Rumah - Lorong
  Mempesonakan Awak - Penerangan. Uncons Enchantments v2.0 - TES V: Skyrim - Gameplay

Selamat Datang ke Menawan yang Diciptakan!

Mod adalah pemikiran semula yang lengkap mengenai sistem pesona di Skyrim, dalam usaha untuk menjadikannya lebih mengesankan, seimbang dan lebih sesuai dengan alam semesta permainan.

Bosan dengan fakta bahawa pesona bukanlah satu kemahiran yang sangat berguna dan tidak menggalakkan pemain untuk mengepam semulanya? Bosan membuat satu ribu rusuk yang mengagumkan untuk mengepam, penjualan yang mana akan menjejaskan komponen ekonomi permainan lulus anda? Pernahkah anda cuba mod lain yang mengubah pesona itu, tetapi tidakkah anda suka mana-mana? Kemudian dialu-alukan, pengembara, sini adalah perlindungan anda.

Senarai ciri-ciri pendek

  • Pilih laluan di antara tiga gaya pesona - Ether, Chaos or Life - setiap laluan melibatkan gaya yang unik dan direka untuk meningkatkan nilai replay permainan dan minat untuk meratakan semula pesona dengan pelbagai karakter. Setiap tiga gaya ini mempunyai bonus tersendiri.
  • Dapatkan pengalaman penarik sambil menangkap jiwa, buka kunci faedah istimewa "essences" yang menambah ciri baru yang menarik untuk menangkap jiwa. Tangkap jiwa kini akan menjadi elemen pendorong utama, seperti yang dijelaskan dalam alam semesta Skyrim. Kemajuan pokok perkebunan kini perlu membuat pesona yang lebih kuat, menangkap jiwa besar dan meningkatkan jumlah tuduhan senjata yang terpesona.
  • Mekanis pesona telah direka semula sepenuhnya: kos barangan yang dicipta telah dikurangkan, kesan sihir dan kekuatan telah redone, kesan sihir sihir sekarang dipertingkatkan secara berasingan antara satu sama lain - sesetengah daripada mereka (contohnya, kesan pemulihan dan peningkatan berat badan yang dipindahkan) akan tumbuh dengan lebih cepat dan nilai yang lebih kuat akan dicapai berbanding dengan permainan asal.
  • Luangkan diri di Skyrim yang anda cintai - semua aspek utama pesona telah dirancang dengan teliti untuk memperdalam dan memperluaskan pengalaman permainan yang diperoleh, sambil mengelakkan terlalu banyak perubahan serius yang dapat merosakkan pengalaman yang dihasilkan.
  • Nikmati pelbagai pilihan yang membolehkan anda menyesuaikan kuasa semua pesona ke citarasa anda dan watak anda, serta sistem kawalan pembangunan aksara khas yang akan terus beroperasi walaupun tahap kemahiran melebihi 100 (bagi pemain yang menggunakan mod seperti Skyrim Community Uncapper) .
  • Serasi dengan SkyRe, Requiem, SPERG, ACE dan banyak mod lain!

Enchanting Awakened - Perk Tree

(nota: bonus daripada faedah individu didarab dengan satu sama lain).

Tiga sekolah pesona utama

Mengarahkan kuasa luar biasa bintang kepada pengetahuan rahsia tenaga tanpa had dan pembebasan kuasa-kuasa ajaib. Eter yang sukar difahami adalah kenderaan anda, ikatan yang tidak dapat dilihat dari tenaga esensi dan jiwa adalah milik anda. Memanipulasi cahaya, kegelapan, bunyi dan realiti itu sendiri, musuh yang menakutkan dengan pasukan yang tidak dapat dibayangkan dan tidak dapat dibayangkan.

- Pesona sekolah -

Unik *:

  • Penyerapan kesihatan
  • Langkah bisu

Selebihnya:

  • Pengasingan
  • Kerosakan elektrik
  • Kerosakan sihir
  • Penyerapan sihir
  • Kemahiran Menaiktaraf: Illusions
  • Penambahbaikan Kemahiran: Sihir
  • Naik taraf kemahiran: Menembak
  • Rintangan sihir
  • Rintangan kepada elektrik
  • Menghormati Solitude
  • Peningkatan sihir
  • Regenerasi sihir
  • Peningkatan kemahiran: Stealth
  • Penambahbaikan Kemahiran: Hack

* Memerlukan Etereal Wanderer perk.

** Enchantment pada perisai Solitude.

Memanfaatkan kekuatan Chaos dalam perjalanan anda untuk memisahkan jiwa, membebaskan kuasa yang tidak dapat dibayangkan. Anda lebih suka memusnahkan segala yang lain, dan anda akan melakukan segala-galanya untuk membawa seluruh dunia berlutut. Terlibat dalam pencurian, racun dan menipu musuh-musuh, serta menghancurkan mereka dengan aliran api yang kuat dan marah, yang tidak dapat dicapai oleh para pesolek lain.

- Pesona sekolah -

Unik *:

  • Penyerapan kuasa
  • Meningkatkan kelajuan pergerakan

Selebihnya:

  • Ketakutan
  • Kerosakan kebakaran
  • Kerosakan kotor
  • Bulan-bulan senyap
  • Perangkap Jiwa Kebakaran
  • Meningkatkan Kemahiran: Pemusnahan
  • Peningkatan kemahiran: senjata satu tangan
  • Peningkatan kemahiran: senjata dua tangan
  • Naik taraf kemahiran: Light Armor
  • Meningkatkan kemahiran: Memungut
  • Penambahbaikan Kemahiran: Kemanusiaan
  • Peningkatan kemahiran: Alchemy
  • Meningkatkan Kerosakan Melee

* Memerlukan tuan kekejangan.

Mencapai keseimbangan sempurna antara badan dan semangat anda, menjadi kubu yang tidak dapat dikalahkan yang menyimpan tenaga jiwa. Menguatkan diri anda dan memulihkan kesucian sejati dunia dengan kehendak anda, mencapai keharmonian yang lengkap dalam tubuh anda, dan mengutuk semua orang yang menyebarkan keburukan dan kejahatan di dunia ini.

- Pesona sekolah -

Unik *:

  • Lumpuh
  • Air nafas

Selebihnya:

  • Menakutkan Undead
  • Kerosakan sejuk
  • Kerosakan stok
  • Penguasaan Hunter
  • Pickaxe Serrated
  • Penambahbaikan Kemahiran: Pemulihan
  • Penambahbaikan Kemahiran: Perubahan
  • Meningkatkan kemahiran: Blacksmithing
  • Rintangan sejuk
  • Rintangan penyakit
  • Rintangan Racun
  • Berat Badan
  • Penjanaan kesihatan
  • Penjanaan Kuasa
  • Latihan Kemahiran: Blok
  • Peningkatan kemahiran: perisai berat

* Memerlukan penjelajahan Lif.

Perks Entities

Penangkapan jiwa ditenun dengan ketat ke dalam sejarah pesona Skyrim, dan keistimewaan entiti Enchanting Awakened direka untuk meningkatkan kepentingan penangkapan jiwa dalam sistem pesona secara keseluruhan. Setiap perasa intinya mewakili perpaduan unik dari dua sekolah pesona, yang mempunyai pengaruh mendalam tentang bagaimana watak-watak gaya yang berbeza memainkan jiwa menangkap.

Adakah anda mengikuti jejak Chaos, dengan melampau menangkap banyak jiwa, dan tergesa-gesa membelokkannya ke dalam pelbagai mantra, dengan mengambil sedikit perhatian menggunakan jiwa yang paling berkesan?

Adakah anda memilih jalan Kehormatan yang dihormati oleh semua, sepenuhnya menghindari penangkapan jiwa manusia dan menangkap jiwa-jiwa haiwan dengan penjagaan istimewa sebagai penghormatan kepada daya alam anda?

Atau adakah anda lebih suka laluan Ether, menyerap jumlah maksimum tenaga jiwa yang dihadapi, bangga bahawa anda boleh memerintahkan mereka, dan tidak benar-benar bimbang tentang kaedah yang digunakan untuk memperbudak mangsa-mangsa?

Pertukaran entiti

Hidup | Chaos

Anda mendapat intipati tambahan ketika menangkap jiwa, yang akan membolehkan anda mengisi batu-batu jiwa besar - tetapi ada risiko kegagalan. Pukulan Mortal pada makhluk sekarang memuat semula senjata anda. Apabila kemahiran pesona tumbuh, faedah meningkat dan risiko berkurangan.

Kemahiran pesona Peluang untuk bertolak ansur
kegagalan
Peluang untuk merebut
tambah. intipati
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Menerima caj senjata \u003d kemahiran pesona * 0.12 (iaitu 12% dengan kemahiran 100).

Pengurusan entiti

Ether | Hidup

Sekarang anda boleh menguasai tenaga roh secara penuh. Jiwa Gems mengembalikan 2/3 lebih banyak bayaran kepada senjata, mengecasnya dengan lebih cekap. Anda telah belajar untuk menyerap kebolehan jangka panjang dan menahan kerosakan dari senjata terpesona.

Kemampuan Absorbed yang Kemungkinan

(setiap satu sah untuk hari perlawanan 1-7)

  • Kuasa bulu
  • Meningkatkan berat dan kelajuan pergerakan yang boleh diterima.

  • Dissonance
  • Mengurangkan kebingungan, peluang untuk menyerap mantra, regenerasi kesihatan.

  • Patah intipati
  • Mengurangkan kos serangan dan jampi, mempercepatkan semula rizab sihir dan kuasa.

  • Memahami intipati
  • Semua kemahiran berkembang dengan lebih pantas.

  • Menangis pertempuran
  • Masa antara Screams dikurangkan.

  • Pancuran mandian

Sekiranya batu jiwa diisi sebelum keupayaan telah diserap sepenuhnya, maka ia akan menjadi lebih lemah.

Rintangan: asas adalah 30%, 45% dengan kemahiran pesona 75, 60% dengan kemahiran pesona 100+.

Penghapusan intipati

Chaos | Ether

Anda telah mempelajari seni gelap menangkap jiwa manusia. Pukulan mortal terhadap orang-orang mencuri sebahagian kecil jiwa, memuat semula senjata anda. Apabila menangkap jiwa, ada peluang untuk menyerap tenaga yang berlebihan, menerima kesan ajaib yang ringkas tetapi kuat.

Kesan sihir yang mungkin

(setiap satu sah selama 1-3 minit)

  • Masa depan yang dicampakkan
  • Masa perlahan pada separuh.
  • Flash kemarahan
  • Meningkatkan pergerakan dan kelajuan serangan.
  • Imbangan intipati
  • Rizab sihir dan kuasa dipulihkan lima kali lebih cepat.
  • Mengalahkan kehidupan
  • Pemulihan tiga kali ganda kesihatan, pengesanan kehidupan.
  • Kulit bersisik
  • Refleksi 50% kerosakan, regenerasi kesihatan.
  • Tahap perlindungan
  • Peningkatan kesihatan, dikurangkan sebanyak 20% daripada kerosakan yang diambil.
  • Bastion Essence
  • Tolak kebingungan, menyerap mantra, regenerasi kesihatan.
  • Pemusnah jiwa
  • Semua musuh yang anda menyerang dihukum mati.

Perkel ini sangat diperlukan untuk menangkap jiwa manusia.

Menerima caj senjata \u003d 0.035 * kemahiran pesona (iaitu 3.5% dengan kemahiran 100).

Peluang untuk mendapatkan kesan yang berguna \u003d (kemahiran pesona - 25) / 40 (iaitu 1.9% dengan kemahiran 100). Lebih kecil saiz jiwa makhluk, semakin rendah peluang ini.

Apa lagi yang perlu anda ketahui mengenai fesyen?

Senarai ciri dan pembaikan yang dilanjutkan:
  • Semua faedah yang diterima sebelum ini dalam kemahiran pesona akan ditetapkan semula secara automatik selepas memasang mod, mata perk kembali akan dikembalikan kepada watak anda (terpakai kepada permainan asal, SPERG, SkyRe dan Requiem).
  • Kesan peningkatan sihir dan kelajuan regenerasi sepenuhnya reda, skala bonus mengikut nilai kemahiran pesona anda. Ini akan membolehkan anda mendapatkan kadar yang lebih tinggi di peringkat kemudian. Malangnya, nilai peratusan yang tepat tidak boleh dipaparkan dalam keterangan perkara, tetapi anda boleh melihatnya dalam tab kesan sihir yang aktif, atau anda boleh mengaktifkan paparan pemberitahuan yang sepadan dengan perihalan kesan dalam tetapan.
  • Pesona Penambahbaikan Perdagangan digantikan oleh Pesona Meningkatkan Kemanusiaan. Daripada hanya menaikkan harga jualan, pesona baru mempengaruhi semua yang berkaitan dengan kefasihan - harga, pujukan, dan intimidasi.
  • Menambah pesona baru - peningkatan kelajuan. Ia meningkatkan kelajuan pergerakan dengan kira-kira 30-70%, bergantung kepada kemahiran pesona. Pesona tambahan ini ditambah untuk mengimbangi sekolah Chaos berkenaan dengan dua yang lain, dan saya tidak dapat memilih yang mana pesona untuk membuat eksklusif kepada sekolah Chaos. Saya merancang untuk menambah satu atau dua pesona yang lebih unik dalam versi masa depan (dan ini akan menjadi sekolah Ether).
  • Skrip penangkapan jiwa yang telah ditulis semula sepenuhnya disatukan: sekarang, dengan pengecualian Bintang Azura, batu jiwa tidak akan dipenuhi dengan jiwa yang lebih kecil. Batu-batu hitam jiwa dan bintang hitam Azura hanya akan menangkap jiwa manusia. Di samping itu, kini para sahabat anda juga dapat menangkap jiwa - hanya memberi mereka batu jiwa dan senjata dengan kesan yang sama.
  • Modul pilihan untuk menyesuaikan pelbagai batu jiwa, yang sangat disyorkan untuk diaktifkan. Satu fungsi boleh didapati di MSM yang mengubah pelbagai batu jiwa dari pedagang; apabila diaktifkan, batu jiwa yang diisi akan dijumpai 80% kurang dijual.
  • Kebanyakan kesan enak kini berskala bebas, bukan peningkatan kesan tiga kali ganda mudah, seperti dalam permainan asal. Sesetengah kesan meningkat lebih perlahan, yang lain lebih cepat dan mempunyai ambang maksimum yang lebih tinggi. Ini harus memastikan semua sihir berharga walaupun pada tahap yang tinggi.
  • Kuasa beberapa pesona telah dikurangkan.. Ini dilakukan untuk mengelakkan ketidakseimbangan dan menghapuskan konsesi permainan yang terlalu kuat, seperti keupayaan untuk mengurangkan kos jampi pemutus kepada sifar (sekarang dengan tetapan lalai ini tidak mustahil), atau menggunakan kitaran "alchemy-enchantment-blacksmithing" untuk mendapatkan barangan yang berkuasa tinggi.
  • Senjata terpesona pada asalnya mempunyai caj yang lebih sedikit. Ini mencerminkan kemahiran pesona anda dan membuat anda mendekati jiwa menangkap lebih bertanggungjawab. Pengkhususan yang dipilih akan memberi kesan kepada berapa banyak caj yang anda boleh peruntukkan senjata pada masa akan datang. Pengikut Chaos akan mendapati bahawa mereka menghabiskan caj lebih cepat daripada sesiapa, tetapi mereka mempunyai pemilihan yang paling luas kesan menyerang. Para pesonya yang berkemahiran dapat memberikan senjata dengan bayaran besar.
  • Anda tidak boleh menggunakan item yang terpesona sehingga anda menerima faedah yang sesuai.  Enchantments senjata tidak akan menjejaskan musuh, pesona perisai hanya akan menjejaskan anda selama beberapa saat. Anda boleh mengakses hampir semua pesona dengan melabur tiga mata dalam pembentukan awal jiwa (lihat subseksyen seterusnya).
  • Perpaduan Moon dipancarkan. Dalam permainan asal, ia tidak menyebabkan kerosakan (patch tidak berfungsi dengan cara yang sama).
  • Senjata yang dipanggil sekarang mempunyai visual penangkapan jiwa yang betul.  dan selepas anda menerima Jiwa Pencuri Jiwa. Sekarang kesan visual benar-benar kelihatan seperti menangkap jiwa.
  • Kesan visual arah telah ditambah kepada mantra Soul Trap., sekarang anda boleh melihat penerbangannya (juga tetap dalam patch tidak rasmi).
  • Pengalaman enchantment tambahan boleh diperoleh dengan mengeluarkan pesona daripada senjata.  Dalam permainan asal, belajar untuk memikat dengan senjata memberikan pengalaman kurang daripada dengan perisai, tetapi disebabkan oleh perubahan keseimbangan dalam Menawan yang Dihasilkan, senjata kini lebih mahal. Untuk mengimbanginya, saya sedikit meningkatkan pengalaman yang diperolehi. Perlu diingat bahawa apabila mengeluarkan pesona, bar pengalaman tidak akan bergerak, ini disebabkan oleh keanehan antara muka permainan. Jika fungsi ini tidak sesuai dengan anda, anda boleh mematikannya dalam menu MSM.
Akses kepada pesona:

Sekarang, untuk belajar atau menggunakan kebanyakan pesona, faedah tertentu diperlukan. Tanpa faedah ini, pesona di atas senjata tidak akan berfungsi pada musuh, dan enchantments pada perisai akan segera hilang. Walau bagaimanapun, anda boleh mengakses sebahagian besar pesona dengan melabur dalam tiga mata dalam perkhabaran pertama sekolah - Pembentukan Jiwa. Baki enam sihir adalah unik dan hanya tersedia untuk pakar di salah satu daripada tiga sekolah pesona - dua untuk setiap sekolah. Di bawah ini adalah satu meja terima kasih yang mana anda dapat mengetahui semua pesona yang terbuka dengan setiap peringkat penciptaan Pembentukan Jiwa.

Nota mengenai perks:

Dengan mod ini, adalah mustahil untuk pakar dalam lebih daripada satu sekolah pesona! Walau bagaimanapun, tiga peringkat pertama bagi setiap permulaan permulaan sekolah tersedia untuk semua orang, tanpa mengira pengkhususan. Oleh itu, anda boleh mendapatkan faedah dari "The Seeker of the Ether", "Adherent of Chaos", "Pengikut Kehidupan" - setiap satu hingga tiga pangkat, pada bila-bila masa.

Kemajuan seterusnya di sepanjang cawangan perks hanya tersedia dalam arah pengkhususan yang dipilih.

Keserasian, Pemasangan dan Pembuangan

- Ketidakpatuhan -

Saya telah membuat segala usaha untuk memastikan bahawa Enchanting Awakened hanya mempengaruhi perkara-perkara yang berkaitan dengan pesona dan penangkapan jiwa. Walau bagaimanapun, EA mendesain semula aspek-aspek ini sepenuhnya, jadi ia akan bertentangan dengan semua mod yang sama. Sila ambil perhatian bahawa terdapat banyak patch keserasian dengan semua plugin global utama dalam arkib, pada masa akan datang saya merancang untuk menambah pelbagai patch ini.

- Bug terkenal -

Semua pepijat telah ditetapkan. Bersedia untuk bermain tanpa masalah!

- Pemasangan -

PENTING: sebelum memasang, keluar pertempuran dan pastikan watak itu tidak dilengkapi dengan ejaan menangkap jiwa.

- Pembuangan -

PENTING! Seperti semua mod lain, cadangan utama terpakai kepada EA - tidak disyorkan untuk memadamkan mod, dan kemudian meneruskan permainan dengan watak yang sama. Walau bagaimanapun, jika anda masih mahu mengeluarkan Enchanting Awakened, maka ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Datang ke mana-mana bahagian di mana tidak ada pentagrams jiwa atau batu jiwa. Sebagai contoh, di beberapa kedai yang tidak menjual barangan sihir.
  2. Keluarkan SEMUA barangan dan senjata yang terpesona dari watak. Anda boleh meninggalkan mereka dalam inventori, pastikan bahawa mereka tidak dipakai pada wira.
  3. Pergi ke menu MSM dan mulakan prosedur penyingkiran (jika anda bermain tanpa menu MSM, kemudian jalankan perintah konsol StartQuest EAUninstall).
  4. Selepas penyingkiran, tunggu sekurang-kurangnya satu minit masa nyata. Simpan, tutup permainan, padamkan mod.
  5. Selepas mengeluarkan mod, muatkan simpan yang dibuat dalam perenggan sebelumnya dan simpan sekali lagi.
  6.    - Anjakan kemahiran stealth yang menakjubkan dan menghairankan. Enchanting Awakened mengandungi patch untuk keserasian dengan mod ini.

    Penghargaan

    s7o, hypno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Nikmati permainan anda dengan Menenang Menawan!

Pada masa akan datang, ia dirancang untuk mengukuhkan "Botol Putih", baki artifak daedra dan beberapa perkara yang unik.

Kemas kini
  -Plugins dibahagikan kepada folder.
  Perubahan pesona artifak daedrik.
  -Pelancongan Amulet Saartal.
-Dengan kehilangan kepala untuk semua topeng apabila menyumbangkannya.
  -Mengurangkan kesihatan dan stamina yang lebih rendah untuk Amulet Nekromancer.
  - Yang dipanggil tuan Dremora topeng Wokun, kini bergantung pada tahap anda.
  -Selamat pembetulan.

Rebalance Artefact.esp
  Mod ini menjadikan artifak daedra lebih unik, tugas utama adalah menjadikan mereka lebih kuat tanpa meninggalkan LORA.
  Walaupun hanya beberapa artifak yang terjejas, tidak ada keputusan peningkatan tertentu mengenai yang lain.

Keperluan:  Skyrim

Mace Molag Bala
  Menyerap 10% kuasa musuh selama 45 saat.
  Menyentuh 25 mata. sihir.
  Jika musuh mati dalam 3 s, mengisi batu jiwa
  (Jika anda mengetuk gada ke tahap legenda, hampir separuh dari daedrik, menjadikannya pemungut habuk di muzium. Pada permainan awal siri, jaring itu menyerap kekuatan musuh dan membuat anda semakin kuat melemahkan musuh. Sekarang, apabila anda memukul musuh, kerosakannya berkurang 10%, dan kenaikan anda, lebih banyak musuh memukul lebih tinggi kerosakan anda)

Razor daripada Merunes
  Peluang Segera Membunuh 1.2%
  Setiap hit memusnahkan perisai sebanyak 2%.
  (Selepas 120 saat, perisai akan dipulihkan)

Sembunyikan Penyelamat
  Meningkatkan daya tahan sihir sebanyak 60%.
  (Juga meningkatkan tahap perlindungan hingga 43)

Blade Ebony
  Menyentuh intipati kehidupan musuh anda dan dengan kebarangkalian 25% membebaskan senyap. Bijak dalam darah pengkhianatan.
  (Tempoh keheningan bergantung kepada bilangan pengkhianatan anda)

Ax of Sorrow
  Terutama mematikan terhadap manusia serigala, haiwan, dan bangsa-bangsa yang hebat.
  (Ia sesuai dengan keterangan ENT)

Volendrang
  Penyerapan sebanyak 50 unit. rizab kuasa.
  Mengetuk lawan yang terkejut.
  (Dalam permainan terdahulu, terdapat kelumpuhan pada impak, tetapi saya ingin mempelbagaikan pesona itu agak, meninggalkan idea umum di belakang)

Rebalance Dragon Priest Mask.esp
  Pada mulanya, topeng para imam naga, walaupun mereka memberi kuasa yang belum pernah terjadi sebelum ini. Tugas utama di sini adalah untuk menjadikannya berguna bergantung kepada keadaan.

Keperluan:  Skyrim, Dragonborn.
Secara pilihan:  Pilih versi atau versi biasa, untuk mod yang mengalih keluar hud dari topeng atau menjadikannya lebih terbuka. Yang terletak dalam folder pilihan.

Topeng krosis
  Kemahiran hacking, memanah dan alkimia meningkat sebanyak 20%.
  Apabila anda tidak bergerak, dalam mod stealth, anda tidak dapat dilihat.
  (Jika anda berinteraksi dengan objek atau diserang semasa kelihatan tidak kelihatan, ejaan akan jatuh dan agar ia berfungsi semula, anda perlu bangkit dan duduk lagi.)

Topeng Wolsung
Harga 20% lebih menguntungkan, kapasiti dibawa meningkat sebanyak 20, syarikat penerbangan boleh bernafas di bawah air dan mendapati lebih banyak emas.

Mask nakrin
  +50 sihir, kerosakan dan mantra pemulihan mengambil sihir 20% kurang. Kurangnya kesihatan anda, semakin banyak mana dan stamina yang anda miliki.

Topeng Hevnorak
  Kekebalan terhadap penyakit dan racun.
  Air adalah sumber kekuatan anda, menjunam ke dalamnya, pertumbuhan semula ciri-ciri meningkat sebanyak 10 kali.
  (Malah, ia adalah salah satu perkara yang paling tidak berguna, jadi sekurang-kurangnya di beberapa tempat ia boleh berguna)

Topeng Otar
  Dalam peperangan, anda diliputi lidah ais, api dan kilat, menyebabkan kerosakan kepada orang lain. Apabila disekat, mereka hilang dan tahan terhadap kebakaran, sejuk dan elektrik meningkat sebanyak 30%.

Topeng morocco
  Magic dipulihkan 100% lebih pantas, masa antara jeritan berkurang sebanyak 20%, dengan tahap kesihatan yang rendah sebanyak 50%.
  (Kemungkinan besar, saya akan mengulangi amplifikasi jika saya datang dengan sesuatu yang lebih baik yang saya boleh laksanakan.)

Mask Ragota
  Meningkatkan rizab kuasa sebanyak 150 unit. Apabila anda diserang, masa mungkin melambatkan.
  (Secara lalai, topeng mempunyai pesona yang sama dengan barang biasa, rizab daya +70, tidak adil)

Topeng Wokun
  Jampi sekolah sihir, ilusi, perubahan meningkat sebanyak 20%. Anda boleh memanggil Lord Dremor selama-lamanya semasa memakai topi keledar.
  (Kuasa Tuhan Dremora bergantung kepada tahap anda)

Rebalance amulet.esp
  Membuat azimat yang unik lebih kuat.

Keperluan:  Skyrim, Dragonborn.

Amulet of Goldur
  Kesihatan, sihir, dan rizab kuasa anda meningkat sebanyak 30 mata. Anda boleh mengelakkan serangan atau menghidupkannya terhadap musuh, dan juga mengusir mantra.
  (Artefak yang kuat oleh ENT yang mana tiga anaknya membunuh bapanya, tetapi pada hakikatnya ... Bahagian-bahagian azimat Goldur juga diperkuat, pengukuhan dipecahkan di antara mereka. Refleksi jampi hanya berlaku dalam peperangan)

Amulet Nekromancer
  +50 sihir, sihir sihir mengambil sihir 25% kurang. Penjanaan kesihatan dan stamina adalah 75% lebih teruk. Doa tambahan yang biasa atau menaikkan orang mati.
  (Sekarang sekurang-kurangnya ia menjadi berguna kepada para ahli sihir, perhatikan bahawa kesan negatif "Kesihatan dan Stamina -25" telah ditambah)

Amulet Keen
  Menembak meningkat sebanyak 25%, kerosakan kepada haiwan dikurangkan sebanyak 50%. Membolehkan anda memanggil spigmat secara kekal semasa anda memakai azimat.
  (Kini telah menjadi ganjaran yang baik untuk usaha "Ujian Suci Kin", Spriggan hilang jika serangan haiwan itu)

Amulet Saartal
  Jampi menggunakan sihir 5% kurang.
  Apabila anda mengambil kerosakan, mantra anda terganggu kurang 25%.

Janggut Sembilan Dewa
Mutiara Talos tidak berubah. Sekarang apabila anda memakai azimat mana-mana dewa dan menerima berkatnya, kuasa azimat dan berkah ganda
  (Anda boleh memakai jimat, walaupun selepas menerima berkat, amplifikasi akan berfungsi, penguatan akan berkurangan jika azimat dikeluarkan atau berkat berakhir.

Pemasangan:
  Ambil semua perkara sebelum naik taraf
  Masukkan fail yang diperlukan dalam folder Data
  Sekiranya anda menggunakan mod yang mengeluarkan hud dari topeng atau menjadikannya lebih terbuka, hapus fail esp dan gunakan "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp".

Padam
  Lumpuhkan pemalam, setelah sebelumnya mengeluarkan semua item yang terjejas.


Versi:5.5
Terjemahan:

PENTING:
   Baru-baru ini kehilangan sejumlah besar wang. Jika anda suka fesyen yang saya hantar, anda boleh menyokong saya:
  - Akaun dengan Sberbank: 40817810356003227754
  - Yandex.Wallet: 410011993475062
  Pada masa yang sama, kita akan melihat berapa banyak kerja saya bernilai ... Terima kasih!

Jika saya mengumpul jumlah yang hilang, saya akan melakukan perkara berikut untuk anda:
  - Saya akan menterjemahkan mod The Hall of Memories - Reencounters di Moonshadow, di mana anda akan masuk ke Bulan Shadow (pelan Oblivion Daedric Princess Azura) - sebuah dunia yang indah dan bersemangat, dihiasi dengan bunga, air terjun dan pokok-pokok megah, sebuah bandar perak yang terselubung di kabut jerebu. Mereka mengatakan bahawa warna-warna mengalir di sana seperti air, dan apabila hujan, udara penuh dengan aroma kemenyan. Pada perkhidmatan Azura adalah Daedra yang lebih muda - bersayap senja, anak perempuan Azura dan beberapa yang lain. Anda juga akan berhadapan dengan aspek-aspek wira Tamriel yang paling hebat: Vestig, Cyr yang tidak tahan, pelatih Josian Kaid, Tunnel Rat master, pahlawan Dunstar, Soul of Conflict, Juara Phantom, pahlawan Daggerfall, Nerevarin, juara Cyrodiil dan aspek yang akan datang - Dovakin. Ingat, ini bukan pahlawan sendiri atau jiwa mereka - mereka adalah imej mereka yang hidup dalam imaginasi penduduk Nirn, dan oleh itu mereka akan menjadi lebih kuat daripada prototaip sebenar mereka.
   "Terlalu cantik," Zenas tersenyum, terkejut, mendapati dirinya di dunia yang akan datang. "Saya setengah buta." Saya melihat bunga dan air terjun, pokok-pokok megah dan bandar perak, tetapi semua ini diselubungi jerebu berkabus. Warna mengalir seperti air. Sekarang hujan, dan udara penuh dupa. Tidak syak lagi, ini adalah Shadow Bulan, tempat tinggal Azura. "
- Saya akan menggabungkan mod yang sama ke dalam kompilasi tunggal "Mihail Monsters and Animals": Drakian Hydra, Patrol Draugr, Dwarven Colossus, Penjaga Fiendish, Giant Wasps, Gravelords, Penuai, Pengembangan Mammoth, Minotaurs, Merak, Tikus Pembetung, Merchant Mudcrab.
  - Saya akan menggabungkan mod yang sama ke dalam satu kompilasi tunggal "Mihail Immersive Add-on": House Dres pt.1- Underhanded Perhambaan, Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Laluan pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1.
  - Saya akan menyatukan semua penempatan Arthmur dalam satu kompilasi (Aivarsted, Khelarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Kartvasten, Solyund's Lair, Grove Kin, Whistling Mine, Black Broad).
  - Saya akan menggabungkan semua mod dari dwemer156 ke dalam kompilasi tunggal "Bandar Skyrim Purba" - Morphal, Winterhold, Dunstar, rumah api Windhelm dan tempat perlindungan Auriel (apabila penulis selesai).

Penerangan:
  Mod membolehkan Skyrim SE untuk mengeluarkan ejaan dari hampir semua item yang tidak boleh dibongkar di pentagram jiwa.

Kemas kini: 5.5 (SE)
  - Penyesuaian penuh mod untuk permainan Skyrim SE dan digabungkan menjadi satu plugin (hanya satu fail .esp). Padam fail mod dari versi terdahulu, jika anda memasang lebih awal.

Maklumat lanjut:
  Pengubahsuaian ini memungkinkan untuk menghapuskan ejaan daripada perkara unik, seperti artifak daedrik, topeng imam naga dan semua benda lain dengan mantra unik, walaupun dengan senjata sederhana Penjaga Dawn. Anda mempunyai peluang untuk menggunakan semua pesona unik ini untuk membuat peralatan unik anda sendiri. Dalam permainan, semua artifak ini hampir tidak berguna pada tahap yang tinggi, dan setelah mengeluarkan eja dari mereka dan mempunyai kemahiran pesona yang tepat, anda boleh meletakkan beberapa mantra ini pada peralatan anda dan mendapatkan rupa dan kekuatan artifak yang diperlukan.

Keperluan:
  - Skyrim SE sebarang versi

Keserasian:
  - Tidak sesuai dengan mod yang tidak sama.
  - Tidak sesuai dengan mod yang mengubah pesona perkara-perkara yang unik, artifak daedrik dan topeng imam naga (,). Jika anda masih mahu menggunakan ini, mula-mula mengeluarkan semua pesona, dan kemudian sambung mod untuk menukarnya.

Pemasangan:
   Ekstrak mod mod Artifact Disenchanting.esp ke dalam folder Data, aktifkan plugin dalam lembaran muat turun.





 


Baca:



Apa yang perlu dilakukan jika anda telah kehilangan makna hidup?

Apa yang perlu dilakukan jika anda telah kehilangan makna hidup?

Untuk membantu orang yang telah kehilangan makna hidup adalah penyebab yang baik. Terdapat situasi dalam kehidupan apabila seseorang menjadi ...

Apa yang perlu dilakukan apabila ia benar-benar buruk

Apa yang perlu dilakukan apabila ia benar-benar buruk

Ada saat-saat dalam hidup, dan, apa yang sudah ada, seringkali detik-detik ini saling berhubungan dalam hari, minggu, bulan ... ketika anda tidak tahu apa yang harus dilakukan dan ke mana ....

Bagaimana tidak boleh tersinggung oleh orang

Bagaimana tidak boleh tersinggung oleh orang

Anda boleh kelihatan tenang dan seimbang, dengan sangat menyembunyikan perasaan di dalamnya. Hanya pendekatan sedemikian tidak berguna. Perasaan tidak menyukai ketidaksempurnaan ....

Bagaimana untuk memenangi orang: psikologi

Bagaimana untuk memenangi orang: psikologi

Halo pembaca dan tetamu blog saya! Setiap orang mahu hubungan yang baik dengan orang lain. Tetapi dengan sendirinya mereka tidak menambah. Oleh itu, ia bernilai ...

imej suapan Suapan RSS