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Photoshop에서 레벨이란 무엇입니까? Photoshop에서 레벨을 사용하여 컬러 사진 수정

레벨은 Photoshop 및 기타 이미지 편집 프로그램에서 기울이거나 늘이기 위해 제공하는 도구입니다. 밝기 수준이미지 히스토그램에서 레벨을 사용하면 히스토그램에서 검정, 흰색 및 중간톤의 위치를 ​​지정하여 밝기, 대비 및 색상 범위를 조정할 수 있습니다. 모든 사진의 히스토그램은 고유하기 때문에 모든 사진의 레벨을 수정할 수 있는 한 가지 방법은 없습니다. 이미지 히스토그램의 레벨이 조정되는 원리를 이해하면 최종 이미지의 톤을 더 잘 재현하는 데 도움이 됩니다.

작동 방식

레벨을 사용하면 세 가지 주요 구성 요소인 블랙 포인트, 화이트 포인트 및 중간 톤 중심을 사용하여 히스토그램의 밝기 레벨을 이동하고 늘릴 수 있습니다. 검은색과 흰색 점의 위치는 "출력 수준"(검정 점이 0이고 흰색 점이 255임)과 관련된 히스토그램의 "입력 수준"을 재정의하고 하프톤의 중심이 중간 회색 위치를 재정의합니다. (128). 각 조정은 Photoshop의 예제 레벨에 대해 아래에 표시되며 명확성을 위해 파란색 캡션이 추가되었습니다.

아래의 모든 예는 RGB 히스토그램 수준을 사용하지만 다른 유형의 히스토그램에도 적용할 수 있습니다. 레벨 창 상단의 목록에서 채널을 선택하여 크로마 채널에 레벨을 적용할 수 있습니다.

흑백 레벨 보정

히스토그램의 흰색 및 검은색 레벨을 변경하려면 다음과 같이 자문해 보십시오. 이미지에서 완전히 검은색 또는 흰색이어야 하는 영역이 있으며 이미지 히스토그램에 이를 표시합니까?

대부분의 사진은 화면이나 인쇄본에 표시할 수 있는 전체 범위의 빛과 그림자를 사용할 때 가장 잘 보입니다. 이것은 종종 가장 좋은 방법레벨을 조정하면 검은색(0)에서 흰색(255)까지 전체 범위에 걸쳐 히스토그램이 늘어납니다. 전체 색조 범위를 사용하지 않는 이미지는 종종 흐릿하게 보이고 표현이 부족할 수 있습니다. 아래 사진은 직접 촬영한 햇빛밝은 구름과 바위 위의 무거운 그림자를 모두 포함합니다. 이미지에 거의 흰색 또는 검은색으로 표시되는 영역이 있어야 한다는 사실의 예입니다. 이러한 이미지의 히스토그램은 아래와 같이 전체 색조 범위를 채우도록 늘릴 수 있습니다.

반면에 이미지의 내용에 신경을 쓰지 않고 히스토그램의 가장자리까지 단순히 흰색과 검은색을 늘리는 것은 나쁜 습관입니다. 안개, 연무 또는 매우 부드러운 빛에서 촬영한 사진에는 종종 검정색이나 흰색이 전혀 포함되지 않습니다. 이러한 이미지의 레벨을 조정하려고 하면 분위기가 나빠지고 이미지가 더 강한 조명에서 촬영된 것처럼 보일 수 있습니다.

흑백을 히스토그램의 가장자리로 이동할 때 주의해야 하는 또 다른 이유는 하이라이트와 그림자가 쉽게 잘릴 수 있기 때문입니다. 히스토그램에는 1픽셀 막대로 표시되고 손실되는 그림자 또는 하이라이트가 포함될 수 있습니다. 이는 아래 예와 같이 낮은 키 샷에서 자주 발생합니다(히스토그램에 대한 장 참조).

검은색 또는 흰색 점을 이동하는 동안 Alt 키를 누르면 각각 그림자와 밝은 영역이 잘리는 것을 방지할 수 있습니다. Alt 키를 누른 상태에서 위의 예에서 흰색 점을 훨씬 더 왼쪽으로 이동하면(예: 위에 표시된 235 대신 레벨 180으로) 다음 그림이 표시됩니다.

흰색 또는 검은색 점이 이동하는 동안 이미지가 완전히 검은색으로 남아 있으면 클리핑이 발생하지 않습니다. 밝기 측면에서 일부 포인트가 히스토그램을 벗어나면 위와 같이 손실이 발생한 이미지 영역이 강조 표시됩니다. 이것은 매우 도움이 될 수 있습니다. 어디손실이 발생하면 실제로 예술적 의도를 손상시킬지 여부를 평가하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 RGB 히스토그램의 플레어가 반드시 해당 영역이 완전히 흰색이 된다는 것을 의미하지는 않습니다. 아마도 색차 채널(빨간색, 녹색 또는 파란색) 중 하나에서 최대값에 도달했을 수 있습니다.

하프톤 보정

중간 톤 중심 이동은 이동 방향에 따라 중심의 왼쪽과 오른쪽으로 톤 범위를 압축하거나 늘립니다. 왼쪽으로 이동하면 오른쪽에서는 히스토그램이 늘어나고 왼쪽에서는 축소됩니다(즉, 그림자를 축소하고 확대하여 이미지를 밝게 합니다. 밝은 색조), 오른쪽으로 이동하는 동안 반대 효과가 있습니다. 따라서 하프톤 센터의 주요 용도는 이미지의 하프톤을 밝게 하거나 어둡게 하는 것입니다.

언제 하프톤 시프트를 사용해야 합니까? 다음 시나리오를 고려하십시오. 이미지는 완전히 검은색이어야 하고 완전히 흰색이어야 하며 히스토그램은 완전히 검은색에 도달하지만 완전히 흰색에는 도달하지 않아야 합니다. 흰색 점을 히스토그램의 경계 쪽으로 이동하면 이미지가 전체적으로 너무 밝고 노출이 과다하게 됩니다. 흰색 점과 함께 중간톤의 중심을 사용하면 이미지의 밝기를 유지하면서 빛을 흰색으로 높일 수 있습니다.

이미지의 전체 밝기가 변경되지 않았음에도 불구하고 하늘이 어떻게 더 뚜렷해졌는지 확인하십시오. 중간 톤의 중심이 이동하지 않았다면 오른쪽 이미지가 심하게 과다 노출되었을 것입니다. 유사한 방법을 사용하여 하프톤을 유지하면서 그림자를 심화할 수 있습니다. 이 경우 하프톤의 중심만 왼쪽으로 이동해야 합니다.

참고: 중간 톤의 중심은 128이지만 흑백 포인트가 이동된 후 혼동을 피하기 위해 1.00으로 표시됩니다. 따라서 하프톤의 중심은 다른 포인트가 이동된 경우에도 항상 1.00 포인트에 있습니다. 중간 톤 중앙의 "입력 레벨"은 실제로 감마 보정을 나타내며, 이는 왼쪽과 오른쪽에 대한 상대적인 레벨 수로 생각할 수 있습니다. 따라서 1보다 큰 값은 더 많은 수준이 오른쪽에 있음을 의미하고 1보다 작은 값은 더 많은 수준이 왼쪽에 있음을 나타냅니다.

피펫을 사용하여 레벨 수정

히스토그램 수준은 아래와 같이 스포이드를 사용하여 조정할 수도 있습니다(빨간색 원).

왼쪽 및 오른쪽 스포이드를 사용하여 이미지에서 각각 검은색 또는 흰색이어야 하는 영역을 클릭하여 검은색 및 흰색 점을 설정합니다. 샘플이 주어진 지점에서 히스토그램을 잘랐는지 확실히 알 수 없기 때문에 슬라이더를 사용하는 것만큼 정확하지 않은 경우가 많습니다. 흑백 스포이드가 사진보다 컴퓨터 그래픽에 더 유용합니다.

앞의 두 개와 달리 하프톤 스포이드가 하프톤 슬라이더와 동일한 기능을 수행하지 않습니다. 그레이스케일 스포이드가 실제로 "회색점"을 설정하고 이에 대한 샘플은 이미지에서 무색이어야 하는 부분에서 가져옵니다. 장면에 무색 참조가 있을 때 유용합니다. 스포이드로 클릭하면 화이트 밸런스가 수정됩니다. 반면에 화이트 밸런스는 RAW 파일에 가장 잘 적용되어 포스터화의 위험을 줄입니다.

레벨의 다른 용도

밝기 및 색상 히스토그램을 포함하여 위에 표시된 RGB 히스토그램 외에 모든 이미지 히스토그램에 레벨을 적용할 수 있습니다. 휘도 히스토그램에 레벨을 적용하면 색상 채도를 동시에 변경하지 않고 대비를 향상시키는 데 유용할 수 있는 반면, 색상 히스토그램의 레벨은 부자연스러운 캐스트(예: 화이트 밸런스 오류로 인해)로 고통받는 이미지의 색상 균형을 변경할 수 있습니다.

레벨은 "입력" 레벨 대신 "출력 레벨"을 변경하여 이미지의 대비를 줄이는 데 사용할 수도 있습니다. 이것은 히스토그램의 클리핑을 방지하기 때문에(이 접근 방식은 가장 어두운 영역과 가장 밝은 영역을 각각 어둡게 또는 밝게 할 수 있음) 또는 이미지에 과도한 대비가 있는 경우 로컬 대비 향상을 사용하기 전에 유용한 단계가 될 수 있습니다.

예방 대책

  • 히스토그램이 늘어나면 포스터화 가능성이 높아지므로 수준 사용을 최소화합니다.
  • 루마 히스토그램의 레벨을 사용하면 크로마 채널 중 하나가 잘릴 수 있지만 여전히 더 깊은 그림자와 더 밝은 하이라이트를 얻을 수 있습니다.
  • 색상 히스토그램 또는 크로마 채널에 수준을 적용하면 색상 균형에 영향을 줄 수 있으므로 절대적으로 필요한 경우 또는 의도적인 크로마 이동을 달성하려는 경우에만 색상 수준 수정을 적용해야 합니다.

오른쪽 하단 모서리에 세 개의 스포이드 아이콘이 표시됩니다. 가장 오른쪽에 있는 아이콘을 두 번 클릭하면 이 아이콘은 이미지 샘플을 사용하여 극단적인 흰색 점을 결정합니다.

더블클릭하면 창이 뜨는데 색상 팔레트(색상 선택기). 색상 선택기의 오른쪽을 보면 하단에 "빨간색", "녹색" 및 "파란색" 색상을 나타내는 문자 R, G 및 B와 입력 상자가 있습니다. 각자의 권리. 세 개의 입력 필드 각각에 값 245를 입력합니다.

기본적으로 화이트 포인트 값은 Photoshop에서 순수한 흰색을 의미하는 "R", "G" 및 "B" 색상 각각에 대해 255로 설정됩니다. 값을 245로 낮추면 이미지의 밝은 부분이 100% 흰색이 되지 않고 세부 사항을 보존하는 데 도움이 됩니다. 값을 입력한 후 확인을 클릭하여 색상 선택기를 종료합니다.

이제 레벨 대화 상자로 돌아가서 가장 왼쪽에 있는 스포이드를 두 번 클릭합니다. 이 아이콘은 이미지를 샘플링하여 극단적인 검은 점을 결정합니다.
색상 팔레트 창이 다시 열립니다. 이번에는 R, G, B 필드에 각각 10의 값을 입력합니다.
이 값을 기본값 0 대신 10으로 설정하면 이미지의 어두운 부분이 순수한 검정색으로 바뀌는 것을 방지할 수 있으므로 그림자 디테일을 유지하고 이미지를 인쇄할 때 검은 잉크를 절약할 수 있습니다. 확인을 클릭하여 색상 선택기를 종료합니다.

이제 확인 버튼을 클릭하여 레벨 대화 상자를 종료합니다. 그러면 Photoshop에서 "새 대상 색상을 기본값으로 설정하시겠습니까?"라고 묻는 새 대화 상자가 열립니다. (새 대상 색상을 기본값으로 저장하시겠습니까?). "예"를 클릭하면 다음에 이 색상을 사용하지 않고 대상 색상으로 사용할 수 있습니다. 예비 준비, 즉. 우리가 방금 한 행동.

2단계: 임계값 조정 레이어를 추가하여 이미지의 하이라이트를 찾습니다.

이미지의 밝은 영역에서 색조 및 색상 조정을 시작하겠습니다. 그러나 이러한 영역을 수정하기 전에 먼저 찾아야 합니다. 다행히도 Photoshop의 밝기 임계값(공식 번역 - Isogelia) 덕분에 이 작업을 쉽게 수행할 수 있습니다. 레이어 팔레트 하단에 있는 새 조정 레이어 아이콘을 클릭합니다. 목록에서 Isogelia(Threshold) 라인을 선택합니다.
임계값 대화 상자가 나타납니다. 대화 상자 하단의 슬라이더를 클릭하고 맨 오른쪽으로 끕니다. 이미지가 완전히 검은색임을 알 수 있습니다. 그런 다음 흰색 영역이 나타나기 시작할 때까지 슬라이더를 다시 왼쪽으로 천천히 드래그합니다. 이 시점에서 슬라이더를 중지합니다. 다음 영역은 이미지의 밝은 영역입니다.

3단계: 흰색 영역 안에 대상 마커 배치

도구 팔레트에서 스포이드 도구를 선택합니다. 그런 다음 이미지의 흰색 영역 중 하나에 커서를 올려 놓습니다. Shift 키를 누르면 스포이드가 샘플러 아이콘으로 변하는 것을 볼 수 있습니다. 이 키를 누른 상태에서 흰색 영역을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다. 이 경우 이 위치에 대상 마커를 배치합니다. 마커의 오른쪽 하단에 원이 표시되고 작은 원이 표시됩니다(아래 이미지는 크게 확대됨).

4단계: 동일한 임계값 조정 레이어로 이미지의 어두운 부분 찾기

그래서 우리는 이미지에서 가장 밝은 부분을 찾아 표시했습니다. 이제 가장 어두운 영역을 찾아야 하며 이것은 가장 밝은 영역을 찾는 것과 유사하게 수행할 수 있습니다. 임계값 대화 상자로 돌아가서 이번에는 슬라이더를 왼쪽 끝까지 끕니다. 이미지가 완전히 흰색임을 알 수 있습니다. 그런 다음 이미지를 통해 검은색 영역이 보이기 시작할 때까지 슬라이더를 다시 오른쪽으로 천천히 끕니다. 이 시점에서 드래그를 중지합니다. 이들은 이미지의 가장 어두운 영역이 됩니다. 또한 Shift 키를 누른 상태에서 검은색 영역 내부를 클릭하여 해당 위치에 대상 마커를 배치합니다. 마커의 오른쪽 하단에 작은 숫자 2가 표시됩니다.

많은 사용자가 레벨 대화 상자를 사용하는 방법을 배우지만 곡선 학습으로 넘어가지는 않습니다. 곡선을 적용하면 최고의 Photoshop 전문가가 되는 몇 가지 이유를 살펴보겠습니다.

레벨과 커브의 차이점은 무엇인가요?

디지털 사진 처리에서 레벨과 곡선은 모두 이미지의 톤을 제어하는 ​​동일한 중요한 작업에 사용됩니다. 대비가 불완전한 사진이 있는 경우 어떤 형태의 색조 조정이 필요합니다. 레벨과 곡선 모두에서 블랙 포인트를 변경하고 하얀이미지의 색조 범위에서 이러한 점을 변경하면 사진의 전체 또는 전체 대비를 변경할 수 있습니다. 이 방법은 어떤 도구를 선택하든 동일한 결과를 제공합니다.

또한 두 명령 모두 다음을 변경할 수 있습니다. 모습중간 또는 회색 톤. 그러나 레벨과 곡선의 중요한 차이점은 레벨은 색조 범위의 모든 색조를 비례적으로 변경하는 반면 곡선을 사용하면 변경할 색조 범위 부분을 선택할 수 있다는 것입니다. 레벨은 선형이고 곡선은 기하학적입니다. 그 차이는 크며 레벨 대신 곡선을 사용하면 편집 기술을 완전히 새로운 전문 수준으로 끌어올릴 수 있습니다.

다음 중 어떤 도구를 사용해야 합니까?

다음과 같은 점을 고려하면 그것을 알아내는 것은 어렵지 않습니다.

다음과 같은 경우 레벨을 사용합니다.

  • 전체 대비를 조정하기 위해 흑백 포인트를 변경하기만 하면 됩니다.
  • 전체 색조 범위를 밝게 하거나 어둡게 하고 싶습니다. 이것은 노출 오류를 수정하는 매우 일반적인 기술입니다.
  • 중간톤 값의 시각적 관계를 유지하려고 합니다.

다음과 같은 경우 곡선을 사용합니다.

  • 색조 값의 시각적 관계를 미묘하게 변경하려고 합니다. 예를 들어 하이라이트를 밝게 하고 어두운 영역을 어둡게 합니다. 일반적으로 이 변경에는 S-커브가 필요합니다.
  • 밝은 톤만 변경하거나 어두운 톤만 변경하려고 합니다.
  • 톤을 조정하고 싶을 때만 작은 지역총 톤 범위.
  • 톤 범위를 완벽하게 제어해야 합니다.

학습 곡선은 레벨보다 약간 더 오래 걸립니다. 많은 사람들이 수학과 어렴풋이 닮았다는 사실에 겁을 먹습니다. 사실 여기에는 복잡한 것이 없습니다. 10-15분 동안 커브를 가지고 놀다 보면 이 도구가 훨씬 더 편안하게 느껴질 것입니다. 곡선을 조정 레이어로 적용하면 원본 사진을 손상시키지 않고 효과를 언제든지 변경할 수 있다는 점을 잊지 마세요.

게나디 메르거스
어도비 포토샵에서 레벨로 작업하는 방법

막대 그래프
레벨을 이해하려면 먼저 히스토그램을 이해해야 합니다. 다음과 같이 보입니다.

그림 1. 막대 그래프

밝기 히스토그램은 0(절대적으로 어둡고 검은색)에서 최대 255(절대적으로 밝음, 흰색)까지의 밝기를 수평으로, 수직으로 이 밝기의 포인트 수를 나타내는 그래프입니다. 따라서:

NS. 완전히 검은색 이미지의 경우 왼쪽에 가는 얇은 열(검은 점이 많고 다른 점 없음), 완전히 흰색인 이미지의 경우 오른쪽 열, 회색(128)의 경우 중간 열,
NS. 예를 들어 그라디언트 - 검정색에서 흰색으로의 절대적으로 부드러운 전환의 경우 히스토그램에서 균일한 직사각형을 얻습니다. 각 밝기의 동일한 수의 포인트가 있습니다.
V. 대부분의 실제 사진에서 실생활우리는 특정 곡선을 얻습니다. 히스토그램의 왼쪽에 혹이 보이면 사진에 더 어두운 톤이 있는 것입니다. 낮은 키입니다. 오른쪽 부분에 있으면 너무 가볍고 높은 키를 의미합니다.
d. 히스토그램이 왼쪽 가장자리에 도달하지 않으면 사진에 완전히 검은색 톤이 없고 회색만 있는 것입니다. 오른쪽에 도달하지 않으면 완전히 흰색이 없습니다. 둘 중 하나에 미치지 못하면 사진 전체가 회색이고 느려집니다.
e. 히스토그램의 혹이 분리된 "치아" 사이에 틈이 있는 것처럼 보이면 사진에 중간 톤이 거의 없는 것입니다. 일반적으로 개별 색조가 거의 없으며 사진이 대조됩니다. 고비가 부드러우면 사진이 부드럽고 전환이 매끄럽습니다. 솔라라이즈된 사진(매우 적은 수의 하프톤이 있거나 전혀 없음)은 총 2~3개 또는 4개의 얇은 기둥처럼 보입니다. 저것들. 이런 저런 밝기의 점이 있고 그 사이에 중간점이 없습니다. 흑백 톤만 있는 완전한 그래픽 사진 - 맨 오른쪽과 맨 왼쪽의 두 열.

그림 2. 사진과 그 히스토그램. 왼쪽의 혹은 이미지가 일반적으로 어둡고 낮은 키이기 때문입니다. 오른쪽의 작은 슬라이드는 흰색 꽃의 색조와 일치합니다.

컬러 히스토그램
일반적으로 luma와 동일하게 각 색상 채널의 휘도에 대해 별도로 구축됩니다. 저것들. 빨강, 녹색 및 파랑의 세 가지가 있습니다. 음, 의미는 동일합니다. 빨간색 채널의 히스토그램은 빨간색 채널에 해당 값을 가진 포인트가 몇 개 있는지 보여줍니다. 빨간색 히스토그램이 왼쪽에 뭉쳐 있으면 일반적으로 사진에 붉은 계조가 거의 없다는 것을 의미하고, 일반적으로 청록색이고, 파란색이면 사진이 일반적으로 황색을 띠는 등입니다. 파란색 히스토그램이 오른쪽 가장자리에 도달하지 않으면 사진에서 파란색 채널에서 최대값을 갖는 지점이 없습니다. 마찬가지로 세 가지 색상 히스토그램이 모두 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리에 미치지 못하면 사진에 채도가 낮은 색상이 거의 없는 것입니다. 채도가 낮은 사진은 과소 표현된 감정의 언어로 "바랜" 사진입니다.

그림 3. 사진, 밝기 히스토그램 및 파란색 채널의 히스토그램. 사진의 노란색이 뚜렷하므로 파란색 채널에서 히스토그램이 왼쪽으로 크게 이동합니다.

로그
인간의 시각은 대수적입니다(청력 및 기타 감각도 포함). 이것은 밝기의 특정 "단계"를 볼 때 실제로 덧셈이 아니라 곱셈이 있음을 의미합니다. 예를 들어, 많은 사이트에 게시된 모니터 보정용 하프톤 그림은 일련의 동일한 단계로 인식됩니다. 우리는 시각적으로 이 급수를 산술로 인식하지만 실제로는 로그입니다.
즉, 우리가 보는
A + x = B, B + x = C, C + x = E 등
실제로는
A * x = B, B * x = C, C * x = E 등
그건 그렇고, 피아노의 음표에서도 마찬가지입니다. 왜냐하면 우리의 청력도 대수적이기 때문입니다.
레벨
Photoshop(Ctrl-L)에서 "레벨"을 열면 이미지의 히스토그램이 있는 그대로 표시됩니다. 히스토그램 아래에는 세 개의 슬라이더가 있습니다. 오른쪽은 흰색, 왼쪽은 검은색, 중간은 회색입니다.
나는 그들 각각을 이동할 수 있습니다. 점은 무엇인가?

그림 4. 레벨

히스토그램 눈금의 오른쪽 가장자리가 최대 밝기(흰색) 지점입니다. 내 히스토그램이 오른쪽 가장자리에 "미달"이면 내 사진에 흰색 점이 없는 것입니다. 오른쪽 슬라이더(흰색)를 왼쪽으로 이동합니다. 이것은 Photoshop에 엔진을 중지한 밝기를 이제 흰색으로 간주하고 다른 모든 밝기 수준을 대수적으로 다시 계산해야 한다고 알려줍니다.

저것들. 처음에는 엔진이 255였고 200만큼 움직였습니다. 이제 내 사진에서 밝기가 200인 모든 지점(있는 경우)의 밝기는 255가 됩니다. 밝기는 모두 199 - 어딘가에 253 등... 저것들. Photoshop은 약간의 밝기가 있는 점이 없는 경우에도 모든 레벨을 다시 계산합니다.


그림 5. 흰색 슬라이더를 255에서 200으로 이동 - 하이라이트의 세부 사항이 손실되어 사진을 밝게 합니다.

그리고 왜 그들은 나를 위해 레벨 눈금자 아래에 히스토그램을 그렸습니까? 그래서 내가 하는 일을 볼 수 있습니다.
내 히스토그램의 가장 오른쪽 지점은 내 사진의 가장 밝은 지점에 해당합니다. 오른쪽(흰색) 슬라이더를 쪽으로 이동하면 내 사진의 가장 밝은 부분이 완전히 흰색이 됩니다. 슬라이더를 왼쪽으로 계속 이동하면 가장 밝지 않은 톤도 흰색으로 바뀝니다. 그리고 엔진의 오른쪽에 남아있는 것들은 훨씬 더 흰색이 될 것입니다. 여러 톤이 하나의 흰색으로 바뀝니다(그림 5). 하이라이트에서 반음이 줄어들기 시작합니다. 저것들. 대부분의 경우 흰색 슬라이더를 히스토그램의 오른쪽 가장자리 왼쪽으로 드래그하고 싶지 않습니다(그림 6 참조).


그림 6. 오른쪽 슬라이더를 히스토그램의 오른쪽 가장자리로 이동합니다. 세부 사항은 손실되지 않습니다. 밝기가 170보다 큰 사진에는 점이 없습니다. 사진의 대비가 증가합니다.

왼쪽 슬라이더(검정색)는 정확히 동일합니다. 처리 후 현재 사진이 완전히 검게 될 수준을 결정합니다. 나머지는 대수적으로 다시 계산됩니다. 저것들. 히스토그램의 왼쪽 가장자리에 이를 때까지 밀어넣을 수 있습니다. 즉, 이미지의 가장 어두운 톤이 완전히 검은색으로 바뀝니다(물론 필요한 경우). 히스토그램의 왼쪽 가장자리보다 더 멀리 이동하면 그림자의 세부 사항이 손실되기 시작합니다. 슬라이더 왼쪽에 있는 모든 톤은 하나의 톤(검정색)으로 변환됩니다.
회색 슬라이더(중간)는 중간 회색(128)이 될 톤을 결정합니다. 나는 그것을 오른쪽이나 왼쪽으로 움직일 수 있습니다. 오른쪽으로 이동하여 원래 회색보다 밝은 톤을 회색으로 만듭니다. 사진을 어둡게 합니다. 이 경우에는 톤만 재분배하고 검은색은 검은색으로, 흰색은 흰색으로 유지되며 모든 중간 톤은 더 어두워집니다. 그리고 왼쪽으로 이동하면 처음에 회색보다 어두운 톤을 회색으로 만듭니다. 사진을 밝게 합니다.


그림 7. 중간 슬라이더를 1에서 1.3으로 이동 - 세부 사항을 잃지 않고 이미지를 밝게 합니다.

히스토그램 오른쪽에 3개의 피펫 버튼이 더 있습니다. 피펫은 대체 방법슬라이더의 위치를 ​​설정합니다. 저것들. 오른쪽(흰색) 슬라이더를 원하는 값으로 이동하는 대신 오른쪽(흰색) 스포이드를 "사용"하고 이미지 자체에 흰색으로 바꾸고 싶은 톤을 "표시"할 수 있습니다. 이것은 내가 선택한 포인트의 밝기로 오른쪽 슬라이더를 이동하는 것과 절대적으로 유사하며, 이는 차례로 입력 레벨 상자에서 내가 선택한 포인트의 밝기 값을 오른쪽으로 입력하는 것과 절대적으로 동일합니다. 세 가지 방법(창에 숫자 입력, 슬라이더 이동 또는 스포이드로 표시) 모두 동일하게 수행하여 어느 수준을 흰색으로 표시해야 하는지 보여줍니다. 마찬가지로 중간(회색) 스포이드와 중간 창은 회색 슬라이더에 해당하고 왼쪽(검정) 스포이드와 왼쪽 창은 검은색 슬라이더에 해당합니다.

레벨 및 대비
원본 사진에는 0에서 255까지의 최대 256 밝기 레벨이 있었습니다. 좌우(흰색과 검은색) 레벨을 밀어서 밝기를 줄이고 엔진 오른쪽에 남아 있는 것을 "차단"합니다. 그들은 흰색이됩니다. 즉, 오른쪽과 왼쪽 슬라이더로 작업하면서 무심코 그림을 더 대조적으로 만듭니다.
예를 들어 가운데 슬라이더를 오른쪽으로 이동하면 대비는 어떻게 됩니까? 슬라이더 오른쪽에는 범위의 절반에 걸쳐 분포해야 하는 포인트가 적으므로 처리 전보다 밝기 수준이 더 적습니다. 그리고 왼쪽에는 범위의 절반에 걸쳐 분포해야 하는 더 많은 점이 있습니다. 사진을 어둡게 하여(중간 슬라이더 - 오른쪽) 하이라이트를 더 대조적으로 만들고 그림자를 더 부드럽게 만듭니다. 마찬가지로 사진을 밝게(왼쪽으로 회색 슬라이더)하여 하이라이트를 더 부드럽게 만들고 그림자를 더 대조적으로 만듭니다.
때때로 이러한 처리 후에 새 히스토그램에서 "치아"를 볼 수 있습니다.
출력 레벨
세 개의 슬라이더 눈금자 아래에는 그라데이션 눈금과 두 개의 슬라이더 눈금자가 있습니다. 이것은 위에서 설명한 것과 반대입니다. 저것들. 거기에서 우리는 흰색보다 낮은 특정 레벨을 흰색으로 만들어야 한다고 말했습니다. 그리고 여기서 우리는 흰색이 내가 올바른 엔진을 넣은 것에 비해 과소 평가되어야한다고 말합니다. 따라서 왼쪽 슬라이더는 이전 검정색이 어떻게 될 것인지 보여줍니다. 이러한 작업 후에 사진에 완전히 흰색 톤이 남아 있지 않고 사진이 더 회색으로 변하고 퇴색되지만 부드러워집니다. 큰 금액중간 톤.



그림 8. 출력 레벨이 255에서 218로 이동했습니다. 명암이 눈에 띄게 약해지고 화면이 더 느려지고 흰색 톤이 사라졌습니다.

출력 레벨은 입력 레벨의 반대가 아닙니다. 저것들. 입력 레벨을 사용하고 특정 색상을 흰색으로 만들면 그보다 밝은 모든 톤이 버려지고 흰색이 됩니다. 출력 레벨을 사용하여 이 흰색을 일종의 회색으로 만들 수 있지만 손실된 톤과 전환을 되돌리지는 않습니다.
그러나 반대로 - 당신은 할 수 있습니다. 출력 레벨에 따라 흰색이 회색으로 변하는 것을 알 수 있습니다. 좋아됐다. 그런 다음 입력 레벨에 대해 반대라고 말할 수 있습니다. 이 회색을 가져와 흰색으로 만듭니다. 이 트릭이 작동합니다.
컬러 레벨
컬러 레벨을 통해 위의 작업을 3개의 채널 각각에서 개별적으로 수행할 수 있습니다. 이것은 색상 균형을 수정(또는 변경)하는 좋은 방법입니다. 예를 들어 사진에서 노란 색조(Kodak minilabs에서 종종 발생). 아마도 파란색 채널의 히스토그램에서 푸른 색히스토그램의 오른쪽 가장자리에 도달하지 않지만 왼쪽 절반에 묶입니다. 오른쪽 슬라이더를 히스토그램의 가장자리로 이동하여 사진의 모든 항목 중 최대값이었던 지점에서 파란색 값을 255(절대 최대값)로 늘립니다. 색상 불균형이 있는 경우 모든 채널에 대해 설명된 작업 후에 색상이 뚜렷한 블룸 없이 더 선명하고 중성이 됩니다. 신중하게 계산된 공식을 사용하는 우수한 카메라에서는 레벨이 때때로 잘못된 화이트 밸런스를 수정하거나 색상 조명을 수정할 수도 있습니다. 그리고 어떤 것은 불가능합니다. :-( 이전 카메라인 Sony D770에서는 화이트밸런스의 실수가 사진을 던지는 것과 다름없었습니다. 회색 카드촬영하기 전에 항상 빛의 색상을 측정하십시오. 현재 올림푸스 E-20에서는 화이트 밸런스를 눈으로 설정하는 것이 명확하게 작동하며, 오류가 발생하더라도 때때로 수정될 수 있습니다. V 일반적인 경우의지할 수 없습니다. 화이트 밸런스는 신중하게 설정해야 합니다. 그러나 나는 주의가 산만해졌습니다.



그림 9. 빨간색 채널의 중간 슬라이더를 왼쪽으로 이동하여 주황색 향상

자동 레벨
AutoLevels(ctrl-shift-L) 명령은 다음을 수행합니다. 각 색상 채널에서 오른쪽 슬라이더를 히스토그램의 오른쪽 테두리로 이동하고 왼쪽 슬라이더를 왼쪽 테두리로 이동합니다. 저것들. 그림의 색상을 "청소"합니다. 대부분의 경우 이것은 특히 경험이 부족한 찻주전자에 의한 어리석은 스캔 후에 이미지를 시각적으로 개선합니다. 색상이 시각적으로 더 선명해지며 그림이 더 밝고 육즙이 많아지는 경우가 많습니다. 이는 이제 이미지가 사용 가능한 전체 밝기 범위를 사용하기 때문입니다. 저것들. 빨간색이 최대인 지점은 이제 완전히 빨간색이 되는 식입니다. 이미지에서 모든 색상이 최대인 지점은 단조로운 중성, 아마도 흰색이 되었습니다. 사실은 아니지만, 이 작업은 각 색상 채널에서 별도로 작동하지만 밝기 채널에는 영향을 미치지 않기 때문입니다.

그림 10. 자동 레벨 작업 전후의 스냅샷. 조작이 콘트라스트를 과도하게 증가시켰음을 분명히 알 수 있다. V 이 경우, 노출 부족은 고의적이었고 노출은 다음으로 포인트별로 결정되었습니다. 흰 꽃(푸시 프로세스). 물론 이 샷을 조정하려면 자동 레벨보다 더 미묘한 도구가 필요합니다.

그러나 항상 그렇듯이 "하지만"이 있습니다. 첫째, 그림에 뚜렷한 맛이 있었다면 이제 맛이 없을 것입니다. 왜냐하면 Photoshop은 미개발된 색상 수준의 히스토그램을 "확장"합니다(그림 11 참조). 둘째, 정의에 따라 이미지에 어둡거나 밝은 톤이 포함되어 있지 않으면 자동 레벨이 이미지를 망칩니다. 사진이 흰색 반점이 있는 밝은 회색으로 구성된 경우 이제 검정색 배경에 흰색 반점이 됩니다. 그리고 이것이 검은 배경에 회색 별이었다면 이제 작은 흰색 별이 될 것입니다. 세 번째로, 우리가 말했듯이 레벨을 사용하면 대비가 증가하지만 항상 바람직한 것은 아닙니다.

그림 11. 자동 레벨은 사진의 분홍색 일몰 색상을 "죽였습니다"(사진의 가장 밝은 톤이 흰색이 됨).

자동 수준의 또 다른 문제는 경계 값입니다. Photoshop은 히스토그램을 "보이지 않고" "맹목적으로" 가장자리를 결정합니다. 병합된 특정 수의 톤을 감지할 때까지 레벨 슬라이드를 안쪽으로 "밀기"만 하면 됩니다. 저것들. 이 작업에는 특정 오류가 있으며 이로 인해 색상과 그림자의 일부 중간 색조가 불가피하게 손실됩니다. 원칙적으로 그가 어떻게 하는지 알면 자동보다 항상 수동으로 눈으로 더 정확하고 미묘하게 할 수 있습니다. 또한 특정 채널을 건드리지 않고 수동으로 색상을 저장할 수 있습니다. 또는 일부 채널에서 엔진을 히스토그램의 가장자리에 가까이 두지 않고 약간의 거리를 두어 간단히 말해서 (당신이 될 때까지) 완전히 창의적으로 만족함).
흑백 사진의 수준
V 흑백 사진특히 인물 사진에서는 레벨에 주의해야 합니다. 예를 들어, 사람은 하늘을 배경으로 촬영됩니다. 레벨을 잡고 히스토그램의 오른쪽 경계로 가져오세요. 하늘이 완전히 하얗게 변하고 사진이 더 밝고 아름다워졌습니다. 사람이 벽의 배경에 있고 벽이 사람의 이마보다 밀도가 더 높은(즉, 더 어두운) 것으로 판명되면 어떻게 될까요? 사람의 이마가 사진에서 가장 밝은 곳이 되어 완전 하얗게 만들어 드립니다. 결과는 사진 작가가 재치있게 "플레어"라고 부르는 세부 사항이 전혀없는 흰색 "대머리 패치"가됩니다. 흑백 사진에는 하나의 채널만 있습니다. 우리는 종종 팔, 다리, 어깨, 배, 이마 및 볼에 완전히 흰색 하이라이트가 있는 사진을 봅니다. 플레어에 들어간 하프톤은 되돌릴 수 없습니다. 여기에서 "재생"하는 것이 가장 적절합니다. 레벨을 히스토그램의 맨 오른쪽 가장자리로 가져오지 않고 약간의 거리를 두어 원하는 이마(어깨, 팔, 엉덩이)가 인식 가능하고 귀엽고 회색 바디 톤과 같이 흰색으로 변하지 않도록 유지 . 블랙도 마찬가지입니다. 아무것도 고칠 수 없다는 것을 기억해야 합니다.

그림 12. 흑백 레벨. 이 그림에서 레벨로 작업할 때 흰색 슬라이더를 히스토그램의 오른쪽 경계로 이동하지 마십시오. 제일 밝은 톤모델의 볼에 하이라이트가 있고 완전히 하얗게 되는 것을 원하지 않습니다.

스캔 레벨
많은 스캐너에는 레벨 컨트롤 패널도 있습니다. 요점은 일반적으로 동일합니다. 미리 보기 창에 따라 스캐너에 흰색으로 간주되는 색상, 검정색 및 중간 회색을 "알립니다".
이것은 매우 중요하기 때문에 스캐너는 그에 따라 밝기를 다시 계산합니다. 당신이 그에게 이것을 말하지 않는다면, 그는 가장 잘 할 수 있습니다 밝은 색사진에서 어떻게 든 회색이 흐려졌고 이것은 스캐너의 덮개 또는 사진의 프레임(스캐너가 기준점으로 촬영)이 가장 밝게 생각하는 물체보다 밝았기 때문입니다. 가장 밝은.
있다 흥미로운 차이점: Photoshop에서 레벨 슬라이더를 안쪽으로 밀면 그림이 더 대조됩니다. 더 큰 범위에서 더 적은 수준을 재분배해야 합니다. 스캔할 때는 그 반대입니다. 우리는 어느 점이 가장 밝고 어떤 점이 가장 어두운지 말하고 나머지는 스캐너에 의해 256 레벨로 분배됩니다. 저것들. 동일한 256 반음으로 분해되어야 하는 더 작은 밝기 범위를 설정했습니다. 즉, 스캔하는 동안 레벨을 사용하여 사진을 더 부드럽게 만드는 것이 아니라 콘트라스트를 높이는 것이 아니라 중간 톤을 더 많이 만드는 것입니다.
CMYK의 레벨
지금까지 매번 예약을 하지 않기 위해 가산 시스템(RGB)의 레벨에 대해 이야기했습니다. 빼기 시스템에서는 흰색을 더하기 위해 색을 더하는 것이 아니라 흰색에서 빼서 모든 것을 빼면 검정색이 됩니다. 따라서 CMYK에서는 밝기를 제외한 모든 패널이 반대로 보입니다. 저것들. 가장 어두운 레벨은 오른쪽에 있고 가장 밝은 레벨은 왼쪽에 있습니다. 왼쪽으로 슬라이더 - 어둡게, 오른쪽으로 슬라이더 - 밝게. 따라서 수준은 흰색 0에서 검은색 255까지의 절대 척도가 아니라 0에서 100%까지의 상대적 척도로 간주됩니다. 0%는 아무것도 빼지 않은 흰색입니다. 100%는 검정색으로 모든 것을 빼면 아무것도 남지 않습니다. 밝기 패널에서는 모든 것이 동일하게 유지됩니다.
레벨 및 산술 밝기
산술 밝기는 우리 시각의 대수적 특성에 대해 아무것도 이해하지 못하는 어리석은 컴퓨터 과학자들이 만든 사악한 함수입니다. 우리가 테트리스에서 자유 시간에 집에서 무릎을 꿇고 무릎을 꿇고 프로그래머가 만든 형편없는 프로그램을 꺼내서 밝기를 높이면 프로그램은 단순히 각 지점의 밝기에 약간의 가치를 추가합니다. 사진이 더 밝아졌나요? 그것을 말하는 방법. 사진에 흰색 점이 있는 경우 밝기에 숫자를 더하면 255로 가져왔습니다. 그들은 흰색으로 남아있었습니다. "거의 흰색" 점이 몇 개 있으면 255개를 넘을 수도 있습니다. 이미 백인이었던 사람들과 합쳐졌습니다. 저것들. 우리는 거의 즉시 반음을 잃습니다.
그리고 또 뭐? 그리고 또한 만약 우리가 검은색 점들을 가지고 있었다면 그것들에 특정한 숫자를 더한 후에 그것들은 완전히 검은색이 아니라 짙은 회색이 되었습니다. 그리고 가장 중요한 것은 사진이 시각적으로 밝아지지 않는다는 것입니다. 가장 밝은 것과 가장 어두운 것 사이의 대수 차이는 변경되지 않고 이동만 됩니다. 그러나 소음은 즉시 나타납니다. 마찬가지로 다른 방향으로. 간단히 말해서, 산술적 밝기는 항상 그림을 망치고, 더 회색으로 만들고, 색상 균형을 무너뜨리고, 항상 하이라이트나 그림자에서 중간톤을 잃습니다.
그리고 이 기능이 Photoshop에 있는 이유는 무엇입니까? 예를 들어, 수정을 위해. CMYK로 또는 그 반대로 변환은 k / x + b에 가까운 공식을 사용하여 수행됩니다. 변환 결과가 이동된 것으로 판명될 수 있으며, 그런 다음 산술 밝기를 사용하여 이미지를 원하는 범위로 되돌린 다음 레벨로 "치료"할 수 있습니다. 그리고 우리는 항상 RGB와 CMYK로 작업하는 것은 아닙니다. 밝기가 다른 의미를 갖는 다른 공간이 있습니다.
중요한 것은 "산술 밝기"가 밝기 및 어둡게 하는 도구가 아니라는 것입니다. 왜냐하면 레벨이기 때문입니다.

그림 13. 산술 밝기. 산술 밝기가 증가하면 하이라이트(구름)의 세부 사항이 사라집니다. 이미지의 전체 대비가 감소합니다.

곡선
곡선은 일반적으로 프로세스를 더 잘 제어할 수 있을 때만 동일한 수준입니다. 엔진에 대해 이야기할 때 흰색, 회색 및 검은색의 수준을 설정하고 나머지는 대수적으로 다시 계산한다고 언급했습니다. "곡선"에서 밝기가 재분배되는 법칙을 제어할 수 있습니다. 있는 것과 원하는 것 사이의 전달 기능을 직접 설정합니다. X축 - 기존 밝기(현재), Y축 - 변환해야 하는 것(원하는 것). 그라디언트는 두 축을 따라 그려지며 주어진 각각의 X 및 Y에서의 밀도를 보여줍니다. 곡선의 모양은 곡선을 따라 변곡점을 배치하고 "끌어서" 변경할 수 있습니다. Photoshop은 배경에 히스토그램도 그리지 않습니다(일부 다른 프로그램에서는 수행함). 이 작업은 너무 외과적이어서 실제 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지 거의 항상 추적해야 합니다. 이 작업은 인쇄 업계에서 프린터에서 생성되는 톤을 미세 조정하거나 스캔할 때 자주 사용됩니다.
곡선은 수준보다 더 미묘하고 민감한 도구이며 이에 대한 논의는 이 프레젠테이션의 범위를 벗어납니다.

이 튜토리얼에서는 레벨을 사용하여 이미지의 색조 문제를 빠르게 수정하는 방법을 보여줍니다. 작업할 이미지는 다음과 같습니다.

기본 창-히스토그램 메뉴를 통해 히스토그램 패널을 찾을 수 있지만 Photoshop에서 히스토그램을 보는 가장 일반적인 장소는 레벨 조정 대화 상자입니다. 포토샵 프로그램 CS, Photoshop CS3 이상에서는 곡선 조정 대화 상자에서 히스토그램을 볼 수 있는 편리한 기회를 제공했습니다. 그러나 "레벨" 창에서만 히스토그램이 말하는 내용을 쉽고 정확하게 찾을 수 있습니다.

기본적으로 "히스토그램"은 100개의 밝기 값만 표시하는 축소 보기로 설정되어 심각한 이미지 편집에는 충분하지 않습니다. 팔레트의 오른쪽 상단 모서리에 있는 메뉴 아이콘을 클릭하고 확장 보기를 선택합니다. 검정색에서 흰색까지 256개의 밝기 값을 표시하는 보기 모드가 표시됩니다. 여기서 0은 순백색, 255는 순흑색입니다. RGB로 작업하고 있는지 확인하십시오.

히스토그램은 이미지가 다소 둔해 보이는 이유를 보여줍니다. 히스토그램의 가장자리는 왼쪽 및 오른쪽 가장자리에 도달하지 않습니다. 우리 이미지에는 순수한 흰색과 순수한 검정색이 없습니다. 저것들. 그림자 영역의 영역은 어둡지 않고 하이라이트 영역은 가능한 밝지 않으므로 결과적으로 평평한 이미지를 갖게 됩니다.

다행히도 "레벨"의 도움으로 이 문제를 아주 쉽게 해결할 수 있습니다. "레벨"로 이동하려면 레이어 팔레트 하단에 있는 "조정 레이어 생성" 아이콘을 클릭하고 조정 레이어 목록에서 "레벨"을 선택합니다. 대신 조정 레이어를 사용합니다. 표준 버전조정 레이어를 사용하면 언제든지 해당 레이어로 돌아가서 설정을 변경할 수 있기 때문에 이미지 조정 메뉴를 통해 레벨을 조정합니다.

히스토그램의 왼쪽과 오른쪽 가장자리에서 그라데이션까지 선을 그리면 이미지의 색조 범위가 끝나는 곳을 볼 수 있습니다. 히스토그램의 왼쪽 가장자리와 순수한 검정색 사이, 그리고 히스토그램의 오른쪽 가장자리와 순수한 흰색 사이에 빈 공간이 있음을 주목하십시오. 이것은 이미지의 가장 어두운 부분이 현재 순수한 검정색이 아님을 의미합니다. 그들은 짙은 회색 음영일 가능성이 높으며 흰색 점은 순수한 흰색이 아니라 약간의 회색 음영이 있습니다.

히스토그램 아래를 보면 각 끝에 하나씩, 중간에 하나씩 세 개의 작은 슬라이더가 표시됩니다. 레벨에서 톤은 그림자(검정), 중간 톤(회색) 및 하이라이트의 세 가지 범위에 해당하는 세 가지 슬라이더를 사용하여 수정됩니다. 왼쪽의 슬라이더는 검은 점을 조정합니다. 엔진 자체가 검정색이기 때문에 기억하기 쉽습니다. 이 슬라이더를 사용하면 새 검은 점을 설정하여 이미지의 어두운 영역을 어둡게 할 수 있습니다. 오른쪽의 슬라이더는 흰색 점을 조정합니다. 다시 말하지만, 이것은 엔진 자체가 흰색이기 때문에 기억하기 쉽습니다. 그것으로 우리는 새로운 흰색 점을 설정할 수 있습니다. 중간에 있는 슬라이더를 사용하여 반음을 조정합니다. 블랙 포인트와 화이트 포인트 사이의 밝기 레벨을 어둡게 하거나 밝게 할 수 있습니다.

먼저 새로운 블랙 포인트를 설정해 보겠습니다. 히스토그램이 시작되는 지점까지 그림자 슬라이더를 오른쪽으로 이동하기만 하면 됩니다.

슬라이더를 오른쪽으로 움직이면 이미지의 어두운 부분이 어두워지고 그림자가 어두워지는 것을 볼 수 있습니다. 예를 들어 밝기 30단계와 같이 검은 점 슬라이더를 오른쪽으로 이동하면 0에서 23 사이의 모든 데이터가 삭제되고 수준 23이 새로운 검은 점이 됩니다(밝기가 23인 픽셀은 수준 0으로 어두워짐). : 사진이 더 대조되고 어두워집니다. 조정 후 사진은 다음과 같습니다.

팔레트의 "히스토그램"을 보면 이미지에 어떤 일이 발생했는지 알 수 있습니다(히스토그램 팔레트의 오른쪽 상단 모서리에 있는 작은 새로 고침 아이콘을 클릭하는 것을 기억하십시오).

이제 히스토그램의 왼쪽 가장자리가 왼쪽 모서리로 확장됩니다. 이제 새로운 검은 점 덕분에 이미지에 깊고 어두운 그림자가 생깁니다. 그러나 히스토그램이 깨진 것을 볼 수도 있습니다. 편집할 때마다 이미지가 손상됩니다. 그러나 이 경우 이러한 손상은 경미하며 문제를 일으키지 않습니다.

그러나 사진이 아직 최적의 상태가 아니므로 계속 수정하겠습니다. 흰색 슬라이더를 히스토그램의 오른쪽 가장자리가 시작되는 지점까지 왼쪽으로 이동하면 사진이 더 대조되고 밝아집니다.

이미지의 하이라이트가 더 밝아지는 것을 볼 수 있습니다. 새로운 화이트 포인트를 설정한 후의 샷입니다. 그림이 대조되고 밝아졌습니다.


팔레트의 히스토그램을 다시 보면 변경 결과를 볼 수 있습니다. 이제 히스토그램의 오른쪽도 오른쪽 가장자리에 도달하고 이미지가 대비되고 밝아졌습니다. 히스토그램이 더 찢어졌습니다.

이 시점에서 우리는 흑백 포인트를 이동했고 이미지가 훨씬 좋아 보입니다. 그러나 그림자와 하이라이트를 조정한 후에도 이미지가 여전히 너무 밝거나 너무 어둡게 남을 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 반음을 조정해야 합니다. 중간 중간색 슬라이더를 이동하면 이미지가 중간색으로 수정됩니다. 중간톤(회색) 슬라이더는 데이터를 자르지 않고 밝기를 조정합니다. 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 이미지가 어두워지고 왼쪽으로 드래그하면 밝아집니다.

이 경우 슬라이더를 약간 오른쪽으로 드래그하여 이미지를 어둡게 합니다. 흑백 점과 달리 하프톤에 대한 특정 설정은 없습니다. 슬라이더를 이동하는 정도는 취향과 이미지를 더 어둡게 또는 밝게 할 것인지 여부에 따라 다릅니다. 일반적으로 최상의 결과를 얻기 위해 슬라이더를 아주 멀리 끌 필요는 없습니다.

비교를 위해 다음과 같은 결과를 얻었습니다. 다시 한 번 원본 이미지:

새로운 흑백 포인트를 설정하고 중간 톤을 조정한 후의 최종 결과는 다음과 같습니다.


이것이 이미지를 더 밝고 대조적으로 쉽게 만들 수 있는 방법입니다!



 


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