Dom - Povijest popravka
The Witcher 3 srca kamenih heroja. Vodič kroz dodatak Stone Hearts. Značajke dodatka Stone Hearts

Započeti Prolazak kroz Hearts of Stone The Witcher 3, vaš lik mora biti razine 30 ili više. Također možete uzeti lik koji su pripremili programeri - nivo 32 Geralt. Morate proći kroz 5 misija priče, kao i niz dodatnih. Čekaju vas novi oklopi i mačevi, izrada runa, neočekivani susreti i karizmatični likovi. Među minusima vrijedi spomenuti greške - igrači ne mogu dobiti neka postignuća i trofeje, postoje problemi s teksturama.

Prvi izdanci zla

Witcherove avanture započet će u konobi Sedam mačaka nedaleko od Novigrada. Uzmite narudžbu za čudovište s oglasne ploče i slijedite oznaku na karti do posjeda kupca. Nećete moći odmah doći do njega - morat ćete razgovarati s grupom mladića koji su neprijateljski raspoloženi. Ako se ne umiješate u svađu, morat ćete izdržati ruganje, nakon čega ćete biti odvedeni Olgerdu von Everiku. Možete se ponašati agresivno i ući u tučnjavu, nakon čega ćete opet završiti s kupcem. Poslat će vas da ubijete određeno čudovište poput krastače koje se nastanilo u kanalizaciji. Na izlazu s imanja dobit ćete sporednu misiju od djevojke Ruža na crvenom polju.

Idite niz bunar zapadno od grada. Slijedite ženski glas i upoznat ćete Shani. Ispostavilo se da je ovamo došla s grupom vojnika po otrov čudovišta koje truje vodu. Dalje ćete ići zajedno.

Upotrijebite aard da probijete zid desno od savijene rešetke. Pregledajte leševe vojnika. Trebat će vam ključ. Naći će se u blizini na zapovjednikovom tijelu. Tako ćete se sigurno spustiti na drugu razinu. Pozabavite se utopljenicima, pronađite Franzovo tijelo. Geralt će smisliti kako namamiti čudovište. Prođite kroz drvena vrata.

Gazda krastača

Kako čudovište napada:

  • odskače gore, uzrokujući veliku štetu;
  • pljuje otrov;
  • udara jezikom.

Pogledajte kratki video kako biste razumjeli neprijateljske taktike u The Witcher 3:

Što će pomoći:

  • bombe plesna zvijezda;
  • bomba Sjeverni vjetar privremeno imobilizirati neprijatelja;
  • ulje protiv leševa, primijenjen na mač (bombe sa sličnim učinkom ne rade);
  • zapaliti zapaliti žabu, quen- za stražara.

Nakon bitke započet će video u kojem će se otkriti tajna žabe krastače, Geralt će izgubiti svijest, a odred Ofirijaca stići će u kanalizaciju. Nakon ovoga, probudit ćete se kao zarobljenik na brodu Ofhir. Vještac ​​je odveden na pogubljenje zbog ubojstva princa. Na brodu će biti trgovac Gunther, kojeg je Geralt upoznao u potrazi Jorgovan i ogrozd. Ponudit će pomoć u zamjenu za određenu uslugu, ostavljajući magični trag na licu Bijelog Vuka kao znak pristanka. Nakon razgovora, brod će zahvatiti oluja i razbiti se. Ovdje ćete imati priliku pobjeći iz zatočeništva. Vaši protivnici će biti vojnici sa štitovima, kopljanici i mađioničar. Zadatak je kompliciran činjenicom da su vaše oklope i mačeve oduzeli časnici, pa ćete se morati boriti s onim što izbacite iz neprijatelja. Budite oprezni s kopljanicima - njihovi snažni napadi oduzimaju mnogo zdravlja.

Vaša taktika:

  • Nemojte biti okruženi;
  • Zaštitite se Quenom;
  • Ako imate axii razine 3, koristite ga na vojnicima da privremeno dobijete saveznika;
  • Igni će biti koristan;
  • Nemojte stajati mirno, krećite se.

Mađioničar se teleportira i oslobađa zračne vrtloge koji vas obaraju. Prvo ubijte stražare, tako ćete se lakše nositi s mađioničarem.

Sastanak s Guntherom

Zatim, dodatak Hearts of Stone šalje vas da upoznate Gunthera u Yantra Village. Meditirajte na mjestu susreta do ponoći. Nakon razgovora, vratit ćete se kupcu. Na imanju je požar, a Olgerdovi ljudi namjeravaju pogubiti čovjeka. Ako se zauzmete za njega, morat ćete se boriti s Olgerdom, koji će se pokazati jakim protivnikom. Ako mu dopustite da ubije, pokrenut će se video u kojem će Everik izreći dvije želje, a aktivirat će se i zadaci priča.

Video Prvi izdanci zla:

Sezame, otvori!

Nastavite s prolazom Hearts of Stone The Witcher 3. Jedna od Olgerdovih želja je kuća Barsodi. Zaputite se do aukcijske kuće Oxenfurt kako biste pronašli vlasnike.

Nakon duge svađe sa stražarima, Vivaldi, poznati patuljak, doći će i odvesti vas unutra. Možete se cjenkati s groficom Mignolle - ona ima sve crteže za oklop Zmijske škole. Da biste zaradili novac, igrajte Gwent. Najviše zlata može se dobiti preprodajom slika. Razgovarajte s Jaromirom u blizini slika. On će ponuditi da pogodite sliku jednog umjetnika. Odgovor - Portret trgovca. Tada će vam Jaromir reći da na aukciji možete kupiti sliku u bescjenje i prodati je po povoljnoj cijeni vlasniku knjižare. Nemojte reći Vivaldiju za ovo!

Prvi krug dražbe započet će s tri lota:

  • Figurica ptice (potrebna za zadatak Dark commons);
  • Slika;
  • Naočale (nije potrebno kupiti).

Horst Barsodi će ući tijekom pauze. Neće biti moguće dobro razgovarati i Geralt će biti izbačen. Morat ćete se boriti s vojnicima na ulici. Stranac će vam ponuditi pomoć. Da biste nastavili razgovor, idite do travara izvan grada. Tamo se obračunajte s ljudima iz Reda crvene ruže.

Dajte travaru lozinku, spominjući ekstrakt krvi. Stranac u podrumu će reći da su potrebni suučesnici - buba i provalnik.

Pretraga tima

Dva su kandidata za ulogu provalnika - Hugo Hoff i Evelina Gallo. Kako ne biste gubili vrijeme, idite do djevojke, jer će Hugo biti mrtav. Evelina se nalazi sjeveroistočno od grada. Da biste je regrutirali, morat ćete sudjelovati u izvedbi. Vaš zadatak je samostrelom pažljivo ispaliti 4 jabuke iz vašeg pomoćnika.

Tu su i dva bugbeara. Istočno od grada Quinto je zatvoren. Otpustite na bilo koji način:

  • platiti otkupninu (200 CZK);
  • osvojiti igru ​​gwent;
  • potući se šakama.

Quinto radi tiho, što će vam omogućiti da neprimjetno uđete u riznicu. Međutim, na kraju će bugbear izdati momčad.

Drugi kandidat je patuljak Bassi. Naći ćete ga kako sjedi na krovu vlastite kuće. Da biste ga odgovorili od samoubojstva, koristite axii. Bassi će dignuti u zrak ulaz u riznicu, uzrokujući nepotrebne probleme sa čuvarima, ali vas neće izdati.

Skuhajte napitak prema receptu (kupite većinu sastojaka od istog travara). Nađi kuhara. Da biste to učinili, prisluškujte razgovore stražara koji patroliraju aukcijskom kućom. Nakon što saznate gdje se nalazi kuhar, krenite prema njemu i nagovorite ga (axii) ili ga podmitite (500 kruna).

Pljačka

Tim će se sigurno popeti u toranj. Zatim se morate spustiti nekoliko katova niže. Tamo ćete naići na plemiće sa stražarima. Vi ćete se obračunati s vojnicima, a organizator pljačke će uzeti taoce. Uzbuna će biti podignuta. Daljnji događaji ovise o tome koji je od medvjeda s vama.

Quinto. Možete pregovarati sa čuvarima i odugovlačiti s vremenom odabirom opcija u razgovoru:

  • Udaljite se od kuće;
  • Ispričaj vic.

Za to vrijeme Quint će tiho otvoriti riznicu i prijaviti je. Iza vrata je zamka.

Bassi. Morat ćete se boriti protiv čuvara. Patuljak će raznijeti vrata i zamka neće uspjeti.

Horst Barsodi bit će unutra s ljudima. Rasplesti će se priča o dva brata (vaš poslodavac se zove Ewald) i morat ćete stati na stranu jednog od njih.

Quinto će se prikloniti Horstu. Na kraju će pobijediti onaj iz Barsodija za kojeg se Geralt zauzima. Nakon svađe, nitko se neće htjeti odreći kuće, koja je kutija. Možete se dogovoriti: oporuku prepustite plemiću i uzmite kutiju. Ili samo ubijte nepouzdanog i uzmite sve. Pretražite riznicu - ovdje ima puno korisnih stvari. Kuću možete napustiti kroz udubljenje u sobi koje vodi u podrum. Dođite do zida, pritisnite polugu i izađite na nasip.

Pošaljite zadatak. Ako Horst ostane živ, Olgierd neće biti sretan. Ubivši oba brata, uvelike ćete zadovoljiti kupca.

I ja sam bio tamo, pio medeno pivo

Za dovršetak Hearts of Stone ekspanzije. Potrebno je ispuniti Olgerdovu drugu želju - zabaviti svog brata. Stvar je komplicirana činjenicom da je Witold mrtav. Shani će vam pomoći pronaći grob. Živi u luci. Pričekajte da medicinar pripremi lijekove za Redanije, a onda razgovarajte. Shani će pokazati mjesto ukopa, a ostatak će sama donijeti tamo.

Nakon što ste primili kadionicu od djevojke, spustite se u kriptu i obračunajte se s duhovima. S kadionicom obiđite sve niše, bacajući čaroliju. Zapalite vatru u sredini. Pojavit će se duhovi - preci Everiksa. Ne dopustite da vas okruže i satjeraju u kut.

Nakon pobjede pojavit će se Witold. Da bi se zabavio, nastanit će se u tijelu vještca, a on će izgubiti svijest. Shani će ispumpati Geralta i njih troje će se dogovoriti da idu na vjenčanje djevojčine prijateljice, dok će duh biti u tijelu Bijelog Vuka.

Na proslavu ćete stići prije svog suputnika. Morat ćete se presvući u svečano odijelo. Možete razgovarati s mladencima - neće biti posljedica vaših škakljivih pitanja. Sudjelujte u nekim zabavnim aktivnostima.

  1. Pronađite gutača vatre. Pratite tragove psa koji je pobjegao. Oboje ćete naći u šumi. Umiri psa axiemom, a i pijanog gutača. Vrati ga. Putem ćete naići na divlju svinju. Zaštitite svog suputnika, inače ćete sami morati zabavljati goste ako se žongler ozlijedi.
  2. Otjerajte svinje u staju (ne koristite sjekire).
  3. Borba štapom (ne koristiti znakove).
  4. Uhvatite cipelu (pronađite Shanine cipele u jezeru).
  5. Igraj gwent. Ako izgubite, morat ćete nositi smiješne uši i izgubiti dio svog zlata.
  6. Ples.

Bit će puno priče. Nakon praznika vrati se Olgerdu i daj bratovo pismo.

Video I bio sam tamo, pio medeno pivo:

I živjeli su sretno do kraja života

Nakon završetka Olgerdovih zadataka, vještac ​​saznaje njegovu posljednju želju - donijeti ljubičastu ružu. Ovo je dar mojoj supruzi prilikom posljednjeg susreta. Zadatak je priča koja dodaje tamni ton mješavini.

Idi na imanje Everik. Kroz procjep lijevo od vrata ući ćete na imanje. Tamo ćete sresti pljačkaša, čiji je partner ovdje nestao. Osjetite se po dvorištu. Kuća je zaključana. Zaobiđi ga. Tamo će vas dočekati šef.

Držač za ključeve

Čudno stvorenje bez lica ne kreće se prebrzo, već koristi različite napade i magiju. Može prizvati duše. Njihovo ubijanje vraća zdravlje. Dolazi do eksplozije energije.

Stalno se kretati, izbjegavati frontalne napade lopatom. Nakon jakog udarca, lopata se zaglavi u tlu - ovo je prilika da se brzo smotate i zadate niz udaraca. Zatim odmah otiđite. Držite se na udaljenosti; ako neprijateljsko oružje svijetli, doći će do energetskog udara. Pokušajte ubiti pozvane duše brže od Zapovjednika ključeva. Zaštitite se Quenom.

Iris

Nakon pobjede bit će scena s duhovima čuvarima, nakon čega se ide u kuću. Na prvom katu uzmite blok za crtanje. Na drugom katu imanja napast će duh sa slike - upotrijebite odgovarajuće ulje. Neprijatelj se brzo kreće i oporavlja, crpeći snagu iz slika. Čim počne to raditi, udarite mačem po slici.

Nakon što ste se pozabavili duhom, pronađite spavaću sobu Iris, Olgerdove žene. Na krevetu su njeni ostaci. Pronađite štafelaj u dvorištu i tamo ih zakopajte, a album koji ste ranije pronašli stavite na grob. Duh Iris će se pojaviti i ponuditi da se prenese u sliku. Tamo ćete se naći u imaginarnom svijetu Iris.

Vaš zadatak je obnoviti sjećanja i saznati povijest supružnika.

  1. U vidikovcu, stavite paletu na stol, knjigu u Olgerdove ruke. Zapalite pčele znakom igni.
  2. Kod fontane dajte čašu Iris. Ubijte pauke.
  3. Za večerom upalite lampe i kamin kako je prikazano na slici. Uništi duha.
  4. U spavaćoj sobi stavite krvavi ručnik blizu Olgerda.
  5. U radionici rasporedite predmete sljedećim redoslijedom: čaša - sredina, jabuke - desno, grožđe - lijevo. Ubij sjene.
  6. U laboratoriju kredom nacrtajte pentagram i stavite svijeće u krug. Vatra će započeti. Izađite iz sobe kroz sliku. Kad ste u dvorištu, otrčite u podrum kuće. (desno od ulaza).
  7. U podrumu, stavite šalicu u Olgerdove ruke, dajte ugovor Irisinom ocu.
  8. Za vrijeme večere, dajte pladanj s hranom Keymasteru, stavite velike i male zdjelice ispred psa i mačke. Idi u dnevnu sobu, pročitaj pismo. Tamo ćete se suočiti s Irisinim najvećim strahom. Olgerd i njegovi dvojnici će se pojaviti ispred vas.

Tijekom bitke pokušajte ne dodirivati ​​parove, inače će odmah ući u bitku. Ubijte ih jednog po jednog. Nastavi se kretati, koristi aard.

Kada pobijedite, razgovarajte s Iris. Postoje 2 radnje koje možete izabrati: pokupite ružu ili je prepustite Olgerdovoj ženi. U prvom slučaju, duh će počivati ​​u miru, u drugom će zauvijek ostati u svom kavezu, a vi ćete kupcu morati donijeti sliku cvijeta. U oba slučaja potraga će biti dovršena.

Posljednja misija priče - Tko sije vjetar– nudi dvije mogućnosti završetka, o kojima će biti riječi zasebno.

Video Tko sije vjetar.

« Kamena srca"počinje ugovorom. Izvjesni Olgerd von Everek, poznavatelj umjetnosti i vođa bande pljačkaša, traži od Geralta da ubije ogromnu žabu krastaču koja se pojavila u tamnicama Oxenfurta. Budale kažu da ako poljubiš ovu žabu krastaču, ona će se pretvoriti u zgodnog princa. Mnoge su djevojke išle s njom na spojeve i više se nisu vraćale.

Ugovor dovodi do neočekivanih posljedica, a Geralt se nađe prisiljen sklopiti ugovor sa stvorenjem koje sebe naziva Stakleni čovjek. I Olgerd se jednom s njim nagodio i tražio ispunjenje triju želja od stranca. I dogodi se da će Geralt biti taj koji će morati ostvariti hirove pljačkaša - kako bi platio vlastiti dug tajanstvenom ispunjavatelju želja.

Pitanje cijene

Svaki Olgerdov red priča zasebnu priču sa svojim raspoloženjem i žanrom. To može biti lagana komedija, akcijska avantura u duhu " Oceanovih jedanaest"ili melankolični gotički horor.

Sličan način mijenjanja narativnog stila karakterističan je i za "Divlji lov", no i tu se mijenja okruženje (na Skelligeu se i bez priče osjećate kao da ste u nekoj drugoj igrici), a u "Kamenim srcima" svi događaji se odvijaju u okolici Oxenfurta. Međutim, sada postoji red veličine više sela, "upitnika" i sporednih zadataka, a svaka "želja" ima svoju scenografiju. Kontrast između priča je upečatljiv.

Sam Oxenfurt također se postupno transformirao i čak proširio prethodno nedostupnim teritorijem. Niste valjda mislili da nikada nećete posjetiti glavnu atrakciju grada?

Unatoč razlikama u atmosferi, likovima i lokacijama, priča zadržava svoj integritet. Čak i ako ste naizgled zaboravili na von Everecka i njegovu svađu sa Staklenim čovjekom, Geralt i dalje uči sve više i više o njegovom životu i teškom karakteru, a čak ni najuspješnije šale (a humora ovdje ima na pretek) ne tjeraju zlokobna sjena koja visi nad vještcem . Boje se postupno zgušnjavaju, tu i tamo se pojavljuju naznake mračne esencije Staklenog čovjeka, a čak i najradosniji prizori poprimaju aromu mistične prijetnje.

Čovjek od riječi

Pojava nove mehanike za očaravanje objekata znači jedno: u drugoj polovici igre konačno postoji nešto za trošiti novac. Ako pomognete Ophir čarobnjaku, on može raditi lude stvari s Geraltovim oružjem i oklopom - za lude novce. Na primjer, natjerajte mač da baci znak Axii s mrtvog neprijatelja na njegovog partnera ili ga oprljite vatrom. A uz dodatnu naknadu, čarobnjak će odabrati mjesta za rune za vas u bilo kojem maču i oklopu, ako to želite.

Očigledno su uložili mnogo truda u rusku glasovnu glumu, ali razlozi za zamjerke su neizbježni. U jednoj posebno zanimljivoj sceni Geralt koji govori engleski zvuči sasvim obično, a onaj koji govori ruski čak je malo pretjerao.

Kako bi imali koristi od moćnih čarolija, predgrađa Oxenfurta su bila preplavljena čudovištima i razbojnicima visoke razine. Među pridošlicama ovdje su veprovi, arahnomorfi i vitezovi Reda plamene ruže. Da, iste one iz prvog dijela. Što su sve zaboravili u velenjskim šumama i zašto trguju pljačkom, saznajte u jednoj od sporednih misija.

Ponašanje svih novih stvorenja temeljito je razrađeno; čak vas i obični veprovi mogu ne samo objesiti na svoje kljove, već vas i šutnuti ako Geralt hoda iza njih. No najviše pažnje je posvećeno novim šefovima - svaki ima bogat set napada, svaki je opasan i zahtijeva napor.

Međutim, glavni problem šefova Wild Hunta nije nestao: bitka se i dalje svodi na skakanje s jedne na drugu stranu, skakanje, a ponekad i zlouporabu znaka Quen i žongliranje predmetima iz inventara. Dakle, što je vaš protivnik moćniji, to je borba napornija, a pred kraj će protiv Geralta izaći tako uporna kurva da će se činiti kao endriaga. Pobjednički algoritam uvijek je isti, a programeri su očito odustali od eksperimenata, poput kayrana iz Assassins of Kings.

U jednoj sceni od vas će se tražiti da zamijenite cirkuskog strijelca i gađate jabuke. Primamljivo je provjeriti: što ako Geralt udari vilenjaka? Programeri su razmišljali o ovoj točki.

Glas razuma

U "Kamenim srcima" osjeća se posvećenost detaljima: u razradi mjesta, likova, dijaloga i pojedinačnih scena. Šanijeva kuća je oblijepljena anatomskim slikama i vrvi pacijentima, a na raskršću gdje vam Stakleni čovjek zakaže pregled možete čuti zanimljivu pjesmu seoske djece, ali samo u određeno vrijeme. Igra se tu i tamo poziva ne samo na svjetsku kulturu (u jednoj sceni Geralt citira Lava Tolstoja), već i na prošle "Vještice". Ponekad - u najneočekivanijim oblicima.

Osim toga, pozornost se ne samo potiče, već je ponekad jednostavno neophodna. Witcher vas nikada nije vodio za ruku po rašljama zapleta, nije vas informirao koje će vaše odluke igra "zapamtiti", a koje ne. U Hearts of Stone možete se susresti s potpuno neočekivanim posljedicama naizgled trivijalnih izbora. Neočekivani ne zato što su nelogični, već zato što su tako uobičajeni nemoj.

Na primjer, u jednoj detektivskoj potrazi, nakon prvog traga, igra nudi izvođenje razumnog zaključka, povratak poslodavcu - i primanje nagrade. Ali ako sami želite dobro Osvrni se oko sebe, saznat ćeš cijelu istinu i pronaći drugo rješenje.

Razne stvari ovise o vašoj želji da istražite igru ​​i razmislite o svojim izborima - na primjer, možete li pronaći nacrte za novi oklop vještca, završetak elegantne scene seksa sa Shani, pa čak i hoće li Geralt imati priliku utjecati na završetak cijele igre. U određenom scenariju možda nećete ni znati da dodatak zapravo ima više od jednog završetka. Pa, sada znate, ali možda niste znali.

Zapamtite ovo: Hearts of Stone potiče radoznale.

Nema svaki izbor prave posljedice – ali može barem dovesti do zanimljive scene ili primjedbe. Nikad ne znate što može utjecati na vašu sudbinu.

* * *

“Kamena srca” radi točno ono što biste očekivali od dobre priče o vještcu: preuzima klasičnu priču o podmuklom “ispunjavatelju želja” i prepričava je na svoj način, s posebnim “vještačkim” okusom. I kako to prepričavaju! Ovo je izvrstan dodatak. Upravo ono što igra zaslužuje.

Zadovoljan
Uzrujan

  • kao i uvijek, odličan dijalog;
  • raznolike i nestandardne situacije;
  • priča koja ostaje u sjećanju;
  • igra je bogata detaljima i potiče znatiželjne igrače.

Želite li se malo zabaviti?

Biti mrtav je vraški dosadno. Niti se zabaviti čak ni na najživljim feštama, niti kušati prekomorske delicije i pića, niti mahati svojom omiljenom sabljom, sijekući glave neželjenih biljega. Takva nesretna sudbina zadesila je Witolda Von Everecka, koji je prije nekoliko godina zamalo napustio ovaj smrtni krug. Srećom po Witolda, njegov stariji brat Olgerd nikada ga nije zaboravio, a kada je sjedokosi vještac ​​iz Vukove škole Geralt iz Rivije zakoračio na prag gorućeg imanja Garin, koji se obvezao ispuniti tri želje plemenitog razbojnika, jednu od njih je zahtijevao da se Witold puno zabavlja. Kako Geralt to može učiniti? Saznajte iz ovog vodiča za dovršetak misije " Bio sam tamo, pio med i pivo!"

Posjet Shani


Redanski vojnici na klinici Shani

Na kraju potrage "Prve klice zla", Gunther O'Dim će dati Geraltu bocu Von Everekovljeve krvi, potrebnu za ritual prizivanja, i savjetovati mu da kontaktira crvenokosog medicinara i vještčevog vjernog prijatelja Shanija , koji bi mogao znati nešto o lokaciji Witoldovih ostataka. mogu se pronaći u njezinoj privatnoj klinici u Oxenfurtu, koja se nalazi u blizini Zapadnih vrata. Kada Geralt posjeti kliniku, zateći će Shani u društvu Redanian vojnika, zahvaljujući medicinaru što je stvorio protuotrov za otrov Princa krastače i obećavajući dostojnu nagradu. Kao odgovor, Shani će se samo nasmijati, očekujući medalju u obliku žabe. Djevojka će otići po lijek, ostavljajući vještca u društvu podanika kralja Radovida, od kojih će glavni primijetiti da je Shani pogledao sjedokosog čovjeka na poseban način, te će pitati vještca sviđa li mu se? Hmm, tko je takva djevojka? Neće ti se svidjeti? !Osim ako slijepac neće, što će Geralt primijetiti ako odabere pozitivan odgovor. Trenutak kasnije, Shani će se vratiti i poslati Redanije da odu, pozivajući vještca da sjedne i razgovara.


Kao u dobra stara vremena

U razgovoru, Geralt može pitati Shani o tome što joj se dogodilo nakon Vizime? Shani će pamtiti epidemiju "Catriona", popularno nazvanu "Crvena smrt", koja je harala Vizimom u vrijeme događaja u igrici Vještac. Zanimljivo je da je krivac zaraze bio nitko drugi do Ciri, makar i neizravno. U knjizi " Gospa od jezera"opisuje kako je, putujući između vremena i prostora, Cirilla slučajno donijela zaraženu buhu u svijet Witchera, koja se smjestila u krzno štakora. Ova se "kompanija" ušuljala na nilfgaardski brod "Katriona", koji je donio zarazu Sjever.Među žrtvama crvene groznice bio je i Shanijev mentor, - skromni Milo Vanderbeck, zvani "Rusty", - do posljednjih dana pokušavao je pomoći drugim zaraženim ljudima. Nakon Vizime, Shani se vratila u Oxenfurt, gdje je završila studij i otvorila vlastitu liječničku ordinaciju.Nažalost, prije nego što se liječnik stigao stvarno smjestiti, izvučena je po nalogu Radovida na frontu, gdje je spašavala ranjene vojnike od sigurne smrti.Zamolivši Shani za pomoć u pronalaženju kripte obitelji Everek , vještica će biti u prvih deset, jer je u svojoj trećoj godini kao medicinar proučavala poznate dinastije Redanije, među koje se umiješao i bračni par Everek.Izvadivši prašnjavi udžbenik i pronašavši u njemu podatke o željenoj obitelji, Shani će reći da su svi preminuli članovi obitelji pokopani u obiteljskoj kripti pokraj imanja Everek. Djevojka će obećati da će donijeti kadionicu potrebnu za Ritual prizivanja i pozvati Geralta da se nađu na ulazu u kriptu.

Grobnica obitelji Everek


Shani na vratima imanja Everek

Imanje obitelji Everek mračno je i tajanstveno mjesto. Nažalost, u ovoj fazi parcele možete se samo diviti fasadi imanja, jer će vrata biti zatvorena, ali nema razloga za brigu - uskoro će biti prilika za istraživanje unutrašnjosti, kao i susret s nekim stanovnika. Unatoč tome što situacija nije pogodna za tako nešto, Shani će vrijeme čekajući vještca kratiti pletući vijenac. Geralt će primijetiti da djevojka ima vrlo spretne ruke, a također će pitati za svrhu ovog vijenca. Kako se doznaje, Shani je prijateljica pozvala na vjenčanje, što će također utjecati na daljnje izvršenje zadatka, no sada je važnije otići u kriptu i pozvati Witolda. Približavajući se ulazu u spavaću sobu obitelji Everek, Shani neće htjeti ući unutra i vještac ​​će morati sam otići tamo. Tamo će ga već čekati četiri duha koji će u parovima napadati vještca. Poteškoća u borbi protiv duhova je u tome što oni mogu poprimiti nematerijalni oblik, u kojem napadi Geralta neće uzrokovati nikakvu štetu. Da biste to izbjegli, trebali biste koristiti Yrden witcher trap znak ili Moon Dust bombu.


Lijes Witolda von Evereka

Nakon što se pozabavio duhovima, Geralt će početi tražiti Witoldov lijes. To je lako učiniti - samo stanite leđima okrenuti ulazu i prvi lijes s desne strane pripast će Olgerdovom mlađem bratu. Witoldova osobna sablja, koja stoji na njegovom grobu, također će poslužiti kao izvrsna referentna točka. Nakon ovoga ćete morati fumigirati sve dvorane. Kadionica preuzeta od Shani automatski se stavlja u Geraltove džepove. Uzmite ga pomoću odgovarajućeg ključa i obiđite sve dvorane kripte. U isto vrijeme, vještac ​​će baciti čaroliju Rituala prizivanja.


Neprijateljski duhovi Evereka

Posljednji dodir u Ritualu prizivanja bit će dodavanje krvi mrtve osobe koju treba prizvati u svjetiljku koja gori u središtu velike dvorane. I doista, pojavit će se duh Evereka!.. Ali to uopće neće biti Witold. Ritual će prizvati nekoliko duhova odjednom: Alexy, Onorata, Keistut, Ernest i Eulolia Von Everek. Bit će jako nesretni što vještac ​​ima krv njihovog nasljednika. Nakon što su izrazili svoje ogorčenje, sva šestorica će pasti na Geralta, želeći proliti njegovu krv. Formalno, oni nisu duhovi i sa stajališta mehanike igre ne razlikuju se od običnih ljudi. No, znak Axii na njih djeluje vrlo slabo, a otporni su i na vatru i trovanje. Bit će najučinkovitije koristiti isti znak Yrden, koji vam omogućuje stvaranje improvizirane arene i ubijanje svakog od Evereka jednog po jednog, usporavajući protivnike koji žure u pomoć svom rođaku. Ne boli korištenje znakova kao što su Aard i Quen, koji guraju napadačke duhove natrag i štite ih od neprijateljskih napada. Potonji će biti posebno koristan protiv duha s teškim dvoručnim čekićem, čiji se napadi ne mogu protunapasti.


Duh Witolda von Evereka

Kada duše Witoldovih predaka pronađu vječni mir, on sam će se pojaviti, zahvaljujući vještcu za akciju koju je izveo. Kako se doznaje, želio je vidjeti kako će se sjedokosi muškarac nositi s rodbinom. Iz razgovora s Witoldom možete saznati uzrok njegove smrti. Jednom davno, Everek Jr., zajedno sa "veprom", nastanio se u jednom selu, naredivši lokalnim seljacima da im donesu mjesečinu. Ali jednog dana, umjesto boce ječmenog pića, Witold je vidio oružje u rukama seljaka. Morao je pobjeći u podrum, jer nije imao šanse othrvati se petorici bijesnih grubijana, no oni su ipak sustigli tipa i razbili mu glavu o hrastov stol. U kutovima koji prikazuju Witoldov duh s leđa, na stražnjoj strani njegove glave možete vidjeti "svježu" ranu, što potvrđuje riječi mrtvog čovjeka. Ako pitate Witolda o Olgerdu, on će početi hvaliti svog brata s otvorenim divljenjem, usredotočujući se na činjenicu da crvenokosi plemić nije neka vrsta pljačkaša; voli čitati, privlači ga umjetnost, a žena mu je pravo čudo. Witcher će otkriti Witoldu razloge svog posjeta kripti, što će se potonjem jako svidjeti. Ali evo u čemu je stvar - da bi se zabavio, Vitold će trebati tijelo... A jedno stoji točno ispred njega.

U originalu brat Olgerd ima potpuno drugačije ime - Vlodimir (eng. Vladimire) ili skraćeno Vlod (eng. Vlod). Međutim, tijekom lokalizacije na poljski, odlučeno je promijeniti ga u Witold, u skladu s imenom velikog kneza Litve Witolda (polj. Witold). Važno je napomenuti da je Witold bio nećak drugog vladara Litve, a znate li kako se zvao? Tako je, Olgierd (polj. Olgierd). Olgerd je također imao brata Keistuta (polj. Kiejstut), čiji je imenjak u igrici Olgerdov i Witoldov djed.


Shani pokušava prizvati Geralta k sebi

Geralt neće dobro podnijeti infuziju duha, izgubiti svijest. U tom stanju, Shani će ga pronaći, zabrinuta zbog Geraltove duge odsutnosti i dolaska spasiti svoju prijateljicu. Shani će se jako iznenaditi kada je Geralt, koji je otvorio oči, počne obasipati komplimentima. Witold će morati napustiti Geraltovo tijelo kako bi se mogao objasniti svojoj djevojci i upozoriti da će Witold, kada bude u tijelu vještca, potpuno izgubiti kontrolu nad svojim postupcima. Trio će se složiti da ako Shani treba razgovarati s Geraltom, onda treba zamoliti Vitolda da izađe na minutu - pravi džentlmen ne može odbiti šarmantnog liječnika. Von Everek će se vratiti u vještčevo tijelo, odmah pozivajući Shani da se povuče u šumarak. Ona će to odbiti i Witold se spremao otići do najbližeg bordela kad je Shani ponudila alternativu - pridružiti joj se na vjenčanju prijatelja. Zapravo, nadala se da će je sam Geralt pozvati kad vidi vijenac, ali se prevarila. Witold će odmah pristati, te će se dogovoriti da se nađu na vjenčanju.


Geralt i Witold razgovaraju o Shani

Nakon što Shani napusti kriptu, Witold će pitati Geralta je li nešto bilo između njih dvoje? Moći ćete odgovoriti jednom od sljedećih primjedbi:

  • Shani mi je jako drag. Witcher priznaje da mu Shani znači mnogo više od prijatelja. Witold će shvatiti savjet i obećati da je neće previše gnjaviti.
  • Između nas nije bilo ničega. Takav bi odgovor gotovo razbjesnio Witolda, koji je oštro sumnjao u vještčevu orijentaciju. S druge strane, on je bolji.


Grobljanski šakal

Nemojte žuriti da napustite kriptu istim putem kojim ste i došli. Koristeći svoja vještačka osjetila, Geralt može otkriti slabu točku u jednom od zidova velike dvorane. Udarite ga znakom Aard i pregledajte truplo koje leži na dnu špilje uz spavaću sobu Evereksovih. Kako se ispostavilo, mrtvac je grobljanski šakal koji je skupo platio pokušaj da zaradi na nakitu koji je ovdje zakopan. Witold će to prokomentirati, izražavajući prijezir prema takvim strvinarima. Uzmite zahrđali ključ od kripte s leša i idite dublje u špilju. Geralt će obratiti pozornost na mrežu, čiji se broj povećava i povećava, a zatim će pronaći one koji su istkali ovu mrežu. Četiri arahnomorfa će napasti vještca u prostranom, ali još uvijek zatvorenom prostoru. Pokušajte uvijek biti u pokretu, ne dopuštajući paukolikim čudovištima da okruže ili stjeraju Geralta. Upamtite da su arahnomorfi vrlo osjetljivi na vještčev znak Aard, koji ih može baciti na leđa i ostaviti otvorenima za odlučujući udarac, a također su lako podložni utjecaju znaka Axii. Na višoj razini težine, neće škoditi nanijeti insektoidno ulje na srebrni mač. Nakon što je odrezao noge svim paukovima, vještac ​​će krenuti dalje i naći se u prethodno nedostupnoj sobi s lijesovima Evereksa. Iz svakog lijesa možete dobiti skupi prsten, za koji će svaki kupac predmeta vrlo dobro platiti. Otvorite vrata ključem koji ste ranije pronašli i izađite iz kripte.

Dolazak na svadbu


Shani na vjenčanju

Vjenčanje će se održati u selu Bronovitsy, sjeverno od rezidencije Everek. Na putu do tamo, Witold će pitati Geralta o vještačkom umijeću i reći da bi želio upotrijebiti jedan od znakova. Imajte na umu da ako se vještac ​​okrene i potrči u suprotnom smjeru od Bronowitza, Witold će ga zaustaviti, optužujući ga da "stari bik" ne doprinosi zabavi, već samo iscrpljuje Witolda. Drugim riječima, nećete moći nastaviti svojim poslom u ovoj fazi potrage. Također, točke za brza putovanja bit će privremeno nedostupne, što i dalje šalje Geralta na vjenčanje. Stigavši ​​do sela, Witold će primijetiti da nije prikladno ići na odmor u prljavom oklopu i, nakon što je zaposjeo vještca, "posudit" će kuntuš koji visi da se suši i čizme koje stoje u blizini, a također će obrijati Geraltove bradu, ako postoji, i promijenite frizuru u verziju s kratkim sljepoočnicama i repom. Pa u ovakvom obliku nije sramota otići kod Šanija! Nakon kratkog dijaloga u kojem Witold i Shani raspravljaju o dosadnosti sjedokosog čovjeka i Shanijevoj želji da barem ponekad vidi Geralta veselog, novopečeni dvojac pridružit će se gostima koji se već zabavljaju.


Upoznaj me, svijete!

Sama proslava održat će se u središtu naselja. Kada uđe u improvizirano dvorište, Shani će primijetiti stablo na kojem raste rowan, govoreći da je kao dijete pravila perle od tih bobica. Obratite pozornost na ovo, te će vam informacije kasnije svakako dobro doći. Također bolje pogledajte prazan štand, koji daje dojam da tamo ne živi pas, već pravi vukodlak. To će također igrati ulogu u napredovanju zadatka. Jedino što Witolda dijeli od neobuzdane zabave je razgovor s mladencima koji će se održati...


Shani predstavlja "Geralt" Yavnutu i Aldoni

Sada. Shani će predstaviti Witolda u liku Geralta Yavnutu i Aldoni. Unatoč zahtjevu da se pristojno ponaša, Witold će mladencima početi postavljati potpuno neprimjerena pitanja zbog kojih će Yavnut biti ljubomoran. S druge strane, iz ispitivanja se može saznati da su mladoženjini roditelji, kao i on sam, bogati vlasnici tkalačke radionice, dok Aldona potječe iz seljačke obitelji. Zbog razlike u društvenom statusu, Yavnutovi rođaci bili su protiv sindikata mladih, ali tip ih je ipak uspio uvjeriti da pristanu na "mizalijansu". Također se otkriva da je Aldona prethodno studirala sa Shanijem na Akademiji u Oxenfurtu, studirajući medicinu, ali nakon godinu dana jednostavno nije imala novca za nastavak studija.

Zanimljiva ili manje zanimljiva činjenica: Vraćajući se na temu genealogije velikog kneza Litve Gediminasa, valja napomenuti da su Yavnut i Aldona bili njegova djeca i krvni srodnici Olgerda. Previše slučajnosti, ne mislite li?

Gutač vatre


Aldonini roditelji

Nakon razgovora s Yavnutom i Aldonom, Geraltu se otvara mnogo mogućnosti, ali predlažem da počnete s potragom za gutačem vatre. Aldonini zbunjeni roditelji stajat će u središtu dvorišta. Razgovarajte s njima i saznajte da su otac i majka mladenke, želeći dokazati Yavnutovim rođacima da nisu u siromaštvu, organizirali proslavu o vlastitom trošku. Osim toga, pozvali su i poznatog gutača vatre iz samog Novigrada, što je Aldonine roditelje koštalo paprenu svotu. Nažalost, u jednom se trenutku pas Demon oslobodio i potjerao žderača, natjeravši ga na povlačenje. Nevjestini rođaci zamolit će vještca da pronađe i vrati mađioničara, sjećajući se da se čovjek nije odvojio od šešira šaljivdžije.


Tragovi demona i kapa luda gutača vatre

Priđite Demonovoj kabini, koja stoji blizu vrata. Upotrijebite svoja Witcher Senses da pregledate sljedeće predmete:

  • Štand. Kao što je ranije spomenuto, kabina će se Geraltu činiti vrlo velikom.
  • Velika oglodana kost. Witold će to komentirati riječima da je tako čisto oglodanu kost vidio tek nakon što nekoliko dana nije jeo.
  • Kazan. Na kotlu od lijevanog željeza, koji služi kao zdjela, vještac ​​će pronaći tragove Demonovih zuba.

Zapravo, to nije potrebno, ali se preporučuje radi cjelovitosti. Ali bitni za izvršenje zadatka “Bio sam tamo, pio sam med i pivo” bit će tragovi koje ostavlja ogroman pas. Slijedite ih u šumu, pregledajte granu koja je pala u blizini stabla i podignite s tla šešir šaljivdžije - atribut gutača vatre, koji je izgubio tijekom potjere. Malo dalje, Geralt će morati prijeći mali potok, sa suprotne obale od koje će se jasno čuti nečiji krici.


Vidim li dobro? Je li se Duraley popeo na drvo da se sakrije od ovog psa?

Kako se doznaje, vikao je i sam gutač vatre, zauzevši obranu na visokom stablu. Ali Demon neće biti tako strašan kao što je naslikan - zapravo, on je obični mješanac s bijelim krznom i crnom mrljom na lijevom uhu. Da budemo pošteni, njegov je lavež doista prijeteći. Postoje dva načina da otjerate psa od trkača s preponama:

  • Koristite znak Axiy, ako je napumpan barem na drugu razinu, i naredi Demonu da ide kući. Witoldu će takva moć nad životinjom biti smiješna i zamolit će Geralta da natjera psa da se prevrne. Witcher će odbiti, ali Vitold neće biti zadovoljan takvim odgovorom. Nastanit će se u Geraltovom tijelu i sam će izdavati naredbe, sve više uživajući u procesu. Međutim, kada Von Everek razmišlja o tome da natjera Demona da mu odgrize rep, Geralt otjera psa i pobjegne kući.
  • Baci štap Demonu. To će omesti psa i on će potrčati za njom u grmlje. Vitold neće počiniti djelo krađe zbog nedostatka predmeta kaznenog djela.


Ah, slavna medovina! Nije ni čudo što si se s njom odlučio povući na drvo

Kad žderu više ne prijeti opasnost, on će skočiti dolje i zahvaliti "Geralt" na pomoći. Bez ikakve ceremonije, Witold će vas, u tijelu vještca, ponuditi pićem, zgrabivši bocu iz ruku gutača vatre i izlivši gotovo cijeli sadržaj staklene posude u sebe. Spašenom dajte šaljivdžiju, kojoj će se također jako obradovati, jer je to sretno pokrivalo za gutača vatre. Usput, na licu žderača nalazi se ožiljak od opekline, očito zadobivene tijekom jednog od nastupa. Daljnji događaji ovise o izboru jedne od predstavljenih replika:

  • Putem ćeš se otrijezniti. Idemo. Vrijeme je za zabavu, ali i vrijeme za posao. Witold nema puno vremena za gubljenje na besmislene razgovore, pa će pozvati gutača vatre da se vrati na vjenčanje i odradi svoj honorar.
  • Kako progutati vatru? U slučaju takvog izbora, Witold će početi pitati gutača vatre koja je njegova tajna? Kako se ispostavilo, prije nastupa mađioničari piju posebnu tekućinu koja ih sprječava da se opeku. Ovo će iznenaditi "Geralt", koji je izrazio svoju ideju da to može učiniti bilo tko, povrijedivši time osjećaje proždirača. Umjetnik će odlučiti da mu je ispod časti raditi s onima koji ga toliko vrijeđaju i počet će demonstrativno odlaziti. Možete ga vratiti uz pomoć 50 novigradskih kruna, nagovorom znakom Axii, pumpanjem barem na drugu razinu ili ga uopće ne pokušavati zadržati.


Medo-medo... [Cenzurirano] za tebe, ne medo!

Ako gutač vatre ne ode, vrati se s njim na vjenčanje. Prelazeći potok, umjetnik će primijetiti da medvjed žuri prema njima! Ali čini se da nikad nije čitao bestijarije, jer ovo uopće nije medvjed, već divlja svinja. Witold će narediti žderaču da se sakrije dok se on obračuna sa strašnom zvijeri. Najlakši način da to učinite je da na vepru upotrijebite vještičji znak Aard, koji će, kao i kod arahnomorfa, životinju oboriti na leđa i ostaviti joj trbuh otvoren za smrtonosni udarac. Ali budite oprezni: ako vepar dođe do gutača vatre, ubit će ga jednim udarcem. Također, ponekad postoji greška zbog koje se životinja neće pojaviti kod potoka, već odmah pored stabla, i odmah će ubiti umjetnika. Ovakav neugodan bug može se "izliječiti" jednostavnim učitavanjem spremanja. Nakon pobjede nad veprom, Witold i gutač vatre će neko vrijeme razgovarati. Tijekom razgovora spašeni mađioničar ponovno će se predstaviti - zove se David Aftensboro. Nakon što su se konačno upoznali, David i vještac ​​vraćaju se na slavlje u čast njegova vjenčanja.

Zanimljiva ili manje zanimljiva činjenica: U ruskoj lokalizaciji, nažalost, morali smo napustiti igru ​​riječi iz izvorne engleske verzije. U njemu se zabuna s definicijom neprijatelja odnosila na sličnost riječi Vepar(rus. Vepar) I Snositi(rus. Snositi). Kad Witold ukaže gutaču vatre na svoju pogrešku, ovaj će izjaviti da je mađioničar, a ne prirodoslovac. Ali čovjek od kojeg je posuđeno ime, David Attenborough, postao je poznat upravo po svojim proučavanjima okolne prirode.


Returning Demon i izvedba Davida Afrensboroa

Gwent s niskim


Nizozemci igraju gwent

Nakon šetnje kroz šumu, možete igrati igru ​​Gwent. Priđite stolu za kojim će se tri niske karte baciti u karte. Jedna od njih posebno će se istaknuti s jelenjim ušima na glavi. Witold jednoga od njih ležerno naziva "sitničarem", što će izazvati sukob, a druga dva nitkova zahtijevat će ispriku od "Geralta". Možete se ispričati, ili možete to ne učiniti - to neće utjecati na ništa. Siguran u svoju vještinu, Witold će staviti na kocku sve što ima i utakmica će početi. Neprijatelj će igrati s dobro opremljenim špilom Sjevernih kraljevstava, birajući kartu "Folest Iron Lord" kao vodeću, uništavajući najjaču kartu/e u opsadnom redu na strani vještca ako je ukupna snaga reda jednaka ili veća nego deset. Preporučljivo je igrati sa špilom Čudovišta ili Scoia'taela, ako su dovoljno jaki, a ako ne znate kako igrati ove špilove, odaberite željeni špil, ali pokušajte se ne oslanjati na karte opsadnog reda.


Geralt od Rivije - legendarni ubojica čudovišta i vlasnik slatkih jelenjih ušiju

U slučaju pobjede, osim moralne zadovoljštine i male torbice novčića, ni Witold ni Geralt neće dobiti ništa. Ali ako izgubite, započet će smiješna scena u kojoj će Witold, ogorčen porazom, napustiti tijelo vještca, nagovarajući Geralta da nešto učini. Oni niski, promatrajući dijalog između sjedokosog čovjeka i praznine, uzet će ga za luđaka i ponuditi da im daju pet posto raspoloživog zlata, ali i da mu stave jelenje uši. Čak i ako niste spremni prihvatiti poraz u Gwentu, vrlo je preporučljivo izgubiti. Ipak, kada ćete još imati priliku gledati na strogog ubojicu čudovišta na način koji će Shani biti smiješan?

Natjecanje svinjara


Osnivač natjecanja u pozadini sudionika koji bježi od divlje svinje

Iako nije dolično da se plemić poput Witolda Von Everecka valja u blatu, na takav se dan može napraviti iznimka, pogotovo jer neće biti druge prilike. Približite se oboru u kojem će seljak pobjeći od svinje. Čovjek koji stoji na vratima reći će Witoldu da se ovako održava natjecanje svinjara i pozvati vještca da sudjeluje. Pa, što s njim? I uvijek je sretan! Da biste pobijedili u natjecanju, morate dvije svinje, označene žutim krugom na leđima, otjerati u posebne torove. Mehanika ove mini-igre je jednostavna: ako želite da svinja skrene lijevo, tada se približite desnoj; ako želite da prase skrene desno, onda obrnuto. Nije dobro ostajati jer je iz takvog položaja vrlo teško kontrolirati kretanje svinja. Pritom imajte na umu da, iako nekoliko običnih svinja trči oko obora, one ni pod kojim uvjetima neće ući u boks, pa nemojte ni trošiti energiju. Ako proces predugo potraje, Witold će se umoriti i razmišljati o korištenju znaka vještca, što znači Axiy, koji mu je već poznat. Ni pod kojim okolnostima ne podliježite provokacijama i pokušajte sami otjerati svinje, inače će odbiti dati nagradu vještcu.


Nagrade za pobjedu u natjecanju svinjara

Ako Witold uspije i ne upotrijebi vještčev znak, tada će mu seljaci čestitati na pobjedi i dati mu dvije nagrade: plišanu svinju za Shanija i svinjarevu lovorku, koja daje petnaest posto povećanja zlata kada je opremljena Žoharom u utor za trofej.


Upoznao si svoju sudbinu

Sjedajući sa Shani kraj kolica, Witold će pitati djevojku zašto ne podlegne njegovom šarmu? Shani će odgovoriti da Witold, čak ni u Geraltovu tijelu, jednostavno nije njezin tip. Von Everecka to će razbjesniti, jer vjeruje da je sposoban natjerati svaku djevojku da se zaljubi u njega. Tada će crvenokosi liječnik raspravljati s Witoldom kako ne može ostaviti dobar dojam na tamnokosu djevojku u vijencu, koja sjedi sama na klupi nasuprot. Everek mlađi će joj prići i početi je obasipati komplimentima, nakon čega će joj obećati dati najskuplje darove i odvesti je u najskuplje kozmetičke salone, samo da djevojka pristane provesti noć s njim. Mogućnost da bude u "visokom društvu" odigrat će svoju ulogu i tamnokosa djevojka će biti spremna pristati, ali netko će je dozvati, oslovivši je s "ICQ".


Ti, gade, nećeš me morati nagovarati!

Pokazat će se da je taj “netko” jedan od tri Askina brata, nezadovoljna neprimjerenim društvom sjedokosog muškarca, koji je i njihovoj sestri ponudio takve bezobrazluke. Čak i ako se Witold pokuša ispričati i pretvarati se da on nema ništa s tim i da je krivo shvaćen, triju heroja morat će očitati lekciju uz pomoć komada drveta otkinutog s ograde. I braća će se naoružati istim oružjem i tučnjava će izbiti baš u oboru gdje je Geralt nedavno tjerao svinje. Tijekom bitke zabranjena je upotreba vještičjih znakova, ali ne i konzumacija eliksira i hrane koja vraća zdravlje. Općenito, braća su slabi protivnici koji ne rade puno štete čak ni na niskim razinama težine, ali ipak im ne dopustite da okruže Witolda, jer će ga onda samo šutati sa svih strana zbog nedostatka Aarda i Quena. Bit će dovoljno prostora za manevre, tako da će poraz vaših protivnika biti stvar nekoliko sekundi. Kad se sva tri brata umoče u blato, požure u bijeg. Aska, koju je vještac ​​prestrašio, slijedit će njihov primjer, uništavajući Vitoldove nade za ugodnim provodom na obližnjem sjeniku. Pa dobro, dobro se borio!

Uhvati cipelu


Ljudi promatraju pokušaje gospodina da uhvati cipelu svoje voljene

Posljednja punopravna zabava na vjenčanju bit će zabava, popularno nazvana "Uhvati cipelu". Bit igre je da djevojka baci svoju cipelu u jezero, a njen zaručnik mora zaroniti na dno i vratiti dami cipelu. Naravno, Witold će htjeti sudjelovati u tome, a Shani će baciti čizmu u vodu. Zaronite do samog dna i aktivirajte svoje vještačko osjetilo - uz njegovu pomoć možete brzo odrediti mjesto gdje se nalazi cipela, i to ne samo ona Shani. Sakupite sva tri i zaronite van.


Geralt nakon kupanja u ribnjaku

Nakon što se iskrcao na obalu, Witold će se pohvaliti svojim "ulovom" i ponuditi da osobno ubaci nogu svakog od vlasnika u njihov ormar. Takva se izjava neće baš svidjeti Shani, koja će nakon takvih riječi gotovo početi biti ljubomorna. Witold će je požuriti smiriti, uvjeravajući je da se samo šalio, a zatim će staviti Shaninu čizmu na njezinu bosu nogu. Ovdje će ovoj zabavi doći kraj.

Mala zabava u dvorištu


Tri "točke interesa" dostupne za interakciju u dvorištu

Osim pune zabave, Witold se može baviti i sljedećim aktivnostima na otvorenom:

  • Gnjavi staricu stojeći blizu staje. Isprva neće razumjeti što Witold želi od nje, ali kad shvati, nazvat će je "budalom" i pobjeći od njega.
  • Pijte votku. Dvije će mlade djevojke stati za stol i pozvati Witolda da pije s njima u zdravlje mladih. On, ne mogavši ​​odbiti dame, brzo iskapi čašu.
  • Uznemiravati još jednu staricu sjedeći uz veliko drvo između jezerca i svinjca. Bakina reakcija bit će potpuno ista kao u prvom slučaju.

Ples u staji


Gunter O'Dim odlučio je osobno nadgledati proces ispunjenja druge želje

Nakon dovršetka bilo koje dvije zabavne aktivnosti (ne računajući manje), idite u središte dvorišta i Witold će čuti glazbu koja dolazi iz staje. Odmah će zgrabiti Shani i odvući je unutra da plešu. Pritom će se stalno hvaliti kako u cijeloj Redaniji nema boljeg plesača od Witolda Von Evereka, a pleše stvarno dobro. Ni Gunther O'Dim, koji se pojavio na vjenčanju i s pozornice najavio da će glazbenici svirati nešto više... Romantika za vještca Geralta od Rivije i njegovu šarmantnu djevojku Shani, ne bi pokvario zabavu.


Witold "zahvaljuje" Shani na prekrasnom plesu

Budući da je jedina osoba koja je mogla prepoznati Gunthera sada izvan kontrole nad svojim tijelom, Witold i Shani će se okupiti na sporom plesu. Usput će voditi dijalog u kojem će Shani pitati Witolda koliko je djevojaka imao? Neće to sakriti – pristojno; ali će također dodati da svi oni nisu dorasli Shani. Glazba će početi jenjavati i Witold će pitati Shani zna li kako partner treba zahvaliti svom partneru? Prije nego što stigne odgovoriti, Witold će poljubiti djevojku, na što Shani neće biti spremna, ali se neće ni ljutiti. Zamolit će Witolda da izađe i pusti ga da razgovara s Geraltom. Nakon što se vratio u oblik duha, Witold će natuknuti vještcu da je to učinio namjerno kako bi Geraltu dao priliku da se približi. Nakon kratkog razgovora, sijedokosi će reći Shani da je čovjek koji im je najavio ples Gunther O'Dim.Očito se nije slučajno pojavio ovdje i vrijedi razgovarati s njim.

Manja zabava u staji


"Točke interesa" u staji

Baš kao i vani, postoji nekoliko malih stvari koje možete učiniti unutar staje, uključujući:

  • Pijte votku s patuljcima. Poželivši patuljcima koji sjede za stolom da im se brade ne zapetljaju pod nogama, Witold će isprazniti još jednu čašu ječmenog pića.
  • Ples. Witold će početi plesati u blizini pozornice, pokušavajući iznenaditi Shanija svojim vještinama. I kako! Skoro da plešem vatreni flamenko!
  • Pronađite neutralnu kartu za gwent "Krava". Izađite iz staje i pogledajte desno. Do tavana staje će voditi ljestve i vrijedi se popeti. Uz pomoć vještačevog osjetila, vrlo je lako otkriti kartu koja leži na podu, kada se podigne, Geraltov špil će se nadopuniti neutralnom kartom "Krava".
  • Sjednite na jastuke. Na istom drugom katu, pored mape koja tamo leži, nalazi se nekoliko jastuka. Prilazeći im, Witold će pozvati Shanija da sjedne i malo popriča, ali ne pronalazeći prikladnu temu, brzo će biti povučen na noge.

Razgovor s O'Dimom


Najvažniji sastojak medenjaka je vrijeme.

Nakon sporog plesa sa Shani, imat ćete priliku razgovarati s O'Dimom. On će komunicirati s gostima na vjenčanju, govoreći dvjema damama o svom osobnom receptu za kolače, čiji je glavni sastojak vrijeme. To je ovo čini slatkoću hrskavom izvana i nježnom iznutra, ali točno vrijeme za postizanje takvog rezultata morat ćete saznati pokušajem i pogreškom, eksperimentiranjem i počinjanjem ispočetka. Kad ugleda Witolda, ustat će od stola i pozdravi ga. Što točno Witold ima s tim, a ne Geralt, što će jako iznenaditi pokojnog plemića. Počet će se raspitivati ​​o " Dima, što on još zna? Vjerojatno, da je Witold znao kakav ga odgovor čeka, ne bi pitao. "Gospodin Mirror", ne skrivajući prezir prema najmlađem predstavniku obitelji Everek, reći će vam da je Witold uvijek bio ljubomoran na svog starijeg brata Olgerda, jer je uvijek u svemu bio bolji od Witolda. On će to demantirati na sve moguće načine i optužiti Gunthera da laže, a nije mu teško povjerovati. O'Dimove riječi ne mogu se dobro usporediti s Vitoldovim ponašanjem u obiteljskoj kripti, kada, nakon što se prvi put pojavio Geraltu, Witold priznaje da ne voli svoje rođake i da im ne namjerava pomoći u borbi s vještcem. Istovremeno vrijeme, hvalio je Olgerda na sve moguće načine, pokazujući izrazito pozitivno mišljenje o osobi kojoj je navodno zavidio.Podsjetivši da Witoldu nije preostalo puno vremena do ponoći, O'Dim je otišao.

Ponoć


Witoldov govor

Čim se završi sva glavna zabava i obavi razgovor s O'Dimom, doći će ponoć - vrijeme je za ceremoniju stavljanja kape. Shani će, kao mladenkina prijateljica, sudjelovati u Witold će iskoristiti trenutak i popeti se na pozornicu, želeći održati govor u čast mladenaca Shani će ga zamoliti da to ne čini, ali ako Witold ipak odluči, tada će goste čekati plemićeva priča o njegov odnos prema običnim seljacima.Ranije ih nije ni smatrao ljudima i nije želio imati ništa zajedničko s pučanima.imao je nekoliko dobrih konjušara,ali tu je bio kraj svim kontaktima s ovim slojem društva. No danas, nakon onoga što je vidio na vjenčanju, radikalno je promijenio stavove: iako i dalje ne želi imati nikakve veze s mafijom, sada mu to više ne smeta da se zabavlja u njihovom društvu.


Witold piše pismo Olgerdu

Dok će oči prisutnih biti uprte u ritual stavljanja kapice Aldoni, s iskrenim osmijehom na licu, Witold će sjesti za stol i zarezati dlan i krvlju kao tintom napisati pismo Olgerd. Kasnije će to poslužiti kao dokaz da je Geralt ispunio drugu želju poglavice "veprova".


Gunther O'Dim kažnjava Witolda zbog neposluha

Witold će napustiti staju i ostaviti Geraltovo tijelo. Međutim, iako je već ponoć i duh se dobro zabavio, on ne želi napustiti ovaj svijet. I on se volio ponovno osjećati živim, a vještac ​​se vjerojatno neće moći nekako umiješati u Witolda... Ali Gunther O'Dim može. Zagrizajući jabuku da izgleda kao zlikovac, nanijet će nepodnošljivu bol duhu, i doslovno će moliti O'Dima za milost. Još jednom pokazujući prezir prema obitelji Von Evereck, a posebno Witoldu, naredit će Everecku Jr.-u da se vrati odakle je došao, a Witoldu neće preostati ništa drugo nego poslušati "gospodina Zrcala". Nakon izvanrednog rituala egzorcizma, Geralt i O'Dim će razgovarati o daljnjim radnjama, a Shani će pitati želi li vještac ​​još malo ostati na vjenčanju? Ako Geralt pristane, onda paralelno sa zadatkom “Bio sam tamo, pio med i pivo”, započet će povezana potraga “Vedra noć”, čija će se analiza uskoro definitivno pojaviti na web stranici.

Povratak Olgierdu von Evereku


Olgierd čita Witoldovo pismo

Kao i u slučaju zadatka “Otvori Sezam!”, Olgerd Von Everec će čekati vještca u krčmi Oxenfurt Alchemy. Kada Geralt kaže da je drugi hir plemića-pljačkaša zadovoljen, Olgerd neće vjerovati. Pa, gdje se to vidjelo da je netko uspio ispuniti želju koja je u početku bila zamišljena kao nemoguća? Međutim, upravo to pismo koje je napisao Witold poslužit će kao snažan dokaz "malog podviga" koji je napravio čudovišni ubojica. Olgerd će piti u zdravlje svog pokojnog brata, pohvaliti vještca za njegov trud i pristati izgovoriti njegovu posljednju želju. Ali ovo je sasvim druga priča, ali zadatak "Bio sam tamo, pio sam med i pivo" smatrat će se potpuno završenim.

nadam se da završetak potrage "Bio sam tamo, pio sam med i pivo" iz igre Witcher 3: Divlji lov bit će vam od koristi, dragi čitatelji. Uživajte u igri i sretno na Putu, vještice i vještice!

Tko je rekao da svaka bajka mora imati dobar kraj?

Tijekom svojih putovanja, Geralt od Rivije više puta je naišao na čudesna stvorenja koja kao da su došla u posjet ravno iz folklora, poznatih i manje poznatih bajki, legendi i mitova. Nepotrebno je reći da čak i Divlji lov, borbi protiv koje je posvećen lavovski dio igre Witcher 3: Divlji lov, svoju sliku duguje skandinavskoj mitologiji? Međutim, ponekad čak i naizgled pozitivni likovi iz dobrih bajki mogu natjerati vještca da ogoli svoj srebrni mač... Kao što se dogodilo u zadatku " Prvi izdanci zla“, o čemu ćemo i govoriti.

Ovo je posao za vještca!


Tražite li Witchera? Tražimo nekoga tko će ubiti čudovište!

Zadatak postaje dostupan odmah nakon instaliranja dodatka" Kamena srca", ali preporuča se odgoditi njegov prolaz dok Geraltova razina ne dosegne 35 ili više. Idite do konobe Sedam mačaka, koja se nalazi u blizini Novigrada, idite do oglasne ploče i pogledajte je. Tamo nema ništa zanimljivo za vještca ispada, točno dok čovjek ne dođe do ploče i ne naruči čudovište iz kanala. Geralt pita treba li vještac ​​pomoć, na što on dobije savjet da ode na imanje Garin, koje je sjeveroistočno od Oxenfurta, i razgovarajte s Olgierdom von Everecom, jer je on bio taj koji je stavio nagradu na glavu čudovišta.

Po dolasku, Geralt će otkriti da su imanje okupirali pljačkaši, koji sebe ponosno nazivaju "veprovi". Srećom, oni neće napasti, a jedan od njih s balkona će pozvati vještca unutar imanja. No, Olgerda još treba tražiti, čemu u pomoć neće požuriti odmarajuće i zabavljene “divlje svinje”. Naprotiv, kada vide gosta, počet će se šaliti i rugati mu se, naizmjenično se predstavljajući kao "Olgerd" i zbunjujući vještca. Sjedokosom ubojici čudovišta to se, naravno, neće baš svidjeti i on će moći izabrati jednu od dvije linije:

  • Hrpa idiota. Geralt neće sakriti svoju iritaciju, praveći oštre šale kao odgovor i inzistirajući da ga odvedu pravom von Evereku. Jednom od razbojnika neće se svidjeti takva drskost i izbit će tučnjava. Općenito, neprijatelj nije težak, a da biste ga porazili, dovoljno je jednostavno ne izlagati se udarcima, skakati i blokirati ih, te u pravom trenutku krenuti u protunapad i krenuti u ofenzivu. Ako je moguće, pokušajte zadati prvi udarac, a zatim iskoristite situaciju i jednostavno bombardirajte neprijatelja nizom normalnih napada. Poraženom "vepru", poput njegovih drugova, čak će biti drago zbog takve zabave i odvest će vještca do Olgerda.
  • Bilo je lijepo razgovarati, ali ovdje sam poslovno. Geralt neće izgubiti prisebnost, želeći izbjeći sukob. Ponavljajući da je ovamo došao po narudžbi, vještac ​​će time donekle ublažiti žar "veprova", a i njega će dovesti do Olgerda.


Ali gledam ovo... I vidim samo beživotni komad kamena

Tijekom potrage "Prve klice zla", Geralt će pronaći Olgerda von Evereka kako gleda skulpturu u uredu na drugom katu. Važno je napomenuti da, iako se ne spominje u igri, kip predstavlja nikoga drugog do legendarnu Gospu od Jezera - mitsku djevicu koju mnogi poštuju kao božanstvo. Witcher je poznaje osobno - tijekom događaja u originalnoj igrici Vještac, kao nagradu za pobjedu nad podvodnim čudovištem Dagonom, Gospa je Geralta proglasila vitezom i poklonila mu poseban srebrni mač, Arondite. Nažalost, sjedokosi je uspio negdje izgubiti čak i tako vrijedan dar. Vlasnici dodatka " Krv i vino", uzgred, i dalje će biti prilike ponovno sresti Gospu i vratiti Arondite, ali to je sasvim druga priča. Sada, nakon kratke lirske digresije, vratimo se hitnim stvarima. Olgerd jasno daje do znanja da, iako je vodi pljačkaški način života, ali nimalo kao obični pljačkaši i banditi. Von Evereck, nakon što je malo razmislio o činjenici da se moderna umjetnost ne može usporediti s djelima prošlosti, želi znati Geraltovo mišljenje o skulpturi. Postoje četiri moguća odgovori.

  • Ne znam puno o kiparstvu. Geralt iskreno priznaje da je daleko od umjetnosti i nikad ga nije posebno zanimala. Olgerd će reći da vještac ​​nije puno izgubio.
  • sviđa mi se ovo. Geralt će izjaviti da mu se sviđa skulptura, posebno "izbočine". Olgerd će cijeniti šalu, vjerujući da je uvijek zadovoljstvo raditi s ljudima sa smislom za humor.
  • Više volim Gernstova djela. Geralt će pokazati svoje znanje, izražavajući sklonost radu izvjesnog Gernsta. Von Everek će biti iznenađen širinom vještčevih horizonata.
  • Razgovarajmo o naručivanju. Ignorirajući Olgerdovo pitanje, Geralt će radije prijeći ravno na stvar. Olgerd će primijetiti da je vještac ​​čovjek od akcije i to mu se sviđa.

Izbor replike ima samo simboličnu funkciju - u svakom slučaju, Olgerd će uništiti skulpturu, srušiti je na pod, pozvati Geralta da siđe u glavnu dvoranu, gdje je zabava već u punom jeku, i tamo će raspravljati o narudžbi za čudovište iz kanala.

Olgerd von Everec ispričat će vam da čudovište koje je vještac ​​dobio zadatak ubiti živi u kanalizaciji u blizini Oxenfurta i redovito proždire žene koje su se naslušale dovoljno priča o zgodnom princu koji je strašnom kletvom pretvoren u žabu krastaču i silazi u mračne kanale u potrazi njegove sreće. Pronalaze, nažalost, samo smrt. Jedna od žrtava čudovišta bila je kuharica Olgerda i zato on čezne za smrću takozvanog "princa žabe". Prihvatite narudžbu i nemojte se ustručavati zamoliti plemenitog pljačkaša da poveća nagradu - on će bez puno oklijevanja ubaciti 50 kruna na vrh. Također možete pitati Olgerda o razlogu zbog kojeg je gozba održana. Ispostavilo se da na ovaj način “veprovi” slave vatreno krštenje nove sablje jednog od “veprova”, koji se zvao “Tradicija”. Na izlazu s imanja, vještca će pozvati “vepar” Adele. Tražit će od vas da pronađete ubojicu njezine prijateljice, uđete mu u trag i osvetite mu se. Ovo će započeti sporednu potragu "Ruža na crvenom polju".

Oxenfurtski kanali

Silazak u gradsku kanalizaciju nalazi se u blizini tržnice Oxenfurt, na samom glavnom trgu. Običan čovjek koji stoji blizu ulaza može reći vještcu da su mnogi već sišli u kanale - i obični ljudi i vitezovi u sjajnim oklopima - ali nitko se nije vratio. Neka vas naizgled mala visina ne zavara; Ako ne želite da se na groblju pojavi nadgrobni spomenik s uklesanim epitafom "Ovdje leži Geralt od Rivije. Ugušio se kanalizacijom, slomivši obje noge", upotrijebite stepenice.

Ispod će vještac ​​moći vidjeti tragove koje je navodno ostavio muškarac, a pored njih tragove žene. Nakon što malo prošetate tunelima, naići ćete na jednog od lokalnih stanovnika - utopljenika. Obično gledajući u broju, usamljeni utopljenici su laka meta za vještčevu oštricu, tako da ne bi trebalo biti poteškoća u njegovom ubijanju. Uskoro će Geralt čuti ženski glas, koji očito moli za milost. Vrijedno je reći da je u originalnoj engleskoj glasovnoj glumi glas bio alarmantan, gotovo paničan, dok je u ruskoj lokalizaciji potpuno miran, što donekle kvari napetost trenutka. Vještac ​​koji pohita u pomoć naići će na neočekivani prizor...


-Shani, umro je. -Znam... Ali vrijedilo je pokušati

Kako se ispostavilo, glas je pripadao Geraltovoj staroj prijateljici Shani, koja je svim silama pokušavala spasiti život ranjenom vojniku. Međutim, vještac ​​će morati priznati uzaludnost pothvata crvenokosog medicinara - vojnik odjeven u boje Redanije je mrtav. Unatoč okolnostima, i Shani i Geralt vrlo su sretni što se vide, što nije ni čudo, s obzirom na njihovu zajedničku povijest. Shani se prvi put pojavio u knjizi književne serije " Krv vilenjaka", gdje se dotakla tema njihovih prijateljskih i ljubavnih odnosa. Potonje bi se pak moglo nastaviti u igrici Vještac, gdje je ljubazna i prijateljska djevojka djelovala kao "suparnica" Triss Merigold. Nakon događaja iz prvog dijela, Shani je postao učitelj na Oxenfurt institutu i asistent Joachima von Gratza, kojeg je Geralt upoznao tijekom sporedne potrage "Smrtni grijesi". Izbijanjem rata protiv Nilfgaarda otišla je na prvu crtu pomoći ranjenima. U vrijeme događaja u dodatku, ona još uvijek radi s Redancima, a zadatak ju je odveo do kanalizacije - koje god čudovište živi u tunelima, ono truje vodu i Shani treba dobiti uzorak sluzi za stvaranje protuotrova. Geralt se, naravno, odmah dobrovoljno javlja da pomogne svom prijatelju.

Neće biti moguće ući u susjednu sobu tijekom potrage "Prve klice zla" na uobičajeni način - u potrazi za Shanijem, čudovište se zabilo u metalnu rešetku, savijajući i nju i vrata. Geralt će pretpostaviti da je i susjedni zid mogao biti oštećen prilikom udara i bit će potpuno u pravu. Napravite improvizirani prolaz koristeći znak vještca Aard na zidu blizu rešetke; slabu točku je vrlo lako odrediti uz pomoć vještčevog osjetila. Nastavljajući dalje, vještac ​​će pronaći još dva mrtva vojnika, koje će Shani nazvati Miklas i Vern. Djevojka će vam reći da je, kada su stigli ovamo, odred napao jato utopljenika. Redanci su uspjeli uzvratiti, ali je jedan od njih, Franz, ranjen u nogu. Prije nego što je liječnik uspio dobro previti ranu, napalo ih je nešto vrlo veliko, zastrašujuće i ljigavo. Knols je naredio Shani da pobjegne, a preostali vojnici pokušali su odgoditi čudovište po cijenu života. Kada se Shani vratila, vidjela je Nolsa još uvijek živog, prekrivenog čudnom sluzi, odvukla ga s bojnog polja i pokušala pomoći. Tada je Geralt naišao na nju.

Postoje dva načina da se spustite na niže razine kanala: ili skočite u rupu u blizini koje su pronađena tijela Verna i Miklasa ili pronađite ključ i njime otključajte rešetku koja blokira prolaz. Međutim, imajte na umu da će u prvom slučaju vještac ​​izgubiti pola svog zdravlja, a to će mu biti vrlo korisno u borbi s jatom utopljenika koji su zauzeli donju razinu kanalizacije. Leševi su zbog svoje prirode potpuno imuni na negativan učinak "trovanja", kao i na vještčev znak Axii. S druge strane, čudovišta ne vole vatru, posebno znak Igni i bombu Dancing Star. U borbi pokušajte držati protivnike na udaljenosti odgurujući ih znakom Aard ili alternativnom verzijom znaka Quen. Također, ne zaboravite namazati srebrnu oštricu uljem protiv jedača leševa - posebno je korisno na visokoj razini težine.

Nakon što ste se pozabavili utopljenicima, priđite truplu vojnika. Shani ga prepoznaje kao Franza - istog Redanijanca ranjenog u nogu, samo što je razmjer oštećenja znatno porastao - ako je prije bila rana od kandži utopljenika, sada donji ud potpuno nedostaje. Iz razgovora će postati jasno da je čudovište privukao miris alkohola, kojim je Shani liječio ranu, pomiješanu s krvlju. Čim dijalog završi, upotrijebite svoja vještačka osjetila i ponovno pregledajte Franzovo tijelo - Geralt će moći nanjušiti uporan miris alkohola, koji će ubojicu čudovišta odvesti do jazbine jednog od njih.

Nemojte žuriti da odmah slijedite alkoholni trag do skrovišta čudovišta. Pregledajte nižu razinu i pronađite dvije bilješke koje će nadopuniti sliku onoga što se događa i unijeti malo jasnoće:

  • Oglas za bračnu agenciju leži na rešetki koja stoji na ulazu u tunel koji vodi do čudovišta. Govori o tome da je izvjesna bračna agencija odlučila unovčiti priču o začaranom princu, uzimajući novac od lakovjernih djevojaka i šaljući ih u sigurnu smrt.
  • Natopljeno pismo koji se nalazi uz noge mrtvaca zalijepljenog za jedan od zidova sasušenom sluzi. Kao vodič možete koristiti baklju na tlu koja se nalazi blizu slova. Iz nje možete saznati proširenu verziju priče o ukletom “mladoženji” - jedan ofirski princ stigao je u Novigrad i zaljubio se u djevojku. Na njegovu nesreću, damin ljubavnik se pokazao moćnim čarobnjakom, koji je nesretnog ljubavnika kaznio tako što ga je pretvorio u žabu krastaču.

Ne brinite ako ste propustili ove bilješke - to ni na koji način neće utjecati na proces izvršavanja zadatka. Međutim, imajte na umu da kada Geralt otkrije jazbinu čudovišta, nema načina da se vratite ili pripremite bilo kakve eliksire ili bombe, stoga to učinite unaprijed. Posebnu pozornost treba obratiti na bombe "Sjeverni vjetar" i "Zvijezda koja pleše", kao i eliksire "Lastavica" i "Ivolga".

Kako se ispostavilo, čudovište je odabralo samostan dostojan osobe kraljevske krvi - prostran, čija struktura podsjeća na kupolu. Shani će uzeti uzorak sluzi, po koji je došla. Geralt će odlučiti izmamiti čudovište tako što će ga namamiti mirisom alkohola i krvi. Ako vještac ​​nema alkoholnih pića u svom inventaru, Shani će mu dati svoje zalihe; Ni drugu komponentu nećete morati dugo tražiti jer je jazbina puna ljudskih leševa. Sjedokosi će poslati Shani na površinu, zabrinut za njezinu sigurnost, a sam će započeti meditaciju u iščekivanju cilja svoje naredbe.


Njegova Visost, Princ žaba!

Nakon nekoliko sati, meditaciju će prekinuti zvukovi nečeg velikog i brzog približavanja. Trač nije lagao - kanalizaciju je doista okupirala ogromna žaba krastača, ali je očito usput izgubila krunu. Ali čak i bez skupog ukrasa, Žablji princ je vrlo opasan protivnik, prvenstveno zbog svoje povećane toksičnosti. Prvom prilikom uzmite eliksir Oriole, koji vam je savjetovan da pripremite ranije - potpuno će poništiti sve nuspojave od trovanja. Žablji princ ima nekoliko jedinstvenih osnovnih napada:

  • Odskakivati. Bilo bi čudno da žaba ne može skočiti. Ako se Geralt odmakne predaleko ili, obrnuto, dođe preblizu, Princ žaba će skočiti visoko, "lebdjeti" u zraku na sekundu, a zatim brzo jurnuti na zemlju, stvarajući udarni val pri slijetanju. Pokušajte se ne zaustaviti i pobjeći od putanje Žabe kako ne bi zdrobila vještca svojom lešinom.
  • Otrovna pljuvačka. Ako je vještac ​​daleko od Žabe, ona će na njega početi pljuvati nakupine otrovne sluzi, koje nakon slijetanja stvaraju oblak otrovnog plina. Prije toga, vrećice na njenom vratu će nabubriti, poprimajući karakterističnu crvenu boju. Čim to vidite, pripremite se za kotrljanje ili počnite bježati od Žabe.
  • Napad jezikom. Neprijatelj će upotrijebiti improvizirani bič ako se Geralt previše približi. Ovaj napad je vrlo brz, tako da nije uvijek moguće izbjeći ga ili pobjeći od njega. Kao alternativa, preporučuje se korištenje znaka Quen.

Kao što možete vidjeti, Žablji princ u misiji “Prve klice zla” pridržava se strategije držanja neprijatelja na distanci, napadajući ga dalekometnim napadima, a ako se vještac ​​uspije približiti dovoljno blizu da udari svojim mačem, odskoči i nastavi svoje “granatiranje”. Ovo je glavna poteškoća u borbi s Žabom - zbog njene pokretljivosti teško ju je pogoditi. Kako biste ograničili pokretljivost čudovišta, možete koristiti znak zamke Yrden i/ili poboljšanu bombu North Wind. Također vrijedi premazati svoju srebrnu vještičju oštricu anti-prokletim uljem, jer dodatna šteta u ovoj borbi neće naštetiti. Primjetno je da će barem u jednom od dijaloga Shani spomenuti da je bacila baklju na čudovište, ali on na to nije ni obratio pozornost i stoga je imun na vatru, sve je upravo suprotno - element vatre posebno je učinkovit protiv krastače. Vjerojatno je u ranim fazama razvoja Žablji princ zapravo bio imun na vatru, ali to je kasnije pretvoreno u slabost.


U svakoj bajci ima istine

Geralt će zadati odlučujući udarac Žabi u reznoj sceni, izbjeći skok čudovišta i rasporiti mu trbuh. Nažalost po vještca, iz svježe rane na njega je izlila otrovna krv čudovišta. Iako je tijelo čudovišnog ubojice, zahvaljujući mutacijama, manje podložno toksinima, Geralt će, oslabljen nakon teške bitke, izgubiti svijest. Posljednje što će vidjeti bit će umirući ofirski princ, posthumno oslobođen kletve, kao i ofirski vojnici koji trče.

Zarobljen od Ofiraca


Sitni lopov, oštroumniji, au slobodno vrijeme turistički vodič u Oxenfurtu

Vještac ​​će doći k sebi na brodu Albatros, zatvoren u kavezu. Geraltovo buđenje primijetit će njegov supatnik. Započet će razgovor sa sjedokosim zatvorenikom, predstavljajući se kao sitni lopov, oštrouka i vodič do Oxenfurta. Iz dijaloga će postati jasno da je sam vještac ​​bio neizravno uključen u njegovo zatvaranje. Philippea su angažirali Ophiriani da vodi goste s juga kroz gradsku kanalizaciju. Očito su tražili svog nestalog princa, ali su zakasnili točno minutu, pronašavši samo hladno tijelo. Calagrande je pao pod vruću ruku ofirskog naroda, koji je odlučio da je bio suučesnik ubojice. Philippe će vam reći da će otputovati u Ofir, gdje će biti pogubljeni, ali vodič je čak i sretan zbog toga, jer je uvijek želio gledati crne konje s bijelim prugama. Dijalog između zatvorenika će prekinuti dva ofirska vojnika, koji će donijeti hranu i narediti zatvorenicima da šute. Geralt će pokušati iskoristiti priliku i pitati Philippea kako izraz "odvedi me do kapetana" zvuči u Ofiru? Vještac ​​koji ništa nije razumio imat će priliku izabrati jednu od tri fraze:

  • Alle"khe yhll eghallith! Jedan od Ophiriana će ignorirati Geraltov zahtjev, na kraju dodajući da će još vidjeti tko će se zadnji smijati. Philippe će reći da se fraza koju je izgovorio vještac ​​prevodi kao "Imao sam šešir tvoje tete."
  • Alle"ghe urh yghileth! Rezultat će biti potpuno isti kao i kod prve opcije. Samo što će ovaj put prijevod biti manje uvredljiv, ali besmislen - "Želim mu plesati nos."
  • Alle"khe uhl eghullath! Nakon što je točno izgovorio zahtjev da ga odvedu do kapetana, vještac ​​će i dalje biti ignoriran od strane Ofiraca, koji su mu još jednom naredili da ušuti.
  • Ako Geralt nema vremena odabrati jednu od ponuđenih linija, Ophirianci će tiho otići.

Općenito, čak ni pravi izbor neće imati rezultata. Philippe odluči spavati i savjetuje Geraltu da učini isto - pred njima je dugo putovanje. Witcher će na njemu svojstven ironičan način reći kako bi volio da mu netko na brodu ispuni želje...


Gunther O'Dim, ti ušljiva skitnice!

I, čudno, takva će osoba biti u blizini. Gunther O'Dim, kojeg je Geralt upoznao na početku događaja u igrici Witcher 3: Divlji lov u Bijelom vrtu. Iako je O'Dimovo prvo pojavljivanje bilo epizodno, već tada se moglo posumnjati da Gunther nije običan trgovac zrcalima kojem se predstavio. Prvo, znao je mnogo o Geraltu; također je znao što je dovelo vještca u Bijeli vrt i o njegovim odnos s Yennefer. Ali ako se to još može opravdati Guntherovim čitanjem Maslačkovih balada, onda s tajanstvenim nestankom to neće uspjeti. Osim toga, oni koji vole igrati igru ​​gwent, skupljajući nove karte i tražeći ih od trgovaca , mogao naletjeti na trgovca u kampu cirkuskih izvođača, koji se nalazi nedaleko od imanja Wegelbud. Jedna od karata dostupnih za kupnju je neutralna karta "Gunther O" Dim: Darkness", koja djelomično otkriva bit Gunthera.


"Znak" "O" Dima na licu vještca, služi kao podsjetnik na dužnost

Gunther će pružiti ruku pomoći Geraltu, nudeći se da spasi vještca iz zatočeništva. Zauzvrat, O"Dim će od vas tražiti da ispunite jedan mali zahtjev čije će detalje Geralt saznati kada u ponoć stigne na raskrižje pod vrbama u blizini sela Yantra. U ovom trenutku, "Mr. Mirror" će prelomi drvenu žlicu na pola i onda nestani.Probuđeni Philippe će se iznenaditi s kim se upravo susreo.Geralt je pričao?Iznenada će početi snažno podrhtavanje uzrokovano olujom koja je počela.Sjedokosi čovjek će izgubiti svijest opet, probudivši se već na obali. Iz razgovora Ophirianaca, postat će jasno da se brod srušio u blizini Oxenfurta, zahvaćen jakom olujom. Također je čuo puno o načinima na koje se vještac ​​može pogubiti, Geralt odlučuje pobjeći.Ubivši temerijskog plaćenika koji je pratio ofirski odred, prinčev ubojica će se osloboditi okova i započeti bitku protiv preživjelih vojnika.

Imajte na umu da borba s njima nije obavezna i jedino što će vještac ​​izgubiti kada bježi s bojnog polja bit će iskustvo i nasumični plijen s leševa. Ako se odlučite boriti protiv neprijatelja koji okružuju Geralta, možete koristiti sljedeće taktike. Ophir mađioničar, budući da je udaljen od vještca, često će ga napadati posebnom čarolijom. Prvo će se na pijesku formirati široki “prsten” koji će se brzo suziti, a potom i potpuno izazvati eksploziju pijeska. Čim primijetite takav prsten, pokušajte namamiti što više protivnika u njega i u posljednjem trenutku bacite Quen zaštitni znak na vještca - za svakog protivnika mađioničareva čarolija bit će kobna, a Geralt će ostati bez jedna ogrebotina. Primjena znaka zamke Yrden na područje unutar prstena neće ozlijediti, ali trebali biste to učiniti na prvi znak kako bi se Quenova energija imala vremena oporaviti. Mađioničar je vrlo slab u bliskoj borbi, ali se može teleportirati. Ošamutite ga znakovima Axii ili Aard, a zatim oslobodite niz udaraca.

Razgovor s Guntherom O'Diemom

Krenite u selo Yantra, pronađite naznačeno mjesto i meditirajte do ponoći. Gunther se pojavljuje i razmišlja o činjenici da čak i okorjeli kriminalci smatraju da je pitanje časti doći na sastanak s O'Dimom, što ga jako iznenadi. Zatim će iznijeti bit svog zahtjeva - potrebno mu je da Geralt prisili jednog od O'Dima 'Dimovi "klijenti" da vrate dug . Bit će to nitko drugi nego Olgerd von Everek, koji mu je, prema O'Dimovim riječima, jednom došao mršav, odrpan i samo sa sabljom za pojasom. Gunther je Olgerdu dao sve što je plemić tražio, ali kad je došlo vrijeme da platiti račune, Olgierd je to želio izbjeći. Geralt nije mogao odbiti ponudu čak i da je htio, a onda je Gunther predložio da vještac ​​ode na imanje Garin i razgovara s Olgierdom.

Postoji alternativna opcija za sastanak s "Mr. Mirror". Bez obzira na dogovor, zanemarite Guntherove riječi o sastanku u selu Yantra i idite ravno svom kupcu - Olgerdu von Evereku. Međutim, neće biti moguće izbjeći razgovor - O"Dim će čekati vještca na grani širokog stabla koje raste na ulazu u Garinovo područje. Bit dijaloga ostat će gotovo nepromijenjena, s izuzetkom O “Dimova primjedba da samo vještac ​​nije smatrao pitanjem časti pojaviti se na naznačenom mjestu i kratak razgovor o požaru koji se dogodio na imanju.

Povratak na imanje


A tvoje imanje ovdje gori

Približavajući se imanju obitelji Garin, vještac ​​će primijetiti crveni sjaj na horizontu. Po dolasku će se saznati razlog - imanje gori, a na stepenicama iznad tijela mrtvog vlasnika zemljišta jeca njegova kći. Ali “veprove”, očito, to baš i ne žalosti niti ih uopće zanima. Jedan od već poznatih pljačkaša susrest će dobro raspoloženog Geralta i reći da su malo pretjerali na gozbi i dogodilo se što se dogodilo. Vještac ​​će pitati gdje može pronaći Olgerda? Ovoga puta "vepar" ga neće ismijavati, ali problem je što ni on sam ne zna gdje bi tražio poglavicu.

Pozornost vještca privući će bučni "vepar", koji će tražiti da ga poštedi, i još dvojica drugova osobe osuđene na smrt, koji se spremaju izvršiti upravo to pogubljenje. Geralt neće moći proći i intervenirat će u procesu pogubljenja. Krvnici će takav čin plemenitosti doživjeti krajnje negativno, zahtijevajući da se sijedi čovjek makne i ne smeta im. Možete odgovoriti na jedan od dva načina:

  • Razgovarajmo mirno. Geralt će reći da samo želi mirno razgovarati i ne namjerava ni na koji način utjecati na ono što se događa.
  • Ne mrdaj. Geralt će se vrlo oštro okrenuti prema "vepru", savjetujući joj da ne upada u nevolje i da ne testira iz vlastitog iskustva na što je vještac ​​sposoban u ljutnji.

Koju god opciju vještac ​​odabrao, "vepar" i dalje neće prestati zahtijevati da se sjedokosi čovjek odmakne i ne ometa ih u obavljanju posla. Ovdje ćete imati izbor između tri replike:

  • Nema potrebe za nervozom, razgovarajmo mirno. Vještac ​​će ponoviti da mu ne treba sukob s "veprom" i pitat će se zašto žele pogubiti čovjeka koji je jutros s njima dijelio kruh? "Kabaniha" će škrto odgovoriti da je to Olgerdov nalog, a da je osuđeni prekršio "plemeniti kodeks". Algerd, izlazeći iz gorućeg imanja, na trenutak privlači Geraltovu pažnju, au tom trenutku "vepar" gubi glavu.
  • Pusti ga ili ćeš imati posla sa mnom. Vještac ​​će zahtijevati da jadni "vepar" bude pušten, nagovještavajući da će, ako žele njegovu krv, prvo morati proliti Witcherovu. Algerd, koji je izašao iz vatre, ovo će smatrati izazovom i Geralt će s njim ukrstiti oštrice u dvoboju za život osuđenog "vepra".
  • Radi svoje, mene se to ne tiče. Witcher se neće miješati u "veprove", a njihov bivši suborac će izgubiti glavu.

Uzimajući u obzir leš vlasnika koji leži na stepenicama imanja, kao i "veprovo" spominjanje kršenja kodeksa plemstva, možemo zaključiti da je osoba osuđena posebno za ubojstvo vladara Garina ostavina će biti ovršena. Drugim riječima, kazna je, iako surova, pravedna – život za život.

Borba s Olgierdom von Everecom


Sada barem znaš da ne gubim glavu tako lako

Ako Geralt stane u obranu jadnog "vepra", izbit će bitka s Olgierdom von Everecom. Zanimljiv je, prije svega, zbog mogućnosti vidjeti Olgerda na djelu i procijeniti njegovu snagu. Prvo što upada u oči je njegova sablja "Iris" kojom plemić-razbojnik posebno vješto barata. Tijekom snažnih napada, počinje svijetliti jarko grimizno, što ukazuje na čarobna svojstva oružja. S druge strane, sam Olgerd ima iste sposobnosti, sposoban je juriti na velike udaljenosti, obavijajući se crnom maglom. Sličan sjaj se formira u blizini njegovih ruku. U bitci s Olgerdom vrijedi se prisjetiti njegovih glavnih napada: niza od nekoliko brzih udaraca sabljom, snažnog udarca i iskoraka. Osim toga, iz neposredne blizine, Olgerd može baciti šaku pijeska u vještačeve oči, zbog čega on gubi ravnotežu. Najučinkovitije će biti protunapad na prvi udarac u seriji ili udarac u naletu, pokušavajući gurnuti Olgierda na konvencionalnu "granicu" bojnog polja i početi aktivno rezati njegovo tijelo brzim napadima. U ovom slučaju, neprijatelj jednostavno neće moći izaći iz zapanjenog stanja i brzo će biti poražen. Da biste bili sigurni, također možete primijeniti znak Yrden - tada von Everek neće imati šanse protiv vještca. Čim se Olgierdova zdravstvena traka potpuno isprazni, počet će scena u kojoj će Geralt plemiću probosti prsa do kraja. Međutim, nešto će poći po zlu i Olgerd neće umrijeti, čak će moći nastaviti borbu. S još jednim udarcem, vještac ​​će skoro odsjeći von Evereku glavu... I osobno će zapljeskati pobjedniku.

Tri uvjeta

Bez obzira borio li se Geralt s Olgerdom ili ne, bit će spreman razgovarati. Olgerd će objasniti zašto se plemić osjeća odlično čak i nakon što je izgubio glavu, ako se vještac ​​borio s njim, ili nakon što je dugo bio u vatri, ako je glava "vepra" odvojena od tijela. Sve je u dogovoru s O'Dimom koji je von Evereka učinio praktički besmrtnim.S vremenom je Olgerdu dosadila nemogućnost umiranja i počeo je u tome uviđati mnogo nedostataka - život je za njega izgubio boju, jer čak i najluđi čin gubi svaki rizik Plemić će na podrugljiv način ponuditi vještcu da uzme njegovu nagradu – sve što može odnijeti s imanja u plamenu.

Tada će se niotkuda pojaviti Gunther O'Dim, podsjetivši Geralta na njegovo upozorenje - Olgerdu se ne može vjerovati. Von Everek očito neće biti sretan što vidi Gunthera, a također će početi dolijevati ulje na vatru sukoba koji se sprema između vještca i poglavice pljačkaša. Ono što će se pokazati jest da je Olgerd znao da je čudovište u kanalima ukleti princ. Štoviše, on je bio taj koji je nametnuo kletvu, a zatim unajmio vještca da ubije obraćenog Ofira. kako bi se brzo riješio O'Dima, von Everek će ga pitati zašto je došao, a saznavši da će Geralt morati ispuniti Olgerdove posljednje tri želje, otjerat će ga, pozivajući vještca da ode u konjušnicu - "veprove" ” samo što nisu napustili imanje, jer više nema smisla ostati u izgorjeloj kući.

Tamo će von Everek govoriti o svojim željama, od kojih će prva biti zahtjev da se za njega i "veprove" nađe novi dom. Ali obična kuća vjerojatno neće biti prikladna, za razliku od kuće Maximiliana Borsodija. Kao drugu želju, von Everek će zamoliti vještca da se pobrine da se njegov mlađi brat Witold dobro zabavi - nije imao takvu priliku posljednjih nekoliko godina. Olgerd pristaje izraziti treću želju samo ako Geralt uspije ispuniti prve dvije, au slučaju uspjeha, u što i sam pljačkaš snažno sumnja, traži da ga pronađe u krčmi Alkemija u Oxenfurtu. Tijekom razgovora također možete pitati Olgerda o tome kako je prokleo ofirskog princa? Von Evereck priznaje da to sam nije želio učiniti, samo je u napadu bijesa viknuo nešto poput "neka se pretvori u žabu krastaču". Olgerd je imao razloga za ljutnju - roditelji njegove voljene željeli su udati djevojku za ofirca. Navodno je von Everek taj koji se naziva vrlo "moćnim čarobnjakom" u natopljenom pismu koje se moglo pronaći u kanalima.

Napuštajući imanje Garin, vještac ​​će ponovno naići na Gunthera O'Dima.Želeći pomoći Geraltu da ispuni Olgierdove želje, budući da je to upravo ono što mu treba, ispričat će sjedokosom čovjeku razloge zašto je von Evereck tako samouvjeren u Geraltovom neuspjehu. Witold von Evereck, kojeg će vještac ​​morati zabavljati, nije se zabavljao iz jednog razloga - mrtav je već nekoliko godina. Geralt neće biti sretan s ovom viješću, jer će morati pribjeći kako bi pozvao Witolda na nekromantiju. O" Dim će ukazati na još jednu metodu - Ritual prizivanja. Vještac ​​će odgovoriti da će vam za takav ritual trebati krv pokojnika... Koja će se slučajno naći u posjedu Gunthera O'Dima i koji će je rado podijeliti. Aukcijska kuća sada organizira aukciju, ali očito je da se plemićka obitelj Borsodi ne želi samo rastati s imovinom.U razgovoru će Geralt spomenuti da su jednom njegovi mačevi otišli pod čekić aukcijske kuće, ali tada je ova ustanova bila u Novigradu.Ovaj događaj uzeo je mjesto u knjizi Sezona grmljavinske oluje"Geralt iz Rivije stigao je u kraljevstvo Kerak, gdje mu je smjestio korumpirani dužnosnik, uhićen i osuđen. Vrlo brzo vještac ​​je pušten, gdje je saznao za nestanak svojih mačeva, zaplijenjenih tijekom uhićenja. Pokušaji povratka njegovog imovine završavaju u ništa - još uvijek se prodaju .

Nadam se da će dovršetak potrage "Prve klice zla" u The Witcher 3 biti koristan za vas, dragi čitatelji. Uživajte u igri i sretno na Putu, vještice i vještice!

Dodaci zapleta, kao i dodaci općenito, postali su uobičajeni u modernoj industriji igara. Mnogi programeri AAA projekata sudjeluju u njima, unatoč ljutitim povicima brojnih igrača, prema kojima je "igra namjerno odrezana, a zatim se izrezani dijelovi prodaju zasebno." Možda je ovo istina. Ali možda timovi zapravo rade odvojeno na dodacima, nakon pokretanja glavnog projekta. U svakom slučaju, nije toliko važno hoće li odrezani komad biti poslužen s umakom “plot dodatak”, samo da je komad dovoljno sladak. Na primjer, poput "Ostavljeno" kada "Jedan od nas". Ili "Kamena srca"- novi dodatak za trenutno najbolju role-playing igru ​​tekuće godine, "The Witcher 3: Divlji lov".

Dodatak nas pozdravlja s prokleto prijateljskim opcijama!


Na samom početku kampanje glavne priče, kada je Geralt, sa svojim mentorom Vesemirom, pojurio u selo Bijeli vrt na tragu svoje voljene Yennefer, tamo je susreo misterioznog čovjeka koji se predstavio kao "gospodin Ogledalo". Odveo je Bijelog vuka na novi trag tražene čarobnice, nakon čega je ovaj misteriozno nestao. I bilo je vrlo jasno da će mu uzvratiti – pomoć u takvim pričama nije uzalud. A posebno za vještca, koji također ne radi ništa za ništa. No, Ogledalo se više nije pojavilo sve do samog kraja glavne priče. Igrači, pa i virtualni Geralt, vjerojatno su se opustili, kažu da neće morati uzvratiti uslugu, sreli su altruista u krčmi - ma čudo. Ali sve se pokazalo mnogo jednostavnijim - Zrcalo je čekalo pravi trenutak kada će sudbina našeg junaka spojiti s pravom osobom.

A ovaj čovjek je Olgerd von Everek, istaknuti poglavica razbojničke bande, koji traži nove senzacije i više zabave. Upoznavanje s njim u igri je vrlo simbolično - čovjek izražava Geraltu svoje negativno mišljenje o kamenoj skulpturi gole žene koju je napravio poznati majstor, a zatim ga namjerno ispušta. Nakratko nam se pokazuje slomljeni kamen, što dobro odgovara naslovu ekspanzije, Hearts of Stone. Nakon toga dobivamo zadatak od Olgierda: otići do kanala blizu Oxenfurta i ubiti čudovište koje tamo živi. Priča se da to nije samo ludo čudovište, već pravi začarani princ iz Ofira. Na ovaj ili onaj način, ovaj zadatak i bitka će započeti lanac događaja koji će voditi vještca kroz nevjerojatne avanture.

Razbiti tako dobru skulpturu... a što ga je otac naučio?!


Jedan od njih je susret s Geraltovom starom prijateljicom i ljubavnicom, mladom crvenokosom medicinskom sestrom Shani, koja je zajedno s odredom vojnika poslana u iste oksenfurtske kanale da traže i eliminiraju čudovište koje tamo živi. Mene je ovaj susret osobno malo zbunio, da budem iskren, bio je previše bljutav. S druge strane, uzimajući u obzir sve značajke odnosa između likova, možda je ona prirodna. Samo što ni Shani ni Geralt nisu izgledali iznenađeno, već su se sreli kao da su jučer zajedno popili sve što gori, a sada im je malo neugodno zbog ponašanja u alkoholiziranom stanju. Ovako se otprilike čini izvana.


Ali sastanak je sastanak, a glavni događaj vezan uz simpatičnu liječnicu je pred nama - ovo je putovanje na vjenčanje njezine prijateljice. Postoji dijaloška opcija za isključivanje ovog događaja i ne znam hoće li vam doista omogućiti da ga preskočite. Ali ne preporučujem eksperimentiranje, jer je lokalna zabava jedna od najzgodnijih epizoda dodatka! Ona je dio jedne od Olgerdovih želja, koju je vještac ​​prisiljen ispuniti, čineći uslugu upravo onom Zrcalu kojeg sam se sjetio na početku recenzije. Lukavi je čekao pravi trenutak i ispuzao poput džokera, konkretno stavljajući uzicu dužnosti na našeg heroja. Kad smo već kod Mirrora, on je možda najkarizmatičniji lik u igrici, pratiti njegovu filozofiju, postupke i izjave pravi je užitak. Iako je od prvih minuta jasno da se radi o, blago rečeno, misterioznom entitetu.

Dodatak je jak ne samo prekrasnim zapletom, već i vlastitom planiranom pljačkom u stilu Grand Theft Auto V, te otkrivanje zanimljivih likova. Ovdje ima mjesta za nekoliko zanimljivih inovacija. Osim novih šefova, neprijatelja i gore spomenute improvizirane pljačke, programeri su nas upoznali s prekomorskim gostima iz Ophira - trgovcem i majstorom runa. Potonji je od velike vrijednosti za igrače koji žele eksperimentirati sa svojom opremom. U glavnoj kampanji uspjeli smo poboljšati oklop i oružje s runama i glifovima, ali Rune Master ovu prilagodbu podiže na potpuno novu razinu. Može stvoriti riječi od runa i glifa i zatim ih primijeniti na opremu, pružajući niz novih i snažnijih učinaka. Istina je da su njegove usluge prilično skupe, pogotovo ako se uzme u obzir da će se za obnovu njegove radionice morati žrtvovati mnogo zlatnika. Da li je vrijedno toga? Pitanje je individualno. Runske riječi mogu dramatično utjecati na stil borbe, tako da svaki igrač mora odlučiti za sebe. Preporučujem da svakako isprobate ovu novu značajku, jer uvijek možete ponovo učitati igru ​​iz ručnog spremanja.


Vizualno je dodatak napravljen na istoj razini kao i glavna igra, jer se u nju uvodi kroz par zadataka označenih plavim uskličnicima. Da bi se lakše razlikovalo. Završio sam “Kamena srca” s generiranim likom, jer heroj iz glavne igre još nije dosegao razinu dodatnih zadataka - potreban je minimalno nivo 30. Ali želim napomenuti da lokalni šefovi i bitke općenito izgledaju teže nego u glavnoj kampanji. To posebno vrijedi za šefove. Prošao sam je odmah na maksimalnoj razini težine i psovao više nego tijekom cijelog igranja još jedne cool igre tekuće godine - Bloodborne. Za obavljanje svih zadataka i zapleta s jednim završetkom trebat će vam desetak sati vremena, možda malo više ili malo manje, ovisno o složenosti i stilu igre. Ovo je dobar pokazatelj za dodatak s cijenom od 623 rubalja.

 


Čitati:



Najbolji radijatori za grijanje Radijatori za grijanje prostorija

Najbolji radijatori za grijanje Radijatori za grijanje prostorija

Prije nego što počnete sastavljati sustav grijanja za seosku kuću, neophodno je razviti njegov detaljni dizajn. Istovremeno, u...

Savelovskoye smjer Moskovske željeznice Proizvodnja kupatila na Savelovskoj željeznici

Savelovskoye smjer Moskovske željeznice Proizvodnja kupatila na Savelovskoj željeznici

Rjazanski smjer Moskovske željeznice je željeznička linija koja ide jugoistočno od Moskve. Prolazi kroz Moskvu (središnja, istočna,...

Projekti kuća od Evgeniya Moroza, gotovi projekti i individualni dizajn u Kazahstanu

Projekti kuća od Evgeniya Moroza, gotovi projekti i individualni dizajn u Kazahstanu

Mi, naravno, nastojimo projektiranje i izgradnju obiteljske tvrđave, ugodnog gnijezda, povjeriti provjerenoj tvrtki...

Tipičan niz stambenih zgrada u gradu

Tipičan niz stambenih zgrada u gradu

Kada kupuje dom, novi vlasnik ga često želi obnoviti po vlastitom nahođenju. Međutim, kako bi se izvršila bilo kakva pregradnja ili drugo...

feed-image RSS