Sākums - Elektrība
Jautras spēles 8. martam. Balerīnu konkurss "Gulbju ezers". Konkurss “Sagatavo vīru darbam”

Priekš svētku galds, īpaši vakara pirmajā pusē, brīnišķīgas ir dažādas galda spēles, viktorīnas, dziedājumi un konkursi. Tie palīdz sagatavoties svētkiem, labāk iepazīt vienam otru un atpūsties. Ballītes programmu labāk izvēlēties, vadoties pēc notikuma un skatītāju gaumes.

Savākts šeit galda spēles un konkursi 8. martam no paša dažādi avoti(paldies autoriem), kurus izvēlēties, ir jūsu ziņā. Tās ir viktorīnas, testi, spēles un izklaide, kas ir rakstītas par sievietēm un sievietēm.

1. Galda spēle 8. martam “Komiskā prognoze vakaram”.

(izdodiet ciparus visiem, ejot vēlams izdomāt, kurš uzdevums ir piemērotāks vīrietim vai sievietei, varbūt pat veikt nelielas piezīmes uz cipariem)

Prezentētājs: Iesaku uzzināt šī vakara prognozi un pie reizes iepazīties tuvāk. Tiklīdz dzirdat savu numuru, enerģiski paceliet roku uz augšu, piekrītot teiktajam

Šodien visvairāk dziedās 1. numurs.

Visvairāk dejos 2. numurs.

Šodien 3. numurs spīdēs un zvaigznēs visvairāk.

Bet biežāk un skaļāk nekā jebkurš cits viņš kliegs: “Ielejiet vairāk! "- numurs 5

Šodien numuri 6 un 7 sadevīsies rokās un dejos un dziedās: "Un mēs esam pingvīni, bet mums nav auksti, un mēs dzīvojam ziemeļos"

8. datums visu vakaru tracinās 9. datumu ar vārdiem: "Kāpēc jūs, meitenes, jūs mīlat skaistās."

Un 10. datums visu vakaru izsauksies: "Kur es esmu?"

Šodien ir 11... Es aicināšu savus kolēģus atpūsties Haiti visu vakaru.

Un 12... vajā vīriešus ar vārdiem: “Paskaties man acīs!”

-...Pēc ballītes 13. dosies paši...

Dzied: "Es esmu piedzēries un piedzēries, es netikšu mājās," 14. izbrauks mašīnā...

Un 15.... un 16.... diez vai atņems 17...., kurš bļaus: “Visi vīrieši...”

Pēc stundas 18. teiks, ka viņa (Viņš) visvairāk (th) forši (Ak),

Pēc 1,5 stundas 19... teiks, ka viņš ir Mega Star,

Un pēc 2 stundām 20... neko neteiks.

Rīt 21. aicina uzlabot savu veselību...

Un ar vārdiem "Vai govs dod daudz piena?" - rīt viņa pamodīsies kāda cita gultā 22

23. datums visu vakaru dzers visu viesu labklājību ar vārdiem: "Un es novēlu jums laimi!"

24. datums ļaus 25. datumam rīt nenākt uz darbu,

Un 26. atnāks strādāt ar marinētu gurķi un visus pacienāt.

27. dejos uz galda, un 28. klusi sēdēs... zem galda un dziedās “miljons, miljons, miljons koši rožu”

29. datums visu vakaru pavadīs, sajūsmā skatoties uz degvīna pudeli un sakot: "Kas pie velna, es esmu tevī tik ļoti iemīlējies."

Nu, noslēdzot mūsu iepazīšanos, nevaru nepateikt par 30. un sekojošiem cipariem, kuri tagad stāvēs kājās un skaļi teiks: "Pietiek, cilvēki runā, vajag liet, tauta!"

(Avots: prazdnovik.ru)

2. 8. marta galda spēle “Kura sieviete nesapņo?”

4. Spēles moments "Svētku ēdienkarte"

Ir daudz dažādu recepšu,

Lai pabarotu ģimeni.
Es tev ierosinu šodien
Atklāj manu ēdienkarti.

Es zinu, ka tas tev nav jaunums,
Dārzeņi vai augļi,
Un es priecājos palīdzēt jūsu veselībai
Visnoderīgākais ikvienam... (salāti)

Viņš ir radinieks, tuvs kolēģiem salātiem,
Jūsu veselībai tas ir jāēd biežāk.
Nav vairāk vitamīna par to, nav vairāk bietes,
Un viņa vārds ir dārzenis... (vinegrets).

Viņš ir pirmais kurss. Tā ir zupa, bet kāda zupa!
To gatavo zvejnieki pāri upei.
Un tā nav fikcija, nav muļķības,
Svaiga zivs gatava... (auss)

Vēl viena zupa, un atkal nav vienkārša,
To sauc arī par "lauku".
Noņem no uguns un ēd gaisā -
Sagatavots ar prosas dūmiem... (kulesh).

Tas attiecas arī uz želejām un aspiciem,
Tas nāk no vistas, zoss un cūkgaļas.
Viņš vienkārši ir visu krievu ēdienu “tēvs”.
Gatavs ar mārrutkiem un sinepēm... (aspic)

Ir zivis, gaļa,
Ir dārzenis, karbonāde.
Viņas receptē nav noslēpuma,
Izgatavots no maltas gaļas... (kotlete)

Tagad pievienosim nedaudz
Dārzeņi, rīsi vai kartupeļi.
Lai kuņģim būtu svētki,
Lai iet ar kotleti, jāņem... (garnējums)

Jau tuvojas desertam,
Es jūs, eksperti, pārbaudīšu:
Kas ir kā medūza uz galda?
Krāsaini saldi... (želeja)

Kārtējais deserts, bet kas zina...
To cep cepeškrāsnī.
Pildījums - olas un biezpiens,
Varbūt ar ievārījumu... (pīrāgs)

Viņi to pasniedz "trešajā"
Lai gan dažreiz viņi vispirms dzer,
Cukurs, ūdens, augļi -
Un tagad tas ir gatavs... (kompots)

(Avots: gamevil.ru)

5. 8. marta galda konkurss “Dzimumu karš”

Šajās sacensībās piedalās visi viesi, kuri nosacīti jāsadala divās komandās: vīriešu un sieviešu spēlētāji. Koordinators pa vienam uzdod komandām jautājumus. Šajā gadījumā sieviešu komandai tiek uzdoti vīriešu jautājumi, bet vīriešu komandai - sieviešu jautājumi. konkurss uz 8. martu var izdarīt uz jebkura korporatīvie svētki.

Sieviešu jautājumu piemēri:

Kas ir karburatora sastāvdaļa? ( Motors)

Ko jūs varat trāpīt ar "izbāzt"? (uz bumbas)

Vai jūsu automašīnas pārsegs atrodas priekšā vai aizmugurē? (Priekšpuse)

Kas ir apšaude? (Sods hokejā)

Strādājot ar zāģi, kurā virzienā tiek pielikts spēks: pret sevi vai prom no sevis? (Push)

Vai brāļi Bure spēlē futbolu vai hokeju? (hokejā)

Kur notika 2002. gada FIFA Pasaules kauss? (Japānā)

Kura uzņēmuma produktiem ir ērces formas emblēma? (Nike)

Jautājumu piemēri vīriešiem:

Kāpēc sievietes pilina nagu laku uz saplēstām zeķbiksēm? (Lai bultiņa neparādītos uz saplēstām zeķbiksēm)

Ievelkot diegu adatai, kam jābūt nekustīgam: adatai vai vītnei? (Adata)

Kas ir izcelšana? (Atsevišķu matu šķipsnu krāsošana)

Kāpēc sievietei var būt nepieciešams acetons? (Noņemiet veco nagu laku)

Kā sauc mazo somiņu, kurā atrodas grima veikšanai nepieciešamie priekšmeti? (Skaistuma soma)

Vai smilšu kūkas mīklā izmanto raugu? (Nē)

Vai pēc krāsošanas man ir jānomazgā krāsa no matiem? (Jā)

Šajā procesā var izmantot vasku, krējumu, mehāniskas ierīces, lāzera ierīces. Kāds ir šis process? (Depilācija)

Par katru pareizo atbildi komanda saņem bonusa punktu

(Avots: marryland.ru)

6. 8. marta viktorīna “Kas bija pirmais, ko sieviete izdarīja?”

(izvēlies pareizo
riant)

1. Sieviete izdomāja brīvdienu …….

a) Valentīna diena;

c) Tēvzemes aizstāvja diena;

d) Neatkarības diena.

2. Sieviete bija pirmā, kas tērēja….

A) izloze ;

b) demonstrācija;

c) Tēvzemes aizstāvja diena;

d) Neatkarības diena.

2. Sieviete bija pirmā, kas tērēja….

A) izloze ;

b) demonstrācija;

c) skaistumkonkurss;

d) horizonta līnija.

3. Sieviete iepazīstināja ar tradīciju…..

a) nogrieztu nagus;

b) nomazgājiet rokas pirms ēšanas;

c) novelk apavus pirms gulētiešanas;

G ) dzert tēju pulksten 5 rīts.

4. Sieviete izdomāja

a) biroja līme;

b) spiedtapas;

c) saspraudes;

G) garīdznieks" pareizi r».

5. Sieviete bija pirmā…….

a) astronoms;

b) psihisks;

V) vidējs ;

d) tenkas

6. Sieviete izdomāja….

A) rotaļu lācītis ;

b) gumijas ziloņu mazulis;

c) alvas karavīrs;

d) šokolādes zaķis.

7. Sieviete sūtīja pirmā….

a) telegramma;

V) « valentīna »;

d) "laimes vēstule".

8. Sieviete radīja….

a) interneta veikals;

b) Interneta kafejnīca e;

c) virtuālā dzimtsarakstu nodaļa;

d) virtuāla iepazīšanās.

9. Sieviete atvēra speķin higiēna priekš……

A ) sievietes ;

b) vīrieši;

10. Sieviete izstrādāta….

c) izlietne;

G ) "josta uzticība»

11. Sieviete izgudroja…..

A) trauku mazgājamā mašīna ;

b) veļas mašīna;

c) tieslietu mašīna;

d) laika mašīna.

7. Konkurss par korporatīvo ballīti pie galda

"Domāšana ārpus kastes"

Vadošais: Atcerēsimies, kādas īpašības palīdz, kad cilvēki vēlas viens otru pārsteigt. Piemēram, spēja domāt ārpus rāmjiem. Lai attīstītu šo prasmi, nedaudz trenēsimies. Jāuzmin, kuras slavenās pasakas mēs runājam par. Piemēram, “Stāstā par to, kā ekstrasenss iedeva prezidentam radara ierīci” mēs runājam par Zelta Gaili. Zelta gailis, burvja dāvana, brīdināja karali par ienaidnieku progresu.

Par to, kā mīlestība pārvērš zvēru par vīrieti. (Scarlet zieds)

Par pirmo sliktu ieguldījumu upuri. (Pinokio)

Par akmens ēku priekšrocību pār salmu jumtiem. (3 mazas cūkas)

Par maizes izstrādājuma grūto ceļu līdz patērētājam. (Koloboka)

Par to, kā liels dzīvnieks izmantoja bērnu darbu mājsaimniecība. (Maša un trīs lāči)

Par dzīvojamo platību pārapdzīvotību, kas noveda pie ēkas iznīcināšanas. (Teremok)

8. Spēle pie galda “Komplimentu izsole 8. martā”.

Komplimentu atskaņošana ar publiku. Vīrieši saka īpašības vārdus, kas raksturo sievietes, sākot ar burtu “F” (DZĪVS, JAUSTRĪGS, DEGUŠS VĒLAMS, DZELZS, PĒRĻU SIEVIETĪGS, GAIDĪŠA, ŽĒLZĪGA BŪTĪBA, un sievietes slavē vīriešus, kas sākas ar burtu “M” (MODĪGS, GUDRS, MALDS, MAĢISKS) JAUNA, SPĒCĪGA)

Beidzot viesu iztēle izsīkst, tas, kurš pēdējais nāk klajā ar vīrieša un sievietes komplimentu, saņem balvas no saimnieka.

9. Balva mīklās

Balvu paņem un iesaiņo papīrā. Jebkuras mīklas saturs tiek pielīmēts pie iesaiņojuma. Atkal pagriežas. Un atkal mīkla pielīp. Un tā desmit reizes. Spēlētāji sēž aplī. Prezentētājs pasniedz balvu, kas iesaiņota desmit iesaiņojumos. Spēlētājs noņem vienu iesaiņojumu, redz mīklu un lasa pie sevis. Ja viņš to uzminēja, viņš pasaka mīklu, ja nē, viņš skaļi nolasa mīklu, kas to uzminēja, iegūst tiesības tālāk attīt balvu, un viss turpinās pēc tā paša modeļa. Uzvar tas, kurš, uzminot mīklu, tiek līdz pašām beigām.

1) Kura ditty piemin gan sievietes, gan skaitli 8? ("Astoņas meitenes, viena es..")

2) Kāds alkoholiskais dzēriens tev atgādina Sieviešu dienu? (Martini)

3) Atcerieties filmas ar vārdu sieviete? (“Dīvaina sieviete”, “Mīļā sieviete”, “Mehāniķa Gavrilova mīļotā sieviete”, “Sieviete dāvanā”, “Sieviete visiem”, “Sievietes”, “Vientuļa sieviete vēlas iepazīties”... )

4) Kurās filmās ir īpašības vārdi par sievietēm? (“Apburošākā un pievilcīgākā”; “Vienīgā”, “Uzticīgā sieva”)

5) Kurās dziesmās ir minēti sieviešu vārdi? (“Lisa, neej prom”, “Ak, Taņa, Taņečka”, “Pie samovāra, es un mana Maša”; “Sveika, Alena”, “Stjuarte vārdā Žanna”; “Un es esmu ziedi Lilijai ”; “Nataša, Nataša, ja nu brīnums..”)

6) Kādi vīni ir nosaukti sieviešu vārdi? (Lidija, Izabella; Dunjaša)

7) Kādiem augiem ir sieviešu vārdi? (Roze, Pansies; Margrietiņas; Ivans da Marija)

8) Kādas filmas ar sieviešu vārdiem (“Mašenka”, “Žeņa, Žeņečka un Katjuša”, “Anna Kareņina”; “Valentīns un Valentīna”; “Ņina”).

(Avots: melochi-jizni.ru)

11. Galda spēle-raudāšana

"Vingroju pie galda."

Raidījuma vadītāja paskaidro noteikumus: kad viņa izdara žestu labā roka- viesi pa labi kliedz: (nē, nē), Kad kreisā roka žesti, viesi pa kreisi: (jā, jā). Ja rokas ir virs galvas - viss unisonā: (piekrītam), rokas sānos - vīrieši basa balsī: (urā!)

Man ir jautājums- vai svinēsim svētkus? (pa kreisi - jā)

Vai mēs klusēsim un garlaikosimies? (pa labi - nē)

Nepieciešams dzēriens, uzkodas (pa kreisi - jā)

Vai varu piedāvāt tēju? (pa labi - nē)

Kungi mums dejos (sānos - urrā)

Dāmas ļauj vīriešiem skūpstīties (pieskaitāmas — mēs piekrītam)

Viesi droši vien dziedās visi (pa kreisi - jā)

No šī brīža mēs vēlamies jūs pārsteigt ar skaistumu - (pa kreisi - jā)

Un slēp to no visiem - (pa labi - nē)

Lai šodien visi mūsu zālē kliegtu (sānos - urrā)

Jo patiesībā jūsu svētki klauvē pie durvīm - (pa kreisi - jā)

Mēs lejam vīnu visiem (sānos - urrā un virs galvas - piekrītam)

Gardēdis

Svētku scenārijs ir mīklu spēle “Gardēdis”, kurā katram burtam spēlētājiem jāuzmin mīkla par ēdamām, bagātīgām un saldām lietām. Visi sēž aplī, un vadītājs uzdod mīklas. Visi dalībnieki atbild. Lai to izdarītu, jums jāsagatavo kartītes ar izmēriem 20 x 30 cm ar burtu no krāsaina papīra vienā pusē un ar šī izstrādājuma attēlu otrā pusē, kas jāizgriež no krāsaina papīra un jāielīmē uz kartona. Pirmkārt, vadītājs parāda vēstuli un uzdod savu jautājumu. Kad atbilde ir sniegta, vadītājs pagriež kartīti otrā puse un parāda attēlu, kas apstiprina atbildes pareizību.

Mīklas

Maizes dzēriens, "A" vidū. (kvass)

Gatavots no rozīņu miltiem, sākumā “B”. (bulciņa)

No miltiem un biezpiena, sākumā “B”. (Siera kūka)

Gatavots no miltiem ar ievārījumu, “G” beigās. (pīrāgs)

Izgatavots no miltiem ar rozīnēm un caurumu, “D” vidū. (kliņģeris)

Miltu grozs, vidū “E”. (Kūka)

Saldākais, "E" vidū. (Mīļā)

Salds, augļains, sākumā “F”. (Želeja)

No olbaltumvielām un augļiem sākumā “3”. (Zefīrs)

Piena konfektes, saldas, sākumā “es”. (īriss)

Izgatavots no miltiem, liels, apaļš, “I” beigās. (klaips)

Maize, tradicionāli apaļa, ar “K” sākumā. (Kalačs)

Izgatavoti no miltiem, kraukšķīgi, ar “L” vidū. (Vafeles)

Salds, cirtains, daudzkrāsains, “M” sākumā. (Marmelāde)

Salds, no ogām vai augļiem, “H” vidū. (Ievārījums)

Izgatavots no miltiem, sviestains, apaļš, sākumā “O”. (pankūkas)

Sviests, formēts, no miltiem, “P” sākumā. (Sīkfails)

Izgatavots no miltiem, interesanta forma, “P” sākumā. (Ragais)

Izgatavots no miltiem, ciets, apaļš ar caurumu, “C” sākumā. (Žāvēšana)

Gatavots no miltiem, mīklas izstrādājums ar krējumu, “T” sākumā un beigās. (Kūka)

Izgatavots no miltiem, iekšā pildījums, vidū “U”. (Ruliņš)

Melns dzēriens, "F" vidū. (kafija)

Salds, riekstisks, "X" sākumā. (Halva)

Salda no iekšpuses, šokolāde no ārpuses, “C” vidū. (Marcipāns)

Dzēriens no sausām lapām, “H” sākumā. (tēja)

Brūns un salds, "Sh" sākumā. (šokolāde)

Vārīts cukurs ar riekstiem, sākumā “Ш”. (šerbets)

Izgatavots no miltiem, trekns, apaļš, “Y” beigās. (pankūkas)

Dzēriens ir salds, biezs, ar “b” beigās. (Kissel)

Salds, pienains, auksts, “E” sākumā. (eskimosu)

Konfekte ar "Y" vidū. (Trifele)

Izgatavots no miltiem, medus, bagāts, “es” vidū. (Piparkūkas)

Ziedi

No kopējais skaits spēlētājiem jāizvēlas divi braucēji. Viens ir pircējs, otrs ir īpašnieks vai puķu meitene. Pārējie spēlētāji ir ziedi. Katrs izvēlas ziedam nosaukumu un par to informē “saimnieci”. “Pircējs” dodas tālu savās mājās - uzzīmētā aplī vai kvadrātā. Kad visi ir izvēlējušies vārdus, pienāk “pircējs” un jautā, vai ir tāda un tāda puķe (nosauc ziedu). “Saimnieks” atbild, ka ir, un lūdz pastāstīt par šo ziedu, kā tas izskatās, kā smaržo, kur aug utt. Kad pircējs spēlētājs parāda savas zināšanas, “saimnieks” viņam iedod “ziedu”. . “Pircējs” paņem “ziedu” un aiziet. Tad viņš nāk pēc nākamā. Ja “pircējs” neko nevar pastāstīt par ziedu, tad viņš aiziet bez nekā. Ja situācija atkārtojas vēlreiz, tad “pircējs” kļūst par “ziedu”, bet “zieds” – par “pircēju”. Ieteikumam tiek piedāvāts ziedu nosaukumu saraksts: astere, akācija, kliņģerīte, rudzupuķe, spīdvele, vīte, neļķe, gladiola, hiacinte, dālija, ģerānija, jasmīns, īriss, kamēlija, ūdensroze u.c.

Dienu un nakti

Mums jāizvēlas divi vadītāji. Viņi dodas prom no pārējiem spēlētājiem un savā starpā vienojas, kurš no viņiem būs dienā un kurš naktī. Viņi pieceļas, turot paceltas rokas, veidojot vārtus. Pārējiem spēlētājiem pašiem jāizvēlas kāda dzīvnieka, auga, putna nosaukums. Kad viņi izies cauri vārtiem, viņi tos nosauks un noteiks, vai tā ir diena vai nakts. Dienas un nakts komandas tiks veidotas atbilstoši tam. Piemēram, spēlētājs saka, ka viņš ir pūce, tātad nakts būtne. Viņš iet uz vienu pusi. Un otrs saka, ka viņš ir cīrulis, kas nozīmē, ka viņš ir dienas radījums, tāpēc viņš attālinās otrā virzienā. Kad visi spēlētāji ir izgājuši cauri vārtiem, viņi saskaita, kurā komandā ir visvairāk cilvēku un kura būs uzvarētāja.

Klaips

Arī šī spēle ir ļoti līdzīga slavenajai tautasdziesmu spēlei, taču atšķiras no tās ar to, ka var dziedāt ne tikai par klaipu. Šajā spēlē tiek izvēlēts līderis. Viņš stāv apļa centrā. Pārējie sadodas rokās, dejo apkārt un vispirms dzied par klaipu, kā viņi cepa klaipu vārda dienā (vārdā stāv centrā), bet pirms ierosina, piemēram, Mašai, lai viņa izvēlas, kuru vēlas, viņi jautā par to, kas ir klaips, no kā tas tiek cepts utt. Mašai jāatbild uz jautājumiem un tikai tad jāizvēlas spēlētājs. Spēlētājs stāv centrā, un Maša ieņem viņa vietu apaļajā dejā. Apaļā deja atkal kustas un dzied, bet vairs ne par klaipu. Piemēram, var dziedāt, ka mēs izcepām pīrāgu. Un nākamajam spēlētājam ir jārunā par viņu un tikai pēc tam jāizvēlas viņa maiņa. Un apaļā deja atkal dzied, ka viņi cepa, bet kaut kas cits - piemēram, cepumi, maize, bulciņa, piparkūkas, kūciņa, kalačs, bagele, bagele utt.. Var arī dziedāt par, piemēram, puķes stādīšanu utt. .lpp.

Pot

Šajā spēlē jums ir jāizvēlas divi vadītāji no dalībnieku vidus, viņi attēlos slinkus cilvēkus. Viņi apsēžas vai pat apguļas un nedrīkst pēc iespējas ilgāk kustēties un, protams, neko nesaka. Citi spēlētāji to var novērst. Viņi var sarunāties savā starpā, pastāstīt kaut ko ļoti smieklīgu, lai kādam no “slinkajiem” liktu smieties. Viņš pasmiesies un, aizmirstot par spēli, kaut ko teiks. Varat arī uzrunāt pašus “slinkos cilvēkus” – runāt ar viņiem, likt smieties, mēģinot likt kustēties. Bet, protams, jūs nevarat tos rupji vilkt vai stumt. Un, kad cilvēks neiztur un kustas vai kaut ko saka, tad visi saka: "Jā, lūk, jums ir tas pods, kas jāmazgā." Bet jums tas būs arī jāmazgā unikālā veidā. Šis spēlētājs, kuram bija jānomazgā katls, apguļas, un visi spēlētāji stāv ķēdē un pārmaiņus skrien un lec viņam pāri. Viņam tie jānoķer, tas ir, vismaz kādam jāpieskaras. Tas, kuru viņš apvainoja, kļūst “slinks” un ieņem viņa vietu.

Īkšķis

Visi spēlētāji izvēlas vienu braucēju no sava skaita. Šī ir Īkstīte. Visi sēž aplī vai ķēdē. Īkstīte stāv visu priekšā, viņai rokās ir maza bumbiņa vai bumbiņa. Īkstīte nosauks jebkuru vārdu pāri. Ikviens zina, ka tas ir ļoti mazs, un tāpēc spēlētājiem no vārdu pāra jāizvēlas vārds, kas nozīmē kaut ko mazu. Bet ne visiem jāatbild uzreiz, bet tikai tam, pie kura vēršas Īkstīte. Viņa met viņam bumbu un saka divus vārdus, kas nozīmē lielu un mazu. Spēlētājam ir jānoķer bumba, ļoti ātri jāreaģē un atkal jāmet bumba Īkstītei. Piemēram, Īkstīte teiks “ķirbis un dzērvene” un metīs spēlētājam bumbu. Spēlētājam tas jānoķer, ātri jāatmet un jāsaka: “dzērveņu”, jo tas ir daudz mazāk ķirbju un tieši piestāv Īkstītei. Bet, ja spēlētājs kļūdās, sajauc vārdus, pārāk ilgi domā vai neizdodas noķert bumbu, tad viņš un Īkstīte maina lomas. Un jūs varat izdomāt daudz šādu vārdu pāru. Piemēram, melone – ķirsis, tomāts – redīsi, saulespuķe – sviestiņš, kartupelis – pupiņas, ūdensroze – āboliņš, cukini – gurķis, zilonis – zaķis, žirafe – bruņurupucis u.c.

Princese un zirnis

Viens tiek izvēlēts no kopējā spēlētāju skaita. Šī ir princese, viņai būs jāuzmin, kur pārējie slēpj zirni. Zirņu vietā varat ņemt krelles. Atlikušie spēlētāji stāv rindā. Un visiem jābūt vienādam spēles komplektam: zirnim (krellei) un vairākiem, piemēram, žurnāliem. Katrs spēlētājs tos novieto kaudzē sev priekšā un paslēpj starp tiem zirni. “Princese” mēģina uzminēt, un viņai ir tikai trīs mēģinājumi. Ja “princese” trešo reizi neuzmin pareizi, tad viņa dodas pie nākamā spēlētāja, tuvojas un mēģina uzminēt, kur šī spēlētāja paslēpa zirni. Kad viņš uzmin pareizi, viņš maina lomas ar šo spēlētāju, viņš kļūst par princesi un dodas uz rindas sākumu, lai uzminētu. Viņa vietu ieņēmusī “Princese” paslēpj zirni starp žurnāliem.

Zelta atslēga

Šī spēle ir līdzīga iepriekšējai spēlei, taču atšķiras ar to, ka katram spēlētājam būs jāizliekas par Pinokio, kurš meklē zelta atslēgu. Viņi spēlē komandās. Komandās jābūt vienādam spēlētāju skaitam, piemēram, trīs vai četri cilvēki. Bet vispirms viņi izvēlas vadītāju, kurš slēpj atslēgu. Šoferis paņem tik identisku konteineru, cik dalībnieku abās komandās, un divas atslēgas (atslēgu vietā var paņemt jebkurus divus mazus priekšmetus). Viņš ieber smiltis katrā traukā un atslēgas paslēpj tikai divās no tām. Uzdevums ir atrast atslēgu. Bet to vajag meklēt, nevis izberot visas smiltis uzreiz, apgriežot krūzīti, bet ar karoti izberot smiltis. Spēlētājs, kurš atrod atslēgu ātrāk nekā otrs, kļūst par vadītāju, un viņa komanda uzvar.

Zigzags

Visi spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Viņi stāv divās rindās viens pret otru un sāk mētāt bumbu viens otram. Un tajā pašā laikā viņi runā vārdus, kas saistīti ar konkrētu jēdzienu. Gala spēlētājs sāk, viņš met bumbu pretī stāvošajam un tajā pašā laikā izrunā vārdu. Šis spēlētājs noķer bumbu un met to, izrunājot vārdu, atpakaļ, bet nevis tam, no kura viņš to saņēmis, bet tam, kurš stāv viņam blakus utt. Bumba pārvietojas no viena gala uz otru, kā ja zigzagā. Ja spēlētājs, kurš saņem bumbu, nespēj izdomāt atbildes vārdu, tad viņš pieviļ savu komandu, jo šajā gadījumā uzvarējusi pretinieku komanda. Bet jūs varat izdomāt jaunu atslēgvārdu un sākt jaunu spēles kārtu.

Piemēram, spēlētāji nolemj nosaukt kokus. Pirmajā ir rakstīts “egle”, nākošais “ozols” utt.. Var izvēlēties dzīvnieku, putnu u.c.

Zebra

Šī spēle ir līdzīga zigzaga spēlei, jo jums ir jāmet bumba tādā pašā veidā. Spēlētāji tiek sadalīti divās komandās, nostājas divās rindās viens otram pretī un, sākot no viena gala, met bumbu viens otram ar vārdiem, kā spēlē “Zigzags”. Bet vārdi būs dažādi - antonīmi, tas ir, vārdi ar pretēju nozīmi, piemēram: balts - melns, augsts - zems utt. Jāmet ātri. Kurš ilgi domā vai kļūdās, saņem soda punktu savai komandai. Uzvar komanda, kurai ir mazāk šādu punktu. Aptuvens antonīmu saraksts: gaišs - tumšs, tukšs - pilns, ātrs - lēns, diena - nakts, garš - īss, augsts - zems, plats - šaurs, svētku - ikdienas, pūkains - gluds, liels - mazs, karsts - auksts, skaļš - kluss, biezs - plāns, saulains - mākoņains, sauss - slapjš.

Apļa spēle

Spēlei ir šāds nosaukums, jo visi spēlētāji stāv aplī un ātri met bumbu viens otram ķēdē ar vārdiem. Un šie vārdi nozīmē visu, kas var būt apaļš. Ja kāds kļūdās vai ilgi domā, viņš pamet apli.

Ir daudz vārdu, kas apzīmē apaļu: iluminators, krūze, šķīvis, ķeblītis, galds, bumba, lode, bumba, kūka, bungas utt.

Kvadrātveida spēle

Šī spēle, kā norāda nosaukums, ir līdzīga apaļajai spēlei. Tikai ar vārdiem, kas būs jānosauc, metot bumbu, ir jāapzīmē kvadrātveida vai taisnstūrveida objekti. Tikai to ir ievērojami mazāk nekā vārdu, kas apzīmē apaļus priekšmetus, un spēlētājiem būs jāstāv laukuma malās. Un tas, kurš pieļauj kļūdu vai par to domā, izkrīt no spēles. Šeit ir daži vārdi, kas apzīmē kvadrātveida objektus: logs, paplāte, grāmata, piezīmju grāmatiņa, papīra gabals, krēsls, galds, ķeblītis, paklājs, karogs, grozs, māja, kubs, kaste, cepums, kūka, kūciņa, bura, jumts, ķieģelis , būris, siets, šalle, pīrāgs, bloks, flīze, plaukts, salvete, aploksne, gabals, kvadrāts, plosts.

Kad kvadrātveida objektiem trūkst vārdu, varat nosaukt vārdus, kas sākas un beidzas ar burtu, piemēram, “k”. Tie var būt: bulciņa, kastīte, cukini, kvasniks, atslēgu turētājs, atslēga, gabals, maks, vizieris, smilšu kūka, kalačiks, cepure, kaza, wren, ērkšķoga, smilšpapīrs, soma, āķis, aplis, kubs, bumba, trusis, kafija katls, kauss, laiva, katls, krūze, wren, zvans.

Ja pēc spēles noteikumiem no laukuma tiek izlikti kļūdījušies spēlētāji, tad ar laiku no viņiem paliks četri. Tad viņiem vislabāk ir nostāties četros laukuma stūros lodes mešanas attālumā un, metot, nosaukt vārdus, kuriem ir četri burti. Piemēram, tie ir: logs, aplis, plosts, stīpiņa, jenots, dzeloņraja, notis, nulle, līdaka, zivis, lūsis, zoss, rūgtenis, celms, ēna, rāceņi, kūlis, siena kaudze utt.

Zelta zivtiņa

Visi spēlētāji izvēlas vienu braucēju no sava skaita. Šī ir zelta zivtiņa. Viņa izpildīs spēlētāju vēlmes. Visi spēlētāji sēž aplī, “zelta zivtiņa” atrodas vidū. Viņa uzrunā katru spēlētāju ar vārdiem: "Es esmu maģiska zelta zivtiņa, izpildīšu trīs vēlmes, pastāstiet man, ko jūs vēlētos." Un spēlētājam ir jāatbild ātri un skaidri. Vēlmes var būt visparastākās (piemēram, ēst konfektes, lasīt grāmatu, doties uz kino) vai kaut kas fantastisks, neparasts vai komisks. Tomēr spēlētājiem nevajadzētu sākt savu vēlmi ar vārdiem “es gribu”. Spēlētājam, kurš izrunā šos vārdus, zivs uzliks kaut kādu soda uzdevumu, taču ne aizskarošu, bet gan jautru, izpildāmu. Kad visi spēlētāji ir izteikuši savas vēlmes, varat izvēlēties “ zelta zivtiņa"un turpiniet spēli.

Es nezinu ko

Visi spēlētāji ir sadalīti divās komandās, pa vienam spēlētājam no katras komandas. Spēlētājam, kurš jautā, jāizdomā jebkurš vārds, kas apzīmē objektu, darbību, un tas jāapraksta dažos vārdos, dodot raksturīgu mājienu. Uzminētājs uzdod vadošus jautājumus, ar kuriem viņš mēģina uzminēt, kāds vārds ir domāts. Par pareizo atbildi viņa komanda nopelna punktu. Komanda, kurai ir visvairāk punktu, tiek uzskatīta par uzvarētāju.

Forša spēle

Šī ir vārdu spēle. Spēlētāju grupai jānosauc vārdi, un vārdos jāpalielina burtu skaits. Bet spēles temps ir ļoti grūts. Mums jārunā ātri. Pirmais spēlētājs pasaka vārdu, kurā ir trīs burti, tālāk! ātri jānosauc vārds, kurā ir četri burti, pēc tam pieci, seši utt. Vārdus, kuros ir vairāk nekā deviņi burti, vairs nav vērts ņemt. Vārdi var sākties ar dažādiem burtiem un attēlot dažādus objektus. Piemēram: mežs, lapsa, gailis, vista, bulciņa utt.

Šo spēli var spēlēt komandās. Vispirms viena komanda nosauc vārdus ķēdē, tad cita. Jums jārunā ātri un bez kļūdām. Ikviens, kurš kļūdās vai kavējas, saņem soda punktu. Uzvar komanda, kurai ir maz soda punktu.

Gudras atbildes

Daudzās pasakās ir situācija, kad varonim tiek dots uzdevums izdarīt kaut ko, kas acīmredzami nav iespējams. Bet gudrais varonis atbildē izvirza savu nosacījumu, ko arī nav iespējams izpildīt. Piemēram, varonim tiek piedāvāts noaust kreklu no viena pavediena, un viņš, atbildot uz to, lūdz no viena salmiņa izgatavotas stelles, tādējādi atbrīvojoties no uzdevuma un zaudējumiem.

Šī spēle piedāvā to pašu. Var spēlēt komandās. Konsekventi katrā komandā ir kāds spēlētājs, kurš pārmaiņus piedāvā viens otram tik pasakainus uzdevumus. Pirmais jautā, otrs atbild. Tad viņi maina lomas. Par veiksmīgu atbildi komanda saņem punktu. Uzvar komanda, kurai ir vairāk punktu. Uzdevumi var būt ļoti dažādi: piemēram, šūt kleitu no viena diega, noaut grozu no viena salmiņa, aust paklāju no vienas bumbas, cept maizi no viena grauda, ​​laistīt visu dārzu no vienas krūzes, uzcelt māju no vienas. ķieģelis utt.

Karote

Spēlē divas komandas, katrā vienāds spēlētāju skaits. Abu komandu spēlētāji stāv viens aiz otra divās ķēdēs. Pirmo spēlētāju priekšā ir tukšs konteiners. Dažus metrus tālāk no tās stāv tieši tāds pats, bet piepildīts ar smiltīm. Abu komandu pirmajiem spēlētājiem rokās ir karotes. Viņiem smiltis jālej no pilna trauka tukšā, izmantojot tikai karoti.

Kad trauks ir pilns, viņš tos apmaina tā, lai tālāk atkal būtu tukša krūze, un dodas uz savas ķēdes galu. Jauns spēlētājs ķeras pie darba. Šī spēle ir stafetes sacensības. Uzvarēs komanda, kuras spēlētāji ir ātrāki.

Rokeris

Visi spēlētāji izvēlas braucēju. Pārējie ir sadalīti divās komandās. Tie stāv viens otram pretī nelielā attālumā tā, lai centrā veidojas eja. Šoferis paņem divus mazus spainīšus un rokturi (šūpuļa vietā derēs 80-100 cm gara nūja). Spaiņi ir jānostiprina tā galos. Katram spēlētājam abās komandās ir jābūt bumbiņai galda teniss. Braucošais spēlētājs ar jūgu iet pa eju starp komandām. Spēlētājiem jāmēģina iemest bumbiņas savā spainī, tāpat kā bumbu basketbola grozā. Taču tikai šajā spēlē spēlētāji stāv uz vietas, bet grozs kustas. Un, protams, kāds uzsitīs pa spaini, kāds palaidīs garām. Kad vadītājs iet uz vienu galu, jums ir jāsaskaita bumbiņas abos spainīšos. Tas būs arī katras komandas gūto punktu skaits. Tātad šoferis vairākas reizes iet garām ar šūpuļzirgu. Pēc tam viņš saskaita katras komandas gūtos punktus. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu. Nākamajai spēles kārtai braucējs tiek izvēlēts no uzvarētāju komandas spēlētājiem. Bijušais braucējs ieņem vietu komandā.

Lidojošais apakštase

Ir tāda rotaļlieta - lidojošais šķīvītis. Bet jūs varat to izgatavot pats no vairākiem kartona slāņiem. Visi spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Spēles laukums ir sadalīts uz pusēm ar līniju. Katra komanda aizņem pusi no sava spēles laukuma. Spēles būtība ir tāda, ka spēlētāji viens otram met lidojošo šķīvīti. Startē viena komanda. Tās spēlētājs met šķīvi pretinieku komandai, viņiem tas jānoķer un jāatmet, ja viņi to nenotver, viņi saņem soda punktu. Uzvar komanda, kurai ir vismazāk šādu soda punktu.

Ja vēlaties, spēli var padarīt grūtāku. Katras komandas spēles laukums ir jāsadala vienādos laukumos ar līnijām un katrā jāieraksta cipars. Un, kad vietnē nonāk lidojošais šķīvītis, kas netika noķerts lidojumā, jums jāaplūko kvadrāts, ar kuru numuru tas atrodas. Tas ir soda punktu skaits, ko komanda saņem. Ja plāksne atrodas nevis pilnībā kvadrāta laukā, bet uz kvadrātu sadalošās līnijas, tad jāpamana, kura šķīvja daļa vairāk iederas kādā no laukumiem. Tas būs soda punktu skaits. Ja dalījuma līnija atrodas tieši plāksnes centrā, tad šādu punktu labāk neskaitīt.

Sarkangalvīte un Jūras vilks

Šajā spēlē ātri jāatbild uz jautājumu. No kopējā spēlētāju skaita izvēlieties vienu braucēju - viņš jautās. Pārējie sēž viņam apkārt. Vadītājs uzdod jautājumu, metot spēlētājam mazu bumbiņu, spēlētājs to noķer un nekavējoties ar atbildi ir jānosūta bumba atpakaļ. Un bumba šeit ir vajadzīga tikai kā sava veida uzruna no vadītāja uz spēlētāju. Bet jūs varat iztikt bez bumbas, vadītājs vienkārši vēršas pie jebkura spēlētāja ar jautājumu. Un, ja spēlētājs kļūdās, tad viņš vai nu izpilda kādu komisku uzdevumu, vai arī atdod konfiskāciju – kādu savu mazu priekšmetu, kas pēc spēles ir jāglābj, tas ir, vai nu jāatbild vēlreiz, vai jāizpilda uzdevumi.

Kāpēc šo spēli sauc par "Jūras vilku?" Jo jautājumi šajā spēlē būs saistīti ar jūras dzīvnieku vārdiem. Šie ir jautājumi, uz kuriem spēlētājam būs jāatbild. Šoferis jautā: "Kas ir jūras zirdziņš?" Spēlētājs atbild: "Šī ir zivs no Perciformes kārtas." Šajā spēlē vadītājs ir jūras vilks un valkā svītrainu T-kreklu. Atlikušie spēlētāji ir atbildēji. Viņiem ir sarkani vāciņi, kurus spēlētājs kā sodu atdod, ja viņš atbild nepareizi. Pēc spēles, kad visi spēlētāji atbild uz jautājumiem, soda kaste izpilda uzdevumus, ko autovadītājs viņiem piedāvā. Jaunai spēles kārtai jūs varat izvēlēties braucēju no tiem spēlētājiem, kuri iepriekšējā kārtā atbildēja pareizi. Viņš uzvelk svītrainu T-kreklu un iedod iepriekšējam šoferim savu sarkano cepurīti.

Šie ir jūras dzīvnieki, kas jums noderēs spēlē.

Jautājums

Atbilde

Jūras zirgs

Perciformes kārtas zivis

Jūras pūķis

Perciformes kārtas zivis

jūras lapsa

Perciformes kārtas zivis

Blenny

Perciformes kārtas zivis

Jūras zīle

Skuju dzimtas zivis

Pipefish

Skuju zivs

jūras pele

Gurnards

Perciformes kārtas zivis

Zole

Plkstes kārtas zivis

Ling

Barakudas zivis

jūras kaķis

Raju dzimtas zivis

jūras lapsa

cūkdelfīns

jūras ūdrs

jūras govs

Sirēnu komandas dzīvnieks

Ziloņu ronis

Roņu dzimtas dzīvnieks

Jūras lauva

Roņu dzimtas dzīvnieks

jūras zaķis

Roņu dzimtas dzīvnieks

jūras zaķis

klibs

Abalone

jūras ķirzaka

Jūras ezis

Adatādaiņi

Jūras zvaigzne

Adatādaiņi

Jūras lilija

Adatādaiņi

Jūras gurķis

Holo-, adatādaiņi

Jūras salāti

Zaļās aļģes

Jūras kāposti

Brūnaļģu brūnaļģes

Ēd manu pīrāgu

Viņi izvēlas vienu vadītāju, kurš atbildēs uz jautājumiem. Pārējie tēlo pasaku tēlus un sēž rindā. Piemēram, šoferis iet pa rindu, pieiet klāt ābeles lomā, saka: “Apēd manu meža ābolu un pastāsti, kādi tur āboli vai ko no āboliem var pagatavot.” Un spēlētājam ir nedaudz jāpasaka. Tāpēc viņš virzās pa jautātāju un atbilžu līniju, un, ja viņam neizdodas, viņš atdod naudas sodu. Ja tas iet labi, viņš izvēlas jebkuru spēlētāju no vairākiem spēlētājiem, kuri lūdz viņu aizstāt.

Plīts. Pastāstiet, kā cep maizi, ko vēl var cept.

Kiselnaya upe. Pastāstiet, kā un no kā var pagatavot želeju.

Ķirbis. Pastāstiet, kādus dārzeņus jūs zināt un ko no tiem var pagatavot.

Bumbieris. Pastāstiet, kādus augļus jūs zināt un ko no tiem var pagatavot.

Sēne. Pastāstiet, kādas sēnes jūs zināt un ko no tām var pagatavot.

Apļveida kauss

Visi spēlētāji sēž aplī. Viens ir vadītājs, kurš vada spēli. Viņš paņem jebkuru krūzi, vēlams plastmasas, un saka: “Šodien mums ir brīvdiena, mums jāpiepilda apaļā bļoda, tas ir, šī krūze līdz malām. Lai to izdarītu, ikvienam ir konsekventi jāievieto kaut kas, kas sasaucas ar vārdu “kauss”. Piemēram, krūze, putra, margrietiņa, krekls, varde, wah utt. Ja kāds kļūdās ar atskaņu vai pārāk ilgi domā, palēninot krūzes kustību, viņš izdomā soda uzdevumu.

Vistas un "tsy"

Šai spēlei no spēlētāju vidus tiek izvēlēti divi braucēji, tie ir cāļi. Pārējie ir atbildīgi. Visi respondenti sēž aplī. “Cāļi” stāv centrā un saka šādus vārdus: “Mēs esam vistas. Mēs pazaudējām savu "tsy", kurš atrada mūsu "tsy", nāc, atzīsti to! Un spēlētāji aplī saka vārdus, kas beidzas ar “tsy”. Piemēram: lapsas, zīles, caunas, kliņģerītes, vistas, labi darīts, peldētāji, brāļi utt. Kad visi vārdi beidzas, tas ir, spēlētāji vairs nevar neko izdomāt, cāļu spēlētāji saka: "Jā, tas ir tas, kurš atrada mūsu "tsy" un to neatdod! Tagad mēs tevi noķersim." Un viņi steidz noķert visus spēlētājus, it kā būtu iekļuvuši tagā. Pirmie divi, kurus noķer “cāļi”, kļūst par cāļiem jaunā spēles kārtā. Un spēle sākas no jauna.

Varavīksnes spēle

Spēlē komandas, kurās katrā ir septiņi spēlētāji. Viņiem vajadzētu veidot varavīksni. Katrai komandai tiek dāvināts krāsains kartons – sarkans, oranžs, dzeltens, zaļš, zils, indigo, violets, kā arī flomāsterus vai flomāsterus. Katrs spēlētājs saņem vienu krāsu. Pēc signāla visi sāk ar flomāsteru uz krāsaina kartona zīmēt to, kas pieder šai krāsai. Katrs zīmē savu, bet visi kopā zīmēja krāsainus tēlus un “veidoja” varavīksni. Kad visi spēlētāji ir uzzīmējuši uz savām lapām, tie jāsasien uz auklas. Lai to izdarītu, jums iepriekš jāsagatavo caurumi stūros. Un, ja jūs paņemat šādu auklu aiz galiem un paceļat to, jūs iegūstat daudzkrāsainu karogu vītni - īstu varavīksni. Uzvar tā komanda, kura ātrāk par otru uzzīmē karogus un veido varavīksni. Lūk, ko jūs varat aptuveni uzzīmēt.

Sarkans: zemenes, tomāts, roze.

Apelsīns: lapsa, apelsīns, kliņģerīte.

Dzeltens: vista, citrons, pienene, melone.

Zaļš: gurķis, krokodils, varde, lapa.

Zils: tauriņš, neaizmirstams, mellenes (oga), arktiskā lapsa.

Zils: rudzupuķe, zvaniņš, vīnoga, kāpurs.

Violeta: violeta, plūme, ceriņi, mākonis.

Jāuzzīmē kaut kas tāds, kas tiešām ir tikai šajā krāsā (piemēram, vista ir tikai dzeltena, atšķirībā no papagaiļiem, kas ir zilā, sarkanā un zaļā krāsā. Arī tulpes ir daudzkrāsainas).

Šaha spēle

Šī spēle ir līdzīga iepriekšējai. Vienā komandā drīkst būt tikai astoņi spēlētāji. Katrs spēlētājs saņem vienādu kvadrātveida kartona gabalu. Vienai komandai visas palagi ir melnas, otrai baltas. Zīmēšanai izmantojiet jebkurus tumšus vai baltus krītiņus. Zīmējiet ar baltu krītu uz melna kartona un jebkuru tumšo krītu uz balta kartona. Jāzīmē ātri. Viena kontūrlīnija, bet atpazīstama. Pēc signāla visi sāk zīmēt. Uz melna kartona ir kaut kas, kas ir melns, uz balta kartona ir kaut kas, kas ir balts. Kad vienas komandas spēlētāji pabeidz zīmēšanu, viņiem ir jāizliek savi lauciņi šaha galdiņa veidā, un viņi tos izliek, ņemot vērā to, ka starp viņu baltajiem lauciņiem tiks izlikti melni kvadrāti. Otra komanda, pabeigusi savu darbu, aizpilda šīs šūnas. Jūs iegūsit šaha laukumu. Kartona loksnes var nostiprināt stūros un izmantot interjera dekorēšanai.

Uzvar komanda, kas visātrāk izlozē un izkārto savus laukumus.

Kvadrātu izmēri ir 20 x 20 cm.

Septiņas māsas

Vadītājs tiek izvēlēts no kopējā spēlētāju skaita. Šis ir brālis, un pārējās ir māsas, kas sēž rindā. Spēlētājs brālis iet gar rindu un ar vārdiem "Man ir septiņas māsas, es visiem palīdzēšu" tuvojas pirmajai "māsai". Un viņš saka: “Šodien ir brīvdiena. Ko man tev dot? Pastāsti man, ko tu dari." Un “māsai” ar žestiem jāparāda kāda veida rokdarbi, amatniecība, lai “brālis” varētu uzminēt. Piemēram, viņa parādīs, ka ada. “Brālis” saka: “Tu adīsi, tu iegūsi jaunas adāmadatas vai diegu kamoliņu kā svētku dāvanu.” “Māsa” pateicas, un “brālis” dodas tālāk, līdz apsveic visus. Darbībām jābūt atpazīstamām, un dāvanām jāatbilst rokdarbiem, ko dara “māsa”.

Adījumi - adāmadatas, bumba, āķis.

Šuj - diegu, adatu, audumu.

Auž mežģīnes - diegus.

Vāra putras - kauss, katls.

Virpina vērpšanas riteni, vārpstu.

Puķu laistīšana - lejkanna, spainis.

Savāc augļus - grozu.

Spēlē uz jebkura mūzikas instruments- šis rīks.

Bet, ja “brālis” nav uzminējis, ko “māsa” dara, viņš, iepriekš vienojoties, vai nu maina ar viņu lomas, vai dod konfiskāciju, vai izpilda soda uzdevumu.

Matrjoškas (1. variants)

Šai spēlei jāsagatavo divi ligzdojošo leļļu komplekti. Pirmkārt, izvēlieties vadītāju. Pārējie ir sadalīti divās komandās un stāv divās ķēdēs viena pēc otras. Šī spēle ir stafetes sacensības. Katras ķēdes priekšā ir ligzdotas lelles. Tos novieto vadītājs. Ligzdojošās lelles jāsajauc. No katras komandas iznāk viens spēlētājs. Un pēc vadītāja signāla viņiem katram ir jāsaloka ligzdošanas lelles kārtībā. Tas, kurš pievienoja ātrāko rezultātu, saņēma uzvaras punktu savai komandai. Pēc tam pirmie spēlētāji iet uz savu ķēdes galu. Un nākamie spēlētāji iznāk utt. Šajā laikā vadītājs atkal saliek ligzdojošās lelles. Un atkal pēc viņa signāla spēlētāji sāk tos salocīt. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu.

Matrjoškas (2. iespēja)

Spēlētāji ir sadalīti 2 komandās, katrā ir tik spēlētāju, cik komplektos ir ligzdojošo leļļu. Ja septiņi, tad ir jābūt septiņiem spēlētājiem. Lai spēlētu, jums ir nepieciešami divi ligzdojošu leļļu komplekti. Spēles sākumā katrs spēlētājs paņem matrjošku. Pēc signāla viņiem ļoti ātri jāiekrīt rindā pēc auguma, bet ne pēc sava, bet gan pēc ligzdojošo leļļu auguma. Kam lielākais ir pirmais utt. Bet tad visi piecēlās kājās. Divas komandas - divi sastāvi, uzvar komanda, kas komplektējas ātrāk. Bet jābūt arī precizitātei. To var pārbaudīt, noliekot sev priekšā ligzdotas lelles. Jūs pat varat salikt ligzdošanas lelles vienu otrā, lai padarītu to pārliecinošāku. Ja komplekts ir salikts precīzi, tas nozīmē, ka spēlētāji nav kļūdījušies. Un tad tiek apstiprināts viņu uzvarošais rezultāts. Ja pieļauj kļūdu, rezultāts netiek ieskaitīts. Un spēle atkal turpinās. Tādā veidā jūs varat spēlēt vairākas kārtas. Uzvar komanda, kurai ir vairāk punktu.

Matrjoškas (3. variants)

Spēlē divas komandas. Lai spēlētu, nepieciešami divi ligzdojošo leļļu komplekti, bet ligzdojošām lellēm jābūt citādākām krāsām. Spēlētāju skaitam katrā komandā jāatbilst ligzdojošo leļļu skaitam komplektos. Spēle sākas ar to, ka visi abu komandu spēlētāji saņem matrjošku. Un visi pulcējas uz vietas; viņi staigā, skrien, jūs pat varat spēlēt tagu, un katrs tur rokās savu ligzdas lelli. Bet pēc signāla katras komandas spēlētāji pulcējas kopā, vadoties pēc savu ligzdojošo leļļu krāsas. Komanda, kas pulcējas ātrāk, saņem punktu. Uzvar komanda, kas ieguvusi visvairāk punktu.

Matrjoškas (4. variants)

Atkal ir divas komandas, un katram spēlētājam ir lelle matrjoška. Vietnē nelielā attālumā viens no otra ir novilkti divi apļi. Spēlētāji pieceļas, katra komanda savā aplī, ar ligzdošanas lellēm rokās. Pēc tam katrs spēlētājs noliek sev priekšā savu matrjošku ar seju aplī. Apļa diametram jābūt aptuveni pietiekami lielam, lai septiņi līdz desmit spēlētāji varētu sadoties rokās un dejot aplī. Un pēc signāla spēlētāji sadodas rokās un... Viņi sāk dejot ap savām ligzdošanas lellēm.

Kad atskan signāls, spēlētājiem katram jāskrien pie savas matrjoškas un jānostājas aiz tās. Spēlētājam, kuram ir lielākā ligzdojošā lelle, ir jāvada visi. Komanda, kas ieņem savu vietu, pirms otra iegūst punktu. Un attiecīgi pēc vairākām kārtām uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu.

Pēc veiksmīgas matrjošku sērijas pabeigšanas katra komanda saņem savu ligzdojošo leļļu komplektu. Uzvarētāju komanda ir kā balva par uzvaru. Zaudētāja komanda ir kā mierinājuma balva.

Hokejs "astoņi"

Spēlē divas komandas. Vietnē tiek izlozēts liels astoņnieks. Gar tās kontūru viņi novieto tukšu plastmasas pudeles. Divas komandas stāv divās rindās tā, lai starp tām būtu “astoņu” trase. Šī spēle ir stafetes sacensības. Katrā komandā ir spēlētājs ar hokeja nūjām un ripām. Viņi stāv astoņnieka centrā. Un viņi sāk driblēt ripu ar nūju, apejot pudeles. Katrs cilvēks vispirms apbrauc vienu no astoņnieka apļiem, sasniedz centru, no kura viņš sāka, un pāriet uz citu astoņnieka apli un arī apbrauc to. Tā kā spēlētāji pārvietojas ar dažādos ātrumos, tad mainot apļus, jāpieņem, ka nesanāks centrā. Kad viens no spēlētājiem iet garām centram, otrs joprojām tikai tuvosies tam. Jums skaidri jāiet cauri “astoņu” maršrutam, neapgāžot nevienu pudeli. Ja spēlētājs pieskaras pudelei, viņam tā ir jānoliek atpakaļ. Spēlētājs, kurš ātrāk pabeidz trasi, saņem punktu savai komandai. Tad no katras komandas iznāk divi nākamie spēlētāji utt. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu.

Astoņi futboli

Spēlē divas komandas. Spēles laukums ir sadalīts uz pusēm ar līniju; tie ir divi spēles laukumi katrai komandai. Šīs līnijas vidū ir jānovieto vārti, kas izgatavoti no divām vienāda diametra sporta stīpām, kas piestiprinātas vertikāli. Tie attēlo astoņu figūru. Astotnieks ir jānostiprina tā, lai tas stāvētu vertikāli uz virves lencēm. Divas komandas spēlē futbolu, cīnās par bumbu, var pārvietoties pa visu laukumu, bet bumba pretinieka vārtos jāiemet tikai no savas teritorijas. Ja bumba nonāk apakšā no astotnieka, tad komanda iegūst vienu punktu, ja uz augšu, tad divus punktus. Ja kādas komandas spēlētājiem izdodas nogāzt “astoņus” vārtus, tad šī komanda saņem trīs punktus... sodus. Tāpēc apsveriet to! Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu. Viņi spēlē kādu laiku, piemēram, 20 minūtes vai stundu.

Astoņi basketboli

Abi grozi atrodas spēles laukuma vidū virs līnijas, kas sadala to dažādās teritorijās. Divi grozi ir astoņnieka figūra, kas izgatavota no stīpām, kas piekārta uz virvēm kā šūpuļtīkls. Attālumam līdz groziem jāatbilst spēlētāju augumam. Katra komanda, tāpat kā basketbolā, cenšas iemest bumbu pretinieka grozā. Bet tā kā abi grozi šajā spēlē praktiski ir kopā, lai katras komandas spēlētāji zinātu savu grozu, tad stīpām jābūt dažādas krāsas, bet diametrā identisks. Ja nejauši trāpīsi savā grozā, par to tiek piešķirts soda punkts. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu. Jāspēlē kādu laiku, piemēram, 30 minūtes vai stundu.

Stafete "astoņi"

1. Uz sienas ir piestiprinātas divas astoņu figūru stīpas. Katras komandas spēlētāji stāv rindā un pārmaiņus met mazo bumbiņu stīpās. Ja bumbiņa trāpa pa apakšējo stīpu, spēlētājs saņem vienu punktu, ja bumba trāpa augšējā stīpā, divus. Uzvar komanda, kuras spēlētāji iegūst vairāk punktu.

2. No katras komandas iznāk pāris spēlētāju. Viņi stāv pa pāriem, un katrs ar roku paņem vienu stīpu, kas tiek veidota starp spēlētājiem. Tātad, turot stīpu, viņi skrien uz noteiktu punktu un atpakaļ. Uzvar pāris, kurš atgriežas ātrāk – tas ir punkts komandai.

3. No katras komandas iznāk viens spēlētājs, katrs paņem stīpu un novieto to vertikāli, skrien uz punktu un atpakaļ, stumjot stīpu, vedot to sev priekšā. Ātrākais cilvēks saņem punktu komandai.

4. No katras komandas iznāk viens spēlētājs, katrs paņem stīpu un noiet tādu pašu attālumu, skrienot lecot cauri stīpai, kā lecamaukla. Kurš ātrāk dodas turp un atpakaļ, tas saņem punktu komandai.

Pēc spēles beigām punkti tiek skaitīti. Un uzvar komanda, kurai kopumā ir visvairāk punktu. Un viņi viņai iedod lielu astoņnieku, kas izgatavots no zelta folijas. Atpalikušajai komandai kā mierinājums tiek dots arī astoņnieks, arī no zelta folijas, bet pavisam mazs. Astotnieki ir jāizgatavo iepriekš no bieza kartona un jāpielīmē no abām pusēm ar zelta foliju uz papīra bāzes. Lai astotnieki būtu jautri, virsū var uzlīmēt aplīšus, ziedus, lapas, arī no daudzkrāsainas folijas.

Aptuvenie izmēri: lielais astoņnieks - ārējo apļu diametrs 40 cm, iekšējo apļu diametrs 20 cm, gredzena platums astoņiem - 10 cm. Kopējais augstums astotnieks, kas sastāv no šiem diviem gredzeniem, ir 80 cm. Mazā astoņnieka augstums attiecīgi ir 10 cm, iekšējo apļu diametrs ir 6 cm, bet platums ir 2 cm. cm.

Rokdarbu konkursi

Daudzās pasakās ir tēls - rokdarbniece. Viņa zina, kā darīt visu: vērpt, aust, šūt, gatavot un daudz ko citu. Un viņš visu dara ātri un efektīvi. Tātad pieņemsim, ka visi mūsu spēlētāji ir tādi amatnieki. Šeit ir dažas spēles vai konkursi viņiem.

Izšūst kreklu

Var pat būt, ka daudzi spēlētāji jau prot labi šūt un izšūt. Bet, ja jūs izšujat tieši konkursā, tas var aizņemt daudz laika. Tāpēc labāk ir izmēģināt šo metodi: izgrieziet kreklu no papīra un uzklājiet uz tā nākotnes izšuvumu rakstu ar plānu līniju vai punktiem, kas katram jāizkrāso. Katrs dalībnieks pirms sacensību sākuma saņem šādu kreklu un sarkanu flomāsteru. Pēc signāla visi spēlētāji sāk krāsoties. Un uzvar tas, kurš ir ātrāks.

Stīgu krelles

Katrs spēlētājs saņem vienādu skaitu krelles, adatu un diegu, kā arī uzdevumu savērt krelles. Lai spēles laikā krelles neripotos, labāk tās iedot atsevišķā kastītē. Pēc signāla visi sāk. Kurš ir ātrāks, tas ir uzvarētājs. Spēli pēc vēlēšanās var sarežģīt, piemēram, lai krelles mijas pērlītēs dažādas krāsas(piemēram, divas vai trīs) noteiktā intervālā. Piemēram, trīs krelles ir dzeltenas, viena ir sarkana. Un visiem vajadzētu izrādīties vienādi. Tā būs darba kvalitātes pārbaude. Pēc tam katrs dalībnieks saņem krelles atsevišķās mazās kastītēs pēc krāsas.

Aust audekls

Ņemot vērā to, ka nav aušanas aprīkojuma, jums būs jādara tā: ņemiet krāsainu kartonu komplektos, uz kartona loksnēm izveidojiet identiskas šķēles 2 cm attālumā no malām un pēc noteikta intervāla, piemēram, 1 cm. , vispirms piešķiriet lapai kvadrātveida formu 20 x 20 skat. Tas būs audekls. Izgrieztās sloksnes ir šķēru pavedieni. Tagad mums ir jāsagatavo audu pavedieni. Lai to izdarītu, jums ir jāizgriež dažādas krāsas kartona sloksnes 20 cm garumā un 1 cm platumā Katrs spēlētājs saņem šādu tukšu komplektu un noteiktu skaitu sloksņu. Un pēc signāla sloksnēm jābūt austām starp šķēlumiem uz kartona loksnes. Sloksnēm jābūt savītām šaha galdiņa veidā. Jūs varat izdomāt kādu modeli.

Vispirms ir jāizgatavo paraugs un sacensību laikā tam jāatrodas spēlētāju priekšā. Šai spēlei galvenās sagataves un svītru krāsai nav nozīmes. Tie var būt vienādi, tāpēc vēlāk būs pat ērtāk salīdzināt gatavās preces, jo jāņem vērā ne tikai izpildes ātrums, bet arī kvalitāte.

Krāsojiet kastīti

Katrs konkursa dalībnieks saņem vienu un to pašu kastīti no krāsaina kartona, guašas krāsām un otu. Uzdevums ir nokrāsot šo kastīti ar rakstiem. Vienai šādai kastītei jābūt gatavai kā paraugam. Spēlētāji to izmantos, lai pārbaudītu savu darbu. Krāsošanai jāizvēlas vienkāršs zīmējums, lai visiem izdotos un lai netērētu daudz laika. Varat izmēģināt šo modeli, vienkārši ielīmējiet ziedus un lapas. Pēc tam katram spēlētājam kopā ar kastīti jāsaņem krāsaina kartona loksne, uz kuras ir uzzīmēti šie raksti (visiem ir vienādi).

Pagatavo krūzi

Pirms spēles sākuma katrs dalībnieks saņem plastilīnu un uzdevumu izgatavot krūzi. Vienai šādai krūzei jābūt gatavai kā paraugam. Galu galā krūzei jābūt ne tikai veidotai, bet arī virspusē dekorētai ar formētu rakstu atbilstoši gatavajai krūzei. Papildus plastilīna dekorācijām var izmantot krelles vai sēklu krelles, kuras arī jādāvina katram dalībniekam.

Izveidojiet ventilatoru

Katrs spēles dalībnieks saņem krāsaina kartona loksni ar izmēru 15 x 30 cm, no kuras jāizloka vēdeklis. Ventilatoru var dekorēt ar vienkāršu dizainu. Ja ventilators ir izgatavots no krāsaina kartona, tad zīmējumu var uzzīmēt ar flomāsteru, lai sagatavei būtu jau jāpiemēro dizaina kontūra, lai visi būtu vienlīdzīgi. Šajā gadījumā apstrādājamā detaļa vispirms ir jānokrāso, pēc tam jāsaloka. Ja ventilators ir izgatavots no pašlīmējošā papīra, tad rakstu var ielīmēt no tās pašas plēves, bet citā krāsā. Piemēram, sagataves fons ir dzeltens - raksts ir sarkans. Sagataves un raksta krāsa var būt vienāda visiem dalībniekiem vai atšķirīga.

Saģērbiet trauku

Katrs dalībnieks saņem vienu un to pašu krāsainu kartona gabalu - bulciņas profilu. Tie ir divi apļi, viens lielāks, otrs mazāks, savienoti kopā. Diametrs lielāks aplis- 20 cm Mazākā apļa diametrs ir 10 cm. Šim kartona sagatavei ir pievienoti apļi vai apļi, kas izgatavoti no krāsaina papīra, folijas utt. Galu galā jums ir jāizveido seja un jāpastiprina ar bumbiņām. Gatavā bļodiņa arī jātaisa pēc iepriekš zināma parauga, kas jāredz ikvienam. Kāpēc tieši trauks? Jo tas izskatās pēc astoņnieka.

Uzkrāso matrjošku lelli

Šis uzdevums ir līdzīgs iepriekšējam. Bet trauka vietā visiem spēles dalībniekiem jāiedod no balta kartona izgriezta matrjoška. Uz kartona iepriekš ar plānu līniju jāzīmē krāsošanas raksti, lai visi būtu vienlīdzīgi. Sagataves augstums ir ne vairāk kā 30 cm, un katrs dalībnieks saņem guašas krāsas un otu vai krāsainu marķieru komplektu, ar kuru viņš krāsos rakstus.

Aust jostu

Katrs spēlētājs saņem trīs daudzkrāsainas biezas mežģīnes, katra ne garāka par 1 m. No tiem ir jāizauž josta, piemēram, bize. Pirms darba uzsākšanas visi trīs pavedieni jāsasien mezglā, atstājot 3 cm kā pušķi. Kad aušana ir pabeigta, jums arī jāatstāj daži centimetri un jāsaista gala mezglā. Katram dalībniekam var uzdāvināt arī kādus vilnas diegus, lai jostas galos varētu izveidot pušķus vai pušķus.

Izrotājiet bumbu

Katrs dalībnieks saņem piepūstu balonu, kas jāizrotā, piemēram, ar uzrakstu “8.marts”. Tiem jābūt izgatavotiem no krāsainas pašlīmējošās plēves: izgrieziet no tās ciparu astoņu un burtus un pēc pamatnes noņemšanas pielīmējiet to pie bumbiņas. Ciparam un burtiem jābūt visiem vienādiem, tāpēc tie jāiedod jau izlozētajiem spēlētājiem.

Izveidojiet pastkarti

Katrs dalībnieks saņem uzdevumu izgatavot svētku kartiņu no krāsainas folijas un šim uzdevumam sagataves ir folijas loksne fonam un vēl viena lapa, uz kuras uzzīmēts cipars un vārdi “8.marts”. Varat arī nodrošināt dažus vienkāršus modeļus, kurus arī vajadzētu uzzīmēt iepriekš, lai visi būtu vienlīdzīgi. Pastkartes izmērs ir 15 x 20 cm vai 20 x 30 cm Folijai jābūt tādai, ko pārdod komplektos, uz papīra pamatnes, tā labi pielīp.

Rezumējot. Katrā konkursā punktus saņem spēlētājs, kurš uzdevumu izpilda ātrāk un bez kļūdām. Jūs varat izlemt, ka būs trīs uzvarētāji, tad tas, kurš finišē pirmais, saņem 3 punktus, tas, kurš finišē otrais, saņem 2 punktus, un tas, kurš finišē trešais, saņem 1 punktu. Pēc visu rokdarbu konkursu pabeigšanas punkti tiek summēti un tiek noteikti uzvarētāji. Viņi saņem balvas, kas ir garšīgas, jautras un veselīgas. Bet dažas mierinājuma balvas jāsagatavo visiem konkursa dalībniekiem. Svētki ir svētki.

Mēs esam noguruši no banāliem banketiem un nebeidzamām mimozām. Kā ar tevi? Bet mēs saprotam, ka nav iespējams aizvērt acis un pamosties tikai 9. martā. Tas nozīmē, ka jums ir jātiek ārā! Galu galā, lai cik grūti tas būtu, jebkuram uzdevumam var pieiet no otras puses un pavadīt laiku jautri un ar smaidu. Viegli konkursi un spēles 8. martam no mūsu izlases - tādas, kuras mēs paši labprāt spēlētu. Nu ejam!

Konkurss Nr.1. Balss spēle!
Šīs sacensības ir ideāls variants lielai komandai sakarā ar to, ka jo vairāk cilvēku, jo labāk. Vīrieši jau iepriekš sagatavo vairākus fragmentus no slavenām filmām un multfilmām un aicina dāmas tos ieskaņot. Uzvarēs tā jauno dāmu komanda, kuras balss atveide ir smieklīgākā!

Konkurss Nr.2. Mafijas vēlme!
Kāpēc gan nepārspēt slaveno "mafiju" savā veidā? Spēli, bez šaubām, mīl daudzi, aizraujoša un aizraujoša. UN lielisks variants svinēt 8. martu gan ciešā draugu lokā, gan nelielā kompānijā. Ja mafija uzvar un izrādīsies skaista dāma, vīrieši piepilda visas sieviešu “mafijas” vēlmi!

Konkurss Nr.3. Neticēsiet... hokejs!
Hokeja vai futbola galda spēles ir tik aizraujošas, ka ir bezjēdzīgi strīdēties. Tāpēc sadalieties "vīriešu" un "sieviešu" komandās un aiciniet dāmas sevi pārspēt! Esiet pārsteigts, cik sievietes var būt kaislīgas un izsalkušas. Balvā var būt ziedi, dāvanas vai, piemēram, sertifikāti skaistumkopšanas salonam.

Konkurss Nr.4. Intuīcija!
Šo sacensību būtība ir šāda: sievietes uzmanīgi ieskatās acīs vīriešiem, kas piedalās konkursā, un pēc tam dodas uz citu telpu. Šajā laikā vīrieši uzvelk gāzmaskas un apsēžas nejaušā secībā. No galvas līdz kājām tie ir pārklāti ar identiskām segām. Atgriežoties, dāmām jāatrod savi partneri, kuriem nesen tik uzmanīgi ieskatījās.


Konkurss Nr.5. Nu, nu, aizpogā!

Konkurss “Button Up” piemērots ciešai grupai, kurā visi cits citu pazīst un īpaši kautrēties neplāno. Obligāti jāpiedalās pāriem – vīrietim un sievietei. Tad drosmīgie stiprā dzimuma vīrieši saņem ziemas dūraiņus un ķeras pie lietas, proti, aizpogāt kreklu vai halātu ar lielu skaitu pogu, kas valkāti virs savas dāmas drēbēm. Uzvar tas, kurš uzdevumu paveic ātrāk par citiem. Balvā var būt viss, ko vēlaties!

Konkurss Nr.6. Klasika kā bez tā!
Šajā konkursā piedalās skaistas meitenes, kuras tiek aicinātas stāties pretī “skatītājiem”. Šajā laikā vadītājs novieto aiz viņiem krēslu un novieto uz tā jebkuru interesantu mazu priekšmetu. Pēc signāla bezbailīgās dāmas apsēžas uz krēsla un bez rokām un acīm cenšas noteikt, kāds priekšmets atrodas zem viņām. Dalībnieks, kurš to pabeidz pirmais, iegūst galveno balvu!

Konkurss Nr.7. Pīt un bize ir dažādi!
Par godu 8. martam vīrieši cenšas darīt visu iespējamo un neiespējamo, lai iepriecinātu apkārtējās skaistās dāmas. Viņi tik ļoti cenšas, ka ir pat gatavi sapīt matus! Sacensību būtība ir šāda: piedalīties tiek aicinātas trīs vai četras komandas puiša un meitenes sastāvā. Turklāt meitenei jābūt gariem matiem. Kad tiek dots signāls, vīriešiem 60 sekunžu laikā jāiepin pāra greznie mati! Kuras izkapts izrādās labākā, tā komanda uzvar.


Konkurss Nr.8. Pavārs!

Piedāvājam lielisku alternatīvu konkursam, lai noskaidrotu, kurš prot nomizot labākos kartupeļus! Kā būtu ar to, kurš var padarīt suši labākus? Jā, jā, kāpēc gan neapvienot patīkamo un garšīgo. Jau iepriekš sagatavojiet dalībniekiem vairākas darba vietas, izkārtojiet visas nepieciešamās sastāvdaļas un nosakiet laika ierobežojumu. Kura meitene visātrāk un precīzāk izrullēs trīs suši ruļļus, kļūs par “Vakara pavāru” un saņems pelnītu balvu!

Tādējādi jautras sacensības 8. martā - tas nav mīts, bet tikai jūsu realitāte ar lielu vēlmi un nelielu piepūli. Un, ja uzskatāt, ka ar to nepietiek, nepalaidiet garām mūsu apskatu par šo tēmu

Katru gadu pāris dienas pirms starptautiskā sieviešu diena Uzņēmumos un birojos tiek organizēti svētku koncerti un korporatīvie pasākumi. Meitenēm tiek pasniegti ziedi un dāvanas. Meitenes un viņu mammas aicinātas uz sieviešu svētkiem bērnudārzos. Vecāki un skolotāji 8. martā skolās organizē tējas vakariņas, “saldos galdus” un konkursus . Ja arī tu vēlies iepriecināt savas komandas daiļā dzimuma pārstāves, pievērs uzmanību mūsu idejām un oriģinālāko āra spēļu un sacensību piemēriem pie galda.

Konkursi sievietēm 8. marta svētkiem - Idejas jautrai korporatīvajai ballītei

Ja 8. martu plānojat pavadīt komandā vai birojā, neaprobežojieties ar banketu vai tējas ballīti. Jautra korporatīvā ballīte ietver pārsteigumus un konkursus sievietēm, balvu pasniegšanu uzvarētājiem un dāvanas visām dāmām. Sacensības var būt mobilas un rīkotas pie galda. Pirmajā gadījumā meitenes sacenšas roku veiklībā, lokanībā, ātrumā utt. Otrā veida spēles ietver mīklu uzminēšanu, šarādes vai precīzu līdera nosacījumu izpildi. Sacensības ir jautrākas, ja sacensībās piedalās arī vīrieši.

“Teatrālais” konkurss sievietēm 8. martā korporatīvajā ballītē

Konkursā var piedalīties ikviens. Šeit galvenais ir spēja parādīt savu aktiertalantu, “teātra meistarību”. Lai vadītu spēli, vadītājs iepriekš sagatavo kartītes ar uzrakstītiem uzdevumiem. Katrs no šiem uzdevumiem liek dalībniekam attēlot kādu varoni vai dzīvnieku. Vārdos neko nepaskaidrojot, viņš pantomīmē doto objektu. Citi konkursa dalībnieki cenšas uzminēt ādu vai to, ko cilvēks attēlo. Piemēram, varat parādīt:

  • Pasažieris metro vai autobusā;
  • Kaķis, kurš lūdz zivi no sava saimnieka;
  • Balodis lēkā pa pagalmu;
  • Slavenības (Alla Pugačova, Ņikita Džigurda, LUBE grupa u.c.);
  • Pirmklasnieks;
  • Absolvents eksāmenā;
  • priekšnieks;
  • Viens no maniem kolēģiem utt.

Uzminēja vairāk tiek apbalvoti slēptie objekti vai priekšmeti, kā arī tiek apbalvoti labākie aktieri.

"Kādas muļķības!" ― Konkurss sievietēm 8. martā korporatīvajā ballītē

Piedaloties šajā konkursā, ne tikai tā dalībniekiem, bet arī visiem korporatīvajā ballītē klātesošajiem būs daudz jautrības. Pirmkārt, tiek izvēlēts vadītājs. Katrā rokā viņam ir vairākas lapiņas ar smieklīgiem jautājumiem un atbildēm. Var izdomāt jebkurus jautājumus, bet tikai tā, lai neaizvainotu svētkos klātesošos. Tā kā jautājumi un atbildes uz tiem tiek izvēlēti akli, jūs nonākat pie jautrām muļķībām.

Jautājumu piemēri:

  • Vai tev patīk pingvīni?;
  • Kad jūs veicat rīta vingrinājumus?
  • Vai tev patīk tenkot?
  • Vai tu lasi citu cilvēku saraksti?;
  • Vai jūs dažreiz maldinat radiniekus?;
  • Vai jūs vairāk runājat nekā rīkojaties?

Atbilžu piemēri:

  • Protams, bet tikai Sanktpēterburgā;
  • Protams, tiklīdz izdzeru rīta kafiju;
  • Pēc garastāvokļa;
  • Ja mani nepieķers nejauši;
  • Jā, bet bez lieciniekiem;
  • Nekad, bet tikai manas kautrības dēļ.


Jautri konkursi un pasākumi 8. martam skolā - Uzdevumi meitenēm

8. martā var organizēt jautru brīvdienu skolā ar smieklīgas sacensības meitenēm. Tās varētu būt sporta sacensības, “Labākā pavāra” konkursi un izlūkošanas sacensības. Šādu uzdevumu sagatavošanā ir iesaistīti skolotāji, zēni un vecāki. Mēs ceram, ka šīs nišas idejas jautrām aktivitātēm par godu skolas sieviešu dienai palīdzēs jums noorganizēt brīnišķīgu Starptautisko sieviešu dienu.


Skolu konkurss “Stāstnieks” - Smieklīgs uzdevums meitenēm 8. martā

Pēc tradīcijas 8. martā skolā sacenšas tikai meitenes. Taču konkursā “Stāstnieks” var piedalīties arī viņu klasesbiedri. Dalībniekam tiek dots uzdevums attēlot slavenu pasaku noteiktā žanrā. Tas varētu būt detektīvstāsts, romantisks romāns, komēdija, traģēdija utt. Konkursa uzvarētājiem jau iepriekš tiek sagatavotas balvas, piemēram, medaļas “Labākajam stāstniekam”.


Foršs konkurss “Uzmini rotaļlietu” - Spēle 8. martā pamatskolā

Lai 8. marts pamatskola Bija jautri, skolotājiem, vecākiem un vidusskolēniem iepriekš jāsagatavo dažādi konkursi, spēles un citi pasākumi. Konkurss “Uzmini rotaļlietu” patiks visiem dalībniekiem un skatītājiem. Lai to izdarītu, meitenei, kura piedalās, tiek aizsietas acis un tiek dota rotaļlieta. Sajūtot to, bērnam jāuzmin, ko viņš tur rokās.


Izklaidējoši konkursi bērnudārzā - 8. marta svētki kopā ar māmiņām

Katru gadu bērnudārzos ir brīvdienas, tostarp 8. martā. Lai visiem pasākumā klātesošajiem nekļūtu garlaicīgi, skolotāji, reizēm kopā ar vecākiem, meitenēm organizē dažādus konkursus.

Idejas konkursiem 8. martam bērnudārzā meitenēm

Bērniem patīk atdarināt dzīvnieku balsis. Meitenēm var dot uzdevumus attēlot kaķi, suni, lāci, govi utt. Citā konkursā tiks pārbaudīts, cik vērīgi ir bērni. Lai to vadītu, vadītājs lūdz spēlētāju atcerēties uz galda izlikto priekšmetu secību. Pēc tam viņš lūdz spēlētājam novērsties un pēc tam ātri maina vietas. Uzmanīgākais uzvar!

Konkursi un spēles 8. marta svētkiem - Uzdevumi bērniem un vecākiem

Priecīgos 8. marta svētkus varat svinēt mājās. Tam tēti gatavo jautrus konkursus un uzdevumus mammām un bērniem. Protams, arī citi aicinātie vecāki un viņu meitas un dēli var piedalīties izklaidējošās aktivitātēs mājās.


Izklaidējošais konkurss 8. martā bērniem un vecākiem “Slauk mūsu govi”

Protams, lai rīkotu šīs sacensības, nemaz nav jābrauc uz ciemu vai ciemu. Jums vienkārši jāiegādājas gumijas cimdi un jāizveido caurumi katram no “pirkstiem”. Pēc tam cimdus piepilda ar “pienu” - parasto tekošu ūdeni. Parasti sacenšas vecāki un bērni. Uzvar tas, kurš īsākā laika periodā saražo visvairāk “piena”.

Jautra korporatīvā ballīte 8. martā - Sacensības sievietēm pie galda

Jebkura korporatīvā pasākuma organizatoram 8. martā noteikti ir jāpārdomā izklaides programma brīvdiena. Tas var ietvert dažādas spēles brīvā dabā un pat sacensības. Tādā pašā gadījumā, kad birojā nepietiek vietas šādiem pasākumiem, pie galda tiek sastādīta konkursu izlase. Tie neprasa lielu sagatavošanos, bet tie vienmēr izrādās ļoti jautri.

Konkurss 8. martam “Sarauj viņu” - vienkārša korporatīvā spēle sievietēm pie galda

Konkurss “Sarauj viņu” 8. martam ir ļoti vienkāršs, taču šīs spēles dalībniekus pie galda vienmēr pārņem azarts. Lai to izdarītu, konkursa dalībniekiem tiek dota viena A4 formāta papīra lapa. Uzvar tā dāma, kura noplēš lapu mazāku.


8. marta konkurss “Rullē ar noslēpumu” - Interesanta korporatīvā spēle sievietēm pie galda

Šo spēli spēlē pie galda. To var rīkot ne tikai 8. martā, bet arī citos svētkos. Sanākušajiem tiek izdalīts tualetes papīra rullis vai papīra dvieļi. Visi spēles dalībnieki tiek aicināti noplēst tik daudz papīra lapu, cik viesi vēlas. Noslēgumā vadītājs aicina klātesošos pastāstīt par sevi tik daudz interesantu īsu stāstu (faktu, anekdošu), cik viņa rokās ir no ruļļa noplēstu lūžņu.


Foršas sacensības meitenēm 8. martā

Daudzi cilvēki atceras kādreiz populāros televīzijas konkursus “Nāc, meitenes!” Protams, tās tika rīkotas ne tikai par godu 8. martam, bet arī citos gadījumos. Jaunietes sacentās savās kulinārijas prasmēs, prasmēs ātri un efektīvi uzkopt māju, saģērbt bērnu pastaigā, izgatavot ziedu pušķi utt. Šodien internetā var atrast šī TV šova video un izmantot dažas idejas svētkos par godu Starptautiskajai sieviešu dienai. Protams, laiki ir nedaudz mainījušies – pašas sacensības var nedaudz pārveidot.


Foršs konkurss meitenēm 8. martā “Uzmini nu!” vai "asociācijas"

Ja jūsu uzņēmums, kas pulcējās svinēt 8. martu, sastāv no sabiedrībā zināmiem cilvēkiem, šis konkurss patiks ikvienam klātesošajam plkst. svētku pasākums! Saimnieks izsaka vēlēšanos kādam no viesiem, un meitenes sāk par viņu uzdot vadošus jautājumus, jautājot, ar ko vai ar ko viņš saista šo personību. Piemēram, dialogs šāda konkursa laikā varētu būt šāds:

  • Ar ko jums asociējas šī persona?
  • Ar bērniem.
  • Ar kādu mūziku viņš/viņa jums asociējas?
  • Ar roku (klasiku, popu, repu utt.);
  • Kādā noskaņojumā šis cilvēks ir visbiežāk?
  • Pārdomāts (jautrs, rotaļīgs, piesardzīgs utt.)


“Krokodils” ir jautrākā meiteņu sacensību spēle 8. martā

Daudzi cilvēki zina spēli "Krokodils". Tomēr šādai spēlei 8. martā var būt ļoti dažādas iespējas. Piemēram, pirmajā variantā dalībnieki tiek sadalīti divās komandās. Viena no komandām izdomā otrai vārdu vai frāzi, un viena persona ar kustībām un sejas izteiksmēm parāda iecerēto priekšmetu vai priekšmetu. Citi uzmin, par ko vai par ko viņi runā. Citā “Krokodila” versijā viens no konkursa dalībniekiem iznāk pūļa priekšā un izrunā frāzes, kas saistītas ar slēpto objektu. Piemēram, frāzi "sieviešu rokassomiņa" var izskaidrot ar šādiem vārdiem: "Priekšmeta, ko sievietes vienmēr nēsā līdzi un tur glabā nepieciešamākās lietas." Vārdu “telefons” ir pārāk vienkārši izskaidrot, tāpēc objektu var raksturot alegoriski - “Bez tā tu neizej no mājas”, “Tikai ar to vari būt mierīgs” utt. Šī spēle patīk visiem bez izņēmuma!

Pavasaris nāk. Un līdz ar to nāk labs garastāvoklis, un jaunas brīvdienas. Pirmā brīvdiena ir 8.marts. Šī ir ne tikai sieviešu diena, bet arī pavasara diena. Tāpēc viņi šai dienai gatavojas jau iepriekš un visu plāno uz priekšu. Jauni konkursi 8. martā sievietēm pie korporatīvā galda palīdzēs svētkus pavadīt jautrāk un gaišāk. Visas sacensības ir ideāli piemērotas jūsu uzņēmumam, un spēles patiks ikvienam.

Tiklīdz jūs ar kolēģiem esat sapulcējušies pie svētku galda, jums vairs nav īsti vēlēšanās spēlēt un piedalīties konkursos. Darba diena ir beigusies, un jūs vēlaties iedzert, atpūsties un nedaudz atpūsties. Un šeit jaunas sacensības, kuras varat spēlēt tieši pie galda, ir tieši jums piemērotas. Paskatīsimies, kādas ir šīs sacensības.

Konkurss - svētku ēdienkarte.

Pirmais konkurss ir vienkāršs un interesants. Viesiem būs jāuzmin ēdienkarte, ko var pagatavot svētkiem. Saimnieks lasa dzeju, un beigās viesiem jāatbild, kāds tas par ēdienu. Kurš pirmais un pareizi atbildēs, iegūst balvu. Balvas noteikti ir vajadzīgas, bet ne nopietnas, bet gan komiskas. Piemēram, salātlapa, līdakas atslēgu piekariņš, kompota pudele utt. Kopumā viss, kas ir spēles atbildēs.
Un šeit ir paši dzejoļi:

Konkurss – frāze no filmas.

Mums visiem patīk skatīties filmas. Daudzās filmās galvenajās lomās ir sievietes. Un mums vienkārši ir sieviešu svētki. Tāpēc atcerēsimies, kādās slavenās filmās spēlēja slavenās aktrises.
Konkurss ir ļoti vienkāršs: izvēlieties sieviešu atpazīstamības frāzes no filmām, ierakstiet katru frāzi atsevišķā kartītē. Jūs sajaucat visas kārtis, un katra meitene pēc kārtas izņem vienu kartīti brīvdienām. Viņa nolasa frāzi un viņai jāatbild: kāda filma tā ir un kas to teica.
Šeit ir frāžu piemēri:
- krāsota kuce!
- tu tiksi izārstēts, un tu tiksi izārstēts, un es būšu izārstēts!
- tas nozīmē, ka zābaki ir labi, tie ir jāņem!
- Tā nav mana vaina! Viņš pats atnāca pie manis!
- Kas par šoferi, kas par mašīnu!
- paldies, labi, noliec uz kumodes!
– Tev pašam jātaisa labs vīrietis, nevis jābūt gatavam saņemt.
- Bet es neprecēšos! Labāk būt vienam - gribu ēst halvu, gribu piparkūkas!
– Es esmu pasaules māte. Sagatavošu visu un došos pie drauga.

Redziet, frāzes ir diezgan atpazīstamas, un mēs domājam, ka šis konkurss noritēs ar lielu blīkšķi.

Konkurss – uzmini filmu un varoņus.

Kino tēma brīvdienās ir ļoti populāra. Un viesi šīs spēles spēlē ar prieku. Mūsu nākamais konkurss ir video konkurss. Spēlēt šeit ir arī vienkārši un interesanti. Ekrānā parādās filmas kadrs. Tikai aktieru sejas ir klātas ar ziedu. Viesi uzmin filmas nosaukumu un kāds kadrs tas ir, un tad parādās tas pats kadrs, tikai bez ziediem un visi redz sejas un filmas nosaukumu.
Noskaties video par sacensībām:

Konkurence – kas sievietēm ir izdevies?

Šajā konkursā saimnieks uzdod jautājumus viesiem, un viņi uz tiem atbild. Lai būtu interesantāk, sadaliet viesus divās komandās. Dodiet katrai komandai svilpi vai kaut ko citu, nevis signālu. Prezentētājs nolasa jautājumu un pēc tam sniedz iespējamās atbildes. Kura komanda zina atbildi, dod signālu un atbild.

Jautājumu piemēri:
1. Ko sieviete izdarīja pirmā?
A) depilācija
B) demonstrācija
C) loterija (pareizā atbilde)
D) skaistumkonkurss

2. Kādu tradīciju ieviesa sieviete?
A) dzert tēju pulksten 5:00 (pareizā atbilde)
B) pēc tualetes lietošanas nomazgājiet rokas
C) ēšanas laikā uzklājiet lūpu krāsu
D) ejot uz tualeti saki, ka grasies piepūderēt degunu

3. Kādu rotaļlietu sieviete izdomāja?
A) robotsuns
B) rotaļu lācītis (pareizā atbilde)
B) transformators
D) suns ar pildījumu

4. Ko tieši sieviete izdomāja?
A) veļas mašīna
B) mikroviļņu krāsns
B) trauku mazgājamā mašīna (pareizā atbilde)
D) multivarka

5. Kādus svētkus sieviete izdomāja?
A) stikla griešanas diena
B) vīriešu mājas darbu diena
B) ģimenes diena
D) 8. marts (pareizā atbilde)

Konkurss – komplimentu izsole.

Šajās sacensībās piedalās vīrieši. Konkursam nepieciešamas fotogrāfijas vai kartītes ar visu to sieviešu vārdiem, kuras ir svētkos. Ieliekam somā fotogrāfijas vai kartītes ar vārdiem. Un citā somā saliekam kubus ar burtiem (izņemot burtus: ы, ь, ъ un citus, kuriem grūti izdomāt vārdu). Vīrieši sacenšas izsolē. Sākas pirmais. Viņš saka: es tev vienreiz izteikšu komplimentu. Nākamais piedāvā savu versiju. Izsoles solis 1 vai 2 vārdi. Kad kāds uzvar, viņš izņem fotogrāfiju vai vārdu un pēc tam vēstuli. Un par šo vēstuli vīrietim šai sievietei jāizsaka tieši tik daudz komplimentu, cik viņš solīja, lai uzvarētu izsolē. Lai nodrošinātu, ka likmes nav pārmērīgas, tas viss ir jāregulē. Piemēram, ja vīrietis teica, ka var pateikt 10 komplimentus par katru vēstuli, bet viņš nevar, tad viņam ir jāizpilda tik daudz meiteņu vēlmju, cik viņš nevarēja nosaukt. Lai jūsu vēlmes būtu pienācīgas, sagatavojiet kārtis forfeitu spēlēšanai.

Konkurss – dziesmas par sievietēm.

Ir pienācis laiks mazliet dziedāt. Taču vispirms jānosauc dziesmas, kurās pieminētas sievietes. Tas ir, jums jānosauc dziesmas nosaukums, kurā sieviete ir pieminēta, vai rindiņa no dziesmas. Jūs varat spēlēt komandās, vai arī katrs viesis pēc kārtas nosauc vienu dziesmu vai līniju. Kurš pēc kārtas nenosauc, tiek izslēgts.
dažu šo dziesmu piemēri:
- Dodiet sievietēm ziedus.
- Ak, kāda sieviete.
- Sieviete, kas dzied.



 


Lasīt:



Norēķinu uzskaite ar budžetu

Norēķinu uzskaite ar budžetu

Konts 68 grāmatvedībā kalpo informācijas apkopošanai par obligātajiem maksājumiem budžetā, kas ieturēti gan uz uzņēmuma rēķina, gan...

Siera kūkas no biezpiena pannā - klasiskas receptes pūkainām siera kūkām Siera kūkas no 500 g biezpiena

Siera kūkas no biezpiena pannā - klasiskas receptes pūkainām siera kūkām Siera kūkas no 500 g biezpiena

Sastāvdaļas: (4 porcijas) 500 gr. biezpiena 1/2 glāze miltu 1 ola 3 ēd.k. l. cukurs 50 gr. rozīnes (pēc izvēles) šķipsniņa sāls cepamā soda...

Melno pērļu salāti ar žāvētām plūmēm Melno pērļu salāti ar žāvētām plūmēm

Salāti

Laba diena visiem tiem, kas tiecas pēc dažādības ikdienas uzturā. Ja esat noguruši no vienmuļiem ēdieniem un vēlaties iepriecināt...

Lecho ar tomātu pastas receptes

Lecho ar tomātu pastas receptes

Ļoti garšīgs lečo ar tomātu pastu, piemēram, bulgāru lečo, sagatavots ziemai. Tā mēs savā ģimenē apstrādājam (un ēdam!) 1 paprikas maisiņu. Un kuru es gribētu...

plūsmas attēls RSS