Sākums - Par remontu īsti ne
Tautas spēles bērniem no 5 gadu vecuma. Krievu tautas āra spēļu kolekcija pirmsskolas vecuma bērnu sociālajai un komunikatīvajai attīstībai

"Kaķis un pele"

(Krievu tautas spēle)

Izvēlietiesvadītājs (“kaķis”). Citi bērni - "peles" - vienu reiziskrien dažādos virzienos, un "kaķis" mēģina suniizdrāz viņus. Spēlētājs, kuram viņš pieskārās ar roku, kļūstbraukšana.

Noteikumi:

Šoferis dzenā dažādus bērnus, cenšaspanākt to bērnu, kurš viņam ir tuvāksviss.

Ja “kaķis” vēlas panākt kādu konkrētujauns bērns, viņam tas vispirms skaļi jāsaucpēc vārda. Saskaņā ar spēles noteikumiem jūs varatmainīt “mērķi”, t.i. nosauc citu vārdu un sācdzenā šo bērnu, ja viņš ir tuvu"birkas".

Visiem spēlētājiem rūpīgi jāuzrauga braucēju maiņa un jācenšas turēties tālāktos no attāluma

"Lipīgie celmi" ( baškīru tautas spēle)

Vadītāji (tie ir vairāki vienlaikus), kadpietupieties, kamēr pārējie spēlētāji skrienstarp tām. Šoferi cenšas sēdēt nekustīgitupēt, ķert vai vismaz pieskarties ar rokām(“zari”), kas skrien garām. Ja viņiem izdosiesalnis, tad noķertais bērns kļūst par šoferi, unTagad man pašam jāķer (“pielīmē”) smieklīgieskrējēji.

Noteikumi:

Jūs nevarat noķert spēlētājus pēc viņu apģērba.

“Celmiem” nevajadzētu kustēties no savas vietas.

"Vārti"

(Krievu tautas spēle)

Visi bērni ir sadalīti pāros un atrodas viens pret otruviens otram. Viņi sadodas rokās, kuras paceļlidināties augstu virs galvas, veidojot “vārtus”. Bērni nopēdējais pāris ātri paskrien zem vārtiem un stāvViņi virzās visiem pa priekšu, tad skrien nākamais pāris. Spēlebeidzas, kad visi bērni paskrien zem vārtiem.

Noteikumi:

    Bērni tur viens otra rokas, skrienot zemvārti.

    Jūs nevarat trāpīt vārtiem.

    Spēles laikā jūs varat mainīt vārtu augstumu parpakāpeniski “atteikšanās”: tas ievērojami sarežģīsuzdevuma izpilde.

"Slazdi"

(Krievu tautas spēle)

Šai spēlei tiek izvēlēti vairāki spēlētāji, kuriViņi stāv pa pāriem, viens pret otru -tie ir "slazdi". "Slazdiem" jābūtvienmērīgi sadalīti pa spēles laukumu. Atpūtabērni brīvi skraida pa “slazdiem”, kamēr tie ir atvērti.

Pēkšņi “slazdi” aizveras: vadošais opussrokas trīc (signāls var būt tiesneša svilpe vaimūzika apstājas). Tie bērni, kuri tajā brīdī skrēja pa lamatām, nonāk slazdā.

Pieķertie spēlētāji un bērni, kuri spēlē izlikās par “slazdiem”, satver rokas un stāv aplī, zempaceļot uz augšu saliktās rokas. Pārējie spēlētājiviņi to sauc par “ķēdi”, kas čūskas riņķo ap apliskrienot pa "slazdiem". Lamatas atkal aizveras,un atkal daži bērni bija iesprostoti: tagadapļa iekšpusē.

Noteikumi:

    Spēle turpinās, līdz neviens nav brīvs
    Paliks tikai daži bērni.

    Spēli var atkārtot 2-3 reizes, nomainot vāciņu
    kana".

    Spēles beigās jāatzīmē veiklākie spēlētāji
    kov un visveiksmīgākais “slazds”.

"Zelta vārti - apļveida"

(Krievu tautas spēle)

Šajā spēlē puse spēlētāju veido apli, ņemotturoties rokās un pacelt uz augšu - tie ir apaļi vārti. Atlikušie bērni veido dzīvo ķēdi, kaspārmaiņus iet apkārt katram spēlētājam, kas stāv aplī.Bērni, kas attēlo “vārtus”, atkārto rečitatīvādzejolis

Pie pēdējā vārda bērni padodas un tos noķerkurš atrodas apļa iekšpusē.

Noķertie bērni veido kopā ar bērniem, jau simtsparādās aplī, joprojām lielāks aplis, un spēle turpināsJā. Pamazām spēlētāju ķēde kļūst arvien īsākako, un pulciņā paliek arvien vairāk bērnu.

Spēle beidzas, kad ārpus apļa paliek tikai daži bērni.

"Divas salnas"

(Krievu tautas spēle)

Šai spēlei jāizvēlas divi draiveri - “divisals."

Viens ir "Red Nose Frost" un otrs ir "FrostZils deguns." Divas galējās līnijas profesionāļiempretējos lauka galos: šeit var paslēptiesno "salnas". Pāri laukam staigā divas “salnas”. Tie ir pērkonsviņi saka: “Es esmu Sarkanais deguns!”, “Un es esmuFrost Blue Nose. Un tad viņi kopā jautābērni: “Nāc, kurš no jums nolemj doties ceļojumā?vai man jāiet?

Bērni atbild unisonā: “Mēs nebaidāmies no draudiem un nebaidāmiesSals mums ir šausmīgs!” Pēc tam bērni cenšas ātritro palaist no viena lauka gala uz otru, laiir laiks paslēpties aiz glābjošās robežlīnijaslauki, kur viņus vairs nebaida sals. “Salnas” cenšas panākt un “nomocīt” pa laukumu skraidošos bērnus.Ja “salna” pieskaras bērna rokai, tas tiek uzskatīts"iesaldēts". Šim spēlētājam ir jāsasaldē ("iesaldētzināt") stāvoklī, kurā "sals" viņu apsteidza

Vilks un aita

(Krievu tautas spēle)

Pirms spēles sākšanas jums jāizvēlas “vilks” un “pass”Tukha", pārējie bērni būs "aitas". Vietnes pretējās pusēs divu robežas“aitu nožogojumi” ir vietas, no kurām “aitas” var izbēgtvilks Pirms spēles sākuma visām "aitām" jābūtatrašanās vietaapgulties lauka malā, vienā no “aitu kūtīm”. Centāre vietnes iezīmē apli: būs “vilks loaiziet." Bērni korī saka:Gans, gans,Pūt ragu!Zāle ir mīkstaSaldā rasa.Izdzen ganāmpulku laukā, pastaigāties savvaļā!

“Gans” spēlē “ragu” un tādējādi atbrīvo savu“aitas” pastaigai ūdens pļavā. "Vilka" uzmanībacieši uzrauga ganībās esošās “aitas” no viņa"lair". Kad “gans” kliedz: “Vilks!”, “aita”ir jāpaspēj sasniegt citu aitu kūti, gluži otrādipretējā lauka pusē. Un “vilks” izlecsavu "migu" un mēģina tos noķert ("dusmīgs")."Gans" aizsargā "aitas", pasargājot tās no "vēršiem"ka". Iznāk “aita”, no kuras “vilks” noķēraspēles.

Noteikumi:

1. “Vilkam” nevajadzētu ķert “aitu”, ar to pietiekvienkārši "apvainojiet" viņus.

    “Gans” nedrīkst aizturēt “vilku”, sagrābtar rokām viņš var tikai pasargāt savas "aitas".

“Aita” nevar atgriezties šajā “aitu kūtī”no kuras viņi izgāja ganībās. Viņijābūt abiemvēlams skriet pāri “laukam”, nonākot tā pretējā pusēotru pusi, apejot “vilku midzeni”.

"Aklā cilvēka blefs"

(Krievu tautas spēle)

Pirms spēles sākuma izlozes kārtībā tiek noteikts, kuršbūs šoferis. Viņam ir cieši aizsietas acis, laiviņš neko nevarēja redzēt, un viņi viņu nolika ar seju pret sienuŠoferis skaļi skaita: "Viens, divi, trīs, četri, pieci."Es iešu skatīties." Šajā laikā atlikušajiem bērniem ir jābūtpaslēptiesBraukšana ar pieskārienudodas bērnu meklējumos, un viņi, skrienot no vietas uz vietuvietā, mēģiniet neradīt troksni, lai viņš nedzird, kurtie atrodas. Šoferis mēģina noķert pirmaisspēlētājs, un tad, ja viņam tas izdodas, ir jānosakaielej, kas ir viņam priekšā. Uzminētais spēlētājs pats liek likmesSja brauc.

Žmurki "Maša un Jaša" (Krievu tautas spēle)

Šai spēlei bērni izvēlas zēnus par vadītājiemun meitene. Zēns tiek iecelts par "Mašu": tagadviņam jārunā tievā balsī, un meitene"Yashey": turpmāk viņa runā dziļā balsī. AbiŠoferiem ir aizsietas acis. Pārējie bērni tiek paņemtituriet rokas un izveidojiet slēgtu apli ap vadītājiem. Šoferi stāv aplī,“Yasha” meklē “Masha”, saucotviņas bass, un “Maša” reaģē, bet ne ļoti ātrišuva uz "Yasha". Ja "Yasha" akli pieņemcita bērna "Mašai" viņi norāda uz kļūduku. Spēle turpinās līdz smieklīgajam paRočka beidzot nesanāks. Pēc tam varat izvēlētiesvēl viens spēlētāju pāris.

"Sveces"

(Krievu tautas spēle)

Visi bērni stāv aplī, un vadītājs stāv centrāapli un met bumbu uz augšu ar vārdiem: "Svece!" Uz redzēšanosbumba ir gaisā, visi bērni izklīstnē, mēģinot skriet pēc iespējas tālāk no apļa centra. Vadītājs noķer bumbu un kliedz: "Stop!" Bērniem jāapstājas, un vadītājs mēģina trāpīt pa bumbuiekrīt viņam tuvākajā spēlētājā. Ja viņam tas izdosiesalnis, tad šis spēlētājs kļūst par vadītāju.

"Zaķis"

(Krievu tautas spēle)

Bērni stāv aplī ar “zaķi” apļa centrā. Spēlētāji sāk mest bumbu viens otram šādi:lai viņš sit “zaķi”. "Zaķis" mēģina izvairītiesno bumbas. Spēlētājs, kuram izdodas trāpīt zaķim ar bumbu, ieņem viņa vietu un spēle turpinās.

"Dodžbols"

(Krievu tautas spēle)

Pirms spēles sākuma divi"izlēcējs" Viņi stāv pretējās pusēsvietnes apgabals. Pārējie bērni stāv rindālaukuma vidū, ar seju pret "atlēcēju", kuram ir bumba. “Atlēcējs” met bumbu ar uzplaukumu, mēģinot trāpīt kādam no laukuma vidū esošajiem spēlētājiem. Ja viņam tas izdodas, tad šāds spēlētājs tiek uzskatīts par izslēgtu nospēle: viņam jāpārvietojas ārpus laukuma robežām. bumba,kurš paslīdējis garām spēlētājiem, jāķer citam"bouncer": tagad ir viņa kārta mest

"Caurumi"

(Krievu tautas spēle)

Spēlētāji laukumā pa taisnu līniju izrok vairākus seklus caurumus. Paralēlibet 2-3 m attālumā viņi novelk citu līniju: noJums vajadzēs to ripināt vai iemest nelielu gumijas bumbiņu katrā bedrītē pa vienam - tas tiek noteikts pirms spēles sākuma. Pirmais spēlētājs met bumbucaurumus, līdz viņš netrāpa. Tad katrs bērnsmēģinot iekļūt caurumos. Ja nav bērnavarēs trāpīt visās bedrēs, neizlaižot pirmo mēģinājumu,tad spēle tiek atkārtota, katram spēlētājam metot bumbuuz caurumu, kur viņš palaida garām. Uzskata par uzvarētājuXia spēlētājs, kuram pirmais izdevās precīzi sit pa bumbuvisi caurumi pēc kārtas.

"Lapta"

(Krievu tautas spēle)

Spēlētāji tiek sadalīti divās komandās, katra komanda izvēlas savuvadītājs, viņš pirmais izservēs bumbu.

Spēle tiek spēlēta ārā. No vienas puses, tas ir rotaļīgipirmajā laukā ir "pilsēta", bet otrā - tālumā10-20 m, zirga līnija ir novilkta. "Pilsētas" sacensību spēlētājipaļauties uz savu teritoriju, lauka spēlētāji ražošanātiek sakārtoti brīvā kārtībā “laukā”. Vadītājs pirmais met bumbu un ar stieņa palīdzību vadaizmet to “laukā”, ātri aizskrien uz zirga līniju un tadarī ātri atgriežas “pilsētā”. Laukuma spēlētājinoķer bumbu gaisā vai pacel to, kur tā irnokrita, un no šīs vietas viņi var “pamanīt” skriešanuienaidnieks, ja viņš joprojām atrodas “laukā”.

Vilks un bērni

(Krievu tautas spēle)

Vietnē ir novilktas divas līnijas, aiz kurām ir “Vilku māja” un “Katu māja”, un starp līnijām ir “izcirtums”. Skaitīšanas tabulaViņi izvēlas Vilku, viņš dodas uz savu māju un "iet gulēt". Kazasdodieties uz viņu "mājām". Pēc kāda laika bērni iziet uznotīriet un sakiet:

- Kamēr Vilks guļ, var pastaigāties Mazās kazītes jautā:

Vilks, Vilks, vai tu celies?
Vilks, stiepjoties, atbild:

Vēl nē, es tikko atvēru labo aci...

Bērni turpina draiskoties. Pamazām Vilks pamostas,pēkšņi izlec no savas "midas" un sāk ķert Mazās Kaziņas. Spēle beidzas, kad Vilks noķer visus Bērnus. Tiek uzskatīts par veiklāko Mazo Āzi, kurš palika pēdējaisuzvarētājs un nākamreiz kļūst par Vilku.

Vilks un aita

(Krievu tautas spēle)

Par skaitīšanas galdu izvēlēts Vilks, visi pārējie dalībnieki ir Aitas.Viņi lūdz Vilku ielaist viņus mežāpastaigāties:

-Ļaujiet mums, Vilks, pastaigātiesV tavs mežs!
Vilks atbild:

-Ejiet, ejiet, bet tikai nesviliniet kāpnes, pretējā gadījumā es iešu gulēt
nekas nebūs.

Aitas sākumā tikai staigāV mežs, bet drīz tie sākas“plūk zāli” un dziedi:

-Mēs knibinām, mēs knibinām zāli,
zaļā skudra,
Vecmāmiņas dūraiņiem,
Vectēvam kaftāns,
Pelēkajam vilkam

Lāpsta netīrumus!

Vilks izskrien pa “izcirtumu” un noķer aitu, noķertais kļūst par Vilku, un spēle atsāk.

Zosis

(Krievu tautas spēle)

Vietnē ir uzzīmēts neliels aplis, kura vidūVilks sēž. Dalībnieki ir sadalīti zosīs un zoslingos. Zosis, sadevušās rokās, veido lielu apli. Starp apli, kurā sēž Vilks,un apaļā zosu dejā zoslēni stāv mazā aplī. Horoūdens Zosis un zoslēni iet dažādos virzienos un tajā pašā laikā vada diažurnāls:

Zosis jūs esat zosis!

Ga-ha-ha, ha-ha-ga!

Jūs pelēkās zosis!

Ga-ha-ha, ha-ha-ga!

Kur tu biji?

Ga-ha-ha, ha-ha-ga!

Kuru tu redzēji?

Ga-ha-ha, ha-ha-ga!

Pēc šiem vārdiem Vilks izskrien un mēģina noķert Zoslingu.Zoslēni izklīst un slēpjas aiz apaļajā dejā stāvošajām Zosēm. DziedātVilks ved mannas putraimu Goslingu uz apļa vidu - uz "laivu". Zoslēnistāviet aplī un atbildiet:

Mēs redzējām vilkuViņš aiznesa zosēnu,Jā vislabākaisJā, lielākais.Zosis atbild:Ak, zosis, jūs zosis!Nospiediet vilkuGlābiet zoslēnu!

Zosis plivina "spārnus" un skraida apli, kliedzot "ha-ha",apgrūtināt Vilku. Noķertie zoslēni šajā laikā cenšas noķerttantes no apļa, bet Vilks nelaiž iekšā. Spēle beidzas, kad vissNoķertie zoslēni atstāj Vilku.

Zosis-gulbji

(Krievu tautas spēle)

Spēles sākumā tiek izvēlēts Vilks un Meistars, pārējie dalībnieki ir Zosis-Gulbji. Vietnes vienā pusē viņi uzzīmē “māju”,kur dzīvo Meistars un Zosis, no otras - Vilks. Saimnieka problēmaaicina zosis pastaigāties, "paķert zāli". Zosis pamet "mājas"diezgan tālu. Pēc brīža Meistars un Zosis apmainījās vārdiemnožēlot grēkus:

Zosis-zosis!

Ga-ga-ga.

Vai vēlaties ēst?

Jā, jā, jā.

Zosis-gulbji! Mājas!

Pelēks vilks zem kalna!

Ko viņš tur dara?

Rjabčikovs ir saspiests.

Nu skrien mājās!

Pelēks vilks aiz kalna
Viņš neļaus mums iet mājās!

Zosis ieskrien “mājā”, Vilks mēģina tās noķert. Noķertas zosispamest spēli. Spēle beidzas, kad GANDRĪZ visas Zosis ir noķertas.Kļuva pēdējā palikusī Zoss, veiklākā un ātrākākarājas apkārt kā vilks.

Spēles noteikumi. Zosīm vajadzētu “lidot” pa visu vietu. Vilks tos var noķert tikai pēc tam, kad pasaka: "Nu, skrien mājās!"

Zelta vārti

(Krievu tautas spēle)

Visi dalībnieki ir sadalīti divās grupās, vienai jābūtpāra cilvēku skaits. Viņi veido pārus, stāv aci pret aci unPaceliet rokas uz augšu, un jūs saņemat "vārtus". Otrā dalībniekigrupas sadodas rokās, veidojot ķēdi.

Ķēdei vajadzētu ātri iziet cauri “vārtiem”. Dalībnieki -“Vārti” skaļi deklamē atskaņu:

Zelta vārti,Nāciet iekšā, kungi!Pirmo reizi atvadotiesOtrā reize ir aizliegtaUn trešo reizi mēs jūs nelaidīsim cauri!

Ar šiem vārdiem rokas nolaižas, “vārti” aizveras.Pieķertie dalībnieki kļūst par "zagļiem"tami." Spēle turpinās kādu laiku.

Kaķis un pele

(Krievu tautas spēle)

Viņi izvēlas kaķi un peli kā skaitīšanas tabulu (vēlamsKaķis bija spēcīgākais dalībnieks). Tad

visas pārējās klasestniki sadodas rokās un veido apli, kurā skrienPele. Kaķis ir ārā un mēģina noķert peli,ieejot aplī. Pārējie spēlētāji viņu nelaidīs. Viņai jāraizējassalauz saliktās rokas un ielauzies aplī. Kaķis var arī “nirt” zem rokām vai lēkt pāri jūsu rokām. Pēc tamPele var izkļūt. Kad kaķis noķer peli,Viņi stāv aplī, un tiek izvēlēti jauni kaķi un peli.

Bites un norij

(Krievu tautas spēle)

Ar skaitīšanas galdu tiek izvēlēta bezdelīga un uz paaugstinātas platformas tiek atzīmēts neliels aplis - tās "ligzda". Atlikušie dalībnieki - bites - "lido" pa "tīrīšanu" un dzied:

Bites lido

Medus tiek vākts!

Palieliniet, tuviniet, tuviniet! Palieliniet, tuviniet, tuviniet!

Bezdelīga sēž savā “ligzdā” un klausās viņu dziesmu. Dziesmas beigās Bezdelīga saka:

Bezdelīga celsies un noķers biti.

Pēc tam bezdelīga izlido no “ligzdas” un noķer bites, kuras “lido” pa visu apkārtni. Pieķēra spēlējot stanuBezdelīga lido apkārt, spēle atkārtojas.

DEGLI

AR LATATU

(Krievu tautas spēle)

Uzdevumi:Attīstīt bērnos spēju rīkoties pēc signāla un vingrināties skriešanā.

Apraksts:Spēlētāji stāv pa pāriem viens aiz otra. Šoferis ir priekšā, virs galvas turot rokā kabatlakatiņu.

Viss korī:Dedzini, skaidri dedzini
Lai tas neizdziest.
Paskaties uz debesīm
Putni lido
Zvani skan!

Viens, divi, trīs!
Pēdējais pāris skrien!

Pēdējā pāra bērni skrien pa kolonnu (viens pa labi, otrs pa kreisi). Tas, kurš pirmais sasniedz šoferi, paņem no viņa kabatlakatiņu un nostājas ar to kolonnas priekšā, un kavētājs “sadedzina”, tas ir, ved.

KITE

(Krievu tautas spēle)

Uzdevumi:Attīstīt bērnos spēju rīkoties pēc signāla, praktizēt skriešanu dažādos virzienos.

Apraksts:Lomas tiek sadalītas starp spēlētājiem. Viens no tiem kļūst par “pūķi”, otrs par “vistu”, visi pārējie ir “vistas”. "Cāļi" ierindojas kolonnā pa vienam aiz "vistas", turot viens otra jostu. Spēle sākas

no dialoga:

Pūķis, pūķis, kas ar tevi notiek?
- Es pazaudēju kurpes.
- Šīs? (“vista”, un pēc viņas “vistas” nolika labo kāju uz sāniem.
- Jā
! - atbild “pūķis” un metas ķert “vistas”.

“Vistas” cenšas aizsargāt “vistas”, nespiežot “pūķi”. Noķertā "vista" pamet spēli. Iespēja: noķertā “vista” kļūst par “pūķi”

KALTOS ĶĒDES

(Krievu tautas spēle)

Uzdevumi:Attīstīt bērnos spēju rīkoties pēc signāla, vingrināties veidot divās līnijās un skriet.

Apraksts:Divas bērnu rindas, sadevušās rokās, stāv viena otrai pretī 15 - 20 m attālumā Viena bērnu rinda kliedz:

Ķēdes, ķēdes, saraujiet mūs!

Kurš no mums? - atbild otrs
- Stepa! - atbild pirmais

Bērns, kuru sauca, pieskrien un mēģina pārraut otro līniju (mērķē uz saliktajām rokām). Ja viņš saplīst, viņš ņem savā rindā dalībnieku pāri, kuru viņš salauza. Ja viņš to nesalauž, tad viņš stāv rindā, kuru nevarēja salauzt. Uzvar komanda, kurā ir visvairāk spēlētāju.

LĀCIS

(Krievu tautas spēle)

Uzdevumi:Attīstīt spēju rīkoties pēc signāla, vingrināt bērnus skriet dažādos virzienos, iemācīt orientēties telpā un ievērot spēles noteikumus.

Apraksts:Spēles dalībnieki izlozes kārtībā izvēlas vienu biedru, kuram tiek piešķirta lāča loma. Spēlei atvēlētās vietas vienā pusē ir neliela ar auklu ierobežota vieta, kas kalpo kā lāča midzenis.
Pēc šī signāla bērni steidzas no viena pagalma gala uz pretējo, un “lācis” viņus panāk, mēģinot ar roku pieskarties vienam no viņiem, t.i., “kašķīgam”.
Arī “taukainais” kļūst par “lāci” un tiek aizvests uz midzeni. Spēle turpinās šādā secībā, līdz ir vairāk “lāču” nekā atlikušie spēles dalībnieki.
Noteikumi:Palielinoties "lāča" palīgu skaitam, viņi visi kopā ar viņu iziet medībās, tiek novietoti rindā, un tikai tiem, kas atrodas malās, ir tiesības ķert spēlētājus. Jums jārīkojas tikai tad, kad tiek dots signāls.

HAWK

(Krievu tautas spēle)

Uzdevumi:Attīstīt spēju rīkoties pēc signāla, vingrināt bērnus skriešanā dažādos virzienos, ierindojoties pa pāriem.

Apraksts:Bērni met savā starpā lozi. Izlozes kārtībā izvēlētais attēlo vanagu. Pārējie bērni sadodas rokās un kļūst par pāriem, veidojot vairākas rindas.

Visu priekšā ir vanags, kurš var skatīties tikai uz priekšu un neuzdrošinās skatīties atpakaļ. Pēc šī signāla pāri pēkšņi atdalās viens no otra un skrien dažādos virzienos, un tad vanags viņus panāk, cenšoties kādu noķert. Upuris, tas ir, tas, kurš nonāk vanaga nagos, maina ar viņu lomas.

Iespējas:

Bērni skrienot mēģina mest vanagam ar kabatlakatiņu, tas tiek uzskatīts par “apburtu” un vietā tiek izvēlēts cits bērns.

Salki

(Krievu tautas spēle)

Pirms spēles sākšanas jums jāizvēlas draiveris (“salku"). Pēc komandas visi bērni steidzas uz visām pusēm, unRunātājs sāk vajāt vienu no bērniem. Panākusiaizbēgot bērnu un pieskaroties viņam ar roku, šoferis saka: "Es tevi izlutināju!" Tagad šim bērnam ir simtskļūst par vadītāju un viņam “jāparāda” otrs.

Noteikumi:

1. Šoferis dzenā tikai vienu bērnu nogrupas.

2. Pārējie bērni, skrienot pa rotaļu laukumu, vēro smieklusNoah brauc un jāskrien prom

krievu tautas spēle)jaunsvadītājs

Čūska

(Krievu tautas spēle)

Visi bērni ņem viens otra rokas, veidojot iztikuķēde. Bērns, kurš stāv pirmais, kļūst par vadītāju. Viņšsāk skriet, paņemot līdzi visus pārējos. Ieslēgtsskrienot, līderim pēkšņi jāpāriet uzvisas grupas kustības virziens: skrien pretējā virzienā, veic strauju pagriezienu (leņķī90), pagrieziet ķēdi kā čūsku, aprakstiet apli utt.

Noteikumi:

    Visiem bērniem cieši jāsatver rokas“ķēde” nepārtrūktu.

    Spēlētājiem ir precīzi jāatkārto visas kustībaslīderi un mēģināt skriet “pēdu pēdā”.

    Spēlē ir labi izmantot dabiskus šķēršļusDarbības: skrien apkārt kokiem, noliecies, skrienzem to zariem skrien pa seklu gravu nogāzēmgov. Spēlējot iekštelpās, var izveidot "sloksni"šķēršļi" no lieliem kubiem vai sporta objektiem (stīpas, ķegļi, vingrošanas soli).

Spēli var pārtraukt, ja tiek pārrauta “ķēde”,
un izvēlēties jaunu vadītāju

Spēle notiek uz līdzenas virsmas. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās, kuras sarindojas viena otrai pretī ķēdē 10-15 metru attālumā. Pirmā komanda dodas uz priekšu ar vārdiem: - Bojāri, mēs esam atbraukuši pie jums! Un viņš atgriežas savā sākotnējā vietā: -Mīļie, mēs esam atbraukuši pie jums! Cits atkārto šo manevru ar vārdiem: - Bojāri, kāpēc tu atnāci? Mīļie, kāpēc jūs atnācāt? Sākas dialogs: - Bojāri, mums vajag līgavu. Mīļie, mums vajag līgavu. - Bojāri, kurš tev ir dārgs? Mīļie, kurš ir jūsu mīļākais? Pirmā komanda apspriežas un izvēlas kādu: - Bojāri, tas mums ir dārgs (norādiet uz izvēlēto). Mīļie, šis mums ir mīļš. Izvēlētais spēlētājs pagriežas un tagad iet un stāv ķēdē, ar seju pretējā virzienā. Dialogs turpinās: - Bojāri, viņa ir mūsu muļķe. Mīļie, viņa ir mūsu muļķe. - Bojāri, un mēs viņu pātagu. Mīļie, mēs viņu pērsim. -Bojāri, viņai ir bail no pātagas. Mīļie, viņai ir bail no pātagas. - Bojāri, mēs jums iedosim piparkūkas. Mīļie, mēs jums dāvināsim piparkūkas. -Bojāri, viņai sāp zobi. Mīļie, viņai sāp zobi. - Bojāri, mēs jūs aizvedīsim pie ārsta. Mīļie, mēs jūs aizvedīsim pie ārsta. - Bojāri, viņa sakodīs dakteri. Mīļie, viņa nokodīs dakteri. Pirmā komanda secina: - Bojāri, nespēlējiet muļķi, dodiet mums līgavu uz visiem laikiem! Tam, kurš tika izvēlēts par līgavu, jāskrien klāt un jāpārtrauc pirmās komandas ķēde. Ja viņam tas izdodas, viņš atgriežas savā komandā, ņemot līdzi jebkuru spēlētāju no pirmā. Ja ķēde nav pārrauta, tad līgava paliek pirmajā komandā, tas ir, viņa apprecas. Jebkurā gadījumā otro kārtu sāk zaudētāja komanda. Komandu uzdevums ir noturēt vairāk spēlētāju.

Spēle notiek uz līdzenas virsmas. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās, kuras sarindojas viena otrai pretī ķēdē 10-15 metru attālumā. Pirmā komanda dodas uz priekšu ar vārdiem: -Bojāri, mēs esam atbraukuši pie jums! Un atgriežas sākotnējā vietā:

-Mīļie, mēs esam atnākuši pie jums!

Cits atkārto šo manevru ar vārdiem:

-Bojāri, kāpēc jūs atnācāt? Mīļie, kāpēc jūs atnācāt?

Dialogs sākas:

-Bojāri, mums vajag līgavu. Mīļie, mums vajag līgavu. - Bojāri, kurš tev ir dārgs? Mīļie, kurš ir jūsu mīļākais? Pirmā komanda apspriežas un izvēlas kādu:

-Bojāri, šis mums ir dārgs(norādiet uz izvēlēto). Mīļie, šis mums ir mīļš. Izvēlētais spēlētājs pagriežas un tagad iet un stāv ķēdē, ar seju pretējā virzienā. Dialogs turpinās:

- Bojāri, viņa ir mūsu muļķe. Mīļie, viņa ir mūsu muļķe. -Bojāri, un mēs viņu pātagu. Mīļie, mēs viņu pērsim. -Bojāri, viņai bail no pātagas. Mīļie, viņai ir bail no pātagas. -Bojāri, mēs jums iedosim piparkūkas. Mīļie, mēs jums dāvināsim piparkūkas. -Bojāri, viņai sāp zobi. Mīļie, viņai sāp zobi. -Bojāri, mēs jūs aizvedīsim pie ārsta. Mīļie, mēs jūs aizvedīsim pie ārsta. - Bojāri, viņa sakodīs dakteri. Mīļie, viņa nokodīs dakteri . Pirmā komanda pabeidz:

Bojāri, nespēlējiet muļķi, dodiet mums līgavu uz visiem laikiem!

Tas, kurš tika izvēlēts līgava, jāskrien klāt un jāpārrauj pirmās komandas ķēde. Ja viņam tas izdodas, viņš atgriežas savā komandā, ņemot līdzi jebkuru spēlētāju no pirmā. Ja ķēde nav pārrauta, tad līgava paliek pirmajā komandā, tas ir apprecas. Jebkurā gadījumā otro kārtu sāk zaudētāja komanda. Komandu uzdevums ir noturēt vairāk spēlētāju.

...

MBU DO "Bērnu radošuma centrs" Orelas pilsētas Nr. 1"

Metodiskā izstrāde

Sagatavoja:

skolotājs papildu izglītība

Demičeva Viktorija Igorevna

Ērglis 2017

Konsultācijas vecākiem

“Krievu tautas spēles brīvā dabā bērniem.

Spēlē ar mums"

Ir 21. gadsimts. Tehnoloģiju un progresa gadsimts. Cenšoties iet līdzi laikam, mēs sākam aizmirst savas dzimtās tradīcijas. Daudzi vecāki, dodot priekšroku datoriem un svešvalodas, nepiešķir nekādu nozīmi patriotiskajai audzināšanai, kas sakņojas pamattautas tradīcijās un vēsturē.

IN pēdējā laikā bērnudārzos un skolās tiek dotas Krievijas tradīcijas un vēsture īpašu uzmanību. Piemēram, iepazīstinot bērnu ar krievu tautas āra spēlēm, mēs:

    Mēs attīstām bērnos interesi un emocionālo atsaucību pret tautas māksla;

    Paplašinām un bagātinām bērnu rotaļu aktivitātes;

    attīstīt motorisko aktivitāti;

    bērnu veselības stiprināšana;

    vārdu krājuma bagātināšana.

Cienījamie vecāki, mēs pievēršam jūsu uzmanību krievu tautas āra spēļu iespējām pusmūža bērniem. pirmsskolas vecums, ko var spēlēt ne tikai bērnudārzs, bet arī mājās un pagalmā.

1. Apaļā deju spēle "Ay, gugu!"

Bērni stāv aplī. Vadītājs vada bērnus un saka vārdus:

Ak, gugu, gugu, gugu,

Pļavā negriežas.

Pļavā ir peļķe,

Jūsu galva griezīsies.

Ak, ūdens! Ak, ūdens!

Kāda katastrofa, kāda katastrofa!

Lēc - lec, lec - lec,

Lēca, lēca un lēca,

Es iekritu tieši peļķē!

2. Spēle "Kabatlakatiņš"

Bērni sēž uz krēsliem. Līderis atrodas apļa centrā un rāda kabatlakatiņu.

Šis ir kabatlakats, kas man ir,

Ej un dejo, Katenka, mans draugs (piesien),

Es parādīšu visiem bērniem Katju (rāda).

Tā tas ir, tā Katenka iet,

Viņš mums dzied jautru dziesmu.

Vai jūs varat dejot? - Es paskatīšos.

Es uzslavēšu Katjas mammu un tēti (bērni aplaudē, Katja dejo).

Vairāk jautrības, Katja, dejo,

Mēs sirsnīgi aplaudēsim.

3. Spēle "Raven"

Pirms spēles sākuma tiek atlasīti putni (piemēram, zvirbuļi), kuru balsi bērni var atdarināt. Tiek izvēlēts krauklis. Putni lido un kliedz. No ligzdas izlido krauklis un kliedz: “Karrr!” Putni slēpjas mājā, krauklis mēģina tos noķert.

Mēs ceram, ka jums patiks spēlēties ar saviem bērniem, un šī kļūs par jūsu labo tradīciju! Lai veicas!

Anketa vecākiem

"Krievu tautas spēles brīvā dabā"

Mīļie vecāki!

Lūdzam piedalīties aptaujā un atbildēt uz anketas jautājumiem. Atbildes tiks izmantotas apkopotā veidā.

Uzvārds nav jānorāda.

Paldies jau iepriekš.

    Kādas spēles jūsu bērnam visvairāk patīk spēlēt?

    Nosauciet, kādas krievu tautas spēles brīvā dabā jūs zināt?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Vai bērnībā spēlējāt krievu tautas spēles brīvā dabā? Ja “jā”, tad kuras?

___________________________________________________________

    Vai jūs kopā ar bērniem spēlējat krievu tautas spēles brīvā dabā? Ja “jā”, tad kuras?

___________________________________________________________

    Vai jums un jūsu bērniem ir kādas iecienītākās krievu tautas spēles brīvā dabā? Nosauciet tos.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Kuras pozitīvas iezīmes Vai krievu tautas spēles brīvā dabā attīsta bērna raksturu?

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Atpūta

"Ceļojums uz krievu zemi" tautas spēles»


Mērķis:

mācot bērniem krievu tautas spēles brīvā dabā un radot pozitīvu motivāciju bērnu dinamiskas aktivitātes attīstībai.

Uzdevumi:

Izraisīt bērnos interesi par krievu tautas spēlēm un vēlmi tās spēlēt.

Praktizējiet pamata kustību veikšanu, izmantojot spēles uzdevumus.

Sniedziet prieku bērniem.

Attīstīt prasmi darboties komandā un ievērot spēles noteikumus.

Priekšdarbi:

atskaņu apguve

Rekvizīti:

Cimdu lelle Pētersīļi

Baba Yaga kostīms

Slota priekš Baba Yaga

Lāču midzenis (kaste, grozs, baļķis)

Nūjas vadītāja izvēlei

Atpūtas aktivitātes

Saruna par krievu tautas spēlēm

Šodien atcerēsimies krievu tautas spēles.

Kurš man var pateikt, vai ir iespējams dzīvot bez spēlēšanas? (Var, bet nekas labs nesanāks)

Tāpēc cilvēki spēlē dažādas spēles kopš cilvēce pastāv.

Kādas krievu tautas spēles jūs zināt?

Kāpēc tās sauc par krievu tautas spēlēm?

Krievu tautas spēles bērniem vienmēr ir bijušas populāras mazo fīču vidū. Izklaide ir interesanta ne tikai bērniem, bet arī dažiem pieaugušajiem. Spēles ir spēlētas kopš seniem laikiem un mūsdienās tiek spēlētas kopā ar mammām, vecmāmiņām un draugiem, kā arī masu svētkos, jautros pasākumos un tautas svētkos.

Vadošais: Puiši, aicinu doties uz krievu tautas spēļu zemi!

Un tagad mēs uzzināsim, kas mums palīdzēs. Klausieties mīklu:

Viņš ir iebiedēta rotaļlieta

Klauns, draiskulīgs, rotaļīgs!

Jūs uzjautrinās, liks smieties,

Tu no sirds smiesies

Viņš ir ar zvanu rokā

Zilā un sarkanā vāciņā

Viņš ir smieklīga rotaļlieta

Un viņu sauc... (Petruška)

Raidījuma vadītājs no somas izņem cimdu lelli “Pētersīļi”.

Pētersīļi: “Sveiki, puiši! Un te es esmu, jūs visi mani atpazīstat, draugi! Jā, puiši, es esmu Petruška, palaidnīga un dzīvespriecīga rotaļlieta! Vai vēlaties spēlēt ar mani?

Un, lai uzzinātu, kādu spēli mēs tagad spēlēsim, uzmini mīklu:

Kas tur guļ ziemā midzenī,

Un viņš nestaigā pa ceļu.

Viņš ēd avenes un medu.

Siltā kažokā visu gadu... (Lācis)

Spēle "Lāču mežā"

Spēlētāji izvēlas lāci, izmantojot skaitīšanas atskaņu. Viņi nosaka viņa midzes un mājas atrašanās vietu. Bērni dodas uz mežu sēņot un ogot un dzied dziesmu:

Pie lāča mežā

Sēņošu un ogošu!

Bet lācis neguļ,

Viss skatās uz mums.

Lācis pamostas, atstāj midzeni un lēnām soļo pa izcirtumu. Viņš ātri skrien pēc spēlētājiem un mēģina kādu noķert. Noķertais kļūst par lāci.

Noteikumi

1. Lācis pamet midzeni tikai pēc tam, kad bērni dzied dziesmu.

2. Bērni atkarībā no lāča uzvedības var uzreiz neskriet uz savu māju, bet gan atkārtot dziesmu un provocēt to.

Metodoloģija

Lāču midzeni labāk novietot vietnes otrā galā. Lācim jātiek ārā no bedres (jākāpj pāri baļķim, jākāpj ārā no kastes, groza).

Pētersīļi: “Cik lieliski puiši visi ir! Bērni, un man arī patīk spēlēt “Dudarju”. Vai jūs zināt, kā to spēlēt?

Spēle "Dudar"

Izmantojot skaitīšanas atskaņu, bērni izvēlas Dudar. Viņš stāv aplī. Apkārt viņam iet apaļa deja un dzied dziesmu:

Dudar, Dudar, Dudarishche

Vecs, vecs vecis.

Tas ir zem klāja, tas ir zem mitruma, tas ir zem sapuvušas.

Dudar, Dudar, kas sāp?

Dudars rāda un nosauc, kas viņam sāp (roka, galva, mugura, ceļgalis utt.), visi uzliek rokas šai vietai un atkal sāk staigāt pa apli dziedādami. Dudar, Dudar, vecs Dudarishche, vecs vecis. utt.

Kad viņam apnīk spēlēt, Dudars saka: "Viņš ir atveseļojies!"

Pētersīļi: “Ak, cik jautri ar tevi spēlēties! Klausieties citu mīklu:

Dziļā mežā savā būdā

Veca sieviete dzīvo viena.

Viņa neslauka grīdu ar slotu

Slota ir vecas sievietes lidmašīna... (Baba Yaga)

Pētersīļi devās meklēt Baba Yaga. Pēc tam viņa lido uz slotas. Sāk spēlēties ar bērniem.

Spēle "Vecmāmiņa - ezis"

Šofere, vecmāmiņa-Eška, stāv apļa vidū, turot rokās “slotu”. Spēlētāji skraida apkārt un ķircina viņu:

Vecmāmiņa-Eška

Kaulu kāja

Nokrita no plīts

Salauza manu kāju

Un tad viņš saka:

Man sāp kāja.

Vecmāmiņa Ezītis lec uz vienas kājas un mēģina kādam pieskarties ar slotu. Kam tas pieskaras, tas sasalst.

Petruška piedāvā uzspēlēt vēl vienu krievu tautas spēli.

Spēle "Tēvocis Trifons"

Bērni stāv aplī un tur rokās. Centrā ir vadītājs, kurš tika izvēlēts ar nūjām, un spēlētāji iet pa apli un skandina vārdus:

"Un tēvocis Trifons

Bija septiņi bērni

Septiņi dēli

Viņi nedzēra, neēda,

Viņi paskatījās viens uz otru.

Uzreiz viņi izdarīja tāpat kā es!

Pēc pēdējiem vārdiem visi sāk atkārtot viņa žestus. Tas, kurš vislabāk atkārtoja kustības, kļūst par jauno vadītāju, un vecais līderis pārvēršas par parastu spēlētāju.

Pētersīlis pateicas puišiem un atvadās no viņiem.

Anketa skolotājiem

"Krievu tautas spēles brīvā dabā"

Mērķis: uzziniet, kādu darbu pie krievu tautas āra spēļu izmantošanas veic bērnudārza audzinātājas.

Jautājumi:

    Kādas āra spēles jūs spēlējat telpās?

    Kādas spēles jūs spēlējat ar saviem bērniem pastaigās?

    Mīļākās āra spēles bērniem grupā?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Kādas krievu tautas spēles brīvā dabā jūs spēlējat ar saviem bērniem?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Kādas spēles brīvā dabā esat apguvis pēdējā laikā?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Kādas spēles plānojat mācīt saviem bērniem un kas nosaka jūsu izvēli?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

Spēļu plānošanas shēma

Plānojot spēles, jāņem vērā katras spēles ilgums un teksta materiāla daudzums, kas bērniem jāatceras. Plānoto spēļu skaits vienā nodarbībā ir atkarīgs arī no bērnu sagatavotības līmeņa, no spēles intensitātes un spēles sižeta.

Katras nodarbības sākumā bērnus plānots iepazīstināt ar jaunu spēli.

Vecums

Vidēji

vecums

Spēļu skaits vienā nodarbībā

3 – 4

Atkārtošana

5-6 reizes

Jauna spēle

2-3 nodarbības

līgums

Iepazīšanās

ar spēli

atkārtojiet pēc

1-2 nodarbības

Ilgums

6-8 min

Aptuvenais jauno spēļu sadalījums pēc motora materiāla

APĻA BRAUKŠANAS SPĒLE

VIDĒJAS INTENSITĀTES SPĒLE

AUGSTI INTENSĪGA AKTĪVĀ SPĒLE

SĒDES SPĒLE

Diagnostikas tabula

Vērtēšanas kritēriji

Pusmūžs

Spēļu izstrāde

kā aktivitāte

Veidošanās

attiecības

Attīstība

radošums

1. Spēja apzināti ievērot noteikumus

1. Izpausme pozitīvas emocijas un draudzīgas attiecības spēlē

1. Intereses izrādīšana par tautas spēlēm un mutvārdu tautas mākslu

2. Spēja koordinēt kustības

ar tekstu

2. Vēlme piedalīties kopīgas spēles

2. Spēja nodot attēlu atbilstoši sižetam

3. Spēja orientēties telpā

3. Spēja organizēt pazīstamu spēli ar nelielu vienaudžu grupu

4. Spēja veikt masu lomu

5. Spēja uzņemties vadošo lomu

6. Spēja pareizi lietot atribūtus

TAUTAS SPĒĻU KLASIFIKĀCIJA

PĒC GALVENIE KUSTĪBU VEIDI

Pusmūžs

Krievu tautas spēles ar skriešanu

1. Pūce un putni

2. Šalle

3. Vistas

4. Gans un ganāmpulks

5. Lāči ar ķēdi

6. Grozi

7. Putnu ķeršana lidojumā

8. Vectēvs Rožoks

9. Zarja-Zarnitsa

10. Pelēks vilks

11. Vecmāmiņa Pykhteikha

12. Dārznieks un zvirbulis

13. Vērpšanas ritenis

14. Katli

15. Pīle un drake

16. Arina

17. Vāciņš un nūja

18.Dārznieks

19. Zaķi dārzā

20.Vectēvs Egors

21.Kaza

22.Gailis

24.Varde

25. Destilācija

26.Bites un bezdelīgas

27.Burvji

28.Rieksts

Krievu tautas spēles ar lēkšanu

1. Krupis

2. Pērciet bulli

3. Jautrība

Krievu tautas bumbas spēles

1. Šariļščiks

2. Stāvēt

3. Gawker

4. Izsit bumbu no apļa

5. Sargāt pilsētu

6. Domuzīmes

7. Zaķis

8. Tikšanās

9. Vojevods

10. Sveces

Krievu tautas spēles ar zemu mobilitāti

    Kluss

    Mereža

    Dzenis

    Saule un mēnesis

    Ax

    Es sēdēšu un sēdēšu

    Redīsi

    Zosis

    Kas ir ar mums

    Pot

    Mazs gredzentiņš

    Rituālas apaļo deju spēles

Rudens ziemas pavasaris

1. Lenoks 1. Brīnišķīgā līdaka 1. Zvani

2. Labības pļaujmašīnas 2. Vērpšanas ritenis 2. Vītols-vītols

3. Kāposti 3. Princese 3. Magones 4. Dzirnavas 4. Wattle 4. Saule

5. Čūska

Apaļās deju spēles

1. Prosa tika iesēta 5. Zvirbulis

2. Magoņu audzēšana 6. Wattle (pēc izvēles)

3. Vāciņš 7. Zainka

4. Es staigāju ar maku 8. Pīlēns

Žmurki Fanta

1. Žmurka pastnieks 1. Putni lido

2. Frolka un Fomka 2. Pavelciet un ļaujiet

3. Jaša un Maša 3. Zilbes

4. Akls meistars 4. Elementi

5. Aklā kaza

6. Caurule

7. Ir pienācis laiks, vecmāmiņ, svētkiem

8. Līks gailis

9. Ērkšķi

Krievu tautas spēļu kartotēka

bērniem vecumā no 4-5 gadiem

"Sadedzināt skaidru"

Mērķis: apmācīt bērnus spēju patstāvīgi mainīt kustības virzienu, mainot mūzikas tembrālo krāsu. Veicināt organizāciju, attīstīt veiklību un ātrumu.

Spēles gaita:

Bērni stāv aplī, sadevušies rokās. Pa vidu ir bērns ar kabatlakatiņu rokā.

Visi bērni iet pa labi pa apli, šoferis vicina kabatlakatiņu.

Bērni apstājas un sit plaukstas. Vadītājs lec iekšā aplī. Kad mūzika beidzas, viņš apstājas un nostājas divu bērnu priekšā, kas stāv aplī.

Spēlētāji dzied korī:

"Dedziet, dedziet skaidri,

Lai tas neizdziest,

Viens, divi, trīs!

Uz vārdiem "Viens, divi, trīs!" Viņi sasit plaukstas 3 reizes, un vadītājs pamāj ar kabatlakatiņu. Pēc tam atlasītie bērni pagriež viens otram muguru un skrien pa apli. Ikviens cenšas būt pirmais, kas paskrien, paņem no vadītāja kabatlakatiņu un paceļ to augstu.

"Pūce"

Mērķis: attīstīt bērnos spēju izteiksmīgi nodot rotaļīgu tēlu. Iemācieties viegli un brīvi kustēties. Izkopt izturību un uzmanību. Parādiet radošumu.

Spēles gaita:

Viens no spēlētājiem attēlo “pūci”, pārējie - peles. Pūce sauc: "Rīt!" Tūlīt peles sāk skriet, lēkt un veikt dažādas ķermeņa kustības. Pūce kliedz: "Diena!" Peles turpina kustēties. Pūce saka: "Vakars!" Peles stāv aplī, staigā apkārt pūcei un dzied:

Ak, tu mazā pūce,

Zelta galva.

Kāpēc tu neguļ naktī?

Vai jūs joprojām skatāties uz mums?

Pūce saka: "Nakts!" Pēc šī vārda peles uzreiz sasalst un nekustas. Pūce tuvojas katram spēlētājam un ar dažādām kustībām un jautrām grimasēm mēģina veikt kādu kustību un izkrīt no spēles.

"Čurilki"

Mērķis: izkopt organizāciju, attīstīt veiklību un ātrumu.

Spēles gaita:

Spēlētāji izvēlas divus bērnus. Vienam aizsien acis ar šalli, otram iedod tamburīnu (vai zvaniņu); tad viņi ap sevi vada apaļu deju un dzied:

Zvani, zvani,

Pārdrošnieki zvanīja.

Digi-digi-digi-don,

Uzminiet, no kurienes nāk zvans?

Pēc šiem vārdiem spēlētājs ar tamburīnu sāk zvanīt un staigāt pa apli, un aklā vīrieša buff mēģina viņu noķert.

Tiklīdz aklā vīra buff viņu noķer, citi spēlētāji tos maina. Spēle turpinās.

"Gurķis"

Mērķis: nostiprināt prasmes veikt vieglus lēcienus ar kustību uz priekšu un vieglu strauju skriešanu.

Spēles gaita:

Bērns peles vāciņā sēž uz krēsla sānis. Viņam pretī ir bērnu grupa. Spēlētāju rokas ir uz jostas. Bērni izpilda bērnu atskaņu:

Gurķi, gurķi,

Neejiet līdz tam galam.

Ar viegliem lēcieniem viņi virzās uz "slazdu". Viņi apstājas, pakrata ar pirkstu “slazdā” un saka:

Tur dzīvo pele

Viņš tev nokosīs asti.

Pele skrien pēc puišiem, cenšoties viņus panākt.

"Kaķis Vaska"

Spēles gaita:

No spēlētāju vidus tiek izvēlēts “Kaķis Vaska” un vairāki bērni “peles”. Visi bērni stāv aplī. “Kaķis Vaska” iet uz apļa vidu, un bērni – “peles” – aiz apļa.

Pelēks Vaska staigā,

Aste ir pūkaini balta,

Kaķis Vaska staigā.

Bērni staigā pa apli pa labi.

Vaska - pa kreisi.

Viņš apsēžas, nomazgājas,

Viņš mazgā sevi ar ķepu,

Dzied dziesmas.

Bērni sašaurina apli un skatās, kā Vaska mazgājas. Līdz ar panta beigām aplis paplašinās.

Māja klusi ies apkārt,

Kaķis Vaska paslēpsies,

Pelēkās peles gaida.

Bērni iet pa labi, kaķis iet pa kreisi.

Bērni veido "vārtus". “Peļu” bērni skrien pa “vārtiem”, tagad iekšā un ārā no apļa, un “kaķis Vaska” mēģina viņus noķert.

"Lēc - hop"

Mērķis: nostiprināt prasmes veikt vieglus lēcienus ar kustību uz priekšu, mīkstiem atsperes soļiem, sašaurinot un paplašinot apli.

Spēles gaita:

Skok - skok, skok,

Jauns rubenis.

Viņi virzās uz priekšu, lecot.

Es gāju gar ūdeni

Es atradu jaunu meiteni.

Viņi staigā maigā solī.

Jauna meitene

Nav liels.

Sašauriniet apli.

Apmēram collu pati,

Galva ar podu.

Viņi apsēžas. Viņi paplašina apli ar strauju soli.

Bērni stāv aplī, saliekuši rokas aiz muguras, plaukstas pret plaukstu, imitējot zirgaste.

"Zelta vārti"

Mērķis: uzlabot vieglu skriešanu, attīstīt veiklību.

Spēles gaita:

Spēles dalībnieki tiek sadalīti tajos, kuri stāv aplī, paceļot saliktās rokas. Un tie, kas ķēdē (vai pa vienam) skrien pa šiem vārtiem.

Tie, kas stāv, dzied:

Zelta vārti

Ne vienmēr palaists garām:

Pirmo reizi atvadoties

Otrais ir aizliegts

Un jau trešo reizi

Mums tevis nepietrūks!

“Vārti” aizveras un “noķer” to, kurš tajos palika. Tie, kas atrodas apļa iekšpusē, sadodas rokās ar tiem, kas veido apli, palielinoties"vārti".

SKAITĪTI

Auns gāja...

Gāja auns
Pār stāviem kalniem
Izvilka zāli
Noliku uz soliņa.
Kurš to ņems -
Tas arī aizies.

Pa tiltu gāja kaza...
(krievu tautas skaitīšana)

Pa tiltu gāja kaza

Un viņa luncināja asti.
Aizķēra uz margām
Tas iekrita tieši upē.
Kas netic, tas ir viņš
Izkāp no apļa!

Gimberga Svetlana Aleksandrovna, Burganova Svetlana Pavlovna, Krievijas Federācijas Valsts budžeta iestādes "RC bērniem ar invaliditāti" skolotājas, Sajanogorska

Pūce un putni

Pirms spēles sākšanas bērni paši izvēlas to putnu vārdus, kuru balsi viņi var atdarināt. Piemēram, balodis, vārna, žagars, zvirbulis, zīle, zoss, pīle, dzērve utt. Spēlētāji izvēlas pūci. Viņš dodas uz savu ligzdu, un tie, kas spēlē klusi, lai pūce nedzird, izdomā, kādi putni tie būs spēlē. Putni lido, kliedz, apstājas un tup. Katrs spēlētājs atdarina paša izvēlētā putna saucienu un kustības.

Pie signāla "Pūce!" visi putni cenšas ātri ieņemt vietu savās mājās. Ja pūcei izdodas kādu noķert, tad viņam jāuzmin, kas tas par putnu. Tikai pareizi nosaukts putns kļūst par pūci.

Spēles noteikumi. Putnu mājām un ērgļu mājai jāatrodas kalnā. Putni lido uz ligzdu pēc signāla vai tiklīdz pūce kādu no tiem noķer.

Krāsas

Spēles dalībnieki izvēlas īpašnieku un divus pircējus. Pārējie spēlētāji ir paintā. Katra krāsa izdomā sev krāsu un klusi nosauc to savam īpašniekam. Kad visas krāsas ir izvēlējušās krāsu un nosaucis to īpašniekam, viņš uzaicina kādu no pircējiem. Pircējs klauvē: Klauvē, klauvē!

Kas tur ir?

Pircējs.

Kāpēc tu atnāci?

Krāsai.

Priekš kam?

Par zilu.

Ja nav zilas krāsas, saimnieks saka: "Ejiet pa zilo taku, atrodiet zilus zābakus, uzvelciet un atnesiet!" Ja pircējs uzmin krāsas krāsu, tad krāsu ņem sev.

Atnāk otrs pircējs un saruna ar saimnieku atkārtojas. Un tā viņi nāk klajā pa vienam un šķiro krāsas. Uzvar pircējs, kurš savāc visvairāk krāsu. Ja pircējs neuzmin krāsojuma krāsu, īpašnieks var dot sarežģītāku uzdevumu, piemēram: “Skrējiens uz vienas kājas pa zilo trasi.”

Spēles noteikumi. Pircējs, kurš uzminējis visvairāk krāsu, kļūst par īpašnieku.

Degļi

Spēlētāji stāv pa pāriem viens pēc otra. Visu priekšā divu soļu attālumā stāv vadītājs - deglis. Spēlētāji skandina vārdus:

Dedzini, skaidri dedzini

Lai tas neizdziest.

Palieciet pie savas apmales

Paskaties uz lauku

Trompetisti dodas uz turieni

Jā, viņi ēd ruļļus.

Paskaties uz debesīm:

Zvaigznes deg

Dzērves kliedz:

Gu, gu, es aizbēgšu.

Viens, divi, neesi vārna,

Un skrien kā uguns!

Pēc pēdējiem vārdiem bērni, kas stāv pēdējā pārī, skrien no abām pusēm gar kolonnu. Deglis mēģina notraipīt vienu no tiem. Ja skrienošie spēlētāji paspēja satvert viens otra rokas, pirms deglis kādu no viņiem notraipa, tad viņi nostājas pirmā pāra priekšā, un deglis atkal tiek iedegts. Spēle atkārtojas.

Ja dedzinātājam izdodas notraipīt kādu no pārī skrienošajiem, tad viņš nostājas kopā ar viņu visas kolonnas priekšā, un tas, kurš paliek bez pāra, apdeg.

Spēles noteikumi. Deglim nevajadzētu skatīties atpakaļ. Viņš panāk bēgošos spēlētājus, tiklīdz tie paskrien viņam garām.

Tag

Spēlētāji izvēlas draiveri - tagu. Visi skraida pa vietni, un atzīme viņus noķer.

Spēles noteikumi. Tas, kuram birka pieskaras ar roku, kļūst par birku.

Tag, kājas no zemes.

Spēlētājs var izbēgt no atzīmes, ja viņš stāv uz kāda objekta.

Zaķa birka

Birka var notraipīt tikai skrienošu spēlētāju, bet, tiklīdz pēdējais uzlec uz divām kājām, viņš ir drošībā.

Atzīmējiet ar māju.

Gar vietas malām ir novilkti divi apļi, tās ir mājas. Viens no spēlētājiem ir birka, viņš panāk spēles dalībniekus. Nomedītais var izbēgt no pamanīšanas mājā, jo apļa robežās pamanīšana nav atļauta.

Ja kāds no spēlētājiem pieskaras birkai ar roku, šis spēlētājs kļūst par birku.

Kaķis un pele

Spēlētāji (ne vairāk kā pieci pāri) stāviet divās rindās viens pret otru, turiet rokas, veidojot nelielu eju - caurumu. Vienā rindā ir kaķi, otrā – peles. Pirmais pāris sāk spēli: kaķis noķer peli, un pele skrien apkārt spēlētājiem. IN bīstams brīdis pele var paslēpties koridorā, ko veido spēlētāju saliktās rokas. Tiklīdz kaķis ir noķēris peli, spēlētāji stāv rindā. Spēli sāk otrais pāris. Spēle turpinās, līdz kaķi noķer visas peles.

Spēles noteikumi. Kaķis nedrīkst ieskriet bedrē. Kaķim un pelēm nevajadzētu skriet tālu no cauruma.

Ļapka

Viens no spēlētājiem ir šoferis, viņu sauc par lyapku. Šoferis skrien pēc spēles dalībniekiem, mēģina kādam likt izskatīties slikti, sakot: "Jums ir spārns, iedodiet to kādam citam!" Jaunais braucējs panāk spēlētājus un mēģina kādam no viņiem nodot lapiņu. Tā viņi spēlē Kirovas apgabalā. Un Smoļenskas apgabalā šajā spēlē vadītājs noķer spēles dalībniekus un jautā pieķertajam: "Kam tas bija?" - "Pie tavas tantes." -"Ko tu ēdi?" - "Pelmeņi." - "Kam tu to iedevi?" Pieķertais nosauc kādu no spēles dalībniekiem vārdā, un nosauktais kļūst par šoferi.

Spēles noteikumi. Vadītājam nevajadzētu dzīties pakaļ vienam un tam pašam spēlētājam. Spēles dalībnieki uzmanīgi vēro braucēju maiņu.

Slazds aplī

Vietnē tiek uzzīmēts liels aplis. Apļa vidū ieliek nūju. Nūjas garumam jābūt ievērojami mazākam par apļa diametru. Apļa izmērs ir no 3 m vai vairāk, atkarībā no spēlētāju skaita. Visi spēles dalībnieki stāv aplī, viens no tiem ir lamatas. Viņš skrien pēc bērniem un mēģina kādu noķert. Noķertais spēlētājs kļūst par slazdu. Spēles noteikumi. Slazds nedrīkst lēkt pāri nūjai spēles laikā. Šo darbību var veikt tikai spēles dalībnieki. Aizliegts stāvēt uz nūjas ar kājām. Noķertam spēlētājam nav tiesību izbēgt no lamatas rokām.

Liela bumba

Spēle, kurā jāveido aplis. Bērni sadodas rokās, un tiek izvēlēts viens braucējs, kurš stāv apļa centrā un pie viņa kājām atrodas liela bumba. Spēlētāja uzdevums centrā ir izsist bumbu un izstumt to no apļa. Spēlētājs, kurš netrāpa bumbu, iziet ārpus apļa, un tas, kurš sit, ieņem viņa vietu. Tajā pašā laikā visi pagriež muguru uz apļa centru un cenšas neielaist bumbu apļa centrā. Svarīgs nosacījums bumbiņu nevar pacelt visas spēles laikā.

Bumba caurumā

Spēle ar daudzām šķirnēm. Lai spēlētu, zemē tiek izrakta sekla bedre un tajā tiek ievietota bumba. Visiem spēlētājiem jābūt aptuveni metru garām taisnām nūjām. Izlozes kārtībā tiek izvēlēts izpildītājs – spēlētājs, kurš sargās bumbu. Visi pārējie spēlētāji virzās tālāk par parasto līniju, noteiktā attālumā no bedrītes, noteiktajā nūju mešanas secībā, cenšoties trāpīt pa bumbu. Katram, kurš met garām, nūjas paliek savās vietās.

Ja neviens netrāpa, tad izpildītājs ar nūju ripina bumbu uz sev tuvāko pusi, mēģinot to trāpīt. Ja izdodas, viņš skrien aiz mešanas starta līnijas, ko sauc arī par māju. Izpildītājs kļūst par to, kura nūju trāpa bumbiņa. Ja spēles laikā kādam izdodas izsist bumbiņu no bedres, tajā pašā brīdī tās paņemt skrien tie spēlētāji, kuru nūjas atrodas laukumā, un izpildītājam bumba jānoliek vietā. Tas spēlētājiem dod iespēju veikt papildu metienu. Metot nūjas, izpildītājam ieteicams atrasties nedaudz tālāk no bumbiņas, lai izvairītos no tā, ka nūja tai atsitīs.

Lēkšana ar sasietām kājām

Visiem dalībniekiem kājas ir sasietas ar biezu, platu virvi vai šalli. Pēc tam visi nostājas pie starta līnijas un pēc signāla sāk lēkt uz finiša līniju. Uzvar tas, kurš distanci veica visātrāk. Attālumam nevajadzētu būt pārāk lielam, jo ​​lēkt ar sasietām kājām ir diezgan grūti.

Degļi (Ogarišs, pīlārs, pāri)

Šai spēlei ir nepieciešams braucējs, un viņš tiek izvēlēts pirms spēles sākuma. Visi pārējie veido pārus, galvenokārt zēns - meitene, un, ja spēlē piedalās arī pieaugušie, tad vīrietis - sieviete. Pāri stāv viens pēc otra, un vadītājs ir ar muguru pret pirmo pāri noteiktā attālumā un viņam ir stingri aizliegts atskatīties. Pēc tam viens vai visi kopā sāk teikt: "Dedziet, dedziet, lai tas nenodziest, tur lido putni!" (Tiek atrasti arī citi atskaņas). Pēc tam vadītājs skatās debesīs. Pēc tam aizmugurējais pāris skrien uz priekšu pa sāniem, viens cilvēks pa labo pusi, otrs pa kreiso pusi. Aizmugurējā pāra uzdevums ir mēģināt nostāties vadītāja priekšā, sadevušies rokās. Vadītājs mēģina noķert vai vismaz apvainot vienu no kustīgajiem pāriem. Ja tā notiek, apvainotais kļūst par līderi, un viņa vietu pārī ieņem “vecais” braucējs. Spēle turpinās, līdz spēlētāji zaudē interesi vai kļūst noguruši.

Ļoti interesanta spēle, kas ir kļuvis plaši izplatīts dažādos reģionos un tam ir vairākas modifikācijas. Visi spēlētāji atrodas tuvu viens otram (zālienā, pagalmā, laukā) un izrok mazas bedres, katrs sev. Tad viņi stāv ar vienu kāju caurumā. Izņemot šoferi, kuram rokās ir metru gara nūja un bumba (bumba). Visiem laukuma spēlētājiem ir arī nūjas. Vadītājs sit bumbu ar nūju un mēģina ar to trāpīt pārējiem spēlētājiem. Tiklīdz spēlētāji laukumā redz, ka bumba ripo viņiem pretī, viņi cenšas bumbu trāpīt, metot tai nūju. Ja spēlētājs netrāpa, viņa biedri var viņam palīdzēt. Tiklīdz bumba tiek trāpīta, vadītājs skrien pēc bumbiņas, pieskaras tai un mēģina ieņemt tā vietu, kurš iemeta nūju un kuram tā ir jāpaņem. Ja braucējam izdodas ieņemt “tukšo vietu”, bedri, kurā spēlētājs skrēja pēc nūjas, tad braucējs mainās.

Pakāpē

Tautas kazaku spēle, kas kļuva plaši izplatīta 19. gadsimtā. Spēle prasa no tās dalībniekiem parādīt precizitāti un veiklību. Bērni tiek sadalīti 2 vienādās komandās. Pa vienu no līnijām tiek novilkti apļi, kuru diametrs ir aptuveni 30 centimetri, atbilstoši spēlētāju skaitam vienā komandā. Pēc tam vienas komandas spēlētāji sastājas pa līniju, novietojot vienu kāju novilktā aplī. Pretinieku komandas spēlētāji stāv pretī, noteiktā, iepriekš noteiktā attālumā. Viņu uzdevums ir sist ar mīkstajām bumbām pretinieku komandas spēlētājiem. Spēle ilgst atbilstoši noteikto metienu skaitam (piemēram, katrā pa 5), pēc tam komandas mainās vietām. Par katru sitienu jūs varat iegūt punktus. Uzvar komanda, kas gūst vārtus vairāk punktus. Spēles laikā ir aizliegts mest bumbu pa seju, un spēlētājiem apļos aizliegts pacelt no zemes aplī esošo kāju.

Zosis

Bērni tiek sadalīti 2 komandās. Vietnes centrā ir uzzīmēts aplis. Spēlētāji, pa vienam katrai komandai, dodas aplī, paceļ kreiso kāju atpakaļ, satver to ar roku un labā roka velk uz priekšu. Pēc signāla spēlētāji sāk grūstīties ar izstieptu roku plaukstām. Uzvar spēlētājs, kuram izdodas izstumt pretinieku no apļa vai ja pretinieks stāv uz abām kājām. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk individuālo uzvaru.

Gaiļu cīņa

Spēle tiek spēlēta pēc gandrīz tādiem pašiem noteikumiem kā spēle Zosis. Galvenā atšķirība ir tā, ka spēlētāji, lecot uz vienas kājas, liek rokas aiz muguras un spiež plecu pie pleca, nevis ar plaukstām. Uzvar spēlētājs, kuram izdodas izstumt pretinieku no apļa vai ja pretinieks stāv uz abām kājām. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk individuālo uzvaru.

Polsterējums

Visi bērni, kas piedalās šajā spēlē, ir sadalīti 2 vienādās komandās. No katras komandas tiek uzaicināts viens cilvēks. Vietnes centrā ir skaitītāja nūja. Iznākušie dalībnieki paķer nūju katrs no savas puses un pēc komandas sāk vilkt nūju katrs savā virzienā. Uzvar tas, kurš uzvar pretinieku savā pusē. Tālāk nākamie komandas dalībnieki dodas uz vietnes centru. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk individuālo uzvaru.

Vilki grāvī

Šai spēlei jums būs nepieciešami “vilki”, ne vairāk kā 2 vai 3 cilvēki, un visi pārējie bērni tiks apzīmēti par “zaķiem”. Vietnes centrā ir ievilkts apmēram 1 metru plats koridors. (grāvis). "Vilki" aizņem vietu koridorā (grāvis). “Zaķu” uzdevums ir lēkt pāri grāvim, lai viņus neaiztiktu kāds no “vilkiem”. Ja “zaķis” tiek apvainots un tiek pieķerts, viņam jāpamet spēle. Ja lēciena laikā “zaķis” uzkāpj grāvja teritorijā, tad viņš neizdodas un arī pamet spēli.

Makšķere (Zivis, noķer zivi)

Visi spēlētāji veido apli. Tiek izvēlēts viens vadītājs, kurš stāvēs apļa centrā. Vadītājam tiek iedota virve. Vadītājs var būt arī pilngadīgs. Vadītājs sāk griezt virvi. Visu apļa spēlētāju uzdevums ir lēkt tam pāri un nepieķerties. Spēles izstrādei ir 2 iespējas.

1. iespēja: nemainot vadītāju (pieaugušais). IN šajā gadījumā tie, kas iekrīt ēsmā, tiek izslēgti no spēles un iziet ārpus apļa. Spēle tiek spēlēta, līdz aplī paliek veiklākie un lecīgākie bērni. (3-4 cilvēki). 2. variants: ar vadītāja maiņu. “Zivis”, kas uzņem ēsmu, ieņem vietu apļa centrā un kļūst par “zvejnieku”.

Variants Zhmurok.

Tiek atlasīts Blind Man's Bluff un BUBENETS.

Viņi atrodas apaļajā dejā. Žmurkai piesien apsēju, zvaniņam iedod zvaniņu! Kāds griež Žmurku, visi unisonā skan:

Tryntsi-bryntsy zvani

Zeltīti gali

Kas spēlē zvanus

Akls vīrs viņu nenoķers!

Pēc tam Žmurka noķer Bubenetu. Pārējie tur kādu loku un aktīvi “uzmundrina” un dod mājienus.” Tad Bubenets kļūst par Žmurku un izvēlas (var izdarīt skaitot) jauns Bubenets. Ja cilvēku ir daudz, tad droši vien var palaist vairākus Bubentus uzreiz.

Spēle "Saule"

Saskaņā ar skaitīšanas atskaņu viņi izvēlas vadītāju - “Saulains”. Pārējie bērni stāv aplī. “Saule” stāv apļa vidū, visi dzied:

Spīdi, saule, gaišāk!

Vasara būs karstāka

Un ziema ir siltāka

Un pavasaris ir saldāks!

Pirmās divas rindas ir apaļa deja, nākamās divas pagriežas viens otram pretī, paklanās, tad pienāk tuvāk “Saulei”, tā saka “HOT!” un panāk bērnus. Panācis spēlētāju un pieskaras viņam, bērns sastingst un izkrīt no spēles.

Krievu tautas spēļu kartotēka

bērniem vecumā no 5-7 gadiem

"Sadedzināt skaidru"

Mērķis: apmācīt bērnus spēju patstāvīgi mainīt kustības virzienu, mainot mūzikas tembrālo krāsu. Veicināt organizāciju, attīstīt veiklību un ātrumu.

Spēles gaita:

Bērni stāv aplī, sadevušies rokās. Pa vidu ir bērns ar kabatlakatiņu rokā.

Visi bērni iet pa labi pa apli, šoferis vicina kabatlakatiņu.

Bērni apstājas un sit plaukstas. Vadītājs lec iekšā aplī. Kad mūzika beidzas, viņš apstājas un nostājas divu bērnu priekšā, kas stāv aplī.

Spēlētāji dzied korī:

"Dedziet, dedziet skaidri,

Lai tas neizdziest,

Viens, divi, trīs!

Uz vārdiem "Viens, divi, trīs!" Viņi sasit plaukstas 3 reizes, un vadītājs pamāj ar kabatlakatiņu. Pēc tam atlasītie bērni pagriež viens otram muguru un skrien pa apli. Ikviens cenšas būt pirmais, kas paskrien, paņem no vadītāja kabatlakatiņu un paceļ to augstu.

"Vārna"

Mērķis: kustēties atbilstoši mūzikas dejas raksturam un nodot dziesmas teksta saturu. Spēj paplašināt un sašaurināt loku. Praktizējiet frakcionētus soļus un dažādas pazīstamas deju kustības.

Spēles gaita:

Bērni stāv aplī. Viens bērns tiek izvēlēts iepriekš, lai attēlotu “kraukli”. (Viņš stāv aplī ar visiem)

Ak, puiši, ta-ra-ra!

Kalnā ir kalns,

Un tajā kalnā ir ozols,

Un uz ozola ir krāteri.

Krauklis sarkanos zābakos

Apzeltītos auskaros.

Melnais krauklis uz ozola,

Viņš spēlē trompeti.

Virpota caurule,

Apzeltīts,

Labi caurule

Dziesma ir sarežģīta.

Dziesmas beigās “Raven” izskrien no apļa, visi aizver acis, “Raven” paskrien ap apli, pieskaras kādam mugurai un nostājas aplī.

"Saule"

Mērķis: rīkoties saskaņā ar dziesmas vārdiem. Ejiet pa apli, sadevušies rokās, mierīgā, apaļā dejas solī. Spēj paplašināt un sašaurināt loku. Mācīt ātri skriet.

Spēles gaita:

Bērni stāv aplī. “Saules” centrā ir bērns.

Saule deg spožāk- Bērni staigā

Vasara būs karstāka.- aplī.

Man ziemā siltāks, - Viņi brauc uz centru.

Un pavasaris ir jaukāks - No centra aizmugures.

Un ziema siltāka, - Uz centru.

Un pavasaris ir jaukāks.

- Atpakaļ.

Pēc vārdiem “saule” (slazds) noķer bērnus.

Mērķis: "Teremok"

Spēles gaita:

attīstīt bērnos spēju kustībā nodot muzikālā darba saturu. Izkopt spēles attēlu paškontroli un izteiksmīgumu.

Bērni stāv, sadevušies rokās aplī. Iepriekš atlasītie “dzīvnieki” ir pele, varde, lapsa, zaķis un lācis.

Bērni (“teremok”) staigā līdzi

Viņi dzied aplī.Te, pāri laukam, pāri laukam skrien pele,

Pele skraida pa apli.

Bērni apstājas.“Kas, kurš dzīvo mazajā mājā?

Pele klauvē, dzied,

Ieskrien aplī.Laukā ir teremoks, teremoks.

Bērni (“teremok”) staigā līdzi Viņš nav ne īss, ne augsts, ne augsts.

riņķo un dzied.Šeit ir varde, kas skrien pa lauku,

Varde lēkā pa apli.Viņa apstājās pie durvīm un pieklauvēja:

Bērni apstājas.“Kas, kurš dzīvo mazajā mājā?

Varde klauvē un dzied.

Kurš, kurš dzīvo zemās vietās?

Varde. "Un es esmu varde - varde"

Pele. "Nāc dzīvot pie manis!"

Tādā pašā veidā “Fox” un “Bunny” ieiet aplī. Kad “Lācis” tuvojas savrupmājai, viņš saka: “Es esmu Mishka - ikviena lamatas” - visi dzīvnieki izklīst, un Lācis tos noķer.

"Pūce"

Mērķis: attīstīt bērnos spēju izteiksmīgi nodot rotaļīgu tēlu. Iemācieties viegli un brīvi kustēties. Izkopt izturību un uzmanību. Parādiet radošumu.

Spēles gaita:

Viens no spēlētājiem attēlo “pūci”, pārējie - peles. Pūce sauc: "Rīt!" Tūlīt peles sāk skriet, lēkt un veikt dažādas ķermeņa kustības. Pūce kliedz: "Diena!" Peles turpina kustēties. Pūce saka: "Vakars1" Peles stāv aplī, staigā apkārt pūcei un dzied:

Ak, tu mazā pūce,

Zelta galva.

Kāpēc tu neguļ naktī?

Vai jūs joprojām skatāties uz mums?

Pūce saka: "Nakts!" Pēc šī vārda peles uzreiz sasalst un nekustas. Pūce tuvojas katram spēlētājam un ar dažādām kustībām un jautrām grimasēm mēģina veikt kādu kustību un izkrīt no spēles.

"Čurilki"

Mērķis: izkopt organizāciju, attīstīt veiklību un ātrumu.

Spēles gaita:

Spēlētāji izvēlas divus bērnus. Vienam aizsien acis ar šalli, otram iedod tamburīnu (vai zvaniņu); tad viņi ap sevi vada apaļu deju un dzied:

Zvani, zvani,

Pārdrošnieki zvanīja.

Digi-digi-digi-don,

Uzminiet, no kurienes nāk zvans?

Pēc šiem vārdiem spēlētājs ar tamburīnu sāk zvanīt un staigāt pa apli, un aklā vīrieša buff mēģina viņu noķert.

Tiklīdz aklā vīra buff viņu noķer, citi spēlētāji tos maina. Spēle turpinās.

"Baba Yaga"

Mērķis: turpināt mācīt ātro skriešanu, attīstīt radošumu, nododot rotaļīgu tēlu.

Spēles gaita:

Spēlētāji izvēlas Baba Yaga. Viņa atrodas apļa centrā. Bērni staigā pa apli un dzied:

Baba Yaga, kaulu kāja,- Bērni staigā

Viņa nokrita no plīts un salauza kāju.- aplī.

Viņa iegāja dārzā un nobiedēja cilvēkus.– Viņi iet uz centru.

Es skrēju uz pirti- No apļa atpakaļ.

Es nobiedēju zaķi.

Pēc dziesmas bērni aizbēg, Baba Yaga noķer bērnus.

"Lācis"

Mērķis: attīstīt emocionālu attieksmi pret spēli. Attīstīt bērnu izturību. Turpiniet mācīt ātru skriešanu.

Spēles gaita:

Pie lāča mežā,

Ņemu sēnes un ogas.

Bet lācis neguļ,

Viss skatās uz mums.

Un tad kā viņš rūc

Un viņš skries pēc mums.

— Uzminiet, kas zvana?

Mērķis: attīstīt tembrālo dzirdi bērniem. Praktizējiet spēju patstāvīgi sākt un pabeigt kustību.

Spēles gaita:

Bērni stāv aplī. Centrā vadītājs ir "lācis".

Bērni staigā pa apli un dzied:

Lācis aizver acis. Pieaugušais piedāvā (norādot uz bērnu) pasaukt lāci. Izvēlētais bērns saka: “Lācis”, “Lācis” mēģina uzminēt, kurš viņu sauca.

"rāceņi"

Mērķis: turpiniet mācīt mierīgus, apaļus deju soļus un vieglu skriešanu. Izkopt spēles izturību un izteiksmīgumu

Spēles gaita:

Viens no bērniem attēlo lāci. Viņš izliekas guļam. Bērni sēņo un ogas un dzied:

Pie lāča mežā,

Ņemu sēnes un ogas.

Bet lācis neguļ,

Viss skatās uz mums.

Un tad kā viņš rūc

Un viņš skries pēc mums.

Lācis pieceļas un sāk dzenāt bērnus.

"Simtkājis"

Mērķis: uzlabot bērnu spēju staigāt ar atsperīgu soli, augstu paceļot kājas, viegli skriet un staigāt ar stutējošu soli. Kustības, kas nodotas mūzikas būtībā

Spēles gaita:

Bērni stāv viens pie otra un dzied:

Gāja simtkājis

Uz sausa ceļa.

Pēkšņi sāka līt: piliens!

Ak, četrdesmit ķepas kļūs slapjas!

Viegla skriešana.

Man nevajag iesnas

Apbraukšu apkārt peļķēm.

Es neienesīšu mājā netīrumus,

Es pakratīšu katru ķepu.

Viņi staigā ar augstu paceltām kājām

Stāv, kratot labo kāju

Kreisā pēda

Gāja simtkājis

Uz sausa ceļa

Un tad viņa stomījās

Ak, kāds pērkons no ķepām!

Viņi iet kā vilciens ar atsperīgu soli.

Viņi staigā stampīgā solī

"Slazds"

Mērķis: izteiksmīgi nodot mūzikas saturu. Pēc pievienošanās sāciet pārvietoties neatkarīgi. Ātri reaģējiet uz izmaiņām reģistrā, mainot kustības. Praktizē lēkšanu, vieglu skriešanu un vienkāršs solis. Izkopt paškontroli, spēju ievērot spēles noteikumus, stiprināt draudzīgas, labestīgas attiecības.

Spēles gaita:

Spēlētāji stāv aplī, iekšā dažādas vietas kuru izvēlas 5-6 bērni. Viņiem tiek dāvināti krāsaini kabatlakatiņi. Visi stāv vispārējā aplī.

Bērni staigā pa apli un dzied:

Viņi apstājas. Bērni ar kabatlakatiņiem iziet apļa vidū un ar nelielu lēcienu pārvietojas tajā. Aplī stāvošie sit plaukstas.

Stāvot aplī

"Obegi aplis"

Mērķis: iemācieties pārvietoties mierīgā tempā pa apli. Izkopt uzmanību un izturību.

Spēles gaita:

Bērni un viņu skolotājs stāv aplī. Viņi staigā pa apli un dzied tautas atskaņas:

Voditsa, voditsa,

Ledus ātrgaita,

Skrien apkārt

Laistiet mūsu pļavu!

Skolotāja nosauc divus bērnus, kas stāv viens otram blakus. Bērni pagriež muguru un skrien dažādos virzienos. Katrs pirmais cenšas skriet uz savu vietu.

"Gurķis"

Mērķis: nostiprināt prasmes veikt vieglus lēcienus ar kustību uz priekšu un vieglu strauju skriešanu.

Spēles gaita:

Bērns peles vāciņā sēž uz krēsla sānis. Viņam pretī ir bērnu grupa. Spēlētāju rokas ir uz jostas. Bērni izpilda bērnu atskaņu:

Gurķi, gurķi,

Neejiet līdz tam galam.

Ar viegliem lēcieniem viņi virzās uz "slazdu". Viņi apstājas, pakrata ar pirkstu “slazdā” un saka:

Tur dzīvo pele

Viņš tev nokosīs asti.

Pele skrien pēc puišiem, cenšoties viņus panākt.

"Kas ir mūsu labais puisis?"

Mērķis: nostiprināt mierīgu soli, spēju auļot pa apli, izmantot pazīstamas deju kustības.

Spēles gaita:

Bērni stāv aplī. Centrā "Vanechka". Bērni staigā aplī un dzied tautasdziesmu:

Kurš ir labs?

Kurš ir mūsu izskatīgais?

Vanechka ir laba,

Vanechka ir skaista.

Vaņa izpilda atsperi ar pagriezienu.

Jāj uz zirga -

Zirgam būs jautri.

Pavicinās pātagu -

Zirgs dejos zem viņa.

Viņš vicina pātagu un iet ar augstu paceltām kājām.

Braucot garām dārzam -

Dārzs kļūst zaļš,

Ziedi zied

Putni dzied.

Pārvietojas pa apli galopā.

Piebrauc pie mājas

Nokāpj no zirga

nokāpj no zirga -

Olečka satiek tevi.

Viņš izvēlas meiteni.

Vanečka un meitene dejo. Pārējie bērni sit plaukstas.

"Divi rubeņi"

Mērķis: Uzlabojiet mierīgu soli aplī, vieglu skriešanu, roku izteiksmīgumu.

Spēles gaita:

Spēlētāji stāv aplī, sadevušies rokās. Aiz apļa ir divi bērni, kas attēlo rubeņus, un bērns - “mednieks”.

Bērni staigā pa apli un dzied:

Kā mūsu pļavā

Biezpiena krūzes vērta...

Viņi apstājas un paceļ saliktās rokas uz augšu. Rubeņi “uzlido” uz vārdiem:

Atnāca divi rubeņi

Knābāts - rubeņu knābāt

Viņi aizlidoja... - Viņi aizlidoja.

Š-š-š-š-

Bērni atdarina koku vējā šalcošu zaru kustības.

"Hunter" panāk "rubeni".

"Kļūdas"

Mērķis:

Spēles gaita:

Bērni - “blaktis” stāv aplī (izkaisīti). Centrā vadītājs ir pieaugušais vai bērns. Šoferis dzied:

Kad dziesma beidzas, pieaugušais “noķer” kļūdas. Ja "slazds" ir bērns, viņi viņam atgādina: "Olenka, noķer blaktis."

"Kaķis Vaska"

Mērķis:

Spēles gaita:

No spēlētāju vidus tiek izvēlēts “Kaķis Vaska” un vairāki bērni “peles”. Visi bērni stāv aplī. “Kaķis Vaska” iet uz apļa vidu, un bērni – “peles” – aiz apļa.

Pelēks Vaska staigā,

Aste ir pūkaini balta,

Kaķis Vaska staigā.

Bērni staigā pa apli pa labi.

Vaska - pa kreisi.

Viņš apsēžas, nomazgājas,

Viņš mazgā sevi ar ķepu,

Dzied dziesmas.

Bērni sašaurina apli un skatās, kā Vaska mazgājas. Līdz ar panta beigām aplis paplašinās.

Māja klusi ies apkārt,

Kaķis Vaska paslēpsies,

Pelēkās peles gaida.

Bērni iet pa labi, kaķis iet pa kreisi.

Bērni veido "vārtus". “Peļu” bērni skrien pa “vārtiem”, tagad iekšā un ārā no apļa, un “kaķis Vaska” mēģina viņus noķert.

"Paceliet plaukstas"

Mērķis: attīstīt prasmi veikt kustības atbilstoši dziesmas tekstam, nodot izteiksmīgas kustības rokām; audzināt uzmanību.

Spēles gaita:

Bērni stāv aplī un dzied:

Paceliet plaukstas augstāk

Un salieciet to virs galvas.

Kas noticis?

Iznāca jumts

Un zem jumta mēs esam ar jums!

Bērni saliek rokas virs galvas.

Paceliet plaukstas augstāk

Un tad salieciet to lokā.

Kurš iznāca?

Iznāca zosis - šeit ir viena, un otrā ir atšķirīga.

Bērni saliek elkoņus sev priekšā, pārmaiņus nolaižot rokas.

Paceliet plaukstas augstāk

Un salieciet to sev priekšā.

Kas noticis? Tilts ir iznācis

Tilts ir stiprs un taisns.

Bērni saliek rokas sev priekšā, vienu virs otras, "svītrai".

"Pie krustmātes Natālijas"

Mērķis: nostiprināt spēju veikt kustības atbilstoši dziesmas tekstam. Izteikti nodod muzikālus un rotaļīgus attēlus.

Spēles gaita:

Pie krustmātes Natālijas

2 reizes bija septiņas vistas

Pī, pī, pī!

Tātad viņi kliedz. 2 reizes

Bērni staigā pa apli.

Viņi apsēžas, saspiedušies bumbiņā, paceļ galvas uz augšu.

Pie krustmātes Natālijas

2 reizes bija septiņi pīlēni

čak-čuks, čaks-čaks!

Tātad viņi kliedz. 2 reizes

Bērni makšķerē aplī.

Rokas ir atvilktas, sakrata kā spārni, nedaudz noliecot ķermeni uz priekšu.

Pie krustmātes Natālijas

2 reizes bija septiņi zoslēni

Ha-ha, ha-ha-ha!

Tātad viņi kliedz. 2 reizes

Bērni staigā pa apli.

Stāviet nekustīgi, ar seju aplī, izmantojiet rokas, lai parādītu “knābjus”

Pie krustmātes Natālijas

2 reizes bija septiņi kaķēni

Ņau-ņau, ņau-ņau-ņau!

Tātad viņi kliedz. 2 reizes

Bērni staigā pa apli.

Atsperīgi kāpjot no kājas uz pēdu, bērni izstiepj vienu vai otru roku uz priekšu, izliekoties par mīkstajām ķepām.

Pie krustmātes Natālijas

Tur bija septiņi bērni 2 reizes

Esi, esi, esi!

Tātad viņi kliedz. 2 reizes

Stāvot ar seju aplī, tie attēlo ragus ( rādītājpirksti pievelciet abas rokas pie galvas)

Pie krustmātes Natālijas

2 reizes bija septiņi kucēni

Ūū, vau, vau!

Tātad viņi kliedz. 2 reizes

Rokas parāda “ausis” pie galvas.

Pie krustmātes Natālijas

2 reizes bija septiņi mazbērni

La-la, la-la-la!

Tātad viņi kliedz. 2 reizes

Bērni sit plaukstas.

"Lēc - hop"

Mērķis: nostiprināt prasmes veikt vieglus lēcienus ar kustību uz priekšu, mīkstiem atsperes soļiem, sašaurinot un paplašinot apli.

Spēles gaita:

Bērni stāv aplī, saliekuši rokas aiz muguras, plaukstas pret plaukstu, imitējot zirgaste.

"Zaķis"

Mērķis: nostiprināt spēju izteiksmīgi nodot spēles tēlu, viegli uzlēkt uz 2 kājām un viegli un ātri skriet.

Spēles gaita:

Pieaugušais: Kāds zaķi nobiedēja.

Bērni skrien uz savām vietām.

"Zosis, jūs esat zosis"

Mērķis:

Spēles gaita:

Bērni ir sadalīti divās grupās: bērni un "zosis". Viņi stāv rindās viens otram pretī.

“Vilks” un “zoslēns” skatās uz sāniem.

Bērni

Zosis, jūs esat zosis,

Pelēkās zosis.

Viņi iet uz zosīm - 4 pakāpieni.

Atkāpties - 4 soļi

Zosis

Ga-ha-ha, ha-ha-ga.

Ga-ha-ha, ha-ha-ga.

Došanās pie bērniem - 4 soļi

Ejot atpakaļ - 4 soļi

Bērni

Kur tu biji

Kuru tu redzēji?

Viņi iet uz priekšu

Viņi atgriežas

Zosis

Ga-ha-ha, ha-ha-ga.

Ga-ha-ha, ha-ha-ga.

Viņi iet uz priekšu

Viņi atgriežas

Bērni

Mēs redzējām vilku

Viņš nesa zoslēnu.

Viņi iet uz priekšu, “Vilks un zoslēns” skrien garām bērniem. Viņi atgriežas.

Zosis

Ga-ha-ha, ha-ha-ga.

Ga-ha-ha, ha-ha-ga.

Viņi iet uz priekšu

Viņi atgriežas

Bērni

Tu iekniebi vilku

Glābiet zoslēnu.

Viņi iet uz priekšu

Viņi atgriežas

Zosis

Ga-ha-ha, ha-ha-ga.

Ga-ha-ha, ha-ha-ga.

Atkārtojiet bērnu kustības

Dziesmai beidzoties, “Zosis” skrien pēc “vilka” un izglābj “zoslēni”.

"Cāļi un gailis"

Mērķis:

Spēles gaita:

Vistas:

Kā mūsējie pie vārtiem

Gailis graudus knābā - 2 reizes

Viņš aicina vistas pie sevis.

“Gailītis” iziet no mājas, plivinot “spārnus” - ar rokām staigā pa zāli, tad apstājas (atradis graudu) un saka:

Gailis:

Jūs esat krāsaini, jūs esat mazi ukraiņi,

Es atradu jums riekstu

Es sadalīšu riekstu starp visiem

Pamazām, pamazām astoņām.

Ku-ka-re-ku!

“Vistas”, vicinot “spārnus”, viegli skrien uz pirkstgaliem pie “gaiļa” un skrien tam apkārt. Tad visi pietupās un saliek rokas (plaukstas) “knābājot” graudus. "Cockerel" pieceļas un kliedz:

Gailis:

"Ku-ka-re-ku!"

Vistas pieceļas un kopā ar gailīti dodas mājās. Kad mūzika beidzas, viņi apsēžas riestā.

— Uzminiet, kas zvana?

Mērķis: iemācīties staigāt mierīgā tempā pa apli, izteiksmīgi nodot rotaļīgu tēlu. Attīstīt tembrālo dzirdi.

Spēles gaita:

Bērni stāv aplī. Centrā ir vadošais "lācis". Bērni staigā pa apli un dzied:

"Lācis" aizver acis.

Pieaugušais uzaicina (parāda) vienu no bērniem nosaukt “lāci”. Izvēlētais bērns saka: Lācis!

"Lācis" mēģina uzminēt, kas viņu sauca.

"Apļi"

Mērķis: nostiprināt spēju staigāt pa apli, atpazīt savus biedrus un attīstīt uzmanību.

Spēles gaita:

Vadītājs tiek izvēlēts un viņam ir aizsietas acis. Spēlētāji apstaigā vidū stāvošo vadītāju un dzied:

Stāviet aplī

Pieskarieties kādam

Pasteidzies un uzmini.

Spēlētāji apstājas, un vadītājs jūt bērnus un mēģina kādu uzminēt un nosaukt.

Tas, kuru viņš pareizi sauc vārdā, ieiet aplī un kļūst par vadītāju.

"Zelta vārti"

Mērķis: uzlabot vieglu skriešanu, attīstīt veiklību.

Spēles gaita:

Spēles dalībnieki tiek sadalīti tajos, kuri stāv aplī, paceļot saliktās rokas. Un tie, kas ķēdē (vai pa vienam) skrien pa šiem vārtiem.

Tie, kas stāv, dzied:

Zelta vārti

Ne vienmēr palaists garām:

Pirmo reizi atvadoties

Otrais ir aizliegts

Un jau trešo reizi

Mums tevis nepietrūks!

“Vārti” aizveras un “noķer” to, kurš tajos palika. Tie, kas atrodas apļa iekšpusē, sadodas rokās ar tiem, kas veido apli, palielinot “vārtus”.

"Vectēvs"

Mērķis: uzlabot iešanu ar mierīgu soli pa apli, vieglu ātru skriešanu.

Spēles gaita:

Tiek izvēlēts “vectēvs”, kurš apsēžas uz krēsla apļa centrā. Visi spēlējošie iet pa apli un dzied:

Tu esi sirms vectēvs,

Kāpēc tu sēdi zem ūdens?

Uzmanies uz minūti.

Paskaties vismaz mazliet.

Mēs nācām pie jums uz stundu,

Nāciet, pieskarieties mums un izmēģiniet mūs.

“Vectēvs” pieceļas no vietas un sāk ķert spēlētājus, kuri bēg uz savām vietām.

"Cepurīte" (zirneklis)

Mērķis:

Spēles gaita:

Viņi izvēlas vadītāju, kurš tup apļa centrā. Pārējie spēlētāji staigā viņam apkārt, sadevušies rokās un dzied:

Šoferis izvēlas kādu, neatverot acis un maina ar viņu vietām.

"Baba Yaga"

Mērķis: nostiprināt spēju mierīgā solī staigāt pa apli. Novest pie spējas izteiksmīgi nodot spēles tēlu. Nostipriniet ātru, vieglu skriešanu. Izkopt izturību.

Spēles gaita:

Bērni veido apli. Centrā "Baba Yaga". Bērni staigā pa apli un dzied:

Baba Yaga:

Bulta, bulta, apgriezies.

Un tad apstājies.

Baba Yaga stāv ar muguru pret to, uz kuru norādīja bulta. Pēc komandas: 1,2,3. Skrien! Viņi skrien pa apli un atgriežas savā vietā.




 


Lasīt:



Norēķinu uzskaite ar budžetu

Norēķinu uzskaite ar budžetu

Konts 68 grāmatvedībā kalpo informācijas apkopošanai par obligātajiem maksājumiem budžetā, kas ieturēti gan uz uzņēmuma rēķina, gan...

Siera kūkas no biezpiena pannā - klasiskas receptes pūkainām siera kūkām Siera kūkas no 500 g biezpiena

Siera kūkas no biezpiena pannā - klasiskas receptes pūkainām siera kūkām Siera kūkas no 500 g biezpiena

Sastāvdaļas: (4 porcijas) 500 gr. biezpiena 1/2 glāze miltu 1 ola 3 ēd.k. l. cukurs 50 gr. rozīnes (pēc izvēles) šķipsniņa sāls cepamā soda...

Melno pērļu salāti ar žāvētām plūmēm Melno pērļu salāti ar žāvētām plūmēm

Salāti

Laba diena visiem tiem, kas tiecas pēc dažādības ikdienas uzturā. Ja esat noguruši no vienmuļiem ēdieniem un vēlaties iepriecināt...

Lecho ar tomātu pastas receptes

Lecho ar tomātu pastas receptes

Ļoti garšīgs lečo ar tomātu pastu, piemēram, bulgāru lečo, sagatavots ziemai. Tā mēs savā ģimenē apstrādājam (un ēdam!) 1 paprikas maisiņu. Un kuru es gribētu...

plūsmas attēls RSS