rumah - Juruelektrik
Walkthrough The Evil Within. Walkthrough Boss: Guardian The Evil Within. Walkthrough

Episod 1. Panggilan kecemasan

Detektif Sebastian Castellanos, Joseph Oda dan Julia Kidman, selepas satu lagi kes atas panggilan segera, pergi ke hospital psikiatri Mayak. Selepas memasuki bangunan, kami mengikut pasangan kami ke bilik pemerhatian dan mencari doktor yang akan menyebut nama Ruvik tertentu. Pada rakaman dari kamera pengawasan, seorang yang tidak dikenali berhoodie serta-merta berurusan dengan polis dan detik seterusnya berada di belakang kami.

Apabila kami bangun, kami melihat sekeliling dan, berayun, dengan cepat dan kerap menekan butang yang ditunjukkan, kami mencapai pisau. Kami perlahan-lahan merayap ke arah musuh dan, selepas menunggu dia pergi, kami mengambil sekumpulan kunci dari cangkuk di atas meja pemotong. Setelah berpusing, kami pergi ke kanan dan membuka kunci pintu. Mendaki tangga dan tersandung pada perangkap, kami berlari ke hadapan tanpa henti. Setelah cedera dan dipenjarakan, kami bergerak tepat di tengah dan membuka pintu lantai betul-betul di hadapan halangan yang muncul. Berguling ke bawah, kita beralih dahulu ke kiri, kemudian ke kanan.

Oscar Connelly.

Kami menaiki tangga, bergerak ke bahagian lain pembetung dan sampai ke bilik paling kanan. Mendaki ke dalam bilik dandang, tekan butang di sebelah kanan pintu dan terus bergerak ke hadapan. Apabila musuh muncul, kami akan bersembunyi di dalam loker dan menunggu ancaman. Kami keluar ke koridor dan dalam mod senyap-senyap kami lalu ke pintu sebelah di sekitar sudut. Setelah melepasi musuh dan menjauhinya pada jarak yang mencukupi, kami mula melarikan diri, memintas halangan di sebelah kiri di bilik sebelah. Kami sampai ke lif, naik ke tingkat atas dan, masuk ke dalam dewan, meninggalkan bangunan.

Bandar ini dilanda huru-hara dengan bangunan pencakar langit yang runtuh dan jalan raya yang runtuh. Kami melompat ke dalam van dan bersama mangsa yang terselamat kami keluar dari bandar.

Episod 2. Yang terselamat

Bangun dari mimpi ngeri, kami mengambil balang gel hijau dari meja dan melihat keluar ke koridor melalui jeriji di pintu. Kami akan mengikut jururawat ke ruang menunggu dan menyimpan dengan menandatangani jurnal. Kami melalui lebih jauh di sepanjang koridor, duduk di atas kerusi dan meningkatkan satu-satunya kemahiran yang ada.

Kami kembali kepada peristiwa dari episod sebelumnya: selepas keluar dari kereta yang terbakar, kami terkejut kami mendapati kehilangan semua orang yang bersama kami. Kami memilih picagari dari meja sisi katil, yang memulihkan sebahagian daripada kesihatan, dan dari gurney, di sebelah kanan, gel hijau. Bergerak di sepanjang laluan, kami akan tersandung pada kotak - kami memecahkannya dengan pukulan dan mengambil gel hijau yang ada di dalamnya. Kami sampai ke tebing, ambil tanglung dan turun. Setelah berlalu ke khemah, kami mengambil revolver dan dengan tembakan yang bertujuan baik di kepala kami berhadapan dengan musuh. Di dalam, di sudut khemah, kita akan menemui balang gel hijau. Bergerak lebih jauh, di persimpangan, belok kiri, ambil gel hijau dan teruskan bergerak di sebelah kanan. Lumpuhkan perangkap dengan menahan butang yang ditunjukkan. Butiran perangkap kemudiannya akan digunakan untuk membuat bolt untuk busur silang Agony.

Selepas keluar dari gua, kami akan menyeberangi wilayah itu dan tersandung pada mayat, yang kami bakar dengan bantuan mancis yang terletak berhampirannya. Anda boleh membakar hanya musuh yang berada dalam kedudukan mendatar. Ini dilakukan untuk menyelamatkan peluru. Kami pergi ke pondok di sebelah kiri, mengambil gel hijau dari meja dan berinteraksi dengan tingkap untuk berada di hospital, di mana anda boleh menyimpan (majalah di kaunter di kaunter penerimaan) dan meningkatkan kemahiran anda. Kami meninggalkan hospital dengan cara yang sama - melalui cermin di hujung koridor.

Bergerak, berjongkok, kami menyelinap ke arah musuh dan meneutralkannya secara senyap. Kami masuk ke dalam bilik, memanjat melalui tingkap dan pergi ke runtuhan. Kami menyelinap ke arah musuh dari sebelah kiri dan apabila dia turun ke bawah dan membelakangi kami, kami membunuhnya. Kami mengelilingi bangunan di sebelah kiri, setelah meneutralkan perangkap di antara dinding sebelum ini, dan berurusan dengan musuh kedua. Di dalamnya anda boleh menemui peluru senjata, gel hijau, dan picagari. Selepas pergi lebih jauh di sepanjang jalan, di persimpangan kami pergi ke kanan, sebelum membunuh musuh dengan api, memintas dia di sebelah kiri.

Di belakang dinding, kami menunggu musuh dengan obor dan berurusan dengannya sebaik sahaja dia mula menjauh dari kami. Kami masuk ke dalam rumah, mengumpul barang-barang berguna di dalam bilik dan memecahkan sekatan di koridor di sebelah kanan. Kami menggunakan senjata untuk menghabisi musuh. Buka kotak dan ambil kunci. Kita juga boleh pergi ke bilik sebelah, setelah meneutralkan regangan di koridor sebelum ini.

Sebastian Castellanos.

Kembali ke persimpangan, kami melepasi lebih jauh dan secara tidak kelihatan berhadapan dengan musuh dengan obor. Kami memikat musuh di seberang ke bahagian dalam rumah atau ke perangkap berhampiran kereta. Setelah mengosongkan jalan, kami sampai ke pintu pagar dan berinteraksi dengan mekanisme di sebelah kiri, dengan cepat dan sering menekan butang yang ditunjukkan. Kami sampai ke jambatan, terus ke sebelah kanan dan menyelinap di belakang dinding supaya tidak menarik perhatian orang yang dirasuk. Kami berhadapan dengan musuh yang kesepian di hadapan jambatan dan tergesa-gesa bergerak ke seberang.

Episod 3. Dalam cakar raksasa

Setelah turun di darat, kami memecahkan penghalang dan menuju ke tangga, di sepanjang jalan mengumpul barang-barang berguna dari meja. Kami pergi ke tingkat atas, mencari pondok di sebelah kanan dan masuk ke dalam bangunan. Perhatikan perangkap samar dinding yang bercahaya - kami menyelinap ke atasnya dan meneutralkannya dengan menekan butang yang sepadan apabila anak panah berada di zon biru. Kami masuk ke bilik di tingkat satu, kami memilih diari dari meja dan melalui portal cermin kami bergerak ke hospital. Kami masuk ke bilik menunggu dan mengikut jururawat ke loker. Kami membuka sel menggunakan kunci yang kami temui dalam episod sebelumnya. Kami mengambil barang yang berguna, menyelesaikan semua kes di hospital dan kembali.

Kami naik ke tingkat dua, pergi ke hujung dan cari doktor - Marcelo Jimenez. Selepas mengikutinya, kami akan membincangkan rancangan tindakan dan, selepas menunggu sedikit, kami akan menatal pintu pagar di sebelah kanan, dengan cepat dan kerap menekan butang yang ditunjukkan. Turun, kami sedang bersiap untuk "menerima" dua musuh. Menyedari anak panah, kami akan berlari ke hangar di sebelah kiri dan segera menaiki tangga. Kami bergerak ke sisi lain, kami memanjat ke loteng di sepanjang tangga seterusnya dan, memecahkan patung di atas meja, kami memilih kunci yang ada di bawahnya. Selepas turun ke bawah, kami meninggalkan hangar di sebelah sana dan pergi ke kanan. Kami dengan cepat menangani dua musuh yang dihidupkan semula dan yang ketiga berada di sudut, secara senyap menyelinap ke arahnya. Kami naik di sepanjang tangga, kami lalu ke hujung rumah yang lain dan kami masuk ke dalam melalui tingkap yang pecah. Kami menarik tuil di dinding sebaik sahaja musuh turun. Di koridor kami mengeluarkan senapang patah dari kes itu, naik ke tingkat dua dan, pergi ke hujung di sepanjang pagar, kami mengambil busur silang Agony dari kerusi. Dari dinding, di sebelah kanan pintu, kami mengeluarkan beberapa tempuling, keluar ke balkoni dan meneutralkan anak panah secara senyap.

Turun ke bawah, kami membersihkan wilayah daripada musuh dan kembali ke hangar. Ia cukup untuk mendekati pagar untuk raksasa dengan gergaji untuk membebaskan diri dari kurungan. Dia bergerak dengan cukup pantas, jadi kami cuba untuk tidak membiarkannya hilang dari pandangan dan, jika perlu, perlahankan dia dengan tembakan dari senapang patah atau panah. Setelah menang, kami memilih gergaji dan melihat rantai mekanisme pintu.

Episod 4. Sabar

Di belakang pintu pagar terbuka di hadapan adalah sebuah pondok dengan portal cermin, ke pintu yang dilampirkan diari, dan sebuah rumah, masuk yang kami masuk ke dalam bilik di sebelah kiri dan mencari saudara Dr Jimenez yang bingung - Valerio. Kami membuat pukulan yang bertujuan baik di kepala, membakar badan dan memeriksa gambar X-ray di atas meja. Kami berinteraksi dengan mayat, membuat hirisan di sepanjang seluruh badan, bermula dari dada, dan mengeluarkan kunci.

Mengikuti Leslie kami pergi ke rumah jiran di sebelah kiri. Kami turun ke ruang bawah tanah, memintas pesakit di bilik terakhir dan berurusan dengan beberapa musuh yang telah muncul. Berikutan kehilangan tangga, Ruvik yang berulang kali disebut muncul, yang membawa kami ke dalam pembetung.

Kami mengelilingi lajur di sebelah kanan dan meneutralkan perangkap samar yang melekat padanya. Mendekati pintu, Ruvik akan muncul semula dan memanggil sejumlah besar musuh. Kami bergerak jauh dari pagar dan bersedia untuk menembak peluru panah letupan atau membaling bom tangan. Sekiranya tidak ada peluru, maka kami secara aktif bergerak di sekitar wilayah dan mengaktifkan semua jenis perangkap, menarik tuas di dinding. Setelah selesai dengan semua, kami melalui koridor yang panjang dan, setelah bertemu dengan makhluk yang menjalar, kami berpusing dan berlari ke belakang sepanjang jalan. Kemudian kami melalui pintu yang dibuka di sebelah kanan, kami sampai ke premis dan menuruni tangga di sudut. Selanjutnya, membongkok, kami melepasi di bawah tanda regangan dan turun lif. Kami cepat-cepat membuka pintu dan cepat-cepat berlari ke hadapan. Kami menuruni tangga sehingga Ruvik muncul di hadapan kami. Selepas naik semula, lama-kelamaan tangga akan runtuh, dan kita akan jatuh.

Episod 5. Di kedalaman

Di dalam bilik kami memilih diari dari meja, gunakan portal cermin dan pindahkan ke hospital. Kembali, kami bergerak di sepanjang koridor, melihat ke dalam bilik, dan menembak musuh yang tidak kelihatan, yang boleh dilihat oleh herotan udara. Kami melalui tandas, kami melompat ke tingkat bawah dan, setelah memecahkan penghalang, kami memilih ke dalam dewan. Pintu menuju ke bangunan bersebelahan disekat, jadi kami pergi ke kanan dan kami membersihkan semua bilik berikutnya daripada penghuni hospital yang tidak kelihatan. Di dalam bilik perkhidmatan, pilih kad kunci dari lantai, kembali ke pintu berkunci dan pergi lebih jauh.

Menuruni tangga, kami mendapati diri kami berada di dalam bilik persegi, di mana, melihat melalui celah-celah dinding, kami mendapat akses ke bilik. Di dalam bilik di sebelah kanan pada pengusung, aktifkan butang kiri, di dalam bilik di hadapan - butang kiri dan di dalam bilik di belakang belakang - butang kanan. Tiga jejak kaki berdarah akan membawa ke bilik dengan Joseph. Setelah membebaskan dan menyembuhkan pasangan kami, kami perlahan-lahan melalui khemah biasa, supaya tidak membangunkan pesakit. Kami turun ke tingkat bawah, menunggu Joseph membersihkan bahan letupan di laluan, dan, selepas pertempuran kecil, naik tangga.

Terdapat cermin portal di dalam bilik di sebelah kanan. Setelah keluar ke dalam dewan, kami menemui Kidman dan berhadapan dengan musuh yang menghampiri dari semua pihak, mengumpul barang-barang berguna di antara serangan. Setelah memeriksa bekas di mana rakan kongsi berada, kami melalui laluan yang ditunjukkan untuk mencari panel kawalan. Setelah mencapainya, pada dail atas kami tetapkan 22, dan pada bahagian bawah - 5. Mengikuti Joseph dan Kidman, kami melompat ke dalam jurang yang terbentuk di sekeliling bekas. Kami bergerak ke hadapan dan, sekali lagi bekerjasama dengan rakan kongsi, kami membantu mereka mengalahkan yang dirasuk.

Dibiarkan sahaja, kami masuk ke bilik pertama, mengambil diari dari katil dan menggunakan cermin portal. Kami membiarkan regangan di koridor utuh dan mengaktifkannya hanya selepas kami menarik perhatian musuh yang akan mengikuti kami. Setelah sampai ke bilik ekstrem, kami melarikan diri di sepanjang koridor dari makhluk menjalar yang muncul. Ternyata, dia terdedah kepada tembakan, jadi pada mesyuarat seterusnya kami mempersenjatai diri dengan obor, bolt yang sepadan untuk busur silang, dan juga menembak tong bahan api dan menggunakan semua jenis perangkap di wilayah itu. Setelah memenangi kemenangan, kami pergi ke dewan penyelidikan, menembak tiga pesakit secara bergilir-gilir dan, semasa mereka berada dalam kedudukan terlentang, dengan cepat memutuskan sambungan setiap daripada mereka daripada bekalan kuasa.

Episod 6. Bukan diri mereka sendiri

Julia Kidman.

Di dalam bilik dengan sel, kami memeriksa gambar di atas meja dan, menghidupkan lampu suluh, kami sampai ke cermin di koridor. Kami turun tangga selepas jururawat, kami masuk ke wad paling kanan dan keluar dari hospital. Kami memanjat dinding, memanjat tangga dan menuju ke arah bangunan di kaki langit. Bekerjasama dengan Joseph, kami cuba melarikan diri dari yang dirasuk dan menutupi pasangan kami semasa dia melucutkan perangkap. Selepas memusnahkan dua, kami menolak tong lebih dekat ke tingkap dan menembak ke arah mereka apabila sekumpulan musuh lain datang berlari. Selepas menahan beberapa lama, selepas Joseph kami turun ke tingkat bawah dan sekali lagi menahan serangan pihak lawan. Selanjutnya, selepas keluar dari bangunan, buka bekas di atas meja dan keluarkan senapang penembak tepat. Di sudut adalah cermin portal menuju ke hospital.

Kami memeriksa bangunan usang dengan teliti, melucutkan perangkap samar di dinding. Mendaki ke tingkat atas dan bergerak ke sisi lain, mereka akan mula menembak kami dari kabin di menara tengah. Kami mengambil kedudukan yang selesa bertentangan dengan gerai, sebaik-baiknya lebih dekat dengan tempat perlindungan, supaya tidak jatuh di bawah hujan anak panah, kami menyasar terlebih dahulu dan membuat tembakan ke arah musuh yang berakar di dalamnya sebaik sahaja penutupnya dibuka. Oleh itu, kami memusnahkan keempat-empat kabin, turun ke kaki menara dan berurusan dengan musuh dengan gergaji. Untuk memudahkan tugas, kami memulakan tong merah dengan bahan api, meletupkannya terus di sebelah musuh.

Kami masuk ke dalam, naik tangga dan, jika perlu, lawati bilik dengan cermin portal. Kami membakar mayat di dalam lif dan naik lebih tinggi. Selepas meletupkan jambatan, kami memilih peluru untuk senapang sniper dan dengan tembakan yang bertujuan baik kami membunuh dua musuh yang mengheret Joseph ke guillotine. Kami bergerak ke pasangan kami di lintasan dadakan dan menutupnya sehingga pintu pagar terbuka. Kami pergi ke pasar, menyiasatnya dan pergi ke tanah perkuburan.

Selepas melawat bilik dengan portal cermin, kami pergi ke luar dan dari kejauhan kami melihat Kidman, melarikan diri dengan yang tidak diketahui. Kami bergerak ke hadapan, secara aktif menggunakan tempat perlindungan, dan rakan kongsi kami akan menjaga musuh. Dengan kemunculan samseng, kami menembak mereka dengan senapang patah, cuba menghalang mereka dari jarak sederhana. Kami bertemu dengan Joseph di tempat yang ditunjukkan dan, selepas membuka laluan rahsia, kami tiba-tiba mendapati diri kami berada di hospital. Kami meninggalkannya melalui cermin portal di tandas antara bilik dengan sel.

Selepas bangun, kami sampai ke bilik dengan mezbah dan tuas. Kami menarik tuas di sebelah kiri dekat dan paling kanan mezbah untuk menurunkan "korban" dan dengan dekat kanan, sebaliknya, untuk menaikkannya. Biarkan mezbah paling kiri tidak berubah, i.e. dengan mangsa di atasnya. Kami melalui "laluan selamat", sampai ke pintu keluar dan berdiri di atas butang lantai di sebelah kiri. Kemudian kami pergi ke kanan dan terlibat dalam pertempuran dengan raksasa itu. Kami tidak membenarkan musuh bersurai - kami sentiasa menekannya dengan api. Jika raksasa itu bersembunyi di dalam semak, kemudian lari ke belakang sejauh mungkin dan bersedia untuk mengelak ke tepi. Setelah menang, kami membawa Joseph dan meninggalkan wilayah itu. Walau bagaimanapun, ini tidak berakhir di sana: pasangan itu menjatuhkan cermin mata, yang mana dia perlu kembali. Walau bagaimanapun, kali ini anda boleh melakukannya tanpa melawan: hanya ambil cermin mata, diserlahkan dengan warna biru, dan cepat kembali, mengelakkan perlanggaran dengan musuh sepenuhnya.

Episod 7. Penjaga

Memasuki gereja, ikut mezbah dan bercakap dengan Joseph. Selepas campur tangan Ruvik seterusnya, kita akan mendapati diri kita berada di dalam katakombe. Turun ke bawah, kami mengelilingi rak dengan banyak lilin dan naik ke atas. Di sekitar sudut terdapat beberapa musuh, setelah berurusan dengan kami sampai ke selekoh seterusnya dan dari pintu batu di sebelah kiri kami mengikis litograf. Selepas memasuki bilik, pergi ke kanan, turun tangga dan menembak melalui istana. Di sebelah kanan adalah sebuah bilik dengan cermin portal. Kami memasukkan litograf ke dalam bangunan di tengah.

Joseph Oda.

Kami pergi melalui pintu pagar yang dibuka di sebelah kiri, buka injap, dengan cepat dan kerap menekan butang yang ditunjukkan, dan turun ke blok penjara. Setelah berurusan dengan musuh, kami menembak bangkai yang tergantung pada cangkuk dari jauh, kami melepasi ke hujung ke hadapan dan, belok kiri, kami menuruni tangga. Kami segera membuka dua injap, salah satunya berada di hadapan kami, dan yang kedua lebih jauh, kemudian kami belok kiri dan turun. Kami bergerak di sepanjang koridor, memusnahkan lawan dan meneutralkan perangkap samar di dinding dan satu-satunya regangan di atas lantai. Akhirnya, kita akan sampai ke tangga, mendaki yang pada akhirnya kita akan menemui pintu batu dengan litograf.

Kami melalui pintu pagar yang dibuka di sebelah kanan, turun dan belok kanan. Mendekati tepi, kami melihat di bawah kaki kami supaya tidak terserempak. Kami menembak pada dua mekanisme di sisi lain dan berdiri di atas lif yang diturunkan. Mendaki, di kejauhan kami melihat bangkai tergantung pada cangkuk - kami menembaknya dan dengan cepat bergerak ke sisi lain di sepanjang platform yang diturunkan. Kami membuka pintu pagar, berurusan dengan musuh, pergi ke pintu batu dan mengeluarkan litograf daripadanya.

Kami memasukkan litograf ke dalam struktur, turun ke bawah dan, setelah membebaskan diri dari perangkap, kami bergerak kembali. Kemudian kami dengan pantas berlari ke hadapan terus di tengah, mengelakkan perangkap lantai lain. Setelah bertemu dengan Leslie, kami melepaskannya dari sangkar, menembak kunci pada rantai. Kami membuka pintu pagar, memutar mekanisme di sebelah kanan, dan bergaduh dengan tukang daging. Lari dari musuh, jangan lupa tengok kaki supaya tidak terjebak. Setelah memenangi kemenangan, kami sampai ke injap pertama dan jangan buka sepenuhnya, kerana tukang daging akan muncul. Setelah berurusan dengan musuh, kami menyelesaikan perniagaan yang dimulakan dan kami masuk ke bilik bertentangan. Kami membuka injap seterusnya, dalam selang waktu terganggu oleh tukang daging. Injap ketiga akan rosak bukan tanpa campur tangan musuh, jadi kami kembali dan pilih elemen yang diperlukan dari meja di sudut. Selepas menurunkan paras gas, kami turun dan, setelah berlalu ke penghujung, kami naik tangga. Kami akhirnya berurusan dengan penjual daging, keluar dan pergi ke tangga.

Serpihan peta: 1.

Poster: 1.

Akhbar: 1.

Diari audio: 1.

Nota: 1.

Fail peribadi Castellanos: 1.

7.1. Gereja
Kejahatan dalam. lulus

Kami memasuki dewan katedral. Kami mengambil dari bangku di dinding kiri 5 perlawanan, di tengah di bangku sebelah kiri 2 untung... Di atas bukit, terdapat 500 gel di atas meja.

Serpihan peta (13/28)... Di atas bukit, kami mengambil peta dari mimbar.

Kami berkomunikasi dengan Joseph, dia sekali lagi mengalami serangan bunuh diri kerana bunyi yang menusuk. Pada masa ini Ruvik muncul, segala-galanya di sekeliling berada dalam graviti sifar, dan kami jatuh ke dalam penjara bawah tanah.

7.2. makam
Kejahatan dalam. lulus

Kami pergi ke dewan batu. Terdapat banyak bekas tanah liat berhampiran dinding, kami memecahkannya, mengumpul barang rawak. Di tengah ada keranda dengan peninggalan, di sisinya ada 2 bahagian perangkap... Dipasang di koridor kiri saya, kami meneutralkannya, di sebelah 3 pusingan.

Kami pergi ke gambar besar, naik tangga, 3 musuh berjalan ke atas. Di ruang sebelah kiri dalam keranda terbuka kami mengambil 1000 gel, di sebelah 2 butir senapang.

Di penghujung koridor, kami memeriksa dinding dengan imej, keluarkan litograf lama... Kami mengambil sebelah kanan di atas meja 7 pusingan, dan gel dalam bekas. Pada masa ini, imej akan dibuka dari belakang, kami memasuki bilik baru. Kami mengumpul item dari jadual: 2 butiran perangkap, 800 gel.

7.3. Tiga jubin

Kami menuruni tangga, dari jauh kita akan melihat bagaimana raksasa besar menutup pintu batu di belakangnya. Kami memecahkan istana, di hadapan kami adalah papak batu dengan tiga ceruk, tiga litografi perlu dimasukkan ke dalamnya. Kami memasukkan muka pertama, ini akan membuka laluan ke kiri dan kanan. Di sebelah kanan dapur, terdapat 300 gel dan sebuah bilik dengan cermin.


Hospital psikiatri "Mayak"


Laluan kiri... Anda boleh pergi ke mana-mana koridor, mula-mula kita pergi ke kiri, lebih jauh dari cermin. Dalam perjalanan, terdapat paip dengan gas, putar injap untuk menutupnya. Kami mendapati diri kami berada di koridor dengan kamera, terdapat 3 musuh berkepala dua - Alter Ego. Satu berjalan, yang kedua digantung pada tali, yang ketiga dikunci dalam sel, jadi anda boleh berurusan dengan mereka satu demi satu. Tidak mustahil untuk membunuh mereka secara senyap dari belakang, mustahil untuk menembak mereka dengan menembak di kaki. Lebih baik untuk menembak mereka dengan senapang patah di kepala, dan selepas jatuh segera membakar mereka dengan perlawanan.

Di ruang sisi kita akan dapati 5 pusingan, 4 perlawanan... Di hadapan di dalam bilik dengan kerusi elektrik adalah 1 bom tangan, tersembunyi berhampirannya saya... Di sebelah kanan, di atas bukit, kita melihat mekanisme dengan tuil, kita menekannya, dari sini plat akan jatuh pada dua musuh di sebelah kanan. Kami pergi ke ruang kedua di sebelah kanan dan mengumpul barang-barang yang tinggal: 3 kartrij senapang, 2 bahagian perangkap, 1 picagari, 500 gel. Selepas itu, kita boleh turun ke hatch bulat di sebelah kiri.

Apabila kita mendapati diri kita di bawah, palka di belakang kita akan ditutup oleh raksasa dengan peti besi di kepalanya - Penjaga. Gas beracun akan mula keluar dari paip. Agar tidak sesak nafas, anda perlu segera mematikan 2 injap, masa adalah terhad. Injap pertama akan berada betul-betul di hadapan kita, kemudian kita membunuh raksasa di hadapan, dan menghidupkan injap lain. Selepas itu, saya mengumpul barang-barang di sekitar: 3 bahagian perangkap, 5 pusingan... Kami turun ke terowong bawah.

7.4. Laluan kiri

Terdapat 3 raksasa di koridor, kita boleh meletupkan periuk api berhampiran mereka, dan menghabisi mangsa yang terselamat. Kami pergi ke dalam kubur. Di sebelah kiri adalah jalan buntu di mana 500 gel terletak dan saya... Di sebelah kanan kami memutar roda pengangkat untuk membuka jeriji.

Akan ada regangan serta-merta di belakang selekoh, keluarkannya. Terdapat 3 raksasa merangkak, anda tidak boleh membuang mancis pada mereka, tetapi memijak mereka dengan kaki anda. Pada akhirnya kita menghidupkan satu lagi injap.

Kita naik tangga, dalam tubuh yang terbaring kita akan jumpa 1 tempuling... Di hujung koridor kami keluar litografi lama ke-2... Imej akan dibuka dan kami akan kembali ke dewan pusat.

7.5. Cara yang betul

Dari dewan kami pergi ke koridor kanan, lebih dekat dengan cermin. Kami turun ke dalam bilik di mana terdapat perangkap tidak berbahaya dengan papak siling dengan pancang. Mengumpul di sini 3 bahagian perangkap, 1 picagari, 500 gel.

Kami masuk ke koridor dengan rel, kami ambil 7 pusingan... Dalam perjalanan kami nyahaktifkan regangan... Kami memasuki bilik persegi, di mana pancang dipasang di siling. Kami tidak memasuki bilik berbahaya, tetapi dari jauh kami menembak pada dua gear, dari sini pinggan dengan paku akan jatuh. Kami bangun di atas dapur dan naik ke atasnya, seperti di atas lif. Raksasa berkepala dua akan jatuh di tapak kami, menembak salah satu kepalanya, dan apabila ia jatuh, kami membakarnya.

7.6. Laluan kanan, tingkat 2
Panduan Kejahatan Dalam

Kami pergi ke dalam bilik dengan ceruk di tengah, raksasa digantung di sisi lain. Di hadapan kita memusnahkan tempayan, di belakangnya kita memanjat ke koridor rendah. Di sisi lain, kami membunuh raksasa itu, memutar roda. Pada masa ini, 5 raksasa akan keluar, kita boleh menguji perangkap di tengah pada mereka: pertama, kita menarik mereka ke dalam kemurungan, kemudian tekan tuil.


Rahsia. Kami pergi ke pintu berkembar, dari mana raksasa keluar, kami kumpulkan 2 buckshot, 2 bahagian perangkap... Terdapat 1 lagi musuh berjalan di koridor bawah, dalam perjalanan terdapat beberapa tanda regangan dan ranjau. Kami mencapai jalan buntu, di mana mayat berbaring dalam bulatan, kami mengumpul 1000, 500, 300, 300 gel dari beberapa botol.


Kami kembali ke laluan utama, pusingkan roda untuk membuka pintu. Dalam bilik kecil 3 raksasa akan menyerang kita. Kami dengan cepat mendaki bukit, tekan tuil untuk menurunkan pinggan dan membunuh musuh.

Di hujung koridor kami keluar litografi lama ke-3... Kami pergi ke dewan tengah, masukkan muka ke dalam papak batu, kami masuk ke ruang bawah tanah.

7.7. Larian berhalangan

Di hujung koridor kita akan melihat Penjaga, dia mengaktifkan papak yang jatuh dengan pancang. Wira akan jatuh pada salah satu lombong, kita cepat keluar. Kami mendekati perangkap untuk kali kedua. Sekarang plat akan jatuh di belakang kita, dan kita perlu berlari ke hadapan. Ini akan menukar pandangan kamera. Anda tidak perlu berlari, anda boleh berjalan. Perkara utama bukanlah untuk memukul lombong dengan wayar.

Kami memasuki bilik dengan banyak peti besi di atas lantai. Kami dapati Leslie, dikurung dalam sel, kami membebaskannya. Sebelah dia 1 untung... Kami memutarkan roda untuk membiarkan Leslie pergi lebih jauh, dia melarikan diri.

7.8. Bos: Penjaga
Kejahatan dalam. Walkthrough

1 taman permainan. Di hadapan kita akan muncul Penjaga, bersenjatakan kapak dan seguni daging. Kami bergerak darinya, menembak dengan apa-apa senjata, tetapi lebih baik menggunakan bolt letupan, atau gabungan cryo-bolts, dan kemudian senapang penembak curi. The Guardian berlari dengan pantas, anda perlu menunggu ia menjadi lebih senyap, dan menyerang pada masa itu. Apabila kita membunuh musuh, pintu akan terbuka ke hadapan, tetapi di sana dia akan muncul semula.

2 taman permainan. Di pintu masuk ada 1 picagari... Di sini bilik itu secara beransur-ansur diisi dengan gas. Kami memutar injap di sebelah kanan, anda boleh mempunyai masa untuk memulasnya sebelum Guardian muncul dan mendekati kami. Kami berlari ke dalam palka bulat yang terbuka.

platform ke-3. Di sebelah kanan kita dapati roda, putarkannya. Jika di bilik sebelumnya kita melarikan diri tanpa membunuh Guardian, kita akan melihat melalui bar bagaimana dia sendiri akan membunuh dirinya untuk muncul di tempat baru berhampiran kita. Di sini dia akan menaburkan ranjau di belakangnya, kita boleh segera menembak mereka untuk mendatangkan kerosakan padanya. Kita bunuh dia lagi.

platform ke-4. Kami kembali ke bilik pertama, di mana Leslie dikunci, kini koridor baharu telah muncul di sebelah kiri, semasa kami kembali. Apabila kita masuk, kita akan melihat bahawa Keeper telah memecahkan injap. Kami kembali ke koridor sudut, kami mengambil alat ganti dari meja injap... Kami membunuh Penjaga sekali lagi, gunakan injap pada ceruk dalam paip. Gas akan hilang sepenuhnya, dan kita boleh menuruni tangga condong di bawah paip. The Guardian akan terus muncul selepas kematian. Kami mencapai palka bulat, kami menguncinya di belakang kami.

7.9. gua
The Evil Within pada PC

Kami naik ke perangkap dengan dapur. Di sini kita akan diserang oleh peti besi kepala tanpa badan, kita melawannya, membuang peti besi di bawah dapur. Guardian yang muncul akan diratakan dengan papak berduri.

Kami pergi ke dalam gua. Di sebelah kanan, di jalan buntu, kita boleh mengambil 800 gel. Di sebelah kiri, di laluan utama, akan ada 500 dan 500 gel. Kami menuruni tangga, dan episod itu tamat.

Episod 8. Bijirin akan bercambah

Bilangan trofi dan koleksi di lokasi:

Serpihan peta: 1.

Diari audio: 1.

Nota: 2.

Fail peribadi Castellanos: 1.

8.1. gua
Rahsia Kejahatan Dalam

Terdapat 3 raksasa berkepala dua berkeliaran di hadapan. Salah seorang daripada mereka akan mempunyai lidah yang panjang, kami tidak rapat. Kami mengumpul peluru dari kotak dan tempayan. Terdapat beberapa lopak air di atas tanah, kita boleh memancing musuh di sana dan menembak bolt elektrik.

Terdapat raksasa berbaring di pintu, kami tumbangkan dia sehingga dia bangun. Kami memecahkan papan dalam perjalanan, terowong akan membawa kami ke bilik, di mana terdapat 2 lagi raksasa. Di sini berbohong 2 untung... Kami memutar roda untuk membuka jeriji di hadapan.


8.2. Membedil
Rahsia Kejahatan Dalam

Kemudian anda perlu berjalan di sepanjang laluan, yang sentiasa ditembak dengan anak panah dari sebelah kiri. Kami sedang menunggu voli seterusnya melepasi, berlari dan bersembunyi di sebalik batu. Di tengah jalan, anda boleh mengambil 500 gel dan 500 gel lagi di dalam kotak. Kami melakukan dua sengkang lagi. Pada akhirnya kami memerah di tempat yang sempit di antara batu.

8.3. Raksasa kecil

Di sebelah kanan kita melepasi batu, ambil 6 pusingan, 1 kilat bolt... Raksasa kecil yang merangkak akan merangkak keluar dari dinding kayu, kita hanya boleh memijak mereka. Kembali, putar roda. Kami turun ke dalam terowong separuh banjir. Di sebelah kiri kami memecahkan papan, di belakangnya kami mengambil 3 pusingan, 500 gel.

Panjat pagar, di hadapan takungan dengan raksasa kecil. Lebih jauh dalam perjalanan ialah 1 raksasa berkepala dua. Kami memerah antara batu.

8.4. Bilik berduri
Kejahatan dalam. Bagaimana untuk mendapatkan

Kami pergi ke bilik dengan bangunan kayu. Ambil 1 bolt letupan di sebelah kiri.

Kami memasuki bilik sempit dengan duri, kami memeriksa tubuh seorang wanita. Berdekatan kami temui papak batu dengan lukisan. Berikut adalah teka-teki kecil: anda perlu memilih bahagian mana untuk memasukkan jubin ke dalam pintu. Jika kita melakukan kesilapan, kita akan binasa. Di kedua-dua belah papak terdapat lukisan, di satu sisi ia diwarnai dengan darah. Sejak wanita itu meninggal, bermakna dia memasukkan jubin dengan salah dan memercikkan darah di sebelah yang salah. Pengeluaran: masukkan jubin dengan bahagian bersih ke arah anda.

8.5. Hospital

Kami berlari melalui gua, kami melihat gelombang bunyi yang menusuk, kami mendapati diri kami berada di koridor hospital.

Kami sampai ke penghujung koridor, ia menuju ke bilik bulat dengan tempat mandi. Di sini doktor bercakap tentang apa yang berlaku di sini. Kami disambungkan kepada sistem yang menyatukan minda. Apabila lokasi berubah secara mendadak, kita sebenarnya melompat dari ingatan seseorang kepada orang lain. Semua orang yang disambungkan ke sistem menyumbang kepada kenangan, tetapi seorang lagi doktor bernama Ruvik bertanggungjawab dan boleh membuat perubahan sendiri dengan mudah.

Kami mendapati diri kami berada di dalam bilik bulat yang kosong. Kami mengumpul semua barang di sini dan keluar.

Raksasa besar berkaki empat akan mengejar kita di koridor yang sempit. Arah kamera permainan akan berubah, kami berlari ke hadapan ke skrin. Akhirnya, kita akan bertemu muka dengan Ruvik.

Episod 9. Niat Kejam

Bilangan trofi dan koleksi di lokasi:

Serpihan peta: 3.

Poster: 1.

Akhbar: 2.

Diari audio: 1.

Nota: 3.

Fail peribadi Castellanos: 1.

9.1. Hospital

Kami keluar dari bilik kami. Bersama-sama jururawat, kami mendekati dan melihat gambar di atas poster stand. Ia menggambarkan sebuah keluarga, di wajah anak kita yang dicoret, kita akan melihat wajah Ruvik. Selepas itu, mari kita bergerak dalam masa.


Kami pergi ke koridor dengan sel tunggal, gelombang bunyi datang dari sana. Kami mendapati diri kami berada di dalam hutan hitam dan putih, kami mendekati bunga matahari. Ruvik muncul di sini, selepas kehilangannya semuanya akan menjadi berwarna, kita boleh meneroka lokasi baru. Di sebalik jambatan yang dibangkitkan, di sana anda boleh menemui 500, 500 gel. Di hujung mati di sebelah kanan, terdapat 500 gel lagi.

Melalui pintu pagar kami memasuki halaman rumah agam negara. Kami memecahkan beberapa tong dan kotak di sepanjang dinding. Di belakang kekisi kiri pintu gerbang 1000 gel, di sebelah kiri di jalan buntu kita akan dapati 1 untung, di bangku paling kiri 4 pusingan.

9.2. rumah agam
Kejahatan dalam. Laluan. 2015

Kami memasuki bangunan, kami melihat bagaimana doktor akan membawa Leslie keluar dari pintu dengan banyak kunci. Di atas kerusi di sebelah kiri terletak 1 picagari, di bawah tangga kiri 500 gel. Terdapat sebuah bilik dengan cermin di bawah balkoni di sebelah kiri.


Kembali ke rumah agam, kami memasuki pintu terbuka bersebelahan ruang makan, kami mengambil 300 gel.

Kami melalui pintu yang tidak kelihatan di sebelah kanan. Akan ada dua lombong dalam perjalanan, kami mengambil botol dan membalingnya untuk meredakannya dengan cepat. Di dapur sebelah kanan kita akan jumpa 4 pusingan, di antara para 1 bolt kilat, 1000 gel. Di bilik buntu terakhir terdapat meja makmal dengan otak untuk trepanning. Kami sedang mendengar rakaman audio, kami perlu memasukkan pin ke kawasan otak F-7 Persetujuan... Anda boleh melihat lokasi zon pada helaian dari kiri bawah dengan melayang tetikus di atasnya (zon di bahagian kiri bawah otak, di sebelah kiri pin bawah).

Kita akan melihat kilas balik: Dr. Marcelo berkomunikasi dengan Dr. Ruvik.

9.3. Perpustakaan
Panduan "Kejahatan Dalaman"

Dalam perjalanan pulang, kilat biru akan berlaku - ini bermakna Ruvik telah muncul di belakang kami. Anda tidak perlu berlari laju, jika tidak dia mungkin muncul di hadapan kita, kita hanya berjalan menjauhinya selama 15-20 saat. Oleh itu, dia akan muncul beberapa kali lagi di tempat-tempat tertentu di rumah agam itu.

Di ruang legar sehingga masuk ke pintu kanan, kami ke tingkat 2 di pintu kiri. Ruvik mungkin muncul di sini. Kami ambil dari rak 1 bolt cryo, di dinding saya, di atas meja 2 untung, 300 gel. Kami mendaki ke tingkat kedua perpustakaan, di bawah lukisan yang kami ambil dail atas peti besi... Ingat bahawa gambar itu menggambarkan 11 orang dengan beg di kepala mereka.

Dalam library kita masuk koridor tepi, ada 2 musuh duduk dekat badan. Terdapat 1 keping perangkap... Lebih jauh ke lorong saya... Kami memasuki pintu sisi, mendapati diri kami di dalam bilik tidur, ada 4 pusingan.

Di bilik tidur sebelah atas meja ada 1 peti pertolongan cemas, dalam almari laci 2 perlawanan, berhampiran 500 gel. Musuh akan masuk ke dalam bilik, kita lawan dia.


Di koridor kami sampai ke selekoh. Di sebelah kiri terdapat pintu berkembar yang belum dibuka, di sebelah kanan terdapat pintu lain, dan di sebelah adalah pintu masuk ke bilik mandi. Terdapat sebotol 500 gel di dalam tandas.

Apabila kita sampai ke penghujung koridor, batu kilangan akan muncul dari pintu berkembar di belakang, dan kita akan mula ditarik ke sana. Halakan dan tembak lampu merah di bahagian atas pintu. Melalui pintu kami masuk ke satu lagi bilik tidur. Di sini, meja malam kosong, dan peti laci yang besar 1 picagari.

Di bilik tidur belakang kami merangkak melalui lubang batu di perapian, kami masuk ke bilik rahsia, makmal. Kami ambil 1 bolt putus, 1000 gel. Memeriksa otak, mendengar rakaman audio. Anda perlu melekatkan pin ke dalam zon A-2 Takut, pada helaian di bawah kita akan melihat lokasinya - bertentangan dengan pin yang dipasang lebih rendah.

9.4. Tingkat atas

Melalui perapian kami kembali ke bilik, kami akan melihat hantu doktor berkomunikasi dengan ibu bapa yang dibunuh. Ruvik mungkin muncul di sini. Kami pergi lebih jauh di sepanjang koridor, kami memasuki bilik trofi dengan banyak skrin.

Bertentangan adalah mayat yang akan hidup, bersebelahan dengan 500 gel. Kami membunuh musuh dalam topeng. Melalui bilik ini kami akan kembali ke ruang legar melalui pintu kanan.


Di ruang legar di tingkat 2 kami memasuki pintu berkembar tengah dan memasuki galeri. Ambil satu meja dail bawah peti besi... Kami ingat ada gambar di sebelahnya, di mana 2 orang digambarkan.

9.5. Bilik muzik
Kejahatan dalam. lulus

Di ruang legar di tingkat 1 kami masuk ke pintu kanan, kami mendapati diri kami berada di galeri dengan lukisan. Di meja kiri di tengah ada 1 picagari, di sebelah 3 perlawanan.

Di bilik sebelah 2 butir senapang dan seorang wanita tua dengan kapak di belakang tirai. Di bilik sebelah kedua 2 buckshot dan saya... Di bilik muzik jauh di sebelah kanan piano, ada 1 bom tangan... Di sebelah kiri adalah lukisan dengan peti besi dan dua dail.

Teka-teki selamat. Kami menjumpai dua dail di tingkat atas, masukkannya. Anda perlu memasukkan dua nombor, 11 atas, 2 bawah(mengikut bilangan orang dalam lukisan). Pintu akan terbuka, di belakangnya adalah bilik makmal ketiga dengan otak. Kita perlu masuk ke zon otak C-4 Harapan(antara dua pin atas, sedikit ke kiri tengahnya).

Bila balik, kita akan nampak hantu. Ruvik bermain piano dan dikunjungi oleh Dr. Marcelo untuk membiayai hospital. Dalam perbualan itu, ternyata ibu bapa Ruvik hilang, dan dia sendiri tidak mahu membantu mengekalkan hospital. Sebelum itu, Marcelo membekalkan Ruvik dengan pesakit untuk eksperimen.

9.6. Kenangan Ruvik

Selepas memeriksa ketiga-tiga otak, kami kembali ke ruang legar, kami masuk ke pintu besar yang terbuka. Ruvik mengejar kami di koridor yang tidak berkesudahan. Selepas sentuhannya, kita melihat kenangannya.

Kami berada di dalam bilik di mana Ruvik kecil sedang membedah babi. Di atas meja sebelah kita boleh ambil 1 bolt putus... Kami melalui koridor, kami bertemu dengan Ruvik berdarah besar, kami melarikan diri darinya ke koridor lain.

Di hadapan kami adalah sebuah bilik panjang dengan pancang di siling dan wayar yang diregangkan. Di sebelah kanan kita boleh mengambil 300 gel. Pancang turun perlahan-lahan, perkara utama adalah tidak menyentuh wayar, jika tidak, siling akan runtuh serta-merta.

9.7. Maze
Panduan Kejahatan Dalam

Kami mendapati diri kami berada di koridor dengan peragawati. Di hadapan adalah labirin dengan dinding kekisi muncul, Ruvik berdarah mengejar kami, melalui dinding ini. Kami menjalankan urutan tindakan:

1. Di sini kita dapati 2 pusingan, kerana di hadapan istana, yang hanya boleh dipecahkan oleh tembakan.

2. Di sebelah kanan, kami melalui di belakang palang, menembak lombong dari jauh, mengambil 300 gel dan banyak lagi 2 pusingan... Kami menembak di satu lagi istana.

3. Ada tiga perangkap dalam perjalanan, kita pusing ke kiri. Kami memintas lombong seterusnya jika tiada kartrij tambahan.

4. Kami pergi sepanjang batang dengan puncak, mencangkung supaya kami tidak cedera. Kami merobohkan kunci terakhir dalam perjalanan.

5. Kami berlari di sepanjang koridor antara peragawati, pandangan kamera permainan akan berubah, kami berlari ke arah skrin tanpa menjimatkan stamina.

9.8. Bangsal terbakar

Kami keluar melalui koridor ke jalan. Kami melalui ladang bunga matahari ke kandang. Di sebelah kiri anda boleh ambil 3 pusingan dan 300 gel. Di sebelah kanan - 2 peluru, 2 peluru senapang... Kita masuk kandang, kita lihat kenangan. Di sini Ruben muda bermain dengan kakaknya Laura, manakala penduduk tempatan mengunci dan membakar bangsal.

Terdapat susunan dua roda di sebelah kiri. Mula-mula, kita pusingkan roda ke dinding untuk mengalihkannya ke dalam lif. Kemudian kami putar roda ke tepi untuk menurunkannya. Kami memasuki lif, menembak di roda sisi.

9.9. Bos: Ruvik

Kami cuba untuk keluar dari bangsal yang terbakar melalui tingkap, tetapi Ruvik muncul dan melemparkan kami ke belakang. Siluet berdarah Ruvik itu sendiri tidak dapat dikalahkan, tetapi dia akan sentiasa memanggil musuh biasa, dan mereka perlu dibunuh. Terdapat 2 buckshot, 1 gapun, tetapi kebanyakan peluru akan diperolehi daripada musuh yang terbunuh.


Selepas kemenangan, kita akan melihat bagaimana Ruvik akan menaikkan semangat gadis yang telah meninggal dunia. Kami jatuh ke koridor, kami sampai ke bilik, kami melalui bukaan di antara rak buku.

Pencapaian "Pembaca kehormat tapak"
Adakah anda suka artikel itu? Sebagai rasa syukur, anda boleh menyukainya melalui mana-mana rangkaian sosial. Untuk anda, ini adalah satu klik, untuk kami - satu lagi peningkatan dalam kedudukan tapak permainan.
Pencapaian "Tapak Penaja Kehormat"
Bagi mereka yang sangat murah hati, terdapat peluang untuk memindahkan wang ke akaun laman web tersebut. Dalam kes ini, anda boleh mempengaruhi pilihan topik baharu untuk artikel atau petikan.
money.yandex.ru/to/410011922382680
.
+ Tambah ulasan

Bab 1: Panggilan Kecemasan

Perkara pelik sedang berlaku di Hospital Psikiatri Mayak. Bersama-sama dengan anggota polis dan detektif kami pergi ke sana untuk mengetahui segala-galanya. Kami pergi ke pintu masuk hospital. Kami melihat banyak mayat di dalam. Kami mengikuti pasangan kami, yang menemui doktor yang masih hidup yang telah menjadi gila. Kami melihat rakaman dari kamera keselamatan untuk memahami apa yang berlaku di sini. Selepas itu kami disingkirkan oleh musuh yang tidak dikenali dan kami mendapati diri kami dalam tawanan.

Lihat sekeliling. Apabila hantu pergi, hayun dan ambil pisau yang akan membantu anda membebaskan diri. Duduk dan tunggu penjual daging meninggalkan meja. Selepas itu, menyelinap dan mengambil kunci. Tinggalkan sana dan belok kiri, di mana akan ada pintu. Buka dengan kekunci ini dan teruskan. Pada penghujung penerbangan, kami akan menaikkan penggera dan seorang penjual daging akan mengejar kami, yang pada akhirnya akan mencederakan kaki kami dan mengaktifkan perangkap. Buka jeriji di hadapan pintu pagar kedua, dan kemudian elak perangkap. Kami keluar dari kolam dan pergi ke hujung pembetung. Kami masuk ke pintu terbuka dan menaiki tangga ke sayap lama.

Tekan butang dan teruskan. Melalui dua pintu penyembelih akan mengejar mereka. Sorok dari dia dalam almari. Tunggu sehingga dia memecahkan pintu yang kita perlukan dan kemudian keluar. Sekarang anda perlu menjauhkan diri dari pandangannya dan masuk ke sayap yang satu lagi. Untuk melakukan ini, pergi ke belakang perabot dan ambil sebotol di sana. Sekarang buang ke arah lain supaya dia boleh berlari ke sana dan memeriksa bunyi. Ulangi helah botol sehingga anda sampai ke pusat pemeriksaan. Penjual daging masih mengejar kami dan kami perlu berlari ke lif. Seseorang akan membuka lif untuk kita dan membantu kita melarikan diri.

Kami meninggalkan lif dan berlari ke pintu keluar dari hospital, di mana kami ditemui oleh seorang anggota polis di dalam kereta. Pelarian berakhir dengan kita jatuh ke dalam jurang.

Bab 2: Yang Terselamat

Kami sedar diri di hospital. Angkat keratan akhbar dan gel hijau. Kami melihat keluar melalui jeriji dan melihat lipas. Jururawat akan membuka pintu untuk kami. Kami pergi ke dewan dan menandatangani di atas kertas (simpan). Kami masuk ke pintu pagar yang terbuka dan duduk di kerusi untuk meningkatkan kemahiran kami.

Sekarang kami benar-benar sedar dan keluar dari kereta yang terbakar. Kami menaikkan picagari, memulihkan kesihatan dan mengikuti jejak berdarah yang akan membawa kami kepada lembu mati. Akan ada kotak di sebelahnya. Pecahkan dan ambil gel hijau. Selepas itu, pergi ke tebing, di mana anda akan melihat seorang anggota polis yang telah menjadi kanibal. Angkat revolver. Tembak dia di kepala. Pergi ke khemah, akan ada peluru dan gel hijau.

Kami pergi ke dalam gua dan melihat kebingungan, yang memberi amaran tentang perangkap. Kami meneutralkan perangkap dan teruskan. Ngomong-ngomong, butiran dari perangkap akan berguna kepada kita pada masa hadapan. Kami meninggalkan gua dan melihat musuh yang mati. Kami memilih mancis di sebelahnya dan membakarnya.

Kami pergi ke pintu berdarah, di mana kami melihat halusinasi. Kami memilih gel dan diari. Selepas itu, kami mengintip ke dalam cermin dan sekali lagi mendapati diri kami berada di hospital. Kami masuk ke dalam dewan dan membaca keratan akhbar tentang Leslie dan pembunuh bersiri. Keluar dari hospital melalui cermin yang pecah.

Kami meninggalkan rumah dan pergi ke jalan, di mana musuh akan berada. Kami membunuhnya secara rahsia dan membakarnya. Kami masuk ke dalam rumah dan melompat keluar tingkap. Lebih jauh ke dalam hutan, kita akan melihat bagaimana penduduk tempatan bertukar menjadi zombi. Berlari ke rumah di hadapan zombi dan merangkak di bawah perangkap. Zombi akan masuk ke dalam perangkap dan meletup. Rumah itu akan mengandungi mancis, kartrij, peti pertolongan cemas dan gel hijau.

Pergi ke rumah seterusnya, di mana akan ada dua lagi musuh. Pertama sekali, bunuh musuh dengan obor, dan kemudian pukul yang kedua dengan obor yang sama. Ini akan menjimatkan perlawanan anda. Teruskan (berhati-hati dengan perangkap tanah) dan lakukan operasi yang sama dengan dua lagi musuh. Selepas itu, bakar dua musuh berhampiran pintu pagar dan buka pintu pagar dengan tuas.

Akan ada sekumpulan raksasa di luar pintu pagar. Saya tidak menasihatkan anda untuk menghubungi mereka, tetapi lari ke pintu masuk seterusnya dengan segera dan tonton video itu.

Bab 3: Dalam Cakar Raksasa

Kami keluar dari air. Berhampiran gunung mayat, gunakan mancis untuk pergi lebih jauh. Kami masuk ke dalam rumah (berhati-hati, akan ada perangkap letupan di dalam rumah yang bertindak balas terhadap bunyi bising) dan di tingkat dua kami menemui doktor yang bersama kami dalam ambulans. Sebelum pergi ke doktor, saya nasihatkan anda untuk memeriksa rumah. Akan ada banyak gel hijau dan perlawanan. Selepas memeriksa rumah, pergi ke doktor. Doktor akan meminta anda untuk menghisap tuil supaya ia akan mengalih perhatian kebanyakan musuh. Kami memutar tuil dan doktor mengumpul kebanyakan musuh berhampiran rumah, yang dia terserempak secara peribadi. Mula-mula kita pergi ke kandang, akan ada banyak gel dan barangan lain. Kemudian kami pergi ke rumah yang berasingan dengan perangkap dan di tingkat dua kami menjumpai panah Agony. Juga, jangan lupa pergi ke rumah yang doktor jumpa. Di tingkat dua akan ada senapang patah dan anda akan menemui seorang doktor yang naik ke loteng dan dengan itu menyelamatkan nyawanya.

Pintu pagar tidak boleh dibuka kerana rantai yang mengganggu. Saw off dengan gergaji. Sebelum pertempuran dengan bos, saya mengesyorkan agar anda membersihkan kampung musuh lain supaya mereka tidak campur tangan. Pergi ke kandang. Orang sadis akan memecahkan pintu dan melemparkan dirinya kepada anda.

Taktik:Mula-mula, kita mencari busur silang Agony dan mencipta bolt yang membutakan untuknya (satu bolt boleh didapati di menara di sebelah rumah di mana doktor bersembunyi). Selepas itu, semasa pertempuran dengan bos, kami menembak dari revolver (kira-kira 10 peluru, bergantung pada tahap kesukaran), dan kemudian kami buta dari busur silang, kami mendekati dan membuat pembunuhan senyap. Dengan taktik ini, anda akan menerima pencapaian " Pisau Pukul Gergaji / Pisau lebih kuat daripada gergaji.

Selepas mengalahkan bos, kumpulkan gel hijau dan ambil gergajinya. Gunakan gergaji untuk memotong rantai dan teruskan.

Bab 4: Pesakit

Pergi segera ke rumah bertentangan. Zombi akan memecahkan pintu, membunuhnya dan memecahkan dada dengan peluru. Selepas itu, kami mengikuti doktor dan mendapati diri kami berada di rumah abangnya, yang juga terpengaruh dengan Mayak. Kami menembaknya di kepala dan membunuhnya. Kami melihat lukisan di atas meja, memotong mayat dan mengambil kunci. Kami keluar dari rumah dan pergi ke almari kecil. Akan ada diari detektif di pintu, dan cermin di dalamnya. Kami menggunakannya dan sekali lagi mendapati diri kami berada di hospital, di mana akan ada maklumat tentang abang doktor. Juga, jururawat akan membawa kami ke loker, yang dibuka dengan kunci. Buka mana-mana loker dengan kunci dan ambil kandungannya.

Di sebelah rumah doktor akan ada rumah yang terbakar, yang tidak biasa kecuali hantu yang sedang terbakar.

Di pintu keluar dari rumah anda akan melihat api dan seorang lelaki yang membawa seorang wanita ke api. Tembak dia di kaki dan selamatkan mangsa. Dia akan melarikan diri dan membawa kita ke tempat di mana terdapat gel hijau dan tempuling untuk panahan silang. Selepas itu, pergi ke rumah bertentangan dan turun ke ruang bawah tanah, di mana Leslie akan berada. Sebelum melalui pintu merah - belok ke laluan dan ambil senapang patah dan beberapa tempuling. Musuh yang tidak kelihatan dengan sesungut akan memanjat ke ruang bawah tanah, yang akan menimbulkan bayang-bayang yang hampir tidak dapat dilihat. Tembak ke dalam bayang-bayang dan dengan itu anda akan mendedahkan musuh, dan kemudian terpulang kepada yang kecil.

Kami mengikuti sahabat kami dan melihat bahawa tidak ada tangga. Tetapi Ruvik muncul dan menakutkan rakan kita. Kami mengikutinya dan melihat ilusi selepas itu kami akan mendapati diri kami berada di dalam kolam. Kami keluar dari situ dan pergi ke pintu. Ruvik akan muncul di hadapan kita dan mencipta beberapa zombi. Cuba untuk menipiskan barisan zombi dengan bantuan perangkap, dan kemudian berkumpul dalam timbunan dan menembak mereka di kepala (mengetuk semua zombi, ia kekal untuk membakar satu supaya yang lain mati). Selepas membunuh semua zombi, buburan akan reda dan anda boleh pergi lebih jauh.

Pergi sepanjang koridor sehingga anda melihat seorang wanita merangkak keluar dari mayat. Tak guna tembak dia, lari balik ke pintu. Dia akan dihancurkan oleh zombi yang akan dimakan labah-labah itu. Kami berlari ke pintu dan menuruni tangga. Kami membongkok di bawah perangkap dan masuk ke dalam lif. Apabila keluar dari lif, bakar badan untuk memerangkap labah-labah di dalamnya. Buka pintu dan gunakan pecut untuk mencapai pengatup.

Turun ke bawah sehingga anda melihat Ruvik. Sekarang lari semula ke atas dan lihat bagaimana segala-galanya runtuh, dan selepas itu anda akan mendapati diri anda semula di hadapan pintu.

Bab 5: Dalam Kedalaman

Sebelum melalui pintu utama, saya nasihatkan anda untuk berpatah balik dan berjalan melalui bilik. Akan ada beberapa gel dan peluru, serta musuh yang tidak kelihatan.

Selepas menggeledah bilik, masuk ke pintu utama dan baca diari detektif. Ambil bolt baru untuk busur silang dari kes itu, dan kemudian pergi ke cermin. Apabila di hospital, baca keratan akhbar, dan kemudian kembali dan pergi ke hujung koridor, di mana pintu akan dibuka. Anda pergi ke sana dan melalui lubang di dinding, dan kemudian melompat ke dalam lubang di lantai.

Untuk pergi lebih jauh, anda perlu mencari kad kunci. Kami masuk ke pintu bertentangan. Akan ada dua halimunan di dalam. Kami berurusan dengan mereka, masuk ke dalam kabinet fail dan ambil kad kunci. Di pintu keluar, orang lain yang tidak kelihatan akan menunggu anda. Kami membunuhnya, kami memegang kad kunci dan mengikuti Ruvik, yang akan membawa kami ke dalam bilik dengan empat dinding. Kami melihat ke dalam lubang kecil dan melihat seorang budak melukis. Pintu kini akan muncul. Kami masuk ke dalam dan klik pada butang pertama di sebelah mayat (menekan butang yang salah membawa kepada kematian wira). Ia akan ditusuk dan darah akan sampai ke dinding. Kami mengintip ke dinding seterusnya dan masuk; tekan butang pertama. Kami juga masuk ke bilik ketiga dan tekan butang kedua. Akibatnya, darah yang dikumpul dari tiga bilik akan mewujudkan pintu yang melaluinya kita akan pergi dan mencari pasangan di sana.

Kami menaikkan pasangan itu berdiri dan pergi dari sini. Enam zombi akan menyerang anda di dalam bilik. Jangan bazirkan peluru kepada mereka. Bawa ke lopak minyak dan tunggu sehingga kebanyakannya timbul, kemudian bakar. Semua penyerang akan habis, dan anda boleh pergi lebih jauh.

Pada akhirnya anda akan sampai ke pintu yang dilombong. Tunggu sehingga pasangan meneutralkannya dan kami mengejarnya. Kami sedang menonton cutscene di antara tempat mandi. Kami menaiki tangga dan menggunakan cermin di tandas untuk ke hospital. Kami membaca akhbar baharu dan membuka wad baharu, di mana Leslie akan berada. Selepas itu, dia akan melepaskan kita dan kita boleh kembali kepada pasangan kita.

Kami membuka pintu ke dewan utama, di mana akan ada pasangan kedua dan juga terperangkap. Yusuf akan dilemparkan ke bawah dan kita harus menutupinya. Tembak bolt pecah pada sekumpulan besar musuh, dan kemudian tamatkan yang lain dengan tangkapan kepala. Akan ada peluru, picagari kesihatan dan bom tangan di lobi. Akan ada elektro-bolt di dalam almari, yang akan berguna terhadap kepekatan musuh yang besar. Akan ada beberapa gelombang musuh. Beri perhatian kepada musuh dengan dinamit, bunuh mereka dengan segera, dan kemudian lawan orang lain. Selepas membunuh dua musuh terakhir dengan dinamit, ombak akan berhenti. Kini Kidman boleh dibantu.

Kami mengikuti paip. Kami mendapati diri kami berada di dalam bilik yang terdapat banyak zombi. Kami mengabaikan mereka, kami sampai ke ruang terakhir, kami merangkak di bawah jurang dan naik ke atas ke panel kawalan. Kami menetapkan yang atas kepada 22, dan yang bawah kepada 5 dan dengan itu membebaskan rakan kongsi. Tetapi masih terlalu awal untuk bergembira. Rakan kongsi kami jatuh ke tanah. Kami melompat ke bawah dan pergi kepada mereka. Kami meredah celah dan berlari sepanjang jalan sehingga kami mencapai rakan kongsi kami. Kami membantu menembak daripada zombi dan diserang oleh ilusi yang akan memecahbelahkan pasukan kami.

Kami pergi ke pintu, membaca diari dan pergi ke cermin. Kami membaca akhbar dan senarai yang hilang. Sekarang awak boleh balik. Berhati-hati dengan perangkap, terdapat banyak di sini dan mereka berada di tempat yang tidak dijangka. Di hujung koridor, seekor labah-labah akan menyerang kita. Jalankan kembali ke damar dan nyalakannya apabila ia timbul. Ini akan menakutkannya untuk seketika. Ingat pintu tertutup? Terima kasih kepada labah-labah, ia terbuka. Kami berlalu ke sana dan tarik tuil. Sekarang kita pergi ke pusat dan bertarung dengan labah-labah. Simpan stok pada bolt dan geran yang pecah. Pikat dia ke tong dan letupkannya, kemudian baling bom tangan di bawahnya atau tembak bolt letupan semasa dia menggeliat kesakitan akibat api. Untuk dua atau tiga perangkap api ini, anda mesti membunuhnya. Anda juga boleh menggunakan ketuhar. Di sebelah kiri, turun tangga dan tunggu ia turun untuk anda, kemudian tarik tuil. Dan sebaliknya di sebelah kanan; mula-mula panjat, dan kemudian tarik tuil. Selepas membunuhnya, pintu akan dibebaskan daripada buburan dan anda boleh pergi lebih jauh. Jangan lupa kumpulkan 8000 gel dari labah-labah.

Kami berlalu dan menonton adegan itu. Selepas itu, kami berurusan dengan tiga zombi yang keluar dari bilik air mereka. Mereka perlu diletakkan di atas tanah, dan kemudian proses itu harus ditarik keluar dari kepala mereka. Selepas operasi ini, peranti akan meletup, dan anda akan terharu dengan kenangan.

Bab 6: Bukan Diri Sendiri

Kami bangun di hospital dan selepas perbualan kami melihat gambar-gambar di atas meja. Lampu akan padam. Hidupkan lampu suluh dan tinggalkan pejabat. Pergi ke cermin utama. Selepas cutscene, ikut jururawat turun dan pergi ke penghujung untuk pertemuan lain dengan Leslie.

Anda akan mendapati diri anda di dunia nyata semula. Lari ke gereja di mana anda akan bertemu Joseph. Lawan zombi sehingga pasangan anda memecahkan pintu. Bilik sebelah akan mempunyai taktik yang sama.

Masih terlalu awal untuk berehat. Ambil senapang penembak curi, masuk ke dalam bilik dan tarik suis. Selepas itu, naik ke atas dan dengan sengkang pendek tembak penembak mesin yang akan menonjol dari kabin pembukaan. Jangan lupa tentang zombi yang akan berlari di sekitar wilayah ini dan menghalang anda daripada menanggalkan penembak mesin. Selepas membunuh musuh utama, melompat ke bawah dan bertarung dengan tukang daging.

Selepas pertempuran, masuk ke dalam, naik ke atas, bakar mayat dan masuk ke lif. Berjalan melintasi jambatan, saksikan cutscene, dan kemudian tembak zombi di kepala untuk menyelamatkan Joseph daripada hukuman mati. Pergi ke sisinya di sepanjang rasuk, tonton adegan potong dan lawan zombi semasa pasangan anda adalah bomoh dengan pintu pagar. Jalankan melalui pintu pagar yang dibuka, dan anda akan mendapati diri anda di pasar, dan kemudian di tanah perkuburan, di mana Yusuf akan menemui senapang dan akan dapat melindungi anda. Di penghujung tanah perkuburan, dua bos gergasi akan menunggu anda. Joseph akan membantu anda menangani mereka.

Selepas itu, pergi ke dua patung kuda dan anda sekali lagi akan mendapati diri anda berada di hospital di hadapan gambar. Lari ke cermin utama dan kembali ke dunia nyata. Pergi lebih jauh dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan teka-teki. Hendaklah ada mayat di atas mezbah 3,5,9, dan tidak boleh ada mayat di atas mezbah di nombor 7. Selepas itu, anda boleh berjalan dengan selamat dan tidak mati.

Kami duduk di dalam lif, yang akan membawa kami ke makmal, di mana akan ada serigala besar. Walaupun kami tidak memberi perhatian kepadanya, kami pergi lebih jauh, kami berdiri pada butang dan mendapati diri kami di pintu keluar. Sebelum pergi, serigala besar itu akan menyerang kita dan membuatkan Yusuf terpana. Kami bergaduh dengannya, selepas adegan potong kami mengejar cermin mata Joseph, mengabaikan serigala. Selepas itu kami pergi ke gereja, di mana episod itu berakhir.

Bab 7: Penjaga

Kami pergi ke gereja dan bercakap dengan rakan kongsi, dan kemudian menonton adegan potong. Turun ke dewan dan ikut lorong kanan. Bunuh zombi dan keluarkan tanda di penghujungnya. Anda masuk ke dalam bukaan yang dibuka, tumbangkan kunci di pintu pagar dan masukkan pinggan ke dalam salah satu bukaan.

Pergi ke lorong kanan, dengar rakaman audio di sana dan belok kanan. Tembak pada dua gear dan pergi lebih jauh. Akan ada musuh di dalam, bunuh mereka dan kemudian buka pintu pagar. Sedikit lagi anda akan menemui tanda. Potong dan pergi melalui laluan yang terhasil ke dewan utama.

Di laluan kiri, tutup injap gas dan teruskan. Kami membunuh dua musuh. Berhati-hati, zombi yang tergantung akan mengaktifkan perangkap selepas ia melompat. Selepas itu kami menuruni tangga dan di belakang kami mereka menutup palka, dan juga mengaktifkan gas. Kami segera menutup injap pertama dan berlari ke yang kedua, membunuh zombi di sepanjang jalan. Selepas itu, kami turun tangga. Kemudian hanya pergi di sekitar bilik, membersihkan musuh dan meneutralkan perangkap. Akhirnya anda akan menemui tablet terakhir. Potong dan pergi ke dewan utama.

Masukkan pinggan terakhir dan masuk ke pintu masuk utama. Ketua Selamat menunggu kami di sana. Berurusan dengan perangkap dan mundur sedikit supaya pancang jatuh. Selepas itu, lari ke pintu sebelah, berhati-hati dengan perangkap lantai yang boleh melambatkan anda. Di sini anda akan bertemu Leslie, yang sekali lagi panik dan secara tidak sengaja mengaktifkan penggera. Safe Head muncul. Bunuh dia dan selepas itu bilik itu akan diisi dengan gas. Lari ke bilik sebelah dan aktifkan injap di sana. Selepas itu, lari ke bilik sebelah dan juga aktifkan injap. Selama ini anda akan dikejar oleh Safe Head, tetapi jika anda melakukan semuanya dengan cepat, maka dia tidak akan menimbulkan masalah khusus.

Selepas melukis semula injap kedua, bunuh musuh yang menjengkelkan dan pergi ke injap seterusnya, yang dia akan pecah. Kembali ke permulaan, di mana akan ada injap baru di atas meja. Gantikan yang rosak dan matikan bekalan gas. Sekarang lari ke bawah, panjat tangga dan akhirnya bunuh pengejar.
Belok kiri, turun tangga dan episod tamat.

Bab 8: Taugeh Bijian

Episod yang ringkas. Lari melalui gua dan abaikan raksasa. Pusingkan tuil dengan cepat dan lari di bawah lembing. Selepas itu, pusingkan tuil lain dan lalui. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan perangkap dan panel. Masukkan ke dalam pintu dengan sisi sedih. Sedikit lagi, penglihatan lain akan meliputi anda. Berlari di sekitar hospital dan anda akan bertemu doktor di penghujungnya. Selepas adegan potong, pergi ke pintu dan lari daripada bos besar. Pada akhirnya anda akan bertemu dengan Ruvik dan episod itu akan berakhir di sana.

Bab 9: Niat Kejam

Kami mendapati diri kami di hospital semula. Lihat ke dalam sel seterusnya dan pergi ke jururawat. Lihat lukisan itu, ambil surat khabar dan pergi ke cermin. Kita akan dibawa ke dunia lain. Pergi ke hospital swasta dan mula memeriksanya. Di sini Ruvik akan menyerang kita. Anda akan memahami perkara ini dengan menukar gambar. Anda perlu bersembunyi, anda tidak akan dapat membunuhnya, dan jika anda terlalu dekat, anda akan mati.

Untuk membuka pintu tengah, kita perlu melakukan tiga pembedahan otak. Untuk mengakses pesakit ketiga, anda perlu mencari dram dari peti keselamatan (dram pertama akan berada di tingkat dua bangunan di ruang tengah, dram kedua akan berada di tingkat dua di perpustakaan). Sekarang turun dan belok kanan. Masukkan drum dan masukkan kod: 11 atas, 2 bawah. Akan ada kepala kedua.

Kami pergi ke bilik kiri dan membunuh zombi di sana. Akan ada otak di dalam bilik yang boleh kita kendalikan. Selepas mencari kekili, turun dan belok kanan. Masukkan drum dan masukkan kod: 11 atas, 2 bawah. Akan ada kepala kedua untuk operasi. Kepala ketiga akan berada di dalam perapian. Anda boleh pergi ke sana dari perpustakaan. Sebelum itu, tembak mentol lampu merah untuk memusnahkan perangkap dan bertahan. Selepas itu, kami merangkak di bawah perapian dan beroperasi pada kepala terakhir.

Setelah dibedah semua kepala dan melihat semua kenangan, kami turun ke pintu tengah. Lari ke lorong dan lihat penglihatan. Lepas tu, lari dari sini. Jalur perangkap menanti anda, dan kemudian berlari di sepanjang koridor dengan menembak kunci.

Selepas berjaya mengelakkan perangkap, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik Ruvik. Buka pintu dan nikmati keindahan bunga matahari. Berjalan ke ladang dan saksikan kenangan. Kandang itu terbakar! Tarik tuil dan kemudian injap. Pergi ke platform dan dari sana tembak tuil, dan kemudian panjat keluar tingkap.

Mereka tidak akan membenarkan kita keluar dari tingkap, jadi kita perlu melawan. Bunuh zombi biasa dan cuba untuk tidak mendekati raksasa yang besar. Selepas itu, kami menonton adegan potong, berjalan di sepanjang vestibul yang panjang dan menamatkan episod.

Bab 10: Alat Guru

Saya menasihati anda untuk melihat cermin dan bercakap dengan "kebencian" Ruvik dan membaca akhbar lain. Selepas itu, kembali ke dunia dan turun tangga. Bunuh musuh secara rahsia dan masuk ke dalam bilik. Di sana, naik tangga dan ambil generator di hujung koridor. Turun ke bawah dan masukkan generator di bilik sebelah. Pergi melalui pintu yang terbuka.

Turun dan pergi ke penghujung. Akan ada suis yang tidak berfungsi. Pergi melalui pintu biru dan abaikan zombi dan ambil penjana. Sekali lagi, mengabaikan zombi, lari ke bilik dengan jeriji yang patah, merangkak di sana (berhati-hati, perangkap itu berdekatan) dan masukkan penjana. Anda perlu kembali dengan cara yang berbeza. Dalam perjalanan ke tuil, anda akan mempunyai dua bos mini. Alihkan mereka dari tuil dan bekukannya. Selepas itu, cepat lari ke tuil, buka pintu pagar, tarik tuil lain untuk melucutkan senjata perangkap dan akhirnya tarik tuil terakhir dan melalui pintu.

Lagi-lagi kawan kita yang berambut hitam. Buat masa ini, kita perlu lari dari dia. Tarik tuil dan merangkak di bawah pintu pagar. Selepas itu, tutup pintu supaya dia tidak boleh mengejar anda. Sedikit lagi anda akan mendapati diri anda berada di lokasi dengan perangkap api. Tarik tuil dan kemudian tembak suis pada paip. Ulang sehingga anda sampai ke lif dan jumpa Ruvik di sana.

Pergi ke hujung koridor dan jumpa doktor. Tonton adegan potong. Kami dipindahkan ke tempat letak kereta. Bergerak ke hospital dan sekali lagi bercakap dengan "kebencian" Ruvik. Sekarang pergi ke pergaduhan bos. Cuba gunakan bolt beku dan elektrik. Selepas itu, tembak mata yang terbuka (aura ungu dekat bos akan nampak jelas mata dah terkeluar) dan putuskan nyawa bos. Kumpul gel, masuk ke lif dan episod tamat.

Bab 11: Reunion

Berjalan melalui bandar yang musnah sehingga anda sampai ke halaman penjara. Bunuh semua orang di sana dan tunggu salah seorang zombi mengetuk pintu bersama rakan-rakannya. Abaikan mereka dan lari ke sana, ambil kunci dan lari sambil mengelak peluru ke arah pintu utama. Buka dan lari melintasi jambatan sehingga ia runtuh.

Berenang ke terusan dan lihat makhluk akuatik. Alihkan perhatian mereka dengan zombi yang digantung dan berenang ke kawasan asfalt. Berlari melalui bandar yang musnah sehingga anda bertemu dengan zombi palsu dan Ruvik. Bunuh semua orang dan pergi lebih jauh, selepas itu anda akan bergerak melalui cermin ke hospital. Baca akhbar dan keratan di sana, dan kemudian kembali ke dunia nyata.

Merangkak melalui lubang dan anda akan mendapati diri anda berada di tapak pembinaan. 2-3 zombi akan merangkak keluar dari bekas. Bunuh mereka semua dan pergi ke bekas itu. Sekarang panjat pelantar ke seberang, lompat ke sana dan panggil troli. Mengabaikan zombi, naik tangga dan naik ke kereta. Tembak musuh anda di kaki atau badan untuk membuat mereka jatuh. Tidak ada gunanya menembak di kepala, kerana mereka mempunyai topeng yang menyerap kerosakan.

Kami melompat dari troli dan berlari melalui pejabat. Selepas beberapa ketika, anda akan mendengar Kidman menjerit meminta tolong. Kami melompat turun ke bekas merah dan memperhatikan pintu kuning. Sebaik sahaja anda mendengar bunyi dan pintu naik - tinggal di sana. Selepas itu, naik tangga dan bunuh orang mati, yang cuba menangkap Kidman dan lelaki mati di dalam kereta di bawah, supaya dia tidak mengganggu pendakian kami pada masa akan datang. Sekarang ulangi dengan mayat dan pintu yang sama seperti kali terakhir. Sekali di seberang, pergi ke atas dan selamatkan Kidman. Lawan orang mati terakhir dan turun ke jalan. Pergi ke bangunan bertentangan dan saksikan adegan potong.

Kami turun dan mendapati diri kami berada dalam zon mudah terbakar. Kami diam-diam melewati semua musuh dan memotong injap, supaya anda boleh melepaskan tembakan dengan tenang. Selepas itu, kami pergi ke bekas biru (di sebelah tempat injap diputar), bunuh musuh dan ambil kad kunci. Kami pergi ke pintu dan membukanya menggunakan peta. Kami pergi ke udara segar, melalui runtuhan dan bertemu Joseph.

Bab 12: Perjalanan

Tembak Arachnoid yang sihat di kepala untuk membuatkan dia melepaskan bas. Selepas itu, anda akan diserang hendap oleh zombi. Lawan serangan hendap (cuba tembak dinamit atau koktel Molotov supaya penembak tepat juga terkena). Selepas itu kita menembak zombi dengan dinamit, dan dia meletupkan trak, dan kita boleh memandu. Selepas beberapa ketika, Arachnoid akan muncul semula. Anda sudah tahu taktiknya.

Kami menonton adegan potong. Joseph ditembak jatuh oleh salah seorang penembak tepat. Kami berlari ke ambulans, mengabaikan kebanyakan zombi. Kami mengambil peti pertolongan cemas dan kembali. Dalam perjalanan pulang, seorang penembak mesin akan menghalang jalan. Bunuh dia dan ambil tempatnya, mula memotong zombi. Naik bas, pandu dan tonton adegan yang dipotong.

Bab 13: Kehilangan

Tahap yang agak linear. Kami turun dari lantai ke lantai, kadangkala meneutralkan perangkap dan membunuh musuh.

Pada penghujung episod, kami menyedari bahawa Kidman mahu membunuh Leslie. Yusuf dan kamu akan campur tangan dengan ini, tetapi dia akan cedera, dan kamu tidak akan jatuh ke mana-mana.

Bab 14: Motif Tertinggi

Kami turun eskalator. Kami membunuh kembar Ruvik dan beberapa zombi. Hapuskan perangkap dan naikkan pintu pagar. Sedikit lagi akan ada banyak zombi di dalam kereta, jadi cuba hapuskan mereka secara senyap-senyap, atau lari dengan cepat. Selepas beberapa ketika, anda akan mendapati diri anda berada di sebelah web dengan warna pelik. Bakar dan teruskan.

Anda akan mendapati diri anda berada di dalam katakombe. Lari mereka sambil tidak menghiraukan zombi. Pada akhirnya, anda akan tersandung pada perangkap elektrik. Tunggu sehingga zombi yang telah terbangun membakarnya, kemudian merangkak di bawahnya dan tarik tuil untuk melumpuhkan perangkap. Lakukan perkara yang sama untuk perangkap kedua. Kemudian baca diari dan simpan.

Selepas itu, bunuh orang mati yang merangkak keluar dari jeriji dan naik ke sana. Di sana kita akan bertemu dengan raksasa, tetapi jangan tembak dia, sesungut akan membawanya dan menyelamatkan kita dari keperluan membazir peluru. Teruskan dan belok kiri, lihat di bawah kaki anda supaya tidak terkena perangkap di bawah air. Setelah di tempat, tanggalkan fius dan matikan perangkap. Sekarang putar injap dan pergi ke tempat air pergi.

Kami memanjat tangga, membakar sarang labah-labah dan melalui hampir ke dalam sarang itu sendiri. Kami berlari ke hujung bilik dan mengeluarkan fius. Perangkap telah dilumpuhkan, dan jangkitan semakin membengkak. Kami berlari ke permulaan bilik dan memutar injap. Sekarang kita kembali ke laluan di mana terdapat air, tetapi sekarang tidak. Kami berlari di sepanjang koridor dan sesungut makhluk ini menangkap kami. Tembak muka dia dan dia akan lepaskan awak. Kami menaiki tangga dan menyelesaikan teka-teki itu. Pergi ke penghujung dan ambil fius lain supaya anda mempunyai tiga daripadanya.

Teka-teki itu sangat mudah. Selepas menyelesaikannya, mula pusingkan tuil dan bos akan menyerang anda. Cuba gunakan semua yang anda ada untuk menentangnya dan jangan lupa untuk bersembunyi di sebalik tiang. Kadang-kadang bos mula bersembunyi. Lihat dari mana slug melompat ke arah anda dan pergi ke tempat itu. Patutlah muka bos terpacak kat situ. Tembak di muka dan dia akan jatuh dari situ.

Selepas mengalahkan bos, kembali ke tuil dan ketatkannya. Selepas itu, naik lif dan naik ke atas. Pergi ke gerabak, di penghujungnya Ruvik akan menemui anda dan membawa anda kembali ke tempat itu dengan mandi. Ingat penghujung Episod 5? Taktiknya sama di sini.

Bab 15: Akar Kejahatan

Kami bangun di hospital. Kami membaca diari di atas meja, dan kemudian kami mengikuti Leslie.

Akibatnya, anda akan mendapati diri anda berhampiran "rumah api". Di sana anda akan temui kenangan Ruvik. Akhirnya kami akan diangkut ke gelanggang. Lawan zombi sehingga penyembelih dengan pelancar roket muncul di arena. Dekatkan diri supaya dia mengambil gergaji dan mula mengejar anda. Selepas membunuhnya, kita akan dapat pergi lebih jauh, di mana dua penembak tepat dan dua dinamit akan menunggu kita. Bunuh mereka dan pergi lebih jauh ke rumah penyembelihan, di mana dua kepala selamat dan paras air yang semakin meningkat akan menunggu kita.

Kami melalui pintu dan menyelesaikan teka-teki. Di sini kita perlu pergi ke penghujung dan tidak terperangkap dalam sinaran cahaya, jika tidak kita akan tercampak kembali ke permulaan. Di suatu tempat di tengah akan ada dua tuas, tarik mereka, dan kemudian pergi ke penghujung, memintas perangkap. Pada akhirnya, gergaji besar akan keluar. Lari darinya dan jangan masuk ke dalam lopak berdarah, jika tidak, ia akan melambatkan anda dan anda akan mati. Akibatnya, kita sekali lagi mendapati diri kita berada di "rumah api". Kami masuk ke dalam dan menaiki lif. Kami menonton adegan potong dan bergaduh dengan bos.

Pertama, raksasa itu akan cuba menangkap kita dengan tangannya. Kami berlari mengelilingi mereka dan mendapati diri kami berada di pejabat. Di sana juga, kami berlari mengelilingi tangannya dan akhirnya kami mendapati diri kami berada di belakang senapang mesin. Mula-mula kita menembak titik merah pada lengan, dan kemudian kita menembak di kepala. Selepas itu, raksasa itu akan melemparkan kita kembali dan kita akan mempunyai bazooka di tangan kita. Mula-mula, tembak sahaja raksasa itu, dan kemudian tembak di kepala apabila ia bertukar merah. Selepas kejatuhan, buat pukulan terakhir kepada Ruvik di kepala dan saksikan cutscene.

Seram itu ternyata tidak seram seperti yang diyakinkan oleh pereka permainan Shinji Mikami sebelum pelancaran permainan. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna bahawa projek baru ahli sihir tidak akan membuat anda gugup - ternyata agak sukar walaupun pada tahap kerumitan minimum. Panduan kami dan akan membantu anda mengikut laluan detektif Sebastian Castellanos dari awal hingga akhir.

Episod 1. Panggilan kecemasan

Selepas video pengenalan, keluar dari kereta dan menuju ke pintu masuk utama. Cari pasangan di dalam dan bantu dia. Kemudian pergi ke kamera CCTV dan tonton penyelamat skrin kecil. Apabila anda bangun, hayun beberapa kali untuk mendapatkan pisau dari badan tergantung bertentangan.

Jangan berfikir untuk menyentuh penjual daging, lebih baik menunggu sehingga dia pergi, dan mengambil sekumpulan kunci. Kembali ke bilik pertama dan belok kanan. Pintu yang berkunci kini boleh dibuka dengan kunci. Selepas cutscene pendek, anda perlu bersembunyi dari penjual daging. Berlari lurus di sepanjang koridor, kemudian masuk ke dalam bilik - di sana anda akan menemui sebuah palka.

Musuh mempunyai pendengaran dan penglihatan yang baik. Cuba bergerak dalam keadaan bongkok dan diam. Sebarang pergerakan yang salah boleh merumitkan keadaan dan membawa kepada kematian.

Melompat ke bawah, pada keturunan mengawal watak anda supaya dia tidak bertembung dengan mana-mana halangan. Kemudian keluar dari kolam kumbahan dan pergi melalui pintu di belakang anda. Belok kiri dan naik tangga kecil. Bergerak di sepanjang dinding, dan kemudian ambil nota berhampiran mayat di kerusi roda.

Selepas sampai ke hujung koridor, naik ke atas dan klik pada butang merah. Anda boleh bersembunyi dari penjual daging di dalam almari. Tunggu psikopat itu pergi, dan kemudian bergegas melewatinya keluar pintu. Selepas itu, berlari ke lif dan turun ke bawah. Berjalan ke hadapan dan belok kanan ke pintu besar, kemudian keluar. Selepas melengkapkan episod, anda akan membuka kunci pencapaian pertama.

Pecahkan kotak-kotak ini. Anda sentiasa boleh mencari di dalamnya apa yang sangat diperlukan untuk kelangsungan hidup: kartrij, peti pertolongan cemas dan pelbagai peranti.

Episod 2. Yang terselamat

Bangkit dari katil dan periksa barang-barang di atas meja. Dekati pintu dan lihat pepijat yang merayap di sepanjang dinding. Kemudian ikut jururawat dan duduk di kerusi, di mana anda boleh mengepam kemahiran pertama.

Keluar dari api dan ambil picagari yang ada pada tunggul. Belok kanan dan ikut jejak darah di sepanjang laluan. Kemudian cari sumber cahaya, ambil tanglung dan turun ke bawah. Ambil pistol dan buat beberapa tembakan tepat ke kepala bekas pasangan anda.

Seperti kebanyakan permainan seram, The Evil Within mempunyai kekurangan peluru yang teruk. Cuba gunakan cara improvisasi dan pembunuhan rahsia, tetapi gunakan pistol dan semua senjata secara umum hanya dalam situasi yang paling mendesak.

Masuk ke dalam gua, belok kanan dan lenyapkan perangkap. Lihatlah ke dalam rumah yang sunyi. Di sana anda akan menemui diari dan cermin yang luar biasa. Tingkatkan kemahiran yang diperlukan dan kembali kepada realiti melalui cermin yang sama.

Mengepam dalam permainan dijalankan hanya di hospital di atas kerusi khas. Di hospital, anda juga boleh mengambil nafas, menyimpan permainan dan mencari bukti yang diperlukan yang mendedahkan butiran plot. Di sana anda juga boleh mencari loker yang dibuka dengan kunci khas, dan mencari serpihan peta. Anda akan menerima item berharga untuk bahagian pertama, dan ganjaran istimewa untuk yang kedua.

Menyelinap kepada musuh dan bunuh dia secara rahsia, kemudian masuk ke dalam rumah dan siasat dia. Panjat atas pagar. Angkat botol dari tanah dan baling ke zombi pertama, anda boleh membunuh yang kedua dengan tembakan di kepala. Kemudian anda harus lebih berhati-hati - terdapat lima musuh di lokasi seterusnya.

Tidak ada gunanya bertindak secara langsung, jadi curi-curi dan serang lawan dari belakang. Kemudian belok kiri dan keliling yang kedua melalui belukar. Tarik dua lagi dengan sebotol, dan kemudian tarik mereka ke perangkap. Di hadapan pintu pagar besar, jangan tergesa-gesa menggunakan suis. Untuk melindungi diri anda, bakar 2 mayat yang terletak beberapa meter dari anda.

Bakar badan zombi jika anda mempunyai mancis dan obor. Makhluk-makhluk ini dengan sedikit kebarangkalian boleh hidup semula pada saat yang paling tidak sesuai, jadi lebih baik untuk selamat.

Aktifkan suis dan pergi melalui pintu pagar. Sekumpulan zombi, sibuk membaham mayat, lebih baik jangan sentuh. Menyelinap ke jambatan di sepanjang pagar dan bunuh mayat hidup yang menjaga laluan. Hanya pada masa ini, orang ramai yang mati akan mendengar anda, jadi jangan buang masa - lari ke pintu pagar.

Episod 3. Dalam cakar raksasa

Keluar dari air dan pergi ke sebuah kampung kecil. Lihat ke dalam rumah pertama di sebelah kanan, naik ke tingkat dua dan cari doktor. Kemudian putar roda di sebelah kanan dan lawati bilik bersebelahan. Bunuh tiga zombi, kemudian turun ke bawah. Diam-diam berurusan dengan musuh yang tinggal dan menuju ke pintu pagar.

Gergaji berantai yang diperlukan ada di kedai daging di kandang - ia boleh didapati dengan mudah melalui bunyi. Sebelum menyerang bos, pastikan tiada musuh kecil di sekeliling. Di rumah bertentangan anda akan menemui busur silang di sebelah meja, serta senapang patah di tingkat dua. Semua ini akan membantu anda untuk berurusan dengan tukang daging. Anda boleh meletakkan beberapa bolt letupan di laluan bos, dan kemudian tamatkan dengan tembakan kuat dari senapang patah. Selepas kemenangan, angkat gergaji dan buka pintu pagar.

Selepas hampir setiap pertempuran dengan bos baharu, anda boleh melihat biografi raksasa itu. Untuk melakukan ini, pergi ke menu utama dan menyelidiki diari protagonis. Peluang sedemikian akan menarik minat mereka yang menghargai jalan cerita dan suasana yang baik dalam permainan.

Episod 4. Sabar

Masuk hospital dan belok kiri. Selepas video pendek, bunuh abang doktor dengan beberapa tembakan ke kepala. Tinggalkan wilayah hospital. Tengok rumah jiran. Ikut pesakit yang melarikan diri menuruni tangga. Bunuh makhluk yang tidak kelihatan, fokus pada bayang di dalam bilik, dan cuba pergi ke luar.

Walaupun halusinasi, ikut orang yang muncul ke hadapan. Selepas penglihatan seterusnya, keluar dari lubang dan aktifkan suis. Bergerak ke sisi lain dan pergi ke pintu putih. Berbalik dan bunuh zombi yang telah muncul. Jangan lupa tentang bom tangan dan busur silang. Ini adalah senjata terbaik pada permulaan permainan. Anda pergi ke pintu yang terbuka dan melihat kemunculan bos yang dahsyat. Tak guna bergaduh dengan dia setakat ini, jadi pusing dan lari ke hujung koridor. Makhluk itu akan terganggu oleh pesakit yang tergesa-gesa keluar, dan anda akan mempunyai masa untuk melarikan diri.

Naik ke dalam aci pengudaraan. Semasa anda keluar, lari ke pintu penutup dan panjat di bawahnya. Naik turun sehingga Ruvik muncul semula. Sebaik sahaja dia muncul, berpusing dan berlari ke atas.

Episod 5. Di kedalaman

Berjalan ke hujung koridor dan belok kiri. Turun ke bawah. Pintu akan dikunci, jadi anda masuk ke bilik sebelah. Bunuh yang tidak kelihatan, kemudian satu lagi di bilik sebelah. Di sana anda juga akan menemui kad kunci yang boleh digunakan untuk membuka pintu pagar. Ikuti Ruvik sehingga anda mendapati diri anda berada di dalam bilik berkunci.

Lihat ke dalam dua bilik melalui bukaan kecil di dinding, kemudian masuk ke pintu yang muncul. Selepas itu, anda akan mempunyai akses kepada teka-teki kecil. Dalam tiga bilik, anda perlu menekan butang yang betul terletak pada pengusung. Sekiranya berlaku kesilapan, watak utama akan mati. Untuk menentukan butang yang betul, anda perlu mengkaji dengan teliti lukisan di dinding setiap bilik - petunjuk akan dipaparkan di sana. klik meninggalkan butang bunga, meninggalkan butang gear dan betul butang dengan sel saraf.

Pergi melalui pintu baru dan sembuhkan pasangan anda Joseph. Buat jalan bersamanya ke pintu keluar, dan kemudian naik tangga. Teruskan sehingga anda bertemu dengan seorang gadis bernama Kidman. Lindungi diri anda daripada sekumpulan musuh, lindungi kenalan baharu anda. Kemudian pergi ke panel kawalan dan tetapkan kod 22 pada sensor atas dan 5 pada sensor bawah.

Balik dan lompat ke bawah. Memanjat ke dalam lubang kecil di dinding dan pergi mencari detektif. Pergi melalui pintu yang terbuka. Pergi ke penghujung koridor, bakar lopak, dan kemudian tarik makhluk jahat itu keluar dari pintu terakhir.

Selesaikan makhluk itu dengan bantuan api dan tong bahan api, selepas itu laluan yang dikehendaki akan dibuka. Masuk ke dalam bilik dan tonton penyelamat skrin. Kini anda perlu secara konsisten mengetuk setiap zombi dan mematikan "kuasa" mereka (butang yang sama yang bertanggungjawab untuk membakar mayat).

Episod 6. Bukan diri mereka sendiri

Bangun di hospital dan pergi ke luar. Kali ini cermin tidak berfungsi, jadi pergi ke pejabat dan lihat foto. Selepas video, hidupkan lampu suluh dan keluar ke koridor utama. Belok kanan ke sana dan pergi ke hujung, kemudian menuruni tangga. Berjalan ke Leslie dan saksikan cutscene.

Kembali dalam realiti, bergerak ke hadapan di sepanjang jalan dan temui Joseph. Naik dan lindungi pasangan anda daripada zombi semasa dia memecahkan pintu. Lakukan perkara yang sama di bilik sebelah.

Pergi ke lokasi seterusnya. Di dalam bangunan di sebelah kiri terdapat empat pondok, dari mana hujan batu anak panah akan jatuh menimpa kamu. Secara berkala, salah satu gerai dibuka - pada masa ini anda mesti mengeluarkan anak panah. Orang ramai yang mati akan mengganggu anda dalam hal ini, yang lebih baik untuk mengganggu sekaligus. Sebaik sahaja anda membunuh keempat-empat penembak mesin, tukang daging dengan gergaji rantai akan muncul. Oleh kerana terdapat kartrij senapang patah bertaburan di peringkat, tidak akan ada masalah dengan pembunuhan penjahat. Anda hanya perlu mengumpul semua peluru secepat mungkin.

Masuk ke dalam bangunan, panjat tangga dan bakar mayat yang menghalang lif berfungsi. Naik dan selamatkan Joseph (tembak zombi di kaki). Lindungi pasangan anda semasa dia membuka pintu pagar. Terokai tanah perkuburan bersamanya sehingga Joseph menemui senapang penembak tepat.

Semasa pasangan anda melindungi anda, bunuh dua samseng. Kemudian temui Yusuf di dua patung kuda dan perjalanan kembali ke hospital. Pergi ke cermin dan kembali ke dunia nyata. Teruskan memandu sehingga anda tiba di bilik upacara. Pintu akan menjadi selamat sebaik sahaja anda menyusun semua badan dalam susunan yang betul, seperti dalam tangkapan skrin di bawah.

Naik lif di tingkat atas dan berjalan di sepanjang koridor gelap. Melewati makhluk tidur besar itu - mustahil untuk membunuhnya sekarang. Selepas sampai ke pintu pagar yang berkunci, pijak jubin di sebelah kiri. Kemudian lihat melalui bukaan di dinding di belakang anda dan menuju ke arah pintu pagar.

Mengalahkan bos, walaupun saiznya, agak mudah. Hanya jangan biarkan dia dekat dengan anda, jika tidak anda akan berakhir. Apabila makhluk itu terpegun, jangan teragak-agak untuk membelanjakan senjata anda. Selepas melakukan ini beberapa kali, ambil cermin mata Joseph dan pergi lebih jauh.

Episod 7. Penjaga

Masuk ke gereja dan bercakap dengan pasangan anda. Kemudian pergi ke hadapan sedikit dan bunuh dua zombi. Akan ada ceruk kecil di dinding di hadapan pintu pagar. Periksa dan buka laluan rahsia. Masukkan pinggan yang baru anda temui, dua laluan akan terbuka. Kepada anda di sebelah kanan.

Memanjat melepasi perangkap di lubang kecil di dinding. Kemudian angkat tuil dan naik ke atas papak besar. Kini anda perlu melompat ke pintu batu dalam masa, dari mana anda boleh mengetuk keluar patung yang hilang. Selepas itu, balik dan cari patung terakhir di laluan bertentangan.

Aktifkan semua elemen yang hilang dan turun tangga besar. Apabila bos muncul, berpusing dan berundur sedikit. Kemudian anda perlu menjalankan seluruh koridor dengan cepat, mengelakkan perangkap diletakkan di atas lantai. Cari Leslie dan buka selnya. Lokasi akan mula dipenuhi dengan gas beracun, jadi lari ke hujung bilik yang bertentangan dan hidupkan injap.

Pergi melalui pintu bulat dan nyahaktifkan injap lain di sekitar sudut. Selama ini anda akan dikejar oleh jenis baru musuh, yang berbeza hanya dalam peningkatan kesihatan dan kerosakan. Kesukarannya terletak pada hakikat bahawa jenis musuh ini sentiasa dilahirkan semula pada titik yang berbeza, jadi gunakan peluru dalam kes yang paling ekstrem.

Keluar dari bilik dan belok kiri. Raksasa akan memecahkan injap, jadi ambil barang yang hilang di atas meja di bilik sebelah dan betulkan mekanismenya. Kemudian keluar dari bilik, belok kiri di tepi aliran dan tamatkan episod.

Episod 8. Bijirin akan bercambah

Bergerak jauh ke dalam gua, serentak menembak musuh. Kemudian putar tuil dan teruskan. Menyeberang ke seberang, bersembunyi di sebalik batu. Teruskan memandu. Berhati-hati, terdapat cukup jalan mati di hadapan. Semasa berada di hospital, putar tuil dan bergerak ke hadapan sehingga penglihatan anda kembali.

Apabila anda melihat bos lain, jangan panik. Mereka tidak akan dibenarkan untuk melawannya lagi, jadi sebaik sahaja kawalan berlalu kepada anda, bergerak ke hujung bertentangan koridor. Tutup pintu di belakang anda dan tonton skrin percikan.

Episod 9. Niat Kejam

Sekali lagi di hospital, tinggalkan wad dan lihat ke dalam sel seterusnya. Kemudian ikut jururawat. Tengok gambar. Sekarang berpaling dan berjalan ke arah cermin. Selepas berpindah ke dunia lain, melawat hospital.

Di lokasi ini Ruvik akan menyerang anda dari semasa ke semasa. Kamu tidak boleh membunuhnya, dan jika kamu mendekatinya dengan jarak dekat, maka kamu akan binasa. Yang tinggal hanyalah melarikan diri dan bersembunyi di dalam almari terdekat atau di bawah katil. Anda boleh menentukan bahawa Ruvik berada berdekatan dengan menukar warna imej.

Pada peringkat ini, anda perlu membuka tiga kunci pada pintu tengah. Untuk melakukan ini, anda perlu mencari tiga pesakit yang bersedia dan dengan betul menusuk otak mereka dengan bolt khas. Untuk mengakses pesakit ketiga, anda perlu mencari dua drum dari peti keselamatan.

Pergi ke bilik di sebelah kiri dan bunuh dua zombi yang membaham mayat itu. Kemudian pergi ke makmal dan di meja operasi, masukkan bolt ke dalam otak seperti dalam tangkapan skrin di bawah:

Selepas penglihatan dengan profesor dan Ruvik, keluar dari bilik dan lari dari penjahat ke tingkat dua bangunan. Di sana anda akan menemui dram atas peti besi. Bahagian bawah terletak di perpustakaan. Pergi ke koridor dan kemudian meletupkan perangkap. Masuk ke dalam bilik dan naik ke makmal. Akan ada subjek kedua menanti anda:

Akhirnya, kembali ke pintu masuk utama dan buka pintu perak. Pergi ke kunci gabungan dan masukkan dua dram yang ditemui. Tetapkan nombor atas kepada 11 dan nombor bawah kepada 2. Lawati makmal dan masukkan probe ketiga.

Pintu tengah kini terbuka - pergi ke sana untuk wira. Anda akan ditunjukkan beberapa penglihatan, dan kemudian keluar dari perangkap. Perhatikan langkah anda dan berhati-hati terhadap perangkap. Selain itu, beberapa bar akan mempunyai kunci yang boleh dipecahkan dengan tembakan pistol.

Setelah di ladang bunga matahari, berjalan ke ladang. Watak itu akan diselaputi kenangan lagi. Apabila kebakaran bermula, tarik tuil dan putar injap, kemudian berdiri di atas pelantar. Menggunakan tembakan pistol pada penyekat injap, angkat diri anda ke pintu keluar.

Pertempuran bos akan bermula. Anda hanya perlu bertahan sebentar, menembak mati biasa. Jangan dekat dengan bos!

Episod 10. Alat Guru

Turun tangga dan terus lurus. Di lokasi ini, jangan naikkan penggera, kerana perangkap akan berfungsi. Jika musuh menyedari kehadiran anda, maka gergaji besar akan mula berputar di seluruh bilik. Oleh itu, bunuh musuh secara rahsia dengan obor dan masuk ke bilik di sebelah kanan anda. Naik ke kiri ke tingkat dua. Akan ada bateri ganti di hujung koridor. Turun ke bawah dan aktifkan generator di bilik sebelah.

Pergi melalui pintu besi yang dibuka dan bunuh beberapa zombi. Kemudian pergi ke pintu pagar - akan ada suis yang tidak berfungsi di sebelahnya. Elemen yang hilang akan berada di pintu biru berdekatan, tetapi terdapat beberapa musuh menunggu anda. Pergi lebih jauh, membongkok, pergi ke suis dan aktifkannya. Sekarang berbalik dan bunuh dua musuh. Selepas itu, bos mini akan muncul. Kaedah membunuh adalah mudah: anda membaling bom tangan kepadanya dan menembak dari meriam yang terdapat kartrij.

Aktifkan suis dan naik ke atas tangga. Berhati-hati untuk tidak memijak perangkap. Tarik tuil dan pergi ke pintu besi asal - kini ia akan terbuka.

Di sini, raksasa dengan rambut hitam panjang dan banyak lengan akan sekali lagi memberitahu tentang dirinya. Awak perlu lari dari dia. Hilangkan penghalang kebakaran menggunakan suis yang terletak pada paip. Lakukan perkara yang sama dengan perangkap berikut. Kemudian tarik tuil dan ikut ke lif.

Lawati doktor yang anda kenali dan kemudian tonton video tersebut. Sampai di tempat letak kereta, lawan bos. Kami mengesyorkan menggunakan busur silang dengan bolt elektrik dan beku. Sejurus selepas menggunakan salah satu daripadanya, tembak raksasa itu di "mata". Masuk ke dalam lif - ini adalah penghujung episod.

Episod 11. Reunion

Berenang ke permukaan dan teruskan. Walaupun objek jatuh, pada tahap ini, anda tidak mungkin terpikat - semua kemusnahan di sini adalah skrip. Pergi sepanjang koridor dan berurusan dengan zombi. Di halaman penjara, berurusan dengan musuh secara senyap-senyap dan ambil posisi yang selesa.

Makhluk air tidak boleh dibunuh, tetapi mereka boleh terganggu. Buang mayat ke dalam air dengan menembak pada tali yang digantung. Anda juga boleh memikat mereka dengan botol.

Mati baru yang masih hidup akan muncul, salah satunya akan mempunyai kunci pintu. Berjalan ke hadapan sehingga jambatan runtuh. Kemudian berenang keluar ke asfalt dan bergerak di sepanjang paip pembetung. Sebaik sahaja anda berhadapan dengan musuh yang telah muncul, pintu besi akan terbuka.

Pergi ke tapak pembinaan. Di sana, bunuh semua pengawal, kemudian pergi ke atas dan selamatkan pasangan anda. Lihat ke dalam bilik dengannya, tetapi ada sesuatu yang tidak kena. Buka pintu, keluar dan naik tangga.

Episod 12. Perjalanan

Apabila raksasa gergasi menangkap bas di kakinya, tembak di kepala dan sesungut. Kemudian dia mesti melepaskan anda - akan ada masa untuk mengambil kartrij dan ubat-ubatan dan berpisah daripadanya. Kidman akan membawa anda ke jalan buntu, jadi anda perlu menembak balik dari zombi yang sedang mara.

Bos akan muncul lagi. Tembak dia dalam perut kali ini. Berurusan dengan musuh dan bergerak ke ambulans. Ambil ubat anda. Dalam perjalanan balik, sekumpulan orang mati akan menyerang bas. Berurusan dengan mereka menggunakan mesingan yang diletakkan pada jip tentera. Kemudian sembuhkan Yusuf. Ini akan diikuti dengan permainan mini "melanggar seberapa banyak zombi dengan bas yang mungkin."

Episod 13. Kehilangan

Pergi melalui bangunan yang musnah itu ke Joseph. Selepas menonton cutscene, tangkap kabel yang memegang lif. Turun tangga dan berurusan dengan musuh di bawah. Jangan lupa tentang perangkap - terdapat beberapa daripadanya pada tahap ini. Melewati tukang daging dengan peti besi di kepalanya, bergerak sepanjang aci pengudaraan ke luar.

Teruskan melalui gerombolan zombi dan halangan sehingga anda bertemu dengan Ruvik. Selepas dia, perangkap hijau akan muncul di atas lantai, yang paling baik dimatikan. Di Rumah Sembelih, gunakan bom tangan dan Bekukan Anak Panah Silang untuk membunuh Penjual Daging.

Episod 14. Motif muktamad

Isi semula stok peti pertolongan cemas dan senjata. Bergerak ke hadapan dan hapuskan zombi secara senyap-senyap. Kemudian pergi ke kereta bawah tanah. Merangkak di bawah pagar elektrik dan kemudian tarik tuil untuk melumpuhkan perangkap.

Di dalam pembetung, jangan tergesa-gesa membuang peluru pada zombi yang kesepian - sesetengah makhluk akan mengambilnya sendiri. Pergi lebih jauh di sepanjang terowong sehingga anda bertemu dengan sesungut gergasi. Seperti biasa, gunakan bolt beku untuk melumpuhkan dan menembak terus ke kepala. Apabila makhluk itu naik ke dalam paip, ia akan mula melepaskan larva. Mereka menjatuhkan peluru, jadi gunakan ini untuk menambah peluru anda. Dari siling, bos boleh dihalau dengan menembaknya di kepala. Lakukan ini beberapa kali dan makhluk itu akan mati.

Kemudian edarkan bahagian dari perisai seperti yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin di bawah. Anda masuk ke dalam lif dan pergi ke tingkat atas. Runtuhan akan membawa anda kembali ke hospital. Hapuskan zombi yang akan keluar dari tempat mandi.

Episod 15. Punca Kejahatan

Bab ini terdiri daripada beberapa pertempuran. Yang pertama akan terbentang di arena yang luas (dan sangat berdarah). Ramai orang mati akan menyerang anda. Mendaki bukit untuk memudahkan pertahanan diri. Jangan lupa untuk mengambil peluru dan bekalan perubatan yang bertaburan di sekitar arena. Simpan senjata paling berkuasa untuk sadis gergaji yang akan muncul menjelang akhir perjuangan.

Di arena kedua, penembak tepat akan melepaskan tembakan ke arah anda. Mereka akan dibantu oleh zombi yang membaling kayu dinamit. Anda boleh berurusan dengan mereka dengan senapang atau bom tangan yang dibaling dengan baik.

Tidak lama lagi anda akan mendapati diri anda berada di arena baharu di mana anda perlu melawan dua raksasa berkepala selamat sekaligus. Sebelum pertempuran, meneutralkan perangkap di dalam bilik dan mengambil barang berguna. Pertempuran boleh dibuat sedikit lebih mudah dengan mengasingkan kepala keselamatan antara satu sama lain. Untuk melakukan ini, gunakan tuil di dinding.

Selepas itu, anda perlu berjalan di sepanjang koridor yang panjang tanpa melihat mata besar dan tanpa menyentuh benang yang tegang. Untuk memadamkan mata untuk masa yang singkat, tembak padanya.

Semasa pertarungan terakhir dengan bos, anda akan diletakkan di belakang mesingan yang terletak pada pemasangan khas. Tembak makhluk di sesungut dan kepala, selepas itu kereta dan wira akan dibuang ke tepi. Sebaik sahaja di dinding, tembak RPG terus di kepala. Anda mesti mempunyai masa untuk membuat 7-8 pukulan sebelum makhluk itu mendekati anda. Selepas salah satu pukulan, bahagian tertentu raksasa akan bersinar merah. Secepat mungkin, tembakkan peluru ke kawasan yang ditanda - dengan pukulan ini anda akan menamatkan permainan. Tonton video terakhir.

Teks: Artem Kusakov



 


Baca:



Menentukan jantina kanak-kanak mengikut degupan jantung

Menentukan jantina kanak-kanak mengikut degupan jantung

Ia sentiasa mengujakan. Bagi semua wanita, ia membangkitkan pelbagai emosi dan pengalaman, tetapi tiada seorang pun daripada kita merasakan situasi dalam darah dingin dan ...

Cara membuat diet untuk kanak-kanak dengan gastritis: cadangan umum

Cara membuat diet untuk kanak-kanak dengan gastritis: cadangan umum

Untuk rawatan gastrik berkesan dan berjaya, kanak-kanak mesti diberi makan dengan betul. Cadangan ahli gastroenterologi akan membantu ...

Apakah cara yang betul untuk berkelakuan dengan seorang lelaki sehingga dia jatuh cinta?

Apakah cara yang betul untuk berkelakuan dengan seorang lelaki sehingga dia jatuh cinta?

Sebut rakan bersama. Menyebut rakan bersama dalam perbualan boleh membantu anda mewujudkan ikatan peribadi dengan lelaki itu, walaupun anda tidak begitu baik ...

Bogatyrs tanah Rusia - senarai, sejarah dan fakta menarik

Bogatyrs tanah Rusia - senarai, sejarah dan fakta menarik

Mungkin tiada orang seperti itu di Rusia yang tidak akan mendengar tentang wira. Wira yang datang kepada kami dari lagu-lagu legenda Rusia kuno - epik, sentiasa ...

suapan-imej Rss