rumah - Perabot
Kesan laluan massa andromeda 3 pengakap hilang. Kesan Massa: Panduan Andromeda. Sabotaj di stesen

Jenis pekerjaan: Pencarian di Elea: Voeld

Syarat yang diperlukan: Aya buka; Menyelesaikan misi "Meeting the Resistance"

Lokasi permulaan: Voeld

Bagaimana untuk mendapatkan: bercakap dengan Haana tentang menyelamatkan Mashal

Cakap dengan Haana

Voeld: Pangkalan Rintangan

Pensabotaur hangar telah dibanjiri dengan serpihan selepas kemusnahan gudang senjata kett.

Di hangar pangkalan Resistance, anda terdengar perbualan di mana Haana (1) bersungguh-sungguh meminta pertolongan untuk mencari Mashal. Bersetuju untuk membantu mencarinya.

Periksa runtuhan

Keluar dari pangkalan (2) dan gunakan stesen hadapan di kawasan Hyara (3) untuk perjalanan pantas. Naik ke Nomad dan tunggangi barat daya ke titik navigasi (4) yang akan membawa anda ke cerun bersalji. Semasa anda menghampiri, anda melihat runtuhan gudang senjata, dengan api masih menyala di beberapa tempat.

Kawasan imbasan

Runtuhan gudang senjata kett

Anda boleh mengimbas banyak di kawasan ini, termasuk platform yang rosak. (5) , yang membentuk sebahagian besar serpihan di tengah-tengah runtuhan dan beberapa pemanas kett mudah alih (6) ... Imbas segala-galanya dan kemudian sampai ke puncak runtuhan di mana pintu masuknya (7) .

Menyusup depot senjata yang musnah

Terdapat dua pintu di dalam gudang, disambungkan oleh saluran wayar bawah tanah yang boleh anda lihat dengan pengimbas. Pintu di sebelah kanan berkunci. Pintu jauh terbuka.

Cari mangsa yang terselamat

Anda boleh cuba membuka pintu berkunci; Kemudian dengarkan mangsa yang terselamat di dalam. Pergi ke bilik belakang melalui pintu kedua yang terbuka.

Pulihkan bekalan kuasa

Gunakan pengimbas untuk mengesan ke mana wayar pergi. Konsol yang anda perlukan terletak di belakang partition ais yang boleh anda musnahkan dengan senjata anda. Di dalam bilik kecil ini, godam konsol untuk memulihkan kuasa kepada gudang. Ini membolehkan anda membuka pintu yang terkunci.

Bebaskan mereka yang terselamat

Cari Mashal yang masih hidup. Di sebelahnya adalah kett tawanan, yang dia menyeksa untuk mendapatkan maklumat tentang keluarganya. Keputusan mesti dibuat: biarkan dia menyeksa, atau selamatkan kett daripada menderita dengan membunuhnya. Jika anda meninggalkannya, Khaana akan kecewa kerana Mashal tidak pulang bersama anda, tetapi hangar berdekatan akan menghantar pasukan penyelamat mengejarnya, kerana terima kasih kepada anda diketahui bahawa Mashal terselamat.

Anda perlu mengaktifkan Penyimpanan Relik untuk menghentikan glasiasi planet ini.

Perjumpaan keluarga

Bercakap dengan Niilj, diselamatkan oleh hangar dari pencarian Ray of Hope.

Pada Nomad, pergi ke daar Techix dan pindahkan data ke Baksil. Dia akan berada di bangunan kedua di sebelah kanan pintu masuk utama. Bersetuju untuk membantunya pada masa hadapan, dan anda akan membuka kunci pencarian "Menghapuskan Hati".

Penyingkiran jantung

Peringkat 1: Terokai pangkalan kett

Laluan ke pangkalan adalah jalan gunung yang sangat berliku. Pergi ke puncak barat (berhampiran pangkalan hadapan) dan ambil jalan gunung dan pandu Nomad sepanjang jalan sehingga anda sampai ke gua. Lawan kett di seluruh gua sehingga anda mencapai penghalang tenaga.

Peringkat 2: Lumpuhkan perisai berasaskan kett

Tunggu sehingga mereka memberi anda kod untuk mengalih keluar penghalang dan masuk ke dalam. Berlindung berhampiran lampu pemanas, kerana atmosfera planet ini masih tidak mesra.

Peringkat 3: Lumpuhkan penjana kett

Apabila anda menyeberangi jambatan, anda akan mendapati diri anda berada di kompleks pusat pangkalan. Ia tidak mungkin untuk pergi lebih jauh, kerana pintu masuk dilindungi oleh padang. Penjana terletak di tingkat pangkalan yang berbeza, setiap satunya mengambil masa untuk ditutup. Jadi pastikan tiada kett di sekeliling.

Selepas mematikan penjana, musnahkan terminal keselamatan. Teruskan.

Peringkat 4: Dapatkan akses ke teras pangkalan

Pergi di sepanjang koridor, memusnahkan lawan, sehingga anda sampai ke pintu masuk ke gua. Turun ke inti.

Peringkat 5: Kosongkan hangar

Terdapat enam terminal di hangar, kesemuanya mesti dimusnahkan. Anda perlu mengaktifkan mana-mana untuk memusnahkan semua hangar di pangkalan. Sebaik-baiknya gunakan terminal di sebelah kanan.

Selepas itu, Pengawas, kett utama di pangkalan, akan keluar kepada anda. Hancurkan sfera kett dahulu, kemudian uruskan sendiri. Hapuskan semua kett untuk meneruskan ke peringkat seterusnya.

Langkah 6: Lumpuhkan pangkalan

Pergi ke lif dan naik ke Zenith. Berinteraksi dengan terminal dan bercakap dengan Baksil. Pencarian untuk Masa Lalu bermula.

Cari masa lalu

Peringkat 1: Buang kett

Pencarian bermula selepas Mengeluarkan hati. Pergi melalui gua ais ke pangkalan kett. Anda akan sampai ke cornice, dari mana anda akan melihat semua kett. Pertaruhan terbaik anda adalah untuk mengambil kesempatan dan menghapuskan mereka semua dari atas.

Peringkat 2: Menyelamatkan hangar yang ditangkap

Selepas membersihkan, bebaskan hangar yang ditangkap. Mereka akan berada di dalam sangkar di bawah. Kemudian pergi melalui lampu haba dan hapuskan kumpulan kett seterusnya dan bebaskan lebih banyak banduan. Selepas gua bersih, berbincang dengan banduan untuk mengetahui langkah seterusnya.

Peringkat 3: Meletupkan partition

Ais menghalang jalan di hadapan, ia perlu diletupkan. Gunakan pengimbas dan kemudian tanam bom. Bergerak kembali ke jarak yang selamat.

Sekarang teruskan dan baris pencarian akan selesai selepas bercakap dan membuat keputusan.

Memenuhi Rintangan

Bercakap dengan Jaal mengenai Tempest selepas dia bersetuju untuk menyertai anda.

Di pangkalan utama Voeld, bercakap dengan Anjik Do Xil, ketua penentangan. Di pintu keluar dari pangkalan, bercakap dengan pengakap. Selepas itu, pencarian On the Front Line akan bermula.

Jika anda telah menyelesaikan Bantu saintis Hawarla, maka pencarian akan dipanggil Lihat kedua-duanya. Jika anda datang kepadanya dengan bantuan Quest Meeting the Resistance, maka Di barisan hadapan.


Pergi ke Stesen Hyara, bercakap dengan Skeot. Selepas itu pencarian Rescue Scene akan bermula.

Adegan menyelamat

Selepas tugas Di Barisan Hadapan, duduk di Nomad, dan pergi ke timur laut.

Tugas anda: untuk mengosongkan pangkal kett dan membebaskan semua hangar. Banduan dibebaskan seterusnya dengan mematikan kuasa dalam bilik terma. Konsol terletak berhampiran kamera. Setelah semua orang telah dibebaskan, bercakap dengan Neelj untuk melengkapkan baris pencarian.

Perangkap Rintangan

Di bahagian utara peta, berhampiran jambatan besar, ikut asap. Kett dan hangar bertempur di sana, sertai pertempuran dan bantu yang terakhir. Selepas pergaduhan, bercakap dengan Bennas.

Selepas bermula, lawan kett sekali lagi dan pencarian ini selesai.

Dalam cahaya

Dalam Techix, bercakap dengan Rjoek, seorang ahli sejarah.


Peringkat 1: Perjalanan ke Runtuhan Eroesque

Runtuhan terletak di sebelah timur peta, berhampiran kaki gunung. Di dalam runtuhan, skuad penentang sedang melawan kett, tolong yang pertama. Akan ada dua gelombang, yang kedua akan menyerang dari atas, dari ulang-alik. Selepas pertempuran, bercakap dengan Astra.

Pilihan: Lawan Rjoek

Menggunakan maklumat Astra, anda boleh menggunakannya untuk menentang ahli sejarah. Datang sahaja kepadanya untuk berbual dalam Techix.

Peringkat 2: Pindahkan kad ke Kaas

Pengakap berada di Techix, berhampiran hologram planet.

Pencarian selesai.

Menguasai Voeld

Untuk menyelesaikan pencarian anda mesti melengkapkan:

  • usaha Mengeluarkan hati
  • pencarian Cari masa lalu
  • Prospek Voeld 40%
  • Bercakap dengan Eska Yavef selepas menyelesaikan dua pencarian yang disebutkan

Kemudian pergi ke kawasan yang disediakan untuk pos luar - gaung di barat daya peta.

pemintasan

Pencarian diambil dari blok data di pangkalan Rintangan

Pergi bercakap dengan Olisk, di pintu keluar dari Techix. Ketahui tentang masalah dan pergi ke terminal untuk mendapatkan permintaan. Selepas mendapatkan koordinat, pergi ke titik tetapan semula di utara peta. Di sana, musnahkan skuad roekaar, dan kemudian cari titik penurunan.

Pencarian selesai.

Kebenaran atau fiksyen

Bercakap dengan Ari Veszheka di Techix.


Perjalanan ke Pusat Operasi Kett di Voeld, terletak di tepi tasik beku yang besar di tengah-tengah peta. Di sana, bersihkan segala-galanya daripada musuh dan bercakap dengan SAM tentang tindakan selanjutnya.


Imbas konsol dan kepala untuk melumpuhkan subsistem. Kett masih ada, jadi matikan ia semasa rehat antara pertempuran.

Selepas memutuskan sambungan, pergi ke bahagian selatan kompleks ke dalam bilik yang dibuka. Menggodam konsol anda.

Kembali kepada Veszek dan beritahu maklumat yang anda terima, memilih untuk memberitahu kebenaran atau memutarbelitkan.

Para saintis yang hilang

Selepas membina pos luar, bercakap dengan Priya Blake di sana. Kita perlu mencari sekumpulan saintis, tetapi ketahui dahulu di mana ekspedisi mereka. Di makmal di utara, imbas gerudi tangan dan baca blok data.

Pergi ke timur ke kenderaan yang ditinggalkan. Imbas persekitaran anda. Angkat blok data.

Anda akan menerima laluan di mana briged itu bergerak. Ikuti denai yang akan membawa anda ke sungai beku, pos kett terbiar dan Arkitek. Dalam keadaan ini, memerangi peninggalan adalah lebih sukar jika anda tidak memulihkan ekosistem Voeld. Jangan lupa pergi ke pos luar untuk memulihkan suhu.

Selepas pergaduhan, kembali ke Piria dan melaporkan tentang nasib kumpulan itu. Pencarian selesai.

Jenazah Arkitek boleh diterokai dari Tempest di orbit sekitar Voeld.

Pengakap yang hilang

Di hangar pangkalan Penentangan, bercakap dengan Haana. Rakannya Mashal telah dihujani dengan serpihan semasa letupan sebuah gudang kett.

Lokasi Mashal terletak tidak jauh ke tenggara pangkalan. Runtuhan terbakar. Imbas persekitaran, dan kemudian pergi ke pintu masuk ke gudang. Pintu jauh terbuka, pintu di sebelah kanan berkunci, bagaimanapun, kedua-duanya disambungkan oleh sistem kuasa yang boleh dilihat di lantai dengan pengimbas. Ikut wayar ke konsol dan ubah hala kuasa. Pergi ke pintu yang dibuka, dan buat pilihan semasa perbualan.

Kembali ke Haan dengan berita itu.

Pencarian selesai.

Reformasi

Bercakap dengan Roshwar Lynn di pangkalan Penentangan. Selepas dia, pergi ke Techix, di mana di belakang halaman anda akan bercakap dengan Shoraad.


Sekarang ambil Nomad dan menuju ke titik nav di timur. Hapuskan semua kett di sana, diikuti dengan perbualan.

Pencarian selesai.

Prolog: "Hyperion"

Mulakan Kesan Massa: Panduan Andromeda selepas menonton video pengenalan yang hebat, selepas itu, selepas bangun selepas 600 tahun tidur, kami berkomunikasi dengan Dr. Lexie T "Perrault dan AI bernama SAM (bukan EDI daripada). kakak atau abang, bergantung pada siapa anda mula bermain. Anda juga boleh menggunakan dinding maklumat, kemudian buka pintu dengan Cora dan pergi ke jambatan Hyperion. Di bilik sebelah, sebelum pergi lebih jauh, anda perlu mengetahui punca kegagalan, kami melakukannya menggunakan pengimbas Selepas membelok hidupkannya dengan menekan butang G dan mengimbas litar kuasa dengan menekan RMB. Selepas mengesan masalah, hidupkan geganti kuasa pada konsol yang ditanda, dan kemudian pergi ke blok mengumpul data monorel di sepanjang jalan. Tiba di jambatan, kami bercakap dengan kapten dan senior Raider. mengumpul blok data, kami bercakap dengan orang ramai dan mencari topi keledar kami terletak berdekatan. bagaimana kita mencari topi keledar, mengambil senjata dan pergi ke hangar, di mana, selepas perbualan singkat, kita pergi ke planet ini.

Apabila melihat Kesan Massa: Panduan video Andromeda gunakan tab "Senarai Main" untuk bertukar antara klip ...

Pada permukaan

Selepas pendaratan yang tidak begitu berjaya, kami bertolak untuk mencari ahli skuad yang lain. Setelah menemui serpihan kapal dan makhluk asing di sebelah mereka, kami cuba menghubungi atau segera mula menembak, kami masih perlu melepaskan tembakan pula. Selepas menembak beberapa makhluk asing, kami bercakap dengan seorang lagi mangsa yang terselamat bernama Fisher. Selanjutnya, setelah memeriksa kawasan itu, kami mengumpul bekalan yang berselerak berhampiran, selepas itu kami pergi mencari ahli pasukan yang lain. Kami memusnahkan semua musuh di sepanjang jalan, serta menjalankan tugas "sesuka hati", seperti "Cari Greer", "Periksa kapal yang terhempas", Cari sumber suar isyarat "," Periksa gua. " ia berbaloi memeriksa, di dalam runtuhan anda perlu masuk ke dalam bilik terkunci dan menghidupkan penjana di sana, selepas itu kami memeriksa kompleks dengan terlibat dalam pertempuran dengan robot yang tidak diketahui. Pada akhir pertempuran, mengumpul peluru dan senjata tambahan. Setelah menangkis satu lagi serangan makhluk asing, kami pergi mencari Pioneer, dan selepas bertemu dengannya kami mengikuti Ryder yang lebih tua menyerang kedudukan musuh. sedang terlibat dalam penyahsulitan, pada akhir proses penyahsulitan, kami membantu Ryder yang lebih tua buka pintu pagar dan tonton video lain.

Bersatu semula dengan Nexus

Menggunakan monorel yang kita akan naik ke atas Nexus, di sana kita sedang mencari pekerja dengan mengimbas persekitaran, anda juga boleh bercakap dengan AI Avina. Akibatnya, setelah menemui pembina, kami bercakap dengannya dan dengan Tyran Kandros yang menghampiri, dan kemudian kami pergi ke pusat arahan Nexus. Apabila tiba, kami akan berkomunikasi dengan Pengarah Tann di ibu pejabat Perintis, selepas itu kami perlu bercakap secara berasingan dengan Tann, Kesh, Kendros dan Addison, secara umum, hanya perbualan dan tidak ada yang lain.

Sabotaj di stesen

Atas permintaan Juruteknik Raj Patil, kami mengimbas sistem bertanda Nexus dengan pengimbas untuk mencari kerosakan yang disengajakan pada sistem. Pada dua panel adalah mungkin untuk mengesan wayar yang menuju ke geganti lain. Setelah mencapai geganti lain di sepanjang wayar, kami juga mengimbasnya dan kemudian pergi sepanjang monorel ke petak lain untuk bercakap dengan "saboteur" Zara Kellus. Selepas perbualan, kita akan mengetahui bahawa sabotaj sedang diatur oleh orang lain. Untuk mengetahui identiti pensabotaj, kami pergi ke pusat arahan untuk menyemak rekod sistem keselamatan. Hanya rekod ketiga tidak akan rosak teruk selepas pemulihannya, kami mengimbas kakitangan keselamatan Nexus di pusat kawalan dan di Hyperion. Setelah menemui Dale Atkins tertentu, kami mendedahkannya.

Pembunuh pertama

Untuk menyiasat pembunuhan, perkara pertama yang kami lakukan ialah bercakap dengan pengawal penjara di pusat perintah, dan kemudian kepada tertuduh. Seterusnya, anda harus bercakap dengan Kandros dan, jika anda mahu, dengar semula rakaman pada konsol berdekatan, selepas itu kami bercakap dengan saksi bernama Shaw. Perbualan terakhir di stesen adalah komunikasi dengan pengarah Tann, selepas itu kita perlu pergi ke Eos dan memeriksa tempat kejadian. Tiba di tempat itu dan mula mengimbas, kami memeriksa unsur-unsur perisai, akhirnya mendapati diri kami berada dalam sarang bingkai. Setelah memusnahkan semua raksasa, kami akan mencari bahagian lain perisai dengan mengimbas yang kami mengkajinya, sekali gus mendapat akses kepada data yang akan membuktikan Nilken tidak bersalah. Kami juga akan dapat mendengar rakaman audio selepas itu kami perlu bercakap dengan Nilken.

Dari awal

Setelah menerima untuk digunakan kapal peribadi kami yang dipanggil "The Tempest", agak mengingatkan "Normandy", kami bertolak untuk melayari keluasan galaksi Andromeda. Tugas pertama kami adalah di planet Eos, pada akhirnya adalah perlu untuk membersihkan atmosfera dari sinaran, tetapi pertama-tama kami memeriksa struktur utama "Objek 1". Pintu ke bangunan akan ditutup, jadi kami pergi untuk mencari kod akses ke bangunan berkunci, ia akan berada di salah satu blok data dalam bilik yang ditandakan. Setelah membuka pintu terkunci, kami memeriksa stesen kawalan kuasa dan kemudian pergi ke bangunan terkunci lain, di mana kami bercakap di radio dengan Clancy Arquist. Seterusnya, kita pergi untuk memulakan penjana dengan menghidupkan yang pertama, mengimbas menara kuasa yang ditanda dan kemudian mendaki ke atasnya, di mana kita menghidupkan penjana semula. Akibatnya, menghidupkan kedua-dua menara kuasa, kami menembak kett menyerang dan kemudian kembali ke Clancy selepas bercakap dengan siapa kami mendekati konsol dan memulihkan kuasa.

Selepas kuasa dipulihkan, anda boleh memeriksa bilik yang terkunci sebelum ini, kami juga perlu mencari pengangkutan, untuk ini kami mengimbas bekas yang bertaburan di seluruh wilayah. Setelah menemui kontena yang diperlukan, kami meminta stesen hadapan dari orbit, selepas itu kami boleh membuka kontena dan mendapatkan kenderaan semua rupa bumi. Dengan kenderaan baharu kami, kami bertolak untuk memeriksa isyarat aneh yang datang daripada peranti asing. Tiba di tempat itu, kami cuba menyambung ke peranti, dan selepas percubaan yang tidak berjaya kami memanjat salah satu lajur untuk mengimbas glyph. Kemudian, kembali ke konsol, kami mengaktifkan peranti asing, selepas itu kami berkenalan dengan Peebee dan menangkis serangan pengumpul. Seterusnya, kita perlu menghidupkan dua lagi monolit asing, setelah mengimbas dua lagi glif pada setiap satu (pada lajur, setelah mengimbas, anda boleh melihat wayar yang menuju ke glif).

Apabila anda menghidupkan peranti asing, anda juga perlu melawan musuh, dan pada salah satu monolit, untuk menghidupkannya, anda perlu mentafsir kod Relik dengan meletakkan glif supaya tidak ada yang serupa dalam setiap daripada empat sel (seperti dalam tangkapan skrin). Selepas menghidupkan monolit, kami pergi ke tempat penumpuan sinar, di sana kami akan bertemu lagi dengan Peebee dan bersama-sama kami tidak turun ke penjara bawah tanah. Membuka pintu dan melompat ke bawah, kami mula memeriksa peti besi Relik, mencari konsol lain dan mengaktifkannya, ikut garis besar yang terletak di dinding dan lantai. Akibatnya, setelah terjumpa satu lagi "telaga dengan graviti berubah", kami meneruskan penurunan kami ke kedalaman kompleks. Akibatnya, setelah terjumpa kontur yang bocor, kami membaikinya dengan mengimbas kebocoran dahulu, dan kemudian kami terus bergerak mengikut kontur. Untuk melalui gua, kami menaikkan peninggalan lantai dengan bantuan konsol. Setelah mencapai konsol yang ditunjukkan, kami mengaktifkannya dan kemudian berlari ke arah yang ditunjukkan untuk keluar dari peti besi. Seterusnya, kami pergi ke tempat yang ditunjukkan untuk menubuhkan sebuah pos, di sana, membunuh semua kett dan sekali lagi bercakap dengan Drak, menjemputnya ke pasukan kami, selepas itu kami terbang ke Nexus untuk bercakap dengan Tann di ibu pejabat perintis.

Projek rahsia

Setelah menemui objek "Fortitude" di padang pasir, kami memeriksanya, setelah menemui konsol di salah satu bilik, selepas menghidupkan kett yang akan menyerang skuad kami. Setelah membunuh semua kett, serta raksasa bernama Demon, kami sedang mencari projek rahsia Objek 2, setelah menemui konsol lain, kami menghidupkannya, selepas itu kami perlu mencari dua daripada tiga bahagian. Salah satu bahagian akan terletak di atas lantai di dalam bilik yang sama, yang kedua di padang pasir berhampiran pengangkutan ulang-alik yang rosak. Akibatnya, setelah menemui semua butiran, kami kembali ke Objek 2 dan mengimbas projek saintifik dengan menyelesaikan tugas dan mendapatkan data saintifik Bima Sakti.

Sinar harapan

Meneruskan laluan plot utama, kami pergi ke sistem Onon, di mana kami akan bertemu dengan kapal Kett. Selepas perbualan singkat dan seterusnya berjaya melarikan diri melalui "najis" kami mendarat di planet Aya, di mana kami akan bertemu makhluk asing dari bangsa Angara. Selepas bercakap dengan gabenor tempatan bernama Paaran Shie, kami mengikutinya ke ibu pejabat penentangan Angarsk. Di ibu pejabat, selepas bercakap dengan Efra dan Jaal, mereka akhirnya boleh dibawa masuk ke dalam krew anda. Selanjutnya, untuk meneruskan tugas "Ray of Hope, anda perlu menyelesaikan salah satu daripada dua tugas yang diberikan oleh Hangar, iaitu melawat planet Hawarl atau Voeld.

Setelah selesai membantu para saintis, kami kembali ke "Tempest" dan bercakap dengan Efra De Tershaav, selepas itu kami bertolak ke planet Voeld dalam sistem Nol. Tiba di tempat itu dengan cepat, walaupun tidak beku, kami berlari ke arah yang ditunjukkan di sepanjang laluan yang diterangi oleh lampu merah (seperti dalam). Selepas bertemu dengan komander rintangan, kami pergi ke objek rahsia kett, di mana, dengan bantuan SEM, kami melalui medan pelindung. Untuk penggodaman, kami menemui titik akses, dan setelah menembusi di bawah perisai, kami masuk ke dalam premis kompleks melalui pengudaraan, setelah menembak jeriji sebelum ini. Setelah memusnahkan skuad musuh pertama, kami bercakap dengan pejuang penentangan, selepas itu, memutuskan untuk berpecah, kami memulakan Moshae. Setelah sampai ke bilik dengan konsol, kami akan menggunakannya untuk membuka pintu terkunci, selepas itu kami melalui koridor ke arah yang ditunjukkan.

Akibatnya, setelah sampai ke bilik yang ditutup oleh perisai, kami mematikannya menggunakan konsol, selepas itu kami mengimbas kapsul dan menyambung ke konsol lain yang berdiri di tengah-tengah bilik. Bergerak, kami terjumpa sebuah bilik di mana hangar diubah menjadi kett, setelah membunuh semua musuh, kami bercakap dengan Jaal dan kemudian kami mula mengejar Kardinal. Akhirnya, setelah mengejar musuh untuk mengalahkannya, pertama sekali, kami menembak drone yang menyediakan medan perlindungan di sekitar Kardinal. Selepas medan perlindungan dimatikan, kami cuba memberikan kerosakan maksimum kepada musuh sehingga dia telah menubuhkan pertahanan baharu. Juga, dalam pertempuran dengan Kardinal, anda tidak sepatutnya jatuh ke dalam sfera tenaga yang digunakannya untuk menembak. Setelah mengalahkan musuh, kami berkomunikasi dengan Moshae, dalam perbualan kami perlu memilih untuk memusnahkan kompleks kett atau menyelamatkan Angars yang ditangkap. Selepas itu, kami keluar ke bumbung dan melawan kett untuk menjangkakan pemindahan. Kembali ke Aya, kami pergi bersama Moshae ke simpanan, selepas itu kami berkomunikasi dengan Efra dan Moshae di ibu pejabat Resistance.

Saintis membantu Hawarla

Selepas mendarat di planet ini, kami tidak melalui sekumpulan bangunan bernama Daar Pelaav, di sana kami perlu bercakap dengan Kiran Dals yang akan meminta kami membebaskan saintis Angar yang berada dalam cryostasis. Untuk menyelesaikan tugas ini, kami pergi ke monolit terdekat, mengganggu semua robot di sepanjang jalan dan menggodam konsol peninggalan. Untuk menggodam konsol, anda perlu mengimbas dua glyph yang boleh anda temui berdekatan pada monolit. Penggodaman itu sendiri, seperti Eose, dilakukan dengan menyusun glyph dalam grid supaya ia tidak berulang bukan dalam baris, bukan dalam lajur atau borang yang dipilih. Selepas membebaskan saintis, kembali dengan laporan kepada Daar Pelaav kepada Kiran Dals.


Cora Harper: Bahtera Azari

Setelah menerima surat daripada Cora Harper dan bercakap dengannya, kami pergi ke Eos, di mana kami akan bercakap tentang bahtera Azari yang hilang dengan Gidaria yang terletak di pos Prodromos. Seterusnya, kami bertolak ke planet Voeld untuk mengesan isyarat "Perifon" di sana. Setelah tiba di tempat itu dan telah memandu kenderaan semua rupa bumi ke kedudukan yang ditunjukkan, kami mula mencari kapal itu, kerana sejumlah besar ais dan deposit beberapa mineral, kami akan mempunyai beberapa isyarat, jadi kami perlu memandu melalui semua titik yang ditanda. Setelah sampai ke tempat yang betul dan membersihkannya dari kett, kami memeriksa bangkai kapal untuk mencari transceiver "Periphona", dan selepas anda menemui peranti itu, anda perlu menunggu sehingga Cora menggodam komunikator.

Penyingkiran jantung

Selepas selesai tugasan "Meeting with the family", kami akan menerima tugasan ini, atau lebih tepat lagi peluang untuk menyusup ke dasar kett. Setelah pergi ke koordinat yang ditunjukkan, kami akan mendapati diri kami berada di dalam gua yang menuju ke pangkalan musuh, setelah menggodam kod perisai melalui konsol, kami masuk ke dalam, terus bergerak melalui gua dan memusnahkan musuh. Setelah keluar ke permukaan, kami menaiki denai ke bangunan pangkalan kett. Setelah menembusi ke dalam premis pangkalan, kami melakukan pintasan sistem keselamatan, mematikan penjana kett dalam jumlah tiga keping. Selepas itu, anda perlu memusnahkan terminal keselamatan kett, dengan itu membuka jalan ke pangkalan pangkalan di menara tengah. Akibatnya, setelah memecahkan panel seterusnya, kami melompat ke dalam palka yang terbuka dan membersihkan bilik sebelah dari kett. Terus bergerak ke koridor, kami akan mendapati diri kami berada di hangar, di mana kami perlu memusnahkan tiga platform pendaratan. Setelah berada di salah satu platform, kami mendapati bahawa kawalan disekat dan untuk memintas blok, anda perlu mencari dan mengaktifkan terminal. SAM akan menemui beberapa terminal tambahan di hangar, tugas kami adalah untuk mencari yang anda perlukan semasa melawan serangan Kett. Selepas anda memusnahkan semua terminal, ia kekal untuk menghapuskan Pengawas yang tiba dan baki pembela kett, serta sampai ke puncak menara di bilik pemerhatian "Zenith". Akibatnya, setelah mendapati diri kami berada di tempat yang betul dengan bantuan konsol, kami meneutralkan pangkalan kett dan kemudian membuat pos di Voeld di tempat yang ditandakan. Dan untuk menyelesaikan tugas "Membuang hati" kami kembali ke Baksil.

Serangan ke atas pangkalan Kett

Untuk menyelesaikan tugas kecil ini, kami mengimbas matriks keselamatan untuk mencari kelemahan. Kemudian kami mengatur sabotaj dan mendapatkan akses ke storan yang selamat dari mana kami mengeluarkan semua yang tidak dipaku (jangan lupa untuk memeriksa kedua-dua bilik atas dan bawah).

Dalam gelap

Selepas menyelesaikan tugas "Membuang jantung" medan daya yang meliputi tapak penggalian akan dimatikan dan kami boleh menyemak isyarat yang rosak. Setelah menembusi di bawah kubah yang terputus, kami turun ke dalam gua ais, di mana EMS akan menemui peranti komunikasi berdekatan. Tugas kami adalah untuk mencari peranti yang akan terletak pada mayat yang terbaring di jalan buntu kecil di sebelah kanan gua. Selepas menyemak blok data, kami kembali ke Kaas pengakap kanan.

Cari masa lalu

Menurun lebih dalam ke dalam gua ais, kami memusnahkan semua kett yang ditemui di sepanjang jalan, selepas itu ia akan menjadi perlu untuk membebaskan hangar yang ditangkap dan bercakap dengan salah seorang yang dibebaskan. Selanjutnya, melalui partition, kami mengimbasnya dan kemudian bergerak kembali ke jarak yang selamat untuk meletupkan dinding. Selepas dinding dimusnahkan, kami masuk ke dalam dewan, di mana kami akan menemui sebuah komputer besar dengan AI purba. Selepas bercakap dengan komputer, anda perlu membuat keputusan untuk meninggalkan kehidupan AI ini atau memusnahkan, sekali gus menyelamatkan salah satu hangar yang dibebaskan.

Para saintis yang hilang

Kami pergi ke koordinat yang ditentukan dan mengimbas serpihan dan mayat yang ditemui, anda juga perlu membaca rakaman audio. Setelah selesai di tapak nahas, kami bergerak di sepanjang laluan yang dirancang oleh saintis, setelah mencapai titik yang ditunjukkan, kami akan menemui Arkitek Relik. Untuk mengalahkan Arkitek, tunggu sehingga dia jatuh ke tanah, kemudian mengambil pertahanan di salah satu bangunan berdekatan, menembak di kaki musuh dan di mulutnya (bergantung pada apa yang ditunjukkan sebagai sasaran). Selain itu, dalam pertempuran dengan Arkitek Relik, anda perlu menukar kedudukan anda secara berkala dengan berpindah ke bangunan lain dan menembak Relik kecil. Akibatnya, setelah merosakkan tiga anggota badan dan menembak mulut robot gergasi (memusnahkan kontur kepala dan kaki), kami mendekati musuh yang dikalahkan dan menyambung kepadanya, selepas itu kami bercakap dengan Priya Blake.

Mengembalikan keamanan

Untuk menyelesaikan tugas ini, kita perlu mengaktifkan tiga monolit yang terletak di planet ini. Setelah berlalu ke tempat yang dinyatakan, kami mengimbas tiga mesin terbang dan kemudian kami mendekati konsol peninggalan dan mengaktifkan monolit dengan meletakkan glif yang hilang, yang tidak boleh diulang dalam baris lajur dan bentuk yang dipilih, seperti yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin. Kemudian kami mengulangi prosedur pada dua lagi monolit, setelah mengimbas tiga glif pada setiap satu. Selepas berjaya mengaktifkan tiga monolit, kami pergi ke pintu masuk ke bilik kebal, di mana kami menuruni telaga graviti. Turun ke bawah, kami menghidupkan penjana kecemasan, untuk ini kami mengaktifkan konsol dan kemudian mengeluarkan kunci dari storan dengan bergerak dari satu penjana termo ke yang lain supaya tidak membeku. Setelah membunuh semua peninggalan di sepanjang jalan dan akhirnya sampai ke tempat yang betul, kami mengaktifkan konsol seterusnya, dan kemudian kami meninggalkan zon pembersihan dan meninggalkan storan, sekali gus meningkatkan keadaan hidup di planet lain.




Akan bersambung...



 


Baca:



Menentukan jantina kanak-kanak mengikut degupan jantung

Menentukan jantina kanak-kanak mengikut degupan jantung

Ia sentiasa mengujakan. Bagi semua wanita, ia membangkitkan pelbagai emosi dan pengalaman, tetapi tiada seorang pun daripada kita merasakan situasi dalam darah dingin dan ...

Cara membuat diet untuk kanak-kanak dengan gastritis: cadangan umum

Cara membuat diet untuk kanak-kanak dengan gastritis: cadangan umum

Untuk rawatan gastrik berkesan dan berjaya, kanak-kanak mesti diberi makan dengan betul. Cadangan ahli gastroenterologi akan membantu ...

Apakah cara yang betul untuk berkelakuan dengan seorang lelaki sehingga dia jatuh cinta?

Apakah cara yang betul untuk berkelakuan dengan seorang lelaki sehingga dia jatuh cinta?

Sebut rakan bersama. Menyebut rakan bersama dalam perbualan boleh membantu anda mewujudkan ikatan peribadi dengan lelaki itu, walaupun anda tidak begitu baik ...

Bogatyrs tanah Rusia - senarai, sejarah dan fakta menarik

Bogatyrs tanah Rusia - senarai, sejarah dan fakta menarik

Mungkin tiada orang seperti itu di Rusia yang tidak akan mendengar tentang wira. Wira yang datang kepada kami dari lagu-lagu Rusia kuno - epik, sentiasa ...

suapan-imej Rss