Գովազդ

Տուն - Պատեր
Resident Evil 5-ի քայլը գլուխ 1. Բոսեր. Բոսը՝ Վեսկեր և Ջիլ


Ձեռքբերումներ, մաս առաջին.


Վետերան
Այս նվաճումը ստանալու համար դուք պետք է հաղթեք խաղը համապատասխան դժվարության մակարդակով: Եթե ​​վստահ եք ձեր ուժերին, կարող եք անմիջապես սկսել խաղը խաղալ Վետերան դժվարության մակարդակով, քանի որ դրանից բացի դուք կստանաք «Զորակոչ» և «Ռազմիկ» նվաճումները:

Պատերազմի հերոս
Նախ, դուք պետք է հաղթեք խաղը Վետերան դժվարության մակարդակով, որպեսզի մուտք գործեք Pro դժվարության, և միայն դրանից հետո հաղթեք այն:

Fashionista
Պարզապես բացեք խաղի բոլոր զգեստները, և ձեռքբերումը կլինի ձերը: Սկզբում խաղի մեջ կա երեք զգեստ. Առաջինը հասանելի կլինի գնելու համար գրեթե խաղի սկզբում, երկրորդը հասանելի կլինի խաղն ավարտելուց հետո, իսկ երրորդը՝ BSAA-ի բոլոր խորհրդանիշները հավաքելուց հետո:

Կոլեկցիոներ
Ստացեք բոլոր հնարավոր տեսակի զենքերը:
Կոճղերի մի մասը կարող եք պարզապես գնել, իսկ որոշները կարելի է գտնել: Կան նաև տակառներ, որոնք ձեռք են բերվում միայն այն բանից հետո, երբ որոշակի զենքերը առավելագույնս կատարելագործեք։

Ամեն ինչ առավելագույնին
Թարմացրեք խաղի յուրաքանչյուր զենք: Խաղի բոլոր զենքերը բարելավելու համար ձեզ հարկավոր է մոտ 900,000 մետաղադրամ: Գանձերը, փողը և խնայողությունները ձեր հավատարիմ ուղեկիցներն են այս նվաճմանը հասնելու համար:

Դուք կարող եք թանգարան բացել
Խաղում ընդամենը հիսուն գանձ կա, պետք է գտնել բոլորին: Որոշ գանձեր կարելի է գտնել խաղի ընթացքում մի քանի անգամ, օրինակ՝ ակնեղեն, իսկ մյուսները կարելի է գտնել միայն մեկ անգամ և որոշակի պայմաններում: Անհրաժեշտ չէ հավաքել բոլոր գանձերը մեկ խաղահրապարակում, դուք կարող եք դրանք հավաքել մի քանիսի վրա: Նաև բոլորովին պարտադիր չէ դրանք պահել, բավական է պարզապես ստանալ, որից հետո կարող եք ապահով վաճառել։

Պատվավոր զինանշան
BSAA լոգոները ցրված են ամբողջ խաղի ընթացքում: Ընդհանուր առմամբ դրանք երեսուն են: Նրանց հավաքելու համար նրանք պետք է գնդակահարվեն: Մակարդակը կրկնելուց հետո դրանք կրկին տեղում կլինեն, նույնիսկ եթե դուք արդեն ոչնչացրել եք դրանք:
Զինանշանների և գանձերի հետ կապված ձեռքբերումների համար խորհուրդ եմ տալիս կարդալ այս ուղեցույցը:

Ես խաղում եմ զինվորներ:
Նվաճմանը հասնելու համար դուք պետք է ավարտեք ամբողջ խաղը՝ հավաքելով BSAA-ի բոլոր խորհրդանիշները և ստանալով «S» աստիճան բոլոր գլուխներում: Դրանից հետո դուք կկարողանաք գնել բոնուսային ցանկի բոլոր թվերը:

Shotgun Shooter
Բավականին պարզ ձեռքբերում. Երբ Majini-ն փորձում է ցատկել ձեզ վրա, օգտագործեք որսորդական հրացանը և ուղղեք դեպի վեր: Դրանք ձեռք բերելու ամենահեշտ ձևը 3-2-րդ գլուխներն են, որտեղ նրանք չափազանց շատ են ցատկում:

Արագ դանակ
Մաջինիի արձակած նետը շեղեք դանակով: Բավականին բարդ ձեռքբերում, որը պահանջում է համբերություն և ճիշտ ընտրությունդանակով հարվածելու ժամանակն է. Ավելի լավ է ձեզ հետ ունենալ ավելի շատ դեղամիջոցներ։

Ճանապարհային Warrior
2-3-րդ գլուխների ընթացքում ձեզ վրա հարձակվելու են մոտոցիկլավարներ և զրահամեքենաներ: Երբ հայտնվում է զրահամեքենան, կրակեք պատուհանից՝ վարորդի հետ գործ ունենալու համար։ Այս ձեռքբերումը ստանալու համար կարող է պահանջվել մի քանի փորձ:

Ո՞ւմ վստահել
Ամենահեշտ ձեռքբերումներից մեկը. Ամեն անգամ, երբ Շևան ձեզ իրեր է տալիս կամ բուժում է ձեզ, շնորհակալություն հայտնեք նրան՝ սեղմելով V կոճակը:

Զատկի նապաստակ
Պարզ ձեռքբերում, ամենայն հավանականությամբ այն ձեռք կբերվի անցման ընթացքում։ Խաղում դուք կհանդիպեք հավերի, որոնք երբեմն կթռչեն և ձու ածեն: Պարզապես նստեք հավի մոտ և սպասեք, որ այն ձայն տա, հետո նայեք շուրջը և կգտնեք ձուն: Սպանված թշնամիները երբեմն փտած ձվեր կթափեն: Այս նվաճմանը հասնելու համար դուք պետք է ունենաք բոլոր չորս տեսակի ձվերը ձեր գույքագրման մեջ:
Սպիտակ ձուն հեշտությամբ կարելի է գտնել 1-2 գլխում, երբ առաջին անգամ հանդիպում ենք հավի միսին: Եթե ​​չստացվի, ապա 3-1 գլխում քարտեզի կենտրոնում կլինի հավի ֆերմա կղզում, որտեղ անպայման ձու կլինի:
Շագանակագույն ձուն երբեմն կարելի է գտնել սատկած օձերի մեջ կամ նույն կղզում 3-1 գլխից:
Ոսկե ձուն շատ հազվադեպ է հանդիպում հավի մեջ: Վետերանների դժվարության մակարդակում հավանականությունը մեծանում է: Ես դեռ խորհուրդ եմ տալիս նույն գլուխը և նույն կղզին:
Սպանված Majini-ից երբեմն փտած ձվեր են գցում: Այն տարբերվում է մյուսներից նրանով, որ ավելի շուտ հեռացնում է առողջությունը, քան լրացնում է այն: Բացի այդ, դա բավականին արդյունավետ զենք է, որը սպանում է Մաջինին մեկ հարվածով (սրա հետ կապված ձեռքբերում կա):

Ամբոխը ցրելով
Սպանեք 30 թշնամի վեցփողանի գնդացիրով։ Գնդացիր ձեռք բերելու համար անհրաժեշտ է լիովին արդիականացնել VZ61-ը: Միայն Քրիսը կարող է կրել գնդացիրը:

Ուիլյամ Թել
Ձեռքբերումը նման է նախորդին. Նախ պետք է աղեղ ձեռք բերել՝ ամբողջությամբ արդիականացնելով S75 հրացանը: Միայն Շևան է օգտագործում այս զենքը, այնպես որ դուք պետք է հաղթեք խաղը կամ խաղալ կոոպերատիվում:

Վարպետ Կատա
Տարօրինակ ձեռքբերում. Այն ստանալու համար պետք է հերթով մի քանի հարված հասցնել թշնամուն բոտով։ Ամենահեշտը ձեռք բերելը Գլուխ 2-1-ում, երբ հայտնվում է մեծ Majini-ն: Սկզբում ազատվեք շներից, հետո կուրացնող նռնակ նետեք և գործեք։ Դուք պետք է հարվածեք Մաջինիին, հետո Շևան կհարվածի, և նորից հերթը Քրիսինն է:

Դուրս եկեք Մթնշաղից:
Սպանեք երկու թշնամի կուրացնող նռնակով: Սեֆալոն (որդը Մաջինիի գլխից) և Բույ Կիշվան (սարդեր) հարմար են դրա համար։ Պարզապես նռնակ նետեք այս թշնամիներից մի քանիսի վրա:

Տարհանման խումբ
Ձեռքբերումը տրվում է Ջիլի կրծքից կառավարող սարքը հեռացնելու համատեղ աշխատանքի համար։ Ձեռքբերումը տրվում է ՄԻԱՅՆ հոդերի հեռացման համար, երբ մեկը պահում է Ջիլին, իսկ մյուսը հեռացնում է։
Միևնույն ժամանակ Ջիլը պետք է կանգնի։
Դուք կարող եք այն ստանալ հետևյալ կերպ.
Կառավարման սարքի կարգավիճակը մոտավորապես 10,000 միավոր է: Երբ որեւէ զենք կրակում են սարքի վրա, այն խլում է 1500 կարգավիճակի միավոր։
Մենք մնում ենք Ջիլի հետ մոտ, որպեսզի նա չկրակի։ Մի մոռացեք նրա մենամարտի հարձակումների մասին: Նախ պետք է վեց կրակոց արձակել կառավարման սարքի վրա, որպեսզի խլես դրա վիճակից 9000 միավոր: Այս դեպքում ավելի լավ է, որ բոտը կրակի, քանի որ նա հազվադեպ է վրիպում։ Եվ դուք ավելի լավ է գրավել: Վեց կրակոցից հետո դուք պետք է բոտը նկարեք, մոտենաք Ջիլին առջևից և հանեք սարքը։ Ավելին, սարքի յուրաքանչյուր հեռացումը խլում է 30 կարգավիճակի միավոր: Դուք պետք է ժամանակ ունենաք սարքի բացման կոճակը 34 անգամ սեղմելու համար: Հերոսը հանում է սարքը Ջիլի կրծքից և ձեռքբերումը քոնն է։

Վատ արյուն
Վեսկերի հետ ձեր առաջին ճակատամարտի ժամանակ մի քանի անգամ հարվածեք նրան:
Ձեռքբերումը պարզ է, բայց պահանջում է հմտություն, քանի որ Ալբերտին դժվար է հարվածել։ Այնուամենայնիվ, կոոպերատիվ խաղում խնդիր չի լինի, ուղղակի հերթով կրակեք նրան։ Վեսկերը չի կարողանա խուսափել նման հարձակումներից, և ձեռքբերումը կլինի ձերը:
Մյուս տարբերակն այն է, որ խանութից հրթիռային կայան գնելն է՝ նախապես սարքավորելով մագնում։ Երբ Վեսկերը կանգնի մեջքով, կրակոց արձակի RPG-ից, նա կբռնի արկը և կպահի այն։ Սրանից անմիջապես հետո բռնիր մագնումին ու կրակիր Ալբերտին։

Հրավառություն
Եթե ​​դուք խաղացել եք Resident Evil 4, ապա ձեռքբերումների հետ կապված խնդիրներ չեն լինի: Երբ տեսնում եք թշնամուն Մոլոտովի կոկտեյլով, դինամիտով կամ ձեռքի նռնակով, այնպես կրակեք, որ այն պայթի նրա ձեռքում, և մենք ունենք ձեռքբերումը։ Գլուխ 2-1-ում կլինեն բազմաթիվ թշնամիներ՝ դինամիտ ձեռքներին:

Ձեռքբերումներ, մաս երկրորդ.

Գնե՛ք մի քիչ կաթ։ Զանգիր մայրիկիդ: Թաքցնել զոմբիներից:

«Մահացածների Շոն» ֆիլմը

Ամերիկայի նախագահի դուստրը վաղուց ապահով է, իսկ իսպանական գյուղը միայն երբեմն է հիշվում. դա տաբու թեմա է ընտանիքում։ Umbrella-ի անկումը ոչինչ չի փոխել. կենսաբանական զենքի պահանջարկն աճում է, իսկ արտադրությունն օրեցօր ավելի ու ավելի արագ է ընդլայնվում։ Իրավիճակը ներկայումս գտնվում է Կենսահաբեկչական սպառնալիքների գնահատման դաշինքի (BSAA) վերահսկողության տակ, սակայն շուտով կգա մի պահ, երբ նրանք անզոր կլինեն...

Քրիս Ռեդֆիլդը մոռացել էր, թե ինչ խաղաղություն էր նույնիսկ Սպենսերի առանձնատան կոտորածի օրը։ S.T.A.R.S-ի ջոկատի հրամանատար Ալբերտ Ուեսկերը, որին նրանք բոլորը շատ էին սիրում և հարգում, պարզվեց, որ երկակի գործակալ է, դավաճան։ Նա գործել է բացառապես Umbrella Corporation-ի նպատակների համար՝ օգնելով հետազոտություններին և ծածկելով իր հետքերը: Իսկ ի՞նչ ստացվեց դրանից...

Բայց կորպորացիան վաղուց չկա, Վեսկերն անհետացել է, և ինչ-որ մեկը պետք է վերահսկի կենսաահաբեկչությունը: Իսկ Քրիսը համալրում է BSAA ընկերության շարքերը։ Շատ շուտով նա դառնում է Դաշինքի առանցքային աշխատակիցը՝ պարբերաբար մեկնելով արտերկիր և մասնակցելով մարտական ​​գործողություններին։ Բայց ի՞նչ կարելի է ասել առանց նրանց, երբ խոսքը գնում է մեծ փողերի և միլիոնավոր կյանքերի մասին:

Շևա Ալոմար. բացահայտ հմայքը:

Վերջին առաջադրանքը դժվարություն չէր կանխագուշակում. Արևմտյան Աֆրիկայի շրջաններից մեկում ոմն Ռիկարդո Իրվինը փորձում էր կենսաբանական զենք վաճառել։ Բայց շուկան, նույնիսկ սևը, դեռ շուկա է, և շատ շուտով BSAA-ն իմացավ տղայի գործունեության մասին:

Եկեք, գրանցվեք որպես «գործարար», ինչպես և սպասվում էր, և դա վերջն է: Ավելին, Դաշինքի տեղական մասնաճյուղը խոստացավ աջակցություն և նույնիսկ ուղարկեց իր գործակալին հանդիպելու Քրիսին. Շևա անունով երիտասարդ և շատ գրավիչ անձնավորության: Նա պետք է ուղեկցի Ռեդֆիլդին դեպի նպատակը և օգնի հավաքել անհրաժեշտ տեղեկատվությունը, բայց ոչ ավելին, քանի որ երկուսն էլ աշխատում են առանց գործընկերների. Ջիլ Վալենտին.

Մահացու դուետ

Նույնիսկ մարդու հավատարիմ ընկերները վերածվել են արյունարբու հրեշների։ Բորենիների նման խառնածինների հսկայական ոհմակները քաղաքի փողոցներում իրենց վարպետ են զգում։ Նրանցից ոչ մեկին այլեւս տոպրակի մեջ չեն դնելու ու փայտով ծեծելու, իրենք հիմա որեւէ մեկի կոկորդն իրենք են կրծելու։ Եթե ​​նրանք ցանկանան, նրանք ամբողջությամբ կխժռեն, և ոչ ոք նրանց չի կանգնեցնի, և ոչինչ չի փրկի զոհին։

Նրբագեղ գործընկերոջը կարելի է տնկել կամ նետել անհասանելի վայրեր:

Լաս Պլագասը ոչ միայն ազդեց կենդանի էակների վրա, այլեւ ծնեց նորերը։ Հսկայական, աննախադեպ հրեշներ հարձակվեցին Հարավային Աֆրիկայի տարածաշրջանի վրա և սպանեցին BSAA-ի մեծ մասին: Միայնակները չեն կարող գոյատևել այստեղ առնվազն երկու հոգի կարող են ճեղքել: Քրիսը կրկին հիշում է, թե ինչ է նշանակում «գործընկեր» բառը և իր հրամանատարության տակ է վերցնում Շևային, բարեբախտաբար աղջիկը խելացի ու կռվող է։ Ավելի քան մեկ կամ երկու անգամ նա փրկում է Ռեդֆիլդի կյանքը՝ ժամանակին զգուշացնելով նրան վտանգի մասին, ծածկվելով կամ օգնելով հաղթահարել վտանգավոր թշնամու հետ:

Թիմային խաղը հաջողության գրավականն է: Փխրուն Շևան կսողա այնտեղով, որտեղ Քրիսը նույնիսկ ստիպված չէ փորձել անցնել, և կծածկի նրան, մինչ նա շրջի ինչ-որ մեխանիզմ: Դուք չեք կարող բացել երկաթե դարպասը առանց ընկերական հարվածի, և եթե չօգնեք աղջկան բարձրանալ ցանկապատի վրայով, կարող եք մոռանալ առաջ շարժվելու մասին: Լավ, ո՞վ, եթե ոչ զինակից, կարող է խայծ դառնալ թշնամու համար, մինչ գործընկերը փնտրում է իր թույլ կողմերը։

Սա կարևոր է.Եթե ​​գործընկերները բաժանվում են կամ ինչ-որ մեկը կորչում է, դուք միշտ կարող եք նայել երկուսի գտնվելու վայրը քարտեզի վրա կամ միացնել ցուցիչը, որը ցույց կտա, թե որտեղ է ձեր զուգընկերը:

Քրիսն ու Շևան ոչ մի րոպե չեն բաժանվում, ուր էլ որ գնան։ Տնակային թաղամասի նեղ փողոցներում դուք հեշտությամբ կարող եք թակարդն ընկնել և հայտնվել մի անկյունում՝ առանց զինամթերքի և գոյատևելու հնարավորության. ճահիճներում - դառնալ ընթրիք հսկա ալիգատորների համար կամ մեռնել հսկայական դիմակավորված բնիկների հարվածների տակ: Հանքավայրերում և զնդաններում ամենավատ թշնամին խավարն է, իսկ նավթային հարթակն ու գործարանները դարձել են մայնիների բուծման վայրեր:

Հնարավոր չէ թաքնվել նույնիսկ անապատում, որը Լաս Պլագասի զոհերը պարեկություն են անում մոտոցիկլետներով և բեռնատարներով։ Դուք կարող եք փախչել միայն այն դեպքում, եթե ձեր տրամադրության տակ ունեք զրահապատ մեքենա՝ երկու գնդացիրով, այնուհետև պետք է զգույշ լինեք, որպեսզի թշնամիները շատ մոտենան. նրանք կարող են հեշտությամբ այրել մեքենան Մոլոտովի կոկտեյլներով:

Եվ երբ հանդարտ հեռանալու հնարավորություն չկա, և առաջադրանքը ձեռք է բերում նոր մանրամասներ, օրինակ՝ Վեսկերի և տեղական դեղագործական ընկերության գործադիր տնօրենի մասնակցությունը վիրուսի տարածմանը, մնում է միայն կռվով ճեղքել։

Գոյատևման արվեստը

Բայց դա այնքան էլ հեշտ չէ անել զինամթերքի ավանդական պակասի և հակառակորդների չափազանց մեծ թվի պատճառով։ Համեմատած կոնսոլային տարբերակի հետ՝ շատ ավելի շատ թշնամիներ կան, և դա միանշանակ հաճելի է. դուք պետք է զգաք լարվածությունը ներկա իրավիճակում: Այնտեղ, որտեղ մի ժամանակ երեք Մաջինի էին կախվել, այժմ թաքնված են յոթը կամ նույնիսկ ութը: Այո, իհարկե, սկզբում դուք չեք կարողանա պայքարել բոլորի դեմ և ստիպված կլինեք վազել բավականաչափ չափով, բայց ի՞նչ կարող եք անել:

Անձամբ հանդիպեք «լիզունին»: Շարքի ամենահին «հերոսներից».

Բայց հետո, երբ մի քանի գլուխ արդեն ձեր հետևում են, և ինչ-որ հզոր որսորդական հրացան կամ գնդացիր ընկնում է ձեր ձեռքը, և նույնիսկ քսան կամ երեսուն փամփուշտ փամփուշտներով (չնայած սա արդեն վերջնական երազանքն է), և՛ մարդիկ, և՛ շները կլկլացնեն։ վախի մեջ.

Իսկ հետո շեֆերը սողում են իրենց անցքերից։ Ոմանց հետ պետք է մի քանի անգամ կռվել, իսկ ոմանց միայն մեկը պետք կգա: Բայց ո՞վ ասաց, որ հաղթելը հեշտ կլինի: Ընդհանրապես ոչ։ Թույլ կետեր և հարմար մարտավարություն գտնելը կարող է տևել մեկ ժամ, և փաստ չէ, որ ի վերջո զինամթերքը բավարար կլինի: Ուստի արժե հաշվարկել ձեր ուժերը և չանտեսել ոչ մի զենք՝ լինի դա դանակ, ատրճանակ, թե ական։

Նշում.Որոշ ղեկավարների նույնիսկ պետք չէ գնդակահարել հաղթելու համար: Հիմնական բանը ժամանակին պարզելն է, թե ինչն է:

Դե, երբ թշնամին ընկնի, նա անպայման իր հետևում արժեքավոր բան կթողնի՝ լինի դա զենք, թե զարդ։ Վերջիններս օգտագործվում են սև շուկայում, այնպես որ մի անցեք սուտակի և ադամանդների կողքով, եթե չեք ուզում մնալ առանց փողի, քանի որ հակառակ դեպքում չեք կարողանա կատարելագործել ձեր զենքերը կամ գնել զրահաբաճկոններ: Այս ամենը կարելի է անել նախքան հատուկ նշանակված մենյուում նոր գլուխ սկսելը ոչ միայն Քրիսի, այլև Շևայի համար:

Սա վրիպակ է.«1C»-ից տեղայնացման մեջ նրանք վիրավորական սխալ են թույլ տվել. firepower բառը թարգմանվում է որպես «կրակի արագություն», և ոչ թե «հրաձգություն»: Եթե ​​խանութը ձեզ խնդրում է բարելավել կրակի արագությունը, մի զարմացեք, իրականում դուք զենքն ավելի հզոր կդարձնեք:

Ցանկանու՞մ եք ինչ-որ բան վերցնել ձեր զուգընկերոջից: Հեշտությամբ. Կցանկանա՞ք փոխել ձեր ատրճանակը նրա որսորդական հրացանի հետ: Այո, խնդրում եմ: Նույնիսկ մակարդակների շուրջ վազելիս կարող եք նրանից պահանջել այն, ինչ ուզում եք, նա ուրախությամբ կտա այն, ինչ Քրիսին անհրաժեշտ է: Պարզապես մի մոռացեք, որ առանց որևէ բանի աղջիկը կդառնա հեշտ թիրախ, և եթե նա մահանա, դուք ստիպված կլինեք նորից սկսել մակարդակը: Բայց դուք սա չեք ուզում, չէ՞:

Բարև ուրիշ աշխարհից

Չնայած Շևան խելացի է, նա չի համապատասխանում իրական մարդուն, ում հետ դուք կարող եք խաղալ տեղական ցանցի կամ ինտերնետի միջոցով: Capcom-ը տեղափոխել է կորպորատիվ խաղի տարբերակը կոնսուլներից, և դա զգալիորեն դիվերսիֆիկացնում է խաղը: Միևնույն իրավիճակը կարող է տարբեր ձևերով ցուցադրվել տասնյակ անգամ՝ չնայած ընդհանուր գծայինությանը։ Հիմնական բանն այն է, որ ձեր զուգընկերը «կաչաղակի համախտանիշ» չունի. պատահում է, որ ոսկու կամ զինամթերքի արկղ տեսնելիս մարդը գլխիվայր շտապում է դեպի բաղձալի իրը։ Նրան չի հետաքրքրում, որ հրեշները հարձակվում են մեկ այլ խաղացողի կամ սեփական «պոչի» վրա։ Եվ հինգ րոպե անց նա անկեղծորեն զարմանում է. «Անիծյալ, ինչո՞ւ պարտվեցինք»։

Զարմանալի է, թե որքան նման է այս հրեշը StarCraft-ի մուտալիսկին:

Բարեբախտաբար, կարիք չկա խոսել պառակտված էկրանի մասին: Ինչպես նաև ծուռ կառավարում։ Երևում է, Resident Evil 4-ի քննադատությունից հետո ծրագրավորողների ձեռքերը տեղն են ընկել՝ մենք նպատակ ենք դնում և կրակում մկնիկով, քայլում և գործում ենք ստեղնաշարով։ Բայց կային կաստրացիայի տարրեր. պահեր, երբ էկրանին հանկարծ հայտնվում է կոճակների համադրություն, որը շտապ պետք է սեղմել, տեղափոխվել են խաղի մեջ: Առաջին անգամ գրեթե անհնար է դա անել, քանի որ դա անսպասելի է, բայց հետո ընտելանում ես դրան:

Գրաֆիկա նույնպես մնաց անփոփոխ (չնայած Capcom-ի բոլոր հավաստիացումներին), բայց դա բավականին հուսադրող է. Resident Evil 5-ը ամենագեղեցիկ խաղերից մեկն է կոնսուլների, իսկ այժմ՝ համակարգիչների վրա: Այստեղ ուշադրություն է դարձվում յուրաքանչյուր մանրուքի վրա՝ մինչև գլխավոր հերոսների մազերը, որոնք հազիվ նկատելիորեն օրորվում են վազելիս կամ քամու ժամանակ: Ճիշտ է, դրա համար պետք է վճարել կատարման մեջ. խաղը պահանջկոտ է, և նույնիսկ շատ պահանջկոտ:

Բայց չնայած դրան, մենք ոչ մի անսարքություն չգտանք։ Հնարավոր է, որ արհեստական ​​ինտելեկտը երբեմն խնդիրներ ունի, բայց դա անիմաստ է: Եվ չնայած Resident Evil-ը սարսափից վերածվել է ինտենսիվ և բավականին բարդ մարտաֆիլմի, մենք անկեղծորեն ուրախ ենք այս կերպարանափոխության համար:


ԱՌԱՎԵԼՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ԹԵՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ
Զվարճանք
9
լավ արհեստական ​​ինտելեկտ, ընդհանուր դժվարություն, շատ տպավորիչ տեսարաններ, կռիվներ
բոսերի հետ, co-op playthrough
չափազանց հեշտ հանելուկներ
Գրաֆիկա
10
ամեն ինչ բարձր մակարդակի է՝ ստվերներից մինչև դեմքի անիմացիաՈչ
Ձայն
10
հմայող երաժշտություն, բարձրակարգ դերասանական խաղ, հիանալի էֆեկտներՈչ
Խաղի աշխարհ
8
հավերժական վտանգի մթնոլորտ, լավ սյուժե, լավ զարգացած կերպարներ, բազմազան մակարդակներգծայնություն, երբեմն անհարկի պաթոս
Հարմարավետություն
8
վերջապես նորմալ հսկողություն......որը որոշակիորեն կապված է կոնսուլների հետ
ՆորույթՈչ

Կրկնել հետաքրքրությունըԱյո՛

Պարգևատրում
ամսագիր
Դատավճիռ:Ոմանք Resident Evil 5-ը կանվանեն անտեսում դասականների նկատմամբ, մյուսները կանվանեն այն շեղում կանոններից, իսկ մենք կանվանենք այն շարքի վերածնունդ: Աֆրիկան ​​հղի է բազմաթիվ վտանգներով, և չնայած չորրորդ մասից հետո խաղի խաղն էականորեն չի փոխվել, Քրիսի և Շևայի արկածները նման են թարմ ալպիական օդի, որը ցանկանում եք ներշնչել և ներշնչել: Վարկանիշ
ամսագիր

Անձնավորություններ

Լավ գրված, կենսունակ կերպարները շարքի յուրաքանչյուր խաղի անբաժանելի մասն են: Նույնիսկ ավելորդներին, որոնք հայտնվում են կադրում մի քանի րոպե, հիշում են, հետո հերոսաբար մահանում ինչ-որ հրեշի ճիրաններում։ Ի՞նչ կարող ենք ասել գլխավոր հերոսների մասին, որոնց կերպարները տարեցտարի դետալներով են լցվում։

Resident Evil 5-ը բացառություն չէ կանոնից. կան, ինչպես միշտ, բավականաչափ կերպարներ: Նրանց կեսը, բնականաբար, մահանում է, կեսը խրատում է Քրիսին ու Շևային բոցաշունչ ելույթներով։ Բայց բացառապես զզվելի կլիներ հիմա բացահայտել մեր բոլոր քարտերը՝ նկարագրելով յուրաքանչյուր հերոսի. մենք ձեզ կզրկեինք ծանոթությունների ու հին ընկերների հետ հանդիպումների լավ կեսի հաճույքից։ Այժմ կխոսենք բացառապես չորս գլխավոր հերոսների մասին։

Քրիս Ռեդֆիլդ

Տարիքը: 35 տարեկան

Բարձրությունը: 185 սմ

Քաշը: 98 կգ

S.T.A.R.S-ի նախկին աշխատակից Քրիսն այժմ հանդիսանում է BSAA-ի (Կենսահաբեկչության անվտանգության գնահատման դաշինք) առանցքային դեմքերից մեկը: Նա աշխատում է ընկերության հյուսիսամերիկյան ստորաբաժանումում, բայց չնայած դրան, նա պարբերաբար գործուղումների է գնում աշխարհով մեկ՝ որտեղ փակել ընդհատակյա արտադրությունը և որտեղ ձերբակալել զենքի վաճառողին:

Ես չեմ ձանձրանում իմ ներկայիս աշխատանքից, բայց դա չի կարող համեմատվել Raccoon City-ի գործունեության հետ: Եթե ​​չլիներ «Միջադեպը Առանձնատանը», Քրիսն այժմ կլիներ Ալֆա խմբի հետախույզը և կշարունակեր զոմբիների դեմ պայքարել քաղաքի փողոցներում: Բայց S.T.A.R.S-ի հրամանատարի դավաճանությունը փոխեց ամեն ինչ...

Հրաշքով փրկվելով Արլի լեռներում տեղի ունեցած կոտորածից՝ Ռեդֆիլդը գնաց Եվրոպա՝ փնտրելու Umbrella կորպորացիայի գործունեության հետքերը: Սակայն նրա չափից դուրս հետաքրքրասեր ու անփույթ քրոջը հաջողվել է ամեն ինչ փչացնել՝ ընկնելով փորձանքի մեջ։ Ստիպված դադարեցնել հետաքննությունը՝ Քրիսը գնաց փնտրելու նրան, որի ավարտին նա կրկին հանդիպեց իր նախկին հրամանատար Ալբերտ Ուեսկերի հետ։ Բայց վրեժխնդրությունը պետք է հետաձգվեր՝ քրոջ կյանքը փրկելու համար։ Եթե ​​միայն Ռեդֆիլդը իմանար, թե որքան ժամանակ կավարտվի այս տուփը...

Շևա Ալոմար

Տարիքը: 23 տարեկան

Բարձրությունը: 162 սմ

Քաշը: 52 կգ

Չնայած նման երիտասարդ տարիքին և խաբուսիկ թուլությանը, Շևան BSAA-ի Արևմտյան Աֆրիկայի բաժնի արժեքավոր աշխատակից է: Նա կարող է լինել ոչ այնքան փորձառու և ուժեղ, որքան Քրիսը, բայց նա, անշուշտ, ավելի վատ չէ զենքի հետ վարվելու հարցում և գոյատևելու է այնտեղ, որտեղ տղամարդու դաժան ուժը չի օգնի:

Ինչպե՞ս մի փխրուն աղջիկ ներգրավվեց ահաբեկչության դեմ պատերազմի մեջ: Վաղ տարիքում նրա ծնողները մահացել են գործարանային վթարից։ Որբացած երեխան միացավ աֆրիկյան բազմաթիվ պարտիզանական խմբերից մեկին, որոնք բավականին պարզ էին արտահայտում իրենց դժգոհությունը կառավարության նկատմամբ:

Նրա բախտից Շևային փրկեցին կառավարական գործակալները և տեղափոխեցին Միացյալ Նահանգներ: Աղջկան ապահովել են բնակարանով ու գումարով, նա ավարտել է ամերիկյան համալսարաններից մեկը։ Բայց ծնողների մահվան հիշողությունը հետապնդեց նրան, ի վերջո, ինչ-որ մեկը մեղավոր էր այդ օրը տեղի ունեցածի համար: Շևա Ալոմարը որոշել է դառնալ BSAA գործակալ։

Դրանից հետո անցել է մի քանի տարի, աղջիկը արժանացել է հրամանատարության ու աշխատակիցների հարգանքին։ Նրա վերջին հանձնարարությունն էր ուղեկցել Քրիս Ռեդֆիլդին և նրան տրամադրել բոլոր հնարավոր օգնությունները կարևոր տեղեկություններ հավաքելու հարցում: Սակայն շատ շուտով անսպասելի խնդիրներ առաջացան...

Excella Gionnet

Տարիքը: 25-30տ

Բարձրությունը: 172 սմ

Քաշը: 55 կգ

Excella-ն ազնվական և հարգված ընտանիքից է Եվրոպայում: Արիստոկրատ հասարակությունը, զուգորդված աղջկա գեղեցկությամբ, նրան դարձրեց ամբարտավան, խորամանկ և շատ զգույշ: Մանկուց նա հայտնի էր որպես շնորհալի երեխա, ով վաղ էր ավարտել դպրոցն ու համալսարանը։ Իսկ գենետիկական ինժեներիայի նրա ուշագրավ կարողությունները և Tricell-ի հիմնադիրների հետ ընտանեկան կապերը թույլ տվեցին նրան աշխատանք գտնել ընկերությունում տասնութ տարեկանում:

Ալբերտ Վեսկեր

Տարիքը: 48 տարեկան

Բարձրությունը:ոչ մի տվյալ

Քաշը: 90 կգ

Վեսկերի պատմությունը լի է դատարկ կետերով։ Ինչու՞ Հովանոցի տնօրենի թեկնածուն հանկարծակի կենսաօրգանական զենքի բաժնից տեղափոխվեց տեղեկատվական բաժին. Ինչպե՞ս կարողացավ վիրուսը նրան վերակենդանացնել Բռնակալի ձեռքով մահից հետո: Սա ոչ ոք չգիտի:

Ալբերտը հատուկ նշանակության ուժերի S.T.A.R.S.-ի հրամանատարն էր, սակայն ջոկատի անդամներից ոչ մեկը նրան կրկնակի գործակալ չճանաչեց։ Վեսկերը հմտորեն ծածկեց տխրահռչակ կորպորացիայի հետքերը, որպեսզի ի վերջո իր ժողովրդին գայթակղեցնի Արլեսյան լեռներում գտնվող ծուղակը: Umbrella-ի թոփ-մենեջմենթը որոշել է փորձարկել փորձարկումների արդյունքում առաջացած հրեշներին գործողության մեջ, S.T.A.R.S-ի գործակալները: կատարյալ տղաներին և աղջիկներին մտրակելու դերի համար...

Այս դեպքից հետո Վեսկերը երկար ժամանակ անհետացել էր։ Այդ ժամանակվանից նա մի քանի անգամ հայտնվեց, բայց միշտ հեռացավ։ Ենթադրվում է, որ նա ներգրավված է Աֆրիկայում տեղի ունեցող իրադարձությունների մեջ, սակայն դրա մասին իրական ապացույցներ դեռ չկան։

Անցում

Գլուխ 1-1. անցակետ

Լեգենդները սուտ են. Եվ նրանք միշտ ստում էին։ Հակառակ դեպքում ոչ ոք Հերկուլեսի ճակատամարտը սխրանք չէր անվանի։ Եվ առավել եւս՝ հաղթանակ։ Թունավոր հիդրան ջախջախվեց, և Հովանոցը, ինչպես կտրված գլուխը, այրվեց միջուկային կրակով: Բայց ինչու՞ է այդ դեպքում Քրիսը դողում այս Hummer-ում աֆրիկյան ճանապարհներին: Ինչու՞ ստեղծվեց BSAA-ն: Հիմար հարց. Մենք աշխատում ենք։ Մենք պարզապես աշխատում ենք:

Մենք հասել ենք։ Փոքրիկ, անկաշկանդ քաղաք, ինչպես նրանց հազարավորները: Հոնքերի տակից փոշի, շոգ, անբարյացակամ հայացքներ... Միակ լուսավոր կետը Շևա Ալոմարն է։ Ուղեկցորդ, ուղեկցորդ. Նոր գործընկեր. Խնդիրը պարզ է և սովորական՝ տեղեկատվություն ստանալ: Մեր կոնտակտը գտնվում է մսագործատանը, ուղիղ առջև և ձախ: Բայց ո՞ւր են գնացել բոլոր տեղացիները։ Սա լավ չէ...

Լավ է, որ տեղում կա գոնե կապի սպա: Շատ նյարդային սուրհանդակ: Նա խոսում է շփոթեցնող, և տեղեկությունը քթից կտրվում է: Մի խոսքով, «ամեն ինչ վատ է, ամեն ինչ կվատանա, և անպայման կգտնեք Իրվինին»: Եվ նա հեռացավ։ Ճիշտ է, Ալֆա խմբի հետ հանդիպման վայրի կոորդինատների հետ մեկտեղ նա թողել է նաև ճամպրուկ՝ զույգ ատրճանակներով։ Խուզարկում ենք խանութը և մտնում մաքուր օդ. տեղական միսն այսօր չի փչացել։

Ճանապարհին դաժանորեն սպանված կենդանու դի է. Առանց գլխի։ Կարծես ատրճանակները չեն վնասի: Խրճիթի զննումը պտուղներ տվեց՝ մի քանի զինամթերք, բուժիչ դեղաբույսեր և մշտապես փչացած ախորժակ։ Եկեք հեռանանք այստեղից։ Կարծես ինչ-որ մեկը օգնություն է կանչում:

Դու շատ ուշացար, ոչինչ չես կարող անել խեղճին օգնելու համար։ Մենք կցանկանայինք ինքներս պայքարել նրա դեմ: Մենք երկար չենք ձգի. բռնում ենք ընկածը և թռչնացնում այն ​​երկրորդ հարկի պատուհանից:

Դրանք չափազանց շատ են։ Խելամիտ լուծումը «ձեր սեփական ճանապարհը կերտելն է», և մենք ողջամիտ մարդիկ ենք: Մենք փախչում ենք միակ ազատ գծով, կողպվում ենք, նայում շուրջը և հեռանում նկուղով։

որտե՞ղ ենք մենք։ Հա... Սուրհանդակը նյարդայնանալու բոլոր պատճառներն ուներ, թող խաղաղությամբ հանգչի։ Լռության րոպե չկա․ Առաջին ալիքին հանդիպում ենք կողք կողքի, երկրորդը՝ մեջքի մեջքի։ Եթե ​​միայն փշերով հսկան կացնով չջարդեր պատը։ Դու այլևս չես կարող գիծը պահել. նրանք քեզ ոտնակոխ կանեն: Եվ մենք դուրս ենք գալիս: Մենք շրջաններ ենք կտրում բակի շուրջը, կրակում ենք ետևում և կանգնում, ժամանակի համար կանգնում: Շևան հիանալի, հուսալի գործընկեր է։ Միայն նա չգիտի, թե ինչպես խնայել զինամթերքը: Ես արդեն որոշել էի, որ վերջացրել ենք, բայց հետո եկան մեզ համար։ Ճանապարհը պարզ է, և մենք թեքվում ենք ձախ՝ դեպի թաղամասի ելքը։

Գլուխ 1-2. Հանրահավաք

Մենք վազում ենք մի փոքրիկ շենքի միջով։ Բայց այս սանդուղքը դիտմամբ կոտրվեց։ Ես չեմ կարող վեր կենալ, ես պետք է բարձրացնեմ Շևային, ինչը լավ է: Ինչ-որ բան ասում է մեզ, որ բանալին այնտեղ թաքցված է ինչ-որ պատճառով, բայց ինչպես ստանալ այն... Շրջում ենք շենքը: Փողոցները գրեթե լցված են ագրեսիվ բնիկներով, և մենք կռվում ենք դեպի հաջորդ կոտրված աստիճանները: Կրկին ես բարձրացնում եմ իմ գործընկերոջը վերև, այս անգամ բիզնեսի օգտին: Մենք ունենք բանալին:

Մահացող ընկերոջ ձեռքից ինչ-որ բան ստանալը սերիալում ավանդույթ է։

Մեզ նորից օգնության են կանչում, և նորից ժամանակ չունենք։ Մի քանի րոպեում հմայիչ շիկահերը վերածվում է սարսափելի հրեշի։ Եթե ​​մինչ օգնության շտապելը, ես անհանգստացա մտնել դարպասի ձախ կողմում գտնվող հին տունը և այնտեղ վերցնել որսորդական հրացանը, ավելի հեշտ կլիներ նրա հետ գործ ունենալ։ Ես իմանամ ապագայի համար... Մենք հակադարձում ենք, փնտրում ենք փամփուշտներ, և ավելի հեռու՝ հանդիպման կետ: Ահա այն՝ շենքի մուտքը։

Հանդիպումը չեղարկվում է։ Ալֆա խմբից մնացին սատկած մարմիններ և մսակեր աչք ծակող ագռավներ: Ինչ-որ բան սպանեց նրանց: Եվ մենք, որպես երկու հերոս, ավելի լավ բան չենք գտնում, քան ներս շարժվելը: Մենք փոքր ենք, կանցնենք: Միգուցե...

Ամենուր դիակներ ու գարշելի սև լորձեր կան։ Եվ հազիվ կենդանի դեսանտային: Մեռնելով՝ նա ինձ տվեց սկավառակը։ Այժմ դուք պետք է հասնեք ավտոտնակներ, որտեղից կարող եք տվյալները հեռարձակել ձեր վերադասներին։ Դա անելու համար հարկավոր է ընդհատակ անցնել:

Նկուղները հանգիստ են, սարսափելի ու զզվելի ամենուր տարածված լորձից։ Եվ դուռը կողպված է: Մոտակայքում կա կաթսայատուն, միգուցե այնտեղ նայե՞ք։

Հենց ճիշտ! Մեկ այլ դիակ սեղմում է պահանջվող բանալին: Իսկ կաթսայատունն այնքան հետաքրքիր է դասավորված՝ այստեղ ցանցով բաժանված հիմնական սենյակն է, իսկ ահա անջատիչով հեռակառավարման վահանակը, երկրորդ սենյակը կվերածվի տեղական մասնաճյուղի դժոխքի. Ինչու, ես կցանկանայի իմանալ ...

Եվ ահա թե ինչն է սպանել Ալֆային. Հիմա մեզ էլ կփորձի սպանել։ Միայն ես, կարծես թե, հասկացա, թե ինչու էր կաթսայատունն այդքան խելացի ձևավորված։ Շտապի՛ր, Շևա, գայթակղենք և տապակենք: Այսպես.

Ճանապարհը պարզ է. Դուրս ենք գալիս, տեղեկություններ ենք ուղարկում ու նոր գլխացավանք ենք ունենում։ Դե հա, մենք ալֆայից էլ թույն ենք, մենակ կարող ես ուղարկել...

Գլուխ 2-1. Պահեստ

Ես չեմ լքի այս ավտոտնակը, մինչև չփնտրեմ բոլոր անկյունները: Գործի մեջ գնդացիր է, անկյուններում ու դարակներում պարկուճներ, պատին BSAA զինանշանը... Շևա, այնքան զենք ունենք, որ դերերը բաժանում ենք։ Քանի որ դուք հակված չեք գումար խնայելու, դուք ունեք ատրճանակ, ես ունեմ գնդացիր, որսորդական հրացան և ատրճանակ որպես վերջին միջոց։ Հակառակ դեպքում մենք բավականաչափ զինամթերք չենք ունենա։ Դե, արի վազենք։

Թմբուկ և կոնտեյներային տերմինալ: Մենք զգուշորեն և ուշադիր շարժվում ենք տարաների միջև: Նախ՝ անցումները ականապատված են, և երկրորդ՝ անկյունից կամ վերևից, եթե վարակված աֆրիկացի չէ, որը փորձում է դուրս ցատկել, դա նրա շունն է: Նաև անառողջ. Եվ երրորդ, մարգարեական սիրտը մեզ ասում է, որ փակուղիները ստեղծվում են հատուկ նրանց մեջ ինչ-որ բան թաքցնելու նպատակով: Իսկ մեզ զինամթերք ու դեղորայք է պետք։

Անմիջապես «տերմինալից» ելքի մոտ բախվում ենք մի խումբ անընկերների։ Շներ, աֆրիկացիներ և նրանք, աֆրիկացիներ, պատասխանատու: Այնքան մեծ, ճաղատ և ուժեղ: Կործանիչ! Սպանեք նրան նախ: Գլխին, գլխին։ Ավելին, նրա թեւնոցը գեղեցիկ է ու թանկարժեք։

Ի՞նչ եք կարծում, աչքին մեկ փամփուշտը բավարա՞ր է նրան։ Երազելը վնաս չունի...

Տերմինալի դարպասներից դուրս քանդված կամուրջ կա։ Վրան վառելիքի տակառներ կան, ինչպես կիլոմետրերը։ Եվ դա շատ հարմար է. հենց որ մենք ցատկում ենք մեղքի վրայով, բեռնատարը շտապում է դեպի մեզ։ Լավ է, որ ես ժամանակին մտա տակառը, այլապես դա մեզ այստեղ քսելու էր։

Մենք անցնում ենք կամուրջով, շրջում ենք տեսարժան վայրերը և աստիճաններով իջնում ​​ձախ։ Կոյուղու մուտք պետք է լինի։ Մենք արդեն սովոր ենք գարշահոտին։

Այո, դա շուկա էր: Դուք կարող եք դուրս գալ միայն նավամատույցով, բայց ձեզ անհրաժեշտ է բանալի: Եկեք փնտրենք նրան աջ կողմի զորանոցում։ Մենք կգտնենք այն, կպայքարենք մեր չարագործների դեմ և կուղևորվենք դեպի նավամատույց: Մենք դուրս ենք գալիս շուկայից և արագ դուրս ենք գալիս բլոկից: Բարեբախտաբար օգնությունը հասել է և օդային աջակցություն է ցուցաբերում։

Կարմիր դարպասների հետևում գրեթե խաղաղ թաղամաս է։ Որոշ մարդկանց տներում մորթել են շղթայական սղոցներ, բայց ընդհանուր առմամբ ոչինչ: Իսկ փամփուշտներ կան։ Եվ ելք դեպի մեծ շենք: Բայց ուղղաթիռը մեզ չի վերցնի: Գոնե մեկին փրկելու համար ներխուժում ենք եռահարկ շենք։ Վանդակաճաղը դրսից կողպված է, բայց Շևան հեզաճկուն աղջիկ է, և Քրիսը, բարձրանալով երրորդ հարկ, հեշտությամբ կարող է նրան փողոցով նետել դիմացի շենքը։ Հանգիստ, գործընկեր, ես ստացել եմ քո մեջքը:

Կարծես թե դա է։ Ահա այն, փողոցը, այն կայարանը այնտեղ։ Եվ այնտեղ է դարպասն ու պահակը։ Ո՛չ, խեղկատակ, ես ու դու այս միջանցքում չենք կռվի։ Դուք շատ ուժեղ եք, ունեք բենզասղոց և ձեր ընկերների աջակցությունը, բայց դուք անշնորհք եք։ Փողոցն անցնում ենք ծայրից ծայր ու հետ վազելով։ Ես նռնակ եմ նետում, Շևան կրակում է. Նրանք մոտենում են, ու ամեն ինչ նորից կրկնվում է՝ վազել, նետել, կրակել։ Մենք կհաղթենք, Շևա, կհանենք նրանից բանալին և կշարժվենք առաջ։ Միգուցե մենք ժամանակ ունենանք ինչ-որ մեկին փրկելու՞:

Ավաղ, ոչ: Փրկված ուղղաթիռի օդաչուներին ողջ-ողջ այրել են։ Եվ մենք գրեթե արժանանանք նույն ճակատագրին։ Բայց ինչ լավ է, որ աշխարհում կա փոխօգնություն և ընկերներ։ Մենք ողջ ենք, մենակ չենք, նոր տեղեկություններ ու խնդիր ունենք։ Եվ Քրիսը հանդիպեց անցյալի ուրվականին:

Գլուխ 2-2. Երկաթուղային կայարան

Վագոնների տանիքներից նետվում եմ տրոլեյբուսի մեջ, այն ուղիղ գնում է դեպի վերելակ։ Այո, ես տեսնում եմ, որ ռելսերը ականապատված են։ Գնդակը լավագույն սակրավորն է։

Նպատակին հասնելու համար պետք է լինել մի քիչ կրկեսիստ և մի քիչ ալպինիստ:

Հանքեր. Հիշում եմ, մի անգամ ուսիս լապտեր էր կախված, հարմար էր։ Եվ ահա անցյալ դարի մեծ ու անհարմար հանքափոր լապտերը։ Այսպիսով, գործընկեր, լույս տվեք մեզ: Մենք ամեն ինչ կփնտրենք այստեղ և կսպանենք բոլորին։ Ոմանց համար գնդացիրը բավական է, ոմանց համար պետք է շոշափուկի շերեփով վարվել, ինչ-որ մեկի համար նռնակ նետենք... Այսպիսով, տեսեք, մենք կհասնենք վանդակապատին։ Հիմա ուշադրություն. թող մեզանից մեկը պտտի բռնակը, իսկ երկրորդը վազի առաջ և բաց թողնի: Բռնակը կենտրոնում է։ Զգույշ եղեք, դրանք շատ են։ Թիկունք թիկունք, Շևա՛։

Ուֆ, մենք ուժով կռվեցինք։ Մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր, այնտեղ, երրորդ հարկում, պետք է վերելակ լինի դեպի արև: Իրվինը նստած է այնտեղ ինչ-որ տեղ։

Եվ մենք գրեթե «վերցրինք» նրան: Եթե ​​այս դիմակավորված կերպարը չհայտնվեր, նրանք կկապեին սողունին խոյի եղջյուրի մեջ և կմատուցեին նրան արծաթե սկուտեղի վրա։ Ավաղ, նա փախել է։ Այսպիսով, եկեք պայքարենք հարձակումից և հեռանանք այստեղից: Պատուհաններից ձախ կողմում գտնվող պահարանում ես գտա SVD հրացան, և ես վերցրեցի դրա պարկուճները ներքևում: Մեզ վրա կրակում են ծանր գնդացիրից, օպտիկան էլ շատ հարմար է։ Դե, գեղեցկուհի, դու դուրս ե՞ս գնում: Մենք պետք է հասնենք ճահիճներին:

Մենք ճեղքում ենք առանց միջադեպերի. Դինամիտով տղաները որոշակի անհարմարություններ են առաջացնում, բայց ես օպտիկա ունեմ: Սկզբում վերև, հետո ներքև: Ես Շևային դնում եմ կոտրված սանդուղքի վրա, և ես շրջում եմ հետևից, և այդպես մենք շարժվում ենք: Վերջապես վերջին ցատկը ցած, և...

Իսկապե՞ս հնարավո՞ր է այդպես տեղափոխել կենսաբանական վտանգավոր բեռներ։ Ոչ մի տեղից՝ բեռնատար: Իսկ թիկունքում, կարծես, ուղղաթիռը ծամած ցեցերի մայրն է։ Եվ այն ազատվեց հենց մեր քթի առաջ։ Տրամաբանական, չէ՞: Մի կանգնիր, գործընկեր, ես մոտակայքում ականներ տեսա: Ստեղծեք և երկու քայլ հետ գնացեք: Արի, արարած։ Պայթյունը կշշմեցնի նրան որոշ ժամանակով, և մենք բոլոր հրացաններով կրակելու ենք նուրբ կարմիր ստորոտի վրա: Հեռացիր և նորից իմը: Ու էլի, ու էլի... Լավ, կերա՞ր, փետրավորը։!!

Գլուխ 2-3. Սավաննա

Բայց այս Hummer-ը պարզապես կանգնեց մեր հետևից: Վարորդը մեկն է, ուստի ես և իմ գործընկերը նստում ենք ավտոմատների հետևում։ Մենք հետ կկրակենք: Օ՜, Ռոստովի սայլ, մեր հպարտությունն ու գեղեցկությունը: Ականջներիս քամին, պարկուճների զնգոցն ու ընկնող մոտոցիկլետների մռնչյունը...

Մենք հասանք մեր նպատակակետին կեսգիշերից հետո, բավականին մաշված: Եվ մենք, ինչպես միշտ, ուշացանք։ Հենց այնտեղ, տեղում, մենք վերցնում ենք կռիվը։ Այս անգամ մենք հսկա ստացանք։ Իսկական տրոլ. Վերցրո՛ւ ավտոմատները, Շևա, արագ։

Թիրախը հսկայական է, անշնորհք և աներևակայելի հիմար: Գլխին՝ Շևա, գլխին։ Կարևոր չէ, որ նա ճոճվում է, դուք կարող եք «շոյել» նրա ճակատը, երբ նա ճոճում է, և նա կսայթաքի: Դե, կամ մենք կկռնենք, որպես վերջին միջոց: Վայ, շոշափուկներն արդեն սկսել են աճել։ Մենք հերթերով կտրեցինք դրանք։ Եվ սրանք նույնպես! Մինչև նա մահանա։

Վերջ, գործընկեր: Շնորհակալություն, որ մեկ անգամ չէ, որ փրկել եք ձեր կյանքը, բայց Քրիսը շարունակում է միայնակ: Ինչ-որ տեղ այնտեղ՝ ճահիճներում, թաքնված էր նրա խիղճը, անցյալը։ Նրա գործընկերը. Ինչու՞ չեք թողնի: Դու էլ ես գալիս, Շևա։

Գլուխ 3-1. Ճահիճներ

Ճահիճներ. Տեղը հանգիստ է, գեղատեսիլ՝ ջուր, եղեգ և մոծակներ։ Եվ նաև լքված ցերեկային ճամբար, դանակահարված հատուկ նշանակության զինվոր, ամուր տախտակավորված դարպաս և տարօրինակ կերամիկական բեկոր, ինչ-որ գազանի ափսե: Քարտեզի վրա ցուցիչ կա, միգուցե այնտեղ ինչ-որ բան ստացվի՞։

Մենք լողում ենք մինչև նշանը: Եվս մեկ փակ դարպաս, բայց այն կարելի է բացել։ Մեր բեկորը լավ տեղավորվում է խորշի մեջ, բայց ևս մի քանիսը բացակայում են: Շուրջը քարտեզ կա, շատ օգտակար: Այո, այս ճահիճում ևս երեք գյուղ է նշված խաչերով։ Միգուցե դուք կարող եք նրանց փնտրել: Եկեք նախ գնանք հյուսիս:

Ակնոցներ, հագուստ և, վերջապես, փամփուշտներից խուսափելու ձևը... Թվում է, թե Վեսպերը գալիս է «Մատրիցայից»:

Գյուղը դատարկ է, միայն ճուտիկներ են շրջում։ Օգտվելով առիթից՝ գյուղը մաքրում ենք նյութական արժեքներից։ Աշտարակի հենց խորքերում՝ կոտրված սանդուղքներով։ Իսկ լռություն... Կարճ լռություն։ Հենց Շևան վերցրեց Շամանի ափսեը, բոլոր տնակները հեղեղվեցին տեղացիների կողմից: Որտե՞ղ էին նրանք թաքնվում։ Նրանք ուժգին հակահարված տվեցին։ Ուրեմն ամեն գյուղում այսպես կլինի՞։

Չէ, արևելյան գյուղի ստուգումը ցույց տվեց, որ նրանց անվտանգությունն ավելի լուրջ է։ Գյուղի շուրջը լճակ կա (հակառակ դեպքում նրանք բավարար ջուր չունեն), իսկ լճակում կան այդպիսի լավ սնված կոկորդիլոսներ: Եթե ​​ատամի մեջ բռնվես, չես կարողանա փախչել։ Լավ է, համենայնդեպս, նրանք հարձակվում են միայն ուղիղ գծով, առանց շրջվելու, իսկ եթե ճանապարհից դուրս գաս, չեն հասնի: Առաջին խրճիթ մտնելուն պես տերերը հենց այնտեղ են։ Բարեբախտաբար, ավելի քիչ, քան հյուսիսայինները: Երկրորդ խրճիթում գտնվեց մողեսի ափսեն, որով մենք նավարկեցինք։ Հաջորդը հարավ-արևմտյան գյուղն է:

Անվտանգությունն այստեղ նույնիսկ ավելի լավ է, քան նախորդ երկուսում: Ոչ թե գյուղ, այլ փոքրիկ ամրոց ջրի վրա։ Եվ նրանք հարձակվում են հենց «փողոցում»։ Բայց Warrior Plate-ը դեռ մերն է: Վերադարձի ճանապարհին մենք պետք է մի քիչ շրջանաձև լողայինք, մինչև Շևան տապալեց կրակողներին աշտարակներից, բայց ոչինչ չեղավ։ Արագ դեպի դարպաս - ճանապարհը պարզ է:

Իսկ ինչ կա դարպասի հետևում: Մեծ, ամուր գյուղ. Թվում է, թե դատարկ է: Սեփականատերերը հայտնվում են միայն այն դեպքում, եթե դուք անցնում եք կենտրոնում գտնվող կլոր ծածկի տակ: Բայց մենք դրա տակ չենք անցնի, մենք կբարձրանանք ուղիղ երկրորդ աստիճանի վրա և կպայքարենք վերևից, քանի որ տերերից ոմանք մոտ երեք մետր հասակ ունեն և կրում են զրահապատ դիմակներ կրծքավանդակի կեսին: Դե, մենք մեզ հետ նռնակներ ունեինք, և այդ ժամանակ էլ ամբողջ զինամթերքը սպառել էինք։ Ժամանակն է լիցքավորելու, այդ դիակը այնտեղ ներքև ունի գեղեցիկ Մագնում...

Գլուխ 3-2. Կատարման վայրը

Լավ սովորույթներ! Նրանք կենդանի մարդկանց կերակրում են կոկորդիլոսներին և շատ ուրախ են դրա համար։ Եվ հետո խեղճ BSAA մարտիկների մոտ ամբողջ ամբոխով: Բայց մենք էլ դրա համար կտրված չենք։ Մենք շրջում ենք այս եղբայրներին ձախ եզրից, և այնուհետև մեզանից մեկը, նախընտրելի է Քրիսը, պետք է անցնի մյուս կողմը, ոչ առանց կռվի, գնա լաստանավ, լողալով լողալ դեպի այդ կարմիր բանը և ոտքով հարվածել նրան։ Ուրիշ ճանապարհ չկա։ Բայց հիմա ճանապարհը պարզ է, և դուք կարող եք անցնել հորատման վայր: Ճանապարհն անցնում է հին ճամբարով։ Ամբողջովին դատարկ, միայն օձեր ու տզրուկներ...

Նույնիսկ ծերուկ Մախնոն այդպիսի սայլ չուներ։ Իսկ Վասիլի Իվանովիչը այսպիսի գնդացրորդ ունի...

Բայց հարթակում ամենևին այնքան էլ հանգիստ չէ: Դեպի Իրվինի և նրա գործընկերոջ ճանապարհը հուսալիորեն կտրված է ոչ միայն ագրեսիվ բնիկների կողմից, այլև երեք գազի ջահերով: Թվում է, թե հեշտ է փակել. երեք նարնջագույն փականներ, մեկը կենտրոնական բլրի վրա, երկուսը եզրերին: Հակառակ բլուրներից դեպի կողային օդանցքները զվարճալի ճոպանուղի կա: Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց երկու կողային փականները նույնպես հսկվում են բենզասղոցով պահակով: Եվ սա սահմանափակ տարածքում, ասում եմ ձեզ, ամենևին էլ մի ֆունտ չամիչ չէ: Օգնում են միայն զրպարտությունը և որսորդական հրացանը: Դե, գոնե կենտրոնական բենզասղոցի համար բավական չէր:

Ֆուֆ, նրանք ճանապարհ են հարթել դեպի վարչական շենք։ Իսկ ներսում, ձեր կարծիքով, ով է Ջոշը: Շևան արդեն հասցրել է սգալ նրան, բայց նա ողջ է և գրեթե չքերծված։ Լավ մարդ, մարտիկ։ Եվ նա հասկանում է էլեկտրոնիկա: Առանց նրա մենք չէինք հասնի: Հիմնական բանը նրա մեջքը ծածկելն է և ժամանակ ունենալ փամփուշտներ վերցնելու համար: Ջոշը մեզ կտանի դեպի նավամատույցները և կգնա պատրաստի նավը մեկնելու համար, մինչ մենք բռնում ենք Իրվինին:

Միայն Իրվինը նույնպես հիմար չէ. նա ականապատեց ամբողջ ձեռնարկությունը, միացրեց ժամաչափը և արագացավ: Եվ հիմա մենք պետք է կտրենք վարակվածների ոհմակը դեպի նավամատույցների մյուս ծայրը։ Կամ դուք չպետք է կտրեք դրա միջով, այլ պարզապես շտապեք: Վարակվածները շատ էին, բայց այդպիսի լկտիությունից ապշած էին ու ոչինչ անելու ժամանակ չունեին։ Մենք պարզապես պետք է կանգ առնեինք, որպեսզի ճանապարհին կրակենք ամրոցը և շների հետ երկու «մարտիկի» շպրտենք ճանապարհից։ Եվ Ջոշը չհիասթափեցրեց, նա ընտրեց խելացի նավակ: Եկեք գնանք։

Գլուխ 3-3. Դե - հորատում

Այսպիսով, նրանք շտապեցին: Մենք Իրվինի հետևում ենք, իսկ նրա խամաճիկները՝ մեր հետևում։ Հենց թիկունքների վրա կրակեցին, ճանապարհին հայտնվեց խոշոր արդյունաբերական համալիր։ Վերգետնյա անցումների և վառելիքի տանկերի վրա գտնվող նետերով: Շատ լավ են պայթում, ասեմ, շատ զինամթերք են խնայում։ Բենզին են վառել՝ սարսափելի բան։ Ես ստիպված էի մի երկու անգամ կանգ առնել՝ բացելու համար սելավատարները՝ կրակի և վայրենի ճիչերի տակ վազելով դեպի հեռու գտնվող անջատիչը։ Բայց համալիրն անվերջ չէ, և երրորդ կողպեքից հետո մեզ հանգիստ ջուր էր սպասում։ Իսկ Իրվինի զբոսանավը, ահա: Հիմա ապուշը հաստատ ոչ մի տեղ չի գնալու։

Այն ոչ մի տեղ չի գնացել: Հենց որ նա ինչ-որ աղբ ներարկեց պարանոցի մեջ, նա վերածվեց ութոտնուկի և սկսեց ինքն էլ հետապնդել զբոսանավը։ Բայց Քրիսն ու Շևան արդեն փորձառու տղաներ էին և անմիջապես կռահեցին, թե ինչի համար են անհրաժեշտ գնդացիրները։ Իրվինը հարձակվում է կողքերից, հետո ետևից և մեկ-մեկ շոշափուկներ է դուրս հանում ջրից զզվելի կարմիր խտացումներով։ Սրանք են, որոնց նպատակն ենք: Եվ երբ արարածը բացում է իր բերանը, այն բացվում է հենց Իրվինի մեջ, ով ունի լեզվի փոխարեն: Եվ եթե նա նաև բավականաչափ ճարպիկ է պատասխան հարձակումներից խուսափելու համար, ապա վաղ թե ուշ նա կհայտնվի տախտակամածի վրա: Եվ պահիր պատասխանը։

Գլուխ 4-1. Քարանձավներ

Հիմարություն է թաքնվել բենզինի տակառի հետևում։

Իր մահից առաջ Իրվինը նշեց, որ մենք բոլոր պատասխանները կգտնենք քարանձավում, ուստի մենք գնում ենք այնտեղ: Ջոշը մեզ հետ չի գա, բայց ես ու Շևան լավ ժամանակ ենք անցկացնում։ Այնտեղ՝ խորքում, շատ գեղատեսիլ ավերակներ կան։ Գեղատեսիլ ու հին, որ փլվեն հենց ոտքերիդ տակ։ Դուք կամ պետք է անցնեք շրջանաձև ճանապարհով դեպի ձեր զուգընկերը՝ թավուտների, սարդերի և ագրեսիվ բնիկների միջով, կամ ընկնեք փոսը այս բնիկների հետ: Բայց այդ փոսում ոսկի ու ադամանդ էլ են պահվում, ուստի մենք չենք նեղանում։ Կա խաչաձև փոս, երեք սնդուկ և ելք դեպի մեծ ավերակներ։

Դեպի ավերակներ տանող ճանապարհն անցնում է բակի միջով և անցնում երեք փուլով։ Սկզբում սպանվում են պահակները։ Այնուհետեւ, համատեղ ջանքերով, դուք պետք է շրջեք դարպասը կենտրոնում եւ բացեք դուռը: Հենց որ դարպասը բաց է թողնվում, դուռը սկսում է իջնել, և Քրիսը պետք է շատ արագ վազի դեպի այն՝ խուսափելով այրվող գնդակներից։ Պարզապես հասեք այնտեղ, ապա կարող եք շունչ քաշել, գավաթներ հավաքել և խորանալ: Այնտեղ մեզ սպասում է դիտարժան վազք փլուզվող միջանցքով։

Եվ ահա ավերակները. Կա՛մ քաղաք, կա՛մ տաճար։ Եվ արձաններ: Դուք ստիպված կլինեք շփվել նրանց հետ: Յուրաքանչյուրը պահանջում է երկկողմանի մոտեցում և հարգալից ձգում շղթաներով: Դրան նրանք դրականորեն են արձագանքում թանկարժեք քարով և աստիճանների վերափոխմամբ։ Նախ, դուք պետք է խանգարեք հյուսիսարևմտյան անկյունում գտնվող գունատ կանաչ արձանը: Սա հնարավորություն կտա նույնն անել արևմտյան կանաչ արձանի հետ։ Նրա բնավորությունը վնասակար է, և բացի իր օգտակարությունից, նա կազատի վարակվածների մի ոհմակ։ Թեև սա այնքան էլ վատ չէ. մի փոքր այն կողմ այն ​​արահետից, որի երկայնքով հորդան հռհռոցով շտապում էր դեպի մեզ, ներքև հայտնվում է մի արահետ և անցում դեպի ոսկե արձան: Մանուշակագույն և կարմիր արձանները գտնվում են իրար վրա և ցանկանում են, որ դրանց պարանները միաժամանակ քաշվեն։ Եվ վերջապես, վերջին, կարմրավուն քանդակը մեզ ելք է տալիս այս անկողնուց: Եվ որպեսզի կյանքը մեղր չթվա, նա օգնության է կանչում մեզ արդեն ծանոթ թռչող արարածին։ Մենք գրավե՞լ ենք հանքերը։

Գլուխ 4-2. պաշտամունքի վայր.

Մեկ այլ տաճարային համալիր. Նրանք հավանաբար պաշտում էին արևի աստծուն՝ դատելով փողոցները հերկող արևային «լազերներից»։ Գլխավոր մուտքը փակված է դարպասով, դուք ստիպված կլինեք փնտրել բանալիները։ Առաջինը կգտնենք՝ վազելով դեպի ձախ «տաք փողոցով»։ Այնտեղ, վերևում, կոչվում է Ծովի խորհրդանիշ: Երկրորդ բանալին՝ դարպասի աջ կողմում գտնվող ավերակների հատվածում, մի փոքր ավելի դժվար է գտնել։ Դուք ստիպված կլինեք վազել կարճ գծերով, խորշից խորշ, երկրորդ «թեժ փողոցի» երկայնքով, նախքան աջ թեքվելը: Այնտեղ՝ քարանձավում, նրանք թաքցնում են Երկրի խորհրդանիշը։ Եվ երրորդ բանալին՝ ամենադժվարը։ Երկնքի խորհրդանիշը ստանալու համար հարկավոր է քայլել ամբողջ ձախ «տաք փողոցով», բարձրանալ և շատ ձախ վազել մեկ այլ, ոչ պակաս շոգ փողոցով: Միայն Շևան կարող է թռչել բացված բացվածքով, եթե Քրիսը նրան բարձրացնի: Եվ նա ստիպված կլինի միայնակ հաղթահարել ...

Դարպասները բաց են, ճանապարհը՝ պարզ։ Օ, այո, կա «լազերների» և պտտվող հայելիների համակարգ: Սրանք հնագույն էքսցենտրիկներ են։ Ինչու՞ նման դժվարություններ: Պտտե՛ք հայելին, ճառագայթն ուղղե՛ք դեպի վերելակ, իջե՛ք ներքև։ Պտտեք ևս մի քանի հայելի, իջեցրեք ճառագայթին խանգարող սյուները և նորից իջեք ներքև: Իսկ երրորդ հարկում կրկին, միայն այս անգամ կա կրկնակի թիրախ՝ նախ մարգարիտ կուռքի ատամների մեջ, ապա վերջին «ճառագայթային ընդունիչը»։ Կարծես թե դա է։ Եթե ​​չլինեին այս սարդերը... Կարծես թե հայելիների համար միայն դա է: Ծաղիկներ...

Գլուխ 5-1. ստորգետնյա այգի

Եթե ​​«Grim Reaper»-ը հարվածի, այլևս հնարավոր չի լինի փախչել:

Մռայլ ու խոնավ միջանցքներից վերելակը մեզ բերում է անսպասելի լուսավոր ու հսկայական դահլիճ։ Նրա կլոր պատերը, ինչպես բջիջ, ծածկված են սարկոֆագներով։ Դրանք պարունակում են մարդկային մարմիններ: Նրանցից մեկը ինչ-որ տեղ ընկավ։ Լավ չէ՞

Պլատֆորմն արդեն զգալիորեն իջել էր սարկոֆագների «ջրհորը», երբ այն դուրս եկավ ներքևից: Հսկայական, անձև, բայց բերանով և շոշափուկներով։ Այսպիսով, մենք կխփենք նրանց: Կարմիր խտացումներով, ատամներով։ Եթե ​​նրա բերանը լայն բացվի, մենք նռնակ կխցնենք:

Դե, կարծես թե հասել ենք։

Գլուխ 5-2. Լաբորատորիա

Նոր անակնկալներ. Ստորգետնյա լաբորատորիան որոշ վայրենիներ չեն հսկում։ Նույն վարակված, բայց լավ սարքավորված ու զինված։ Գնդացիրներ, հրացաններ, նռնակներ, հարվածային մահակներ. Ստիպված ենք լինելու լրջորեն պայքարել. Հետո էլ միջանցքներով հսկողություն անող «լիզողները»...

Ո՞վ է թագավորական վզնոցներ պահում նման վայրում։

Առաջին լուրջ դժվարությունն առաջանում է երկու փոխակրիչով մեծ դահլիճում։ Փոխակրիչը պետք է կանգնեցվի: Փոխակրիչն անցնում ենք կամրջի երկայնքով և այն վայրում, որտեղ այն մտնում է կրակը, ցատկում ենք դրա վրա։ Շարժման դեմ՝ տարաների շուրջը պտտվելով, զգույշ... Տեղում։ Եկեք մեկ աստիճան բարձր գնանք։ Իրավիճակը նույնն է, բայց գազի բալոնները սողում են կրակի մեջ։ Ու պայթում են։ Հիմարություն է, վտանգավոր, բայց մենք ուզում ենք ապրել և նետվում ենք ժապավենի վրա:

Մեկ այլ սենյակ. Փոխակրիչը կանգնած է, իսկ վրան դիակներ կան։ Ոչ ամբողջովին մեռած, այնպես որ դուք պետք է ուշադիր շարժվեք: Փոխակրիչը չի կարող գործարկվել, անհրաժեշտ է միացնել էլեկտրաէներգիան: Իսկ վերադարձի ճանապարհին մենք հանդիպում ենք նոր մուտանտի։ Զեկույցներում նա հանդես է գալիս որպես «Գրիմ քաղող»: Սարսափելի գազան, որն ունակ է ակնթարթորեն սպանել: Գնդացիրն ու ականները օգնում են պատշաճ հեռավորությունից: Շատ օգտակար: Փոխակրիչն աշխատում է, և մենք հեռանում ենք այստեղից:

Նոր դահլիճ. Մի մարդ նստած է աթոռին, իսկ հին ծանոթները քմծիծաղում են վերեւից։ Տղամարդը վեր է կենում և վերածվում հրեշի՝ ոչնչացնելով Ալֆա խմբին։ Բայց մենք միայն երկուսով ենք։ Իսկ մոտակայքում կաթսայատուն չկա։ Փառք աստվածներին, պատից բոցասայլ է կախված, և մենք բաժանվեցինք. Շևան կրակ է լցնում հրեշի վրա, ես շեղում եմ նրա ուշադրությունը և կրակում նարնջագույն փուչիկների վրա: Մենք կսպանենք նրան։ Մենք քեզ անպայման կսպանենք։

Գլուխ 5-3. «Օուրոբորոս» լաբորատորիա

Մենք հեռանում ենք՝ թողնելով ածխացած լորձ։ Կողքի դռան հետևում մետաղական կոնստրուկցիաներև պատերի երկայնքով թեքահարթակ: Նրանք կրակում են մեզ վրա, իսկ մենք պատասխանում ենք նույն կերպ։ «Grim Reaper»-ի կոկոնները կախված են. մենք ականներ ենք դնում։ Մեր նպատակն է հարթակը սենյակի հարավային մասում։ Դուք պետք է էլեկտրաէներգիա մատակարարեք դրան և հատեք հատ-հատ: Հետո նոր հակառակորդներ կան՝ վարակվածներն ունեն նռնականետեր։ Շատ, շատ վատ: SVD կամ RPG - ով է հաղթում:

Մենք դեռ ողջ ենք: Ահա արդեն ծանոթ «ջրհորը» մեղրախորիսխ պատերով։ Մենք այստեղ այլ անելիք չունենք, ուստի ես հարթակը վեր եմ ուղղում: Մուտանտները մեզ դիմավորում են թնդանոթներով պատշգամբներից և ձգտում կասեցնել վերելքը։ Դա սարսափելի չէ, մենք նաև կրակել գիտենք, հատկապես նրանց վրա, ովքեր բռնում են լծակները: Եվ մենք կբարձրանանք:

Ջիլ. Դեռ կենդանի և չափազանց վտանգավոր:

Ավաղ, մենք նորից պետք է բաժանվենք։ Այս կամուրջը բարձրացնելու համար ինչ-որ մեկը պետք է մեկ ուրիշին ուղեկցի վերելակով: Իսկ ավելի լավ է թույլ տալ, որ Շևան մնա ներքևում, այլապես երբեք չես իմանա...

«Լիզուններ». Պետք է շատ զգույշ քայլել ու դիպուկ կրակել։ Իսկ վերջին փուլում՝ նույնիսկ ձեզ հետ ունեցեք ականներ և նռնականետ: Ես հրում եմ կապույտ տուփը, ցատկում կողպված պահակատան մեջ և տալիս եմ հոսանքը։ Մենք դուրս կգանք այստեղից:

Իսկ դռան հետևում մեզ սպասում են հին ծանոթները՝ ենթադրաբար մահացած Վեսքերը և... Քրիսի նախկին գործընկեր Ջիլը։ Նաև ենթադրաբար մեռած է և ակնհայտորեն նրա ուղեղում չէ: Առջևում լուրջ խոսակցություն կա, և մեկից ավելի։ Ջիլի հետ կկարգավորենք ավելի ուշ՝ հանգիստ մթնոլորտում։ Հիմա հիմնական խնդիրը- նրա ներկայիս ղեկավարը:

Վեսկերը սարսափելի հակառակորդ է, որը համատեղում է անհամատեղելի բաները։ Պաշտպանությունում նա անխոցելիության աստիճան արագ ու բուռն է։ Հարձակման ժամանակ նա նույնպես արագ և բուռն է, բայց վերապահումով: Եթե ​​դուք տեղում չեք կանգնում, այլ քայլում եք շրջաններով, ապա այս սուպեր հակահերոսի հարձակումները զարմանալիորեն ոչնչով չեն ավարտվի: Իսկ նա, ի ուրախություն մեզ, շատ զբաղված մարդ է և երբեք չի կարողանա յոթ րոպեից ավելի հատկացնել կռվին։ Մենք պարզապես դիմանում ենք, մի վատնեք զինամթերքը, ուշադրություն մի դարձրեք Ջիլին: Իսկ ճակատամարտի երկրորդ փուլում մենք ամբողջովին փախչում ենք թաքնվելու։ Ժամանակ չունի, հետ կընկնի։

Վերջ, մեկ խնդիր պակաս (առայժմ): Հիմա Ժիլի հերթն է։ Նա իրականում լավն է, ամեն ինչ նրա կրծքի կարմիր մեդալիոնի մեղքն է: Մենք կպոկենք այն: Զգուշորեն, համոզելով, առանց կրակոցների կամ հարձակման: Դե... հարձակմամբ, բայց սիրով: Բացեք, խոսեք, շտկեք, փորձեք խանգարել: Եվ այսպես, մի ​​քանի անգամ, քանի որ մեդալիոնը տեղադրվել է բարեխղճորեն: Բայց Քրիսը շատ համառ կլինի: Իսկ Ջիլը կվերադառնա։ Պարտադիր։

Գլուխ 6-1. Տախտակամած

Հիմա ամեն ինչ լավ կլինի, սիրելիս...

Ջիլը լավ է, Քրիսի խիղճը նույնպես: Մնում է հասնել ու մի կերպ գլուխ հանել Վեսկերից: Եկեք հետևենք նրան իր նավը:

Մենք սկսում ենք գրոհը նավի վրա հենց ծայրից: Հատուկ խնդիրներ չեն սպասվում։ Եթե ​​դուք պետք է մագնիսական քարտ ստանաք դռներից մեկից բեռնարկղերի պահեստի մուտանտներից: Եվ հետո նույն դռնով վազիր դեպի կռունկ՝ օգնելու Շևային դուրս գալ: Կարևոր է չմոռանալ, որ որոշ կոճակներ կարելի է «սեղմել» փամփուշտով, ապա դժվարություններ չեն լինի: Դե, գրեթե: Ամեն ինչ նոր է սկսվում։

Մենք ներսում ենք։ Միջանցքներ, աստիճաններ, թիրախային նշան - անհնար է մոլորվել: Ճանապարհին հանդիպում ենք Ուեսկերի ընկերուհուն, այնքան ենք վախեցնում նրան, որ նա PG64A/W նշումով տարօրինակ ամպուլներ է գցում։ Դա լավ է, այն կտեղավորվի տան շուրջը: Նա փակել է դուռը, բայց կա ևս մեկը։ Եկեք գնանք։

Արկղերով մեծ դահլիճում մենք դիմանում ենք ճակատամարտին և սուզվում այս հյուրընկալ լյուկի մեջ։ Ի՞նչ է մեզ սպասում այն ​​կողմում։ Բայց ոչ մի լավ բան: Ինչ-որ մեկը մտածեց մեծ և ուժեղ մուտանտին պտտվող գնդացիր տալ։ Մայրիկ ջան, ո՞նց կարող է դիմանալ SVD-ի գլխին այդքան հարվածներին։ Հաջորդ անգամ ես նրա վրա կգնամ նռնականետով։ Եվ դրանից մենք հանում ենք բանալի քարտը և վազում դեպի դուռը։ Մեզ պետք է ևս մեկ նույն տեսակի, բարեբախտաբար դա ոչ թե գնդացրորդի հետ է, այլ աջ կողմում գտնվող սեյֆում: Դե, Շևա, շարունակե՞նք հարձակումը:

Գլուխ 6-2. Հիմնական տախտակամած

Վեսպերի նկարահանումը փակուղի է. Եթե ​​նա չխուսափի գնդակից, նա կվերցնի հրացանը:

Իսկ գլխավոր տախտակամածի վրա հանգիստ սարսափ է: Հանգիստ, քանի որ բոլորն արդեն մահացած են: Մարդու հասակից երկու անգամ բարձր դիակների լեռը նման է Հիտլերի համակենտրոնացման ճամբարների պատմական տարեգրությանը:

Սխալ, ոչ բոլորն են մահացած։ Ահա Էքսելլան՝ Վեսկերի օգնականը։ Եվ նա իրեն լավ չի զգում: Թվում է, թե այժմ նա կվերածվի հերթական հրեշի։ Եվ երբ այս հրեշը խժռում է այնքան դիակ, որքան կուտակված է այստեղ, սարսափելի է մտածել, թե ինչ կլինի: Եվ նույնիսկ ավելին, տեսնելու համար: Հիմա, այն արդեն սկսվել է։ Եկեք վազենք!!!

Պետք է ուշադիր վազել և ժամանակին արձագանքել տեղի ունեցողին։ Հրեշը մեծանում է և շուտով կկոտրի այս նավը: Մենք պետք է բարձրանանք գագաթ և ինչ-որ բան անենք։ Դե, գոնե մի բան: Կապիտանի կամրջով (բանալին գտնվում է ճանապարհին դիակներից մեկի մոտ) բարձրանում ենք տեղ։ Տեսարանը զզվելի է. Շոշափուկներ ծանոթ նարնջագույն այտուցներով - պետք է կրակել նրանց վրա, հակառակ դեպքում նրանք մեզ քսելու են: Ժամանակ առ ժամանակ, երբ շոշափուկները սեղմվում են, բացվում է կենտրոնական «հանգույցը»։ Հենց այստեղ է պատահական ուղեծրային լազերային ուղղորդման միավորը, որը կախված է պատից: Այն ոչ միայն լավ է կենտրոնական «բշտիկի» դեմ, այլ նաև ցավալիորեն երկար ժամանակ է պահանջում լիցքավորման համար: Էլի կռվենք, արարած։

Գլուխ 6-3. Կամուրջի տախտակամած

Հրեշը ոչնչացված է, մնում է միայն Վեսկերը։ Ավաղ, նրա դեմ բաց մարտերում չի կարելի կռվել, բայց Ջիլն ասում է, որ PG64A/W դեղամիջոցի չափից մեծ դոզավորումը կզրկի իրեն կայունությունից։ Ծանոթ նշաններ. Այսպիսով, հնարավորություն կա: Առաջ դեպի կապիտանի կամուրջ և դեպի վերելակ:

Նավը լրջորեն վնասվել է, իսկ միջնորմերը փակ են։ Դուք պետք է ձեռքով բացեք դրանք և պայքարեք պաշտպանների դեմ: Առաջինի հետ խնդիրներ չկան, բայց երկրորդի հետ կապված... այնտեղ երկու կոկոն է կախված։ Ինչ-որ բան ասում է մեզ, որ հենց որ մենք քաշենք լծակները, հրեշները դուրս կգան: Մեկը՝ աջ կողմը, եթե մեջքով կանգնես դեպի դարպասը, ուղիղ կգնա։ Աստիճանների երկայնքով թողեց շրջանցելու համար: Դուք պետք է վստահեք ձեր ինտուիցիային։ Շևա, ինձ ականներ տուր: Մենք մի զույգ կտեղադրենք անմիջապես «ճիշտ» հրեշի տակ, և մի զույգ սյունակի տակ՝ ճանապարհին: Եվ ևս երկու տեղ, որտեղ «ձախ» հրեշը կբարձրանա և կիջնի աստիճաններով: Լավ, քաշեցի՞ր։

Ամեն ինչ այնպես էր, ինչպես ես սպասում էի: Երկու հրեշներին էլ ճանապարհին երկու անգամ պայթեցրել են, մնում էր վերջացնել նրանց։ Հիմա բարձրացե՛ք աստիճաններով մի փոքր ավելի բարձր և սպասե՛ք. կան երկու մեծ տղաներ՝ պտտվող գնդացիրներով։ Տղերք, ես ձեզ ասացի, որ հաջորդ անգամ ես նռնականետ կվերցնեմ: Այնպես որ, մի վիրավորվեք։

Եվ ահա անգարը։ Եվ Վեսկերը: Անհնար է հաղթել քեզ արդար պայքարում, բայց դա չի խանգարում: Ես ծրագիր ունեմ. Նախ, եկեք մի փոքր անջատենք անգարի լույսերը անկյուններում գտնվող հեռակառավարման վահանակներից: Հետո մենք կջարդենք ապակին և կվերցնենք հրթիռահրետանային կայանը։ Հեհե, մթության մեջ նա նույնիսկ չի կարող խուսափել հրթիռից: Պարզապես բռնեք և պահեք ձեր ձեռքերով: Դե, ահա մենք գնում ենք:

Դա արեք մեկ անգամ. Քրիսը վերցնում է առաջին փամփուշտ զենքը, որին հանդիպեց: Կատարեք երկու, և կրակոցը պայթեցրեց հրթիռը հենց Վեսկերի ձեռքում: Կատարեք երեքը. սպրինտում Քրիսը վազում է Վեսքերի մոտ և նրան թմրանյութ է ներարկում: Պարզապես պետք է բռնել, մինչև նա ուղղվի, այլապես ընթացակարգը պետք է կրկնվի...

Վեսկերը վարակված է։ Մահացու բեռով ինքնաթիռը, սակայն, դեռ թռավ, բայց մենք այս ճանապարհով չեկանք, որպեսզի չվթարվի։ Մեքենան լավայի մեջ կվառվի, վարակը կկործանվի։ Ամեն ինչ լավ կլինի, եթե միայն կարողանանք գլուխ հանել մուտացված Վեսկերից։ Ինչպե՞ս ենք մենք զենքի հետ կապված: Մեզ ճշգրիտ և կործանարար բան է պետք։ Իդեալում, մագնում: Հասկացա՞ր:

Այս Վեսկերն այնքան էլ ճարպիկ չէ, բայց նրա շոշափուկը թույլ չի տալիս մոտենալ, իսկ նրա սև շարժվող ծածկը հուսալի պաշտպանություն է։ Եկեք գնանք ավելի հեռու: Շևան ընկել է կամրջից, բայց նա ողջ է, և անհանգստանալու կարիք չկա։ Բարձրացեք ավելի բարձր, լավ: Հիմա - Վեսկեր: Մենք նրա դեմ միայն ձեռք ու ոտք ունենք։ Նա ճոճվում է - Քրիսը խուսափում է և գնում նրա հետևից: Դեղին բիծ բացվե՞լ է։ Կրակ նրա վրա։ Ու նորից ու նորից...

Պարզապես թույլ մի տվեք, որ նա անցնի Շևային: Շեղեք ուշադրությունը կրակոցով, այնուհետև ցատկեք մեծ քարի մոտ և հրեք այն ներքև: Եվ նորից վերև: Լավ, դու դեռ շա՞տ բան ունես մեջդ, անպիտան։ Օ, և կրծքավանդակի բծը բացվի՞: Դա ոչինչ չի փոխում։ Ստացե՛ք այն։ Եվ ստացիր այն մինչև մեռնես:

Այս ամենը? Իսկապե՞ս մենք հաղթել ենք։ Իսկապես?..

Դրա սկզբին ավելի մոտ դուք կտեսնեք խորհրդանիշ: Անցեք կամուրջը և առաջ գնացեք, մինչև հանդիպեք պատառաքաղին: Դուք կարող եք քայլել ցանկացած ճյուղի երկայնքով, նրանք դեռ կմիանան մեկին: Ես խորհուրդ եմ տալիս ուսումնասիրել երկու հատվածները, քանի որ երկուսում էլ կարող եք օգտակար իրեր և զինամթերք գտնել: Երբ լույսը հայտնվի առջևում, դուք կհասկանաք, որ շարժվում եք դեպի ճիշտ ուղղությամբ. Նախքան լույս դուրս գալը, փնտրեք թունելի ձախ կողմը, այնտեղ դուք կգտնեք մի փոքրիկ խցիկ, որտեղից կարող եք ադամանդ վերցնել:

Լուսավորված դահլիճում հայտնվելուց հետո ակտիվացրեք լծակը դարպասը բացելու համար: Ձեր զուգընկերը կվազի դարպասի հետևից և կակտիվացնի երկրորդ լծակը, որպեսզի դարպասը բաց պահի, մինչև հասնեք նրան: Մինչ այս դուք պետք է սպանեք երեք թշնամիների: Վերամիավորվելով մեր գործընկերոջ հետ՝ մենք գնում ենք կողքի սենյակ։ Այստեղ թշնամիների մի ամբողջ փունջ կլինի:

Մենք սպանում ենք բոլորին և ուշադիր հետևում նրանց, ովքեր վերածնվում են որպես Կեֆալո՝ թշնամիներ՝ գլխի փոխարեն օձանման խելագարությամբ: Նռնակները և որսորդական հրացանը կօգնեն ձեզ։ Ավելի լավ է կանգնել առաջին հարկի մի անկյունում և սպասել, որ թշնամիները մոտենան: Կրակեք նրանց, երբ նրանք մոտենում են և հնարավորինս արագ լիցքավորում ձեր զենքը: Ձեր զուգընկերոջը ձեզ մոտ պահեք, թույլ տվեք օգնել: Այնուհետև կժամանեն ուժեղացումներ, օրինակ՝ խաչադեղերով զոմբիները։ Հավաքեք բոլոր իրերը և բարձրացեք աստիճաններով հաջորդ մակարդակ: Ձեր նպատակն այն վերելակն է, որը ձեզ կհանի մակերես:

Բացօթյա դուրս գալուց հետո ուշադրություն դարձրեք սպիտակ շենքին: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և ներս մտնում։ Այնտեղ առաջին անգամ կհանդիպեք չարագործին, որը, բնականաբար, կսահի։ Արագ վազեք դեպի պահարաններ, դրանցից մեկում կգտնեք Դրագունովի դիպուկահար հրացան։ Այժմ մենք մոտենում ենք պատուհանին և սկսում ենք դիպուկահար հրացանի օգնությամբ դուրս հանել թշնամիներին։ Համոզվեք, որ զոմբիները չեն ընկնում ավտոմատի հետևում, որը գտնվում է մի փոքր առաջ և դեպի աջ: Նրանց պետք է սպանել։ Եթե ​​զինամթերքը սպառվում է, մենք լքում ենք շենքը և ոչնչացնում թշնամուն՝ օգտագործելով սովորական զենքեր։ Գնդացիրից ձախ կա սանդուղք, որը տանում է դեպի մեկուսացված հարթակ։ Այնտեղ դուք կարող եք գտնել ադամանդ:

Բոլոր թշնամիներին սպանելուց հետո ավտոմատով անցեք բեռնատարի կողքով և առաջ գնացեք անդունդի երկայնքով մինչև փակուղի գաք։ Շրջվեք, վերցրեք հրացանը և նայեք դիպուկահարի շրջանակով հեռավորության վրա գտնվող գործարանում: Այնտեղ դուք կտեսնեք տարբերանշան: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այն տեսանելի է միայն այս դիրքից:

Գնացեք առաջ ճանապարհով, գործ ունենալով զոմբիների հետ: Նրանք հարձակվելու են ալիքներով։ Քանի դեռ մեկ ալիքի հետ գործ չունեք, առաջ մի գնացեք, հակառակ դեպքում կա այնքան թշնամիների հետ բախվելու հնարավորություն, որ չեք կարողանա գլուխ հանել դրանից: Ճանապարհին դուք կարող եք վերցնել երկու ադամանդ: Ի վերջո, դուք կմտնեք շեֆի ճակատամարտի մեջ, որը նման է մեծ բզեզի: Նրան հաղթելն իրականում շատ հեշտ է: Տեղադրեք ական և սպասեք, որ նա շտապի ձեզ վրա: Ականից պայթած լինելով՝ նա կողքի վրա կընկնի ու կփորձի վեր կենալ։ Այս պահին մենք վազում ենք նրա մոտ։ Որովայնի տակ, պոչին ավելի մոտ, մարմնի անպաշտպան հատվածն ունի, որը նման է աղիքների մեջ փաթաթված կրծքերին։ Մենք կրակում ենք նրանց վրա։ Այս գործողությունը պետք է կրկնվի մի քանի անգամ։ Արդյունքում հրեշը կմեռնի, և դուք կավարտեք այս գլուխը։
Ամենահեշտ առաքելություններից մեկը. Դուք կհայտնվեք բեռնատարի վրա՝ ավտոմատի հետևում։ Զոմբիները հետապնդում են ձեզ: Կարծում եմ՝ գուշակեցիք՝ ինչ անել՝ կրակեք նրանց վրա: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ զոմբիները հիմար մսի կտորներ չեն, նրանք գիտեն ինչպես վարել մոտոցիկլետներ, մեքենաներ և գրագետ հարձակվել ձեզ վրա:
Արդյունքում, ձեր ճանապարհորդությունը կավարտվի մի փոքրիկ գյուղում, որտեղ հսկայական մուտանտը հարձակվում է ձեզ վրա: Մնացեք ավտոմատի հետևում և հարվածեք հրեշի դեմքին: Պարզապես մի տաքացրեք տակառը. նման պայմաններում սա գրեթե հարյուր տոկոսանոց մահ է: Երբ դուք նրան բավականաչափ վնաս հասցնեք, նա կաճեցնի շոշափուկներ և բոլոր տեսակի հավելումներ: Նրանք պետք է ոչնչացվեն։ Վերջապես թիկունքից դուրս կգա վերջին կրակոցը։ Այն նկարահանելուց հետո նորից կսկսեք ամբողջ ցիկլը։ Այսինքն՝ մենք այն նորից թրջում ենք դեմքի մեջ, իսկ հետո կրակում ենք աճող բոլոր տեսակի շոշափուկների վրա։ Երկրորդ պրոցեդուրայից հետո նա կմահանա։
Մի անգամ նավամատույցում գնացեք առաջ: Երբ մոտենում եք այն վայրին, որտեղից սկսվում է բաց ջուրը, ձեր ձախ կողմում վերցրեք դիպուկահար հրացան և օգտագործեք դիպուկահարը՝ ջրի մեջ կանգնած հեռագրական սյուն գտնելու համար: Դրա վրա կլինի զինանշան: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ առանց դիպուկահարի կամ օպտիկայով այլ հրացանի, դուք չեք կարողանա գտնել այս զինանշանը:

Այսպիսով, առաջիկա առաքելությունը շատ զվարճալի է. այն խոստանում է շատ գործողություններ և շատ նոր տարածքներ: Ձեր կողքին կա նավակ, որով կարող եք գնալ նոր տարածքներ։ Ուսումնասիրեք տարածքը և հավաքեք բոլոր իրերը, դրանք անհրաժեշտ կլինեն հետագա անցման համար: Համոզվեք, որ վերցրեք այն ամենը, ինչ գտնվում է դիակի կողքին: Ձեզ անհրաժեշտ է մի իր, որը կոչվում է գազանի քար: Մի մոռացեք բռնել ձեր թանկարժեք վրիպակը:
Վերադարձեք նավ և նավարկեք դեպի այն վայրը, որտեղից սկսել եք առաքելությունը հենց վերևում և արևելքում: Պետք է երեք ժամ նավարկել։ Հաջորդը դուք ստիպված կլինեք քայլել ջրի վրա: Ծառի բնի վրա դուք կգտնեք մեկ այլ թանկարժեք բզեզ: Այստեղ կոկորդիլոսներ կան, բայց դուք կկարողանաք տեսնել նրանց միայն հարձակումից անմիջապես առաջ։ Հենց նկատեք կոկորդիլոսին, անմիջապես հեռացեք նրա ճանապարհից: Ձեր խնդիրն է հասնել հակառակ կողմ, որտեղ կլինեն փոքր գյուղ տանող աստիճաններ: Առաջին խրճիթ մտնելուն պես պատրաստվեք կռվի։ Հետո գնացեք երկրորդ խրճիթ և վերցրեք գիշատիչ քարը: Վերադարձ դեպի նավ։

Վերադարձ դեպի նավ։ Հաջորդ վայրը հյուսիս-արևելքում է։ Ձեզ անհրաժեշտ է խոնավ տարածք մեկ ժամով: Անցեք գյուղով, մինչև հանդիպեք վերև տանող երկու աստիճանների: Վերևում վերցրեք արծաթե կուռքը և շամանի քարը: Վերցնելով վերջինը, պատրաստվեք պայքարի: Կլինեն պարզ զոմբիներ և մի քանի մուտանտներ: Մուտանտների հետ գործ ունենք այսպես՝ կրակում ենք գլխի հատվածում, որպեսզի նրանք բացեն իրենց բերանը, հետո կրակում ենք ուղիղ կոկորդի ներսում։ Վերադարձեք նավ և լողացեք հաջորդ կետի համար:

Մենք նավարկում ենք հաջորդ վայր ժամը 11-ին: Ճանապարհին կտեսնեք կիսով չափ խորտակված նավ։ Վայրէջք կատարեք դրա վրա, իսկ արծաթե տուփի մեջ գտնվող աղեղի վրա վերցրեք նռնականետ՝ չափազանց օգտակար զենք: Դուք կգտնեք գյուղ. Այստեղ հող չկա, միայն խրճիթներ են ոտքերի վրա։ Մոտեցեք գլխավոր խրճիթին, այն հենց ձեր առջև է, և առաստաղի տակ կտեսնեք խորհրդանիշ։ Հետո փնտրել գյուղը։ Ջրի վրա լողացող կանոներից կազմված փոքրիկ լողավազանում դուք կգտնեք մեկ այլ թանկարժեք բզեզ։ Դուք նաև կգտնեք բաժակ (թանկարժեք բաժակ):
Վերադարձ դեպի նավ։ Եկեք նավարկենք դեպի տեղանքի կենտրոն, որտեղ քարտեզի վրա հայտնվում է որոշ տարածք: Այնտեղ դուք կգտնեք մի խրճիթ, որտեղ դուք կարող եք գտնել մեկ այլ թանկարժեք բաժակ և խորհրդանիշ: Կանգնելով նավի կողքին, թեքվեք դեպի խրճիթ, բայց առաջ մի շարժվեք։ Դուք պետք է հնարավորինս հեռու լինեք խրճիթից: Վերցրեք հրացանը և նայեք խրճիթի տակ դիպուկահարի շրջանակով: Խրճիթի տակից մի փոքր դեպի աջ կտեսնեք խորհրդանիշ, որը նայվում է:

Առաջին մեկնարկային գոտուց արևմուտք գտնվում է ստուգման վերջին վայրը: Յոթ ժամ մի լողացեք: Լողալ միջոցով փայտե դարպասներև իջնել նավից: Տարածքը բաղկացած է մի քանի տնակներից և բաց տարածությունից։ Միացված է բաց տարածությունդուք կգտնեք արծաթե կուռք: Հեռավոր ծայրում կան խրճիթներ, երբ այնտեղ հասնեք, թշնամիների կողմից հարձակվելու եք: Դրանք շատ կլինեն, ուրեմն որսորդական հրացան վերցրու։

Մի մոռացեք հավաքել բոլոր իրերը, ներառյալ մահացած զոմբիների կողմից գցվածները, և War Stone-ը ձեզ անհրաժեշտ վերջին իրն է: Համոզվեք, որ սպանեք բոլոր զոմբիներին, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք նորից դիմակայել նրանց ավելի ուշ: Հենց նավ նստեք, թշնամիներ կհայտնվեն։ Պատասխան կրակելու կարիք չկա, սա ուղղակի զինամթերքի վատնում է: Փոխարենը, նավով շրջեք այս տարածքով, մինչև սահմանված ժամանակը սպառվի, և դուք կարողանաք շարունակել առաքելությունը:

Քարտեզի վրա լուսավոր կետ հայտնվեց ժամը իննին։ Սա նշան է այն վայրի, որտեղ դուք պետք է ժամանեք: Երբ դուք իջնեք նավը, դուք կգտնեք կողպված դարպաս: Քննեք դրանք չորս անգամ անընդմեջ՝ ձեր գտած բոլոր քարերը տեղադրելու համար: Նրանք բանալիներն են: Ներս արի։ Ձեր աջ կողմում բաց ջուր կլինի, որտեղ կարող եք ցատկել: Պտտեք 180 աստիճանով, որպեսզի նավահանգիստը լինի ձեր դեմքի դիմաց: Պատի վրա կտեսնեք ոչնչացման այլ զինանշան:

Ուսումնասիրեք ամբողջ գյուղը և հավաքեք այն ամենը, ինչ կարող եք: Թշնամիները կհայտնվեն միայն այն ժամանակ, երբ դուք մտնեք բաց խրճիթ, գտնվելու վայրի աջ կողմում: Թշնամիների ամբոխներ կհայտնվեն: Կրակել միայն ատրճանակով. Անցեք որսորդական հրացանին միայն այն դեպքում, երբ թշնամիները ունեն վահաններ կամ եթե թշնամիները խոշոր մուտանտներ են: Բոլոր թշնամիներին սպանելուց հետո հավաքեք իրերը և գնացեք գյուղի ծայր աջ կողմը: Դուք կարող եք բարձրանալ այնտեղ: Ակտիվացրեք լծակը կամուրջը բարձրացնելու համար և բաց մի թողեք, մինչև ձեր գործընկերը չհասնի մյուս կողմը: Նա կբացի կողպված դուռը ներսից, և դուք կարող եք միանալ նրան: Հավաքեք բոլոր իրերը, ներառյալ մեծ հանդիսավոր դիմակը, որը կավարտի այս գլուխը:
Մենք առաջ ենք գնում մինչև տեսահոլովակի սկիզբը։ Նա ցույց կտա նրանց, ում հետ դուք ստիպված կլինեք դիմակայել։ Սկզբում թշնամիները քեզ չեն տեսնի: Հիանալի: Մենք վերցնում ենք դիպուկահար հրացանը, հանում ինչ-որ մեկի գլուխը։ Զոմբիները կնկատեն ձեզ և կշտապեն հարձակվել: Ձեր դիրքը շատ լավ է տեղակայված՝ հիմնական անցուղիներից վեր, որոնց երկայնքով վազում են զոմբիները և լավ պաշտպանված է:

Զբաղվեք հարձակվողների առաջին ալիքի հետ: Անցեք կամրջի վրա ձեր ձախ կողմում: Մոտենալով կամրջին, կհանդիպեք վարակվածների հերթական ալիքին։ Դուք այլևս չեք կարողանա վերադառնալ ձեր հին պաշտպանված դիրքին, ուստի որսորդական հրացանը չափազանց օգտակար կլինի: Այնուհետեւ դուք կգտնեք կարմիր լծակ: Ձեր զուգընկերը ձեզ կուղարկի լաստանավ փնտրելու, իսկ նա կզբաղվի լծակով:
Ճանապարհին ձեզ վրա կհարձակվի սոված կոկորդիլոսը: Ուշադիր ուշադրություն դարձրեք էկրանի հուշումներին և սեղմեք համապատասխան կոճակները: Մենք չենք կարող տրամադրել համակցությունը, քանի որ այն ստեղծվում է պատահականորեն: Վերջապես, երբ լաստանավը ձեզ կտանի ձեր նախատեսված վայրը, դուք կտեսնեք մեծ կոճակ: Դա թույլ կտա կամուրջին վերադարձնել իր սկզբնական տեղը: Անցեք կողպված դուռը, վերամիավորվեք ձեր զուգընկերոջ հետ և անցեք կամրջով նոր վայր:

Դուք ստիպված կլինեք անցնել փոքրիկ քարանձավով: Այնտեղ թշնամիներ չկան, բայց քո աջ կողմում գտնվող երկու լամպերի մեջ կլինեն երկու թանկարժեք քարեր՝ ռուբին և շափյուղա։
Մի անգամ մյուս կողմում կտեսնեք երեք վրան աջ կողմում: Այնտեղ կարող եք համալրել ձեր պաշարները։ Հաստ խոտը հենց ձեր առջև օձերի տուն է, բայց այնտեղ կարող եք նաև ոսկու տպավորիչ պաշար գտնել:

Resident Evil 5-ի ամբողջական անցում


Գլուխ 1-1 - Անցակետ

Ներածական տեսանյութից հետո փողոցով գնացեք հրապարակ, այնուհետև հեռացեք մսագործական խանութ։ Կես ճանապարհին քաղաքի բոլոր բնակիչները ինչ-որ տեղ կվերանան։ Մսավաճառից վերցրեք դրա համար նախատեսված ատրճանակն ու զինամթերքը (ձեր գործընկերը նույնպես զենք կստանա): Թողեք խանութը։ Անցեք ծառուղիներով: Սա այն վայրն է, որտեղ ձեր վրա առաջին անգամ հարձակվելու են, զգույշ եղեք։

Ձեր տեղեկության համար. երբ Մաջինին և այս թեժ կետերի մյուս բնակիչները մահանում են, նրանք իրենց հետևում թողնում են որոշ կարևոր բաներ, ինչպիսիք են պարկուճները կամ առաջին օգնության փաթեթները: Հենց որ թշնամու դիակը «կռկռա» և անհետանա, ստուգեք՝ արդյոք իր տեղում որևէ արժեքավոր բան է հայտնվել։

Կոտրեք տակառները և բարձրացեք մոտակայքում գտնվող պատուհանից:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ. ինչ-որ օգտակար բան կարող է նաև ընկնել տակառներից և տուփերից: Մի մոռացեք ստուգել տարածքը նման թաքստոցների համար:

Երբ դուրս թռաք, պատրաստվեք կռվելու: Դրանից հետո վազեք մոտակա տուն, այնտեղի դուռը թակեք, իսկ հետևում թունել է։ Վազիր դրա երկայնքով և դուրս արի փողոց: Գնացեք հարևան տուն և դիտեք տեսանյութ, թե ինչպես են մահապատժի ենթարկում դահիճին: Նրանք կնկատեն ձեզ, և դուք ստիպված կլինեք հակահարված տալ։ Հենց որ կացնով ավազակը շտապում է ճակատամարտի մեջ, սկսեք վազել տարածքով, մինչև ուղղաթիռը գա և ճանապարհը բացի ձեզ համար:

Նշում. յուրաքանչյուր գլխից հետո վիճակագրությունը ցուցադրվում է ձեր էկրանին: Որքան լավ խաղաք, այնքան ավելի բարձր միավոր կստանաք: Միավորները տատանվում են հետևյալ կերպ. «Ա»-ն ամենավատ արդյունքն է, «B»-ն՝ ընդունելի, «C»-ն ամենաբարձր միավորն է: Բոլոր միավորները ազդում են այն բոնուսների վրա, որոնք դուք կստանաք սյուժեի վերջում:


Գլուխ 1-2 - Հանդիպման հրապարակ

Գնացեք փողոցներով դեպի Ալֆա խումբ, միևնույն ժամանակ չմոռանալով, որ զոմբիները դեռ ցանկանում են նախաճաշել ձեզ հետ: Երբ տեսնում եք աստիճանները, բարձրացրեք ձեր զուգընկերոջը ավելի բարձր, և պարզվում է, որ այնտեղ բանալի կա, բայց հիմա չեք կարող ստանալ այն: Գնացեք ավելի հեռու և հաջորդ սանդուղքի մոտ նորից վերցրեք Շևային: Նա փախչում է բանալին ստանալու համար, իսկ դուք պայքարում եք զոմբիների դեմ: Գնացեք դեպի դարպասը և դիտեք տեսանյութը. Բացեք կապույտ դուռը և վազեք ավելի հեռու: Մոտակայքում կա սնդուկ՝ Ithaca M37 որսորդական հրացանով։ Վերցրեք այն և գնացեք այն տունը, որտեղ տարել են աղջկան, ապա դիտեք հաջորդ մինի-տեսանյութը։ Այստեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել խաղի առաջին ցեֆալոյի դեմ: Նրան սպանելուց հետո վերցրու գոհարը և վազիր ավելի հեռու: Զբաղվեք զոմբիների հետ և վազեք դեպի տուն: Դուք երրորդ հարկում եք։ Քանդեք դռները և շարժվեք՝ ճանապարհին դիտելով տեսանյութը։ Նստեք վերելակ:

Քայլեք առաջ, մինչև տեսնեք դուռ: Թեքվեք ձախ և վերցրեք բանալին դիակից: Վերադարձեք դեպի դուռը, բայց հիշեք, որ նրանք արդեն սպասում են ձեզ։ Բոս հրեշը, որի անունը Ուրոբորոսն է, ով սպանել է Ալֆայի հատուկ ջոկատը, ցանկանում է ճաշել նաև ձեզ վրա: Վերադարձեք այն տեղը, որտեղ գտել եք բանալին: Այնուհետև գայթակղեք Ուրոբորոսին գազի խցիկև այրել այն: Վերադարձեք դուռը, բացեք այն, վազեք միջանցքով և մտեք վերելակ։

Գլուխ 2-1 - պահեստ

Այսպիսով, ձեր թիրախը Իրվին անունով կենսազենք վաճառողն է: Անգարի միջով առաջ գնացեք և մի մոռացեք վերցնել Ուզին տուփից: Ավելի լավ է տալ Շևային ու մնա որսորդական հրացանի մոտ։ Դուրս եկեք։ Ձեր առջև կլինի լիճ (կամ նույնիսկ ծով): Ավելի հեռու գնացեք, բայց զգույշ եղեք՝ տարաների միջև կան ականներ: Չեզոքացնել դրանք ատրճանակով և վազել հետագա: Բարձրացեք տարայի վրա և շարժվեք առաջ: Ցատկել։ Առաջին անգամ կհանդիպեք շների, որոնցից մեկը Ադուլն է։ Նրանց հետ շրջում է մեծ մայինին։ Սպանեք նրանց և բոլոր զոմբիներին ամբողջ պարագծի շուրջ: Բացեք դարպասը և անցեք կամրջով: Վրայից ցատկելուց հետո զգույշ եղեք՝ բեռնատարը շտապում է դեպի ձեզ: Կրակեք նրան առջևի անվադողերի մեջ, և նա կընկնի: Զոմբիները վազում են բեռնատարի հետևից, այնպես որ մի դանդաղեցրեք արագությունը: Նրանց սպանելուց հետո իջեք կոյուղի։

Կոլեկցիոներում կան շներ և մի քանի աջուլա։ Երբ դուրս գաք դրսում, կհանդիպեք զոմբիների, որոնք մահից հետո վերածվում են կիպեպեոյի։ Գործի՛ր նրանց հետ, քանդի՛ր դռան կողպեքը և վազի՛ր։ Դուրս եկեք և մտեք շենք՝ կանաչ դռնով: Ներսում առաստաղին գամված դիակ է։ Կրակեք բանալին և գնացեք դեպի նավամատույցի դարպասը: Բարձրացեք նավը, իսկ այնտեղից՝ բարիկադների մյուս կողմը: Գործիր զոմբիների հետ, վազիր առաջ: Ճանապարհի ներքևում գտնվող տանը դիպուկահար կա։ Վերցրեք այն և անցեք մակարդակի ավարտին:

Այնտեղ գնացեք տուն, այնուհետև ծառուղիներով: Այս զբոսանքի ընթացքում դուք իմանում եք, որ Kipepeo-ն ուղղաթիռ է խփել: Մեծ տանը, դուք պետք է ձեր գործընկերոջը տեղափոխեք կողքի տուն: Սպասեք, որ նա կբացի դուռը ձեզ համար, ապա վազեք: Այստեղ դուք կհանդիպեք Majini Chainsaw Man-ին: Դուք պետք է սպանեք նրան այսպես՝ դիպուկահարի կրակոցը գլխին - ապերկաթ, կրկնեք յոթ անգամ: Այն ոչնչացնելուց հետո վերցրեք բանալին: Բացեք դուռը, կոտրեք բացեք սնդուկը, վերցրեք թանկարժեք քարերը և առաջ գնացեք։

Վազեք դեպի այն տեղը, որտեղ ընկել է «գնդիկի անիվը»: Այստեղ դուք կտեսնեք տեսանյութ և կմասնակցեք Quick Time Events-ին. սա այն դեպքն է, երբ տեսանյութերում դուք պետք է սեղմեք որոշակի ստեղներ՝ ցանկալի գործողությունը կատարելու համար:
Նշում. խաղի որոշ վայրերում դուք կմեռնեք պարզապես այն պատճառով, որ որոշ QTE-ներ պետք է կատարվեն այնքան արագ, որ ձեր մատները ժամանակ չունենան անհրաժեշտ շարժումներ անելու համար: Դրանից խուսափելու համար մարզվեք Majini-ով:

Այս պահին Delta Team-ը կժամանի և կօգնի ձեզ:


Գլուխ 2-2 - Երկաթուղային կայարան

Վազիր գնացքներով՝ պայքարելով զոմբիների դեմ: Բարձրանալ գնացքի վրա՝ օգտագործելով տուփերը, և այնտեղից ցատկել հաջորդը: Մի փոքր վազեք, ցատկեք և մտեք տրոլեյբուսի մեջ: Վերջ, հիմա դու գնում ես հանք։

Հանքը մութ է, ուստի վերցրեք լապտերը հատակից: Տվեք այն Շևային կամ կրեք ինքներդ, որոշումը ձերն է: Եթե ​​այն կրում եք, կրակելու համար պետք է այն դնել գետնին: Հանքավայրերում, ինչպես արդեն նշվել է վերանայման մեջ, սև զոմբիներն ունեն ռասայական առավելություն՝ սև ֆոնի վրա սևը տեսանելի է, գիտեք, մի փոքր վատ: Առաջ վազեք առանցքի երկայնքով մինչև բախվեք մի դռան, որտեղ դուք պետք է պտտեք բռնակը: Շևային թող ներս մտնի և սպասիր, մինչև քեզ բացեն։ Երբ Շևան բացում է դուռը, մտեք ներս (այլևս պետք չէ վերցնել լապտերը): Սպանեք սենյակի բոլոր զոմբիներին և առաջ շարժվեք: Վերևում՝ միջանցք, իսկ այնտեղից՝ վերելակ։ Անցնել մեկ այլ մակարդակ:

Այսպիսով, դուք վերջապես դուրս եք եկել հանքից: Դիտեք Իրվինի մասին տեսանյութը, այնուհետև կրակեք բոլոր զոմբիներին և հետևեք ճանապարհին։ Վերջում կտեսնեք մի տեսանյութ, որտեղ բեռնատարը կանգ է առնում՝ կտրելով ձեր ուղին առաջ, և շեֆ հրեշը՝ Պոպոկարիմուն, դուրս է սողում դրանից։ Այս հսկա չղջիկը եղել է ահաբեկիչների հետ Իրվինի գործարքի առարկան։ Ձեր խնդիրն է սպանել արարածին: Դա արվում է այսպես. Այն պահին, երբ Պոպոկարիմուն նետվում է ձեզ վրա, նա «բացում է» իր պոչը: Կրակեք նրան մի քանի անգամ և վերջացրեք չղջիկը: Երբ մկնիկը մահանում է, դիտեք տեսանյութը և վայելեք ձեր առաջին խոշոր հաղթանակը:

Գլուխ 2-3 - Սավաննա

Այսպիսով, հիմա կլինի թեթև տաքացում՝ դուք և ձեր գործընկերը ավտոմատների մոտ մայնի մոտոցիկլետների դեմ: Դա երկար ճանապարհ է, երբեմն կլինեն QTE-ներ: Բեռնատարների վրա հաճախ եք հանդիպում զոմբիների: Միակ լուրջ պահն այն է, երբ Majini-ն փակում է քո ճանապարհը բարիկադով։

Դիտեք տեսանյութը (նույնիսկ երկուսը միանգամից) և վազեք մեքենայի մեջ գտնվող ավտոմատների մոտ։ Այժմ դուք պետք է կռվեք Նդեսու անունով շեֆի հետ: Առաջին անգամ, երբ նա կրակում է, նրա ձեռքերից որդեր դուրս կգան։ Կրակեք նրանց: Հետո ոչնչացրեք ևս վեցը, և վերջապես՝ Նդեսուի մեջքից դուրս սողացող որդը: Դիտեք տեսանյութը և անցեք հաջորդ մակարդակ։

Գլուխ 3-1 - Ճահիճներ

Վազիր առաջ և փնտրիր ամեն ինչ հողի վրա: Գտեք առաջին ափսեը: Վերադարձեք նավ և նավարկեք գետի երկայնքով դեպի քարտեզի կետը։ Այնտեղ վերցրու ևս մեկ քարտ: Դուք պետք է այցելեք երեք կետ.

1. Վերևի աջ խաչ - գնացեք դեպի նշանը և բարձրացրեք Շևային վերև: Նա կվերցնի ափսեը, և զոմբի մարդակերների ամբոխը անմիջապես կհարձակվի ձեզ վրա: Զբաղվեք դրանցով և լողալ դեպի հաջորդ մարկեր:

2. Միջին աջ խաչ. Քայլեք ջրի երկայնքով մինչև տներ, բայց զգույշ եղեք՝ ջրի մեջ կոկորդիլոսներ կան: Բարձրանալ աստիճաններով, ցատկել տուն, գործ ունենալ մարդակերների հետ: Հետո գնացեք այն տունը, որտեղ ափսեն է, վերցրեք այն և լողացեք հաջորդ ափսեի համար:

3. Ստորին ձախ խաչ. Այստեղ ամենադժվարը նավը նավամատույց հասցնելն է։ Վայրէջք կատարելով, վազեք դեպի քարտեզի վրա դրված նշանը՝ պայքարելով զոմբիների դեմ: Վերցնելով ափսեը, շտապեք դեպի նավը և գնացեք դեպի դարպասը: Կլինեն ցցեր, որոնք դուրս են թռչում (հենց ջրից) և կփակեն ձեր ճանապարհը: Սպանեք պատերի բոլոր զոմբիներին և առաջ շարժվեք:

Նշում․ խաչերը կարող եք անցնել ցանկացած հերթականությամբ։ Յուրաքանչյուրից հետո կարող եք գնալ հաջորդին, կամ կարող եք նախ տանել ափսեը դեպի դուռը, ձեռք բերել հսկիչ կետ և հետո շարժվել առաջ:

Ձեռք բերելով բոլոր թիթեղները, վերադարձեք այնտեղ, որտեղ գտել եք քարտեզը: Ակտիվացրեք դուռը և վազեք գյուղ տանող ճանապարհով: Գյուղում դուք կարող եք գտնել Magnum, ինչպես նաև երկու հսկա Majini և ավելի փոքր զոմբիների փունջ: Գործիր նրանց հետ և վազիր դեպի քարտեզի «հավելվածը»: Բարձրացեք այնտեղ, ակտիվացրեք կամուրջը և սպասեք, մինչև Շևան բացի դուռը։ Այնուհետև գնացեք ճոպանուղու մոտ և քշեք այն առաջ:


Գլուխ 3-2 - կատարման վայրը

Շարժվեք առաջ և դիտեք, թե ինչպես են զոմբի Պապուասները կերակրում կոկորդիլոսներին հատուկ ջոկատայինների մնացորդներով: Իջեք, մի փոքր առաջ վազեք դեպի աշտարակը և բարձրացեք դեպի կամուրջը: Այնտեղ, հենց քո քթի դիմաց, կամուրջը կբարձրացվի։ Գնացեք լաստանավի կառավարման վահանակ (կամրջի կողքին) և վազեք մյուս կողմ: Շևան կկառավարի լաստանավը, բայց դուք ստիպված կլինեք խուսափել կոկորդիլոսների ատամներից՝ օգտագործելով QTE: Լողալով, կառուցեք կամուրջը և քայլեք դրա երկայնքով մինչև դուռը: Դիտեք տեսանյութը և վազեք դեպի համալիր. Համալիրի մոտ մեկ այլ տեսանյութ է. Դիտեք և փչեք տարածք։

Գնացեք վերև, բարձրացեք փոքրիկ հարթակի վրա և անջատեք գազը։ Այնուհետև իջեք և վազեք դեպի ազատված անցումը: Բարձրացեք աշտարակը, անցեք մյուս կողմը և հանգցրեք ևս մեկ ջահ: Շղթայական սղոցը կհարձակվի ձեզ վրա: Հեռացրեք այն, իջեք և գտեք երրորդ կռունկը: Անջատելով այն, վազեք դեպի ազատված անցուղի, բայց հիշեք, որ այստեղ ձեզ նաև բենզասղոց է հետևում: Նրա հետ գործ ունենալով, անցեք հաջորդ մակարդակին:

Ներսում դուք ստիպված կլինեք հսկել Դելտայի ղեկավար Ջոշին։ Նա կբարձրացնի վերելակը, իսկ մինչ այդ դուք կպաշտպանեք նրան զոմբիներից։ Հետո - վազիր դեպի վերևի դուռը և նորից ծածկիր Ջոշին: Դուրս գնա։ Այնտեղ - դեպի կարմիր տուփ: Բացեք այն, այնուհետև գնացեք նավ: Դիտեք տեսանյութը և վազեք Ջոշի մոտ։ Ուղիղ երկու րոպե ունեք մինչև համալիրը պայթել։ Ճանապարհին ձեզ վրա կհարձակվեն զոմբիները, ցեֆալիները և ադյուլաները: Դիտեք տեսանյութը և շարունակեք լողալ։

Գլուխ 3-3 - Հորատանցք

Լողացեք մինչև առաջին դարպասը, դուրս եկեք և բացեք այն լծակի միջոցով: Որոշ ժամանակ անց դուք կհանդիպեք երկրորդ դարպասի, այժմ կան երկու լծակներ: Լողացեք առաջ և կտեսնեք Իրվինի նավակը: Դիտեք տեսանյութը, սկսեք մարտը. Իրվինը վարակվեց Ouroboros վիրուսով և վերածվեց հսկայական արարածի։ Կողքից հարվածեք նրան հրթիռներով (նշեք նրա մարմնի նարնջագույն պղպջակը): Հենց նա հանի շոշափուկները, կրակեք նրանց վրա։ Երբ նա թիկունքից բարձրանում է նավ, ավտոմատով կրակեք նրա ետևից։ Իրվինի մարմինը գտնվում է արարածի բերանում: Սպանեք նրան և լողացեք առաջ:

Գլուխ 4-1 - Քարանձավներ
Գնացեք առաջ՝ առաջնորդվելով քարտեզով։ Հենց որ տեսնեք սանդուղքը, պատրաստվեք. Քիշվա բոյ սարդերը պատրաստվում են դուրս գալ: Վազիր առաջ և մտիր դուռը։ Ահա, դիտեք տեսանյութ, որը բացատրում է, թե որտեղ եք հայտնվել: Դուք ստորգետնյա քաղաքում եք:

Իջեք, մի երկու անգամ թեքվեք և հասեք կամրջին։ Հանկարծ ընկած շարասյունը քեզ կբաժանի Շևայից։ Ցատկեք ցած, վազեք առաջ, բարձրացեք աստիճաններով՝ ճանապարհին ոչնչացնելով զոմբիներին: Գնացեք Շևայի մոտ և գնացեք դեպի կրծքավանդակը: Բացեք այն և ընկեք: Կլինեն զոմբիներ և սարդեր: Գործիր նրանց հետ և վազիր հետագա:

Որոշ ժամանակ անց դուռը կբացվի, գնա այնտեղ։ Կրակեք զոմբիներին և ակտիվացրեք արձանը: Հետո արագ վազիր մուտքի մոտ՝ ճանապարհին խուսափելով հրե գնդիկներից: Հիշեք՝ մեկ կամ երկու գնդակ կխփեն ձեզ, և դուք ստիպված կլինեք ամեն ինչ նորից սկսել: Հենց այս դռնով վազեք, մտեք կատակոմբներ։ Անմիջապես պատրաստվեք. կլինի երկար միջանցք, որն ամբողջությամբ բաղկացած կլինի Quick Time Events-ից: Անցեք միջանցքով և հասեք այն պատին, որը պետք է տեղափոխվի: Այս պատը իրականում սանդուղք կլինի: Վերևին հասնելու համար, որտեղ իրականում պետք է գնալ, ստիպված կլինեք քրտնել:

Ի դեպ, եթե գնաք խաչմերուկ և դեպի ձախ, կարող եք վերցնել նռնականետ:

1. Խաչմերուկի կենտրոնում ուղիղ գնացեք: Մոտեցեք աստծո արձանին և քաշեք պարանները։ Ձախ հատվածում սանդուղք կբացվի։

2. Բարձրացե՛ք այն և կրկնե՛ք քայլերը։ Այնուհետև շրջանցեք շրջանակը, իջեք ներքև և բարձրացեք աջ աստիճաններով։

3. Կրկին ակտիվացրեք աստծո արձանը և վազեք ներքև և աջ: Մի աստված վերևում է, մյուսը՝ ներքևում։ Քաշեք Շևայի հետ միաժամանակ:

4. Վերջին փոքրիկ աստվածը ստորին ձախ քառակուսին է: Այն ակտիվացնելուն պես երկար սանդուղք դուրս կգա դեպի ձեզ անհրաժեշտ դուռը։

Այստեղ զգույշ եղեք։ Այդ չղջիկը, որ դու նետեցիր հանքի հետևի ձորը, մենակ չէր։ Մեկ այլ Պոպոկարիմու թռավ այստեղ։ Մի կրակեք նրան, այլ վազեք աստիճաններով: Վերջում կա QTE: Արդյունքում մկնիկը կծածկվի սյուներով, և դուք կգնաք ավելի հեռու՝ դռնով։


Գլուխ 4-2 - պաշտամունքի վայր

Առաջ գնացեք դեպի դուռը: Այստեղ նորից ափսեներ են պետք, այս անգամ՝ երեք կտոր։

1. Առաջին ափսեը՝ դռնից դեպի ձախ (եթե դեմքով կանգնեք), ապա վազեք միջանցքով, որում եռում են արևի ճառագայթները։ Վազիր դեպի հսկայական արձանը, սպանիր բոլոր Մաջինին և վերցրու Երկրի խորհրդանիշը: Շարժվեք առաջ:

2. Երկրորդ ափսեը նույն «արևոտ միջանցքն» է։ Վազեք մինչև վերջ, բարձրացեք աստիճաններով և գնացեք ձախ։ Շևային գցեք մյուս կողմը և թող վերցնի Դրախտի խորհրդանիշը:

3. Վերջին նշանը դռան աջ կողմում է: Նորից վազեք «արևոտ միջանցքով», ապա բարձրացեք աստիճաններով և ափսեով վազեք դեպի արձան։ Զգույշ եղեք, այստեղ շատ մայնի կա:

Բոլոր ափսեները ստանալուց հետո վերադարձեք դուռը և առաջ վազեք հաջորդ մակարդակ:

Դիտեք տեսանյութը և վազեք դռնով. Դուք կտեսնեք տարօրինակ ինստալացիա, որը էներգիա է մատակարարում համալիրին: Դուք պետք է շրջեք հայելիներից մեկը, որպեսզի վերելակը սկսի աշխատել։ Հենց ավարտեք այս գործողությունը, մտեք վերելակ և իջեք: Կրկնեք ևս երկու անգամ։ Դիտեք տեսանյութը ամենաներքևում։

Գլուխ 5-1 - Հովանոցի ստորգետնյա այգի

Առաջ գնացեք միջանցքով: Այնտեղ - դռան մոտ: Այսպիսով, շնորհավորում եմ, դուք գտնվում եք Umbrella Corporation-ի նախկին ստորգետնյա համալիրում, որտեղ այժմ գործում է Trixell-ը: Քայլ առաջ, և դուք կհանդիպեք շշերի մեջ ծաղիկների: Այնտեղ տեսանյութը դիտելուց հետո կիմանաք, որ այս ծաղիկները խաղի պատմության բոլոր վիրուսների, այդ թվում՝ տխրահռչակ «T-virus»-ի նախահայրն են։ Հետևեք միջանցքներին մինչև քարտեզի վրա նշված նշանը, բայց զգույշ եղեք. ճանապարհին դուք կհանդիպեք նոր արարածների, որոնք կոչվում են licker-beta: Վազեք առաջ, բայց դանդաղեցրեք աստիճանների մոտ գտնվող անվտանգության սենյակում. ներսում կա AK-74: Վերցրեք ավտոմատը և առաջ գնացեք։ Միացրեք լույսը անջատիչի միջոցով և զգուշորեն շարժվեք՝ փորձելով չխանգարել լիզողներին: Իջեք վերելակով:

Հասնել Umbrella համակարգչային կենտրոն, որը զբաղեցնում է Trixell-ը: Դիտեք տեսանյութը, որտեղ բացատրվում է, թե ինչ է կատարվում այստեղ: Այս կտրվածքի ընթացքում ձեզ կիջեցնեն ներքև և կհայտնվեք նոր ղեկավարի՝ U-8-ի առջև: Նրան հաղթելու համար կրակեք նրա ոտքի կարմիր հոդի վրա։ Երբ U-8-ը վթարի է ենթարկվում, գնացեք նրա գլխին և կերակրեք նրան նռնակով: Կրկնեք նորից, հետո կրակեք նրա գլխին և նորից նռնակով կերակրեք:

Հետո դիտեք ևս մեկ տեսանյութ և գնացեք լաբորատորիա։ Պատրաստվեք - շոգ կլինի:

Գլուխ 5-2 - լաբորատորիաներ

Գնացեք առաջ, բայց հիշեք, որ դժվարությունները կսկսվեն հետագա: Ներքևում՝ աստիճանների մոտ, հատուկ ջոկատայինների զոմբիներ են, այնպես որ զգույշ եղեք։ Անցեք ձեր ճանապարհը և բացեք դուռը, ապա վազեք դեպի վերելակ:
Դիտեք տեսանյութը, որը կբացատրի այն ամենը, ինչ կատարվում է այստեղ։ Առաջ շարժվեք: Զգուշորեն մոտակայքում տեղավորվեցին մի քանի լիզողներ։ Մոտեցեք դռանը և ներս մտեք։

Այսպիսով, դուք հավաքման գծում եք: Իջեք ներքև և գործ ունեցեք հատուկ ջոկատայինների ոհմակի հետ: Բարձրացեք փոխակրիչի վրա և վազեք փոխակրիչի շարժմանը հակառակ ուղղությամբ: Ցատկեք ներքև և բարձրացեք վեր, որտեղ կրկին ստիպված կլինեք վազել փոխակրիչով: Վերջում իջեք և դադարեցրեք ժապավենը։ Հետո իջիր ներքև։ Անջատված փոխակրիչի մոտ գտնվող տուփի մեջ կա SIG 556 հրացան, վերցրեք զենքը և վազեք ավելի շուտ՝ վերականգնելու ուժը: Անցեք կոկոնների կողքով, միացրեք հոսանքը և հետ գնացեք: Բայց հիշեք, որ սղոցիչը դուրս է եկել կոկոնից: Սպանեք նրան և վազեք դեպի փոխակրիչը, որը ստիպված կլինեք նորից բարձրանալ։ Միայն հիմա ժապավենի վրա դիակներ կան, որոնք չեն շարժվում, քանի դեռ չես մոտենաս։ Զբաղվեք նրանց հետ, վազեք մինչև վերջ և դուրս եկեք։ Հետո վերևում և դռան միջով:

Դիտեք տեսանյութ Ouroboros նախագծի մասին: Այժմ դուք ունեք կոշտ պայքար նոր Ouroboros - Ouroboros-mkono-ի հետ: Նախորդից այն տարբերվում է նրանով, որ նույնիսկ բոցասայլը նրա համար այնքան էլ սարսափելի չէ։ Պետք է ծեծել նրան այսպես՝ նախ տապակել նրան բոցասայլով, իսկ հետո կրակել ձեռքերի ու ոտքերի նարնջագույն գնդերի վրա։ Էակը կմեռնի, իսկ դու առաջ կգնաս։

Գլուխ 5-3 - Ouroboros Project Laboratories

Գնացեք ավելի վաղ փակ դուռև բարձրանալ աստիճաններով: Այնուհետև միջանցքի երկայնքով դեպի դուռը դեպի հաջորդ մակարդակ: Դուրս եկեք պահեստի անցուղիներով և շարունակեք վազել դրանց երկայնքով: Անցեք բացը և շարժվեք դեպի կառավարման վահանակ: Այնտեղից՝ այն սենյակ, որտեղ միացված է էլեկտրականությունը: Տուփում կա H&K PS 6-1 դիպուկահար հրացան։ Վերցրեք այն և վազեք հետագա: Շևային ուղարկիր մյուս կողմ և սպասիր, մինչև նա քո հետևից տրանսպորտային նավ ուղարկի։ Անցեք անդունդը և վազեք հետագա: Այնտեղ ձեզ արդեն սպասում են բազուկներով զոմբիները։ Սպանեք նրանց և անցեք դռան միջով:

Այնտեղ՝ առաջ, և դուք կրկին կհայտնվեք Trixell համակարգչային կենտրոնում (ինչպես այն, որտեղ դուք կռվել եք U-8-ի հետ): Սեղմեք լծակների վրա, և հարթակը կտեղափոխվի վերև: Եթե ​​քեզ կանգնեցնեն, սպանիր գլխավոր օպերատորներին։ Հասնելով գագաթին, վազեք հաջորդ մակարդակ:

Շարժվեք միջանցքով և զանգահարեք վերելակ։ Ուղևորվեք և հասեք կամրջի կառավարման լծակին: Բայց զգույշ եղեք, ճանապարհին լորձաթաղանթներ կլինեն: Հենց որ կամուրջն իջնի, ավելի վազեք։

Վերջապես, Ալբերտ Ուեսկերը՝ Resident Evil-ի բոլոր վետերանների հին ընկերը (առաջին մասում ներկայացված է), անձամբ կհայտնվի։ Այո, ոչ միայնակ, այլ Ջիլի՝ Քրիսի երկարամյա գործընկերոջ հետ: Խնդիրը լուծելու համար յոթ րոպե վազիր Վեսկերից։ Այս ժամանակից հետո նա կհեռանա, իսկ դու մենակ կմնաս Ջիլի հետ։ Այժմ դուք պետք է ազատեք նրան հպատակության մեդալիոնից: Դա արվում է այսպես. վազիր աղջկա մոտ և բռնիր, իսկ այդ ընթացքում Շևան կհանի մեդալիոնը (կամ հակառակը՝ Շևան պահում է այն, դու հանում ես): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ոչ մի դեպքում չպետք է կրակել Ջիլի վրա՝ միայն մեդալիոնի վրա: Այս իրը նրա վրայից հանելուց հետո Վեսկերի հետևից վազիր դեպի նավ:

Գլուխ 6-1 - Վերին տախտակամած

Առաջ վազեք կամրջի երկայնքով: Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի աղեղը, թեքվեք աջ և վազեք կողքով: Այնուհետև ցատկեք ներքև, ավելի աջ և դեպի կողպված դուռը: Այն բացելու համար անհրաժեշտ է մուտքի քարտ: Մի փոքր առաջ գնացեք, և ցանկալի քարտը դուրս կգա մայնիներից մեկից: Ավաղ, Շևան խրված է վանդակում։ Այն ազատելու համար շտապեք վերադառնալ և բարձրանալ կռունկի վրա: Բարձրացրեք վանդակաճաղը, իջեք ցած և վազեք հետագա: Մտնելով այն տարածքը, որտեղ կա երկու միավոր, գործեք հետևյալ կերպ. Շևան կանգնում է մեկի վրա, կրակում է կոճակը, և նա բարձրանում է: Այնուհետև Շևան կվերցնի ձեզ, և դուք կարող եք առաջ շարժվել՝ դեպի փարոս ազդանշանը: Բացեք դուռը և վազեք ներքև:

Վեսկերի հանցակիցը՝ Էքսելլա Ջիոնեն, կփորձի փախչել։ Քրիսն ու Շևան կկրակեն ճամպրուկներից մեկը և կվերցնեն կոլբը։ Տեսանյութը դիտելուց հետո վազեք հետագա։ Պահպանման մեջ գործ ունեցեք զոմբիների հետ և սողացեք հատակի տակ: Հաջորդ հատվածի դուռը բացելու համար ստացեք երկու քարտ: Մեկը Majini գնդացրորդով է, մյուսը՝ դռան կողքի չհրկիզվող պահարանում։ Դռան հետևում նռնականետեր կան, զգույշ եղեք։ Նրանց սպանելուց հետո վազիր դեպի վերելակ։

Գլուխ 6-2 - Հիմնական տախտակամած

Գնացեք դիակների լեռ և դիտեք տեսանյութը. Դուք կտեսնեք, որ Excella-ն վերածվել է Ouroboros-ի նոր տեսակի՝ Ouroboros-akheri-ի: Հաջորդը կլինի տեսանյութ, որը բաղկացած է QTE-ից: Վազիր անիվների մոտ։ Բարձրանալ երրորդ աստիճան, միաժամանակ վերցնելով բանալին Majini-ից երկրորդի վրա: Դուրս եկեք տանիք: Այժմ դուք պետք է կռվեք Excella-ի հետ: Այն ոչնչացնելու համար վերցրեք լազերային ուղղորդման համակարգը ձեր ետևում գտնվող տարայի միջից և կրակեք շոշափուկների ծայրերում գտնվող նարնջագույն գնդերի վրա: Հենց գլխի տեղում մեծ գնդակ է հայտնվում, կրակեք դրա վրա։ Նրան պետք է 3-4 հարված տան, հետո Էքսելլան կմահանա։

Գլուխ 6-3 - Կամուրջի տախտակամած

Շարժվեք ներքև՝ դեպի անիվների տուն: Այնտեղ դիտեք տեսանյութը և վազեք դեպի վերելակ։ Իջնելով, նախ և առաջ ոչնչացրեք ամբողջ Majini-ն, այնուհետև վազեք միջնորմը բացելու համար: Սպասեք, մինչև քերիչը բարձրանա և շարունակեք վազել: Հաջորդ լծակները հենց դռան մոտ են։ Բացեք դուռը և սպանեք երկու հափշտակողներին, ովքեր ետևից մոտենում էին ձեզ խորտիկ ուտելու մտադրությամբ: Ավելի հեռու սենյակում կային երկու գնդացրորդներ։ Հաղթելու համար օգտագործեք ձախ կողմում գտնվող աշտարակը: Հենց որ հաղթեք գնդացրորդներին, վերցրեք նրանց մուտքի քարտերը և վազեք:

Դիտեք տեսանյութը, որտեղ Վեսքերը խոսում է «երկրի վրա խաղաղության» և այլ անհեթեթությունների մասին։ Վազեք կայքի շուրջը և անջատեք երեք լույսի աղբյուր, չորրորդը կոտրված է: Չորրորդ անջատիչում է, որ կա բազուկա։ Տվեք Շևային։ Դուք պետք է վարվեք այսպես. երբ Շևան կրակեց, իսկ Վեսկերը բռնեց հրթիռը, կրակ բացեք թշնամու վրա: Հետո վազիր և բռնիր Վեսկերին։ Եթե ​​Շևան ժամանակին է, ապա Վեսկերը ստանում է մուտագենի մի մասը և վազում դեպի ինքնաթիռ։ Եթե ​​ոչ, փնտրեք ավելի շատ հրթիռներ և կրկնեք սկզբից:

Վերջապես դուք «բռնեցիք» Վեսկերին։ Դիտեք մի քանի տեսանյութ: Արդեն ինքնաթիռում կլինեն շատ Quick Time Events: Քրիսի և Շևայի դիվերսիոն գործողությունների արդյունքում ինքնաթիռը մխրճվում է հրաբխի մեջ։ Բայց մի կարծեք, որ սա վերջն է:

Դուրս եկեք ինքնաթիռից և դիտեք տեսանյութը. Վեսքերը մուտացիայի ենթարկվեց, ձեռքը վերածվեց շոշափուկների և շողշողացող մետաղի հսկայական մուրճի։ Վազիր դեպի կամուրջ։ Այն կփլուզվի։ Հետո սկսվում է ծանր աշխատանքը։

Վեսկերին «նոկաուտի ենթարկելու» համար քանդեք կամրջի մոտ գտնվող սյունը և ցատկեք դեպի այն փոքրիկ կղզին, որտեղ ընկած է ադամանդը: Վեսկերը կհետևի քեզ։ Հենց նա մուրճը բարձրացնի, վազիր նրա հետևից և կրակիր նարնջագույն սկավառակի վրա։ Կրկնել մի քանի անգամ: Այնուհետև նա «ծննդաբերի» երկրորդ թեւը շոշափուկներից և կվազի վերև։ Առանց ժամանակ կորցնելու, վազեք դեպի ձախ կողմում գտնվող կղզի: Այնտեղ քարը մղեք լավայի մեջ և դիպուկահար հրացանով կրակեք նարնջագույն սկավառակի վրա, հակառակ դեպքում Վեսկերը Շևային կնետի լավայի մեջ: Հենց Շևան վազելով գալիս է քեզ մոտ, վազիր հետ կղզու կենտրոն։

Հիմա ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է։ Նախ - նույն կերպ - Վեսկերը բարձրացնում է ձեռքը, դուք պետք է կրակեք նրա մեջքի սկավառակի վրա: Բայց երբ նա ձեռքերը «կպցնում» է գետնին, հետ վազիր։ Հետո, երբ շոշափուկները հանդարտվեն, հարվածիր նրա կրծքին դրված նարնջագույն սկավառակին։ Եթե ​​ձեր բախտը բերել է, բռնեք նրան և Շևայի հետ միասին դանակներով խփեք երկու սկավառակների մեջ:

Դրան հաջորդում է մի տեսարան, որտեղ ձեր հետևից ուղղաթիռ է թռչում: Բայց Վեսկերը դեռ չի հանդարտվում։ Նա կբռնի ուղղաթիռը շոշափուկով (և դա չնայած այն բանին, որ այս պահին նա արդեն լողում է լավայի մեջ) և այն կքաշի դեպի իրեն։ Այստեղ կլինի վերջնական QTE-ն՝ նռնականետից կրակոցները վերջապես լավայի մեջ կխեղդեն Ալբերտ Վեսկերին:

Եվ հիմա - մեր շնորհավորանքները: Դուք ավարտել եք Resident Evil 5-ը: Ավարտելուց հետո դուք կարող եք մի քանի բան անել:

Հայտնաբերվել են Շևայի և Քրիսի նոր զգեստները։ Առայժմ դրանցից միայն երկուսն են, բայց դուք կարող եք ավելի շատ բացել (ընդհանուր 4 տարազ);

Էկրանի զտիչներ են հայտնվել։ Այժմ դուք կարող եք ամեն ինչ դարձնել սև ու սպիտակ, ինչպես Ջորջ Ռոմերոյի առաջին ֆիլմերում կամ ինչպես ռետրո ֆիլմերում;

Վարձկանների ռեժիմը բացվել է։ Սա միավորների խաղ է. որքան շատ սպանեք, այնքան լավ:

ԶԵՆՔ

Եկեք համառոտ խոսենք այն զենքի մասին, որով դուք տեղական զոմբիներին արյունոտ փոշու կվերածեք։

Ատրճանակներ

  • M-92F- ատրճանակ, որը տրվում է ձեզ խաղի հենց սկզբում: Այն ունի ցածր ներթափանցման ունակություն, կրակի թույլ ճշգրտություն, և երրորդ գլխի մեկնարկից հետո այն դառնում է բացարձակապես անօգուտ:
  • H&K P8 և SIG P-226- ավելի բարձր որակի ատրճանակներ, որոնք կարելի է ձեռք բերել խանութում (չի գտնվել): Նրանք ունեն լավ փամփուշտների հեռահարություն և կրակոցների հզորություն, սակայն նրանց համար արդիականացումը շատ անգամ ավելի թանկ արժե:
  • Smith & Wesson Magnum 29(S&W M29) - ավանդական «Magnum», հսկայական հզորությամբ և գնդակների հեռահարությամբ ատրճանակ։ Այն հանդիպում է երրորդ դրվագում և հավատարմորեն ծառայում է մինչև այն պահը, երբ գտնում ես Լ. Հոքին:
  • L.Hawk(իրականում - Desert Eagle) ատրճանակ է, որը բոլոր վետերան խաղացողները պետք է հիշեն Counter-Strike-ից, այժմ Resident Evil-ում: Նրան կարող եք գտնել հինգերորդ գլխի վերջում՝ Վեսկերի հետ մենամարտի ժամանակ։ Այն առանձնանում է իսկապես հսկայական կրակային հզորությամբ և ճշգրտությամբ: Խաղի լավագույն ատրճանակը.
Որսորդական հրացաններ
  • Ithaca M37- պոմպային որսորդական հրացան, որն արդյունավետ է խաղի առաջին կեսում: Դուք կարող եք իրականում գտնել այն հենց սկզբից, և դրա հիմնական առավելությունը հզոր հարվածն է։ Թերությունը երկար վերաբեռնման ժամանակն է:
  • M3- գերազանց կիսամեխանիկական որսորդական հրացան, որը երաշխավորում է միանգամից մի քանի զոմբիների ոչնչացում: Լավ ներթափանցման հզորությունը և կրակոցների ճշգրտությունը այս հրացանը դարձնում են միջին հեռահարության մարտերում մասնագիտացած խաղացողի հիմնական ընտրությունը:
  • Jail Breaker- ատրճանակ տեսակի որսորդական հրացան. Իսկական հրեշ. որոշ թարմացումներից հետո այն պատռում է ամեն ինչ թղթի պես: Հիմնական թերությունը բոլոր անհրաժեշտ արդիականացումների համար արգելող բարձր գինն է և կրակոցների ցածր ճշգրտությունը:
Մեքենաներ
  • VZ-61 UziԵվ H&K MP5- ավտոմատներ, անհայտ ինչու, կրկնօրինակված գնդացիրներ: Կրակի լավ արագություն, բայց, ավաղ, ցածր ճշգրտություն և ներթափանցման ունակություն:
  • ԱԿ-74Եվ SIG 556- երկու մեքենա՝ կենցաղային և եվրոպական, որոնք բնութագրերով նման են (խաղում, իհարկե): Եթե ​​դուք երկուսն էլ ունեք, տվեք մեկը ձեր զուգընկերոջը, և ամեն ինչ պարզապես հուր կլինի: Առավելությունները - ցածր գին առաջին թարմացումների համար, ինչպես նաև լավ ճշգրտություն:
Դիպուկահար զենք
  • S-75- որսորդական հրացան, և դրանով ամեն ինչ ասված է: Սկզբում կատարյալ է, բայց հետագայում ձեզ ավելի հզոր բան է հարկավոր
  • SVD(Դրագունովի դիպուկահար հրացան) և H&K PS 6-1- խաղի երկու իսկապես ծայրահեղ ճշգրիտ ատրճանակ: Գնդակի հզորությունը, կրակի արագությունը և հեռահարությունը կատարյալ են: Հարկ է նշել, սակայն, որ H&K PS 6-1-ն ավելի արագ է կրակում, քան SVD-ը:
Այլ
  • Ականներ և նռնակներ- ականները ստանդարտ են, արձագանքում են հակառակորդի մոտեցմանը. նռնակներ - պայթուցիկ, հրկիզող և բռնկման աղմուկ: Օգտակար է միայն այն դեպքում, երբ կա թշնամիների մեծ կոնցենտրացիան, կամ երբ կռվում են ղեկավարների հետ:
  • ՆռնականետԵվ RPG-7u- ըստ էության, մարդկության ոչնչացնող հանճարի ապոթեոզը զոմբիների դեմ: Ճշգրիտ, ուժեղ և տարածքում: Միայն գինը կծում է՝ 10000 դրամ։
  • Զրահաբաճկոն(կևլար և պաշտպանիչ) - Կևլարը փրկում է գնդակային հարձակումներից, իսկ պաշտպանիչը՝ հրեշների ճանկերից և ժանիքներից:

ԶՈՄԲԻ


Մաջինի.Խաղի հենց առաջին զոմբին: Արտաքուստ նա մարդ է, գիտի մտածել ու օգտագործել հարձակման տարբեր միջոցներ՝ փայտերից ու կացիններից մինչև գնդացիրներ ու նռնականետեր։ Այնուամենայնիվ, բոլոր մաջինին վարակված է վիրուսով չորրորդ խաղից՝ Լաս Պլագասից։ Խաղում դուք կհանդիպեք հետևյալ սորտերի.
  • Majini urban (մոտոցիկլավարի ենթատեսակով). Սովորաբար՝ կացնով կամ խողովակով, կան նաև ընկերներ, որոնք պայթող նետերով խաչադեղեր են կրում։ Քայլում են 3-7 հոգանոց խմբերով։
  • Մաջինի ճահիճ. Պապուասներ, ովքեր խրված են քարե դարում. Նրանք նիզակներ են կրում կամ կռվում են մերկ ձեռքերով։ Ոմանք իրենց հետ փայտե վահաններ են կրում, որոնք պաշտպանում են մեկ կամ երկու հարձակումներից։ Նրանք կարողանում են խաչադեղեր կրակել և նիզակներ նետել։ Նրանք քայլում են 2-4 անհատներից բաղկացած խմբերով, երբեմն ավելի շատ։
  • Majini լաբորատորիա. Խաղի ամենաառաջադեմ զոմբիները: Չնայած վարակին, նրանք չէին մոռացել, թե ինչպես կարելի է կրակել ավտոմատներից և նռնակներ նետել։ Բավական վտանգավոր, հատկապես զոմբիների համակցությամբ շոկեր + երկու գնդացիրներով։ Քայլում են 3-6 հոգանոց խմբերով։

Big Majini, Chainsaw Majini, Giant Majini, Heavy Majini: Սրանք շեֆեր են, ամեն մեկն յուրովի վտանգավոր: Շղթայական սղոցը սպանում է մեկ հարվածով, մեծը շրջում է ադյուլա շների հետ, հսկա մաջինին կրում է դիմակ, որը պաշտպանում է գլխի կրակոցներից և կացնից, իսկ գնդացիրը՝ մաջինին, կապարի հոսքեր է ուղարկում ձեզ վրա: Նրանց սպանելը բավականին դժվար է, բայց դրանցից մեկի նկատմամբ յուրաքանչյուր հաղթանակից հետո կարող եք թանկարժեք իրեր գտնել:

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում փչացնել ձեր հաճույքը խաղից, մի կարդացեք այս նյութը:
Եթե ​​որևէ դժվարություն ունեք խաղը գործարկելու/կարգավորելու համար, խնդրում ենք դիմել մեր ֆորումին օգնության համար:

Նշում. քանի որ RE5-ն ունի մինի քարտեզ, որը թույլ չի տալիս ձեզ շեղվել ճիշտ երթուղուց, և գավաթները, որոնք ընկնում են տուփերից, տակառներից և թշնամիներից, որոշվում են պատահական թվերի գեներատորի միջոցով, այս քայլում շատ ակնհայտ հրահանգներ չեն լինի, ինչպես «գնացեք աջ, ապա ձախ և մի մոռացեք վերցնել որսորդական հրացանի պարկուճները»: Հոդվածի նպատակն է օգնել հաղթահարել ավելի լուրջ խնդիրներ վերջնական վարկերի ճանապարհին և մատնանշել խաղի որոշ ոչ ակնհայտ պահեր: Բացի այդ, Քրիս Ռեդֆիլդը համարվում է «լռելյայն գլխավոր հերոսը» քայլարշավում: Շևայի դերում խաղալիս տարբերությունները նվազագույն են և կթվարկվեն առանձին:

Գլուխ 1-1. Անցակետ


Երկար նախնական տեսանյութից հետո, որտեղ Քրիսը խոսում է կենսաահաբեկչության, նրա նորաստեղծ գործընկեր Շևայի և «ագռավի» դիմակով անհասկանալի կնոջ մասին, դուք կհայտնվեք խաղի առաջին գոտում՝ անցակետում: Առաջին գլուխը գրեթե ամբողջությամբ նվիրված է խաղի հիմունքների ուսուցմանը, ուստի հատուկ դժվարություններ չեն նախատեսվում: Հիացած լինելով տեղի գեղեցկուհիներով (համեմատած ժամանակացույցի չորրորդ մասի հետ՝ գրաֆիկը լուրջ քայլ առաջ է գնացել) և սովորելով մինի-քարտեզ կանչել՝ հետևում ենք մեր գործընկերոջը։ Ճանապարհին դուք կարող եք շողոքորթել տեղի բնակիչներին, ովքեր փայտերով ծեծում են ճոճվող պարկը, ինչ-որ մեկին քարշ տալիս անհայտ ուղղությամբ և անբարյացակամ հայացք նետում BSAA գործակալներին: Ակնհայտ է, որ նրանց հետ ինչ-որ բան այն չէ, բայց առայժմ ոչ նրանք, ոչ մենք չենք կարող վնասել նրանց։ Սցենարները և զենքի բացակայությունը խանգարում են:

Նշում. շատ խաղացողներ զարմանում են, երբ խաղը կրկնելիս հերոսները չեն փոխվում տարբեր զգեստներով և սա համարում են սխալ: Փաստորեն, թե՛ հագուստները, թե՛ վերջին խաղից մնացած տեխնիկան հայտնվում է ոչ թե անմիջապես, այլ մսագործի հետ հանդիպելուց հետո։

Մեր թիրախը BSAA կապավորն է, ով նույնպես տեղի մսագործն է: Մենք գնում ենք նրա խանութը (ինչ-որ պահի տեղացիները չարագուշակորեն գոլորշիանալու են՝ մի փոքր շփոթեցնելով զգոն գործընկերներին) և կողքից շրջում ենք։ Այնտեղ արդեն սպասում է մռայլ մսավաճառը։ Նա սպասում է երկու գործակալի, բայց նա դուռը չի բացի միայն մեկի առաջ, ինչու ոչ:

Եթե ​​Շևային կառավարում է արհեստական ​​ինտելեկտը, ապա այստեղ դուք կարող եք հանդիպել համակարգչի գործընկերոջ առաջին «ցատկին», նա երբեմն խրվում է ճանապարհի կեսին, և վնասակար սուրհանդակը թույլ չի տա ձեզ անցնել, քանի դեռ երկու հերոսներն էլ մոտակայքում չեն: Այս դեպքում իմաստ ունի գտնել նրան հատուկ կոճակի միջոցով (լռելյայն q) և զանգահարել նրան մեկ այլ հրամանով: Բնականաբար, կենդանի զուգընկերոջ հետ խնդիրներ չկան։

Մսավաճառը չի ցանկանում կիսվել օգտակար տեղեկություններով՝ իջնելով իմաստալից ակնարկներով: Այնուամենայնիվ, մեզ համար շատ ավելի կարևոր է նրա սեղանի փայլուն պատյանի պարունակությունը՝ այն պարունակում է մեր առաջին ատրճանակներն ու դանակները։ Զենքը սարքավորելով և դրանով իսկ գործարկելով էկրանապահիչը՝ նորից զրուցում ենք մսավաճառի հետ, որից հետո հեռանում ենք հյուրընկալ խանութից։ Մի մոռացեք դանակը փորձարկել անփայլ տուփերի և տակառների վրա. փամփուշտներն ու ոսկին երբեք ոչ մեկին չեն անհանգստացրել:

Դաժանորեն սպանված կենդանիների դիակները և կողքի տան առեղծվածային գրությունը ուժեղացնում են կասկածները, որ Կիջուջուի բնակիչները բարեկամական հարաբերությունների մեջ չեն։ Մենք հավաքում ենք գավաթներ և չենք մոռանում թանկարժեք կանաչ խոտով զամբյուղի մասին:

Նշում. դեղին խոտը, որը մեծացնում է ձեր կյանքի նշաձողը, հեռացվել է RE5-ից: Խաղում չկա նաև կապույտ խոտ՝ թունավոր հրեշների բացակայության պատճառով։ Կան շատ տեսակի դեղամիջոցներ, որոնք կարելի է պատրաստել կանաչ և կարմիր դեղաբույսերի մնացորդներից: Այս երկու դեղաբույսերի խառնուրդը դեռ մեծ քանակությամբ առողջություն է վերականգնում։ Կանաչ խոտը կարող է ինքնուրույն բուժվել, և եթե այն համակցվի նույն գույնի մեկ կամ երկու բույսերի հետ, դա ավելի լավ կլինի: Ի դեպ, արհեստական ​​ինտելեկտով կառավարվող Շևան սիրում է խոտաբույսեր խառնել և անմիջապես խառնում է դրանք, եթե համապատասխան բույսերը տեղափոխեք իր ուսապարկը: Նա նաև ջանասիրաբար բուժում է խաղացողին, բայց երբեմն դա անում է շատ վաղ՝ կորցնելով իր առողջության միայն կեսը:

Նշում. չորրորդ մասի նման, RE5-ն ունի գոտիների վնասման համակարգ: Կրակոցը ձեռքին ստիպում է Majini-ին գցել զենքը, կրակոցը ոտքին ստիպում է կանգ առնել, իսկ գլխի կրակոցից այն պտտվում է շուրջը՝ անտեսելով իր շուրջը եղած ամեն ինչ: Կախված նրանից, թե որտեղ եք հարվածում, դուք կարող եք կատարել երեք մարտական ​​հարձակումներից մեկը՝ լուրջ վնաս պատճառելով և թշնամուն գետնին տապալելով: Եթե ​​խաղում եք կենդանի զուգընկերոջ հետ, ապա կարող եք ստիպել դժբախտ մայնիին էլ ավելի տանջվել՝ նրա հետ միասին կատարելով երեք անընդմեջ հարվածների համադրություն (AI-ին հազվադեպ է հաջողվում նման հնարքներ): Ընկած հրեշին կարելի է և պետք է վերջ տալ. Քրիսն ու Շևան դա անում են արագ, հստակ և առանց մեծ զղջման:

Այս կամ այն ​​կերպ հաղթելով թշնամուն՝ կողքի սենյակի բաց պատուհանից դուրս ենք գալիս տնից։ Հանգիստ փողոցը, որտեղ դուք հայտնվում եք, երկար չի մնա այդպիսին. սցենարը նենգորեն ձեր գլխին տասնյակից ավելի հրեշներ կանվանի: Առաջին մակարդակի համեստ զինանոցով նրանց հաղթելն անհնար է, ուստի անմիջապես անցնում ենք «B» պլանին։ Կարճ վազքը հերոսներին բերում է ամուր պտուտակով մի տուն, որտեղ նրանք փակվում են վնասից:

Սա հետաքրքիր է՝ ձեզ չանհանգստացնեն դրսում գտնվող մաջինիների սպառնալից բղավոցները։ Նրանք կարող են անվերջ ներխուժել կողպված դուռը, և շտապելու կարիք չկա։

Իշխանություններին բողոքելով անհանգիստ սևամորթներից՝ վերցնում ենք նռնակ (շուտով մեզ պետք կգա) և մոտենում մեր ճանապարհի առաջին դռանը, որը միայնակ չի բացվում։ Բայց նա չի կարող դիմակայել կրկնակի հարվածին և թույլ է տալիս մեզ ավելի հեռուն անցնել: Դուք ստիպված կլինեք հեռանալ նկուղով, որտեղից կա ստորգետնյա անցում։ Դրանից դուրս գալով՝ դուրս ենք գալիս։

ոլորապտույտ ճանապարհը հերոսներին տանում է մեկ այլ տուն, որը վիճակված է դառնալ առաջին լուրջ ճակատամարտի վայրը։ Նրա պատերի հետևում մոլեգնում է ճչացող մայնիների տպավորիչ բազմությունը: Մսավաճառի դեմ ցուցադրական հաշվեհարդար տեսնելով՝ նրանք շատ անպատեհ նկատում են մահապատիժը լրտեսող գործակալներին։ Լուռ տեսարան.

Այս անգամ փախչելու տեղ չկա. դուք ստիպված կլինեք շտապ կերպով զարգացնել տնային պաշտպանության հմտությունները, որոնք սովորել եք RE4-ում: Մենք հապճեպ պատում ենք պատուհանն ու դուռը պահարաններով, որից հետո հավաքում ենք մրգերի կույտերից ընկած պարկուճները (!) և սկսում նկարահանել մայինին։ Սկզբում նրանք բարձրանում են փոքր խմբերով, և նրանց սպանելը շատ հարմար է։ Դժվարությունները կսկսվեն մոտ մի երկու րոպեից, երբ սևերը նույնպես մագլցեն առաստաղի անցքով, իսկ անմշակ Դահիճը վթարային ելք կկատարի տանից՝ փլելով պատը։

Այստեղ անշարժ կանգնելու իմաստ չկա։ Մենք բացից դուրս ենք վազում հրապարակ և փնտրում նոր ապաստան: Ընտրելու շատ բան կա. կան շատ հաջող պաշտոններ: Դուք կարող եք մնալ ներքևում և շրջանաձև վազել, բայց ավելի լավ է բարձրանալ ավելի բարձր և ոչնչացնել հրեշներին ավելի բարձր գետնից (հին ավտոբուսը հատկապես լավ է):

Սա կարևոր է. մարտի դաշտում կան բազմաթիվ արկղեր և պահարաններ՝ զինամթերքով և նռնակներով, բայց դրանք բոլորը կվերանան անհայտ ուղղությամբ, երբ կռիվն ավարտվի: Պետք է ամեն ինչ միանգամից վերցնել՝ չհետաձգելով այն։

Անհնար է սպանել բոլոր Մաջինին. նրանք կվերածնվեն այնքան ժամանակ, մինչև օգնությունը չգա: Բայց դահիճին ծեծել պետք չէ, նա նույնպես անհետանում է մակարդակի վերջում, բայց ցանկալի է դիակից հանել ոսկե մատանին (վաճառվում է): Բայց ինչպե՞ս, զարմանում ես, կարող ես կանգնեցնել ավազակին:

Pyramid Head-ի աֆրիկացի ազգականը չափազանց վտանգավոր է մոտ տարածությունից։ Նրա ամենասիրած քայլը հսկա նժույգին ավելի բարձր բարձրացնելն ու սրտանց գետնին խփելն է: Հարձակման ենթարկվող հերոսը չի դժվարանա, բայց հարվածը բաց կթողնի, եթե գոնե մեկ քայլ անեք կողմը: Մինի-շեֆը կարող է իսկապես վնասել ձեզ միայն երկու դեպքում. եթե ինչ-որ վնասակար մայինի բռնի ձեզ և դրանով իսկ կալանավորի ձեզ, կամ եթե դահիճը սկսի իր կացինը ուղղել հորիզոնական: Այս պահին նա կարող է քանդել իր ընկերներին, փխրուն շենքերը և Քրիսին և Շևային:

Բարեբախտաբար, տարածքում առատորեն ցրված են պայթուցիկ տակառներ, տրանսֆորմատորներ, որոնք բզզում են ու ընկնում գլխիդ առաջին իսկ հնարավորության դեպքում, և այլ անակնկալներ, որոնք տհաճ են Դահիճի համար։ Նա նաև նռնակներ չի սիրում. մոտակայքում տեղի ունեցած պայթյունից նա ընկնում է մի ծնկի և թույլ է տալիս մենամարտի հարձակում իրականացնել: Որոշ ժամանակ անց մինի-բոսը կընկնի՝ իր մատանին կիսելով հմուտ խաղացողների հետ: Սրանից հետո մենք հանգիստ ոչնչացնում ենք պարզ Մաջինին՝ թույլ չտալով մեզ շրջապատել և սպասում ենք BSAA ուղղաթիռի ժամանմանը։

Նշում. մեծ փակ դարպասի աջ կողմում կարող եք վերցնել առաջին գնդացիրը (ավելի ճիշտ՝ ավտոմատը) VZ61: Դա շատ ավելի զվարճալի է դարձնում Լաս Պլագասի սևամորթ զոհերին ոչնչացնելը:

Գլուխ 1-2. Հանդիպման հրապարակ


Վարակված մարդկանց չարտոնված հանրահավաքը ուղղաթիռից ցրելով՝ օդաչուն կթռչի՝ փոխանցելով այն վայրի կոորդինատները, որտեղ կնքվել է անօրինական գործարքը։ Շևայի հետ մենակ մնալով՝ մենք ուշադրություն չենք դարձնում, որ նա հնարավորինս արագ շտապում է դեպի զոնայի ելքը (իհարկե, նման եռանդը ցույց է տալիս համակարգիչը, այլ ոչ թե կենդանի գործընկերը)։ Հրապարակի վրա գավաթներ չկան, ուստի մենք նայում ենք ձորից վերև գտնվող տունը, այնտեղ տակառ ենք կոտրում և ցատկում հաջորդ դարպասի անմիջապես դիմացի անցքը: Փոս - հատկապես օգտակար տեղ. Դրանում կարելի է գտնել ոսկու առաջին ձուլակտորները՝ 5000 տեղական սովորական միավոր: Դա խաղի շատ լավ սկիզբ է:

Դարպասը անցնելուց հետո կհայտնվեք քաղաքի նեղ փողոցներում։ Շուտով խաղը բառացիորեն քսելու է ձեր քիթը խարխուլ հրդեհային փախուստի մեջ և հուշում է, որ «երկու հոգի կարող են հաղթահարել դա»: Հրամայում ենք Քրիսին բարձրացնել Շևային (ընդհակառակը, ցավոք, դա չի ստացվի. Ռեդֆիլդը չափազանց ծանր է, որպեսզի աղջիկը բարձրացնի նրան) և իմանում ենք, որ ճաղապատ պատուհանի հետևում բանալի է թաքնված: Առայժմ նա անհասանելի է, ուստի մենք սպասում ենք, որ Շևան հետ ցատկի և առաջ շարժվի:

Մոտակա փողոցները շատ տհաճ են. մաջինին սողում է քիչ քանակությամբ, բայց ամենաանսպասելի ուղղություններից: Հատուկ ուշադրություն դարձրեք վանդակապատ ցանկապատերին և առաստաղի անցքերին. սրանք իրենց սիրելի դարանակալ վայրերն են: Ալֆա խմբի հրամանատարը, ռադիոյով հիստերիկ բղավելով իր ժողովրդին սպանող արարածի մասին, նույնպես թույլ չի տալիս ձեզ հանգստանալ։

Բացահայտելով երկրորդ կոտրված սանդուղքը և նայելով ինչ-որ շիկահերի, որին տեղացիները քաշքշել էին, մենք նորից տնկում ենք Շևային։ Այս տանիքից նա կարող է մտնել հենց սենյակ՝ բանալիով: Կամ գուցե նա ձգձգվի և կօգնի Քրիսին, ով մնում է ներքևում, պայքարելու Majini-ի ջոկատի դեմ, որը եկել է ոչ մի տեղից: Այսպես թե այնպես դուք վերջապես կստանաք խորհրդավոր բանալին։ Ես կցանկանայի, որ ես կարողանայի դրա համար կողպեք գտնել:

Ազատվելով սևամորթից, որը հնարամտորեն թաքնվել էր ստվարաթղթե արկղերի կույտի մեջ, մենք դուրս ենք գալիս փողոց տանող սանդուղքով մի մեծ շենք: Դրա մուտքը, հակառակ սպասելիքների, գտնվում է աստիճանների տակ՝ մյուս դուռը ներսից փակ է։ Մենք ուշադիր ուսումնասիրում ենք տան բոլոր սենյակները, հավաքում ենք գավաթներ, որոնց մեջ կա բուժիչ սփրեյ և ազատվում երկրորդ հարկի չար բնակիչներից։ Նույն հարկում հատուկ ուշադրություն դարձրեք պատշգամբներին։ Նրանից, ով դեմքով հարավային պատ, կարող եք տեսնել կապույտ ափսեը՝ BSAA զինանշանը: Մենք կրակում ենք այն կրակոցով և մտովի պատրաստվում ենք նրան, որ այսուհետ ստիպված ենք լինելու շատ ուշադիր ուսումնասիրել շրջապատը՝ այլ «թափուկներ» փնտրելու համար։

Սա կարևոր է. խաղում կա 30 BSAA խորհրդանիշ, և դրանք հավաքելը չի ​​ազդում խաղի առաջընթացի վրա: Կոլեկցիոներին շնորհվում են մի քանի ձեռքբերումներ, ինչպես նաև թույլ է տալիս նրան բացել կերպարների արձանիկները հատուկ մենյուում (որը դեռ պետք է գնել մակարդակները ավարտելուց հետո վաստակած միավորներով) և հիմնական հերոսների զգեստները: Դժվար առաջադրանքը մի փոքր հեշտացնելը մակարդակի ընտրության ընտրացանկն է, որտեղ դուք կարող եք տեսնել, թե քանի խորհրդանիշ եք բաց թողել և վերադարձնել դրանց համար: Նշում խորամանկ խաղացողներին. անիմաստ է տապալել հին խորհրդանիշները նոր խաղահրապարակի ժամանակ. խաղն այլևս չի հաշվի դրանք:

Խռպոտ դռան հետևում դուք կտեսնեք էկրանապահին, որտեղ ներկայացված է ծանոթ շիկահեր: Փորձը հուշում է, որ արդեն ուշ է շտապել օգնության «նեղության մեջ գտնվող աղջկան», ուստի առաջին հերթին մենք կայցելենք ավելի փոքր տուն, որի դուռը փակ է։ Այն խաղացողը, ով այնքան էլ ծույլ չէ մակարդակի սկզբում վերցնել այս տան բանալին, կստանա պարգև՝ անտեր Ithaca M37 ատրճանակ: Majini-ն ուրախ կլինի փորձել իր համար «նորը»:

Սա հետաքրքիր է. եթե բաց եք թողել անվճար որսորդական հրացան ձեռք բերելու հնարավորությունը, ապա որոշ ժամանակ անց ձեզ կառաջարկեն գնել այն զենքի խանութում առաքելությունների միջև: Գինը բավականին ողջամիտ է, բայց ինչո՞ւ վճարել մի բանի համար, որը կարող եք ձեռք բերել:

Աղջկան տանջանքներից փրկելով և գրպանները մաքրելով՝ նշան ենք բռնում դռան վրա և մեթոդաբար գնդակահարում աղմուկին վազող վազքով եկող սեւամորթներին։ Նրանք չունեն ավելորդ գլուխներ, ուստի խնդիրներ չպետք է լինեն: Անցնելով հենց տան միջով, մենք շրջում ենք փակ վանդակը, ոչնչացնում ենք բեռնարկղից խիզախորեն ցատկած Մաջինին և գնում դեպի հին պահեստ, որտեղ մեզ պետք է սպասի Ալֆայի ջոկատը։

Դե... Գործընկերներն իսկապես այստեղ են։ Նրանց մարմինները՝ քսված տարօրինակ սև նյութով, որը նման է հեղուկ խեժի, սփռված են ամբողջ շենքում։ Զննելով մեր ընկերներից մեկի մարմինը և տխուր համոզվելով, որ նրա զենքը հնարավոր չէ վերցնել, բարձրանում ենք աստիճաններով։ Մեկ այլ մահացած մարդուն հիանալուց հետո, ում ինչ-որ մեկը կախել էր խաչաձողից, մենք ցատկում ենք բացվածքի միջով դեպի ոսկյա կրծքավանդակը և նայում վեր: Առաստաղի անցքի միջով դուք կարող եք տեսնել ջրային աշտարակը... և տանկի տակ գտնվող #2 զինանշանը: Բաժանելով այն՝ մենք թակում ենք կողքի դուռը։

Ալֆա խմբի դիակների մեծ մասը հավաքվել է նոր սենյակում։ Թափահարելով դեռ կենդանի հրամանատարին, մենք պարզում ենք, որ մեր կենսաահաբեկիչը փախել է, և մենք ստանում ենք սկավառակ՝ գործարքի մասին տվյալների վրա։ Ցավոք, մարդը չի հասցնում ասել, թե ով է գործ ունեցել ջոկատի հետ և ցինիկաբար թիթեղով քսել նրա անդամներին։ Դժկամությամբ գնում ենք դեպի ստորին մակարդակներ տանող վերելակը։

Հետաքրքիր է. ավելի ուշ մենք իմանում ենք, որ «Ալֆային» սպանած արարածի կյանքի գլխավոր նպատակը կենդանի կամ մեռած կենսազանգվածը կուլ տալն ու շարունակաբար աճելն է։ Բայց միևնույն ժամանակ նա չէր կլանել մի լավ տասնյակ օպերատիվ ջոկատ: Ինչո՞ւ։ Արձագանքեց «Ուֆ» հրամանին։ սեփականատերը? Թե՞ նա շտապում էր թաքնվել մինչև Քրիսի և Շևայի գալը:

Ներքևում հոսում են «խեժից» պատրաստված ամբողջ ջրվեժները՝ պարզ դարձնելով, որ հանդիպումն անհայտ հրեշի հետ հենց անկյունում է: Մեկ այլ զինվորի դիակի կողքին վառարանի կողպված դուռ կա։ Մենք վերածվում ենք կողային ճյուղի և հայտնվում հետաքրքիր դիզայնի կաթսայատան մեջ։ Անջատիչը քաշելով և պատուհանի միջով գնահատելով դիակիզարանի վառարանում կրակի խռովությունը՝ մենք ընտրում ենք բանալին և հետ գնում՝ հասկանալով, որ առանց կռվի չենք կարողանա դուրս գալ նկուղից: Սա ժանրի օրենք է Resident evil-ում։

Եվ, անշուշտ, հենց որ բանալին բերեցիր բանալու անցքի վրա, «Resin Effigy» մոդելի հենտաի տեսք ունեցող հրեշը առաստաղից ընկավ հերոսների գլխին։ Նա արձագանքում է խոսող Ouroboros մականունին (Քրիսն ու Շևան, սակայն, դեռ չգիտեն դա և նախընտրում են երկար անվանել «Ալֆային սպանած արարածը»):

Բոս # 1. Մերոբորոս
Ouroboros-ը «բիրտ ուժը չի օգնի, դուք պետք է իմպրովիզներ» շարքի առաջին ղեկավարն է: Լինելով շոշափուկների եթերային կույտ՝ նա թքած ուներ փամփուշտների ու նռնակների վրա։ Լավագույն դեպքում կարող եք դանդաղեցնել այն՝ հարվածելով ուռուցիկ նարնջագույն փուչիկներին: Բայց դուք չեք կարող սպանել նրան այս կերպ. կորցնելով բոլոր փուչիկները, շեֆը մի քանի վայրկյանով կքանդվի… և նորից կհավաքվի՝ լիովին ապաքինվելով: Մենք պետք է օգտվենք Ouroboros-ի թույլ կետից՝ կրակի նկատմամբ խոցելիությունից:

Սա կարևոր է. բազմաթիվ ղեկավարների հետ մարտերում մինի-քարտեզը շատ օգտակար է: Խոսուն կապույտ եռանկյունին թույլ է տալիս անընդհատ վերահսկել թշնամու շարժումները և օգնում է նրան թակարդների մեջ գցել: Այս հնարավորությունը մեկ անգամ չէ, որ կփրկի ձեր կյանքը։

Առանց կռվի վրա ժամանակ կորցնելու, մենք վազում ենք կաթսայատուն. այնտեղ վառարանը արդեն սպասում է մեզ։ Բայց դուք չեք կարող պարզապես ներս հրել մի ոտքի վրա, նա արագաշարժ է, և «դիակիզարանի» դռները փակվում են մոտ տասը վայրկյանում: Ինչ-որ մեկը պետք է շեֆին հրապուրի վտանգի գոտի՝ վազելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ սենյակի շուրջ և ժամանակ ունենա անջատիչը քաշելու:

Կենդանի խաղացողները կարող են այս հնարքը կատարել մի քանի րոպեի ընթացքում: Դանդաղեցնելով Ouroboros-ը մի քանի բալոնների պայթյունով, մենք բաշխում ենք պարտականություններ։ Մեկը հերթապահում է անջատիչի մոտ, իսկ մյուսը վերահսկում է ղեկավարի շարժումները (հատկապես երբ նա քայքայվում է և աճում է նոր վայրում՝ չափից շատ հեռավորությունը նվազեցնելու համար): Սրանից հետո երկրորդը վազում է ջեռոց, դռները փակելիս կրակում է սլակի վրա և վերջին պահին դուրս է թռչում։ Եթե ​​սխալ է տեղի ունենում, և շեֆը նույնպես կարողացել է դուրս թռչել, մենք սենյակի շուրջը մի քանի շրջան ենք անում, մինչև «դիակիզարանը» «լիցքավորվի»։

Սա կարևոր է. «Վետերան» դժվարության մակարդակի դեպքում խոզուկը նկատելիորեն կուժեղանա և հաջողությամբ դուրս կգա գործող վառարանից: Խուճապի մի մատնվեք. պարզապես կրկնեք պրոցեդուրան, և Ouroboros-ը չի դիմանա երկրորդ ախտահանումից:

Եթե ​​համակարգչի դեմ եք խաղում, պայքարը մի փոքր ավելի դժվար կլինի: Համակարգիչ Շևան չի կարող իսկապես շեղել Ouroboros-ի ուշադրությունը կամ վառել վառարանը, ուստի նա պետք է ամեն ինչ անի ինքը: Մենք դանդաղեցնում ենք շեֆին, մեր զուգընկերոջ հետ միասին «պատվի պտույտ» ենք անում սենյակում (նրանից շատ մի՛ նայեք, հիշե՛ք «հեռահաղորդման» մասին), և մի անգամ անջատիչի կողքին՝ ստիպելով Շևային։ քաշել այն: Կամ հարվածեք Ուրոբորոսին պատուհանից, կամ պարզապես կանգնեք ելքի մոտ՝ փակելով բացումը և կրակեք շեֆի վրա (պարզապես բաց մի թողեք դուռը փակվելու պահը):

Երբ սլագը մեռնում է (որևէ գավաթների մի սպասեք. RE4-ի ժամանակներից ի վեր ղեկավարները դադարել են իրենց հետ ոսկի քսակներ տանել), վերջապես բացեք վառարանի դուռը: Դրա հետևում ձեզ սպասում է շատ յուրօրինակ պարգև՝ ատրճանակի համար նախատեսված սեղմակներով պատյան։ Եվ մի փոքր ավելի հեռու, եթե ուշադիր ուսումնասիրեք աջ պատը, ցանցի հետևում կարող եք գտնել թիվ 3 զինանշանը։ Ձեռքը դրան չի հասնի: Bullet - հեշտությամբ:

Վերելակով ավտոտնակ բարձրանալով, մենք կապվում ենք «հոգատար» իշխանությունների հետ, հրաման ենք ստանում ավարտին հասցնել այն, ինչի հետ չկարողացան հաղթահարել մի տասնյակ առողջ զինվորներ և լրացնել գլուխը։

Գլուխ 2-1. Պահեստ


Մեկնարկային ավտոտնակից ժամանակից շուտ հեռանալն իմաստ չունի՝ դրա մեջ շատ հետաքրքիր բաներ կան։ Ելքից մի փոքր այն կողմ, չորրորդ զինանշանը կապույտ է դառնում, մեկ այլ պատյան թույլ է տալիս ավտոմատը փոխանակել ավելի ամուր H&K MP5-ի հետ, իսկ տակառները բաժանվում են ոսկու և զինամթերքի։ Հավաքելով այն ամենը, ինչ վատ պառկած էր շուրջը, դուրս ենք գալիս։

Սա կարևոր է՝ ոչ մի դեպքում դեն մի նետեք կամ վաճառեք ձեր հին զենքը նոր մոդել գտնելուց հետո: Թարմացնելով անպետք թվացող տակառը՝ դուք կարող եք բացել լրացուցիչ զենքեր կամ պարզապես մեկ քայլ ավելի մոտենալ «Stockpile» և «Take it to the max» նվաճումները բացելուն: Քանի դեռ չեք հասել արդիականացման համար պահանջվող գումարին, պարզապես հրացանը դրեք զենքի պահեստի «պահեստում»:

Կիջուջու նավահանգստային համալիրը ոչ միայն կիսախորտակված նավեր է և բեռնարկղերի լաբիրինթոս, այլև պարզամիտ Majini թակարդներ: Անցումը փակող լարերը հանգիստ պայթում են մեկ կրակոցից։ Դրանցից առաջինի հետ կարելի է ավելի նրբագեղ վարվել՝ կրակելով վերեւում թաքնված սեւամորթի ոտքին։ Հակառակորդն իր թակարդն է ընկնելու, ոչ թե իր կամքով ճանապարհը մաքրելու։ Դրանից հետո մենք շարունակում ենք տարաների ուսումնասիրությունը։ Դրանցից մի քանիսին պետք է շրջանցել, մյուսներին՝ բարձրանալ, իսկ մյուսներինը՝ գավաթներ հավաքելու համար: Մաջինիները, որոնք խանգարում են հետազոտություններին, բնականաբար ենթակա են անհապաղ ոչնչացման:

Հերթական ճոպանուղու պայթյունից հետո պարզվում է, որ Լաս Պլագասը թունավորել է ոչ միայն մարդկանց, այլև տեղի խառնաշփոթ Աջուլսին։ Վարակված շները բավականին համառ են, նրանք կարող են պատշաճ կերպով կծել հերոսներին իրենց մեծ բերաններով և բառացիորեն բղավել կրակոցի լավ լիցքավորման համար: Մենք կրակում ենք շներին գետնին և համոզվում, որ «տղամարդու ընկերները» մեր հետևից չցատկեն։ Ճանապարհին մենք նաև կկրակենք սևամորթին վերևում գտնվող խաչադեղով:

Սա հետաքրքիր է՝ բոլորը, ովքեր խաղացել են RE4, գիտեն, որ կրակի նետը կարելի է խփել: Բայց այս մասում ձեզ հրավիրում են խաղալ կախարդ Ջերալտ և արտացոլել պտուտակը... դանակի հարվածով: Զվարճանքը դժվար է և տրավմատիկ, հատկապես բարձր դժվարության մակարդակներում, բայց խաբեբաը կպարգևատրվի «Եղիր դանակը» նվաճումով:

Հաջորդ լուրջ որոգայթը սպասում է ձեզ լաբիրինթոսից ելքի մոտ: Մացինին բնակություն հաստատեց այնտեղ՝ խաչադեղերով և առանց, շների և սևամորթ ըմբիշի, ով սիրում էր բռունցքները թափահարել: Մենք չենք կարող թույլ տալ, որ գոպերի այս ամբողջ խումբը միաժամանակ հարձակվի: Մենք կրակոցով վառում ենք նավթի տարաները (եթե երեք թշնամի միանգամից այրվեն, դուք կստանաք «Կանգնեցեք, գցեք և գլորեք» նվաճումը) և թաքնվեք: Մենք հետևողականորեն սպանում ենք բոլոր նրանց, ովքեր գալիս են մեր հետևից, խլում ենք թեւնոցը կռվողից և միայն դրանից հետո վերցնում խաչադեղներին: Նրանք, ինչպես միշտ, կրակում են բլուրից, բայց դա նրանց չի փրկում։

Հսկայական դարպասը տեղափոխելով՝ տուփերից խոտ ենք վերցնում, դուրս ենք գալիս կամրջի վրա և ցատկում բացը։ Բեռնատարով խելագար մայինին կխուժի դեպի քեզ և կփորձի ջարդել քեզ: Ի դժբախտություն նրա, կամուրջը ականապատված է կարմիր տակառներով, և մեկ լավ նպատակադրված կրակոցը մեքենան կողքի կթեքի: Դուք պետք է անմիջապես թաքնվեք տապալված բեռնատարի հետևում. ոչ պակաս չար մայնի հետիոտները կվազեն դեպի հերոսները: Նրանց վատ սովորությունը՝ կանգ առնել մնացած տակառների կողքին, կարելի է և պետք է օգտագործել:

Սա հետաքրքիր է. պիրոտեխնիկայի սիրահարների համար կա «Կրակ մկրտություն» ձեռքբերումը, որը պահանջում է միաժամանակ պայթեցնել երեք հրեշ: Դուք, հավանաբար, պատահաբար կստանաք այն, առանց մեծ ջանքեր գործադրելու: Էքշն ֆիլմերի յուրաքանչյուր սիրահար սիրում է թշնամիներին գայթակղել տակառների վրա:

Շուկան մեզ դիմավորում է կասկածելի հանգստությամբ։ Սևամորթները կարծես հեռվում են երևում, բայց հերոսներին տեսնելով նրանք շտապում են հեռանալ։ Զարմացած նրանց երկչոտությունից՝ սկսում ենք սանրել տարածքը։ Հաջորդ դարպասի բանալին հեռու է այնտեղ ամենաարժեքավոր բանից: Առաջին իսկ գավաթները կարելի է որսալ անմիջապես ջրից, եթե խորանաք: Հեռավոր շենքի տանիքին ընկած է մեկ այլ թանկարժեք քար՝ զմրուխտ։ Վեցերորդ զինանշանը թաքնված է անմխիթար մրգային կրպակում. այն տապալելու համար պետք է մոտենալ: Ամենահամեղ գտածոն՝ ռուբինով մեծ կրծքավանդակը, բոլոր կողմերից զգուշորեն շարված է վաճառասեղաններով, որոնք հնարավոր չէ անցնել: Աչքը տեսնում է, բայց ատամը թմրում է. Անկախ նրանից, թե ինչպես է դա! Ձեռքի նռնակով քանդում ենք «պաշտպանական գիծը» և հանգիստ վերցնում քարը։

Տեղի բնակիչների հաշվին հարստանալով՝ կողքի պատուհանից մտնում ենք փակ տուն։ Մենք չենք տապալելու ամրոցը. թող մաջինին հարձակման դեպքում բարձրանա միայն մի կողմից: Մեզ անհրաժեշտ բանալիները կախված են կարթից, ուստի դրանք պետք է տապալվեն:

Ահա գալիս է Majini-ն: Նրանք ճչում են, բարձրանում են պատուհանի մեջ, նույնիսկ մարտիկ են բերել իրենց հետ։ Ավարտելով հաստ սևամորթին՝ մենք հեռանում ենք հարմարավետ տունկախված դիակով մենք ավարտում ենք փրկվածներին և բացում դարպասը: Մենք շրջում ենք փողոցի խցանումը հետիոտների և նավակների երկայնքով և հեռվից նոր հրեշներ ենք կրակում: Մյուս կողմից, օգնությունը անսպասելիորեն կգա մեզ (ավելի ճիշտ՝ թռչելու)՝ արդեն ծանոթ ուղղաթիռի օդաչուն: Նա խանդավառությամբ կզբաղվի գործով և սիրով կարդուկի հաջորդ փողոցը ձեզ համար։ Դուք չպետք է վազեք նրանից առաջ, դուք կարող եք նրան վերցնել ընկերության համար: Հետևաբար, մենք հանգիստ հետևում ենք և, աստիճաններով բարձրանալով շենքի վրա, տապալում ենք դիմացի տան յոթերորդ զինանշանը։ Հասնելով փողոցի ծայրին, եթե գնդացիր վերցնես, մի ​​փոքրիկ տնից հանկարծ դուրս կգա Մաջինիի մի մեծ խումբ։ Քանդելով դրանք՝ մենք «անակնկալով» զննում ենք տունը և դառնում S75 դիպուկահար հրացանի սեփականատեր։ Թեև դա ավտոմատ չէ, սա կլինի սկզբի համար:

Եթե ​​Շևային վերահսկում է արհեստական ​​ինտելեկտը. քանի որ ձեր զինանոցն ընդլայնվում է, համակարգչի մեկ այլ թուլությունն ավելի նկատելի է դառնում՝ չափից ավելի խնայողությունը: AI-ն զգույշ է զինամթերքի հետ և օգտագործում է առաջին հերթին ամենաէժանները՝ ատրճանակները: Օգտագործում է այն բոլորի դեմ՝ և՛ սովորական մայնիների, և՛ հաստավիզ բոսերի: Միայն երբ ատրճանակի սեղմակները վերջանան, նա դժկամությամբ կանցնի ավելի հզոր բանի: Մի կողմից, հաճելի է, որ արհեստական ​​ինտելեկտին կարելի է վստահել հրթիռային արձակող սարքին՝ առանց վախենալու, որ այն կկրակի ճնճղուկներին, բայց երբեմն դա հանգեցնում է կրակային հզորության խիստ բացակայության: Դուք պետք է ձեռքով վերազինեք ձեր համակարգչի գործընկերը՝ հեռացնելով ամեն ինչ ավելորդ: Այս առումով ավելի հեշտ է միայն նռնակներով. AI-ն ընդհանրապես չի օգտագործում դրանք: Թերևս դա արվել է հատուկ, որպեսզի խաղացողները թույլ չտան ստեղնաշար նետել, երբ «ընկերը» «նվեր» է նետում հենց նրանց ոտքերի մոտ:

Նոր եռամսյակում ձեզ սպասում է ևս մեկ «հանգիստ տուն»՝ մայնիների ջոկատով: Նրանց պատուհանից նռնակ նետելով՝ մենք առաջ ենք շարժվում և պարզում, որ եկել է ուղղաթիռի խիզախ օդաչուն։ Մենք հետևում ենք գեղեցիկ սուզվող ուղղաթիռին, Շևային դնում ենք մեկ այլ բարձր շենքի վրա (թող նա ծածկի այն), և մենք ինքներս քայլում ենք ճանապարհով՝ սպանելով Մաջինին և Կիպեպեոյին: Աստիճանների մոտ Majini-ի ամբոխը կբարձրանա Քրիսի վրա, բայց նեղ անցումը նրանց հետ դաժան կատակ կխաղա՝ դարձնելով նրանց իդեալական թիրախ որսորդական հրացանի համար: Մի հարվածով ուրախացնելով մի քանի տասնյակ Majini-ին և սպասելով Շևայի վերադարձին, մենք գնում ենք նոր եռահարկ շենքը զննելու և հրեշներին կրակելու:

Քրիսն արդեն գիտի, թե ինչպես պետք է շպրտել իր զուգընկերոջը, բայց վերջին հարկում դուք ստիպված կլինեք նետել նրան փողոցով: Երբ Շևան գտնվում է կողքի շենքի վրա, մենք հանում ենք հրացանը և հարվածում նրա վրա հարձակվող Majini-ին աչքերի արանքով: Եթե ​​ձեր կերպարը Ալոմարն է, ապա դուք պետք է որսորդական հրացանով ազատեք ձեր ճանապարհը դեպի ստորին հարկեր, սյունի մի հատվածից տապալեք ութերորդ խորհրդանիշը (այն առաջին շենքից չի երևում) և թույլ տվեք Քրիսին դուրս գալ փողոց: բացելով իր դուռը դրսից. Վերամիավորվելով՝ մենք նորից հաղթեցինք սևերին։ Գայթակղությունը մեծ է դրանք բարելով գեղեցիկ պայթեցնելու համար, բայց ավելի լավ է համբերատար լինել. վառելիքի տարաները ավելի ուշ օգտակար կլինեն: Օրինակ, երբ հերոսները մոտենում են դարպասին և հանդիպում են մեկ այլ մինի-շեֆի՝ բենզասղոցով մոլագարի:

Չորրորդ մասում, ինչպես գիտեք, սղոցողը համառ հրեշ էր և սպանվեց մեկ հարվածով՝ մոտիկից վազելով։ Միայն ոչ ոք նրան երբեք չթողեց վազել. որսորդական հրացանը մեկ համազարկով ոտքերից տապալեց մոլագարին և ստիպեց նրան տասը վայրկյան պառկել գետնին: Նա ի վերջո նորից ու նորից բարձրանում ու իջնում ​​էր, մինչև որ իր տպավորիչ առողջական ավազանը ավարտվեց: Աֆրիկյան մոլագարը շատ ամուր կանգնած է իր ոտքերի վրա, և «Ես չեմ ընկել, ինձ գցել» տեխնիկան չի աշխատում նրա վրա: Բայց նա չգիտի, թե ինչպես կտրել ուղիղ մինչև մահ՝ հերոսներին տալով մի քանի վայրկյան, որպեսզի հեռանան: Դժվարության ցածր մակարդակներում և լիարժեք առողջությամբ դուք կարող եք նույնիսկ գոյատևել սղոցով գլխի հարվածից և փախչել տառապանքից, բայց ավելի լավ է չհաշվել դրա վրա և պարզապես չբռնվել:

Կտրուկի ավարտից հետո մենք հետ ենք վազում և տրանսֆորմատոր գցում սղոցողի գլխին (եթե նա ինչ-որ մեկին հոսանքահարի, դուք կստանաք «Հեծանվի՛ր կայծակը» նվաճումը): Հնարավորինս անտեսելով Majini-ին, մենք վազում ենք տակառների կողքով և մոլագարին հրապուրում դրանց վրա։ Եթե ​​պայթուցիկները բավարար չեն, մենք վերցնում ենք գնդացիր կամ որսորդական հրացան և կրակում ենք մինի-շեֆի աչքին մինչև դառը վերջը։

Սա կարևոր է. սկսած «Մարտիկի» դժվարության մակարդակից, սղոցողը մահից հետո կսկսի դավաճանաբար հարություն առնել: Իր «երկրորդ ձևով» նա խելագարորեն ճոճում է իր սղոցը, և գրեթե անհնար է վազել նրա շուրջը: Բարեբախտաբար, մոլագարի առողջությունն այլևս չի լինի այն, ինչ նախկինում էր, և տասը վայրկյան ինտենսիվ հրետակոծությունը նրան ամբողջությամբ կվերացնի:

Սղոցի մահը ոչ միայն թույլ կտա առաջ շարժվել, այլև հնարավորություն կտա թանկարժեք քարերով սնդուկը ման գալ։ Դուռը բացելուց հետո դուք կհայտնվեք այն վայրի կողքին, որտեղ ընկել է պտտվող սեղանը։ Իրենց ընկերներին փրկելու համար շատ ուշ է. ուղղաթիռը նրանց համար դարձել է թաղման բյուրեղ: Իսկ մոտոցիկլետներով տեղի բնակիչներն արդեն շտապում են վթարի վայր՝ ցանկանալով սարսափելի բանև հերոսների հետ:

«Afrobikers»-ի հետ մարտը կարող է լինել դժվարին փորձ... եթե ձեզնից պարզապես չպահանջվեր սեղմել լուսավորվող կոճակները: Երեք գործողությունների QTE-ից հետո «մեխանիկացված հետևակը» կկործանվի բարեկամական BSAA ստորաբաժանման կողմից, և երկար գլուխը վերջապես կավարտվի:

Գլուխ 2-2. Երկաթուղային կայարան


Վնասակար կենսաահաբեկչի որսը շարունակվում է. Ջոշի խումբը, ցավոք, մեզ հետ չի գա՝ թեյ, ոչ թե RE6, մի ամբողջ ջոկատով շրջելու Կիջուջուում։ Մենք երկուսով պետք է շարունակենք մեր ճանապարհը։

Մենք դուրս ենք գալիս հաջորդ տնից և հայտնվում երկաթուղային դեպոյում, որն ընտրել են շներն ու խաչքարերը։ Առաջինները նյարդայնացնում են, բայց սիրում են վազել հեշտությամբ պայթող ճամփորդական լարերի կողքով, իսկ երկրորդը ծուլորեն հարվածում է մեքենաների տանիքներին և չի կարող լուրջ վնաս հասցնել: Շների հետ գործ ունենալով, մենք հերթով տապալում ենք սևերին, այնուհետև բարձրանում ենք կառքի վրա և կրակում BSAA-ի իններորդ զինանշանի վրա, որը թաքնված է էլեկտրահաղորդման գծի հենարանի վրա (տան կողքին, որտեղից դուրս են եկել հերոսները): Մենք ցատկում ենք վագոնների վրա, մինչև հասնենք տրոլեյբուսին... բայց չենք շտապում իջնել դրա մեջ։ Majini-ն մեծահոգաբար ականապատել է ռելսերը, բայց հաշվի չի առել, որ տղայի լարերը կարող են տապալվել անմիջապես վերևից: Այնուամենայնիվ, դա կարելի է անել հենց տրոլեյբուսում՝ այն շարժվելուց հետո։ Այս կամ այն ​​կերպ բացելով դեպի վերելակ տանող ճանապարհը՝ մենք վերադառնում ենք մեր հետևում թողած ոսկու տուփի մոտ և միայն դրանից հետո իջնում։

Ականներին դիմավորում է խավար մթություն. Majini-ն խնայում է էլեկտրաէներգիան՝ ի տարբերություն պայթուցիկների: Բարեբախտաբար, ինչ-որ մեկը մեծ լապտեր է թողել մոտակայքում: Այնքան մեծ, որ անհնար է այն պահել ատրճանակով։ Դուք ստիպված կլինեք կիսել պարտականությունները. մեկը խաղում է «լուսավորչի» դերը, իսկ երկրորդը ծածկում է նրան:

Եթե ​​Շևան վերահսկվում է արհեստական ​​ինտելեկտի միջոցով, ապա խորհուրդ է տրվում լապտերը հանձնել համակարգչին և ուղարկել այն առաջ: Սա և՛ ավելի հարմար է, և՛ թույլ է տալիս հանգիստ հավաքել գավաթներ՝ առանց որևէ բանից շեղվելու:

Եվս մի քանի մետր հետո հասնում ենք համեմատաբար լուսավոր տարածք և առանց ափսոսանքի հրաժեշտ ենք տալիս մեծածավալ լապտերին։ Բռնակը պտտելով և քերածը բարձրացնելով՝ Շևային բաց թողեցինք ընդարձակ քարանձավ և սպասեցինք, որ նա կողքից բացի։ Թունելից դուրս վազող մայնիների նոր խումբը թույլ կտա այս պահին չձանձրանալ։ Մենք ծուլորեն ոչնչացնում ենք բոլորին և պատրաստվում կռվել քարանձավում սևամորթների շատ ավելի տպավորիչ ջոկատի հետ:

Նախորդ մարտերը մեզ սովորեցնում էին փորձանքի մեջ չընկնել և մուտանտներին պահել պաշտպանված վայրում: Նույն կանոնը գործում է այստեղ. Բուն քարանձավը շտապելու փոխարեն, որում մոլոտովի կոկտեյլներով և դինամիտներով մայինիներ են մոլեգնում, մենք սեղմվում ենք քերիչին և սպասում։ Հերոսներին անհնար է շրջանցել թիկունքից, և նրանք ստիպված կլինեն միայն կրակել առաջացող հրեշներին՝ հանելով որսորդական հրացան կամ նռնակներ՝ ցեֆալոսների և թշնամիների մեծ կոնցենտրացիաների տեսնելով: Երբ հարձակումն ավարտվում է, մենք դուրս ենք գալիս հարթ գետնին և ազատվում վտանգավոր զենքի տերերից, ովքեր փախչելու տեղ չունեն իրենց հարթակից:

Սպանելով «հանքափորներին»՝ մենք զննում ենք նրանց աշխատավայրը՝ ոսկի և զինամթերք որոնելու համար։ Երբ ամեն արժեքավորը փոխանցվել է հերոսների ուսապարկերին, մենք բարձրանում ենք քարանձավի վերին մակարդակ և գտնում ենք դեպի մակերես տանող թունել։ Այն հսկում են խաչադեղները, բայց նրանց դիմացի փայտե պատը հիանալի պաշտպանում է շիկացած նետերից և հեշտացնում է խոչընդոտը հեռացնելը: Մենք մտնում ենք վերելակ և բարձրանում։

Սպանելով ներքևում գտնվող բոլոր մուտանտներին, մենք դուրս ենք գալիս տնից, ափսոսանքով շրջում ենք ավտոմատի շուրջը, որից կրակող չկա, և գնում դեպի աստիճանները։ Դեռ վաղ է հրացանը մի կողմ դնելը. այն նույնքան լավ է միայնակ սևամորթներին ոչնչացնելու և քարհանքի պատերից փայլող գոհարները տապալելու համար:

Սա հետաքրքիր է՝ աստիճաններից ձախ առեղծվածային կապույտ կրպակ է (դրա առեղծվածն ընդգծվում է հարցականներով՝ դռանը մոտենալիս)։ Բացելով այն՝ ներսում գտնում ենք ծայրահեղ վրդովված Մաջինիի։ Նրա զգացմունքները կարելի է հասկանալ՝ որոշ բոզեր սպանել են նրա ընկերներին, իսկ հիմա նրանք նույնպես առանց թույլտվության ներխուժում են կրպակ։

Քարհանքի հատակից երկրորդ հարկում դուք պետք է շրջվեք և զննեք լքված շենքը օպտիկական տեսարանով: Տասնմեկերորդ զինանշանը հանգիստ ընկած է տանիքին, որն արժե մեկ անգամ կրակել։ Արժե նաև կրակել Քրիսին և Շևային սպասող սևամորթների վրա, որոնք նորից սկսում են դինամիտի ձողիկներ նետել: «Ով դինամիտի հետ է խաղում, տուն կգա սպանված». – ուսանելի ասում ենք՝ պայթեցնելով խորամանկ տղերքին՝ պայթուցիկի ուղղությամբ դիպուկ կրակոցներով։

Սա հետաքրքիր է. արժե ծաղրել դինամիտի տղաներին ոչ միայն գեղեցիկ պայթյունի և նրանց հարևանների ոչնչացման, այլև «հրշեջների» հասնելու համար:

Ընդարձակ տարածք տանող ճանապարհին վերջին խոչընդոտը` մակարդակի շեֆի հետ ճակատամարտի ապագա ասպարեզը, կլինի շինարարական աղբով տուփը: Այն այստեղ է, այլ ոչ թե աղավաղված դռան փոխարեն (որը չի կարող գալ քարհանքի ոչ մի տեղից) - այն շարժվում է միայն իր գործընկերների համատեղ ջանքերով: Մաքրում ենք ճանապարհը և, իջնելով, նկատում ենք մեծ արագությամբ ընթացող մաջինին։ Այս սեւամորթը չի պատրաստվում որեւէ մեկի վրա ճնշում գործադրել՝ նա նվեր է տանում Իրվինգից։ «Նվերը» նման է չղջիկի և միջատի հսկա խաչի և կոչվում է Պոպոկարիմու: Ղեկավարը շատ զայրացած է. ճամփորդության ընթացքում նա ակնհայտորեն ծովով հիվանդացավ:

Բոս # 2. Պոպոկարիմու
Երկրորդ շեֆը հենվում է շարժունակության, օդային հարձակումների և արագ ցատկերի վրա: Առջևից չի կարող թափանցել՝ խոցելի է միայն պոչի փափուկ և անպաշտպան թիկունքը։ Կենդանի զուգընկերոջ հետ դուք կարող եք փորձել ամենապարզ մարտավարությունը՝ մեկը անընդհատ ցայտում է ժանիքավոր դնչկալի դիմաց, մյուսը գալիս է հետևից և փամփուշտներով տանջում կարմիր մարմինը։ Բայց դեռ ավելի անվտանգ է օգտագործել սենսորային ականները, որոնցից շատերը կան շրջակա տներում և տակառներում: Շիտակ կենդանին իր ժամանակի մեծ մասն անցկացնում է գետնին Քրիսին և Շևային հետապնդելով, ուստի նա հեշտությամբ բախվում է ականներին: Պայթյունն ինքնին լուրջ վնաս չի հասցնում, բայց թակում է Պոպոկարիմուին և թույլ է տալիս առնվազն տասը վայրկյան հարձակվել պոչի վրա (գնդացիրը լավագույն զենքն է նման իրավիճակում)։ Երբ «չղջիկը» վեր է կենում, մենք նրան հրապուրում ենք ևս մեկ կամ երկու ական, կրակում ենք խոցելի կետում և ոչնչացնում շեֆի մնացած առողջությունը։

Գլուխ 2-3. Սավաննա


Ամենակարճ և ոչ բարդ մակարդակը, որը թույլ համակարգիչների տերերին շատ արյուն կփչացնի։ Ահաբեկչի որսը շարունակելու համար Քրիսն ու Շևան ստիպված կլինեն ջիպով անցնել սավանան և հանդիպել Ջոշի Դելտա խմբի հետ։ Բայց այն, ինչ կարող էր լինել մակարդակների միջև հասարակ տեսարան, անսպասելիորեն վերածվում է սրընթաց հրաձգարանի, որը ներառում է երկու գնդացիր և մի քանի տասնյակ Majini: Դուք պետք է կրակեք սրտից:

Հիմնական թշնամին արդեն ծանոթ «շարժիչային հետևակը» է, որը կարճ պոռթկումից ցրվում է հեծանիվների հետ, բայց թվով հաղթում և վտանգավոր մոլոտովի կոկտեյլներ է նետում։ Մյուս կողմից, բեռնատարների վրա Majini-ն տպավորիչ է, բայց մեծ վնաս չի հասցնում: Պետք չէ դիպչել մարմինների ագրեսիվ աղաղակող բովանդակությանը. ավելի լավ է կրակը կենտրոնացնել առջևի անիվների վրա, ներքևից դուրս եկող տարաները կամ վարորդը (նրան սպանելը ձեզ կպարգևատրի «Drive by»–ով։ ձեռքբերում): Երբեմն վարորդը կտրուկ շրջվում է կամ վեր է թռչում բախումների վրա և կոճակ սեղմելով կոչ է անում հերոսներին կառչել ինչ-որ բանից (պարզ չէ, թե ինչպես է դա օգնում խուսափել մեքենային վնասելուց, բայց մենք դա կապում ենք մշակողների ոչ ստանդարտ տրամաբանության հետ։ ).

Երրորդ նման շրջադարձից հետո տեղի է ունենում առաջին լուրջ բախումը հակառակորդի վարորդների հետ։ Բեռնատարները երկու կողմից շտապում են դեպի ջիփը (և նրանք լավ անկյան տակ են շտապում, թույլ չտալով, որ իրենց ժամանակից շուտ հարվածեն), իսկ բայքերները դիրքավորվում են հերոսների պոչում։ Խաբեությունը ոչ թե եզրերից հնչող սպառնալիքին արձագանքելն է, այլ մոտոցիկլավարներին արագ դուրս բերելը՝ թույլ չտալով նրանց լուրջ վնաս հասցնել։ Բեռնատարներն ավելի հեշտ են ոչնչացնել, և դրանցից մեկը կարող է նույնիսկ ինքնուրույն հետ մնալ:

Ազատվելով բարիկադից, որը սևամորթները խելամտորեն «ամրացրել էին» վառելիքի տակառներով, մենք հանդիպում ենք նոր բեռնատարի, որը փորձում է մեքենան նրբորեն հրել դեպի գետը։ Չնայած վարորդի վախեցած ճիչերին, դրանում ոչ մի սարսափելի բան չկա։ Ինչպես միշտ, մենք կրակում ենք անշնորհք բեռնատարի անիվներից, և սավաննայով վազքը կավարտվի այնտեղ: Մրցավազք, բայց ոչ մակարդակ:

Քաղաքում ծանոթ պատկեր է սպասում Քրիսին և Շևային՝ «Դելտա» խումբը չսպասեց նրանց և դաժանորեն սպանվեց։ Լրիվ նմանության համար բացակայում է միայն խեժի բծերը մարմինների վրա։ Նրանց ծեծել է մորուքավոր ու ծուռ դերձակ հսկան՝ Էլ Գիգանտեն։ Այստեղ նրա անունը Նդեսու է, բայց RE4-ից ծանոթ հրեշը ակնթարթորեն ճանաչելի է: Բայց մի վախեցեք, սարսափելի հրեշը չի կարողանա ոչինչ անել Քրիսին և Շևային: Ոչ թե այն պատճառով, որ նրանք ամեն օր մարզվում են, այլ այն պատճառով, որ ունեն երկու հզոր գնդացիր։

Սա կարևոր է. Վետերան դժվարության դեպքում հսկան հանկարծ քայլող թյուրիմացությունից վերածվում է անպարտելի հրեշի, որն ավելի շատ դժվարություններ է առաջացնում, քան վերջնական ղեկավարը: Խնդիրը վերոհիշյալ քար նետումն է։ Առողջության բարձրացման պատճառով Նդեսուի սպանությունը սովորաբար հետաձգվում է, և նա, վատնելով գրեթե անվնաս սյուները, սկսում է կանոնավոր օգտագործել սալաքարերը։ Եվ քարից փախչելու միայն մեկ ճանապարհ կա՝ այն գնդացիրով պառակտել, ինչը ոչ բոլորն են կարող անել (հիշեցնում է վերջնական շեֆին անցնելու խնդիրը՝ մետաղական հանդերձում բարձրացող վրեժխնդրության միջոցով): Եզրակացությունը, եթե դուք չեք կարող ժամանակին քանդել քարերը, ապա պետք է համոզվեք, որ ջիպը կարող է գոյատևել մի քանի ուղիղ հարվածներից և պարզապես դիմանալ մինչև այն պահը, երբ հսկայի առողջությունը սպառվի: Դա անելու համար դուք ստիպված կլինեք ընդհանրապես վնաս չկրել, քանի որ սալաքարը հեռացնում է ձեր կյանքի ձողի կեսից մի փոքր պակաս: Այս էֆեկտին հասնելու համար մենք անընդհատ վերահսկում ենք բոսին՝ ընդհատելով յուրաքանչյուր գրոհը և նայում ենք արենայի հետնամասին, որտեղ հայտնվում են խաչադեղերով մայնիներ: Դուք չեք կարող անտեսել դրանք, ինչպես կարող եք հեշտ դժվարության մակարդակներում. Նդեսուին հաղթելու համար ձեզ կարող է չբավականացնել առողջության հատիկը, որը կհեռացվի մոլորված նետով:

Գլուխ 3-1. Ճահիճներ


Սա հետաքրքիր է. ի պատիվ 2-3 գլուխների ավարտի, ձեզ կառաջարկեն զենքի խանութում գնել նոր խաղալիք՝ էլեկտրաշոկի մահակ: Բայց մի շտապեք գումար ծախսել դրա վրա. մահակը, ի տարբերություն դանակի, տեղ է գրավում ձեր գույքագրման մեջ, և այն ունի նույնքան կիրառություն, որքան դանակահարիչը: Վնասը նաև հիասթափեցրեց մեզ. այն կարող է սովորաբար օգտագործվել միայնակ և գերադասելիորեն հակված թշնամու դեմ: Եվ ոչ մի դեպքում չպետք է խլացնող ատրճանակ տաք ձեր համակարգչի գործընկերոջը. նա կօգտագործի այն միայն (հիշեք զինամթերք խնայելու արհեստական ​​ինտելեկտի սովորությունը), մինչև չվերցնեք անպետք էլեկտրական սղոցը: Էստաֆետը կարող է օգտակար լինել միայն ձեռքբերումներ հավաքողին. դրանով սպանելով 30 թշնամի, դուք կստանաք «Անասունների արգասիք» պարգևը: Բայց արժե՞ արդյոք:

Գործողությունների տեսարանը տեղափոխվում է դեպի ճահիճներ, և դրա հետ մեկտեղ փոխվում է խաղախաղը՝ արկադային հրաձգարանից մինչև Resident evil-ում ոչ գծային «ավազի տուփի» մակարդակի առաջին ուսումնասիրությունը: Բեմի մոտ երեք քառորդը ծածկված է ջրով, ուստի հերոսները պետք է նավարկեն մոտորանավակով։ Նրանք ստացան աներևակայելի դիմացկուն նավ. այն կարող է անսահմանափակ թվով անգամ բախվել կառամատույցների և այլ խոչընդոտների: Սրանից ոչ մի վնաս չկա. միայն ջուրը հոսում է կողքի վրայով, և զուգընկերը ընկնում է ոտքերից: Զվարճալի՜

Եթե ​​Շևան վերահսկվում է արհեստական ​​ինտելեկտի միջոցով, ապա խաղացողը կառավարում է նավը, իսկ համակարգչային գործընկերը զբաղված է հակառակորդների վրա կրակելով: Եվ եթե AI-ն լավ է գլուխ հանում թշնամիների սպանությունից (գլխավորը նավակը չթափահարելն է), ապա ջրի մեջտեղում անհարմար վայրերում թաքնված կապույտ խորհրդանիշները կոտրելը գրեթե անհնար է: Մի երկու ափսե զոհաբերե՞լ կենդանի զուգընկերոջ բացակայության պատճառով։ Մեր մեթոդը չէ՝ մենք դուրս կգանք բարդ իրավիճակից։

Առաջին սկավառակը տեսանելի է հենց այն կղզուց, որի վրա դուք գտել եք մեկ այլ սպանված օպերատորի և ինչ-որ գազանի ափսեի դիակը: Նրանք այն կպցրեցին ջրից դուրս ցցված ձողի վրա, և այն գտնվում է մի փոքր հեռու՝ նույնիսկ դիպուկահար հրացանի համար։ Հնարավոր է՝ ստիպված լինեք մի քանի փամփուշտ կրակել կաթի մեջ, բայց դրանցից մեկը պետք է հասնի տասներկուերորդ զինանշանին:

Հավաքելով ամեն ինչ արժեքավոր (սկսած այս գլխից, արժե ամեն ինչ անընդմեջ կոտրել՝ գավաթներ փնտրելու համար՝ դիմակներ, գանգեր, պատերին հենված վահաններ), մենք մտնում ենք նավ և շարժվում դեպի ճահճի կենտրոն։ Այնտեղ կա մի զվարճալի կղզի, որը վերածվել է հավի տնակի։ Հավերին քայլելուց և ավելի շատ ձու հավաքելուց հետո մենք ավելի մոտիկից նայում ենք խրճիթին ոտքերի վրա: Տասներեքերորդ զինանշանի եզրը երևում է հատակի տակից։ Դուք կարող եք այն ցած նետել ջրից՝ լողալով կղզու մյուս կողմը, բայց գետնից կրակելը շատ ավելի հարմար է։

Հետաքրքիր է. ձվերը կատարում են առաջին օգնության հավաքածուների ավանդական դերը (սպիտակագույնը վատ է բուժում, շագանակագույնը՝ ավելի լավ, ոսկեգույնը՝ առավելագույնը), բայց դրանք կարող են նաև զենք դառնալ։ Թշնամիների վրա առաջին օգնության փաթեթները նետելը լավագույն գաղափարը չէ, ուստի ռազմատենչ հերոսների համար կան փտած ձվեր (նույնիսկ չմտածեք դրանք ուտելու մասին. հոգեվարքը երաշխավորված է): Ամեն ոք, ով ժամանակ է հատկացնում թշնամուն նվաստացնելու և նրա վրա փտած միս նետելու համար, կստանա «Ձուն դեմքիդ» նվաճումը։ «Ձվի որս» ձեռքբերումը կապված է նաև ձվի հետ, որը պահանջում է ոչ միայն գտնել 4 տեսակի ձու, ինչպես նշված է նկարագրության մեջ, այլև միաժամանակ հավաքել դրանք գույքագրում։ Ի դեպ, AI-ը ձվերին վերաբերվում է այնպես, ինչպես նռնակներին. այն չի նկատում դրանք անիմաստ, առանց նույնիսկ մտածելու դրանք ուտելու կամ նետելու մասին: Ազատորեն բեռնեք դրանք նրա գույքագրման մեջ, նրանք ողջ և առողջ կլինեն:

Հաջորդը, մենք շարժվում ենք տասնչորսերորդ զինանշանի հետևից դեպի մակարդակից հյուսիս-արևմուտք: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք նավի խորտակվածի, որի վրա ինչ-որ մեկը մոռացել է մի պատյան... հրթիռային կայանով (կարող եք միայն գուշակել, թե նախկինում ում է պատկանում նավը նման նվերով): Դուք չպետք է «խողովակը» թողեք ճահճում, մանավանդ, որ այն զբաղեցնում է միայն մեկ բջիջ, և ոչ ձեր գույքագրման երեք քառորդը, ինչպես RE4-ում: Միակ ափսոսն այն է, որ ձեռքի տակ չկան արժանի հակառակորդներ, և դեռ երկար ժամանակ չեն լինի: Սրա համար տխուր լինելով՝ լողալով հասնում ենք հյուսիսարևմտյան բնակավայր, արկղերից վերցնում արժեքավոր կուռքեր և գտնում թիվ 14 զինանշանը։ Տարօրինակ կերպով, նրանք թաքցրեցին այն առանց այլասերվածության. նրանք պարզապես կախեցին այն կենտրոնական հովանոցի տանիքի տակ:

Ջարդելով բոլոր առկա թիթեղները՝ մենք հիշում ենք, թե ինչու ենք իրականում եկել այս ճահիճը։ Մենք լողում ենք դեպի կապույտ շրջանով նշված տարածք և գտնում «բարդ» կողպեքով դուռ։ Գազանի ափսեը հիանալի տեղավորվում է կենտրոնում գտնվող կլոր անցքի մեջ, սակայն կողպեքին բացակայում է ևս երեք կտոր կերամիկա: Հերոսները տխուր էին, բայց անելիք չկար՝ նրանք պետք է որոնեին վերջին երեք ճահճային բնակավայրերը։ Մենք վերցնում ենք քարտեզ, որի վրա պահոցները նշված են ավլող խաչերով և կրկին «դուրս ենք գալիս ծով»:

Սա հետաքրքիր է՝ կախված նրանից, թե որ բնակավայրն եք առաջինը այցելում, էկրանապահիչը կփոխվի աբորիգենների արտաքին տեսքի հետ։Ամենամոտը հյուսիսարևելյան բնակավայրն է - սկսենք նրանից։ Հավաքելով թանկարժեք քարեր և պարկուճներ, ինչպես նաև հայտնաբերելով ևս մեկ «նշում վերահսկողության մասին»՝ նվիրված ձեռնամարտին (նորից լավ, ճիշտ ժամանակին), մենք անցնում ենք լքված գյուղը մինչև վերջ։ Ամենամոտ ուշադրությանն են արժանի երկու խրճիթներ՝ կոտրված աստիճաններով բարձր ոտքերի վրա: Երկու անգամ տնկելով Շևային՝ պարզում ենք, որ մեկի մեջ թաքնված է կուռք, իսկ երկրորդում՝ Շամանի ափսեը:

Այս Նդիպայա գյուղում նրանք ձյունաճերմակ և շատ կծող կոկորդիլոսներ են բուծում։ Թեփուկավոր գազանները պահպանում են տպավորիչ լճակը, որի վրա կանգնած են բնիկների տները, և առաջին իսկ հնարավորության դեպքում շտապում են Քրիսի մոտ (սովորաբար, միայն նրա վրա. համակարգչային գործընկերն ակնհայտորեն տհաճ է թվում նրանց): Դուք կարող եք անցնել կոկորդիլոսի ամբարտակը՝ վազելով և գոռալով, կտրուկ շրջվելով, երբ ջրի տակից հայտնվում է մեկ այլ սպիտակ գլուխ, կամ կարող եք վերցնել որսորդական հրացանը և օգտագործել այն սպանելու հարձակվող ալբինոսների ախորժակը։ Դուրս գալով լճակից՝ մենք զննում ենք խրճիթները, սպանում բոլորին, ովքեր թաքնվում են առաստաղի տակ և սպառնալի կերպով թափահարում նիզակը, գտնում ենք Մողեսի ափսեը և նույն կերպ վերադառնում նավ։ Վերջնական նպատակակետը մի գյուղ է, որը գտնվում է ճահճի հարավ-արևմտյան ճյուղի փորոտիքի ձևով: Չկան կոկորդիլոսներ կամ դուվալիաներ (դեռ հայտնի չէ, թե որն է ավելի վատ): Բայց գյուղում սովորական աբորիգեններն ավելի շատ են, քան նախորդ երկուսում՝ միասին վերցրած։ Նրանք գալիս են բոլոր կողմերից, և ավելի լավ է նրանց հանդիպել բաց տարածքում մեկ այլ կուռքի հետ։ Թույլ մի տվեք, որ մոտենան և հատուկ ուշադրություն դարձնեն նիզակակիրներին. նրանք անհավատալի ցատկելու ունակություն ունեն և առաջին իսկ հնարավորության դեպքում ձգտում են ցատկելիս հարվածել հերոսներին: Վերցնելով Ռազմիկի ափսեը, մենք բախվում ենք նոր դժբախտության. գետը արգելափակված է ցցերով, իսկ Նդիպայան կրակում է նավի վրա աղեղներով և նույնիսկ ռումբեր նետում: Մենք կանգնեցնում ենք արհեստը նրանց աշտարակներից ոչ հեռու և սպասում, մինչև Շևան գործ ունենա խորամանկ մարդկանց հետ։ Վերջինիս մահով խոչընդոտը կվերանա, և հնարավոր կլինի քամու հետ լողալով դուրս գալ լիճ՝ ցինիկաբար խեղդելով հենց ջրի մեջ թաքնված բնիկներին։

Ժամանակն է հեռանալ ձանձրալի ճահիճից։ Մենք ափսեներից խճանկար ենք հավաքում, որը կբացի դարպասը, և մենք հայտնվում ենք նոր գոտում։ Դրա մեջ մենք անմիջապես իջնում ​​ենք գետը (կրկին խոնավ!) և նայում հարթակի տակ: Տասնհինգերորդ զինանշանը կախված է այնտեղ անմխիթարորեն: Եկեք խղճանք նրան և ուղարկենք նախկինում բաժանված տասնչորս ուղեկիցների մոտ:

Գետի այն կողմ ընկած է Նդիպայա ամենամեծ գյուղը։ Դրանում ձեզ սպասում է գործակալների համար խորամանկ ծուղակ՝ S&W M29 magnum-ով հատուկ նշանակության ջոկատի զինվորի դիակ՝ շրջապատված գետնի մեջ խոսուն անցքերով: Դուք կարող եք համակերպվել թակարդի մեջ և դառնալ նետաձիգների ջոկատի մարզման թիրախ, բայց ավելի լավ է չխաղալ տեղացիների հետ միասին: Մենք գնում ենք հակառակ ուղղությամբ և թալանում մեկուսացված տնակները։ Ինչ-որ պահի Նդիպայայի համբերության բաժակը կվերջանա, նրանք կսողան իրենց թաքստոցներից ու կշտապեն ունեցվածքը փրկելու։ Այստեղ դուք կհանդիպեք նրանց՝ հարմարավետ դիրք ընդունելով։

Եվ այնուամենայնիվ, հարձակման մեկնարկից հետո արժե վազել մագնումի համար. դա շատ օգտակար կլինի երեք մետրանոց բնիկների դեմ հսկայական մականներով և ոչ պակաս հսկայական դիմակներով, որոնք հուսալիորեն պաշտպանում են իրենց գլուխները: Իրենց պահվածքով նրանք ոչնչով չեն տարբերվում Դահիճից՝ արագ վազում են, բայց երբեմն դանդաղում են ու ուշացումով հարվածում։ Շամանների հիմնական տարբերությունը բարելավված ռեակցիան է: Փորձեք չվազել նրանց շուրջը նեղ անցումներով. մեծ է հզոր և շատ արագ հարված ստանալու վտանգը, որը տուժողին շպրտում է մի քանի մետր հեռավորության վրա:

Սպանելով բնիկներին և հաղթելով պարտված հսկաներից գավաթներ (ինչպես վայել է RE5-ի էլիտար թշնամիներին, շամանները սիրում են թանկարժեք կախազարդեր), մենք հետագա ճանապարհ ենք փնտրում: Ցցերով փոսի աջ կողմում կա բռնակ, որն իջեցնում է շարժվող կամուրջը: Այն իջեցնելով՝ սպասում ենք, որ Շևան վազի մյուս կողմ և բացի դարպասը։

Սա կարևոր է. դուք պետք է ոչ միայն շրջեք բռնակը, այլև պահեք այն, երբ ձեր գործընկերը վազում է մյուս կողմը: Եթե ​​ձեր կենդանի զուգընկերոջ ոտքերի տակ կամուրջը հանկարծ քանդվի, դուք ռիսկի եք դիմում ձեր մասին շատ հետաքրքիր բաներ լսել:

Վերամիավորվելով` մենք գավաթներ ենք հավաքում և բախվում տեխնոլոգիայի տեղական հրաշքին` ճոպանուղուն: Նա ձեզ կտանի հաջորդ մակարդակ:

Գլուխ 3-2. Կատարման վայր


«Կատարման վայր» այստեղ կոչվում է մեկ այլ կոկորդիլոսային ամբարտակ՝ դրա վրա տարածված կամուրջների և հարթակների ցանցով։ Նդիպայան, ովքեր սկզբում զբաղված էին կենդանիներին BSAA գործակալներով կերակրելով, բավականին հեռու են և հիանալի են կրակում դիպուկահար հրացանով: Ազատվելով վայրենիների առաջին խմբաքանակից՝ մենք վազում ենք դեպի ջրամբարի կենտրոնական հատված՝ միաժամանակ ոչնչացնելով գավաթներով անոթները։ Սցենարը շուտով կհրավիրի Ndipaya-ի նոր խումբ՝ հսկայական նիզակներով: Թշնամիներին, ովքեր պատրաստակամորեն ցատկում են նեղ հարթակներում, կարելի է լավ հանել որսորդական հրացանից և նետել ջուրը. կոկորդիլոսները երախտապարտ կլինեն անվճար վերաբերմունքի համար:

Պատնեշը հենց Նդիպայայի համար կատարման վայր դարձնելով, մենք բախվում ենք ծանոթ իրավիճակի հետ՝ կամուրջը բարձրացված է, և մենք ստիպված կլինենք շրջանցիկ ճանապարհով հասնել այն իջեցնող կոճակին: Պարզապես մյուս կողմից կողպված դռան միջով անցնելու փոխարեն Քրիսն ու Շևան որոշում են անցնել ջրային մարմինը (բարեբախտաբար, ոչ լողալով): Մենք թողնում ենք մեր գործընկերոջը բռնակի մոտ և վազում դեպի լաստանավը, որը աղջիկը կքաշի պարանով։ Գործողությունը փոքր-ինչ բարդացնում են միշտ սոված կոկորդիլոսները, որոնք արհեստն ընկալում են որպես լողացող սկուտեղ։ Նրանք այնքան եռանդով շտապում են իրենց զոհին, որ անհնար է կրակել նրանց վրա։ Դուք պետք է սեղմեք կոճակները և խուսափեք հարձակումներից մինչև լճի միջով ճանապարհորդության ավարտը:

Նշում. կենդանի զուգընկերոջ հետ խաղալիս կարող եք խոզ դնել ձեր զուգընկերոջ վրա, որն անցնում է լճակը՝ կիսով չափ կանգնեցնելով լաստանավը: Զոհը ստիպված կլինի ցատկել և սալտո մինչև մահ, քանի որ կոկորդիլոսներն իսկապես անխոնջ են։ Այնուամենայնիվ, այս հնարքն արժե անել միայն այն դեպքում, եթե ձեր զուգընկերը լավ հումորի զգացում ունի։ Հակառակ դեպքում, դուք ձեր մասին ավելի հետաքրքիր բաներ կսովորեք, քան վերջին գլխից կամուրջի հետ կապված իրավիճակում:

Մի անգամ լճի մյուս ափին մենք ամբողջ սրտով խփում ենք կոճակը, իջեցնում կամուրջը և մեր գործընկերոջ հետ հեռանում լճակից։ Անմիջապես ետևում գտնվող մութ միջանցքը կուրախացնի շահույթի քաղցածներին՝ ավերված լամպերից թանկարժեք քարեր են թափվում։

Հերոսներին առջև սպասում են քաղաքակրթության հետքեր՝ խողովակներ, տպավորիչ նավթի բիծ և որոշ Tricell կորպորացիայի լքված ճամբար: Մագլցել վրանների միջով և սանրել թավուտների միջով բարձր խոտ(զգույշ եղեք. օձեր), մենք շրջում ենք ճամբարը մյուս կողմից։ Այնտեղից կարելի է տեսնել վրանների արանքում մնացած տասնվեցերորդ զինանշանը։ Մենք այն ավելացնում ենք մեր հավաքածուին և գնում դեպի նավթավերամշակման համալիրի դարպասները։ Մի շփոթվեք դրա չափից. այս տեղանքն ավարտելը ռեկորդային ժամանակ է պահանջում: Վայրենիներին չի վստահում նավթի հետ աշխատելը, ուստի ձեր գլխավոր թշնամիները կրկին կլինեն Majini-ն: Նրանցից նրանք, ովքեր կանգնած են տարբեր մակարդակներև խաչադեղեր պահեք, արժե նախ հրացանով բուժվել: Հետո կգա «ստորին» վարակվածների հերթը. նրանք վազելով կգան, երբ հերոսները ցատկեն գետնին։ Նրանց մահից հետո դուք կարող եք ապահով կերպով սկսել ստուգել տեղական հրդեհային անվտանգության սարքավորումները: Հորատման վայրում դրա հետ կապված խնդիրներ կան. պահանջվող ճանապարհը արգելափակված է այրվող գազի միանգամից երեք հոսքով, և դուք պետք է ճոպանուղիներով հասնեք դրա մատակարարումն արգելափակող փականներին: Նպատակին հասնելու համար դուք պետք է փորձեք ձեզ որպես կրկեսի կատարող։

Առաջին փականը անմիջապես հասանելի է` այն գտնվում է կենտրոնական հարթակի վրա: Այն արգելափակելը դժվար չէ, սակայն տեղի աշխատակիցները ոչ ադեկվատ են արձագանքում կրակը մարելու փորձերին։ Սկզբում ձեզ վրա միայն կհարձակվեն (դա ավելի կվատանա) այն մայինին, որով դուք հենց նոր մաքրեցիք անցուղին։ Անշնորհակալ մուտանտները պետք է նռնակ նետեն, իսկ հետո հանգիստ քայլեն դեպի առաջին ճոպանուղին։ Զվարճալի թռիչքը ձեզ կտանի ուղիղ դեպի երկրորդ փականը, բայց այն շրջելու ժամանակ չկա: Գլխավոր մուտքի կողմից բենզասղոցով մի տաքուկ տղա արդեն շտապում է դեպի խառնաշփոթը, և նրան պետք է համապատասխան կերպով դիմավորել։ Դուք պետք է սկսեք այստեղ ընտրված հանքից, որը պետք է տեղադրվի փականի աջ կողմում: Մենք ավարտում ենք պայթեցված մոլագարին մագնում կրակոցներով նրա ուռած աչքին, հանում ենք վզնոցը նրա դիակից և անջատում գազը։

Այժմ մնացել է միայն հեռավոր բլուրը։ Եվս մեկ անգամ թռչելուց հետո մենք գտնում ենք երրորդ փականը։ Նրան հսկում է ավելի նուրբ սղոցողը. ի տարբերություն իր ընկերոջ, նա սկզբում թույլ է տալիս ջահը մարել, և միայն դրանից հետո վազում է հերոսներին կտրելու: Մենք հերթով փախչում ենք նրանից՝ կրակելով որսորդական հրացանով և մագնումով։ Եթե ​​դուք շամանների դեմ չեք օգտագործել վերջին գլխի հրթիռահրետանը և այն պահեստում չեք տեղադրել, ապա բենզասղոցը կարող է սպանվել գերհզոր արկով։

Սա կարևոր է. ավելի բարձր դժվարության մակարդակներում մոլագարներից մեկը կենդանանում է և վերածվում սղոցով ծանոթ կատաղի: Պատրաստվեք տհաճ անակնկալների!

Կրակը դադարել է հալեցնել անցումը, ինչը նշանակում է, որ մենք կարող ենք առաջ շարժվել: Մաջինիների խայտաբղետ ամբոխը արագորեն մահանում է որսորդական հրացանի պայթյունից և բացում ճանապարհը դեպի համալիրի ինտերիեր:

Ներսում ողջ մնացած Ջոշը սպասում է Քրիսին և Շևային (եկեք չտանք ավանդական բնակիչների հարցը՝ «Ինչպե՞ս է նա հայտնվել այստեղ՝ շրջանցելով բոլոր խոչընդոտները»։ Նա ճիշտ ժամանակին հանդիպեց հերոսներին՝ շենքի վերելակը չի աշխատում, և Սթոունը պարտավորվում է վերանորոգել այն։ Վերանորոգումը կտևի մի քանի րոպե, և այս ամբողջ ընթացքում դուք ստիպված կլինեք պաշտպանել մխիթարակի վրա կռացած սևամորթին մայնիների և ըմբիշների շարունակական հոսքից: Երբ վերելակը սկսի աշխատել և բարձրացնի հերոսներին, դուք նույնպես պետք է ճանապարհ անցնեք վերևում հերթապահող խաչադեղավորների խմբերի միջով: Ճամփորդությունը ճաղավանդակների երկայնքով կավարտվի կողպված դռան մոտ մեկ այլ վահանակով: Ջոշը գործի է անցնում, և դուք պետք է նորից վերցնեք ձեր հրացանները. վերելակից վազում են հրեշների թարմ ջոկատներ: Իսկ եթե մաջինին արժանի չէ ուշադրության, ապա խորհուրդ չի տրվում ձեզ մոտ թողնել բենզասղոցը։ Որպեսզի նա ավելի քիչ արագ շարժվի, մենք հնարավորինս հաճախ կրակում ենք նրա գլխին: Մոտակա տակառներից ականները չեն օգնի այս անգամ՝ պարզ մուտանտները առաջինը հարձակվելու են նրանց վրա: Այնուամենայնիվ, պետք չէ սպանել մոլագարին. երբ դուռը բացվի, դուք կարող եք պարզապես փախչել:

Դուք ստիպված կլինեք բաժանվել Ջոշից որոշ ժամանակով։ Մենք դուրս ենք գալիս նավամատույց և նկատում Իրվինգի տպավորիչ զբոսանավը (կենսահաբեկիչները լավ փող են աշխատում): Անախորժություններից խուսափելու համար հարկավոր է հեռու մնալ նրանից՝ ստոր սցենարները չեն քնում: Նախ, ստուգեք նավամատույցի մեկուսի անկյունները և ոչնչացրեք բոլոր տակառները: Այնուհետև լիցքավորեք ձեր վստահելի որսորդական հրացանը, ստուգեք ձեր գույքագրումը նռնակների համար և գնացեք զբոսանավ:

Իրվինգի և նրա գործընկերոջ հետ երկրորդ հանդիպումը նույնիսկ ավելի կարճ կլինի, քան առաջինը։ Հակառակորդը, իր լեցուն ծիծաղով ծիծաղելով, նավարկելու է հեռու՝ հրաժեշտի համար միացնելով տանկերի վրա տեղադրված ռումբերը։ Աշտարակը կպայթի ուղիղ երկու րոպեից, իսկ միակ փրկությունը Ջոշի նավակն է՝ նավամատույցի հակառակ ծայրում։ Արդյո՞ք ժամանակն է փախչելու: Ոչ անմիջապես. նախ մենք կստուգենք տունը հենց մեր դիմաց՝ անտեսելով նվազող ժամանակաչափը: Խորամանկ թշնամիները թաքցնում էին տասնյոթերորդ զինանշանը ներսում՝ հույսը դնելով հերոսների չափազանց շտապողականության վրա: Կոտրելով այն՝ մենք վազում ենք դեպի նավ։

Majini-ի ամբոխը, որը փոքր-ինչ նոսրացված է ըմբիշներով և շներով, շտապելու է դեպի Քրիսը և Շևան: Դժվար թե երկու րոպեում հնարավոր լինի սպանել այս բանդային, ուստի մենք օգտագործում ենք զենքեր, որոնք հարվածում են տարածքին և հետ են մղում ամբոխին։ Ազատվելով լարերից և ոչ մի տեղից եկած դռան կողպեքից՝ իջնում ​​ենք Ջոշի մոտ։ Եթե ​​դուք որևէ տեղ չեք խրված և բավականաչափ ժամանակ եք խնայել, կարող եք նոսրացնել հրեշների խումբը, որը ձեզ կհասնի առագաստանավ դուրս գալուց առաջ: Երբ նավ նստեք, մակարդակը կավարտվի:

Գլուխ 3-3. Դե


Իրվինգը ոչնչացրեց համալիրի լավ կեսը, և Քրիսն ու Շևան ստիպված կլինեն քանդել այն, ինչ մնացել է: Մակարդակը սկսվում է մեկ այլ լողալով նավակի վրա, որը կվերահսկի Ջոշը: Ձեզանից պահանջվում է սպանել հետևում լողացող մաջինին, այնուհետև վերցնել նրանց, ովքեր սպասում են առջևում: Գրեթե յուրաքանչյուր վարակված մարդ իր պարտքն է համարում ավելի մոտ կանգնել պայթուցիկ տակառներին կամ տանկերին, ուստի ճշգրիտ կրակոցներն ուղեկցվում են գունավոր հրավառությամբ և բազմաթիվ զոհերով։ Կրակում ենք այնքան ժամանակ, քանի դեռ նավակը դիպել է փակ դարպասին։ Այս պահին դուք ստիպված կլինեք դուրս գալ դրանից և քայլել դեպի կողպեքի հակառակ կողմը: Ճանապարհին նրանք կփորձեն շեղել ձեզ (չխանգարել, դա չափազանց ուժեղ բառ է նրանց փորձերի համար) Majini-ի և Kipepeo-ի կողմից: Սպանում ենք, կամարի ներսից հարթության վրա տապալում ենք թիվ 18 միակ տարբերանշանը և լծակով բացում դարպասը։ Վերադարձի ճանապարհին ավելի մեծ ջոկատ է սպասում, բայց այն հեշտությամբ կարող է կրճատվել անտեր տակառների պայթեցմամբ։ Հասնելով նավակ՝ մենք նավարկում ենք հետագա։

«Ջրային զբոսանքի» երկրորդ մասը առանձնանում է ոչ միայն տանկերի կրկնակի մասով (խեղճ Majini, այնքան դաժան է), այլև ջրի վրա կախված խողովակներով: Ստիպված կլինեք ժամանակին կռանալ՝ սեղմելով կոճակները, որպեսզի հերոսն ամբողջ ճակատին բախում չստանա։ Որոշ ժամանակ անց ձեր ճանապարհը կփակվի երկրորդ դարպասով, որը շատ ավելի պաշտպանված է: ավելի լավ, քան առաջինը. Կան նույնիսկ գնդացրորդներ, որոնք տեղակայված են նրանց վերևում, որոնք կարող են հասնել ձեզ գրեթե ցանկացած վայրում: «կպչում» ենք մոտակայքում գտնվող պատին, հարվածում ենք երկու կրակողների գլխին, ազատվում ենք մոտեցող Մաջինիից ու գնում... ոչ, ոչ թե լծակներին, այլ հակառակ ուղղությամբ։ Այստեղ տեղացիները թաքցնում են թանկարժեք իրերը թալանողներից:

Բոս #4. Իրվինգ
Հիմար կենսաահաբեկիչը վերածվել է նույնքան հիմար հրեշի. Այս ճակատամարտի միակ դժվարությունը զբոսանավում առաջին օգնության փաթեթների բացակայությունն է, ուստի ավելի լավ է չենթարկվել «կրակենի» հարձակումներին: Բայց դուք ստիպված չեք լինի վատնել զինամթերքը. դուք ստիպված կլինեք հաղթել Իրվինգին իր սեփական զենքերով: Դուք արդեն գիտեք, թե ինչպես վարվել գնդացիրների հետ, և նավի առջևի թնդանոթները ավելի ուժեղ են խփում, բայց յուրաքանչյուր սալվոյից հետո դրանք երկար ժամանակ են պահանջում լիցքավորման համար: Ինքներդ որոշեք, թե որն է ձեզ ավելի հարմար և ինչն է ավելի լավ վստահել ձեր զուգընկերոջը։

Բոսը դուրս է գալիս մի կողմից, այնուհետև մյուս կողմից - մինի քարտեզը ժամանակին կզգուշացնի ձեզ նրա շարժումների մասին: Մենք անմիջապես վազում ենք ճիշտ ուղղությամբ և կրակում նրա շոշափուկների նարնջագույն հատվածների վրա՝ թույլ չտալով նրանց մոտենալ հարվածին։ Եթե ​​շոշափուկներն ավելի փոքր են և բաց շագանակագույն, նրանց էլ խփեք. «կրակենը» սիրում է նրանց հետ բռնել անզգույշ հերոսներին։ Կորցնելով շոշափուկները՝ Իրվինգը գլուխը կհանի ջրից և կբացահայտի նոր թույլ կետ՝ ինչ-որ նարնջագույն գորտնուկ քթի վրա: Կրակեք դրա վրա, մինչև ղեկավարը շրջվի ձեր ուղղությամբ: Մի հապաղեք այստեղ և հեռացեք աշտարակից, հակառակ դեպքում հրեշը ձեզ լուրջ վնաս կհասցնի կամ պարզապես կուլ կտա ձեզ:

Հերթականորեն կրակեք շոշափուկների և գորտնուկների վրա՝ վազելով կողքից այն կողմ, մինչև կռվի երկրորդ փուլը սկսվի: Ստրախովիդլոն կհարձակվի նավի վրա թիկունքից և լեզուն կհանի նախկին Իրվինգը: Կրակը պետք է կենտրոնացվի դրա վրա, բայց հերոսներին մեծապես կխանգարեն շոշափուկները։ Դրանցից շեղվելու ժամանակ չկա. «կրակենը» ջրի տակ է անցնելու, այնպես որ պատրաստ եղեք սեղմել կոճակները և խուսափել հարձակումներից: «Լեզվի» ​​մի քանի ճշգրիտ պոռթկումները շեֆին ստիպելու են գնալ հատակը և դուրս թքել Իրվինգին: Կենսահաբեկիչն այժմ անախորժելի տեսք ունի, բայց դա չի անհանգստացնում հերոսներին. նրանք դեռ հարցաքննում են նրան և պարզում, թե ուր նավարկել հաջորդը:

Գլուխ 4-1. Քարանձավներ


Նոր գլխում խաղի խաղը կրկին կտրուկ փոխվում է. Քրիսն ու Շևան ստիպված կլինեն խաղալ Ինդիան Ջոնսի հետ: Հնագույն ավերակները գալիս են արկածային ժանրի բոլոր նրբագեղությամբ՝ չար բնիկներ, բազմաթիվ թակարդներ և գանձեր, որոնք հայտնաբերվում են ամեն քայլափոխի: Օձերը չեն բերվել ստորգետնյա քաղաք, և սա լավ նորություն է. առանց նրանց դուք բավական դժվարություններ կունենաք:

Նավամատույցը զննելուց հետո հետևեք թունելին մինչև քարանձավի լուսավորված հատվածը։ Այնտեղ տեղական վայրի բնությունը թաքնված է գետնի տակ՝ Քիշվայի բոյերը: Զավեշտական ​​նարնջագույն սարդերը մեռնում են, ինչպես ասում են, մեկ անհավանական հայացքից, բայց նրանք սիրում են ցատկել հերոսների վրա և թույլ չտալ նրանց հարձակվել: Ի տարբերություն սովորականի, այս դեպքում կարիք չկա ստեղնաշարը տանջել հաճախակի սեղմումներով. սարդը կա՛մ ինքն իրեն է ընկնում՝ ծծվելով, կա՛մ տապալվում է գործընկերոջ կողմից: Ազատվելով փորող հրեշների մի քանի խմբերից՝ մենք հայտնվում ենք փակուղու մեջ և բարձրանում ձախ կողմում գտնվող աննկատ խորշի մեջ: Այնտեղ մեծ տոպազ է թաքնված սնդիկի մեջ, իսկ առաստաղին ամրացված է մեկ այլ քար՝ շափյուղա։ Մեկ այլ հաճելի անակնկալ (խոսքը վերադարձի ճանապարհին սպասող Կիշվայի բոյերի մասին չէ) կախված է կոպիտ փորված սանդուղքից ձախ ժայռերի մեջ։ Սա թիվ 19 զինանշանն է, որի վրա դուք դեմ չէիք լինի մի փամփուշտ ծախսել։ Հավաքածուն համալրելով՝ բարձրանում ենք վեր։

Ծաղկամաններից և լամպերից թանկարժեք իրեր հավաքելիս (որտեղ էլ քարեր են դնում՝ գողերից փրկելու համար), մենք լսում ենք բազմաթիվ ոտքերի թշվառություն։ «Մումիայի» լավագույն ավանդույթների համաձայն՝ սարդերի մի երամակ (այլ կերպ չի կարելի ասել) դուրս է գալիս՝ հանդիպելու Քրիսին և Շևային: Եթե ​​ձեր գույքագրման մեջ պայթուցիկ բան չկա, ապա հրեշներին ողջունեք գնդացիրների երկար պոռթկումով: Մաքրելով կատակոմբների «զուգարանը» սարդերից՝ մենք համարձակորեն առաջ ենք շարժվում։ Դռան հետևում ընկած է (առայժմ) խաղաղ և գավաթներով լի կորցրած Նդիպայա քաղաքը: Համայնապատկերով հիանալուց հետո վերցնում ենք հրացանը և շրջանակի միջով զննում կենտրոնում գտնվող նկատելի բյուրեղը։ Հենց դրա տակ թաքնված է ինչ-որ կլոր, կապույտ և BSAA մակագրությամբ: Այս բանը (20-րդն անընդմեջ) ենթակա է անհապաղ ոչնչացման։

Ցած նետվելով, խորանալով քաղաքի ծառուղիները և մաքրելով սարկոֆագը, որը բացվում է միայն համատեղ ջանքերով, դուրս ենք գալիս կամուրջ։ Ձեր զուգընկերը ուրախությամբ ցատկելու է առաջ և գրեթե գլխի գագաթին կհարվածի նետված սյունը: Կամենյուկան կջախջախի կամուրջը և կբաժանի հերոսներին (համոզվեք, որ ձեր մեջքի պայուսակում բավականաչափ ազատ տեղ ունեք, որպեսզի հետո դա չափազանց ցավոտ չլինի, երբ տեսնեք հալվող զինամթերքը): Մենք պետք է իջնենք և ստանձնենք աբորիգենների ոչնչացումը: Նրանց թվում էին նիզակակիրներ, վահանակիրներ և նետաձիգներ։ Հատկապես անառողջ Նդիպայան վերածվում է ցեֆալոսի, բայց նրանք չեն կարող երկար պահել հերոսին։ Մենք վերադառնում ենք Շևա, հաջորդաբար թալանում տարածքի բոլոր դամբարանները և վերջապես թողնում հատակի կասկածելի լուսավոր տարածքի կողքին։ Ամենավճռական պահին այս տարածքը ճոճվում է և ոչ այնքան հարմարավետ ձևով հերոսներին տեղափոխում տեղանքի հաջորդ հատված։

Թռիչքի մեջ խմբավորվելով ստեղները սեղմելով՝ մենք վայրէջք ենք կատարում նկուղում և անմիջապես պատրաստվում մարտի։ Նդիպայան և սարդերը հարձակվում են խաչաձև փոսի տարբեր ծայրերից, և այստեղ փակուղիներում թաքնվելու կարիք չկա. թշնամու թարմ ուժերը ձգտում են ուղիղ ցատկել ձեր գլխի վրա: Մենք մնում ենք կենտրոնում և ծեծում ենք հակառակորդներին, մինչև դուռը բացվի։ Ստուգելով բոլոր փակուղային միջանցքները (յուրաքանչյուրում կա սնդուկ, և ոչ դատարկ), մենք հեռվից կրակում ենք կարճատես բնիկներին նոր սենյակում և լքում ենք փոսը։ Նոր դահլիճը գոհացնում է ծաղկամանների առատությամբ և տխրում վայրենի ռումբերով, որոնք նման են հսկա թրթուրների և պայթում են բախումներից: Մենք ցատկում ենք կենտրոնական հարթակի վրա՝ գնդակներից անհասանելի լինելով և շրջում ենք դարպասը բացող դարպասը։ Նրանք նույնիսկ ավելի արագ են փակվում, քան բացվում են, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք վազել դեպի նրանց՝ մանևրելով ռումբերի միջև: Փրկվելով «Բռնիր ինձ, հրե գնդակ» վայրենի ժողովրդական խաղից՝ մենք վերջապես բացում ենք դռներն ու դուրս գալիս դահլիճից։

Նոր միջանցքում մեկ այլ ճնշման ափսե անմիջապես գրավում է ձեր աչքը (կրոնը, ըստ երևույթին, թույլ չի տալիս հերոսներին ցատկել դրա վրայով): Նա դասական թակարդ է բացում «Մենք կկործանենք մեր սեփական ավերակները, բայց թաղենք մեր թշնամիներին» շարքից։ Մենք վազում ենք ընկնող սյուներից, ցատկում բաց անդունդների վրայով և չենք մոռանում փայտփորիկի համառությամբ հարվածել կոճակներին: Հետևում թողնելով կատակոմբների ավերված մասը՝ հայտնվում ենք... փակուղու՞մ։ Ոչ - շղթաները միաժամանակ քաշելով, մենք ամուր պատը վերածում ենք հսկա ծալովի սանդուղքի: Հմմ... պարզունակ Նդիպայան ակնհայտորեն այն չէ, ինչ թվում է:

Սանդուղքների կառավարման շփոթեցնող համակարգը կխթանի ձեր նյարդերը մինչև մակարդակի ավարտը, այնպես որ հոգեպես պատրաստվեք: Սրահի վերին ձախ մասում թաքնված թիվ 21 զինանշանը քանդելով՝ վազում ենք դեպի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող գունատ կանաչ արձանը։ Այն հագեցած է ծանոթ շղթաներով, բայց դրանք միանգամից քաշելու համար հերոսներից մեկը պետք է տպավորիչ շրջանցում կատարի՝ շրջանցելով այն դեպի ձախ։ Համատեղ հարվածով մենք փոխում ենք աստիճանների կոնֆիգուրացիան, վերցնում ենք քարը կուռքի խորշից (այլ արձանները կիսում են դրանք) և գնում դեպի ձախ ճյուղ։ Այնտեղ գործում կա ավելի ժամանակակից գանձ՝ նռնականետ (ոչ թե RPG-ն, այլ դասական բազուկա՝ տարբեր արկերով)։

Նշում. նռնականետն իր տեսակի մեջ եզակի զենք է: Նրանք ձեզ ընդհանրապես թույլ չեն տալիս այն մղել, բայց դուք հնարավորություն ունեք խանութի մենյուում դրա համար ցանկացած քանակությամբ գնել լրացուցիչ պայթուցիկ (հրդեհային, թթու, ազոտ, թեթև, էլեկտրական) նռնակներ: Սա շատ հարմար է, քանի որ խեցիները ոչ միայն թշնամիների միջից են ընկնում, այլ արկղերում հանդիպում են յուրաքանչյուր մակարդակում մոտ մեկ անգամ: Պահպանեք նռնակները անձրևոտ օրվա համար. հաստ մաշկ ունեցող մրցակիցներն ու ղեկավարները իսկապես չեն սիրում դրանք:

Բարձրանալով մուգ կանաչ արձանի մոտ՝ մենք այն օգտագործում ենք սենյակի ձևավորումը նորից նկարելու համար։ Երրորդ կուռքին հասնելու համար դուք պետք է անցնեք սրահի վերին մասով։ Նդիպայայի ամբոխին հանդիպելիս մենք չենք մոլորվում և սեղմվում պատին, որպեսզի նետաձիգները չխանգարեն կրակել առաջացող աբորիգեններին: Նրանց սպանելուց հետո մենք սնդուկներից գավաթներ ենք հավաքում և գնում դեպի ոսկե արձանը: Դուք արդեն գիտեք, թե ինչ անել դրա հետ:

Նոր փուլը մի փոքր ավելի բարդ է. դուք պետք է միանգամից երկու արձան քաշեք տարբեր հարկերում: Շևային թողնում ենք վերևում, վազում դեպի կողքից բացվող անցումը և հանդիպում կուռքի պահակներին։ Կան շատ վայրենիներ և սարդեր, և նրանք կարող են շատ արյուն փչացնել: Որպես վերջին միջոց, կարող եք զանգահարել ձեր զուգընկերոջը և մենամարտից հետո նրան հետ ուղարկել:

«Քաշեք թելը, և դուռը կբացվի» կասկածելի զվարճությանը վերջ տալու համար այցելենք անկյունային կարմիր արձանը: Դուք պետք է ձեզ հետ վերցնեք մոտակայքում գտնվող հանքերը, դրանք ձեզ հարմար կլինեն: Մենք քաշում ենք վերջին կուռքը, կառուցում «սանդուղք դեպի դրախտ»՝ խոստանալով ելք տհաճ դահլիճից... և գրավում ենք Պոպոկարիմուի ուշադրությունը։ Քիչ հավանական է, որ սա նույն «չղջիկն» է, որը եղել է քարհանքում. այդ գազանից քիչ է մնացել: Եվ մենք կսպանենք նրա ընկերուհուն հենց հիմա:

Բոս # 5. Պոպոկարիմու (երկրորդ մենամարտ)
Խաղի ամենաճարտար և տարրական ղեկավարը: Նա ոչ մի նոր հնարք չի սովորել և դեռ պատրաստակամորեն բարձրանում է զգայական հանքերի մեջ: «Չղջիկի» թույլ կետի վրա կրակելը դժվար թե երկար տևի. մագնումն ահռելի վնաս է հասցնում պոչին: Մի երկու րոպեից Պոպոկարիմուն անփառունակ կերպով կմահանա՝ հետևում թողնելով արժեքավոր հոգու քարը։

Սա հետաքրքիր է. թեև շեֆին հեշտությամբ սպանում են դեմ առ դեմ, կա նրա հետ վարվելու ոչ ակնհայտ, բայց ավելի էլեգանտ միջոց: Երբ հայտնվում է «չղջիկը», մենք մեջքով շրջվում ենք դեպի այն և փախչում։ Վազելով աստիճանների վրա՝ մենք շտապում ենք վերև՝ առանց հետ նայելու։ Պոպոկարիմուն սողում է նրա հետևից, վերջին պահին հարվածում է (արագ սեղմում կոճակները)… և սպանվում է պատին: Այս կերպ արարածին կարելի է սպանել առանց մեկ կրակոց արձակելու: Մարտավարության միակ բացասական կողմն այն է, որ ամբողջովին ծանրաբեռնված ղեկավարը կհրաժարվի քարից բաժանվելուց: Սկզբունքորեն կորուստը փոքր է։

Գլուխ 4-2. Երկրպագության վայր


Բավականաչափ տեսե՞լ եք փոխակերպվող աստիճաններ: Այս մակարդակով դուք կծանոթանաք Նդիպայայի ձեռքբերումներին օպտիկայի ոլորտում։ Վայրի զվարճացողների շրջանում անվնաս արևի լույսի և մեծածավալ ոսպնյակների համադրությունը առաջացնում է իրական մահվան ճառագայթներ, որոնք կարճ ընդմիջումներով շարժվում են նեղ փողոցներով: Նման ճառագայթը կարող է լրջորեն վնասել (հատկապես դանդաղ բոտ գործընկերոջը), բայց մեծ հաշվով ծառայում է որպես արկադային խոչընդոտ, որը հեշտ է հաղթահարել:

Հերոսները ստիպված կլինեն զբոսնել մեկ այլ կոմպոզիտային ամրոցի կողմից «լազերներով» կտրված փողոցներով, որոնց համար լկտիաբար պահանջվում է երեք քարե սկավառակ: Փակ դարպասից դուք կարող եք գնալ ձախ կամ աջ, բայց ավելի լավ է ընտրել ձախ ճանապարհը, դա ավելի հարմար է: Մենք կանգ ենք առնում առաջին «ռմբակոծված» փողոցի դիմաց, գնահատում ենք աբորիգենին պոկած ճառագայթի ուժը, իսկ հետո արագ վազում դիմացի քարանձավը։ Այնտեղ նիզակակիրների և խաչքարերի ջոկատը պահպանում է առաջին սկավառակը՝ Ծովի խորհրդանիշը: Սպանելով պաշտպաններին և վերցնելով սկավառակը, հետդարձի ճանապարհին հանդիպում ենք Նդիպայայի մեկ այլ ամբոխի։ Այս խորամանկ տղաները նույնիսկ ունեն փամփուշտ դիմակով շաման, բայց նռնակները և որսորդական հրացանը արագ կհանգեցնեն մեծ տղային և նրա ընկերներին:

Դուրս գալուց հետո մենք պատրաստվում ենք մրցել ճառագայթների դեմ: Բարեկամ բնիկները հոգ էին տանում, որ հերոսները արեւահարություն չստանան, իրենց ծառուղիներում մի փունջ ճյուղեր ու խորշեր սարքեցին։ Առանց շատ շտապելու, խորշից խորշ շարժվելով և համակարգչային գործընկերոջը կանչելով, եթե նա հանկարծ սկսում է դանդաղեցնել, մենք հասնում ենք այն ճանապարհին, որի վրա երկու ճառագայթներ թողնում են դժոխային կրակոտ շերտեր: Զգուշորեն հաշվարկելով ժամանակը, մենք վազում ենք ձախ և թողնում ձախ ճառագայթի տուժած տարածքը: Անդունդի հետևում քեզ սպասում է Երկնքի խորհրդանիշով զոհասեղանը, որի հետևից պետք է գնա ցատկող Շևան: Երբ մուլատոն հասնում է մյուս կողմը, Նդիպայան կենդանանում է՝ մեկ այլ շամանի ուղեկցությամբ։ Նրանք կարող են ոտնահարել Շևային, բայց նրանք չեն կարող հասնել հեռու կանգնած Քրիսին, և դրանից պետք է օգտվել: Հրացանով կրակելով ամենաեռանդուն վայրենիներին՝ սպասեք, մինչև ձեր զուգընկերը վերցնի սկավառակը և նետվի դեպի ձեզ։ Նդիպայան նույնպես կընկնի նրա հետևից, բայց նրանք կհայտնվեն անբարենպաստ վիճակում, հայտնվելով փակուղում և արագ կմահանան։

Թալանելով շամանին (հիշեք նրանց սիրելի կապույտ քարերի մասին), մենք վերադառնում ենք երկար փողոց: Դուք ժամանակ չեք ունենա վազելու դրա միջով մինչև վերջ. Մահվան ճառագայթները կծածկեն ձեզ երկու կողմից: Վազում ենք նախ ծանոթ ճյուղ, հետո կամրջի տակ։ Այնտեղից կարող եք գնալ մեկ այլ «վառվող» փողոց, բայց ավելի լավ է գնալ ուղիղ առաջ և դուրս գալ պատշգամբ: Ո՞վ է նա, ով հայտնվում է այնտեղ, ճառագայթների աղբյուրի մոտ: Մենք հանում ենք «ճառագայթող օպերատորը» հարմարավետ դիրքից, և ոսպնյակը հեշտությամբ անջատվում է: Կամաց-կամաց քայլում ենք անվտանգ դարձած աջ փողոցով ու գնում ուղիղ դեպի երրորդ զոհասեղանը։ Մենք հանում ենք վահան կրողների պատվո պահակախումբը (շամանը, ցավոք, հրավիրված չէր այս երեկույթին. մենք ստիպված կլինենք բավարարվել միայն երկու արժեքավոր քարով) և վերցնում ենք Երկրի խորհրդանիշը: Այնուհետև մնում է միայն վերադառնալ դարպաս, օգտագործել բոլոր երեք նշանները և, տապալելով ելքի վերևում կախված ադամանդը, լքել գոտին:

Նոր նկուղում հերոսներին հանկարծ դիմավորում է... ոչ, ոչ մի հրեշավոր հրեշ, այլ ամբողջ խաղի միակ գլուխկոտրուկը: Անկեղծորեն անտեղի է սոսնձված և խորթ տեսք ունի, բայց ամեն դեպքում դրան պետք է անդրադառնալ: Ձեր առջև դրված են ներկառուցված ոսպնյակներով արձանների մի փունջ, հատկապես հզոր ճառագայթ, որն ուղղակիորեն սպանում է ամենափոքր հպման դեպքում (լավ է, որ ձեր զուգընկերը ավտոմատ կերպով թաքնվում է ապահով տեղում և չի խանգարում): վերելակ, որի մեջ պետք է վերահղվի ճառագայթը. «Լազերի» ուժը համեմունք է ավելացնում սովորական հանելուկին: Այս փուլում մահացության հիմնական պատճառը սխալ ուղղությամբ շրջված արձանն է և հերոսի կրծքին հենված ճառագայթը։ Հետևաբար, մենք զգուշորեն շրջում ենք պատի երկայնքով ճառագայթները և վերելակին ամենամոտ գտնվող ոսպնյակը մեկ անգամ շրջում ենք դեպի ձախ: Երբ վերելակը սկսի աշխատել, հերոսներին կտեղափոխեն ստորին հարկ։

Երկրորդ նկուղային մակարդակում երկու փխրուն սյունակները խոչընդոտում են շղթայի ստեղծումը: Հերոսական հարված տանք նրանց, և ճամփան անմիջապես կբացվի ճառագայթի համար։ Երկրորդ ոսպնյակը շրջում ենք աջ, իսկ չորրորդը՝ ձախ՝ նոր վերելակը միացնելու և փազլի ավելի բարդ փուլ անցնելու համար։ Նոր հարկը կդիմավորի ձեզ մեծ թվով արձաններով, դատարկ կրծքավանդակով և Կիշվայի բոյերի խելամիտ հորդաներով, որոնք շտապում են կրծքավանդակին տենչացող հերոսի վրա: Կապարի հոսքով պոկելով բոլոր սարդերի ոտքերը՝ մենք վազում ենք բաց սենյակ, ուշադիր զննում այն ​​և գտնում BSAA-ի քսաներկուերորդ զինանշանը։ Այժմ դուք կարող եք սկսել ստեղծել արտացոլված ճառագայթների շղթա:

Առաջին ճառագայթը պետք է դիպչի ոչ թե վերելակին, այլ կապիկի արձանին՝ գնդակը բերանում։ Դրա համար մենք պտտում ենք ոսպնյակը, որը գտնվում է հերոսներին այստեղ բերած վերելակից ձախ, իսկ հետո շրջում ենք արձանը, որի մեջ ընկել է ճառագայթը։ Կուռքի բռնկված գնդակը կբացի իրական Նդիպայա գանձարանների դռները, որոնք թալանելը մեղք չէ։ Սարդերն ու օձերը այս ու այն կողմ թաքնվում են ոսկու մեջ, բայց դա դժվար թե կարողանա կանգնեցնել իսկական գերեզման կողոպտողին (կարծես թե շարքը կարող է ընդհանուր բան ունենալ Դամբարան արշավողև Resident Evil?): Կենտրոնական ոսպնյակը կօգնի ձեզ լրացնել գլուխկոտրուկը, սակայն խաչված ճառագայթները խանգարում են մոտենալ դրան: Տեղափոխեք կամայական արձանը, կոտրելով շղթան ցանկացած վայրում, և մեկ անգամ թեքեք ոսպնյակը դեպի ձախ: Նույն կերպ մենք «ոսպնյակը վերելակի ձախից» տեղափոխում ենք ձախ և վերականգնում ենք շղթան: Վերջին վերելակը կսկսի աշխատել և ձեզ կտանի Նդիպայայի գլխավոր սրբավայր՝ անվնաս տեսք ունեցող ծաղկանոց: Այսինքն՝ նախկինում պատկանում էր վայրենիներին։ Ստորգետնյա ջերմոցը վաղուց փոխել է սեփականատերերը, և Քրիսն ու Շևան շատ լավ գիտեն նրանց։

Գլուխ 5-1. Ստորգետնյա այգի


Ջերմոցն իր չափերով մեծ է, բայց դրա մեջ ոչ մի օգտակար գավաթ չի բերվել։ Արժե կանգ առնել ծաղկի այգում միայն կամրջի տակ թաքնված քսաներորդ խորհրդանիշի համար: Հետո վազում ենք առաջ և ճանապարհին կարդում ենք հետաքրքիր օրագիր՝ նվիրված առաջին վիրուսի ծագմանը, ինչպես նաև Օզվել Սփենսերի, Ջեյմս Մարկուսի և այլ հրաշալի մարդկանց պատմությունները, առանց որոնց չէին լինի կորպորացիաներ և զոմբիների համաճարակներ։ Այս մակարդակում, ընդհանուր առմամբ, արժե կարդալ բոլոր նշումները և ուսումնասիրել բոլոր համակարգիչները. դուք շատ հետաքրքիր բաներ կսովորեք:

Չգիտես ինչու, լաբորատորիաները հերոսներին չեն դիմավորում հրեշների ոհմակով։ Միայն երբեմն կարելի է նկատել կարմիր մաշկով և անորոշ ծանոթ արարածի, որը ճարպիկորեն վազում է առաստաղի և պատերի երկայնքով՝ թողնելով վախեցնող հետքեր: Հավաքելով փամփուշտներ ու ոսկի՝ «հոգեհարազատ» ծաղիկներով անցնում ենք սենյակով, լծակը քաշում արյունով ներկված վանդակում և վերջապես հայտնվում վիվարիումում։ Այստեղ դուք հնարավորություն կունենաք դիտելու փորձարարական այծեր, առնետներ (այդ թվում՝ առողջ շների նման) և երկու լիզողներ։ Իսկ եթե անհրաժեշտ չէ դիպչել վանդակներում գտնվող կենդանի արարածներին, ապա լեզվական հրեշներին պետք է սպանել։ Լիզունը վտանգավոր գազան է, որի դեմ լավագույնս պայքարել լուրջ զենքերով: Միայնակ հրեշին կարելի է շարունակաբար հարվածել որսորդական հրացանով՝ թույլ չտալով, որ բարձրանա, բայց, ցավոք, այս մուտանտները սկզբունքորեն մենակ չեն քայլում։ Լիզունները վտանգավոր են միջին հեռավորության վրա (լեզվային նշանի հարված, որը ստիպում է արագ սեղմել կոճակները), մահացու մոտ (արագ գրոհներ ճանկերով և ցատկ դեպի հերոսի վրա, որին հաջորդում է ավարտական ​​քայլը, որից միայն գործընկերը կարող է փրկել): բայց նրանք շատ լավ են կարողանում դիպուկահար հրացանով հարվածել մեծ հեռավորության վրա։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում ռիսկի դիմել մերձամարտի մեջ, իմաստ ունի փախչել վիվարիումի հակառակ մաս և այնտեղից կրակել հրեշների վրա:

Հետաքրքիր է. ուշադրություն դարձրեք սլայմների սրտերին, որոնք սադրիչ կերպով դուրս են գալիս: Պետք չէ հատուկ կրակել նրանց վրա. էֆեկտն այնքան էլ նկատելի չէ: Ավելի լավ է հրեշին կրակոցով թակել մեջքի վրա, սեղմել վառված կոճակը, մոտ վազելով կարմիր արարածին, և հերոսը գեղեցիկ կերպով դանակը կխփի թշնամու սիրտը: Այս «մահաբերությունը» ոչ միայն խնայում է զինամթերքը, այլև թույլ է տալիս վաստակել «Սրտի խցան» նվաճումը:

Ազատվելով «հին ընկերներից»՝ մենք վազում ենք երկար միջանցքով։ Ճանապարհին արժե մտնել անվտանգության սենյակ և բացել ևս մեկ զենքի պատյան: Ներսում հայտնի AK-74 ինքնաձիգ է: Լեզուն կապած արարածներին ցույց տանք սովետական ​​ռազմական արդյունաբերության հզորությունը։

Վերադառնալով միջանցք՝ վազում ենք միջով մինչև վերջ, բացում ենք դուռը երկու անջատիչով և հայտնվում լիզողների խցում։ Կան մեկ տասնյակից ավելի հրեշներ, և միայն բարակ ապակի է բաժանում նրանց Քրիսից և Շևայից: Բայց հիմա ժամանակն է վայր դնել ձեր զենքը և հիշել, որ կարմրավուն մուտանտները իրականում չունեն աչքեր և արձագանքում են ձայնին: Մենք ժամանակավորապես հրաժարվում ենք սրընթաց կրակոցներից, քայլում ենք վանդակներով, նյարդայնացած շուրջը նայելով... և հանկարծ քթներս մտցնում ենք ծուռ դռան մեջ, որը պետք է տապալել: Իրոք, մշակողների ցինիզմին սահման չկա:

Անելու բան չկա՝ ահավոր մռնչյունով քանդում ենք պատնեշը, լիզողներին բերում մարտական ​​պատրաստության վիճակի ու շտապում առաջ։ Երկար միջանցքը հերոսներին կտանի դեպի վերելակ, որը բարձրանում է զզվելի դանդաղությամբ։ Իսկ թիկունքից արդեն պինդ կարմիր խառնաշփոթ է ներս մտցնում (հիմա անիմաստ է հանգիստ վարվել. մուտանտները դեռ կգտնեն ու կհոշոտեն քեզ): Մեջքներս սեղմում ենք վերելակին և հրացանի կրակով դիմավորում լիզողներին (գնդացիրն ու նռնականետը նույնպես կհարվածեն տարածքին)։ Այնքան հրեշներ կլինեն, որ դուք կարող եք կրակել նրանց վրա առանց իրական նպատակադրվելու: Միայն երբեմն արժե ուշադրությունը շեղել խաբեբաների կողմից, ովքեր ցատկում են պատի կամ առաստաղի վրա և հետ տապալում դրանք հատակին:

Սա հետաքրքիր է. ենթադրվում է, որ դուք հակահարված կտաք մինչև վերելակի ժամանումը, իսկ հետո ձեր վերջին ուժերով ետ կկանգնեք հրեշների գրոհը (կամ փախչեք): Բայց եթե առայժմ ոչ մի կոճակ չսեղմեք, փոխարենը կռվեք պարսպի բնակիչների հետ և սպանեք բոլորին, ապա վերելակ կանչելը կառաջացնի երկրորդ, էլ ավելի տպավորիչ լիզողների ալիքի տեսքը: օդը։ Ավելի դժվար կլինի հակահարված տալ, բայց դուք նաև կստանաք ավելի շատ «Առյուծ սրտեր» (լեզու կապած արարածների բրենդային զարդեր):

Լիզողներին թույլ չտալով ճնշել հերոսներին թվերով, մենք հավաքում ենք այն ամենը, ինչ ընկել է նրանցից և վերելակով իջնում ​​դեպի գվինեա խոզերի «Trycella» ֆուտուրիստական ​​պահեստային հանք: Տեսականորեն, մի քանի հազար պարկուճներից մեկը պետք է պարունակի Քրիսի զուգընկերոջը, բայց դա հնարավոր չէ անմիջապես ստուգել: Նախ, դուք ստիպված կլինեք պոկել պահակ խեցգետնի ճանկերը, որը մեծացել է անպարկեշտ չափի, և դա այնքան էլ հեշտ չէ:

Բոս #6՝ U-8
The Vault Guardian-ը առաջին (բայց ոչ վերջին) իսկապես վտանգավոր ղեկավարն է: U-8-ի ճանկերը մեծ վնաս են հասցնում և կարող են սպանել մեկ հարվածով, իսկ խեցգետինն ինքը պաշտպանված է անթափանց պատյանով։ Ճիշտ է, ինչ-ինչ պատճառներով հրեշի ոտքերի զրահը լի է անցքերով, և այս «դիզայնի թերությունը» պետք է շահագործվի: Խեցգետինը անընդհատ շարժվում է՝ գեղեցիկ կերպով քանդելով «դեկորացիան», ուստի նարնջագույնով նշված թույլ կետերի մեջ մտնելը հեշտ չէ։ Մենք պտտվում ենք կայքի շուրջը, մինի-քարտեզի օգնությամբ հետևելով շեֆին և, ընտրելով պահը, սկսում ենք գնդացիրով ցողել մոտակա ոտքը։ Եթե ​​ձեզ հաջողվի բավականաչափ վնաս հասցնել, U-8-ը կթափվի պատից և կարճ ժամանակով կկորչի՝ լայն բաց բերանով:

Սրանից հետո կսկսվի մենամարտի ամենազվարճալի մասը։ Մենք նռնակ ենք սարքում (եթե այն ձեզ հետ չունեք, վերցրեք այն ասպարեզում), վազում ենք դեպի բերանը և ստիպում խեցգետինին կուլ տալ «նվերը»: Պայթյունը կհեռացնի ղեկավարի առողջության մեկ երրորդը և ի լրումն նրա գանգի մի կտորը, բայց նրան առավելագույնս կաշխուժացնի: Մենք փախչում ենք հրեշի բերանից ու ճանկերից և պատրաստվում նորից հարձակվել ոտքերի վրա։ Եվս երկու անգամ ջախջախելով U-8-ի վերջույթները և կերակրելով նրան մի քանի նռնակ, դուք կավարտեք այս մարտը։

Հետաքրքիր է. մեգա խեցգետինը ամենաառատաձեռն և օգտակար ղեկավարներից մեկն է (չնայած ինքն էլ դա չգիտի): Զինամթերքի պակասից տառապող խաղացողի համար դա նվեր է դառնում նրա սովորությունն է՝ երբեմն մոծակների նման հրեշների երամ բաց թողնել հերոսների վրա: Վնասի և գոյատևման առումով թռուցիկները զիջում են նույնիսկ kipepeo-ին և ավելի շատ անհանգստացնող են, քան անհանգստացնող: Բայց միևնույն ժամանակ նրանք մեծ խմբերով պտտվում են ասպարեզում, մահից հետո պատրաստակամորեն գցում են գավաթները և թույլ են տալիս ստանալ մի քանի անգամ ավելի շատ զինամթերք, քան պահանջվել է նրանց սպանելու համար: Շահույթ! Կրկնում ենք «մոծակներին» ծեծել այնքան ժամանակ, մինչև երկու պահեստներն էլ լցվեն փամփուշտներով և նռնակներով: Եվ հետո դուք կարող եք վերցնել շեֆին, որպեսզի նա իրեն ամբողջովին լքված չզգա:

Գլուխ 5-2. Լաբորատորիա


Հերոսները ընտելացրին խեցգետինը, ինչպես պարզվեց, ապարդյուն՝ նրանց վարձատրությունը միայն միսս Վալենտինի դատարկ պարկուճն էր։ Վահանակից կարդացինք հետաքրքիր հաղորդագրություն՝ պատասխանելով երկրպագուների շրջանում տարածված հարցին. «Ինչո՞ւ Ջիլը հանկարծ մազերը ներկեց շիկահեր», և դուրս ենք գալիս հանքից։

Նոր հատվածում առաջադեմ Majini-ն են սպասում՝ մոխրագույն և մինչև ատամները զինված: Մոռացեք հնագույն աղեղների և խաչադեղերի մասին. այս տղաները գիտեն, թե ինչպես օգտագործել թափահարիչներ, գնդացիրներ և նռնակներ: Նրանց ատրճանակները բավականին ուժեղ են հարվածում, բայց, նախ, Քրիսն ու Շևան կարող են պատերին կպչել «Պատերազմի շարժակների» ոճով, և երկրորդ՝ «անհնար է միաժամանակ շարժվել և կրակել» սկզբունքը, որը տարածվում է մուտացիայի ենթարկվածների վրա։ կոմանդոսներ. Կապույտից սառած մայինին կարելի է և պետք է վերաբերվել գլխին փամփուշտով:

Սա կարևոր է. եթե դուք մինչ այժմ անտեսել եք զրահաբաճկոն գնելը, որը նվազեցնում է մուտքային վնասը, ապա դուք պետք է գնեք դրանք հենց հիմա. հերոսներին հարվածելը սովորականից ավելի ցավոտ կլինի: Յուրաքանչյուր զրահաբաճկոն (և կա երկու տեսակ՝ հարվածակայուն և «գնդակայուն») զբաղեցնում է մեկ գույքագրման տեղ, ուստի արժե նախօրոք որոշել, թե ում տալ: Ըստ իմ դիտարկումների՝ համակարգչային գործընկերոջը ավելի շատ անհրաժեշտ է փամփուշտներից պաշտպանությունը՝ նա անընդհատ մոռանում է թաքնվել և ստամոքսում կապարի չափաբաժին է ստանում, և գլխավոր հերոսին անհրաժեշտ կլինի դիմադրություն հարձակումներին սերտ մարտերում: Դե, դուք չպետք է մոռանաք էսթետիկ ասպեկտների մասին. հարվածակայուն զրահը թաքցնում է Շևայի կազմվածքը, ինչը լավ չէ:

Վազելով արկղից տուփ, մի անկյունից մյուսը, մենք հերթով կրակում ենք Majini-ին: Մենք թույլ չենք տալիս ձեռնամուխ մուտանտներին, որոնց հրազենի փոխարեն էլեկտրական մահակներ են տվել, մոտենալ և դիմավորել հրացանների համազարկային կրակոցներով։ Մենք մաքրում ենք երեք մեծ սենյակ (վերջինում՝ չմոռանաք կրակել լավ տեղադրված գազի բալոնների վրա) և հասնում ենք հաջորդ վերելակ։ Ուղևորության ընթացքում մենք դիտում ենք մի կարճ տեսանյութ, որում Քրիսը զարմացած է իմանալով մի բան, որը խաղացողները գիտեին մի քանի գլուխ առաջ: Ներքևի հարկում շատ ավելի քիչ տեղ կա մանևրելու համար՝ շարունակական աղիքային միջանցքներ բազմաթիվ օդափոխման լիսեռներով, որոնցից լիզողները սիրում են դուրս սողալ: Խողովակներից դուրս գալով, նրանք սովորաբար սկսում են աննպատակ սողալ պատերի և առաստաղի երկայնքով (այսպես են նրանք զվարճանում, ըստ երևույթին) և այս պահին, տեսականորեն, կարող եք սայթաքել դրանց կողքով: Բայց այս մեթոդը խորհուրդ է տրվում միայն հուզմունք փնտրողներին. անկախ նրանից, թե որքան լուռ են շարժվում հերոսները, լորձը, այնուամենայնիվ, նյարդայնանում է, երբ նրանք մոտենում են և ձգտում հարձակվել: Ավելի հեշտ է օգտագործել հրացանով արարածներին կրակելու ապացուցված մարտավարությունը, մանավանդ, որ դրա համար իդեալական են երկար միջանցքները: Ահազանգելով հրեշներին և սպանելով նրանց՝ մենք մի փոքր առաջ ենք գնում և խողովակներից դուրս հանում լիզողների ևս մեկ փաթեթ։ Դուք արդեն գիտեք, թե ինչ անել նրանց հետ և ինչ հեռավորության վրա:

Առջևում նոր հարկ է և ինչ-որ բազմամակարդակ արտադրական համալիր։ Աշխատանքային փոխադրիչների առատություն և գազի բալոններայս գոտում ստիպում է ձեզ հիշել հին արկադները: Բնականաբար, դուք ստիպված կլինեք մեկից ավելի անգամ վազել շարժվող գոտիների երկայնքով, բայց նախ պետք է ոչնչացնել առաջին հրամանատարական ջոկատը: Մենք արագ հանում ենք ձախից վեր սողացող Majini-ն և սեղմվում կոնվեյերի ցանկապատին: Մյուս կողմում կան հատկապես ստոր վարակվածներ, որոնք լուսաձայնային նռնակներ են նետում։ Մինչ հերոսները ծածկված են, փայլատակումները նրանց չեն անհանգստացնում, ուստի մենք սպասում ենք դադարի նետումների միջև (ինչպես նաև ինչ-ինչ պատճառներով վառարան մտնող տուփերի միջև բացը) և հերթով սպանում ենք Majini-ին:

Ժապավենի հետևում ողջ մարդ կա՞: Դա շատ լավ է, դուք կարող եք բարձրանալ աստիճաններով մյուս կողմ: Այնտեղ մենք շահագրգռված ենք իջնել բուն փոխակրիչի վրա: Մենք քայլում ենք ժապավենի երկայնքով, մանևրելով տուփերի միջև և պահելով դրա կենտրոնը և դուրս ենք գալիս կառավարման վահանակ: Դրանից դուք կարող եք կանգնեցնել կոնվեյերը, որպեսզի խեղճ բոտը տասը րոպե չաշխատի «հոսքին հակառակ»։ Նրա հետ միասին բարձրանում ենք աստիճաններով ու տապալում դուռը։

Վերևում պարզ է դառնում, որ ամեն հինգ վայրկյանը մեկ այնքան ուժեղ է հարվածում: Երկրորդ փոխակրիչի վրա կրակի մեջ այլևս ոչ թե տուփեր են դրվում, այլ բալոնների կապոցներ (հազվադեպ հիմարություն, բայց արդյունավետ): Մշտապես նորացվող պայթուցիկների կենտրոնները մեծապես կնպաստեն Majini-ի ոչնչացմանը, բայց նախ պետք է համոզվել, որ բալոնները մեր մոտ չեն պայթի։ Դա անելու համար զգուշորեն թեքվեք ծածկույթից և նռնակով հանեք վերևում կանգնած մայինին։ Մտնելով ժապավենը՝ հեռվում նկատում ենք ևս երկու քանդող և դիպուկահար հրացանով հարվածում նրանց։ Նետողների մահից հետո մենք կամաց-կամաց առաջ ենք շարժվում և սպասում նոր վարակվածների ժամանմանը, համարձակորեն նետվելով փոխակրիչի վրա։ Նրանցից ոմանք իրենց հետ վերցրել են «զրահապատ դռների» վահաններ, որոնք կարող էին դիմակայել ցանկացած զենքի հարվածներին (մետաղը վայրենիների փայտ չէ): Այնուամենայնիվ, Քրիսին և Շևային հասնելու համար կոմանդոսները պետք է վազեն բալոնների կույտի կողքով, և նրանց պայթյունները հաջողությամբ ցրում են թշնամիներին և բոլոր լրացուցիչ պաշտպանությանը:

Իջնելով ներքեւ՝ ուշադրություն ենք դարձնում բաց աղբարկղին։ Ինչու՞ փորել թափոնների միջով: Հանուն մակարդակի 24 համարի միակ զինանշանի։ Այն գտնվում է շատ տհաճ անկյան տակ և դժվար է մտնել: Ավելի լավ է նռնակը նետել ներսում ընկած: Պայթյունից աղբը նույնիսկ չի ծխի, իսկ կապույտ սկավառակների հավաքածուն կհասնի երկու տասնյակի։

Երրորդ փոխակրիչի կողքին մենք գտնում ենք SIG 566 գրոհային հրացան (և մենք նոր ենք սկսել ընտելանալ մեր հայրենի Կալաշին!) և մի գրություն, որը նախազգուշացնում է մուտանտի նոր տեսակի հայտնվելու մասին: Այս տեսակի կենսագործունեության հետքերը՝ տհաճ սպիտակ-շագանակագույն կոկոնները, նկատելի են հեռվից, և հնարավոր չի լինի խուսափել հանդիպումից։ Մեզ անհրաժեշտ փոխակրիչը հոսանքազրկված է, և անջատիչները գտնվում են դրանից հեռու: Մենք վազում ենք կոկոնների և հրթիռների կողքով, գտնում ենք այս անջատիչները և միացնում էլեկտրականությունը: Հետ վազենք... Ախ, կոկոններից մեկը բացվեց։ Մենք նոր գնդացիր ենք վերցնում, մի քանի քայլ անում... և հրեշը ընկնում է հենց հերոսների գլխին:

Այս ձիու չափ շագանակագույն բզեզը կոչվում է «ռիպեր» և ավելի վտանգավոր է, քան մյուս ղեկավարները: Նրա մաշկը այնպիսին է, որ չես կարող նրան հարվածել նռնականետով, վերջույթները հետ են աճում, և կարող ես հարվածել նրան միայն մարմնի տարբեր մասերի դեղին բշտիկներին: Միջատասպանին հաղթելու համար հարկավոր է նրան երեք-չորս անգամ հարվածել ճիշտ կետերում, բայց դա ավելի հեշտ է ասել, քան անել: Հրեշը արագ վազում է, ցողում է կուրացնող գազի ամպ, որը խանգարում է նպատակադրմանը, և սիրում է գրկել դանդաղ հերոսին: «Ուտիճ» հարձակման տակ մի ընկեք, այլապես նախանձելի օրինաչափությամբ կհետաքրքրեք, թե ինչպես է զոհին զգուշորեն գրկած մուտանտը մանգաղ թաթերով խոթում նրան կողերի տակ՝ տեղում սպանելով։

Սա հետաքրքիր է՝ տարօրինակ բան ցանկացողների համար կա այլընտրանքային ճանապարհմիջատների դեմ պայքար. Մենք դրանից վազում ենք դեպի վազող կոնվեյերը, ցատկում ենք գոտու վրա և փորձում առաջ անցնել: Եթե ​​«ուտիճը» ձեզ չբռնի, իսկ արկղերը չփակեն ճանապարհը, հրեշը, ամենայն հավանականությամբ, կխրվի ժապավենի վրա, կբախվի խոչընդոտի և ուղիղ կքշի ջեռոցը (պայմանով, որ դուք թեթև կրակեք դրա վրա, հակառակ դեպքում. ագրեսիվ բզեզը նույնպես կփախչի թակարդից) . Բացի այդ, մեթոդն ունի լրացուցիչ թերություն՝ այրիչը կվառվի թանկարժեք «Զորության քարի» հետ միասին: Ինքներդ որոշեք, թե արդյոք ձեզ նման հնարքներ են պետք։

Երբ բզեզը սատկում է, մնում է միայն անցնել վերջին փոխակրիչով: Դրանում ձեզ հնարավորինս կխանգարեն դեպի ձեզ եկող արկղերը, ժապավենների միջև պատնեշները և անսպասելիորեն վերակենդանացնող մայնի-դիստրոֆիաները: Գլխավոր հերոսի համար դժվար չի լինի անցնել այս ճանապարհը, սակայն նրա բոտ գործընկերը վտանգում է շփոթվել և տխուր մտնել վառարան՝ խաղացողի մոտ զայրույթի անկառավարելի գրոհի պատճառ դառնալով։ Հետևաբար, հասնելով անջատիչին, մենք անջատում ենք փոխակրիչը և մեր գործընկերոջ հետ միասին դուրս ենք գալիս համալիրից։

Դռան հետևում թշնամիներ չկան, ինչը լավ է։ Բայց պատերից վար հոսում է բնորոշ տեսք ունեցող հեղուկ խեժ, և դա արդեն տխուր է: Մենք գավաթներ ենք հավաքում, անպայման բռնում ենք հրկիզող նռնակներ և նապալմի պարկուճներ նռնականետի համար և մտնում լաբորատորիա։ Այնտեղ Էքսելլան հաճույքով կպատմի դանդաղաշարժ հերոսներին, թե ինչ է «Օուրոբորոսը» և որտեղից են գալիս «Ալֆա խմբին սպանած արարածները»: Եվ նա ոչ միայն կպատմի, այլեւ ցույց կտա։

Բոս # 7. Մերոբորոս-մկոնո
Ողջույն ասեք նոր և կատարելագործված Ouroboros-ին, այժմ էլ ավելի մուգ մաշկով: Նրա սովորությունները նույնն են, ինչ ջեռոցում խորոված եղբորը, բայց հին հարձակումներին ավելացվել է մեկ հեռահար հարձակում՝ շոշափուկով շատ հեռու հարվածելը: Բայց սլաքի դեմ պայքարելու մարտավարությունը գլխիվայր շրջվել է. այսուհետ կրակն ինքնին գրեթե չի վնասում նրան, այլ միայն առաջացնում է նարնջագույն փուչիկների բացահայտում: Նրանք պետք է նոկդաունի ենթարկվեն (և առանց երկար ձգձգումների. Ouroboros-mkono-ն աստիճանաբար վերածնվում է):

Նշում. թույլ համակարգիչների տերերին բացարձակապես դուր չի գա այս շեֆը: Բոցի խռովությունը, որն ուղեկցում է ամբողջ ճակատամարտը, մեծ ճնշում է գործադրում վիդեո քարտի վրա և թույլ չի տալիս, որ փուչիկները պատշաճ կերպով արձակվեն: Այսպիսով, եթե դուք չեք ցանկանում մենամարտը վերածել սարսափելի ուշացած սլայդերի, ապա արժե իջեցնել բանաձեւը:

Դուք կարող եք մարտը սկսել՝ օգտագործելով ընտրված կրակային արկեր. դրանք Ouroboros-ին լավ, կայուն այրում կտան մոտ տասը վայրկյան: Բայց այս ճակատամարտում բոցի հիմնական աղբյուրը՝ բոցասայլը, հանգիստ կախված է պատից և լիցքավորում է: Քանի դեռ նա պատրաստ չէ աշխատելու, սլուխը կարող է գոհ լինել բալոնների պայթյունից, բայց նրանք երկար չեն կանգնեցնի նրան։ Երբ զենքը լցվում է, մենք բռնում ենք այն և ուրախությամբ կրակի խառնուրդը լցնում ենք շեֆի վրա։ Կիզիչ հոսքը ուժեղ տպավորություն կթողնի Ուրոբորոսի վրա և կստիպի նրան բացահայտել իր թույլ կողմերը։ Այս պահին ավտոմատով կամ մագնումով զուգընկերը պետք է խաղի մեջ մտնի և հնարավորինս շատ պղպջակներ կրակի, դա դժվար է անել բոցասայլի համար: Եթե ​​բոցասայլի բալոնները դատարկ են, իսկ սլուխը դեռ շարժվում է, մենք զենքը կախում ենք իր ճիշտ տեղում և վազում սենյակով մեկ՝ սպասելով լիցքավորման: Երկրորդ կամ երրորդ անցումից Ուրոբորոսը պետք է կորցնի իր բոլոր փուչիկները և այրվի մինչև գետնին:

Եթե ​​Շևային կառավարում է արհեստական ​​ինտելեկտը, ապա համակարգիչը բացահայտորեն տրվում է թշնամու փուչիկները ոչնչացնելու «դժվար գործին» և ամենատարբեր անհեթեթություններ է անում՝ միաժամանակ շեֆին կատաղեցնելով: Այս ճակատամարտում երկուսի համար աշխատելը չի ​​ստացվի. հերոսը պետք է նախ տապակի Ouroboros-ին, ապա բոցասետը դնի հատակին, անցնի հիմնական զենքին և միայն հետո կրակի: Մինչ այս ամենն անեք, շոշափուկը դուրս կգա և կջերմացնի ձեզ իր շոշափուկով։ Հետևաբար, միայն մեկ ելք կա՝ «ծխանոցը» վստահել AI-ին։ Թույլ տվեք, որ Sheva-ն համակարգիչը լցնի բոսին հեղուկ բոցով, ինչը ձեզ ժամանակ է տալիս կրակելու մոտակա փուչիկների վրա:

Գլուխ 5-3. Ouroboros Laboratory


Սլագը թխել է, և այժմ լաբորատորիայի ելքը բաց է։ Փորձարարական Ouroboros-ի բազկաթոռին վերջին անգամ նստելուց հետո (իմաստ չկա, բայց քանի որ հնարավորություն կա, պետք է օգտագործենք), երկրպագուների հետ մտնում ենք սենյակ և նրանցից մեկի հետևում նկատում ենք BSAA-ի 25-րդ զինանշանը։ Շարժվող շեղբերները հեշտացնում են այն ջարդելն ու ավելացնել ձեր աճող հավաքածուին:

Թալանելով այն սենյակը, որտեղ «ագռավն» ու Էքսելն էին երևում, մենք վազում ենք միջանցքով և հայտնվում անհայտ նշանակության մեկ այլ արհեստանոցում։ Այն արդեն բնակեցված է մոխրագույն մաշկով մայնիներով, սակայն նրանց վրա կարելի է հեշտությամբ կրակել անվտանգ հեռավորությունից՝ սպանելով միայնակներին ավտոմատներով։ Այս փուլում դուք պետք է շատ ավելի վախենաք ծանր զրահապատ սղոցիչներից: Նրանց կոկոններից երեքն են, բայց բացվում են միայն երկուսը (և այս զույգը ընտրվում է պատահականորեն): Կասկածելի «վրիպակների տան» մոտենալիս համոզվեք, որ ոչ մի մաջին չի մնացել հասանելիության տակ. միջատները թույլ չեն տա ձեզ շեղել որևէ մեկի կողմից:

Ազատվելով երկու բզեզներից՝ մենք բարձրանում ենք կողային սենյակ, որը բառացիորեն պայթում է թանկարժեք իրերով, պատյանից վերցնում ենք H&K PSG-1 դիպուկահար հրացանը և հոսանք մատակարարում հարթակի կառավարման վահանակին։ Նա հնազանդորեն կգա մեզ մոտ անդունդի մյուս կողմից և իր հետ կվերցնի երեք ապուշ մաջինին։ Իհարկե, ավելի լավ է այնպես անել, որ մուտանտները չհասնեն թիրախին, մանավանդ որ նրանք փամփուշտներից թաքնվելու տեղ չունեն։ Երբ ուղևորներից զուրկ հարթակը մոտենում է ձեզ, կանգնեք դրա վրա և պատվիրեք ձեր գործընկերոջը գործարկել այն հեռակառավարման վահանակից։ Մյուս կողմում գնդացրորդն ու վահաններով երկու մայնի-ցեֆալոներ են վազվզում ու սպասում քեզ։ Ավելի լավ է նման «ժողովական հանձնաժողովի» հետ գործ ունենալ անձամբ՝ չխնայելով որսորդական գանձումները։

Շևային տեղափոխելով երկրորդ հեռակառավարման վահանակը, պատրաստվեք «ցանկապատերի հետևում թաքնվելու» նոր փուլին: Թշնամու հրամանատարներին տրվել են RPG-ներ, և նրանց նռնակի մեկ բախումը (պարտադիր չէ՝ ճակատ-ճակատի) հերոսին կթողնի կիսամեռ վիճակում։ Մի շտապեք մերկացնել ձեր ՊՍԺ-1-ը և կազմակերպել ճշգրիտ մրցումներ. «խողովակները» ունակ են դիմակայել մեկից ավելի հարվածների: Փոխարենը, վազեք ծածկոցների միջև, ավելի մոտենալով թշնամիներին և միաժամանակ կրակեք դիպուկ վարակված մարդկանց, ովքեր զինված են ավելի պարզ զենքերով: Երբ RPG-ի սիրահարները գտնվում են մի քանի մետր հեռավորության վրա, առավելությունը կլինի ձեր կողմը:

Հաջորդ սենյակը թույլ կտա ձեզ հաճույքով ծաղրել նեղմիտ հրեշներին: Վահանակիրները և Սեֆալոսը հավաքվել են մեծ բազմության մեջ մուտքի դռան մոտ և պատրաստվում են ջերմորեն ողջունել Քրիսին և Շևային: Բայց ոչ ոք ուշադրություն չի դարձնում կողքի պատուհանին (նաև հեռավոր դռանը): Մաջինին անզգուշության համար պատժում ենք՝ կոտրելով ապակին ու նռնակ նետելով ներս։ Մինչ ցրված թշնամիները փորձում են իրենց բարձրանալ հատակից, ուրախ ճիչերով մենք վազում ենք դեպի նրանց «սխալ» դռնով (կենդանի զուգընկերոջ հետ խաղալիս՝ միանգամից երկուսի միջով) և վերջացնում բարոյալքված հրեշներին։

Վերստեղծելով Rainbow վեց-ի մի կտոր Resident Evil-ի աշխարհում՝ մենք սեղանից վերցնում ենք անզգուշորեն նետված «արքայական վզնոցը» (մենք դեռ չենք գնել արքայական զարդեր սև շուկայում) և վազում դեպի հաջորդ գոտի։ Ահա արդեն ծանոթ դիզայնի պահոցը: Այստեղ խեցգետիններ չկան, բայց, այնուամենայնիվ, հանքի հաղթահարումը չափազանց տհաճ դրվագ է առանց այն էլ բարդ մակարդակի։ Նախքան վերելակով հերոսական-կոմիկական զբոսանքը, արժե ուսումնասիրել հարավ-արևելյան պատշգամբի ստորին հատվածը։ Ցանկալի է դա անել դիպուկահարի տիրույթի միջոցով. այլ կերպ ինչպե՞ս խփել հեռու կախված թիվ 26 սկավառակը:

Վահանակից գործարկում ենք վերելակը և բարձրանում։ Այն, որ ճանապարհին հերոսներին դիմավորում է Մաջինին գնդացիրներով, այլեւս զարմանալի չէ եւ ընկալվում է որպես անհրաժեշտ չարիք։ Բայց պտտվող վերելակի հարթակը տհաճ անակնկալ է ստացվում։ Քրիսն ու Շևան ստիպված կլինեն կամ վազել «հոսքի հակառակ»՝ բարձրանալիս, կամ հնազանդորեն քշել շրջանով՝ փորձելով ինչ-որ կերպ հարվածել թշնամիներին: Առաջին մուտանտների հետ ավելի հեշտ է. դուք կարող եք պարզապես անտեսել նրանց՝ թողնելով նրանց շատ ավելի ցածր: Բայց առնվազն երկու անգամ փոխհրաձգությունից հնարավոր չէ խուսափել. Majini-ն կդանդաղեցնի վերելակը իրենց հարկերում: Միևնույն ժամանակ հարթակի պտույտը դանդաղում է, բայց հերոսները դեռ մեկ անգամ չէ, որ լուռ հայհոյանքներով կանցնեն հարթակում խցկված հրամանատարների կողքով, որոնք հաճույքով կկրակեն նրանց հետևից։

Ճանապարհը շարունակելու համար նախ պետք է դուրս հանել այդ հրեշներին, որոնք պահում են լծակները։ Հրացանն այստեղ քիչ օգնական կլինի, ձեզ պետք է ուշագրավ ճշգրտություն: Խնդիրը կարող եք արմատապես լուծել՝ նռնակով հարվածելով հաջորդ պատշգամբին, բայց նախընտրելի է ավտոմատի փամփուշտների հոսքը։ Բարձրանալով ամենավերևում, մենք թաքնվում ենք վերելակի կենտրոնական մասի հետևում գալիք հրաձիգներից և վրեժխնդիր ենք նրանցից վերջին նվաստացման համար: Պլատֆորմի շարժումը կդադարի, և տեսարանը կդադարի լողալ, ինչը նշանակում է, որ մայինին երկար չի տևի:

Լաբորատորիայից, չգիտես ինչու, հերոսները կրկին հայտնվում են Նդիպայայի ավերակներում։ Նրանց պեղումների վայրը նրանց դիմավորում է պարզ առաջադրանքներով՝ քաշեք անջատիչը, ակտիվացրեք վերելակը (բայց մինչ այդ՝ վազեք մյուս կողմից անցքի շուրջը և կոտրեք թիվ 27 սկավառակը), գնացեք վերև... Դժվարությունները կսկսվեն հենց այնտեղից։ վերև - բարձրացող հերոսը կբախվի լիզողների երամի և ստիպված կլինի երկար ժամանակ տեղափոխել մեծը, ճանապարհը փակող տուփը և անխուսափելիորեն պատռվելու է կարմրահերների կողմից: Նրան փրկելու համար «ներքևի» հերոսը պետք է դիպուկահարով կրակի արարածների վրա և վերահսկի իր անվտանգությունը։ Երբ «վերևը» ցատկում է կողպված տուն և իջնում ​​կամուրջը, երկու հերոսներն էլ ստիպված կլինեն գոռալով փախչել լեզվակապ հրեշներից կամ կռվել նրանց ներքևում: Համենայն դեպս, մշակողները այսպես են պատկերացնում այս դրվագի անցումը։ Բայց եթե խաղում ես բոտի հետ, կարող ես ավելի խելացի բան անել:

Շևային թողնում ենք կոճակները սեղմելու, զինամթերք լցնելու և բարձրանալու համար։ Առաջին երկու լիզողները բառացիորեն խնդրում են որսորդական հրացանի պայթյուն գլխին: Սպանելով նրանց՝ մենք փոխում ենք մեր զենքերը հրացանի և կամաց-կամաց առաջ ենք շարժվում՝ հետևելով պատի մութ անցքին։ Ինչ-որ պահի, լիզողները դուրս կսողան դրանից, բայց չեն սողանա դեպի վեր, փամփուշտները հիանալի են նրանց անդունդը տապալելու համար: Այս հրաձգարանից հետո կսկսվի մաքրման ամենադժվար մասը՝ մեկ տասնյակ հրեշներ կհարձակվեն երկու կողմից, երբ դուք մտնեք պատկերասրահ: Այստեղ գլխավորը չշփոթվելն ու որսորդական հրացանը հապճեպ չբռնելն է. լիզողները քեզ սրունքներով կտանեն ու կփորոտեն՝ միանգամից շտապելով: Ուստի մենք արագ ետ ենք վազում՝ թողնելով հրեշներին։ Հրեշները կկուտակվեն միասին և խոցելի կդառնան փորձված և իրական հրացանների մարտավարության նկատմամբ: Մոտակայքում գտնվող տուփի մեջ ընկած թթվային նռնակները ավելի լավ են աշխատում ամբոխի դեմ: Եթե ​​ձեզ հաջողվի գրավել դրանք, դուք լիովին կջատեք ձեր թշնամիներին:

Երբ վերջին լորձը (այս մակարդակում և ընդհանրապես RE5-ում) մահանում է, դուք կարող եք սկսել առանց շտապելու տուփը հրելու հոգնեցուցիչ գործը: Մաքրելով տան ճանապարհը, մենք հավաքում ենք շատ արժեքավոր գավաթներ և իջեցնում կամուրջը: Ի վերջո, պետք է ուշադրություն դարձնել գոտուց ելքի վերևում գտնվող թանկարժեք քարին. այն, ի դեպ, նույնպես գումար արժե։ Մենք վերցնում ենք այն, գնում ենք այսպես կոչված: գահի սենյակ և հանդիպեք ողջ մնացած թշնամիներին՝ Էքսելային, գերհակահերոս Վեսկերին և ոչ ադեկվատ Ջիլին կիպ համազգեստով, ով այս ամբողջ ընթացքում թաքնվում էր «ագռավի» դիմակի տակ (ով կկասկածեր դրանում): Վերջին երկուսը ցանկանում են վնասել Քրիսին և Շևային, ուստի գործակալներին դժվար պայքար է սպասվում:

Ղեկավար # 8. Ուեսկեր և Ջիլ
Բոլորովին տարօրինակ կռիվ՝ նույնիսկ նախորդ ոչ ստանդարտ բոս-մենամարտերի համեմատ։ Սա ոչ միայն երկու ընդդեմ երկու թիմերի մենամարտ է, այլև երկու հակառակորդների վրա կրակելն իմաստ չունի: Ալբերտը շարժվում է խելահեղ արագությամբ, և գրեթե միշտ փամփուշտները թռչում են նրա կողքով։ Ջիլը չի ​​կարող պարծենալ նման տաղանդներով, և հնարավոր է կրակել նրան (սեքսուալ լատեքսային կոստյումը վատ փոխարինում է զրահաբաճկոնին) ... բայց դա կհանգեցնի խաղի ավարտին. Քրիսը դեռ ցանկանում է փրկել նրան, ոչ թե սպանել: . Ինչպե՞ս պայքարել նման պայմաններում։ Պատասխանը հուսահատեցնող պարզ է՝ ոչ մի կերպ:

Նույնիսկ ճակատամարտի սկզբում Վեսկերը վստահորեն կհայտարարի, որ հերոսների հետ գործ կունենա ուղիղ 7 րոպեում։ Այս պահին կգործարկվի անտեսանելի ժամանակաչափ, և եթե նախկին կապիտանը չպահպանի ժամկետը, ապա ինքնակամ կլքի մարտադաշտը։ Ճակատամարտի առաջին րոպեներին գոյատևելու համար մենք վազում ենք սյուների մոտ և թաքնվում նրանց հետևում դժոխային շիկահերից։ Դուք պետք է անմիջապես միացնեք մինի-քարտեզը. շեֆը կարող է դուրս ցատկել անսպասելի ուղղությամբ և նոկաուտի ենթարկել ձեզ մի քանի հարվածով: Որոշակի հմտությամբ դուք կարող եք շրջաններ կտրել հենց նախկին կապիտանի շուրջ՝ թույլ չտալով նրան հասնել իր առանցքակալներին: Մենք առայժմ ուշադրություն չենք դարձնում Ջիլին, նա պարզապես խանգարում է և մեծ վնաս չի տալիս:

Հետաքրքիր է. այս ճակատամարտում ճապոնացիները նվաճումների սիրահարների առջեւ լրացուցիչ խնդիր են դրել՝ խոցել խուսափողական Ալբերտին մի քանի անգամ։ Անհնարինը հնարավոր է դառնում կենդանի մարդու հետ խաղալիս՝ շեֆը չի հասցնում խուսափել երկու կողմից կրակոցներից։ Նրանց համար, ովքեր բավարարվում են արհեստական ​​գործընկերով, կա ավելի խորամանկ միջոց. Խանութից RPG ենք գնում, թիկունքից գողանում ենք Ալբերտին ու կրակում։ Բոսը կբռնի և կպահի հրթիռը, և դուք ստիպված կլինեք այն պայթեցնել կրակոցով: Կճեպով ցնցված Վեսկերը մի քանի վայրկյանով կսառչի, մի քանի փամփուշտ կվերցնի և ձեզ հետ կկիսվի «Վատ արյունով» ձեռքբերումով: Սրանից հետո նա նույնպես ավելի արագ կհեռանա գահի սենյակից՝ չսպասելով ժմչփի ավարտին (վրդովմունքից՝ ոչ պակաս)։

Երկրորդ փուլի սկիզբը կնշանավորվի մի տեսարանով, որտեղ Ուեսքերը հերոսական հարվածով Քրիսին կնետի լաբիրինթոս։ Սա միայն մեզ օգուտ է տալիս. բազմաթիվ միջանցքները շատ հարմար են ղեկավարներից թաքնվելու համար: Մենք հետևում ենք քարտեզի վրա ավանդական եռանկյունու խորհրդանիշին (ցուցադրվում է միայն Ուեսկերը, բայց ոչ Ջիլը) և վազում դեպի հեռավոր սենյակ մի գերեզմանով, որը հնարավոր է բացել միայն համատեղ ջանքերով (պարգևը կլինի նորաձև և արագ լիցքավորվող Lightning Hak Magnum) . Այն պետք է հնարավորինս արագ ստանաք, այլապես կմնաք առանց նոր խաղալիքի։ Այնուամենայնիվ, առաջին հերթին ...

Եթե ​​Շևային վերահսկում է արհեստական ​​ինտելեկտը. մուլատոն, ով հիմար է եղել Ուրոբորոսի հետ ճակատամարտում, ինչ-որ պահի որոշում է անհարկի նախաձեռնություն ցուցաբերել և բղավում է. տարվում է գտնվելու վայրի մյուս ծայրը: Խաղացողի «Ոտքերիդ մոտ» հրամաններին: AI-ն չի արձագանքի և չի օգնի բարձրացնել դագաղի կափարիչը: Դա արդեն տհաճ է, բայց սրանք բոլոր թերությունները չեն: Լաբիրինթոսով մեկ ցրված են բազմաթիվ խոտաբույսեր ու փամփուշտներ, որոնք չեն տեղավորվում մեկ գույքագրման մեջ, և որոնք փոխանցող չկա։ Երբ յոթ րոպեն ավարտվի, այս ամբողջ առատությունը, զուգորդված մագնումի հետ, անհասանելի կմնա: Ի վերջո, վազելով բռնելու Ջիլին, զուգընկերը վտանգի տակ է դնում շատ արկածներ գտնելու իր հաստլիկ հատակի համար: Բարդության բարձր մակարդակներում Վալենտինը կարող է մի քանի վայրկյանում Շևային տանջել, և դուք պարզապես ժամանակ չեք ունենա օգնելու նրան: Եթե ​​թափառաշրջիկ Վեսկերը պատահի կռվող տիկնայք, ապա բոտի մահվան հավանականությունը կեռապատկվի։ Իսկ ինքը՝ Քրիսը, ով բաց է թողել նախկին կապիտանի մահացու հարձակումը, կարող է շտապ վերակենդանացման կարիք ունենալ, որն անող չկա։ Այսինքն՝ կատարյալ խայտառակություն։ Խնդրի լուծումը մեկն է՝ վազեք ձեր զուգընկերոջ հետ և ապահովագրեք նրան՝ միաժամանակ փորձելով գոնե ինչ-որ բան հավաքել։

Յոթ (կամ մի քիչ պակաս) րոպե անց Ալբերտը կհոգնի նեղ միջանցքներով թափառելուց, և նա հրաժեշտ կտա հերոսներին՝ թողնելով նրանց Վալենտինի շրջապատում։ Եվ չնայած Ջիլը կարճ ժամանակով ուշքի կգա (ըստ երևույթին, ոչ ոք չէր բղավել նրա լրիվ անունը կնոջ ականջին մինչև Քրիսը), լուսավորության շրջանը երկար չի տևի: Մենք պետք է պոկենք կարմիր «զարդարանքը», որը Վեսկերը կպցրեց իր նախկին զուգընկերոջ կրծքին։

Բոս #9. Ջիլ (երկրորդ մենամարտ)
Կրծքավանդակի իմպլանտը, ինչպես պարզվում է, ոչ միայն լվանում է Վալենտինի ուղեղը, այլև նրան մղում է մարտական ​​կոկտեյլներով լի՝ թույլ տալով նրան ազատ վազել պատերի վրայով: Նա նաև սիրում է ցնցել անհնազանդ կնոջը, երբ նա սկսում է հիշել իրեն։ Այս «դաստիարակչական միջոցը» Ջիլի հետ մարտում մարտավարության հիմքն է։

Քրիսը ամնեզիան կբուժի ապացուցված մեթոդով՝ վազելով իր նախկին զուգընկերոջ շուրջը հրավիրող ճիչերով (Շևայի դերում խաղալիս բղավելն անիմաստ է. համապատասխան կոճակը պարզապես չի հայտնվում): Գոռալու համար ընդունելի հեռավորությունը մի քանի մետր է, և Ջիլն ամբողջ ուժով փորձում է պոկվել գործակալներից, որպեսզի հեռվից կրակի նրանց վրա։ Դուք ստիպված կլինեք բռնել կնոջ հետ և դիմել նրա բանականությանը վազելիս՝ խուսափելով հարվածներից:

Նշում. Դեռևս արգելված է գնդացիրով կրակել կնոջ վրա, բայց եթե իսկապես ուզում ես... Մի երկու կրակոց մարմնին կարող է փրկել քեզ, եթե Վալենտինը չափազանց ակտիվ հարվածում է իր զուգընկերուհուն կամ պատրաստվում է կրակ բացել: Նման հարցերում գլխավորը չարաշահելն է։ Վեցերորդ կամ յոթերորդ գնդակը մահացու կլինի և կհանգեցնի առաքելության ձախողման: Ավելի անվտանգ է նռնականետի համար թեթև պարկուճներ հավաքելը և անհրաժեշտության դեպքում դրանք օգտագործել շեֆին ճնշելու համար:

Հերթական բղավելուց հետո Ջիլը «կարճ միացում» կանի և կարճ ժամանակով անդամալույծ կմնա։ Այստեղից է սկսվում բռնությունը. խաղացողը պետք է արագ սեղմի կոճակները՝ իմպլանտը կրծքից հանելու համար (կամ պահի կնոջը հետևից, մինչ Շևան դա անում է): Վաղ թե ուշ Վալենտինը կբռնկվի՝ հիմնովին տաքացնելով «ետ» հերոսին, և նա ստիպված կլինի նորից բղավել նրա վրա։ Լավ է, եթե ձեզ հաջողվի տարբեր կողմերից շրջանցել Ջիլին. շրջվելով, նա անխուսափելիորեն մեջքով կշրջվի գործակալներից մեկին և թույլ կտա ձեզ նոր գրավում իրականացնել: Եվ հետո ևս մեկը ... Եվ մեկ այլ ... «Մեդալիոնի» հետ պայքարը կձգվի, այն ամուր է խրված: Երբ հնարավոր դառնա պառկած Ջիլից պոկել իմպլանտը, ճակատամարտը կհասնի վերջնագծին։ Երկու-երեք փոխանցում, և Վեսկերի «նվերը» կբաժանվի Վալենտինի կրծքից (դրսից փրկարար տեսարանը կասկածելիորեն նման է Mortal Kombat-ի սադիստական ​​մահացու դեպքին):

Եթե ​​Շևան վերահսկվում է AI-ի կողմից, ապա այս ճակատամարտում դուք կարող եք կրկին տուժել բոտի անկախությունից: Ստանալով լուրջ վնաս և ընկնելով հոգեվարքի մեջ՝ դուք ռիսկի եք դիմում չսպասել ձեր գործընկերոջ օգնությանը: Նա բուժելու ժամանակ չունի. նա պարզապես բռնեց և համառորեն բռնեց Ջիլին՝ սպասելով, որ Քրիսը սկսի պոկել իմպլանտը: Սպասում է և պահում, պահում և սպասում... Այսպես շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև անօգնական հերոսը մեռած ընկնի։ Ինչպես ասում են՝ «եթե որոշեմ ինչ-որ բան անել, անպայման կխմեմ»։ Նման պահերին անհնար է հիշել բոտին, այնպես որ պարզապես մի ընկեք Վալենտինի հարձակումների տակ և ժամանակին վերականգնեք ձեր առողջությունը:

Գլուխ 6-1. Տախտակամած


Ջիլն ապաքինվել է ուղեղի լվացումից հետո, և հերոսները մեկ խնդիր պակաս են ունեցել. Այժմ հերթը Վեսկերին և նրա «Օուրոբորոսին» է։ Նախկին կապիտանին հասնելու համար դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ նրա նավի անձնակազմի մուտացիայի ենթարկված անդամների հետ, որոնց թվում կան բազմաթիվ տհաճ հրեշներ: Մենք պետք է զգույշ քայլենք:

Առաջին Majini Commandos-ը կախվել են հեռվում՝ կանգնած բարձր գետնի վրա: Որքան շատ հրեշներ կարող եք հեռացնել հեռվից, այնքան լավ՝ վարակվածները ծածկված են զրահներով և դժվար է հաղթել սերտ մարտերում: Ազատվելով առաջին ջոկատից՝ մենք բարձրանում ենք հսկայական աշտարակի վրա և շրջվում դեպի տանկերի ծայրը։ Այնտեղ, վերնաշենքի աշտարակի գագաթին տեսանելիության եզրին, BSAA-ի մեկ այլ խորհրդանիշ կապույտ է: Նրա հեռավորությունը շատ մեծ է նույնիսկ հրացանի համար. հնարավոր է, որ դուք ստիպված լինեք մի քանի անգամ կրակել, որպեսզի այն ճիշտ հասցնեք:

Հետաքրքիր է. աշտարակը ուղղորդելիս, հավանաբար, նկատել եք մի տպավորիչ վանդակ՝ ամրացված կռունկի բումին։ Նա կախված է այնտեղ մի պատճառով. Բայց այստեղ դուք կարող եք ևս մեկ անգամ ավելի խելացի գործել, քան ծրագրավորողները սպասում են: Մինչ հերոսները գտնվում են մեծ բարձրության վրա, նրանք հստակ տեսնում են կռունկի շուրջը պտտվող Մաջինին: Զինվում ենք դիպուկահարով և գլխին խփում վերևի հարթակի վրա գտնվող հրամանատարի՝ վանդակի «օպերատորի» գլխին։ Մենք նույնն ենք անում ներքևում կանգնած հրեշների և հենց նետի վրա սառած հրեշների հետ: Այժմ դուք չպետք է վախենաք գրված թակարդի ընկնելուց, պարզապես ոչ ոք չկա, որ այն նետի: Այս փոքրիկ հնարքով դուք կարող եք մակարդակը ավարտել հինգից տասը րոպե ավելի արագ: Միակ խնդիրն այն է, որ կռունկի վրա և նրա շրջակայքում լրացուցիչ թանկարժեք իրերով արկղեր կան, որոնց մոտ կարելի է հասնել միայն վանդակի ընկնելու դեպքում։ Ինքներդ որոշեք՝ արդյոք դրանք ձեզ պետք են։

Քայլում ենք տարաների լաբիրինթոսով, կանաչ կոճակը սեղմելով բացում ենք անցումը և դուրս գալիս նույն ծորակի մոտ։ Կողքի կողպված վանդակավոր դուռը մեզ չի հետաքրքրում, մյուս կողմից բացվում է մեկ այլ փակ անցում, ուստի մենք աստիճաններով բարձրանում ենք կոնտեյների վրա։ Տուփը միասին տեղափոխելով՝ ցած ենք ցատկում։ Ձախ ձեռքի տուփը ճռռում է բաց դռան հետ՝ ներսում ունի թիվ 29 սկավառակ (այն կարող եք տեսնել միայն շաղ տվող էկրանում, երբ կրակում եք խոչընդոտ բարձրացնելու կոճակի վրա)։ Այն կոտրելը նույնիսկ ավելի դժվար է, քան նախորդը. ձեզ հարկավոր է նռնակ ներս նետել ճշգրիտ: Ուրիշ ճանապարհ չկա։

Վանդակը հանելով (կամ ընդհանրապես թույլ չտալով, որ այն ընկնի), մենք բացում ենք մեր ճանապարհը դեպի վեր։ Տարաների միջով անցնելը հերոսներին տանում է դեպի երկու հատուկ արկղ՝ կոճակ սեղմելուց հետո բարձրանալն ու իջնելը: Սպանելով երկու սև մարտիկի, որոնք մեզ խանգարում են հասկանալ խորամանկ մեխանիզմը, և վերցնելով նրանց ապարանջանները, մենք կանգնում ենք արկղերից մեկի վրա։ Գործընկերն իր հերթին պետք է կանգնի հակառակ կողմում։ Որպեսզի գործընկերոջ տուփը բարձրանա, մենք կրակոցով «սեղմում ենք» կոճակը և սպասում, որ գործընկերը նույնը անի մեզ համար: Բարեբախտաբար, նույնիսկ AI-ն կարող է հաղթահարել այս խնդիրը:

Որոշ ժամանակով բաժանվելով և ընդհատելով ադյուլներին ուրախությամբ ցատկելով բեռնարկղերի վրա՝ մենք կողային ճյուղում գտնում ենք ոսկով պահարան և տախտակամածից տեղափոխվում նավի ներս։ Երկար աստիճաններով իջնելը կօգնի ավելի պայծառացնել ձեր գործընկերների խոսակցությունները Վեսկերի կատաղության մասին: Հենց ներքևում դուք կգտնեք անակնկալ որսորդական հրացանի սիրահարների համար՝ պատյան Stryker-ով: Այստեղ այն վերանվանվել է Jail breaker, բայց RE4-ի ատրճանակը ակնթարթորեն ճանաչելի է: Կարոտ զգալով՝ մենք առաջ ենք շարժվում և հայտնվում Excella-ի լաբորատորիայում։ Կարիք չկա որսորդական հրացանը փորձարկել նրա վրա. տիկինը շտապ դուրս կգա սենյակից՝ գցելով մի քանի խորհրդավոր ներարկիչ։ Վերցնելով դրանք (գրպանը չեն քաշում, գույքագրման մեջ տեղ չեն զբաղեցնում), մենք պահարաններից փամփուշտներ ենք հավաքում և կրակում ենք թաքնված 30-րդ սկավառակի վրա։ վերին կաբինետ. Շնորհավորում ենք, ձեր զինանշանների հավաքածուն ավարտված է: Այժմ դուք հնարավորություն ունեք գնելու խաղի բոլոր երևակայելի բոնուսները (եթե միայն միավորներ ունենայիք) և դժվար հասանելի վայրերում կախված ապակի կոտրելու հսկայական փորձ: Պարզապես մի մտածեք այն օգտագործելու մասին իրական կյանք- խղճացեք հարևանների պատուհաններին:

Excella-ին հասնելու համար շատ ուշ է. սցենարները եռակցում են դուռը նրա հետևում, ուստի մենք գնում ենք պահոց: Փոքր թվացող սենյակը ապաստան դարձավ մուտանտների զանգվածի համար։ Առաջին խումբը հեշտ է ոչնչացնել վերեւից, բայց հետո Majini-ն կսկսի հայտնվել ամենուր։ Ամենաշատ վնասը կհասցնեն տարաներում թաքնված նռնակ նետողները։ Նրանց ռումբերը սխալ ժամանակ են ընկնում ձեր ոտքերի տակ, այնպես որ անմիջապես ազատվեք դրանցից գոնե մեկից: Կռվելով լյուկից դուրս եկող հրամանատարների հարձակումից՝ մենք հանգիստ վերջացնում ենք թիկունքից եկող մուտանտներին և ինքներս ցատկում այս լյուկի մեջ։

Նեղ միջանցքԼավ պահպանված է զրահապատ մայնիներով: Ելքը ամբողջությամբ հսկում է Դուվալիան։ Դուք կարող եք նռնակներ օգտագործել նրա դեմ, բայց ավելի լավ է դրանք պահել հրեշի համար, ով նստած է պահարանի մեկ այլ մասում: Նա վիթխարի է, փորի փորով, փղի պես հաստ մաշկ ունեցող, և խաղում է տեղի մինի-շեֆի դերը։ Այս սևամորթի վեցփողանի գնդացիրը արագորեն զրոյի է հասցնում նրա առողջության նշաձողը, և նռնակները հերոսներին դուրս են հանում ծածկույթից: Հզորության անշնորհքությունը, պայթուցիկ բալոնները, սենսորային ականները և հզոր մագնում փամփուշտները ձեր կողքին են: Եվ այնուամենայնիվ, «աֆրո-գնդացրորդին» ծեծելը շատ ժամանակ կպահանջի. ճիշտ է նման հրեշի վրա հարձակվել հրթիռային կայանով:

Խոսելով հրթիռային կայանների մասին. Երբ վերցնեք երկու բանալի քարտ (սեյֆից և մինի-շեֆի դիակից) և բացեք դուռը, RPG-ի երջանիկ տերերը կգտնվեն հաջորդ սենյակում: Դուք նրանցից բաժանվում եք աստիճանաբար ոչնչացվող տուփերի կույտերով, և առաջին հրթիռներն անխուսափելիորեն կբախվեն դրանց: Այս պահին մի մոլորվեք և ոչնչացրեք դանդաղ լիցքավորվող «խողովակների խաղացողները»: Երբ չորսն էլ ընկնեն՝ հետևում թողնելով զարդեր, դուրս եկեք սենյակից և դիտեք տեսանյութը։ Մակարդակը կավարտվի այստեղ:

Գլուխ 6-2. Հիմնական տախտակամած


Ցածր մանրամասն մայինի դիակների (ինչ-ինչ պատճառներով չքայքայվող) լեռը, որը հստակ երևում է հենց մակարդակի սկզբից, թակարդ է հուշում։ Նախազգացումը չի խաբում - Վեսքերը պատրաստվում է Ուրոբորոսին կերակրել կենսազանգվածով, որպեսզի նա մեծանա ու մեծանա։ Իսկ բուն slug-ի հիմքը կլինի Excella-ն: Ճիշտ է, նա կտրականապես դեմ է դրան, բայց Ալբերտին այնքան էլ չի հետաքրքրում նրա կարծիքը։

Գոդզիլայի չափ ուռած շոշափուկների մի փունջ պետք է գործածվի ամբողջ մակարդակով: Սկզբում դուք պարզապես ստիպված կլինեք փախչել նրանից: Շոշափուկները հարվածում են տարբեր կողմերից՝ ստիպելով ձեզ խելահեղ սեղմել թարթող կոճակները։ Որպեսզի չկորցնեք մարտը մինչ այն սկսվելը, դուք պետք է ժամանակին սեղմեք կոճակների հինգ համակցություններ: Այնուհետև դու կհայտնվես քո մեջ ներքին տարածքներանոթ, և դուք կարող եք արտաշնչել:

Այս տարածքում քիչ թշնամիներ կան, բայց հետաքրքրասեր Ուրոբորոսը հսկայական շոշափուկներ է փակցնում բոլոր ճեղքերի մեջ: Զգուշորեն քայլեք առաստաղի օդափոխման անցքերի տակ. շեֆը սիրում է հարձակվել դրանց միջով: Եվ դուք ընդհանրապես չեք կարող մոտենալ միջանցքում կախված սև կադրերին, դուք տեղում կմեռնեք:

Քարտը թույլ կտա մուտք գործել կամուրջ: Պատուհանից դուրս գտնվող Ouroboros-ն այնքան է մեծացել, որ այն այլևս ոչ թե բոցասայլ է պահանջում, այլ նապալմով բեռնված ռմբակոծիչ։ Բարեբախտաբար, պատին կախված գրություն կա, որ մեզ ասում է, որ որոշակի ուղեծրային «իոնային թնդանոթի» ուղղորդող սարքը պատահաբար ընկել է տանկերի վրա (Վեսկերը, ըստ երևույթին, պատրաստվում էր օգտագործել այն՝ այրելու նրանց, ում չէր խժռի։ Ուրոբորոս): Նույն զարմանալի զուգադիպությամբ սարքը գտնվում է հիմնական տախտակամածի վերին շինության վերևում՝ մեզանից բառացիորեն երկու քայլ հեռավորության վրա: Մտավոր շնորհակալություն հայտնելով ճակատագրին թփերի մեջ այդպիսի դաշնամուրի համար՝ մենք դուրս ենք գալիս մաքուր օդ և պատրաստվում մարտի։

Բոս #10. Մերոբորոս-ախերի
Excella-ի ներկայիս ձևը տպավորիչ է, տպավորիչ և անջնջելի: Պլատֆորմի վրա կախված է սև դիակ և շոշափուկներով հարվածում է հերոսներին մեծ փուչիկներով՝ ծայրերում «բողբոջներ»: Շլագը նաև սիրում է իր ամբողջ զանգվածով փլվել ասպարեզի ստորին մասի վրա, ուստի արժե մնալ դրա վրա հենց արբանյակի համար նույն լազերային նշանակիչի համար: Մենք բացում ենք խորշը քարտով, վերցնում ենք սարքը (ինչպես բոցավառ, այն թույլ չի տալիս այլ զենք օգտագործել) և արագ բարձրանում վերին աստիճան։

Սրանից հետո կսկսվի իրական ճակատամարտը։ Վերևում մանևրելու ավելի քիչ տեղ կա, բայց ավելի հեշտ կլինի արձագանքել շեֆի հարձակումներին: Դրանցից գրեթե բոլորին նախորդում են լուսավորված կոճակները, եւ պետք է պարզապես հիշել, թե որ հարձակումը որ համադրությանն է համապատասխանում։ Սովորելով ցատկել գրոհներից՝ մենք լազերը դնում ենք հատակին, որպեսզի երկար ժամանակ չփնտրենք, երեք շոշափուկներից ընտրում ենք նրան, ում ամենաքիչն է դուր գալիս և կրակում նրա պղպջակի վրա։ Ստանալով որոշակի քանակությամբ վնաս, այն կմթնի, կսառչի և թույլ կտա արագորեն տապալել մնացած առողջությունը:

Փլուզվող «բողբոջը» տարածքը ողողելու է փոքր մերոբորոսիկների անձրևով: Ագրեսիվ խմբերը մահանում են մեկ կրակոցից, բայց խանգարում են կենտրոնացմանը։ Նրանք պետք է ոչնչացվեն յուրաքանչյուր շոշափուկը ոչնչացնելուց հետո (և եթե տատանվեք, ապա փուչիկները նույնպես կսկսեն վերականգնվել): Նշում ագահ մարդկանց. Excella-ն այնքան առատաձեռնորեն չի կիսում գավաթները, որքան U-8 խեցգետինը, և նրա հետ կռվի ժամանակ միանգամայն հնարավոր է մնալ առանց զինամթերքի: Փորձեք ավելի քիչ քսել:

Կորցնելով իր շոշափուկները՝ Ouroboros-ը կբացահայտի անհավանական մեծության հիմնական փուչիկը: Հենց դրա համար է նախատեսված «իոնային թնդանոթը»: Մենք վերցնում ենք լազերային թիրախը (կամ պատվիրում ենք մեր գործընկերոջը վերցնել այն), ուղղում ենք թիրախին և «կրակում»։ Ուղեծրային սալվոն կանցնի Excella-ի միջով, բայց չի սպանի նրան ուղղակիորեն, ևս երկու հարված կպահանջվի:

Հաջորդ փուլում չորս շոշափուկներ կան, և նրանք ձգտում են ամբողջ ասպարեզը թաղել դրանց տակ։ Դուք ստիպված կլինեք շտապ հարվածել դրանք ինքներդ՝ օգտագործելով վերևի տուփի հրկիզիչ արկերը: Բարձր բարձրացված պղպջակներից մեկին հարվածելը կդադարեցնի մահացու հարձակումը, և բոսը կկիրառի իր սովորական գրոհները մինչև ճակատամարտի ավարտը: Ծեծեք շոշափուկները, մինչև հայտնվի հիմնական պղպջակը, հարձակվեք դրա վրա սուպեր զենքով և նույնը արեք երրորդ փուլում (երեք շոշափուկ ներգրավելով):

Նշում. տեսականորեն ոչ ոք ձեզ չի խանգարում անընդհատ օգտագործել ուղղորդող սարքը՝ ճառագայթով պոկելով սովորական փուչիկները: Բայց խնդիրն այն է, որ շոշափուկները անընդհատ շարժվում են, եթե դրանց վրա կապար չլցնես, և լազերը ուղղված է մոտ տասը վայրկյան: Նույնիսկ եթե դուք հարված եք ստանում, ուղեկիցը որոշ ժամանակ կվերալիցքավորվի՝ շեֆին ժամանակ տալով վերածնվելու: Դժվար է միայն մեկ լազերային ցուցիչով կռվել... բայց պետք է, եթե զինամթերքը սպառվի: Ուստի ևս մեկ անգամ կրկնում ենք խորհուրդը՝ հարվածեք հնարավորինս ճշգրիտ և միայն հաստատ։

Գլուխ 6-3. Կամուրջի տախտակամած


«Անիծյալ Վեսկեր! Նա չէր ստում, երբ ասում էր, որ ուզում է կործանել աշխարհը»: – խորաթափանց Քրիս Ռեդֆիլդը բարձրաձայն զարմանում է հսկա պետի «հուշարձանի» ֆոնին: Այս դիտողությունից հետո մեր ափը երեսից հանելով՝ վերադառնում ենք կամուրջ և պարզում, որ նախկին կապիտանն իր ժամանակը չի վատնել։ Չարագործին շտապ պետք է կանգնեցնել՝ նախքան նա թռչել իր ֆուտուրիստական ​​ինքնաթիռով՝ «Ouroboros» ցողելու համար: Հետաքրքիր և շատ ժամանակին «Ինչպե՞ս հաղթել անպարտելիին այն բանից հետո, երբ հերոսները հասնեն նրան» հարցին. Ժիլը, ով զանգահարեց, կպատասխանի շատ ժամանակին։ Պարզվում է, որ Excella-ի նախկինում ընտրված ներարկիչները լավագույն միջոցն են փայլուն աչքերով սուպերհերոսների դեմ։ Նրա սիրելի խթանիչի չափից մեծ դոզա կարող է խանգարել Վեսկերին և խաթարել նրա բոլոր ծրագրերը: Ոգեշնչված մենք գնում ենք աշխատանքային վերելակ և իջնում ​​պահոց:

Այս գոտում, ավերիչ մտածող Ուրոբորոսի ջանքերի շնորհիվ, տիրում է ամբողջական բադլամ. պահարանի մեկ երրորդը կրակի մեջ է, երրորդը լցված է, իսկ մնացած տարածքը զբաղեցնում է Վեսկերի զորքերի մնացորդները: Ճանապարհը փակվել է երկու միջնապատերով, և դրանցից առաջինը կարելի է հեշտությամբ բացել՝ օգտագործելով ամենահեռավոր լծակը։ Majini ջոկատը, որը գալիս է սրանից հետո, հեշտությամբ ցրվում է որսորդական հրացանի կրակոցներով, բայց դուք ստիպված կլինեք շեղել երկրորդ միջնորմը: Majini-ն անում է ամեն ինչ, որ քեզ հեռու պահի լծակներից՝ գնդացիրներով ցատկում են ապաստարանների արանքը, նռնակներ նետում, վերին անցումներից հրթիռներ արձակում։ Ավարտելով «խողովակների խաղացողները», մենք չենք հուզվում և չենք սպասում, մինչև այս բոլոր գորշ մաշկով եղբայրները մոտենան: Մենք վերջինը խփում ենք նրանց, ովքեր չեն ցանկանում մոտենալ, այս իրավիճակում հրացանը ձեզ չի թողնի:

Մաջինին մեռած է, բայց խորամանկ սցենարները չեն քնում։ Չափազանց հապճեպ հերոսների համար նրանք փրկեցին երկու կոկոն՝ պատառաքաղներով, որոնք դուրս կգան միջնորմը բացելուց հետո: Հետեւաբար, մենք դեռ չենք մոտենում լծակներին եւ ուշադիր ուսումնասիրում ենք տեղական աստիճանների ու անցումների խճճվածությունը։ Կարճ քայլելուց հետո, ձեռք բերելով բուժիչ սփրեյ, նռնականետի համար ազոտի պահունակ, մի քանի սենսորային ական և կանաչ խոտի մի փունջ, մենք ուրվագծում ենք փախուստի երթուղին (դեպի աջ, աստիճաններով վերև և անցուղու երկայնքով) և քաշեք լծակները:

Միս ուտող բզեզները անմիջապես դուրս կգան ու կվազեն դեպի հերոսները։ Նշված ճանապարհով փախչում ենք նրանցից՝ միաժամանակ մեր թիկունքում ականապատելով։ Երկու սենսորային թակարդները նեղ ճանապարհի վրա կհանգեցնեն ամենաարագ միջատասպաններին կիսապատրաստ վիճակի կամ ամբողջովին կսպանեն նրանց: Հիմա սա շատ կարևոր է՝ մուտանտներին չի կարելի թույլ տալ միասին հարձակվել: Մենք սպանում ենք գոյատևած սղոցողին սովորական ձևով՝ զգուշորեն արձակելով մեջքի և կրծքավանդակի ցցված գոյացությունները:

Բզեզների հարձակումից մոտ մեկ րոպե անց երկու ոչ գրա գնդացրորդներ կցանկանան մրցել ձեզ հետ (և նրանց չի հետաքրքրում, թե արդյոք դուք կարողացաք գործ ունենալ զրահապատ միջատների հետ): Մեծ տղամարդկանց համար դժվար է հետ չմնալ Քրիսի և Շևայի հետ, բայց նրանց հնարավորինս օգնում է պարզ մայինին, որը չի ավարտվի մինչև առաջնորդների մահը:

Գնված RPG-ով մինի-շեֆերից մեկի գլխին կրակելը մուտանտներին անմիջապես կզրկի ուժեղ կործանիչից և կմեծացնի հերոսների գոյատևման հնարավորությունները (չնայած հրթիռակիրը շատ արժե, և արժե այն գնել բոլորովին այլ մարտի համար: ). Խնայողներն ուղղակի կարող են վազել կոմանդոսների մոտից ամբողջ պահոցում, ժամանակ առ ժամանակ հրացանով կրակել գնդացրորդների գլխին։ Բայց ավելի լավ է անմիջապես բարձրանալ ձախ աշտարակի վրա, որը գտնվում է պահարանի վերջում, կանգնել գնդացիրային աշտարակի հետևում և պատրաստվել հյուրերին ողջունելու: Երբ գնդացրորդը հարվածում է տեսադաշտին, մենք նրան համարձակորեն կապար ենք լցնում՝ թույլ չտալով նրան պատասխանել։ Այս պահին ձեր զուգընկերը պետք է համոզվի, որ «մեռյալ գոտում» թափառող մայջինները չբարձրանան ձեզ մոտ և հարվածներ չտան: Եթե ​​մինի հրացանով մեկ այլ սևամորթ ցատկի նեղ տարածք, դա լիովին տխուր կդառնա: Հետո ստիպված կլինեք փախչել և ավելի ուշ վերադառնալ աշտարակ։

Վաղ թե ուշ երկու լուտերն էլ կմահանան և կբաժանվեն իրենց հիմնական քարտերից: Մենք թողնում ենք պահոցը, անցնում միջանցքով և հայտնվում Final Boss-ի պայծառ աչքերի առաջ: Ատրճանակներով «ընկերական» սպարինգը ևս մեկ անգամ կապացուցի, որ Վեսկերին չի կարելի ուժով հաղթել։ Դուք պետք է ավելի խելացի դառնաք:

Բոս #11. Վեսկեր (երկրորդ մենամարտ)
Ալբերտը գրեթե չի փոխվել վերջին հանդիպումից հետո՝ նա վազում է կայծակի նման, վարպետորեն հարվածում է ծնոտին, իսկ հարվածների արանքում ծաղրում է հերոսներին։ Ծանոթ ձեռնահարձակություններին և ատրճանակի կրակոցներին ավելացվեցին բռնակներ (դրանցից մեկը մահացու է) և Քրիսի և Շևայի վրա հրթիռներ նետելու սովորությունը (այո, ոչ թե կրակել նրանց վրա, այլ նիզակների պես նետել): Վերջին հարձակումից դուք ստիպված կլինեք թաքնվել ասպարեզի կենտրոնական ծածկույթի հետևում:

Հետաքրքիր է. Վեսկերն այնքան արագ է, որ ժամանակ առ ժամանակ կորցնում է կողմնորոշումը տարածության մեջ: Մեկ-երկու անգամից ավելի դուք կարող եք տեսնել, որ նա խառնաշփոթ վազում է այս ու այն կողմ կամ վազում ցանկապատի մեջ: Այնուամենայնիվ, երբ Ալբերտը տաք է, դուք չպետք է կանգ առեք նրա մարմնի շարժումներին լավ նայելու համար: Վրեժը կարող է սարսափելի լինել։

Կայքի անկյունում՝ ապակու տակ, կա հրթիռահրետանային կայան, որի համար նախատեսված արկերը ցրված են մարտադաշտով մեկ։ Առայժմ այս զենքն անօգուտ է. Վեսկերը կխուսափի ցանկացած համազարկից: Բարեբախտաբար, չնայած «կատվի» աչքերին, պետը մթության մեջ իրեն անապահով է զգում և սկսում է բաց թողնել հարձակումները: Լապտերները կառավարող երեք լծակները կօգնեն դաշտում հաճելի մթնշաղ ստեղծել: Անջատելով լույսը, դուք կարճ ժամանակով շփոթեցնեք շեֆին (այնուհետև նա ի վերջո կորոշի նորից միացնել): Դա այն ժամանակ է, երբ դուք պետք է օգտագործեք հրթիռային կայան: Երբ խաղացողներից մեկը հրթիռ է արձակում (նպատակահարմար է դա անել ոչ թե ուղիղ Վեսկերի քթի առջև, այլ նրա մեջքի հետևում), երկրորդը պետք է պայթեցնի այն պետի ձեռքում: Ծխացող չարագործը թույլ կտա իրեն բռնել... բայց հանկարծ կազատվի՝ թույլ չտալով ներարկել ներարկիչը։ Մի անհանգստացեք, դա այդպես է նախատեսված: Ուղարկեք ձեր զուգընկերոջը նոր հրթիռի համար, վերաբեռնեք հրթիռի արձակումը, անհրաժեշտության դեպքում նորից անջատեք լույսերը և կրկնեք «համազարկի-պայթեցում-գրավում» համակցությունը: Երկրորդ փորձն անխուսափելիորեն կհաջողվի։

Եթե ​​Շևային վերահսկում է արհեստական ​​ինտելեկտը, ապա կա նույն խնդիրը, ինչ Ուրոբորոս-մկոնոյի հետ պայքարում. խաղացողը ֆիզիկապես չի հասցնի ամեն ինչ միայնակ անել: Դուք պետք է վայր դնեք հրթիռահրետանը և արագ կրակեք արկի վրա և վազեք դեպի արկով ցնցված մարդու մոտ, նախքան նա ավելի արագ ուղղվի: Հետևաբար, հրթիռը տվեք Շևային (բայց ամենավերջին պահին, որպեսզի նա չկրակի որտեղ և երբ ուզում է, այս մարտում հրթիռներն անվերջ չեն) և լույսը մարելուց հետո վազեք Ալբերտի մոտ: Նրա ականջի վերևում կրակելուց և մի քանի մետր հեռավորության վրա կանգնելուց հետո սկսեք ամբողջ ուժով շեղել նրան դեպի ձեզ՝ միաժամանակ ետ դարձնելով դեպի բոտը: Եթե ​​դուք դա ճիշտ եք անում, դուք ոչ միայն թույլ կտաք AI-ին հարվածել շեֆին, այլ նաև կլինեք կատարյալ դիրքում՝ արկը պայթեցնելու և Վեսկերին բռնելու համար:

Ալբերտի վարակվելուց հետո կսկսվի ոչ թե երկրորդ, այլ վերջնական դիմակայության որոշակի «մեկուկես» փուլը: Ճակատամարտի բոլոր մասնակիցները մտնում են թռչող ինքնաթիռ, և դուք պետք է այն երկնքից երկիր իջեցնեք կատաղած Վեսքերի հետ միասին: Փուլի էությունը սովորական QTE ներդիրների մեջ է: Հինգ անգամ սեղմելով անհրաժեշտ կոճակները՝ դուք կհաղթեք շեֆին և ինքնաթիռը կթողնեք հրաբխի բերանը։

Երբ երկար տեսանյութն ավարտվի, կոտրեք ինքնաթիռից դուրս ընկած տուփերը, հավաքեք հրաբխում (!) թաքնված բուժիչ խոտը և զգուշորեն շարժվեք առաջ։ Սցենարները մեզ համար պատրաստել են ևս մեկ փորձություն՝ չխորտակվող Ալբերտի հաղթական վերադարձը։ Ինքնակոչ աստվածը որոշեց դիմել ծայրահեղ քայլերի ու միաձուլվեց իր սեւ թույնին։ Արդյունքը նման չէ նախորդ Ouroboros-ին: Այս հրեշը շատ ավելի վատ է:

Բոս #12. Վեսկեր (վերջնական մենամարտ)
«Նորացված» Վեսկերը կորցրել է իր ողջ շարժունակությունը, բայց ձեռքի փոխարեն ձեռք է բերել նախանձելի ուժ և հսկա սև մտրակ, որը նույնիսկ չի հարվածում, այլ քշում է հերոսներին լավայի մեջ։ Դեռևս անհնար է վնասել մուտանտին, ուստի մենք փախչում ենք նրա շոշափուկից: Կամուրջի մոտ դուք պետք է դանդաղեցնեք և կրակեք մի քարի վրա, որն առանձնանում է ընդհանուր գունային սխեմայից: Արժեքավոր զմրուխտ կթափվի։ Քայլեք կամրջի վրա, որը կփլվի Քրիսի տակ (կարևոր չէ, թե ում է կառավարում հերոսը, դա կլինի Ռեդֆիլդը, ով ընկնելու է) և արագ ցատկեք դեպի ձախ կղզի՝ զարդը վերցնելու համար: Տատանվելու ժամանակ չկա. Ալբերտը շոշափուկով արդեն շնչում է վիզը։ Վազիր ավելի բարձր տեղ և դիրքավորվիր այնպես, որ տեսնես շեֆի մեջքը: Դրա վրա կբացահայտվի նարնջագույն կետ, որը պետք է նկարահանել ինչ-որ հզոր բանից։

Երբ մուտանտը բարձրանա դեպի քեզ, ավլող հարվածները կփոխարինվեն ուժեղ, բայց ոչ այնքան սարսափելի հարձակումներով։ Այստեղ ձեզ հարկավոր կլինի Շևայի խաղացողի օգնությունը, ով Ալբերտի մեջքին հարվածելու է իր եզրից, մինչ նա հետապնդում է Քրիսին։ Եթե ​​ձեր գործընկերը հիմար բոտ է, դուք ստիպված կլինեք հոգ տանել ձեր մասին: Իր գրոհների մեծ մասի ժամանակ Վեսկերը ճոճվում է և բարձրացնում մուտացված թաթը։ Մինչ նա դա անում է, վազիր թաթի տակով, շրջվիր (արագ շրջադարձի կոճակի միջոցով, հակառակ դեպքում ժամանակ չես ունենա) և կրակիր թույլ տեղում։ Դուք պետք է կրկնեք հնարքը, մինչև Ալբերտը գոռա և գնա մուլատոյի հետ գործ ունենալու:

Շևայի խաղացողն այս պահին կունենա իր սեփական խնդիրը՝ հերոսուհին կախված կլինի լավայի վրա և ստիպված կլինի երկար ժամանակ դուրս ելնել (կոճակները սեղմելով՝ պատրաստվեք տանջել ստեղնաշարը): Հետո հրացանը վերցնելու հերթը կհասնի Քրիսին: Կրակեք Վեսքերի վրա, մինչև նա սկսի լորձի կտորներ նետել Քրիսի վրա: Խուսափելով բոլոր «պատյաններից»՝ շարունակեք հրետակոծությունը:

Երբ մուլատոն դուրս գա, Ռեդֆիլդն ինքը պետք է բախվի QTE-ի հետ: Իջեք ճանապարհը փակող քարի մոտ և ամբողջ ուժով հրեք այն։ Քրիսին ավելի հեշտ կանցնի, քան Շևային. քարը լավայի մեջ մղելը բավականին հեշտ է: Երբ դա տեղի ունենա, հերոսները նորից կհանդիպեն և կվերադառնան բարձունք: Շեֆի հետ միասին։

Ճակատամարտի վերջին մասը կարևորվում է նրանով, որ Վեսքերը կսկսի բացել երկրորդ կետը՝ կրծքավանդակի վրա, և ստեղծել շոշափուկների հորձանուտներ, որոնք արագորեն սպանում և գրավում են տարածքի մեծ մասը: Յուրաքանչյուր պտտահողմից հետո կարող եք կրակել կրծքավանդակի մեջ, վազել դեպի շեֆը... և սկսել ձեր սիրելի QTE-ները: Վեսկերին ավարտելու համար 15 վայրկյան դաժան դանակահարությունը բավական կլինի:

Սա կարևոր է. «Վետերան» դժվարության մակարդակում այս պահին նկատելիորեն աճում է հերոսների մահացությունը։ QTE ներդիրի ժամանակ Ouroboros-ը շատ արագ կուլ է տալիս Քրիսին, ինչը թույլ չի տալիս Շևային բավականաչափ վնաս հասցնել: Խանութում հրթիռային կայան գնելու միջոցով ձեր կյանքը հեշտացնելն իմաստ ունի: Երբ Ալբերտը բացում է կրծքավանդակը, կրակեք նրան տեղում... և կռիվն անմիջապես կավարտվի՝ շրջանցելով կոճակների սեղմման փուլը։

Շեֆի դժբախտությունները դրանով չեն ավարտվում. նա գլուխը գլուխը լավայի մեջ գտնելով՝ փորձում է փրկարար ուղղաթիռով հասնել հերոսներին: Դուք պետք է վերցնեք մի քանի հրթիռ արձակող և մարտն ավարտեք ավարտական ​​քայլով «Առաջին սայրը սափրվում է մաքուր, բայց երկրորդ սայրը սափրվում է ավելի մաքուր» ոճով: Կրկնակի պայթյունը վերջ կդնի Քրիսի և Ուեսկերի միջև երկարատև թշնամությանը: Սա նշանակում է, որ դուք ավարտել եք Resident evil 5-ը: Դուք կարող եք հանգիստ նստել և վայելել հոյակապ սաունդթրեքը վերջի վարկերի ընթացքում:

Դուք ավարտել եք Resident Evil 5-ը: Շնորհավորում ենք:

Եթե ​​խաղի մեջ նկատում եք այլ նրբություններ կամ անճշտություններ, խնդրում ենք հայտնել այդ մասին

 


Կարդացեք.


Նոր

Ինչպես վերականգնել դաշտանային ցիկլը ծննդաբերությունից հետո.

բյուջեով հաշվարկների հաշվառում

բյուջեով հաշվարկների հաշվառում

Հաշվապահական հաշվառման 68 հաշիվը ծառայում է բյուջե պարտադիր վճարումների մասին տեղեկատվության հավաքագրմանը՝ հանված ինչպես ձեռնարկության, այնպես էլ...

Շոռակարկանդակներ կաթնաշոռից տապակի մեջ - դասական բաղադրատոմսեր փափկամազ շոռակարկանդակների համար Շոռակարկանդակներ 500 գ կաթնաշոռից

Շոռակարկանդակներ կաթնաշոռից տապակի մեջ - դասական բաղադրատոմսեր փափկամազ շոռակարկանդակների համար Շոռակարկանդակներ 500 գ կաթնաշոռից

Բաղադրությունը՝ (4 չափաբաժին) 500 գր. կաթնաշոռ 1/2 բաժակ ալյուր 1 ձու 3 ճ.գ. լ. շաքարավազ 50 գր. չամիչ (ըստ ցանկության) պտղունց աղ խմորի սոդա...

Սև մարգարիտով աղցան սալորաչիրով Սև մարգարիտով աղցան սալորաչիրով

Աղցան

Բարի օր բոլոր նրանց, ովքեր ձգտում են իրենց ամենօրյա սննդակարգում բազմազանության: Եթե ​​հոգնել եք միապաղաղ ուտեստներից և ցանկանում եք հաճեցնել...

Լեխո տոմատի մածուկով բաղադրատոմսեր

Լեխո տոմատի մածուկով բաղադրատոմսեր

Շատ համեղ լեչո տոմատի մածուկով, ինչպես բուլղարական լեչոն, պատրաստված ձմռանը։ Այսպես ենք մշակում (և ուտում) 1 պարկ պղպեղ մեր ընտանիքում։ Իսկ ես ո՞վ…

feed-պատկեր RSS