galvenais - Drywall
Outlast sieviešu filiāles ceļvedis. Pēdējais laiks. Spēles pāreja (2). Sekojiet asinīm

Jūs iziesit kanalizācijā, vispirms ejiet taisni, tad pagriezieties pa kreisi, izejiet cauri šaurai atverei no apakšas, noliecoties, aizbraucot, pa šauru atveri dodieties pa labi. Tāpēc izejiet uz nelielu, ļoti labi apgaismotu zonu, kur mums jāizsūknē ūdens, lai atvērtu eju labajā pusē (no lūkas nolaižas kāpnes). Lai to izdarītu, jums pēc kārtas jāaktivizē divi sūkņi (nav jēgas pateikt, kur tie atrodas, jo tie ir atzīmēti kartē pa kreisi, un kanalizācijas sistēma nav ļoti sazarota, agrāk vai vēlāk jūs atradīsit abus ). Lai paātrinātu Outlast pāreju, es ieteiktu pārvietoties pa biezajām caurulēm zem griestiem, no kuriem katrs novedīs pie pareizā vārsta.

Uzdevuma izpilde nebūs tik vienkārša, jo slepkava Kriss, kurš mūs atrada pat šeit, mums personīgi traucēs. Kanalizācijas sistēmai ir diezgan vienkārša struktūra, šeit jūs varat pazust tikai sākumā, bet jūs varat ātri pierast. Izvairīšanās no tikšanās ar Krisu (ir šauras atveres, kurās jūs varat pasargāt sevi - lielais vīrietis tur netiks cauri) un, iedarbinot abus sūkņus, palaidiet uz vietu, no kurienes jūs nācāt - tagad jūs varat iet pa kāpnēm pa lūku.

Tur jūs atradīsit piķa tumsu, un grīdu joprojām pārpludina ūdens, bet jūs varat doties - staigāt pa kanalizāciju ar kameras nakts redzamību. Vispirms jums jāiet pa kreisi, tad kopā ar tuneli jānogriežas pa labi, parasti parasts koridors, kur nav iespējams aiziet kaut kur nepareizi - agri vai vēlu šajā tumsā jūs sasniegsiet kāpnes, uzkāpt pa to . Tur jums tiks lūgts atrast izeju no kanalizācijas - mēs meklējam. Dodieties uz priekšu pa tuneli, kreisajā pusē būs durvis, atveriet tās.

Iekšpusē cits psiho, par laimi, nav agresīvs. Ir arī akas, kas ved lejup - kāpj tajā, izmantojot kāpnes. Dodoties lejup, ejiet pa kreisi caur sārtinātā ūdens līķi, kas no augšas ietriecas lejā, bet tas jūs tikai biedēs - no tā nav nekā ļauna. Turpiniet Outlast, sekojot līdzi, atkārtojot pagriezienus pa tinumu tuneli. Jūs sasniegsiet šauru atveri apakšā un slēgtās durvis kreisajā pusē - uzkāpiet atverē, noliecoties.

Iznākot no tā, pagriezieties pa labi, izejiet plašajā telpā - noliecieties, lai no augšas nonāktu zem režģa, izietu no otras puses un uzkāptu uz dzega. Iet pa kreisajām durvīm, atkal pagriezieties pa kreisi un, ejot uz priekšu, leciet ūdenī. Tīkla žogā atradīsit nelielu atveri, noliecieties un dodieties tālāk. Tur jūs atradīsit drausmīgu vietu - ļoti plašu (nakts redzamība redz vienu tumsu uz priekšu), pārpludinātu ar ūdeni, un pats galvenais - tajā staigā slepkava Kriss, kuru jums kaut kā vajag paspēt apiet. Labākais variants ir palikt tuvu sienai. Jebkurš no viņiem - slepkava mīl staigāt centrā, ir iespēja palikt nepamanīts.

Šī tuneļa galā ir metāla konstrukcija, kāpt uz augšu pa pakāpieniem līdz tam un pēc tam kāpt pa kāpnēm uz augšu. Istabā nav sēdējis agresīvs psiho, atstājiet to pa durvīm un skrieniet uz priekšu pa tuneli. Psiho aiz muguras mums darīs sliktu, aizverot durvis aiz mums, jo priekšā ir vēl viens viņa kolēģis, bet jau agresīvs. Lai nepārtrauktu mūsu Outlast eju pa to, mums būs jāizlaužas cauri ienaidniekam, neskatoties uz mazo tuneļa platumu. Šim nolūkam apkārtceļi kreisajā pusē ir diezgan labi.

Šeit jūs nevarat kaut kur aiziet nepareizi - vienā vai otrā veidā jūs sasniegsiet šauru nolaišanos lejup, citā kanalizācijas tunelī, kas piepildīts ar purpura ūdeni. Tajā iet visu ceļu uz priekšu, atkārtojot visus līkumus, līdz nonākat strupceļā un šaurā ejā pa labi - tieki tam cauri. Iznākot uz apgaismotu vietu, labajā pusē redzēsiet soļus - ejiet augšā.

Vīriešu nodaļa

Uzkāpjot pa pakāpieniem, jūs nokļūsiet citā tunelī. Kad esat nonācis strupceļā, paskatieties pa kreisi uz tur stāvošo skapi - tas aizver ventilācijas vārpstu apakšā, skapi nepieciešams pārvietot un pēc tam uzkāpt šahtā. No tā jūs ieiesit telpā, kurā ķēms sēž uz krēsla, atstās to pa durvīm un pagriezīsies pa labi. Visu ceļu ejiet pa koridoru, labajā pusē būs plaša istaba, kāds aktīvi ielaužas ieejā mums pretī, bet viņa mēģinājumus attur smagais skapis, kas bloķē durvis. Kad mēs nonāksim pie šīm durvīm, mēģinājumi tās nosēsties apstāsies, tāpēc ar mierīgu dvēseli stumjiet skapi tālāk pie sienas, pēc tam atveriet durvis un izejiet nākamajā koridorā - skrieniet pa tām pa kreisi.

Beigās, apakšējā labajā stūrī būs eja - noliecieties, ielieniet plašā telpā ar operāciju galdiem un daudziem slimniekiem. Kreisajā pusē būs vēl viens asiņains dīvāns un atvērta ventilācijas šahta virs tā - uzkāpiet augšup un dodieties uz priekšu pa tuneli. Lecot uz leju, sagatavojieties virknei pārsteigumu, kurus Outlast jums gatavo - jūs traucēsiet piesaistīto psiho, kurš sāks kliegt. Pēc viņa kliedzieniem citi vietējie "pacienti" un ārkārtīgi nedraudzīgie nekavējoties nāks ar "Gaļu". Viņi jau izlaužas pa divvietīgajām durvīm pa labi.

Jums tiešām nav daudz laika, lai pārvietotu skapi, kas aizver durvis priekšā, un iet caur tām. Lai aizturētu vajātājus, ieteicams viņus aiz sevis aizvērt. Nemēģiniet skatīties uz reljefu - vienkārši skrieniet tik ātri, cik vien iespējams, aizverot durvis aiz sevis. Pēdējo var piestiprināt ar skapi, kas pasargās jūs no vietas, kamēr dodaties tālāk. Un tad jums jāiet, nogrūstot citu skapi, jau atbalstot durvis, tad jāatver durvis un tad izmisīgi jāskrien pa kreisi.

Koridora galā kreisajā pusē būs nedaudz pavērtas durvis - ieejiet, aizveriet aiz sevis un atbalstiet to ar citu skapi. Labajā augšējā stūrī ir ventilācijas vārpsta - uzkāpiet tajā. Esiet gatavs tam, ka, tiklīdz jūs nolecat, psihi ar ieročiem rokās skries uz jums pa labi, tāpēc skrieniet pa kreisi, kur Outlast spēles pāreja paredz, lai arī līkumotu, bet stingri koridora maršruts bez novirzēm. Un tad beigās ir liela sprauga, pār kuru vēl jāspēj pāriet.

Pēc lēciena nedomājiet pat apstāties - šeit ir daudz nelaimīgu cilvēku, un viņi jau ielaužas nākamajās durvīs, tāpēc turpiniet bēgšanu pa koridoru. Tās beigās būs durvis, bet tās ir aizslēgtas, labāk nekavējoties pagriezties pa labi no tām, kur jums ir nepieciešams laiks, lai uzkāptos un pārlectu pāri žogam. Pabrauciet garām nākamajai istabai, atstājiet to uzreiz pa labi - nākamais ienaidnieks laužas pa kreisi. Pēc skriešanas pa koridoru tā galā pa kreisi jūs redzēsiet daļēji atvērtas durvis - atverieties, ienāciet, aizveriet aiz sevis.

Labajā pusē jūs redzēsiet šauru veļas pacēlāju, aktivizējiet to un dodieties augšā. Domājat, ka esat izglābts? Lai kas tas būtu ... Augšpusē sagaida brīnišķīgais doktors Ričards Tragers, kurš tikko iesaistījās visos šajos necilvēcīgajos eksperimentos. Spēles Outlast pāreja vēl nesniegs iespējas izkļūt no nebrīves - mūs saista visas ekstremitātes, mūs kaut kur ved ratiņkrēslā.

Spriežot pēc asiņainā ceļa, tāpat kā pārējiem ārsta "pacientiem", arī Milesam nekas labs nav pa prātam. Un cerības joprojām ir pamatotas - labs ārsts ar dūšīgām šķērēm nogriezīs divus mūsu varoņa pirkstus, pēc kuriem, pats par sevi iepriecināts, dosies uz kaimiņu istabām, lai tur darītu citas savas briesmīgās lietas - Miles ir piesiets, viņš diez vai var aizbēgt kaut kur ...

Bet iespēja tomēr parādīsies - kad sadists aizies, ātri pārvietojiet peli uz sāniem, lai atbrīvotos. Kad Milesam būs pa spēkam, viņš paņems kameru un būs gatavs turpināt cīnīties par savu dzīvību, neskatoties uz pirkstu zaudēšanu. Bēgšana no ārprātīgā ārsta būs ārkārtīgi grūts uzdevums. Pirmkārt, viņš ir daudz bīstamāks par citiem ienaidniekiem, pateicoties tam, ka ir gudrāks - viņš dod priekšroku durvju atvēršanai un nelauzīšanai, tāpēc tas viņu pārāk neaizkavēs. Otrkārt, viņš nevairās no risinājumiem, lai ātrāk tiktu pie jums. Treškārt, tāpat kā kauslis Kriss, viņš jūs nogalinās tikai ar diviem sitieniem ar savām milzu šķērēm. Nemaz nerunājot par palūrēšanu zem gultām, skapjiem un citām vietām, kur paslēpties.

Bet neatkarīgi no tā, cik grūti ir aizbēgt, tas jādara, lai turpinātu spēles Outlast pāreju. Tuvumā esošais lifts jums to palīdzēs, tikai tas tiek palaists ar atslēgu, un atslēga vēl nav jāatrod, ko mēs darīsim tūlīt. Atbrīvojies no gūsta, izejiet gaitenī, nokļūstiet pie cita ieslodzītā, piesieta pie gultas. Tālāk labāk rīkoties ārkārtīgi uzmanīgi un lēnām - pagaidiet aiz kolonnas, līdz mūsu krāšņais ārsts parādās un izklaidējas, pārgriežot piesietā upura krūtis.

Pēc tam, kad būs pabeidzis asiņaino biznesu, viņš dosies uz tualeti, kur nogrieza Milesam pirkstus, lai viņu apciemotu. Un tieši šajā brīdī jums ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk izlauzties uz priekšu - vispirms uz kanālu, no tā - uz ventilācijas vārpstu. Leciet no tā lejā, ejiet pa koridoru, skatoties apkārt, lai nenokļūtu bīstama ienaidnieka redzes laukā. Aizskrējuši līdz nākamā koridora beigām, jūs atradīsit durvis, kuras atbalsta skapis, jums tās jāpārvieto, pēc kurām jūs varat iziet pa šīm durvīm.

Pirms atklāšanas ir obligāti jāsāk spiest skapis, pretējā gadījumā jums vienkārši nebūs laika kaut ko darīt. Aiz durvīm, skrieniet pa koridoru, bez pagrieziena zem ventilācijas vārpstas atradīsit vēl vienu gurni - uzkāpiet augstāk esošajā tunelī. Lecot tālāk, meklējiet istabu ar atslēgu, tā diezgan spilgti mirgo, tāpēc ir labi redzama, karājas uz paneļa. Tiklīdz jūs paķerat atslēgu, ārsts atkal sāks vajāt, ar savām milzīgajām šķērēm notriecot durvis. Dažreiz vajāšanas laikā viņš ir ļoti apmierināts ar episko frāzi "vispirms vajadzēja nogriezt kāju, nevis pirkstu, kaut kā tas bija neprofesionāli". Un ar viņu ir grūti strīdēties - bez pirkstiem mēs skrienam, un bez kājas tas būtu viss.

Izleciet no istabas caur to pašu atveri, caur kuru jūs tajā ienācāt, un ar visu spēku skrieniet līdz liftam. Ir vairāki veidi, kā to izdarīt, ieteicams, lai būtu laba vizuālā atmiņa, lai velti neklaiņotu pa gaiteņiem un telpām, riskējot atkal nonākt ārsta rokās. Pēc iebraukšanas liftā turpiniet spēles Outlast pāreju, aktivizējot to ar atslēgu, lifts sāks nolaisties. Tiesa, ārprātīgajam maniaka ārstam būs laiks nokāpt lejā uz apakšējo stāvu, kur viņš uzlauzīs durvis un uzkāps liftā. Maisle atgrūdīs ienaidnieku, un lifts turpinās kustēties. Tādējādi ārsta ķermenis būs iestrēdzis starp kustīgā lifta kabīni un aizejošās grīdas grīdu, kas iet uz augšu. Viņu sagriezīs divās daļās - tieši tā, vajadzētu būt daudz laba cilvēka.

Lifts tomēr nestāvēs un nestāvēs, bet tik bīstama ienaidnieka likvidēšana ir svarīgāka. Izkāpiet no lifta caur lūku augšpusē, pēc tā atvēršanas un pacelšanās. Jūs iziesit nelielā istabā, izskrienot no tās pa koridoru pa labi, tajā, pagriezieties pa kreisi uz pakāpieniem. Dodieties pa tiem lejā uz apakšējo stāvu, tur caur šauru eju iekļūsiet telpā ar ieslēgtu datoru. Jūs atstājat pa durvīm otrā pusē, caur spraugu iziesit apgaismotajā plašajā telpā. Labajā pusē redzēsiet tēvu Mārtiņu, pašu “priesteri”. Viņš piedāvās tikties ārpusē.

Mēs atstājam nelielu koridoru pa kreisi, pagriezamies tajā pa labi un labajā pusē atradīsit durvis - atveriet tās, ieejiet. Jūs atradīsities ģērbtuvē ar skapīšu ķekaru, kur var atrast arī citu žurnālu. No ģērbtuves pa koka durvīm iziesiet gar mazgātavām un pisuāriem, aiz tām ir cits koridors. Dodieties pa labi, garām ratiņkrēslam, pa kreisi pēc dažiem metriem būs mazs galdiņš, un virs tā ir loga atvere, pa kuru mums jāslīd, vispirms lecot uz tā paša galda. Pirms lēkšanas augšup, jūs varat staigāt taisni pa koridoru, lai izpētītu apkārtni, jūs varat iegūt, piemēram, akumulatoru.

Pārlecot no galda virs augšas, jūs redzēsiet uguni priekšā. Ugunsgrēks ir bīstams, mēģiniet tajā neiekļūt. Visus liesmojošos šķēršļus Outlast pārejas laikā var apiet - apiet dažus, lēkt kaut kur vai tuvāk izejai, kuru noliekties, lai nokļūtu zem galda virsmas. No degošās telpas izejiet gaitenī, pagriezieties pa kreisi. Tad dodieties pa to pa taisno, kāpiet pa gruvešiem priekšā, tad izejiet citā koridorā pa kreisi. Tur jūs redzēsiet telpu ar ugunsdzēsības aprīkojumu, bet ūdens nav, vispirms jāpagriež divi vārsti.

Tiesa, uzdevumu sarežģīs slepkavas Krisa parādīšanās, tradicionāli jums būs vai nu jābēg, vai jāslēpjas no viņa. Labākais no visiem, ja ienaidnieks ir tuvu, izliecies - tādā veidā jūs ievērojami samazināsiet atklāšanas varbūtību. Viens vārsts atrodas aiz garas telpas ar vannām un tur sēdošu neagresīvu ķēms, ieeja istabā atrodas kreisajā pusē pēc tam, kad ejat garām koridoram. Tajā pašā vietā pēc pagrieziena pa kreisi jums jāizspiež caur drupām uz sāniem.

Otro vārstu gluži pretēji atradīsit ēkas labajā spārnā pēc iziešanas no tā paša koridora. Tiesa, otrajā gadījumā jums būs jāskrien pa istabām, bet mērķa istaba ir strupceļš, tāpēc agrāk vai vēlāk jūs tajā iekļūsit. Pēc otrā vārsta aktivizēšanas, lai turpinātu Outlast pāreju, atgriezieties vadības panelī, lai aktivizētu ugunsdzēsības sistēmu. Tagad jāskrien tur, kur liesma liesmoja - uguns vairs nav šķērslis mums iet tālāk.

Esiet piesardzīgs - brutāls joprojām ir šeit, bet ūdens izliešana ievērojami pasliktina skatu. No plašās telpas, kurā plosījās uguns, izejiet pa atvērtajām divviru durvīm uz virtuvi, pa ceļam lecot pāri šķēršļiem. Ap virtuves stūri pēkšņi pa labi izlec cits psiho, ar viņu jau ir pazīstams mehānisms, kā tikt galā ar viņu - jums ātri jāpārvieto pele. Pēc tam, kad esat nogrūdis ienaidnieku, nogriezieties koridorā pa labi, dodieties taisni pa to, līdz iznākat plašā zālē. Zālē pa kreisi būs koridors, kura galā ir kvēlojoša zīme "Exit" Tā ir izeja uz ielu, kur priesteris mums piedāvāja tikšanos. Pirms atstāt ēku, jūs varat izpētīt telpas.

Kā Miles Upsher reportierim vairāku iemeslu dēļ jums bija jāierodas Masīvā patvēruma kalnā, lai veiktu izmeklēšanu. Tiklīdz jūs redzat slimnīcas fasādi, kļūst skaidrs, ka šajā slimnīcā nebija nekā laba, un labāk ir pamest šo teritoriju pēc iespējas ātrāk.

Tātad, sāksim spēlēt tieši. Tiklīdz automašīna apstājas, mēs izņemam no sēdekļa: kameru, akumulatorus un žurnālu. Tagad mēs atstājam automašīnu un dodamies uz slimnīcu. Mēs tuvojamies vārtiem un atveram tos ar [LMB].

Tagad paņemiet kameru un uzņemiet slimnīcas fasādi, pēc tam jūsu žurnālā būs piezīme.

Nav jēgas iet uz galveno ieeju, tāpēc mēs ejam pa kreisi, tur mēs kāpjam caur atveri, lai to izdarītu, jums jāpieliekas, nospiežot pogu [Ctrl]... Tad būs sastatnes, dodieties augšā un leciet pa logu. Tas ir viss, tagad mēs esam telpās, bet šeit ir tumšs, tāpēc mēs atkal paņemam kameru un ieslēdzam nakts redzamības režīmu [F taustiņš], mēs ejam pa durvīm. Šeit jau ir apgaismojums, tāpēc jūs varat izslēgt nakts redzamības režīmu, lai netērētu dārgas baterijas, tās mums joprojām noderēs. Pretī būs vēl vienas durvis, kas ved uz blakus istabu, mēs ejam iekšā un skatāmies televizoru, pa labi no tā būs vēl citas durvis. Pagriežamies pa kreisi un kāpjam pa šauro eju, kreisajā pusē būs istaba, tur paņemam bateriju galdā, izejam ejā un dodamies nākamajā telpā, paņemam piezīmi uz galda. Mēs varam iet tālāk.

Mēs atgriežamies ejā un dodamies līdz pašām beigām, durvis aizveras pa kreisi, mums nekas cits neatliek kā doties uz pareizo istabu. No istabas nav izejas, bet ir ventilācija, mēs ejam uz to un nospiežam [atstarpe]... Uzkāpiet nedaudz uz priekšu un paskatieties pa kreisi un novērojiet nelielu, bet ļoti biedējošu ainu. Mēs virzāmies tālāk pa ventilāciju un lecam lejā, ejam pa koridoru un atveram durvis pa labi. Mēs pārvietojamies gar grāmatu plauktu un pagriežamies pa kreisi, pagriežam kameru pa labi un vērojam nelielu ainu ar mirstošu operatīvo darbinieku. Viņš iesaka mums izvairīties no šīs elles, mēs ņemsim vērā viņa padomu un mēģināsim atvērt vārtus no vadības telpas.

No operatīvā līķa dodamies pa kreisi un atveram durvis. Ejam garām koridoram un kāpjam pa spraugu. Bet diemžēl milzīgs mutants mūs satver no aizmugures un nomet lejā uz apakšējo stāvu. Pēc īsas ainas noskatīšanās mēs turpinām ceļu uz vadības telpu.

Mēs tuvojamies mirušajam sargam un izvēlamies dokumentu no tabulas. Mēs pārejam uz liftu un pagriežamies pa labi, dodamies kreisajā telpā, atveram vidējo kabīni un nošaujam līķi uz kameru. Mēs saņemam jaunu piezīmi žurnālā. Mēs atgriežamies koridorā un dodamies telpā pretī, tur mēs līķa tuvumā izvēlamies akumulatoru. Tagad jūs varat atkal atgriezties koridorā un doties uz nākamo kreiso istabu, šī ir vadības telpa. Bet durvis ir aizvērtas, jums jāatrod piekļuves karte. Mēs ejam tālāk pa koridoru un dodamies nākamajā kreisajā telpā, uz galda mēs izvēlamies citu piezīmi. Mēs atgriežamies zālē, dodamies uz pareizo biroja telpu un nogriežamies pa labi atvērtajās durvīs, aptinam tās aiz plaukta un izvēlamies dokumentu, tagad jūs varat doties tālāk pa pretējām durvīm. Pagriežamies pa kreisi un pabraucam garām cilvēkam ratiņkrēslā, viņš tev neko nedarīs.

Mēs ejam līdz galam un dodamies kreisajā telpā. Mēs izņemam kameru un nošaujam istabu, tagad mums ir vēl viena piezīme. Istabā ir garīgi slimi pacienti, nebaidieties no viņiem - viņi nepievērsīs jums uzmanību. Mēs apejamies viņiem apkārt un dodamies uz apakšējo labo stūri, tur ir durvis, bet tās iekāpa dēļi, mēs noliecamies un kāpjam zem tām. Pretī būs nedaudz atvērtas durvis, mēs drosmīgi ejam iekšā. Istabas beigās sēž līķis, mēs tuvojamies un izvēlamies no tā piekļuves karti dispečeru drošības dienestam.

Mēs atgriežamies caur istabu ar garīgi slimiem cilvēkiem un ejam pa koridoru, kad jūs tuvojieties ratiņkrēslam, pacients jums pārlēks.

Pēc nelielas cīņas turpinām virzīties uz koridora galu, tad pagriežamies pa labi un atveram durvis. Mēs ejam cauri birojam un izejam pa kreisajām durvīm, tagad esam atgriezušies zālē, no kuras sākām. Pieejam pie lifta un dodamies pa labi, ejam gar koridoru un ar iegūtās kartes palīdzību atveram otrās kreisās durvis. Neaizmirstiet aizvērt durvis. Mēs ejam pie datora un mēģinām atvērt durvis, bet diemžēl kāds izslēdz elektrību. Turklāt istabā ielaužas mutants, drīzāk mēs paslēpjamies skapītī un gaidām, kamēr viņš aizies. Mēs aizejam koridorā un atgriežamies pie lifta, dodamies lejā pa kāpnēm un ejam pa atvērtajām durvīm, kāpjam pa spraugu un dodamies tālāk. Labajā pusē būs tabula, mēs no tās paņemam citu dokumentu. Dodieties uz priekšu, pagriezieties pa kreisi un pārleciet šķērsli. Mēs ejam taisni, un beigās pagriežamies pa labi un kāpjam ejā.

Tagad mums jāsāk ģenerators. Bet vispirms jums jāieslēdz divi degvielas sūkņi un centrālais slēdzis.

Mēs ejam labajā pusē un ejam istabā, neaizmirstiet aizvērt durvis. Mēs aktivizējam slēdzi un paslēpjamies skapītī. Mēs gaidām vajātāja aiziešanu, atstājam skapīti, paņemam akumulatoru no plaukta un dodamies uz izeju. Bet piesargāties, apkārt staigā mutants. Mēs ejam labajā pusē un dodamies nākamajā telpā, tur mēs aktivizējam vēl vienu slēdzi un paslēpjamies aiz mucas. Tiklīdz mutants aiziet, mēs dodamies atpakaļ.

Labajā pusē būs citas durvis, ir dakša, mēs ejam pa labi, mēs paņemam akumulatoru no plaukta. Mēs izejam pa tālajām durvīm un pārlecam pāri galdam, dodamies koridora galā un pagriežamies pa labi, tur mēs pārlecam pāri citam galdam un dodamies vienīgajā telpā. Mēs izvēlamies akumulatoru un aktivizējam sviru, un tagad mēs paslēpjamies skapī.

Urā. Tagad jūs varat iedarbināt ģeneratoru. Mēs ejam pa koridoru līdz dakšai, tur mēs pagriežamies pa kreisi un pārlecam pāri galdam, tad pagriezamies pa labi un atgriežamies sākotnējā vietā, kur tika ieslēgti divi sūkņi. Mēs tuvojamies ģeneratora panelim un to aktivizējam. Mēs pagriežamies un izskrienam pa durvīm, tālāk līdz koridora galam, pagriežamies pa labi un kāpjam caur sienas spraugu.

Tagad mēs mierīgi kāpjam pa kāpnēm, pagriežamies pa kreisi un ejam koridorā, tur mēs ieejam vadības telpā, mēģinām atvērt durvis, bet šeit mūs sagrābj un injicē miegazāles.

Cietuma bloķēšana

Mēs pamostamies kamerā, pieceļamies un pārbaudām kameru, tādējādi iegūstot jaunu piezīmi.

Mēs tuvojamies durvīm, un viņi mums tās atver, bet nezināmais aizbēg. Mēs varam iziet ārā. Pagriežamies pa kreisi un dodamies līdz galam, apstājamies pie kāpnēm un klausāmies divu pacientu atturošo dialogu. Tagad mēs ejam lejā pa kāpnēm un dodamies pa kreisajām kreisajām durvīm, tur mēs kāpjam caur sienas caurumu, uzkāpjam uz kastes un dodamies augšā.

Mēs ejam pa koridoru un tad pa kreisi, tur mēs paņemam akumulatoru no līķa, atgriežamies koridorā un dodamies tālāk. Beigās nogriežamies pa kreisi, tur kāpjam gar dzegu un atrodam asiņainu taku. Jums tas jāievēro.

Uzkāpjam pa kāpnēm augšējā stāvā un pagriežamies pa kreisi, tur paņemam no galda dokumentu, pagriežamies un ejam līdz galam, grīdā būs bedre, ejam lejā! Tur mēs ejam uz kreiso pusi, uz galda ar datoru izvēlamies akumulatoru. Tagad atgriežamies koridorā, lecam pāri šķērslim. Esi uzmanīgs, pareizajā telpā būs ienaidnieks, netuvojies viņam, un tad viņš tev neko nedarīs. Mēs uzmanīgi apejam istabu un virzāmies pa koridoru taisni, atveram durvis un skrienam atpakaļ, lecam pāri galdam, ieskrienam istabā, aizveram durvis un paslēpjamies skapītī. Mēs gaidām ienaidnieka aiziešanu un atgriešanos telpā, no kuras viņš izskrēja pie mums. Nebaidieties, viņš tur vairs nebūs. Atrodoties istabā, dodamies pie tālvadības pults un ieslēdzamies gaisa bloķētājs... Tagad mēs atkal slēpjamies skapītī un gaidām ienaidnieka aiziešanu. Tagad mēs varam atgriezties pie slēgtām stikla durvīm, tās tagad ir atvērtas. Mēs ejam garām gaisa aizslēgam un virzāmies taisnā līnijā, aiz dzelzs durvīm mūs sagaida divi trakie. Kamēr viņi mums neko nevar darīt, mēs izmantosim brīdi un rāpjamies pa logu.

Mēs kāpjam uz dzega un kāpjam nākamajā logā, pa kreisi telpā būs izsists logs, uzkāpjam augšā un paņemam dokumentu no galda. Mēs atgriežamies pa logu koridorā un ejam cauri vārtejai. Mēs izņemam kameru un uzņemam notikumu, kas notiek apakšējā stāvā. Tagad mums ir vēl viena piezīme. Mēs ejam tālāk, un beigās būs līķis, mēs to ņemam dušas piekļuves karte... Mēs atgriežamies pa vārteju un sekojam bultiņai, kas uzzīmēta uz sienas. Mēs tuvojamies slēgtām durvīm un atveram tās ar piekļuves karti. Ej uz priekšu un satiec divus pretiniekus - vienu aiz muguras, otru priekšā. Ja mēs tuvosimies viņiem, viņi mūs tūlīt nogalinās. Tāpēc mēs to nedarīsim, mēs izkāpsim pa logu un pakārtos uz karnīzes. Mēs kāpjam līdz galam un kāpjam pa logu. Pagriežamies pa labi un dodamies tālāk. Mēs atveram durvis un dodamies pa labi, ieejam atvērtajā telpā un no galda izvēlamies dokumentu. Mēs aizejam un ejam taisni, līdz trāpām dzelzs durvīm, bet mēs atveram kreiso, dodamies pie galda un aktivizējam vārteju. Bet no atvērtā gaisa aizslēga iznāk milzīgs mutants, mēs pagriežamies un izejam caur atvērto ventilāciju.

Mēs skrienam uz priekšu, izskrienam caur dzelzs durvīm un noteikti aizveram tās, lai aizturētu ienaidnieku. Mēs turpinām skriet pret gaisa bloķētāju, no kura nāk uguns. Pēkšņi mēs nokrītam un nokrītam uz līķu kaudzi. Mēs pārejam uz kāpnēm, bet tur mūs gaida ienaidnieks, mēs pagriežamies, mēs skrienam atpakaļ uz gultu un paslēpjamies zem tās. Kad ienaidnieks aiziet, mēs dodamies prom un dodamies uz pareizo istabu, paslēpjamies zem gultas un gaidām, kamēr ienaidnieks dosies uz istabas kreiso pusi, tad mēs izejam ārā un kāpjam augšā pa kāpnēm. Dodamies pa labi, pārlecam pāri šķērslim un skrienam gar paralēlo pusi. Pagriežamies pa kreisi, ejam cauri atvērtajām durvīm un kāpjam pa piegružoto izeju. Tagad mēs pagriežamies pa labi un kāpjam zem būra, un mēs ejam garām pusdurvīm. Tur mums iznāk vēl viens ienaidnieks, mēs pagriežamies pa labi un kāpjam augšā caur atkritumiem. Mēs ejam tālāk, tur pie mums steidzas cits psihopāts, bet mums ir paveicies, ne visi no viņiem vēlas mūs nogalināt. Viens to satver un nomet. Mēs turpinām iet uz priekšu un kāpt pa dzegu, beigās, lecam uz otru pusi, šai presei ... Iet uz kreiso kameru un paņemiet dokumentu. Tagad izejiet un dodieties augšup pa kāpnēm. Tagad mēs skrienam un ātri, jo mums seko cits rieksts, mēs skrienam un kāpjam pāri dzegai. Tagad mēs atrodamies kamerā, noliecamies un kāpjam caur sienas caurumu. Nonākuši nākamajā kamerā, mēs izejam pa durvīm un uzmanīgi izkāpjam, lai nenokristu. Mēs ieejam otrajā kamerā un dodamies lejā caur caurumu grīdā. Mēs dodamies lejā pa kāpnēm un nošaujam kameru uz nākamo istabu, mēs savā žurnālā saņemam vēl vienu piezīmi. Mēs ejam garām tālāk un atrodamies plašā telpā, dodamies līdz galam un kreisajā stūrī izvēlamies akumulatoru, tagad varam iet lejā caur lielu caurumu grīdā. Tad mēs nolaižamies pašā apakšā un kāpjam caur sienas spraugu. Viss, tagad mēs esam kanalizācijā.

Kanalizācija

Tātad mēs nokļuvām Kanalizācijā. Mēs iegriežamies labajā tunelī, pārlecam pāri šķērslim, nogriežamies pa kreisi, tuneļa galā noliecamies un kāpjam kanalizācijā. Mēs ejam līdz galam un pagriežamies pa kreisi, paņemam tur dokumentu un atkal pagriežam, būs atstarpe, kāpjam cauri.

Būs nolaišanās uz leju pa labi, bet tā ir appludināta. Lai iztukšotu ūdeni, jums jāatver divi atloki. To mēs darīsim. Mēs ejam uz priekšu, bet tur patrulē mūsu vecais un ļoti ļaundarīgais paziņa - rupjš Kriss Volkers. Mēs gaidām, kad viņš iegriezīsies labajā tunelī, un mēs paši dodamies pa kreisi, kāpjam kanalizācijā un dodamies pretējā tunelī. Tad mēs pagriežamies pa labi un dodamies telpā, tur mēs aktivizējam sūkni un paslēpjamies aiz plaukta, gaidām, kamēr viņš aizies, dodamies ārā un dodamies pareizajā ejā. Tur mēs sasniedzam galu un kāpjam caurulē, bet mēs neizejam ārā, bet gaidām, jo \u200b\u200bviņš jau mūs tur gaida, mēs gaidām, kamēr viņš aizies un rāpos ārā, pagriezamies pa labi un rāpjamies caur sienas plaisu . Tagad mēs ejam telpā un aktivizējam otro sūkni. Tas ir viss, tagad mēs esam izskalojuši ūdeni no kanalizācijas. Mēs atstājam istabu un kāpjam caurulē, pa kuru mēs tur nonācām, atkal mēs gaidām ienaidnieku, un, viņam izejot, mēs virzāmies taisni, izejam no tuneļa, pagriežamies pa labi un atrodamies pašā līmeņa sākumā, tur būs drenāžas caurule, kas ved uz zemāko līmeni.

Dodamies lejā un ejam uz priekšu, bet šeit nav gaismas avotu, tāpēc bieži izmantojam kameru. Tiklīdz atrodamies pie dakšas, pagriežamies pa kreisi un pārlecam pāri šķērslim. Mēs turpinām kustēties un apstāties pie caurules, tiklīdz no tās vairs nenāk tvaiks, dodamies tālāk, pārlecam pāri nākamajam šķērslim un dodamies augšup pa kāpnēm.

Būs kliedzieni, bet, kamēr mums draud briesmas, dodamies gar garu tuneli. Kāds parādās priekšā un spīd laternu, bet labajā pusē būs durvis, mēs ejam iekšā un neaizmirstam dabūt kameru, lai iegūtu piezīmi. Bet istaba nav tukša, tur dzīvo viens no šīs briesmīgās klīnikas pacientiem, taču viņš nav naidīgs, pēc īsas sarunas dodamies līdz istabas galam un dodamies lejā pa kāpnēm. Šeit ir dakša, bet labajā pusē ir strupceļš, tāpēc mēs pagriežamies pa labi, ejam līdz galam un pagriežamies pa kreisi, galā būs caurule, mēs noliecamies un kāpjam caur to, tad būs dakša, kreisajā pusē ir strupceļš, tāpēc pagriežamies pa labi un izejam no grāvja. Tagad mēs ejam augšā un atveram durvis, ejam tālāk, bet mēs nokrītam ūdenī, priekšā būs kāpums, mēs ejam augšā, ejam tālāk un nolecam, labajā pusē būs kāpnes, mēs ejam uz augšu un pagriezieties pa labi un ejiet līdz galam, un tad mēs lecam lejā. Pabraucam tālāk, kāpjam kastēs un dodamies pareizajā tunelī. Tālāk būs plaša vieta, bet tur būs ārkārtīgi tumšs, turklāt tur patrulē ienaidnieks. Uzmanīgi dodieties uz vidu, no kuras spīd neliels gaismas avots, uzkāpiet uz tilta, ātri pagriezieties un leciet uz kāpnēm.

Vīriešu nodaļa

Tagad mēs atrodamies diezgan mierīgā telpā, ejam pa durvīm, bet aizmugurējās durvis ir aizvērtas, evakuācijas ceļi ir nogriezti. Nav ko darīt, ejam uz priekšu. Beigās būs šaura eja, izejam cauri tai un atrodamies blakus telpā. Būs divi pacienti, bet viņi nepievērš mums uzmanību, mēs viņus netraucēsim, mēs ejam labajā ejā un dodamies pa spirālveida kāpnēm. Un šeit mēs atkal esam nākamajā tunelī, ejam uz priekšu, beigās būs strupceļš, bet labajā pusē ir plaisa, mēs drosmīgi kāpsim. Mēs pārvietojamies istabas galā, izņemam kameru un caur durvju logu pārbaudām slēgto telpu, tādējādi iegūstot piezīmi mūsu brīnišķīgajā žurnālā, tagad mēs pagriežamies un dodamies augšā pa kāpnēm.

Ir strupceļš, bet nepaniciet, labajā pusē būs kaste, mēs to nospiežam, un mums atveras ieeja ventilācijā, mēs uzkāpjam un izejam koridorā. Mēs pārietam līdz galam un dodamies pareizajā telpā. Mēs izvēlamies akumulatoru no naktsgaldiņa, tuvojamies aizsprostotajām durvīm un nospiežam kasti. Pabraucam garām un pagriežamies pa kreisi un kāpjam ventilācijā. Tad mēs pārejam uz lielajām durvīm, tās ir aizvērtas, bet labajā pusē būs cits dokuments, mēs to atlasām, pagriežamies un dodamies uz atvērto ventilāciju, mēs uzkāpjam! Istabā būs psiho, bet par laimi viņš ir piesiets pie krēsla, bet pa lielajām durvīm telpā ielaužas vēl divi psiho. Bet tuvumā būs citas durvis, nospiediet kastīti, ejiet pa durvīm un noteikti tās aizveriet, un tagad mēs skrienam! Beigās būs nedaudz atvērtas durvis, mēs ejam iekšā, aizveram un aizbarikadējam ar kastīti. Un pretī būs citas durvis, pārvietojiet vēl vienu kasti un palaidiet tālāk. Mēs pārlecam pāri šķērslim un dodamies pa pareizajām durvīm un noteikti iespiest kastīti aiz tām. Beigās būs ventilācija, mēs kāpjam tai cauri un, cik vien iespējams, skrienam uz priekšu, lecot pāri šķērslim, un beigās lecam pāri bedrē. Bet mēs neapstājamies, mēs skrienam tālāk, uzkāpjam uz kastēm un kāpjam pa durvīm. Drīz tas būs salauzts, tāpēc mēs ejam tālāk, ieskrienam pareizajās durvīs, un tur kāds mums liek pa radio kāpt kravas liftā, nav ko darīt, tāpēc ātri uzkāpjam augšā un tiekam prom no šiem psiho .

Un šeit mēs nonākam slazdā, jo tur mūs sagaida īsts sadistisks ķirurgs. Mēs esam iesēdināti krēslā un aizvesti uz elli, kur mūs samaitā ... Bet par laimi, šis trakais aiziet, mēs izmantosim iespēju un mēģināsim aizbēgt. Mēs pārvietojam peli pa kreisi un pa labi, līdz mēs atbrīvojamies no skavām, tad mēs paņemam kameru un atstājam pa durvīm. Istabā ir bijušais administrators, viņš sāk ar mums runāt un tad skaļi kliegt, bet tas sadists nonāks pie viņa kliedzieniem, tāpēc mēs ātri paslēpjamies zem jebkuras gultas un gaidām, kamēr viņš aizies. Ir pienācis laiks iet, mēs ejam pa lielajām durvīm un pagriežamies pa labi, skrienam līdz galam un tad atkal pa labi, tad uzkāpjam uz galda un pēc tam kāpjam ventilācijā. Priekšā būs durvis, mēs pārvietojam smago kasti, tagad mums ir ātra pāreja uz liftu. Tagad ir laiks atrast šī lifta atslēgu un aizbēgt no šīs sasodītās elles.

Mēs ejam pa koridoru un dodamies uz kreisāko istabu, šīs istabas vidū vīrietis būs pieķēdēts, ja jūs viņam tuvosities, viņš kliegs un piesaistīs nevajadzīgu uzmanību, tāpēc mēs uzmanīgi apejam viņu kreisajā pusē un ejam cauri durvis. Istabā būs vēl viena persona, netuvojieties viņam. Istabas galā būs izeja uz koridoru, kur ir lielas durvis, bet tās ir aizbarikādētas, turklāt viņus apsargā šis psiho. Mēs gaidām, kad viņš dosies citā virzienā, un ātri pieiet pie durvīm un atveram tās. Un tagad mēs skrienam taisni pa koridoru, ātri lecam uz gultas un tad kāpjam ventilācijā. Tagad mēs atveram kreisāko kabīni un izvēlamies dokumentu, tagad dodamies uz guļamistabu, atveram dubultās durvis un ielecam logā, paņemam tur atslēgu, ātri izskrienam no istabas, paslēpjamies pa labi ēnā un gaidām lai ienaidnieks aizietu. Tagad caur logu atgriežamies telpā, izejam caur atvērtajām durvīm un atgriežamies pie lifta. Mēs to aktivizējam ar atslēgu, bet ienaidnieks mūs apsteidz, pēc nelielas, bet saspringtas cīņas mūsu ienaidnieku piestiprina lifts, un viņš nomirst, bet lifts ir iestrēdzis, tāpēc mēs izkāpjam raktuvēs un dodamies uz nākamo stāvā. Neaizmirstiet pārbaudīt līķi ar kameru, lai iegūtu piezīmi. Nu, tad mēs ejam uz priekšu pa koridoru, nolaižamies apakšējā stāvā un kāpjam pa šauru eju. Beigās tēvs Mārtiņš mūs sagaidīs un aicinās satikties ārpusē. Mēs ejam pa kreisi, tad divas reizes pa labi un ejam cauri tualetei. Tad būs atvērts logs, bet mēs iesim tālāk un iegriezīsimies telpā, kur paņemsim baterijas, un tagad varam atgriezties un kāpt pa logu.

Istabā būs ugunsgrēks, dzejniekam ātri jātiek prom no šejienes. Mēs tuvojamies svešiniekam un klausāmies īsu monologu, un tad mēs ejam pa kreisi, lecam pāri šķērslim, tad atkal pa labi un kāpjam zem dēļiem un ejam pa atvērtajām durvīm. Mēs ejam līdz pašām beigām un izvēlamies no galda dokumentu, tagad mēs atgriežamies un kāpjam pa šauro eju. Mēs ejam tālāk un pagriežamies pa kreisi. Priekšā parādījās mūsu vecais paziņa Kriss Volkers. Mēs noliecamies un gaidām, kamēr viņš aizies, un tad dodamies uz pretējām durvīm. Mēs pagriežamies pa kreisi un uzkāpjam pa eju, izskrienam cauri vannas istabai, ieejam slēgtās durvīs un iedarbinām sviru. Tagad mēs atgriežamies koridorā un dodamies uz labo pusi, gaidām, kamēr ienaidnieks iet garām, un dodamies telpā, no kuras nāk gaisma. Mēs aktivizējam sviru un paslēpjamies skapītī, pēc tam, kad ienaidnieks aiziet, dodieties atpakaļ un aktivizējiet sprinkleru, un pēc tam izskrieniet un skrienat pa kreisi, kāpjam pa šauro eju un dodamies telpā, kur bija uguns. Tagad uguns ir nodzisusi, un mēs varam izkļūt, ejam uz virtuvi un dodamies pa kreisi, tad atkal pa kreisi, un mums ir izeja uz ielu, bet vispirms mēs ejam pareizajā telpā un paņemam dokumentu , un pa kreisi mēs paņemam akumulatoru, bet tagad mums šī ellē drosmīgi pietrūkst, ir laiks dabūt svaigu gaisu.

Pagalms

Šeit mēs esam uz ielas, bet ir nakts, un turklāt ir lietusgāze. Redzamība ir gandrīz nulle, jums ir jāpārvietojas ar pieskārienu. Apgriežamies pa strūklaku kreisajā pusē un pagriežamies uz takas, tur dodamies uz noliktavu un paņemam baterijas un atslēgu. Tagad mēs atgriežamies pie strūklakas un skrienam pie režģa durvīm, no kurām nāk gaisma.

Pagriežamies pa labi un atveram durvis, bet tur parādās Valridera gars, pagriežamies un skrienam atpakaļ, pagaidām minūti un atgriezīsimies. Istabā būs lieli vārti, mēs izejam pagalmā un kāpjam pa kāpnēm līdz jumtam. Tad mēs pārlecam pāri caurumam un nolaižamies kastēs, paņemam baterijas no blakus sēdošā, tagad mēs atgriežamies pie jumta un ejam līdz galam, pagriežam kameru pa labi un lecam uz karnīzi, un tad uz citu ēku. Tad mēs uzmanīgi pārvietojamies un kāpjam pāri dzegai, atkal lecam uz jumta un pēc tam lecam uz kastēm. Uzkāpjam uz atkritumu tvertnes un rāpjamies caur režģa caurumu, virzāmies uz priekšu, kāpjam pa kāpnēm un dodamies pa kreisi, paņemam tur akumulatoru, atgriežamies pie kāpnēm, dodamies pa labi un lecam caur režģa caurumu.

Un šeit mēs atkal nonācām liela vīrieša Krisa Volkera rokās. Mēs ejam pa kreisi, paslēpjamies zem kastes un gaidām, kamēr tā paies garām, un tad mēs ap to ap kreiso sienu, un beigās mēs kāpjam augšā kastēs un kāpjam gar dzega. Sasniedzot sienas galu, mēs nolecam un dodamies uz kreiso eju, kur mūs satiek liels vīrietis, mums nebūs laika paiet garām, tāpēc ātri skrienam atpakaļ un kāpjam zem kastes un gaidām, kamēr viņš aizies. . Tagad mēs atgriežamies pie ejas, kur mēs viņu satikām, un mēs dodamies pa kreisi un kāpjam caur sienas caurumu. Mēs ejam pa labi, pārbaudām strūklaku ar kameru, tādējādi mēs saņemam zīmīti, pagriežamies pa kreisi un uzkāpjam kastēs un kāpjam pa logu. Tātad mēs nonācām sieviešu nodaļā, ir pienācis laiks tikties ar tēvu Mārtiņu.

Sieviešu nodaļa

Mēs ejam uz priekšu un satiekam Martina tēvu, bet mēs tagad viņu nevaram sasniegt, pagriežamies pa kreisi, tad atkal pa kreisi un paņemam akumulatoru no līķa, tad pagriežamies un ejam uz priekšu, pārlecam pāri šķērslim un pagriežamies. Mēs ejam tālāk un pagriežamies pa kreisi, kāpjam cauri šaurai ejai un redzam garām ejošu ēnu, jums jārīkojas uzmanīgi. Uzkāpiet uz galda un uzkāpiet pa logu, pārbaudiet žāvētāju caur kameru un saņemiet piezīmi. Tagad jūs varat atvērt durvis un pagriezties pa labi, tad atkal pa labi un iet pa koridoru gaismas virzienā. Tad pēkšņi gaisma nodziest, mēs pagriežamies pa kreisi un paņemam akumulatoru no tāfeles, tagad mēs atgriežamies koridorā un dodamies uz kāpnēm, ejam aiz tā un paņemam no galda piezīmi, tad pagriezamies un atgriežamies gar koridorā un nāc pie lifta. Pie ieejas būs līķis, mēs no tā izvēlamies akumulatoru un dodamies lejā pa kāpnēm, tur mēs no galda izvēlamies dokumentu. Mēs atgriežamies un kāpjam pa citām kāpnēm, pārlecam pāri urbumam, pagriežamies pa kreisi un dodamies gaismā, paņemam tur akumulatoru un atgriežamies, bet pirms nonākam līdz liftam, pagriežamies pa labi.

Ej uz priekšu, pārlec pāri šķērslim un kāp pa logu. Ir atslēga, bet, lai to iegūtu, mums vajag trīs drošinātājus, ejam meklēt! Mēs izejam pa durvīm, un labajā pusē būs skapīši, kuros varēsim paslēpties, ja viņi mūs atradīs, bet pagaidām ejam pa kreisi. Tiekamies ar psihiski slimu ratiņkrēslā un pagriežamies pa kreisi, paņemam tur drošinātāju, bet psiho metīsies pie mums, aizskries pie skapīšiem un paslēpsies. Tagad mēs atgriežamies, bet jau pagriežamies pa labi, tur mūs gaidīs arī ienaidnieks, mēs skrienam apkārt viņam, ieskrienam istabā, noteikti aizveram durvis un aizbarikādējam ar smagu kasti. Mēs tur izvēlamies baterijas un drošinātāju, kad durvis vairs nedarbojas, mēs atgriežamies telpā, kurā atrodas atslēga, un kāpjam pa otro logu. Mēs sasniedzam galu un izvēlamies pēdējo drošinātāju telpā. Tas ir viss, tagad jūs varat tos ievietot un iegūt atslēgu. Bet atslēga nokrīt, jums ir jāiet uz leju.

Mēs skrienam līdz kāpnēm, pa kurām kāpām, dodamies lejā un ieskrienam žāvētājā, no kuras nācām, tur ir mūsu atslēga. Mēs to paņemam un atkal skrienam uz kāpnēm, bet ienaidnieks izlec mums virsū, mēs skrienam pa kāpnēm un lecam augšā. Tas ir viss, tagad viņš ir atpalicis, mēs ejam un pagriežamies pa labi uz otro kāpņu telpu, atveram durvis ar atslēgu un dodamies uz trešo stāvu, bet kāpnes ir salauztas, mums būs jāpārlēk. Uz sienas ir uzraksts "Sekojiet asiņainajai takai", nekas nav jādara, mēs ņemsim vērā padomu. Bet vispirms paņemsim baterijas no galda. Mēs ejam pa durvīm, bet neizslēdzamies, ejam līdz galam un paņemam vēl vienu akumulatoru, bet tagad mēs varam iziet garām nokavēto pagriezienu, uzkāpt uz dzega un pāriet uz otru pusi.

Mēs ejam tālāk, bet grīda sabrūk, un mēs atrodamies telpā ar spoku, viņš mums neko nedarīs, mēs paņemam akumulatoru no naktsgaldiņa un dodamies augšā pa gultām. Mēs ejam pa kreisi, apejot sienas caurumu, un atveram durvis, dodamies pa kreiso pusi un paņemam dokumentu no gultas. Mēs aizejam pa lielajām durvīm un pagriežamies pa kreisi, ejam, līdz paklūpam uz atvērtajām durvīm, izņemam kameru, apskatām kreiso istabu un saņemam zīmīti, mēs neienākam pašā istabā, mums tur nav ko darīt, mēs nedaudz atgriezieties un atveriet dubultās durvis, bet tur mēs sastopamies ar diviem pretiniekiem, mēs pagriežamies un skrienam, līdz satiekam gultu, paslēpjamies un gaidām, kamēr viņi aizies, un dodamies uz šo istabu. Mēs ejam līdz galam un pagriežamies pa labi, lecam pāri bezdibenim un kāpjam gar dzegu, lecam pāri bezdibenim, bet kamera nokrīt un nokrīt caur grīdas spraugu, tagad mums ir atņemta kamera un mūs vadīs tikai un vienīgi pieskaroties.

Mums jāatrod kamera, jāiet lejā un jāiet istabā, kur tikko atvērušās durvis, jāiet apkārt istabai labajā pusē, jāiet cauri lielajai ejai un jānogriežas pa labi, jākāpj caur caurumu sienā, jāiet iekšā tualetes kabīne un iet uz leju. Mēs ejam tālāk, pārlecam pāri šķērslim, garīgi slims cilvēks izlec mums virsū, cīnās pret viņu un ieiet blakus telpā, iziet cauri istabai un iziet caur pareizo eju. Mēs ejam tālāk, nekur nepagriežoties, izkāpjam pa logu un dodamies pie galda, uz kura guļ mūsu kamera, mēs to apejam labajā pusē un paņemam savu dārgo kameru, bet tā ir nedaudz salauzta, attēls ir viļņojās, un stikls ir saplaisājis, un pat mēs iznākam ārprāta pūlī. Mēs paņemam kājas rokās un skrienam tā, kā šeit nonācām. Mēs ieskrienam istabā ar skapīšiem un uzkāpjam uz tām un rāpjamies augšā. Mēs atgriežamies augšējā stāvā, kur nometām kameru. Tagad meklēsim Mārtiņa tēvu Administratīvajā blokā.

Administratīvais bloks

Pagriežamies pa kreisi un lecam pāri urbumam, izejam no koridora, bet grīda sāk drupināt, dodamies pa kreiso pusi, pārlecam uz otru pusi, nolecam uz apakšējo līmeni un izejam caur durvīm. Tur mūs sagaidīja viens no slimnīcas pacientiem un ieteica doties uz blakus istabu, protams, tas bija slazds. Viņš aizver durvis aiz mums, un mums nekas cits neatliek kā iet uz priekšu. Tad mēs rāpojamies pa šauru lūkas pusi, un tad mūs satiek mūsu pazīstamais lielais vīrietis, mēs ātri ieskrienam trešajā telpā pa kreisi, uzkāpjam ventilācijā, tur nogriežamies pa labi un paņemam dokumentu, tad atgriežamies pie dakšas un kāpjam uz pa labi, izmet līķi un tad izlecam paši. Mēs atveram durvis pa labi un virzāmies taisni, koridora galā mēs ejam pa kreiso istabu un kāpjam cauri caurumam grīdā. Tad dodamies augšā pa kāpnēm un kāpjam gar dzegu. Beigās dodamies istabā un kāpjam caur sienas caurumu.

Mēs ejam zem projektora un dodamies pa labi, nekur negriežamies un beigās paņemam dokumentu, tagad pagriežamies un dodamies augšā pa kāpnēm, pārvaram šķēršļus, ejam cauri istabai un atveram durvis, bet tie aizveras durvis mūsu deguna priekšā un izskrieniet pa avārijas durvīm, atgriezieties, uzkāpiet zem atkritumiem un dodieties atvērtajās durvīs. Pagriežam kameru pa kreisi un kāpjam gar karnīzi, kāpjam uz balkona un lecam uz tā. Mēs no galda paņemam kapličas atslēgu, izejam pa durvīm un ejam pa koridoru līdz izejai, bet neejam ārā, ienaidnieks tagad tur klīst apkārt, uzmanīgi skatīdamies un, kad viņš aiziet pa labi , mēs izejam un ieskrienam kreisajās durvīs, kas jau ir atvērtas. Dodamies pa kreisi un ar liftu skrienam uz kāpnēm, ar izvelkamās atslēgas palīdzību atveram ieeju kāpnēs, kas ved uz augšējo stāvu, un dodamies augšā. Mēs atveram labās koka durvis un ejam caur divviru durvīm, dodamies pa kreisi un atveram durvis, tālāk līdz koridora galam un kāpjam pa sienas spraugu. Mēs netraucējam pie galda stāvošo, bet ejam pa durvīm un ejam līdz galam, tur paņemam akumulatoru, pagriežamies un dodamies uz kreiso istabu, tur no galda izvēlamies dokumentu.

Bet tagad jūs varat atstāt, ieiet nākamajā labajā telpā un kāpt ārā pa atvērto logu un kāpt pa labi pa karnīzi nākamajā logā. Tagad jūs varat viegli pārvietoties pa grafiti uz sienām, virzīties pa labi, tad atkal pa labi un doties uz krustu. Mēs paņemam atslēgu un vērojam nelielu ainu, kurā tiek sadedzināts Martina tēvs. Ir pienācis laiks izkļūt no šīs sasodītās slimnīcas, mēs izejam caur galveno ieeju un dodamies pa labi, augšpusē būs ieeja ventilācijā, mēs uzkāpjam un beigās redzam savu lielo puisi. Mēs skrienam pa labi un gaidām, kamēr viņš aizies citā virzienā, un tad mēs skrienam pa labi, lidojam pēdējā telpā, skrienam pie kritušā ložmetēja un rāpjamies augšā. Mēs lecam lejā, ejam pa durvīm, ieskrienam liftā un aktivizējam to ar atslēgu.

Pazemes laboratorija

Dodamies pa koridoru, dodamies plašajā telpā un ejam pa asiņaino taku pa labi. Mēs virzāmies uz priekšu, sasniedzot garu koridoru, dodamies otrajā telpā pa kreisi un izvēlamies dokumentu. Mēs atgriežamies koridorā un turpinām virzīties uz priekšu, lecam pāri šķēršļiem, sasniedzot dakšiņu, pagriežamies pa labi. Nonākot koridora galā, Valridera gars lido mums virsū, mēs pagriežamies un skrienam atpakaļ, lecot pāri šķēršļiem, beigās atveram durvis, un tur mūs satver nežēlīgais Kriss Volkers. Mūsu labsajūtai Valrider nogalina brūzeri un aiziet ar līķi caur ventilāciju. Neuzkavēsimies un ejam uz priekšu pie atvērtajām durvīm.

Pagriežamies pa kreisi un atrodamies istabā kopā ar dzīvu zinātnieku. Tur viņš mums stāsta par to, kas notiek šajā slimnīcā un ko patiesībā darīja korporācija "Murkoff", viņš mums arī saka, ka, ja mēs vēlamies aizbēgt, tad tam mums ir jāizslēdz dzīvības atbalsta sistēma "Billy", tādējādi viņu nogalinot. Zinātnieks zina labāk, tāpēc nestrīdēsimies un nenogalināsim šo Billiju.

Mēs atstājam istabu un dodamies pa kreisi, tad nogriežamies pa kreiso koridoru, dodamies uz dakšiņu un pagriežamies pa kreisi, beigās parādās Valriders, ar viņu nav joku, tāpēc skrienam apkārt un ātri skrienam uz pats gals aiz viņa, atver durvis un skrien uz priekšu. Mēs kāpjam starp cisternām un dodamies augšā pa kāpnēm, izskrienam pa atvērtajām durvīm un noteikti tās aizveram. Tālāk pa labi paņemam dokumentu no sardzes galda un pa divviru durvīm dodamies lielajā koridorā, un šeit mēs atrodamies laboratorijā, kur atrodas "Bilijs". Dodamies pa labi, skrienam pa koridoru, tad kāpjam augšā pa kāpnēm, dodamies stiklotajā telpā un paņemam dokumentu. Mēs atstājam un ejam uz priekšu labajā pusē, beigās mēs aktivizējam vārstu un izslēdzam dzīvības atbalsta sistēmu. Valriders jau zina par mūsu rīcību, mēs ātri dodamies lejā pa kāpnēm un ātri skrienam uz laboratoriju, pa ceļam aizverot visas durvis aiz mums. Laboratorijā mēs kāpjam pa kāpnēm, ejam tālāk un aizveram durvis, kāpjam cauri zilajām mucām un skrienam tālāk.

Mēs paceļamies pašā augšā, lecam uz otru pusi, pagriežamies pa labi, dodamies augšā un atvienojam kabeli no ģeneratora. Dodamies lejā, lecam uz otru pusi, bet tur mums pietiek gara un metam lejā. Pieceļamies un pēc iespējas labāk skrienam uz laboratoriju, kur guļ "Bilijs". Pa labi no kapsulas ir tālvadības pults, mēs no tā paņemam dokumentu un izslēdzam kapsulu. Pēc īsas ainas nonākam pie izejas un noskatāmies gala video.

Iet garām

Ja jūs nezināt, kā izpildīt uzdevumu, atrast nepieciešamo priekšmetu vai uzvarēt to vai citu priekšnieku spēlē, tad laipni lūdzam sadaļā Iet garām... Šeit mēs publicējam plašu dažādu līmeņu videoklipu klāstu, sadarbojoties ar lietotājiem vietnē YouTube.

Katram spēles veidam pievienojam nelielu spēles sižeta aprakstu un misiju sarakstu, lai jūs uzreiz varētu ievadīt spēlē aprakstīto notikumu gaitu. Turklāt mēs pieminam fragmenta autoru ar aktīvu saiti uz viņa kanālu, lai jūs varētu abonēt citas lietotāja straumes.

Informācija par vietni

Izklaides portālu datu bāze vietne tika izveidots tieši tāpēc, lai spēlētāji un vienkārši virtuālās pasaules fani vienmēr būtu informēti par visiem jaunumiem no spēļu industrijas pasaules, uzzinot tieši to, kas viņiem nepieciešams. Piemēram, kad iznāk ilgi gaidītā stratēģija, kādi tās papildinājumi tiek veidoti, kas to publicē vai uz kādām platformām tas parādīsies.

Šeit lietotājs vienmēr atradīs interesantus spēļu ierakstus ar spēles video, attēliem, sižeta detaļām un kolekcionējamu izdevumu aprakstiem. Ir pat publikācijas ar sistēmas prasībām, video dienasgrāmatas un oficiālas izstrādātāju atsauksmes. Īpaša uzmanība ir pelnījusi īpašas sadaļas, kurās tiek publicēti lieli raksti ar gājieniem, spēļu virsotnēm un citiem interesantiem materiāliem. Mēs vienmēr cenšamies sekot līdzi laikam, tāpēc katru dienu vietni atjauninām, papildinot un, ja iespējams, atjauninot esošo saturu. Turklāt mūsu komanda cieši sadarbojas ar citiem informācijas resursiem, pakalpojumiem un forumiem, lai sniegtu jums vēl informatīvākus un vissvarīgāk interesantus materiālus vienkāršā un saprotamā formā. Palieciet vienmēr ar mums un uzziniet jaunāko informāciju par spēlēm, kas ir vienas no pirmajām.

Ar cieņu, administrācija.

Uz ielas ir ne tikai tumšs, bet arī lietains lietus, redzamība ir ļoti zema, kas ļoti sarežģīs mūsu Outlast pāreju. Ja vien zibens zibspuldzes nepārprotami apgaismos visu uz sekundi, pārējā laikā jums būs jābrien gandrīz ar pieskārienu, pat no nakts redzamības kamerā jēgas nebūs. Mums jāatrod koka kabīne, kurā ir atslēga. Savukārt atslēga ir nepieciešama, lai atvērtu tuvumā esošās metāla durvis.

Es ieteiktu jums vadīties pēc gaismas - kabīnē durvis ir daļēji atvērtas un ir ieslēgts apgaismojums, kā dēļ bez kameras ir vēl vieglāk atrast kustības virzienu. Tajā pašā kabīnē ir akumulators. Uz ielas jūs pirmo reizi spēlē saskaraties ar Billiju - sava veida melnu miglu, kuru var uzskatīt par spēles visbīstamāko ienaidnieku. Tas ir kluss, nogalina ar vienu sitienu, ātri pārvietojas, nelauž durvis, bet vienkārši iesūcas zem tām. Kopumā pamatīgs drauds. Tiesa, līdz šim viņš mūs neaiztiec, bet tas ļoti drīz radīs daudz problēmu.

Metāla durvis no režģa ir redzamas arī no attāluma - telpā aiz tām ir arī gaisma, kas liek tām izcelties tumsā, paskatieties tuvāk, ja tās neredzat. Kad esat iekšā, vispirms dodieties pa visu ceļu taisni, tad pa labi, paklupiet pie durvīm, atveriet tās un tur - Bilijs. Šis ļoti veiksmīgais eksperiments, lai izveidotu Wallrider. Kad viņš atrodas tālu, viņš ir pilnīgi neredzams parastajai acij, jūs varat pamanīt tikai tad, ja viņš lido tuvu. Bet to var skaidri redzēt caur kameru ar ieslēgtu nakts redzamības režīmu, pat ja attālums ir liels, tāpēc atcerieties šo padomu nākotnē.

Jūs varat aizvērt durvis tieši Bilija priekšā, atkal tās atverot, jūs viņu neatradīsit. Ja to neaizvērsi, iegūsi no viņa spļāvienu sejā, bet tikai vienu - liktenīgam iznākumam nepieciešami divi. Pēc viena sitiena Billijs aizlidos. Atkal ejiet ārā, tur tumšā pagalmā jūs redzēsiet kāpnes - to no augšas izceļ laterna. Uzkāpiet pa to, lai turpinātu Outlast gājienu.

Tur skrien pa šauro jumtu, pārlec pāri bedrēm zemāk, ceļš ir pilnīgi lineārs, nav iespējams pagriezties nepareizā virzienā. Ejiet pa šauro karnīzi pa labi, leciet uz dzega, no tās - uz jumta priekšā nedaudz zemāk. No turienes, kāpj lejā vēl tālāk, jūs redzēsiet sietu ar sētu un tajā caurumu - leciet iekšā un kāpiet tam pāri. Jūs sasniegsiet pakāpienus, ejot augšup, nepievērs uzmanību psiho, viņi nav agresīvi. Pēc kāpšanas pa kāpnēm dodieties pa labi, tur labajā pusē žogam būs caurums - leciet atpakaļ uz leju.

Lielāks Kriss staigā tur augšā, es domāju, ka jūs jau esat viņu palaidis garām. Kā parasti, jums par katru cenu jāizvairās no sastapšanās ar šo briesmoni. Jūs aizbrauksit uz apgaismoto zonu, tur uzkāpsit pa kastēm, uzkāpsit pa ēkas karnīzi - virzieties pa to pa labi. Ar dzeloņstieplēm pabraucot gar karnīzi virs žoga, noleciet uz kastēm. Brauciet garām kreisās puses lapenei līdz šaurai ejai - slepkava izskries tieši pret jums, pagriezīsies un atkāpsies, lai izvilinātu viņu no ejas un pats tur skrietu.

Pa labi ejā būs neliels apgaismots laukums ar pakāpieniem uz leju - pagriezieties, dodieties uz leju, iziet cauri šaurai spraugai sienā, noliecoties. Pēc tam, kad esat devies uz priekšu un atkal izgājis uz ielas, nogriezieties pa labi uz nederīgo strūklaku ar asinīm, nevis ūdeni. Uz soliņa netālu no strūklakas varat paņemt akumulatoru, kas būs noderīgs Outlast spēles izlaišanas procesā, un pēc tam aizskriet uz apgaismotās sienas, kur ir atvērts logs. Pie loga var nokļūt, uzkāpjot uz kastēm zem tā - ej iekšā.

Sieviešu nodaļa

Ieejot istabā, labajā pusē jūs satiksiet priesteri, kurš joprojām ir tālu. Atkārtojot koridora līkumus, vispirms dodieties pa kreisi, tad pa labi, tad atkal pa kreisi. Tur jums vajadzēs iesūkties pa gruvešiem abās pusēs, pēc tam lēkt pa izsisto logu no galda uz istabu pa kreisi. Iziet no istabas caur apgaismoto eju, no koridora jūs nokļūsiet galvenajā zālē, kur ir labs apgaismojums un kāpnes, kas iet augšā, ejiet augšā. Pa ceļam var sanākt dīvains ķēms - piemēram, ar klubu viņš mums seko, bet īpaši neuzbrūk. Arī galvenajā zālē pie sardzes līķa atrodas pāris baterijas.

Kāpnēm uz augšu sabrukušo pakāpienu dēļ ir klints, jums jāskrien uz augšu un jāpārlec tam pāri, lai ar rokām satvertu klints otru pusi. Uz sienas tur jūs redzēsiet asiņainu bultiņu, kas mums norāda, ka mēs ejam uz pareizā ceļa. Pacēlies un izejot caur durvīm no režģa, pagriezieties pa kreisi, vēlreiz pa kreisi tur kreisajā pusē koridora galā būs loga atvere - ieleciet tajā. Telpas pretējā pusē ir līdzīgs logs, pa kuru mēs atstāsim šo vietu. Pēc loga vispirms pagriezieties pa kreisi, tad pa labi.

Ieleciet durvīs, atveriet tās, ieejiet blakus telpā, kurā dega daudzas sveces. Tur jūs paņemsit pirmo no trim drošinātājiem, kas mums ir nepieciešami, lai turpinātu spēles Outlast pāreju. Pie izejas jūs satiksiet pāris maniakus, aizveriet durvis, atbalstīsiet tos ar skapi - viņi klauvēs un aizies. Pēc tam mēs noņemam skapi, izejam koridorā, nogriežamies pa kreisi un tad pa labi, lai pa logu uzkāptu telpā, kur jau reiz esam bijuši. Bet mēs vienkārši atstājam to pa durvīm, nevis pa logu, un nekavējoties ejam pa koridoru pa kreisi.

Kopā ar koridoru nogriezieties pa labi, sasniedzot galu, jūs redzēsiet pacientu, kurš sēž uz ratiņkrēsla un piesargājas no cita psiho ar klubu. Pa kreisi no pacienta krēslā būs durvis, aiz kurām pie svecēm atrodas vēl viens ķēms ar gaļas nazi, pa kreisi no viņa guļ otrais drošinātājs, tas mirgo, tāpēc to ir viegli pamanīt. Paņemiet drošinātāju un atstājiet šo istabu, jums jāskrien taisni uz priekšu pa koridoru, šeit ļoti liela varbūtība satikt citu ienaidnieku.

Šī koridora galā būs durvis, ieejiet, ja vajāšanas gadījumā aizveriet tās aiz sevis un atbalstiet ar skapi. Istabā, kurā mēs uzskrējām, atradīsit trešo drošinātāju. Turpinot spēles Outlast pāreju, atstājiet šo telpu, izejiet koridorā, dakšiņā pagriezieties pa kreisi, nākamā koridora galā - atkal pa kreisi, labajā pusē būs apgaismota telpa ar vairogu , kurā jums jāievieto drošinātāji. Pēc tam visus režģus var nospiest atpakaļ, nospiežot pogu.

Viens no šiem bāriem uz grīdas ar galveno zāli pārklāj nabaga puisi, kurš iestrēdzis veļas mazgātavas šaurajā tunelī. Viņam ir atslēga, kas ļaus viņam uzkāpt augšā - atrodiet šo ķermeni un atslēgu, paņemiet to, atkal skrieniet uz galveno zāli, tur pārleciet pa pakāpienu spraugu, dodieties augšup - labajā pusē būs durvis , kurai mums vajadzēja atslēgu, atveriet to un turpiniet kāpt pa pakāpieniem. Atkal jūs redzēsiet plaisu, kurai jums atkal jāpārspēj ar skriešanas startu.

Tātad jūs ieiesit telpā, kur tas ir rakstīts uz sienas, lai mēs sekotu asiņainajai takai. Pēdējais stiepjas pa durvīm pa labi pa koridoru, kas arī iet pa labi. Nesteidzieties tur griezties - taisnā koridora galā atrodas ķermenis ar rāciju, un blakus rācijai ir akumulators. Atgriežoties pie asiņainās takas, priekšā redzēsiet lielu atstarpi, bet labajā pusē pie sienas ir neliela dzega, pa kuru jūs virzāties uz priekšu, piespiežoties pie sienas.

Pēc pieturas sasniegšanas parauties uz priekšu, lai paķertu grīdas paliekas, kas atrodas pretī mūsu sienai, lai jūs nokļūtu nākamajā telpā šajā stāvā. Tur grīda nokritīs zem jums, zem Outlast spēles pārejas jūs sagatavosiet vēl vienu īsu tikšanos ar velosipēdistu Billiju. Lai izkļūtu no šejienes, jums jāizmanto gultas, kas sakrautas viena otrai blakus, vienā telpā. Uzkāpjot augšā, jūs iziesit pa durvīm kreisajā pusē, tāpēc jūs nokļūsiet ļoti tumšā telpā ar visu veidu atkritumu ķekaru - apgāztām gultām, krēsliem un citām mēbelēm.

Atstājiet šo vietu caur plašu dubultu atveri, paskatieties uz sienām - uz tām visur asiņainās bultiņas norādīs ceļa virzienu, pa kuru mēs, nedaudz pavirši, nokļūsim vēl divvietīgās durvīs. Bet tas aizvērsies tieši jūsu priekšā. Atverot to, jūs iepriecināsieties, jo atkal satiksiet tos ļoti brīnišķīgos puišus ar kailiem dzimumorgāniem un vareniem cirvjiem, kuri nogalina ar vienu sitienu. Šie ļaundari mēģinās jūs atkal ieskaut, bet jums ir viena priekšrocība salīdzinājumā ar viņiem - ātrums. Viņi ir pārāk pārliecināti par sevi, tāpēc nekādos apstākļos vairs nedosies.

Reljefs ir piemērots, lai tos izvilktu no istabas aiz divviru durvīm, kur jūs viņus satiksiet - jums tajā jāieiet. Kamēr viņi klīst kaut kur tālu, ieejiet, netērējot laiku. No šīs telpas jūs iznāksit vietā, kur grīdā ir caurumi - tur, kur tās nav, gar sienu pa kreisi ir dzegas, tāpēc pa tām virzieties uz priekšu. Un šur tur grīda joprojām ir neskarta, tāpēc mēģiniet izkļūt no šejienes, beidzot pārlecot pāri lielajai spraugai durvju priekšā. Neuzticama grīda izkritīs cauri, mūsu kamera lidos lejā ...

Protams, bez kameras mūsu profesionālais žurnālists līdz kaulam negribētu šeit braukt prom, nemaz nerunājot par to, ka tā bija vienīgā iespēja vismaz kaut ko redzēt tumsā. Tāpēc, lai turpinātu spēles Outlast pāreju, jums būs jāiet lejā, lai to paņemtu. Mūsu tālākais maršruts iet uz leju - vispirms leciet uz apakšējo stāvu, ir labs apgaismojums, kas ļaus jums atrast tualeti - grīdas vannas istabā ir vēl viena plaisa, pa kuru mēs nonāksim vienu līmeni zemāk. Ir arī tualete, jūs iziesit koridorā, maršruts ir vienkāršs - tur, kur ir gaisma, ejiet tur, izstrādātāji ņēma vērā, ka tagad jums nav kameras, tāpēc viss ir loģiski.

Pagriežoties koridorā pa kreisi, jūs paklupt uz psiho, kurš pēkšņi uzbruka no ap stūra, ātri pārvietojiet peli, lai atbrīvotos no viņa, un dodieties tālāk pa labi. Būs plaša zāle ar pāris pacientiem, bet viņi tevi nepieskaras, tāpēc mierīgi pagriezies pa labi pa divviru durvīm, pēc tam pa kreisi uz istabām ar gultām. Jūs iziesiet pa logu, kas atveras labajā pusē - aiz tā viss ir tumšs, bet tālumā mirgojošā kamera ir skaidri redzama, dodieties uz to, paņemiet to.

Tagad uz ekrāna ir veselīga plaisa, kas nedaudz sabojā skatu, bet pats ekrāns joprojām darbojas, tāpat kā pati kamera - dažreiz tas izstaro traucējumus, bet tas ir diezgan funkcionāls. Uzdevums ir atrast ceļu atpakaļ uz trešo stāvu. Un, lai jūs paātrinātu Outlast spēles gaitu un nevilcinātos, jums uzbruks uzreiz trīs frīki, no kuriem jums jābēg pa to pašu ceļu, kuru šeit ieradāties. Tie. skrien uz tualeti šajā stāvā, atlec gar sienām un tur esošajiem skapīšiem, lai uzkāptos. Maršruts precīzi atkārtosies ceļā aiz kameras. Jūs pat varat uzkāpt uz augšu tāpat. Izkāpuši trešajā stāvā, paķēruši dzegu un uzvilkuši sevi, jūs ieiesit koridorā.

Pirmie soļi.

Spēle sākas ar to, ka mūsu galvenais varonis ar automašīnu ierodas mūsu turpmāko darbību vietā - Massive Mount slimnīcā. Automašīna apstājas pie vārtiem. Tagad mums vajadzētu izslēgt motoru, kā arī paņemt kameru un mapi ar dokumentiem. Tagad mēs ejam pie vārtiem, kas atrodas tieši automašīnas priekšā. Mēs atveram vārtus un dodamies uz vietni.

Tagad mēs nokļuvām vietnē. Mēs pagriežamies pa kreisi. Šeit mums priekšā bija aizmugures durvis. Mēs mēģinām tās atvērt, bet tās ir aizslēgtas. Mums būs jāatrod cita ieeja.

Mēs tuvojamies sienai, kuras tuvumā atrodas kāpnes, uzkāpjam līdz pašai augšai pa to un caur atvērtu logu ieejam konstrukcijā.

Tagad mēs atrodamies slimnīcā. Mēs ejam uz priekšu, nepievēršot uzmanību sānu istabām. Pēc tam, kad esam nonākuši koridora galā, mums jātiek pāri dēļiem.

Mēs izgājām nākamajā koridorā, dodamies līdz pašām beigām un nogriežamies pa labi. Tagad mūsu žurnālistam ir jāvelk sevi ventilācijai.

Pēc tam mēs izgājām nožogotajā koridorā. Mums jāiet uz priekšu - šim nolūkam mēs ieejam bibliotēkas telpā. Šeit jūs redzēsiet kails ** pie *****. Pēc tam, kad esat pabraucis garām istabai, mēs atveram durvis (dubultā), mēs ejam līdz beigām koridora. Šeit mūsu varonim jāiespiežas šaurā plaisā.

2. nodaļa

Mērķis: Iziet no slimnīcas pa galvenajām durvīm

Mūsu varonim steidzami jāatrod izeja. Mums nav atslēgu. Durvis var atvērt tikai apsardzes telpā. Lai tajā iekļūtu, nepieciešama atslēgu karte. Mums viņa jāatrod.

Lai to izdarītu, dodieties uz datora telpu kreisajā pusē. Ieejot istabā, mēs ejam pie stūra galda, uz kura atrodas mums interesējošais dokuments.Tagad mēs atkal izejam koridorā.

Tagad mēs ejam pa kreisi un redzam psiho, bet viņš nav bīstams. Dodamies pašā koridora galā un nogriežamies pa kreisi.Šeit jūs redzēsiet baru dusmīgu puišu.Skrien līdz viņi aiziet.

Tagad mēs atgriežamies istabā.

Atveram citas durvis un ieraugām līķi un blakus ilgi gaidīto atslēgu karti. Mēs to atņemam un izlasām dokumentu. Mēs atgriežamies sākotnējā izskata vietā.

Šeit mēs atkal pagriežamies pa kreisi.

* ja redzējāt sardzes ķermeni - esat uz pareizā ceļa

Mēs ejam koridora galā un pagriežamies pa kreisi.Šeit mēs redzam apsardzes telpu.

Mums vienkārši tas jāievada un jāaktivizē dators.

3. nodaļa

Mērķis: restartējiet ģeneratoru

Tagad Kriss, mūsu gaumīgais draugs, izslēgs gaismu. Mēs paslēpjamies skapī un gaidām nemiernieku parādīšanos. Pēc viņa aiziešanas - mēs atstājam istabu un ejam taisni. Tagad mums jāapglabā sevi aizslēgtajās durvīs - pagriezieties pa labi un redzam spraugu sienā. Mēs ieejam tajā.

Tā mēs iegājām telpā ar ģeneratoru - mēs tam tuvojamies. Tagad mūsu uzdevums nedaudz mainās. Mums pārmaiņus jāieslēdz divi sūkņi un svira, kas iedarbina pašu ģeneratoru.Šim nolūkam mēs ejam divās telpās ar sūkņiem, kas atrodas tieši mums priekšā. Tajās ir pogas sūkņu ieslēgšanai. Pēc tam, pēc divu sūkņu ieslēgšanas, mēs ar sviru dodamies pa kreisi telpā. Mēs to aktivizējam un uzreiz paslēpjamies skapī.Psihs neguļ!

Pēc kāda laika Kriss aizies, un mums vajadzētu doties uz centrālo konsoli un ieslēgt gaismu.Tagad dators ir saņēmis uzlādi, un mūsu durvis ir atvērtas.

4. nodaļa

Mērķis: izkļūt no bloka

Izpētījuši kameru, mēs tuvojamies aizslēgtajām durvīm. Pēc kāda laika tas tiks atvērts. Tagad mēs dodamies prom un uzreiz dodamies pa kreisi, lejā pa kāpnēm. Šeit mēs redzam, kā cits psiho dauzīja galvu pret sienu. Mēs atkal pagriežamies pa kreisi un dodamies augšā, ejam pa koridoru. Tad atkal redzam plaisu sienā. to un dodieties pa labi. Šeit mums nākas sastapties ar dezinfekcijas kameru. Mēs ejam tālāk pa upura asiņu taku.Uzkāpjam augšā un redzam psihi, kurš brauc ar galvu gar asiņaino sienu. Tad mēs ielecam caurumā uz grīdas, mēs ejam pa kreisi (netālu no apsardzes telpas). Šeit mēs dzirdam kliedzienus un puisi, kurš nogalina savu upuri. Mēs ejam tālāk uz atvērtajām durvīm. Šeit mūs gaida pārsteigums - maniaks ar sikspārni, kuru nepieciešams izvilināt. To izdarījuši, mēs ieejam istabā un pagriežam slēdzi. Pēc tam mēs ar dezinfekciju atgriežamies telpā. Mēs ejam tālāk.

Mērķis: Izkāpiet caur dušu

Dodamies tieši koridora galā. Mēs sastopamies ar diviem maniakiem, kuri mums stāsta, kā viņi mūs nogalinās. Caur atvērtu logu mēs izejam uz ielas. Tas ir ļoti tumšs un biedējošs. Bet mums tas ir vienalga.

Mēs dodamies pāri ielai un kāpjam pretējā logā. Mēs atrodamies apsardzes telpā. Ieslēdzam slēdzi un kāpjam griestu spraugā. Pēc nokāpšanas koridorā sagatavojieties ilgākam laikam - jūs tiks padzīti!

Mērķis: Risinājums līdz dušas telpai

Pēc tam, kad esam atbrīvojušies no vajāšanas, mēs ejam pa labi. Šeit jums jāiet iekšā pašās pirmajās atvērtajās durvīs un jāslēpjas zem dīvāna. Tas ir ļoti svarīgi, jo pēc mums telpā ienāks bruņots psiho.

Nedaudz pagaidījuši, dodamies prom un skrienam pa labi līdz koridora beigām. Mūsu varonim jāizspiežas cauri plaisai.

Tagad mums ir režģis ar pārtraukumu pašā vidū. Mēs ejam cauri šai bedrei un izejam uz ielas. Mēs ejam uz priekšu un ieejam slimnīcas pretējā pusē - centrālajā zālē.

Šeit mums jāiet augšā pa kāpnēm un jāgaida psiho uzbrukums.

Pēc neilgas cīņas dodieties augšā uz durvīm, sekojiet asiņainajai takai un leciet caurumā.

Mērķis: Atrodiet izeju no kanalizācijas

Mēs devāmies kanalizācijā. Mums jādodas uz gaismu, kas nāk no kaut kur tālā koridorā.

Pēc tam, kad esam sasnieguši dakšiņu, pagriežamies pa labi un dodamies uz atvērumu. Mēs iztukšojam ūdeni, pārslēdzot slēdžus.

Pēc šīm darbībām skatieties pa kreisi - plāns ar atzīmi, kas norāda mūsu tālākā ceļa virzienu.

Tātad, ideja ir skaidra, bet ne tik vienkārša.Mums pa vienam jāieslēdz sviras, kuras sargā mūsu draugs Kriss. Rīcības plāns jāveic pēc iespējas mierīgāk, nepiesaistot uzmanību. Par to mūsu ceļā tiek izkaisītas kastes un visu veidu caurumi sienās.

Pēc norādīto darbību veikšanas mēs atgriežamies pie plāna pie sienas, pagriežamies pa kreisi un dodamies lejā pa kāpnēm.

Apakšdaļa ir ļoti tumša, tāpēc jums jāieslēdz kamera. Pagriezieties pa kreisi, dodieties uz priekšu līdz koridora beigām un atkal pagriezieties pa kreisi. Šeit atkal mūs gaida koridors. Mēs ejam līdz galam un pagriežamies pa labi un kāpjam pa kāpnēm augšējā līmenī.

Mērķis: atrast izeju

Šeit atkal ir ļoti tumšs. Ieslēdziet kameru vai brauciet pretī gaismai līdz tuneļa beigām. Šeit mums vajadzētu satikt puisi ar lukturīti. Atkāpīsimies un ieejam atvērtajās durvīs. Izdzirdējuši stāstu par brutālo ārstu, dodamies lejā pa kāpnēm.

Mēs sekojam asins takai līdz vīriešu nodaļai. Pēc tam, kad mūsu galvenais varonis ir nonācis strupceļā, mēs meklējam pārrāvumu sienā un dodamies tālāk .. Visur ir ūdens!

Mēs ejam augšā pa sienas malām un dodamies atklātā telpā. Mēs paskatāmies apkārt un redzam saplīsušu ventilācijas grilu.Rāpjamies augšā kastēs.

Nogājuši lejā, mēs pagriežamies, dodamies lejā un virzāmies pretī gaismas staram.Mēs atrodam pārrāvumu sienā un kāpjam augšā pa kāpnēm.

Gatavojieties skriešanai - psihi ir nomodā! Atbrīvojušies no vajāšanas, dodamies taisni pa koridoru un atkal kāpjam pa kāpnēm.

8. nodaļa

Mērķis: Iziet no vīriešu nodaļas.

Dodieties uz priekšu un ieraugiet kastīti sev priekšā. Pārvietojiet to un izejiet caur atstarpi. Šeit mēs pagriežamies pa labi un dodamies pirmajās durvīs. Mēs ejam līdz istabas galam un dodamies lejā bedrē. Mēs ejam koridora galā, līdz dzirdam izsmeltu puiša sirdi plosošus kliedzienus. Mums vajag tieši uz šo istabu.

Iekļūt tajā var tikai caur ventilāciju, kas atrodas aizmugurējā telpā.

Dodoties lejā, divi cilvēki mūs sāk vajāt. Gatavojieties ātri nospiest taustiņus.

Tikai dzirdot soļus un vārdus, mēs sākam skriet.Neaizmirstiet bīdīt kastes pie durvīm - tas nedaudz aizkavēs ienaidniekus. Tālāk mēs skrienam no istabas uz istabu, veicot tās pašas darbības. Beigās kāpjam ventilācijas ejā un atrodamies telpā.

9. nodaļa

Mērķis: aizbēgt no ārsta.

Mēs skatāmies īsu video un baudām procesu. Mūs uz spīdzināšanas kameru ved ratiņkrēslā. Pēc jautājumu uzdošanas un dažu mūsu varoņa pirkstu nogriešanas ārsts aiziet. Mēs sākam veikt ekrānā norādītās darbības (pagrieziet peli). Tad mēs izejam no istabas un redzam psiho, kas pieķēdēts pie gultas. Viņš sacels sirdi plosošu saucienu, pie kura skries ārsts. Viņš sāk mūs meklēt, un tikmēr mēs paslēpjamies zem dīvāna. Pagaidījuši ārsta aiziešanu, mēs izkāpjam un dodamies telpā pa kreisi. Mēs atkal slēpjamies - ārsts dzirdēja. Pēc tam dodamies uz blakus istabu ar psiho. Lēnām izejam koridorā un skrienam pa kreisi.Pēc kastes izņemšanas atveriet durvis un skrieniet koridora galā.Lecot pāri dīvānam, mēs paceļamies atverē un dodamies prom.

Kad galvenās durvis atveras, jums ļoti ātri jāskrien pa kreisi. Pa logu ejam zālē un ieraugām atslēgu. Mums tas ir jāiegūst.

Nospiežot pogu, atslēga kopā ar roku nokrīt veļā. Mēs to paņemam un dodamies uz liftu, ieslēdzam pa logu un * spoileri *. Pēc nolaišanās dodamies uz priekšu pa koridoru un satiekam Martina tēvu.

10. nodaļa

Mērķis: Tikties ar tēvu Mārtiņu.

Nokļuvuši koridorā, dodamies pa kreisi. Dodamies taisni pa koridoru un atrodam atveri sienā. Mēs ejam cauri mazai zālei un skatāmies apkārt.Uz augšu jābūt atvērtam logam, kurā mums jāizkāpj.

Mērķis: nodzēst uguni

Tagad lietas ir kļuvušas nedaudz grūtākas. Mums jātiek cauri ugunij. Šim nolūkam mēs meklējam tīras vietas, nedegošas mēbeles. Pēc tam, kad esam tikuši garām nodegušajai zālei, mums jāieiet koridorā. Šeit mēs pagriežamies pa kreisi un ejam cauri dēļiem. Mēs ejam istabā pa labi.

Mērķis: atjaunot ūdens padevi

Kriss seko mums, tāpēc sekojiet līdzi. Šis uzdevums ir pievilināt psiho un ieslēgt sviras.

Mēs ejam taisni un pagriežamies pa labi. Mēs pievilinām puisi un skrienam uz priekšu, pa labi un tad atkal pa labi. Mēs ejam pašā pēdējā telpā, kur ir svira, kas aktivizē ūdens padevi.

11. nodaļa

Mērķis: Atrodi priesteri uz ielas.

Mēs ejam uz virtuvi, kur mums uzbrūk psiho. Mēs cīnāmies pret viņu un izskrienam koridorā. Mēs paskatāmies apkārt un redzam durvis pa kreisi. Tas ved uz ielu, kur mums jāmeklē Mārtiņš. Piķa tumsa!

Mēs ejam uz apkopējas māju un atrodam mājas atslēgu. Tad dodamies prom un ar kastīšu palīdzību paceļamies uz jumta.Dodamies uz sieviešu nodaļu. Bet esiet sargā - Valrider klīst pa ielu!

Mērķis: atrodiet priesteri sieviešu nodaļā.

Mājā nav iespējams iekļūt, tāpēc mēs ejam uz dārzu, kur koka kāpnes ved uz atvērto nodaļas logu. Šeit mēs redzam Mārtiņa tēvu. Virzoties uz viņu, mēģiniet rūpīgi pārbaudīt pirmo stāvu, kamēr nepievēršot uzmanību psihi. Tad mēs ejam uz priekšu pa koridoru un ieejam liftā, pa kuru mēs paceļamies uz otro stāvu. Mēs dodamies prom un dodamies augšā pa dēļiem.

Fināls vai gandrīz fināls.

Mēs ejam uz priekšu pa asins taku. Šeit mums uzbrūk divi pazīstami perversi. Mēs aizbēgam no viņiem un pa ceļam pazaudējam kameru. Tas iekrīt plaisā uz grīdas. Tagad mums jāatgriežas.

Mēs dodamies lejā uz apakšējo stāvu un pēc iespējas klusāk dodamies uz pagrabu, kur atrodas mūsu kamera.

Pēc viņas paņemšanas mēs pēc iespējas ātrāk aizbēgam.

Uzkāpjam augšā un dodamies pēc tēva Mārtiņa.

Izpētot dažādas telpas, atrodam teātri. Mēs aizvedam direktora istabā un turpinām iet pa asiņu taku, līdz nonākam baznīcā. Šeit mums tiks parādīts video, un priesteris tiks sadedzināts dzīvs uz sārta.

Mēs atstājam baznīcu un dodamies uz liftu, kas mūs nogādā laboratorijā, apakšējā līmenī. Šeit gari uzbruks mums, bet mūsu uzdevums ir atšķirīgs. Caur tuneli dodamies uz priekšu un ieejam laboratorijā. Mēs salaužam visus dzinējus, izvairoties no Valrider uzbrukumiem. Pēc tam jums jāieskrien atvērtajās durvīs, kur mums tiks parādīts pēdējais video.



 


Lasīt:



Aizsardzības mehānismi saskaņā ar Sigmundu Freidu

Aizsardzības mehānismi saskaņā ar Sigmundu Freidu

Psiholoģiskā aizsardzība ir neapzināti psihes procesi, kuru mērķis ir samazināt negatīvās pieredzes ietekmi ...

Epikūra vēstule Hērodotam

Epikūra vēstule Hērodotam

Vēstule Menekei (tulk. M. L. Gasparovs) Epikurs sūta apsveikumu Menekei. Lai neviens jaunībā neatliek filozofijas meklējumus, bet vecumdienās ...

Sengrieķu dieviete Hera: mitoloģija

Sengrieķu dieviete Hera: mitoloģija

Khasanzyanova Aisylu Gera Geras Ludovizi mīta kopsavilkums. Tēlniecība, 5. gadsimts BC. Hera (starp romiešiem - Juno) - sengrieķu mitoloģijā ...

Kā noteikt robežas attiecībās?

Kā noteikt robežas attiecībās?

Ir svarīgi iemācīties atstāt atstarpi starp vietu, kur beidzas jūsu personība, un sākas cita cilvēka personība. Ja jums ir problēmas ...

plūsmas attēls Rss