatagpuan sa kanan. Pumunta sa unang palapag at hanapin ang hagdan patungo sa itaas. Mula dito maaari mong limasin ang ikalawang palapag at isagawa ang iyong mga kasanayan sa sniper sa parehong oras. Mahuli ang mga nakaligtas nang paisa-isa. Bilang resulta, maaabot mo ang isang spiral staircase na may mga kalaban. Sa itaas na palapag, pumunta sa balkonahe. Kumuha ng mabuting layunin - makakakuha ka lamang ng isang shot. Pagkatapos nito, tumakbo pababa sa hagdan, lilitaw ang mga bagong kaaway. May bakal na gulong sa kwartong nilabasan nila. Ito ay magiging kapaki-pakinabang sa paglabas. Bumaba sa hagdan patungo sa unang palapag, alisin ang lahat ng armas sa daan. Dumaan sa kulungan ng aso at makikita mo ang iyong sarili sa kalye. Hinihintay ka na ng mga pulis, na hahanapin ka at pakakawalan ka. Dumaan sa Bertone's. Kailangan mong makuha ang lalaki mula sa Works Quarters na hinahanap ng pulis kay Lucas. Bumaba sa 810 Thor Sedan at sundan ang northbridge papuntang Downtown. Tuturuan ka ni Bertone kung paano magnakaw ng Lassiter V16 Appolyon. Ang ganitong kagandahan ay nakaparada sa labas ng isang mansyon sa Oak Hills. Ang mga lalaki ay nakikipag-chat sa gate, hindi ka nila papansinin. Pero sa una lang.

Umalis sa bar ni Salieri.

Misyon 18
Malinaw na may itinatago si Don, na nagpapadala sa iyo sa isang mapanganib na misyon para sa ilang tabako. Kunin ang paniki at ang pistol mula kay Vincenzo, at kukuha sina Sam at Paulie ng isang Thompson. Bibigyan ka ni Ralph ng isang Lassiter V16 Fordor. Una, dalhin si Sam sa gustong lokasyon sa Works Quarters malapit sa daungan. Si Paulie ay mag-aalok sa iyo ng isang ideya tungkol sa pagnanakaw sa bangko, ngunit walang magseseryoso nito. Pumunta sa daungan at hintaying umalis ang trak na puno ng mga crates. Sumunod sa kanya sa bodega, kung saan ito ilalabas. Hintayin ang pagbabawas !!! Harangan ang pabalik ng trak, ilabas ang driver sa taksi at kunin ang kanyang mga dokumento Pagkatapos nito, pumunta sa daungan - papayagan ka nila. Sige - bukas ang isa sa mga bodega, at ang may-ari ay nasa pasukan. Sa loob mapapansin mo ang mga crates na may markang Scorsese import-export. Ilagay ang trak na may katawan sa platform upang mabilis mong maikarga ang mga kahon. Makipag-usap sa may-ari, at uutusan ka niyang i-drag ang mga kahon mula sa kalye patungo sa bodega (Dispatch Hall). Kailangan nating magkaroon ng kaunting pagmamadali. Hilingin sa dalawang manggagawa na tulungan ka, at kayong tatlo ay mabilis na pamahalaan. Bumalik sa may-ari ng bodega, nav Kumain siya ng pansit, at tatakbo siya upang suriin ang kanyang mga manggagawa. Sa oras na ito, mabilis na i-load ang lahat ng mga kahon ng tabako sa likod, at pagkatapos ay sumunod sa lugar kung saan naghihintay sa iyo sina Sam at Paulie. Kapag papasok sa looban, huminto upang ang trak ay nasa kalagitnaan. Kaya, ang mga humahabol ay hindi magagawang sumugod sa kabuuan, ngunit isa-isang gagapang patungo sa iyo. Matapos maayos ang lahat, dalhin ang trak sa bodega ng Salieri. Sa loob ng mga kahon, lumalabas, hindi mga tabako ... Malinaw na hindi ka pinagkakatiwalaan ni Salieri.

Misyon 19
Pumayag si Tommy sa alok ni Paulie na magnakaw sa isang bangko. Maglakad kasama si Paulie mula sa kanyang apartment hanggang sa istasyon, mula sa kung saan ka dadalhin ng tren sa Downtown hanggang sa First National Bank. Sa loob ay malalaman mo ang lahat ng mga detalye ng plano. Pagkatapos nito, sundan si Yellow Pete, ang may-ari ng tindahan ng armas na matatagpuan sa Central Hoboken. Kunin ang isang set ng Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P at Thompson 1928. Pagkatapos ay pumunta sa Burtone para sa maliksi na kotse. Makakatanggap ka ng isang gawain - upang maihatid ang pakete sa lalaking si Dick sa ilalim ng East Marshall Bridge sa Downtown. Ibigay sa lalaki ang pakete, at agad siyang sasalakayin ng mga hooligan. Magtago ka lang sa likod ng mga kahon at gawin ang iyong trabaho. Ipapaalam sa iyo ni Bertone na maaari kang magnakaw ng Trautenberg Model J. mula Oakwood hanggang Central Island. Hanapin at harangin ang kotse. Handa ka na ngayon para sa heist. Magmaneho hanggang sa bahay ni Paulie, bumusina at pumunta sa bangko. Lahat sa sahig! Mabilis na tumakbo pasulong, basagin ang pinto gamit ang iyong paa, isang susi ang nakasabit sa kaliwa sa dingding sa tabi ng klerk. Buksan ang pinakamalapit na pinto - naghihintay sa iyo ang isang bantay sa hagdan. Magmadaling umakyat sa ikalawang palapag patungo sa opisina na may nakalagay na Director sign sa pinto, alamin kung nasaan ang mga susi ng safe, at ilabas ang mga ito sa closet. Bumaba sa basement, kung saan kailangan mong pakalmahin ang dalawa pang guwardiya. Punan ang bag ng pera at bumalik kay Paulie. Mabilis na tumalon sa kotse, sa teorya dapat kang nasa oras bago pa dumating ang pulis. Panatilihin ang iyong paraan sa Palermo Club sa Hoboken.

Misyon 20
Lahat ay masama. Tumawag si Sam at hiniling na makipagkita sa kanya sa art gallery. Itago ang iyong mga armas at umalis sa bahay ni Paulie. Sa hagdan, makakasagasa ka ng mga pulis, lampasan mo lang sila. Sa kalye, umakyat sa kotse ng pulis at sumunod sa tindahan ng Yellow Pete para sa mga armas. Siya ay tiyak na kakailanganin. Pagkatapos nito, pumunta sa Bertone. Ibibigay niya ang gawain na subaybayan ang prostitute na nagtatrabaho sa brothel ng Corleone. Kinakailangan na sundan ang batang babae sa paglalakad sa kanyang mga takong, na nagpapanatili ng isang disenteng distansya upang hindi siya maghinala ng anuman. Pumunta ka kay Lucas at sabihin sa kanya ang lahat. Pinayuhan ka niyang nakawin ang Orange Cord 812 Cabriolet FWD, na ibinebenta sa Chinatown at binabantayan ng mga galit na aso. Sa isang bagong kotse, sundan sa gallery. Sa loob ay hinihintay mo na si Sam kasama ang kanyang bantay. Ihanda ang kanyon at agad na tamaan ang bala sa noo ng dalawang lalaki, humanda na dalawa pa ang darating na tumatakbo mula sa pintuan sa harap, at ang isa ay lilitaw sa likod mo. Sundin ang koridor patungo sa silid kung saan nagtatago ang taong shotgun. Ang pangalawa na may pistol ay hindi hadlang. Ang isang kasama na may "Thompson" ay sisindi sa balkonahe sa tapat, magtatago sa isang sulok, at siya mismo ang tatakbo sa iyo. I-save ang shotgun para sa tatlong thugs sa ibaba. Lumapit sa hagdan at agad na tumakbo pabalik - isang granada ang lilipad mula sa itaas. Pagkatapos nito, braso ang iyong sarili ng "Thompson" at ayusin ang isang malaking paglilinis sa ikalawang palapag. Sa pagitan ng hagdan ay makakahanap ka ng first aid kit at magpagaling. Isang granada lang ang naghihintay sa iyo doon. Hanapin bukas na pinto... Sa isang serye ng mga silid, maging lubhang maingat - ang mga kalaban ay nagtatago sa likod ng mga kasangkapan. Ubusin si Sam at sundan siya sa susunod na palapag.
Panghuling laban. Sa sandaling ilabas mo ang iyong ulo, magsisisi ka kaagad. Kunin ang Thompson at hintayin si Sam na umiwas ng tingin. Mayroon kang ilang segundo upang magkaroon ng oras upang ipunta sa kanya ang buong clip, at aalis siya sa kanyang posisyon. Pagkatapos nito, sundan ang koridor at sundan ang madugong landas. Panatilihing handa ang iyong saklaw. Si Sam ay sisilip sa kanto...

Tangkilikin ang medyo nakakagulat na pagtatapos ng mahusay na larong ito.

Bahagi 1. Isang Alok na Hindi Mo Matatanggihan

Bahagi 1. Isang Alok na Hindi Mo Matatanggihan

Pagkatapos ng introductory cutscenes, sakay si Tommy sa kanyang taxi kasama ang dalawang gangster. Ang iyong gawain: upang makalayo sa kanilang mga humahabol. At hindi lamang tumama sa kalsada, ngunit tapusin ang mga ito. Pigilan ang humahabol na sasakyan mula sa paglapit sa iyong sasakyan mula sa kaliwang bahagi (i.e. sa gilid ng driver) - malaki ang posibilidad na ikaw ay mapatay.
Subukang panatilihing pakanan ang kanilang sasakyan at itulak ito pabalik nang sa gayon ay bumangga ito sa anumang bagay na maaari nitong matamaan. Ang iyong mga pasahero - Paulie at Sam - ay susuportahan ka sa pamamaril ng kanyon.
Sa pangkalahatan - ang misyon na ito ay higit na nakabatay sa suwerte. Maswerte - hindi maswerte! Walang mga espesyal na taktika dito. Basagin ang kanilang sasakyan sa hiwa-hiwalay at hayaan sina Paul at Sam na tapusin ang iyong nasimulan.
Matapos ang lahat ng mga umaatake ay pumunta sa ibang mundo, pumunta sa Salieri restaurant. Ito ay matatagpuan sa Little Italy. Madaling makarating doon: mula sa DownTown, kung saan ikaw ay malamang na ngayon, tumawid sa malaking arched bridge ng Giuliano hanggang Central Island, at mula roon sa pamamagitan ng isang tunnel patungo sa Little Italy.

Part 2. Ang Running Man

Part 2. Ang Running Man



ika-2 bahagi

Part 2. Ang Running Man

Ang misyon na ito ay idinisenyo upang maging pamilyar ka sa lungsod. Kailangan mong maghatid ng limang pasahero sa limang magkakaibang address. Kahit na hindi ka marunong ng English, ipapakita sa iyo ng mga arrow sa mapa ang direksyon. Magtakda ng speed limiter at subukang huwag tamaan ang sinuman o labagin ang mga patakaran.
Pagkatapos mong kunin ang huling pasahero, sasalakayin ka ng dalawang thug, at kailangan mong tumakas sa restaurant ni Salieri. Tumakbo nang walang kaguluhan. Sundin lamang ang compass at ang berdeng translucent na mga arrow na tumuturo sa mga courtyard.
Para sa mga hindi makakatakbo sa sprint na ito sa anumang paraan, sasabihin ko sa iyo.
Pagkatapos ng roller, tumakbo ng diretso. Makakakita ka ng isang arrow. Patakbuhin ito sa kanan papunta sa gateway. Tumakbo nang diretso sa bakuran, at kapag nakita mo ang iyong sarili sa kalye muli, lumiko sa kaliwa. Kung makakita ka ng bagong arrow, tumakbo kasama nito. Pagkatapos tumakbo lampas sa lalaki, agad na lumiko sa kaliwa, umakyat sa hagdan at dumiretso. Lumiko sa kanan, pagkatapos ay sa kaliwa - makikita mo ang isang lalaki na nakasuot ng puti at asul na T-shirt. Tumakbo patungo sa kanya, ngunit lumiko sa kanan upang bumaba sa hagdan. Makikita mo muli ang gateway at lalabas sa kalye. Patakbong lumabas doon at agad na lumiko sa kaliwa. Makakakita ka ng bagong arrow. Tumakbo sa tabi nito hanggang sa makakita ka ng nakatayong lalaki at isa pang kinakalikot ang sasakyan. Lumiko sa kanan at may makikita kang parang lagusan. Takbo doon. Tumakbo lampas sa batang babae at, pagkaalis sa kalye, kumaliwa. DAPAT mong makita ang bar ni Salieri. Patakbong lumapit sa kanya. (Kung hindi mo pa nakikita ang bar ni Salieri, kumuha ng isang pares ng baso).

Bahagi 3. Molotov Party

Bahagi 3. Molotov Party


ika-3 bahagi

Bahagi 3. Molotov Party

Maligayang pagdating sa pamilya." Kailangan mong kumpletuhin ang unang gawain ng Salieri. Tumakbo papunta kina Vincenzo at Ralph at tumuloy sa Morello's.
Maaari kang makapasok sa garahe ni Morello sa dalawang paraan: magmaneho lang sa gate, itumba ang bantay hanggang mamatay sa daan; o magmaneho papunta sa likod kasama ang isang maliit na lane, buksan ang isang maliit na pinto, lapitan ang guwardiya mula sa likod at tapikin siya ng isang pamalo. Sa anumang kaso, hindi mo dapat hayaan ang bantay sa gate na sumugod para sa tulong.
Pagkatapos ng penetration, kailangan mong pasabugin ang dalawang kotse na may dalawang bote na may Molotov cocktail na mayroon ka, at basagin ang pangatlo gamit ang isang paniki. Matapos matagumpay na makumpleto ang misyon, maaari mong suriin ang maliit na bahay na gawa sa kahoy para sa Falconer at pumunta sa Salieri dito.

Bahagi 4. Karaniwang Gawain

Bahagi 4. Karaniwang Gawain

Kay boring at hindi magandang tingnan ang buhay ng isang simpleng mafia! Ngayon ay kailangan mong mangolekta ng pera mula sa mga institusyong may pananagutan kay Don Salieri. Walang magiging problema sa bangko at sa restaurant: magmaneho lang papunta sa kanila at lumabas ng kotse. Si Paul at Sam ang gagawa ng iba.
Ngunit ang motel ay kailangang makipag-usap. Dumaan sa hilagang highway, ang tanging kalsada na humahantong palabas ng bayan sa direksyong ito. Pagkatapos ng cutscene, tumakbo sa paligid ng bahay sa kaliwa, tapusin ang aso at umakyat sa mga kahon sa ikalawang palapag. Dumaan sa pinto. May isa pang pinto sa harap mo. Pumasok ka sa kwarto at kunin ang baril ni tommy. Umupo sa kwartong ito at i-click ang lahat ng sasabog dito isa-isa. May isang first aid kit sa dingding sa katabing silid.
Bumaba sa hagdan, barilin ang lahat sa malaking silid, at pagkatapos ay isang mabigat na lalaki na nakasuot ng puting T-shirt. Pumasok sa silid kung saan nanghihina si Sam, at maghanda para sa isang bagong labanan - isa sa isa.
Ngayon ay kailangan mong abutin ang taong nagnakaw ng iyong pera. Tumalon sa kotse at habulin siya. Dapat mong ihinto ang kanyang sasakyan sa lahat ng paraan at barilin siya. Ito ay mahirap, ngunit posible: subukang itulak siya sa isang bato, harangan ang kalsada sa isang lagusan, itapon ang kanyang sasakyan sa isang bangin ...
At para mas madali - bago pumasok sa motel, barilin ang mga gulong ng dilaw na kotse. Magmamaneho na ito sa bilis ng dati mong taxi.

Bahagi 5. Fairplay

Bahagi 5. Fairplay


ika-5 bahagi

Bahagi 5. Fairplay

Upang mapasaya ang syota ni Don Salieri, kailangan mong nakawin ang pinakabagong modelo ng racing car, dalhin ito kay Luca Bertoni at ibalik ito. Magmaneho sa Work Quarter sa kanlurang kalsada palabas ng bayan. Huminto sa barrier at tumakbo sa gatehouse. Makikipag-usap ka sa bantay at sasakay ka pa sa kanya patungo sa mga garahe. Sumakay sa racing car at magmaneho pabalik sa lungsod. Dapat kang makarating sa Luka sa isang mahigpit na tinukoy na oras at sa parehong oras ay hindi mahuli ng pulisya at hindi masira ang kotse. Panoorin ang radar at maging lubhang maingat.
Pagdating mo kay Luka, ibigay ang sasakyan sa kanya at ibalik ito saglit. Ngayon ay kailangan mong bumalik sa ilalim ng parehong mga paunang kondisyon.
Ngayon kailangan mong manalo sa karera gamit ang modernized na Salieri na kotse. Limang laps sa isang paikot-ikot na track at dapat ikaw ang UNA. Magagawa ito sa tanging paraan: sa pamamagitan ng pag-usad sa simula at hindi paggawa ng isang pagkakamali sa track. Sige na! I-restart ang dalawampung beses - at magtatagumpay ka.

Part 8. The Whore & The Priest



ika-7 bahagi

Parts 6 & 7. Sarah & Better Masanay Na

Hiniling ka ni Luigi na ihatid si Sarah pauwi. Magsuot ng brass knuckles at puntahan ang babae. Sa daan, makakatagpo ka ng dalawang grupo ng mga punk na may tig-tatlong tao. Pindutin sila ng mga brass knuckle sa lahat ng iyong kalokohan, kunin ang itinapon na mga armas ... Sa pangkalahatan, Fighting Force (na naglaro) sa mga skin ng "Mafia". Pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto ng paglalakad, manood ng napakagandang maliit na video (alisin ang mga batang wala pang 16 taong gulang ang layo sa mga monitor).
Kinabukasan ay iniutos ni Don Salieri na ibalik ang kaayusan sa KANYANG lugar. Armahin ang iyong sarili mula sa Vincenzo, kunin ang kotse mula sa Ralph at imaneho ito sa Chinatown patungong Big Biff. Makipag-usap sa kanya at pumunta sa mga lumang auto repair shop.
Pagmasdan nang mabuti si Paulie: limang thug, armado ng mga pamalo at crowbars, ang sabay-sabay na sasalakay sa kanya at sa iyo. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat ng tao sa bahaging ito ng mga workshop, tumakbo sa hagdan, pagkatapos ay bumaba at HUWAG MUNA hanggang sa simulan nila ang pagbaril sa iyo. Ngayon ay maaari ka nang magpaputok, patayin ang lahat at panoorin ang video.
Pagkatapos ng video, sumakay sa kotse at abutan ang dalawang nakatakas na mga hamak. Ang pinakamahalagang bagay ay hindi mawala ang kanilang sasakyan. Babagsak sila sa sarili nila. Kailangan mo lang i-click ang mga ito.

Bahagi 9. Isang Paglalakbay sa Bansa



ika-8 bahagi

Bahagi 9. Isang Paglalakbay sa Bansa

Inutusan ni Don Salieri ang isang trak ng kontrabandong Canadian whisky na ihatid mula sa isang suburban farm.
Pagdating sa bukid, pumunta sa pinakadulong dulo nito, kung saan may makikita kang trak na may patay na driver. Buksan ang pinto at maghanda para sa labanan. Pagpatay ng mga gangster, bumalik ka kay Paulie. Ang pagkakaroon na repelled ang susunod na pag-atake sa kanya, simulan ang paggalugad sa bawat gusali ng sakahan. Ang mga morellian fosterling ay nagtatago sa lahat ng dako. Mag-ingat ka. Sa huli, natuklasan ni Paulie ang isang tool na maaaring magamit upang buksan ang kamalig kung saan inilagay si Sam.
Buksan ang pinto ng kamalig at agad na salubungin ang isang masayang grupo ng mga pump action shotgun at isang tommy gun. Si Sam ang nasa pinakatuktok. Pumunta doon - dahan-dahan at maingat.
Sa paghahanap kay Sam, hihingi ng tulong si Paulie, at kailangan mong itaboy ang pag-atake ng pulis, na sinuhulan ni Morello. Pakitandaan: Maaaring laktawan ka ng AI mula sa likod. Pagkatapos ng shootout, ihahatid ni Paulie si Sam sa trak at makikita ni Tommy ang dalawang sasakyan na humahabol sa kanila.
Ngayon ay mayroon kang isang mahusay na pagkakataon upang mabaril ng marami sa isang gumagalaw na target mula sa isang gumagalaw na trak. Tommy-gun sa kamay - at pasulong. Pindutin ang mga driver - hindi ka magkakamali! Pagkatapos bumalik sa bodega ni Salieri, maaari kang pumunta kaagad sa base, o bisitahin muna si Luca, kumpletuhin ang kanyang maliit na gawain at magnakaw ng bagong kotse.

Bahagi 10. Omerta

Bahagi 10. Omerta




ika-9 na bahagi

Bahagi 10. Omerta

Nilabag ni Frank ang pangunahing batas ng mafia - ang code ng katahimikan, Omertu. Handa siyang ibigay sa mga pulis ang mga libro ni Salieri. At ngayon, ayon kay Omerta, dapat patayin ni Tommy si Frank, ngunit alamin muna kung nasaan ang mga libro.
Bisitahin muna ang Big Biff, pagkatapos ay si Little Tony sa Central Island, at mula kay Little Tony, pumunta sa Idiot Joe sa ilalim ng tulay sa New Ark. Ang tulala na si Joe ay madaling makilala sa mga walang tirahan sa pamamagitan ng kanyang kalbo na ulo. Pagkatapos makipag-usap sa kanya ng maraming beses, hampasin siya ng iyong mga kamao sa kalbong tuktok ng ulo, at sasabihin niya sa iyo kung saan binabantayan ng pulisya si Frank.
Siyanga pala, bago tumungo sa isang misyon, siguraduhing sasakay ka ng magandang mabilis na sasakyan. Ang Bolt V8 Roadster ay lubos na inirerekomenda.
Magmaneho sa Oakwood sa bahay kung saan nakakulong si Frank at pagkatapos ng cutscene ay sundan ang kanyang sasakyan sa airport.
Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa paliparan at pagpasok sa terminal, makakatagpo ka kaagad ng isang grupo ng mga armadong espesyal na ahente. Ipadala sila sa gastos, lumabas sa terminal at tumakbo sa kanan lampas sa mga hangar patungo sa Air School. At pagkatapos ay ang mga espesyal na ahente ay hindi magbibigay sa iyo ng kapayapaan ng isip. Magsagawa ng paglilinis, mag-ingat na huwag barilin si Frank. Kapag may mga bangkay lang sa paligid, kausapin mo si Frank. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang pamilya. Ang asawa at anak ni Frank sa flight school. Makipag-usap sa kanila at pagkatapos ay dalhin si Frank sa kanila. Ngayon ang natitira na lang ay upang makakuha ng mga tiket sa eroplano sa Europa. Nasa counter sila sa terminal building. Ibigay ang mga tiket kay Frank at bumalik sa Salieri. Tandaan lamang: sa labasan ng terminal, limang pulis na ang naghihintay sa iyo.
Sa daan patungo sa Salieri, maaari kang dumaan muli kay Luca.

Bahagi 11. Pagbisita sa Mga Mayayamang Tao




ika-10 bahagi

Bahagi 11. Pagbisita sa Mga Mayayamang Tao

Ngayon ay kailangan mong kunin ang ebidensya laban kay Salieri mula sa safe ng prosecutor sa kanyang villa sa Oak Hills.
Kunin ang sikat na bear bug na si Salvatore sa Hoboken stadium papunta sa villa. Paglapit sa villa, maghanap ng isang maliit, halos hindi mahahalata na gate at utusan si Salvatore na buksan ito.
Pumasok sa parke at agad na magtago sa likod ng kanang rebulto. Umutusan si Salvatore na manatili kung nasaan ka, at ikaw mismo ang kunin ang paniki. Sa sandaling dumaan sa iyo ang guwardiya, buong lakas, sampalin mo siya ng batuta sa kumpol. Alisin ang mga armas at susi. Dumiretso sa gazebo. May isa pang bantay doon. Nagsasagawa kami ng isang napatunayang pamamaraan - isang paniki sa bungo. Sa hagdan patungo sa balustrade, pakalmahin ang isa pang bantay. Ang pinakamahalaga dito ay huwag gumawa ng kaguluhan, kung hindi, lahat ng mga guwardiya ay darating na tumatakbo.
Isama mo si Salvatore, pumasok ka sa bahay. Humarap din ang katulong sa paniki at umakyat sa itaas. Humanap ng cabinet na may safe at pagkatapos ng cutscene huwag kalimutang kunin ang mga papel.
Bumaba ka na. Iwanan ang Salvatore sa hagdan, at pumunta sa silid-kainan na may hawak na paniki. Patahimikin ang mga guwardiya at, pagkatapos makuha ang Salvatore, gawin ang iyong mga paa mula sa parke at mula sa Oak Hills sa pangkalahatan.
Bagaman, kung nais mo, maaari mong subukang iwanan ang mapagpatuloy na bahay na ito sa kotse ng may-ari.
Ipasakay si Salvatore pauwi at pumunta sa Salieri.

Part 12. Great Deal

Part 12. Great Deal



ika-11 bahagi

Part 12. Great Deal

Matapos ang pagkabigo ng whisky sa Canada, labis na nagalit si Salieri. Ngunit pagkatapos ay isang William Gates mula sa Kentucky ang humarap kay Paulie, na nag-alok ng isang batch ng whisky sa napakagandang presyo. Sa kabutihang palad, kailangan mo lamang pumunta sa isang multi-storey na garahe, magbayad at kunin ang mga kalakal.
Paglapit sa garahe, umakyat sa ikatlong palapag. Sa likod ng garahe, makikita mo ang isang grupo ng mga lalaki na naghihintay sa iyo. Huwag ka nang pumunta doon, ngunit mula sa mga kotse sa garahe, gumawa ng barikada sa labasan sa susunod na palapag.
Ngayon ay maaari kang lumapit sa iyong mga kasamahan at makipagpalitan ng pera para sa isang produkto. Sa gitna ng deal, lilitaw ang mga Morello guys, at sumiklab ang isang seryosong away. Kaya naman kailangan ng barikada ng mga sasakyan. Una, hindi sila agad-agad makakalusot, at pangalawa, sa malao't madali ay sasabugin mo o sila ang isa sa mga sasakyan, at pagkatapos nito ay sasabog ang iba. Ang mga tropa ng kaaway ay nawala ang isang magandang kalahati (kung hindi dalawang-katlo) ng kanilang mga sundalo. Magsagawa ng paglilinis sa mga ibabang palapag, at pagkatapos ay umakyat muli sa itaas, sumakay sa trak at umalis sa garahe.
Paghanap ng iyong sarili sa kalye, lumabas sa kotse at barilin ang anim na lalaki at dalawang kotse, na kumportableng matatagpuan sa kanan ng garahe. Ngayon ay maaari kang ligtas na pumunta sa Salieri warehouse. Maliban kung mag-ingat ang pulis - hindi lalayo ang iyong trak sa mga sasakyan ng pulis.

Part 13. Magandang Apetit!

Part 13. Magandang Apetit!




ika-12 bahagi

Part 13. Magandang Apetit!

Sa kabila ng katotohanan na ang paglalarawan ng misyong ito ay kukuha ng napakaliit na espasyo, malamang na hindi ka gugugol ng isang oras o dalawa sa pagpasa nito.
Kailangan mong protektahan si Don Salieri mula sa mga tulisan ni Morello. Pagkatapos maghagis ng granada ang mga outlaw sa restaurant, nagtatago sa ilalim ng mga mesa, subukang bumaril ng maraming masasamang tao hangga't maaari. Patuloy na tingnan ang kalusugan ng Boss at sa likod na pinto - ang mga hindi inanyayahang bisita ay maaari ding bumagsak mula roon.
Ang hirap kasi napakalimitado ka sa mga bala, at ang mga umaatake ay napakahusay na armado. Ngunit sa sandaling makakuha ka ng isang bagay na matagal nang pinagbabaril, ang problema ay maaaring ituring na lutasin.
Lumabas sa likod ng pinto. At barilin ang lahat ng hindi mo pa nagagawa. Ang isang tulisan ay nakaupo sa ikalawang palapag, ang isa pa sa looban sa likod ng mga bariles, ang iba ay tumatambay sa harap na pasukan.
Matapos makitungo sa mga morellate, isinakay si Salieri sa kotse at ihatid siya sa Little Italy sa bahay ni Carlo.
Pagkatapos umalis pagkatapos ng amo sa apartment ni Carlo, itumba ang pinto at umakyat sa fire escape. Si Carlo ay tumatambay sa ibaba na may kalbo na pistola, at kasama niya ang ilang mga lalaki na may mga club at pistol. Hindi na kailangang sabihin kung ano ang gagawin.

Part 14. Maligayang Kaarawan!

Part 14. Maligayang Kaarawan!

Ang digmaan ay napaka digmaan! Ngayon ay naubos na ang pasensya ni Salieri, at nagpasya siyang kunin si Morello nang buong taimtim. Nagpasya silang magsimula sa tagapayo ng alkalde, na nagdiriwang ng kanyang kaarawan sa barko.
Magmaneho sa mapa patungo sa pier at subukang sumakay sa barko. Hindi ka papapasukin ng seguridad - walang pumasa! Pumasok ka sa bahay sa tapat ng pier, bumaba at nagpalit ng uniporme ng marino.
Kapag nasa barko, una sa lahat ay tumayo na nakaharap sa popa at lumakad sa gilid ng starboard hanggang sa huminto ito. Ang hinto ay ang pinto sa serbisyong palikuran. Buksan ang pinto, kunin ang balde at, habang nakahanda ang balde, pumunta sa gitnang kubyerta. Ang pagkakaroon ng pagkaligaw ng kaunti sa kahabaan nito sa pinakalipad, sa kaliwa ay makikita mo ang isang naka-lock na pinto na may inskripsiyon na "Ang Skipper ay may susi". Hanapin ang kapitan (siya lamang ang tumatambay sa paligid ng barko na may vest) at, galit na inalog ang balde, kunin ang susi mula sa kanya.
Buksan ang pinto at kunin ang pistola sa cabinet. Ngayon ang lahat na natitira ay upang barilin ang tagapayo at, samantalahin ang kaguluhan, tumakas mula sa barko, na dinala ni Paulie noon pa man.

Part 15. You Lucky Bastard!

Part 15. You Lucky Bastard!

Sergio Morello ml ay dapat na susunod na mahulog mula sa iyong kamay. Lucky Bastard! Ngayon ay makikita mo na ang palayaw na ito ay akma sa kanya.
Pumunta sa Italian Garden restaurant, pumunta sa phone booth, tumawag at ... apurahang tumakbo palayo sa bar ni Salieri, na nakapuntos sa mga humahabol sa daan.
Subukan ang dalawa. Magmaneho hanggang sa bahay ng maybahay ng bunsong Morello, maghintay hanggang ang bantay sa pintuan ay pumasok sa bahay, tumakbo sa kotse at mabilis na mina ito. Tumakbo pabalik sa isang ligtas na distansya at sundin ang pagbuo ng mga kaganapan.
Subukan ang tatlo. Pumunta kami ngayon sa restaurant ng Rainbow Garden. Isang mukhang closet na kabataan ang tumambay sa pasukan, at kasama nila si Sergio. Si Paulie, tulad ng swerte, ay may machine gun, na nangangahulugang si Tommy ay kukuha ng rap. Maghagis ng granada sa sasakyan ng bandido. Mas madali ang lahat! Ang natitira ay madali nang tapusin. Nawala si Sergio...
Subukan ang apat. Huli. Sawa na kasi ako. Pagkatapos ng cutscene, humabol sa sasakyan ni Sergio. Mahigpit na ipinagbabawal ang pagkahuli! Dadalhin ka niya sa daungan. Sa daungan, tumakbo nang diretso sa lahat ng oras, tamad na binabaril ang mga tagapagtanggol ng karangalan ng pamilya Morello. Ang ilan sa mga bandido ay nasa gripo - abangan sila.
Pagdating sa bodega, sa pasukan kung saan nakaparada ang kotse ni Morello Jr., siguraduhing ang riles ng tren ay humahantong mula sa bodega patungo sa dalawang tangke na nakatayo sa dead end. Kung kinakailangan, isalin ang mga arrow. Kapag handa na ang lahat, alisin ang bloke mula sa ilalim ng unang tangke. Kapag bumagsak ito sa pinto ng bodega, kailangan mo lang tumakbo papunta dito at sunugin. Bang bang!
Wala na ang mga pinto. Maaari kang tumakbo sa loob at pumatay ng anim na armadong gangster, at kasama nila ang nakababatang Morello.
Kapag tapos ka na dito, tumakbo palabas sa ligaw at tumungo sa iyong sasakyan, paputukan ang mga ahente ng pulis na nakasuot ng sibilyang damit na sa wakas ay deigned na makarating dito. Pagbalik sa Salieri, maaari mong bisitahin muli si Luca.

Bahagi 16. Creme De La Creme

Bahagi 16. Creme De La Creme


ika-15 bahagi

Bahagi 16. Creme De La Creme

Pagkatapos ng junior, ang senior naman. Magmaneho hanggang sa teatro at subukang kurutin ang limousine ni Morello dito. Kung mabigo ang lahat, sumugod sa kanya at subukang harapin siya habang papunta sa airport. Kung walang nangyari dito at lumiko si Morello sa airport, lumiko sa likuran niya, iwanan ang biglang natigil na sasakyan at tumakbo sa hangar, hindi pinapansin ang dalawang hulk. Kunin ang mga makina ng eroplano na tumataxi para sa paglipad. Magpatuloy sa pagbaril at pagtakbo pagkatapos ng eroplano habang nag-taxi. Sa daan ay susunduin ka nina Paulie at Sam, at ngayon sa isang kotse na may handang tommy na baril, magpatuloy sa paghabol at pagbaril sa eroplano. I-shoot ang parehong makina. Dahil naging zero ang life strip ng eroplano, makatitiyak ka na hindi na nangungupahan si Morello.
Ngunit maaaring mangyari na si Morello ay hindi lumiko sa paliparan, ngunit lalakad pa. Sumunod sa kanya nang hindi nahuhuli, at sa nawasak na tulay ay itulak lang pababa ang kanyang sasakyan.
Bago iulat kay Salieri ang matagumpay na pagkumpleto ng misyon, maaari mong bisitahin muli si Luca.

Bahagi 17. Kampanya sa Halalan

Bahagi 17. Kampanya sa Halalan




ika-16 na bahagi

Bahagi 17. Kampanya sa Halalan

Aalisin natin ang politiko na hindi gusto ni Salieri. Habulin ang sniper ni Vincenzo at magmaneho papunta sa lumang bilangguan nang may simoy. Nang maiparada ang kotse sa kulungan, lumibot dito sa kaliwang bahagi at patayin ang manggagawa sa sewer hatch. Itago ang katawan sa hatch. At umakyat ka doon.
Umakyat sa kabilang hagdan. Dito ka sa loob ng kulungan. Ngayon ay kailangan nating ihanda ang daan patungo sa pinakatuktok. Mayroong maraming mga kaaway dito, ngunit sila ay hindi masyadong mainit bilang armado. Maging na bilang ito ay maaaring, huwag makakuha ng sniper rifle pa - kumuha sa pamamagitan ng kung ano ang lifted mula sa mga katawan.
Mula sa una hanggang sa ikalawang palapag ay may hagdanang kahoy sa loob ng gusali ng bilangguan, mula sa pangalawa hanggang sa pangatlo - isang hagdanan sa panlabas na balustrade. Ang tore ay muling naa-access ng isang spiral staircase sa loob ng gusali ng bilangguan.
Lumabas sa balcony. Tumutok sa isang maliit na isla. Ilabas ang iyong sniper at lumipat sa sniper mode. Kailangan mo ang taong iyon sa isla na gumagawa ng talumpati mula sa podium. Dapat siyang ihiga ng ISANG shot. Kung hindi, hindi maiiwasan ang mga paliwanag sa pulisya.
Matapos makipag-usap sa politiko, iwanan ang gusali ng bilangguan sa pamamagitan ng pintuan na patungo sa patyo kasama ang mga aso. Patayin ang mga aso at shoot ang lock sa gate.
Maaari mong subukang ihulog ang lahat ng iyong mga armas dito mismo (kung sakaling maghanap ang mga pulis). Pumunta sa labas. At kung ang lahat ay nasa ayos, na may isang kanta sa iyong mga labi at isang simoy sa iyong kaliwang tainga, pumunta sa Don. Gayunpaman, si Luka ay muling hindi tumanggi na tulungan ka sa anumang paraan na magagawa niya.

Part 18. Para Sa Relax lang




ika-17 bahagi

Part 18. Para Sa Relax lang

Gustong magpahinga ng Boss! Magandang tabako upang manigarilyo! Pakiusap natin...
I-drop si Sam kung saan mayroong isang krus sa mapa at sa radar, at sumama kay Paul sa daungan. Huwag pumasok sa teritoryo, ngunit maghintay hanggang ang trak ay umalis sa tarangkahan. Sundan siya. Pagdating ng trak sa bodega, magmaneho, lumiko sa kanto at harangin ang kalsada gamit ang sarili mong sasakyan. Pagkatapos mag-unload sa bodega, ang trak ay pupunta sa ganitong paraan at agad na mahuhulog sa isang bitag. Itapon ang carrier sa labas ng taksi, kunin ang kanyang mga papel at umakyat sa taksi ng trak. Ngayon ay papasukin ka nila sa daungan.
Paglapit sa dulong kaliwang bodega (may tao pa sa pintuan), imaneho ang trak na malapit ang tailgate sa mga pinto at lumabas ng taksi. Aakyat agad ang lalaki para kumuha ng pistol. Dito ka, nang hindi nagpapaalam sa sinuman, ipagtanggol ang iyong dangal at dignidad.
Pagkatapos i-clear ang paligid mula sa mga guwardiya, simulan ang pagkarga ng mga kahon ng tabako sa trak. Pagkatapos i-load ang lahat ng 12, umupo sa sabungan at dumiretso sa sulok kung saan ibinaba si Sam ngayon lang. Sa mismong sulok na ito, makipagkita kina Sam at Paulie at ipakita ang Kuzkin na ina sa mga humahabol sa iyo. Walang marami sa kanila - anim na tao sa dalawang kotse. Protektahan ang iyong trak mula sa mga shocks !!!
Pagkatapos makumpleto ang pagtatanggal-tanggal na may markang 0: 6, pumunta sa bodega ng Master.
At nagpasya ang Guro na mandaya! Sa halip na tabako, may mga diyamante sa mga kahon ... Ibig sabihin ay kukuha tayo ng bangko. Kung wala siya!

Bahagi 19. Pagliliwanag ng buwan

Bahagi 19. Pagliliwanag ng buwan





ika-18 na bahagi

Bahagi 19. Pagliliwanag ng buwan

Sumakay sa Skytrain para sa ilang paghinto kasama si Paulie at bumaba sa Downtown. Pumunta sa bangko at makinig sa plano ni Paulie. Habang sinasabi niya sa iyo, tumingin ka sa paligid. Tandaan kung nasaan ang desk na may mga klerk. Pagkatapos ay walang oras upang hanapin siya.
Pagkatapos pumunta sa bangko, iiwan ka ni Poli, at mag-isa ka, nang walang sasakyan, ay kailangang mangolekta ng mga armas at maglabas ng mga gulong.
Pumunta sa Hoboken, tumakbo mula sa kanang bahagi ng Twister cinema, kumatok sa pinto at kunin ang sumusunod na hanay ng mga produkto mula sa dealer ng armas na Yellow Pete: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Gayunpaman , ang set na ito ay maaaring ibang-iba - ang lahat ay depende sa iyong panlasa.
Ngayon ay magnakaw ng kotse, o sumakay sa elevator, o kunin ang kotse, ngunit sa anumang kaso, magmaneho sa Luka. Bibigyan ka niya ng gawaing dalhin ang pakete kay Big Dick. Pumunta sa iyong destinasyon. Pagkatapos mong ibigay ang pakete, ihiga mo ang tatlong tanga at bumalik kay Luka. Bibigyan ka niya ng tip sa isang matalinong kotse. Sa personal, hindi ko nagawang mahuli ito sa ipinahiwatig na lugar, kailangan kong maglakbay sa paligid ng lungsod, at pagkatapos ay ayusin ang isang pangit na gulo kasama ang dating may-ari nito sa gitna mismo ng isang abalang intersection (sa kabutihang palad, ang mga pulis ay wala sa malapit). Baka mas mapalad ka.
Imaneho ang iyong bagong natagpuang sasakyan sa bahay ni Paulie at patunugin ang mga beep sa ilalim mismo ng mga bintana nito.
Ang iyong landas ay pabalik sa bangko. Pagpasok sa loob, huwag mag-atubiling ilagay ang pulis (habang siya ay baliw), pumunta sa likod ng counter ng mga klerk at kunin ang mga susi sa deposito. Umakyat sa sahig sa itaas, kaswal na bumaril sa kanan at kaliwa, pumunta sa opisina ng direktor at, pagkatapos makipag-usap sa kanya, kunin ang mga susi ng safe mula sa board.
Ngayon, sa buong kahandaan sa labanan, maaari kang bumaba sa deposito at pumunta sa ligtas.
Pagkatapos kunin ang safe, kunin si Paulie at gawin ang iyong mga paa.

Bahagi 20. Ang Kamatayan Ng Sining

Bahagi 20. Ang Kamatayan Ng Sining


ika-19 na bahagi

Bahagi 20. Ang Kamatayan Ng Sining

Wala man lang masabi. Gamit ang WALANG KAMAY, mabilis na lumabas sa apartment ni Paulie at, hindi pinapansin ang dalawang pulis, palihim na dumaan sa kalye. Magnakaw ng anumang sasakyan at magmadali sa Yellow Pete para mag-stock. Kunin ang parehong kit gaya ng dati, maliban sa tommy gun, kunin ang US Rifle M 1903 Springfield.
Pumunta sa art gallery at kunan lahat doon. Buksan ang lahat ng pintong bumukas at barilin ang lahat ng naroon. Si Sam ang huling mahuhulog. At pagkatapos nito, kailangan mo munang panoorin ang huling video nang may kagalakan, at pagkatapos ay may katatakutan.

Ang larong Mafia ay nilalaro sa ngalan ng isang karakter na pinangalanang Tommy. Ang simula ng pagkilos ay nagsimula noong 30s ng huling siglo. Ikaw ay pagpunta sa plunge sa mundo ng hindi pangkaraniwang lumang kotse, kawili-wiling mga outfits at Thompson's assault rifles.

Sa una, bibigyan mo lamang ng pagtaas ang mga mafiosi upang gawin nila ang kanilang mga mapangahas na gawain. Unti-unti kang magiging matigas sa negosyong ito at mag-ugoy ka pa sa tagausig, mga kilalang pulitiko at iba pang gangster. Mahalagang huwag mag-alinlangan habang tinatapos ang ilang gawain, dahil masyadong mahal ang oras.

Mission 1: Isang Alok na Hindi Mo Matatanggihan


Ito ay taglagas ng 1930. Sa isang araw ng gabi, ikaw, sa pagkukunwari ng isang simpleng taxi driver na si Tommy, ay huminto upang tingnan ang iyong sasakyan. Dalawang tao ang tatakbo palabas mula sa kanto. Ang isa sa kanila ay nasugatan, at ang isa ay tututukan ng baril kay Tommy. Sasakay ang mag-asawa sa sasakyan at si Tommy ang magda-drive sa kanila.

Huwag hayaang masyadong malapit ang sasakyan ng mga bandido. Babarilin ka nila at magagawa mong patayin ka o ang iyong mga kapwa manlalakbay. Lumiko sa unang pagkakataon, sinusubukang itama ang kotse ng mga humahabol sa isang bagay. Kapag tinalikuran mo ang iyong mga humahabol, mayroon kang humigit-kumulang 10 minuto upang marating ang bar ni Salieri. Sundin ang compass sa kaliwang sulok sa itaas. Maaari mong gamitin ang mapa sa pamamagitan ng pagpindot sa "Tab". Mas mabuting huwag mag-crash, dahil inaalis nito ang kalusugan. Matatagpuan ang Salieri Bar sa lugar na "Little Italy". Ipagpatuloy ang paglalaro ng Mafia.

Mission 2: Running Man


Ang iyong gawain ay maghatid ng limang tao sa iba't ibang bahagi ng lungsod - sa simbahan sa Business Center, sa ospital sa New Ark, sa teatro sa Central Island, na dumaan sa Giuliano Bridge, sa Pompeii Bar sa Hoboken , sa department store sa Little Italy, na dumaan sa tulay ng Giuliano, at pagkatapos ay ang tunnel. Itakda ang speed limiter "F5" at magsimula. Subukang huwag sagasaan ang mga dumadaan. Kung hindi, magsisimula kang kumpletuhin ang misyon mula sa simula.

Kapag sumakay ka sa mga pasahero, gusto ni Tom na magpahinga ng kaunti at uminom ng isang tasa ng kape. Umupo siya sa kotse sa tabi ng Bar Salieri.


Biglang hinampas ng baseball bat ang sasakyan. May nagbukas ng pinto at sinipa si Tommy palabas ng sasakyan. Ito ang mga geeks na humabol kamakailan kina Paulie at Sam. Kailangan mong tumakbo. Dahil malapit ang bar ni Don Salieri, tumakbo papunta dito. Ang pakikipaglaban sa kanila ay hindi katumbas ng halaga, dahil matatalo ka. Tumakbo nang hindi lumilingon. Sundin ang mga berdeng arrow sa mga courtyard at gabayan ng compass sa kanang sulok sa itaas. Hindi ka maaaring tumigil, kung hindi, ikaw ay ma-dunked.

Mission 3. Party na may cocktails. (Molotov Party)


Patuloy ang pagpasa ng larong Mafia. Nagpasya si Salieri na tingnan ka. Kailangan mo lang gawin ang pagbagsak ng mga kotse sa Morello bar. Umalis sa looban, pumutok hanggang sa Bar Morelo. Ito ay matatagpuan sa New Ark. Mas mainam na pumunta doon sa pamamagitan ng tunnel, pagkatapos ay sa kabila ng Giuliano Bridge. Paglapit mo sa bar, may makikita kang guard na nakatayo sa pulang gate. Huwag bigyan ng pansin ang iyong sarili. Iparada ang iyong sasakyan sa tabi ng bar at dumaan sa likod na pinto patungo sa courtyard. May mga sasakyan.

Pumunta sa guard mula sa likod, indayog ng mabuti at hampasin siya ng isang suntok. Pagkatapos ay basagin ang mga kotse gamit ang isang paniki, sunugin ang mga ito gamit ang isang Molotov cocktail. Kapag natalo mo ang lahat ng mga kotse, maaari kang pumunta sa boss para sa isang ulat. Huwag kalimutang tumingin sa garahe. Doon mo mahahanap magandang sasakyan para sa sarili mo.

Misyon 4: Karaniwang Gawain


Sa misyon na ito, dapat kang mangolekta ng pagkilala sa lungsod. Kinokolekta ito nina Sam at Paulie at nagmamaneho ka. Magmaneho muna sa Central Island. Pinakamabuting sundin ang drawbridge. Pagkatapos ay pumutok sa Hoboken. Maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng Giuliano Bridge. Pagkatapos ay magmaneho papunta sa motel sa labas ng lungsod.

Pagdating mo sa motel, pupunta sila Sam at Paulie para sa isang tribute. Mananatili si Tommy sa sasakyan. Pakinggan ang mga putok sa loob. Bumukas ang pinto at tatakbo palabas si Paulie. Siya ay nasugatan at hinihiling sa iyo na alisin si Sam sa gulo. Patuloy ang pagpasa ng larong Mafia.

Ang pinakamagandang opsyon ay ang lumabas sa motel mula sa likod gamit ang balkonahe. Ngunit mag-ingat, dahil mayroong isang aso sa bakuran. Kapag umakyat ka sa motel, huwag magmadali sa pag-akyat sa hagdan. Una, pumunta sa banyo. Umupo ang mafioso doon. Habang pinapatay mo siya, pagkatapos ay agad na sumugod sa unang silid, kung saan makikita mo ang Thompson machine gun. Umupo sa kwarto. Ang mga kinatawan ng Mafia ay darating sa iyo mismo. Magkakaroon ng tatlo sa kabuuan. Gayunpaman, ang isa sa kanila ay malamang na hindi tumakbo sa loob. Mananatili siya sa hallway. Bumaba ka sa hagdan, doon mo makikita ang tatlo pang mafiosi sa cafe. Dalawa sa billiard table, at isa na may baril ang nakaupo sa bar.


Ibabad lahat tapos mauubos yung lalaki. Magsusuot siya ng isang uri ng T-shirt at walang baril. Bubugbugin ka niya ng mga kamao niya. Dapat siyang barilin at magtungo sa silid kung saan lumitaw ang boksingero na ito. Darating si Sam. Sinubukan muli ni Tommy na hilahin si Sam palabas, ngunit isang psycho na may baril sa kanyang mga kamay at isang bag ng pera ang haharang sa daan. Ngayon ay may bagong gawain si Tommy - upang abutin ang psycho at alisin ang bag ng pera. Umupo sa kotse at ihakbang ang pedal ng gas. Kailangan mong sundin ang kotse, na kung saan ay walang silbi sa shoot. Dapat nating subukang abutin siya sa lagusan at harangan ang kalsada. Sa kasong ito, lalabas siya at bubuksan ka. Bumaba ka na rin sa kotse, barilin mo pabalik. Kapag napatay mo ang psycho, pagkatapos ay pumunta sa katawan at hanapin ang katawan. Ayan, tapos na ang misyon na ito.

Misyon 5: Fairplay


Sa pagpasa ng larong Mafia, dumating ang taong 1932. Bukas ng umaga ang takbuhan. Ang lahat, tulad ni Salieri, ay umasa sa binata, na nauna noon. Gayunpaman, sinabi ni Ralph na mayroong ilang European na may mas mahusay na kartilya kaysa sa iyong driver.

Hiniling ni Salieri kay Tommy na imaneho ang kotse ng European kay Luca Bertone, na nagmamay-ari ng garahe sa ilalim ng Giuliano Bridge. Bahagya niyang sasabunutan ang chassis. Hindi mo kailangang ipaliwanag sa sinuman na kailangan ito ng marami sa iyong mga kakilala.

Upang makumpleto ang misyon hanggang sa katapusan, magkakaroon ka lamang ng 13 minuto. Una kailangan mong pumunta sa race track. Makikita mo siya sa likod ng Workers' Quarter. Pumunta sa gatehouse, lumabas ng kotse, umakyat sa guard. Kausapin siya, pagkatapos ay hintayin siyang buksan ang harang. Pumasok ka sa kotse. Pagkatapos ay pumunta sa mga garahe. Magpalit sa isang racing car at magmaneho papunta sa workshop ni Luca Bertone. Mas mahusay na pumunta sa kanya sa pamamagitan ng tunnel, pagkatapos ay sa kabila ng Giuliano Bridge. Dapat walang mga gasgas sa kartilya. Mag-ingat din sa mga pulis. Kapag nagawa na ni Luka ang lahat ng kailangan sa kotse, kailangan mong ibalik ito sa track sa parehong kalsada. Ipasok ang kotse sa garahe, bumalik sa Salieri's Bar.

Patuloy ang pagpasa ng larong Mafia. Pagpasok mo sa bar, maririnig mo ang bell. Kinuha ni Luigi ang telepono at ibinigay kay Tommy. Galit na galit si Tommy sa mga naririnig niya sa telepono. Nais ni Don Salieri na makarating ka sa tatlo para sa mga karera. May sakit pala ang driver-leader. Bumalik sa track, dumaan sa karera. Kung mayroon kang bersyon ng laro mula sa C1, dapat na maayos ang lahat para sa iyo. Ang katotohanan ay magkakaroon ka ng pagkakataong piliin ang antas ng kahirapan. Kung hindi, ito ay maaaring mukhang mahirap at hindi madaanan para sa iyo. Sa katunayan, kailangan mo lamang na obserbahan ang isang bilang ng mga patakaran - upang magpreno sa oras sa mga pagliko, hindi upang pindutin ang pedal ng gas kapag gumagawa ng mga maniobra. Kung hindi, nanganganib kang ma-skid. Upang ibalik ang kotse sa track, pindutin ang "Num 0"

Ang Mafia: The City of Lost Heaven ay isang iconic na third-person action game na inilabas noong 2002. Ang serye ng mga laro na ito ay napakapopular at iginagalang sa mga manlalaro. Noong 2016, inilabas ang ikatlong bahagi ng mafia saga. Ngunit hindi pa rin nakakalimutan ang nagtatag ng proyekto. Ang program na ito ay mayroong lahat ng bagay na maaaring hilingin ng isang tao noong 2002 para sa isang laro sa kompyuter: isang mahusay na storyline, isang bukas na mundo, gangster na romansa at magandang graphics para sa panahon nito.

Lahat ng oras ng paglalaro ay nakikibahagi ka sa pagpasa ng storyline para kay Tommy Angelo, isang dating taxi driver. Gayunpaman, hindi alam ng maraming tao na ang laro ay may isa pang mode kung saan maaari kang magpalipas ng oras pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya. Ang mode na ito ay magiging isang mahusay na dahilan upang muling bumulusok sa kapaligiran ng laro at gumugol ng ilang oras, o kahit isang dosenang oras sa likod nito (ang mode ay hindi pinahihintulutan ang sinuman sa pagtaas ng pagiging kumplikado nito).

Sa artikulong ito, malalaman mo ang lahat ng detalye tungkol sa "Great Walk" mode, mga lihim at feature ng gameplay na maaaring hindi mo nahulaan noon.

Lahat ng mga mode sa laro

Sa kabuuan laro sa kompyuter May 3 gameplay mode ang Mafia. Ang una ay isang kampanya ng kwento. Bilang bahagi nito, kailangan mong dumaan sa 20 iba't ibang mga misyon, na sinamahan ng mga screensaver. Sa pagitan ng mga gawain, hindi ka makakagalaw nang malaya sa paligid ng lungsod, dahil patuloy kang kakailanganing kumpletuhin ang misyon (at kadalasan ang karamihan sa mga gawain ay ganap na limitado sa oras).

Ang balangkas ay isang balangkas, ngunit nais ng lahat na tamasahin ang lungsod ng Amerika noong 1920s. Ito mismo ang naisip ng mga developer ng laro at nagpasok ng isang libreng mode na tinatawag na "Walk" sa "Mafia". Sa loob nito, walang nag-oobliga sa iyo na makisali sa mga misyon. Maaari mo lamang tuklasin ang lungsod at paikot-ikot ito sa iyong sariling kasiyahan habang nakikinig sa atmospheric na musika.

Kapag natapos mo na ang kwento at hindi na kasiyahan ang paglalakad sa paligid ng lungsod, maligayang pagdating sa "Big Walk" mode. na sa unang pagkakataon ay tumatagal ng humigit-kumulang 20 oras, tila masyadong maikli para sa mga developer, kaya nagpasya silang magdagdag ng isa pang kampanya. 19 na bagong misyon, na nag-iiba-iba sa kahirapan at layunin, ay magdadala ng ilang oras ng aktibong gameplay. Interesado na? Pagkatapos ay tingnan natin ang mode na ito.

Paano magbukas?

Tingnan natin kung paano buksan ang "Great Walk" sa "Mafia". Maa-access mo ang regular na laro mula sa unang paglulunsad. At para i-unlock ang The Great Walk, kailangan mong dumaan sa pangunahing storyline. Kung interesado ka lamang sa isang hiwalay na mode, pagkatapos ay i-download ang mga pag-save ng ibang tao mula sa Internet gamit ang nakumpletong storyline at kopyahin ang mga ito sa folder ng laro sa "My Documents".

Pagkatapos ay simulan ang laro. Kung mas maaga ang item sa pangunahing menu na "Big Walk" ay hindi aktibo (naka-highlight sa kulay abo), ngayon ay maaari mo itong i-click. Ngayon pag-usapan natin kung paano naiiba ang mode na ito mula sa pangunahing laro at kung ano ang dapat mong bigyang pansin.

Mga pagkakaiba sa story mode

Ang mga unang pagkakaiba ay agad na nakikita ng manlalaro. Una, sinimulan ng pangunahing karakter ang laro sa kanyang sariling ari-arian. Naglalaro ka pa rin bilang Tommy. Pagmamay-ari mo ang isa sa dalawang pinakamabilis na kotse sa lungsod. Sa iyong sariling tahanan, maaari mong i-save ang mga ninakaw at nahanap na mga kotse, lagyang muli ang kalusugan, mga stock ng mga armas, at iba pa. Dapat pansinin kaagad na may malalaking problema sa mga armas sa mode na ito, dahil halos lahat ng mga misyon ay nauugnay sa pagnanakaw ng mga sasakyan.

Sa larong "Mafia" ("Big Walk"), ang mga lihim ay literal sa bawat hakbang. Ang lungsod mismo at ang arkitektura nito ay bahagyang nabago rin. Ngayon sa maraming mga lugar ay makakahanap ka ng mga trampoline, para sa paglukso kung saan makakatanggap ka ng mga bonus. Bilang karagdagan, ang 19 na natatanging mga kotse ay nakatago sa paligid ng lungsod, na maaaring matagpuan at hinihimok sa iyong sariling garahe.

Ang mga pangunahing punto ng plot sa mode na ito ay sarado (Salieri's bar at iba pa). Maaari kang magmaneho ng mga sports car hangga't gusto mo: walang pulis sa "Big Walk", kaya walang sinuman ang makakapagparusa sa iyo para sa kawalang-ingat o kawalan ng batas. Gayunpaman, mag-ingat sa huli - ang mga gangster ay tumatakbo pa rin sa lungsod, na madaling pumatay sa iyo. Gayunpaman, maaari ka ring kumita ng karagdagang pera mula sa kanila: ang pagkamatay ng isang gangster ay kumikita kay Tommy ng $500.

At ang mga pinakabagong pagbabago ay may kinalaman sa trapiko ng lungsod. Una, ang pampublikong sasakyan ay medyo mabagal na ngayon at maaaring magtipon sa isang punto. Dahil dito, maaaring hindi mo na ito hintayin sa hintuan ng bus. Pangalawa, ang fleet ng kotse ng lungsod ay bahagyang pinasimple - ang mga sports car ay tinanggal mula dito at ginawang bihira (matatagpuan ang mga ito sa isa o higit pang mga kopya). Ang isang halimbawa ay ang iyong pribadong sasakyan sa bahay: si Tommy at isa pang tao sa buong lungsod ang may isa. Kapansin-pansin na hindi inirerekumenda na punan ang iyong garahe ng mga unang kotse na nakatagpo. Halos lahat ng mga lugar ng garahe ay sasakupin ng premyo at natatanging mga kotse na makikita mo sa lungsod o matatanggap para sa matagumpay na pagkumpleto ng mga misyon. Dito nagtatapos ang mga lihim sa larong "Mafia" ("Big Walk"). Handa ka na ngayon.

Simula ng mode

Gaya ng nabanggit sa itaas, sa game mode na ito kailangan mong dumaan sa 19 na natatanging misyon. Ang mga ito ay matatagpuan sa random na pagkakasunud-sunod, kaya maaari kang makakuha ng parehong madali at napakahirap na gawain sa isang hilera. Sa mode na "Big Walk" ("Mafia"), ang daanan ay maaaring tumagal nang humigit-kumulang 15 oras - ang lahat ay nakasalalay sa iyong mga kasanayan sa pagmamaneho sa pangunahing bahagi. Kung madali mong nakayanan ang misyon ng karera, dito ay hindi ka magkakaroon ng anumang mga problema.

Bago simulan ang walkthrough, tandaan ang ilang tip:

  • Hindi mo na mauulit ang isang misyon na natapos mo na.
  • Ang lahat ng mga takdang-aralin ay ibinibigay ng mga instruktor sa iba't ibang bahagi ng lungsod. Ang unang NPC ay matatagpuan sa tabi mismo ng iyong homestead.
  • Matapos matagumpay na makumpleto ang paghahanap, kailangan mong bumalik sa taong nagbigay muli ng misyon. Sasabihin niya sa iyo kung saan kukunin ang reward ni Tommy. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng kaukulang marka sa mapa ng lungsod. Lahat ng quest character ay minarkahan din sa mapa.
  • Maaari kang kumuha ng mga gawain sa anumang pagkakasunud-sunod na maginhawa para sa iyo.
  • Pagkatapos makumpleto ang "Great Walk" mission, ang progreso ay awtomatikong nase-save sa "Quests" slot. Bilang karagdagan, maaari mo itong i-save sa isang hiwalay na "Home" slot kapag bumibisita sa iyong estate.

Ngayon ay lumipat tayo sa buo at detalyadong walkthrough ng laro.

Misyon 1

Sa pinakaunang misyon, ang iyong gawain ay ang magmaneho ng trak mula sa isang punto patungo sa isa pa. Ang problema ay ang trak ay puno ng mga activated explosives, na na-trigger sa mababang bilis. Alinsunod dito, hindi mo dapat ibaba ang speedometer needle sa ibaba 34 mph.

Sa simula ng misyon, mayroon kang 30 segundo upang makuha ang tinukoy na threshold ng bilis, kung hindi, aalis ka sa hangin kasama ang trak. Ngunit ang misyon na ito ay may isang magandang sandali - hindi ito limitado sa oras. Dapat mong piliin ang pinakamahusay na ruta at dumaan dito sa sapat na bilis. Magmaneho nang mahinahon sa landas na minarkahan sa mapa at huwag mag-atubiling gamitin ang busina upang mahati ang ibang mga sasakyan sa harap mo.

Demining

Sa mode na "Big Walk" ("Mafia"), nagpapatuloy ang daanan sa isa pang temang misyon na may mga pampasabog. Sa pagkakataong ito hindi mo na kailangang magmaneho ng bomb truck. Ang iyong gawain ay upang i-clear ang mga lugar na nakakalat sa buong lungsod. Bibigyan ka ng sapat na mabilis na kotse, sa tulong kung saan magkakaroon ka ng oras upang laktawan ang lahat ng mga bomba na minarkahan sa mapa. Para sa demining, pumunta lamang sa mga pampasabog at pindutin ang "U" key.

Transportasyon ng mga bolang apoy

Ang susunod na misyon ay limitado sa oras. Sa loob nito ay kailangan mong magmaneho ng mga trak na may mga kotse. May tatlong trak at tatlong puntos sa kabuuan. Dapat mong palitan ang mga ito. Kung alam mo nang mabuti ang mga lansangan ng lungsod at mga short cut, matatapos mo ang trabaho sa unang pagkakataon. Upang palubhain ang mga bagay, kailangan mong mag-load ng mga sports car sa mga trak nang hindi nasisira ang alinman sa mga ito.

Mga pasabog na kargamento

Isa pang pagkakaiba-iba sa tema ng pagmamaneho ng trak mula sa puntong A hanggang sa punto B. Gayunpaman, sa pagkakataong ito, isa pang sorpresa ang naghihintay sa iyo. Ang katotohanan ay ang trak na ito ay puno ng nitroglycerin, na humahantong sa isang pagsabog sa pinakamaliit na banggaan sa iba pang mga bagay. Bilang karagdagan, ang gawain ay limitado sa pamamagitan ng isang timer. Kung matagumpay, makukuha mo ang iyong personal na paggamit ng trak mula sa unang misyon ng larong "Mafia" ("Big Walk"). Ang mga kotse ay awtomatikong nai-save sa iyong garahe.

Maikling paraan

Ang susunod na paghahatid ng kotse sa oras. Sa pagkakataong ito, isasaalang-alang ng iyong sasakyan ang gas mileage. Kung mas mabilis kang magmaneho, mas mabilis ang iyong natupok na gasolina. Samakatuwid, kailangan mong i-plot ang ruta upang malapit ka sa istasyon ng gasolina sa oras. Walang timer sa trabahong ito.

Ang pagtugis

Ang mga misyon ng Big Walk (Mafia) ay nagpapatuloy sa pinakamahirap na misyon sa laro. Bilang karagdagan sa iyong sasakyan, isang eroplano ang sasali dito. Ang iyong layunin ay habulin ang eroplano sa loob ng 200 metro mula dito. Kasabay nito, hindi isinasaalang-alang ng sasakyang panghimpapawid ang pagkakaroon ng mga gusali at iba pang mga hadlang, at kailangan mong isaalang-alang ang lahat ng mga hadlang na ito. Halos walang manlalaro ang nagtagumpay sa pagkumpleto ng misyon na ito sa unang pagkakataon, kaya huwag mawalan ng pag-asa. Pagkatapos ng ilang mga pagtatangka, kabisaduhin mo ang ruta ng eroplano at madaling susundan ito.

Isang kakaiba at hindi pangkaraniwang misyon

Dapat mong imaneho ang ibinigay na sasakyan sa lahat ng mga checkpoint sa loob ng nakatakdang oras. Ang problema ay kapag ang bilis ay tumaas, ang distansya ng pangunahing karakter ay baluktot, na nakakasagabal at nakakalito sa manlalaro. Ito rin ay tumatagal ng ilang mga pagtatangka at sa pamamagitan ng pag-aaral ng buong ruta.

Pag-aalis ng kalaban

Ang mga quest ay hindi naiiba sa isang espesyal na iba't ibang gameplay. Gayunpaman, ang ikawalong misyon ay hindi nagpapahiwatig ng paghabol laban sa orasan. Kailangan mong pumatay ng tatlong sniper na nag-iingat sa iyo sa tutok ng baril. Ito ang buong kahirapan ng gawain. Gumamit ng mga silungan para sa pagiging simple. Sa larong "Mafia" ("Big Walk") kulang ang suplay ng mga armas, kaya i-save gamit ang natanggap na premyong sniper rifle sa iyong bahay.

Invisible Man

Isa pang misyon na walang sasakyan. Dapat mong abutin ang hindi nakikitang tao. Panoorin nang mabuti ang kanyang mga kilos, dahil susubukan niyang dayain ka at magtago sa paningin.

Nagmamaneho ng sasakyan

Kailangan mong magmaneho ng sports car mula sa point A hanggang point B na may ilang mga nuances. Una, babagsak ang mga bomba mula sa langit. Pangalawa, titigil ang iyong sasakyan sa bilis na higit sa 40 mph. Bilang gantimpala, bibigyan ka ng kotseng ito, ngunit nasa mabuting kondisyon na.

Russian roulette

Sa pagkakataong ito magkakaroon ng pagpipilian ng dalawang kotse: ang isa ay may mga pampasabog, at ang isa ay walang. Gayunpaman, walang mga pagkakaiba na minarkahan sa mapa, kaya maaari mo lamang hulaan o ipasa sa pangalawang pagkakataon.

Kaunting pahinga

Ang pinakamadaling misyon ay nagbibigay sa iyo ng pahinga pagkatapos ng ilang mahihirap na gawain. Maaari din itong ituring na pinakamadali sa buong laro na "Mafia 1" ("Big Walk"). Dapat kang magsagawa ng ilang mga aksyon: tumakbo sa paligid ng bahay, umupo nang maraming beses, dalhin ang kahon sa destinasyon nito, na sinamahan ng isang NPC, at ilagay ito sa lugar nito.

Ang pagsagip

Dito kailangan mong iligtas ang isang batang babae na nasa kabilang panig ng lungsod. Planuhin ang pinakamaikling at pinaka-maginhawang ruta sa iyong patutunguhan nang maaga, at pagkatapos ay naghihintay sa iyo ang tagumpay.

"Mahalagang pag-uusap"

Sa misyon 14, kailangan mong magmaneho sa paligid ng lungsod sa pagitan ng mga booth ng telepono. Sa pagitan ng mga ito, dapat kang magkasya sa timer, kung hindi, ang interlocutor ay mag-hang up at mabibigo ka sa gawain. Madaling lakarin na may mahusay na kaalaman sa mga lansangan ng lungsod.

Nakatagpo ng UFO

Sa pagkakataong ito, sa halip na eroplano, lumilipad na platito ang iyong hinahabol. Sa pagtatapos ng paglalakbay, naghihintay sa iyo ang isang gantimpala - isa pang nakokolektang kotse para sa iyong garahe.

Shootout

Ang larong "Mafia" ("Big Walk") ay hindi madalas na nag-aalok sa iyo ng mga putukan at armas. Ang Mission 16 ay isa lamang sa mga iyon. Sa gawain ay kailangan mong dumaan sa isang eskinita na puno ng mga kaaway mula simula hanggang wakas. Ang mga kalaban ay aakyat mula sa lahat ng dako, kahit na mula sa mga balkonahe, kaya mag-ingat. Sa dulo, kumaliwa sa looban. Dito, tatlong gangster na may shotgun ang agad na mauubos sa iyo, kaya magtago ka sa likod ng pinakamalapit na available na cover para hindi mamatay sa dalawang putok. Ito ay nagkakahalaga ng paggunita na sa kaso ng pagkabigo, ang bawat gawain ay magsisimula sa simula pa lamang.

Bilis

Mayroon nang isang pamilyar na gawain para sa mga taong nasa larong "Mafia" ("Big Walk") sa loob ng mahabang panahon. Ang Mission 17 ay isa pang tawiran ng kotse. Kapag bumaba ang bilis at naganap ang mga banggaan, magsisimula muli ang misyon, kaya pumili ng malalawak na kalye na may pinakamababang halaga ng pampublikong sasakyan.

Lahi

Sa misyon, kailangan mong sumakay sa likod ng isang hindi pangkaraniwang rocket na kotse at magmaneho mula sa isang dulo ng lungsod patungo sa isa pa. Gayunpaman, ang iyong ruta ay hindi arbitrary, ngunit itinakda ng mga haligi ng usok. Samakatuwid, maingat na tumingin sa kalsada upang hindi makaligtaan ang nais na checkpoint. Kung magpasya kang mag-shortcut o mag-shortcut sa paligid ng balahibo ng usok, kailangan mong bumalik sa checkpoint. Sa ganitong paraan, gugugol ka ng mas maraming oras sa paglipas, kaya inirerekomenda na agad na pumunta ayon sa mga patakaran ng lahi.

Pagkasira ng kalaban

Ang huling misyon ay hindi paghabol. Sa pagkakataong ito kailangan mong patayin si Speedy Gonzales. Mami-miss mo siya habang sumasakay siya sa kanyang sasakyan at nagmamaneho. Para sa isang mabilis na pagpasa, pumunta sa paligid ng courtyard na may likurang bahagi, kung saan tumakbo palabas si Gonzales, at binaril siya.

Tapusin

Binabati kita! Nakumpleto mo ang Big Walk sa Mafia: The City of Lost Heaven. Karamihan sa mga gawain ay hindi nauugnay sa pangunahing balangkas sa anumang paraan, ngunit magdagdag lamang ng pagiging kumplikado.

Pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga gawain, maaari kang magpatuloy sa paglalaro sa libreng mundo. Ang lahat ng mga premyong kotse sa garahe, lahat ng mga armas at mga bonus ay magagamit pa rin para magamit. Ngayon ang laro ay ise-save lamang sa espesyal na "House" slot. Upang i-replay kailangan mong simulan muli ang buong mode.



 


Basahin:



Pangkalahatang sikolohiya stolyarenko a m

Pangkalahatang sikolohiya stolyarenko a m

Ang kakanyahan ng psyche at mental. Ang agham ay isang panlipunang kababalaghan, isang mahalagang bahagi ng kamalayan sa lipunan, isang anyo ng kaalaman ng tao sa kalikasan, ...

All-Russian test work para sa kursong primaryang paaralan

All-Russian test work para sa kursong primaryang paaralan

VLOOKUP. wikang Ruso. 25 mga pagpipilian para sa mga karaniwang gawain. Volkova E.V. et al. M .: 2017 - 176 p. Ang manwal na ito ay ganap na sumusunod sa ...

Pangkalahatang edad ng sports ng pisyolohiya ng tao

Pangkalahatang edad ng sports ng pisyolohiya ng tao

Kasalukuyang pahina: 1 (ang aklat ay may kabuuang 54 na pahina) [magagamit na sipi para sa pagbabasa: 36 na pahina] Font: 100% + Alexey Solodkov, Elena ...

Mga lektura sa pamamaraan ng pagtuturo ng wikang Ruso at panitikan sa pag-unlad ng pamamaraan ng elementarya sa paksa

Mga lektura sa pamamaraan ng pagtuturo ng wikang Ruso at panitikan sa pag-unlad ng pamamaraan ng elementarya sa paksa

Ang manwal ay naglalaman ng isang sistematikong kurso sa pagtuturo ng gramatika, pagbasa, panitikan, pagbabaybay at pag-unlad ng pagsasalita para sa mga batang mag-aaral. Natagpuan sa loob nito ...

feed-image Rss